최근 수정 시각 : 2024-04-07 09:51:32

포켓몬스터/특성/ㅇ

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포켓몬스터 특성
A~Z · · · · · · · · · · · · · ·
유사한 특성군 · 상위호환-하위호환

1. 개요
1.1. 각주
2. 목록
2.1. 아로마베일2.2. 아이스바디2.3. 아이스페이스2.4. 악취2.5. 애널라이즈2.6. 어군2.7. 얼음인분2.8. 에어록2.9. 여왕의위엄2.10. 열교환2.11. 열폭주2.12. 엽록소2.13. 예리함2.14. 예지몽2.15. 오기2.16. 오라브레이크2.17. 옹골찬턱2.18. 옹골참2.19. 용의턱2.20. 우격다짐2.21. 원격2.22. 위기회피2.23. 위험예지2.24. 위협2.25. 유대변화2.26. 유연2.27. 유폭2.28. 의기양양2.29. 의욕2.30. 의태2.31. 이상한비늘2.32. 이판사판2.33. 인분2.34. 일렉트릭메이커2.35. 일렉트릭스킨2.36. 일루전2.37. 일찍기상

1. 개요

포켓몬스터 시리즈의 ㅇ으로 시작하는 특성을 모아놓은 문서.

1.1. 각주

각주
※ 전용 특성은 특성명 옆에 이 붙어있다.
※ 해당 포켓몬의 숨겨진 특성인 경우 포켓몬 옆에 🔒이 붙어있다.
※ 특성의 등장 세대 기준으로 해당 특성을 가진 포켓몬이 한 종류/계열일 경우, 그 특성을 가진 새로운 포켓몬이 등장하거나 기존 포켓몬이 해당 특성을 새롭게 얻게 되는 세대가 되기 전까지는 최초로 보유한 포켓몬/계열의 전용 특성이다.
※ 실수치(실능) 변화, 기술의 위력 증가/하락, 랭크 증가/하락은 완전히 다른 효과를 지니고 있으므로, 주의깊게 볼 것.
Internet Explorer, 파이어폭스, 크롬 등의 웹 브라우저를 사용할 경우, Ctrl + F로 나오는 검색 기능을 사용하면 찾고 싶은 특성을 빠르게 찾을 수 있다.
※ 각 특성을 소유한 포켓몬 목록을 나열할 때, 같은 진화 라인일 경우(메가진화 포함) 한 종으로 계산한다.
※ 특성 보유 포켓몬을 계열로 묶을 경우, 기본형부터 최종 진화형까지 모두 해당 특성을 보유한 경우에만 계열로 묶어 표기한다. 이 때 진화 계열이 나뉘는 포켓몬의 양 쪽이 모두 해당 특성을 보유한 경우, 도감 번호가 빠른 쪽을 우선시하여 계열로 표기하고 나머지 한 쪽은 따로 표기한다.

2. 목록

2.1. 아로마베일

아로마베일 (アロマベール / Aroma Veil)
자신과 같은 편으로 향하는 멘탈 공격을 막을 수 있다.
첫 등장
6세대
해당 포켓몬
파일:icon0683_f00_s0.png
프레프티르 계열🔒
파일:icon0869_f00_s0.png
마휘핑 계열🔒
파일:icon0916_f01_s0.png
퍼퓨돈(암컷) 계열[1]
파일:icon0927_f00_s0.png
바우첼🔒

이 특성의 포켓몬이 있으면 같은 팀 포켓몬들이 도발, 트집, 앵콜, 사슬묶기, 회복봉인, 헤롱헤롱에 걸리지 않는다.

2.2. 아이스바디

아이스바디 (アイスボディ / Ice Body)
날씨가 눈일 때 HP를 조금씩 회복한다.
첫 등장
4세대
해당 포켓몬
파일:icon0087_f00_s0.png
쥬레곤 계열🔒
파일:icon0362_f00_s0.png
얼음귀신 계열
파일:icon0365_f00_s0.png
씨카이저 계열
파일:icon0378_f00_s0.png
레지아이스🔒
파일:icon0471_f00_s0.png
글레이시아🔒
파일:icon0584_f00_s0.png
배바닐라 계열
파일:icon0713_f00_s0.png 파일:icon0713_f01_s0.png
크레베이스 계열
파일:icon0866_f00_s0.png
마임꽁꽁 계열🔒
파일:icon0883_f00_s0.png
어치르돈
파일:icon0998_f00_s0.png
드닐레이브 계열🔒
- -

싸라기눈이 내릴 때 매턴 HP의 1/16만큼 회복한다. 먹다남은음식 + 아쿠아링과 조합하면 2조합은 HP 12.5%를, 3개 전부 적용시 무려 1턴에 18.75%의 HP를 회복하게 된다.

얼음 타입이 아니라도 싸라기눈의 대미지를 받지 않는다. 다만, 기본적으로 이것을 체감할 수 있는 포켓몬은 쥬쥬 뿐이다. 9세대 이후 싸라기눈이 피해가 없는 일반 눈으로 대체되면서 의미없는 효과가 되었다.

2.3. 아이스페이스

아이스페이스 (アイスフェイス / Ice Face)
물리공격을 머리의 얼음이 대신 맞아 주지만 모습도 바뀐다. 얼음은 눈이 내리면 원래대로 돌아온다.
첫 등장
8세대
해당 포켓몬
파일:icon0875_f00_s0.png 파일:icon0875_f01_s0.png
빙큐보
빙큐보의 모습이 변화했다!
8세대에서 추가된 특성. 물리 한정이긴 하지만, 적의 공격을 1회 막아내고 모습을 바꾸는 특성으로, 따라큐의 탈 특성과 비슷하다. 심지어 이쪽은 싸라기눈이 내리면 다시 재생성된다.

