최근 수정 시각 : 2024-10-17 15:08:49

maimai DX

{{{#!wiki style="margin:-10px" <tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000> 파일:게키츄마이.jpg 세가 리듬게임 프랜차이즈
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<rowcolor=#373a3c,#dddddd> maimai DX
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1. 개요2. 상세3. 해금 요소
3.1. 디럭스 투어
4. 변경점
4.1. 하드웨어적 요소4.2. 인 게임 요소
5. 문제점6. 여담

1. 개요

파일:maimai DX Logo.png
가동 날짜 파일:일본 국기.svg 일본 2019년 7월 11일
197일 가동
파일:대한민국 국기.svg 대한민국 2020년 1월 15일
197일 가동
차기작 업데이트일 파일:일본 국기.svg 일본 2020년 1월 23일
파일:대한민국 국기.svg 대한민국 2020년 7월 29일
공식 홈페이지 / 해외판 홈페이지

SEGA에서 새로 출시한 리듬게임. 기존작인 maimai를 계승하며, 일본에서는 2019년 7월 11일에 가동을 시작하였다. 새로운 기체에서만 플레이 가능하며, 기존의 기체에서는 업그레이드가 불가능하다. 기체가 변경됨에 따라 기판도 RINGEDGE 2에서 ALLS HX2로 변경되었다. 그리고 게임 엔진이 teaGFX에서 유니티로 변경되었다.

2019년 11월 25일에 해외판 사이트가 개설되었으며, 2019년 11월 26일 국립전파연구원 적합성평가에 적합등록이 확인되었다. 그리고 이후 2019년 12월 26일에 게임물관리위원회로부터 전체이용가로 심의를 통과하였다. 이후 2020년 1월 15일에 가동 시작.

국내 유통사는 연세어뮤즈먼트, 퍼블리셔는 UNIANA이며 중국 내 유통사는 华立科技[1]이다.

2020년 1월 초에 한국어 포스터가 발부되었고 2020년 1월 15일부터 입고가 시작되었다. 2024년 7월 2차 생산 기체가 입고되었다.

2. 상세

2018년 12월 8일에 있었던 SEGA의 생방송에서 maimai FiNALE와 함께 공개되었으며, 방송 이후 몇주간 로케테스트를 진행하고 JAEPO 2019에서도 선행 체험이 가능했다. 굳이 신기체를 내는 이유를 두고 의문을 가지는 유저들이 많았었는데, 개발총괄자인 KOHA-D의 말에 따르면 기존 기체의 노후화와, 유지보수를 위한 추가 부품의 수급의 어려움 때문이라고 한다.[2]
다만 해외의 유저들은 많은 우려를 보이는데, 세가가 점점 해외판에 대한 관리와 해외사업에 소홀해지고 있다고 말이 많았기 때문이다.[3] 신기체를 내면서 겸사겸사 해외에서의 가동을 전면 중단한다는 말까지 나오기도 했다. 물론, 개발진이 해외 사업을 접을 일이 없다고 JAEPO 2019에서 말했던 만큼 두고 볼 일. 모 오락실의 점주분이 마이마이 차기버전이 출시된다고 언급했었긴 하다. # 결국 maimai FiNALE의 일본 서버 가동 종료 공지 내용에 2019년 내 해외 발매를 예정하고 있다는 안내가 들어갔으므로 일단 해외판 발매는 확정된 사항. #[4]

초기에는 기존에 있던 데이터가 인계되지 않는다는 말이 있어 유저들이 반발이 심했다. 그간 해 왔던 노력들이 사라지는건 물론 리플렉 비트 유구의 리플레시아의 선례도 있기에 더더욱 반응이 안 좋았다. 결국 기존의 데이터들은 그대로 유지하기로 결정이 되었다. 다만, 이전 작인 maimai FiNALE의 플레이 데이터가 있는 경우에만 인계가 가능하며, maimai FiNALE 의 플레이 데이터가 아닌 maimai MiLK PLUS 이전 플레이 데이터가 있는 경우는 인계할 수 없다. 또한, 컬렉션은 일부 아이콘/네임플레이트에 한해서 이전 가능하며 이전 불가능한 컬렉션의 경우 자동으로 빠지게 된다. 그리고 한번 이전하면 maimai FiNALE에서 플레이 해도 디럭스로의 재인계는 불가능하다.

