최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:24:57

루시우(오버워치)/협동 모드

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 루시우(오버워치)

[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
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1. 개요2. 능력 정보
2.1. 지속 능력 - 역할: 지원(Role: Support)2.2. 지속 능력 - 벽 타기(Wall Ride)2.3. 기본 무기 - 음파 증폭기(Sonic Amplifier)2.4. 우클릭 - 소리 파동(Soundwave)2.5. 좌Shift - 분위기 전환!(Crossfade)2.6. E - 볼륨을 높여라!(Amp It Up)2.7. Q - 소리 방벽(Sound Barrier)
3. 운용4. 성능
4.1. 장점4.2. 단점
5. 평가6. 상성
6.1. 널 섹터
7. 궁합
7.1. 돌격7.2. 공격
8. 패치 노트

[clearfix]

1. 개요

블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈의 영웅 루시우(오버워치)의 협동 모드에서의 능력치 및 성능, 운용 등에 대해 다룬 문서.

2. 능력 정보

소개 영상
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력
파일:Dark_Circle_Support.svg
지원
기본 200
+ 최대 추가 생명력 750(소리 방벽 사용 시)
}}}
## 하얀 칸 8개, 초록 칸 1개, 기타 칸 1개 = 총 10칸
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" <rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  
방어력  
보호막  
추가 생명력  
}}}
루시우는 전장에서 최첨단 음파 증폭기로 적에게 투사체를 발사하거나 적들을 밀쳐 낼 수 있습니다. 루시우의 음악은 아군을 치유하거나 이동 속도를 높여 줄 수 있으며, 도중에 전환할 수 있습니다.

협동 모드 공통으로 궁극기는 자동으로 지속 충전되지 않으며, PVP보다 궁극기 충전 비용이 증가한다.

기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 08월 11일
  • 너프: 영웅의 궁극기가 지속적으로 충전되지 않음.(모든 영웅)
  • 너프: 궁극기 비용이 증가.(모든 영웅)

2.1. 지속 능력 - 역할: 지원(Role: Support)

파일:Support.svg 시간이 지나면 자동으로 치유됩니다.
발동 대기시간: 피해를 입지 않은 상태에서 1.5초
치유량: 초당 15
패치 내역 【펼치기 / 접기】
치유 증폭의 자가 치유 또한 적용되어 볼륨을 높여라를 사용하지 않을 시 최대 체력을 9초 만에 재생할 수 있다.

벌처의 차단 구체에 의한 스킬 차단 상태에서도 발동된다.

이 지속 능력을 통한 치유로는 궁극기를 충전할 수 없다.

2.2. 지속 능력 - 벽 타기(Wall Ride)

파일:external/37g1m64fq1u437qtr32nn67f.wpengine.netdna-cdn.com/wall-ride.png 벽으로 뛰어오르면 벽을 타고 이동합니다.
이동 속도 증가: 30%(본인)[1]
기술별 상호작용 여부

탈출 가능
해당 기술
사용 중
라이프위버가
구원 불가
구원의 손길
시전 시
해당 기술
사용 중단

(구원의 손길을 받는 즉시 벽을 타면 구원의 손길 시전이 중단됨)
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 헤이! 나 좀 봐! (Hey, check this out!)
  • 오우! 기분 째진다! (Aw, man. I'm loving this!)
  • 부드럽게!
패치 내역 【펼치기 / 접기】
상시 치유/이속 증가 능력과 더불어서 루시우의 생존을 책임지는 스킬로, 지원가가 자체 기동성과 생존력이 높다는 것은 굳이 설명하지 않아도 될 엄청난 장점이다.

이동 방향에 벽이 있는 상태에서 점프 입력을 유지한 상태로 전진하면 벽을 타고 이동할 수 있으며, 그 상태에서 점프 입력을 한 번 더 하면 벽에서 튀어 오른다. 벽의 각도가 완만한 경우라면 자연스럽게 굴곡을 따라서 움직인다. 원기둥 같은 것들은 각도가 모두 달라서 하나만 무한히 탈 수도 있다. 벽타기 도중에 고도를 상승시키고 싶다면 위쪽을 봐야 한다. 약 30도의 각도로 조금씩 위로 올라갈 수 있다.