이러한 점을 이용해 물리형 포켓몬 앞에 꺼내 아이스페이스로 공격을 막아내서 배북을 쓰고, 다음 턴에 130이라는 스피드로 스윕을 하는 무시무시한 전법을 쓸 수 있다. 물리기를 아이스페이스로 받아내 스피드가 빠른 나이스페이스의 모습으로 전환하는 것이 중요한 만큼, 상대가 속공 특수형이면 성공할 확률은 거의 없다. 그러므로 이 전술이 끌리지 않는다면 싸라기눈 파티에서 물리벽으로 활약할 수 있다. 주의할 점은 싸라기눈 도중에 얼음이 깨지면 다시 재생성되지 않으므로 얼음이 깨진 후 싸라기눈을 쓰거나, 교체를 해서 다시 나와야 한다.

2.4. 악취

악취 (あくしゅう / Stench)
악취를 풍겨서 공격했을 때 상대가 풀죽을 때가 있다.
첫 등장
3세대
해당 포켓몬
파일:icon0044_f00_s0.png
냄새꼬🔒
파일:icon0089_f00_s0.png
원종 질뻐기 계열
파일:icon0110_f00_s0.png
원종 또도가스 계열🔒[G8]
파일:icon0435_f00_s0.png
스컹탱크 계열
파일:icon0569_f00_s0.png
더스트나 계열
- - -

4세대까지는 전투에서는 아무런 효과가 없었으나, 5세대부터는 공격 시 10%의 확률로 풀죽게 하는 효과가 추가되었다.[3] 왕의징표석이나 예리한이빨과 겹치지 않는다. 그런데 확률이 고작 10%인데다, 악취 특성을 가진 포켓몬들이 대부분 스피드가 느려 풀죽음 판정을 활용하기 힘들어 영 빛을 보지 못하는 특성.

필드에서는 보유자를 선봉으로 세울 시 야생 포켓몬이 등장할 확률이 낮아진다.

2.5. 애널라이즈

애널라이즈 (アナライズ / Analytic)
제일 마지막에 기술을 쓰면 기술의 위력이 올라간다.
첫 등장
5세대
해당 포켓몬
파일:icon0121_f00_s0.png
아쿠스타 계열🔒
파일:icon0462_f00_s0.png
자포코일 계열🔒
파일:icon0474_f00_s0.png
폴리곤Z 계열🔒
파일:icon0505_f00_s0.png
보르그 계열🔒
파일:icon0606_f00_s0.png
벰크 계열🔒
- - -

사용자가 제일 늦게 행동할 시, 공격기의 대미지가 30% 증가한다. 상대가 교체했을 때도 적용된다. 노리고 쓸 만큼 기본 속도가 낮은 경우로는 벰크 자포코일이 있다. 폴리곤2가 트레이스의 수동성과 다운로드의 확률성 때문에 가끔 이 특성을 쓰기도 한다. 아쿠스타는 스피드가 꽤 빠른데도 이 특성을 보유하고 있지만, 다타입 견제에 특화된 아쿠스타의 특성상 상대가 교체할 상황이 많이 나오기 때문에 그래도 많이 쓰이는 편. 다른 특성(발광, 자연회복)이 쓸모없는 것도 한 몫한다.

2.6. 어군

어군 (ぎょぐん / Schooling)
HP가 많을 때 무리 지어 강해진다. HP가 얼마 남지 않으면 무리는 뿔뿔이 흩어진다.
첫 등장
7세대
해당 포켓몬
파일:icon0746_f00_s0.png 파일:icon0746_f01_s0.png
약어리
약어리의 무리가 모였다!
레벨 20 이상이고 체력이 25% 이상인 약어리는 군집의 모습으로 폼체인지한다. 이 때의 종족값 합은 무려 620. 체력이 25% 이하로 떨어지면 굉장히 약한 단독의 모습으로 돌아온다. 해체 시점은 턴 종료 후.

2.7. 얼음인분

얼음인분 (こおりのりんぷん / Ice Scales)
얼음인분의 보호를 받아 특수공격으로 받는 데미지가 절반이 된다.
첫 등장
8세대
해당 포켓몬
파일:icon0873_f00_s0.png
모스노우 계열🔒

퍼코트의 특수 버전으로, 자신이 받는 특수기의 대미지를 절반으로 하는 상당히 좋은 특성이다.

2.8. 에어록

에어록 (エアロック / Air Lock)
모든 날씨의 영향이 없어진다.
첫 등장
3세대
해당 포켓몬
파일:icon0384_f00_s0.png
레쿠쟈
날씨의 영향이 없어졌다!
날씨부정과 동일. 일반 특성을 이름만 멋지게 바꾼 특성의 시초격이다.

2.9. 여왕의위엄

여왕의위엄 (じょおうのいげん / Queenly Majesty)
상대에게 위압감을 줘서 이쪽을 향한 선제 기술을 사용할 수 없게 한다.
첫 등장
7세대
해당 포켓몬
파일:icon0763_f00_s0.png
달코퀸
~는 (선공기)를 쓸 수 없다!
특성[4]으로 우선도가 부여된 기술을 포함한 모든 선공기의 효과를 무시한다. 이 효과는 아군에게도 적용된다.

비비드바디, 테일아머와 효과가 동일한 특성이다.

2.10. 열교환

열교환 (ねつこうかん / Thermal Exchange)
불꽃타입 기술로 공격받으면 공격이 올라간다. 화상 상태가 되지 않는다.
첫 등장
9세대
해당 포켓몬
파일:icon0998_f00_s0.png
드닐레이브 계열

불꽃 타입 기술을 받으면 공격이 1랭크 상승한다. 또한 화상 상태가 되지 않으며, 레이드 포켓몬에 의해 특성이 1턴간 무효화되거나 틀깨기에 화상을 입어도 다음 턴에 화상을 회복한다. 물론 불꽃 기술에 대미지를 입지 않는 건 아니다.

