최근 수정 시각 : 2019-06-27 15:16:20

스트리트 파이터 5

파일:Street Fighter Series.png
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스트리트 파이터 V
Street Fighter V
개발 파일:캡콤 로고.png , 딤프스
유통 파일:캡콤 로고.png
장르 대전 액션 게임
게임 엔진 언리얼 엔진 4
발매일 전세계 2016년 2월 16일
일본 2016년 2월 18일
플랫폼 파일:플레이스테이션4.png / 파일:Steam logo.png
심의등급 ESRB T(13세 이상)
PEGI 12세 이상 대상 (12)
GRAC 12세 이용가
CERO 12세 이상 대상 (B)
공식 사이트 공식 사이트(일어)
캡콤 USA 공식 사이트(영어)
스팀 상점 페이지
파일:external/www.merchandisingplaza.es/Poster-Street-Fighter-Poster-Street-Fighter-192486-s.jpg

1. 개요2. PC 사양
2.1. PC판의 문제점 및 해결법
3. 스토리
3.1. 발매 전후 ~ 제너럴 스토리 도입 전3.2. 제너럴 스토리 "A Shadow Falls"
4. 시스템
4.1. 연출적 요소4.2. 배틀 시스템
5. 그래픽6. 멀티플레이
6.1. 랭크 매치6.2. 캐주얼 매치6.3. 배틀 라운지
7. 등장인물
7.1. 기본 캐릭터7.2. DLC 추가 캐릭터
7.2.1. 시즌 1 (2016년)7.2.2. 시즌 2 (2017년)7.2.3. 시즌 3 이후 (2018년~)
8. 스테이지9. 온라인 업데이트/DLC10. 밸런스
10.1. 시즌 110.2. 시즌 210.3. 시즌 3 이후
11. 평가
11.1. 판매량
12. 이야깃거리13. 관련 문서 및 링크

1. 개요

캡콤에서 2016년 2월 16일 발매한 대전격투게임으로 스트리트 파이터 시리즈의 최신작. 플랫폼은 PS4(콘솔 독점)와 PC( 스팀 인증 필수)로 출시되며, 스팀에서 구매한 유저들은 아시아 기준 16년 2월 17일부터 플레이 가능 #. SF4 시리즈와 다르게 PC와 PS4가 서로 크로스 멀티플레이가 되는 것이 특징이다. SF4에 이어 SF5도 딤프스가 하청 개발하였다.

2015년 베타 서비스가 시작되었으며, 전작인 스파4에 이어 한국어화가 공식 발표되었다.[1] 2015년 12월 17일 SteamOS로의 포팅이 발표되었다. #

아케이드 에디션으로의 버전업이 진행된 2018년 1월 16일을 기해서 극히 일부의 예외적인 경우를 제외하곤[2] 정상적인 방법으론 더 이상 플레이할 수 없는 타이틀이 되었다.

2. PC 사양

최소 사양 권장 사양
운영체제 Windows 7 64bit
프로세서 Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz Intel Core i5-4690K @3.50GHz
메모리 6 GB DDR3 8 GB DDR3
그래픽 NVIDIA® GeForce® GTX 480, GTX 570, GTX 670 NVIDIA® GeForce® GTX 960
DirectX 버전 11
네트워크 초고속 인터넷 연결
사운드카드 DirectX compatible soundcard or onboard chipset

벤치마크 결과, 최적화는 상당히 잘 되어 있다. GTX 670이나 GTX760 정도만 되어도 1080p 해상도에서 High 옵션에서 안정적으로 60fps을 유지한다. 다만 그래픽카드는 최소 DirectX 11.0은 지원해야 한다. DirectX 10 또는 10.1까지 지원하는 구형 그래픽카드는 아예 실행조차 되지 않거나 그래픽이 심하게 깨진다.

2.1. PC판의 문제점 및 해결법

  • PC판 스파5는 스트리트 파이터 4 시리즈와 마찬가지로 와콤 타블렛과 상성이 안좋다. 윈도 7에서는 이상이 없는데 윈도 8과 10에서 타블렛이 게임 내에서 게임 컨트롤러로 인식되어 충돌이 일어나는 모양이다. 전작에도 있었던 버그이고 5도 베타 시절부터 있던 버그인데 무능한 캡콤이 안고쳐주고 있다. 자신이 윈도 8이나 10 환경에서 와콤 타블렛을 사용하는데 게임이 자꾸 꺼진다면 제어판>관리도구>서비스를 선택해서(window키+R을 누르고 services.msc를 실행해도 된다) Touch Keyboard and Handwriting Panel Services에서 시작유형은 사용안함으로 바꾸고 서비스 중지 버튼을 눌러 이 서비스를 사용하지 않으면 꺼짐 현상이 없어진다. 이래도 증상이 마찬가지라면 게임 실행 전 작업관리자를 열어 '터치 키보드 및 필기 패널'을 강제 종료시켜준 뒤 게임을 실행해주도록 하자.
  • 2017년 초부터 Avast와 충돌이 보고되고 있다. Avast를 백신으로 사용하는 시스템의 경우 스팀에서 게임 시작을 눌러도 반응이 없이 그대로 시작이 안된다. Avast의 설정에서 스파5가 설치된 폴더를 검사 예외로 설정해주어야 게임이 정상적으로 동작한다.
  • 초반에는 구형 Direct Input용 패드/스틱은 지원하지 않고 XInput용 패드/스틱(엑스박스 360 패드 등)만 지원했으나 업데이트를 통해서 현재는 Direct Input도 잘 지원한다. 그런데 이와 관련한 괴악한 버그가 하나 있다. XInput로 인식시켜놨다가 뭔가의 이유로 Direct Input 패드를 연결해서 한번 Direct Input으로 게임이 인식되고 나면 XInput로 돌아갈 수 없다. XInput로 연결해도 XInput 입력을 아예 안받는다. 패드 두 종류를 번갈아가면서 쓰는 사람은 드물테니 흔히 생기는 버그는 아니지만 스위치로 양쪽 모두 지원하는 로지텍 F510 등의 패드를 사용하는 경우에 입력신호 스위치를 잘못건드려서 이런 사고가 가끔 벌어진다. 해결책은 %LOCALAPPDATA%\\StreetFighterV\\Saved\\Config\\WindowsNoEditor 폴더[3]로 가서 input.ini 파일을 지워버리고 게임을 재시작하면 된다. 재시작 직후에는 입력이 안될 수도 있지만 잠시 기다리면 바로 인식한다.

3. 스토리

스파5의 스토리는 캐릭터 별로 짧게 진행되는 캐릭터 스토리와, 스파5의 스토리 전반을 다루는 제너럴 스토리(시네마틱 스토리)로 구성되어 있다. 기본적으로 제너럴 스토리는 본편에 해당되고 캐릭터별 스토리는 제너럴 스토리의 전 또는 후 시점을 다루고 있다. 내쉬나 류, 알렉스 같은 캐릭터들은 제너럴 스토리 전 시점을, 춘리의 경우 제너럴 스토리 이후 시점을 다루고 있으며. 장기에프나 미카처럼 캐릭터 스토리 중 극히 일부만 제너럴 스토리에 채용되는 경우[4]도 있고 아예 제너럴 스토리와 관계 없는 경우도 있다. 대부분의 캐릭터가 제너럴 스토리와 캐릭터 스토리가 연계되고 있으므로 캐릭터 스토리를 먼저 진행하고 나면 제너럴 스토리를 더 재미있게 볼 수 있다.

3.1. 발매 전후 ~ 제너럴 스토리 도입 전

정식 발매 전 시점에서 개발자 인터뷰를 통해 4편과 3편 사이의 이야기라는 것이 확정되었다. 2016 추가 캐릭터 중 알렉스 유리안이 등장함으로서 "3편과 관련된 스토리를 알 수 있을지도 모른다." 라는 유저들 간의 추측도 있었다.

캐릭터 스토리 모음

발매 직후에는 캐릭터 스토리 모드만 있는데다, 이 마저도 데모를 스킵할 경우 한 캐릭터당 1분 안에 끝낼수 있는(...) 허무맹랑한 볼륨과 난이도로 인해 컨텐츠 부실의 원인중 하나로 지적되었다. 2016년 5월 가일 업데이트 이후, 6월에 이부키 공개만 했을뿐, 아무 업데이트도 이루어 지지 않아, 많은 사람들은 스토리 모드를 위한 준비가 아닌가 하는 생각을 하게되었고, 추후 나온 공지에서 스토리모드 개발중임을 알게된다. 이후 7월 업데이트로 제너럴 스토리가 추가되면서 스토리 메뉴의 하위 메뉴가 캐릭터별 스토리와 시네마틱 스토리(제너럴 스토리)로 나누어졌다.

3.2. 제너럴 스토리 "A Shadow Falls"

시네마틱 스토리 트레일러

샤돌루의 몰락 대사집

2016년 7월 1일END OF THE JUNE 추가된 시네마틱 스토리 "A Shadow Falls"는 총 2시간 분량으로 진행되며 5부로 구성되어 있지만 연달아서 플레이하면 그냥 한편의 영화 같은 느낌으로 이어진다. 분량면에서나 스토리 전개 면에서나 극장판 영화나 애니메이션처럼 만드는 것을 염두에 둔 것 같다. 스토리가 주욱 진행되다가 전투 장면이 되면 해당 장면의 캐릭터를 직접 움직여서 싸우는 식으로 진행되는데 시네마틱 스토리라는 이름에 걸맞게 보는 시간이 하는 시간보다 길다. 스토리 공개 시점에서는 아직 플레이어블로 언락되지 않았던 한주리와 유리안을 플레이 해볼수 있고, 스토리가 진행됨에 따라 사용하는 캐릭터가 달라지므로 여러 캐릭터의 기술과 간단한 콤보등을 알아두면 좋다. 가끔 상대로 나오는 적 중에서 플레이어블 캐릭터가 아닌 캐릭터들도 등장하는데, 이들의 기술들을 보는 재미도 쏠쏠하다. 예를 들면 디카프리를 포함한 베가의 친위대 DOLLS의 멤버들이나 샤돌루의 병사들 등등이 적 캐릭터로 등장하기도 한다. 스토리 면에서는 예상대로 어떻게 샤돌루가 몰락하고 스트리트 파이터 3의 이야기와 이어지는가 하는 갭을 메꾸어주는 이야기가 되었다.

제너럴 스토리의 전반적인 내용에 대해서는 스트리트 파이터 5/샤돌루의 몰락 문서 참고. ( 스포일러 주의)

4. 시스템

튜토리얼[5]

4.1. 연출적 요소

일부 스테이지에서는 캐릭터를 구석으로 몰고가 KO시키면 특수 연출이 발생한다. 발매 초기부터 존재했던 스테이지 연출은 Bustling side street (중국) 스테이지 한 곳이였고, 2016 TGS를 통해 특수 KO 연출 발생 스테이지를 확대 적용하여 2016년 9월 23일 업데이트를 통해 The Grid를 제외한 초기 기본 스테이지들에 특수 KO 연출이 추가되었다. 스테이지마다 왼쪽 사이드와 오른쪽 사이드의 연출이 다르며 Burstling Side Street 스테이지의 왼쪽 사이드, City in Chaos (뉴욕) 스테이지의 오른쪽 사이드에서 특수 KO 연출이 발생하면 다음 라운드부터 스테이지가 확장된 상태로 시작된다. The Grid를 포함한 모든 DLC 스테이지들은 특수 연출이 발생하지 않는다.

