최근 수정 시각 : 2019-05-15 00:29:25

이부키(캡콤)

파일:나무위키프로젝트.png
이 문서는 나무위키 스트리트 파이터 프로젝트에서 다루는 문서입니다.
해당 프로젝트 문서를 방문하여 도움이 필요한 문서에 기여하여 주세요!



파일:SFV_Logo.png 플레이어블 캐릭터 파일:sfvae-logo2.png
{{{#!folding [ 열기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin:-11px;margin-bottom:-15px"
파일:sfv-ryu-colored.png 파일:sfv-chunli-colored.png 파일:sfv-nash-colored.png 파일:sfv-vega-colored.png 파일:sfv-cammy-colored.png 파일:sfv-birdie-colored.png 파일:sfv-ken-colored.png 파일:sfv-necalli-colored.png
춘리 내쉬 베가 캐미 버디 네칼리
파일:sfv-balrog-colored.png 파일:sfv-rainbowmika-colored.png 파일:sfv-rashid-colored.png 파일:sfv-karin-colored.png 파일:sfv-zangief-colored.png 파일:sfv-laura-colored.png 파일:sfv-dhalsim-colored.png 파일:sfv-fang-colored.png
발로그 R. 미카 라시드 카린 장기에프 라라 달심 F.A.N.G
시즌 1 추가 캐릭터 파일:sfv-alex-colored.png 파일:sfv-guile-colored.png 파일:sfv-ibuki-colored.png 파일:sfv-bison-colored.png 파일:sfv-juri-colored.png 파일:sfv-urien-colored.png
알렉스 가일 이부키 M. 바이슨 주리 유리안
시즌 2 추가 캐릭터 파일:sfv-gouki-colored.png 파일:sfv-kolin-colored.png 파일:sfv-ed-colored.png 파일:sfv-abigail-colored.png 파일:sfv-menat-colored.png 파일:sfv-zeku-colored.png
고우키 콜린 에드 아비게일 메나트 제쿠
시즌 3 추가 캐릭터 파일:sfv-sakura-colored.png 파일:sfv-blanka-colored.png 파일:sfv-falke-colored.png 파일:sfv-cody-colored.png 파일:sfv-g-colored.png 파일:sfv-sagat-colored.png
사쿠라 블랑카 팔케 코디 G 사가트
시즌 4 추가 캐릭터 파일:sfv-kage-colored.png
카게
}}}}}}||


1. 프로필2. 개요3. 스트리트 파이터 3 시리즈4. 포켓 파이터5. 스트리트 파이터 4 시리즈6. 스트리트 파이터 X 철권7. 스트리트 파이터 5
7.1. 스토리7.2. 성능7.3. 평가
7.3.1. 시즌 17.3.2. 시즌 27.3.3. 시즌 37.3.4. 시즌 4
8. 대사9. 그 외

1. 프로필

파일:Ibuki_Street Fighter III New Generation.jpg 파일:Ibuki_Street Fighter III Third Strike.Select.jpg
스트리트 파이터 3 시리즈
파일:Street Fighter III Third Strike Online Edition.jpg 파일:external/upload.wikimedia.org/Ibuki_(Street_Fighter).png
스트리트 파이터 3 서드 스트라이크 온라인 에디션 스트리트 파이터 4 시리즈
파일:Street-Fighter-X-Tekken-Art-Ibuki.jpg 파일:external/www.capcom.co.jp/chara_ibuki1_pop.jpg
스트리트 파이터 X 철권 스트리트 파이터 5
훈풍 날다(薰風翔る)
이름 이부키(いぶき)
국적 일본
생일 1980년 12월 6일
신장 162cm
체중 55kg
3사이즈 B95/W57/H90
혈액형 A형
나이 16
좋아하는 것 돈쨩(애완용 너구리), 군고구마, 두꺼비(ガマガエル)
싫어하는 것 보충수업
특기 빨리 먹기
격투 스타일 인술
성우 아마노 유리(『스파 III』 시리즈 전부, 및 『포켓 파이터』)
후지무라 아유미(『스파 IV』, 스트리트 파이터 X 철권, 『스파 V』) / 영문판은 Kat Steel

2. 개요

Ibuki(いぶき). 스트리트 파이터 시리즈의 등장 인물로서 스트리트 파이터 3에 최초 등장.

여고생 닌자로서 닌자 마을에서 태어나고 자란 닌자 소녀. 닌자 유치원부터 닌자 고등학교까지 모두 졸업했다. 어린 나이에도 이미 뛰어난 닌자로 인정받아, 각종 위험한 임무를 맡기도 했다. 수수께끼의 조직이 실현하려는 계획이 담겨있다는 "G 파일"을 입수하는 임무도 그 중 하나. 다만 본인은 보통의 여자아이를 동경하여 대학만은 평범한 학교로 진학했다. 하지만 하필 가입한 동아리가 '인술 연구부'였다. 아이돌을 좋아하며, 임무가 없는 날에는 영화를 보거나 클럽 활동 등에 참여한다.