위와 같은 방법을 통해 일반적으로 가기 어려운 고지대에 도달할 수 있는데, 꾸준히 연습하고 어느 정도 손에 익으면 파쿠르에서 볼 수 있을 법한 움직임을 보일 수 있다. 회복 음악을 틀고 있는 경우에도 기동성에 큰 도움을 주는 능력이지만, 가속 음악을 틀고 있다면 날아 다닐 수 있기 때문에 루시우의 생존력을 크게 향상시킬 수 있다. 그러나 벽타기를 활용한 현란한 플레이에만 집중하다가 아군과 동떨어져 있는 시간이 길어진다면 오히려 땅에서 돌아다니느니만 못하다. 루시우의 포지션은 지원가임을 잊지 말고 팀을 지속적으로 지원해 주자.

설정에 들어가 루시우의 모든 방향에서 벽을 타게끔 활성화시킬 수 있으며, 벽타기에는 시간 제한이 없다. 그러나 제작 상 제한해 둔 장소들(지붕 등)은 탈 수 없게 되어 있다.

벽타기로 높은 곳에 올라간 후, 떨어질 때의 가속도를 유지하며 굉장히 빠른 속도로 이동할 수도 있다. 일반적인 점프를 할 시 땅에 착지하는 순간 관성 영향이 거의 사라지지만, 세팅과 연습을 통해 다양한 위치에서 가속을 받고 트리키한 이동을 하는게 가능하다.

2.3. 기본 무기 - 음파 증폭기(Sonic Amplifier)

파일:external/9fa48e49215b3322d54703c6a9b0ef4c29f579840a08f53055cd19423fe02e40.png
파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 음파 투사체를 발사합니다.
공격 유형: 투사체
탄환 수: 20발
재장전 시간: 1.5초
공격력: 발당 20 (총 80)
공격 속도: 0.13초당 1발[2] (DPS: 86[3])
발사 후 회복 시간: 0.54초
탄환 소모: 회당 4발(4점사)
투사체 속도: 50m/s
치명타 판정: 있음(2배)
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
패치 내역 【펼치기 / 접기】
통칭 보보봉 혹은 청포도. 4발씩 끊어서 음파 투사체를 발사한다. 재장전 시에는 배터리 혹은 진공관으로 추정되는 것을 갈아 끼운다.

DPS가 지원가 중에선 꽤 높고 정확도가 뛰어난 반면 탄속이 느린 편. PVP와는 다르게 적들이 대부분 보보봉을 전부 맞아주므로 꾸준히 쏴주면 생각보다 딜량이 많이 나온다. 거리 비례 데미지 감소도 없어서 부위 파괴에도 적합하다.

근접 공격 시 왼손으로 펀치를 날린다. 물론 근접 공격을 섞으면서 싸울 필요는 없다. 돌격병과 도약자가 치명상을 입히는 막강한 근접 공격을 하기 때문에 필요 이상으로 붙어서 싸울 필요가 없기 때문.

2.4. 우클릭 - 소리 파동(Soundwave)

파일:Ability-Lucio-Soundwave.png 파일:마우스 우클릭 [OW2].png 근거리에 음파를 방출하여 적을 밀쳐냅니다.
재사용 대기시간: 4초
공격력: 25
최대 거리: 7m
치명타 판정: 없음
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 소리 파동으로 적 밀쳐냄
  • 저리 가! (Get lost!)
  • 비켜! (Back off!)
  • 아슬아슬했네! (Too close!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 08월 11일
  • 버프: 재사용 대기시간이 5초에서 4초로 감소.
우클릭은 적들을 넉백시키는 소리 파동이다. 좌클릭과 우클릭을 동시에 사용할 수도 있는데, 근거리에서 좌클릭만으로 대미지가 안 들어갈 때 일시적으로 추가 공격을 먹이는 사용법도 가능.

