최근 수정 시각 : 2024-11-16 09:01:26

포켓몬스터/기술/성능별

<colbgcolor=#3861ad> 파일:포켓몬스터 로고.svg 기술
분류
타입별 · 성능별 ( 선공기 · 일격기) · 성질별
대전 주요 기술 ( 전용기) · 서브 웨폰

1. 개요2. 광역기
2.1. 자기 주위 상대방만을 공격하는 기술2.2. 자기 주위의 대상 전원을 공격하는 기술
3. 정해진 대미지를 주는 기술4. 방어기5. 구속기6. 반동기
6.1. 반동으로 1턴 휴식하는 기술
7. 난동기8. 랭크가 변하는 기술
8.1. 자신의 랭크를 변하게 하는 기술8.2. (대미지 없이) 상대의 랭크를 변하게 하는 기술8.3. 사용 후 랭크가 떨어지는 기술
9. 우선순위가 다른 기술
9.1. 선공기9.2. 후공기
9.2.1. 정신 집중
10. 자기희생기11. 연속기12. 충전기
12.1. 다른 공간으로 잠시 이동하는 기술12.2. 제자리에서 기를 모으는 기술
13. 필중기14. 환경 변화기
14.1. 특수 환경
15. 타입 관련 기술
15.1. 타입이 없는 기술15.2. 특정 타입에 효과가 굉장한 기술15.3. 약점 타입을 추가하는 기술15.4. 복합 타입 기술15.5. 타입 변경기
16. 회복기
16.1. 흡수기
17. 장판기18. 교체 관련 기술
18.1. 자신의 포켓몬을 교체하는 기술18.2. 상대의 포켓몬을 강제로 교체시키는 기술18.3. 자신의 교체를 방지하는 기술18.4. 상대의 교체를 막는 기술

1. 개요

기본 성능에 따른 포켓몬스터 기술을 정리한 문서.
각 문단의 태그명 목록
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<rowcolor=#ffcc00> 문단 태그
2. 광역기 #광역
2.1. 자기 주위 상대방만을 공격하는 기술 #광역-상대
2.2. 자기 주위의 대상 전원을 공격하는 기술 #광역-전원
3. 정해진 대미지를 주는 기술 #고정대미지
3.1. 일격기 #일격
4. 방어기 #방어
5. 구속기 #구속
6. 반동기 #반동
6.1. 반동으로 1턴 휴식하는 기술 #반동-휴식
7. 난동기 #난동
8. 랭크가 변하는 기술 #랭크
8.1. 자신의 랭크를 변하게 하는 기술
8.2. (대미지 없이) 상대의 랭크를 변하게 하는 기술
8.3. 사용 후 랭크가 떨어지는 기술
9. 우선 순위가 다른 기술
9.1. 선공기 #선공
9.2. 후공기 #후공
9.2.1. 정신 집중 #정신 집중
10. 자기희생기 #자기희생
11. 연속기 #연속
12. 충전기 #충전
12.1. 다른 공간으로 잠시 이동하는 기술 #충전-이동
12.2. 제자리에서 기를 모으는 기술 #충전-제자리
13. 필중기 #필중
14. 환경 변화기 #환경 변화
14.1. 특수 환경
15. 타입 관련 기술
15.1. 타입이 없는 기술
15.2. 특정 타입에 효과가 굉장한 기술 #특별 상성
15.3. 약점 타입을 추가하는 기술 #약점 추가
15.4. 복합 타입 기술 #복합 타입
15.5. 타입 변경기 #타입 변경
16. 회복기 #회복
16.1. 흡수기 #흡수
17. 장판기 #장판
18. 교체 관련 기술
18.1. 자신의 포켓몬을 교체하는 기술 #도주
18.2. 상대의 포켓몬을 강제로 교체시키는 기술 #강제 교체
18.3. 자신의 교체를 방지하는 기술 #고정-자신
18.4. 상대의 교체를 방지하는 기술 #고정-상대 }}}}}}}}}

2. 광역기

  • 두 마리 이상의 포켓몬이 대상일 경우, 위력이 75%로 감소한다. (4세대부터)
  • 와이드가드의 효과를 받는 포켓몬에게 통하지 않는다. [1]
  • 무리배틀의 경우, 5마리 모두에게 적중한다.
  • X Y버전에서 일부 기술들은 특정 배경이 있는 전투에서 명중시키면 배경물에 따라 도구를 얻을 수 있다. 자세한 내용은 여기

2.1. 자기 주위 상대방만을 공격하는 기술

물리
그라운드포스 다이아스톰 단애의칼 블리자드랜스 사우전드애로
사우전드웨이브 스톤샤워 와이드브레이커 잎날가르기
특수
거품 골드러시 근원의파동 눈보라 눈싸라기
드래곤에너지 매지컬샤인 바크아웃 번개폭풍 벌레의저항
봄의폭풍 분화 불태우기 스케일노이즈 스피드스타
아스트랄비트 얼어붙은바람 얼어붙은세계 에어커터
열사의폭풍 열풍 옛노래 오버드라이브 와이드포스[2]
용해액 일렉트릭네트 질투의불꽃 차밍보이스 찬바람폭풍
칼바람 코어퍼니셔 타오르는분노 탁류 테라클러스터[3]
트랩셸 하이퍼보이스 해수스파우팅 회오리 휘적휘적포
변화
꼬리흔들기 다크홀 달콤한향기 독가스 목화포자
베놈트랩 실뿜기 울음소리 유혹 째려보기
회복봉인

