최근 수정 시각 : 2024-04-18 00:06:15

애니(리그 오브 레전드)


파일:나무위키+유도.png  
롤 애니은(는) 여기로 연결됩니다.
리그 오브 레전드를 원작으로 한 애니메이션에 대한 내용은 아케인(애니메이션) 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
리그 오브 레전드 챔피언 역할군 목록
주 역할군 내 가나다순 정렬
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break:keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:max(4em,16%); min-height:2em"
{{{#!folding [ 암살자 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -5px"
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:max(4em,16%); min-height:2em"
{{{#!folding [  전사  ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -5px"
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:max(4em,16%); min-height:2em"
{{{#!folding [ 원거리 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -5px"
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:max(4em,16%); min-height:2em"
{{{#!folding [ 마법사 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -5px"
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:max(4em,16%); min-height:2em"
{{{#!folding [  탱커  ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -5px"
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:max(4em,16%); min-height:2em"
{{{#!folding [ 서포터 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
}}}}}}}}}
}}}
"너도 같이 놀래? 재밌겠다!"
리그 오브 레전드 최초의 17 챔피언
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; color: #FFF;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
}}}}}}}}}
최초의 17 챔피언 신지드, 질리언
애니, 어둠의 아이
Annie, the Dark Child
파일:annie_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:Mage_icon.png
마법사
- 파일:롤-룬테라-아이콘.png
룬테라
파일:롤아이콘-RP.png 260

파일:롤아이콘-BE.png 450
기타 정보
출시일 2009년 2월 21일
풀네임 애니 하스터 / Annie Hastur
디자이너 구인수(Guinsoo), 이즈리얼(Ezreal), 질리아스(Zileas) / 캡틴 게임플레이(Captain Gameplay)[1]
성우 파일:대한민국 국기.svg 양정화[2] / 파일:미국 국기.svg 크리스티나 밀리지아[3] / 파일:일본 국기.svg 쿠기미야 리에

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 방화광(Pyromania)4.2. Q - 붕괴( Disintegrate)4.3. W - 소각(Incinerate)4.4. E - 용암 방패(Molten Shield)4.5. R - 소환: 티버(Summon: Tibbers)
5. 영원석
5.1. 시리즈 15.2. 시리즈 2
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 상성
7. 역사
7.1. 출시 ~ 2012 시즌7.2. 2013 ~ 2014 시즌7.3. 2015 시즌7.4. 2016 ~ 2017 시즌7.5. 2018 시즌7.6. 2019 시즌7.7. 2020 시즌7.8. 2021 시즌7.9. 2022 시즌7.10. 2023 시즌7.11. 2024 시즌
8. 아이템, 룬
8.1. AP 빌드8.2. 유틸 서포터 빌드8.3. 비추천 아이템
9. 소환사의 협곡에서의 플레이
9.1. 중단 (미드)9.2. 서포터
10. 다른 모드/게임에서의 플레이11. 스킨12. 기타

1. 배경

파일:Annie_Render.png
[clearfix]
"펄펄~~ 재가 내리네!"
순수함 속에 아이답지 않은 위험한 모습을 간직한 애니는 불을 다루는 강력한 마법사다. 녹서스 북부의 산속에서 그림자처럼 숨어지내면서도 그녀의 마법은 두각을 드러냈다. 아기였을 때부터 예측할 수 없는 감정의 분출과 함께 타고난 화염 친화성을 보인 애니는 곧 이런 '재주'를 제어할 수 있게 되었다. 화염을 두른 파괴적인 곰 '티버'를 곰 인형으로 소환하는 것을 좋아하고, 끝 모를 동심을 품은 애니는 언제나 어두운 숲을 거닐며 같이 놀 누군가를 찾고 있다.
장문 및 구 배경에 관해서는 애니(리그 오브 레전드)/배경 참조.

1.1. 챔피언 관계

과거에는 아무무가 관계도에 있었지만 사라졌다.

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph10.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 마법
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도
파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어
파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
구분 기본 능력
(+레벨당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력_신규.png 체력 560(+102) 2294
파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 체력 재생 5.5(+0.55) 14.85
파일:롤아이콘-마나.png 마나 418(+25) 843
파일:롤아이콘-마나재생.png 마나 재생 8(+0.8) 21.6
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 공격력 50(+2.63) 94.71
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 공격 속도 0.61[4](+1.36%) 0.713
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 방어력 19(+4.7) 98.9
파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 마법 저항력 30(+1.3) 52.1
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 사거리 625 625
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 이동 속도 335 335

기본 공격 사거리가 625로 전체 2위[5], 마법사 역할군 중에서는 1위이다. 하지만 공격력과 공격 속도가 매우 낮고, 모션도 느리며, 투사체의 속도도 느리기 때문에 원딜로 쓰는 건 무리다.

체력 스탯이 처참하며, 성장 방어력은 높지만 기본 방어력이 최하위권이라 18레벨 방어력도 하위권이다. 기본 마나는 준수하지만 성장 마나가 매우 낮아 18레벨 마나가 낮은 편이다.

3. 대사


변경 전 대사
선택 시
"너도 같이 놀래? 재밌겠다~."
공격
"이거나 먹어라!"
"자꾸 까불면 때찌할 거야!"
"어.느.것.을.고.를.까? 불이다!!"
"다섯까지 센다!"
"내 차례야."
"우리 놀자~."
"니네 이거 할 줄 알아?"
"재밌다!"
"펄펄~ 재가 내리![6]"
이동
"내 곰인형 티버 못봤어?"
"이쪽이야~."
"좀 잘 따라와 봐!"
"아직 멀었어?"
"난 성냥 가지고 안 놀아."
"어우~ 겁쟁이!"[7]
"하나, 둘, 셋!"
"꼭 꼭 숨어라~ 머리카락 보일라!"
도발
"여자애한테 맞다니, 풉~!"
"넌 소꿉놀이 안 끼워줄거야, 헤헤."
"얼레리꼴레리~ 너어~ 탄다!"
농담
"너… 타는 냄새 나!"
"넌 어떤 동물 좋아해? 곰돌이?으히히히힣"
소환: 티버 사용 시[8]
"잡아, 티버!"
"곰이다!"
"티이버어~!"
"햐 티버다!"
"잡았다!"
사망 시
"티버……."

4. 스킬

파일:annie_S.jpg

4.1. 패시브 - 방화광(Pyromania)

파일:annie_P.png 애니가 스킬을 4번 사용하면 다음 공격 스킬이 일정 시간 동안 적을 파일:롤아이콘-군중제어_기절.png 기절시킵니다.
파일:롤아이콘-군중제어_기절.png 1.25 / 1.5 / 1.75[9]

애니가 스킬을 사용할 때마다 체력 밑에 있는 4칸의 게이지가 하나씩 충전되며 전부 충전되면 애니의 웃음소리가 들리고 애니의 주변에 흰색 띠가 빙글빙글 돌아간다.[10] 그리고 그 상태에서 사용한 공격 스킬은 맞힌 상대를 기절시킨다. 즉 5번째 스킬 사용 시 기절이 걸린단 소리이며, Q는 단일 타겟팅 기절, W와 R은 광역 기절 기술이 되는 셈이다.

스택 충전 조건은 스킬 사용이고 스택 소모 조건은 공격 스킬 사용이므로, 용암 방패(E)는 스택을 쌓기만 하지 4스택 상태에서 쓰거나 반사 피해를 입혔다고 스택을 소모하지는 않는다. 또한 타겟팅 스킬인 Q의 경우 사용 즉시가 아니라 투사체가 적에게 적중하는 순간에 스택을 쌓거나 소모한다. 가령 4스택 상태에서 적에게 Q를 썼는데 야스오의 바람 장막(W)에 막혀 투사체가 사라지거나 상대가 존야의 모래시계 등으로 논타겟 상태가 되어 맞지 않으면 스택이 소모되지 않는다. 물론 논타겟 스킬인 W와 R은 적을 맞히지 못해도 스택을 쌓거나 소모한다. 따라서 3스택 상태에서 Q를 쓰고 투사체가 날아가는 동안 다른 스킬로 4스택을 쌓으면 미리 써놨던 Q로 기절을 걸 수 있다. 반대로 4스택일 때 Q-W를 너무 빠르게 쓰면 기절을 날려먹을 수 있으니 주의.

우물에서 W, E로 미리 스택을 쌓을 수도 있다. 또한 상대에게 주문 보호막 스킬이나 아이템이 있다면 4스택보다 3스택이 안정적이다. 주문 보호막을 빼고 다음 스킬로 바로 기절을 넣을 수 있다. 시비르나 녹턴처럼 액티브 주문 보호막을 가지고 있다면 용암 방패로 심리전을 걸 필요가 있다.

게임 시작 시와 부활 시, 패시브가 장전된다.

4.2. Q - 붕괴( Disintegrate)

파일:annie_Q.png 애니가 화염구를 던져 마법 피해를 입힙니다. 대상이 사망하면 소모한 마나를 돌려받고 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
파일:롤아이콘-마나.png 60 / 65 / 70 / 75 / 80 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 625 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 4
파일:롤아이콘-마법피해.png 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+0.75 주문력)

적 하나에게 마법 피해를 입히는 간단한 타겟팅 스킬. 피해량도 쏠쏠하고 재사용 대기시간도 짧은 애니의 주력기다.

타겟팅이라 빗나갈 일이 없다는 것이 큰 장점이다. 따라서 패시브 스택이 쌓인 상태라면 반 확정적으로 단일 대상에게 기절을 먹일 수 있다. 심지어 패시브 문단에서 상술했듯이 투사체가 적중하지 않으면 패시브의 스택이 소모되지 않고 유지되는지라 적이 Q를 피해도 W나 R로 또 한 번 기절을 노릴 수 있다.

또한 Q로 적을 처치하면 소모된 마나를 돌려받고 쿨타임이 반으로 줄어든다. 딜 계산만 잘하면 원거리에서 노 코스트로 미니언을 챙기면서 패시브 스택을 빠르게 채울 수 있다. 포탑을 끼고 원거리 미니언을 먹을 때도 유용한데, 포탑이 미니언에게 2번째 탄을 날리는 것을 확인하고 Q를 날리면 하나도 놓치지 않고 전부 먹을 수 있다.

단점은 투사체의 속도가 느린 편이라서 상대가 보고 반응할 수 있다는 것. 야스오[11], 피즈[12], 녹턴[13] 등, 스킬을 막아내거나 회피할 수단이 있는 챔피언은 간단하게 투사체를 막아내거나 흡수할 수 있다.

사거리가 기본 공격과 같은 625로 표기되어 있는데 인게임에서 비교해 보면 기본 공격보다 약간 짧다. 심지어 600으로 표기된 W보다도 짧아서 W가 닿는 거리에서 Q를 쓰면 애니가 약간 앞으로 걸어가 스킬을 시전하게 된다. 즉 실제 사거리는 평타>W>Q 순인 것. 이는 기본 공격과 타겟팅 스킬, 범위형 스킬의 표기 기준이 다르기 때문이다. 자세한 것은 리그 오브 레전드/챔피언/능력치의 사거리 문단 참조.[14] 다만, W의 선딜레이 동안 상대가 이동하는 거리까지 감안하면 실전에서는 Q가 더 길게 느껴진다.

4.3. W - 소각(Incinerate)

파일:annie_W.png 애니가 화염파를 발사하여 마법 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-마나.png 90 / 95 / 100 / 105 / 110 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 600 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 8
파일:롤아이콘-마법피해.png 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.85 주문력)

부채꼴 모양 범위를 가진 딜링 스킬. 준 즉발로 광역 기절을 먹일 수 있다는 것이 장점이다.

W선마는 Q선마보다 라인 클리어가 빠르기 때문에 로밍각을 잡기 좋다. 쿨타임이 Q보다 길고 빗나갈 가능성이 있어서 지속 딜링은 다소 불안정하지만 깡딜 상승량이 더 높아서 한 방 콤보는 더 강력하다. 다만 Q선마든 W선마든 한쪽으로만 몰아 찍는 트리는 단점이 명확하기 때문에, 대부분의 애니 장인들은 Q 2~3레벨 이후 W를 선마한다. 6레벨 이전에는 어차피 어떻게 찍든 폭딜이나 라인 클리어가 부실하기 때문에 Q 위주로 찍어서 지속딜 및 미니언 수급에 힘을 싣고, 6레벨 이후에는 W를 빠르게 마스터하여 원거리 미니언 한 방을 노리는 것이다.

불꽃은 투사체가 아니라 야스오의 바람 장막이나 브라움의 불굴에 막히지 않는다. 또한 완전 즉발이 아니라 0.25초의 시전 시간이 있어서 이 선딜레이 동안 상대가 스킬 범위를 벗어나면 빗나가게 되니 주의해야 한다. 논타겟 스킬이라 적을 못 맞혀도 스택이 소모되기 때문에 상대에게 큰 빈틈을 보이게 된다. 상대가 사거리 끝자락에 있거나 매우 근접해 있을 때 이런 참사가 일어나기 쉽다.

1레벨에는 마나 효율이 심각할 정도로 낮다. 마나를 무려 90이나 퍼먹는데 깡딜은 70에 불과해서 쓰는 마나보다 피해량이 더 낮다. 가성비가 구리기로 소문난 말파이트의 1레벨 지진의 파편보다도 심각한 수준이다. 깡딜 상승량이 높아서 레벨을 올리면 어느 정도 개선되지만, 애니의 성장 마나가 매우 낮다 보니 중후반에도 마음껏 쓰고 다니기에는 부담이 꽤 있다.

W-점멸이 가능하다. 상술한 선딜레이 중에 점멸을 쓰는 방식인데 이렇게 쓰면 점멸의 도착 지점에서 선딜 없이 W가 발동하게 되므로 상대가 보고 대응할 수 없는 즉발 기절을 가할 수 있다. 점멸-R-Q-W 콤보는 상대가 반응할 여지를 주지만, W-점멸-R-Q 콤보는 사거리와 딜량은 다소 줄어들지만 좀 더 확정적으로 누킹이 들어간다.

