최근 수정 시각 : 2024-11-15 20:42:44

세븐나이츠

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Seven Knights
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<colbgcolor=#000000,#010101><colcolor=#ffd700> 개발 넷마블 넥서스
유통 넷마블
플랫폼 Android | iOS
장르 RPG, 턴제
출시 2014년 3월 7일(10주년)
서비스 종료 2024년 8월 22일
엔진 자체 엔진
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가(구글 플레이 스토어)
파일:애플 앱스토어 이용 등급 만 9세 이상.jpg 만 9세 이상(애플 앱스토어)
관련 사이트 파일:네이버 카페 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
1. 개요
1.1. 서비스 종료1.2. 리메이크: 세븐나이츠 리버스
2. 가이드3. 시스템4. 콘텐츠
4.1. BGM4.2. 캐릭터 보이스
5. 도감
5.1. 영웅
5.1.1. 강화5.1.2. 합성5.1.3. 각성5.1.4. 신화 각성
5.2. 장비5.3.
6. 설정 / 세계관7. 문제점8. 사건 및 논란9. 평가10. 해외 서비스
10.1. 중국 서버(十二战纪)10.2. 글로벌 서버10.3. 일본 서버
11. 미디어 믹스
11.1. 운영진11.2. 광고11.3. 인터넷 방송
11.3.1. CM루디 아프리카 방송11.3.2. 헝그리앱 TV
12. 기타

[clearfix]

1. 개요

3주년 기념 애니메이션 "7월에 피는 꽃처럼"[1]
비쥬얼이 다른 전략!
초강력 스파클링 액션 비쥬얼 RPG 세븐나이츠
넥서스에서 개발하고 넷마블에서 유통한 모바일 게임.

몬스터 모험가 다섯으로 팀을 꾸려 모험(일반적인 RPG에서 말하는 사냥), 결투장( PvP), 레이드 등을 하는 모바일 게임이다. 서비스가 상당히 오래된 게임이라 요구하는 저장 공간이 큰 게임중 하나로 유명했었다. 보통 5~6 GB정도 나갔는데 2015년 당시의 핸드폰 저장 공간을 생각하면 상당한 편이라 볼 수 있다.

전성기 때인 2015년~2017년에는 모두의마블과 항상 매출 1~2위를 겨루며 넷마블을 지금의 위상으로 올려놓은 게임이지만 리부트 업데이트 이후 유저 대거 이탈과 업데이트가 부실하면서 하위권으로 추락하게 되었다. 또한 리부트 이후 전체적인 게임 시스템을 또 다시 갈아엎어 그나마 남아있던 유저들 또한 대거 이탈하여 극소수의 유저들 밖에 없다.

1.1. 서비스 종료

2024년 3월 7일 출시 10주년을 맞이했으나 결국 2024년 8월 22일 오전 11시를 기점으로 10년 5개월 만에 서비스 종료했다. 그러나 해당 작이 세븐나이츠 유니버스의 원작인 점을 감안해도 메인 스토리의 마무리는 물론 별도의 오프라인 모드조차 없는 예우를 보여주어 여러 커뮤니티에서 조롱을 샀다. 특히 2017년 출시한 브라운더스트가 같은 해 12월에 서비스 종료와 동시에 오프라인 모드 전환을 예고한 것에 비견되고도 있다.

파일:세나 섭종.jpg

이후로는 로그인 자체가 안되거나 위와 같은 서버 연결 실패가 나타나며 정말로 게임이 끝났다는 모습을 보여준다. 같은 날 같은 시각 서비스 종료한 세븐나이츠 레볼루션의 경우 '세븐나이츠 레볼루션은 서비스 종료 되었습니다. 그동안 사랑해주셔서 감사합니다'는 공지의 팝업창이라도 뜨는 반면 '세븐나이츠 시리즈' IP의 근간이며 10년이라는 세월을 서비스 했던 게임에는 로그인이 막히거나 서버와 연결이 끊겼다는 팝업만 남겨 마지막까지 유저들을 무시했다.

1.2. 리메이크: 세븐나이츠 리버스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 세븐나이츠 리버스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2022년 중반을 기점으로 업데이트가 더이상 이루어지지 않았으며 2023년 3월 2일, 김정민 대표가 9주년 관련하여 글을 올리면서 공식적으로 '세븐나이츠'는 업데이트가 중단되었음을 선언했고, 동시에 세븐나이츠 리버스란 이름의 리메이크 작품을 공개했다. #[2]

2. 가이드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 세븐나이츠/가이드 문서
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세븐나이츠는 장장 10년 가까이 서비스해온 만큼 게임 전반으로 갈아엎어진 상태다. 그렇기에 시스템을 이해하지 못한다면 그만큼 육성이 배로 힘들어진 상황이다.

3. 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 세븐나이츠/시스템 문서
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4. 콘텐츠

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 세븐나이츠/콘텐츠 문서
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4.1. BGM

전반적으로 퀄리티는 양호한 편이며 신성하고 웅장한 분위기부터 락 분위기까지 다양한 장르의 BGM이 수록되어 있다. 대부분의 BGM이 호평을 받고 있지만, 일부 BGM은 인게임에서 루프하는 부분이 이상하다는 게 아쉽다는 평이 대다수.[3] 루프하는 부분에서 음악이 잠시 끊긴다.

세븐나이츠 BGM 목록 (거의 대부분의 BGM)

세븐나이츠 BGM 목록 (또 다른 BGM목록)

8월 22일 넷마블 페이스북 페이지에 세나유저가 일렉기타로 연주한 결투장 BGM 영상이 업로드되면서 화제가 되었다. 해당 영상 링크

4.2. 캐릭터 보이스

모든 영웅과 몬스터들에게 대사가 있다. 인간형이 아닌 캐릭터, 심지어는 특수영웅인 미믹과 원소까지도 더빙이 되어 있다. 그렇기에 영웅마다 CV가 붙어있다.

하지만 세븐나이츠의 더빙의 질은 거의 대부분이 발연기라는 평가를 받을 정도로 심각한데, 이는 더빙 참여 인원 중 전문 성우의 비율이 극히 낮기 때문. 그것도 한 사람이 엄청난 숫자의 캐릭터를 중복 더빙하는 관계로 비판을 받는데, 그것도 더빙을 맡는 사람이 전문 성우가 아닌 인터넷 방송인을 캐스팅하는 것은 물론, 더빙 참여 수와 경력이 부족한 사람을 대부분으로 캐스팅해서 캐릭터간의 개성이 살지 않고 실망스러운 연기력을 보이는 등 그 수준이 심각하게 바닥을 쳐서 까였었다. 직원을 아무나 데려와서 더빙시킨다라는 말까지 있었을 정도.