2.11. 열폭주

열폭주 (ねつぼうそう / Flare Boost)
화상 상태가 되었을 때 특수 기술의 위력이 올라간다.
첫 등장
5세대
해당 포켓몬
파일:icon0426_f00_s0.png
둥실라이드 계열🔒

화상 상태일 때 특공 능력치를 1.5배로 증가시킨다. 독폭주의 화상 + 특공 버전.

2.12. 엽록소

엽록소 (ようりょくそ / Chlorophyll)
날씨가 맑을 때 스피드가 올라간다.
첫 등장
3세대
해당 포켓몬
파일:icon0003_f00_s0.png
이상해꽃 계열🔒
파일:icon0045_f00_s0.png
라플레시아
파일:icon0071_f00_s0.png
우츠보트 계열
파일:icon0103_f00_s0.png
원종 나시 계열
파일:icon0182_f00_s0.png
아르코
파일:icon0189_f00_s0.png
솜솜코 계열
파일:icon0192_f00_s0.png
해루미 계열
파일:icon0275_f00_s0.png
다탱구 계열
파일:icon0357_f00_s0.png
트로피우스
파일:icon0420_f00_s0.png
체리버
파일:icon0465_f00_s0.png
덩쿠림보 계열
파일:icon0470_f00_s0.png
리피아🔒
파일:icon0542_f00_s0.png
모아머 계열
파일:icon0547_f00_s0.png
엘풍 계열🔒
파일:icon0549_f00_s0.png 파일:icon0549_f01_s0.png
드레디어 계열
파일:icon0556_f00_s0.png
마라카치
파일:icon0586_f00_s0.png
바라철록 계열
파일:icon0952_f00_s0.png
스코빌런 계열
- -

햇살이 강할 때 스피드 실수치가 2배가 된다. 역시나 랭크업과는 따로 계산된다. 풀 타입만 소지하고 있는 특성. 제대로 활용하자니 쾌청 상태에서는 불꽃 타입 기술 위력이 올라가서 타죽기 딱 좋다. 안 그래도 반감이 많아 상대를 가리는 풀 타입이라서 이 특성으로 스윕하기는 쉽지가 않고, 역으로 타죽는 경우가 많다. 그래도 수면가루로 위에서 재우는 건 가능하며, 웨더볼과 조합이 가능한 이상해꽃과 우츠보트 정도는 자주 쓰였다.

2.13. 예리함

예리함 (きれあじ / Sharpness)
상대를 베는 기술의 위력이 올라간다.
첫 등장
9세대
해당 포켓몬
파일:icon0475_f00_s0.png
엘레이드
파일:icon0503_f01_s0.png
히스이 대검귀🔒
파일:icon0900_f00_s0.png
사마자르🔒
파일:icon0976_f00_s0.png
가비루사🔒

상대를 베는 기술[5]의 위력이 1.5배가 되는 특성. 베기 기술은 대체로 위력이 낮은 대신 급소율이 높아 위력 증가의 이점이 크다.

엘레이드는 5세대에 숨특을 얻은 이후 4세대만에 신 특성을 얻었다.

2.14. 예지몽

예지몽 (よちむ / Forewarn)
등장했을 때 상대가 지닌 기술을 하나만 간파한다.
첫 등장
4세대
해당 포켓몬
파일:icon0097_f00_s0.png
슬리퍼 계열
파일:icon0124_f00_s0.png
루주라 계열
파일:icon0518_f00_s0.png
몽얌나 계열
~(은)는 (상대 포켓몬)의 (기술)을 간파했다!
상대방의 기술 중 가장 고위력기(같은 위력이 있으면 랜덤으로 하나)를 알아낸다. 더블 배틀의 경우 두 적 모두가 가진 기술 중 가장 높은 위력의 기술 하나만 알아낸다. 일격기가 있을 경우 일격기를 알아낸다. 대부분 스톤에지, 지진, 인파이트 등, 뻔한 기술들이 보이므로 큰 의미는 없다.

불가사의 던전 시리즈에서는 일정 확률로 상대의 공격을 회피하는 사기급 특성으로 환골탈태. 특히 시간/어둠/하늘 탐험대에서 처음 잡는 범죄자인 슬리프가 이 특성을 갖고 있기 때문에 운이 나쁘면 극초반 보스임에도 불구하고 몇 대 못 때리고 계속 죽어나갈 수도 있다.(...)

2.15. 오기

오기 (まけんき / Defiant)
상대에 의해 능력이 떨어지면 공격이 크게 올라간다.
첫 등장
5세대
해당 포켓몬
파일:icon0083_f00_s0.png
원종 파오리🔒
파일:icon0145_f01_s0.png
가라르 썬더
파일:icon0395_f00_s0.png
엠페르트 계열🔒[6]
파일:icon0432_f00_s0.png
몬냥이🔒
파일:icon0628_f00_s0.png
원종 워글🔒
파일:icon0641_f00_s0.png
토네로스(화신폼)🔒
파일:icon0642_f00_s0.png
볼트로스(화신폼)🔒
파일:icon0766_f00_s0.png
내던숭이🔒
파일:icon0862_f00_s0.png
가로막구리🔒
파일:icon0870_f00_s0.png
대여르🔒
파일:icon0979_f00_s0.png
저승갓숭 계열🔒
파일:icon0983_f00_s0.png
대도각참 계열
파일:icon1017_f00_s0.png
오거폰(벽록의 가면)

능력치가 감소하면 공격이 2 랭크 증가한다. 어떤 능력치라도 감소하면 발동한다. 지금까지 나온 기술 중 공격을 한 번에 3랭크 이상 깎는 기술은 없기에 이 특성을 가진 포켓몬은 특성이 무효화되지 않는 한 상대에 의해 공격 랭크가 깎일 일은 사실상 없다. 주된 용도는 위협 카운터. 위협 특성으로 공격을 하락시켜도 공격이 2랭크 증가하기 때문에 결과적으로 1랭크 상승이 되는 심술꾸러기와 유사한 효과를 볼수 있어 역으로 기점을 잡을 수 있다. 위협 특성 뿐만 아니라 추억의선물, 막말내뱉기 등등을 상대할 때도 써먹을 수 있다.

