최근 수정 시각 : 2025-01-11 06:02:31

멜(리그 오브 레전드)

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리그 오브 레전드의 170번째 챔피언
암베사 미정
, 영혼의 반향
Mel, the Soul's Reflection
파일:mel_Classic.jpg
<rowcolor=#f0f0e7> 주 역할군 부 역할군 소속 가격
<rowcolor=#f0f0e7> 파일:Mage_icon.png
마법사
- 파일:롤-녹서스-엠블럼.png
녹서스
파일:롤아이콘-RP.png 975

파일:롤아이콘-BE.png 6300
기타 정보
<colbgcolor=#133c3f> 출시일 2025년 1월 24일
본명 멜 메다르다 / Mel Medarda
디자이너 서튼리티, 맥스웰
성우 파일:대한민국 국기.svg 사문영 / 파일:미국 국기.svg 톡스 올라군도예 / 파일:일본 국기.svg 마츠이 아키하
테마 음악

1. 개요2. 배경3. 능력치4. 대사5. 스킬
5.1. 패시브 - 이글거리는 광휘(Searing Brilliance)5.2. Q - 빛의 세례(Radiant Volley)5.3. W - 반박(Rebuttal)5.4. E - 태양 올가미(Solar Snare)5.5. R - 황금 일식(Golden Eclipse)
6. 영원석
6.1. 시리즈 1
7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점7.3. 상성
8. 역사
8.1. 2025 시즌
9. 아이템,
9.1. A 빌드9.2. B 빌드9.3. 비추천 아이템
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10.1. 상단 (탑)10.2. 정글10.3. 중단 (미드)10.4. 하단 (봇)10.5. 서포터
11. 다른 모드/게임에서의 플레이12. 스킨
12.1. 기본 스킨12.2. 보유 스킨
12.2.1. 아케인 의원 멜(Arcane Councilor Mel)
12.2.1.1. 크로마
13. 기타
13.1. 출시 전 정보
14. 컨셉 아트

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1. 개요

"챔피언 대사"
멜의 선택 대사
리그 오브 레전드의 170번째 챔피언인 멜에 대해 서술한 문서.

2. 배경

파일:Kayle_Zealous_Render.webp
[ 변신 모습 펼치기/접기 ]
파일:Kayle_Aflame_Render.webp 파일:Kayle_Arisen_Render.webp 파일:Kayle_Transcendent_Render.png

[clearfix]
"배경 대사"

클라이언트 배경
유니버스 배경(접기/펼치기)
유니버스 배경 작성.

배경에 대한 추가 설명 및 장문 배경 링크 작성
[clearfix]

2.1. 챔피언 관계

파일:ambessa_portrait.png 파일:jayce_portrait.png
암베사 제이스
어머니 연인

암베사는 멜의 어머니이다. 하지만 정치적 견해의 차이로 사이는 좋지 못하다.

제이스는 멜이 필트오버 의회에 있었을 적에 만난 연인이다.

관계도에 표시되어있지는 않으나 암베사의 필트오버 침공에 대항하기 위해 르블랑과 접촉한 적이 있으며, 르블랑은 멜을 포섭해 검은 장미단에 끌어들이려 했으나 멜은 암베사를 막을 힘만을 적당히 빌려 이용하고 르블랑의 심복이 되는 것은 거부하였다.

3. 능력치


라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph06.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 물리
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도
파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어
파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력_신규.png 체력 0(+0) 0
파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 체력 재생 0(+0) 0
파일:롤아이콘-마나.png 자원 0(+0) 0
파일:롤아이콘-마나재생.png 자원 재생 0(+0) 0
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 공격력 0(+0) 0
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 공격 속도 0(+0%) 0
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 방어력 0(+0) 0
파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 마법 저항력 0(+0) 0
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 사거리 0(+0) 0
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 이동 속도 0(+0) 0


농담 시 고귀한 듯한 폼을 취하려다 드레스 자락을 밟고 넘어진다.