특기는 영어로 텍사스 사투리까지 구사 가능. 학교에서는 육상부에 소속되어, 단거리 주자로 활약했다. 이부키가 기르는 너구리의 이름은 '돈쨩'으로 꼬리에 맨 리본이 특징이다. 마코토와는 라이벌 기믹이 있다. 친한 친구로는 '사라이'라는 급우가 있다.

파일:/img/img_link6/292/291548_2.jpg

스파III 2nd 엔딩 중

닌자답게 트릭키한 기술이 많고 기본적인 순발력이 뛰어나다. 특수기의 수가 상당히 많고, 더들리만큼이나 다양한 타겟 콤보을 가지고 있다. 일반적으로 타겟 콤보 - 필살기의 연계가 많이 쓰이는데, 개중에는 상당히 강력한 콤보도 있지만 이 경우는 사용에 제약이 따르는 경우가 많다.
파일:Street Fighter III 2nd Impact-ibuki.jpg 파일:attachment/b0050104_483c2d674c03e.png

복장 때문에 잘 안 보이는데, 은근히 몸매가 좋은 캐릭터. 스파 III 시절의 프로필에서는 B사이즈가 82였지만, 일러스트 및 게임 내 승리 & 패배 일러스트에서 강조되어 거유 이미지를 심어주더니, 스파 IV에서는 프로필에서도 보이듯 슈퍼 거유(95)

바지의 옆트임 때문에 노팬티로 오해받기도 했다. 서드를 맡았던 이케노의 일러스트에선 옆트임이 적당하지만 니시무라 키누가 그린 일러스트(위의 그림들 포함)에선 실로 바람직한 옆트임을 보여준다.

사실은 이런 형태의 복장.

3. 스트리트 파이터 3 시리즈

닌자 캐릭터가 그렇듯 스피드가 빠르고, 스턴치가 부실하다. 물론, 알렉스 같은 캐릭터는 엿 먹이기 딱 좋고, 세컨드 임팩트부터 등장한 휴고는 거의 상극 수준으로 강해서 여러모로 신캐 보정. 주요 전법은 트릭키한 움직임으로 적을 혼란 시키는 공격이 주요 전법이였으나, 세컨드 부터 본격적으로 타겟콤보가 생겨서 보통은 짠 플레이를 이용해서 기본기로 대처하고, 상대가 다운됐을 때 공중 필살기인 "쿠나이 던지기" 덕택에 기상 이지로도 압박할 수 있는 스피드형 최강캐. 특별히 매니악한 기술은 없지만 철권 시리즈를 방불케 하는 타겟콤보 덕택에 캐릭터 성능은 좋지만 낮은 스턴치에 초보자가 당장 할만한 캐릭터는 아니다.

스트리트 파이터 3 세컨드 임팩트까지는 슈퍼 아츠로 '하주작', '갑옷 뚫기', '파심충'을 가지고 있었는데 3중의 슈퍼 아츠들이 죄다 강력해서 명실상부한 최강캐로 통했다. 특히 '파심충' 은 최고의 슈퍼 아츠 기 중 하나에 들 정도로 초고성능[1]. 거의 대회에서는 이부키가 3분의 2 정도 보일 정도였다. 하지만 서드에서는 '갑옷 뚫기' 의 약화(앉아 약킥 캔슬로 연결이 안 되고 콤보로 잡으려면 공중 강펀치 캔슬)와 '파심충' 의 삭제(대신 '암시우'가 추가)로 인해 결정적인 대미지가 부족하다는 평가를 받아서, 평가가 많이 내려갔다. 밸붕급 사기캐릭터에서 중약캐 수준으로. 보통은 EX사용이 편한 '하주작'을 고르는 경우가 많다.

개발 과정에서 야스다 아키라(AKIMAN)가 "여성 캐릭터는 닌자로 하자"고 제안해, 현재의 이부키가 완성되었다고 한다.

4. 포켓 파이터

포켓 파이터에도 참전했다. 아이스크림 먹으러 하라주쿠로 간다는 스토리인데 최종 보스는 카스가노 사쿠라, 정체가 뽀록나서 싸우게 된다. 엔딩은 맛있게 아이스크림을 먹다가 가이를 만나 싸움을 거는데 가이가 건네준 고구마에 무너진다. 그 동안 가이는 심부름 중이라며 조용히 사라진다.

파일:external/sector2x.com/ibuki3.gif

플래시 콤보는 가부키 서예가 중심인 코스튬 콤보. 특히 PP_K 콤보는 온나가부키 특유의 연출을 연상케 하며, PK_P 콤보는 피니시 때 상대방에게 문자 그대로 먹칠을 한다. 다만 필살기는 그리 좋지는 않은 편인데다가 히트 수도 많아봐야 10히트, 양산에는 병이다. 특히 무사 차림으로 칼부림을 하는 필살기는 고작 1히트인데다가 장기에프 같은 보정도 없어서 완벽한 쓰레기.[2]