2.2. 자기 주위의 대상 전원을 공격하는 기술

물리
꽃보라 대폭발 땅고르기 매그니튜드 세차게휘두르기
자폭 지진
특수
깜짝헤드 물거품아리아 미스트버스트 방전 분연
싱크로노이즈 오물웨이브 파도타기 파라볼라차지 폭음파
화염탄
변화
부식가스 흔들흔들댄스

3. 정해진 대미지를 주는 기술

<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 대미지 명중 PP
나이트헤드
자신의 레벨 100 15
메탈버스트
물리

자기가 받은 대미지×1.5 100 10
목숨걸기
자기의 현재 HP 100 5
미러코트
자기가 받은 특수 대미지×2 100 20
분노의앞니
물리

상대의 현재 HP×0.5 90 10
사이코웨이브
자신의 레벨×(0.5~1.5) 100 15
소닉붐
20 90 20
앙갚음
물리

자기가 받은 대미지×1.5 100 10
용의분노
40 100 10
자연의분노
상대의 현재 HP×0.5 90 10
죽기살기
물리

상대의 현재 HP - 자기의 현재 HP 100 5
지구던지기
물리

자신의 레벨 100 20
참기
물리

시전중 자기가 받은 총 대미지×2 - 10
카운터
물리

자기가 받은 물리 대미지×2 100 20
카타스트로피
상대의 현재 HP×0.5 90 10
상대한테 정해진 대미지를 주는 기술.

3.1. 일격기

<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
가위자르기
물리

- 30 5
땅가르기
물리

- 30 5
뿔드릴
물리

- 30 5
절대영도
- 30 5
  • 명중률은 30 + {(시전자의 레벨) - (대상의 레벨)}이다. 대상의 레벨이 시전자보다 더 높을 경우, 무조건 실패한다.
    • 일격기의 명중률에는 시전자의 명중률을 보정하는 효과와 상대의 회피율 상승/하락이 일절 적용되지 않는다. 단, 록온, 마음의눈, 노가드 특성은 명중률을 보정하는 것이 아니라 회피 자체를 불가능하게 하는 필중 효과이므로 일격기에도 적용된다.
  • 옹골참 특성에겐 통하지 않는다.
  • 타입 상성이나 특성 등으로 인한 무효와 관련된 것은 따진다.[4]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 일격기 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 방어기

<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
니들가드
- - 10
다이월
- - -
마룻바닥세워막기
- - 15
매직코트
- 100 20
방어
- - 10
블로킹
- - 10
스레드트랩
- - 10
와이드가드
- - 10
킹실드
- - 10
토치카
- - 10
트릭가드
- - 10
판별
- - 5
패스트가드
- - 15
화염의수호
- - 10

5. 구속기

<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
김밥말이
물리

15 90 20
껍질끼우기
물리

35 85 15
마그마스톰
100 75 5
모래지옥
물리

35 85 15
바다회오리
35 85 15
썬더프리즌
80 90 10
엉겨붙기
20 100 35
조이기
물리

15 85 20
집게덫
물리

35 100 15
회오리불꽃
35 85 15
상대방을 '조이기' 상태로 만드는 기술.
  • '조이기' 상태의 포켓몬은 교체를 할 수 없으며, 매 턴 종료시에 체력이 조금씩 깎인다.
    • 기술을 사용한 포켓몬이 교체하거나 빈사 상태가 되면 바로 해제된다.
    • 기술 ' 고속스핀', ' 킬러스핀'을 쓰면 이 상태를 해제할 수 있다.
  • 지속 턴: 4~5턴. 끈기갈고리손톱을 장착한 포켓몬이 쓰면 7턴.
  • 지속 대미지: 최대 체력의 ⅛.(5세대까지는 매 턴 HP의 1/16) 조임밴드를 장착한 포켓몬이 쓰면 ⅙.
1세대에서는 상대방의 행동을 봉인하는 꽤나 사기적인 부가 효과가 있었지만, 2세대부터 독처럼 상대방과 자신의 행동에 영향을 주지 않고 매 턴 소량의 대미지를 주는 상태이상으로 변경되었다.

6. 반동기

<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
돌진
물리

90 85 20
무릎차기
물리

130 90 10
발버둥
물리

50 - -
볼트태클
물리

120 100 15
브레이브버드
물리

120 100 15
썬더다이브
물리

100 95 10
아프로브레이크
물리

120 100 15
양날박치기
물리

150 80 5
와일드볼트
물리

90 100 15
우드해머
물리

120 100 15
웨이브태클
물리

120 100 15
이판사판태클
물리

120 100 15
점프킥
물리

100 95 10
지옥의바퀴
물리

80 80 25
파멸의빛
140 90 5
플레어드라이브
물리

120 100 15
철제광선
140 95 5
깜짝헤드
150 100 5

6.1. 반동으로 1턴 휴식하는 기술

<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
기가임팩트
물리

150 90 5
무한다이빔
160 90 5
블라스트번
150 90 5
스타어설트
물리

150 100 5
시간의포효
150 90 5
암석포
물리

150 90 5
파괴광선
150 90 5
프리즘레이저
160 100 10
하드플랜트
150 90 5
하이드로캐논
150 90 5
파괴광선과 기가임팩트를 제외한 나머지는 특정 포켓몬이나 스타팅 최종 진화형의 전용기이다.