4. 대사

선택
"대사"
게임 시작
"대사"
공격
"대사"
이동
"대사"
도발
"대사"
특정 챔피언 전용 도발
"대사 (챔피언 이름)"
농담
"대사"
특정 챔피언 전용 농담
"대사 (챔피언 이름)"
웃음
"대사"

"대사"
귀환
"대사"
스킬(단축키) 사용
"대사"
사망
"대사"
부활
"대사"
(스킨 이름) 스킨 추가 대사
"대사"
아이템 구매
"대사 (아이템 이름) "
와드 설치
"대사"
특수 조건 충족
"대사"

5. 스킬

5.1. 패시브 - 이글거리는 광휘(Searing Brilliance)

파일:mel_P.png 멜이 스킬 또는 기본 공격으로 피해를 입히면 마법 피해를 쌓아서 적을 처형하는 압도 중첩을 적용합니다. 멜의 공격으로 압도 중첩의 피해량이 적을 처치할 만큼 쌓이면 중첩을 소모하고 대상을 처형합니다.
미니언에게는 압도 중첩의 첫 마법 피해가 40% 감소합니다.
피해량 저장: 파일:롤아이콘-마법피해.png 50 / 75 / 100 / 125 (+0.25 주문력) + 압도 중첩당 2 / 3 / 4 / 5 (+0.0075 주문력)
파일:롤아이콘-마법피해.png 5 - 20파일:롤아이콘-레벨.png (+0.01 주문력)

첫 번째 패시브는 적을 공격할 때마다 압도 중첩이 쌓이고, 압도 중첩이 일정량 이상으로 쌓이면 그 적을 처형하는 효과. 처형 효과를 가진 챔피언 중 최초로 처형 효과를 게임 시작부터 유의미하게 이용할 수 있도록 설계되어 있다.[1] 이러한 효과는 아레나의 폭발의 구, 전략적 팀 전투의 칼리스타 등이 먼저 선보인 바가 있는데 멜을 통해 소환사의 협곡에도 도입됐다.

특이한 점이 있다면 이 처형은 압도 중첩을 통해 마법 피해를 쌓아 그 피해가 적을 죽일 수 있을 정도가 되면 처형시키는 구조기 때문에 마법 저항력의 영향을 받는다. 그렇기 때문에 메다르다산 케이닉 루컨 같은[2] 마법 저항력 아이템을 올린 적에게는 상대적으로 취약한 모습을 여전히 보여줄 수 있다.

두 번째 패시브는 적에게 스킬이 적중할 때마다 투사체 스택을 3개, 최대 9개까지 얻고 기본 공격 시 투사체를 모두 발사하는 효과. 세라핀의 두 번째 패시브와 유사하지만 본인에게만 적용된다는 차이점이 있다.

5.2. Q - 빛의 세례(Radiant Volley)

파일:mel_Q.png 멜이 대상 지점 주위에 폭발하는 투사체를 퍼부어 범위 안의 적에게 마법 피해를 입힙니다.
미니언에게는 25% 감소한 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-마나.png 70 / 80 / 90 / 100 / 110 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 0 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 10 / 9 / 8 / 7 / 6
공격 횟수: 6 / 7 / 8 / 9 / 10
파일:롤아이콘-마법피해.png 공격 당 13 / 16 / 19 / 22 / 25 (+0.085 주문력)

논타겟 투사체를 던져 장판을 형성해 피해를 주는 주력 딜링기.

모든 타격 하나하나당 압도 중첩을 쌓기에 딜량을 누적시키는 핵심 스킬이다.

5.3. W - 반박(Rebuttal)

파일:mel_W.png 멜이 1초 동안 자신을 방어막으로 둘러싸고 점차 감소하는 30%의 추가 이동 속도를 얻습니다. 방어막은 적의 투사체를 공격자에게 반사하며 피해를 막습니다.
구조물 피해는 반사되지 않습니다.
반사된 투사체 피해는 피해량 조정과 마법 관통 이전에 본래 사용자의 계수를 사용하여 계산합니다.
본래 사용자의 아이템 효과는 적용되지 않습니다.
파일:롤아이콘-마나.png 60 / 45 / 30 / 15 / 0 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 35 / 32 / 29 / 26 / 23
파일:롤아이콘-마법피해.png 40 / 47.5 / 55 / 62.5 / 70 (+0.0005 주문력)%

일명 무지개 반사.붕붕이 피해 면역과 동시에 날라오는 투사체를 반사하는 방어막을 생성하고, 반사한 투사체가 적중하면 그 피해량의 일부 만큼 마법 피해를 입힌다. 타겟팅 투사체는 반드시 적중하고, 논타겟팅은 반사 시점에서 해당 챔피언이 서있는 위치로 날아간다.

멜이 반사한 투사체는 그 안에 있는 부가 효과까지 온전히 적용시킨다. 예시로 우르곳의 불사의 공포는 맞춘 적을 직접 끌어당겨서 처형시킬 수 있고, 브라이어의 불가항력적 죽음은 멜 본인이 강제로 날아가며, 애니의 붕괴는 패시브가 적용된 상태라면 기절이 함께 동반된다. 벡스의 커지는 어둠을 반사하여 적중하면 적중한 적 챔피언에게 우울을 적용하여 기본 공격으로 우울 표식을 소모해 추가 마법 피해를 입힐 수 있다.