4.4. E - 용암 방패(Molten Shield)

파일:annie_E.png 애니가 자신이나 아군에게 3초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 보호막으로 인해 이동 속도가 증가한 뒤 1.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 보호막이 지속되는 동안 해당 아군을 기본 공격 또는 스킬로 공격한 적은 보호막당 한 번 마법 피해를 받습니다.
파일:롤아이콘-마나.png 60 / 65 / 70 / 75 / 80 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 800 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 20 ~ 50% 파일:롤아이콘-레벨.png
파일:롤아이콘-보호막_신규.png 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+0.4 주문력)
파일:롤아이콘-마법피해.png 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (+0.4 주문력)

자신 혹은 아군 챔피언에게[15] 1.5초 동안 추가 이동 속도를 주고 최대 3초 동안 지속되는 보호막을 건다. 또한 보호 대상을 처음으로 공격한 적은 반사 피해를 입는다. 반사 피해는 스킬 판정이라서 룬이나 아이템의 고유 효과를 발동시키지만 패시브의 기절은 적용되지 않는다. 또한 반사 피해는 보호막을 받은 대상 하나당 1회씩만 적용된다. 그리고 티버가 소환되어 있을 경우, 이 스킬을 사용하면 대상에 상관없이 티버도 같은 효과를 얻는다.

보호막과 반사 피해를 통해 딜 교환에서 깨알같은 이득을 볼 수 있고, 순간적인 이속 버프 덕에 뚜벅이인 애니가 스킬을 피하고 적과의 거리를 좁히는 데에 큰 도움이 된다. 아군 지정이 가능해진 뒤부터는 지원용으로도 쓸 만한 스킬이 되었지만 애니는 주로 딜러로 육성되기 때문에 스킬의 마스터 순위가 밀려서 보호막보다는 이속 버프를 보고 쓰게 된다. 반면 서폿 애니의 경우 유일한 서포팅 수단인데다 여러 번의 패치로 레벨링 효율도 좋아저셔 선마한다.

패시브 스택을 관리하기도 좋은데, 시전 시간이 없기 때문에 3스택인 상태에서 다른 스킬을 쓰면서 용암 방패를 시전해 깜짝 기절을 거는 심리전에도 이용할 수 있다.

4.5. R - 소환: 티버(Summon: Tibbers)

파일:annie_R1.png 티버를 소환해 마법 피해를 입힙니다. 티버는 45초간 주변 적을 불태워 초당 마법 피해를 입히고 적을 공격해 마법 피해를 입힙니다.
파일:annie_R2.png
명령: 티버
애니는 이 스킬을 재사용해 티버를 조종할 수 있습니다.[16]
파일:롤아이콘-마나.png 100 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 600 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 130 / 115 / 100
파일:롤아이콘-마법피해.png 150 / 275 / 400 (+0.75 주문력)
범위: 250
파일:TibbersSquare.png
티버
티버를 소환해 대상 위치의 적에게 마법 피해를 입힙니다. 티버는 45초간 근처의 적에게 초당 마법 피해를 입히고 적을 공격해 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬을 재사용하면 티버를 조종할 수 있습니다.

분노: 티버의 공격 속도가 275%, 이동 속도가 100% 상승한 뒤 3초에 걸쳐 기존 상태로 돌아옵니다.
파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 지속 시간 45
파일:롤아이콘-체력_신규.png 체력 1150 ~ 3500파일:롤아이콘-레벨.png (+0.5 주문력)
파일:롤아이콘-마법피해.png 기본 공격 50 / 75 / 100 (+0.15 주문력)
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 공격 사거리 150
파일:롤아이콘-마법피해.png 범위 피해 20 / 30 / 40 (+0.12 주문력)
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 피해 범위 200
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 공격 속도 0.625
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 방어력 30 ~ 90파일:롤아이콘-레벨.png
파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 마법 저항력 30 ~ 90파일:롤아이콘-레벨.png
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 이동 속도 350 / 375 / 400
파일:롤아이콘-골드.png 처치 시 골드 50

리그 오브 레전드 최초의 유닛 소환 스킬. 애니가 티버라는 거대한 곰을 소환해 주변에 마법 피해를 입히고 함께 싸우게 한다.

패시브를 얹어 광역 기절을 걸 수 있기에 애니의 기습 이니시에이팅 누킹에 큰 역할을 담당한다. 표기상의 사거리는 600이지만 범위의 끝에 걸치기만 해도 딜과 기절이 모두 들어가기에 실제 사거리는 750 정도는 되며, 이는 애니의 모든 스킬 중 가장 가장 길다. 누커치고는 깡딜도 계수도 낮아보이지만, 기절까지 안정적으로 넣었다면 분노한 티버가 비비적거리면서 최소한 한두 대는 더 때리므로 당하는 입장에서는 생각보다 딜이 훅 들어온다.[17] 라일라이의 슬로우, 모렐로의 치유 감소 같은 각종 부가효과도 적용되는 것 역시 큰 장점. 단 W와 마찬가지로 완전 즉발이 아니라 0.25초의 선딜레이가 있기 때문에 안 맞는 경우를 조심해야 한다.

티버는 직접 조종을 할 수 있고, 애니의 주문력에 따라 티버의 화력과 체력이 동시에 증가하기에 지속딜은 물론 정찰, 몸빵, 카운터 정글링, 에픽 몬스터 사냥, 포탑 철거 등 다양한 역할을 수행할 수 있다. 다른 소환물과 다르게 챔피언이 죽어도 따라 죽지 않으며, 오히려 잃은 체력의 50%를 회복하고 분노 버프까지 받으므로 잘하면 맞킬이나 제압킬을 노릴 수도 있다. 또한 용암 방패(E)를 두르고 빠르게 접근할 수도 있기에 상대하는 입장에서는 적 챔피언 하나가 더 튀어나온 느낌이 들 정도로 압박감이 심하다. 애니가 뚜벅이 물몸 딜러들에게 궁을 적중시키면, 딜러들이 티버를 떼어내려고 발버둥치는 사이 한타가 어그러지는 장면을 쉽게 볼 수 있다.

소환된 티버가 가만히 멍때리다가 분노 버프가 끝나는 즈음에야 평타를 때리기 시작하는 버그가 종종 발생한다. 이것 때문에 킬각을 놓칠 수 있으므로 티버를 소환하자마자 바로 공격 명령을 내릴 필요가 있다.

아래는 세부 효과와 팁.
  • 티버는 애니에게서 너무 멀리 떨어지면 애니의 위치로 순간이동을 한다. 티버가 애니에게서 어느 정도 멀어지면 티버를 중심으로 한계 범위가 표시된다.
  • 애니가 용암 방패를 사용하면 시전 대상에 상관없이 티버 또한 용암 방패 효과를 얻는다.
  • 티버는 지속 시간이 45초다.[18] 티버의 지속시간이 지나면 티버가 즉시 사망하니 최대한 이용하는 것이 좋다.
  • 티버의 기본 공격과 광역 피해는 애니의 스킬로 취급한다. 루덴의 메아리나 라일라이의 수정홀 같은 아이템 효과, 콩콩이 소환이나 주문 작열 등의 룬 효과 모두 적용된다.
  • 유닛인 만큼 고유 충돌 크기와 히트박스를 갖는다. 블리츠크랭크의 로켓 손 같이 위협적인 비관통 스킬을 막아내는 데에 안성맞춤이다. 심지어 애니가 CC기에 걸려도 조종할 수 있기 때문에 조이의 수면 방울을 맞았을 때 이어지는 별똥별을 티버로 막는 것도 가능하다.
  • 다른 소환물들처럼 미니언보다 포탑의 우선 공격 순위가 된다. 몸이 튼튼해서 제법 오래 버티는지라 포탑 다이브에도 유용하다. 다만 애니가 포탑 사거리 안에 있는 상황에서 티버가 상대에게 피해를 입히면 애니가 포탑에 맞게 되니 주의.
  • 티버는 미니언으로 취급되므로 누누의 잡아먹기(Q), 신드라의 의지의 힘(W) 등에 취약하다. 예외적으로 강타를 맞을 때는 챔피언처럼 피해량이 낮아진다.
  • 장시간 피해를 입지 않으면 워모그의 갑옷처럼 빠르게 체력을 회복한다. 적이 티버를 잡으면 50골드를 얻는데, 대포 미니언보다는 못하지만 그래도 꽤 짭짤하니 막 쓰지 말고 적당히 재활용하자.
  • 궁극기의 쿨타임은 티버를 소환한 직후부터 흘러간다. 스킬 가속을 충분히 갖춘 상태라면 티버가 죽자마자 또 티버를 부르는 것도 가능하다. 단 이미 쿨타임이 다 돌았더라도 티버가 살아있는 동안에는 사용할 수 없다.
  • 포탑은 때릴 수 있지만 억제기, 넥서스는 때릴 수 없다고 흔히 알려져 있으나 붙은 상태에서 Alt+우클릭을 하면 때릴 수 있다.
  • 정신 집중(귀환) 중에 티버를 움직이거나 적을 공격해도 정신 집중이 풀리지 않는다.

이 스킬의 모티브는 워크래프트 3 공포의 군주의 궁극기 지옥불정령(Infernal)이다. 소환 범위에 광역 피해 및 (애니는 조건부지만) 기절이 적용되고, 소환수가 주위에 도트를 입힌다는 공통점이 있다. 또한 베타 시절 이 스킬의 이름은 "지옥의 수호병(Infernal Guardian)"이었으며, 비주얼 업데이트 이전에는 티버를 소환한 애니에게 동명의 장식용 버프가 생겼었다.

5. 영원석

5.1. 시리즈 1

파일:전사_영원석.png 곰돌이와 춤을
R - 소환 : 티버로 피해를 입힌 후 3초 안에 처치한 적 챔피언
달성 목표 : 4 / 10 / 30 / 60 / 100

파일:심판자_영원석.png 뜨거운 맛
P - 방화광으로 기절시킨 적 챔피언
달성 목표 : 40 / ? / 360 / 660 / 1,100

파일:인도자_영원석.png 환급 혜택
Q - 붕괴로 적 챔피언, 미니언, 몬스터를 처치해 돌려받은 마나
달성 목표 : 9,600 / ? / 87,000 / 160,000 / 260,000

5.2. 시리즈 2

파일:심판자_영원석.png 가지 말고 놀자
P - 방화광으로 강화된 스킬로 다수의 챔피언 기절
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

파일:수호자_영원석.png 반사
애니나 아군이 E - 용암 방패로 감소시킨 챔피언 피해량
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

파일:전사_영원석.png 티벌크의 분노
R - 소환 : 티버로 챔피언에게 입힌 피해량
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

6. 평가

리그 오브 레전드에 최초로 등장한 집중형 마법사(Burst), 즉 AP 누커로, 주 포지션은 미드이다. 강력한 CC기를 보고 서포터로 기용하기도 한다.

쉬운 CS 수급, 적중 난이도가 낮은 하드 CC기, 그와 연계되는 신속한 누킹까지, 애니는 미드 메이지로서 상당히 차별화된 장점을 가지고 있다. 하지만 사거리가 짧고 이동기가 없으며 라인 클리어가 느리다는 한계점 때문에, 초보자 구간을 벗어나면 저픽률 고승률의 장인 챔피언이 된다.

6.1. 장점

  • 광역으로 빠르게, 혹은 확정적으로 끼얹는 하드 CC기
    패시브 덕분에 애니는 기절이라는 우수한 CC기를 수시로 적에게 끼얹을 수 있다. 특히 Q의 타겟팅 스턴과 W, R의 즉발 광역 스턴을 입맛대로 골라서 사용할 수 있으므로 기동성이 높은 적에게도, 뭉쳐 있는 적에게도 모두 대응 가능한 높은 신뢰도의 CC기를 보유한 셈이다. 애니의 스킬 중 W와 E는 항상 쓸 수 있어서 적이 없는 곳에서도 스택을 쌓기 용이하며 스킬 가속과의 시너지도 좋다.
    • 준수한 갱 호응력과 갱 대처 능력
      애니는 패시브 덕분에 아군 정글러가 갱을 올 때 호응이 좋은 편이다. 스킬을 4번만 쓰면 되고 Q 덕분에 빠르게 패시브를 준비할 수 있다 보니, 정글러가 느긋하게 근처 칼날부리라도 하나 잡고 오면 애니가 준비된 패시브로 갱 호응을 할 수 있다.[19] 또한 상대방이 갱킹이나 다이브를 할 때 CC기로 적을 묶어놓을 수 있기 때문에 애니는 뚜벅이 치고는 갱 대처 능력이 나쁘지 않으며, 초반에 잘 풀리면 아예 갱킹을 온 상대를 역으로 보내버릴 수도 있다.
    • 빠르고 확정적인 누킹
      애니의 풀콤보의 총 피해량은 특출난 수준까진 아니지만 문제는 애니의 누킹은 원거리 하드 CC기를 동반하기 때문에 스킬 하나를 맞으면 풀콤보가 거의 무조건 들어간다는 것이다. 단순히 깡딜과 계수만 놓고 보면 애니보다 강력한 누커는 여럿 있지만 대부분의 경우 적중 난이도가 높은 논타겟 스킬을 맞춰야 한다는 전제조건이 붙는다. 반면 애니는 상대방이 사거리 내에 존재하기만 하면 확정적으로 모든 대미지를 꽂아넣는 무시무시한 누킹 능력을 보여줄 수 있다. 심지어 딜이 약하다는 것도 어디까지나 다른 누커에 비해 평범하다는 거지, 엄연히 누커답게 애니 풀콤보를 맞으면 물몸 챔피언들은 저항 한번 못 하고 선 채로 죽고, 애매하게 큰 브루저들에게도 기절이 끝나자마자 바로 생존기로 튀어야 살 수 있는 위협적인 피해다.
  • 소환: 티버(R)의 소환물 탱킹을 통한 준수한 한타 기여도
    대부분의 소환물 스킬이 어디까지나 덤에 불과한 것과 달리, 애니가 소환하는 티버는 레벨링에 따른 스펙 상승이 크고 공방 양면으로 주문력 계수가 붙기 때문에 티버 자체로도 까다로운 존재가 된다. 궁을 빗맞춰서 비록 이니시에 실패하더라도 쉽게 무시할 수 없는 브루저 수준의 전열을 형성할 수 있으며,[20] 잘 성장한 애니의 티버는 한타에서 광역 피해를 입히는 챔피언이 한 명 더 있는 듯한 영향력을 보여준다.
  • 용암 방패(E)를 통한 뛰어난 소규모 딜교환 능력
    용암 방패는 대상에게 보호막을 걸고 1회에 한해 반사 피해를 가하는데, 이 덕분에 단순하게 서로 평타나 스킬 하나 정도 교환하는 짤딜교에서 상대의 딜은 보호막으로 무시하고 반사 피해로 상대를 더 패는 이득을 볼 수 있다. 반사 피해에도 콩콩이/유성/선제공격, 피의 맛, 주문 작열이 모두 터지기 때문에, 이를 이용해서 초반 주도권을 잡는 것도 가능하다.
  • 쉬운 조작
    애니는 조작이 AP 메이지 챔피언 중에서도 특출나게 쉬운 축에 속한다. Q 덕분에 막타를 놓치지 않고 챙기기도 좋고, 하드 CC기 덕분에 돌발 상황에 대처하거나 CC기를 연계하기도 좋다. E 덕분에 신속하게 움직이기도 좋은 편. 특히 초보 메이지 유저들은 진입하는 암살자를 상대하기 어려워하는 편인데, 애니는 이런 암살자 챔피언들의 가장 전통적인 카운터로 손꼽힌다. 미드 메이지의 교과서라는 애니의 타이틀은 장식이 아닌 셈이다.
  • 높은 중후반 영향력
    애니의 대표적인 단점인 마나 부족과 애매한 피해량, 높은 패시브 및 궁극기 의존도는 아이템이 나올수록 극복할 수 있다. 그러면서 기절을 동반한 2.35 AP의 폭딜을 즉발·광역으로 꽂아 넣을 수 있는 애니는 시간이 지날 수록 그 영향력이 더욱 커진다. 먼저 적을 잘라먹기도 좋고, 한타 시에도 광역 누킹이나 포커싱에 크게 기여할 수 있으며, 폭딜 뿐만 아니라 티버를 통한 전열 기여 및 지속딜까지 갖추어 다재다능하고 강력한 모습을 보인다. 승률 곡선을 살펴보면 사실상 왕귀 챔피언이나 다름없다.

