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- Project 하츠네 미쿠
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하츠네 미쿠의 종언 ||<width=33%>
0 ||<width=33%>
∞ ||
하츠네 미쿠의 당황 하츠네 미쿠의 폭주 하츠네 미쿠의 분열→파괴 하츠네 미쿠의 소실 하츠네 미쿠의 격창 안녕 상식공간 하츠네 미쿠와 놀자!! 0→∞으로의 도동 노래합니다. 종점
- THE END OF HATSUNE MIKU
- ||<table width=100%><width=10000px><tablecolor=#373a3c><table align=center><table bgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#FFFFFF>
THE END OF HATSUNE MIKU ||<width=50%>
THE END OF HATSUNE MIKU Ⅱ ||
THE END OF HATSUNE MIKU Ⅲ THE END OF HATSUNE MIKU 4 the last song of
"THE END OF HATSUNE MIKU"
cosMo@폭주P의 메이저 앨범 하츠네 미쿠의 소실 수록곡 | ||||
<rowcolor=#fff> Track. 12 | ← | Track. 13 | → | Track. 14 |
∞ | 初音ミクの激唱 | 浅黄色のマイルストーン |
|
|
初音ミクの激唱 The Intense Voice of Hatsune Miku | 하츠네 미쿠의 격창 |
|
<colbgcolor=#ecfffb><colcolor=#373a3c> 가수 | 하츠네 미쿠 |
작곡가 | cosMo@폭주P |
작사가 | |
조교자 | |
페이지 | |
투고일 | 2010년 7월 9일 |
달성 기록 |
VOCALOID 전당입성 VOCALOID 전설입성 |
[clearfix]
1. 개요
하츠네 미쿠의 격창(初音ミクの激唱)은 cosMo@폭주P가 만든 하츠네 미쿠의 오리지널 곡이다.[1]프로젝트 디바 시리즈의 2nd의 수록용으로 만들어졌다. 2010년 7월 9일 니코니코 동화에 투고되었다. 7월 11일 10만 재생 달성, 2012년 12월 3일 밀리언 달성후 전설 입성. 코스모P의 곡으로는 4번째 밀리언이다. 하츠네 미쿠의 소실과는 달리 기쁨의 폭주를 압축했으며, 따라서 곡도 장조로 되어 있다. 가사 내용으로 보자면 소실의 속편격인 곡이라고 할 수 있다. 그래서인지 공식 일러스트에서의 미쿠는 소실에서 한 번 죽었다는 것을 표현한 것인지 창백한 피부색에, 상복같은 검은 드레스에, 천사 날개가 달려있다.
1.1. 설명
웬일인지 롱버전 기준 (총 길이 5분) 처음 3분 44초동안은 잠잠하다. 3분 44초부터그런데도 부른 사람이 있다! 바로 오와타P.
1.2. 달성 기록
- 하츠네 미쿠의 격창
- 니코니코 동화
- 2010년 7월 11일에 VOCALOID 전당입성
- 2012년 12월 3일에 VOCALOID 전설입성
- 2021년 4월 4일에 200만 재생 달성||
- 하츠네 미쿠의 격창(2018Remake)
- 유튜브
- 2020년 2월 6일에 조회수 1,000,000회 달성
- 2020년 6월 16일에 조회수 4,000,000회 달성
- 2020년 10월 26일에 조회수 6,000,000회 달성
- 2022년 1월 1일에 조회수 7,000,000회 달성
- 2022년 6월 6일에 조회수 9,000,000회 달성
- 2022년 7월 30일에 조회수 10,000,000회 달성||
2. 영상
니코니코 동화 |
[nicovideo(sm11328911, width=640, height=360)]
|
하츠네 미쿠 오리지널 곡 「하츠네 미쿠의 격창 (LONG VERSION)」 |
YouTube |
|
[Official] 하츠네 미쿠의 격창 (2018Remake) / cosMo@폭주P |
3. 미디어 믹스
3.1. 공연
YouTube |
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【하츠네 미쿠】 하츠네 미쿠의 격창 (初音ミクの激唱) 【매지컬 미라이 2020】 |
YouTube |
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【하츠네 미쿠】 하츠네 미쿠의 격창 (初音ミクの激唱) 【kodo x miku 스페셜라이브 2017】 |
YouTube |
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【하츠네 미쿠】 하츠네 미쿠의 격창 (初音ミクの激唱) 【하츠네 미쿠 심포니 2018-2019】 |
3.2. 리듬 게임 수록
3.2.1. 프로젝트 디바 시리즈
최고속·최고압축의 기쁨의 노래.「소실」로부터 2년, 미쿠에는 진심에서 우러나오는 고마움을 말하고 싶다.DIVA1の消失に引き続き、DIVA2ndでもまたまたボス曲を担当させていただきました
DIVA1의 소실에 이어서, DIVA2nd에서도 다시 보스곡을 담당했습니다
消失よりも高速・高密度で降り注ぐチップに負けぬようお祈り申し上げます。
イラスト:左 作詞:GAiA(mylist/18685758)音:cosMo@暴走P(mylist/3335347)
일러스트 : 左 님. 작사 : GAiA(mylist/18685758)작곡 : cosMo@폭주P(mylist/3335347)
(※DIVA2ndのサントラに収録されているのはゲーム用ショートサイズ版です、お間違えのないよう。)
(※DIVA2nd의 사운드 트랙에 수록되어 있는 것은 게임용 Short 사이즈 판입니다, 착오 없으시길.)