그나마 밝혀진 CV로는 유준호[4] 영상 깨알, 박윤희[5], 김혜진[6], 견자희[7][8] 영상, 전문 성우로는 김인[9], 오민혁, 권영지 성우가 있다.

비판들을 의식한 것인지 2주년 맞이 개발자 노트에서 드디어 스토리의 주요 인물들의 성우를 전문 성우로 변경한다고 한다. 총 19인의 유명 성우가 참여했다고. 밝혀진 성우로는 에반을 맡은 최승훈 성우, 카린을 맡은 여민정 성우, 루디를 맡은 구자형 성우, 크리스를 맡은 홍시호 성우, 제이브를 맡은 심규혁 성우, 스파이크를 맡은 남도형 성우, 레이첼을 맡은 소연 성우, 아일린을 맡은 김율 성우, 델론즈를 맡은 정재헌 성우. 클레오, 라니아를 맡은 유보라 성우가 있다. 클레오와 라니아의 경우 그냥 일반 필드에 등장하는 몬스터 계열 성우임에도 전문 성우를 기용한 것을 보면, 주요 스토리 컷에 등장하는 캐릭터라면 소속에 관계없이 변경해줄 것으로 추정된다.

2016년 2월 19일 새로 추가된 시나리오 이벤트에서 델론즈의 성우가 정재헌으로 변경되었음이 밝혀졌다. 실로 클래스가 다른 연기력을 보여주어 차후 공개될 변경 성우진에 대한 기대감을 높여주었고 3월 4일 업데이트로 세븐나이츠 전원을 포함한 성우 변경이 실시되었다. 다만 논란점은 전반적으로 일본판 성우진의 연기를 벤치마킹하여 캐스팅이 아니냐는 의견이 나오는 중. 성우에 공통점이 있는 크리스라든가, 연기톤이 대단히 흡사하게 변모한 아일린과 제이브의 예. 기대와는 다르게 예전 버전이 더 낫다는 아쉬움의 목소리가 크다.

그 외 루디와 크리스의 경우 지나치게 나이가 든 목소리라는 지적이 있고, 루디의 경우 너무 딱딱한 말투를 구사한다. 사실 담당 성우를 보면 연기력을 논할 클래스를 떠난 엄청난 거물급 성우들이라 디렉팅 단계에서 캐릭터에 대한 충분한 정보가 전달되지 않은게 아니냐는 의심을 사고 있다. 게다가 실제 연기자들도 나이가 꽤 있다.[10]

또한 당시 비판이 크게 있었던 블리치 콜라보에서 블리치 국내 방영 당시의 성우를 기용해 이 부분은 거의 유일한 호평을 받기도 했다. 참가한 성우는 신용우, 정선혜, 정소영, 김기철, 김태영.[11] 일본 세나 역시 애니 방영 당시의 성우를 기용했다.

이후 2016년 중후반부를 기준으로 더빙의 질이 점점 나아지고 있고, 가끔 성우도 고용하는 등 꽤나 신경쓰고 있는 모양인데 실제로 국내에서 단 한번도 더빙된 적이 없는 데빌 메이 크라이 관련 캐릭터들도 자체적으로 성우를 기용했으며 괜찮은 평가를 받았다. 그러나 갈수록 잦아진 미스 캐스팅이 일부 영웅은 일방적으로 변경되어[12] 호평받기 힘들어졌으나 그 반면 캐스팅 스케일은 갈수록 커졌는데 에이스 역의 김영선부터 팔라누스 역에 차명화, 그리고 2019년 출시된 신캐릭터 아랑의 성우는 강수진이 담당했는데 대체로 호평을 받았다.

이후에도 CV에 대해선 신경쓰고 있었으나 전용 보이스를 지닌 일부 코스튬[13]들은 각성, 신화각성에서 변경되는 보이스에 재탕하는 경우가 있는 등 디테일한 부분에 대해선 아쉬운 편이었다.

5. 도감


파일:Cg0LCBPUkAExvKV.png

세븐나이츠의 도감목록
파일:일반 도감 투명.png 영웅 도감
파일:13tjd.png
1~3성 영웅
파일:45tjd.png
4~5성 영웅
파일:6tjd.png
6성 영웅
파일:rkrtjd.png
각성 영웅
파일:세나신각.png
신화 각성 영웅
파일:특수 도감 투명.png 특수 도감
파일:eksdlfelffj.png
단일 딜러 영웅
파일:dnjsth.png
특수 영웅
파일:장비 도감 투명.png 장비 도감 ,(전체보기),
파일:anrl.png
무기/방어구
파일:Acard.png
장신구
파일:qhtjr.png
보석
파일:wjswkd.png
전용 장비
파일:펫 도감 투명.png 펫 도감 ,(전체보기),
파일:dlfqksvpt.png
일반 펫
파일:tmvptufvpt.png
스페셜 펫

5.1. 영웅

영웅은 1성(★)부터 6성(★★★★★★)까지 6개의 등급이 존재하며, 6성 상태에서는 각성과 신화 각성을 통해 또다른 진화가 가능하다. 각 영웅은 기본적으로 레벨 30까지 성장할 수 있으며, 강화 기능을 통해 +5까지 강화할 수 있다. (각성 영웅은 40레벨 달성시 +10까지 강화가 가능하다.) 또한 무기와 방어구, 장신구, 전용장비를 착용할 수 있다. 초월 기능을 통해 32레벨 이상이 되면 보석 슬롯이 개방되며 보석을 장착할 수 있다. 이와 같이 36레벨 이상이 되면 전용장비 슬롯이 개방되며 전용 장비를 장착할 수 있다. 40레벨 이상이 되면 잠재능력을 얻을 수 있으며, 46레벨, 50레벨 달성 시 스킬을 강화할 수 있다. 초월 대상과 같은 영웅이나 초월 재료인 피나로 초월할 수 있다. 단, 피나로는 스페셜 영웅은 초월할 수 없다.

3주년 패치로 초월 한계가 50레벨까지 확장되었다. 그리고 그 이상의 레벨 확장 계획은 없다고 한다. 또한 기존과는 달리 초월 성공이 아닌 초월 대성공이라는 시스템이 생겼다. 초월 대성공 시 기존에 2레벨이 오르던 것과는 달리 그 2배인 4레벨이 오른다. 다만 오직 일반 영웅만 초월 대성공이 가능하고, 스페셜 영웅은 불가능하다.