밀쳐지는 거리는 적들의 체격이나 루시우와의 거리와는 상관이 없으며, 대상의 움직임에 따른 관성에 의해서 달라진다. 루시우에게 접근하던 대상은 정지한 대상보다 덜 밀쳐지며, 루시우로부터 멀어지던 대상은 더 멀리 밀쳐진다. 또한, 루시우는 걷는 것에도 관성이 적용되기 때문에 다른 영웅들보다 멀리 밀쳐진다. 소리 파동은 지면 기준의 대상을 포물선으로 밀쳐 내기 때문에 점프를 했으나 아직 최고점에 도달하지 않은 대상은 더욱 멀리 날아간다. 반대로 최고점을 찍고 하강 중인 대상은 멀리 날아가지 않는다.

사거리도 은근히 긴 편이고 판정도 매우 후하기 때문에 여러 명을 밀치기도 쉽다. 특히 오브젝트를 공격하는 절단기나 침투기, 제압자 등을 저지하는데 수월하다. 낙사시키는 데에도 유용하다. 특히 해방 임무의 선착장에서 유용하게 쓰인다. 치유사가 반드시 루시우로 고정되는 리우에서는 루시우로 낙사시키라고 만들어놓은 지역이 있을 정도.

2.5. 좌Shift - 분위기 전환!(Crossfade)

파일:external/0d6c632cf98dc12143abd71a4bf87a6eee2219f9571affd259bf2ef2710ab692.png 두 음악 중 하나를 틉니다. 치유 증폭은 주위 아군을 치유하고 속도 증폭은 주위 아군의 이동 속도를 증가시킵니다.
치유량: 초당 16
자가 치유량: 초당 10
이동 속도 증가: 25%(본인과 아군, 6.875m/s[4])
공격 속도 증가: 20%
범위: 반경 12m
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px"
{{{#!folding 음악 목록 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display: block; width: 100%; max-width: 600px; margin: -5px auto -10px"
+
Rejuvenescência[5]
재즈 스킨 착용 버전
"히야~ 치유의 시간이다!"
(Yeah, time to heal up!)
>>
We Move Together As One "신나게~ 달려 보자고!"
(Let's up the tempo!)[6]
}}}}}}}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 치유 증폭 전환
  • 음악이 위로해줄 거야! (Heal to this beat!)
  • 음악 치료 어때? (How's that for sound therapy?)
  • 신나게 치료해볼까! (Healing boost!)
  • 비트로 치유해줄게! (This beat will heal you up!)
  • 속도 증폭 전환
  • 자, 속도 올리자! (Speed it ip, everyone!)
  • 리듬 맞춰 가보자! (Get into this groove!)
  • 달려, 달려! (Pick it up, pick it up!)
  • BPM 따라와! (Match this BPM!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 08월 11일
  • 버프: 속도 증폭이 공격 속도를 20% 증가시킴.
||
루시우는 항상 음악을 틀고 있으며, 루시우를 비롯하여 음악의 영향권에 있는 아군들은 버프를 받는다. 화면 가운데에 위치하는 숫자는 자신을 제외하고 현재 버프를 받고 있는 아군들의 수이다. 선택한 음악에 따라 루시우의 무기와 옷 색깔이 달라진다. 집결한 아군들의 회복을 담당하면서도 이동 시 기동성을 확보할 수 있으며, 쿨타임이 없어 상황에 따라 언제든지 바꿔 줄 수 있다는 것도 큰 장점이다. 기본적으로 광역 버프이기는 하나 솔저: 76의 생체장처럼 시전 위치를 기준으로 벽을 사이에 둔 아군에게는 버프가 들어가지 않으니 가급적이면 아군들을 시야에 두는 것이 좋다.
  • 치유 증폭
    생명력 회복은 초당 16으로, 지원 영웅들 중에서 브리기테 다음으로 낮다. 하지만 루시우는 순간적인 치유량이 상대적으로 낮은 대신 주변의 아군들을 지속적으로 치유할 수 있으며 '볼륨을 높여라!' 스킬을 이용하여 초당 치유량을 올릴 수도 있고, 무엇보다 거점 하나를 뒤덮을 만큼 범위가 넓기 때문이다. 본인에게는 37.5% 감소된 치유량이 들어와서 초당 10씩 회복한다.
  • 속도 증폭
    이동 속도 증가량은 25%로, 주변 및 공중에 있는 아군들도 속도가 높아진다. PVE 한정으로 아군의 공격 속도 또한 20% 증가시킨다.