이 연출은 최초 시연 당시부터 바로 확인된 요소로 당시 시연을 통해 스테이지에서 왼쪽에 있는 가게 문을 부수면 가게 안으로 스테이지가 확장되고, 그 상태에서 또 류가 왼쪽으로 춘리를 몰아붙여 진공파동으로 KO시키니 춘리가 주방으로 나가떨어지며 국수 그릇을 머리에 뒤집어쓰는 연출을 보여줬다. 주방까지 스테이지가 확장되거나 하지는 않지만 다음 라운드에서 춘리가 계속 국수 그릇을 머리에 쓴 채 싸우는 모습을 보여줘 시연회 장내에 폭소가 일었다. 다만 계속 국수 그릇을 머리에 쓴 채로 싸우는 것은 이상했는지 베타 테스트 도중에는 한대 맞으면 국수 그릇이 떨어지도록 변경했다. 버스가 있는 곳에서는 상대를 날려버리는 기술로 KO시키면 상대 캐릭터를 버스 의자 있는 쪽으로 날려버린다. 두 연출 전부 베타 테스트 도중에 삭제되었으나, 정식 발매 후 다시 추가되었다.

최초 시연 버전에서 겉보기에 기술의 변화가 두드러지는건 류보다 춘리 쪽이었다. 응조각 3연타 이후 천성난화처럼 내리찍어버리는 기술과 앉아 중K 모션을 반복한 뒤 천승각으로 마무리하는 기술이 확인되었으나, 베타 테스트 진행 버전 이후 모조리 삭제되었다. 상당수 기본기의 모션이 3 서드 때처럼 변했다. 앉아 중P 모션도 서드의 모션이지만 일정거리를 미끄러져나가는 슬라이딩으로 변경. 류는 후술하겠지만 앉은 상태 및 앉아서 쓰는 기본기의 모션들이 어째 다른 3D 격투게임스럽게 바뀌었다.

4.2. 배틀 시스템


이번작에서는 입력여유를 증가시키고 세트 플레이를 대부분 삭제하여 전체적으로 입문자를 많이 배려한 모습을 보여주고 있다. 총괄 프로듀서인 오노 요시노리도 이번 작품의 슬로건을 '리셋'이라 말한 바 있다. 전반적인 시스템 특징은 다음과 같다.
  • 기본기의 단순화: 모든 캐릭터의 지상 기본기 원/근거리 구분이 삭제되어 스트리트 파이터 제로(제로 3 시리즈 제외)처럼 상대 캐릭터와의 거리와 무관하게 항상 같은 모션의 기본기가 나간다. 전작들까지의 기본기 중 일부는 레버조작으로 나가는 특수기로 편입되어 기존 시리즈보다 특수기가 많은 편이다.[6] 점프 기본기도 수직 점프 기본기와 대각선 점프 기본기의 차이를 없애버려서 동일한 모션으로 나간다. 단, 춘리 내쉬는 강K 한정으로 수직 점프와 전/후방 점프 시의 모션이 다르다. 연출적인 부분에서 기본기의 가드, 히트 상황에 따라 연출이 달라지는 경우가 생겼는데 주로 모션이 큰 기술이 히트/가드 후에 걸리는 모션이 있다. 예를 들어 류의 앉아 강P의 경우 전작과 동일한 일어서며 날리는 어퍼컷이지만 지상에 서있는 상대에게 히트시키면 펀치가 나가는 중간쯤에서 몸에 걸려 바디블로 같은 모션이 되도록 변경되었고 앉아 강K의 경우도 히트와 가드시의 후반부 모션이 다르다.
  • 기본기간 우선 순위 강화: 전작에서는 기본기의 위력이 달라도 동시에 부딪히면 양측 모두 공격을 받았으나, 스파 5에서는 약/중/강의 우선 순위가 강으로 갈수록 높아지게 되어 낮은 등급의 기본기와 높은 등급의 기본기가 동시에 부딪히면 중 기본기가 약 기본기를 무시하고 히트하게 된다.
  • 크러시 카운터(Crush Counter): 일반적인 카운터 히트시보다 히트경직이 길어지는 크러시 카운터가 추가되었다.[7] 이에 각 캐릭터마다 크러시 카운터 대응기가 추가되었다. 캐릭터에 따라 대응되는 기본기가 다르며 일부 캐릭터는 특수기 중에도 크러시 카운터 대응기가 존재한다. 또한 앉아 강K는 모든 캐릭터가 크러시 카운터 유발기다. 카운터 히트 상황에서 크러시 카운터 대응기를 맞히면 발생하며, 크러시 카운터 대응기에 따라 상대를 날리거나 제자리에서 쓰러뜨리거나 띄우는 등의 효과를 유발하고, 이와 함께 V 게이지가 일정량 채워진다. 다운이나 띄우기 속성이 없는 기술의 경우 상대의 히트경직이 길어져 추가 콤보를 때릴 수 있으며, 이 경우 타격기 뿐만 아니라 CA가 아닌 커맨드 잡기도 연결할 수 있다. 이를 이용해 커맨드 잡기 기술을 이용한 콤보도 가능하다. 앉아 강K의 경우 전 캐릭터 공통으로 크러시 카운터 대응기이며 상대를 낙법불능으로 다운시킨다.
  • 일부 기술에 한하여 동작 전체에 피격시 카운터 피격 판정 적용: 보통 기술을 헛치거나 가드당해 무방비상태가 되었을 경우 반격을 당하기 쉽상인데, 스파5에서는 시스템 변경점으로 일부 기술, 주로 무적 시간이 존재하는 대공 기술[8]에 한하여 발동부터 후 딜레이까지 전체 동작 프레임 도중 상대방의 공격에 당할 경우 카운터 피격 판정이 적용되도록 변경되었다. 이를 통해 상대가 대공 필살기를 헛쳤을 때 후 딜레이를 크러시 카운터 유발기로 적중시킨 후 추가 콤보를 이어갈 수 있게 되어 뉴트럴 상태로 돌아가기 직전, 즉 딜레이 캐치(일명 딜캐)를 크러시 카운터 유발기로 사용하여 강력한 지상 콤보를 넣을 수 있게 되었다. 이로 인해 크러시 카운터 대응 기본기를 맞힐 수 있게 되어 대공 필살기를 지르는데도 신중하게 만들었다. 또한 류의 심안과 콜린의 프로스트 터치는 방어/반격 실패시 발생하는 후 딜레이 중 피격시 카운터 피격으로 적용된다.
  • 아머 / 아머 브레이크: 타격 계열 기술의 공격을 받아내는 아머 효과가 이번작에서도 존재하는데, 전작의 세이빙 어택이 삭제되어 이번작에서는 일부 기술에만 아머 효과가 부여되었다. 기술에 따라 견뎌낼 수 있는 횟수가 다르며 이 상태에서 받은 대미지는 회복 가능 대미지로 전환된다. 아머 효과로 받아낸 공격은 대미지가 줄어들지 않지만 스턴치는 축적되지 않는다. 아머 브레이크 효과의 경우 필살기급 이하의 모든 타격 기술에는 적용되지 않는 대신 잡기 계열을 제외한 모든 크리티컬 아츠에 아머 브레이크 효과가 부여되었다.
  • 가드 브레이크: 스트리트 파이터 제로 3 이후 오랜만에 가드 크러시 시스템이 "가드 브레이크"라는 이름으로 도입되다. 제로3처럼 가드 게이지가 존재하는 것은 아니고 일부 캐릭터에 한하여 특정 기술을 V-트리거 중 모아서 사용할 경우 가드 브레이크를 유발하는 형태로 추가되었다.[9] 가드 브레이크가 발생한 후에는 추가타를 넣을 수 있지만, 가드 브레이크 후 사용한 기술들은 보정을 받게 된다.
  • 가드 대미지: 중/강 기본기를 가드했을 경우에도 가드 대미지가 들어가도록 변경되었는데, 이 때 들어가는 대미지는 후술할 "회복 가능 대미지"로 취급된다. 공격 판정이 존재하는 V 트리거, 필살기급 이상의 기술들을 가드할 때 마다 남은 체력에서 가드 대미지만큼 줄어들며, 전작들과는 달리 가드 대미지로 KO(가뎀사)되지 않도록 변경되었다. 오로지 크리티컬 아츠로만 가드 대미지에 의한 KO가 가능하다.
  • 회복 가능 대미지[10]: 대미지는 들어가지만 시간이 지날수록 천천히 회복되는 형태로, 주로 아머 효과로 받아낸 대미지, 반격을 취하는 V 리버설의 대미지가 이 유형에 속한다. 또한 중/강 기본기, V 스킬[11]의 가드 대미지도 여기에 포함된다. 회복 가능 대미지는 일반적인 가드 대미지와는 달리 체력 바에 흰색으로 표시되며 앞의 기술들에 의해 대미지를 받을 경우 회복이 멈추고 회복 가능 대미지가 누적된다. 만일 상대의 공격에 피격당할 경우 피격된 시점에서 회복을 멈추고 회복 가능 대미지가 모두 소멸된다. 필살기급 이상의 기술을 가드할 경우 실제 남은 체력(초록색)에서 가드 대미지만큼 먼저 줄어들고 이 수치가 0인 상태에서 가드 대미지를 받게 되면 회복 가능 대미지가 줄어든다. 단, 크리티컬 아츠의 가드 대미지는 누적된 회복 가능 대미지를 모두 무시하고 실제 남은 체력이 가드 대미지보다 적을 경우 그대로 가뎀사로 이어진다. 또한 타임 오버시에는 회복 가능 대미지를 제외한 실제 남은 체력만으로 승패를 가린다.
  • 크리티컬 게이지: 슈퍼콤보 게이지의 명칭은 크리티컬 게이지(Critical Gauge)로 변경되었다.[12] EX 필살기는 전작처럼 CA게이지 1칸을 소모하며, 게이지의 길이가 전작의 4칸에서 3칸으로 줄어들었다는 것만 제외하면 큰 차이는 없다. 게이지가 100%가 되면 크리티컬 아츠를 사용할 수 있다.
  • 크리티컬 아츠 (약칭 CA): 슈퍼콤보의 명칭이 크리티컬 아츠로 변경되었고, 전작의 울트라 콤보가 삭제되어 초필살기 계통이 다시 단일화되었다. 크리티컬 아츠는 캐릭터마다 1개씩만 가지고 있지만 류, 가일, 네칼리는 V 트리거가 지속중인 상태에 한하여 크리티컬 아츠가 바뀌고, 고우키는 전용 CA가 추가된다. 여기서 류와 가일의 경우 V 트리거가 해제되고 네칼리는 V 트리거가 계속 유지된다.[13] 취사 선택이 가능한 고우키의 경우 기본 CA인 적아공열파를 사용하면 트리거가 유지되고, 전용 CA인 순옥살을 사용하면 트리거가 해제된다.
    전작의 울트라 콤보처럼 록온 연출이 있는 기술들이 있으며, 일부 캐릭터를 제외한 나머지 캐릭터의 크리티컬 아츠 중 록온 연출이 발생하는 타격이 히트했을 때 상대가 KO될 경우 록온 연출 없이 KO 판정과 함께 해당 라운드가 종료된다. 버디, 장기에프, 알렉스의 경우 특수연출이 발생한 상태에서 상대를 KO시킬경우 상대 캐릭터가 지면에 박히는 등의 연출이 추가된다. 또한 크리티컬 아츠는 가드 대미지 요소에서 상술했듯이 가뎀사를 낼 수 있는 유일한 방법이다.
    캡콤컵 2014 시연 버전에는 전작의 울트라콤보처럼 리벤지 게이지가 존재했으며 50% 이상일 경우 전부 소모하여 발동할 수 있었지만, 이후 개발 과정에서 "V 시스템"의 추가로 인해 리벤지 게이지가 삭제되면서 크리티컬 게이지를 전부 소모하는 형태로 변경되었다.
  • V 시스템: V 시스템이라는 신규 시스템이 추가되었다. V 시스템은 V 스킬, V 리버설, V 트리거 기술과 이들을 사용하는데 필요한 V 게이지로 구성되어 있다. 자세한 내용은 V 시스템 문서 참조.
  • 대미지 보정: 전작과 마찬가지로 콤보 중 사용한 기술의 수에 따른 콤보 보정과 체력에 따른 근성치 보정이 존재한다. 보정 수치는 전작과 동일하며 근성치 보정이 콤보 보정보다 우선 적용된다. 콤보 보정은 100%로 시작하여 기술을 연결할 때마다 10%씩 감소하여 최대 보정을 받을경우 본 대미지의 10%만큼 들어간다. 콤보 보정은 기본적으로 1단계씩 감소하지만 V 트리거를 콤보에 포함시킬 경우 기술 사용으로 인정되어 콤보 보정을 받게 되는데, 기존 콤보 보정과는 달리 V 트리거는 콤보 보정이 추가 적용되어 대미지가 20%가 감소된다. 이 페널티는 공격판정의 유무에 관계 없이 적용되어, 공격 판정이 있는 V 트리거의 경우 콤보로 연계되는 V 트리거 자체에 보정이 적용되고, 공격 판정이 없는 V 트리거를 보유한 캐릭터들의 경우 V 트리거 캔슬 발동 후 적중한 기술에 보정이 적용된다.[14] 크리티컬 아츠의 경우 사용한 기술의 수에 관계 없이 최소 50%로 보정되며 근성치 보정을 받을 경우에는 35%까지 감소한다.
  • 앉아 잡기 풀기 변경: 앉아서 잡풀을 하면 기본기가 나가지 않고 잡기를 헛치는 모션이 나오도록 바뀌었다.
  • 입력 여유 증가: 전작에서 악명 높았던 강제연결의 경우, 기본기의 경우 3프레임의 선입력이 인정받게되고 연타해도 타이밍 내로만 들어가면 연결되게 만들어져서 난이도가 KOF XI 같은 날로 먹는 수준으로 낮아졌다. 잡기, 필살기, 크리티컬 아츠, V스킬, V트리거 발동에는 6프레임의 입력 여유가 생겼다. 대시와 백대시에는 9프레임의 입력 여유를 줬다. '연타캔슬의 필살기 캔슬 불가'도 사라져 이제 약 기본기를 강제연결하지 않아도 쉽게 기술을 연결할 수 있게 되었다.
  • 스턴 게이지: 스파3 이후 스턴 게이지가 다시 등장했다. 체력 게이지 아래/타이머 옆에 위치. 상대의 공격을 받을 때 마다 스턴치가 일정량 쌓이며 이 수치가 일정량 쌓이게 되면 스턴이 발생한다. 스턴이 발생하는데 필요한 스턴치는 캐릭터마다 다르며, 캐릭터별로 각 기술에 붙은 스턴치가 다르다. 크리티컬 아츠는 상대에게 주는 스턴치가 없지만 류의 전인파동권만은 예외로 스턴치를 갖고 있다. 스턴치 역시 콤보 보정을 받으며 사용한 기술 수를 기준으로 보정이 적용된다. 대미지 보정과는 달리 근성치 보정이 없어 상대의 체력에 따른 추가 보정은 없다.
    스턴 게이지는 상대의 공격을 맞거나 가드하는 동안에는 누적된 수치가 그대로 유지된다. 상대의 공격에 맞거나 가드한 시점으로 부터 2초가 지난 후부터 스턴 게이지가 회복되며, 회복되는 도중 피격/가드 상황이 발생할 경우 회복을 멈춘다. V-리버설을 사용할 경우 스턴 게이지를 200만큼 즉시 회복한다. 스턴 게이지의 회복 속도는 전작처럼 빠른 편이지만 전작보다는 다소 스턴이 잘 나는 편이다.
  • 후방낙법 추가: 통상낙법(다운 시 펀치버튼 두 개 또는 방향키 ↓ 입력)에 더불어 후방낙법이 추가됐다. 다운 시 킥버튼 두 개 또는 방향키 ← 입력으로 발생한다. 이에 따라 상대를 다운시킨 후 기상 시 세트 플레이가 일부 상황을 제외하면 둘중 하나를 노리게 만들어졌다.
  • 지상 피격 모션 중 CA급 커맨드 잡기 기술 연결: 전작들과 마찬가지로 일반적인 지상 피격 모션에서는 커맨드 잡기 기술이 들어가지 않으나, "크리티컬 아츠급의 커맨드 잡기"에 한하여 연속기로 들어간다.[15] "기본기→ 커맨드 잡기 계열 크리티컬 아츠"의 연속기가 가능해졌다. 커맨드 잡기 기술을 크리티컬 아츠로 탑재한 장기에프, 라라 마츠다, 레인보우 미카 등이 여기에 해당된다. 이동 잡기인 고우키의 순옥살은 크러시 카운터가 발생했을 경우에만 콤보로 연결된다.