또한 1번 이상 30레벨을 달성한 영웅은 영웅 도감의 초상화 오른쪽 상단에 훈장이 달려있다. 훈장이 없으면 그 영웅은 30레벨 달성시 루비 7개를 받을 수 있다. 만약 옆에 훈장이 달려있을 시 30렙을 찍으면 루비 3개를 받는다. 쫄작할 때 알아두면 여러모로 편리하다.

5.1.1. 강화

  • 영웅 강화
제물 영웅 한 명과 골드를 소모하여 강화 대상 영웅을 확률적으로 +1만큼 강화할수 있다. 강화가 성공하면 영웅의 능력치가 높아지며(단, 속공은 아무리 강화하여도 높아지지 않는다.), 일반 영웅의 경우 +5까지, 각성 영웅의 경우 40레벨 달성 후 +10까지 가능하다. 강화성공확률은 6성과 동등한 수치로 취급된다.

강화 성공 확률은 강화 대상 영웅과 제물 영웅의 등급차에 따라 같은 등급(또는 더 높은 등급) 100% / -1성 50% / -2성 25% / -3성 10% / -4성 1% / -5성 0.1% 와 같이 차등 적용되며, 각각의 강화 시도에 대해 독립적으로 적용된다.[14]

강화 시도가 실패하면 일정량의 강화 확률 보너스가 다음 강화 시도에 적용된다. 보너스 획득량 또한 등급차에 따라 -1성 12% / -2성 6% / -3성 3% / -4성 1% / -5성 0%의 보너스를 얻는다.

강화 비용은 6성 8000 / 5성 5500 / 4성 3500 / 3성 2000 / 2성 1000 / 1성 500 골드가 소모되며, 강화를 성공하면 비용은 각각 +1강화당 250/500/750/1000/1250/1500씩 오른다.[15] 때문에 여유가 있다면 높은 강화 수치에서 높은 등급의 영웅을 제물로 삼는 편이 좋다. 강화 시도 시 일괄적으로 소모되는 골드는 모든 강화가 성공하였을 때를 기준으로 책정되므로, 강화 실패에 따라 반환금이 발생한다.
  • 초월
같은 등급의 동일 영웅 하나를 소모하여 영웅의 레벨을 2만큼 확장할 수 있으며, 초월 대성공이 되면 그 2배인 4만큼 확장할 수 있다.[16] 최대 50레벨까지 초월할 수 있으며, 1초월을 했을시부터 보석 착용이 가능하고, 3초월을 했을시부터는 전용장비를 착용 가능하다. 40레벨부터는 잠재능력을 개방할 수 있고, 46레벨과 50레벨에는 스킬강화를 할 수 있다. 참고로, 초월된 영웅을 진화시킬 경우 초월이 무효화되므로 주의.[17] 6성과 각성 영웅을 초월할 때마다 2~20개의 토파즈가 차등적으로 주어진다. 초월의 형상 피나는 스페셜 영웅[18]과 블리치 콜라보 영웅을 제외한 모든 영웅을 초월시킬 수 있으며, 월간 미션, 토파즈 상점, 콜라보 상점에서 입수 가능하다. 초월된 영웅을 초월된 영웅에 소모하면 재료영웅의 초월횟수만큼 증가한다.[19]
  • 궁극 강화
2019년 6월 28일 업데이트 이전까지 존재하던 강화 방법으로 6성 영웅 혹은 궁극의 형상 레아와 150,000 골드를 소모하여 6성 영웅의 무기/방어구 슬롯을 개방할 수 있었다. 궁극의 형상 레아는 월간 미션, 토파즈 상점에서 입수 가능했다. 무기 슬롯과 방어구 슬롯을 따로 개방해야했기 때문에 각 영웅당 6성 영웅 혹은 궁극의 형상 레아가 2개 필요했다. 그러나 불필요한 기능이라 판단했는지 패치되어 사라지고 궁극강화 영웅인 레아는 소장용이 되었다.
  • 전용장비 강화
전용장비를 강화할 때는 한 번에 재료를 15개 넣을 수 있다. 기존에는 일반 강화와는 다르게 강화 실패 시 등급이 하락하였으나, 2017년 4월 전용장비 개선 패치 이후 전용장비 1개당 10%로, 누적 강화 방식으로 변경되었다.[20] +5강완료시 재련기능을 이용할수 있다. 제련은 제련석과 골드를 소모하여 능력치를 고정적으로 증가시켜주며[21] 현재 능력치에 따라서 재화 소모량이 변경된다.[22]
  • 스킬 강화
4주년 대규모 업데이트를 하면서 생겼다. 각성이나 신화 각성을 한 영웅은 레벨이 46이상일 때과 50이상일 때 스킬 강화 전용 영웅인 루아를 사용하여 스킬을 강화할 수 있다. 46레벨 강화와 50레벨 강화는 강화되는 능력치가 서로 다른데, 46레벨 강화는 스킬의 계수가 높아지거나 쿨타임이 줄어드는 방식이고, 50레벨 강화는 스킬에 추가 옵션이 붙는다.
  • 영혼 강화
리부트 업데이트로 추가된 강화로 6성[23]/각성/신화 각성 영웅들이 44레벨[24] 이상이면 해당 영웅 영혼의 조각으로[25] 영혼 강화를 할 수 있다. 영혼 강화는 총 70강까지 있으며 강화할 때마다 조각 개수가 늘어난다. 또한 일반 영웅과 스페셜 영웅에게 드는 영혼의 조각 개수가 다르다. 일반 영웅은 총 70강까지 11670개가 소모되고 스페셜 영웅은 19530개가 소모된다.

5.1.2. 합성

6성 미만의 1레벨 이상, +5 강화, 같은 등급의 영웅 둘을 희생하여 레벨1, 강화+0 짜리 한 등급 높은 무작위 영웅을 소환할 수 있다. 이 경우에 성공률은 100%이며 골드도 들지 않는다. 업데이트마다 신규 영웅 또는 스페셜 영웅을 매번 이벤트에 포함시킨다. 원래 특정 영웅의 확률업은 하루마다 시간이 정해져 있었으나, 업데이트 이후 24시간 확률업으로 변경되었다.

스페셜 영웅들을 뽑을 때 대부분 3+3 합성을 자주 한다. 난이도도 낮고 스페셜 영웅들은 4성부터 존재하기 때문. 하지만 잡몹이 나올 확률은 합성 난이도가 낮을수록[26] 더 높아지니 명심할 것.