5. 스트리트 파이터 4 시리즈


슈퍼 스트리트 파이터 4부터 출전한다. 전술했듯 B사이즈 95 폭유여고생, 팬아트는 물론이고 공식 일러스트나 게임 내에서도 폭유여고생의 크고 아름다운 슴가를 감상하는 것이 가능하다. 성능으로 따지고 본다면 무상성 캐릭터. 넘쳐나는 타겟콤보와 크림슨 바이퍼와 함께 하이점프가 있는 유이한 캐릭터. 하지만 이부키의 진가는 상대방이 강제다운되었을 때의 이야기이다. 다운된 상대에게 넘어가면서 쿠나이를 절묘하게 깔아두면 막기가 정말로 어렵다. 게다가 맞으면 각종 강제연결 콤보 셋트 후에 목꺾기로 다시 강제다운-> 이후 또 기상 쿠나이가 깔린다. 반복... 거짓말 안 하고 KOF 2002 김가불 선생의 추억이 떠오를 정도. 비록 이 게임이 정신나간 기상공방 으로 악명높지만 이부키는 그 중에서도 최상위 클래스에 속해 있다. 일단 넘어뜨리기만 하면 상성이 없다. 어느정도인가 하면 딜레이 스탠딩으로 대부분의 기상셋업이 없어진 USF4에서도 어느정도 가능할 정도이다.
유명 초고수 유저로는 USF4 기준으로 일본의 사코노코가 있다. 혹시 더 있다면 추가바람.

6. 스트리트 파이터 X 철권

롤렌토와 태그를 맺고 등장한다...지만 역대 최악의 성능을 자랑한다.

태그 파트너인 롤렌토에 비교하면 시스템빨을 못받고 최약체가 되어버렸다(...). 그 이유는 뭔가 했더니, 스크철에 기본으로 내장된 체인콤보 시스템 때문에 개나소나 기본기에서 이어줄 수 있기에 상대적으로 불이익을 받았다. 이부키의 장점인 타겟 콤보는 확실한 장점이지만, 다른 캐릭터들이 훨씬 더 강한 패턴과 성능이 넘치고 넘치는지라 이부키만의 장점이 아니게 되어버렸다.

설상가상 가드 캔슬이 있어서 스파 4 때의 시스템 마냥 다루다가 금방 파해된다(역으로 이부키는 가캔 성능이 좋다). 또, 낮은 체력치(900)도 물론이고 리버설로도 쓰는 대공기인 바람베기의 성능 마저도 시원치 않은데 무적 판정도 아니라서 시스템면에서 많은 손해를 받았다[3].

가뜩이나 기상시 구르기 시스템이 있어서 공중 필살기인 쿠나이 던지기로도 압박할 수 없어 이부키 유저입장에서 답답함을 느낄 지경. 이렇게 구제불능이랍시고, 이부키 특유의 무빙과 여전히 강한 타겟 콤보가 있고, 필살기인 선(↓↙← + K - K)으로 강제연결이 가능해서 미칠듯한 댐딜을 뽑으며, 타격잡기인 뇌타(→↘↓↙←+P)로 콤보 마무리로 안정적으로 이어갈 수 있다는 것 정도가 있겠다. 참고로 타겟 콤보 및 지상 강킥이 점프 캔슬이 가능해서 콤보 부분만큼은 확실히 강력한 캐릭터.

이부키의 친한 친구 "사라이" 는 Mishima Estate 스테이지에서 배경으로 등장한다.

7. 스트리트 파이터 5

캐릭터 배경음악
금방 끝내 주겠어!

2016년 추가 DLC 캐릭터 6인 중 하나로 등장. 같은 해 5월 말 트레일러가 공개, 7월 1일 마이크 바이슨과 함께 추가되었다. 시즌 1 캐릭터 패스 구매시 캐릭터 이용권과 프리미엄 코스튬 "전투복 1"을 한 번에 구매할 수 있다.

디폴트 복장이 교복으로 변경되었는데, 교복 디자인 자체는 스파3 시리즈의 엔딩과 스파4 DLC 코스튬과 큰 차이는 없으며 오히려 기존의 디자인에 마스크를 비롯해 몇 가지 추가된 듯 하다.

발매전부터 엄청난 혹평을 받고 있는데. 이유는 다름 아닌 외모. 4시절 이부키 장인이었던 사코노코도 얼굴은 유감[4]이라고 밝혔고, 디시인사이드 격투게임 갤러리에서는 아예 얼굴이 못났다고 빻부키라고 하는 수준. 켄트키역시 건재하다 프리미엄 코스튬 "전투복 1"은 더 답이 없다. 거기에 주리 트레일러의 모델링과 비교되어 지금도 언급될때마다 외모로 까이는 중이다. 약간 빈약해진 듯한 몸매도 아쉽다는 팬들이 많은 듯.

사실, 외모 자체는 평범한 여고생 얼굴이지만, 승리시 짓는 표정이 너무나도 괴악하여, 임팩트가 컸다[5]. 희번득하게 뜬 눈, 억지로 짓는 듯한 미소, 구도 때문에 한없이 날렵해 보이는 코, 끔찍한 조명효과 등 여러 요소가 이부키를 못생기게 한다. 프리미엄 코스튬의 경우.... 이와 비견될 정도로 이번 작에서의 모델링의 피해자는 켄이 있다.

스파3보다 어리다는 설정인지 막말로 어린애같은 이미지가 들어가버렸다. 다른 캐릭터들의 말을 한마디로 줄이자면 뻘짓 좀 그만하고 학교나 열심히 다녀. 승리대사는 일본인답지 않게 매우 직설적이다. 게다가 수영복 코스튬에서 대놓고 가슴에 히라가나로 이부키라 적혀있다.