5. 그래픽

시대가 시대이니만큼 SF4 시리즈보다 더 디테일한 그래픽을 보여주고 있지만 별 특별한 렌더링 처리는 없어 3D의 느낌을 억제하려던 전작과는 달리 철저히 3D스러운 느낌이 든다. 이후 2015년 2월에 공개된 스샷 및 트레일러 영상에서는 SF4 시리즈와 비슷한 렌더링 효과가 추가되었다.

류의 앉아 있는 모션과 앉아 약P, 중P는 SF4 시리즈처럼 완전히 앉은게 아니라 흡사 철권이나 버파, DOA 등의 여타 3D 격투게임처럼 살짝 수그린 상태가 되어 잽 및 스트레이트를 날리며, 앉아 중K도 이전까지의 복사뼈차기가 아닌 스파 EX 시리즈의 그 앉아 중K 모션과 비슷한 모양새가 되어 있다. 그러나 이후 수정을 거듭하면서, 결국 2016년 발매된 제품판에서는 복사뼈차기로 돌아왔다.

UI 측면에서는 SF4 시리즈에 비해 심플한 UI를 추구한 모양새. 폰트도 손글씨 느낌을 강조한 4와 달리 반듯한 느낌이 드는 산세리프 계열 폰트를 주로 사용하고 있다.

6. 멀티플레이

전술했듯이 PS4판과 PC(스팀)판이 크로스 멀티플레이가 가능하다. 16년 1월 베타 기준 대전 상대가 PC 유저인지 PS4 유저인지 표기가 되며 멀티플레이 셋팅시 동일 플랫폼끼리만 대전 상대를 한정할 것인지, 다른 플랫폼 유저와도 대전할 수 있을 것인지 설정할 수 있다. 베타 테스트 PC 기준 대전 상대의 약 70%는 PS4 유저이며, 나머지 약 30%는 PC 유저가 잡힌다.다른 플랫폼과도 뜨는 키보드 유저는 고통 스팀판은 2016년 6월 현재 VAC를 지원하지 않는다.

6.1. 랭크 매치

본인의 리그 포인트(LP)에 따라 부여되는 등급을 기준으로[16] 매칭되는 정식 매칭 모드. 승패에 따라 LP의 증감이 일어나며, 본인보다 LP가 높거나 등급이 높은 상대를 이길 경우 더 많은 LP를 얻고, 반대로 패배시엔 상대적으로 적은 LP를 잃는다. 역으로 본인보다 LP가 낮은 상대를 만난다면 승리시엔 적은 LP를 받고, 패배시엔 더 많은 LP를 잃는 구조.

LP의 증감 책정이 약간 어긋나 있어서 같은 리그 그룹(등급) 내 같은 점수를 보유하더라도 2017년 말과 2018년 9월 LP 랭킹의 자릿수가 다르다. 리그 그룹별 승급/강등 기준 LP는 고정이지만 평균 LP는 지속적으로 올라가는 구조. 반대로 이러한 인플레이션 구조 덕분에 어느정도 "판수로 조져서" 윗 등급으로 올라가기 수월하게 되어 있으며, 어느 등급이든 유저의 수는 적당히 활성화될 정도로 유지되어 있기 때문에 초보자라면 일단 랭크매치를 권한다.

6.2. 캐주얼 매치

이름만 캐주얼인, 양학/빠요엔으로 꽉찬 악랄한 매치. 현재 등급을 기준으로 매칭을 해주되 LP의 증감만 일어나지 않는 모드이다. 짐작하겠지만 진작에 올라갔어야 할 유저들이 캐주얼에 뿌리박고 지박령처럼 기다리고 있는 경우가 많아 다이아몬드 이하라면 랭크 매치보다 상대적인 수준이 훨씬 높다. 단순히 양학이라고 치부할 수는 없지만[17] 여러모로 초보자에게는 추천하기 힘든 모드.

하지만 뒤집어 생각해보면, 캐주얼 매치 모드에서 일정 이상의 승률을 거둘 수 있다면 랭크 매치는 수월하게 통과 가능하다는 뜻이기도 하다. 그래서 나름 하드모드 비슷한 감각으로 캐주얼에서 수련 후 랭크는 짧은 기간동안 몰아서 올리는 유저들도 있긴 하다.

반대로 다이아몬드 이상 올라갈 경우 어차피 매칭은 위쪽까지 무제한이다보니 신캐릭터를 실험하거나, 편안하게 설렁설렁하게 하는 고수들이 많아 오히려 편하게 할 수 있는 경우가 많다. 물론 다이아에서 랭크업을 멈추고 캐주얼만 죽으라 돌리는 지박령들도 있지만, 어차피 LP가 의미없는 모드이니 크게 문제될 것도 없다.

6.3. 배틀 라운지

플레이어가 직접 만든 세션(라운지)에 참여하거나 직접 세션을 만들어 다른 플레이어와 즐길 수 있는 자유 대전 모드. 라운지 내에서 다른 플레이어를 기다리거나 직접 초대하는 것도 가능하다.

라운지를 직접 만들 경우 라운드 수, 라운드 당 시합 시간, 연속 대전 설정 등을 설정할 수 있다.
  • 규칙 설정
    • 라운드: 1경기 내 진행되는 최대 라운드 수. 1, 3, 5라운드까지 설정 가능.
    • 시간: 1라운드 당 경기 제한 시간. 60초와 99초 중 하나만 선택 가능.
    • 연속 대전 설정: 연속으로 대전 진행 시 최대 선취 가능한 판수 제한. 1, 2, 3, 5, 10판 선취까지 설정 가능하며 연승이 아닌 누적 단위로 적용된다.
  • 라운지 설정
    • 인원수: 라운지에 참가 가능한 최대 인원 수. 라운지 호스트 본인을 포함하여 최대 8명까지 설정 가능.
    • 캐릭터 선택: 스테이지 및 캐릭터 선택 화면 설정 여부. ON으로 설정하면 스테이지와 캐릭터를 직접 선택 가능하며, OFF로 설정하면 각 플레이어의 배틀 설정에 선택한 캐릭터와 의상/컬러 정보를 따라 캐릭터가 자동으로 결정된다.
    • 하드웨어 설정: 라운지에 참가하는 플레이어의 하드웨어 제한. 지정하지 않음으로 설정할 경우 PS4, PC 모두 입장 가능하며, 하드웨어 설정을 제한할 경우 라운지 호스트가 PS4일 경우 PS4로 이용하는 플레이어만, PC일 경우 PC로 이용하는 플레이어만 참가 가능하다.
    • 프라이빗 슬롯: 초대로만 참가 가능한 플레이어 수 설정. 0명에서 "최대 인원수 - 1"명까지 설정 가능하다.
    • 비밀번호: 비밀번호 설정. 비밀번호는 숫자 4자리로 설정 가능하며 비밀번호를 설정할 경우 해당 라운지는 비밀번호를 입력해야만 입장할 수 있다.
    • 코멘트: 라운지 성향 설정. 직접 입력하는 것이 아닌 지정된 프리셋 코멘트를 설정하는 방식이다.
    • 통신 상태 제한: 플레이어의 통신 상태(핑) 제한. 지정된 핑 이하일 경우 해당 라운지에 입장할 수 없다.

라운지의 경우 개인방송이나 커뮤니티, SNS 등을 통해서 플레이어를 모집하는 경우가 많다. 특히 일본의 경우 본인의 파이터 ID를 기재한 후 라운지 참가 조건과 코멘트를 작성하여 트위터를 통해 #ストVラウンジ募集라는 해시 태그를 붙여 라운지를 이용하고 있다. 국내 플레이어들도 이 방법을 통해 라운지를 이용하는 편이다.