6.2. 단점

  • 짧은 교전 사거리, 불안한 한타 포지셔닝
    애니는 스킬 사거리가 매우 짧다. 다행히도 평타 사거리는 길지만 미드에는 이보다 긴 사거리에서 스킬을 날리거나 접근할 수 있는 챔피언들이 대부분이므로, 애니는 필연적으로 상대의 사거리 안에서 무빙을 칠 수밖에 없다. 물몸이고 유지력도 나쁜 메이지임에도 불구하고 일방적으로 때리는 것이 거의 불가능하고, 대부분의 경우 맞딜교환을 해야 한다는 것이다. 더 심각한 문제점은 기동성마저 빈약하다는 것인데, 회피기도 진입기도 없이 믿을 거라고는 용암 방패의 이속뿐이다. 한타 포지셔닝도 까다로운데, 상대가 애니로부터 거리를 벌리면 딜을 넣을 수가 없고, 패시브가 빠졌을 때 물어버리면 뿌리치기도 어렵다.
  • 높은 궁극기 의존도
    애니는 상대방에게 물리기 전에 딜로 쫓아내야 하는 챔피언인데, 궁극기가 없는 애니는 상대방을 쫓아낼 딜이 나오지 않는다. 그나마 티버가 살아있는 동안에는 티버와 함께 싸우거나 상대 스킬을 막거나 원격으로 쫓아내는 등의 플레이가 가능하지만, 티버가 없는 타이밍에는 라인전이나 소규모 교전에서 주도권을 잃을 수밖에 없다.
  • 낮은 라인전 체급
    • 패시브에 종속된 CC기의 딜레마
      애니는 패시브 스택이 빠지면 상대를 저지할 수단이 없다. 기절을 걸 수 없는 타이밍에 딜교환을 허용하면 큰 손해를 보거나 킬각까지 잡힐 수 있으며, 노련한 상대는 이를 알고 대놓고 디나이를 시도하는 경우도 있다.[21] 그렇다고 패시브 스택을 유지하자니 모든 공격 스킬 사용이 봉인되어 평타로만 CS를 먹거나 라인을 밀어야 하는데, 당연히 CS 수급 능력과 라인 푸시력이 매우 떨어지게 된다. 그래서 애니는 패시브 스택을 '눈치껏' 빼야 한다.
    • 저레벨 구간의 부실한 라인 클리어
      Q 덕분에 타워 밑에서 받아먹거나 천천히 라인을 미는 것은 좋지만, 본격적으로 라인을 밀려면 W의 짧은 범위 내에 미니언을 예쁘게 넣어야 하는데 자연스럽게 몸이 앞으로 쏠리게 되어 견제에 취약해진다. 또한, W는 저레벨 구간에서 마나 소비가 매우 심각하다. 결국 W 5레벨이 찍히고 원거리 미니언이 한방에 정리되기 전에는 적극적으로 라인을 밀고 로밍갈 각을 보기가 쉽지 않다. 게다가 상술했듯이 패시브 스택을 유지해야만 하는 상황이라면 말할 것도 없다.

  • 각종 아이템 및 소환사 주문, 스킬로 스킬 카운터 가능
    애니는 딜, 이니시, 로밍 등 모든 활약 조건을 기절과 폭딜에 극도로 의존하기에, 이것만 막아낸다면 카운터치기 쉽다. 대표적인 카운터 아이템으로 주문포식자 - 맬모셔스의 아귀, 수은 장식띠 - 헤르메스의 시미터, 신록의 장벽 - 밴시의 장막, 밤의 끝자락, 헤르메스의 발걸음, 미카엘의 도가니가 있으며, 소환사 주문 정화나 탈진에도 취약하고 자체적으로 면역이 있는 챔피언들[22]이 있을 경우에는 이 단점이 더욱 심각해진다. 잘 큰 상대 챔피언이 이런 대처 수단까지 갖추게 되면 애니로 마크하기가 힘들어진다. 애니의 누킹은 애매한 딜량을 확정 CC기로 보완하는 형태이기 때문에 확정 CC가 막혀버리면 평균 이하의 누킹 능력만 남게 되는 것.

6.3. 상성

  • 기타
    • 사일러스: 초반에 스탯이 낮고 라인 클리어가 구릴 뿐이지, 교전 능력 자체는 매우 강력하다. 억압(E)을 맞는 순간 감전까지 터지면서 반피가 나가는데 뚜벅이인 애니로는 사슬을 피하기가 쉽지 않으니, 미니언을 끼고 있거나 아예 거리를 유지하면서 각 자체를 주지 않는 것을 권장한다. 반드시 사슬을 피한다는 마음가짐으로, 사일러스 스킬셋이 완성되기 전인 1~2레벨 때 평타 견제를 빡세게 해서 주도권을 잡아놔야 이후 라인전이 편해진다. 극초반에 주도권을 잡지 못했다면 미드-정글 교전력에서도 크게 밀리게 되므로, 아군 정글과 상의하여 초반 교전을 자제할 것. 단, 후반까지 끌고 가면 한타 때 진입이 필수적인 사일러스는 애니의 포커싱에 극도로 취약하므로 후반 승률은 애니가 더 높다.
    • 아우렐리온 솔: 후반 성장성이 애니를 능가하는 챔피언인데, 애니로 아우솔을 말리기가 쉽지 않다.
    • 질리언: 시한 폭탄(Q)의 견제와 라인 클리어는 애니가 대응하기 까다로운 편이며 시간 역행(R)으로 애니의 원콤을 카운터친다. 딜이 충분하다면 질리언에게 스턴 콤보를 쏟아부어 시간 역행을 사용할 기회를 주지 않고 녹여버리는 것이 상책이다.
    • 카시오페아: 사거리도 애니보다 살짝 긴데 중독된 상태로 쌍독니(E)를 맞기 시작하면 뿌리치기도 힘들어서 매우 위험하다. 누킹으로 순삭하지 않는 이상 1:1은 답이 없으니 6레벨 전에는 최대한 사리면서 정글러를 부르자.
    • 탈론: 탈론의 갈퀴손(W) 2타를 최대한 피하고 만약 맞았다면 절대로 녹서스식 외교(Q)의 사거리를 주지 않아야 한다. 라인전에서는 패시브를 포함한 깜짝 킬각만 조심하면 크게 위협적인 상대는 아니지만 애니는 탈론의 로밍을 따라가기 어려워서 다른 라인이 터지는 경우가 많아 상대 승률이 낮은 편이다. 한타로 넘어가면 탈론도 진입하기 껄끄러우므로 초반에 다른 라인과의 적극적인 소통이 중요하다.
  • 애니가 상대하기 쉬운 챔피언
  • 대다수의 원거리 딜러, 유틸형 서포터 챔피언: 누커인 애니에게 좋은 먹잇감이다.
  • 애니의 스킬을 흘릴 수 없는 암살자 챔피언: 이 챔피언들은 애니의 확정 CC기에 취약하기 때문에 한타에서 애니를 매우 껄끄러워한다. 단, 라인전 단계에서 이들에게 근접전을 허용하면 딜교환을 지거나 킬각까지 잡힐 수 있으므로 패시브 스택을 철저하게 관리하며 빈틈을 주지 않아야 한다.
  • 사거리가 짧거나 몸이 약한 챔피언: 애니의 스킬 사거리는 짧지만 거리만 닿는다면 확정 누킹이 가능하다. 상대방의 견제력이 부실하면 평타로도 흠씬 두들겨 팰 수 있다.
  • 기타
    • 조이: 애니가 어려워하는 포킹형 메이지에 해당하지만 다른 메이지 챔피언들에 비하면 그나마 라인전에서 숨통이 트이는 상대다. 주력기가 좁은 범위의 비관통 스킬이라 다른 메이지 챔피언에 비해 라인 클리어도 빠르지 않고 스킬을 맞추기 위해 하드 CC기 의존도가 높은 편이다. 또한 조이는 스킬 특성 상 궁으로 애니에게 접근할 일이 많은데 오는 위치나 돌아가는 위치나 뻔하다보니 애니가 역관광내기도 쉽다. 무엇보다 같은 누커지만 콤보의 숙련도가 꽤나 필요하고 광역딜이 부실하다보니 한타 기여도나 교전 능력도 떨어지기 때문에 불리한 상황에서 한없이 불리해지는 조이와 달리 애니는 스킬들과 콤보가 직관적이고 원거리 즉발 광역 딜링과 광역 스턴이 가능해 변수 창출 능력과 한타 기여도 면에서 조이보다 훨씬 좋다.
    • 아리: 조이와 여러모로 다르면서도 비슷한 상성. 조이와 달리 광역딜도 되고 라인 클리어도 우수한 편이지만 부실한 딜링 능력 때문에 하드 CC기의 의존도가 조이 이상으로 높다. 그래서 기습 매혹을 통한 갱 호응만 제외하면 라인전은 할 만한 편. 조이와 마찬가지로 라인전이든 한타든 딜을 넣기 위해 접근해올 일이 많은데 때문에 애니가 즉발 스턴으로 역관광내기도 쉽다. 한타에서도 혼령 질주(R)로 질주하는 아리에게 스턴 한방 먹이면 아무것도 못하고 죽는다. 즉, 교전에서 아리의 활약을 제한할 수 있다. 또한 서로의 교전 능력을 비교해봐도 애니가 우위인데 매혹의 의존도가 높고 혼령 질주(R)를 여러번 쓸 수 있는 상황에서야 제대로 된 메인 딜러로 활약할 수 있는 아리보단 원거리 즉발 광역 스턴과 광역 딜링이 가능한 애니가 교전에 기여할 수 있는 정도가 훨씬 크다.
  • 반반 상성
    • 제드: 애니 입장에서는 3레벨 이후로는 제드를 견제할 방법이 없고, 라인전 단계에서 제드와의 사거리 차이 때문에 일방적으로 손해를 보는 경우가 많다. 하지만 제드 입장에서도 라인전이든 한타든 결국 궁극기로 진입을 자주 하게 되는지라 애니의 폭딜과 스턴에 녹을 위험이 있어서 짜증 나는 편이다. 무리하지 않고 무난히 반반 파밍에 성공했다면 존야의 모래시계가 뜨는 타이밍부터는 안정적으로 버틸 만하고, 한타 기여도가 높은 애니가 한결 유리해진다.
    • 베이가: 서로 껄끄러운 관계. "사거리가 길지만 맞추기 매우 어려움 vs 사거리가 짧지만 맞추기 매우 쉬움" 구도가 게임 시작부터 끝까지 이어진다. 라인전에서는 마나 관리가 좀 더 편하고 평타 사거리도 긴 애니에게 푸시 주도권이 있다. 베이가 입장에선 용암 방패의 이속 때문에 사건의 지평선(E)으로 애니를 가둘 순 있어도 맞추긴 어렵고, 지평선으로 가둔 애니에게 섣불리 접근하면 오히려 스턴을 맞고 산화하기 마련이다. 하지만 지평선 안에 가둬진 상태에서 갱킹이 들어오면 점멸을 빼야 하니, 베이가가 갑자기 앞으로 나온다면 갱을 의심해야 한다. 애니 입장에서도 작정하고 수비적으로 나오는 베이가를 말리기는 어렵고, 억지로 몸을 들이밀다가는 오히려 사악한 일격(Q)을 맞고 극악무도(P) 중첩만 채워 줄 뿐이니 결국 서로 프리파밍 구도로 가게 된다. 애니의 후반 영향력은 베이가에게 뒤쳐지지 않으므로 조바심을 낼 필요는 없다. 한타 포지셔닝은 사거리가 긴 베이가 쪽이 더 편하지만, 스킬 적중률에서 확연히 차이가 나기 때문이다. 사이드에서 1대1로 만날 경우 먼저 스턴 걸고 녹이는 쪽이 이기므로, 먼저 밴시의 장막을 간 쪽에게 선공권이 있다.

7. 역사

7.1. 출시 ~ 2012 시즌

초창기 챔피언 수가 얼마 되지 않았던 때에는 저렴한 챔피언 가격과 쉬운 조작 난이도로 제법 인기가 있었던 정석 마법사 픽이었다.

7.2. 2013 ~ 2014 시즌

중국, 동남아 리그 쪽에서 미드가 아닌 서포터로 연구가 되기 시작했다. 미드 애니는 사거리가 짧고, 주력 딜러이니만큼 이니시에이터로 쓸 때의 리스크가 높다는 단점이 있었는데 이를 서포터로 보내 해결했던 것.