당연하다면 당연하지만, 상대에 의한 랭크 하락에만 반응한다는 것이 주의점. 인파이트처럼 스스로 능력치를 하락시켰을 경우는 적용되지 않으며, 더블 배틀 등에서 아군에 의한 하락에도 발동하지 않는다.

2.16. 오라브레이크

오라브레이크 (オーラブレイク / Aura Break)
오라의 효과를 역전시켜 위력을 떨어뜨린다.
첫 등장
6세대
해당 포켓몬
파일:icon0718_f00_s0.png 파일:icon0718_f01_s0.png
지가르데
(50% 폼, 10% 폼)
지가르데는 모든 오라를 제압한다!
페어리오라와 다크오라의 효과를 역전시킨다. 원래 피해량을 4/3배로 뻥튀기시키던 효과는 없어지고, 피해량을 3/4배로 축소시키는 효과로 대체된다.

2.17. 옹골찬턱

옹골찬턱 (がんじょうあご / Strong Jaw)
턱이 튼튼하여 무는 기술의 위력이 올라간다.
첫 등장
6세대
해당 포켓몬
파일:icon0319_f01_s0.png
메가샤크니아
파일:icon0697_f00_s0.png
견고라스 계열
파일:icon0713_f01_s0.png
히스이 크레베이스
파일:icon0735_f00_s0.png
형사구스 계열
파일:icon0779_f00_s0.png
치갈기
파일:icon0834_f00_s0.png
갈가부기 계열
파일:icon0836_f00_s0.png
펄스멍
파일:icon0882_f00_s0.png
어래곤

필살앞니, 물기, 깨물어부수기, 맹독엄니, 불꽃엄니, 얼음엄니, 번개엄니, 사이코팽, 아가미물기, 물고버티기의 위력이 1.5배 증가한다. 분노의앞니는 고정 피해라 그런지 적용받지 않는다. 적용 범위가 매우 한정적이지만 물기 기술 한정으로 단단한발톱보다 강한 위력으로 사용할 수 있다. 다만 자속에 특성 이중보정을 받고 아가미물기로 싹 쓸어담는 어래곤 외에는 보통 견제기 위력 보강용으로 쓴다.

2.18. 옹골참

옹골참 (がんじょう / Sturdy)
HP가 꽉 찼을 때 기술을 받아도 일격에 쓰러지지 않는다. 일격필살 기술의 효과도 받지 않는다.
첫 등장
3세대
해당 포켓몬
파일:icon0076_f00_s0.png 파일:icon0076_f01_s0.png
딱구리 계열
파일:icon0185_f00_s0.png
꼬지모 계열
파일:icon0205_f00_s0.png
쏘콘 계열
파일:icon0208_f00_s0.png
강철톤 계열
파일:icon0213_f00_s0.png
단단지
파일:icon0227_f00_s0.png
무장조
파일:icon0232_f00_s0.png
코리갑
파일:icon0306_f00_s0.png
보스로라 계열
파일:icon0369_f00_s0.png
시라칸🔒
파일:icon0377_f00_s0.png
레지락🔒
파일:icon0411_f00_s0.png
바리톱스 계열
파일:icon0462_f00_s0.png
자포코일 계열
파일:icon0476_f00_s0.png
대코파스 계열
파일:icon0526_f00_s0.png
기가이어스 계열
파일:icon0539_f00_s0.png
타격귀
파일:icon0558_f00_s0.png
암팰리스 계열
파일:icon0565_f00_s0.png
늑골라 계열
파일:icon0696_f00_s0.png
티고라스🔒
파일:icon0703_f00_s0.png
멜리시🔒
파일:icon0713_f00_s0.png 파일:icon0713_f01_s0.png
크레베이스 계열🔒
파일:icon0777_f00_s0.png
토게데마루🔒
파일:icon0790_f00_s0.png
코스모움
파일:icon0934_f00_s0.png
콜로솔트 계열
파일:icon1017_f03_s0.png
오거폰(주춧돌의 가면)
파일:icon1018_f00_s0.png
브리두라스
~(은)는 공격을 버텼다!
4세대까지는 일격기를 무효로 하기만 하는 특성이었다가 5세대부터는 체력이 꽉 차있을 때 일격으로 쓰러지려는 상황에 체력이 1 남고 버티는 기합의띠 효과가 추가되었다.

자세한 것은 해당 문서 참조.

2.19. 용의턱

용의턱 (りゅうのあぎと / Dragon's Maw)
드래곤타입 기술의 위력이 올라간다.
첫 등장
8세대 왕관의 설원
해당 포켓몬
파일:icon0895_f00_s0.png
레지드래고

드래곤 타입 공격시 공격과 특공을 1.5배 상승시킨다.