7. 등장인물

파일:SFV_Logo.png 플레이어블 캐릭터 파일:sfvae-logo2.png
{{{#!folding [ 열기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin:-11px;margin-bottom:-15px"
파일:sfv-ryu-colored.png 파일:sfv-chunli-colored.png 파일:sfv-nash-colored.png 파일:sfv-vega-colored.png 파일:sfv-cammy-colored.png 파일:sfv-birdie-colored.png 파일:sfv-ken-colored.png 파일:sfv-necalli-colored.png
춘리 내쉬 베가 캐미 버디 네칼리
파일:sfv-balrog-colored.png 파일:sfv-rainbowmika-colored.png 파일:sfv-rashid-colored.png 파일:sfv-karin-colored.png 파일:sfv-zangief-colored.png 파일:sfv-laura-colored.png 파일:sfv-dhalsim-colored.png 파일:sfv-fang-colored.png
발로그 R. 미카 라시드 카린 장기에프 라라 달심 F.A.N.G
시즌 1 추가 캐릭터 파일:sfv-alex-colored.png 파일:sfv-guile-colored.png 파일:sfv-ibuki-colored.png 파일:sfv-bison-colored.png 파일:sfv-juri-colored.png 파일:sfv-urien-colored.png
알렉스 가일 이부키 M. 바이슨 주리 유리안
시즌 2 추가 캐릭터 파일:sfv-gouki-colored.png 파일:sfv-kolin-colored.png 파일:sfv-ed-colored.png 파일:sfv-abigail-colored.png 파일:sfv-menat-colored.png 파일:sfv-zeku-colored.png
고우키 콜린 에드 아비게일 메나트 제쿠
시즌 3 추가 캐릭터 파일:sfv-sakura-colored.png 파일:sfv-blanka-colored.png 파일:sfv-falke-colored.png 파일:sfv-cody-colored.png 파일:sfv-g-colored.png 파일:sfv-sagat-colored.png
사쿠라 블랑카 팔케 코디 G 사가트
시즌 4 추가 캐릭터 파일:sfv-kage-colored.png
카게
}}}}}}||

파일:스트리트 파이터 5 캐릭터.jpg
파일:sf5sel_r.jpg 파일:sf5sel_s2.jpg
초기 16명 당시 선택창 시즌2까지의 모든 캐릭터가 추가된 선택창

초기 캐릭터 수는 16명으로 시작하며 이후 DLC 등을 통해 추가될 예정. 게임스톱 엑스포에서 발표된 로스터 선정 기준클래식 캐릭터 8명, 오랜만에 등장하는 캐릭터 4명, 오리지널 신캐릭터 4명의 총 16명으로 후술할 기본 캐릭터들이 여기에 해당된다.

SF5의 특징 중 하나는, 기존의 캐릭터라 할지라도 외관이나 성능이 대폭 변경되었다는 것. 덤으로 벌크에 비해 너무나도 적었던 체중도 현실감있게 대폭 증가했다. 먼저 외관에 있어서 복장이 코트로 변경되고 백발이 된 베가(독재자)라든가, 항상 상의를 탈의하고 나오던 발로그(갈퀴)는 귀족풍의 셔츠를 입고 나왔으며, 내쉬는 조끼 및 바지 디자인이 바뀌었으며 베가에게 당한 흔적 탓인지 얼굴과 팔에 썩은 살을 꿰맨 흉터자국이 크게 나 있다. 켄은 상의가 반팔 트레이닝 셔츠가 되었고 머리를 묶었다.

성능면에서도 커맨드 체계 변화나 기술의 변경등 많은 점이 있는데, 버디의 경우 대공기를 비롯한 여러 기술이 추가되었고 켄의 용권선풍각은 약/중이 고우키의 용권참공각을 연상시키고, 강은 모션이 크게 변경되었으며 EX는 대각선 위로 치솟는 형태가 되었다. 그 중에서도 내쉬와 발로그는 커맨드 체계가 완전히 변경되어 더 이상 모으기 캐릭터가 아니게 되었다.

캐릭터의 의상 컬러나 추가 코스튬은 샵을 통해 구매 가능하며 기본 의상의 컬러중 10번까지는 각 캐릭터별로 서바이벌 모드 이지/노멀/하드 난이도를 클리어하면 자동으로 해금된다.

이하 리스트는 먼저 공개된 순서대로 작성되었으며 SF4 이후, 오랫동안 등장하지 않았던 캐릭터는 ☆표시, 신규 캐릭터는 ★표시.
기술표의 경우 별도 문서로 분리되어 있다. 캐릭터 추가 및 밸런스 변경점에 맞춰 플레이어들의 지속적인 추가 수정바람.

7.1. 기본 캐릭터

발매와 함께 제공되는 기본 16명의 캐릭터. 기본 캐릭터의 프리미엄 코스튬 "전투복 1"은 PS스토어 또는 스팀에 등록된 DLC로 일괄 구매가 가능하다.

7.2. DLC 추가 캐릭터

각 하위 문단의 캐릭터들은 온라인 업데이트를 통해 추가되며 샵에서 파이트머니로 구매, 스팀/PS 스토어 구매, 또는 각 시즌별 캐릭터 패스를 구입해야 사용할 수 있다. 캐릭터 패스를 구매한 경우 각 캐릭터별 업데이트 직후 샵에서 파이트머니로 구매할 필요 없이 바로 사용 가능하다. 게임 내 샵에서 파이트 머니로 구매할 경우 캐릭터 1인당 10만 FM이 필요하다.

시즌 3부터는 아케이드 에디션 추가 캐릭터로 분류된다. 캐릭터 리스트는 아케이드 에디션 문서 참고. 참고로 시즌 1&2 추가 캐릭터의 경우 아케이드 에디션 패키지 구매자에 한하여 시즌 1 & 2 캐릭터 패스가 제공되며, 기존 오리지널판 구매자들은 별도로 캐릭터 이용권을 구매해야 한다.

7.2.1. 시즌 1 (2016년)

파일:external/i1.ruliweb.daumcdn.net/562FB1723F267D0016?.png

위의 이미지는 2015 PSX를 통해 발표된 2016년 추가된 시즌 1의 추가 캐릭터 6인의 실루엣으로( #), 당시 대부분 PC판 베타 당시 소스 코드를 통해 존재가 확인된 캐릭터들이었다. 게다가 공개가 발표된 달심도 소스 코드에 있었다고 한다.

알렉스와 가일은 업데이트 시점부터 이부키/마이크 바이슨/시네마틱 스토리가 추가되는 1.04 버전 업데이트[* ##. 스토리 추가와 함께 한주리, 유리안의 인게임 모습이 공개되었으며 새로운 맵, 공개된 캐릭터들의 프리미엄 코스튬 등등 많은 컨텐츠가 추가되었다.] 전까지 무료 배포. 업데이트 후에는 파이트 머니나 스팀/PS 스토어를 통해 구매하는 방식으로 변경된다.

각 캐릭터의 추가와 관련된 공지는 각 종 행사를 통해 또는 capcom-unity 블로그와 스팀 커뮤니티 허브 등을 통해 공지된다. 여기서 참고할 점이라면 업데이트 관련 점검 시간 또는 캐릭터 사용 가능 시각이 공지되는데 "PT(또는 PST, PDT)"로 기재된다. 즉, 한국시간으로 전환할 경우 공지에 언급된 시각에서 17시간( 서머타임 적용 시 16시간)을 더했을 때의 시각이 한국 시간으로 사용 가능한 시각이 된다.

7.2.2. 시즌 2 (2017년)

파일:external/static.capcom.com/SFV_S2_Slate_Clean_v004.jpg

고우키의 트레일러 영상 끝부분, 순옥살 부분에서 고우키의 오른쪽에 나머지 5인의 추가 캐릭터의 실루엣이 공개되었다. 고우키를 제외한 모든 캐릭터는 2017년 업데이트를 통해 순차적으로 추가되며 고우키를 제외한 나머지 5인은 전부 시리즈 최초로 등장하는 신캐릭터이다.[24] 2016년 12월 21일부터 시즌 2의 추가 캐릭터에 대한 캐릭터 패스 판매가 시작되었으며, 이 패스를 구입할 경우 추후 각 캐릭터가 업데이트될 때 필요로 하는 각 캐릭터의 이용권을 별도로 구매할 필요 없이 업데이트와 동시에 바로 캐릭터를 이용할 수 있게 된다. 이 패스는 2016년 말에 추가된 고우키의 이용권이 포함되어 있다.
캐릭터 추가 일시는 한국 시각 기준으로 작성하였다.

7.2.3. 시즌 3 이후 (2018년~)

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스트리트 파이터 5 아케이드 에디션 문서를 참고하십시오.

8. 스테이지

스트리트 파이터 5의 스테이지는 기본 스테이지와 어레인지 스테이지로 이루어져있으며 기본 스테이지는 7만 FM, 어레인지 스테이지는 4만 FM으로 구매할 수 있으며 유료 결제를 통해서도 구매 가능하다. 프리미엄 스테이지는 유료로만 구매 가능하다.
  • 기본 제공: The Grid를 제외한 모든 기본 제공 스테이지는 구석에서 KO 시 특수연출 발생[28]
    • The Grid(Unknown), Forgotten Waterfall(New Zealand), Burstling Side Street(China), Underground Arena(Russia), Hillside Plaza(Brazil), Shadaloo Base(Unknown), Union Station(England), Kanzuki Estate(Japan), City in Chaos(U.S.A.)[29][30], Apprentice Alley(India), Lair of the Four Kings(Unknown)
  • 오리지널판 DLC 추가 스테이지
    • Kanzuki Beach(Malaysia)[31]
    • Mysterious Cove(New Zealand): Forgotten Waterfall 어레인지 스테이지, 제너럴 스토리에서도 등장한다.
    • Shadaloo Base at Night(Unknown): Shadaloo Base 어레인지 스테이지, 제너럴 스토리에서도 등장한다.
    • Estate at Noon(Japan): Kanzuki Estate 어레인지 스테이지, 제너럴 스토리에서도 등장한다.
    • Spooky Arena(Russia): Underground Arena 어레인지 스테이지, 기간한정 판매
    • Frosty Boulevard(U.S.A.)[32]: City in Chaos 어레인지 스테이지
    • Air Force Base(U.S.A.)[33] - 시즌 1 패스 구매 시 무료 지급.
    • High Roller Casino(U.S.A.)[34]
    • Ring of Destiny(U.S.A.) - 캡콤 프로투어 2016 프리미엄 스테이지
    • Temple of Ascension(Japan)
    • Skies of Honor(United Arab Emirates)[35]
    • Temple Hideout(Thailand)[36][37]
    • Flamengo Tavern(Spain)[38]: 발로그의 스테이지 전용 필살기 블러디 가든 사용 가능
    • Ring of Pride(Japan)[39] - 캡콤 프로투어 2017 프리미엄 스테이지
    • Metro City Bay Area(U.S.A., Metro City)[40]
    • Suzaku Castle(Japan)[41]
    • English Manor(England)[42]
  • 아케이드 에디션 DLC 추가 스테이지
    • Kasugano Residence(Japan)[43]
    • Ring of Power(Unknown)[44] - 캡콤 프로투어 2018 프리미엄 스테이지.
    • King's Court(Thailand)[45]
    • Dojo(Japan) - 도장 인원 전용 스테이지. 도장에 소속되지 않을 경우 이용 불가.
    • Ring of Justice(U.S.A., Metro City)[46] - 캡콤 프로투어 2019 프리미엄 스테이지.
    • Field of Fate(Australia)[47] : Temple of Ascension의 어레인지 스테이지.
    • Suzaku Castle at Night(Japan)[48] : Suzaku Castle의 어레인지 스테이지.
  • 캐릭터 스토리 모드와 제너럴 스토리 모드 A Shadow Falls에서 등장하는 스테이지
    • Lair of the Four Kings (Past)[49]
    • City in Chaos at Night : City in Chaos 어레인지 스테이지
    • Elevator
    • Crumbling Ruins
    • Corridor A
    • Corridor B
    • Control Room
    • Artillery Field

9. 온라인 업데이트/DLC

2015년 여름에 게임에 대한 상세한 내용이 다수 공개되었는데, 가장 중요한 것은 스트리트 파이터 V의 패키지는 초기에 발매되는 하나 뿐이라는 점이다. 기존의 스트리트 파이터 시리즈는 캐릭터 추가나 시스템 개량이 도입되면 속편으로서 발표하거나, 새로운 패키지를 발매하는 경우가 많았는데, 이번 스트리트 파이터 V는 가장 처음 발매되는 패키지를 제외하고는, 캐릭터 추가나 시스템 변경 등을 전부 온라인 업데이트로 대응하게 된다. 또한 전작과 마찬가지로 어나더 코스튬이 도입되며 스테이지 및 추가 캐릭터들도 DLC를 통해 제공된다. 주요 업데이트는 기본적으로 전부 무료로 제공되며 코스튬, 스테이지 등은 업데이트 후 샵에서 구매 가능한 형태로 추가된다. 샵에서 구매 가능한 콘텐츠는 캐릭터, 스테이지, 파이터 프로필 테마, 칭호, 코스튬 및 컬러 등이 있다.