7. 난동기

<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
꽃잎댄스
120 100 10
난동부리기
물리

120 100 10
대격분
물리

120 100 10
역린
물리

120 100 10
한번 사용하면 2~3턴 동안 사용하게 되며 그 후에는 혼란에 걸린다. Pokémon LEGENDS 아르세우스에서는 위력이 낮은 대신 '열중' 상태가 된다. 열중하고 있는 기술의 대미지가 증가하지만, 자신이 입는 대미지도 증가한다.

8. 랭크가 변하는 기술

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 포켓몬스터/랭크
,
,
,
,
,

소위 말하는 랭업기가 여기에 해당되며, 이 외에도, 반동으로 랭크가 떨어지는 기술, 상대의 랭크를 떨어뜨리는 기술, 부가 효과로 랭크를 떨어뜨리는 기술 등등이 이에 해당한다.
  • 심술꾸러기 특성은 랭크 변화가 반대로 적용된다.
  • 단순 특성은 랭크 변화 폭이 두 배가 된다.
  • 천진 특성은 상대의 랭크 변화를 무시한다.

8.1. 자신의 랭크를 변하게 하는 기술

<rowcolor=#ffcc00> 기술명 공격 방어 특수공격 특수방어 스피드 명중률 회피율 급소율
각지기 1
경혈찌르기 ?[7]
고속이동 2
그림자분신 1
기어체인지 1 2
기충전 2[8]
껍질깨기 2 -1 2 -1 2
껍질에숨기 1
나비춤 1 1 1
나쁜음모 2
녹기 2
농성 2
단단해지기 1
드래곤옐[9] 1[10]
똬리틀기 1 1 1
록커트 2
망각술 2
멀리짖기[11] 1
명상 1 1
바디퍼지 2
반딧불 3
방어지령 1 1
배리어 2
배북[HP절반조건] 12+[13]
배수의진[14] 1 1 1 1 1
벌크업 1 1
볼가득넣기[15] 2
분발 1 1
비축하기[16] 1 1
성장[17] 1 1
소울비트[18] 1 1 1 1 1
손톱갈기 1 1
아로마미스트[19] 1
어시스트기어[A] 1 1
요가포즈 1
용의춤 1 1
웅크리기 1
일구기[B] 1 1
자기암시[22] ? ? ? ? ? ? ?
자기장조작[A] 1 1
작아지기 2
저주[24] 1 1 -1
정리정돈 1 1
제살깎기[HP절반조건] 2 2 2
지오컨트롤[26] 2 2 2
철벽 2
충전[27] 1[28]
칼춤 2
코스믹파워 1 1
코칭[29] 1 1
코튼가드 3
플라워가드[B] 1

8.2. (대미지 없이) 상대의 랭크를 변하게 하는 기술

<rowcolor=#ffcc00> 기술명 공격 방어 특수공격 특수방어 스피드 명중률 회피율 급소율
간지르기 -1 -1
거짓울음 -2
겁나는얼굴 -2
괴전파 -2
금속음 -2
깃털댄스 -2
꼬리흔들기 -1
눈물그렁그렁[C] -1 -1
달콤한향기 -2
데코레이션 2 2
독실[32] -1
막말내뱉기[33] -1 -1
모래뿌리기 -1
목화포자 -2
문어굳히기[34] -1[D] -1[D]
베놈트랩[37] -1 -1 -1
부르짖기 -1 -1
부추기기[E] 1
블로킹[F] -2
비밀이야기 -1
뽐내기[E] 2
숟가락휘기 -1
실뿜기 -2[41]
싫은소리 -2
안개제거 -1
애교부리기 -2
연막 -1
울음소리 -1
유혹[42] -2
째려보기[43] -1
초롱초롱눈동자[44] -1
추억의선물[45] -2 -2
친해지기[C] -1
킹실드[F] -1
타르샷[48] -1
플래시 -1
하바네로엑기스 +2 -2
힘흡수[49] -1

8.3. 사용 후 랭크가 떨어지는 기술

<rowcolor=#ffcc00> 기술명 공격 방어 특수공격 특수방어 스피드
V제너레이트 -1 -1 -1
골드러시 -1
들이받기 -1 -1
리프스톰 -2
사이코부스트 -2
스케일노이즈 -1
스케일샷 -1 1
아머캐논 -1 -1
아이스해머 -1
암해머 -1
엄청난힘 -1 -1
오버히트 -2
용성군 -2
이차원러시 -1
인파이트 -1 -1
테라버스트[50] -1 -1
플뢰르캐논 -2
화룡점정 -1 -1
휠스핀 -2

9. 우선순위가 다른 기술

우선도가 다른 기술로, 보통의 경우 0의 우선도를 가지나, 우선도가 1 이상이거나 -1 이하인 경우를 말한다.
이 문단에서는 우선도가 일정한 공격기만 소개한다. 다른 기술들의 경우는 우선도 문서 참조.