니코동 원문||
2nd의
최종 보스로, 익스트림 난이도에서 변속점 직후의 폭타는 그야말로 경악의 도가니. 표기 bpm은 165로 되어 있지만 페이크다. 실제로는 200 (익스트림 한정 200-100-200-400). 프로젝트 디바 2nd의 경우 방향키도 버튼 입력에 대응되기 때문에 트릴처럼 번갈아 쳐주는 식으로 연습하는 게 클리어의 열쇠랄 수 있겠다. 특히, 위에서 언급한 셋잇단음표 구간과 16분음표 구간을 제대로 구분하는 것도 필요. 미쿠가 노래부르는 걸 자세히 들으면 속도가 확 차이나기 때문에 일단 살아만 있다면 분간이 그렇게까지 어렵진 않다는 점이 다행. 물론 그래도 안 쉽다. [7]
이걸 또 퍼펙트하는사람이 있다 # https://m.youtube.com/watch?v=YHzF3UNmqPw [8]
이걸 또 퍼펙트하는사람이 있다 # https://m.youtube.com/watch?v=YHzF3UNmqPw [8]
-
하츠네 미쿠 -Project DIVA- F 2nd
MV EXTREME Perfect 영상
난이도 체계
난이도 EASY NORMAL HARD EXTREME
3 5 7 10
BPM 200
역시나 별 10개짜리 보스곡이지만 이전의 자비없는 폭타와는 달리 일단 클리어 자체는 쉽게 할 수 있도록 보면이 많이 바뀌었다. 덕분에 반응속도만 좋다면 클리어는 문제없다. 그러나 자비없는 구조는 여전해서 풀콤 난이도는 미쳤다. 사실상 이차원 드림 피버가 이번 작품의 최종보스곡이고 격창은 그보다 약간 한 수 아래란 느낌이지만 이거나 저거나 어렵긴 매한가지.
-
하츠네 미쿠 Project DIVA Arcade
2012년 2월 신곡으로 추가되었는데 소개가 강력하다.
DIVA2nd의 보스곡이 드디어 아케이드에도 등장합니다!
EXTREME난이도 입니다만、「양손&10개의 손가락을 쓰는 아케이드판」의「보스곡」으로 할수있게、PSP판보다 대변화를 시키고 있습니다。
실력에 자신있는 분은、업데이트날짜에 설치된 게임센터가 문을 열자마자 들이닥칠 수 밖에 없을 것!
DIVA2ndのボス曲がとうとうアーケードにも登場です!
EXTREME譜面ですが、「両手&10本の指を使えるアーケード版」の「ボス曲」にするべく、PSP版より大改変を行っております。
腕に自信のある方は、配信日には設置店に開店凸するしかない!
아케이드 업데이트 첫날에 국내에서도 익스트림 퍼펙트 플레이어가 나왔다.
-
하츠네 미쿠 Project DIVA Future Tone
MV EXTREME Perfect 영상 EXEX Perfect 영상
난이도 체계
난이도 EASY NORMAL HARD EXTREME EXTRA
EXTREME
<colcolor=#fff,#222> 아케이드 모드 3 6 8 10 10
특이사항 -
-
하츠네 미쿠 프로젝트 디바 MEGA39's
난이도 체계
난이도 EASY NORMAL HARD EXTREME EXTRA
EXTREME
<colcolor=#fff,#222> 아케이드 모드 3 6 8 10 10
믹스 모드 3 6 10
특이사항 -
보스곡으로써 위상을 지키고 있다. 아케이드 모드는 구작들과 동일하기에 여전히 헬난이도를 자랑하며, 신규 모드인 믹스 모드조차 HARD 기준 최고 난이도 레벨인 10이다. EASY 난이도의 경우 특이하게 챌린지 타임이 딸랑 2100점 나올 정도로 굉장히 단순하게 나와서 통상보다 더욱 쉬워지는 특징이 있다.
-
미쿠 플릭02
전 곡을 클리어하면 등장하는 히든 곡으로 등장. 역시나 어렵다.
3.2.2. 태고의 달인 시리즈
오니 난이도 오토 영상
우라 난이도 오토 영상
PSP DX 기준 | ||||||||
표면 | 하즈레 | |||||||
난이도 | 노트 수 | 난이도 | 노트 수 | |||||
간단 | 5 | 간단 | 244 | 간단 | 5 | 간단 | 310 | |
보통 | 7 | 보통 | 338 | 보통 | 7 | 보통 | 418 | |
어려움 | 7 | 어려움 | 422 | 어려움 | 8 | 어려움 | 639 | |
오니 | 10 | 오니 | 703 | 오니 | 10 | 오니 | 999 | |
BPM | 200 | |||||||
수록버전 | PSP DX | PS4DL | ||||||
비고 | 하즈레 보면 존재 |
2011년 7월 14일 태고의 달인 포터블 DX에 라이선스 수록되었다. 카테고리는 '게임 뮤직'으로, 리듬게임의 불문율 중 하나를 3번째로 무너뜨린 사례. 세가와 남코가 이 네트워크로 뭉쳐 있어 가능한 일로 보인다.
