협동 모드에서의 소전에 대한 내용은 소전(오버워치)/협동 모드 문서 참고하십시오.
[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
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오버워치 2의 1·2·3번째 (총 33·34·35번째) 영웅 | ||||
에코 | ◀ | ▶ | ||
소전 · 정커퀸 · 키리코 | 라마트라 |
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다양한 사이버네틱 강화를 거친 소전은 빼어난 전략가이다. 자신의 신념을 절대 굽히지 않는 그녀는 귀중한 아군이 될 수도, 두려운 적이 될 수도 있다.
|
|
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> SOJOURN 소전 |
|
본명 |
Vivian Chase 비비안 체이스[1] |
역할군 | 공격 |
성우 |
이소영[2] 셰리스 부스(Cherise Boothe) 노쿠비 나오코 |
출시일 |
2022년 4월 27일(베타) 2022년 10월 5일(라이브)[3] |
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고. |
[clearfix]
1. 개요
소전은 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈의 영웅이다.2. 기본 정보
영웅 선택 화면
|
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
키 아트
||||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
메인 화면
||3D 초상화
2D 초상화
소전 테마곡
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#fff,#1c1d1f>흘러간 시절 속 오버워치의 지도자인 비비안 체이스, 호출명 소전은 새로운 영웅들이 과거의 실수를 반복하는 일이 없도록 하기 위해 최선을 다합니다.
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#fff,#1c1d1f>함께 헤쳐나가는 거다. 우리 모두.
(We're in this together. All of us.)
(We're in this together. All of us.)
― 영웅 선택 대사
오버워치 2 1시즌 동안 접속하거나 오버워치 1을 구매한 플레이어면 바로 획득할 수 있다. 10시즌부터는 모든 오버워치 1 영웅을 해금하면 즉시 해제된다. 2시즌부터 9시즌까지는 900 오버워치 코인으로 구매하거나 전용 도전 과제를 모두 달성하면 해금할 수 있다. 2~9시즌 사이에 해금한 유저는 10시즌에 모든 오버워치 1 영웅을 해금하지 않아도 사용할 수 있다.
PC방에서는 영웅 잠금 여부 상관없이 모든 영웅을 플레이할 수 있다.
- 전용 도전 과제 목록 【펼치기 / 접기】
- ||<table width=600px><table align=center><tablebgcolor=#fff,#191919><rowbgcolor=#ccc,#222> 도전 과제 ||
소전을 위한 승리
일반전 또는 경쟁전 또는 똑같은 영웅도 환영에서 역할 자동 배정 또는 공격 영웅으로 게임 10회 승리[4]레일건 기본 발사 연습
훈련장에서 소전의 레일건의 기본 발사로 훈련용 봇 3기 처치레일건 보조 발사 연습
훈련장에서 소전의 레일건 보조 발사로 훈련용 봇 2기 처치파워 슬라이드 연습
훈련장에서 소전의 파워 슬라이드를 사용하는 중에 무기로 피해 주기분열 사격 연습
훈련장에서 소전의 분열 사격이 훈련용 봇 2기에게 동시에 적중오버클럭 연습
훈련장에서 소전의 오버클럭으로 훈련용 봇 3기 처치
3. 스토리
자세한 내용은 소전(오버워치)/스토리 문서 참고하십시오.4. 대사
자세한 내용은 소전(오버워치)/대사 문서 참고하십시오.5. 능력 정보
<nopad> |
소개 영상 |
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" | <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 | 생명력 | |
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기본 250 | }}} | |
## 하얀 칸 10개
|
|||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" | <rowcolor=#fff> 생명력 정보 |
기본 ▉ 방어력 ▉ 보호막 ▉ 추가 생명력 ▉
|
}}} |
- 기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 2월 8일
- 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소 (모든 영웅)
- 2023년 3월 8일
- 너프: 몸통의 히트박스 크기가 20% 증가
- 2023년 12월 6일
- 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 25%에서 15%로 감소 (모든 영웅)
- 2024년 2월 14일
- 버프: 기본 생명력이 200에서 250으로 증가 (생명력이 200인 모든 영웅)
모든 영웅 공용 지속능력으로 5초간 피해를 받지 않으면 초당 전체 체력의 5%+10만큼 체력을 회복하며, 영웅 교체 시 궁극기게이지가 최대 15%까지 유지된다. 다만 궁극기게이지 %가 그대로 이전되는 방식이 아닌 충전한 궁극기 포인트만큼 이전되는 방식이다.[5]
5.1. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)
적에게 피해를 주면 일시적으로 대상이 받는 치유량을 감소시킵니다. 돌격 영웅을 상대로는 효과가 반으로 줄어듭니다. |
|
지속 시간: 3초 받는 치유량 감소: 25%(공격/지원군), 12.5%(돌격군) |
|
|
분열 사격의 공격 또한 치유를 감소시켜 광역 치유감소 디버프가 가능하다.
5.2. 기본 무기 - 레일건(Railgun)
|
빠르게 연사하며 에너지를 생성할 수 있는 전자포입니다. 저장된 에너지를 소모하여 적을 꿰뚫는 강력한 사격을 가합니다. |
[기본 발사 - 전자포] 공격 유형: 투사체 탄환 수: 45발 재장전 시간: 1.2초 공격력: 발당 9 공격 속도: 초당 15발 (DPS: 135) 투사체 속도: 160m/s [clearfix]에너지 충전량: 발당 5, 치명타 적중 시 10(최대 누적 100)[6] 에너지 감소량: 에너지 충전 12초 후[7], 초당 15 최대 거리: 400m 치명타 판정: 있음(2배) [보조 발사 - 레일건] [clearfix] |
|
기술별 상호작용 여부 (기본 발사) 기술별 상호작용 여부 (보조 발사)
|
솔저: 76과는 대조적으로 좌클릭은 투사체 형식이고, 우클릭은 히트스캔이다. 좌클릭으로 적을 적중시키면 조준점 UI에 표시된 레일건의 에너지 게이지가 찬다. 또한 적의 방벽이나 빙벽같은 구조물을 쏴도 에너지가 충전된다. 이 에너지 충전량에 비례하여 우클릭 공격의 화력이 강해진다.
에너지는 적 플레이어를 때리면 발당 5, 방벽이나 오브젝트[18]를 때리면 발당 1씩 충전된다. 파워 블락, 방어 강화같은 피해 감소 스킬을 쓴 적이나, 방어구가 있어서 받는 피해가 감소하는 적들을 공격할 때도 무조건 에너지가 5씩 충전된다. 치명타 적중 시에는 에너지가 10씩 충전된다. 에너지가 쌓인 상태에서 12초 동안 공격을 하고 있지 않으면 충전량이 초당 15씩 감소하며, 0까지 줄어든다. 또한 에너지가 쌓일수록 총이 하늘색으로 밝게 빛나는데 이를 통해 상대도 레일건의 에너지가 얼마나 충전됐는지 알 수 있다.
좌클릭의 투사체가 타 투사체에 비해 엄청나게 빠른데, 아나의 노줌샷(125m/s), 토르비욘의 산탄(120m/s) 이상으로, 오버워치 내 최고 속도다. 이 때문에 근거리에서는 히트스캔이나 마찬가지인 효율을 보일 때도 있지만 멀어질수록 탄퍼짐으로 인해 기대 딜량이 낮아진다. 다만 지속적인 좌클릭 버프로 인해 중장거리 딜량도 이전보단 꽤나 쏠쏠해진 편이다.
우클릭은 강력한 히트스캔 레일건. 이 히트스캔 공격은 탄환을 소모하지 않으며 쿨타임도 없기에 충전 에너지가 조금이라도 있다면 언제든지 레일건을 사용할 수 있고, 풀차징 시 꽤나 무시못할 데미지가 박힌다. 다만, 발사 후 딜레이가 꽤 길기 때문에 에너지가 충분하지 않을 때 발사했을 경우 딜에 손해를 상당히 보게 된다.
에너지 100 기준으로 우클릭의 공격력은 120이다. 헤드샷 판정도 있기는 하나, 계수가 통상적인 2배가 아닌 1.5배라
데미지가 최대 180이다. 헤드샷 기준으로 메르시 공버프(30%)를 받으면 234이고, 나노(50%)를 받으면 270이다, 이제 왠만하면 체력 250이하 영웅들을 한방에 보낼 수 있다.
우클릭의 판정은 에너지 충전량에 비례해서 커진다. 풀차징 기준으로는 히트스캔 판정 사격 중에선 가장 후해서 위도우메이커의 저격 모드마냥 엄격한 판정을 요구하지는 않는다.
소전은 장전 시간이 1.2초로 평균보다 약간 짧지만, 실린더를 레일건에 넣고 뚜껑을 닫는 마지막 모션 시점에서 장전이 완료되므로 캔슬이 불가능하다. 따라서 장전 중에 분열 사격, 우클릭을 발사하면 다시 처음부터 장전을 시작하므로 주의.
소전 개발자 업데이트 영상에서 나온 바에 의하면 이 무기의 연사 사격은 단순한 전자포고, 에너지 충전 보조 발사가 진짜 레일건이라고 한다. 레일건을 오버워치에 넣고 싶었는데, 고화력의 레일건을 아무 때나 난사하는 캐릭터가 나오면 밸런스가 무너질까봐 에너지를 채우고 나서야 레일건을 제대로 사용할 수 있게 개발했다고 한다.
5.3. 좌Shift, Space - 파워 슬라이드(Power Slide)
지면에 미끄러지듯 움직입니다. 중간에 취소하여 높이 뛰어오를 수 있습니다. | ||
재사용 대기시간: 7초 이동 속도 증가: 160%(본인, 17m/s) 이동 거리: 최대 16m 수직 점프 높이 증가: 1000%(9.8m) |
||
기술별 상호작용 여부 구원의 손길 사용 중단시전 시 해당 기술 {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" |
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하이라이트 연출 '슬라이드 액션' |
- 대사 모음 【펼치기 / 접기】
- * 파워 슬라이드 사용
- 돌입한다! (Coming through!)
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2022년 12월 16일
- 너프: 재사용 대기시간이 6초에서 7초로 증가
시전 시 지면에서 빠르게 슬라이딩하며 중간에 점프키를 누르면 크게 도약한다. 어떤 방향에서든지 사용할 수 있으며 공중에서 사용 시 아래로 떨어지면서 이동한다. 사용 중에도 공격이나 스킬을 사용할 수 있는데다 도약까지 하면 사실상 두 번 움직일 수 있기 때문에 잠재력과 유연성이 높은 이동기이다. 벽에다가 사용하면 바로 끊겨버리니 주의. 공중에서도 사용할 수 있지만 도중에 뛰어오를 수는 없다.
도주와 소전의 기동력을 끌어올린 스킬로 이동거리가 긴 편이여서 위협적인 적이 붙었을 때 거리를 크게 벌릴 수 있고, 이동하는 동안엔 소전의 히트박스가 좁아져서 상당히 유용한 스킬이다. 소전의 생존성을 담당하는 부분 중 하나인데, 상체의 히트박스가 웬만한 딜러들보다 비대한 이유이기도 하다. 소전의 특유의 넓게 벌린 다리가 대기상태나 이동중이나 난해하도록 맞추기 어렵기 때문에 상체의 히트박스가 리퍼나 캐서디 수준으로 크다.
