최근 수정 시각 : 2024-04-17 01:04:33

세뇌당한 켄

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1. 프로필2. 개요3. 애니메이션4. 게임에서의 등장5. 대사집6. 기타

1. 프로필

각 시리즈별 일러스트
{{{#!folding [ 열기 / 닫기 ] 파일:YntFWyI.gif 파일:Violent Ken_SNK VS CAPCOM CHAOS.jpg 파일:Violent Ken(SNK VS CAPCOM CHAOS).jpg 파일:Brainwashed Ken(Violent Ken)_SFV_Shadaloo C.R.I._profile_artwork.jpg
SNK VS CAPCOM SVC CHAOS 스트리트 파이터 5에 맞춘 세뇌당한 켄 캐릭터 도감 일러스트
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 세뇌당한 켄
洗脳されたケン | Violent Ken
파일:Ultra Street Fighter II Violent Ken_Character Select.jpg
국적 미국
신장 175cm
체중 83kg
혈액형 B형
생년월일 2월 14일
좋아하는 것 피비린내나는 싸움
싫어하는 것 따분함
프로필 출처 샤돌루 격투가 연구소의 세뇌당한 켄 캐릭터 도감
성우 작품
몬스터 마에즈카(마에즈카 아츠시) SNK VS CAPCOM SVC CHAOS
키시 유지 프로젝트 크로스 존 2 : 브레이브 뉴 월드, 울트라 스트리트 파이터 2

2. 개요

스트리트 파이터 시리즈의 등장인물 켄 마스터즈 샤돌루의 총수 베가 사이코 파워에 세뇌당한 모습. 간단하게 ' 세뇌 켄'이라고도 부른다. 영어 표기는 '바이올런트 켄(Violent Ken)'. 선역의 악역화라는 점에서 살의의 파동에 눈뜬 류처럼 보이지만 전술하였듯 베가의 사이코 파워에 세뇌를 당한 것일 뿐 살의의 파동과는 무관하다.

최초의 등장인 애니판에서는 진정한 격투가로서 나아가는 에게 초조함과 질투를 느끼게 되고, 그것이 약점이 되어 공포와 고뇌에 강하게 반응하는 사이코 파워의 영향을 받아 조종당하는 상태가 되었다고. 단 본가 시리즈의 정사와는 무관한 패러렐 설정이다.

3. 애니메이션

파일:1LnGXFE.png
1994년 개봉된 극장판 애니메이션 스트리트 파이터 2 무비에서 첫 등장했다. 세뇌당한 켄은 를 두들겨 패며 일방적으로 압도하지만, 베가와의 대결에서 정신을 차리고 류와 함께 싸운다. 이 마지막 대결은 명장면으로 회자되며, 이때 흘러나오는 BGM 시노하라 료코(篠原凉子)의 "愛しさと切なさと心強さと" 애니메이션의 성공과 더불어 앨범 판매 250만장의 기록을 세웠다.

TV 애니메이션 스트리트 파이터 2 V에서도 비슷한 설정이 등장한다. 애초에 감독이 같은 인물이니... 다만 이쪽은 사이버 칩이라 불리는 물건을 이마에 박아(!)넣어서 조종하는 것이고, 켄 마스터즈가 아닌 춘리가 세뇌당한다.

4. 게임에서의 등장

이후 한동안 묻혀있었으나, 캡콤이 관여된 크로스오버작 중심으로 나오게 된다.

4.1. 비플레이어블

스트리트 파이터 제로 3의 아케이드 모드에서 로 플레이시 베가와 싸우기 전에 세뇌당한 설정으로 켄 마스터즈와 싸운다. 캐릭터를 따로 만든 건 아니고, 그냥 그런 명분을 걸어두고 노멀 켄과 싸우게 되는 것.

남코X캡콤에서는 캡틴 코만도의 적인 도플이 켄 마스터즈로 변신해 등장한 적 있어 춘리가 세뇌된 게 아닌가 의심하는 장면으로 언급되는데 그쳤으나, 프로젝트 크로스 존 2 : 브레이브 뉴 월드에서는 실제로 베가에게 세뇌당한 채로 등장하게 된다. 세뇌당해 적진에 있던 걸 감안해야겠지만 본작에서 적군이 아군으로 합류하는 몇 안되는 케이스이기도 하고, 와의 싸움에서 전용 연출도 있는 등 엄청나게 밀어줬다.

