최근 수정 시각 : 2024-03-30 06:44:59

타츠노코 VS 캡콤

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타츠노코 VS 캡콤
タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES
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개발 캡콤, 에이팅
유통 캡콤
플랫폼 아케이드 | Wii
장르 대전 격투 게임
출시 크로스 제너레이션 오브 히어로즈
아케이드, Wii
파일:일본 국기.svg 2008년 12월 11일
얼티밋 올스타즈
Wii
파일:미국 국기.svg 2010년 1월 26일
파일:일본 국기.svg 2010년 1월 28일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2010년 1월 29일
해외 등급 ESRB T
CERO B
공식 사이트 공식 사이트(크로스 제너레이션 오브 히어로즈)
공식 사이트(얼티밋 올스타즈)

1. 개요2. 등장 캐릭터
2.1. 타츠노코 측2.2. 캡콤 측2.3. 최종 보스
3. 스테이지4. 게임 모드5. 시스템6. 평가7. 기타

[clearfix]

1. 개요

오프닝 영상 얼티밋 올스타즈 플레이 영상
VS. 시리즈의 한 작품. 기존 작품은 미국 시장을 노리고 마블 사의 판권으로 제작되었지만 이번엔 일본 히어로의 명가, 타츠노코 프로덕션의 판권을 사서 만들었다. 쉽게 말해서 일본 내수 활성을 위해 제작된 신작.

하지만 실질적인 개발을 맡은 곳은 Fate/unlimited codes를 제작한 에이팅으로 덕분에 게임이 전작들보다는 Fate/unlimited codes에 가까운 느낌이 좀 심하게 난다. 버튼 구성도 그렇고.

이후 신규 캐릭터가 추가되고 밸런스가 조정되었으며 통신대전 기능이 추가된 타츠노코 VS 캡콤 얼티밋 올스타즈 발매 되었다. 원래 얼티밋 올스타즈(Ultimate All-Stars)는 북미판 전용으로 만들어질려던 작품이었으나 항의가 심했는지 노선이 바뀌어서 일본판도 따로 제작하게 되었다. 오프닝 보컬과 의 테마곡의 언어가 영어인 것도 이 때문이다.[1]

2. 등장 캐릭터

2.1. 타츠노코 측

비약하는 흰색 그림자
독수리 켄 (건) (CV: 모리 카츠지[2]) - 과학닌자대 갓챠맨(독수리 오형제)

몽환의 백조
백조 쥰 (수나) (CV: 스기야마 카즈코) - 과학닌자대 갓챠맨

파괴의 뇌광
캐산 (CV: 오노 다이스케) - 신조인간 캐산

우주를 달리는 기사
테카맨 (CV: 모리 카츠지) - 우주의 기사 테카맨

포효하는 붉은 주먹
포리마 (CV: 야스이 쿠니히코) - 허리케인 포리마

때 묻지 않은 정의의 마음
얏타맨 1호 (CV: 키타무라 에리) - 타임보칸 시리즈 얏타맨(이겨라! 얏타맨)

암야의 파수꾼
카라스 (CV: 엔도 다이치) - KARAS

악의 꽃
도론죠 (CV: 오하라 노리코) - 타임보칸 시리즈 얏타맨

황금의 전사
골드라이탄 (CV: 후타마타 잇세이) - 황금전사 골드라이탄

격투는 못당해
재채기 대마왕 - (CV: 오오히라 토오루) - 재채기 대마왕 < Wii 전용 캐릭터 - 얼티밋 올스타즈에서는 판권 문제로 삭제>[3]

역전상등
잇파츠맨 (CV: 카토 마사유키) - 타임보칸 시리즈 역전 잇파츠맨 < Wii 추가 캐릭터>

신속의 광인
테카맨 블레이드 (테카맨 번개검) (CV: 모리카와 토시유키) - 우주의 기사 테카맨 블레이드 <얼티밋 올스타즈 추가 캐릭터>[4]

복수의 아웃로우
콘돌 죠 (혁) (CV: 사사키 이사오) - 과학닌자대 갓챠맨 <얼티밋 올스타즈 추가 캐릭터>[5]