속도 증가 버프는 루시우 플레이의 꽃이라 할 수 있다. 치유 버프 상태에서 나오는 음악 "Rejuvenescência"는 잔잔한 칠 아웃 풍의 음악인 데 반해 속도 버프 상태에서 나오는 "We Move Together As One"은 빵빵한 일렉트로 하우스 계열의 음악이다. 스킬 사용 후 2~3초 가량 잠깐 들린다. 그 이후에도 루시우 본인과 주변 팀원들에게 재생되는데, 소리가 매우 작아 영웅들의 대사나 총성 등에 묻혀서 제대로 듣기는 어렵다.

루시우와 받는 대상 사이에 방벽이 있으면 치유와 이속 증가를 받지 못한다. 볼륨을 높여라!를 사용한 상태에서도 마찬가지다.

2.6. E - 볼륨을 높여라!(Amp It Up)

파일:external/05f62ec47d1801eff8f28a0e38720059e4e6cd3bc255eb058350f72a9301a72a.png 틀고 있는 음악의 효과를 증가시킵니다.
재사용 대기시간: 12초
지속 시간: 3초
치유량: 초당 52
자가 치유량: 초당 52
이동 속도 증가: 60%(본인과 아군, 8.8m/s[7])
[clearfix]
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 이게 하이라이트라고. (This is my favorite part.)
  • 예, 볼륨 업! (Yeah, I'll turn it ip!)
  • (웃음) 더 화끈하게 갈까? ((Laugh) You want that louder?)
  • 분위기 살리고! (Turn it up, turn it up!)
  • 좀 더 크게! (Louder this time!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
현재 재생 중인 음악의 효과를 3초 동안 크게 증폭시킨다. 지속 시간 동안에는 쿨타임이 돌지 않는다.

즉, 다시 쓰려면 지속 시간 3초 + 쿨타임 12초 = 15초 후에 다시 쓸 수 있다. 지속 시간 동안 자유롭게 음악을 바꿀 수 있으며, 따라서 속도 버프가 유지되는 동안 점프를 하면 도중에 음악을 바꿔도 잠시 동안 속도를 유지할 수 있다. 치유 중에 사용하면 초당 52씩 오르는데, 가만히 있기만 해도 아군들에게 전부 치유 효과가 들어가기에 난전 중에 사용한다면 어마어마한 효율성을 보여 준다. 또한 볼륨을 높여라 사용 중에는 자가 치유량 감소 패널티가 없다.

속도 버프 상태에서 사용하면 순간적으로 진입하면서 난전 상황을 유도할 때나 아군을 지원해 주는 용도로 사용할 수 있는데, 적 정예 유닛이 공격할때 이속 + 볼륨업을 해서 빠르게 도망가거나 방패를 든 라인하르트의 이동 속도가 매우 빨라져서 더욱 유리하게 수비할 수 있거나, 교전 중 적진으로 돌진한 아군이 쉽게 빠져 나올 수 있게 하는 등 활용도는 무궁무진하다.

꽤나 중요한 팁으로, 루시우가 이동할 때 관성이 적용되어 방향 키에서 손을 떼도 잠깐 동안 미끄러지듯이 나아가다가 멈추는 점을 이용하여 볼륨을 높이기 전에 미리 속도 버프를 켜고 가속되는 것을 확인하자마자 Shift를 누르며 점프를 반복하면 관성으로 인해 가속도가 붙은 상태로 체력을 회복하며 이동할 수 있다. 이를 이용해 빠르게 전진/후퇴하는 동시에 치유 버프까지 넣어서 팀의 생존력을 크게 높일 수 있다.