투사체 반사의 막강한 변수 창출력에 가려지는 사실이지만, 피해 면역 기능도 있어서 상대방이 투사체를 쓰지 않아도 무용지물이 되진 않는다

일반기임에도 거의 궁극기와 맞먹는 수준의 변수 창출력을 자랑하지만, 그 막강한 성능 만큼이나 쿨타임도 엄청나게 길어서 보다 신중한 타이밍에 사용해야 한다. 투사체 카운터 스킬 중 최상급이라 평가받는 야스오의 바람 장막조차도 1레벨에 25초인데, 이 스킬은 그것보다 더 긴 35초이며, 마스터해도 23초라서 스킬 가속을 챙겨도 자주 사용하기 힘들다. 그래서 생존기나 이니시 중 어느 목적으로 쓸지에 대한 양자택일이 강요되는데, 생존기로만 활용하면 투사체 반사를 통한 변수 창출력이 사라지므로 한타에서 활약할 기회가 다소 적어질 수 있다. 가장 최적의 사용법은 바로 생존과 동시에 이니시로도 활용한다고 할 수 있다.
.
리그 오브 레전드 최초로 투사체를 반사하는 스킬이다. 지금까지의 투사체 방어 스킬은 야스오의 바람 장막이나 브라움의 불굴, 사미라의 원형 검무 등 투사체를 아예 소멸시키는 것 외엔 없었다.

5.4. E - 태양 올가미(Solar Snare)

파일:mel_E.png 멜이 찬란한 구체를 발사해 중앙의 적을 파일:롤아이콘-군중제어_속박.png 속박하고 마법 피해를 입힙니다.
마법 피해와 둔화는 적이 구체 주변을 떠난 후에도 짧은 시간 동안 지속됩니다.
미니언에게는 50% 감소한 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-마나.png 50 / 55 / 60 / 65 / 70 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 0 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
파일:롤아이콘-군중제어_속박.png 1.75 / 1.88 / 2 / 2.13 / 2.25 초
파일:롤아이콘-마법피해.png 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+0.5 주문력)
파일:롤아이콘-마법피해.png 초당 피해량: 16 / 32 / 48 / 64 / 80 (+0.08 주문력)

모르가나, 럭스, 니코, 자이라 등 다른 마법사에게도 흔히 있는 논타겟 속박 스킬. 착탄점 주변에 영역이 형성되어 대상 주변 적 및 대상 적중에 실패하더라도 30%의 둔화는 노릴 수 있다.

5.5. R - 황금 일식(Golden Eclipse)

파일:mel_R.png 기본 지속 효과: 압도의 피해량이 증가합니다.
파일:롤아이콘-마나.png 100 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 100 / 90 / 80
파일:롤아이콘-마법피해.png 122 / 175 / 225 (+0.4 주문력) + 압도 중첩당 4 / 7 / 10 (+0.025 주문력)

패시브는 챔피언 자체 패시브로 쌓이는 '압도'의 피해량이 증가하는 심플한 효과. 패시브의 처형컷을 늘려준다.

액티브는 '압도' 중첩이 있는 적들에게 거리에 상관없이 피해를 주는 심플한 스킬이다. 이 스킬 자체로도 압도 스택이 쌓이고, 압도가 부여되어 있다는 표시를 해주는 패시브 표식 자체도 처형 체력보다 체력이 약간 남았을 때 좀 더 강하게 표시되므로 사실상 처형을 노리고 막타를 치는 것이 주된 활용법이다. 적 챔피언 5명에게 스택을 쌓았다면 카서스의 진혼곡처럼 5인 글로벌 공격도 가능하다.

6. 영원석

6.1. 시리즈 1

파일:인도자_영원석.png 영원석 명칭
영원석 조건 서술
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ? + 업적 단계 당 ?

파일:심판자_영원석.png 영원석 명칭
영원석 조건 서술
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ? + 업적 단계 당 ?

파일:수호자_영원석.png 영원석 명칭
영원석 조건 서술
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ? + 업적 단계 당 ?

7. 평가

적의 투사체 스킬을 반사할 수 있는 기믹을 가진 집중형 마법사(Burst) 챔피언.