1대1 상황에서는 슬라이딩으로 적에게 접근한 뒤 공중으로 도약해 적의 사각에서 먼저 선타를 잡는 식으로도 활용할 수 있다. 물론 자신도 공중에서 적을 맞춰야하므로 에임의 난이도가 올라가지만 서로 체력이 얼마 남지 않은 상황에선 한순간 적의 시야에서 사라져 먼저 마무리 일격을 가할 수 있다는 메리트가 크기 때문에 적절히 응용하면 좋은 테크닉.
슬라이딩을 하는 기술 특성상 보고 있는 방향으로만 사용이 가능할 것 같다는 인상을 줘서 이를 모르는 초보 유저들이 원하는 방향으로 시점을 돌려놓고 쓰는 경우도 있는데, 사실 트레이서의 점멸과 매커니즘이 비슷해서 움직이는 방향은 방향키 입력에 따라 결정된다. 따라서 뒤 혹은 옆으로 슬라이딩하면서 시점은 정면을 보는 것도 가능하다. 이를 이용해 적에게서 도주하면서도 적을 계속 바라보고 사격할 수 있다.
5.4. E - 분열 사격(Disruptor Shot)
에너지 파동을 발사하여 범위 내의 적에게 피해를 줍니다. | |
공격 유형: 투사체 재사용 대기시간: 15초 공격력: 초당 80 (총 280) 시전 시간: 0.15초 지속 시간: 4초 최대 거리: 30m [clearfix]
투사체 속도: 30m/s 범위: 반경 4m 치명타 판정: 없음 |
|
기술별 상호작용 여부 (방벽: 닿으면 발동되지만 방벽 뒤에서도 분열 사격 범위 안에 있으면 피해를 받음 방어 매트릭스, 튕겨내기: 설치 전 및 본래 위력이 나오기 전의 투사체만 방어 가능)
|
적이 오브젝트에 뭉쳐있을 때 오브젝트에 깔아서 강제로 흩어지게 만든다던지 좁은 입구에 깔아서 적의 진입을 막거나 쫓아오지 못하도록 아군의 퇴로를 확보하거나 적의 퇴로에 깔아 후퇴를 막는 등 다양하게 활용할 수 있으므로 꼭 맞춰서 피해를 주는 것에만 사용하겠다 보다는 상황마다 적절히 서포팅 용으로도 사용하는 것이 좋다.
출시 초기에는 적의 이동 속도가 25% 감소하는 효과도 있었지만 이후 패치로 삭제되었다. 이후 분열 사격으로 입힌 피해의 25%를 레일건 에너지로 전환하는 패치도 있었지만 이것도 이후 패치로 롤백되었다.
투사체인 주제에 포물선 판정이 아니라 직선 판정인데다가 투사체 속도도 상당히 느려서 맞추기가 정말로 어렵다. 파워 슬라이드의 점프와 연계하면 바닥을 맞춰서 발동 가능하지만 너무 위험도가 높은 연계라 상황을 봐서 쓰기를 권장한다.
30m를 이동하면 자동으로 발동되는 특성을 이용해 거리를 적절히 유지한 다음 사용하면 범위 낭비 없이 사용하거나 적이 확보한 고지대를 향해 분열 사격을 깔끔하게 발동시킬 수 있다. 다만 거리에 대한 감이 꽤 좋아야 하고[19] 소전은 자체적으로 이동기를 지닌 영웅이므로 이 기술에 자신이 없다면 그냥 선술한 방법처럼 슬라이드로 고지대에 올라가서 바닥을 향해 쏘는 편이 좋다.
5.5. Q - 오버클럭(Overclock)
짧은 시간 동안 레일건의 에너지가 자동으로 충전됩니다. | ||
지속 시간: 8초 [clearfix]
에너지 자동 충전량: 초당 100 치명타 판정: 있음(기본 발사 2배, 보조 발사 1.5배) |
||
기술별 상호작용 여부 (충전된 보조 발사) {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" |
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하이라이트 연출 '광학 탐지경' |
- 대사 모음 【펼치기 / 접기】
- * 오버클럭 사용
- <자신 및 적군> 여기까지다! (This ends now!)
- <아군> 자, 가보자고! (It's go time!)
- 사이버 탐정 스킨
- <아군> 자, 해결해 보자고! (It's gum-shoe time!)
- 만우절 (경쟁전 미적용)
- <자신 및 적군> 잘 가라, 나쁜 놈들아! (Bye-bye, bad guys!)
- <아군> 지금부터다! (멈칫) 이게 맞나? (That starts then! (Pause) What?)
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2022년 12월 7일
-
버프: 에너지 충전 속도가 80에서 100으로 증가
- 레일건의 성능이 너프되며 궁극기도 간접 너프를 먹었는데 그에 대한 보상으로 에너지 충전 속도가 증가했다. 에너지 충전량이 초당 약 83.33에서 100으로 증가해서, 레일건 풀차징까지 걸리는 시간이 1.2초에서 1초로 감소했다. - 2024년 6월 20일
- 버프: 에너지 충전 속도가 100에서 120으로 증가
- 2024년 12월 18일
- 너프: 에너지 충전율이 초당 120에서 100으로 감소함
에너지 충전량이 초당 100에서 120으로 증가해서, 레일건 풀차징까지 걸리는 시간이 1초에서 약 0.833초로 감소했다. -
버프: 에너지 충전 속도가 80에서 100으로 증가
지속 시간 동안 레일건의 에너지가 자동으로 차오르는 자버프형 궁극기. 시전 시 레일건의 에너지가 매우 빠른 속도로 차올라 난사할 수 있게 된다.
과거에는 레일건의 관통 기능이 궁극기에만 붙은 특수 효과였다. 그러나 추후 패치로 보조 발사에도 적용되며, 오버클럭은 에너지만 자동으로 차오르는 심심한 궁극기가 되었다.
궁극기 사용 중에도 모든 스킬을 사용할 수 있다. 좌클릭 역시 충전을 기다리는 동안 발사할 수 있어 부족한 레일건의 데미지를 보충하려면 좌클릭을 적당히 섞는 것이 좋다. 다만 시전 시간 첫 0.74초 동안은 아무런 스킬도 사용할 수 없는 무방비한 상태이니 주의가 필요하다.
궁극기 자체로는 직접 공격 효과가 없어 자연스레 에임 능력이 요구되는지라 사용 난이도는 높지만, 운이 좋다면 한번에 2~3킬을 딸 수 있는 등 대박이 터지기도 한다. #
하지만 궁극기를 맞추겠다고 먼저 무리하게 슬라이드로 나갔다가는 적의 집중 포화를 맞고 죽기 쉽기 때문에 탱커의 진입을 기다리거나 궁극기를 먼저 사용한 후에 슬라이드로 탈출하는 등 자신의 생존각을 먼저 봐둔 다음에 사용하는 것이 좋다. 어차피 오버워치 2는 적 한명만 잡아내도 전세가 급격히 기우므로 너무 무리해서 연속 킬에 열을 올리지 않아도 된다.
다른 궁극기와 차별화 되는 소소한 장점이 하나 있는데 이 궁극기의 효과는 레일건을 1초마다 한번씩 쏘게 해주는게 아니라 레일건을 1초마다 한번씩 쏠 수 있게 에너지를 충전 시켜주는 궁극기이기 때문에 궁극기가 끝나도 충전된 에너지는 남게 된다. 보통 궁극기가 끝나면 모든 효과가 종료되는 다른 궁극기와는 다르게 궁극기가 끝나도 어느 정도 이점을 주기 때문에 이를 통해 교전에서 추가적인 이득을 얻을 수 있다.
궁극기를 시전하자마자 에너지가 빠르게 100까지 차오르므로, 시전 직전에 이미 에너지가 어느 정도 차 있는 상태라면 미리 한 발을 쏘면서 궁극기를 시전하는 것이 좋다.
6. 운용
지속적으로 레일건의 데미지가 너프를 받으며 운용 방식에 큰 변화가 생긴 영웅이다. 과거 소전은 레일건을 채운 후 무식한 한 방 데미지로 적을 순식간에 제압하는 만능형 영웅으로 활약했지만, 레일건의 데미지가 토막난 지금은 철저한 팀플레이형 메인 딜러로 운용해야한다. 좌클릭 -> 우클릭 운용은 동일하나, 조금 더 정면에서 적을 지속적으로 압박하고 본대가 처리하지 못한 적을 대신 막타 치는 식의 팀플레이가 필수적으로 요구된다. 즉, 쉽게 말해 솔저: 76와 비슷하게 운용하는 것이 좋다. 따라서 이를 가장 잘 활용할 수 있는 러쉬 조합에서 픽하는 것이 좋다. 우월한 기동성으로 바탕으로 난전 속에서 적을 계속 압박 가능한 메인 딜러는 소전이 제격이다.
7. 성능
7.1. 장점
-
높은 기동성
파워슬라이드는 쿨타임이 7초라 포지션 변경이 굉장히 유연한 편이고, 메인 딜러들인 솔저: 76, 캐서디, 애쉬와 비교해봐도 독보적인 수직과 수평 기동성을 동시에 가지고 있어 높은 범용성을 가진 메인 딜러로 평가받는다. 따라서 기동성이 필수적으로 요구되는 조합에서 소전의 선호도는 매우 높아진다.
-
폭넓은 교전 거리
뛰어난 기동성, 빠른 연사 속도의 전자포, 고화력의 레일건 등으로 소전은 근, 중, 원거리 모두에서 활약할 수 있다. 전자포의 탄퍼짐 증가와 레일건 치명타 배율 감소 이후에는 원거리에서의 힘은 다소 약해졌지만 근중거리에서의 퍼포먼스는 절륜한 편이다.
-
분열 사격의 공간 창출 능력
소전은 분열 사격으로 능동적으로 상대를 밀어낼 수 있다. 그렇게 밀어낸 자리로 본인의 딜각을 열거나, 상대의 탱커와 힐러 사이에 분열 사격을 쏴 상대 탱커를 고립시키는 등 굉장히 유연하게 사용할 수 있다.
-
레일건 기반의 강력한 궁극기
궁극기인 오버클럭은 한때 원거리 용검이라는 별명을 가지고 있었을 정도로 강력한 성능을 보장하고 있다. 이런 레일건을 기본 공격 마냥 쓸 수 있게 해줘서, 잘 쏘면 한타에서의 존재감은 용검 그 이상이 될 수도 있다.
-
상술한 장점으로 인한 다재다능함
이렇게 합쳐진 소전 최고의 장점은 실력만 받쳐준다면 크게 불리한 적이 없는 올라운더형 딜러라는 점이다. 우월한 기동성으로 2층을 가볍게 먹는 것을 시작으로 불리한 적과의 교전을 피하거나 유리한 적에게는 접근해 근거리에서는 히트스캔 수준인 전자포를, 중장거리에서는 훌륭한 지역 장악 능력을 가진 분열사격과 진짜 히트스캔이면서 높은 딜량을 가진 레일건을 사용해 어떤 적을, 어떤 거리에서 만나도 유효한 타격을 줄 수 있다. 덕분에 소전은 어느 조합에 넣든 무난하게 녹아들 수 있으며, 상성 관계가 뚜렷하지 않아 공격군 상성 싸움에서도 유리한 편이다.