스파3 시절의 입던 이부키의 상징인 닌자복은 2017년 7월 26일(서구권 시각 7월 25일)에 알렉스의 3시절 복장과 한주리의 스파4 시절 복장과 함께 "노스탤지어" 프리미엄 코스튬으로 추가된다. 이 복장은 시즌 1 캐릭터 패스에 포함되지 않는다.

7.1. 스토리

주의. 스포일러가 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


SF5 - 이부키 캐릭터 스토리

제너럴 스토리에서는 이미 던져진 떡밥에 따라 샤돌루에 맞서기 위해 칸즈키 카린이 불러모은 격투가 중 한명으로 등장 처음에는 버디랑 같이 있어 푸념하다가 이후 레인보우 미카와 항상 티격태격한다. 그러면서 전우애가 쌓이고하면서 콤비플레이를 하는 등 친해진다. 찬조출연만 한 알렉스 숀 마츠다와 비교하면 이부키에게 실례일 정도로 출연 비중은 저 둘보다 높다.

7.2. 성능

주요
능력치
실체력[6]
(Vitality)
스턴치
(Stun)
체력
(Health)[7]

(Power)
민첩성
(Mobility)
테크닉
(Techniques)
사거리
(Range)
925 950 ■■□□□ ■■□□□ ■■■■□ ■■■□□ ■■□□□

이번 작에서의 주요 변경점으로 쿠나이를 장전하여 사용하는 방식으로 변경되었다. 사용 가능한 쿠나이의 수는 V 게이지 옆에 표시되며 최대 6개까지 장전 가능하다. 이에 쿠나이를 보충할 수 있는 쿠나이 충전 기술이 추가되었다. 노멀 버전은 최소 1개, EX 버전은 최소 3개 장전하고 모으기를 통해 6개까지 재장전 가능하다. 또한 뉴트럴 포즈를 오래 유지하면 포즈를 취하면서 쿠나이가 1개 장전된다.

V 스킬은 천뢰. 장풍을 상쇄할 수 있는 중거리 견제기로 모으기가 가능하며 최대로 모을경우 범위가 약간 늘어난다. 카린의 명왕권과 비슷하지만 전진해서 공격하는 직접적인 타격을 가하는 명왕권과는 달리 천뢰는 제자리에서 시전하며 장풍으로 공격한다는 차이점이 있다.

V 트리거 1은 일정 시간 후에 터지는 폭탄을 던지는 육척배낙옥. 캐릭터 공개 트레일러 영상에서는 UI가 표시되지 않기 때문에 단발성으로 사용하는 것처럼 보이지만 폭탄을 던지면서 동시에 타임 게이지가 추가되며 V 트리거 지속 중 1회 추가 사용이 가능하다. V 게이지의 길이는 3칸. 레버 조작을 통해 폭발 시간을 조절할 수 있다. 폭탄은 타격 판정이 있는 기술들로 쳐낼 수 있으며 EX 쿠나이를 폭탄을 향해 날리면 폭발 시간에 관계없이 즉시 폭발한다. 투척한 폭탄은 장풍에 부딪히면 뒤로 튕기는데, 일반적인 상황이면 보통 나오기 힘들지만 주리의 경우 약 풍파연각의 장풍이 지상에 깔리는 만큼 쉬이 튕겨날 수 있는 점을 주의하자.

시즌 3에서 추가된 V 트리거 2는 풍마수리검. 발동 즉시 V 게이지를 전량 소모하는 단발성 트리거이며 V 게이지의 길이는 2칸. 수평으로 던져서 일정 거리를 날아간 후 대각선 방향으로 돌아오는 풍마수리검을 던지며, 레버를 뒤로 한 채로 발동하면 대각선 방향으로 던져서 지상을 향해 돌아온다. 돌아올 때에도 공격 판정이 있으며 풍마수리검이 적중한 후에는 추가타를 넣을 수 있다.

쿠나이 투척은 한발이나 전탄 사격이 가능한데다 다른 장풍과는 달리 다양한 각도로 공격할 수 있지만, 상대의 장풍에 튕겨나가는데다 이번 작에서는 기본기로도 튕겨낼 수 있기 때문에 신중히 사용하도록 하자. 특히 바닥에 독안개를 설치가 가능한 팡에겐 하단 쿠나이는 사용할 타이밍이 나지 않는다. 다만 폭발 효과가 붙는 EX 쿠나이는 장풍으로도 상쇄시킬 수 없다.

커맨드로 투척하는 쿠나이는 약/중/강에 따라 날아가는 거리가 멀어진다. EX로 사용할 경우에는 조합한 P버튼에 따라(약+중, 약+강, 중+강) 날아가는 거리가 달라지며 지면에 박히는 순간 폭발을 일으킨다. 공중에서는 전방 점프 중에만 사용 가능하며 EX는 버튼 조합에 관계 없이 같은 궤도로 날아간다.