리그 오브 레전드 시즌 3 월드 챔피언십에서는 Royal Club의 Tabe 선수가 꺼내들었다. 결승전에서 로얄 클럽을 만난 SKT T1이 계속해서 밴하는 모습까지 보여주면서 서폿 애니의 진가가 널리 알려졌다. 이후에는[36] 국내 대회 및 솔랭에서도 활발하게 사용되면서 사실상 미드보다는 서포터 챔피언으로 굳어졌다.

시즌4 프리시즌, 서포터용 돈템과 어시스트 골드량 증가, 와드 제한 너프 등 서포터 업데이트가 이루어지면서 애니 서폿의 평가는 더욱 올랐다. 남아도는 돈을 AP에 투자할 수 있게 되면서 단순 CC기 셔틀에서 끝나지 않고 서브 딜러로도 쓰일 수 있게 된 것.

4.1 패치에서 패시브 기절 시간이 전구간 1.75초에서 레벨에 따라 1.25~1.75초로 너프되고 대신 미드 애니를 위해 궁극기의 재사용 대기시간이 전 구간 120초에서 120/100/80초로 줄어드는 버프를 받았다. 초반 하향 후반 상향인 셈인데, 아무래도 전체적으론 너프라는 평. 그 영향으로 롤 마스터즈 대회에서 SKT T1 양 팀이 애니가 열려있는 상황에서 소나와 자이라를 픽하고, 진에어도 1픽으로 고집하지 않는 모습을 보였다.

4.4 패치에서 스킬들의 기본 피해량을 내리는 서포터 애니에게 일방적인 너프를 받았다. 대신 주어진 계수 버프와 Q 막타 쿨감 옵션은 서포터에게는 큰 도움이 되지 않았기 때문. 이 패치를 기점으로 서포터 애니는 사실상 사장되어 버렸다.

7.3. 2015 시즌

스프링 개막전에서 나진의 카인이 애니를 픽해 SKT를 낚았고, 2, 3세트 연속으로 밴 카드를 소모하게끔 만들었다.

저격 너프를 먹은 이후에도 애니는 미드보단 서포터로 주로 쓰였다. 물론 이전처럼 반드시 가져가거나 초반부터 압도하는 모습을 보여주지는 못했지만, 정당한 영광이라는 신규 아이템과 1티어가 된 시비르의 사냥 개시로 한층 이니시 능력이 좋아진 모습을 보였다.

5.9 패치로 인해 기본 공격 사거리가 625에서 575로 감소하여 평타 견제나 와딩 싸움이 더 어려워졌다.

7.4. 2016 ~ 2017 시즌

정글러의 캐리력이 오르고 파밍형, 딜러형이 주류픽이 되면서 서포터는 알리스타나 브라움 같은 탱커형 서포터의 비중이 증가했다. 당연히 반대급부로 애니와 같은 마법사형 서포터는 거의 사장되었다.

6.9 패치에서 궁극기가 조정되었다. 자체 소환딜과 티버의 공격력, 이몰뎀은 약해진 대신 티버의 공격 사거리가 25 증가하고 기본 공격에 0.15AP 계수가 추가되었으며 AI 개선과 분노라는 새로운 버프 효과도 추가되었다. 보다 티버의 활용도와 성장력을 올려준 것. 하지만 직관성을 문제로 W와 R의 판정이 굉장히 나빠지는 잠수함 패치를 받으면서 원성이 자자했다. 패치 이전까지는 W나 R을 사용한 순간 적중 여부를 판단하여 짧은 시전 시간 도중에 적이 범위에서 벗어나더라도 딜과 패시브 스턴이 다 들어갔었지만 #, 패치 이후에는 선딜이 끝나고 나서 적이 범위 안에 있어야 적중하게 되었다 #.

리그 오브 레전드 올스타 2017에서 LPL의 탑인 957이 나르를 상대로 탑 애니를 선보였다.

7.5. 2018 시즌

8.2 패치에서 타겟팅 스킬이 기본 공격과 마찬가지로 미니언 어그로를 끌게 바뀌면서 타겟팅인 Q로 견제를 하는 애니도 간접 너프를 받았다.

8.9 패치에서 도란의 반지와 사라진 양피지가 변경되면서 기본 마나 재생량과 기본 마나량이 증가하고 성장 마나 증가량이 감소하였다.

8.11 대격변 패치 이후 사실상 바텀 비원딜 라이너로서 입지가 공고해지는 기묘한 현상이 나타나기 시작했다.

8.13 버전부터 갑작스럽게 미드 승률이 상당히 올랐다. 사실 이전부터 승률은 인식에 비해 나름 양호했으나, 포식자 룬을 들고 로밍을 다니는 운영법이 발견되면서 거의 최상위권 승률까지 올라왔다. 8.15, 8.16 버전에서는 54%를 넘는 승률로 1위에 오를 정도.

8.17 패치에서 애니의 기본 공격 사거리가 3년만에 625로 롤백되었다.

7.6. 2019 시즌

프리시즌 브루저들이 날뛰면서 승률이 점점 하락하더니 9.12 버전 때는 49%대를 기록했다. 9.13에선 50%대로 잠깐 올라갔으나 이후 9.12 패치때보다 승률이 더 낮아져 픽률 1퍼센트 대에 승률도 하위권인 명백한 고인이 되었다.

9.14 패치 후 패시브를 사용해도 스택이 초기화되지 않아 무한 스턴이 가능한 버그가 발견되었다. 순식간에 승률이 63%까지 치솟았으며 결국 잠시 비활성화되었다. 버그 수정 이후에는 다시 최하위권 픽률에 승률도 하위권인 이전 모습으로 돌아갔다.

9.18 패치에서 용암 방패(E) 사용 시 이동 속도가 1.5초 동안 증가하는 효과가 추가되었다. 덕분에 애니의 이니시에이팅 능력이 상승하였으며, 라인전 중에는 기습적으로 이동 속도를 증가시켜 거리를 좁힌 후 상대에게 스턴을 먹이는 플레이가 가능해졌다. 대신 피해 감소 효과가 너프되었고, 재사용 대기시간도 기존의 10초에서 15초로 증가해서 패시브 스택 쌓는 속도가 느려져서 애매하다는 평가를 받았다. 픽률과 승률 역시 마찬가지. 또한 해당 패치에서 티버 소환 시의 주문력 계수가 0.65에서 0.75로 상승했으나 툴팁에는 반영되지 않았다.

9.19 패치에서 용암 방패(E)의 재사용 대기시간이 전구간 15초에서 14~10초로 줄었고, 이동 속도 증가량은 레벨에 따라 5~9.5% 증가하였다.

7.7. 2020 시즌

시즌 10 기준으로는 픽률은 낮고 승률은 높은 장인 챔피언의 면모를 보이고 있다.

10.10 패치에서 버프되었다. E 용암 방패의 피해 감소 효과가 약간 상향되었고, 궁극기로 티버 소환 시 티버의 불태우기 피해량(범위 피해량) 및 주문력 계수가 소폭 상향되었다. 또한 9.18 패치에서의 티버 소환 시의 주문력 계수 버프가 툴팁에 반영되었다.

10.11 패치에서 Q의 투사체가 대상에게 닿기 전에 다른 아군이 그 대상을 빠르게 처치하면 애니가 아니라 대상을 처치한 아군이 Q스킬의 쿨타임 및 마나를 돌려받는 버그가 발생했다.[37] LEC에서는 이미 글로벌 밴 상태.

10.22 패치에서 소규모 리워크가 적용되었다. 이제 E 용암 방패 스킬이 피해량 감소 대신 보호막을 갖게 되었으며 애니 자신 이외의 다른 아군 챔피언에게도 사용할 수 있게 되었다. 그리고 자신에게 사용하든 아군에게 사용하든 상관없이 일단 용암 방패를 시전하면 티버에게도 보호막이 적용된다. 단 마나 소모량은 2배로 증가하였다. 이번 리워크로 인해 서폿 애니가 부활할 가능성이 커졌다. 패치후 OP.GG 통계로는 서포터가 미드보다 근소하게 높은 50%대를 점유하고 픽률은 낮지만 승률 52%에 3티어의 제법 준수한 성적을 보이고 있다.

7.8. 2021 시즌

프리시즌 패치로 인해 메타가 급변하고 있지만 메타를 잘 타지 않는 애니답게 저번 시즌과 비슷한 54%의 승률을 기록하는 중이다. AP 메이지들이 대부분 몰락하긴 했지만, 신화템 중에 애니와 잘 맞는 템이 상당히 많아 아이템 패치의 영향을 적게 받았다. 픽률은 루덴이 제일 높지만 승률 통계까지 고려하면 리안드리가 엄청난 고승률을 기록하는 중. 외에도 마법공학 로켓 벨트 역시 연구 중이다.

무엇보다도 초반 교전을 통해 스노우볼링을 이끌어 나가는 현 메타와 애니가 잘 어울린다는 점이 메리트. 애니는 궁극기를 배운 순간부터 소규모 교전에서 그 성능을 아낌없이 드러내는 챔피언이다. 기존의 원콤 암살 수준의 누킹도 건재하기에 소규모 교전에 특화된 애니는 프리시즌이 요구하는 메타에 잘 들어맞는 챔피언이다. 다만 미드 라인에 AP 암살자들의 시대가 열린 것, 그리고 일부 AD 암살자들은 여전히 준수한 성능을 보인다는 점은 애니에게 타격이였다.

10.25 패치에서는 E의 이동 속도 증가량이 전 구간 10% 감소하는 너프를 받았다. 픽률이 낮긴 하지만 원래부터 애니의 홈그라운드였던 하위 티어뿐만 아니라 상위 티어에서도 강력한 모습을 보인 게 원인이였다. 너프 적용 이후 애니의 승률은 1% 가량 하락했지만 여전히 53% 수준의 고승률이고, 하위 티어에서는 1티어 후반 ~ 2티어 초반 수준의 고성능을 여전히 뽑아내고 있다. 다만 픽률은 1% 초반대로 완전히 장인픽으로 돌아선 상태. 또한 서폿 애니는 통계에서 다시 모습을 감췄다.

11.8 패치에서는 W의 마나 소모량이 70~110에서 90~110으로 증가하는 너프를 받았다. 현재 1티어 챔피언들인 카타리나, 제드, 탈론은 방치하고 애꿎은 애니와 오리아나를 너프해서 라이엇에 대한 비판이 큰 편이다. 다만 이는 애니의 픽률이 낮은 편에 속할 뿐 별다른 패치없이 장기간 동안 승률이 높은 편에 속했기 때문이기도 하다. 패치 후 픽률이 약간 떨어져 1.1%가 되었지만 승률만큼은 카타리나에 비견될 정도로 아직 높다.[38]

11.15 패치 땐 Q의 AP 계수가 5% 감소했다.

월드 챔피언십 8강에서 미드 애니 RNG의 조커픽으로 등장해 화제가 되었다. 미드 애니가 월즈에서 나온 것은 시즌 1 이후 10년 만이다. 해당 매치에서 애니는 1승 1패를 기록했고 상대팀 EDG는 결국 5세트에 애니를 밴하고 승리를 거두었는데, 관객들은 처음에는 애니 따위에 밴 카드를 낭비한다고 의문을 표했으나 정말 애니가 밴되자 오리아나를 들고 아무것도 못 하는 RNG 미드를 보고 경악을 금치 못했다.[39]

7.9. 2022 시즌

12.10 패치에서 모든 챔피언의 기본 내구력 상향으로 1레벨 체력이 70, 성장 체력이 14, 성장 방어력이 1.2, 성장 마법 저항력이 0.8만큼 증가했다. 또한 유지력 하향의 일환으로 애니는 E의 보호막 흡수량이 40/90/140/190/240 (+0.4 주문력)에서 40/85/130/175/220 (+0.35 주문력)으로 감소했다. 직접적인 너프는 없는 수준이었지만, 모든 챔피언의 내구력 상향은 누커인 애니에게 불리하게 작용하였고 픽률과 승률이 하락했다. 또한 리안드리의 채용률이 소폭 증가하는 것이 관측되었다.

12.12 패치에서 오랜만에 버프되었다. 아래는 상세 내용.
  • Q
    • 주문력 계수: 0.75 -> 0.8
  • R
    • 티버 체력: 1200~3000 -> 1300~3100
    • 티버 방어력/마법 저항력: 30~70 -> 30~90

7.10. 2023 시즌

너무 오랜 기간 동안 메타빨도, 템빨도 받지 못하고 5티어 고인챔에 머무른 탓에 극소수의 장인 유저들마저 대부분 떠나가 버린 상황이었다.

13.3 패치에서 버프되었다. 방화광(P)이 게임 시작 및 부활 시 즉시 장전되고, 용암 방패(E)의 재사용 대기시간이 감소하고 실드량과 반사 피해가 증가하며 1회만 반사하는 대신 기본 공격뿐만 아니라 모든 유형의 공격, 즉 스킬에도 반응한다. 또한 소환된 티버의 체력과 방마저에 주문력 계수가 추가되었다.

버프 3일차, 승률 56.5%, 픽률 5.3%의 압도적 1티어의 모습을 보이고 있다. 가장 큰 건 티버의 내구력이 올라간 것과 애매했던 E의 스펙이 상향된 것.[40] 팔이 짧은 챔피언들 상대로는 라인전에서 애니가 E키를 누를 줄만 알면 딜교가 안 되는 수준이며, 취약했던 포킹 메이지 상대로도 쿨이 짧아진 E로 방어 + 짤딜 누적이 가능해서 버티기가 수월해졌으며 티버가 한타에서 잘 안 죽으며 지속딜을 넣기도 상당히 좋아졌다. 그외에도 인베, 사망 후 복귀 시에 타겟팅 기절을 가지고 시작하는 점 등[41] 유틸성이 하도 상향되어서 서폿 애니까지 부활했다. 같은 패치로 리워크되면서 강력한 모습을 보여주고 있는 아우렐리온 솔이 어그로를 다 가져가서 그렇지, 애니도 만만치 않은 OP라는 것이 주된 평.