9.1. 선공기

상대보다 먼저 공격하게 되는 기술. 먼저 공격하는 대신, 위력이 낮거나 제약이 있는 경우가 많다.
<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
우선도 +1 그래스슬라이더[51]
물리

55[52] 100 20
기습
물리

70[53] 100 5
마하펀치
물리

40 100 30
물수리검
[54] 15 100 20
불릿펀치
물리

40 100 30
아쿠아제트
물리

40 100 20
액셀록
물리

40 100 20
야습
물리

40 100 30
얼음뭉치
물리

40 100 30
전광석화
물리

40 100 30
제트펀치
물리

60 100 15
진공파
40 100 30
질풍신뢰
70 100 5
우선도 +2 만나자마자
물리

90 100 10
신속
물리

80 100 5
페인트
물리

30 100 10
우선도 +3 기선제압
물리

65 100 15
속이기
물리

40 100 10
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 선공기 문서
번 문단을
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9.2. 후공기

상대보다 나중에 공격하게 되는 기술. 필중하거나, 높은 위력을 낼 수 있거나, 반격을 가하는 등 특수한 성질이 있다.
<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
우선도 -1 받아던지기
물리

70 - 10
우선도 -4 눈사태
물리

60 100 10
리벤지
물리

60 100 10
우선도 -5 미러코트
- 100 20
카운터
물리

- 100 20
우선도 -6 드래곤테일
물리

60 90 10
배대뒤치기
물리

60 90 10

9.2.1. 정신 집중

상대보다 먼저 기술을 사용하지만, 공격은 나중에 하는 기술. 집중은 우선도 +5, 공격은 우선도 -3이다.
<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
부리캐논
물리

100 100 15
힘껏펀치
물리

150 100 20
트랩셸
150 100 5
  • 부리캐논은 정신 집중 중 접촉기를 맞으면, 상대를 화상 상태로 만든다.
  • 힘껏펀치는 정신 집중 중 공격 당하면, 공격에 실패한다.
  • 트랩셸은 상대가 물리 기술을 써야 기술이 발동한다.

10. 자기희생기

<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
대폭발
물리

250 100 5
목숨걸기
-[55] 100 5
미스트버스트
100 100 5
자폭
물리

200 100 5
초승달춤
- - 10
추억의선물
- 100 10
치유소원
- - 10
기술을 사용하는 대가로 포켓몬이 기절 상태가 되는 기술. 몇몇 기술은 발악기나 순직기라고도 불린다.
콘테스트에서는 사용 시 이후의 모든 어필 시에 아무것도 할 수 없게 되지만, 어필포인트가 매우 많다. 보통 많은 기술이 4개인데 비해, 이것은 8개나 되는 특징이 있다. 따라서 마지막 어필 시에 사용하면 효과 만점.

사용하면 바로 기절하기에 기술이 랜덤으로 정해지는 손가락흔들기 배틀에서는 최악의 기술들이다. 이게 일종의 클리셰처럼 되어버려서 손가락흔들기를 썼는데 자폭이나 대폭발이 나오는 밈들이 많다.

11. 연속기

2회 연속 공격기
<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
기어소서
물리

50 85 10
더블니들
물리

25 100 20
더블어택
물리

35 90 10
더블윙
물리

40 90 10
더블촙
물리

40 90 15
더블펀처
물리

60 100 5
두번차기
물리

30 100 30
드래곤애로
물리

50 100 10
뼈다귀부메랑
물리

50 90 10
타키온커터
50 - 10
트윈빔
40 100 10

2~5회 연속 공격기
<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
가시대포
물리

20 100 15
고드름침
물리

25 100 30
구슬던지기
물리

15 85 20
록블라스트
물리

25 90 10
마구찌르기
물리

15 85 20
마구할퀴기
물리

18 80 15
물수리검
15 100 20
바늘미사일
물리

25 95 20
본러시
물리

25 90 10
손바닥치기
물리

15 100 20
스위프뺨치기
물리

25 85 10
스케일샷
물리

25 90 25
씨기관총
물리

25 100 30
연속뺨치기
물리

15 85 10
연속펀치
물리

18 85 15

최대 3회 공격기
<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
물수리검[56]
20 100 20
수류연타
물리