7.1. 장점

  • 투사체 반사를 통한 변수 창출
    당연한 말이지만, 상대의 공격수단을 막아내는건 물론 그걸 반사하는건 적의 화력을 역이용 할 수 있단 뜻이고 이는 즉 딜교 우위로 이어진다. 야스오, 브라움 등 투사체 방어로 카운터치는 기존 챔피언들과 마찬가지로 투사체 스킬 의존도가 높은 챔피언들에게 상성상 우위를 지닌다.
  • 글로벌 궁극기를 통한 준수한 킬 결정력과 높은 밸류
    조건부가 있긴 하지만 적이 어디에 있든 타격 가능한 궁극기는 항상 높은 밸류를 지닐 수 밖에 없으며, 패시브의 처형 능력과 맞물려 한타 때 아쉽게 처치하지 못한 적이 있더라도 패시브만 어느 정도 묻어있다면 궁극기 한 방으로 쉽게 처리가 가능하다.
  • 극초반부터 사용 가능한 처형
    딜을 미루는 개념에 가깝지만, 예상치 못한 타이밍에 들어가는 갑작스러운 처형은 생존기 사용 타이밍을 꼬아버릴 수 있다. 어떻게든 멜의 공격이 들어가면 압도 스택이 쌓이기 때문에 조건도 쉽다. 처형이라곤 해도 같은 딜이 매번 즉시 들어가는 것보다는 못한 효과지만, 대신 AP 계수가 높아서 가면 갈수록 처형이 금방금방 터진다.

7.2. 단점

  • 투사체를 사용하지 않는 챔피언에게 상대적으로 약세
    투사체를 정직하게 반사하면 챔피언에 따라 큰 효과를 얻을 수 있지만 반대로 투사체를 사용하지 않는 챔피언 상대로는 멜의 반박(W)은 1초짜리 이동속도 증가 자버프 스킬로 전락한다. 또한 투사체를 쓰더라도 범위 판정을 가진 스킬도 가진 챔피언에겐 무력할 수도 있다. 상대 조합이 투사체가 전혀 없는 조합으로 나오는 경우는 매우 드물지만 멜은 이들을 묶을 수단이 태양 올가미 외엔 없는 뚜벅이라 후술할 낮은 생존력의 단점이 부각된다.
  • 반사의 양면성
    반사한 투사체의 부가효과까지 모조리 발동한다는 것은 때론 단점이 될 수도 있다. 만일 적의 투사체 스킬이 돌진을 동반하는 스킬[3]이라면 멜은 생존기 없는 연약한 메이지의 몸으로 돌진 스킬을 사용한 챔피언에게 돌진하게 된다. 때문에 야스오나 브라움 등이 갖고 있던 기존의 투사체 관련 스킬보다 더욱 신중한 사용을 요구한다.
  • 낮은 생존력
    비록 투사체 스킬에 대한 대책은 있으나, 결국 이동기나 회피기가 따로 없어 특정 투사체의 의존도가 높은 일부 챔피언을 제외하면 일반적인 마법사 챔피언의 생존력과 대동소이하다.
  • 부족한 유틸성
    사실 멜은 최근 출시된 챔피언 치고는 이례적일 정도로 유틸성이 낮은 편이다. 반박의 투사체 반사를 제외하면 전부 롤에 없었던것이 아닌 스킬셋이며 이동기가 전무하여 능동적인 변수 창출 및 변수 대처가 어렵고 패시브의 처형 효과마저 다른 챔피언처럼 체력비례 고정데미지가 아닌 마딜 뎀 추가라 마법저항력에 처형 요구치가 변동 되어서 사실 처형이라고 보기도 어렵다.[4] 그야말로 반박에 모든 유틸이 집중되어 있어서 반박을 잘 쓴다면 변수를 만들어내기 좋지만 다른 장막형 챔피언 상대하듯 반박을 빼놓고 싸운다는 선택지는 언제나 있기에 멜은 반박을 최대한 잘써야하며 계수나 스탯 등 체급이 굉장히 중요하다.