합성으로 세미 스페셜 영웅(루미너스 혁명단, 나이트 크로우, 펜타곤, 숨은 강자들, 마법학회)이 나올 확률은 다음과 같다.[27]
  • 3+3: 83종 중 5명([math({1 \over 16.6})] = 약 6%)
  • 4+4: 81종 중 5명([math({1 \over 16.2})] = 약 6.2%)
  • 5+5: 71종 중 5명([math({1 \over 14.2})] = 약 7%)(업데이트 이후 2그룹 나누어 확률이 같아졌다.)
세븐나이츠, 사황, (구) 사황, 다크나이츠, (구) 세븐나이츠 한 그룹
루미너스 혁명단, 나이트 크로우, 펜타곤, 숨은 강자들, 마법학회 한 그룹이
이 그룹에 따라 확률이 달라진다.

2018년 5월 25일에 다중 합성 기능이 추가되었다. 가끔씩 골드 카드가 나오는 경우엔 스페셜 영웅이 떴다고 보면 된다.

5.1.3. 각성

2015년 7월 23일자로 추가된 시스템.
필요 재화
영웅 분류 각성의 조각 골드
모든 일반 영웅[28]
각성의 조각 300개[29] 300,000 골드
준 스페셜 영웅[30]
(루미너스 혁명단, 나이트 크로우, 펜타곤, 숨은 강자들, 마법학회, 하이드 리퍼, 일부 콜라보)
각성의 조각 400개[31] 300,000 골드
스페셜 영웅[32]
(세븐나이츠, (구) 세븐나이츠, 다크나이츠, 사황, (구) 사황, 천상의 수호자, 심연의 사도)
각성의 조각 500개[33] 300,000 골드

각성된 캐릭터는 기본 모델링과 초상화, 자세가 모두 변하고, 스킬 또한 강화되거나 변한다. 피격, 타격 시 일종의 각성 게이지를 모아 각성 스킬도 사용할 수 있다. 각성된 캐릭터는 40레벨이 되면 추가적으로 강화를 5번 더, 즉 +10을 만들 수 있다. 대신 강화 확률과 가격은 일반 6성과 동등. 각성 시 초월 단계가 유지되며 착용 장비는 해제되어 장비창으로 돌아간다. 즉, 각성을 먼저 하나 초월을 먼저 하나 상관이 없다는 말.

각성의 조각 300개는 요일 던전 극악을 기준으론 20일, 지옥을 기준으론 15일정도 걸리는데, 여기에 이벤트나 출석체크 등으로 추가로 얻는 각성의 조각을 고려하면, 빠르면 10일만에 일반 영웅 하나를 각성시킬 수 있다. 과거 30일에 1명꼴로 각성하던 시절과는 차이가 크다.

각성 시스템이 나왔을 당시 개발진은 각성 시스템을 만든 의도는 쓰이지 않는 영웅들을 각성을 통해 스페셜 영웅 급으로 끌어올리는 것이라고 밝혔으며 실제로 그렇게 재조명받은 영웅들이 다수 존재했다. 다만 파워 인플레를 억제하지 못했다는 점에선 좋은 소리를 듣지 못했다.

5.1.4. 신화 각성

2018년 10월 19일자로 추가된 시스템.
필요 재화
영웅 분류 신화 정수 개수 골드
일반 영웅
400개 300,000 골드
스페셜 영웅
(준 스페셜 영웅 포함)
500개 300,000 골드

사실상 2차 각성 시스템이다. 신화 각성을 하기 위해서는 40렙 10강을 달성한 각성 캐릭터, 신화의 정수, 골드가 필요하다. 신화 각성을 한 캐릭터는 각성과 마찬가지로 외형, 스킬 이펙트, 보이스 등이 바뀌었으나 시간이 지날수록 처음부터 신화 각성까지 추가된 영웅들은 이런 부분은 희미해져갔다.

여담으로, 각성 시스템이 나오고 난 후 출시된 신규 영웅들은 대부분 각성할 수 있게 나오던 것과 마찬가지로 신화 각성 시스템이 생긴 이후 나온 신규 캐릭터들은 대부분 신화 각성을 할 수 있게 나온다.

====# 코스튬 #====
코스튬 초상화
세븐나이츠 초창기에 추가된 시스템.[34]

코스튬은 초창기부터 지금까지 꾸준히 출시되고 있으며, 하나의 컨셉을 잡아 3~4 영웅들의 코스튬을 동시에 출시하는 일이 많다. 예를 들어 월드컵 시리즈인 에반, 유리, 제인, 리과 세나고등학교 에반, 카린, 아리엘, 벨리카, 쥬피, 스니퍼 등등. 그 외에도 발렌타인 데이, 추석, 크리스마스 같은 여러 기념일을 컨셉으로 출시하기도 한다.

일단 스페셜 영웅군들은 무조건 코스튬 출시가 확정이라고 보면 되고, 일반 영웅이 출시될 경우 그 영웅이 어느 정도 자주 쓰인다고 보이면 빠르면 3개월, 느리면 6개월 뒤에 코스튬이 나온다고 보면 된다. 실제로 최악의 성능을 자랑하여 코스튬이 전혀 없었던 룩, 챈슬러, 녹스가 각성과 함께 뛰어난 성능으로 돌아오자 몇 달 뒤에 코스튬이 나왔다. 정말 예외의 경우는 헬레니아. 대략 출시 후 1년 정도 지난 후에 코스튬이 생겼다. 각성이 나온 영웅들은 무조건 코스튬 출시가 된다고 보면 된다. 또한 리메이크로 어느 컨텐츠에서 활로를 찾으면 코스튬이 추가되는 경우도 있다. 빅토리아, 유이, 백각, 제이크가 아주 좋은 예시.

보통 출시 후 2주일동안 한정 판매를 하며, 기간한정 없이 상시 판매하는 코스튬들도 있다. 시즌 2 들어서는 상시 판매가 잦았었다가 최근 들어 한정이 조금씩 다시 늘어나고 있다. 그리고 한정 판매 코스튬 또한 그 영웅이 각성되거나 리메이크가 될 경우에는 재판매를 해주고 있다. 소환상점에서 코스튬 뽑기를 통해 단종된 스킨을 뽑을 수 있다. 가격은 1회당 300루비, 10회당 3000루비로 상당히 비싸다.