2.20. 우격다짐

우격다짐 (ちからずく / Sheer Force)
기술의 추가 효과가 없어지지만 그만큼 높은 위력으로 기술을 사용할 수 있다.
첫 등장
5세대
해당 포켓몬
파일:icon0031_f00_s0.png
니드퀸🔒
파일:icon0034_f00_s0.png
니드킹🔒
파일:icon0099_f00_s0.png
킹크랩 계열🔒
파일:icon0128_f00_s0.png
원종 켄타로스🔒
파일:icon0160_f00_s0.png
장크로다일 계열🔒
파일:icon0208_f00_s0.png
강철톤🔒
파일:icon0297_f00_s0.png
하리뭉 계열🔒
파일:icon0303_f00_s0.png
입치트🔒
파일:icon0323_f01_s0.png
메가폭타
파일:icon0328_f00_s0.png
톱치🔒
파일:icon0371_f00_s0.png
아공이🔒
파일:icon0409_f00_s0.png
램펄드 계열🔒
파일:icon0534_f00_s0.png
노보청 계열
파일:icon0555_f00_s0.png
불비달마
파일:icon0621_f00_s0.png
크리만
파일:icon0628_f00_s0.png 파일:icon0628_f01_s0.png
워글 계열
파일:icon0645_f00_s0.png
랜드로스(화신폼)🔒
파일:icon0733_f00_s0.png
왕큰부리🔒
파일:icon0879_f00_s0.png
대왕끼리동 계열
파일:icon0900_f00_s0.png
사마자르
파일:icon0931_f02_s0.png 파일:icon0931_f03_s0.png
시비꼬(옐로 페더, 화이트 페더)🔒
파일:icon0975_f00_s0.png
우락고래 계열🔒
- -

부가효과가 있는 기술의 위력이 30% 상승하는 대신 부가효과가 무시된다. 문서 참조.

참고로 원 명칭 ちから-ずく(力ーく)에는 '있는 힘을 다함. 전력(全力)을 다함'외에 '(폭력·권력의) 힘으로 밀어붙임. 우격다짐으로 함.'라는 뜻도 있다. 북미판의 Sheer Force도 마찬가지. 숙어 by sheer force에는 '우격다짐으로'라는 뜻이 있다.

숨겨진 효과로 생명의구슬을 지니고 부가효과가 있는 기술을 사용하면 위력 증가만 적용되고 체력은 깎이지 않는다.

2.21. 원격

원격 (えんかく / Long Reach)
모든 기술을 상대에게 접촉하지 않고 사용할 수 있다.
첫 등장
7세대
해당 포켓몬
파일:icon0724_f00_s0.png
원종 모크나이퍼 계열🔒

접촉기를 닿지 않고 사용할 수 있기에, 까칠한피부, 독가시, 불꽃몸 등의 특성을 두려워하지 않아도 된다. 또한 복슬복슬의 반감효과를 완전히 무시할 수 있다. 접촉기 대부분이 물리형이지만, 특수형 중에 종종 섞여있는 접촉 판정도 사라진다.

2.22. 위기회피

위기회피 (ききかいひ / Emergency Exit)
HP가 절반이 되면 위험을 회피하기 위해 지닌 포켓몬으로 돌아간다.
첫 등장
7세대
해당 포켓몬
파일:icon0768_f00_s0.png
갑주무사

진화 전 형태인 꼬시레의 도망태세와 사실상 같은 특성이지만, 명칭이 달라서 뉘앙스에 차이가 있다. 도망태세는 겁먹어 도망치는 듯한 뉘앙스지만, 위기회피는 머리를 굴려서 계획적으로 잠시 후퇴한다는 듯한 뉘앙스다.

부가효과로, 야생 포켓몬에게서 도주 방해기(검은눈빛 등)와 특성(그림자밟기 등)의 효과를 무시하고 100% 도주할 수 있다.

2.23. 위험예지

위험예지 (きけんよち / Anticipation)
상대가 지닌 위험한 기술을 감지할 수 있다.
첫 등장
4세대
해당 포켓몬
파일:icon0078_f01_s0.png
가라르 날쌩마 계열🔒
파일:icon0133_f00_s0.png
이브이🔒
파일:icon0340_f00_s0.png
메깅
파일:icon0413_f00_s0.png
도롱마담
파일:icon0454_f00_s0.png
독개굴 계열
파일:icon0598_f00_s0.png
너트령🔒
파일:icon0858_f00_s0.png
브리무음 계열
파일:icon0955_f00_s0.png
하느라기
~(은)는 몸을 부르르 떨었다!
상대가 타입상 유리한 기술, 일격기가 있을 경우 몸을 떤다. 4세대에서는 자폭, 대폭발에도 발동되었지만, 5세대 이후로는 발동되지 않는다.

참기, 잠재파워, 심판의뭉치, 자연의은혜, 테크노버스터, 웨더볼은 노말 기술로 판정하고, 카운터는 격투 타입, 미러코트는 에스퍼 타입, 메탈버스트는 강철 타입으로 판정한다. 프리즈드라이의 특수 효과는 감지하지 못한다. 타입상 맞지 않는 일격기에 대해서는 발동하지 않는다.

한 번 예지 후에는 교체했다가 다시 내보내야 예지할 수 있다. 가끔씩 서브 웨폰의 장착여부를 판단할 수는 있지만, 보통 해당되는 타입이 많기에, 그리 큰 도움은 되지 않는다. 실전에서 써먹는다면 4배 약점을 지닌 포켓몬이 상대에게 잠재파워 외 4배 견제기를 가지고 있는지 판단하는 정도. 대부분 다른 특성을 쓰는 게 더 효율적이다.