하지만 이 시리즈부터 해외판의 데이터와 내수판의 데이터가 분리 운영된다는 소식에 사람들의 반응이 매우 좋지 않다. 어느 유저가 세가에 직접 메일을 보내 내수판과 해외판의 서버가 다르다고 답장이 왔다. # 특히나 이 문제로 인해 maimai FiNALE의 데이터를 일본판과 아시아판 둘 중 하나로만 이전할 수 있고, 이전 이후에는 다른 한 쪽에서는 플레이가 불가능하기 때문에 더욱 비판적인 여론이 많았다. 실제로 일본에서 모르고 일본판 DX에 데이터를 인계했다가 아시아판에서 데이터를 사용할 수 없게 되어 처음부터 다시 게임을 시작하게 된 사례도 발생했다.

2019년 12월 8일에 중국의 한 오락실에 입고되었다. QR코드 리더기가 있는 대신 카드메이커가 제거되었다. 내부 언어도 대부분 중국어(간체)로 되어 있다.

3. 해금 요소

3.1. 디럭스 투어

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 maimai DX/디럭스 투어 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 변경점

일부 내용은 이 사이트에서 발췌함

4.1. 하드웨어적 요소

  • 기체의 크기가 커지고 화면도 커졌다. 다만 큰 체감이 느껴질 정도로 완전히 커지지는 않았다.[5]
  • 터치 스크린에 특수 코팅이 추가되어 맨 손으로 플레이해도 어느 정도 괜찮다. 다만, 애초에 고레벨 채보를 플레이하게 되면 대다수의 채보가 빠른 손이동과 노트 처리 속도를 요구하기에 무조건 손이 다치게 되고, 손때 등 이물질이 화면에 묻어 마찰이 심해지고 타인의 플레이에 영향을 미칠 수도 있기에 장갑은 여전히 필수나 다름없다.
  • 이어폰 단자가 버튼부 아래쪽에 생겼다. 이전에는 앰프를 달아 해결하던 오락실들도 있었다.
  • 시스템 기판은 ALLS HX2를 채용하며, OS는 Windows 10 IoT [6]를 사용한다.
  • 카메라의 위치 변경: 본래는 기체의 좌상단, 우상단에 설치되던 카메라가 이젠 정중앙 위쪽에 위치하게 된다. 이로인해 플레이 영상은 보이지 않게 되었다.
  • 카드 인식부가 1개로 감소: DANCERUSH STARDOM과 동일하게 카드 인식부가 1개가 되었으며, 1P, 2P 버튼을 통해 원하는 위치에서 할 수 있도록 조정되었다.[중국1]
  • 카드 슬롯 추가: 온게키에 있는 그거 맞다. 카드 메이커를 통해 뽑은 카드를 꽂아서 사용하는 방식. 해외판과 중국판에서는 빠진 채로 나왔다.
  • 이번 작품부터 카메라 미장착 또는 에러 발생 시 게임 구동이 불가능하다. 사진
  • 인 게임 화면 해상도가 1280×720 HD로 변경되었다.