7.3. 상성

  • 멜이 상대하기 힘든 챔피언
    • 투사체에 의존하지 않는 챔피언: 막을 투사체가 없는 적을 상대할 때 멜의 반박은 그저 짧은 이동 속도 증가 스킬이 된다.
    • 대다수의 암살자 챔피언: 멜은 딜을 누적시켜서 처형을 노려야 하는 챔피언이다. 투사체를 사용하는 일부 암살자 챔피언들을 제외하면, 그 외 암살자들은 그럴 틈 없이 물몸 메이지인 멜을 손쉽게 녹일 것이다.
      • 마스터 이, 렝가, 아칼리[7], 카직스, 샤코, 요네[8]
      • 야스오: 최악의 상대다. 야스오의 강철 폭풍(Q)의 3타 에어본이 투사체라 반박에 반사되긴 하나 그 외에 모든면에서 불리하다. 멜의 패시브 평타, Q, E 스킬은 투사체기에 야스오의 바람 장막(W)에 전부 차단되며, 스킬들이 차단되면 멜은 압도 중첩을 쌓을 수 없고, 그 중에서도 E가 차단되면 야스오의 미니언을 통한 진입을 저지할 수 없게 되므로 교전 중 장막이 깔리는 순간 극심한 손해를 보게 되고, EQ 진입으로 먹이는 에어본은 투사체가 아니기에 반사시킬 수 없고 멜은 이동기나 생존기가 없으므로 공중에 뜰 경우 최후의 숨결(R)에 맞고 십중팔구 죽는다. W를 피해 면역용으로 써서 한 턴 살 수 있다지만 야스오는 다시 Q 3타를 채우면 그만이고, 그렇게 채운 3타를 W가 빠진 상태에서 대응해야 하기에 장기전에 강한 멜의 컨셉과 반대로 교전이 길어질수록 상당한 압박을 받게 된다.
    • 돌진을 동반하는 투사체를 사용하는 챔피언: 보통 이런 투사체를 사용하는 챔피언들은 후속으로 군중 제어기를 사용하기 마련이기에 그 투사체를 맞을 경우 처치당할 가능성이 크지만 W로 반사할 경우 생존력이 빈약한 멜이 적진 한가운데로 적진 한가운데로 빨려들어가 CC 연계를 당한 뒤 처치당할 가능성이 크기에 사실상의 가불기를 걸 수 있다.
      • 노틸러스, 아무무, 레오나, 사일러스
      • 브라이어: 브라이어의 궁극기는 반사 시 주변에 공포를 걸기에 반사할 메리트는 있으나 그 뒤에 이어질 브라이어와의 1:1이 문제다. 글로벌 궁극기기 때문에 합류를 위해 쏜 궁극기를 반사하고 그걸 또 브라이어가 맞아준다면 아예 한타 중 저 멀리 자발적으로 납치당해 진영 자체가 무너질 위험성도 크다.
      • 블리츠크랭크: 로켓 손을 반사할 수 있으나 그 순간 데스 그랩의 위험성을 가지게 된다. 그랩을 끄는 상황을 따졌을 때 보통은 블리츠크랭크 본인이 끌리는 상황이 많겠지만 일단 우선순위가 낮은 서포터에 그래도 탱커라고 나름 튼튼한데다 침묵과 에어본도 갖고 있으며, 아예 W 반사를 노리고 아군 탱커 뒤에서 그랩을 날리는 짓도 가능하므로 로켓 손 반사는 신중하게 생각해야 한다.
  • 멜이 상대하기 쉬운 챔피언
    • 고밸류 투사체 궁극기를 가진 챔피언: 고밸류 궁극기로 한타를 뒤집거나 장거리 군중제어를 노리는 챔피언들. 쿨타임이 긴 궁극기가 일반 스킬에 쉽게 무력화되어 존재감이 옅어짐은 물론, 섣불리 던진 궁극기에 역으로 아군 진영이 파괴되는 참사가 일어날 수 있다.
    • 적중에 희비가 갈리는 스킬이 투사체인 챔피언: 해당 스킬의 적중 여부로 울고 웃는 챔피언들 앞에서 반박으로 튕겨낸다면 그 챔피언들에게 억장이 무너지는 경험을 선사해 줄 수 있다.
      • 엘리스[9], 리 신[10], 트위스티드 페이트[11]
      • 피즈: 위의 두 항목에 모두 해당된다. 한타구도에서 피즈는 뒷라인을 물기 위해선 피해량, 둔화와 진형 붕괴를 모두 수행해주는 궁극기의 의존도가 매우 높다. 하지만 멜이 이를 반사해버리면 피즈는 피즈 나름대로 진입에 큰 애로사항이 생기고 피즈의 팀원들은 반사된 피즈의 궁극기에 맞던 맞지 않았던 바닥에 미끼가 존재하는 시간 동안 포지셔닝과 딜링에 제약이 생긴다. 때문에 피즈는 멜의 반박이 빠질 때까지 궁극기를 함부로 쓸 수 없다. 하지만 암살자인 피즈를 사이드에서 만나게 된다면 설령 피즈의 궁극기를 반사했다고 해도 피즈는 이를 재간둥이로 쉽게 피한 뒤 득달같이 달려들기 때문에 생존기가 부실한 멜은 십중팔구 회색화면을 보게 되니 주의.
    • 평타 한 대가 중요한 원거리 딜러: 원거리 딜러들 중 강한 평타 한 방에 의존도가 큰 챔피언들은 반박을 의식할 수 밖에 없다.