7.2. 단점
-
높은 조준 난이도
전자포의 탄퍼짐은 원거리 견제를 힘들게 하며, 레일건 또한 피격 판정이 좁은 편이기에 조준이 상당히 어렵다. 소전이 저티어 구간의 승률은 굉장히 낮아서 패치하기 까다로웠다는 개발진의 발언이 이를 뒷받침한다. 심지어 모든 영웅중 유일하게 궁극기까지 정밀한 에임을 요구해 소전만큼은 궁극기를 써도 에임으로 상대를 직접 쏴 맞혀야 한다.[23]
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대치 상황에서의 불리함
소전의 킬 결정력은 대부분 레일건에서 나오는데 그 장점을 극대화하기 위해선 끊임없이 적과 교전해야하는 난전 상황이 어울리는 편이다. 만약 원거리 대치전 구도로 가게 된다면 전자포의 탄퍼짐이 심각한 만큼 레일건 게이지를 채우기 힘들어지고, 교전 변수도 확 줄어들게 된다. 특히 상대팀에 빼꼼샷으로 변수킬을 낼 수 있는 위도우메이커, 한조같은 저격수와 대치 구도를 이루게 된다면 이 단점이 크게 부각된다.
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올라운더의 고질적인 단점
솔저: 76과 공유하는 단점이다. 올라운더라는 점은 반대로 말하면 어느 한쪽에도 특화되지 못했다보니, 이도 저도 안되는 어중간한 상황에 놓일 수 있다는 점이다. 높은 기동성은 솔져와는 정반대로 지속적이지 못하며 순간적인 기동성으로 치우쳐져 있으며, 분열 사격은 쿨타임이 굉장히 길지만 지속 시간이 짧아서 소전의 생존을 보장할 수 없다. 또한 기본 발사인 전자포의 성능은 다른 공격군 영웅들에 비해 열악한 편이기에 보조 발사인 레일건을 잘 활용해야 한다. 이를 모두 소화해내야 하는게 소전 플레이어의 숙제이며, 짧은 순간 내에 변수를 창출해내야만 비로소 올라운더로의 장점을 살릴 수 있다.
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높은 입문 난이도
소전은 높은 조준 실력을 요구하며, 파워 슬라이드와 분열사격을 적재적소에 활용하는 높은 스킬 이해도까지 필요로 하는 영웅이다. 그렇기에 소전을 잘 활용하려면 에임 연습은 물론이고 운용법 연구 또한 요구하는 고난이도 영웅이다. 이 때문에 여타 고난이도 고성능 영웅처럼 저티어와 고티어의 성능 격차가 많이 나는 편이다.
8. 평가
기동력, 킬 결정력, 변수 창출 능력까지 두루 갖춘 다재다능한 공격 영웅. 대부분의 투사체 & 히트스캔 사격형 영웅이 그렇듯 피지컬을 많이 타는 영웅으로, 주력기 판정이 위도우메이커 급으로 작은 편이라 높은 조준 실력이 요구된다. 메인딜러로 분류되며, 에임이 좋다면 난전과 1대1 모두 좋지만 에임이 안 좋다면 성능을 제대로 발휘하기 힘들다. 기본무기는 투사체 이기에 거리 조절이 필수다.여러모로 컨셉 자체가 솔저: 76의 반대되는 형태로 보인다. 좌클릭 & 우클릭의 투사체/히트스캔 요소가 서로 반대, Z축 이동은 불가능한 대신 적당한 속도를 수시로 낼 수 있는 기동기 & 쿨타임이 있지만 Z축 이동도 가능한 폭발적인 속도를 얻는 순간 기동기, 지속 범위 회복/지속 범위 피해, 조준 능력을 요구하지만 한방 화력이 강해지는 궁극기 & 조준 능력의 부담이 적어지지만 지속 화력만 보장되는 궁극기 등.
8.1. 경쟁전
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1시즌
명실상부 0티어 딜러로 군림했다. 얼리 액세스 출시 전 비 영웅 대상 레일건 충전량이 50%(발당 2 -> 1)나 까이는 너프를 받았지만 레일건 원콤 + 분열 사격이 워낙 강력하고, 쿨이 짧은 이동기도 보유했기에 스펙이 매우 뛰어나다. 소전 + 겐지 or 솜브라를 기용한 조합이 각광받았다.
시즌 중후반 겐지와 솜브라, 자리야 등 주요 1티어 영웅들이 하향당했으나 소전은 너프를 완전히 피해갔으며, 시즌 초부터도 그랬지만 딜러 중에서는 독보적인 원탑이 되었다. 자리야 너프 이후 윈스턴이 뜬 것도 다이브에 능하지만 그나마 소전을 물러 가기 쉬운 점도 있고, 서브 딜러 리퍼가 메타픽이 된 이유도 소전의 딜각을 방해하는 윈스턴을 가장 잘 쳐낼 수 있는 이유이기도 한 만큼, 소전이 미치는 영향력은 어마어마하다. 조합과 맵을 불문하고 소전이 활약하기 어려운 상황을 찾는 것이 더 힘들며, 프로 선수들 및 천상계 스트리머들도 소전의 사기성을 인정할 정도다. 소전워치라는 말까지 나올 정도로 워낙에 사기적이다 보니 유저들의 원성이 자자했다. 블리자드 측도 유저들의 원성을 인지하였는지, 향후 2시즌 시작과 함께 예정된 밸런스 패치에서 소전의 너프를 예고했다.
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2시즌
2시즌으로 넘어가면서 레일건 헤드샷 배수가 1.5배로 감소하는 높은 수준의 너프를 받기는 했으나, 여전히 한방 딜이 강력한데다 이동기 등 다른 부분이 건재해서 독보적인 0티어 딜러에서 0.5티어 딜러 정도로 격하되었다. 적지 않은 너프를 받았지만 여전히 너무 강해서인지 시즌 중반에 핫픽스 패치로 탄퍼짐과 파워 슬라이드의 쿨타임이 늘어나고, 분열 사격의 슬로우 효과가 아예 삭제되었다. 문제는 그래도 독보적인 1티어 딜러의 위치를 사수하고 있다는 것이다. 오히려 같은 핫픽스 패치에서 트레이서가 직간접 너프로 많이 내려오면서 입지가 더 견고해졌다. 너프가 적지는 않지만 처음부터 너무나 고성능으로 나온 탓에 너프를 먹어도 현상이 유지되는 것으로 추정된다. 다만 이전처럼 소전만 써야한다는 수준은 아니며, 위도우나 애쉬 등의 다른 영웅들로 대체 가능하다는 의견도 많다. 그러나 이후 메르시와의 시너지가 주목받으며 부족한 레일건 헤드 대미지를 보충하는 식의 플레이가 두각을 드러내자 소전과 메르시 두 영웅의 시너지 조정이 예고되었고 시즌 말에 또 너프를 먹었다. 비록 헤드샷이나 공버프로 빠르게 채우진 못하지만 이젠 방어기나 방어력이 있는 적을 공격해도 무조건 5로 채워지고, 우클릭의 살벌한 대미지는 여전하기에 1티어 자리에서 내려 올지, 아님 자리를 지킬지는 지켜봐야 할 듯.
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3시즌
블리자드가 이전에 가한 소소한 너프들로 만족했는지 3시즌에서는 너프를 피해갔다! 상향된 레킹볼을 상대하기 까다롭긴 하지만 기용 가치가 있는 딜러 중 레킹볼이 까다롭지 않은 메인 딜러는 캐서디가 유일하고, 파워 슬라이드의 성능이 워낙 절륜하다보니 입지에 큰 영향은 없다. 위도우의 하향으로 반반 싸움을 할 수 있게 된 점 역시 소전에게는 호재라는 점에서 여전히 1티어다. 미드시즌 패치로 몸통의 피격 판정이 20% 넓어지는 너프를 받아 생존력이 다소 감소했다.
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4시즌
피격 판정 너프가 꽤 영향이 컸는지 픽률이 상당히 줄었다. 이제 1티어 자리에서는 내려왔지만 여전히 성능 자체는 나쁘지 않고 같은 원거리 딜러인 애쉬보다는 나은 상황.
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5시즌
위도우의 너프로 반사이익을 보았으나 캐서디의 상향 받은 자력 수류탄에 취약해졌다. 이후 미드 시즌 패치로 레일건 기본 발사의 탄퍼짐이 감소하였다. 상향된 솔져와 픽률이 갈리고 있다.
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6시즌
일리아리의 출시와 바스티온의 대폭 상향으로 앵커 조합이 떠오르자 일리아리와 바스티온을 상대하기 좋은 소전의 입지도 올라가 꽤나 좋은 딜러가 되었다. 6시즌의 숨겨진 꿀캐릭으로 취급되는 중.
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7시즌
전 시즌의 상승세가 이어져 무난하게 좋은 딜러이다. 숨어서 꿀빠는 캐릭에서 대놓고 좋은 딜러로 자리 매김을 확고히 했다.
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8시즌
새로운 1티어 탱커로 떠오른 마우가를 견제하기 좋고, 원래 성능이 괜찮은 영웅이라 픽률이 상당히 높아졌다. 게다가 추가로 미드 패치로 레일건 충전량이 25 아래로 감소되지 않는 큰 버프를 받았는데, 가뜩이나 쎈 소전을 왜 버프하냐는 비판을 받았다.[24][25]
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9시즌
전체 체력 증가로 인해 이젠 딜러 힐러들을 레일건 공버프 헤드샷으로도 원콤을 못내게 되었지만 원래 레일건 공격력이 상당히 높은 편이고, 판정 증가로 맞추기도 쉬워져서 여전히 좋은 딜러 영웅이다. 게다가 치유량 감소효과가 추가되어 지속적인 치유 감소 디버프와 한방 변수 모두 노릴 수 있으며 분열 사격으로 치유 감소를 광역으로 걸 수 있다는 것도 장점이다.
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10~11시즌
전자포의 공격 속도가 늘어나고 레일건에 적 관통 효과가 상시 추가된 대신 레일건의 공격력 자체가 감소했다. 우클릭을 최대로 충전해 둬도 풀피 상태라면 그 어떤 영웅도 헤드샷으로 원콤낼 수 없다는 문제점에 더해, 관통 효과도 제대로 쓸 만한 상황이 많지 않기 때문에 너프가 너무 심하다는 평이다. 궁극기 오버 클럭의 파괴력도 레일건 우클릭에 의존하던 것이었으니, 이제는 파워 슬라이드의 순간 기동성과 분열 사격의 한시적인 공간 압박을 제외한 모든 면에서 솔저에게 압도적으로 밀린다. 상기한 두 가지 이점 덕에 아직 솔저에 비해서 근접 체급은 다소 좋으나, 옛날처럼 무난한 만능형 딜러로서 전천후로 활약하기에는 매우 어려워졌다.[26]
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12시즌
이전 시즌의 너프가 너무 심했다고 판단했는지 전자포의 탄퍼짐이 감소, 헤드샷으로 얻는 에너지가 10으로 증가, 레일건 에너지 감소량 완화 등 굵직한 버프를 3개나 받았다. 이전보다 레일건을 더 자주 사용할 수 있게 되었지만, 여전히 솔저보다도 못한 평가를 받는다.
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13시즌
레일건의 에너지가 0까지 감소하는 대신 에너지 감소 시작 시간이 7초에서 12초로 늘어나고, 분열 사격의 공격력이 초당 60에서 80으로 증가, 분열 사격으로 입힌 피해량이 레일건의 에너지로 전환되는 등 다량의 버프를 받았다. 그러나 역시 소전이 사장된 이유인 우클릭 피해는 전혀 변경 사항이 없어 유저들의 반응은 좋지 못한 편이다. 다만 지속된 버프가 어느정도 빛을 발해, 상대가 마우가 조합일 때는 꺼내볼만 해졌다는 평이다.