이후 핫픽스 패치로 너프를 받았다.
  • 레벨당 방어력: 5.2 ⇒ 4.7
  • 용암 방패(E)
    • 마나 소모량: 40 ⇒ 60~80
    • 보호막 수치 계수: 55% ⇒ 40%

13.3 패치로 진행된 LCK 5주차에서 DRX의 베릴이 서포터로 첫 기용했으며, 광동의 불독이 LCK 역사상 최초로 미드 애니를 기용하였다. 해당 경기는 패배했지만 그래도 초반 라인전 단계는 무려 쵸비를 상대로 갱킹 2회를 성공시키는 모습을 보여줬고 2세트에서도 전세트 패배에 굴하지 않고 다시 애니를 픽해서 결국 승리한 후 3세트에서 밴카드로 막히는 기염을 토해 최소 조커픽의 가능성을 제대로 보여주었다. LCK 5주차 1라운드 마지막 경기 3세트에서 T1의 캐리아가 서폿 애니를 기용하여 팀을 승리로 이끌었다.[42]

페이커가 솔랭에서 WEQ 선마[43]와 함께 유체화를 들고 로아-쿨감신 트리를 사용중이다. 현재 애니의 티어 상승이 딜뿐만 아니라 E의 버프로 유틸적인 면을 더 본 듯. 이후로도 애니는 서포터와의 스왑할 수 있다는 강점이 더해져 대회에서 밴이 되거나 선픽으로 가져올 정도로 애니 출시 이래로 대회에서 최고의 전성기를 보내고 있다.

결국 13.4 패치에서 너프되었다.
  • 능력치
    • 1레벨 체력: 594 ⇒ 560
  • E - 용암 방패
    • 기본 반사 피해량: 30/45/60/75/90 ⇒ 25/35/45/55/65
  • R - 소환: 티버
    • 재사용 대기시간: 120/100/80초 ⇒ 130/115/100초

물론 너프 이후에도 애니는 자주 나오고 있으며, LCK서는 아예 처음 나와서 익숙치 않았던 광동젠지전을 제외하고 전승 중이다. 플레이오프부터는 아예 밴률 100%를 찍으며 그야말로 압도적인 OP임을 과시하고 있다.

13.7 패치에서 추가로 너프되었다. E - 용암 방패의 보호막량이 60~220에서 60~200으로, 쿨타임이 12~8초에서 12~10초로 높은 레벨에서 감소하였다. 서폿 애니한테 더 체감되는 너프.

너프 이후 필밴까지는 아니지만 MSI에서는 여전히 메타 픽으로 대접받고 있으며, 애니 특유의 강점은 그대로인지라 강제 이니시와 폭딜에 대한 대처가 어렵고 후반가서 티버만 눌러도 1인분이 된다는 평가를 받으며 여전히 좋은 픽임을 입증하고 있다.

13.13 패치에서 Q의 마법 피해량: 80/115/150/185/220 (+주문력의 80%) ⇒ 70/105/140/175/210 (+주문력의 75%)으로 감소하는 너프를 받았다.

13.15 패치에서 티버의 방어력 및 마법 저항력: 30/60/90 (+주문력의 5%) ⇒ 30~90 (6~18레벨에서)으로, 체력: 1,300/2,200/3,100 (+주문력의 75%) ⇒ 1,150~3,500 (+주문력의 50%) (6~18레벨에서, 비선형적으로 증가)로 조정되었다. 이전과 달리 강타 주문에 큰 피해를 입지 않게 바뀌었기도 했으나 중후반 티버의 내구도가 상당히 떨어져서 결과적으로는 너프. 이 패치로 인해 솔로랭크 성적은 4티어로 추락했으며, 대회에서도 자취를 감추었다.

13.22 패치에서 기본 공격 속도가 0.579에서 0.61, 공격 속도 계수가 0.579에서 0.625, 기본 공격 투사체 속도가 1,200에서 1,500으로 증가했다.

7.11. 2024 시즌

신규 아이템 악의가 애니와 찰떡궁합으로 출시되어 수혜를 입었다. 픽률은 낮지만 53%의 고승률을 기록 중.

또한 14.4 패치에서 상향 이후 1티어가 된 아리의 카운터로 LCK에서도 등장하고 있다.

8. 아이템, 룬

8.1. AP 빌드


[[리그 오브 레전드/룬/지배|
파일:지배_테두리.png
파일:지배_아이콘-룬페이지.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/지배|
핵심: 지배
]]
대상 추격 및 처치
빠른 접근과 폭발적 피해
[[리그 오브 레전드/룬/지배#감전|
파일:지배_핵심-감전.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#포식자|
파일:지배_핵심-포식자.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#어둠의 수확|
파일:지배_핵심-어둠의 수확.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#칼날비|
파일:지배_핵심-칼날비.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/지배#비열한 한 방|
파일:지배_일반-비열한 한 방.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#피의 맛|
파일:지배_일반-피의 맛.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#돌발 일격|
파일:지배_일반-돌발 일격.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/지배#좀비 와드|
파일:지배_일반-좀비 와드.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#유령 포로|
파일:지배_일반-유령 포로.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#사냥의 증표|
파일:지배_일반-사냥의 증표.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/지배#보물 사냥꾼|
파일:지배_일반-보물 사냥꾼.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#영리한 사냥꾼|
파일:지배_일반-영리한 사냥꾼.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#끈질긴 사냥꾼|
파일:지배_일반-끈질긴 사냥꾼.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#궁극의 사냥꾼|
파일:지배_일반-궁극의 사냥꾼.png
]]

  • 지배
    핵심 룬은 감전을 가장 많이 사용하며, 하위 룬으로는 비열한 한방/피의 맛 + 사냥의 증표 + 끈질긴 사냥꾼을 주로 기용한다.

    보조 룬으로는 대개 마법을 사용한다. 첫 귀환 이후 마나 관리를 위한 마나순환 팔찌와 주문력을 추가해 주는 절대 집중이 가장 많이 쓰이지만, 그밖에도 대부분의 선택지와 잘 어울리는 편. 용암 방패의 이동 속도 부스트와 어울리는 기민함, 초반에 주도적인 딜교환이 가능하다면 주문 작열, 후반을 중시한다면 깨달음이나 폭풍의 결집도 좋다. 영감 룬을 사용한다면 소환사 주문과 아이템 쿨을 깎아주는 우주적 통찰력과 라인전에 유리한 비스킷 배달, 혹은 공짜 신발을 주는 마법의 신발을 선택한다.


[[리그 오브 레전드/룬/영감|
파일:영감_테두리.png
파일:영감_아이콘-룬페이지.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/영감|
핵심: 영감
]]
한 수 앞선 기술
창의적 방식의 전투 보조
[[리그 오브 레전드/룬/영감#빙결 강화|
파일:영감_핵심-빙결 강화.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#봉인 풀린 주문서|
파일:영감_핵심-봉인 풀린 주문서.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#선제공격|
파일:영감_핵심-선제공격.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/영감#마법공학 점멸기|
파일:영감_일반-마법공학 점멸기.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#마법의 신발|
파일:영감_일반-마법의 신발.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#삼중 물약|
파일:영감_일반-삼중 물약.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/영감#외상|
파일:영감_일반-외상.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#미니언 해체분석기|
파일:영감_일반-미니언 해체분석기.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#비스킷 배달|
파일:영감_일반-비스킷 배달.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/영감#우주적 통찰력|
파일:영감_일반-우주적 통찰력.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#쾌속 접근|
파일:영감_일반-쾌속 접근.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#시간 왜곡 물약|
파일:영감_일반-시간 왜곡 물약.png
]]

  • 영감
    미드 한정 선제공격을 사용하는 경우도 있다. 이는 상대에게 먼저 맞아도 0.25초 내에 공격하면 선제공격이 터진다는 메커니즘 덕분인데, 원래 애니는 사거리가 짧아 다른 미드 메이지와 교전하면 선제공격을 터뜨리지 못하는 것이 정상이나, 맞자마자 용암 방패를 켜서 반사 피해를 주면 0.25초 내에 공격한 것으로 취급하여 선제공격이 정상적으로 터진다. 일단 선제공격을 발동시키는 데에만 성공했다면 애니는 누킹에 특화된 챔피언이라 3초 내에 모든 스킬을 쏟아서 대미지와 골드 이득을 받을 수 있다.


[[리그 오브 레전드/룬/마법|
파일:마법_테두리.png
파일:마법_아이콘-룬페이지.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/마법|
핵심: 마법
]]
제어 불가능한 파괴력
스킬 강화 및 자원 관리
[[리그 오브 레전드/룬/마법#콩콩이 소환|
파일:마법_핵심-콩콩이 소환.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#신비로운 유성|
파일:마법_핵심-신비로운 유성.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#난입|
파일:마법_핵심-난입.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/마법#무효화 구체|
파일:마법_일반-무효화 구체.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#마나순환 팔찌|
파일:마법_일반-마나순환 팔찌.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#빛의 망토|
파일:마법_일반-빛의 망토.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/마법#깨달음|
파일:마법_일반-깨달음.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#기민함|
파일:마법_일반-기민함.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#절대 집중|
파일:마법_일반-절대 집중.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/마법#주문 작열|
파일:마법_일반-주문 작열.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#물 위를 걷는 자|
파일:마법_일반-물 위를 걷는 자.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#폭풍의 결집|
파일:마법_일반-폭풍의 결집.png
]]

  • 마법
    용암 방패의 반사 피해를 통해 콩콩이, 마순팔, 주문 작열, 피의 맛을 모두 발동시키고, 평타 짤짤이로 콩콩이를 꾸준히 터뜨려서 극초반 라인전을 최대한 강하게 가져가는 세팅이다.[44] 나머지 룬은 절대 집중과 궁극의 사냥꾼이 가장 무난하다. 취향에 따라 커스터마이징이 가능하지만, 주문 작열이나 피의 맛을 대체할 경우 용암 방패의 딜교환 능력이 하락하는 것은 감수해야 한다.

시작 아이템
파일:롤아이템-도란의 반지.png 파일:롤아이템-체력 물약.png 파일:롤아이템-체력 물약.png
추천 아이템
파일:롤아이템-악의.png 파일:롤아이템-폭풍 쇄도.png 파일:롤아이템-그림자불꽃.png
파일:롤아이템-존야의 모래시계.png 파일:롤아이템-리안드리의 고통.png 파일:롤아이템-무덤꽃.png
파일:롤아이템-라바돈의 죽음모자.png 파일:롤아이템-라일라이의 수정홀.png 파일:롤아이템-마법사의 신발.png
상황 아이템
파일:롤아이템-모렐로노미콘.png 파일:롤아이템-밴시의 장막.png 파일:롤아이템-메자이의 영혼약탈자.png


시작 아이템
  • 도란의 반지
    주문력, 체력, 마나 재생, CS 수급 능력 모두 매우 유용하므로 절대 다수의 경우 도란+2포션으로 시작한다.



공격 아이템
  • 사라진 양피지 - 악의
    마나 소모가 극심하고 궁극기 의존도가 높은 애니에게 가장 잘 어울리는 아이템. 게다가 티버의 지속 피해에도 악의 장판이 깔리게 되므로 티버가 매우 강력해진다. 말이 필요 없는 1코어 아이템.

  • 폭풍 쇄도
    주문력, 마법 관통력, 이동속도까지 애니에게 필요한 능력치가 모두 있는 꿀템. 빠르게 적 챔피언의 체력을 깎으면 추가 피해를 입히는 질풍 효과도 누커인 애니에게 매우 잘 맞는다. 1코어로는 성능이 좋지 않아 2~3코어로 올린다.
  • 그림자불꽃
    높은 주문력, 마법 관통력을 제공한다. 특히 체력이 낮은 적에게 추가 피해를 가하는 옵션이 폭풍 쇄도와의 시너지가 상당하여 매우 높은 킬 캐치 능력을 보여줄 수 있다.
  • 존야의 모래시계
    애니는 한방 스턴 콤보를 뿜어내고 잠시 무력해지는데, 이 때 존야를 사용하면 위기를 한 번 버텨내고 역공을 넣을 기회를 만들 수 있다.
  • 라바돈의 죽음모자
    순간적으로 높은 주문력 계수의 폭딜을 뿜어내는 애니를 대폭 강화하는 아이템으로, 스킬 콤보 한 번에 적을 녹이냐 못 녹이냐가 라바돈의 유무에 따라서 달라질 수도 있다. 다만, 완성했을 때의 딜량은 끝내주지만 가격이 매우 비싸기 때문에 완성 전에 딜로스가 크다.
  • 역병의 보석 - 공허의 지팡이 / 무덤꽃
    상대 팀이 마방템을 올리기 시작한다면 효율이 매우 높아진다. 두 완성 아이템을 비교하면 공허의 지팡이가 콤보 딜량은 우수하지만 무덤꽃이 더 저렴하고, 스킬 가속도 있고, 처치 관여 시 광역 치유 효과도 있어 통계가 더 좋은 편이다.
  • 라일라이의 수정홀
    티버 주위에 상시 슬로우가 묻기 때문에 악의 장판을 더 오랫동안 맞출 수 있으며, 기존에 애니로 하기 힘들었던 카이팅/추노/도주가 가능해진다. 사거리가 짧은 애니에게 체력을 제공하여 안정성도 보강된다.
  • 리안드리의 고통
    지속딜을 강화하는 선택지. 앞라인부터 녹이는 정석 한타에 어울리며, 티버의 지속 피해에도 고유 효과가 묻어서 티버가 더욱 강력해진다.
  • 망각의 구 - 모렐로노미콘
    주문력, 스킬 가속을 제공하며, 고통스러운 상처로 상대의 체력 회복을 감소시킨다.
  • 마법공학 로켓 벨트
    교전 개시 능력을 강화하는 선택지. 액티브 효과는 이동기가 없는 애니에게 매우 잘 어울리며, 기습 이니시에이팅 전에 상대의 스펠 실드를 빼는 용도 등으로도 활용 가능하다.
  • 슈렐리아의 군가
    마법공학 로켓 벨트의 대체품. 가격이 벨트보다도 저렴하고, 체력은 없는 대신 이속 8%가 붙어 있다. 주변 아군의 이속을 증가시키는 액티브 효과가 애니에게 매우 잘 어울리기 때문에 천상계에서 연구되고 있다. 티버도 액티브 효과를 받아 이속이 빨라진다.
  • 메자이의 영혼약탈자
    흥한 AP 메이지에게는 언제나 좋은 아이템이다. 저렴한 가격으로 높은 주문력에, 체력과 이속까지 덤으로 챙길 수 있다. 애니는 물려 죽기 쉬운 챔피언이므로 운용에 주의를 요한다.