8. 역사


8.1. 2025 시즌

25.S1.2 패치에 공개

9. 아이템,

모든 아이템, 룬에 관한 정보는 통계상의 유의미한 근거 자료에 기반하여 작성해 주시기 바랍니다.

포지션 혹은 육성법 등의 이유로 챔피언의 아이템 빌드가 두 가지 카테고리 이상에서 최소 2개 이상의 아이템 차이를 보일 경우, 각각의 빌드를 아래와 같이 분리합니다. 하나의 빌드만이 사용되는 챔피언은 굳이 빌드를 나누지 않으며, 핵심 아이템만이 약간 다를 경우 빌드 B의 예시를 따릅니다. 어떠한 빌드가 유의미한 가치를 가지는지는 통계에 기반하여 판단합니다.

룬 빌드의 경우 가장 많이 쓰이는 룬 1개만 대표로 틀에서 다루며, 나머지는 아래에 글로만 서술합니다. 비등하게 쓰일 경우 빌드 문단을 분리해주시기 바랍니다.

틀의 사용법은 틀:룬/설명 문서 틀:리그 오브 레전드/추천 아이템/설명문서 참조바랍니다.

9.1. A 빌드


[[리그 오브 레전드/룬/정밀|
파일:정밀_테두리.png
파일:정밀_아이콘-룬페이지.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/정밀|
핵심: 정밀
]]
전설의 시작
공격 강화 및 지속적 피해
[[리그 오브 레전드/룬/정밀#집중 공격|
파일:정밀_핵심-집중 공격.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#치명적 속도|
파일:정밀_핵심-치명적 속도.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#기민한 발놀림|
파일:정밀_핵심-기민한 발놀림.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#정복자|
파일:정밀_핵심-정복자.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/정밀#생명 흡수|
파일:정밀_일반-생명 흡수.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#승전보|
파일:정밀_일반-승전보.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#침착|
파일:정밀_일반-침착.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/정밀#민첩함|
파일:정밀_일반-전설: 민첩함.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#가속|
파일:정밀_일반-전설: 가속.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#핏빛 길|
파일:정밀_일반-전설: 핏빛 길.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/정밀#최후의 일격|
파일:정밀_일반-최후의 일격.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#체력차 극복|
파일:정밀_일반-체력차 극복.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#최후의 저항|
파일:정밀_일반-최후의 저항.png
]]


  • 정밀
  • 지배
  • 마법
  • 결의
  • 영감

시작 아이템
파일:롤아이템-도란의 검.png 파일:롤아이템-도란의 방패.png 파일:롤아이템-장화.png
추천 아이템
파일:롤아이템-월식.png 파일:롤아이템-징수의 총.png 파일:롤아이템-고속 연사포.png
파일:롤아이템-요우무의 유령검.png 파일:롤아이템-밤의 끝자락.png <nopad> 파일:롤아이템-신속의 장화.png

시작 아이템

핵심 아이템

공격 아이템

방어 아이템

9.2. B 빌드


[[리그 오브 레전드/룬/정밀|
파일:정밀_테두리.png
파일:정밀_아이콘-룬페이지.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/정밀|
핵심: 정밀
]]
전설의 시작
공격 강화 및 지속적 피해
[[리그 오브 레전드/룬/정밀#집중 공격|
파일:정밀_핵심-집중 공격.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#치명적 속도|
파일:정밀_핵심-치명적 속도.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#기민한 발놀림|
파일:정밀_핵심-기민한 발놀림.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#정복자|
파일:정밀_핵심-정복자.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/정밀#생명 흡수|
파일:정밀_일반-생명 흡수.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#승전보|
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]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#침착|
파일:정밀_일반-침착.png
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파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/정밀#민첩함|
파일:정밀_일반-전설: 민첩함.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#가속|
파일:정밀_일반-전설: 가속.png
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]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/정밀#최후의 일격|
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파일:정밀_일반-체력차 극복.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#최후의 저항|
파일:정밀_일반-최후의 저항.png
]]