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14시즌
결국 소전의 우클릭 최대 피해가 120으로 상향되었다! 이제 나노를 받으면 270 피해로 250대 영웅을 원콤 낼 수 있기 때문에 이전보다 훨씬 더 강해질 것으로 평가된다. 치유 감소의 상향도 소전에게는 희소식이다. 그동안 쌓인 버프가 하나도 롤백되지 않은 채 우클릭 공격력 버프를 받은 상황이라, 14시즌의 메타픽이 되었고, 너무 과하다고 생각했는지 핫픽스로 레일건 전자포의 발사 속도가 15로 감소, 분열 사격의 에너지 충전 기능 삭제, 오버클럭의 초당 에너지 충전량이 100으로 감소했다. 소전의 핵심인 우클릭 레일건 데미지는 그대로 두고 적당히 컷 내도 될만한 능력들만 너프를 해서 납득이 가는 너프라는 의견이 많은편으로 픽률도 그리 크게 감소하진 않을것으로 보인다.
8.2. 프로 대회
2022 오버워치 리그에서 처음 사용이 가능해졌을 땐 예상보다 맞추기 힘든 기본 공격과 난이도 때문에 모습이 잘 보이지 않았으나 레일건이 대거 버프된 이후 미드시즌 매드니스부터 본격적으로 기용하는 팀이 많아졌다. 미드시즌 매드니스 이후로는 부동의 1티어 딜러 자리를 놓치지 않았다. 근거리-중거리-원거리를 모두 커버칠 수 있는 레일건의 압도적인 성능, 높은 밸류의 일반 스킬들과 궁극기 덕분에 다른 딜러들의 상위 호환으로 여겨진다. 프로 대회인만큼 장점이 더욱 부각되어 탱/힐 조합이나 나머지 딜러는 바뀌어도 소전만큼은 첫 등장부터 2022 그랜드 파이널이 끝날때까지 빠지지 않았다[27]2023 오버워치 리그부터는 메인 딜러들의 전반적인 하향으로 등장 빈도가 꽤나 감소했고, 메인 딜러로서의 입지마저도 한조에게 많은 지분을 빼앗긴 상황이다. 상대하기 까다로운 트레이서, 솜브라가 메타 픽인 상황에서 적이 하이딩만 잘해주면 레일건 차징 및 유지가 어려워 원거리 킬캐치 및 누적 딜량은 한조에게, 어그로 핑퐁은 솜트에게 밀리는 상황이다.
이후 패치에서 레일건의 우클릭 데미지가 토막나면서 프로 대회에서는 완전히 자취를 감추었다. 14시즌 때 데미지가 다시 상향되면서 다시금 메타픽으로 활약 중이다.
9. 상성
뛰어난 기동성과 무난한 DPS 덕분에 상성이 적어서 크게 유리한 적도, 불리한 적도 없는 편이다. 접근전은 좌클릭 + 레일건 + 분열 사격으로, 장거리 영웅 상대로는 분열 사격으로 견제 + 레일건으로 풀어나가는 편이다. 공격군 및 지원가들은 우클릭 헤드 한 방이면 180 대미지로 거의 빈사상태를 만들 수 있기 때문에 불리한 상성이 거의 없지만, 반대로 탱커 상대로는 DPS가 좋지 않고 방어구에 크게 상쇄가 되는지라 힘든 편이다.9.1. 돌격
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D.Va - 중립
디바가 부스터로 쫓아와도 도망가면 되기 때문에 어렵지는 않은 상대. 하지만 좌클릭, 우클릭, 분열 사격, 궁극기 전부 매트릭스에 먹히므로 다른 탱커를 상대할 때에 비해서 에너지를 채우는게 느려진다. 디바의 마이크로 미사일만 조금 조심하자. 맞으면 꽤 아프다. 추가로 디바 부스터가 소전의 Shift보다 쿨타임이 2배정도 빠르게 돌기 때문에 작정하고 붙으면 좀 까다로우니 주의.
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둠피스트 - '''약간불리'''
둠피스트가 쫓아오면 파워 슬라이드로 도망가면 되므로 둠피스트에게 맞아죽을 일은 거의 없다. 그러나 둠피스트의 기동성은 소전보다 훨씬 빠르니 전면전은 주의할 것. 작정하고 둠피스트가 소전을 물기 시작하면 슬라이드가 있어도 소전은 죽기 때문에 둠피스트에게 1대1 각을 절대 주지말자. 또한 주의할 점은 둠피스트에게는 무작정 분열 사격을 뿌리지 말자. 둠피스트가 매우 고마워하며 파워블락으로 막고 풀충전 로켓펀치로 보답할 것이다.[28] 뿌려도 파워블락을 쓴 것을 보고 뿌리자.
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라마트라 - '''약간불리'''
분열 사격이 라마트라의 공허 방벽에 막히는건 아쉽기는 하다. 하지만, 공허 방벽의 유지 시간은 매우 짧고, 네메시스 폼에서 아군의 보호를 할 수 없으므로 방벽을 무시하거나 에너지를 채우는 용도로 쓰자. 다만 라마트라의 옴닉 폼은 결코 무시할 수 있을 수준은 못 되며, 탐식의 소용돌이를 맞으면 슬라이딩 중 점프를 할 수가 없기에 슬라이딩의 경로가 뻔해져서 라마트라의 공허 가속기를 맞고 뻗을 수 있다. 근거리에선 네메시스 폼을 상대할 수 없으니 아예 가까이 갈 생각을 하지 말아야한다.
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라인하르트 - '''불리'''
겐지와 한조처럼 자유자재로 이동하며 공격을 할 정도의 기동성은 없다보니, 소전에게 라인하르트의 방벽은 버거운 장애물인 동시에 레일건을 충전해주는 에너지원이기도 하다. 따라서 방벽을 쏘아 에너지를 얻고 라인하르트가 방벽을 내린 순간 레일건으로 포킹을 넣는 식으로 운영을 할 수 있다. 라인이 방벽을 들고 수비하는 상황이면 별 문제가 없지만 탱커 소싸움이 벌어지거나 라인이 방벽을 켜고 밀고들어오는 경우인데, 소전의 DPS 자체는 은근히 낮은 편이라서 방벽 철거에 부적절하고 라인은 방벽이 없어도 탱커 중 최상위권의 내구력을 갖고 있다보니 라인만 쳐야하는 상황에선 소전은 솔져의 하위호환이 되어버린다. 아군의 힘싸움이 밀린다면 조합 변경을 고려하는 것이 좋다.
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레킹볼 - '''매우불리'''
소전에게 가장 까다로운 돌격군으로, D.Va, 윈스턴과는 다르게 다이브를 슬라이드로 흘리기가 어렵다. 공모드의 이동속도가 워낙 빠르고 파일드라이버를 맞으면 이미 빈사 상태일 것이라 슬라이드로 빠지기에는 템포를 너무 잃어서 레킹볼의 기관총에 죽는다. 거기다 소전의 기술은 어느 하나도 레킹볼에게 치명적인 기술이 없기 때문에 제일 큰 난적이다. 그나마 위안인건 레킹볼이 둥근 모양에 히트박스도 큰 편이라서 레일건이 꽤 잘차고, 아군의 케어가 굳건하면 레킹볼을 역관광하거나 레킹볼을 쏴서 얻은 레일건으로 다른 영웅의 머리를 쏴재낄 수도 있다.
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로드호그 - 중립
로드호그는 뚜벅이에 방벽도 없어서 분열 사격을 못막지만, 근중거리에서 만나면 슬라이드 유무와 관계없이 치명적인 피해를 입는다. 가능하면 갈고리의 사거리에 닿지 않는 원거리에서 싸우자. 로드호그는 덩치도 크고 소전은 거리별 피해 감소가 있기는 하지만 갈고리 사거리보다 훨씬 범위가 크므로 멀리서 실컷 괴롭혀줄 수 있다.
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마우가 - '''약간유리'''
레일건 게이지와 궁극기 배터리로 전자포를 잘맞다보니 에너지가 상당히 빨리차고, 헤드판정도 넓어서 레일건 헤드샷을 날리기가 편하다. 덤으로 히트박스도 좁은 편이라서 불붙을 일이 적다. 하지만 궁극기 상성은 극카운터로 오버클럭을 쓸 때 묶인다면 딜 자체가 차단되는데다가 슬라이드가 봉인되어서 맞궁을 쓰면 소전이 일방적으로 손해를 본다. 앞슬라이드로 오버클럭을 썼다면 스스로 케이지 안에 뛰어드는 꼴이라서 마우가의 궁극기 사용 여부를 고려하는 것이 좋다.
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시그마 - '''불리'''
시그마의 초구체는 상당히 아프지만 거리를 벌려서 상대하면 죽을 일 자체는 거의 없다. 시그마의 평타의 사거리인 22m 밖에서 방벽을 집요하게 쏘아 압박하는 것도 가능. 하지만 소전의 전자포는 솔저의 펄스 소총 데미지의 절반도 안되고 DPS도 낮아서 이런 플레이는 소전의 장점을 해치며 솔저의 하위호환으로 만드는 짓이라서 엄청 상대하기 힘든건 아니지만 종합적으로는 불리하다고 봐야한다. 분열 사격과 레일건이 시그마의 손아귀에 먹히는건 은근히 성가신 요소. 특히 고정형 방벽이 아니라 분열 사격을 맞아도 방벽을 회수하고 재설치하면 끝이라 소전의 DPS를 더 크게 낮춘다. 사이드로 파고들어 레일건으로 변수를 만드는 플레이도 간파당할 경우 방벽으로 차단당하니 활약할 기회를 자꾸 빼앗긴다면 공격 플랜과 팀 조합을 재구성하는 것이 좋다.
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오리사 - 중립
1대1로 정직하게 싸우면 방어 강화를 사용한 오리사가 소전을 압도적으로 이기므로 정면 대결로는 크게 불리하다. 하지만 뚜벅이인 오리사는 도망칠 수 없으며 분열 사격은 수호의 창으로 무력화하지 않는 한 오리사에게는 성가시다. 또한 기동성이 빠른 소전은 상황을 봐서 후퇴를 할 수 있으며 소전의 주 포지션은 고지대이기 때문에 오리사 입장에서도 마냥 쉽지만은 않다.
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윈스턴 - '''불리'''
파워 슬라이드가 빠진 소전은 윈스턴의 먹잇감이 된다. 반대로 방벽이 빠진 윈스턴은 원거리에선 약하디 약한 우클릭밖에 없기 때문에 유리하다. 허나 윈스턴에게 점프팩을 통한 접근을 허용한다면 슬라이드를 쓴다 한들 살아남는다고 확신하기 어렵다. 딸피로 살아남아도 한들 윈스턴에게는 우클릭도 있으며, 슬라이딩의 쿨타임은 7+1초(지속시간)인데 반해서 윈스턴의 점프팩은 5초라서 윈스턴 쪽이 질기게 쫓아오면 소전은 아군의 도움 없이는 결국 죽게 되므로 여러모로 까다롭다.
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자리야 - '''불리'''
소전의 분열 사격과 레일건 충전사격은 좋은 에너지 공급원이며 근접전에선 방벽 2개 쓰고 지지면 되는지라 근접전에선 자리야가 매우 유리하다. 물론 소전의 유효사거리가 긴 편이라서 멀리서 견제하면 유리하기는 하다. 전술했듯이 방벽이 풍족한 자리야에게 분열 사격을 뿌리는 것은 자리야의 에너지만 채워주는 꼴이므로 가능하면 방벽이 두 개 다 빠졌거나 방벽이 있어도 확실히 죽일 수 있는 자리야를 상대로나 쓰자.