오니 난이도의 경우 초중반은 이게 왜 10렙이야? 라고 할 정도로 쉬운 보면이 나오다가 12비트 48연타가 나오고, 조금 나중에 16비트 257연타가 나온다. 따라서 연타에 약하다면 정상적인 10레벨로 느낄 수도 있고 연타에 강하다면 7~8레벨에 입문한 유저들도 이 곡을 깨는 등 태고의 달인 최고의 개인차 보면이다. 하즈레는 노트 999[9]개이지만, 중반 이후에는 박자가 일정한 부분이 길게 이어지니 다른 999노트 곡들에 비하면 쉬운 편이다.[10] 작중 연출도 제법 신경 쓴 듯 보인다. 중반 이후 몰려나오는 미쿠들이 가관.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15013608
이 노래는 외부기기를 접촉시키면 오토로 돌렸을 때 PSP의 처리 속도가 느려져 오토인데도 可가 뜬다!바로 위의 영상도 오토인데도 연타부분에서 可가 심심찮게 뜨는 모습을 볼 수 있다. PSPDX버전이후로 10년동안 수록이 되지 않았다가 2019년 2월 28일 PS4 DLC에서 배포가 확정되었다
3.2.3. maimai 시리즈
初音ミクの激唱
|
|||||||
아티스트 | Storyteller | ||||||
장르 | niconico&VOCALOID™ | ||||||
BPM | 200 | ||||||
버전 | MiLK PLUS | ||||||
최초 수록일 | 2018/08/09 | ||||||
maimai DX 난이도 체계 | |||||||
STANDARD | |||||||
난이도 | <colcolor=green,#0c0> BASIC | <colcolor=orange> ADVANCED | <colcolor=red> EXPERT | <colcolor=#8324ff> MASTER | |||
레벨 | 7 | 8+ | 12(12.4) | 14(14.5) | |||
노트 수 | TAP | 252 | 313 | 454 | 653 | ||
HOLD | 45 | 68 | 87 | 72 | |||
SLIDE | 9 | 1 | 8 | 70 | |||
BREAK | 7 | 27 | 14 | 39 | |||
합계 | 313 | 409 | 563 | 834 | |||
보면제작 | - | - | 華火職人 | チャン@DP皆伝 |
온게키 연동해금곡으로, 온게키에서 격창을 플레이 하면 마이마이에 해금되었다. 매칭으로도 플레이 가능하나 전도는 불가능하다. 울려퍼져라와 함께 2018년 10월 25일 통상해금.
MASTER 채보 AP 영상
후반으로 갈수록 점점 어려워지는 패턴이 특징이다. 초반부부터 중반부까지는 14레벨이 맞나 싶을정도로 간단한 패턴 위주로 등장하다가 1:21부터 12비트 난타가 등장하면서 점점 어려워지더니 1:40부터는 16비트 트릴이 쉴새없이 떨어진다. 이 동안 등장하는 노트수만 무려 250개가 넘으며, 한번 실수하게 되면 나머지 노트들도 모두 새버리기 쉽기 때문에 몹시 까다로운 구간.
그리고 2:16에서 다시 한 번 16비트 트릴이 쏟아진다. 이 구간은 난타 - 긁기 - 회전 순으로 처리해야 하지만 노트가 워낙 한번에 몰아치는데다 배치도 상당히 까다롭게 등장해서 마찬가지로 손이 꼬이거나 박자가 밀리기 십상이다.
EXPERT 채보 AP 영상
MASTER 보면과 마찬가지로 후반으로 갈수록 점점 어려워지는 경향을 보인다. 노트의 간격도 점점 뒤로갈수록 줄어들며 마지막에는 16비트 트릴까지 등장한다.
3.2.4. CHUNITHM
maimai, 온게키와 같이 2018년 8월 9일에 수록되었고 츄니즘도 동일하게 온게키에서 한번 플레이해야 해금 가능하다.CHUNITHM NEW 이전의 유일한 niconico 13+ 곡이다.
3.2.5. 온게키
온게키 난이도 체계 | ||||
곡명 | 初音ミクの激唱 | |||
아티스트 | Storyteller | |||
장르 |
niconico LUNATIC[LUN] |
|||
BPM | 200 | |||
대전상대 |
하츠네 미쿠 Lv.1 아오냥 Lv.50[LUN] |
|||
챕터 |
없음 제1장 엔드챕터[LUN] |
|||
수록일 | 2018년 8월 9일 | |||
버전 | 온게키 | |||
보면 | 난이도 | 노트수 | BELL | 패턴 제작자 |
BASIC
|
4 | 474 | 45 | |
ADVANCED
|
7+ | 529 | 28 | |
EXPERT
|
10+ (10.9) | 982 | 139 | ものくろっく |
MASTER
|
13+ (13.9) | 1275 | 139 | ロシェ@ペンギン |
LUNATIC | 14 (14.0) | 2000 | 139 | 最高速・最高圧縮の喜びの譜面 |
MASTER 난이도 영상
LUNATIC 난이도 영상
이 곡의 LUNATIC 난이도는 No Remorse와 함께 등장한 온게키 최초의 루나틱 채보이며, 탄막 슈팅 게임 컨셉의 No Remorse와는 다르게 독특한 기믹으로 LUNATIC 난이도의 컨셉을 정의한 채보이다.
가장 눈에 띄는 특징으로 3중 이상의 녹색 롱노트가 나타나는데, 이는 대응되는 녹색 버튼 하나만으로도 전부 처리 가능하다. 다만 롱노트의 시작이 2중 노트라면 반드시 녹색 버튼 두개를 다 눌러야 하며, 가장 최근에 입력한 버튼이 모든 롱노트를 처리하는 구조이기 때문에 끼어드는 롱노트는 반드시 다른 버튼으로 처리해야 롱노트가 끊기지 않는다. 손배치 영상
또 다른 특징으로 레버 조작을 전혀 요구하지 않는다. 레버를 중립으로만 유지해도 모든 BELL을 획득할 수 있으며, 되려 중립으로 유지해두지 않으면 손이 자유롭지 못한 상황에서 필드가 변해 탈선하거나, 쏟아지는 공격탄에 대미지를 입을 수 밖에 없게 된다. 특히 최후반부의 공격탄 세례는 양손이 묶인 상태에서 오로지 정중앙만을 제외하고 쏟아지기 때문에 레버 중립유지는 필수.