구매 방법은 기본적으로 두 가지가 있다. 하나는 '파이트 머니(FM)'라 하여 게임을 플레이하면 얻을 수 있는 게임내 통화를 모아서 구입하는 방법. 또 하나는 스팀 상점 페이지/PS 스토어를 통한 구매. 이는 게임에서 제공할 대부분의 콘텐츠에 적용된다. 즉, 게임을 열심히 플레이해서 파이트 머니를 많이 모으면 현질을 하지 않아도 각종 추가 콘텐츠를 입수할 수 있다는 것. 반면 오래 플레이하지 않고 바로 콘텐츠를 얻고 싶은 사람은 기존 시리즈에서 DLC로 코스튬이나 신 버전을 구입하듯 현질을 하면 된다. 다만 이렇게 두 개의 구매 시스템을 도입했을 정도이니, 파이트 머니로 콘텐츠를 얻으려면 상당한 시간을 들여야 할 듯. 당장 베타 테스트 버전에서 구매해야만 사용할 수 있는 카린의 배경이 2,000FM인데, 랭크 매치에서 주는 FM이 이기면 50FM, 지면 10FM이다. 발매 버전에서는 싱글 콘텐츠 등을 클리어 해도 FM을 주고 있다.

그러나 싱글 콘텐츠 클리어시 주어지는 FM은 일회성이며 이후 반복 플레이를 해도 전혀 주어지지 않는다. 게다가 랭크 매치에서 주는 FM이 베타때만 해도 지면 10FM을 줬는데 정식 발매 후에는 지면 무조건 0FM. 자동으로 매치가 잡히게 걸어놓고 가만히 놔두기만 하며 FM을 버는 유저들이 생길까봐 FM을 아예 주지 않는 쪽으로 조정한 듯 한데, 이렇게 되면 게임을 열심히 하는 것과 별개로 많이 이기는 고수들만 콘텐츠 무료 서비스를 받을 수 있고, 열심히 해도 지기만 하는 유저들은 그냥 현질해야한다.[50]

또한 과제를 통해 별도의 FM을 제공하겠다는 이야기가 있었으나 발매 후 전혀 언급이 없다가, 2016년 9월 업데이트를 통해 추가되었다. 과제는 기본적으로 1주일 단위로 갱신되며 난이도 크게 어려운 것은 없다. 특히 5000FM을 주는 과제들은 게임속 이스터 에그을 찾는 퀘스트라 난이도에 부담은 없다.

전체적인 가격은 캐릭터 하나당 10만FM, 신규 스테이지는 7만 FM, 기존 스테이지의 어레인지는 4만 FM, 캐릭터의 스토리 복장은 4만 ~ 8만 FM이다. 처음 시작하는 사람이라고 가정할 떄 스토리와 낮은 난이도의 서바이벌만 깨면 캐릭터 2~3인의 이용권 정도는 쉽게 살 수 있다. 그 다음에는 과제을 통해 천천히 모아야 하지만...

유료 구매 방법 중 하나로 제니 시스템을 기획하고 있었으나, 시스템 관련 문제로 인해 제니를 도입하지 않겠다고 밝혔다. 제니는 현금으로 구매한 후 게임에서 전용 화폐로 사용하는 것으로 온라인 게임의 유료 아이템 구매 방식을 생각하면 된다. 구매한 제니는 파이트머니로 구매할 수 있는 아이템을 제니로 대신 구매하거나 프리미엄 코스튬 등을 구매할 때 사용하는 전용 화폐로 기획하고 있었으나, 2016년 6월에 제니 시스템을 폐지하겠다고 밝혔다. 1.04 업데이트 후 서버 로그인 시 보유중인 제니들은 자동으로 파이트머니로 전환되었다.(1제니 = 200FM) ( ##)
이로 인해 코스튬을 비롯한 각종 콘텐츠의 유료 구매가 가능해졌다. 대부분의 콘텐츠는 파이트머니로도 구매 가능하지만 프리미엄 코스튬 등 유료로만 구매 가능한 콘텐츠도 있으니 구매하고자 하는 콘텐츠가 파이트머니로 구매 가능한지 먼저 확인해보고 구매하도록 하자. 샵에서 판매중인 각 콘텐츠 중 파이트머니 액수가 표시되지 않은 것들은 프리미엄 콘텐츠로 유료 결재로만 구매 가능하다.

일부 콘텐츠의 경우 기간한정으로 판매되는 경우도 있다. 이 경우 판매 기간이 종료되면 구매할 수 없게 되지만 구매한 콘텐츠는 판매기간 종료 후에도 계속해서 사용할 수 있다. 기간한정 판매에는 스테이지 이용권이 포함되는 경우도 있다.

또한 이와는 별개로 캐릭터 패스를 구매하면 일부 콘텐츠를 한 번에 구매할 수 있다. 캐릭터 패스는 각 시즌 별 추가 캐릭터에 대한 코스튬 포함 캐릭터 사용권 6종이라는 매우 단순한 구성으로 이루어져 있다. 원래는 각 캐릭터별 캐릭터 사용권과 이들의 오리지널(기본) 코스튬 색상팩(3번~10번 컬러), 프리미엄 코스튬 1종(전투복 1)으로(단, 시즌 1 캐릭터 패스의 경우 미공군 스테이지(Air Force Base) 이용권 포함) 구성되어 있었는데, 시즌 3부터 이것들을 하나로 묶은 유료 결재 전용 인앱 상품으로 "코스튬 포함 캐릭터 사용권"이 추가되었다. 캐릭터 패스 상품 설명은 기존과 달라진 점은 없으나 유료 결재로만 구매 가능한점을 고려하면 이걸로 변경되었다고 봐도 무방하다. 캐릭터 사용권은 파이트 머니만으로 구매 가능하기 때문이다. 전투복 1 코스튬이 포함되어 있으므로 패스 구매시 칭호 1종이 추가로 지급된다.
구성물이 일부 콘텐츠에 대한 묶음 할인 패키지에 가까운 수준이니 구매하기 전 내용물을 다시 한 번 체크하는것이 권장된다. 특히 다른 구성품에는 관심 없고 캐릭터 사용권만 필요로 하는 경우라면 앞서 언급한대로 캐릭터 사용권은 파이트 머니만으로 구매 가능하므로 차라리 파이트 머니를 모아서 구매하는 것을 권장한다.

10. 밸런스

각 시즌별 밸런스에 대해서는 각 하위 문단들을 참고.

10.1. 시즌 1

기동 초창기엔 상대적으로 약하다고 해도 망캐라 할 수 있는 캐는 없다라는 좋은 평가를 받았으나 연구가 진행되면서 결국 이 평이 무너져버렸다. 물론 연구가 진행될수록 고착화가 되는건 어쩔 수 없지만 그걸 감안해도 각종 대회의 상위권에는 거의 류, 켄, 춘리, 캐미, 네칼리, 내쉬 밖에 보이지 않으며, 하위 캐릭터인 장기에프, 베가, 팡 및 시즌1의 추가 캐릭터인 알렉스, 가일, 이부키, 바이슨, 한주리, 유리안은 전멸인 상황이다. 더 좁게보면 류/춘/켄 3명이 다해먹는다는 평이라기도 한다. 이 사기성에 혀를 내두른 유저들은 이 라인을 보통 류발놈, 켄신병자, 춘발년이라는 멸칭으로 부른다. 대회에 참가하는 선수들은 성적이 중요하기에 강한 캐릭터를 선택하는 것이 거진 필수라는 것을 생각하면 22명의 캐릭터 중에서 많아봐야 6~7명 정도만 부각되는 상황은 나름대로 심각한 상황인 셈이다.

10.2. 시즌 2

시즌 2가 시작되면서 시즌 1까지의 22인에 대한 밸런스 패치가 이루어져 이득 프레임, 대미지, 게이지 수급 등의 변화가 있는데, 그 중 가일은 유일하게 V 게이지가 3칸에서 2칸으로 줄어들었다. 또한 저축계 커맨드의 모으기 유지 시간을 6프레임(0.1초)로 조정하였다.

2017년 5월 31일 업데이트를 통해 무적 시간이 존재하는 대공 필살기의 무적 프레임이 재조정되고, 점프로 잡기 회피가 불가능하도록 변경되었으며, 저축계 커맨드의 모으기 유지 시간이 6프레임에서 10프레임으로 늘어났다. 시즌 2 초기부터 강캐로 자리잡은 가일은 V 게이지가 시즌 1때처럼 3칸으로 늘어났다.

시즌 2~2.5 통틀어서 최상위권 캐릭터로는 마이크 바이슨 이부키 이 둘을 꼽고 있으며 가일, 캐미 등도 상위권으로 본다.

인생은 잠입을 필두로 시즌 1 전반기 때 여러 활약상을 보여줬던 내쉬의 경우 2.0에서 하향돼 전체적으로 암울해졌다가 2.5에서 어느 정도 쓸만해진 수준으로 올라온 반면, 시즌 1 내내 암울했던 주리의 경우 2.0에서 어느정도 할만해지나 싶었더니 2.5로 넘어오면서 다시 최하위권으로 내려갔다.

캐미, 네칼리, 카린은 시즌 1때부터 강하고 좋은 성능의 캐릭터로 평가받았었는데 시즌 2 이후로도 건재한데다가 특히 카린은 펑크의 압도적인 활약에 힘입어서 주가가 더욱 올라갔다.

2017년 5월 31일 업데이트 시점 기준으로 전체적인 캐릭터들의 등급을 보자면 이렇게 된다. 이 중 굵은 글씨로 된 캐릭터는 추가된 지 얼마 되지 않았거나 추가 시점 대비 정보가 적은 캐릭터이니 대략적인 수준으로 참고할 것. 다만 현재 캐릭터의 티어 라는 것이 프로들 사이에서도 많이 갈리는 만큼 그냥 참고 자료정도로만 생각하자. 일단 일반적으로는 한주리(...)만 아니면 다 할만 하다는 것이 중론인데다 오히려 S+에 있는 이부키는 시즌 중반부터, 바이슨은 시즌 내내 프리미어 대회에서 우승을 차지하지 못했고, 8강 안으로 보면 의외로 다양한 캐릭터가 산재해 있는 편이며, 캡콤컵 2017에선 류, 발로그, 주리, 알렉스, 에드, 콜린, 팡을 제외한 모든 캐릭터가 등장했다. #

캐릭터 간 상성비는 분명히 존재하지만, 시스템상 혹은 의도하지 않았던 방어 옵션을 철저하게 통제하고 공격 상황에서의 공격자 유리를 칼같이 지켜준 결과 어떤 캐릭터든 공세를 잡은 상황에서는 역전을 일으킬 가능성이 존재하는 양상으로 변했다. 장기에프는 가일, 달심에게 전통적으로 약한 면모를 보이는 캐릭터였지만, 장기에프 본인이 어떻게든 한 번 공세를 잡으면 일방적으로 둘을 부숴버리는 모습이 드물지 않게 나오는 중. 최종적으로 캡콤컵 2017에서도 TOP 8에 진출한 선수들이 다루는 캐릭터가 전부 다르다는 기염을 토했다.