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정커퀸 - '''유리'''
쉬운 편. 톱니칼의 대미지는 다 맞아줘도 80이고, 맞아서 끌리더라도 파워 슬라이드로 즉시 도망칠 수 있다. 애초에 중장거리에서 싸우는 소전과 근접전에 강한 정커퀸은 상성이 뒤집힐 일이 많지 않다. 단 파워 슬라이드가 빠진 상태라면 지휘의 외침을 켜고 달려오는 정커퀸을 주의해야 한다.
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해저드 - '''불리'''
소전의 기동성보다 해저드의 기동성이 더 좋으므로 기습당하면 슬라이딩으로 튄다 한들 달려들기로 썰려버릴 수 있다. 때문에 해저드가 기습하기 힘든 경로에 자리를 잡는 것이 좋고 해저드가 대놓고 달려들기를 쓰면 슬라이딩으로 도주할만한 트인 장소를 찾아야한다. 고립된 장소는 해저드의 가시 벽에 막혀 옴싹달싹 못하고 죽을 수 있기 때문.
9.2. 공격
어떻게든 탱커를 때려서 에너지 100을 채우기만 했다면 그 어떤 공격군을 상대로도 1대1이 매우 유리하거나 적어도 불리하진 않다. 하지만 저격수 영웅은 소전이 에너지를 채우기도 전에 소전을 처치할 수 있으므로 저격수를 상대로는 까다로운 편.-
겐지 - 중립
이리저리 날뛰는 겐지를 투사체인 좌클릭으로 맞추기는 힘들다. 그러나 우클릭이 히트스캔이기도 하고, 쉬프트로 도주도 할 수 있어서 겐지 입장에선 애쉬를 상대하는 것보다 더 까다롭고 서로 할만한 상성이다.
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리퍼 - '''유리'''
t소전은 즉발 이동기가있는 원거리 공격군이라, 리퍼의 사거리에 오래 닿아줄 리 없는 소전의 우세다. 리퍼가 기습해도 너무 방심하지만 않으면 살아 돌아오기 어렵지 않다.
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메이 - '''유리'''
오버워치 2에선 냉각수에 얼 걱정도 없고 감속 또한 쉬프트로 도망치면 그만이라 기습에 그렇게까지 약하지 않다. 단, 리퍼와 달리 메이는 고드름으로 견제는 가능하니 주의.
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바스티온 - '''유리'''
바스티온의 큰 덩치는 좌클릭으로 맞추기 쉬우며, 바스티온의 느린 이동속도는 분열 사격으로부터 탈출하기 어렵다. 바스티온의 궁극기 또한 쉬프트로 피할 수 있다. 단 강습모드 1대1은 절대 못 이기므로 분열 사격 뿌리고 슬라이드로 도망치자.
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벤처 - '''약간유리'''
벤처가 대놓고 접근하면 슬라이딩으로 피하면 되고 원거리에서 일방적으로 때릴 수 있으며 근거리에 기습당해도 우클릭 헤드로 발악을 할 수 있기에 근거리에서 완전히 지는 상성도 아니다. 유리하지만 리퍼보다는 까다로운 정도.
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소전
에임 및 보조 사격 싸움. 분열 사격은 강력하지만 이동 속도도 느려터졌고, 파워 슬라이드로 쉽게 회피할 수 있다. 레일건의 기본 공격은 탄퍼짐이 심하고 피해량이 9밖에 안되지만, 보조 사격은 데미지가 매우 크다. 따라서 보조 사격을 맞추는 쪽이 더 유리해진다.
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솔저: 76 - '''약간불리'''
소전은 반피만 깎아도 원킬낼 수 있는 히트스캔 레일전과, 교전 및 후퇴에 큰 도움을 주는 파워 슬라이드가 있고 견제기인 분열 사격이 있기에 운영상으로는 소전이 솔저보다 다소 유리하다. 하지만 솔져의 히트스캔 평타는 소전의 투사체 평타보다 훨씬 우월하며 소전과 마찬가지로 반피만 깎아도 원킬을 낼 수 있는 나선 로켓이 있고, 무엇보다 생체장으로 지속적인 농성이 가능해 솔저가 1대1은 조금 더 유리하다.
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솜브라 - '''유리'''
웬만한 공격군들에게 반은 먹고 들어가는 솜브라의 상성은 소전이라고 딱히 바뀌지는 않는다. 기본적으로 상시 투명인 솜브라에게 선공권이 있으며, 해킹을 당했다면 1.5초간 스킬이 차단되므로 쉬프트가 막혀 당연히 바이러스까지 맞고 시작하게 된다. 하지만 기본적으로 솜브라의 기본 딜량은 불안정한데다 소전에게는 해킹당했다 해도 솜브라를 순식간에 보내버릴 수 있는 레일건이라는 변수가 있어 솜브라가 어줍잖게 기습했다면 역으로 박살낼 수 있으며, 아예 해킹이 완료되기 전에 재빨리 쉬프트로 거리를 벌릴 수도 있다.[29] 또한 소전의 궁극기인 오버클럭은 해킹을 당해도 끊기지 않기 때문에 팀파이트로 가든 1대1을 하든 솜브라 입장에선 소전이 상당히 까다로운 상대.
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시메트라 - '''유리'''
소전은 시메트라의 포탑을 제거하기 어렵지 않으며, 이동기라고는 순간이동기밖에 없는 시메트라는 분열 사격에 쉽게 노출된다. 중장거리에서도 시메트라의 보조 발사보다 레일건의 투사체 속도가 빠르기 때문에 유리하다.
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애쉬 - '''약간불리'''
에너지가 없는 상태라면 애쉬가 유리하지만 레일건이 충전되어 있다면 소전이 유리하다. 다만 궁극기 상성은 꽤 불리한 편으로, 밥은 에너지를 채워주긴 하지만 체력이 매우 높아서 소전 입장에서 굉장히 까다로우며 오버클럭을 켰는데 애쉬에 저격을 맞을 수도 있다.
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에코 - '''약간유리'''
좌클릭이 히트스캔인 솔저나 캐서디만큼은 아니지만 소전이 조금 유리하다. 파라보다 히트박스가 큰 에코는 투사체인 좌클릭으로도 맞추기 쉽고, 물려도 파워 슬라이드를 아껴두면 탈출할 수 있다. 물론 위도우메이커나 애쉬와 같은 이유로, 혼자 있다가 기습으로 죽는 건 순식간이므로 주의가 필요하다.
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위도우메이커 - '''약간불리'''
크기는 위도우메이커보다 레일건의 우클릭이 더 크지만 소전은 좌클릭 한 방에 죽는 반면 소전의 우클릭은 헤드 한 방에 위도우가 안 죽는다. 위도우에게 개기려면 최소한 에너지를 채우고 교전해야하며, 그러지 않으면 분열 사격으로 위도우메이커를 쫒아내주자. 위도우메이커가 궁을 켰으면 끝나기 전까진 오버클럭은 최대한 사리자. 나 여기서 궁 쓰니까 얼른 헤드 따달라고 광고하는 꼴이다.
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정크랫 - '''유리'''
정크랫이 좋아하는 골목은 분열 사격의 좋은 타겟이지만, 기본 발사와 충격 지뢰 콤보로 한 방에 가버릴 수 있기 때문에 주의해야 한다. 넓은 곳의 경우 유탄에 맞을 가능성이 낮아져 정크랫이 불리하다.
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캐서디 - 중립
근거리에선 보통 캐서디가 유리하다. 분열 사격은 구르기로 피하면 그만이고, 캐서디의 섬광탄을 맞으면 빈사 상태가 되며, 그 상태에서 평타만 맞아도 사망하게 된다. 황야의 무법자는 피해감소가 있으므로 최대 충전 우클릭을 헤드샷으로 맞혀도 117 데미지만 들어간다. 하지만 원거리에서 거리별 피해 감소가 있는 캐서디에게 레일건은 꽤나 아프게 다가오기 때문에 서로 운영 방식의 차이에 따라 승패가 갈리는 상대.
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토르비욘 - '''유리'''
포탑은 분열 사격으로 부수면 되고 분열 사격 없이도 소전의 좌클릭은 거리별 댐감이 없어서 포탑을 잘 깬다. 성난 토르비욘 본체가 근접전에서 과부하 쓰고 달려오거나 용광로를 깔아 놓아도 슬라이딩으로 거리를 벌리면 그만.
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트레이서 - 중립
우클릭 헤드를 맞히거나, 좌클릭 몇대 맞히고 우클릭 몸샷 한대 맞히면 즉사지만, 말처럼 쉽지 않다. 트레이서가 근거리에서 물러오면 쉬프트로 거리를 벌리자. 분열 사격은 의미가 없으니 슬라이딩으로 고지대를 잡는게 굉장히 중요한데, 트레이서의 점멸이 슬라이딩의 X축 기동성보다 좋기 때문에 고지대를 잡지 못하면 결국 트레이서의 기동성에 밀려 죽게 되므로 반드시 고지대로 도망치자.
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파라 - '''약간유리'''
그냥 파라라면 모를까, 파르시라면 상당히 곤란해진다. 만약 메르시가 안붙어있는 파라가 돌진해서 소전을 잡으러 온다고 하더라도 직격탄을 계속해서 안맞기만 하면 충분히 소전쪽이 유리한 상성이긴 하나 소전의 좌클릭은 솔저나 캐서디에 한참 모자라고, 탄퍼짐도 심해서 지속적으로 치유+공격력 증가인 파라를 잡기가 매우 까다로워진다. 안그래도 좌클릭도 투사체라 불리한 면도 있으니 그냥 상대 파라가 나오면 소전말고 다른 히트스캔 영웅을 드는게 더 효율적이니 참고하자. 그래도 소전을 하겠다면 멀리있는 파라에게 좌클릭은 답이 없고, 충전 사격은 파라에게 위협적이므로 생명력이 낮아진 파라를 우클릭으로 끊자.
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한조 - 중립
한조에게 분열 사격을 쏴봐야 이단 점프로 피하고 중거리에서 한조의 폭풍화살에 머리 따이기 좋으므로 낮은 에너지 상태에선 상대하기 쉽지 않다. 한조의 폭풍활은 원거리에선 맞히기 힘드므로 가능하면 견제 정도만 하고 직접적인 교전을 피하고 에너지가 차있을 때만 직접적으로 한조를 노리자.
9.3. 지원
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라이프위버 - '''유리'''
라이프위버의 방울은 소전의 즉발 대미지를 막기엔 느리므로 유리하다.
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루시우 - '''유리'''
기동성이 좋은 루시우를 소전이 좌클릭으로 잡기는 쉽지 않지만 우클릭을 쏘기엔 좋다. 다만 낙사 지점이 많은 맵일 경우 파워 슬라이드는 낙사 상황에선 아무 도움이 안되므로 우클릭에 낙사당하지 않게 주의하자.