  • 정밀
  • 지배
  • 마법
  • 결의
  • 영감

시작 아이템
파일:롤아이템-도란의 검.png 파일:롤아이템-도란의 반지.png 파일:롤아이템-도란의 방패.png
추천 아이템
파일:롤아이템-처형인의 대검.png 파일:롤아이템-망각의 구.png 파일:롤아이템-덤불 조끼.png
파일:롤아이템-.png 파일:롤아이템-.png 파일:롤아이템-.png
파일:롤아이템-.png 파일:롤아이템-.png <nopad> 파일:롤아이템-.png

시작 아이템
신화 아이템

핵심 아이템 (a 빌드 or 포지션)

핵심 아이템 (b 빌드 or 포지션)

공격 아이템

방어 아이템

9.3. 비추천 아이템

예능형 빌드가 아닌 이상, 챔피언에게 전혀 어울리지 않는 속성이 있거나, 효율이 추천 아이템에 비해 떨어지는 아이템을 게시하는 문단입니다. 가령 문도 박사에게 마나 관련 아이템은 전혀 쓸모가 없으니, 해당 문서에서는 이 곳에 기재하였습니다. 여기에는 각각의 아이템을 나열하거나, 문도 박사 문서 처럼 "~관련 아이템"이라고 뭉뚱그려 표현해도 됩니다.

10. 소환사의 협곡에서의 플레이

10.1. 상단 (탑)

10.2. 정글

10.3. 중단 (미드)

10.4. 하단 (봇)

10.5. 서포터

11. 다른 모드/게임에서의 플레이

11.1. 칼바람 나락

11.2. 전략적 팀 전투

  • 세트 13: 소환사의 협곡에 앞서서 전략적 팀 전투에서 먼저 등장했다. 고유 특성인 '추방된 마법사'를 갖는 6단계 챔피언으로, 카이사의 Q를 연상시키는 스킬을 사용하며 스킬을 일정 횟수 이상 사용하면 전략가의 죽음을 한 번 모면시켜 주는 사기적인 효과를 부여한다.

12. 스킨

리그 오브 레전드 스킨 목록
챔피언 가나다순 정렬
[  펼치기 · 접기  ]
##

12.1. 기본 스킨

파일:mel_Classic.jpg
가격 - 동영상 -

12.2. 보유 스킨

12.2.1. 아케인 의원 멜(Arcane Councilor Mel)

파일:arcane_season2_logo.svg
아케인 구원자 빅토르
아케인 최후의 저항 에코
아케인 밴더 워윅
아케인 분열 징크스
아케인 하이머딩거 교수
아케인 의원 멜
파일:mel_Councilor.jpg
가격 파일:롤아이콘-스킨-서사급.png
1350RP
동영상 #

멜이 자신의 능력을 각성하기 전, 필트오버 의원으로써 정치에 관여하던 시절 컨셉[14]의 스킨이다.

능력 각성 전이라는 것을 반영하듯 스킬의 이펙트가 필트오버의 마법공학을 연상케하는 푸른 빛의 이펙트로 변경된다.
12.2.1.1. 크로마
파일:mel_Councilor_Chromas.jpg
가격 파일:롤아이콘-스킨-크로마.png
290RP
동영상 #

13. 기타

어머니인 암베사에 이어 두 번째로 아케인 애니메이션에서 역수입된 챔피언이자 카사딘(아버지) - 카이사(딸)에 이어 두 번째로 등장한 부모-자식이 둘 다 출시 된 챔피언이다. 출시 순서로만 따지면 부모와 자식이 연달아 출시된 건 사상 최초다.[15]

일반적으로 전투광, 정복의 이미지가 강한 녹서스 출신 챔피언 중에서는 드물게 차분하고 선한 성격을 지닌 인물이다. 멜 본인도 그러한 녹서스적인 가치관에 맞지 않다고 느끼고 있었고, 암베사에 의해 나약하다며 가문에서 추방당하기도 했다. 하지만 싸움에 있어서는 자신이 지키고자 하는 것을 걸고 어머니인 암베사에게도 물불 안 가리고 저항하였으며, 사악한 흉계로는 룬테라 최고라는 그 르블랑을 이용해먹었을 정도로 전략적인 능력과 정신력도 강하다. 애초에 필트오버에 있었을 때에도 본인의 능력으로 의원이라는 최고위직까지 올라갔던 유능한 인물이다. 암베사도 유언으로 "너 또한 진정한 늑대다.(You are the Wolf.)"라며 멜의 능력을 인정하였다.