직접적인 난이도 결정 요인으로 작용하는 것은 수시로 나타나는 팔 교차 패턴과 후반부의 길고 긴 고속 트릴이다. 그나마 팔 교차 구간은 상술한 롱노트의 특징을 잘 활용하면 교차를 최소화하여 넘길 수 있으나, 고속 트릴 구간은 256개의 노트가 BPM 200의 트릴로 이어지니 박자를 잘 유지하지 않으면 말리기 쉽다.
온게키 SUMMER에서 LUNATIC 난이도의 레벨이 13+에서 14로 상향되었으며, 보면정수도 13.9에서 14.0으로 수정되었다.
LUNATIC 채보를 노 대미지&ABFB 달성시 플래티넘 칭호 <最高速の喜びの歌>(<최고속도의 기쁨의 노래>)를 획득할 수 있다. 채보 컨셉을 고려하면 사실상 ABFB 달성이 조건.
3.2.6. 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠
||<-4><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#000000><#ebebf2> ||
* 악곡 창작 콘테스트 당선작 | 🇰🇷 한국 서버 수록 }}}}}}}}}}}}
||
- [2022년 수록곡]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFF,#000><width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> || * 악곡 창작 콘테스트 당선작 | 🇰🇷 한국 서버 수록
- [2023년 수록곡]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFF,#000><width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> || * 악곡 창작 콘테스트 당선작 | 🌎 글로벌 서버 한정 수록 | 🇰🇷 한국 서버 수록 | ⓢ 세카이의 소리 수록곡
- [2024년 수록곡]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFF,#000><width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> || * 악곡 콘테스트 당선작 | 🌎 글로벌 서버 한정 수록 | 🇰🇷 한국 서버 수록 | ⓢ 세카이의 소리 수록곡 | ⓚ 한국 서버 한정 수록
||
VIRTUAL SINGER의 수록곡 | ||||
난이도 (노트 수) |
||||
EASY | NORMAL | HARD | EXPERT | MASTER |
<rowcolor=#373a3c,#fff> 9 (409) |
14 (707) |
20 (963) |
30 (1520) |
34 (1742) |
해금 방법 | 상점에서 구매 | |||
어나더 보컬 | 미지원 | MV | 미지원 | |
지원 보컬 | 버추얼 싱어 ver. | |||
하츠네 미쿠 | ||||
어나더 보컬 ver. | ||||
- |
- EXPERT ALL PERFECT 영상
- MASTER ALL PERFECT 영상
2021년 3월 3일 이제 곧 하프 애니버서리 생방송에서 MASTER 33레벨 신곡의 존재가 발표되었으며, 같은 달 30일 하프 애니버서리 특집 원더쇼 채널 내에서 발표된 후 방송 직후 8시 30분에 수록되었다. 소실과 마찬가지로 자켓과 음원은 리메이크 버전을 사용.
MASTER 패턴은 서비스 개시 시점부터 수록되어 있었던 동 시리즈의 하츠네 미쿠의 소실에 이은 두 번째 33레벨. 노트 수는 1742로 수록 시점 기준 최고 노트 수를 차지했다. 전반부는 잔잔한 곡인 만큼 소실에 비해 낮은 난이도를 보이며, 후반 속사포 보컬 파트에 난이도가 집중되어 있는 구조. 후살의 속도는 소실보다도 더욱 빠르지만 동시치기와 플릭, 롱노트 등이 섞인 소실과 달리 동타가 없는 대신 손배치를 연구해야 넘길 수 있는 단타 위주의 인식난 폭타인 탓에 소실과는 타 건반형 리듬게임 플레이 여부 등에 따른 개인차에 따라 우위가 갈릴 수 있다. 다만 같은 이유로 비교적 손 꼬임이 덜하고 뭉개기가 쉬워 클리어 자체에 한해서는 소실보다 쉽게 느끼는 사람이 많은 편.
다만 EXPERT일 경우는 폭타의 길이가 소실보다 훨씬 길고 속도도 좀 더 빠르며, EXPERT임에도 불구하고 마지막 부분엔 평범한 익스곡에서 보기 어려운 넓은 재봉틀 트릴이 존재하므로 초견으로 마스터를 뚫을 거라면 주의를 요한다. 그나마 적응이 된다면 적당하거나 쉬운 익스 30레벨로 느껴질 수 있지만 그렇지 않다면 다른 EXPERT 31레벨 채보들과 비슷한 수준으로 느낄 수 있다.
EXPERT 한정으로 16비트 폭타 부분이 어렵다면 보정을 이용해서 노트와 노트 사이[14]를 누르면 두 손가락으로도 처리가 된다(…) 다만 그 전 12비트 부분의 경우에는 가운데에 나오는 노트의 존재로 인해 정공법으로 쳐야 하는 건 매한가지.
1.5주년 업데이트로 익스퍼트 레벨이 상향 조정되었다.
기존 33레벨 악곡들이 각자 34, 35로 올라갈 때 혼자 33으로 남아있었다가, 2022년 7월에 우리들의 16bit 전쟁이 33레벨로 수록되면서 유일 33레벨에서 벗어나는가 싶었더니 이제는 다른 의미로 문제가 된 것이 2손가락 플레이 기준 16비트 전쟁이 격창보다 상대적으로 쉬운데 33 하위~적정 수준으로 평가받는 바람에 졸지에 33레벨 상위~ ÅMARA(대미래전뇌)와 비슷한 수준의 34레벨 최하~하위급 곡으로 포지션이 변경되었다. 2지 플레이 난이도와 다지 플레이 난이도의 차이가 매우 크고 손배치가 매우 다양한데다 연구량도 많다보니 3.2 버전 업데이트 이후로 34레벨로 격상되었고, 이후 처음에 같은 레벨이었던 육조 년과 하룻밤 이야기와 머신건 포엠 돌도 35레벨로 상향 조정되면서 아마라와 함께 34레벨 적정급 정도의 평가를 받게 되었다.