신발
  • 마법사의 신발
    마법 피해를 올려주는 유일한 신발. 이동 속도와 마법 관통력은 애니에게 무척 절실한 스탯이다. 빠르게는 첫 귀환 때, 아무리 늦어도 1코어 이후에는 올리게 된다.
  • 명석함의 아이오니아 장화
    스킬 가속과 소환사 주문 가속을 제공하는 신발. 궁극기와 점멸 의존도가 무척 높은 애니에게 적잖게 도움이 되며, 마법사의 신발에 비해 저렴하므로 돈이 애매할 때 구매하기 좋다.

방어 아이템
  • 신록의 장벽 - 밴시의 장막
    마법 저항력과 고유 효과 덕분에 상대 마법사의 콤보를 버티기 좋은데, 주문력과 쿨감도 붙어 있어 딜로스가 크지 않다. 애니는 이것 말고는 갈 마법 저항력 템이 없다.

8.2. 유틸 서포터 빌드


[[리그 오브 레전드/룬/마법|
파일:마법_테두리.png
파일:마법_아이콘-룬페이지.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/마법|
핵심: 마법
]]
제어 불가능한 파괴력
스킬 강화 및 자원 관리
[[리그 오브 레전드/룬/마법#콩콩이 소환|
파일:마법_핵심-콩콩이 소환.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#신비로운 유성|
파일:마법_핵심-신비로운 유성.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#난입|
파일:마법_핵심-난입.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/마법#무효화 구체|
파일:마법_일반-무효화 구체.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#마나순환 팔찌|
파일:마법_일반-마나순환 팔찌.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#빛의 망토|
파일:마법_일반-빛의 망토.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/마법#깨달음|
파일:마법_일반-깨달음.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#기민함|
파일:마법_일반-기민함.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#절대 집중|
파일:마법_일반-절대 집중.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/마법#주문 작열|
파일:마법_일반-주문 작열.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#물 위를 걷는 자|
파일:마법_일반-물 위를 걷는 자.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#폭풍의 결집|
파일:마법_일반-폭풍의 결집.png
]]

  • 마법
    아군에게 E를 걸어줄 때 효율이 좋은 콩콩이 소환을 주로 선택한다. 하위 룬은 일반적인 유틸 서포터처럼 마순팔-깨달음-주문작열을 선택하며, 보조 룬은 비스킷과 우주적 통찰력을 선택한다.

[[리그 오브 레전드/룬/영감|
파일:영감_테두리.png
파일:영감_아이콘-룬페이지.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/영감|
핵심: 영감
]]
한 수 앞선 기술
창의적 방식의 전투 보조
[[리그 오브 레전드/룬/영감#빙결 강화|
파일:영감_핵심-빙결 강화.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#봉인 풀린 주문서|
파일:영감_핵심-봉인 풀린 주문서.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#선제공격|
파일:영감_핵심-선제공격.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/영감#마법공학 점멸기|
파일:영감_일반-마법공학 점멸기.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#마법의 신발|
파일:영감_일반-마법의 신발.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#삼중 물약|
파일:영감_일반-삼중 물약.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/영감#외상|
파일:영감_일반-외상.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#미니언 해체분석기|
파일:영감_일반-미니언 해체분석기.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#비스킷 배달|
파일:영감_일반-비스킷 배달.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/영감#우주적 통찰력|
파일:영감_일반-우주적 통찰력.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#쾌속 접근|
파일:영감_일반-쾌속 접근.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#시간 왜곡 물약|
파일:영감_일반-시간 왜곡 물약.png
]]

  • 영감
    애니가 기절을 걸 때 발동되는 빙결 강화를 채택한다. 광역 둔화와 피해량 감소 디버프를 걸 수 있어서 이니시와 역이니시에서 애니가 갖는 강점이 극대화된다. 하위 룬은 마법의 신발, 비스킷, 우주적 통찰력을 고정으로 가져간다. 보조 룬은 생명의 샘, 소생을 주로 가져간다.

시작 아이템
파일:롤아이템-세계 지도집.png 파일:롤아이템-체력 물약.png 파일:롤아이템-체력 물약.png
추천 아이템
파일:롤아이템-자자크의 세계가시.png 파일:롤아이템-라일라이의 수정홀.png 파일:롤아이템-슈렐리아의 군가.png
파일:롤아이템-모렐로노미콘.png 파일:롤아이템-경계의 와드석.png 파일:롤아이템-명석함의 아이오니아 장화.png



시작 아이템
  • 세계 지도집 - 자자크의 세계가시 or 꿈 생성기

핵심 아이템
  • 라일라이의 수정홀
    티버로 상시 슬로우를 지원할 수 있다.
  • 슈렐리아의 군가
    폭발적인 이동속도 증가 덕에 기습적인 이니시에이팅이 가능하다.
  • 망각의 구 - 모렐로노미콘
    티버로 광역 치감을 걸 수 있다.
  • 감시하는 와드석 - 경계의 와드석
    게임이 극후반으로 간다면 서포터에게 필수적인 아이템이다.
  • 명석함의 아이오니아 장화
    스킬 가속과 소환사 주문 가속을 제공하는 신발. 궁극기 쿨, 점멸 쿨을 빨리 돌려준다.

상황별 아이템
  • 추적자의 팔목 보호대 - 존야의 모래시계
    이니시를 건 후에 어그로 핑퐁을 도와주지만, 가격이 비싸서 구매하기 어렵다.
  • 신록의 장벽 - 밴시의 장막
    상대방의 AP 비중이 높거나 CC기가 치명적이라면 고려할 수 있다.
  • 제국의 명령
    아군과의 협동 공격을 위한 아이템. 패시브 스턴이나 라일라이 슬로우를 묻히면 표식이 남고, 아군이 표식이 있는 적을 공격하면 현재 체력 비례 피해와 더불어 애니와 아군의 이동 속도가 증가한다. 1코어 타이밍에 구매하지 않으면 효율이 떨어지는데, 다른 경쟁자가 많아서 애매한 편.
  • 흐르는 물의 지팡이 / 불타는 향로 / 구원 / 미카엘의 축복
    용암 방패 또는 액티브 효과를 통해 아군을 지원할 수 있으며, 보호막이 조금 더 두꺼워진다.
  • 강철의 솔라리 펜던트
    광역 보호막으로 팀파이트 기여도를 높여준다.

8.3. 비추천 아이템

  • 부패의 물약
    극초반 딜교환을 조금 더 강하게 가져갈 수는 있겠지만, 상대가 응해주지 않으면 급격하게 썩어버린다.
  • 주문력을 올려주지 않는 모든 방어/마법 저항력 아이템 (미드)
    애니는 주문력과 존재감이 정비례하는 챔피언인데, 생존을 위해서 란두인이나 비사지 같은 아이템을 가는 것은 그야말로 트롤링이라고 볼 수 있다. 대부분의 경우에는 그냥 전부 다 주문력 아이템으로 채우는 게 맞다. 상대방에 포킹 챔피언이 있거나 위협적인 하드 CC기가 존재한다면 밴시의 장막을 가고, 생존이 힘들다면 순간 무적을 만들어주는 존야를 가자.
  • 대천사의 지팡이, 영겁의 지팡이, 루덴의 동반자
    아예 못 갈 아이템은 아니지만, 갈 타이밍이 마땅치 않다. 대천사의 지팡이와 영겁의 지팡이는 딜로스가 심각해서 애니의 전성기가 너무 늦어지고, 루덴의 동반자는 다른 경쟁자들에 비해 딱히 메리트가 없는 아이템이다.
  • 리치베인
    Q의 쿨타임이 짧고 평타 사거리가 길긴 하지만 평타 투사체 속도도 느리고 스킬 사거리가 짧으며, 도주기가 없는 애니가 주문검 효과를 활용하겠다고 앞에서 나대는 건 자살 행위다.
  • 지평선의 초점
    14 시즌에서 이동 불가 조건이 삭제되며 갈 이유가 없는 아이템이 되었다. 고유 효과를 발동하려면 600 이상의 거리에서 스킬을 맞춰야 하는데, Q는 최대 사거리에서 겨우 발동하는 수준이며 W로는 발동이 불가능하다.
  • 공격력, 치명타, 공격 속도 관련 아이템
    스턴이 있고 평타 사거리가 매우 길다는 이유로 간혹 비원딜 애니가 아닌 정말 AD 원딜로 애니를 기용하겠다는 사람이 있으나, 애니의 공격력과 공격 속도는 전 구간 최하위권이므로 사거리 이외에는 전혀 이점이 없다.

9. 소환사의 협곡에서의 플레이

9.1. 중단 (미드)

누커인 애니가 주로 가는 라인이다. 다만 대회 한정으로는, 밴까지 되던 서포터와는 다르게 미드는 국내 대회에서 한 번도 등장하지 못하다가 2023년 스프링 시즌이 되어서야 비로소 첫 픽이 되었을 정도로 비주류 픽이었다.

극초반(1~2레벨)에는 평타와 E를 활용한 짤짤이가 꽤 강력하다. 극초반 라인전은 서로 평타 비중이 높고 스킬 피해량이 낮기 때문에, 긴 사거리의 평타와 반사 피해를 입히는 보호막을 보유한 애니는 짤딜교에 능한 편이다. 추가적으로 상대가 Q 사거리를 내준다면 Q로 견제해도 좋지만, 게임 수준이 높아질수록 상대가 Q 사거리를 내주지 않거나, 역공 각을 보고 있을 가능성이 높다. 또한 짤짤이를 한다고 라인 푸쉬가 지나치게 밀려선 안 되며, 상대의 강한 스킬을 맞거나 돌진을 허용해서도 안 된다. 2레벨까지 스킬 트리는 QE 또는 EQ를 찍는데, 상대방이 근접 챔피언이거나, 원거리 챔피언이면서 1레벨 푸쉬가 강한 상대라면 QE 순으로 찍고, 그렇지 않다면 EQ 순으로 찍는다. 1~2레벨 때 상대방 CS 타이밍을 잘 노려서 짤짤이를 쳐놓을 수 있다면 이후 라인전이 한결 편해진다.

3~5레벨에는 점점 스킬 비중이 높아지기 때문에, 평타와 E로 짤딜교를 하거나 Q를 맞추러 가기엔 부담이 커진다. 이 타이밍에는 상대방의 스킬을 피하는 데에 집중해야 한다. W의 초반 성능이 낮기 때문에 어쩔 수 없다. 라인 푸쉬가 밀릴 경우 타워 밑에서 Q로 받아먹을 수 있도록 잘 설계하자.

6레벨부터는 궁극기가 있을 때 킬각을 보거나 교전에 참여하는 것이 좋다. 궁극기가 없는 애니는 교전 능력이 떨어진다. W를 마스터하고 원거리 미니언을 한 방에 정리하려면 9레벨은 되어야 하니 레벨링을 소홀히 해서는 안 된다.

패시브 스택 관리 또한 매우 중요하다. 애니가 스택을 뺀 직후에는 순간적으로 주도권이 약해진다. 상대 챔피언과 상황에 따라, 스택을 유지한 채 평타만으로 CS를 먹어야 하는 경우도 꽤 있으니 미리 연습해 두자.

한타에선 몸을 사리다가 기습적으로 적 딜러에게 기절을 동반한 콤보를 맞히는 것을 노린다. 애니는 몸이 약하고 탈출기도 없는데 사거리마저 짧아서 대치 구도에서는 힘을 발휘하기 어렵다. 그래서 암살자마냥 한타가 열리면 적 측면으로 돌입해서 적 딜러를 녹이거나, 직접 이니시를 건다.

다만 상대가 대치보다는 개싸움, 정면 돌파를 노리는 조합이라면 여느 마법사들처럼 진영을 갖추고 보호를 받으며 들어오는 놈부터 녹이는 게 낫다. 애니의 기절은 피하기가 거의 불가능한 스킬이라 빠른 이동기만 믿고 달려드는 암살자나 전사들을 제압하기에 제격이다. 그리고 쿨 짧은 Q가 있고 티버도 있어서 인식과는 다르게 애니는 지속 딜링도 나쁘지 않다. 상술한 사거리 문제 때문에 누킹에 올인하는 것일 뿐.

소환사 주문은 점멸은 고정이며, 나머지 자리는 점화 또는 순간이동, 혹은 드물게 유체화를 채용한다. 애니는 스킬 사거리가 짧아서 특히 점멸 의존도가 높으므로 신중하게 사용하는 것이 좋다.

9.2. 서포터

20% 정도의 점유율을 보이는 서브 포지션. 훌륭한 CC기 및 소환물에 적용되는 부가 효과를 활용하여 적을 처치하거나 아군을 보조하며, 미드보다 딜 부담이 적다는 장점이 있다.

미드처럼 딜템을 가는 딜포터 빌드와, E 선마를 하고 아군을 지원하는 유틸폿 빌드로 나뉜다. 픽률은 딜포터 빌드가 높지만 승률은 유틸폿 빌드가 높으며, 티어가 높아질수록 유틸폿 빌드의 픽률이 높아진다.

라인전은 미드와 크게 다르지 않은데, 긴 평타와 Q, E, 스턴을 이용해 짤딜교를 하고 6레벨 이후 궁극기로 킬각을 보면 된다. 다만 궁극기가 없을 때 긴 딜교환 및 맞다이에 취약하다는 단점도 미드와 공유하므로 주의가 필요한데, 원딜도 애니도 상대에게 물리지 않아야 하므로 라인전 난이도가 높다. 게다가 미드와 달리 Q 막타 옵션을 쓰지 못하기 때문에 마나 관리 및 패시브 관리가 훨씬 힘들다는 단점도 있다.

라인전 이후에는 이동속도 버프와 기절을 활용한 잘라먹기 운영을 할 수 있고, 한타에서는 기절과 보호막으로 딜러진을 보호하는 역할을 수행할 수 있다. 점멸궁 또는 W점멸의 기습적인 이니시에이팅 능력은 레오나 등의 이니시에이터와 비교해도 손색이 없지만, 보호 및 캐리력 증폭 능력은 정통파 유틸폿들에 비해서 부족한 편이므로 이니시에이터이면서 동시에 유틸리티를 제공할 수 있다는 다재다능함을 최대한 활용해야 한다.

한타가 열리면 적 딜러를 기절시켜 발을 묶고 딜로스를 만들거나, 아군 딜러를 노리는 암살자나 브루저를 제압하는 역할을 해야 한다. 서폿 애니는 원거리 순간 이니시에이터이지 광역 AP 누커가 아니다! 솔로 라인에 비해 성장이 더딘 서폿인지라 어지간한 성장 차이가 아닌 이상 서폿 애니는 상대를 원콤내기 힘들어서, 아무리 절묘한 타이밍의 누킹이라도 유효한 연계로 이어지는 일이 없다면 이는 그저 던지는 거나 다를 바 없다. 아이템도 가성비 좋은 서포터 아이템을 위주로 구매해야 한다.