2.7. Q - 소리 방벽(Sound Barrier)

파일:external/40b83863e3e0b23655eb39b59eb8e4f9e96336f77e7eb19a8a08737a52a2ed33.png 주위 아군에게 일시적으로 추가 생명력을 제공합니다.
궁극기 충전량: 2420 포인트[8][9]
시전 시간: 최소 0.72초[10]
지속 시간: 최대 6초
추가 생명력 획득량: 750[11]
추가 생명력 감소량: 초당 125
범위: 반경 30m
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

지연 가능
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display: block; width: 100%; max-width: 600px; margin: -5px auto -10px"
파일:루시우 하이라이트 비트에 몸을 맡겨라.gif
하이라이트 연출 '비트에 몸을 맡겨라'
}}}}}}}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 일반
  • [자신 및 아군] 오우, 제대로 놀아 보자! (Oh, Let's break it down!)[12]
패치 내역 【펼치기 / 접기】
||
통칭 비트.

루시우가 자신의 무기를 바닥에 내리쳐 주변에 날려서 자신을 포함한 일정 범위 안의 모든 아군에게 순간적으로 750의 추가 생명력을 주며, 추가 생명력은 1초에 125씩 사라져 최대 6초간 유지된다.[13] Q를 누른 후 무기를 바닥에 찍어서 추가 생명력을 획득할 때까지 0.72초의 시전 시간이 있고, 공중으로 뜨게 되면 시전 시간이 더 길어진다. 다만 딜레이 중에 CC기에 걸리거나 루시우가 죽으면 뻘궁이 되기 때문에[14] 주의해야 한다.[15]

모든 영웅들 중 세 번째로 높은 충전량을 요구하며, 낮은 DPS를 감안하지 않더라도 다른 영웅들에 비해 궁극기 모으기가 쉽지 않은 편이다. 치유량이 충전량에 포함되기에 궁극기가 빠르게 찰 것이라고 착각하는 경우가 있지만 우클릭 낙사 등의 특별한 경우가 아니면 가장 늦게 차는 것이 일반적이다. 루시우는 항상 치유의 음악을 틀고 있는 것이 아니며, DPS도 낮고 낙사는 특수한 경우에만 가능하기 때문이다. 대회 경기 등에서도 잘 볼 수 있듯 이렇게 어렵게 채운 비트 관리를 잘못하면 팀의 패배로 직결된다.

하이 리스크-하이 리턴 궁극기의 경우 소리 방벽과 조합하면 노 리스크-하이 리턴의 궁극기가 된다. 예를 들어, 파라가 공중에서 루시우와 궁극기 연계를 할 경우 죽지 않고 포화를 모두 날릴 수 있으며, 겐지와 연계하면 불사의 닌자가 검을 뽑고 일당백을 찍는다.

소리 방벽을 사용할 때 높은 지형지물을 이용하면 발동 딜레이를 조금 줄일 수 있다. 낮은 지대에서 발동해서 높은 지대에 바닥을 찍는 느낌으로. 물론 실전성은 전무한 수준.

3. 운용

4. 성능

4.1. 장점

  • 소리 파동의 범용성 높은 활용
    PVE 임무에서 루시우를 채용한다면 소리 파동을 보고 채용한다고 해도 과언이 아니다. 토론토 임무에서는 입구의 절단기를 낙사시킬 수 있는데다가 제압자와 추격자를 밀쳐내 행동을 캔슬시킬 수 있다. 이벤트 임무에서의 루시우는 침투기까지 밀쳐낼 수 있어 침투기의 다리를 부술때까지 안전 거리도 확보하고 시간도 벌기 좋다.
  • 광역 공격 속도 증가
    속도 증폭은 아군 모두에게 공격 속도를 증가시켜 DPS를 크게 높여준다. 메르시의 증폭은 한 명만 강화하는데다 공격도 할 수 없지만, 루시우는 아군 모두의 화력을 끌어 올려주면서 본인의 DPS도 증가시켜주니 화력을 집중시켜야하는 상황에서 아주 탁월하다.