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메르시 - '''유리'''
메르시가 보인다면 우클릭을 이용해 최우선적으로 잡아야 한다. 부활을 시전하는 메르시는 이동 속도가 대폭 낮아지므로 반드시 잡아주자. 단, 발키리를 키고 다니는 메르시는 파라보다 맞히기 훨씬 어려우므로 주의. 발키리 시전 시의 압도적인 기동력과 소전의 주무기가 히트스캔이 아닌 점을 이용해서 발키리를 키고 직접 소전을 찾아와서 현란한 무빙을 치며 카두세우스 블라스터를 난사하는 메르시들도 있는데, 거리를 벌리지 않으면 어지럽게 메르시를 찾아다니기만 하다가 DPS 100의 딱총에 죽을 수도 있으니 발키리 메르시가 소전에게 날아온다면 거리를 벌려보자. 거리를 벌릴수록 소전의 승리 가능성이 높아진다.
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모이라 - 중립
기본적으로 높은 힐량을 가진 힐러라서 DPS가 상대적으로 낮은 소전은 레일건의 순간화력 없이는 킬을 내기 어렵다. 딜모이라 트롤이 아닌이상 정직하게 1:1을 할 일은 거의 없지만 분열 사격은 소멸로 순식간에 빠져나오고, 몸집이 얇아서 투사체인 기본 공격을 잘맞아주지 않는데다 파워 슬라이드로 도망쳐도 소멸로 추격할 수 있다. 레일건 헤드샷을 꽂아넣는게 아닌 이상 혼자서 상대하면 이긴다는 보장이 없으니 가능하면 팀원들과 같이잡는게 좋다. 특히 융화 시전 중에는 모이라 이동 속도가 빨라지므로 주의.
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바티스트 - 중립
불사 장치로 소전의 결정력을 약화하므로 까다로운 편이다. 게다가 바티스트의 자체 화력도 좋아서 에너지가 없다면 원거리에선 역으로 따이는 수가 있다.
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브리기테 - '''유리'''
소전이 유리하다. 브리기테의 사거리 밖에서 안정적으로 딜을 주며 사거리 안으로 들어와도 슬라이딩으로 빠져나가면 그만이다. 방벽을 들었다면 분열 사격으로 보답하면 된다.
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아나 - '''약간유리'''
아나는 이동기가 없으므로 분열 사격에 약하기는 하지만, 수면총과 생체 수류탄이라는 변수가 있다. 나노 강화제를 받은 적은 소전이 레일건을 잘맞혀도 쉽게 안죽으므로 주의.
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일리아리 - 중립
일리아리는 기동성이 빨라서 아나보다는 좀 더 까다롭다. 일리아리의 궁소리가 들리면 날아오를테니 바로 레일건을 맞힐 준비를 하자.
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젠야타 - '''약간유리'''
소전은 물몸이기 때문에 부조화가 적게 체감된다. 팀파이트에서 젠야타가 보인다면 최우선적으로 죽이고 부조화의 구슬이 붙었다면 정말 잘죽으므로 사리며 플레이하자.
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주노 - '''약간유리'''
소전의 좌클릭이 투사체인지라 매우 빠른 주노를 맞히기는 쉽지 않지만 우클릭을 박아넣기엔 매우 좋은 타겟이다.
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키리코 - 중립
쿠나이의 몸샷 피해량은 60에, 헤드샷은 120이라서 매우 위협적이다. 여우길을 키고 들어오는 적들은 이동 속도도 빨라지므로 레일건으로 맞히는 것이 까다로워지니 주의. 하지만 여우길 한복판에 분열 사격을 깔아주면 상대 입장에선 전진하기 껄끄러워진다.
10. 궁합
10.1. 타 영웅
10.1.1. 돌격
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라인하르트
분열 사격을 사용해서 적과 라인하르트 사이의 거리를 줄여서 적들이 망치의 사거리 안에 들어올 수 있게 해준다. 라인하르트가 견제하기 힘든 중장거리의 적들을 소전이 맡을 수 있다는 점도 좋다.
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자리야
파워 슬라이드가 빠진 소전을 물러오는 암살자들을 주방으로 쉽게 살릴 수 있고, 중력자탄과의 연계도 훌륭하다. 분열사격의 지속시간은 4초인데, 중력자탄의 지속시간과 같아서 분열사격 최대 대미지를 넣을 수 있고, 오버클럭으로 적을 쓸어버릴 수도 있다.
10.1.2. 공격
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리퍼
소전의 부족한 지속 및 근거리 딜링을 채워주는 조합.
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위도우메이커
투스나 조합의 새로운 바리에이션이며, 뚝배기 조합 내지 편의 상 투저격으로 불리기도 한다. 소전과 위도우가 모두 수준급일 경우 상대는 저격 압박에 숨도 못쉬며, 서킷 로얄이나 쓰레기촌에선 날뛴다.
10.1.3. 지원
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메르시
소전의 입체적인 기동력은 메르시의 좋은 수호천사 타깃이 되어준다. 메르시의 공버프는 레일건의 피해량도 증폭시켜 생명력 225의 영웅을 원킬내는 잠재력을 부여한다. 마찬가지로 오버클럭과의 공버프 궁합도 발군이다.
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바티스트
궁극기를 설치하면 소전의 레일건 딜량이 탱커도 위협적일 정도로 높아지며 전자포의 다소 부족한 화력도 증가된다. 레일건은 풀차징 몸샷으로 적 딜힐러를 의문사시키며 헤드까지 맞춘다면 탱커들의 피의 절반을 순식간에 깎아버린다. 게다가 오버클럭을 킨다면 좁은 통로에서 걸어오는 적 딜힐러들을 한번에 정리할 수도 있다.
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아나
아나의 나노 강화제를 받으면 오버클럭 풀차지 피해량이 몸샷 180로 증가한다. 비록 몸샷으로는 250이하 영웅 원킬은 불가능하지만 헤드샷은 270로 증가해서 250이하 비돌격군 영웅을 원킬낼 수 있고, 몸샷도 준 즉사라고 볼 수 있는 높은 피해량을 연속해서 쏟아붓기에 시너지가 나쁘지 않은 편이다.
10.2. 전장
11. 관련 업적
<rowcolor=#fff> 업적 | 보상 |
압도적인 화력으로 (Taking Charge) 오버클럭 1회로 결정타 4회 달성 (빠른 대전 혹은 경쟁전) |
<colbgcolor=#ddd,#383b40>
"귀요미" 스프레이
|
슬라이드 앤 건 (On the Move) 파워 슬라이드 도중에 충전된 레일건 헤드샷으로 적 처치 (빠른 대전 혹은 경쟁전) |
"픽셀" 스프레이
|
슬라이드 앤 건은 슬라이드로 미끄러지며 헤드까지 노리며 적을 죽여야 한다. 보통 도주용 스킬인 슬라이드로 적에게 다가가고, 레일건 헤드까지 맞추고 적을 죽여야 하니 어렵다. 난이도도 난이도지만 가장 큰 문제점은 파워 슬라이드를 하면서 공격한다는 것은 파워 슬라이드를 진입기 / 추노기로 쓰고 있다는 뜻이라서 각 자체를 만들기 어렵다. 게다가 너프로 인해 200원콤이 막혀 더욱 어려워졌다.
12. 영웅 갤러리
자세한 내용은 소전(오버워치)/영웅 갤러리 문서 참고하십시오.13. 패치 노트
라이브 서버 기준 |
- 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
- 소전 추가
- 2022년 12월 7일
- 역할: 공격
- 너프: 이동 속도 25% 증가 효과 삭제
- 버프: 재장전 속도 증가 효과가 25%에서 35%로 증가
- 레일건
- 너프: 에너지 충전량이 감소하기까지의 지연 시간이 8초에서 5초로 감소
- 너프: 보조 발사(레일건)의 거리별 공격력 감소 효과가 적용되는 거리가 70m~100m에서 40m~60m로 감소
- 너프: 보조 발사(레일건)의 치명타 계수가 2배에서 1.5배로 감소
- 버프: 보조 발사(레일건)로 주는 피해가 30에서 130까지 에너지와 정비례하게 변경(에너지 1당 피해 1 추가)[30]
- 버프: 기본 발사(전자포)의 발당 공격력이 9에서 10으로 증가[31]
- 오버클럭
- 버프: 에너지 충전 속도가 20% 증가
- 2022년 12월 16일
- 레일건
- 너프: 기본 발사(전자포)의 산탄 범위가 28% 증가
- 파워 슬라이드
- 너프: 재사용 대기시간이 6초에서 7초로 증가
- 분열 사격
- 너프: 이동 속도 25% 감소 효과 삭제
- 2023년 1월 25일
- 2023년 2월 8일
- 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소 (모든 영웅)
- 2023년 3월 8일
- 너프: 몸통의 히트박스 크기가 20% 증가
- 2023년 7월 12일
- 레일건
- 버프: 기본 발사(전자포)의 최대 분산도에 도달하기까지의 탄환 수가 8발에서 12발로 증가
- 버프: 기본 발사(전자포)의 산탄 범위가 12% 감소
- 2023년 12월 6일
- 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 25%에서 15%로 감소 (모든 영웅)
- 2024년 1월 20일
- 레일건
- 버프: 레일건의 에너지가 25 미만으로 감소되지 않게 변경
- 2024년 2월 14일
- 레일건
- 너프: 보조 발사 기본 투사체 크기가 0.1미터에서 0.07미터로 감소 했습니다.(전체 영웅 조정)
- 2024년 6월 20일
- 레일건
- 너프: 레일건 피해량이 충전량에 따라 30 ~ 130 에서 1 ~ 100로 30감소 했습니다.
- 버프: 오버클럭 없이도 적 영웅을 관통할 수 있습니다.
- 버프: 좌클릭 연사 속도가 1초당 14발에서 16발로 증가 했습니다.
- 오버클럭
- 버프: 레일건 에너지 충전 속도가 1초당 100 에서 120 으로 증가 했습니다.
- 2024년 8월 21일
- 레일건
- 버프: 레일건의 산탄 범위가 2에서 1.6으로 감소
- 버프: 이제 치명타 적중 시 10의 에너지를 얻음
- 버프: 레일건 에너지 감소량이 5초 후 초당 33 감소에서 7초 후 초당 15 감소로 변경
- 2024년 10월 16일
- 레일건
- 너프: 이제 레일건의 에너지 감소가 25에서 멈추지 않음
- 버프: 레일건 에너지 감소 시작 시간이 7초에서 12초로 증가
- 분열 사격
- 버프: 초당 피해량이 60에서 80으로 증가
- 버프: 이제 분열 사격으로 입힌 피해의 25%를 레일건 에너지로 전환함
- 2024년 12월 11일
- 레일건
- 버프: 레일건의 공격력이 1~100에서 20~120으로 증가
- 2024년 12월 18일
- 레일건
- 너프: 기본 발사 속도가 16에서 15로 감소함
- 분열 사격
- 너프: 이제 에너지를 생성하지 않음
- 오버클럭
- 너프: 에너지 충전율이 초당 120에서 100으로 감소함
14. 출시 전 정보
영웅으로 출시되기 한참 전에 오버워치 시네마틱 트레일러에서 박물관에 걸린 사진을 통해 모습을 드러낸 레킹볼과 마찬가지로, 폭풍의 서막 아케이드에 본격적으로 등장하기 전부터 모습을 슬쩍 드러낸 캐릭터이다. 2016년에 공개된 단편 애니메이션 소집의 마지막 요원소집 장면을 매우 느린 화면으로 돌리면 지나가는 얼굴들 중 현재 공개된 이미지와 완전히 동일한 외모의 에코와 소전을 확인할 수 있다. 오버워치 초창기부터 구상중이던 캐릭터라는 것은 확실하다.[34]오버워치의 사령관인 잭 모리슨 휘하의 중간 관리직 정도로 추정되나 정확히 직위가 어떻게 되었는지, 오버워치 입대 이전에는 무엇을 하는 사람이었고 언제 무슨 계기로 오버워치에 입대했는지, 오버워치에 소속되어 있던 동안 어떤 임무나 공로들을 해냈거나 맡았는지 등등은 알려진 바가 전혀 없었다. 확실한 것은 오버워치의 창립/원년 멤버의 일원은 아니다. 공식 자료를 확인해보면 오버워치의 원년 맴버는 잭 모리슨, 가브리엘 레예스, 라인하르트 빌헬름, 아나 아마리, 토르비욘 린드홀름, 미나 랴오 이렇게 6명이며, 소전의 이름은 찾을 수 없다.