25 100 5
트리플다이브
물리

30 95 10
트리플악셀
물리

20[57] 90 10
트리플킥
물리

10[58] 90 10

최대 6회 공격기
<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
집단구타
물리

-[59] 100 10

최대 10회 공격기
<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
찍찍베기
물리

20 90 10
한 번에 2회 이상의 공격을 하는 것을 하나의 공격으로 따지는 기술.
  • (3회 공격기와 찍찍베기를 제외하면) 기술의 명중 여부는 첫 공격에서만 결정된다.
  • 2~5회 공격하는 기술의 경우, 공격 횟수는 랜덤으로 정해진다. 2회와 3회는 각각 35%, 4회와 5회는 각각 15%.[60] 이에 따른 공격 횟수의 기댓값은 19/6(3.16666⋯)회로, 여기에 기술의 위력을 곱해 기대 위력을 구할 수 있다.
  • 급소 명중, 도구 발동, 특성 발동 등의 여부는 매번 판정한다. 단, 생명의구슬로 인한 대미지는 한 번만 받는다.
  • 스킬링크 특성의 포켓몬이 쓰면 기술을 최대 횟수만큼 공격한다.
  • 나무열매 중 특정 타입의 기술을 반감시키는 효과를 가진 열매는 연속기로 맞을 경우, 최초의 1회에만 적용된다.
  • 2~5회 연속기 중 물수리검은 유일하게 특수기고,[61] 유일하게 우선도가 +1이다.
  • 물수리검은 지우개굴닌자 모습으로 사용시 위력 20에 3타 고정으로 바뀐다.
  • 대다수의 연속기는 사용할 경우 물리든 특수든 공격 모션이 모션 없이 낮은 점프로 나온다. 공격 모션에 대응하는 기술과 그렇지 않은 기술에 규칙성도 없는 편. 일례로 더블니들은 XY 때부터 모션에 대응했으나, 두번차기는 소드실드에 와서도 모션이 없다.
  • 아이템 속임수주사위 채용 시 공격 횟수가 최소 4타로 고정된다.

12. 충전기

기술을 발동하기 위해 한 턴을 소모해야 하는 기술.
  • 파워풀허브를 소지한 포켓몬이 쓰면, 턴을 소모하지 않고 기술이 발동된다.

12.1. 다른 공간으로 잠시 이동하는 기술

<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
고스트다이브
물리

90 100 10
공중날기
물리

90 95 15
구멍파기
물리

80 100 10
다이빙
물리

80 100 10
뛰어오르기
물리

85 85 5
섀도다이브
물리

120 100 5
프리폴
물리

60 100 10
기술을 선택한 턴에 피해를 받지 않는 다른 공간으로 몸을 옮긴 뒤, 다음 턴에 기술을 쓰면서 다시 돌아오는 기술.

12.2. 제자리에서 기를 모으는 기술

<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
로켓박치기
물리

130 100 10
메테오빔
120 90 10
불새
물리

140 90 5
솔라블레이드
물리

125 100 10
솔라빔
120 100 10
일렉트로빔
130 100 5
지오컨트롤
- - 10
칼바람
80 100 10
콜드플레어
140 90 5
프리즈볼트
물리

140 90 5

13. 필중기

<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
도각참
물리

85 - 10
마그넷봄
물리

60 - 20
마지막수단
-[62] - 5
매지컬리프
60 - 20
받아던지기
물리

70 - 10
사죄의찌르기
물리

80 - 10
섀도펀치
물리

60 - 20
속여때리기
물리

60 - 20
스마트혼
물리

70 - 10
스피드스타
60 - 20
이차원러시
물리

100 - 5
이차원홀
80 - 5
전격파
60 - 20
제비반환
물리

60 - 20
차밍보이스
40 - 15
클리어스모그
50 - 15
타키온커터
50 - 10
트릭플라워
물리

70 - 10
파동탄
80 - 20
Z기술
다이맥스 기술
반드시 명중하는 기술. 사용자의 명중률이나 대상의 회피율에 영향을 받는 '명중률 100%'와는 달리, 필중기는 명중률이 아예 없다. 일단 데이터상으로는 101로 설정되며, 101일 경우는 랭크를 무시하고 상대가 숨거나 방어를 쓰지 않는 한 반드시 맞도록 프로그램이 짜여져 있다.
  • 상대방이 어딘가로 이동해 있거나 방어기를 쓰면 안 맞는다. 단, Z기술과 다이맥스 기술은 방어기를 쓴 상대에게 원래 대미지의 25%를 입힌다.
  • 자신의 명중률 및 상대의 회피율을 무시한다.

14. 환경 변화기

환경에 변화를 주어 배틀에 나와 있는 모든 포켓몬이 그로 인한 효과를 받는 기술.
파일:포켓몬스터 로고.svg 환경 변화
기상변화
모래바람 비바라기 싸라기눈 쾌청
설경
공간변화
매직룸 원더룸 중력 트릭룸
필드변화
그래스필드 미스트필드 사이코필드
  • 기상 변화기의 효과는 날씨부정, 에어록 특성 포켓몬이 나와있을 시 무효가 된다.(기상 자체는 여전히 존재.)
  • 필드 변화기의 효과는 땅 타입 기술에 유효한 상태의 포켓몬에게만 적용된다.
  • 공간 변화기를 제외하고 같은 그룹의 기술들은 서로 중첩되지 않으며, 더 늦게 사용된 기술의 효과만 지속된다.

14.1. 특수 환경

다른 환경 변화기와 중첩되며, 기존의 환경들과는 특수한 성질을 뜨는 환경. 무지개, 불바다, 습원은 특성상 더블배틀 이상에서만 볼 수 있다.