버튼을 눌렀다 떼는 것으로 투척하는 쿠나이는 장전된 쿠나이를 모두 날리는 기술로 지상에서는 P를, 전방 점프중에는 K를 눌렀다가 떼는 순간 발동한다. 지상 약P의 경우 범위가 좁은 대신 연속기로 사용 가능하며, 중P는 Y축 범위가 넓은 지상 견제, 강P는 대공으로 흩뿌리는 대공 견제용으로 사용할 수 있다. 전방 점프 중 약K는 지상 약P처럼 범위가 좁은 편이고, 중K와 강K는 흩뿌리며 범위는 강K가 넓다.

안개 달리기는 약과 중은 지상에서 전방으로 일정 거리를 이동하며 중으로 사용할 경우 상대의 뒤로 넘어갈 수 있다. 강은 전방 점프 형태로 기본기 또는 쿠나이를 사용할 수 있다.

EX 바람베기는 스파5의 시스템 특성으로 인해 발동부터 후딜레이까지 전체 동작 중 피격시 카운터 피격 판정을 받는다.

뇌타는 기본적으로는 지상 타격 잡기 판정이라 가드가 가능하지만 EX 쿠나이나 육척배낙옥 등 상대를 띄운 상태에서 타이밍을 맞춰 사용할 수 있어 콤보 마무리로도 사용할 수 있다. EX로 사용시 2히트 기술로 변경된다.

크리티컬 아츠는 화조풍월. 시전 시 슬라이딩 모션으로 공격하는데 하단 판정이 아니기 때문에 서서 가드가 가능하다. 연출 때문에 나선환이라 불리기도 한다.

7.3. 평가

7.3.1. 시즌 1

전작인 스파4에서는 다운 이후 쿠나이 투척을 통한 기상정역 이지로 상대를 말아먹는 플레이가 쏠쏠했다. 사실 이 플레이 덕분에 4 시절의 이부키는 다운만 얻으면 무상성캐라는 말까지 나올 정도였다.
다만 이번 작에서 쿠나이의 위력이 일반 통상기에도 튕겨나가 버릴 정도로 약하지만[8] 사거리가 적당히 길고 발동 및 전체 프레임이 매우 짧아서 부담없이 쓸 수 있다. 개수 제한이 문제지만. EX는 가드시 이득 프레임도 높고 히트시 추가타도 가능한 좋은 녀석이니 여러 용도에 사용해보자. 공중쿠나이는 하단 긁기 및 정역 플레이로 노리고 쓰지 않는 이상은 막히면 손해가 좀 되므로 남발하기에 무리가 있다. 대신 V 스킬인 천뢰의 견제 능력과 장풍 커트 능력이 적당하니 적절히 활용하는 것이 좋다.

V 트리거 역시 효과는 쏠쏠한 편. 상대 뒤에다 던져서 넘긴 후에 전방에서 기본기 등으로 계속 압박해 주면 상대 입장에서는 그야말로 등 뒤에 시한폭탄을 둔 격이라 가드를 굳히는 경우가 많아진다. 자체 화력도 나쁘지 않고, 거기에 이부키가 콤보 이후 폭탄 히트 시 콤보를 다시 리셋시켜서 꽤 아픈 콤보 딜의 포텐셜을 가진다. 다만 타이밍이나 상황을 노려 잘 던져야지 어설프개 던지면 도로 상대가 기본기 등으로 쳐내고, 또 서로간에 폭탄을 주고 받는 공놀이 플레이가 성행하는 진풍경이 펼쳐진다. 아예 역가드를 노릴 수 없어 여의치 않다 싶으면 그냥 EX 쿠나이로 히트시키고 날려 주자.

이부키의 장점을 열거하면 대략 이렇다
1. 쿠나이의 우월한 견제력. 발동빠르고 탄속빠르고 딜레이가 짧다. 개수 제한이 없었으면 반대로 사기가 되었을 수준이다.
2. 트리거 콤보의 우월한 스턴력. 제대로 맞추면 준 스턴 상황을 만들수 있으며 캐릭 따라서는 원 리셋에 스턴도 가능하다.
3. 셋업의 용이성. 약 뇌타 히트시 근처에 떨어지고[9] 낙법이 잡기처럼 한종류로 강제 되는데다가 대쉬하면 +2라서 그냥 머리비우고 대쉬 중손해도 정셋이다.
4. 풀차지 V스킬 히트시 채워지는 트리거 게이지 양이 매우 많다. 3칸 게이지가 5~6히트면 거의 꽉 채워진다