10. 다른 모드/게임에서의 플레이

10.1. 칼바람 나락

입히는 피해량 -5%, 받는 피해량 +5%, 보호막 흡수량 -20% 너프가 적용 되어있다.
13.24 버전 기준으로는 승률 50%를 조금 넘는 무난한 픽이다.

패시브 티버로 이어지는 강력한 광역 스턴은 한 번 넣고 바로 죽어도 한타를 지배할 수 있을 정도로 충분한 강력함을 발휘하지만, 5 vs 5의 길쭉하고 좁은 맵이라는 특성과 숨을 곳은 부쉬밖에 없다는 점 때문에 라인을 밀기보다는 패시브를 장전하고 한타 각을 봐야하는 애니가 주로 있을 만한 곳은 부쉬로 한정되어 있어 기습이 어렵고, 13.3 패치 이전의 애니는 이 탓에 상대가 최우선적으로 거리를 두며 견제기를 우선적으로 맞아 재미도 없고 장점을 발휘하기도 쉽지 않았다.

하지만 용암 방패의 버프 이후에는 오히려 애니에게 견제기를 쏟으면 반사 피해를 받게 되어, 한타에서 선봉장이 되어 스턴을 넣는데 이를 견제하자니 용암 방패로 피해를 누적시키는 가불기형 챔피언으로 탈바꿈했다. 특히 애쉬나 직스처럼 오라가 처참한 수준으로 걸린 챔피언은 딜이 보호막에 막히고 반사 피해에 당해 유의미한 수준의 피해가 누적된다. 단순히 반사 피해만이 문제가 아니라, 리안드리 악포의 도트딜, 모렐로의 치감, 라일라이의 슬로우 효과까지 받는다는 점이 크고, 근거리 상대로는 확정 스턴에 폭딜, 지속딜까지 있는 애니는 재앙과 같다. 사거리만 짧다면 원거리 딜러, 암살자, 브루저, 탱커 등 포지션 구분할 것 없이 상성상 우위를 점한다.

지배 트리를 탈 경우 룬은 어둠의 수확이 가장 높은 채용률을 보이며 초중반 순간 폭딜을 노린다면 감전을 들기도 한다. 이니시에 중점을 두고 싶다면 포식자라는 선택지도 있다.신화템은 루덴, 리안드리, 마법공학 벨트 정도로 나뉘는데, 루덴의 경우 상대에 물몸 챔프가 많아 한방에 녹여 버려야 할 경우 루덴-그불-데캡-마관신 과 같은 버스트형 극딜 템트리를 선택하고, 리안드리는 상대에 탱커 및 브루저 챔프가 많아 비비는 싸움이 길어지는 양상이 예상 될 경우 라일리이와 조합해 한타에서 티버의 지속 딜 활용을 극대화 하는 방식으로 채택한다. 마법공학 벨트의 경우엔 아군 조합에 AP 데미지가 충분한 경우 가볼만한 이니시에이팅 특화 아이템 트리로 선제공격 룬에 벨트-라일라이를 가져간다.
선제 공격의 경우 룬과 아이템 트리 특성 상 데미지가 부족해서 떨어지는 킬 캐치 능력을 선제 공격으로 벌어 들이는 골드로 어느 정도 충당할 수 있다는 장점이 있다. 용암 방패는 공격 받는 아군에게 걸어주기만 해도 무조건적으로 골드를 수급할 수 있고, 숨어있다가 한방에 모든 것을 쏟아 붓는 애니의 플레이 스타일 특성 상 한타 때 마다 꽤나 짭짤한 골드를 벌어 들일 수 있다.
이 룬 선택의 가장 큰 핵심은 선제공격이 아닌 하위 룬인 우주적 통찰력인데, 쿨감신과 조합해서 점멸의 쿨타임을 최대로 줄여 잦은 이니시가 가능해진다.
마법공학 벨트는 점멸이 없는 타이밍에도 순간적으로 거리를 좁히며 이니시가 가능해지고, 여차하면 심리전으로 상대의 이동기 및 점멸을 빼는 용도로도 사용이 가능하다. 또 사용 시 투사체 데미지에 라일라이의 슬로우 효과가 적용 되므로 추격 시에도 큰 도움을 준다.
이 트리의 단점은 마나 관련 아이템을 가지 않기 때문에 초중반에 마나 관리가 힘들다는 점인데, 보조 룬에 침착을 가져가더라도 침착은 킬 또는 어시스트 시에 마나가 상당량 차오르고 또 그 수치가 최대 마나량에 비례하기 때문에 마나 아이템을 가지 않는 이 트리에서는 그 회복량이 떨어질 수 밖엔 없으므로 마나 관리를 철저히 해야 할 것이다.

6레벨이 되기 전까지는 가급적 사리면서 아군에게 용암 방패를 걸어주거나 라인 클리어, 진입하는 적에게 패시브 스턴을 넣어 억제하는 역할 정도를 해주는 것이 좋으며 특히 점멸은 무조건 잘 아껴 주도록 하자. 칼바람 나락은 소환사의 협곡에 비해 소환사 주문의 쿨타임이 짧은 편이기 때문에 6레벨 전에 점멸을 쉽게 소모하는 경향이 있는데, 소환사 주문의 쿨타임이 짧은 것은 그만큼 게임 템포 자체가 빠르기 때문임을 의미한다. 애니에게 있어서 점멸의 유무는 한타에서 제 역할을 하느냐 마느냐를 가르는 엄청나게 중요한 부분이므로 6레벨 후 점멸 궁을 통한 이니시 각을 보는 것을 우선으로 하고 그 전에 죽을 위기에 쳐하더라도 점멸은 아끼는 것이 좋다.

10.2. 전략적 팀 전투

마법사 관련 시너지는 거의 매번 가져가지만 폭딜 누커인 협곡과 달리 묘하게 탱커 역할을 맡는 경우가 잦다.
  • 시즌 2
    4코스트 지옥불/소환사 시너지로 스킬을 사용할 시 티버를 소환한다. 요술사의 모자를 줘 요술사 시너지를 부여할 경우 티버를 2마리 부를 수 있다.
  • 시즌 3
    슈퍼 갤럭시 스킨과 함께 2코스트 메카 파일럿/마법사 시너지로 등장. 스킬은 W를 사용하여 마법사 덱 탱커로 많이 기용된다.
  • 시즌 4
    판다 애니와 함께 행운/요술사 시너지로 등장한다. 나머지는 시즌3과 동일.
  • 시즌 6
    애니가 등장하지는 않지만 혁신가 시너지 5단계의 유닛인 기계 곰이 애니의 티버를 모델로 한다.
  • 시즌 8
    새해 야수 스킨과 함께 기계유망주/황소부대/주문투척자 시너지로 등장한다. 나머지는 시즌3과 동일.
  • 시즌 10
    고스족 스킨과 함께 이모코어/주문술사 시너지로 등장한다. 1코스트이며 탱커로 나왔던 이전 시즌들과 달리 Q를 사용하는 원거리 마법사가 되었다.

10.3. 우르프 모드

원래도 승률이 좋은 챔프였으나 10.22 패치에서 E가 피해 감소에서 보호막 스킬로 변경되면서 승률 1위에 등극했다. 우르프에서 보호막 스킬은 밸런스를 위해 계수나 수치를 반토막내는 경우가 많은데[45] 애니는 우르프 기간 중에 패치된 것이라 그런지 너프되지 않고 그대로 적용이 되었고, 안정성이 높아지면서 안 그래도 높던 승률이 수직 상승한 것.

우르프 모드에서는 애니의 그다지 길지 않은 스킬 쿨타임 덕에 난사가 가능한 만큼 패시브가 수시로 충전된다. QWER 콤보로 연속 기절도 가능하고 항시 E의 추가 이동 속도와 보호막 버프를 달고 다닐 수 있다. 멋모르고 들어왔다가 원콤을 내지 못하면 애니의 무한 기절에 지속 폭딜로 끔살당하는 것은 다반사. 타겟팅 스킬인 Q와 즉발에 범위도 넓은 W, R 덕에 현란하게 움직이는 챔피언을 만나도 대응이 가능하다. 다만 고질적인 사거리 문제는 여전해서 적과 사거리를 유지하면서 싸우는 다소 고난도의 컨트롤을 요한다. 우월한 포킹기나 생존기를 가진 챔피언을 상대로는 멀리서 일방적으로 맞다가 피가 너덜너덜해지기 쉬우며, 포식자 룬과 점멸을 이용해서 강제로 싸움을 걸어야 한다.

10.4. 아레나

성장 체력이 92로, 패시브 - 기절 지속 시간이 1~1.5초로 , Q - 피해량이 60~200 (+0.65 주문력)로, W - 피해량이 60~220 (+0.75 주문력)로, R - 소환 시 기본 피해량이 125~325, 티버 공격력이 25~ 75(+0.1 주문력)으로 티버 범위 피해 가 15~25로 감소하는 하향이 되어있다.

스턴 후 일방적인 누킹을 퍼붓는 중거리 뚜벅이 AP메이지라는 설계 컨셉이 모드와 절묘한 시너지 효과를 이룬다. 특히 각 라운드 시작 시점마다 스턴 스택 충전 상태로 시작하기에, 괜히 허공에 마나 날리면서 스택 쌓느라 허송세월 보내는 약점도 사라져 효율이 크게 증가했다. 티버의 큰 충돌 판정으로 상대의 논타겟 스킬을 능동적으로 막아낼 수 있는 것도 큰 장점.

거의 모든 AP 계열 아이템과 AP 계열 증강체와의 궁합이 좋아 역캐리 가능성도 낮고, AP 기반 챔피언만 아니라면 상위권 승률 챔피언과의 조합 시너지도 일정 수준으로 보장된다는 안정성도 보유하고 있다.

위와 같은 장점 덕분에 아레나 출시 초기에는 1~2티어를 꾸준히 랭크했으나, 재출시 이후로는 너프가 누적되고 부활과 무한 CC기 방지 시스템이 도입되어 기존의 장점이 모두 사라지며 4티어로 추락했다.

10.5. 와일드 리프트


## ◆◆◆◆ 제목 틀 ◆◆◆◆
[  암살자  ]
[  전사  ]
[  원거리  ]
[  마법사  ]
[  탱커  ]
[  서포터  ]

리그 오브 레전드: 와일드 리프트 최초의 42 챔피언
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; color: #FFF;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
}}}}}}}}}
최초의 42 챔피언 리 신
애니, 어둠의 아이
Annie, the Dark Child
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:Mage_icon_white.png 파일:롤-룬테라-아이콘.png 파일:롤아이콘-WC.png 725
파일:롤아이콘-BM.png 5500
능력치
<colbgcolor=#32c8ff,#000> 피해
방어
보조
난이도

최초의 42 챔피언으로 출시되었다.

직스, 나미 등 초기엔 하위권 캐릭터들도 각각 직스 메타/유틸폿 메타로 1티어를 한 번씩 찍어 본 반면에 지금까지 단 1번도 2티어 이상으로 못 올라온 비운의 챔피언으로써, 대부분 준 고인이나 장인챔으로 인식되고 있다.

그나마 장점을 꼽자면 PC 버전에서와는 달리 스킬 사거리가 비교적 긴 편이다. PC 버전에서의 애니는 모든 공격 스킬의 사거리가 평타 사거리보다 짧은데 비해, 와일드리프트 버전의 애니는 그래도 꽤 길다고 평가 받는 애니의 평타만큼은 긴 편.[46] 하지만, 이러한 변경점은 사실 거의 체감되지 않는데다 애니의 Q는 PC 버전에서와 달리 타겟팅이 아닌데, 안그래도 낮은 성능의 주력기이다보니 이것이 평가가 바닥을 치게 되는 주요 원인이 되고 있다. 이제 얘도 버프 좀 해줘야겠다.

4.3A 패치에서 용암 방패의 반사 피해가 사라진 대신에 이동 속도가 증가하고 티버의 주변 적을 불태우는 것이 사라진 대신에 티버 재사용시 대상을 티버가 덮쳐 마법 피해를 입히고 1초간 공중에 띄우는 것으로 바뀌었다. 1인용 데이지

11. 스킨

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 애니(리그 오브 레전드)/스킨 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

12. 기타

애니의 배경 스토리를 다루는 애니: 불꽃의 시작이라는 영상이 공개되었다. 애니는 아버지 그레고리 하스터(Gregori Hastur)와 어머니 아몰린 하스터(Amoline Hastur) 사이에서 태어났다. 그러나 애니의 친어머니인 아몰린은 애니가 걸음마를 뗄 무렵 애니가 심한 고열에 시달릴 때, 딸의 열을 낮추고는 사라졌다. 이때 아버지 그레고리도 몸져누웠었기 때문에 무슨 일이 일어났는지 정확히 알 수 없으나 아몰린은 세상을 떠난 모양이다. 그 이후 아버지는 재혼을 한다. 아버지의 재혼 후 애니에게는 새어머니 리아나 하스터(Leanna Hastur)와 피가 섞이지 않은 언니 데이지 하스터(Daisy Hastur)라는 새로운 가족이 생긴다. 애니는 친어머니의 유품인 티버 곰인형에 지나칠 정도로 집착하는 모습을 보여 새 가족들과 갈등을 빚게 된다. 그러다가 데이지와 개울에서 놀다가[47] 데이지가 물에 떠내려가 사망하면서 집안이 풍비박산나게 되고, 새어머니인 리아나는 애니가 데이지를 죽게 만들었다면서 애니를 증오하게 된다. 그러면서 리아나는 남편인 그레고리에게 애니를 괴물이라 부르며 비난하고, 애니가 이를 엿듣게 되면서 마음의 상처를 입게 된다. 혼자 고독하게 울던 애니의 몸에서 불길이 타오르면서 애니의 집 전체가 불에 타게 되고, 아버지 그레고리는 애니를 구하다가 그만 불에 타 무너지는 집에 깔려 사망하게 된다. 이때 살아남은 리아나는 모든 잘못을 애니한테 돌리면서 곰인형 티버를 찢어버리려 하고, 이에 애니가 분노하게 되어 티버가 각성하게 된다. 결국 리아나 역시 불에 타 사망하면서 애니는 고아가 된다는 이야기. 어느 쪽이든 심한 잘못은 하지 않았지만[48], 불운과 오해, 갈등이 겹치며 최악의 사태까지 치달아 버린 비극적인 스토리다.
인간 챔피언임에도 어린이라 작은 체형인지라 요들 챔피언들처럼 피즈의 궁에 죽으면 시체가 남지 않는다.