15. 타입 관련 기술

15.1. 타입이 없는 기술

??? 타입의 기술. 모든 타입에 1배의 대미지를 주며, 실제 기술의 타입과 일치하지 않는 것이 특징이다. 저주의 경우 고스트 타입이 사용할 때와 다른 타입이 사용할 때의 효과가 다르다.
취소선이 그어진 기술은 예전에는 ??? 타입으로 취급됐지만, 5세대 이후에는 실제 타입으로 대미지를 주는 기술들이다.
발버둥의 경우 데이터상 노말 타입이고, 실제로 1세대에는 상성이 노말 타입으로 적용되었으나, 2세대부터 상성이 ??? 타입으로 적용되었다.

15.2. 특정 타입에 효과가 굉장한 기술

특정 타입에 효과가 굉장한 기술. 때문에 별도의 상성이 적용된다.
물 타입에 효과가 굉장함
<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
프리즈드라이
70 100 20
  • 기술의 타입이 바뀌더라도 특정 타입에 대해 효과가 굉장해진다.
  • 단일 타입에 대해서 이 기술의 능력이 아닌 타입에 따른 상성에서도 유리하더라도 대미지는 중첩되지 않기에 4배가 아닌 2배로 들어간다. 단, 복합 타입의 포켓몬 별도의 상성에 따라서 4배의 대미지를 입을 수도 있다.[63]

15.3. 약점 타입을 추가하는 기술

대상에게 해당 약점 타입을 추가하는 기술이다.
약점에 불꽃 타입 추가
<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
타르샷[64]
- 100 15

15.4. 복합 타입 기술

기술의 기본 타입과는 다른 타입이 섞이는 기술. 때문에 별도의 상성이 적용된다.
타점에 비행타입 추가
<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
플라잉프레스
물리

100 95 10
  • 자속 보정은 기술의 기본 타입에만 적용되고, 기술의 성능에 의한 다른 타입에는 적용되지 않는다.

15.5. 타입 변경기

해당 포켓몬의 타입을 교체하거나 추가 및 제거하는 기술.
타입 교체
<rowcolor=#fff> 물 타입 에스퍼 타입 불특정
물붓기 마법가루 텍스처 텍스처2
타입 추가
<rowcolor=#fff> 고스트 타입 풀 타입
핼러윈 숲의저주
타입 제거
<rowcolor=#fff> 불꽃 타입 전기 타입 비행 타입
불사르기 전광쌍격 날개쉬기
  • 이 기술들로 타입에 변화가 생긴 포켓몬은, 교체될 때 본래의 타입으로 되돌아간다.
  • 텍스처의 경우, 사용자의 보유 기술 중 맨 위의 기술과 동일한 타입으로 바뀐다.
  • 텍스처2의 경우, 사용자가 마지막으로 맞은 기술의 타입에 저항하는 타입으로 변화한다.
  • 불사르기의 경우, 상대방이 아니라 기술을 쓴 사용자의 타입 중에서 불꽃 타입을 제거한다. 단일 불꽃 타입이 불사르기를 사용하면 ??? 타입이 된다.
  • 전광쌍격의 경우, 상대방이 아니라 기술을 쓴 사용자의 타입 중에서 전기 타입을 제거한다.
  • 날개쉬기의 경우, 기술 사용자의 다음 행동 때까지 사용자의 타입 중에서 비행 타입을 제거한다. 단일 비행 타입이 날개쉬기를 사용하면 노말 타입이 된다.
  • 타입 추가 기술의 경우, 서로 중첩되지 않으며 가장 나중에 사용한 기술의 타입이 적용된다. 테라스탈 상태인 포켓몬에게는 통하지 않는다.

16. 회복기

HP 회복
<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
HP회복
- - 5
게으름피우기
- - 5
광합성
- - 5
꽃가루경단[65]
90 100 15
꿀꺽
- - 10
날개쉬기
- - 5
달빛
- - 5
모래모으기
- - 5
뿌리박기
- - 20
생명의물방울
- - 10
아침햇살
- - 5
아쿠아링
- - 20
알낳기
- - 5
우유마시기
- - 5
치유파동
- - 10
프레젠트
물리

-[66] 90 15
플라워힐
- - 10
회복지령
- - 10
희망사항
- - 10

상태이상 회복
<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
리프레시[67]
- - 20
사이코시프트
- 100 10
아로마테라피
- - 5
잠깨움뺨치기[68]
물리

70 100 10
정신차리기[69]
물리

70 100 10
치료방울
- - 5

HP, 상태이상 회복
<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
잠자기
- - 5
정글힐
- - 10
정화[70]
- - 20
초승달의기도
- - 5
자신 또는 대상의 체력이나 상태이상을 회복하는 기술.