2.24. 위협

위협 (いかく / Intimidate)
등장했을 때 위협해서 상대를 위축시켜 상대의 공격을 떨어뜨린다.
첫 등장
3세대
해당 포켓몬
파일:icon0024_f00_s0.png
아보크 계열
파일:icon0059_f00_s0.png 파일:icon0059_f01_s0.png
윈디 계열
파일:icon0128_f00_s0.png 파일:icon0128_f01_s0.png 파일:icon0128_f02_s0.png 파일:icon0128_f03_s0.png
켄타로스
파일:icon0130_f00_s0.png
갸라도스
파일:icon0210_f00_s0.png
그랑블루 계열
파일:icon0211_f00_s0.png
원종 침바루🔒
파일:icon0237_f00_s0.png
카포에라
파일:icon0262_f00_s0.png
그라에나
파일:icon0284_f00_s0.png
비나방
파일:icon0303_f00_s0.png
입치트
파일:icon0310_f01_s0.png
메가썬더볼트
파일:icon0373_f00_s0.png
보만다
파일:icon0397_f00_s0.png
찌르버드
파일:icon0398_f00_s0.png
찌르호크
파일:icon0405_f00_s0.png
렌트라 계열
파일:icon0507_f00_s0.png
하데리어
파일:icon0508_f00_s0.png
바랜드
파일:icon0553_f00_s0.png
악비아르
파일:icon0560_f00_s0.png
곤율거니 계열🔒
파일:icon0645_f01_s0.png
랜드로스(영물폼)
파일:icon0727_f00_s0.png
어흥염 계열🔒
파일:icon0899_f00_s0.png
신비록 계열
파일:icon0904_f00_s0.png
장침바루 계열🔒
파일:icon0931_f00_s0.png 파일:icon0931_f01_s0.png 파일:icon0931_f02_s0.png 파일:icon0931_f03_s0.png
시비꼬
파일:icon0943_f00_s0.png
마피티프 계열
- - -

해당 문서 참조.

2.25. 유대변화

유대변화 (きずなへんげ / Battle Bond)
상대를 쓰러뜨리면 트레이너와의 유대감이 깊어져서 자신의 공격, 특수공격, 스피드가 올라간다.
첫 등장
7세대
해당 포켓몬
파일:icon0658_f00_s0.png 파일:icon0658_f02_s0.png
지우개굴닌자[7]
개굴닌자로부터 유대의 힘이 넘쳐난다!
개굴닌자는 지우개굴닌자로 변했다!
9세대 이전까지 출력되던 메시지
7세대에서는 상대의 포켓몬 한 마리를 쓰러뜨릴 경우 지우개굴닌자로 폼체인지하며, 물수리검의 위력이 오르고 물리기로 변경되는 특성이었다. 특성을 지우거나 변경/복사하는 기술이나 특성에 면역이 있었다. 8세대에서는 주인이 잘리면서 등장하지 못했으며, 9세대에서는 그냥 상대를 쓰러뜨리면 모습이 변하지 않고 공격/특공/스피드가 1랭크씩 상승하는 특성으로 변했다. 덤으로 특성을 바꾸거나 지우는 효과도 적용되도록 바뀌었다. 내용은 개굴닌자 문서 참고.

2.26. 유연

유연 (じゅうなん / Limber)
유연한 몸으로 인해 마비 상태가 되지 않는다.
첫 등장
3세대
해당 포켓몬
파일:icon0053_f00_s0.png
원종 페르시온
파일:icon0106_f00_s0.png
시라소몬
파일:icon0132_f00_s0.png
메타몽
파일:icon0428_f00_s0.png
이어롭 계열🔒
파일:icon0431_f00_s0.png
나옹마
파일:icon0510_f00_s0.png
레파르다스 계열
파일:icon0618_f00_s0.png
원종 메더
파일:icon0701_f00_s0.png
루차불
파일:icon0748_f00_s0.png
더시마사리 계열
파일:icon0853_f00_s0.png
케오퍼스 계열
- -

마비에 걸린 포켓몬이 역할이나 트레이스로 이 특성을 가져오면 마비가 치료되지만, 특성이 사라지면 다시 마비에 걸린다.

전기자석파가 존재하는 한 쓸만한 특성이지만, 역시나 보유 포켓몬이 적은 데다가 대부분 대전에서 다른 특성이 더 좋아 어지간하면 유연을 고르지 않는다. 위 예시에서도 페르시온은 테크니션, 시라소몬과 루차불은 곡예, 메타몽은 괴짜, 레파르다스는 짓궂은마음, 메더는 정전기[8], 더시마사리는 재생력이 일반적이라 거의 볼 일이 없는 특성이다. 메가이어롭이 전기자석파를 받으면서 나온다는 것 정도.

2.27. 유폭

유폭 (ゆうばく / Aftermath[9])
기절했을 때 접촉한 상대에게 데미지를 준다.
첫 등장
4세대
해당 포켓몬
파일:icon0101_f00_s0.png 파일:icon0101_f01_s0.png
붐볼 계열🔒
파일:icon0426_f00_s0.png
둥실라이드 계열
파일:icon0435_f00_s0.png
스컹탱크 계열
파일:icon0569_f00_s0.png
더스트나 계열🔒

접촉 공격에 맞아 기절하면 상대의 최대 HP의 1/4 만큼 체력을 줄인다. 습기에는 무효화된다.

2.28. 의기양양

의기양양 (やるき / Vital Spirit)
의기양양해져서 잠듦 상태가 되지 않는다.
첫 등장
3세대
해당 포켓몬
파일:icon0122_f01_s0.png
가라르 마임맨
파일:icon0225_f00_s0.png
딜리버드
파일:icon0236_f00_s0.png
배루키🔒
파일:icon0288_f00_s0.png
발바로
파일:icon0466_f00_s0.png
에레키블 계열🔒
파일:icon0467_f00_s0.png
마그마번 계열🔒
파일:icon0506_f00_s0.png
요테리
파일:icon0745_f01_s0.png
루가루암(한밤중의 모습) 계열
파일:icon0979_f00_s0.png
저승갓숭 계열
- - -

배틀에서의 효과는 불면과 동일. 딜리버드는 이 특성을 가지고 있으면서 숨겨진 특성으로 불면을 얻었다.

필드에서 선두에 두면 야생 포켓몬과 조우할 때 50%의 확률로 최대 레벨로 나온다.