찌릿한 큐트 걸
얏타맨 2호 (CV: 카토 에미리) - 타임보칸 시리즈 얏타맨 <얼티밋 올스타즈 추가 캐릭터>[6]

2.2. 캡콤 측

불굴의 투지
(CV: 타카하시 히로키) - 스트리트 파이터

하늘을 찢는 난각
춘리 (CV: 오리카사 후미코) - 스트리트 파이터 2

파계의 미소
모리건 앤슬랜드 (CV: 진구지 야요이) - 뱀파이어 시리즈

아트 오브 파워
알렉스 (CV: 야스모토 히로키) - 스트리트 파이터 3

불타오르는 정의의 마음
이치몬지 바츠 (CV: 히야마 노부유키) - 사립 저스티스 학원

무한의 용기
록 볼넛 (CV: 타나카 마유미) - 록맨 대시 시리즈

어둠을 가르는 일섬
회신의 소우키(창귀) (CV: 쿠스다 토시유키) - 신 귀무자 ~DAWN OF DREAMS~

강철의 도우미 로봇
(CV: 이가라시 히로미) - 록맨 클래식 시리즈[7]

백은의 전기
PTX-40A (CV: 없음) - 로스트 플래닛

위험할 정도로 뷰티풀
뷰티풀 죠 (CV: 카와다 신지) - 뷰티풀 죠 < Wii 추가 캐릭터>

지구방위계 그녀
오모카네 사키 (CV: 혼나 요코) - 퀴즈 나나이로 드림스 < Wii 추가 캐릭터>

초인 카메라맨
프랭크 웨스트 (CV: 피터 반 감(Peter von Gomm[8]) - 데드 라이징 <얼티밋 올스타즈 추가 캐릭터>[9]

진홍의 질풍
제로 (CV: 오키아유 료타로) - 록맨 X 시리즈 <얼티밋 올스타즈 추가 캐릭터>[10]

2.3. 최종 보스

3. 스테이지

  • 얼티밋 올스타즈 추가 스테이지
    • 트레이닝 스테이지(トレーニングステージ / Training Stage)
    • 오비탈 링 격납고(オービタルリング格納庫 / Orbital Ring Systems Cargo Bay) - 우주의 기사 테카맨 블레이드
    • 윌라멧 파크뷰 쇼핑몰(ウィラメッテ・パークビュー・モール / Willamette Parkview Mall) - 데드 라이징 시리즈

4. 게임 모드

  • 아케이드 - 기본 모드. 이 모드를 선택하면 1분 내로 캐릭터를 선택해야 하고 스테이지 7까지 다양한 캐릭터들과 싸운 뒤, 마지막 스테이지에서는 최종보스인 토코야미노스메라기를 무찔러야 한다. 여담으로 게임 도중에 2P가 합류할 수 있다.
  • VS - 대결 모드. 1P와 2P의 Wii 리모컨을 연결하여 가족 또는 친구와 함께 배틀을 즐길 수 있다.
  • 서바이벌 - 자신의 한계가 어디까지인지 테스트하는 모드. 배틀 수는 다른 격투 게임과 같이 무한하다.
  • 타임 어택 - 기록 경신 모드. 간단하게 즐길 수 있는 모드이기 때문에 초보자에게도 추천하는 모드다.
  • 트레이닝 - 워밍업 모드. 캐릭터 사용법이 익숙하지 않거나 해당 캐릭터를 처음 사용할 때 추천하는 모드다.

5. 시스템

배리어블 어택, 배리어블 카운터, 배리어블 어시스트, 배리어블 콤비네이션, 하이퍼 캔슬 등등 전작들의 대다수 시스템은 그대로 유지하고 있고 여기에 회복 가능한 체력 게이지를 소모하면서 평상시에는 불가능한 콤보를 이어나가는 바로크 콤보, 게이지를 1줄 소모하며 에어리얼 레이브 도중 교대하여 에어리얼 레이브를 이어나가는 배리어블 에어 레이드 등의 신시스템이 추가되었고 이외에도 캡콤 벨트스크롤 액션 게임들에서 위기탈출기였던 메가크래시가 게이지를 2줄 소모하며 상대의 공격으로부터 빠져나오는 무적기로 재현되어 있다.