4.2. SNK VS CAPCOM SVC CHAOS

파일:liLVAum.gif
네놈이...나의 상대인가.
(貴様が… 俺の相手か)
- 등장 대사
네놈으로는... 내 마음을 만족시키지 못한다.
(貴様では… 俺の心を満たせない)
힘이야말로, 정의...!
(力こそが、正義…!)
- 라운드 승리 대사

본업(?)인 대전 격투 게임 캐릭터로서의 데뷔는 첫 등장으로부터 9년 후인 2003년, 그런데 본가인 캡콤이 아닌 SNK에 의해 등장하게 되었다. SNK 캡콤의 2번째[1] 크로스오버작 SVC CHAOS에서 히든 캐릭터로 추가되었다. 등장 경위가 참 희한한게 우선 먼저 나온 캡콤측의 작품인 CAPCOM VS SNK 시리즈는 SNK 측 폭주 캐릭터로 폭주 이오리를, 캡콤 측 폭주 캐릭터로 살의 류(이블 류)를 출전시켰는데, CAPCOM VS SNK 시리즈의 엔트리를 강하게 의식한 SVC Chaos에서는 , 쿠사나기 쿄, 켄 마스터즈, 야가미 이오리, 베가, 기스 하워드 등 몇몇 중요 캐릭터를 제외하고 정확히 CVS 2 까지의 엔트리에 반대되는 캐릭터들[2]을 출전시켰고 그 결과 살의 류(이블 류)에 반대되는 캐릭터로 세뇌당한 켄이 등장한 것이다. 폭주 이오리만큼은 아니지만 맛이 간 상태라 데모에서 상대 캐릭터와 도무지 말이 안 통하는 모습을 보인다. 자세한 대사는 SVC CHAOS/세뇌당한 켄 문서 참조.

캐릭터 해석을 원판과는 좀 다르게 하는 본작의 특성상 여기서 세뇌당한 켄은 비록 베가에게 세뇌당했다고는 하나 원작이였던 애니메이션 스트리트 파이터 2 무비에서처럼 베가에게 충성하는 모습은 일절 보여주지 않는다. 베가가 한건 켄 마스터즈의 내면에 무의식중에서 자리잡고 있는 폭력과 힘을 향한 갈망을 억지로 이끌어낸 수준인듯. 재미있는건 이 설정도 원조 제작사인 캡콤이 만든 울트라 스트리트 파이터 2로 함께 역수입되어서 아케이드 모드 엔딩에선 다른 캐릭터들과 마찬가지로 베가를 쓰러뜨린 모습으로 나온다. 여기서는 베가를 쓰러뜨린 덕분에 세뇌에서 풀리는 모습을 보여주기도. 정작 이 설정을 최초로 만든 장본인인 SVC CHAOS에서는 노멀 켄과 세뇌 켄은 엔딩 도입부에서 제정신이냐 제정신을 찾았느냐의 차이일 뿐 똑같은 재탕 엔딩.

인게임 도트와 일러스트는 모두 정상적(?)인 단발 머리이지만, 어째서인지 노나가 그린 공식 일러스트에선 몹시 뜬금없게도 풍성한 아프로 헤어로 그려졌다. 세뇌 하면 머리에 이상한 기계 장치를 씌워서 전기 자극을 마구 주는 그런 이미지가 강하다보니 그런 머리가 지져진 느낌을 살려보겠다고 아프로 헤어로 그린것 같지만 대놓고 인게임에서의 모습과 차이가 나서야.. 그리고 인게임에 비해 엄청 삭았다. SNK 플레이모어가 이 게임 제작에 신경을 쓰지 않았음을 보여주는 요소들 중 하나이다.

노멀 켄 마스터즈와는 뉴트럴 포즈와 색상부터 다르다. # 기술적인 면에서는 본판의 기본기 및 필살기들을 그대로 유지하면서 세세한 변경점이 있었는데, 문제는 그 변경점들이 하나같이 좋아지는 변경점이라는 것이다. 우선 이동기니가상! 나찰각(羅刹脚)이 추가되었다. 그 대신 폭주 이오리와는 달리 노멀 켄보다 걷는 속도가 더 느려졌다.