최종적으로 대다수 유저가 인정하는 최고 티어 캐릭터 세 명은 라시드, 이부키, 고우키의 일명 라빻고. 그 아래에는 혼전양상이며, 유저의 실력과 심리에 따라 얼마든지 이길 수 있다고 보는 라인이다. 반면 제일 밑바닥에는 알렉스, 한주리, , 찰리 내쉬 일명 4대장이 굳건하게 지키고 있다.

10.3. 시즌 3 이후

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스트리트 파이터 5 아케이드 에디션 문서를 참고하십시오.

11. 평가

파일:external/www.metacritic.com/mc_logo_inverted.png
기준 일시: 2019년 3월 10일
플랫폼 스코어 유저 평점
파일:플레이스테이션4.png 77/100 3.6/10
파일:Windows logo.png 74/100 3.1/10
파일:external/c.opencritic.com/logo-light.png
75/100
STRONG

현재 평가는 코어게이머 및 프로판만 신경쓰다가[51] 수많은 라이트유저를 놓친 꼴. 다만, 게임성을 자세히 놓고보니 라이트 유저를 적극 밀어주는 형세라 이도저도 안되게 되었다. 코어 유저들 조차 게임성의 틀을 까고 있는 상황.
  • 장점: 전편보다 더 업그레이드 된 타격감, 비교적 틀이 잘 잡히고 수월하게 돌아가는 네트워크 배틀 환경[52]
  • 단점: 부실한 콘텐츠, 로딩[53], 유저를 배려하지 않은 시스템 및 운영[54], 고질적인 서버 문제[55]

게임 시스템의 평가는 상당히 좋다. 새로 도입된 V 시스템, 초보 유저를 겨냥한 간단한 격투 게임 시스템, 고품질의 대전 환경 등. 그러나 제대로 제공하지 못한 콘텐츠들 때문에 유저스코어는 전보다 높아졌어도[56] 무척 낮은 수준. 물론 PC판은 여전히 막장상태.

빡조도 동의했듯이 60달러 짜리 얼리 액세스 게임이라는 등의 비판을 받고 있다. 전작인 스트리트 파이터 4와 비교해도 상당히 부실한 구성. 캡콤 컵 등의 대회 일정으로 인해 게임을 앞서 발매했다며, 몇몇 콘텐츠는 3월 안으로 패치를 통해 제공한다고 한다.

사정이 어찌 됐든 구매자 입장에서는 미완성 게임을 풀 프라이스로 산 꼴. 무엇보다 논란이 되는 점은 이런 콘텐츠의 빈약함이 전혀 사전 고지가 되지 않았다는 부분이다. 발매가 임박해서야 슬그머니 각종 모드에 대한 소개가 공홈에 업데이트되었고, 이나마도 세부적인 내용은 유저들로서는 알래야 알 수가 없는 상황이었다. 아케이드 모드의 부재는 모드 소개에 언급되지 않았으니 봐줄 수 있다고 치더라도[57] 대표적인 예로 패키지 뒷면에도 들어간 문구인 '충실한 스토리 모드'는 캐릭터 당 10분도 안되는 빈약한 볼륨에 날림 수준의 일러스트로 구성되어 욕을 푸짐하게 먹었으며[58], VS의 모드의 경우 vs. CPU가 없어 추가 패드를 구매하지 않은 유저는 아예 메뉴 선택조차 하지 못한다.

그나마 제작사가 캡콤인 만큼 확실하게 업데이트를 할 테니 돈이 증발하지는 않을 듯. 더욱 안타까운 건, 위에서도 언급되었듯 게임성은 대부분 호평이라는 점이다. 구매자얼리 액세서들은 미완성 게임이라 화가 나지만 재미있어서 계속 하게 된다고(...). 농담이 아니라, 여러 웹진에서도 평했듯이 게임 자체의 재미는 뛰어난 수준이다. 그러나 대전을 제외한 부분이 미완성이라 점수를 죄다 깎아 먹었다.

CPU 대전 및 아케이드의 부재에 대한 비판도 많은 편이다. 물론 대인전을 즐겨하는 유저들에게 있어서는 "격투 게임은 멀티플레이가 당연하다"고 주장할 수 있겠지만, 초보자와 문외한의 입장에 있어서는 고수들과 대결하는 것에 대해 많은 부담감을 가지고 있다. 특히 변태적인 고수층의 양학에 대한 이슈가 있는 만큼 초심자에 대한 배려가 필요한데, 소수의 유저만을 위한 운영을 하는 캡콤의 행보에 대해서는 너무 아쉽다는 의견이 있다.

무엇보다 가장 중요한 단점은 스트리트 파이터 5 게임 기본 가격이 59000원으로 AAA급 게임들에 맞먹는 가격으로 팔면서 정작 즐길 수 있는 컨텐츠는 따로 구매해야 하는 DLC의 전형적인 폐해를 보여주고 있다는 점이다. 어떻냐면 기본적으로 스테이지와 캐릭터들을 파이트 머니라는 인게임 머니로 구매할 수 있지만 벌이가 무척 제한적이고 짜면서 가격은 어마무시하다. 실력이 영 좋지 않으면 현실에서 박봉을 받는 직장인이 집을 사는 정도의 난이도. 결국 하드코어 게이머가 아니면 나머지 캐릭터나 스테이지들의 컨텐츠를 사용하기 위해 추가적으로 돈을 지불하게 되는 테크를 타게 된다. 문제는 기본 59000원 + 시즌1 캐릭터 패스 19000원 + 시즌2 캐릭터 패스 29000원을 합하면 107000원이라는 엄청난 거금이라는 점. 격투 게임 계의 창렬 끝판왕이 아닐 수 없다. 파이트 머니에 대한 불만이 빗발쳤는지 도전 과제를 포함시켜 파이트 머니를 원활하게 벌 수 있게끔 그마나 조금 노력하는 티는 냈으나 사정이 크게 개선되지는 않았다.

한편 이런 부정적인 평가와는 아랑곳 없이 격투게임으로서의 완성도는 상당히 좋은 편이다. 각 캐릭터 별로 독특한 효과를 주는 V-시스템, 위험부담/보상의 원칙이 적용된 크러시 카운터 시스템이 추가되었으며, 고수가 하수를 압살하기 쉬웠던 세트 플레이를 대부분 삭제하여 심리전이 깊어졌다. 여기에 얼추 비슷한 실력끼리 대전자를 맞춰주며 사용자도 많아 대전을 하기 쉬운 넷 플레이 환경 등 '대전격투게임'으로만 생각해보면 완성도는 매우 뛰어나다. 이 부분은 충분히 완성되어 있는 게임이다. 만약 스토리 모드나 캐릭터 커스터마이징에는 큰 관심이 없고, 순수하게 대전 게임을 좋아한다면 딱히 구입한다 해도 손해는 없을 것이다. 어차피 스토리 모드는 회사에서 공식적으로 추후에 추가를 공식적으로 표명한 상태이기도 하다.

대전툴로써 단점이 있다면, 이전까지는 프레임데이터를 완전히 숙지하지 않아도 어느정도 센스로 극복이 되었던 반면, 기게이지를 쓰지 않는 무적기가 대부분 잘려나가고, 시스템을 이용한 방어옵션을 대폭 잘라냄으로써 공격자 측이 대폭 유리하게 바뀌었다는 점 때문에 '프레임데이터를 어디까지 외워두었느냐', '히트확인을 얼마나 잘 하느냐'의 암기와 피지컬의 싸움이 되어 버렸다.

11.1. 판매량

http://www.capcom.co.jp/ir/english/finance/million.html

▲16년 5월 9일 공식 발표된 캡콤 역대 밀리언 셀러 순위. 스파5는 140만장으로 45위.
회계일 기준이 16년 3월 31일이므로 매달 컨텐츠 확장이 이루어지고 있는 점을 감안하면 이보다 다소 증가했으리라 추측해볼 수 있다.

이에 발매 일주일만에 월드와이드 밀리언셀러를 달성한 전작 스파4(오리지널판 기준 340만장, 울트라까지 모든 버전을 합치면 860만장)과 비교하면 상당히 암울한 것이라는 반응과, XBOX ONE판이 발매되지 않은 상황에서 초반 여러 논란들로 맹폭을 당했던 점을 생각하면 나름 선방했다는 반응 등 여러 의견이 나오고 있다. 발매 직후 빠른 판매차트 잠수와 개선되지 않은 서버 불안 등으로 판매량이 100만은 커녕 수십 만장에 그칠 것이란 예상도 많았던만큼, 초반 밀리언 달성은 그래도 잘 빚어진 게임성과 레전드 격게의 명성 등이 빛을 발한 결과였다는 평. 단 언제나 말하듯이 출하량 기준이라는 것을 기억해 두자. 일본시장과는 달리 해외는 출하량이 제작사 판매이익으로 그대로 이어지지는 않기 때문.

전작처럼 슈퍼나 AE등의 패키지를 따로 내지 않고 처음 발매한 패키지에서 업그레이드만 해나가는 형태라 향후 업데이트 충실성 여부에 따라 꾸준한 판매량 증가가 이뤄질 여지도 남아있으나... 어찌됐든 패키지 게임 판매량의 절대 비중을 차지하는 발매 초기 시점에서 점수를 깎아먹었다는 점은 매우 아쉬운 부분. 그 외에도 미완성된 제품을 제값을 미리 받고 출시한 이상 이후 추가로 완성해가는 개발비는 계속 들어가지만 판매량은 이제 많이 올라가기 힘들다는 것을 생각할 때 최종 개발비와 현재의 판매량을 고려하면 수익은 더 떨어지게 된다는 것을 의미.

캡콤의 2분기 결산에서 16년 4월~9월 총 6개월동안 전 세계 출하량이 10만장도 채 되지 않음이 밝혀졌고, 캡콤 역대 밀리언 셀러 순위에서도 5월에 발표한 140만장이 변동 없이 그대로 표시되어 있다. 이미 본진이라고 할 수 있는 북미에서는 런칭 후 얼마 되지도않아 덤핑되었으니만큼 충분히 예상 가능했던 상황. 일각에서는 기존 정책을 뒤집고 전작의 슈퍼나 울트라같은 업그레이드 패키지라도 내야 하지 않겠냐는 소리도 나오고 있지만, 이미 발매 후 여러 종류의 유료 콘텐츠 비즈니스 모델을 구축해 둔 상태라 업그레이드 패키지를 내기도 무척 애매한 상태.

유저 피드백은 계속 받고 충실히 업데이트를 진행한 결과 판매량이 증가하면서 일단 2017년 캡콤에서 발표한 판매량은 170만장으로 전해에 비해 30만장이 증가한 상태인데, 그래도 초기 스파 4의 판매량의 절반에 불과하니 목표 판매량이 2016년 3월까지 200만이었음을 감안하면 판매량 면에서는 거의 망했다고 봐도 무방한 수준이다. 다만 판매량과는 별개로 Evo 2016 참가자수는 역대 최고를 기록하였고 이후 각종 격투게임 대회에서 여전히 가장 높은 참가자수를 보여주고 있다. 프로투어를 통해 얻는 예상 수익도 상당하다고 하니 상업적으로는 성공했다고 봐도 되겠지만, 좀더 높은 판매량을 기대할수 있는 타이밍을 출시초기의 평가와 여론으로 날려버린건 아쉬운 부분. 제작진은 전작의 높은 판매량에도 불구하고 막판에는 온라인에서 괴수들만 남은 것처럼 하는 사람만 하는 게임이 되어버리는 걸 무척 경계했고 이를 의식해 조작을 파격적으로 쉽게 만들었음에도 불구하고, 초반의 콘텐츠 논란이 크게 불거진 탓에 하드 유저와 라이트 유저 모두의 반감을 사면서 두 마리 토끼를 모두 놓치는 상황이 되버렸다.