위의 패드 구조를 고려해서인지 아니면 라이트한 유저층이 대다수라는 걸 인식해서인지 버튼 구조 정리부터 시작하여 게임을 상당히 접근하기 쉽게 만들어놨나 싶지만 바로크 콤보 같은 매니악한 요소도 채용하고 있다.

버튼은 종전의 강중약손/강중약발이나 강약손/강약발같은 입력방식에서 약공격, 중공격, 강공격, 파트너(교대와 어시스트용 버튼)의 4버튼 체제로 간소화되었으며 체인콤보의 루트도 이에 따라 다 통일되어버렸다. 기본적으로 같은 강도의 공격을 서서 - 앉아서 두 번 연결해주는 게 가능하기 때문에 약 - 서서 중 - 앉아 중 - 강 - 앉아 강(혹은 강버튼으로 사용하는 특수기)이 기본적인 체인콤보 루트가 된다. 또한 에어리얼 레이브는 기본적으로 약 - 약 - 중 - 중 - 강 - 강의 루트로 사용 가능. 여담으로 에어리얼 레이브의 감각이 전작들과 판이하게 틀려서 뭔가 묘하게 빡세다.

길티기어 내지는 멜티블러드삘이지만 캐릭터들 대다수가 공중 대시와 2단 점프를 구사할 수 있게 변경되었고 거의 대다수 캐릭터들이 체인콤보를 아주 간편하게 연결 가능하게 됐으며 앉아 강공격에 맞아서 쓰러지는 상대를 땅바닥에 닿기 전에 걷어올릴 수 있게 되는 등 콤보면에서 아주 심하게 너그러워졌다.[13]

특히 그동안 리치가 짧아 고생했던 의 경우 지상 6체인을 풀로 넣고 상단족도차기로 걷어내서 벽에 튕겨나오게 만든 뒤 추가타 같은 콤보마저 가능해졌다.

하지만 이런 너그러워진 시스템 덕분에 어이없는 무한 콤보들이 판을 치는 등 VS. 시리즈 특유의 스피디한 게임진행들을 살려놨음에도 불구하고 대전 격투 게임으로서의 완성도는 썩 좋은 평가를 받지 못하고 있다. 이 부분은 밸런스를 수정한 얼티밋 올스타즈에서도 여전하다. 특히 파트너를 이용한 각종 조작과 바로크 콤보 등 여러 가지 조작을 버튼 하나에 꾸겨넣다 보니 조작의 편의성이 꽤 좋지 않은 편. 교대가 ← + 파트너 버튼 커맨드라서 후진이나 가드 중 어시스트를 쓸 수 없다는 점이 큰 단점으로 지적받았으며, 이는 마블 VS 캡콤 3의 개발 중 버전에서까지 이어졌다는게 확인되며 큰 반발을 불러일으켰고, 최종 발매판에서는 파트너 버튼을 길게 누르는 것으로 커맨드가 바뀌었다.

6. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/wii/tatsunoko-vs-capcom-ultimate-all-stars|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/wii/tatsunoko-vs-capcom-ultimate-all-stars/user-reviews|
8.6
]]
[14]

일본 내수시장을 겨냥해 타츠노코 프로덕션과 콜라보하여 제작된 본 작품이지만 그 동안 마블 코믹스와의 VS. 시리즈가 롱런을 친 미국에서의 반응은 당연하게도 "얘네 뭐하는 애들인가여?"라는 반응이 대다수. 이후 북미를 겨냥해 신규 요소를 추가한 얼티밋 올스타즈를 발매했지만 여전히 뜨뜨미지근한 반응이었으며 특히 미국 내에서 VS. 시리즈, 특히 마블 VS 캡콤 2의 고수로 유명한 저스틴 웡도 인터뷰에서 "캐릭터가 누군지 몰라서 게임에 별로 관심이 안 간다."라고 밝힌 바 있지만 결국 게임에 손을 대서 대회에서 입상하는 모습을 보여줬으며 얼티밋 올스타즈 추가 캐릭터로 록맨 X 시리즈 제로가 참전 확정되자 해외 쪽의 록맨 시리즈 커뮤니티에서 관심을 받음에 따라 그나마 관심들을 보이고 있는 상황. 하지만 전술한 시스템적인 문제 등으로 인해 큰 인기는 끌지 못했고, 아직도 북미에서는 마블 VS 캡콤 2가 롱런 중인 데다가 이후 마블 VS 캡콤 3가 발매되어 큰 인기를 얻지는 못했다.