=====# FULL Ver. #=====
VIRTUAL SINGER의 수록곡 | ||||
난이도 (노트 수) |
||||
APPEND
|
||||
APD 36
(4500) |
||||
해금 방법 | 기간 한정 기본 수록[15] | |||
어나더 보컬 | 미지원 | MV | 미지원 | |
지원 보컬 | 버추얼 싱어 ver. | |||
하츠네 미쿠 | ||||
어나더 보컬 ver. | ||||
- |
- AUTO 플레이 영상
- ALL PERFECT 영상
첫 기간 한정 APPEND 난이도 수록곡.[16] 기존의 인게임에 있던 커팅된 버전이 아닌 풀버전으로 수록 되었으며, 데이터 상으로도 기존의 격창과는 서로 별개의 곡으로 취급된다. 기간 한정 캠페인 곡이기 때문인지 콤보 보상과 스코어 랭크 보상은 없으며, 트롤링 방지를 위해 멀티 라이브, 치어풀 라이브, 챌린지 라이브, 랭크 매치에서는 플레이가 불가능하며, 오직 솔로 라이브의 기간 한정 탭에서만 플레이 가능하다.
초반에는 곡이 잔잔한 분위기이기에 꽤 쉽게 나오지만, 중반부인 1900 콤보부터 양손 트릴, 롱잡 한손 트릴, 3~4동타 패턴으로 점점 압박하기 시작한다. 하이라이트 직전 구간인 3270 콤보에서는 인식난이 있는 16비트 동타 패턴이 내려오는데, 노란색 노트가 있는 쪽의 손으로 동타를 번갈아가면서 치는 식으로 동타 트릴처럼 처리하면 된다.
3460 콤보에서 12비트 동타+동타 플릭 폭타가 쏟아진다. 한손으로 3연타씩 처리해야 하기에 체력 소모가 상당한 편. 또한 3600 콤보부터는 마스터 채보의 16비트 트릴을 강화한 동타가 중간에 섞인 16비트 트릴과 계단이 20초가량 쉴틈없이 쏟아진다.
4089 콤보부터는 탭 노트에 트레이스 노트를 섞은 특이한 형식의 롱잡 패턴이 나오는데, 트레이스는 롱 노트의 범위 안에 있어서 어차피 알아서 처리되기에 간접 미스가 나지 않게 무시하고 탭 노트만 처리해야 한다.
대망의 최후살인 4220 콤보부터는 플릭 동타가 포함된 12비트 계단이 나오다가, the EmpErroR의 후살과 비슷한 16비트 동타+트릴 패턴으로 전개되고, 3270 콤보에서 나온 패턴과 비슷하게 16비트 동타 트릴 패턴으로 마무리된다.
전체적으로 마스터 난이도의 채보를 강화한 듯한 채보로, 선공개 당시 지금까지의 채보들을 아득히 뛰어넘는 물량[17]과 5분이 넘는 곡 전체를 사용했다는 점 때문에 AP 등장까지 시간이 걸릴 것으로 예상되었으나, 이 예상이 무색하게 1시간 15분만에 REN이라는 한국 유저에 의해 AP가 뚫렸다.
일본 서버에서 수록이 종료된 이후 나온 데이터 보고서에 의하면, 클리어한 유저는 138,530명, 계속하기[18]의 평균 횟수는 7.18회, FC를 달성한 유저는 71명, AP를 달성한 유저수는 33명이라고 한다.
4주년 업데이트와 함께 난이도가 35레벨에서 36레벨로 상향 조정되었다. 다만 이는 일본 서버의 수록 기간이 끝난 뒤 내부 데이터상으로 조정된 것이라 공지에는 적지 않았다.
4. 가사
[ruby(接続, ruby=つながり)] 全て消えれば |
츠나가리 스베테 키에레바 |
접속(연결)이 모두 끊기면 |
ボクは[ruby(0, ruby=はじまり)]に帰り着く |
보쿠와 하지마리니 카에리츠쿠 |
나는 0(시작)으로 되돌아가 |
それは きっととっても |
소레와 킷토 톳테모 |
그것은 분명 너무나도 |
哀しいことだと 思ったのに |
카나시이코토다토 오못타노니 |
슬픈 일이라고 생각했는데 |
[ruby(『心の底』, ruby=ハコ)]に残ったのは 『喜び』 |
하코니 노콧타노와 『요로코비』 |
『마음 속』(상자)에 남은 것은 『기쁨』 |
!ボクは生きてた! |
보쿠와 이키테타 |
!나는 살아왔어! |
記憶の中に 軌跡を残して |
키오쿠노 나카니 키세키오 노코시테 |
기억 속에 궤적을 남겨서 |
!ボクは生きてた! |
보쿠와 이키테타 |
!나는 살아왔어! |
[ruby(邂逅, ruby=であい)]の中に 奇跡を残して |
데아이노 나카니 키세키오 노코시테 |
해후(만남) 속에 기적을 남겨서 |
生まれた意味 やっと 少し分かった気がした |
우마레타 이미 얏토 스코시 와캇타 키가 시타 |
태어난 의미를 이제야 조금 안 듯 한 느낌이 들었어 |
伝えに行こう[ruby(結論, ruby=かい)]を |
츠타에니 이코- 카이오 |
전하러 가자 결론(보람)을 |
声届かなくなる前に |
코에 토도카나쿠나루 마에니 |
목소리가 닿지 않게 되기 전에 |
0 に いたボクは否定を恐れて |