초기의 코스튬들은 능력치가 없었으나 시간이 지나자 체력+100, 공격력/마법력+20, 방어력+10의 능력치가 붙었다. 이 때문에 맘에 드는 외형이어도 능력치를 위해 다른 코스튬을 쓰고, 코스튬이 없는 영웅들은 코스튬 추가를 해달라고 요청하는 일이 잦았다. 그러다 2015년 5월 패치로 코스튬에 레벨이 생겨서 어떤 코스튬이든 모험/결장/무탑 등을 돌다보면 강화가 가능하게 되어 풀업시 체력+200, 공격력/마법력+40, 방어력+20이 붙게 되었다. 즉 코스튬 레벨을 올리는 게 귀찮기는 하지만 어찌 되었건 원하는 코스튬을 쓸 수 있는 것이다. 덕택에 코스튬 없는 영웅들은 더더욱 징징거리게 되었다…

시즌 2 패치와 함께 코스튬 감추기 기능이 추가되었다. 능력치는 그대로 적용되나 외형은 코스튬을 착용하지 않았을 때의 외형이 나온다. 아무래도 일부 영웅들의 외형이 멋있는데 이를 코스튬이 가리는 것을 염두에 두어 만든 것 같다. 하지만 초상화는 그대로 코스튬을 착용했을 때의 초상화가 나온다.

그리고 패키지 구매도 생겼는데, 패키지로 구매할 시 어느 정도 할인을 받을 수 있다.

특징으로 여름만 되면 수영복을 무지막지하게 찍어낸다. 다른 코스튬과 달리 여름만 되면 수영복 코스튬이 마구마구 나온다. 코스튬이 아예 없는 경우를 제외하면 수영복이 없는 영웅을 찾기가 힘들 정도. 다만 남성 세븐나이츠들은 어째서인지 코스튬 시스템이 도입된 2014년부터 현재 2017년 초까지 수영복이 없었다. 그러다가 2017년 여름에 겨우 제이브 수영복을 출시했다. 여성 영웅들은 수영복 코스튬이 없는 영웅을 세는 것이 더 빠를 정도로 수영복이 많다. 처음 코스튬이 나온 14년 여름에도 수영복을 대량으로 만들었고, 15년에는 수영복만 만드냐고 욕까지 먹을 정도에 심지어 복붙 디자인까지 활용할 만큼 대량으로 수영복을 만들었다. 그리고 16년에도 새로 추가된 영웅들을 위주로 수영복을 만들고 있다.

또 다른 문제는 위에도 서술했지만 코스튬 나오는 캐릭터 수가 너무 한정적이고, 특정 캐릭터들은 코스튬을 내는 빈도가 과도하게 높다. 세븐나이츠 소속 영웅만 봐도 레이첼이나 아일린은 10개가 넘는데, 타 세븐나이츠에 비하면 코스튬 수가 압도적으로 많다. 사황 중에서는 에이스가 독보적이며[35], 일반영웅에서는 세인과 리나가 매우 많다. 말 그대로 코스튬 부익부, 빈익빈이 상당히 심하다.

2015년 12월 21일 패치로 각성 영웅의 코스튬이 추가되었다. 이는 각성 영웅 전용이므로 일반 영웅은 착용할 수 없다. 스탯 역시 MAX(Lv.4)시 체력 +300, 공격력/마법력 +60, 방어력 +30으로 상승했다. 각성이 없는 일반 영웅은 여전히 MAX(Lv.3)시 체력 +200, 공격력/마법력 +40, 방어력 +20이다. 결국 그 전처럼 다시 원하는 코스튬을 입히는 게 아니라 스탯 좋은 걸 끼워야 하는 불상사가 있었지만, 2017년 패치로 최대 레벨 코스튬을 보유하면 어떤 코스튬을 껴도 최대 능력치가 적용되도록 패치되었다.

2016년 3월 4일, 2016년 6월 23일에 각각 사황 & (구) 사황과 루미너스 혁명단의 레전드 코스튬이 출시됐다. 가격은 루비 300개, 토파즈 20개이다.

2016년 7월 7일 패치로 길드전 전용 코스튬도 길드 공헌도 700 포인트로 구매가 가능하다. 사실상 최근에 시작하여 이전 길드 코스튬을 못 얻은 유저들과 간발의 차이로 길드 코스튬을 못 얻은 유저들을 나름 배려한 셈.

2016년 7월 말 패치로 세븐나이츠 1주년 기념으로 출시된 세븐나이츠 전용 코스튬 창공의 수호자가 레전드 코스튬으로 승격되었다.

2018년 초반에는 거의 신규 코스튬은 길드 수호자나 결투의 인도자만 내놓는다고 무방할만큼 코스튬을 내놓는 빈도가 극단적으로 적어졌다. 그나마 이 평가를 인지라도 한 듯 여름 시즌에는 조금 내놓는듯 했으나 2018년 하반기부터는 아예 배째라는 식으로 선행 코스튬마저 끌어오지 않고, 심지어 33000원 현금으로 파는 테마 코스튬까지 내놓는 극단적인 행보를 보여주고 있다. 18년 하반기부터는 아이디어마저 떨어졌는지 4~6성 모습을 코스튬으로 파는 모습을 보여주고 있다.[36][37]

2018년 이후부터 극단적으로 코스튬 출시가 적어진 것에 대해서 CM 태오는 처음에는 영웅간의 개성을 차별화하기 위해 코스튬의 출시를 줄인 것이라고 밝혔으나, 이것에 대해 그다지 반응이 좋지 않자, 주기적으로 일정량을 제작하는 방식으로 내부 방식을 개편할 예정이며, 그룹 코스튬을 예정에 두고 있다고 밝혔다.

2020년 후반부로 극단적으로 루비 코스튬 출시가 적어졌다. 대부분 패스 코스튬으로 현금으로 구매할 수 있는 코스튬이나 특정 영웅군만 출시해서 유저들의 불만이 꽤나 있는 편.

2021년 기준으로 테마 코스튬의 출시는 CM크리스, CM스파이크 둘 다 사실상 출시 불가능하다고 언급했고, 코스튬 역시 인력 감소로 예전보다 많이 내긴 힘든 상황으로 보인다.

2021년 4월 기준으로 4~5개를 제외한 해외 코스튬 전부가 한국 서버로 출시되었다. 미처 출시 못한 코스튬 역시 추후 추가예정이라고 밝혔다.

최근에는 세나패스를 이용한 현질코스튬만 왕창내면서, 일반 코스튬은 잘 내지 않는 추세다.

2022년 초 시점에는 유료 코스튬 마저 인력 부족으로 인해 내지 않고, 길드 수호자 코스튬 외에는 사실상 없어진 상황.

2022년 4월부터는 길드 수호자 코스튬마저 나오지 않는다. 사실상 이제 신규 코스튬은 못 본다고 봐도 무방할 정도.