초필살기는 단순히 강화보다는 변경이 많이 이루어졌다. 승룡열파 질풍신뢰각이 삭제되었으며 승룡열파 대신 신룡권, 질풍신뢰각 대신 노멀 켄 마스터즈 스트리트 파이터 EX 시리즈에서 메테오 콤보로 사용하던 구두룡열파를 사용한다. 일단 신룡권의 성능은 원판과 동일하며 일반 초필살기가 되어 데미지는 하향됐다. 버튼을 연타하면 히트 수와 대미지가 증가하는데 비록 미미한 수준이지만 이게 의외로 승부를 가르기도 한다. 구두룡열파는 질풍신뢰각과 비슷한데 추가타가 가능하다. 구두룡열파 → 신룡권 정도만 히트해도 익시드 수준의 대미지가 쑥쑥 뽑힌다. 결국 기만 있으면 아무때나 쓸 수 있는 익시드를 얻은 셈이다. 익시드인 신무멸살은 돌진 난무기인데 상단 무적이라서 일부 장풍 파훼도 가능하고 발동도 빠른편이라 기습 및 대공용으로 질러주기 딱 좋다. 승룡권에서 슈캔으로 넣어주면 연속기로도 가뿐하게 들어간다.

단순 세뇌된 것임에도 어째 각종 기술들의 이펙트들이 좀 칙칙하게 변했다. 통칭 불룡권으로 불리는 강 승룡권 신룡권의 화염이 보라색이 되고 히트 연출도 보라색 화염에 당한 연출이며, 익시드 신무멸살은 막타 승룡권에서 터지는 게 KOF 시리즈 세계관에서 오로치의 힘의 상징인 해골 기둥.... 메마른 대지의 야시로가 터뜨리는 베이지색 해골 기둥을 베이스로 색은 보라색 화염 컬러로 리뉴얼했다. 아무래도 새로 짜기 귀찮아 기존 아이디어들을 우려먹은 것 같다. 당장 사가트 타이거 샷 호황권, 초필살기 타이거 캐넌 카이저 웨이브다. 그런데 연출이 저렇다보니 모르고 보면 켄 마스터즈가 오로치의 힘을 받은 것 같다. 설정을 따른다면 베가가 세뇌한 것이기 때문에 사이코 파워의 영향으로 변했다고 볼 수 있다.

사실 기존의 파동승룡 패턴이나, 혹은 떨구어 차기, 털어 차기 등을 베이스로 한 러쉬형 플레이를 구사해도 무리가 없다. 덕분에 세뇌된 켄은 게임 내 최강의 개캐들인 기스 하워드 록맨 제로, 가일, 타바사 정도는 잡는 유저의 역량과 실력에 따라 따라 잡을수 있다. 아무튼 KOF 시리즈 식 다인전 시스템이였다면 KOF XI K' KOF 2002 UM 네임리스처럼 데미지 딜러급 캐릭터로 활약할 수 있었을 것이다. 전체적으로 준사기캐 취급.

4.3. 울트라 스트리트 파이터 2

이후 다시 오랜 시간이 지난 후 닌텐도 스위치로 독점 발매된 스트리트 파이터 2의 최종버전인 울트라 스트리트 파이터 2에서 살의의 파동에 눈뜬 류와 함께 추가되었다. 참고로 해당 캐릭터들이 만나는 것은 이 작품이 최초다. SVC CHAOS 시절처럼 머리색과 도복 색이 훨씬 더 진해지고 공격적인 표정을 짓고 있으며 머리칼이 산발이 된 것도 동일하다. 캐릭터 테마곡은 노멀 켄 마스터즈 캐릭터 & 스테이지 테마곡 어레인지이다.

성능은 고우키마저 한수 접어주는 개캐이자 역대 캡콤 격투게임 캐릭터 중 압도적 최강. # SVC CHAOS 시절 SNK가 만들어준 특수 이동 기술인 나찰각이 역수입됐다. 게임 플레이 트레일러 영상과 인게임에서는 장풍마저 뚫고 돌진하는데다가, 구석에 있는 상대에게 쓰면 등 뒤로 파고들어버리는 등 여러모로 두려워 보이는 성능을 보여주고 있다. 승리 포즈도 우려먹기 겸 어레인지로 만든 판국에 나찰각은 부분적으로나마 새로 그려놨다.[3]

나찰각이 세뇌 켄의 밸런스를 와장창 말아먹은 주인공으로 발동 및 경직이 너무 빨라서 고우키 살의 류(이블 류) 아수라섬공조차 능가하는 격투 게임 사상 최강의 이동기라 해도 과언이 아니다. 자세한 것은 항목 참조.

승룡권은 마치 무인판 스트리트 파이터 2 시절을 보는 듯이 상승이 끝나기 전까진 완전 무적이며 특히 중 승룡권이 강력한데 히트시킨 후 다시 강 승룡권 으로 추가타 가 가능하다. 그래서 중 승룡권에 대공 컷트 당하고 추가타까지 먹어서 눈물나는 데미지를 입게 되며 특히 하단 약킥에서 서서 약킥 중승룡 - 강승룡 콤보가 들어가는데 억 소리나는 데미지와 더불어 스턴이 확정이다. 여기서 한번 더 콤보를 넣으면 절명이며 상기한 나찰각에서의 다지선다로 콤보를 넣어 스턴 시키고 단번에 게임을 끝내는 패턴이 가능하다.