2025년 시네마틱 영상 '녹서스로의 초대'에서 멜은 아케인 이후 필트오버를 떠나 여정을 계속한 끝에 대가문 사이에서 그 야망을 시험받을 곳인 녹서스의 해안지 로크룬드[16]에 도착하였고, 멜은 자신의 뿌리인 녹서스와 그 유산을 결국 받아들이기로 결정한다.

한국 한정으로는 , , , 에 이어 5번째로 출시된 이름이 한 글자인 챔피언이다. 또한 위에 나열된 이름이 한 글자인 챔피언들만으로 EU 스타일의 조합을 꾸릴 수 있게 되었다.[17]

13.1. 출시 전 정보

파일:Welcometonoxus_Keyart1.jpg

바로 직전에 등장한 챔피언 암베사의 딸이며, 암베사와 마찬가지로 아케인 애니메이션에 먼저 등장했다가 본 게임으로 역수입된 챔피언이다. 시즌 1에서 상당히 비중이 높아 오리지널 캐릭터 중 챔피언으로 출시된다면 가장 유력한 후보로 꼽혔고 심지어 라이엇 측에서도 이를 긍정하는 인터뷰를 했었다.

14. 컨셉 아트

파일:mel_Conceptart1.jpg
[1] 우르곳이나 파이크의 처형은 궁극기고, 아우렐리온 솔은 패시브 스택을 많이 쌓아야 유의미한 효과를 볼 수 있다. 제리는 평타에 처형이 달려 있기는 하지만 평타가 주력기가 아니기 때문에 능동적으로 처형을 사용할 수 없다. 쿨 짧은 주력기에 처형이 달린 스몰더는 패시브 225스택이 전제되므로 게임이 중후반에 돌입해야 한다. [2] 멜은 아케인에서도 케이닉 루컨을 착용한 암베사를 상대로 고전을 면치 못한 바 있다. [3] 대표적으로 아무무의 붕대 던지기, 레오나의 천공의 검 [4] 다른 처형류 챔피언들은 일정 % 이하의 챔피언들을 무적 상태가 아니라면 그대로 죽여버린다. [5] 투사체도 없는 와중에 궁극기로 패시브 처형까지 무시할 수 있어 트린다미어와 마주치면 반박과 패시브 처형은 없다고 생각해야한다. [6] 그나마 생존기로 작용할 E의 속박도 궁극기로 무시하고 들어올 수 있다. [7] 오연투척검(Q)과 표창곡예(E)가 투사체라 반사가 가능하긴 하나, Q는 너무 빨라서 보고 반사하는게 사실상 힘들고, E는 아칼리를 적중시킨다 해도 2타를 쓰는 순간 아칼리에게 접근하게 되므로 아칼리가 두 팔 벌려 환영할 것이다. [8] 필멸의 검(Q)의 3타가 반사되긴 하나, 운명봉인(R)으로 진입하는 요네는 저지가 불가능하고 마땅한 생존기도 없는 멜은 피하기도 힘들다. [9] 갱킹 최중요 스킬인 고치가 W 한번에 가볍게 무력화된다. [10] 음파를 맞춰야 접근이 쉬워지는데 음파가 튕겨나가면 사실상 생존기인 방호를 접근에 써야 하고 이는 리신의 생존력을 줄인다. [11] 반박이 빠진걸 본게 아니면 골카는 그냥 봉인이라 생각해야 한다. [12] 드레이븐의 강화 평타는 잘못 날리는 순간 본인에게도 치명적으로 돌아올 수 있다. [13] 평타 한 대 한 대가 아픈데 그게 확정적으로 되돌아오고, 논타겟인 살상연희나 커튼 콜이 반사돼도 피할 수가 없다. [14] 이 당시의 멜은 각성은 커녕 본인의 태생이 마법사라는 것을 자각하지 못한 일반인이다. [15] 카사딘은 정의의 저널이 있던 시절부터 말자하가 자신의 딸을 공허로 날려보내서 말자하를 철천지 원수로 여긴다는 설정을 가지고 있었으나, 그 딸이 카이사라는 사실은 정의의 저널이 삭제되고 소환사라는 개념이 사라진 이후에나 추가됐다. [16] 멜의 어머니 암베사가 태어난 곳. Blood Sweat & Tears 공식 시네마틱 영상에서 암베사가 킨드레드의 시험을 받는 장소와 일치한다. [17] 퀸쉔멜진렐. 탑-퀸, 정글-쉔, 미드-멜, 원거리 딜러-진, 서포터-렐