16.1. 흡수기

<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
기가드레인
75 100 10
꿈먹기
100 100 15
데스윙
80 100 10
드레인키스
50 100 10
드레인펀치
물리

75 100 10
메가드레인
40[71] 100 15
씨뿌리기
- 90 10
우드혼
물리

75 100 10
원념의칼
물리

90 100 10
파라볼라차지
65 100 20
휘적휘적포
80 90 15
흡수
20[72] 100 25
흡혈
물리

80 100 10
힘흡수
- 100 10
상대방으로부터 체력을 빼앗아 자신의 체력을 회복하는 기술.
  • 회복하는 양은 상대한테 입힌 대미지와 비례한다.
  • 회복 비율은 기술마다 다르며, 큰뿌리를 소지한 포켓몬은 회복 비율이 1.3배 오른다.
  • 해감액 특성의 포켓몬한테 쓰면 역으로 대미지를 입는다.
  • 예외로 힘흡수는 공격을 빼앗으며 따라서 회복량도 대상의 공격과 비례한다.
  • 우격다짐의 효과로 흡수 효과가 지워지고 위력이 1.3배가 되는지는 알려지지 않았다.

17. 장판기

<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
끈적끈적네트
- - 20
독압정
- - 20
스텔스록
- - 20
압정뿌리기
- - 20
비검천중파
물리

65 90 15
암석액스
물리

65 90 15
상대방의 포켓몬이 교체해 나올 때 발동되는 기술. 주로 장판기라고 부른다.
  • 고속스핀 안개제거, 정리정돈으로 제거가 가능하다.
  • 매직가드 특성에게는 대미지가 들어가지 않는다.
  • 끈적끈적네트독압정 그리고 압정뿌리기는 땅 타입 기술이 유효한 포켓몬[73]에게만 적용된다.
  • 독압정압정뿌리기는 중첩이 되며, 독압정은 2번, 압정뿌리기는 3번 중첩된다. 비검천중파의 부가효과로 떨군 압정도 압정뿌리기의 것과 같은 취급으로 합계 3번 중첩이다.
  • 스텔스록은 상대가 교대한 포켓몬의 상성에 따라 대미지가 달라진다.
  • 독압정은 상대가 독 타입 포켓몬으로 교체할 시 제거된다. 단, 땅 타입 기술이 유효한 상태여야 한다.
  • 메타몽 괴짜 특성은 장판기를 먼저 밟고 상대의 능력으로 변신이 되기 때문에 주의가 필요하다.
  • 비검천중파암석액스의 장판공격은 상대를 명중해야 발동한다. 단, 사용 후 시전자가 살아있어야 하며, 명중 후 울퉁불퉁멧이나 철가시의 데미지로 쓰러지는 경우 장판이 깔리지 않는다.

18. 교체 관련 기술

18.1. 자신의 포켓몬을 교체하는 기술

<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
막말내뱉기
- 100 20
배턴터치
- - 40
볼트체인지
70 100 20
썰렁개그
- - 10
순간이동
- - 20
유턴
물리

70 100 20
퀵턴
물리

60 100 20
  • 볼트체인지, 유턴, 퀵턴은 적중해야만 교체가 적용된다.
  • 배턴터치는 교대한 포켓몬에게 모든 능력 변화를 전달해준다.
  • 순간이동은 트레이너와의 배틀에서만 교체 효과를 가진다. 야생포켓몬과의 배틀에서 사용하면 교체하지 않고 배틀을 강제 종료한다.

18.2. 상대의 포켓몬을 강제로 교체시키는 기술

<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
날려버리기
- - 20
드래곤테일
물리

60 90 10
배대뒤치기
물리

60 90 10
울부짖기
- - 20
  • 드래곤테일배대뒤치기는 적중해야만 효과가 적용된다.
  • 울부짖기는 방음 특성등으로 인해 실패할 수 있다.

18.3. 자신의 교체를 방지하는 기술

<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
배수의진
- 100 5
뿌리박기
- - 20

18.4. 상대의 교체를 막는 기술

<rowcolor=#ffcc00> 기술 타입 분류 위력 명중 PP
거미집
- - 10
검은눈빛
- - 5
그림자꿰매기
물리

80 100 10
문어굳히기
- 100 15
물고버티기
물리

80 100 10
블록
- - 5
사우전드웨이브
물리

90 100 10
앵커샷
물리

80 100 20
페어리록
- - 10
  • 고스트 타입 포켓몬에게는 교체 방지 효과가 통하지 않는다.