단점은 다음과 같다
1. 기본기가 매우 짧다. 류가 리치로 이부키를 압박하는거 보면 기가 찰 지경. 속된말로 이부키 승리의 열쇠는 그나마 긴 6HK의 크카 횟수에 따라 갈린다고 할 정도다.
2. 쿠나이의 6개 개수제한. 거기에 쿠나이 보충은 하나만 해도 54프레임이다. 참고로 버디 바나나타임이 50 프레임이고 장군의 경우에는 보충 보고 EX헤드프레스로 딜레이 캐치가 가능하다.
3. 무적기를 쓰는 경우가 너무 제한적. 먼저 바람베기는 성능이 매우 노답이다. 무적이 EX에만 있지만 EX시 앞으로 조금 이동해버리는 바람에 애매한 정가드나 역가드를 지나쳐버린다(!!). 결국 대공은 공대지 판정이 구린건 뒤중손이나 앉아 강손, 판정이 좋은건 뒤점프 약손이나 공잡으로 해결해야된다. 그리고 CA는 판정이 하단에 쏠려있고 사거리가 짧아서 콤보 아니면 기상 지르기 전용이다.
4. 적응이 어려운 풋시. 뒷걸음이 다른 무거운 느낌의 캐릭들 수준으로 느리며 대쉬와 백대쉬는 심각하게 짧다. 그마나 봐줄만한게 안개달리기인데 안개달리기가 총 23프레임[10]. 중 안개가 너무 뒤로 가는 바람에 오프라인 환경에서 보고 여유롭게 막을수 있다. 추가로 이동기에 무적 등의 특전을 부여하는 EX버전이 없어서 구석에 몰리면 매우 난감해진다.
5. 쓰라고 만든건지 이해가 안되는 V리버설. 거리 관계 없이 상대 앞으로 순간이동하지만 통나무가 이부키가 막은곳 바로 앞에서만 등장하는 데다가 판정이 정말 심각한 수준이라 봉인되는 경우가 많다.
6. 라시드도 보고 놀랄정도로 빈약한 연계. 약손-중손-강손 타겟 콤보는 막히면 캔슬이 안되어서 5프레임 확정. 약손-중손-약발로 바꿔도 -2로 우선권 상실. 거기에 중손 강제 연결은 약 기본기 뿐인데 이러면 쿠나이가 콤보가 안된다(= V트리거 운용이 불가능해진다는 말). 거기에 데미지는 쿠나이를 다 던지거나 CA가 안들어가면 200을 넘기기 어렵다. 추가로 바람베기는 공중 히트시 CA캔슬 해도 CA가 히트하지 않는다
7. 기상공방의 부재. 솜방망이다보니 적극적으로 개기는 경우가 생각보다 많다. 그리고 약 뇌타[11]가 아닌 이상 무빙이 제한적인 이부키의 단점이 그대로 발현되어 기상공방이 적에게 젼혀 부담이 없게 진행된다. 때문에 스파5의 고유의 특징인 턴을 잡았을때 몰아치는 그림이 나오기 굉장히 어렵다.
8. 트리거를 킬때쯤이면 이미 판이 기울어있다. 앞의 단점의 복합적인 결과물. 체력이 900으로 꼴찌인데 낮은 주도권, 낮은 콤보력으로 인해(다른 900체력의 반례를 보면 달심과 캐미는 그야말로 혼자서 때리는 수준의 압도적인 주도권, 카린은 일단 뭐라도 걸치면 천호로 끌고가는 콤보력) 싸우다보면 셋업이 일방적으로 풀리지 않으면 보통 이부키만 걸레짝이 되는경우가 많다. 근데 트리거는 3칸이라 역전의 기회를 잡는 타이밍이 너무 늦어진다. 게다가 스턴 게이지도 짧아서 스턴상황이 매우 자주오는데다가 V리버설 치는 순간 그 판 트리거는 없다고 봐야한다. 두번째 폭탄은 암전이 없기 때문에 콤보로 쓰려면 EX쿠나이가 강제 된다는 것도 문제점. 현재 폭탄의 운용은 던져놓고 정역간보기보다 콤보에 어떻게든 쑤셔 넣고 그 뒤의 정역등의 리셋을 이용한 혼신의 죽창 패턴으로 귀결된다. 그런데 똑같은 중반부 원샷을 노리는 로라에 비해서 기회가 굉장히 적은 피눈물 나는 전략이다.

종합해보면 죽기전에 어떻게든 붙어서 긁어먹거나 쿠나이를 긁고 6강발 크카를 노리면서 트리거가 오면 트리거콤보를 이용하여 리셋을 걸고 죽창을 때리는 형태이다. 문제는 그런 한방죽창 캐릭터로는 기본 성능부터가 훨씬 뛰어난 레인보우 미카, 로라, 네칼리 등이 있다는 거다. 주리와 함께 밑바닥 약캐로 평가받던 캐릭터.

7.3.2. 시즌 2

초특급 상향. 체력이 50 증가하고 다른 캐릭터들의 화력이 감소하는 바람에 이전에 비해 내구도가 눈에 띄게 좋아진 수준. 거기에 EX 쿠나이 보충이 생겨서 쿠나이갯수에 대한 부담이 덜어진것도 덤. 거기에 중발-중손 강제연결이 생겨서 콤보화력도 많이 증가하였다. 다만 거리가 멀어져서 뇌타는 안되고 쿠나이나 바람베기만 가능하다. 그외 대쉬거리증가, 점프 프레임 감소등 접근이 더욱 용이해지는등 트리거 한방밖에 없던 캐릭터에게 기본적인 성능을 끌어올려주며 단숨에 개캐가 되었다.

시안, 유카돈, 고이치 등 쟁쟁한 스파 게이머들도 이부키를 잡으면서 유저의 뛰어난 실력과 캐릭터의 사기적인 성능이 합쳐지면 얼마나 무서운지를 대회에서도 보여주고 있다. 그야말로 대회마다 이부키 유저들이 판을 치고 있으며 특히 일본 유저들에게 악명이 높다. 이러한 성능에 힘입어 2017년 캡콤 프로투어 대회 우승을 7회 달성했으며 이 중 대규모 대회인 프리미어 대회 또한 4회나 우승함으로써 매우 강력한 모습을 보여주었다.