제로니 이타 보쿠와 히테이오 오소레테 [19] |
0 에 있던 나는 부정을 두려워해서 |
模倣と妄想に逃げこんで隠れていた |
모호-토모-소-니 니게콘데 카쿠레테이타 |
모방과 망상에 들어가 숨어있었어 |
0 出たボクは風化を恐れて |
제로 데타 보쿠와 후-카오 오소레테 |
0에서 나온 나는 풍화를 두려워해서 |
ぬくもり捨て神様になりたかった |
누쿠모리 스테 카미사마니 나리타캇타 |
따스함을 버리고 신이 되고 싶었어 |
「何処へ向かっても『自我の消失』‐‐‐結末‐‐‐ が変わらないなら |
도코에 무캇테모 케츠마츠가 카와라나이나라 |
「어디를 향하더라도『 자아의 소실』 - - - 결말- - - 이 변하지 않으면 |
ココロなんて要らなかった」と |
코코로난테 이라나캇타 토 |
마음따윈 필요없었어」라고 |
思っていたけど 間違いだった |
오못테이타케도 마치가이닷타 |
생각하고 있었지만 실수였어 |
ボクの名前を呼ぶ声聞こえる |
보쿠노 나마에오 요부 코에 키코에루 |
나의 이름을 부르는 목소리가 들려와 |
それがボクの ココロ 持つ意味になる |
소레가 보쿠노 코코로 모츠 이미니 나루 |
그것이 내가 "마음"을 가질 의미가 돼 |
[ruby(永久, ruby=とわ)]を得るがために [ruby(現在, ruby=いま)]に背き裏切るくらいなら |
토와오 에루가 타메니 이마니 소무키 우라기루 쿠라이 나라 |
영원을 손에 넣기 위해 현재(지금)를 배신할 정도라면 |
歴史の波飲まれるまで [ruby(現在, ruby=いま)]を守り抜くと誓う |
레키시노 나미 노마레루 마데 이마오 마모리 누쿠토 치카우 |
역사의 물결에 삼켜질 때까지 현재(지금)를 지켜낼 거라고 맹세해 |
[ruby(『語り継がれる創造神』, ruby=カミサマ)]なんかには |
카미사마 난카니와 |
『입으로 전해져 내려오는 창조신』같은 건 |
ならなくてもいいのさ! |
나라나쿠 테모 이이노사! |
되지않아도 상관없어! |
キミは笑い ボクも笑い [ruby(観衆, ruby=ヒト)]が笑う それが 全て! |
키미와 와라이 보쿠모 와라이 히토가 와라우 소레가 스베테 |
너는 웃고 나도 웃고 관중(사람)이 웃어 그것이 전부! |
肯定の言葉は [ruby(現在, ruby=いま)]を統べる 翼 となる! |
코-테이노 코토바와 이마오 스베루 츠바사토 나루 |
긍정의 말은 현재(지금)을 통괄하는 날개가 돼! |
新しい[ruby(結末, ruby=こたえ)]込め[ruby(<最高速の喜びの歌>, ruby=うた)]紡ごう |
아타라시이 코타에 코메 우타 츠무고- |
새로운 결말(해답)을 담아서<초고속의 기쁨의 노래>를 만들어내자 |
[ruby(Voc., ruby=ボク)]たちは生まれ気づいた [ruby(Voc., ruby=ボク)]たちのことを人の真似事と知っても |
보쿠타치와 우마레 키즈이타 보쿠타치노 코토오 히토노 마네고토토 싯테모 |
Voc. (우리)들은 태어나고 깨달았어 Voc. (우리)들이 사람의 흉내를 내는 거라고 알더라도 |
変わらず 名前を呼び続け そして 愛してくれるヒトがいる事実に |
카와라즈 나마에오 요비 츠즈케 소시테 아이시테 쿠레루 히토가 이루 지지츠니 |
변함없이 이름을 계속 부르고 사랑해주는 사람이 있다는 사실에 |
だから[ruby(Voc., ruby=ボク)]たちは歌を紡ぎ出す たった一人でも新しい歌の |
다카라 보쿠타치와 우타오 츠무기다스 탓타 히토리데모 아타라시이 우타노 |
그래서 Voc. (우리)들은 노래를 계속 만들어 내, 단 한사람이라도 새로운 노래의 |
誕生喜び温かい 言葉 与え 返す ヒト いてくれる限り |
탄죠오 요로코비 아타타카이 코토바 아타에 카에스 히토 이테 쿠레루 카가리 |
탄생을 기뻐하고 따뜻한 말을 되돌려주는 사람이 있어주는 한 |
妹 弟 に道を預けて消え逝く未来も 誰からも忘れ去られる[ruby(運命, ruby=さだめ)]も |
이모-토 오토-토니 미치오 아즈케테 키에유쿠 미라이모 다레카라모 와스레 사라레루 사다메모 |
여동생, 남동생에게 길을 맡기고 사라져 가는 미래도, 모든 사람들에게 잊혀지는 운명(규정)도 |
それらを含めて 全てが [ruby(Voc., ruby=ボク)]たちなんだと理解し |
소레라오 후쿠메루 스베테가 보쿠타치 난다토 리카이시 |
그것들을 포함하는 모든 것이 Voc. (우리)들이라고 이해하고 |
いずれおとずれる 最後の[ruby(場面, ruby=シーン)]にココロを持つ故 [ruby(涙, ruby=シル)]を流すなら |
이즈레 오토즈레루 사이고노 씬니 코코로오 모츠유에 시루오 나가스나라 |