최초의 챔피언중 하나이기도 하지만 꽤나 오랜 세월 크게 바뀐거 없이 스킬 원형을 그대로 가지고 있는 챔피언이기도 하다. 그나마 바뀐 점이라면 티버의 메커니즘과 E 스킬이 아군 지정도 가능하도록 바뀐 것 외엔 단순 수치 조정 정도다.

성씨인 하스터(Hastur)는 크툴루 신화에 등장하는 그레이트 올드 원 하스터와 철자가 똑같다. 단순히 이름만 빌려온 것인지 우연인지는 불명이다.

2012년 12월 11일 빅토르와 만났을 때 궁극기가 발동되지 않는 버그가 발견되어 수정되었다. 근데 라이엇이 버그 수정 기간 동안 버그 당사자인 애니가 아니라 빅토르의 사용을 막아버렸다. 이 때문에 날벼락을 맞은 빅토르 유저들에게 욕을 왕창 얻어먹었다.

레전드 오브 룬테라에서 나온 내용에 따르면 현재 애니는 녹서스의 레이븐블룸 예술학교에[49] 다니는 것으로 나온다. 상당히 중요한 떡밥이 나왔는데, 티버의 플레이버 텍스트에 따르면 티버의 정체가 ' 악마 티벌크(Tybaulk)'라고 한다. 티벌크는 먼 옛날 모데카이저가 부리던 악마들 중 하나로, 사람의 정신을 타락시키고 육체를 불꽃으로 집어삼키는 악마였다. 모데카이저가 몰락할 때 다른 악마들과 함께 검은 장미단에 의해 봉인되었다가 보람 다크윌 황제 시기 말엽에 전쟁에 이용할 무기로 활용하기 위해 적합자인 아몰린에게 주어졌고, 그녀가 애니를 낳자 애니의 곰인형 티버의 형태로 애니에게 옮겨간 것으로 보인다. 악마를 사역해서 그런 건지는 몰라도 레오룬의 대사를 보면 애니도 사이코패스 끼가 좀 있는 듯. 진이랑 코드가 맞는 걸 보면 범상치 않다


[1] 리워크 담당 [2] 피즈와 중복 [3] 아무무와 중복 [4] 계수 0.625 [5] 1위는 케이틀린과 만월총을 든 아펠리오스.(650) [6] 북미판 대사는 "Ashes, Ashes, We all fall down!"으로, 'Ring Around the Rosie'라는 영미권 동요 가사 중 하나이다. [7] 밴할 때에도 해당 대사가 출력된다. [8] 동영상에는 없지만 패치로 아하하하하 하는 웃음소리도 추가되었다. [9] 각각 1 / 6 / 11레벨 [10] 스킬의 이펙트가 하얀 원이 빙빙 돌아가는 이펙트인지라 훌라후프라는 별명으로도 불린다. [11] 투사체를 무효화하는 바람 장막 [12] 대상지정 불가 상태가 되는 재간둥이 [13] 스킬 공격을 흡수하는 어둠의 장막 [14] 문제는 라이엇이 일관성이 없다는 것. 베인의 선고, 진의 춤추는 유탄 등의 스킬은 기본 공격과 같은 방식으로 사거리를 표기한다. [15] 아군 챔피언을 지정하지 않고 그냥 사용 시 패치 이전처럼 자기 자신에게 즉발로 시전된다. 케일의 천상의 축복과 비슷한 메커니즘. [16] 이 스킬을 재사용하거나 Alt 키를 누른 채 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 티버를 조종할 수 있다. [17] 3레벨 티버를 소환하면서 방화광(P)을 터트린다면 티버 평타 3대에 비비기 2초 정도의 딜이 들어가는데, 시전 시 광역 피해와 피해량을 합산하면 무려 780+1.44 AP로 매우 높다. 또한 이동기가 없는 적에게는 이보다 훨씬 더 높은 피해를 준다. [18] 와일드 리프트에서는 30초 [19] 다만 반론도 있는데, 애니는 사거리가 짧은데다 패시브를 계속 들고 있으면 상대방도 쉽사리 거리를 주지 않기 때문에, 점멸까지 빼야 호응할 수 있는 상황도 많다. 정글러가 도착했을 때 스턴을 넣을 수 있도록 패시브 스택을 치밀하게 설계하고, 정글러와 호흡을 맞춰 최적의 타이밍에 CC기를 넣어야 갱이 성공한다. 이러한 조건을 맞출 수 없다면 차라리 갱을 안 부르는 것이 낫다. [20] 16레벨 및 주문력 500 기준 티버의 스펙은 체력 3150, 기본 공격력 175, 초당 범위 피해 100, 방마저 80으로 웬만한 챔피언 수준이다. 작정하고 포커싱하면 전사/탱커 챔피언보다는 쉽게 잡히긴 하지만 퓨어 딜러보다는 시간이 오래 쓰이며, 이 과정에서 상대 딜러진이 아닌 소환수 따위에게 공격이 사용되어 딜로스가 유발되는 것만으로도 적지 않은 손해다. [21] 예를 들어 이렐리아 상대로 라인을 약간 민 상태에서 미니언 먹겠다고 패시브를 빼 버리면, 대놓고 이렐리아가 프리징하고 라인 앞으로 나와 디나이를 걸었을 때 대처할 수가 없다. Q를 미니언에 쓰지 못해서 스택을 쌓지 못하고, 스택을 쌓지 못해서 계속 디나이를 당하는 악순환이다. W나 E를 허공에 사용하는 것은 라인전 초반에는 매우 마나가 많이 든다. [22] 녹턴, 시비르, 말자하, 모르가나, 알리스타, 렝가, 올라프, 갱플랭크 등. [23] 애니비아의 스킬셋은 들어오는 적을 받아치는 데에 특화되어 있어서 기동성이 빈약한 애니는 접근조차 힘들다. 6레벨 후에는 애니비아의 라인 클리어를 따라갈 수가 없어서 미니언을 받아먹기도 벅차다. [24] 기본 스펙도 우수하고 강인함으로 기절을 금방 풀어 버리며, 체력을 깎아 놔도 패시브로 다시 채워 버린다. 라인전에서 만날 경우 가렌이 적당히 맞으면서 심판(E)으로 라인을 밀기만 해도 애니는 미니언을 받아먹는 데에 급급하게 되고, 소규모 교전에 합류하기 힘들어진다. [25] 사거리가 짧은 애니는 갈리오의 E-W 콤보에 노출되기 쉬울 뿐더러 우수한 스탯과 듀란드의 방패(W)의 존재로 인해 애니 같은 AP 누커 상대로 유리한 챔피언이다. [26] 체력이 높아 원콤이 나지 않고, 애니보다 사거리가 긴 타겟팅 돌진기를 가졌으며, 대인전이 매우 강력하다. 애니 입장에선 어떻게든 후반까지 게임을 끌고 가서 CC기로 마크해야 하는 상대. [27] 기절을 패시브로 씹어버리며 다가오는 애니를 견제할 수단이 두 가지나 된다. 문도 박사가 충분히 성장했다면 스킬을 문도 박사에게 날리는 것 자체가 낭비에 가깝다. [28] 실드 때문에 애니의 딜이 제대로 들어가지도 않는 데다가 저지불가가 달린 궁으로 애니를 물거나 도주할 수 있다. 또한 시간이 지나면 지날수록 체력이 오르고 체력템을 올리는 사이온 특성 상 애니 혼자서 절대로 죽일 수 없는데 사이온에게 한번 물릴 경우 도주하기도 힘들다. [29] 무난히 성장한 스웨인은 애니가 잡아내기 힘들며, 뚜벅이인 애니는 스웨인의 속박명령(E)에 맞기 쉽다. [30] 초가스가 극딜 빌드로 가든 극탱 빌드로 가든 둘 다 힘들다. 게다가 극딜 빌드라 해도 초가스가 어느 정도 포식 중첩을 쌓았거나 중간에 약간의 체력템이나 마방템을 섞기만 해도 애니가 절대 못 이긴다. [31] 6레벨 전까지는 애니가 유리하지만 그 이전에 격차를 많이 벌리지 못하고 카사딘이 무난하게 맞파밍에 성공했다면 애니가 내내 끌려다닐 수밖에 없다. 더군다나 카사딘의 패시브와 무의 구체의 보호막 때문에 격차를 벌리기도 힘들다. [32] 드물게 미드에서 만날 수 있는데 라인전이 매우 흉악하다. 기본 스펙이 엄청날 뿐만 아니라, 덫날리기(Q)의 끌어당기기와 이랴!(E)의 2단 돌진은 몸도 약하고 이동기도 없는 애니에게 아주 위협적이다. 그렇다고 애니가 사리면서 미니언을 받아먹으려 하면 궁극기를 활용한 로밍으로 다른 라인을 터뜨려 버린다. 클레드는 초반이 매우 강력한 챔피언이기 때문에, 초반이 약하다는 애니의 단점을 지독하게 후벼팔 수 있다. [33] 회전베기(E)로 쫒아오는 트린다미어를 뿌리치기 힘들며, 불사의 분노(R)의 5초는 트린다미어가 애니를 찢어버리기에 충분한 시간이다. 이 5초를 스턴이나 존야로 흘리는 것이 그나마 대처법이라고 할 수 있다. [34] 긴 평타 사거리를 이용해서 보호막을 없애놓고 싸울 수 있는 데다가 바람 장막으로 애니의 4스택 Q를 막아도 방화광 스택이 사라지지 않고 W와 R은 장판 판정이기에 바람 장막으로 막지도 못한다. [35] 과부하(Q)를 제외한 공격 스킬을 사용하려면 애니의 사거리 내에 들어와야 한다. 초반에는 라이즈가 라인 클리어가 더 빠르기 때문에 그렇게까지 만만한 상대는 아니지만, 공간 왜곡(R)이 대인전에 도움이 되지 않으므로 6레벨 이후에는 애니가 압도적인 우위를 쥐게 된다. 후반 승률도 애니가 더 높은데, 라이즈가 왕귀 챔피언이긴 해도 한타 포지셔닝 상 애니의 포커싱에 매우 취약하기 때문이다. [36] 사실 이전 구 Azubu 시절 Frost 팀에서 장건웅, 홍민기 봇 듀오가 브랜드 - 애니 봇 파괴 듀오를 선보인 적이 있다. [37] 근데 이 버그가 특이한게 낡은 코드 때문인지 자원의 종류에 구애받지 않고 돌려줬었다. 기력은 고사하고 쉬바나나 나르 등의 특정 조건을 만족해야 차오르는 자원부터 있으면 페널티가 생기는 럼블의 열기 등. [38] 다만 라이엇이 지속적으로 간과하고 있는 것은, 애니는 장인챔이라는 것이다. 저조한 픽률 대비 고승률이 당연할 수밖에 없다. [39] 객원해설로 참여 중이던 더샤이는 픽밴 구도를 보고 오리아나 연습이 안 됐을 것 같다는 코멘트를 남겼는데, 예측이 정확하게 들어맞은 것. [40] E 1렙 기준 50% 이상의 깡스펙 상승, 쿨다운 2초 감소 및 발동 조건이 대폭 상향되었다. 리워크 등을 거치지 않은 단순 단일 스킬 상향으로는 역대급 수준. [41] 이전까지는 1렙 인베용으로 아무 타이밍에 기절 스택을 채울 수 있는 W라든지, 사망 후 복귀 시 곁들이는 E를 마나랑 시간을 소비해가며 스택을 준비해야 했지만 이러한 번거로움이 사라지고 곧장 전투에 들어갈 준비만 해도 될 정도로 간편하게 바뀐 것이다. [42] 워낙 오래 프로씬과 동떨어져 있었고 특히 미드 애니는 LCK 역사상 최초로 나올 정도에 사실상 시즌 2, 3 이후로는 솔랭에서도 미드는 사멸 상태라 선수들이 못한다는 얘기가 많았다. 맞아본 적도 없고 때려본 적도 없으니 도무지 각을 잡지 못한다는 것. 특히 서폿 애니는 그나마 괜찮은데 미드 애니는 심각하다는 얘기가 많다. 울프도 미드 애니에 대해서는 점멸궁각을 많이 놓친다고 아쉬워했다. 참고로 울프는 커리어 초중반기에 당시 OP였던 애니 서폿을 자주 다뤘고, 벼락같은 이니시가 장점인 선수답게 애니로도 궁각을 상당히 잘 봤던 선수다. [43] 정확히는 Q 2렙을 찍고 WEQ마스터이다 [44] 콩콩이 대신 유성을 드는 것도 고려할 수 있다. 유성도 용암 방패로 발동하며, 티버의 DoT로 쿨이 줄어들기 때문에 지속딜 상황에서 DPS가 높다. 다만 평타로는 발동하지 않으며 상대가 피할 수 있다는 단점이 있다. 핑이 높아 유성을 피하기 힘든 해외 서버에서 자주 사용한다. [45] 가렌, 우디르 등 승률이 낮은 챔프들은 예외. [46] 특히 Q는 비록 조금이긴 하지만 애니의 평타 사거리 를 넘기도 한다! [47] 이때 데이지가 날아가는 나비에 정신이 팔려 개울 징검다리를 건너갔고, 이를 본 애니도 데이지를 말리지만 이미 늦어버렸다. [48] 굳이 잘못을 한 쪽을 고르라면 비극의 시작이 된 애니의 각성에 직접적인 영향을 준 새엄마 리아나지만, 안 그래도 못 미덥던 애니와 같이 놀러간 친딸이 죽은 와중에 애니는 혼자 살아돌아왔기 때문에 정상적인 사고 판단을 기대하긴 어려웠을 것이다. [49] 정황상 겉보기엔 평범한 학교같지만 실상은 애니처럼 특수한 능력을 지닌 또래의 아이들을 양성하는 곳. 애니의 어머니 아몰린이 후술할 '티벌크'의 숙주가 된 곳이기도 하다. 관련 카드 일러스트와 플레이버 텍스트에 따르면, 결국 애니에 의해 학교 전체가 화마에 뒤덮여 사라졌다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r39에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r39 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)