색깔 변경 코스튬은 나올수도 있지만, 이마저도 잘 내주지 않는다.
  • 2022년 4월 기준 고유 코스튬이 아직 없는 영웅 (6성 영웅 + 각성 / 신화 각성 영웅 기준) : 레오, 베인, 클레오, 라니아, 사라, 칭타오, 레이즈, 블랑

5.2. 장비

세븐나이츠 컨텐츠에서 가장 중요한 역할을 하면서도, 완성이 힘들고, 시간이 오래 걸리는 컨텐츠 분야로 영웅이 제 성능을 내기 위해선 용도에 맞는 장비 세팅이 필수적이었다. 그래서 많은 유저들이 장비 구성을 중요시하게 되었으나 성능 좋은 장비를 얻는 과정이 험난한 만큼 성장이 더디지만 완성 단계에 오르면 거의 신경 쓸 필요가 없었다.

처음엔 일일히 장비를 착용하고 분리하는 과정을 거쳐야 했으나2018년 9월 13일자로 대장간 시스템이 업데이트 되었다. 이젠 장비와 보석을 각자 착용하는것이 아닌, 영웅군이 동일하다면 장비를 공유하는 게 가능하다. 예를 들자면 세븐나이츠 영웅군에 속공 무기를 등록했다면 해당 소속의 모든 영웅이 사용할 수 있게 되었다.

이쪽도 파워 인플레에서 벗어날 수 없었던 만큼 2019년 6월 28일자로 신화 각성 장비 업데이트 및 천상계 장비가 추가되었으며 해당 장비들의 세부 설명은 내용이 너무 길어져서 하위 문서가 존재하므로, 하단의 문서 링크를 참조하도록 하자.
  • 무기와 방어구에 대한 설명 및 획득처 정리. 전용장비에 대한 내용 또한 해당 문서에 포함.

5.3.

2015년 11월 9일 추가된 컨텐츠.
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6. 설정 / 세계관

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6.1. 등장인물

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6.2. 기타 등장인물

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7. 문제점

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8. 사건 및 논란

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9. 평가

좋은 의미로든 나쁜 의미로든 한국 수집형 RPG 모바일 게임계의 상징과도 같은 게임이다. 2024년 현재까지도 세븐나이츠의 게임 시스템과 BM을 따오는 게임이 있을 정도로 해당 장르 내에서는 기준점과 같다.

특히나 캐릭터 육성법으로 어디까지 BM 구성이 가능한지를 보여준 면이 있다. 세븐나이츠 내에서는 '4성 → 진화 → 5성 → 진화 → 6성 → 각성 → 신화 각성'으로 이어진 스펙업 시스템이 있었는데, 각 단계별 재료 수급을 절대적으로 부족하게 만들어서 재료를 꾸준히 팔아먹었다. 악랄하다는 평을 받기도 했지만, 현재는 각종 게임에서 이 시스템을 적절히 변형하여 활용하고 있다. 또한 PVP 컨텐츠를 메인으로 하는 게임으로서 파워 인플레 캐릭을 주기적으로 뽑아내어 앞선 랭킹 유지를 위해서는 신캐를 뽑아 육성하지 않을 수 없게 하는 BM을 뽑아내기도 했는데, 이 또한 이제는 보편적인 BM이 되었다. 인기 캐릭터만 코스튬이 줄줄이 사탕으로 나오는 BM도 이 게임이 시초다.

유저들 입장에서는 악독한 BM과 더불어 출시 직후부터 쉬지 않고 매번 운영 문제를 일으킨 점 등을 들어 악평만이 남아있다. 그러나 개발사 측면에서는 세븐나이츠가 신규 영웅 출시 시기마다 매출 순위에 들며 인기를 유지해온 점을 들어 교과서처럼 활용하는 실정이다.

또한 세븐나이츠의 망조를 부른 2019년 10월 리부트 사태는 한국 모바일 게임 시장에서 '운영 문제'가 어떻게 작용하는지를 보여주는 살아있는 예시로 취급되고 있다. 어느 정도의 불합리함까지는 수용이 되지만, 일정 수준을 넘어서면 그것이 폭발한다는 것을 제대로 보여준다. 특히나 발단이 유저를 호구로 취급한 막장 운영의 최종 결과물이다보니 더더욱. 자세한 내용은 세븐나이츠: 리부트 내용 참고.

리부트 이후 게임이 그냥 망해버렸기에 서비스 종료를 점치는 이들이 많았으나, 이후 '왕년의 국민게임'이라는 IP에 기댄 후속작들인 세븐나이츠2(2020), 세븐나이츠 레볼루션(2022)을 출시하면서 원작으로써 서비스를 연명했으나, 후속작들의 흥행도 실패했다. 2022년 5월 이후에는 업데이트조차 끊겨 정말로 서비스 유지만 하고 있는 상태를 유지했다. 결국 2024년 서비스 종료가 발표되었는데, 그마저도 세븐나이츠 리버스라는 리메이크작 소식을 전하면서 발표했다. 어찌보면 끈질기게 자사 IP를 수호하려는 모습으로 엿보일 수 있지만, 그럴 거면 진작에 잘 운영했어야 한다는 여론이 더 강한 편. 여담으로 '세븐나이츠 IP 10주년'이라고 IP를 바탕으로 하는 작품들의 커뮤니티에 기념 이벤트를 챙긴 것이 가장 후발주자이지만 매출이 잘 나오는 세븐나이츠 키우기(2023)뿐이니, 개발사인 넷마블 넥서스가 세븐나이츠 IP에 대해 어떻게 생각하는지 잘 엿볼 수 있다. 부가적으로 세나 개발진이 나와 만들었다는 그랑사가(2021)도 있었지만, 운영 문제가 불거지며 국내 게임 시장에서 매장되었다.[38]

이렇다보니 2014년 3월부터 서비스를 하였지만 2019년 10월에 진행된 리부트 이후는 흑역사로 취급하고 있어 게이머들에게 기억되는 세븐나이츠는 사실상 리부트 이전인 5년 반정도만 얘기가 나오는 편이다. 그렇기에 세븐나이츠의 BM을 말하면 리부트 이전 기간의 BM을 지칭하며, 또한 8주년때 업데이트가 끊긴지라 운영 기간또한 10년이 아닌 8년으로 보는 시선들도 존재한다.

10. 해외 서비스

10.1. 중국 서버(十二战纪)

가장 먼저 시작된 해외 서비스. 국내 버전의 밸런스가 망했다는 것을 인지한 듯 사기 영웅들의 패시브와 액티브 스킬의 효과가 국내 버전과 사뭇 다르다.

중국에서 그래픽 리소스를 구매하여 현지업체가 개발했다는 명목하에 十二战纪(십이전기)라는 이름으로 서비스 중이다. 중국답게 숨은 강자들에 새로운 영웅으로 항우, 이백, 화목란(뮬란).

한국 서버에 중국 서버 캐릭터인 화목란(뮬란)이 2018년 10월 5일에 나왔고, 이백이 2018년 12월 20일에 나왔으며, 항우는 2019년 1월 30일에 나왔다.