4.2. 인 게임 요소

  • UI가 츄니즘, 온게키와 동일하게 변경되었다.
  • 점수 체계가 소수점 4자리로 세분화: 기존에는 96.99% 이렇게 표시되었다면 디럭스에서는 96.9999%로 표시되게 된다. 하필 예시가...
  • 모든 곡의 최대 점수가 101%로 고정되었다.
  • EASY, 연회장 채보 삭제되었다.
  • 인 게임 배경화면밝기를 백라이트로 추가되었다.
  • EX 노트 추가: 노트 중 빛나는 노트를 말하며, 판정 상관없이 치기만 하면 무조건 CRITICAL PERFECT가 나온다.
  • 터치 노트 추가: 기존에 있던 버튼과 슬라이드 뿐만 아니라 터치 노트들이 추가되었다. 이 때문에 기존의 '오시(押し)'[9]라는 기술을 사용하기 더욱 까다로워 졌으며, 터치 노트에 대해서는 호불호가 갈리는 중이다.
  • 프리덤 모드: beatmania IIDX의 프리미엄 프리와 같은 개념이다. 200엔을 내서 10분간 제한없이 플레이 가능한 모드이다. 디럭스 패스에 있는 카드 중에서 프리덤 모드의 효과가 있을 경우 시간이 추가로 부여된다. 단, 2인 플레이 시 프리덤 모드가 활성화되지 않아 사용할 수 없게 된다.
  • 신 해금요소 '디럭스 투어': CHUNITHM, Arcaea와 비슷하게 곡을 플레이해서 진행도를 올리는 방식으로, 투어 프로그램 맴버를 선택하여 진행할 수 있다. 이곳에서 곡이나 캐릭터들을 해금할 수 있으며, 현재까지 알려진 캐릭터는 샤마, 밀크, 오토히메, 라즈, 솔트이며, 각각 99.999, 999.999, 1999.999, 2999.999, 3999.999km 지점에서 획득 가능하다.
  • 디럭스 패스: 앞서 말한 카드 메이커 슬롯에 카드를 꽂아서 마스터 난이도를 자유롭게 선택하거나, 프리덤 모드의 시간을 연장할 수 있다. 카드 자체의 사용횟수는 없지만 유효기간이 있으며, 유효기간이 지나면 효과가 저하된다. 디럭스 패스는 카드 메이커에서 뽑을 수 있는데 등급에 따라 혜택과 가격이 다르다. 또한, 2인 매칭 시 프리덤 패스를 제외한 같은 패스 사용 시 해당 플레이에 한해 한 등급 높은 패스를 부여받는다. (만약, 2인 매칭으로 2인 모두 골드 패스를 적용시킬 경우 해당 플레이에 한해서 플래티넘 패스로 업그레이드)
  • 레이팅 표기법 변경: 기존에는 정수 2자리와 소수 2자리로 표시되었던 레이팅이 사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐의 볼포스와 비슷한 방식처럼 5자리의 정수로 표시된다.
  • 기존에는 엔트리 시에 4인 매칭을 할지 결정했지만, 디럭스 부터는 곡 선택에서 4인매칭 여부를 정할 수 있다.
  • 컨티뉴 기능이 추가되어 게임이 끝나고 계속 할 것인지 물어본다. 선택하면 카드접촉 없이 플레이했던 계정으로 엔트리가 가능하다.[10] 단, 매장에서 컨티뉴 옵션을 허용하지 않았을 경우와[11] 마감시간인 경우, 서버 점검시간이 15분도 채 남지 않은 경우, 그리고 플레이 도중 넷이 나간 경우 컨티뉴가 뜨지 않고 바로 게임을 종료한다.
  • 이번 작품부터 서버 점검시간이 도입되어 JST 기준 04:00~07:00에는 마이마이 디럭스 넷을 모든 국가에서[12] 이 시간에는 사용이 불가하다. 또한, 점검 시작 15분 전부터는[13] 카드 엔트리와 게스트 엔트리 또한 제한되어 점검이 종료되기 전까지 이용을 할 수 없다. 매장 24시간 가동모드를 설정해도 점검 시간이면 금일 마감이라는 메시지가 표시되며, 한국 한정으로 이 시간에도 코인투입기가 작동하므로 주의를 요구한다.
  • 일부 구곡에 디럭스 보면 추가: 두 가지 보면이 같이 있는 곡의 경우 2번과 7번 키를 동시에 눌러서 변경할 수 있다.
  • 대전기능 추가: '오토모다치 대전'이라는 기능이 추가되어 전국의 유저들 또는 CPU 플레이어와 대결할 수 있다. 대결에서 승리하면 솜씨(うでまえ)가 올라가며, 솜씨가 일정 높이 이상으로 올라가면 단위가 승급된다. 단위에 따른 일정량의 레이팅이 추가된다.
등급 추가 레이팅
初心者 0
見習い 100
駆け出し 200
修行中 300
初段 400
二段 500
三段 600
四段 700
五段 800
六段 900
七段 1000
八段 1200
九段 1400
十段 1600
皆伝 1800
壱皆伝 2000
弐皆伝 2100
参皆伝 2100
肆皆伝 2100
伍皆伝 2100
陸皆伝 2100
漆皆伝 2100
捌皆伝 2100
玖皆伝 2100
拾皆伝 2100