7.3.3. 시즌 3

결국 이러한 악명이 문제가 되었는지 스트리트 파이터 5 아케이드 에디션 출시와 함께 이뤄지는 시즌 3 패치에서는 너프되었다.

서서 강발의 히트시 이득 증가나 앉아 중발의 이득 증가 등의 상향도 있긴하지만, 체력이 25 줄어들어서 달심과 같은 체력이 되었고, 약P의 이득 프레임이 가드시는 +1로 히트시는 +2로 감소해 카운터가 나도 중P가 이어지지 않으며 앉아 중P를 헛칠시의 딜레이도 증가했으며, 양면(뒤중P)[12]도 2히트 째에서 캔슬이 안되도록 너프되고, V스킬인 천뢰도 히트시 V 게이지 증가량이 감소했다. 그래도 기본기 관련은 너프의 정도가 미미한 수준이라 거의 시즌 2와 같은 감각으로 플레이 할수있다.
중점적으로 너프를 받은건 사기적이던 정역심리 관련으로 EX 쿠나이의 딜레이 증가 및 히트시 상대 날아가는 거리 증가, 공중 타겟 콤보형 특수기인 비창 히트 시 상대가 날아가는 거리 증가, 악명 높던 VT1 육척배낙옥, 일명 폭탄은 시즌 3로 오면서 트리거 콤보 캔슬시 화력이 줄어드는 시스템적 하향으로 인해 여러번 두들겨야 해서 보정이 많이 들어가는 이부키는 대미지도 확 줄어들고, 폭탄 폭발후 콤보 제한도 생기면서 이전의 보이지 않는 정역은 거의 불가능해져서 쓰레기 취급받을 정도로 사용률이 줄었다.

그래도 비양심적인 날로먹는 심리전을 못하게 막았을 뿐 상향된 기본 성능은 그대로에 VT2 풍마수리검은 V 게이지가 2칸이고 새로운 정역심리는 물론 기본기나 V 스킬에서 캔슬해서 막 쓰기도 좋을 정도로 다재다능해서 약캐가 되거나 하는일은 없었고 충분히 할만한 캐릭터이다.

후지무라 시안은 시즌 3에서도 이부키를 주력으로 사용하고 있으며, 후지무라가 랭킹 대회인 Fighter's SPIRIT 2018, 프리미어 대회인 Stunfest 2018, CEO 2018에서 우승했고 시안도 FV Cup 에서 우승하면서 캐릭터 평가가 비약적으로 상승했다.

그리고 VT2 풍마수리검을 이용한 정역 날먹이 가능해지는 것이 발견되면서(구석에 있는데 역가드가 정가드 판정이 뜨는 기이한 현상이라던가) 또 다시 정역심리의 최고봉이 되었다.

7.3.4. 시즌 4

제자리/후방 낙법의 모션이 조정되었다.

서서 약K는 공격 지속 3F째를 히트 또는 가드시켰을 때, V 트리거로 캔슬 가능하게 변경되었다.
서서 강K는 헛쳤을 시의 경직이 3F 늘어났다.
앉아 중K의 히트백이 감소했다.

V 스킬 발동 시 앞부분의 피격 판정이 확대되었고, 모으지 않고 사용할 시에 가드 시 경직이 -5F에서 -7F로 늘어났다.

EX 바람베기의 기술 동작 중 공격받았을 때 받는 대미지가 1.2배 증가했다.

VT1은 대미지가 100에서 120으로, EX 쿠나이로 유도 폭발시킨 경우 대미지는 150에서 160으로 증가했으며, V 트리거 발동 시 암전 중 공격이 히트하도록 변경되었다.
VT2은 1히트 가드 시 2F 유리에서 불리로 변경되었다.

8. 대사

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 이부키(캡콤)/대사 일람 문서를 참고하십시오.

9. 그 외

스트리트 파이터 아메리칸 코믹스(UDON COMICS)에서는 마코토, 엘레나, 사라이와 급우인 것으로 나온다.[13] 닌자로서의 삶과 평범한 여고생으로서의 삶을 살 수 있는 유일한 닌자다. 문제는 학교에 지각할까봐 지나가는 버스를 말그대로 올라타서 차지붕에 메달려 간다는 것이지만... 마코토가 망한 도장을 살리기 위해 고군분투하며 이부키에게 도전하지만 이부키는 자신의 마음을 정리했을 때 대결을 하자며 미룬다.[14]

닌자로서의 삶과 평범한 여고생으로서의 삶 속에서 갈등하던 중 급우인 사라이가 접근하자 적으로 오인하고 수리검을 던지기도 한다. 다만 위 게임 속 사진과 같이 사라이가 이부키의 수리검 투척을 전부 막아내는데, 이부키는 당황한 사라이에게 오히려 자신이 마음먹고(제압 또는 죽일려고) 던진 수리검을 막아냈다며 닌자의 길로 들어오도록 추천한다.[15]

이부키와 적대하는 게키라는 닌자 집단이 나타나는데, 본래 게키는 이부키가 소속된 닌자집단의 원류였었고, 암살등 폭력적 활동을 하는 집단이었으나 은신처 인근에서 어린 여자아이(이부키)를 엔조(스승)이 발견하고 게키의 비밀 독약제조법을 없애버린 뒤 은신처를 파괴하고 탈출하여 새로운 조직을 만든 것이었다.