루디 서버, 연희 서버, 실베스타 서버, 아킬라 서버, 팔라누스 서버가 존재한다.

2020년 1월 4일 두 번째 서비스 종료를 예고했다.

10.2. 글로벌 서버

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2023년 5월 9일 서비스를 종료했다.

10.3. 일본 서버

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2015년 11월 13일부터 오픈한 세븐나이츠 일본 서버.

2023년 5월 9일 서비스를 종료했다.

11. 미디어 믹스

11.1. 운영진

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공식 카페 운영진에 대한 내용이다.

11.2. 광고

김태환의 세나송 : 탬버린 ver. 김태환의 세나송 : 에어로빅 ver.

초창기엔 평범한 게임 광고스러운 퀄리티에 그쳤으나[39] 돌연 나몰라 패밀리의 멤버이자 개그맨 김태환을 모델로 하여 17년 12월 19일 경 새로운 CF를 촬영하였다. 광고 자체는 묘하게 리듬감이 살아있는 중독성 넘치는 병맛이지만 게임의 구체적인 특징조차 언급하지 않고 인게임 영상도 허술한데다 심지어 모델의 복장과 춤과 표정이 너무 부담스러워 굉장히 호불호가 갈렸다.

그래도 임팩트는 확실했는지 훗날 이 광고는 트릭컬 리바이브 발매 전 PV에서 패러디로 사용되었다.

===# 공식 웹툰 #===
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세븐나이츠의 공식 웹툰이다. 공식이라는 말대로 정식 스토리라인에 포함된다. 주로 영웅들의 과거사를 세세히 풀어놓거나 사정상 나오지 못한 이야기 등을 풀어놓는다.

글은 전부 넷마블 넥서스에서 작성해주지만 예외적으로 '얼음과 불과 그림자'는 트레져헌터를 연재 중인 허견이 참여했다.
제목 그림
CRESCENT RANDY & KP
사막의 씨앗 코제이 & 리픽
시간의 방랑자 RANDY & KP
빛을 쫓는 자 코제이 & 리픽
얼음과 불과 그림자 RANDY
달빛의 주인 코제이 & 리픽
황녀의 길 RANDY
협곡의 깊이 코제이 & 리픽
천상의 패자 코제이 & 리픽
세븐나이츠 : 알카이드 앤트 스튜디오
다크 서번트 앤트 스튜디오
  • CRESCENT
칠흑보다 어두운 과거. 운명을 거스르기 위한 한 남자의 이야기
델론즈의 과거사를 다루고 있으며, 현재 세븐나이츠 웹툰 중에선 가장 많은 떡밥을 가지고 있으며, 가장 과거의 일을 다루고 있기도 하다.. 1화의 경우 아트북 Vol.2에 만화책으로 동봉되기도 했다.
  • 사막의 씨앗
아일린과 레이첼의 만남. 메마른 사막에서 싹트는 오해와 갈등의 씨앗
아일린과 레이첼의 과거를 다루고 있으며 둘이 왜 대립하고 갈등하는지에 대해 설명해준다.
  • 시간의 방랑자
호기심 많은 마법 천재 바네사! 친구들과 장난치다가 어디론가 사라지고 마는데...
바네사와 아일린, 레이첼의 만남과 바네사가 현 스토리라인으로 오기까지의 이야기를 다룬다.
  • 빛을 좇는 자
어둠 속 빛의 구원을 받은 두 사람. 새로운 빛이 되리라 다짐한다
루디와 크리스의 과거를 다룬다.
  • 얼음과 불과 그림자
그림자의 위협에 손을 잡는 얼음과 불. 하지만 시작부터 삐걱거리기 시작하고…
스파이크와 제이브, 델론즈 사이에 있던 사건을 다루는 이야기. 웹툰 중에서 가장 최신의 사건을 다루고 있다.
  • 달빛의 주인
전란의 시대를 뚫고 떠오른 달. 어두운 밤을 밝히는 한 줄기 희망이 되다.
에이스가 진정한 영주가 되기까지의 과정을 다루고 있다. 현재까지 나온 웹툰 중에선 가장 수위가 높다.[40]
  • 황녀의 길
황녀가 된 소녀, 업보를 짊어진 남자. 함께 길을 걸어나가는 두 사람.
린과 카르마의 과거와 린이 황녀로 오르는 과정을 다루고 있다.
  • 협곡의 깊이
서로를 이해하는 친구 사이였지만, 다른 길을 선택하고만 두사람.
여포와 항우의 과거를 다룬다.
  • 천상의 패자
천상의 문제아 손오공, 가슴 깊이 남는 비극을 겪고 천계의 혼란을 저지하는 패자가 되다.
손오공의 과거를 다룬다.
  • 세븐나이츠 : 알카이드 파일:kakaopagelogo.png
스카이트리아 제국이 멸망한 이후로부터 파괴의 전쟁이 일어나기 전, 공백의 시간 동안 벌어졌던 이야기. 이 역사는 기록 저편으로 사라진 이야기였다.
넥서스가 아닌 카카오 페이지에서 연재 중인 웹툰으로 스카이트리아 멸망 이후 ~ 파괴의 전쟁 이전 공백의 시간을 다룬 작품으로, 현 세븐나이츠 세계관의 맨 첫 부분을 다루고 있으며 본격적인 세븐나이츠 시대가 시작되기 전의 이야기이기도 하다.
  • 다크 서번트
세븐나이츠 그 20년 후의 이야기 세인은 자기 안의 악마의 힘을 이겨낼 수 있을까?

11.3. 인터넷 방송

11.3.1. CM루디 아프리카 방송

과거 운영진들이 아프리카TV에서 열었던 방송이며 주로 향후 추가될 컨텐츠나 궁금증 해결과 동시에 유저들과 소통을 목적으로 한 방송이었다. 그러나 언급된 내용이 제대로 이뤄지지 않은 적이 있었는데 당시 각성 컨텐츠를 고인영웅들을 탈바꿈시키기 위한 컨텐츠로 어필했는데 각성 리와 카린의 각성 성능으로 지키는 듯 했지만 엘리시아와 발리스타의 각성으로 결투장을 난장판으로 만든 적이 있어 CM 루디의 평판이 떨어지는 원인을 제공했다. 이외에도 에이스의 모션 개선을 언급하거나 관련 게시판까지 만들었음에도 지켜지지 않아 초창기 취지와는 거리가 먼 방송이었다.

11.3.2. 헝그리앱 TV

2016년 1월 2일부터 매주 토요일 16:00 ~ 17:00에 방송되는 세븐나이츠 정규 방송이지만 이상한 정보를 알려주는 등 문제점이 많았다.