5. 문제점

  • 해외와 일본의 서버 분리 - 2019년 12월 9일, 세가 리듬게임 디렉터 KOHA-D가 직접 작성한 입장문이 마이마이 디럭스 해외판 페이스북 계정에 올라왔다. 문제는 입장문에서 해외랑 일본은 서버를 분리하여 운영한다고 언급하였는데, 사유는 판권 문제와 기존판의 곡 차이 때문에 랭킹에서 해외 유저들이 차별을 받는 것이 싫어서라고 했다. 하지만 유저들의 반응은 좋지 않다. 이미 신 태고의 달인/아시아판에서 나왔던 여러가지 문제들과, 여태까지 랭킹관련으로 전혀 언급이 없다가 갑자기 언급한 점, 기존에 있던 곡들이 몇 개 삭제되는것에 비해 기존판에서 플레이 불가했던 SHINY DAYS가 수록되어 있는 점 등등 미심쩍은 부분이 많기 때문이었다.
  • 해외판의 곡 대량 삭제 - 2019년 12월 9일 홍콩에서 가동을 시작한 직후, 해외판에서 대량의 곡이 삭제되었다고 글이 올라왔다. # 확인된 곡은 총 60곡으로, 이 중에는 기존에 있었던 애니곡, 보컬로이드뿐만 아니라 BMS 중 Calamity Fortune ENERGY SYNERGY MATRIX 등의 굵직한 곡이 포함되고 피날레까진 수록된 천본앵, 출입금지[14] 등이 아시아판에서만 삭제되어 논란이 되었다. 이후 Calamity Fortune, ENERGY SYNERGY MATRIX등은 남아 있는게 확인되었지만 보컬로이드쪽의 곡이 대량으로 삭제되어 유저들의 불만이 심하다. 2020년 5월 8일 기준 거의 모든 곡이 복구되었지만 한국판 기준으로 일부 애니메이션, 보컬로이드곡은 복구되지 않았다.

6. 여담

  • 발매 초기에 극심한 버그로 인하여 논란이 있었다.
    • 홀드와 터치홀드를 중간에 떼어도 판정이 유지된다.
    • 플레이 도중 개점메세지가 표시되고, 곡 선택창에서 노트가 나온다.
    • 터치 홀드가 늦게 인식된다.
    • 4시간 이상 가동시 블랙아웃 현상이 일어난다.