2.29. 의욕

의욕 (はりきり / Hustle)
자신의 공격이 높아지지만 명중률이 떨어진다.
첫 등장
3세대
해당 포켓몬
파일:icon0020_f00_s0.png
원종 레트라 계열🔒
파일:icon0020_f01_s0.png
알로라 레트라 계열
파일:icon0029_f00_s0.png
니드런♀🔒
파일:icon0030_f00_s0.png
니드리나🔒
파일:icon0032_f00_s0.png
니드런♂🔒
파일:icon0033_f00_s0.png
니드리노🔒
파일:icon0222_f00_s0.png
원종 코산호
파일:icon0223_f00_s0.png
총어
파일:icon0225_f00_s0.png
딜리버드
파일:icon0415_f00_s0.png
세꿀버리🔒
파일:icon0468_f00_s0.png
토게키스 계열
파일:icon0549_f01_s0.png
히스이 드레디어
파일:icon0554_f00_s0.png 파일:icon0554_f01_s0.png
달막화
파일:icon0627_f00_s0.png
수리둥보🔒
파일:icon0632_f00_s0.png
아이앤트
파일:icon0633_f00_s0.png
모노두
파일:icon0634_f00_s0.png
디헤드
파일:icon0841_f00_s0.png
애프룡🔒
파일:icon0880_f00_s0.png
파치래곤
파일:icon0931_f00_s0.png 파일:icon0931_f01_s0.png 파일:icon0931_f02_s0.png 파일:icon0931_f03_s0.png
시비꼬

공격이 1.5배, 명중률이 0.8배가 된다. 필중기는 명중률 계산을 하지 않으므로 반드시 명중한다. 따라서 물리 필중기를 사용할 때는 테크니션 비슷하게 사용할 수 있다. 그리고 의욕 특성은 어디까지나 물리기에만 적용되기 때문에, 특수기의 위력을 올려주지 않지만 명중률을 낮추지도 않으며 변화기의 명중률도 낮추지 않는다. 8세대에선 항상 필중하는 다이맥스 기술이 등장하면서 가치가 상승했다.

2.30. 의태

의태 (ぎたい / Mimicry)
필드의 상태에 따라 포켓몬의 타입이 바뀐다.
첫 등장
8세대
해당 포켓몬
파일:icon0618_f01_s0.png
가라르 메더
메더는 전기/에스퍼/풀/페어리 타입이 되었다!
8세대에서 추가된 특성. 현재 깔려 있는 필드의 타입에 맞춰 포켓몬의 타입이 변하는데, 예를 들어서 그래스필드가 깔려 있으면 순수 풀 타입으로 변한다.

2.31. 이상한비늘

이상한비늘 (ふしぎなうろこ / Marvel Scale)
상태 이상이 되면 이상한 비늘이 반응해서 방어가 올라간다.
첫 등장
3세대
해당 포켓몬
파일:icon0147_f00_s0.png
미뇽🔒
파일:icon0148_f00_s0.png
신뇽🔒
파일:icon0350_f00_s0.png
밀로틱

독, 맹독, 마비, 화상, 잠듦, 얼음 상태일 때 방어가 1.5배가 된다.

2.32. 이판사판

이판사판 (すてみ / Reckless)
반동 데미지를 받는 기술의 위력이 올라간다.
첫 등장
4세대
해당 포켓몬
파일:icon0106_f00_s0.png
시라소몬
파일:icon0398_f00_s0.png
찌르호크 계열🔒
파일:icon0464_f00_s0.png
거대코뿌리 계열🔒
파일:icon0500_f00_s0.png
염무왕🔒
파일:icon0550_f00_s0.png
배쓰나이(적색근의 모습)
파일:icon0620_f00_s0.png
비조도 계열🔒
파일:icon0626_f00_s0.png
버프론
파일:icon0862_f00_s0.png
가로막구리

지옥의바퀴, 점프킥, 무릎차기, 돌진, 이판사판태클, 양날박치기, 플레어드라이브, 우드해머, 브레이브버드, 볼트태클, 와일드볼트, 아프로브레이크의 위력이 1.2배가 된다. 발버둥에는 대응하지 않는다.

반동 피해 배율도 1.2배가 된다는 잘못된 정보가 간간히 돌지만, 어디까지나 반동 기술의 위력만 강화시켜준다. 결정력이 올라가니 반동 피해도 늘어난다는 건 당연한 얘기이고, 반동 배율은 그대로 1/3(양날박치기 사용시 1/2)이다. 예를 들면, 체력 210짜리 상대 포켓몬을 이판사판태클로 일격에 쓰러뜨렸을 때 들어오는 반동 피해는 이판사판 특성이 있든 없든 70이다.

한편 점프킥 및 무릎차기 실패시 최대 체력의 1/2가 날아가는 페널티는 입힌 피해에 비례하지 않으므로 반동 피해가 증가하지 않는다. 4세대 당시에는 반동 대미지 공식이 상대에게 입혔을 대미지의 1/2이라서 이판사판이 달려있을 때 빗나갔을 경우 피해를 주지 못했음에도 반동 피해량이 증가했다. 물론 상기한 대로 이판사판이 없는 상태에서 무릎차기로 일격이 가능했다면 반동 피해는 동일.

2.33. 인분

인분 (りんぷん / Shield Dust)
인분에 보호받아 기술의 추가 효과를 받지 않게 된다.
첫 등장
3세대
해당 포켓몬
파일:icon0010_f00_s0.png
캐터피
파일:icon0013_f00_s0.png
뿔충이
파일:icon0049_f00_s0.png
도나리
파일:icon0265_f00_s0.png
개무소
파일:icon0269_f00_s0.png
독케일
파일:icon0664_f00_s0.png
분이벌레
파일:icon0666_f00_s0.png
비비용
파일:icon0743_f00_s0.png
에리본 계열
파일:icon0873_f00_s0.png
모스노우 계열
- - -

대부분의 번데기 포켓몬이 탈피 특성을 가지고 있기 때문에, 독케일, 비비용은 특성이 사라졌다가 회귀하는 게을킹, 킹드라와 같은 특이한 경우다.