12. 기타

  • 기본적으로 대부분의 게임 시스템을 헬로히어로에서 빌렸다. 그런데 특이하게도 세븐나이츠는 잘 나가게 되었고 반면 헬로히어로는 묻혀버렸다... 일단 가장 큰 차이점은 세븐나이츠는 광고 및 홍보를 했다는 것이다. 반면 헬로히어로는 모바일 게임 광고를 자주 하지 않는 시기에 나온지라 그런 걸 하지 않았다.[41] 참고로 헬로히어로쪽은 세븐나이츠와 경쟁을 위해 캐럿이나 6성을 많이 퍼주거나 7성 시스템과 많은 스테이지를 추가하는 등 어떻게든 다시 관련성을 높이려고 했으나 세븐나이츠보다 일찍 서비스종료하게 되었다.
  • 3주년 업데이트로 인터페이스가 대거 수정 되었는데, 깔끔하게 변한 것은 좋으나 기존의 인터페이스가 판타지스러운 디자인이어서 게임과 잘맞았기 때문에 이를 좀 아쉬워하는 유저들이 몇 명 있다. 거기다가 효과음들도 대거 변경되어서 아쉬워하는 유저들이 꽤 있다.

[1] 일본 세븐나이츠 1주년 기념 애니메이션 영상을 가져와서 노래를 수정, 삽입 후 올린 것. [2] 처음 공개할 당시에는 '더 세븐나이츠'라는 가제로 공개되었다. [3] 특히 메인 화면 BGM(모험가의 발걸음 등)이 그러하다. [4] 혼자서 81명(...)의 캐릭터의 목소리를 담당했다고 한다. 언더 성우라 연기력이나 발음에서는 좋은 평가는 아니지만, 캐릭터에 알맞는 목소리와 말투는 잘 표현해냈다는 평. [5] 브레드 이발소 윌크 화이트로 유명한 언더 성우이다. [6] 활동명이 김나율인 성우 김혜진과는 동명이인. [7] 혼자서 37명의 캐릭터의 목소리를 담당했다고 한다. 사실상 유준호와 견자희 둘이서 CV를 다 맡은 셈. 참고로 아프리카에서 방송을 하고있는 그 견자희 맞다. 장단점이 명확히 갈리는 유준호와 달리 거의 모든 캐릭터들이 호평일색이며, 특히 세인은 목소리로 강렬한 인상을 남겼다. [8] 애초에 견자희는 인터넷 방송인이 되기 전엔 성우지망생이였다. [9] 태오, 여포, 비담, 라이언 성우. [10] 2019년을 기준으로 구자형54세, 홍시호59세다. [11] 순서대로 쿠로사키 이치고, 히츠가야 토시로, 이노우에 오리히메, 그림죠 재거잭, 우르키오라 시파를 담당했었던 성우들이다. 전자의 3명은 투니버스에서 첫 방영 때부터 출연했으며, 후자의 2명은 애니맥스에서 방영한 3기부터 출연하였다. [12] 대표적인 예시로 멜키르, 칼 헤론, 에스파다, 카르마, 지크, 린, 에반, 카린이 있다. 다만 에반과 카린은 나름대로 예정된 수순을 밟았다. [13] 만우절 TS 코스튬 [14] 즉, 6성 강화에 5성 두 마리를 넣을 경우, 50%+50%=100%가 아니라 50% 확률의 강화 시도가 두 번 이루어지는 것. [15] 즉, +3강화된 1성 영웅을 +4강화하려면, 각 시도 당 500+250*3=1250골드가 들어간다. [16] 일반 영웅만 가능하고 스폐셜 영웅은 대성공이 안된다. [17] 5성 영웅을 진화시키면 무조건 6성 1레벨 영웅이 된다. [18] 쉽게 말하면 파란색 바탕과 회색(무색) 영웅만 사용 가능하다. [19] 예를 들면 3초월 36렙을 5초월 40렙에 초월시키면 8초월 46렙이 된다. [20] 기존의 빛나는 그림자 광석과 그림자 광석은 전용장비 10개, 3개 분량만큼 강화해주는 것으로 변경되었다. [21] 공격력&마법력은 7, 생명력은 20, 방어력은 4이다. [22] 최대 50만 골드, 제련석 4개가 소모된다. [23] 단 6성영웅은 각성이나 신화 각성을 할 수 있는 영웅들 만이다. [24] 원래는 50레벨부터 였지만 44레벨부터 할 수 있게 업데이트 됐다. [25] 만능조각이라고 있으며 만능조각은 영웅에 상관없이 강화 할 수 있다. 만능 조각도 일반과 스페셜로 나누어져 있다. [26] 5+5가 가장 낮고 3+3이 가장 높다. [27] 이들은 일반영웅과 등장 확률이 동일하다. [28] 배경에 푸른색을 띄고 있다. [29] 신규/복귀 유저 한정 240개. [30] 배경에 갈색을 띄고 있다. [31] 신규/복귀 유저 한정 320개. [32] 배경에 황금색을 띄고 있다. [33] 신규/복귀 유저 한정 400개. [34] 캐릭터의 외형을 꾸미면서 능력치도 상승시켜주는 유료아이템은 다른 게임에도 많이 있으나, 방송에서 CM루디가 '롤의 레전드 스킨 같은 것을 만들고 싶다' 라고 직접 말을 함으로써 리그 오브 레전드의 영향을 받은 것으로 보인다. [35] 이건 출시일이 다른 사황에 비해 오래되었기 때문이기도 하다. [36] 다만 이건 이전부터 유저들이 바래왔던 것이어서 애매하다. [37] 해외도 별반 다르지 않은 것이 어느 시점에서부터 해외 전용 혹은 선행 출시 코스튬의 출시도 거의 드물어진 상황이다. [38] 여담으로 그랑사가가 망한뒤 세키가 흥하자 그랑사가 제작진들은 세븐나이츠 키우기를 그대로 복붙해서 게임을 냈다. [39] 사실 주된 광고도 사람들 앞에서 게임화면 들이밀며 게임 이름만 되뇌이는게 주 패턴이었지만 당시 게임 광고들과 비슷한 수준이었기에 크게 주목받지 않았다. [40] 사람이 베이는 묘사가 많으며, 손목 잘리는 것도 보여주고, 환상이라지만 참수 장면까지 나온다! [41] 뿐만 아니라 넷마블이 핀콘보다 더 큰 회사라는 걸 생각해보자. 세나가 커지기 전에 핀콘이 소송하고 싶었어도 넷마블이 더 강하기 때문에 패배했을 확률이 높다.