결국 ' 아케이드 에디션'이라는 스트리트 파이터 5의 첫 버전업 패키지 발매가 결정되었다.(기존 구매 유저들은 업데이트 메뉴들을 무료 다운로드 가능). 패키지판의 발매일은 2018년 1월 16일로 결정되었으며, 최신 업데이트와 더불어 캐릭터 패스 시즌 1 & 2를 함께 담은 구성[59]에 가격은 $39.99로 저렴한 편이다. 특히 아케이드 모드가 큰 볼륨으로 업데이트되는 등 출시 초반 라이트 유저들이 다 떨어져나간 가장 큰 원인이었던 싱글 모드가 흠 잡을 곳 없이 완성 단계에 이르렀기 때문에, 내년에 훨씬 더 많은 신규 유저의 유입과 판매량 증가가 기대된다.

12. 이야깃거리

이번작은 독특하게 트레일러에 스파의 상징인 vs 구도를 최초로 깨고 류와 춘리가 대전을 벌이는 트레일러를 내놓았다.

MAN WITH A MISSION의 신곡이자 2016년 새 앨범 수록곡인 Survivor가 메인 테마곡으로 선정되었다.

OST는 상당히 좋은 평가. 메인 메뉴 테마[60]부터 폭풍 간지를 느낄 수 있고, 특히 신 캐릭터인 라시드 테마는 중독성이 상당하다. 기존 캐릭터들의 BGM들 역시 2에서 전설적인 OST가 뽑혀버린 것도 한 몫 했지만 거기서 어레인지를 하거나 아예 새로운 음원을 뽑아낸 것도 상당한 고퀄리티라 OST 부분에서는 대호평을 받고 있다.

캡콤이 앵그리 죠에게 보도 자료 및 트레일러 영상을 보내 스트리트 파이터 5의 홍보를 요청했지만[61] 앵그리 죠는 스트리트 파이터 5의 PS4 콘솔 독점 정책을 까는 영상을 올렸다.[62] 그러자 캡콤은 앵그리 죠가 해당 영상에서 자신들의 트레일러 영상을 사용했다는 이유로 저작권 클레임을 걸어서 영상이 삭제당하고, 당연히 빡친 죠는 캡콤 일본 지부에 대한 분노를 표출했다. #

한편 콘솔판이 PS4 독점으로 나오는 이유는 마이크로소프트측에서 '크로스플랫폼'을 거절했기 때문이라는 이야기가 있다. 캡콤에서는 플랫폼을 가리지 않고 하나로 묶인 네트워크 플레이를 구상하여 이를 소니와 마이크로소프트측에 각각 제안했지만 소니는 이를 수용하고 마이크로소프트는 거절했다는 것.[63] 팬들의 반응은 마이크로소프트가 무슨 생각을 하는지 모르겠다고.[64]

출시와 함께 바로 플레이 가능한 기본 캐릭터 16인 중 클래식 캐릭터 8명은 일본판의 성우는 4에서의 캐스팅에서 전혀 변경되지 않았다. 오히려 부활 캐릭터의 성우가 변경된 것이 흥미로운 부분.[65] 다만 예외적으로 신규 캐릭터 4명의 성우는 아직 공개되지 않았다가 발매일이 다가오기 전에 미리 공개되었다.

전작의 플레이어 매치에 해당하는 배틀 라운지[66]를 쓸 수조차 없는데다 랭킹 매치가 잡히지 않는 문제, 게임 튕김 문제 등 어떤 문제인지는 자세히 밝혀지지 않았지만 발매일 당일인데다 사람들이 몰렸다는 것을 감안해도 상당한 서버 문제가 발생했다.

PC판을 냈음에도 불구하고 키보드 유저를 전혀 고려하지 않았는지 베타 때처럼 마음대로 자기가 쓰고 싶은 키를 게임 자체에서 허용하는 범위를 벗어나서는 절대 할당할 수 없고 별도의 핫키 프로그램을 이용해야만 원하는 키를 설정할 수 있는 수준. 시즌 2에 들어서도 한참 동안 지원하지 않다가 2017년 9월 26일 업데이트로 출시 1년 7개월만에 정식으로 키설정을 할 수 있게 되었다.

스팀 커뮤니티에 추후 PC 버전에 이루어질 몇 가지 업데이트 사항이 올라왔다. 자유로운 키 설정 추가, 네트워크 이슈 해결, 윈도우 설정에 따라가는 게임 내 언어 변경 가능. 다른 게임 내 이슈에 관해서는 피드백을 받고 있으니 이 페이지를 이용하면 된다.

PC판 유저들은 심의 문제로 부자연스러워진 카메라 각도를 베타 버전 시절로 바꾸는 파일을 공유하고 있다. 스파5, 삭제된 카메라 앵글을 유저가 패치로 복원

한국에선 격투게임 방송 콘텐츠로 인기를 끌고 있는데 일반적으로 격투게임과는 상극으로 알려져있는 여성 BJ들까지 구매해서 방송할 정도. 총 판매량을 봤을 땐 망한 상황인데도 불구하고 방송으로는 흥한 특이한 사례인데, 이런 붐에 불길을 더하 듯이 SPOTV에서 STREET FIGHTER 5 CRASH까지 개최하게 되었다. 그 외에도 EVO 2016의 참가자 수는 역대 EVO 중 가장 많았기 때문에 E-sports를 위한 선점 전략이 잘 먹혔단 해석도 가능해졌다. 게다가 한국 격투게임은 00년대 초중반부터는 KOF 시리즈가 주춤하고 철권 시리즈가 압도적인 강세에다가 독주 체제였지만 스트리트 파이터 5가 한국에서 나름 선전하고 있는데다가 인생은 잠입, 정질, 식칼, 샌드백, 리자드 등 한국 네임드 고수들이 대회에서도 좋은 활약을 보여주면서 철권과 비교해도 꿇리지 않는 위상을 가지게 되었다. 철권은 오락실가서 동전 넣고 하는 거지만 스파는 5만원 정도로 구매만 하면 집에서 계속 할 수 있지만 DLC가 출동하면 어떨까?

스트리트 파이터 4가 그랬듯이 이번편도 PC판이 출시되어 별의별 MOD가 판을 치고 있다. 게임 퀄리티의 향상과 동시에 MOD들의 퀄리티도 상당한 편. 3편의 등장인물인 Q는 물론 오버워치 각종 캐릭터 등 타 게임 캐릭터를 모델로 한 여러 모드들을 유튜브 등을 통해 확인할 수 있다. 모드 관련 유튜브 채널

EVO 2016 이후로 대회에서 금지되는 맵이 2개 생기기 시작했는데 먼저 DLC 스테이지인 카린 사유지 해변 스테이지는 우측 구석일 경우 버디의 V 스킬(바나나 껍질과 깡통)이 바닷물에 가려진다는 점이 원인. 그리고 두 번째로 금지되는 맵은 트레이닝 스테이지이다. 그 원인은 너무 많이 선택된 탓에 "너무 지겨워져서"다.
그리고 2016년 11월에 추가된 DLC 스테이지 "Skies of Honor"의 경우 비행기가 움직이는 방향에 맞춰 배경이 기울어지는데 이 때 멀미를 호소하는 사람들이 많아 세 번째 공식대회 금지 맵으로 선정되었다.
이로 인해 대회에서는 랜덤 스테이지 선택 시 금지맵이 나올 경우 스테이지/캐릭터 선택 화면으로 넘어가 다시 시작한다.

게임 본편과는 전혀 무관하지만, V 공식 사이트의 코너중 하나인 "샤돌루 연구소"가 상당히 볼만한데, 설정자료부터 시작해서 역대 스트리트 파이터 시리즈 관련 인물들의 간략한 소개내지 비화 및 스파5의 그래픽에 맞춘 해당 캐릭터의 신규 일러스트를 보는것이 가능하다. 개발이 엎어진 캡콤 파이팅 올스타즈의 신캐 3인방의 프로필이 여기를 통해 공개되었다던지, EX의 일부 캐릭터는 이 샤돌루 연구소를 통해서 설정이 간략하게나마 정리되었다던지 하므로 팬들이라면 놓칠 수 없는 부분.

이번 작품의 제너럴 스토리는 모탈 컴뱃 시리즈의 영향을 받았다고 했는데, 제작진들이 모탈컴뱃 9, X의 스토리 모드에 감명받았다고 한다. 그래서인지 모탈 컴뱃 9, X 스토리 모드를 플레이 한 사람들에겐 매우 익숙할 것이다.

우리나라와는 무관하지만, 중국 간체자 자막 한정으로 시리즈 최초로 캐릭터들의 이름이 중국어로 표기되는 시리즈이기도 하다.

데스티니 차일드, 세븐나이츠 등과 콜라보를 한 바 있다.

여담으로 캐릭터 선택 창을 제외하고 스토리 컷씬, 캐릭터 등장 대사 등을 할때 캐릭터의 음성과 입모양이 전혀 맞지 않는 현상이 있다. 이는 영어 음성이 아닌 원어인 일본어로 바꿔도 두드러지는 문제.