19년 10월까지는 국적도 전혀 언급되지 않아 알 수 없었으나[35] 2019 블리즈컨 때 오버워치 2를 공개하면서 개발자가 캐나다 출신 영웅이라고 밝혔다. 소전의 근거지는 신규 맵으로 발표된 캐나다의 토론토로 추정된다.
목소리로 미루어보아 아나 아마리와 비슷한 연령대로 보인다. 꽤 나긋하고 온화한 성격의 아나와 달리, 윈스턴의 대사랑 본인이 직접 치는 대사로 미루어 보아 냉혹하거나 비정한 성격의 소유자로 추정된다. 한 술 더 떠서 오버워치 2의 시네마틱 트레일러에 등장하는 사진에서도 아나는 인자하게 미소을 짓고 있는 반면 소전은 험악하게 인상을 쓰고 있으며, 21년 온라인 블리즈컨 시연 영상에서도 널 섹터에게 쫓기며 살려달라고 애원하는 민간인 옴닉에게 "이 빌어 처먹을 자식은 뭐냐"고 비속어를 내뱉으며 짜증내거나, 자신의 대선배인 라인하르트의 멱살을 잡고 막말을 내뱉는 등의 모습들을 계속 보인 것으로 미루어보면 적어도 이타적이거나 올곧은 인품의 소유자는 아니라는 것이 확실하다. 아예 아나의 안티테제로 디자인된 캐릭터가 아니냐는 추측도 존재한다.[36][37][38]
오버워치의 소설 “눔바니의 영웅”에 따르면 소전은 어느 시기부터 두뇌를 시작으로 자신의 몸을 기계로 업그레이드했다고 한다. 이는 이벤트 “폭풍에 서막”에서 드러나는데, 겐지에게 기계몸이 어떤지 물어보며 자신은 이미 적응했다는 등의 대화를 나눈다. #
폭풍의 서막 난투에서의 상호대사로 보아 겐지처럼 사이보그라고 추측되었으며, 공개 영상에서는 캐서디와 같이 팔 부분이 의수임이 확인되었다. 아래 원화를 보면 다리도 기계인데 엄청나게 비대한 게 특징이다.
단역이라고 하기에는 상당히 개성적인 생김새와 비중 있어 보이는 듯한 분위기 때문에 유저들 사이에서 차기 신규 영웅으로 출시되지 않겠느냐는 추측이 있었고 결국 2019 블리즈컨에서 소전의 출시가 오버워치 2에서 확정적으로 예정되어 있다는 사실이 밝혀졌다.
2022년 4월 14일 그녀의 트레일러가 공개되면서 대부분의 의문이 풀렸다. 캐나다 전쟁 때 잭 모리슨과 등을 맞대며 싸우다 오버워치를 알게 되었고, 이후 그들과 지속적인 연락을 하다가 전쟁이 끝난 뒤 합류한 것으로 보인다. 겉보기에는 냉혹한 사령관이지만, 동료 마지막 한 명까지 집으로 돌려보낸다는 목적을 가지고 임무를 수행할 정도로 매우 따뜻하고 인간적인 면모도 있다. 또한 눈이 빛나는 장면을 통해 눈 또한 의안이나 다른 기술로 개조한 게 아니냐는 말이 있다.
14.1. 신규 영웅 추가 과정
블리즈컨 2019에서 오버워치 2에서 신규 영웅 출시가 확정되었고, 어깨에 캐나다 국기가 새겨져 있어 캐나다 출신 영웅임을 알 수 있었다. 또한 캐나다의 토론토가 신규 맵으로 공개되었기 때문에 소전의 근거지는 토론토일 가능성이 높게 점쳐졌다.
훗날 1편의 영웅으로 미리 공개된 에코와 다르게 게임 플레이 트레일러에서 추후 오버워치 2에서 신규 영웅 참전이 공식화되었다. 이때 역할군 및 능력치 스킬셋은 공개되지 않았는데, 탱커라고 하기엔 체구가 작고 힐러라고 하기엔 상당히 냉혹한 성격과 대형 총기를 장착한 모습으로 딜러일 확률이 높게 예상되었다. 블리즈컨 2021에서 공개된 게임플레이로도 알 수 있었는데, 특히 파라가 로켓 런처를 바탕으로 영웅이 만들어졌다면 소전은 레일 건을 바탕으로 만든 영웅이라 한 발 한 발이 크고 에임을 타는 영웅일 것이라고 했다.
블리즈컨라인에서는 소전의 기본 공격과 궁극기를 확인할 수 있었다. 소총 느낌의 기본 공격을 적 영웅이나 방벽에 적중시키면 한 발당 5씩 에너지가 차오르며, 보조 발사는 이 에너지량에 비례한 피해를 입히는 레일 건을 사용하는 것으로 보인다. 또한 궁극기는 에너지가 빠른 속도로 계속해서 증가하게 하는 듯.
솔저: 76와 콘셉트가 비슷하다는 의견이 있었다. 연사형인 좌클릭, 강력한 한 방을 담당하는 우클릭, 이동기인 shift, 일정 시간 동안 평타를 강화하는 궁극기 등의 유사점이 있으나, 솔저: 76가 기본공격이 히트스캔에 우클릭 공격이 투사체 형식이라면 소전은 기본공격이 오리사와 같이 투사체 형식이고 우클릭 공격이 히트스캔이라는 차이가 있다. 또한 shift가 이동기로 쓰이는 건 대부분의 영웅들이 공유하는 특징이고, 궁극기의 경우 솔저는 에임보정이 들어가고 주로 좌클릭을 연사하지만 소전은 우클릭 위주의 난사를 하며 에임 실력은 여전히 필요하다는 점이 다르다.
15. 기타
- 첫 등장은 단편 애니메이션 소집[39]. 2019년 폭풍의 서막 난투에 목소리로 등장하였고, 이후 2019년 블리즈컨 오버워치 2 게임플레이 트레일러를 통해 출시가 공식화되었다. 이후 2022년 4월 27일 오버워치 2 1차 베타에서 출시되었고, 2022년 10월 5일 오버워치 2 얼리 액세스와 함께 본 서버에 출시되었다.
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아나의 배경이야기에서 젊은 시절의 모습으로 등장하며, 맨 오른쪽의 여성이 소전이다. 다만 캐릭터 설정이 정립되기 전에 그려진 일러스트인지, 젊은 시절임을 감안해도 외형이 너무나 다르게 생겼다. 게임 내에 구현된 젊은 시절 모습인 '지휘관 체이스' 스킨과 비교해봐도 그렇다. 사실 사진에 묘사된 토르비욘 역시 얼굴 하관을 비롯한 두상이 꽤 다르고, 인 게임을 비롯한 다른 매체에서 묘사된 적 없는 머리 스타일을 하고 있긴 하다. -
오버워치 2의 첫 신규 영웅이라는 점 때문인지 배틀넷 로그인 화면이나 게임 자켓 이미지 등에서 오버워치 시절 트레이서의 뒤를 이어 오버워치 2의 얼굴마담 캐릭터를 담당하고 있다. - 겐지와 마찬가지로 외견상으로도 눈에 띄는 사이보그이다. 다만 겐지는 왼팔만은 본래의 생체 부속이지만 소전은 사지가 전부 개조되었다는 차이가 있다.
- ' 소전'이라는 콜사인은 영어 문예체로 '체류'를 뜻한다. 해외 유저들은 이 이름이 소저너 트루스에서 왔다고 추측한다.
- 이름이 '소전'이라 해당 표기를 줄임말로 사용하는 소녀전선과 엮는 농담이 있다.
- 소전을 주연으로 하는 단편 애니메이션 《소명》은 이후 출시된 정커퀸의 《심판》, 키리코의 《키리코》보다 훨씬 늦은 시점인 5시즌 마지막주차에 공개되었다. 가장 메인 스토리에 가까운 캐릭터인 만큼 의도적인 사항으로 보인다.
- 머리카락 색깔이 상술한 과거 시점에서 검은색이었으나 현시점에서는 하얀색이 되었다. 아나의 소개 영상에서도 소전이 등장하듯, 실제로 나이가 꽤 많아보이는 것에 비해 동안이다. 그녀는 무려 거의 원년 멤버 다음 수준의 경력을 가진 캐서디, 메르시 이상의 오버워치 근무 경력이 있다.
- '머피(Murphy)'라는 이름의 강아지를 키우고 있다. 구조견 출신으로, 암컷이며 뒷다리가 불편해 보조기구를 달고 다닌다. 소전이 오버워치 해체 이후 조기 은퇴를 하면서 거둬들였다. 메르시와의 상호작용 대사에서 언급되었고[40] "머피, 안 돼!"라는 음성 대사도 있으며 소전 시네마틱에서도 신스틸러로 등장한다. 트렘블레이 요원에게 구워준 크루아상을 머피가 먹으려다 소전이 제지하는데 매우 귀엽다. 인기에 힘입어 오버워치 공식 트위터에 머피만 모은 짧은 영상이 올라왔다.
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개발 당시 소전의 궁극기는 한조와 유사하게 지형 전체를 관통하는 광역 궁극기였다. 그러나 그 성능이 지나치게 강력했기에 지금의 궁극기로 대체되었다. 옆동네 히오스의 피닉스의 궁극기 '행성 분열기'와 아주 유사하다. 지형을 통과하는 레이저형태의 궁극기라는 점에서 -
오버워치 2 베타 때는 게임 내에서 이 초상화를 사용했는데 얼굴과 눈매가 조금 더 둥근 모습이다. 3d 모델링의 모습과는 약간 괴리감이 있어서 초상화가 교체된 것으로 보인다. - 키리코에 이어 오버워치 2 영웅 중 두 번째로 넨도로이드화가 결정되었다( 조형 진행상황 보기).
15.1. 2차 창작
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오버워치 2의 첫 번째 영웅임에도 팬아트를 위시한 2차 창작물의 수가 상당히 저조한 편이다. 오죽하면 그 시메트라, 오리사 보다 더욱 인기가 없을 정도.
그렇고 그런 계열의 2차 창작물만 해도 도입된지 막 한 달 밖에 안 된 2022년 11월 상순 시점에서는 겨우 50여 점 남짓한 수준으로, 심지어
3DCG 쪽으로는 단 2점뿐이었다! 인게임 출시일이 동일한 다른 영웅 중
정커퀸은 오버워치 1에서 추가된 전장인
쓰레기촌의 포스터 이미지로 외형이 2017년부터 공개된 걸 감안해도 예의 팬아트가 200여 점이 넘고,
키리코의 경우 500여 점인 것과 비교하면 그야말로 초라하다.[41] 스토리적인 중요성으로만 따지면 오버워치에서 핵심적인 인물임에도 밝혀진 게 얼마 없다는 것도 있지만, 아무래도 외모의 호불호가 심하다는 게 가장 큰 듯 하다.