[1] 변화기는 7세대부터 해당. [2] 사이코필드가 깔린 경우 [3] 테라파고스가 스텔라폼일 때 [4] 7세대부터 절대영도는 얼음 타입에게 무효화되도록 변경되었다. [5] 7세대 이전까지는 ½. [6] 돌머리는 오직 '상대에게 준 피해에 비례하여 자신도 체력을 잃는' 반동만 막아준다. 즉, 점프킥이나 무릎차기가 빗나갔을 때는 해당 사항 없음. 또한 발버둥 매직가드, 돌머리 특성은 물론 이판사판 특성의 영향까지도 받지 않는다. [7] 공격, 방어, 특공, 특방, 속도, 명중률, 회피율 중에 하나를 랜덤으로 2랭크 상승시킨다. [8] 2세대까지는 1랭크. [9] 자신을 제외한 아군 전원에게 적용. [10] 아군이 드래곤 타입일 경우 2랭크 상승한다. [11] 7세대까지는 단독 적용, 8세대 이후로는 더블배틀에서 사용 시 아군 전원이 함께 1랭크가 증가한다. [HP절반조건] 자신의 체력을 최대 HP의 절반만큼 깎고 랭크업한다. 현재 체력이 최대 HP의 절반 미만일 경우 기술 사용에 실패한다. [13] 기술을 사용한 시점까지의 랭크 변동 상태와 관계없이 무조건 최대 랭크인 +6으로 끌어올린다. 공격 랭크가 -6까지 떨어졌을 경우, 실질적으로 한 번에 12랭크가 오르는 것. [14] 사용 후 교체 및 도주가 불가능 [15] 열매를 들고 있어야 사용 가능 [16] 최대 3회까지만. [17] 날씨가 쾌청일 때 2배의 효과. 즉, 공격과 특공이 2랭크씩 상승한다. [18] 전체 HP의 ⅓을 깎고 랭크업한다. [19] 자신을 제외한 아군 1체에게 적용. [A] 플러스 마이너스 특성을 가진 포켓몬에 한해서. [B] 출전한 풀 타입 포켓몬 전원. [22] 대상과 랭크 상태를 같게 만든다. [A] 플러스 마이너스 특성을 가진 포켓몬에 한해서. [24] 고스트 타입 이외의 포켓몬이 사용 시에만 적용. 고스트 타입이 사용할 경우 전혀 다른 효과가 발동된다. 자세한 내용은 문서 참조. [HP절반조건] [26] 사용 후 다음 턴에 발동된다. [27] 사용한 다음 턴에, 자신이 사용하는 전기 타입 기술 위력 2배 증가. [28] 4세대부터 적용. 3세대까지는 능력치 랭크 변동 없음. [29] 자신을 제외한 아군 전원에게 적용. [B] 출전한 풀 타입 포켓몬 전원. [C] 반드시 낮춘다. [32] 독에 걸리도록 만든다. [33] 사용 후 사용자가 교체한다. [34] 대상의 교체 및 도주가 불가능해진다. [D] 매 턴 떨어진다. [D] 매 턴 떨어진다. [37] 대상이 독에 걸린 경우 [E] 대신 혼란에 걸리도록 만든다. [F] 막은 공격기가 접촉 판정일 경우에만 해당. [E] 대신 혼란에 걸리도록 만든다. [41] 5세대까지는 -1. [42] 성별이 다른 포켓몬에게만 해당된다. [43] 모든 적. [44] 우선도 +1 [45] 대신 사용자가 기절한다. [C] 반드시 낮춘다. [F] 막은 공격기가 접촉 판정일 경우에만 해당. [48] 대상의 약점에 불꽃 타입을 추가 [49] 대상의 공격과 동일한 수치로 자신의 HP를 회복 [50] 스텔라 타입 테라스탈 한정 [51] 그래스필드일 때만 우선도 +1 적용 [52] 8세대에서는 70 [53] 6세대까지 80 [54] 6세대에서는 물리기 [55] 사용자의 남은 HP만큼 피해를 준다. [56] 지우개굴닌자 한정 [57] 맞힐 때마다 위력이 20씩 증가한다. [58] 맞힐 때마다 위력이 10씩 증가한다. [59] 파티에 속한 포켓몬들의 공격 종족값으로 결정. 자세한 내용은 집단구타 문서 참조 [60] 4세대까지는 2회와 3회가 각각 37.5%, 4회와 5회가 각각 12.5%. [61] 6세대에서는 물리기 [62] 남은 PP / 5 이상 / 4 / 3 / 2 / 1 당
위력 / 40 / 50 / 60 / 80 / 200
[63] 예를 들어, 데이터를 조작해 프리즈드라이를 풀 타입 기술로 설정하면 프리즈드라이는 타입 상성으로 물에 2배이고 기술 특성으로 다시 물에 2배라고 착각할 수도 있지만, 사실 이렇게 해도 그냥 2배다. 프리즈드라이라는 기술을 맞는 이상, 기술의 타입이 뭐든 간에 일단 물 2배로 끝이다. 대신 물+풀이나 물+드래곤 복합 타입이라면 프리즈드라이에 4배. [64] 추가로 대상의 스피드를 1랭크 하락시키는 효과도 있다. [65] 아군에게 사용할 경우 [66] 80%의 확률로 대미지를, 20%의 확률로 대상의 HP를 회복한다. [67] 독, 마비, 화상 한정 [68] 잠듦 한정 [69] 마비 한정 [70] 자신들 제외한 대상 하나의 상태이상을 회복시키며, 이를 성공하면 자신의 HP를 회복한다. 대상의 HP와 상태이상을 동시에 모두 회복하는 기술들과는 다른 모습 [71] 레츠고 피카츄/이브이에서는 기가드레인이 삭제되는 대신 위력이 75로 상향되었지만, 소드실드에서 기가드레인이 복귀하면서 기존값으로 회귀했다. [72] 레츠고 피카츄/이브이에서는 기가드레인이 삭제되는 대신 위력이 40으로 상향되었지만, 소드실드에서 기가드레인이 복귀하면서 기존값으로 회귀했다. [73] 쉽게 말해서 비행 타입이 아니면서, 부유 특성이 아닌 포켓몬.

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