그렇다고 타 아시아 국가에서도 CAPCOM VS SNK 시리즈에 비해서 크게 관심을 받지는 못했는데 아무래도 2D 격투 게임계의 최대 라이벌이었던 SNK와 비교해 보았을 때 타츠노코 프로덕션의 작품들이 일본 내수를 제외한 타 아시아 국가들에서는 인지도가 적은 편이고, 한국 같은 경우에도 독수리 오형제로 잘 알려진 과학닌자대 갓챠맨을 제외하면 대부분의 작품들이 인지도가 낮은 편이어서 크게 관심을 받지 못하였다. 또한 일본 내수에서도 CAPCOM VS SNK 2가 고정 유저층이 많아 롱런을 한 작품이었기 때문에 전작들만큼 크게 인기를 얻지는 못하였다.

Wii 호환기판으로 제작되었기에 Wii로 우선 이식되었으며 가정용 추가 캐릭터나 캐릭터별로 준비된 미니 게임 등 빵빵한 추가요소가 있지만 결정적으로 대전 격투 게임으로써의 완성도는 썩 좋지 않다.

7. 기타

  • VS. 시리즈 최초의 풀 3D 작품이지만 2D의 느낌을 살리기 위해 툰 렌더링을 사용했으며 화려한 연출들은 여전하다.


[1] 다만 얼티밋 올스타즈는 캐릭터 테마가 아니라 스테이지 테마라 의 테마곡은 롤의 아케이드 모드 엔딩 이후에 나오는 스탭 롤에서만 나온다. [2] 테카맨역도 겸하고 있다. [3] 그 탓에 타츠노코 측은 얼티밋 올스타즈 추가 캐릭터가 3명이다. [4] 타츠노코 캐릭터 3명으로 아케이드를 클리어하면 해제된다. [5] 타츠노코 캐릭터 6명으로 아케이드를 클리어하면 해제된다. [6] 재채기 대마왕의 땜빵용 캐릭터. 그래서인지 언락 조건은 추가 캐릭터 4명으로 아케이드 클리어이며 오프닝, 타이틀 표지에도 등장하지 않는 등 은근히 취급이 안 좋다. 그러나 얏타맨 2호를 얻게 될 경우, 오프닝에 등장한다. [7] 여담으로 만 자신의 엔딩 크레딧이 있다. [8] 모든 성우들 중 유일하게 북미 출신 성우다. [9] 캡콤 캐릭터 3명으로 아케이드를 클리어하면 해제된다. [10] 캡콤 캐릭터 6명으로 아케이드를 클리어하면 해제된다. [11] 참고로 실존하는 사찰이며 교토시에 위치하고 있는 진언종 사찰이다. [12] 최종보스인 토코야미노스메라기 전용 스테이지. [13] 이해가 잘 안 간다면 마블 VS 캡콤 2와 본작에서 로 각각 앉아 강(강K) - 레벨 1 하이퍼 콤보 진공파동권을 날려보자. 마대캡 2의 경우 앉아 강K류를 맞고 쓰러지는 도중엔 완전 무적이라 진공파동권이 맞지 않지만 본작에서는 앉아 강공격에 맞고 공중에 살짝 떠오른 상태에서 얄짤없이 진공파동권이 맞는다. [14] 북미판인 얼티밋 올스타즈 기준. 원판인 크로스 제너레이션 오브 히어로즈는 해외에 출시되지 않았기 때문에 이에 대한 평가는 없다.