그나마 인공 사지, 특히 의족 덕분에 핫팬츠 차림으로 훤히 드러낼 수 있는 특유의 하체 묘사만큼은 개성적이라는 평도 존재한다.[42]
[1]
본명은 전 오버워치 디렉터였던
제프 카플란한테
편지를 보낸 팬 이름을 따서 지었다고 한다. 비비안 필립스(Vivian Phillips)의 "비비안"을 따온 것. 참고로 이 팬은 오버워치에 아프리카계 여성 캐릭터를 추가해 달라고 2017년도에 편지를 보냈다고 하며 이를 바탕으로 소전의 인종과 성별이 정해졌다고 한다.
[2]
워크래프트 시리즈에서는
리 리 스톰스타우트,
스타크래프트 2의
의료선,
캐롤라이나 데이비스,
디아블로 3의 여성
야만용사로 출연한 성우로 오버워치 시리즈에서는 소전까지 맡음으로서 블리자드 4대 프랜차이즈에 모두 출연하게 됐다.
[3]
경쟁전에서도 별도의 유예 기간 없이 바로 활성화 되었다.
[4]
2023년 10월 11일 패치로 35회 → 10회로 감소했다.
[5]
이 때문에 궁극기 게이지가 15%여도, 교체 시 교체한 영웅의 궁극기 충전 비용이 더 높은 경우 궁극기 게이지가 15%보다 낮아진다. 그 예시로 궁극기 충전 비용이 1260 포인트인 트레이서로 궁극기 게이지를 15%(189 포인트) 채우고, 2100 포인트인 소전으로 변경 시 궁극기 게이지가 9%가 된다. 트레이서의 궁극기 게이지가 25%(315 포인트) 이상이여야 소전으로 교체 시 궁극기 게이지가 15%가 된다.
[6]
방벽이나 오브젝트에게 준 피해는 충전량이 80% 깎여서 발당 1씩 충전된다.
[7]
기본 발사로 적이나 오브젝트에 피해를 입히지 않은 채로 12초가 지나면 에너지가 0까지 서서히 줄어든다.
[8]
방벽과 포탑과 빙벽 등의 오브젝트는 관통할 수 없다. B.O.B.은 영웅 판정이므로 관통할 수 있다.
[9]
속도가 매우 빠른 투사체처럼 보이지만 사실 판정은 히트스캔이다.
[10]
에너지 1당 공격력이 1씩 올라간다.
[11]
에너지 충전량에 비례해 크기가 증가한다.
[12]
로드호그, 위도우메이커, 일리아리와 함께 치명타 계수가 2배가 아닌 영웅이다. 위도우메이커는(저격) 2.5배, 로드호그(기본 공격)와 일리아리는 1.5배.
[13]
즉 에너지가 50인 상태에서 레일건을 맞히면 80의 피해가 들어가고, 에너지가 70인 상태에서는 100의 피해가 들어간다. 이전에는 100의 피해를 넣을려면 에너지를 82 정도 채워야 했으므로 이 부분은 버프라고 볼 수 있다.
[14]
에너지 충전량이 기본 발사로 준 피해의 약 55%에서 50%로 줄어서 얻는 에너지량은 그대로이다.
[15]
이전에는 기본 발사로 준 피해의 50%만큼 충전되었다.
[16]
헤드샷을 해도 10의 에너지가 충전되지 않고 무조건 5의 에너지가 들어온다. 방벽과 오브젝트를 통해 얻는 에너지량도 고정되어 무조건 발당 1의 에너지가 충전된다.
[17]
소전을 주인공으로 하는 시네마틱 무비 "소명"에서, 레일건 탄환을 들이대며 소전을 추궁하는 요원의 대사를 통해 무기의 공식 명칭을 알 수 있다.
[18]
포탑, 덫, 지뢰 등
[19]
거리를 재기 어렵다면 핑을 찍어서 거리를 재는 방법도 있다.
[20]
방벽과 포탑과 빙벽 등의 오브젝트는 관통할 수 없다. B.O.B.은 영웅 판정이므로 관통할 수 있다.
[21]
준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다.
참고
[22]
궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는데 7분 40초가 걸린다.
[23]
소전 다음으로 적중 난이도가 있는 트레이서는 부착을 못해도 펄스 폭탄 근처에 있으면 처치가 가능해 소전보다는 난이도가 낮다. 일리아리도 궁을 제대로 발동시키려면 궁을 맞춘후에 평타를 추가로 쏴야하지만 아군이 공격해도 발동되는 방식인데다가 감속이 달려 있어서 후속타가 터지지 않더라도 어느정도 효과를 보기에 소전보다는 나은편
[24]
이번 미드 시즌 패치는 마우가를 필두로 한 러쉬형 탱커들의 강세와 그와 시너지가 좋은 암살형 딜러들을 견제하려는 목적의 버프로 보이지만, 딱히 버프가 없었어도 이미 소전은 러쉬형 탱커나 암살 딜러들을 상대로 밀리지 않는 준수한 성능을 보이고 있었다. 러쉬 조합을 견제할 목적이라면 소전보다도 더 버프가 시급한 솔저, 캐서디, 한조 등을 놔두고 왜 이미 강한 소전을 추가 버프 하냐는 비판인 것.
[25]
이 충전량 25 고정 버프를 단순히 그냥 최소 게이지 좀 챙겨준 정도라고 생각하면 안된다. 기본적으로 원거리 처치에 관여하는 즉발 화력의 상당수가 우클릭에서 나오는 소전은, 좌클릭으로 게이지를 미리 채워야 레일건 저격의 성능을 유지할 수 있다. 따라서 레일건 에너지 충전을 위해 강제로 좌클릭을 쏘며 어떻게든 게이지를 확보하려 하던 기존과 달리, 25의 게이지가 언제나 보장되므로 원거리에서도 뒷라인 암살, 딸피 처리 등을 갑작스럽게 수행할 수 있는 킬 결정력을 항상 들고 있게끔 버프를 해 준 것. 절대 가볍게 편의성 패치를 해줬다고 생각할 게 아니다.
[26]
참고로 오랫동안 메타를 지배한 소전의 몰락은 메타에 어마어마한 대격변을 야기했다. 소전의 득세에 눌려있던 파라가 급부상하고, 그로 인해 주류픽이었던 캐릭터들이 졸지에 나락으로 떨어지는가 하면, 파라에게 강력한, 그러나 픽률은 낮았던 영웅들이 재조명을 받아 픽과 조합이 송두리째 엇갈리고 뒤바뀌었기 때문이다.
[27]
이땐 우클릭 헤드 피해량이 260이였다
[28]
파워블락을 켜고 1초남짓만 비벼줘도 살벌한 찰칵 소리를 들을 수 있다.
[29]
이게 상당히 중요하다. 이런식으로 해킹을 피해야 서술했듯이 소전에게 유리한 상성을 가져올 수 있다.
[30]
즉 에너지가 50인 상태에서 레일건을 맞추면 80의 피해가 들어가고, 에너지가 70인 상태에서는 100의 피해가 들어간다. 이전에는 100의 피해를 넣을려면 에너지를 82 정도 채워야 했으므로 이 부분은 버프라고 볼 수 있다.
[31]
에너지 충전량이 기본 발사로 준 피해의 약 55%에서 50%로 줄어서 얻는 에너지량은 그대로이다.
[32]
이전에는 기본 발사로 준 피해의 50%만큼 충전되었다.
[33]
헤드샷을 해도 10의 에너지가 충전되지 않고 무조건 5의 에너지가 들어온다. 방벽과 오브젝트를 통해 얻는 에너지량도 고정되어 무조건 발당 1의 에너지가 충전된다.
[34]
이 소전의 얼굴을 포함한 얼굴들은 애니메이션 공개 당시에도 차기 영웅들 아니냐며 잠깐 거론되기도 했으나, 곧 해당 사진 중 하나인 붉은 갑주(당시 '
사운드퀘이크'로 알려짐)가 사실 개발 취소된 캐릭터이며 라인하르트의 초기 컨셉이었던게 밝혀져 해당 장면들이 통째로 흐지부지되었었다.
[35]
캐나다 출신 영웅이라는 사실이 블리즈컨 2019에서 발표되기 전까지는 이름자체가 불어 기원이기 때문에 프랑스나 다른 프랑스어권 국가(스위스, 벨기에, 캐나다, 서부아프리카 등) 출신일 가능성이 크다고 추정되었다. 또한 실제 미국 역사 속 인물인 소저너 트루스(이사벨라 바움프리)의 이름을 따왔다고 추정되며 담당 성우인 Cherise Boothe도 미국 출신이기에 미국 출신이라는 의견이 있었다.
[36]
참고로, 담당 성우인
이소영은 이전에도
소전과 비슷한 이미지의 캐릭터를 맡은 적이 있다.
[37]
PC적인 측면에서 봐도, PC를 거르고 봐도 딱히 억지로 구겨넣은 것이 아닌 마찰이 적도록 정말 잘 만들어진 캐릭터다. 유색인종 여성 노병으로 아나 아마리가 이미 있고 아나 아마리도 잘 만들어진 인물이지만, 다소 전형적으로 자상한 어머니상을 가진 여성 노병인 반면에, 소전은 일단 선역이라곤 하는데 이게 선역인지 악역인지 구분이 안 갈 정도로 거친 인물이라는 것이 특징이다. 이렇게 드문 속성을 가진 인물을 충돌감 없이, 충분히 자연스럽고 있을법하게 잘 만들었다는 점에서 상당히 고무적인 일이다. (DC 확장 유니버스에서 아만다 윌러라는 평범한 몸매에 냉혈한, 나이가 많은 고위직 흑인 여성 빌런 캐릭터를 잘 구현해서 호평받은 것과 일맥상통한다.)
[38]
이 때문에 히오스에서 제작진이 무리해서 키히라를 내놓고 (팬들이 당연히 반발하자) PC를 거들먹거리며 변명하자, 팬들이 족보 없는 키히라 대신 진짜로 PC에 부합하는 소전을 내놓으라고 할 정도. 배경이나 외양이나 캐릭터 디자인 면에서는 소전이 키히라 보다 훨씬 잘 만들어졌다.
[39]
한국어 버전 기준 7분 17초 경, 윈스턴이 요원들을 호출한 후 요원들의 ID가 빠르게 지나갈 때 소전의 ID도 등장한다.
[40]
(메르시: 비비안! 그동안 어떻게 지냈어요?) 소전: 뭐, 적당히 풀칠하고 지냈어. (메르시: 머피는요?) 소전: 잔반을 매번 갖다주던 누군가가 없어진 뒤에 부쩍 건강해졌지.
[41]
정커퀸과 키리코가 각각
매드 맥스 시리즈에서 모티브를 따온
펑크 룩의
근육미녀,
일본 신토 무녀와
쿠노이치 테마의 '전형적인' 아니메 스타일 캐릭터인 것과 비교할때 소전의 외형적 개성이 그 둘에 비해 떨어진다는 분석이 있다. 일단 나이가 많은 데다가 근육미녀만 놓고 봐도
자리야가 먼저 있고 '
갈색 피부의 근육미녀'라는 속성으로 좁혀도 이미
파라가 있다. (절묘하게도 모두 군인 출신이다.)
[42]
정커퀸도 이와 비슷한 복장이지만 고간가리개 때문에 완전히 드러나지는 않는다.