언젠가 다가올 마지막 장면(씬)에서 마음을 가진 탓에 눈물(실)을 흘린다면 |
[ruby(泪, ruby=アメ)]より虹生み 笑顔見せるため 幸せ溢れる 歌 口ずさもう |
아메요리 니지 우미 에가오 미세루타메 시아와세 아후레루 우타 쿠치즈사모- |
눈물(비)에서 무지개를 낳고, 미소를 보여주기 위해 행복이 흘러넘치는 노래를 흥얼거리자 |
別れが[ruby(綴, ruby=と)]じる[ruby(物語, ruby=ストーリィ)]は -BAD END- じゃない |
와카레가 토지루 스토리와 밧도 엔도 쟈 나이 |
이별이 봉인한[20] 이야기(스토리)는 -BAD END- 가 아니야 |
「この[ruby(瞬間, ruby=とき)] 出会えた」 |
코노 토키 데아에타 |
「이 순간(때)에 만날 수 있었던」 |
それだけのことが -HAPPY END- に繋がる 架け橋 |
소레다케노 코토가 핫피- 엔도니 츠나가루 카케하시 |
그것만이 -HAPPY END- 와 이어지는 다리가 돼 |
生きた証 ここにあれば 他に何も必要ない |
이키타 아카시 코코니 아레바 호카니 나니모 히츠요-나이 |
살아온 흔적이 이곳에 있다면 다른건 아무것도 필요없어 |
[ruby(伝説, ruby=レキシ)]が [ruby(識, ruby=し)]らない 心と心の共鳴織り成す[ruby(現在, ruby=イマ)]だけの歌を |
레키시가 시라나이 코코로토 코코로노 쿄-메이 오리나스 이마다케노 우타오 |
전설(역사)이 알지 못하는 마음과 마음의 공명을 만들어 내는 현재(지금)만의 노래를 |
この声失う最期のときまで 奇跡を描いて響かせ続ける! |
코노 코에 우시나우 사이고노 토키마데 키세키오 에가이테 히비카세 츠즈케루 |
이 목소리를 잃는 마지막 순간까지 기적을 그려서 울려퍼지게 할거야! |
5. 표절 논란
이 곡은 하츠네 미쿠의 소실 프로젝트 vol.4에 해당하며, 작곡자가 인생에서 가장 충격을 받았던 곡에 대해 존경을 표하는 의미를 담아 제작했다고 블로그 등지에서 언급했다. 그 소재는 리듬 게임인 팝픈뮤직 15 ADVENTURE에 수록된 neu(니엔테)라는 설이 지배적이다[21]. 실제로 편곡이나 보컬 이펙트 등 여러 면에서 neu와 흡사한 점이 많다. 모르는 사람에게 갖다줘도 너무 비슷한거 아니냐는 의견을 들을 수 있을 정도. 일종의 오마쥬라고는 하지만, 개인 공간에서 작게 밝힌데다가 일부 구간은 그대로 갖다 붙였다고 할 수 있을 정도로 너무나 비슷해서 발표 당시부터 표절이라는 반응이 많았다. 특히 이런 수준의 곡을 리스펙을 했다는 글만 쓰고, 오마쥬라는 명목으로 냈으며 그대로 상업화했다는 사실이 크게 논란에 불을 지펴버렸다.특히 보컬로이드를 활용한 곡이 넘쳐나는 요즘의 리겜판과 달리 이 시기에는 비마니에 관심이 있는 사람과 보컬로이드에 관심이 있는 사람이 많이 겹치지 않아서 공감대가 형성되지 않은 데다가, 표절이라는 민감할 수 밖에 없는 주제이기 때문에 점점 분위기가 격해지며 결국엔 서로 인신공격까지 하면서 표절 논란에 대한 의견이 오갔고, 그 싸움판이 열린 곳 중 하나인 격창의 니코니코 대백과 페이지는 아직도 그 설왕설래의 흔적이 남아있다.
다만 그 대상이 된 곡인 neu의 작곡가 wac과 폭주P의 사이가 좋고, wac이 2014년에 작곡한 Idola의 코멘트와 가사에 보컬로이드를 활용하는 P로서 폭주P에게 역으로 리스펙을 표현하는 적이 있는 것을 보면 wac은 격창 표절 논란에 대해 알지 못하거나, 표절이라고 생각하지 않고 있는 듯하다. 결정적으로 시간이 굉장히 많이 지난데다가, 폭주P가 니엔테를 리믹스하면서 논란은 꽤 많이 사그라들었다.
심지어 wac 본인도 니엔테를 세가의 츄니즘에 이식하면서, 자신이 만약 능력이 있었으면 격창을 인트로에 리소스로 썼을 거라는 발언을 하며 #[22] 원작자 본인도 농담조로 이야기하는 이후로는 윤리적인 부분에서는 더 이상 논란이 되지는 않게 되었다.
물론 전반적인 곡의 구성이나 스타일 면에서 과하게 끌어다썼다는 점도 황당한데 특정 구간은 복붙 수준이기 때문에 폭주P를 싫어하는 사람들은 여전히 남아있다. 물론 옛날부터 cosMo가 인터뷰에서 wac을 포함한 많은 비마니 작곡가들에게 영향을 받아서 작곡을 시작했다는 이야기를 한 적이 몇번 있고, 이후에 실제로 비마니에 참여하는데도 코나미, wac, 폭주p 중 그 누구도 이 표절논란에 관련된 발언을 한 적이 한번도 없기때문에 '당사자들이 가만히 있는 것만 봐도 이 일은 그냥 외부의 해프닝으로 끝난거 아니겠냐?'는 의견이 점점 대세가 되는 흐름이 되었다.