13. 관련 문서 및 링크


[1] 그러나 한글판에서 게임과 관련된 설정들이 죄다 영어 그대로 표기하는 바람에 비난을 받고 있다. 예를 들어 파동권은 영어표기인 Hadoken으로 나온다. [2] 버전업은 온라인에 연결된 이상 강제 업데이트이기 때문에, 2018년 1월 16일부터 AE가 아닌 오리지널판을 즐기기 위해선 인터넷 연결을 끊은 상태로 오리지널판 디스크를 넣어 1.0버전으로 즐기거나, 오리지널판의 마지막 버전인 2.090버전 이하의 데이터가 설치된 PS4를 인터넷 연결을 끊은 상태로 즐기는 방법 둘 뿐이다. [3] 그냥 이 경로명을 통째로 복사해서 윈도키+R을 누르고 실행 창에 주소를 붙여넣으면 바로 갈 수 있다.참고로 C드라이브에 윈도 10이 설치되어있는 경우를 기준으로 %LOCALAPPDATA% 환경변수가 가리키는 폴더는 보통 C:\\사용자\\현재계정명\\AppData\\Local\이다. [4] 둘이 태그팀으로 활동하는 부분을 보이는데 이게 정말 잠깐 나온다. [5] 게임을 처음 시작하면 자동으로 진행되는 튜토리얼. 이 튜토리얼은 나중에 스토리 메뉴를 통해 다시 진행할 수 있다. [6] 레버 조작으로 근거리 기본기를 따로 발동했던 달심의 경우 레버 조작으로 발동 가능한 근거리 기본기가 크게 줄어들고 기본기 체계가 크게 변경되었다. [7] 알렉스의 V-스킬은 이것을 응용한 것으로 사용 후 다음 타격 기술을 1회에 한하여 카운터 히트시와 동등한 효과, 즉 강제 카운터화된다. 즉 스턴이 걸린 상대에게 V 스킬 후 크러시 카운터 유발기를 이용하는 것으로 대미지 보정이 들어가만 카운터 콤보를 한 번 더 넣을 수 있게 된다. [8] 해당 기술들은 샤돌루 C.R.I.에서 캐릭터별 프레임표를 통해 확인할 수 있다. [9] 예외로 류의 전인파동권은 모으기가 없는 대신 전타 가드시 가드 브레이크를 유발한다. [10] 이 명칭은 게임 내에서 사용하는 명칭을 따른다. (챌린지 → 시범 모드 → 배틀 초급편 #9) [11] 단, 가일의 소닉 크로스는 V 스킬에서 연계되는 기술이지만 소닉붐이 강화된, 일종의 필살기로 취급되므로 여기에 해당되지 않는다. [12] 실제 게임 내에서 사용되는 정식 명칭이지만, 보통은 게이지 옆의 마크가 "EX"로 표기되어 있어 EX게이지라 부르는 유저들도 있으며, 실제로 게임 내 시범모드에서도 약칭으로 "EX Gauge"을 사용하고, 게임 내 기술표에서도 필살기/크리티컬 아츠의 경우 게이지 사용 여부를 나타내는 아이콘이 EX x1/x3 등으로 표시되어 있다. [13] 이 매커니즘은 약간 특이한데 V 트리거 발동 상태에서 강화되는 크리티컬 아츠, 혹은 V 트리거 발동 상태일 때만 사용 가능한 크리티컬 아츠를 사용시 강제로 타임 게이지를 전량 소모하는 식으로 구현되었다. 네칼리가 예외인 이유는 트리거 지속시간 무제한이 "어떤 상황에서도 타임 게이지가 전혀 줄어들지 않는 식"으로 구현되었기 때문. 어처구니 없는 이유로 보이겠지만 연습모드에서 류/가일을 선택하고 게이지 설정 중 V-타이머를 무한으로 설정한 후 V 트리거 상태에서 CA를 사용하면 몇 번을 사용하더라도 V 트리거가 해제되지 않는다. [14] 간단한 예로 류의 상단 삼연격 - V 트리거 캔슬 - 승룡권 연계를 예로 들면 상단 삼연격이 각각 100%, 90%, 80%로 들어가고 V 트리거는 공격 판정이 없기 때문에 누적 대미지에는 변화가 없지만 V 트리거 발동 후 승룡권을 히트시키면 승룡권의 대미지가 70%가 아닌 60%로 들어가게 된다. [15] 스파4의 경우 2레벨 세이빙 어택이나 레드 세이빙 어택(울스파) 등을 통해 상대를 제자리에서 쓰러뜨리는 피격 모션에서만 커맨드 잡기 기술이 들어가지만, 일반적인 지상 피격 모션에서는 이어지지 않는다. [16] 일반적으로 바로 아랫 등급과 바로 윗 등급까지 매치된다. 단, 다이아몬드 이상은 무조건 최상위까지 전부 매치될 가능성이 있으며, 더이상 울트라 플래티넘과 매칭되지 않는 슈퍼 다이아몬드 이상 부터는 매칭풀의 차이가 없다. [17] 랭크 매치에서 비롯되는 스트레스가 싫어서 캐주얼만 돌리는 유저들도 적지 않으며, 이러한 개인의 선택을 비난할 수는 없는 법이다. [18] 이번 버전에서부터는 해외에서도 찰리가 아닌 내쉬라는 이름으로 통일되었다. [19] 일어 표기는 ララ, 알파벳 표기는 Laura. 유저에 따라 로라, 라우라로 부르기도 한다. [20] 알렉스는 5편에서 배경캐릭터로 먼저 나오는 모습을 보여줬다. [21] 마이크 바이슨과 같이 추가된다. 한국 시각으로는 같은 날 16시. [22] 먼저 등장할꺼라 예상되었던 마이크 바이슨보다 빨리 공개되었는데, 본문 내 링크된 글에 있는 이미지와 캐릭터가 업데이트된 순서를 고려하면 알렉스, 가일 순으로 추가되었기 때문에 몇몇 커뮤니티에서는 다음 추가 캐릭터가 바이슨일 것이라고 추측한 유저들도 있었다. [23] 유리안의 업데이트와 함께 vs CPU, 일일 퀘스트 등이 같이 추가되었다. [24] 여기서 말하는 시리즈 최초라 함은 스트리트 파이터 시리즈에서 플레이어블 캐릭터로 첫 등장하는 것을 의미한다. 즉 배경 인물이나 관련 설정까지 최초라는 것이 아니다. 신규 캐릭터 5인 중 설정까지 최초로 등장하는 신캐릭터는 메나트밖에 없다. 콜린은 SF3에서, 에드는 SF4에서 NPC로, 아비게일은 파이널 파이트에서 보스 캐릭터로 등장했으며, 제쿠 가이의 스승이라는 설정이 있지만, 메나트는 본작이 완전한 첫 등장 작품이다. [25] 이 링크에서 본문 최하단을 살펴보면 2016년 12월 20일을 언급하는데 이는 서구권 시각을 기준으로 작성된 것이기 때문에 한국 현지시으로는 그 다음날인 21일이다. [26] 신규 CFN과 같이 추가된다. [27] 트레일러 영상의 7월 25일은 서구권 시각 [28] 단, 아비게일은 위 조건을 달성해도 특수연출이 발생하지 않는다. 너무 커서 그런가? [29] 화면 왼쪽에는 '해거 투자 은행'과 '일라이자 카페'가 있고, 화면 오른쪽에는 'FIRST N.Y. BANK'가 있다. [30] 정황상 파이널 파이트 시리즈의 무대인 메트로 시티로 추정되고, 옆에 건물이 코디가 근무하는 시청으로 추정되지만 스테이지 해당 위치가 뉴욕 시티로 나온다.(해당 영어 사이트 링크 참조) 이 스테이지에서 붉은색 체크무늬 셔츠를 입고 있는 알렉스가 배경 캐릭터로 나오며, 알렉스 트레일러도 이 스테이지가 나왔고, 제너럴 스토리에서의 알렉스가 등장한 스테이지도 이 스테이지며, 아케이드 모드 스파5 코스 엔딩에서 알렉스가 장기에프랑 싸운 곳도 이 스테이지다. 아비게일 캐릭터 스토리에서 아비게일이 있는 곳이 이 지역이며 이부키, 장기에프, 한주리, 발로그, 알렉스와 싸운 곳도 이 지역이다. 시즌 3에 코디 트래버스 트레일러에서도 이 스테이지가 나왔다. G 캐릭터 스토리에서 G가 FooTube에서 실시간 방송으로 연설하고, 라시드 메나트랑 싸운 곳도 이 스테이지이다. [31] 배경 캐릭터로는 사립 저스티스 학원 와카바 히나타 티파니 로즈 등 여성 캐릭터 여러 명이 수영복 차림으로 관전하고 있다. [32] 배경의 알렉스는 산타 모자를 쓰고 시합을 관람한다. 입고 있는 붉은색 체크무늬 셔츠는 그대로이다. [33] 스트리트 파이터 2 가일의 스테이지 리메이크. [34] 스트리트 파이터 2 마이크 바이슨의 스테이지 리메이크. [35] 비행기는 라시드가 소유하고 있는 것으로, 비행기의 날개 부분에 'RASHID'라고 문자가 페인트되어 있다. 설정상으로는 라시드의 집사 아잠이 비행기를 조종하고 있다. [36] 스트리트 파이터 2 베가의 스테이지 리메이크. [37] 스트리트 파이터 4 시리즈에서는 베가의 자폭에 의해 이 장소도 폐허가 되어 있는 설정으로 되어 있다.(해당 링크 참조) [38] 스트리트 파이터 2 발로그의 스테이지 리메이크. [39] 배경에 장식되어 있는 깃발의 문자에는 'CAPCOM', '加富根 富浪通亜(カプコン・プロツアー)' 외에 '무신류'(武神流), '혼다유'(本田湯)가 있다. [40] 파이널 파이트 스테이지 5 리메이크. 아비게일이 등장하는 구간을 리메이크했다. [41] 스트리트 파이터 2 의 스테이지 리메이크. [42] 슈퍼 스트리트 파이터 2 캐미 화이트의 스테이지 리메이크. [43] 스트리트 파이터 제로 2 카스가노 사쿠라 스테이지 리메이크. [44] 스트리트 파이터 2 시리즈의 특전 자료인 原色パノラマ大図解 シャドルーひみつ基地(Shadaloo Headquarters) Shadaloo Headquarters를 묘사한 베가의 궁전이나 대투기장을 재현한 스테이지 링 주변의 배경에는 여러 명의 샤돌루 병사들이 관람하고 있고 그 안에는 샤돌루 사천왕 베가, 마이크 바이슨, , 발로그가 왕좌에 앉아서 관람하고 있다. 샤돌루 사천왕을 플레이어나 CPU측에서 선택되어 플레이 하고 있는 경우에는 배경 속 샤돌루 사천왕은 등장하지 않는다. 정작 링 선택 시 Ring of Pride로 되어있다(...). 오타인 듯. [45] 스트리트 파이터 2 사가트 스테이지 리메이크. [46] 설정으로는 파이널 파이트의 메트로시티의 거리를 재현한 스테이지 배경에는 전 메트로시티의 시장 마이크 해거 소돔, 롤렌토, 안도레 일가(一家): 아들 안도레(Andore Jr, 빨간색), 할아버지 안도레(G.Andore, 파란색), 삼촌 안도레(U.Andore, 검은색), 벨가, 아비게일, 액슬, 댐드, 에디. E 등이 등장한다. 전작 스트리트 파이터 4 시리즈의 공사장 배경인 Skyscraper Under Construction 스테이지에 나온 해거의 동상도 있다. 해당 링크 참조 [47] 스트리트 파이터 제로 2 사가트 보스 스테이지 리메이크. 스트리트 파이터 제로 2에서 사가트랑 대결한 스테이지이기도 하다. 해당 링크 참조 [48] 스트리트 파이터 2 시리즈 의 스테이지 밤 버전 리메이크. [49] 베가의 캐릭터 스토리에서 등장하는 팡이 샤돌루에 들어오기 전인 팡 자리에 사가트가 조각되어 있는 과거 스테이지. [50] 다만 지더라도 별도의 EXP 수치는 계속 오르며, EXP의 축적에 따라 레벨업을 하면 보상 FM을 1~2000 정도 준다. [51] 이렇게 과도하게 빨리 발매한 이유의 중심에 EVO일정을 고려한것도 있고 코어게이머에게는 싱글 컨텐츠를 크게 신경안쓰는 경향이 있기 때문. [52] 안타깝게도 이 부분은 단언할 수 없는 것이 전작과 비교했을 때 크게 상향된 부분은 없는데다 오히려 플레이어 간 통신 거리가 벌어지면 전작보다 플레이하기 힘든 환경이 조성된다. [53] 이건 코어게이머들에게서 나타나는 불만점, 철권에비하면 준수. [54] 특히 PC판의 경우 본문의 이야깃거리 문단에서 언급되는 키 설정과 관련하여 1년 7개월동안 자유롭게 설정할 수 없다는 문제점을 갖고 있었다. [55] 서버 문제에 관해서 캡콤의 오노 PD와 아야노 PD가 인정하고, 개선을 약속한 바 있다. 결국 2017년 4월에 서버를 아에 재구축 하기로 결정했고 동년 3월 29일부터 4월 4일까지 신 서버 베타를 진행했다.(관련 인터뷰: 링크 참조) [56] 발매 이전 등의 기준으로는 2점대였다. [57] 이마저도 대다수의 유저들은 아케이드 모드는 '기본적으로' 탑재 돼 있을 거라고 생각했기 때문에 모드 소개에 언급되지 않았다고 생각했다. [58] 사실은 캡콤 격겜들 기준으로는 스테이지 수만 간략해졌지 볼륨은 큰 차이가 없다. 모탈컴뱃이나 길티기어Xrd 등의 게임이 콘솔판 스토리가 굉장히 방대해진거에 대한 비교절하로 보는게 맞다 [59] 스테이지나 유료 코스츔 포함 여부는 아직 확인되지 않은 상태이다. [60] 작곡가는 Godspeed. [61] 앵그리 죠 뿐만 아니라 유명한 유튜버란 유튜버들은 모조리 요청한 듯. [62] 영상 내적으로 칭찬할 부분은 칭찬하긴 했다. [63] PC는 뭐냐고 생각할 수 있는데 과거 밸브가 포탈2로 PC와 PS3의 크로스플랫폼 코옵을 지원한 이력이 있다. 스팀도 소니의 PSN 연동 및 로그인을 지원하고 있다. [64] 다만 최근의 소니가 마인크래프트의 대규모 크로스 플레이(PC-스위치-엑박 연동)을 거부한 것으로 보아, 오히려 소니 측에서 콘솔은 PS4 독점으로 내라는 계약을 한 게 아니냐는 이야기도 나오고 있다. [65] 전원 교체되었다. 찰리 내쉬 : 모리카와 토시유키 토리우미 코우스케, 칸즈키 카린 : 야마다 미호 엔도 아야, 레인보우 미카 : 타케우치 준코 이가라시 히로미, 버디 : 타카기 와타루 우가키 히데나리. [66] 원하는 상대와 전적 등에 상관없이 플레이할 수 있는 시스템.