노멀 켄 마스터즈의 발차기 3종 세트 필살기가 기본기가 되었다. 도끼 떨어뜨려차기는 근접 강K, 낫 쓸어차기는 서서 중K, 크게 바깥 돌려차기는 서서 강K.[4] 파생기였던 번개 뒷꿈치 깨기는 단독 중단 특수기가 되었다.

지상 용권선풍각 고우키, 살의 류(이블 류)와 동일하게 공중 콤보 대응기. 공중 용권선풍각은 스트리트 파이터 2 대쉬 터보 시절 노멀 켄 마스터즈처럼 수평 이동한다.

슈퍼 콤보는 SVC CHAOS 시절 익시드 기술로 사용했던 신무멸살을 난타계 기술로 어레인지해놨다. 근접 약P-약K[5]-원거리 중K-근거리 강P 기본기 4연타후 파랗게 불타는 승룡권으로 마무리.

초기 공개된 트레일러 영상에서는 노멀 켄 마스터즈와 마찬가지로 손으로 V자를 그려보이는 승리포즈를 보여줬었는데, 세뇌당했다는 사람이 웃으며 V자를 그려보이는 게 제작진 본인들이 생각해도 어색했는지 이후 공개된 빌드에서는 승리포즈가 바뀌었다. 변경된 승리 포즈는 앉아 강P와 승룡권 모션을 재활용해 주먹을 들었다가 내리는 동작을 의도한 것 같은데 보기에는 영 어색하다. 그나마 다른 승리 포즈[6]는 같은 우려먹기라도 이것보단 좀 자연스럽다.

5. 대사집

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 세뇌당한 켄/대사 일람 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 기타

SVC CHAOS에서 처음 등장한 세뇌당한 켄은 인사불성의 언데드같은 느낌이었으나, 울트라 스트리트 파이터 2에서는 말을 똑바로 한다. 물론 상기하였듯 어디서든 베가에 의해 잠재된 폭력성이 억지로 개화되어서 싸움과 승리라면 물불 가리지 않는 전투광스러운 모습으로 나온다. 본인의 아케이드 모드 엔딩에서도 으헉 하더니 제정신 찾는 전개인 것도 동일.

어쨌든 캡콤이 만든 대전 격투 게임 중에서는 비정상적 밸런스 파괴 캐릭터이며 그 원인이 오로지 나찰각이라는 기술 하나에서 비롯된 것으로 보면 된다.

[1] 첫번째 크로스오버작은 정상결전 최강 파이터즈. 여담으로 이것은 SNK 캡콤의 크로스오버작을 의미하는 것으로 캡콤 SNK의 크로스오버작은 CAPCOM VS SNK 시리즈 이다. [2] 일례로 뱀파이어 시리즈의 여주 모리건 앤슬랜드에 대조되는 남주 데미트리 막시모프, 사무라이 스피리츠 시리즈의 주인공 하오마루에 대조되는 라이벌 키바가미 겐쥬로, 히로인 나코루루에 대조되는 악녀 시키, 덩치 반칙왕 라이덴에 대조되는 덩치 반칙왕 어스퀘이크, 스트리트 파이터 시리즈의 레슬러 장기에프에 대조되는 파이널 파이트 시리즈의 레슬러 휴고, KOF 시리즈 한국팀에서 장거한 대신 최번개, KOF 시리즈 끝판왕 출신으로는 굵은 스타일의 루갈 번스타인 대신 날카로운 스타일의 게닛츠 등의 캐릭터들. [3] 하반신은 파동권 모션에서 따와서 발 각도만 수정해놨고, 상반신만 새로 그리다시피 했다. [4] 크게 바깥 돌려차기가 슈퍼 스트리트 파이터 2까지 와 똑같은 동작이었던 강K을 X에서 필살기로 만든 걸 생각하면 강K만 이전 시리즈로 회귀한 거라고 볼 수 있다. [5] 슈퍼 스트리트 파이터 2 X에서는 거리 구분이 없었다. [6] 원거리 약P 2번 후 근접 중P-약K-원거리 중K 후 원거리 중K 경직된 기본기 재탕 겸 어레인지가 된 자세로 정지한다.