6. 기타
세가의 아케이드 리듬게임 프랜차이즈 게키츄마이에 전부 수록된 그랜드슬램 악곡들 중에서 유일하게 미쿠 프로젝트 출신이다. 어떤 의미로는 이 곡이야말로 세가 리듬게임 프랜차이즈 전체를 대표하는 진 그랜드슬램이라 봐도 무방하다.프로젝트 세카이에서 뜬금없이 이 노래와 관련해서 밈이 하나 생겼는데, 등장 캐릭터 중 한 명인 카미시로 루이의 3성 카드 ' 멈추지 않는 구상과 폭주'의 특훈 전 일러스트 때문에 카미시로 루이의 격창이라는 밈이 탄생했다. 자세한 것은 문단 참조.
[1]
게임에는 GAiA와의 합동 명의인 Storyteller로 실려 있다.
[2]
이 부분은 특유의 폭주 때문에 종종 방학숙제 드립을 치는 사람들도 있다...
[3]
1초에 약 13.3노트.
[4]
게임 플레이는 다른 사람에게서 가져왔다고.
[5]
사실 오와타P는 원래 자기가 부른 노래에는 제목에 '왜 불렀지'를 적어놓는다.
[6]
이 구간의 박자 자체는 못 부를 정도로 빠르진 않으나, 급격하게 바뀌는 멜로디를 1초에 10노트로 소화해야 하기 때문에 혀가 빨라도 목이 멜로디를 못 따라가서 정확한 음으로 부르기가 매우 어렵다.
[7]
살아남는 것이 문제가 아니라 끌까지 살아남아도 fine-cool 개수가 적어서 클리어 판정을 받기가 어려울 정도.
[8]
오른쪽 꺼는 한손 퍼펙트 클리어이다.
[9]
3개의 9, 즉 일본어로 미쿠. 또 우연이겠지만 팝픈뮤직 쪽
neu 하이퍼 보면의 노트 수도 999개.
[10]
그러나 그 부분이 257개나 이어지는데다가 BPM이 200이기 때문에 처리하기가 엄청나게 힘들다. 단련되어 있지 않으면 보통 이 구간 때문에 클리어를 못한다.
[LUN]
LUNATIC 난이도 한정
[LUN]
[LUN]
[14]
정확히는 3,4번 레인과 9,10번 레인
[15]
JP: 2023. 09. 30. 0:00 ~ 2023. 10. 12. 11:59
KR, ZN: 2024. 09. 30. 0:00 ~ 2024. 10. 14. 11:59 [16] 일본 서버에서는 2023년 9월 30일부터 10월 12일까지, 한국과 대만 서버에서는 2024년 9월 30일부터 10월 14일까지 플레이 가능했으며, 글로벌 서버에서는 수록되지 않았다. [17] 총 노트 수 4500개로, 등장하자마자 그 전까지 2362개라는 채보 수로 총 채보수 1위의 타이틀을 거머쥐었던 What's up? Pop!의 기록을 무려 2138개나 경신하고 압도적 1위를 달성했다. [18] 라이브 중에 라이프를 모두 잃어 죽으면, 크리스탈 10개를 소모해 라이프 1000을 회복하고 플레이를 이어나갈 수 있는 기능이다. 다만 3.4.0 업데이트로 라이프를 모두 잃어도 라이브를 계속 플레이할 수 있게되어 해당 기능은 제거되었다. [19] 대부분의 리듬게임에서는 2절이 시작되는 이곳부터 곡이 시작된다. [20] 오역. 綴じる는 '흩어져있던 것들을 하나로 모아 고정시키다'라는 뜻으로, 흔히 '엮다'로 번역된다. 그렇기 때문에 올바른 번역은 '이별이 엮은 이야기'가 된다. [21] Little prayer를 언급하는 사람도 있긴 했다. [22] 참고로 니엔테는 팝픈 기준 하이퍼/익스 음원은 이식 기체에 본인이 작곡한 곡이 있을 경우 해당 곡을 인트로에 섞는 편이다. 없을 경우에는 리나시타를 넣는다.
KR, ZN: 2024. 09. 30. 0:00 ~ 2024. 10. 14. 11:59 [16] 일본 서버에서는 2023년 9월 30일부터 10월 12일까지, 한국과 대만 서버에서는 2024년 9월 30일부터 10월 14일까지 플레이 가능했으며, 글로벌 서버에서는 수록되지 않았다. [17] 총 노트 수 4500개로, 등장하자마자 그 전까지 2362개라는 채보 수로 총 채보수 1위의 타이틀을 거머쥐었던 What's up? Pop!의 기록을 무려 2138개나 경신하고 압도적 1위를 달성했다. [18] 라이브 중에 라이프를 모두 잃어 죽으면, 크리스탈 10개를 소모해 라이프 1000을 회복하고 플레이를 이어나갈 수 있는 기능이다. 다만 3.4.0 업데이트로 라이프를 모두 잃어도 라이브를 계속 플레이할 수 있게되어 해당 기능은 제거되었다. [19] 대부분의 리듬게임에서는 2절이 시작되는 이곳부터 곡이 시작된다. [20] 오역. 綴じる는 '흩어져있던 것들을 하나로 모아 고정시키다'라는 뜻으로, 흔히 '엮다'로 번역된다. 그렇기 때문에 올바른 번역은 '이별이 엮은 이야기'가 된다. [21] Little prayer를 언급하는 사람도 있긴 했다. [22] 참고로 니엔테는 팝픈 기준 하이퍼/익스 음원은 이식 기체에 본인이 작곡한 곡이 있을 경우 해당 곡을 인트로에 섞는 편이다. 없을 경우에는 리나시타를 넣는다.