그 와중에 이부키는 자신의 결함을 극복하기 위해 라틴아메리카에서 일본으로 잠시 여행을 온 오로 노사에게 도전을 한다.[16] 이부키는 사실상 자신에게 승산이 전혀 없었기에 스승에게 반발하기도 한다. 그러나 결국 마음가짐을 다시하고 노사에게 한방을 먹인다.[17] 이후 노사는 이것으로 끝난 것이라고 말하는데 이부키의 스승님은 이부키에게 노사에게 '도전'하라고 했지, 가서 이기라고 하지 않았던 것. 강대한 적에게 도전하는 것 자체와 불가능에 가까운 도전으로 싸우지도 않고 포기하거나 스스로 보이지 않는 적을 만드는 것을 막기 위한 교훈을 주는 가르침이었다. 이후 이부키는 노사와의 결투를 통해 깨달음을 얻는다.

도전을 마친 이부키가 귀국하기 무섭게 게키가 이부키의 닌자마을을 습격한다. 스승과 함께 게키의 두령을 제압하고 이부키의 스승이 닌자세계를 일통하게 된다.

이부키는 닌자로서의 삶과 학생으로서의 삶 두가지를 살기로 하고 대학에 입학. 잘생긴 훈남이 있는 동아리에 가입하게 되는데 그 동아리는 스승이 대학 진학 후 교육받게될 인술 2기 연구회였던 것이었다.

이부키는 조금 실망하지만 친구인 엘레나와 마코토, 사라이와 조우하게 되고 이부키와 마코토는 이전에 있었던 대결 약속대로 대전을 시작하며 작품은 막을 내린다.

캡콤 파이팅 잼에서는 배경 캐릭터로 나온다.

귀무자 Soul에서는 캡콤 걸즈 콜라보레이션으로 나온다. 기본 닌자복, 닌자복 G3, 닌자복 G5, 닌자복 G7

스트리트 파이터 배틀 콤비네이션에서는 SSR 카드로 등장한다.


[1] 슈퍼아츠 자체의 대미지는 보통이지만 발동이 광속이고 판정이 좋으며 상대를 높이 띄우기 때문에 이후에 널널하게 연속기 하나 넣어줄 수 있다. [2] 사실은 2히트이나 콤보가 이어지지도 않고, 첫 히트의 젬은 상대방이 먹어가기 일쑤다. [3] 바람베기의 경우는 거의 콤보용으로 사용되며, EX 바람베기의 경우는 공격 후에도 공중기로 이어 줄 수 있기 때문에 굳이 대공 격추용으로 사용할 거면 상대와 같이 한 대 맞는다는 심정으로 질러줘야 한다. [4] 사람들이 일본인들은 사과를 과격하게 생각한다고 해서 모르는 사람이 많은데 일본인에게 유감소리 들은건 생각보다 심각한 것이다. [5] 다행히 가리는 방법이 있는데, 수영복 코스튬을 입히면 버그인지 복면을 벗는 모션을 취해도 안벗겨져도 얼굴에 붙어있다. [6] 게임 내 실제 체력 수치. CFN 홈페이지를 통해 확인 가능. [7] 이쪽의 체력은 공식 홈페이지, CFN 등을 통해 제공되는 그래프에 표기된 수치로 한문으로는 体力라 표기하고 있지만 CFN 사이트의 언어를 영어로 설정하면 그래프에 표기되는 명칭이 HEALTH로 표기되어 있다. [8] 사실 4에서도 그랬다. 다운시에만 써서 몰랐을뿐. [9] 강 뇌타시에는 반대로 굉장히 멀리 날리므로 그때 쿠나이 보충이 가능하다 [10] 현재 장군 대쉬가 22프레임이라 보고 대응된다고 저평가 하는 와중에 1프레임 더 긴건 용납이 안되는 수준이다 [11] 약 뇌타 기상공방도 실제론 상대방이 점프 그랩하면 끝난다. [12] 타겟 콤보형 특수기가 아닌 단독 특수기다. [13] 작중 설정이지 엘레나와 마코토는 다른 학교에 다닌다. [14] 그 와중에 마코토는 단과 붙어 단을 박살내버린다. 당연히 단은 그대로 병원으로 직행한다.(...) [15] 코믹스의 설정 중 일부가 적용된 것인지 스파4 이부키 엔딩에선 사라이가 닌자로 등장한다. 코믹스는 엔딩에서 닌자가 된 사라이의 모습이 나온다. [16] 마코토의 아버지가 젊은 시절에 제자들과 '함께' 도전했으나 패하고, 승부에 재미가 없어진 노사는 자신의 팔 하나를 봉인한다. 자신을 즐겹게 해주는 상대가 나타나기 전까진 팔 하나로 승부한다. [17] 나선환이 나가는 울콤1을 쓴다.