    이 중에서 1~3번은 일찍 해결되었지만 4번의 경우 일찍 해결되지 않아 결국 4시간마다 강제 재부팅이 되는걸로 임시조치되었다.
    그 후 문제가 되는 부품 교체[15]11월 25일자 업데이트로 완전히 해결되었다.
  • 일본 내수판과 수출판의 버전 번호가 다르다. 내수판은 DX1.으로 시작하고 수출판은 EX1.로, 중국판은 CH1.으로 시작한다.
  • 한국판 기준으로 코인락이 걸려 있다. 보너스 코인 메뉴가 모두 비활성화 처리 되어있으며, 플레이 크레딧은 1크레딧으로 강제 고정이 되어 있다. 단, 1크레딧 당 코인의 개수는 조정이 가능하며, 공장 초기값은 동전 2개에 1크레딧으로 되어 있다.
  • 해외판 출시를 기념해 매장내 기기별로 20장씩 오리지널 장갑을 증정하는 이벤트가 진행되었다. # 한국은 2020년 2월 13일부터 순차적으로 진행되었다. # 장갑 안에는 설문조사 사이트로 연결되는 QR코드가 동봉되어 있으며, 마이마이 디럭스 관련 질문과 CHUNITHM에 관한 질문, 제작진에게 남기는 한마디로 구성되어 있다.


[1] 영문명 WAHLAP. 중국의 아케이드 유통/제조업체 중 하나다. 중국산 아케이드게임 몇몇이 이 회사의 손을 거쳤으며, 그루브 코스터도 이 회사에서 유통한다. [2] 여기서 말하는 부품은 버튼등의 소모품이 아닌 내부의 IO컨트롤러나 컴퓨터 등의 부품이다. 결국에 아케이드 기체도 컴퓨터 기반으로 돌아가는 만큼 컴퓨터가 고장날 가능성이 있는데, 기존 기체에 들어가는 RINGEDGE기판의 경우 9년 전에 나온 부품들로 구성되어 현재로서는 구하기 힘들고, 기존에 있던 부품들마저 동났기 때문이라 볼 수 있다. [3] 일례로 애니곡은 무라사키 이후로는 극소수를 빼면 거의 들어오지 않았다. [4] 디렉터인 코하D가 실제로 중국에서 진행된 마이마이 디럭스 시연회에 참여했었다. 이를 감안하면 아시아 지역은 높은 확률로 들어오게 될 것이다. [5] 그래도 커진건 커진거라 구기체와 나란히 놓고 보면 확실히 차이가 보인다. [6] Windows Embedded의 Windows 10 버전이다. [중국1] 중국판은 Aime 카드 리더기 대신 QR 리더기가 있다. 이는 WeChat 계정을 이용해 QR코드를 스캔하여 로그인을 지원하기 때문이다. [8] UI로 등장하진 않지만 그 외에도 등장하는 동료로 집에가고싶쿠마( 스기타 토모카즈), 다람쥐쿠마( 나카오 류세이), 판다쿠마( 타카야마 미나미), 미츠요시쿠마도 있다. [9] 슬라이드 처리시 끝 부분을 제외하고 미리 슬라이드 그어서 없애두는 것, 슬라이드 판정이 처음과 끝만 있는 점을 이용한 것이다. 본래는 편법이었지만 사용하는 사람이 많아지자 채보에도 오시를 사용하는 패턴들을 넣기도 했다. [10] 전작에서는 게임 종료 후 컨티뉴 기능은 없었으나, 크레딧이 남아 있을 경우 게임이 종료될 때 크레딧이 남아있다고 알려줬다. [11] 한국판 기준 공장 초기값은 컨티뉴 비허용이다. [12] 일본, 아시아 가릴것 없이 모두 서버 점검 대상이다. 국제판 홈페이지에는 아예 가동되는 지역마다 표준시에 맞춰 환산된 시간을 적어놓았다. # [13] 원래는 04시 정각부터 엔트리 제한이었으나, 03시 55분으로 5분 당겨지더니 1월 중순에는 03시 50분으로 당겨졌다가 1월 말에는 03시 45분으로 당겨졌다. 언제 엔트리 제한 시작시간이 변경될 지 모르므로 밤샘 유저들은 이걸로 낭패보는 일이 없도록 하자. [14] 2020년 5월 8일 기준 복구됨을 확인 [15] 케이블이 문제였다.