그 특성상 절대 풀죽음, 얼음 상태가 되지 않는다. 즉, 정신력[10], 마그마의무장의 상위호환. 독수 특성이나 악취 특성, 왕의징표석/예리한발톱의 효과도 무시한다. 참고로 '부가효과'만 무시하고 '기술 효과'는 무시하지 못해 효과가 상대측에서 발동하는 경우 및 벌레먹음, 도둑질 등의 도구 강탈효과, 잠깨움뺨치기의 공격 후 잠듦 회복 + 대미지 2배, 드래곤테일의 강제 교체 등은 막을 수 없다. 기가드레인 등의 흡수계 기술도 무시 불가.

2.34. 일렉트릭메이커

일렉트릭메이커 (エレキメイカー / Electric Surge)
등장했을 때 일렉트릭필드를 사용한다.
첫 등장
7세대
해당 포켓몬
파일:icon0785_f00_s0.png
카푸꼬꼬꼭
파일:icon0871_f00_s0.png
찌르성게🔒
전투에 나왔을 때 5턴간 필드를 일렉트릭필드로 바꾼다.

2.35. 일렉트릭스킨

일렉트릭스킨 (エレキスキン / Galvanize)
노말타입 기술이 전기타입이 된다. 위력이 조금 올라간다.
첫 등장
7세대
해당 포켓몬
파일:icon0076_f01_s0.png
알로라 딱구리 계열🔒

스카이스킨의 전기 버전. 단, 스킨계열 특성의 기술 위력 상승 보정은 7세대부터 1.3배에서 1.2배로 줄어들었기 때문에 그렇게 강하다는 느낌은 들지 않는다. 그래도 딱구리 계통은 대폭발을 쓸 수 있다는 점을 염두에 둘 경우는 예외로, 대폭발의 위력이 450이라는 정신나간 수치가 된다. 이는 프리즈스킨을 가진 메가얼음귀신도 마찬가지.

2.36. 일루전

일루전 (イリュージョン / Illusion)
지닌 포켓몬 중 제일 뒤에 있는 포켓몬으로 둔갑하여 나와서 상대를 속인다.
첫 등장
5세대
해당 포켓몬
파일:icon0571_f00_s0.png 파일:icon0571_f01_s0.png
조로아크 계열
조로아크의 일루전이 풀렸다!
피격을 받았을 시 출력되는 메시지
조로아크 문서 참조. 자신의 파티의 포켓몬 중 마지막 멤버로 모습만 바꾼다. 나오는 몬스터볼 종류, 별명, 특별한 색 여부, 성별까지도 따라하지만, 레벨은 따라하지 못한다. 풀묶기 등의 체중에 따라 위력이 달라지는 공격을 받을 경우 원래 체중이 적용된다.

상대의 공격기를 받아야만 풀리고 대타출동, 날씨 효과, 상태이상, 압정 등의 대미지로는 풀리지 않는다. 또한 변신이나 괴짜 특성으로 일루전이 발동한 상태의 포켓몬으로 변신하려고 하면 실패한다. 일루전이 풀리면 변신 가능.

5세대에서는 파티의 마지막 멤버가 기절했거나 같은 조로아, 조로아크일 때는 적용되지 않았지만, 6세대부터는 파티의 기절하지 않은 멤버 중 제일 뒤에 있는 포켓몬으로 변신하며, 같은 조로아, 조로아크일 때에도 변신한다.

2.37. 일찍기상

일찍기상 (はやおき / Early Bird)
잠듦 상태가 되어도 2배 빠르게 깨어날 수 있다.
첫 등장
3세대
해당 포켓몬
파일:icon0085_f00_s0.png
두트리오 계열
파일:icon0115_f00_s0.png
캥카
파일:icon0166_f00_s0.png
레디안 계열
파일:icon0178_f00_s0.png
네이티오 계열
파일:icon0192_f00_s0.png
해루미 계열🔒
파일:icon0203_f00_s0.png
키링키
파일:icon0229_f00_s0.png
헬가 계열
파일:icon0273_f00_s0.png
도토링
파일:icon0274_f00_s0.png
잎새코
파일:icon0275_f00_s0.png
다탱구[11]
파일:icon0928_f00_s0.png
미니브
파일:icon0929_f00_s0.png
올리뇨

잠듦 상태가 되었을 때 잠드는 턴이 절반으로 줄어든다. 자기 자신이 잠에 드는 잠자기를 사용할 때도 해당되므로 1턴만 자고 일어나게 된다.


[1] 맛보돈의 경우 암수 모두 아로마베일 특성을 보유하고 있지만, 수컷은 퍼퓨돈으로 진화하면 아로마베일 특성이 가시지않는향기로 바뀐다. [G8] 8세대부터 [3] 이는 포켓몬 불가사의 던전 시리즈에서 역수입된 것이다. [4] 질풍날개, 짓궂은마음, 힐링시프트 [5] 깜짝베기, 거수참, 도각참, 리프블레이드, 베어가르기, 비검천중파, 사이코커터, 성스러운칼, 셸블레이드, 솔라블레이드, 시저크로스, 아쿠아커터, 암석액스, 에어슬래시, 에어커터, 연속자르기, 원념의칼, 잎날가르기, 제비반환, 찍찍베기, 크로스포이즌, 풀베기. [6] 8세대까지 [7] 포켓몬스터 썬·문 체험판에서 배포한 개체 한정으로 보유한다. [8] 이쪽은 심지어 전기 타입을 보유하고 있어 배틀 중 타입이 변하지 않는 이상 애초에 마비에 걸리지 않는 패시브가 있기에 더더욱 유연 특성을 사용할 이유가 없다. [9] 전쟁(사고) 등의 여파(영향) [10] 단 이쪽은 8세대부터 위협을 무시하게 되면서 완전한 상위호환은 아니게 되었다 [11] 8세대까지


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