4.2. 단점

  • 높은 낙사 의존도
    음파 증폭기 자체의 공격력이 낮아 난이도가 높아지면 단독으로 돌격병 조차 잡기 힘들어진다. 따라서 낙사 지형 활용은 필수다.
  • 낮은 힐량
    낮은 난이도에선 문제가 안되지만 고난이도에선 PVE특성상 적들은 에임핵인지라 명중률은 엄청난데 공격력도 높은지라 아무리 광역힐이라지만 힐량이 모자란다. 아니 심한 경우엔 힐은 전에 소리방벽 쓰고도 2,3초 컷 당할 정도로 적들의 물량&공격력이 높다. 가끔 원시의 분노 쓴 윈스턴 조차 수초만에 죽을 정도이니 사실상 PVE는 힐로 버티는게 아닌 안맞거나 덜맞는걸 전제로 돌아가는지라 낮은 힐량이 치명적인 단점은 아니지만 낮은 힐량 때문에, 살릴수있던 아군 세이브 못하는 경우는자주나온다. 전설 난이도는 부활 시간도 엄청 길은지라 아예 안죽는게 최선이지만 그게 어디 쉽나? 그리고 pve에선 힐러가 한명인지라 더 부각되는 단점이다. 이 때문에 고수층에선 에코로 루시우 복제를 해서 잠깐이지만 팀 안정성을 끌어올리는게 주요전략일 정도.

5. 평가

6. 상성

6.1. 널 섹터

일반 유닛
  • 널 섹터 돌격병
    보병이고, 속도도 그다지 빠르지 않아 루시우로 널 섹터 돌격병을 상대하는 것은 어렵지 않다. 다만 루시우의 딜량으로 죽이기는 좀 빡세긴 하다. 특히 난이도가 오를수록 더더욱.
  • 절단기
    루시우의 소리 파동이 밀쳐내기 효과가 있어, 절단기와 침투기 등이 달라붙는 왕의 길의 TS-1 수리키트나, 토론토의 페센텐 연락선에서 달라붙는 절단기를 대처하는 데에 아주 수월하다. 특히나 지하 세계 원본 임무는 밀쳐내기를 가진 영웅이 루시우 이외에는 윈스턴 밖에 없어서 절단기의 카운터가 된다.
  • 도약자
    도약자는 하늘을 날지만, 한 곳에서만 날기 때문에 맞추기는 어렵지 않다. 다만 루시우에게 도약자의 공격은 다소 성가실 수 있다.
  • 널 섹터 비행체
    공중에 지속적으로 날아다니기 때문에 예측샷이 아닌 이상 맞추기 다소 까다로운 적 유닛이다.

정예 유닛
  • 침투기
    루시우의 소리 파동이 밀쳐내기 효과가 있어, 절단기와 침투기 등이 달라붙는 왕의 길의 TS-1 수리키트나, 토론토의 페센텐 연락선에서 달라붙는 침투기를 대처하는 데에 아주 수월하다. 특히나 지하 세계 원본 임무는 밀쳐내기를 가진 영웅이 루시우 이외에는 윈스턴 밖에 없어서 침투기의 폭발 카운터를 리셋 시키는 유일한 영웅이다.
  • 정예 돌격병
  • 정예 도약자
    정예 도약자를 직접 상대하는 것은 어려우나, 지하 세계 임무에서 배터리를 훔쳐가는 정예 도약자를 저지하는 것은 간단하다. 소리 파동으로 밀쳐내서 잠시 배터리를 향해 달려가는 것을 저지할 수도 있고, 또 이속을 높혀서 정예 도약자보다 먼저 먼저 배터리를 먹는 것도 간단하다.
  • 추적자
    소리파동이 추적자를 밀쳐내고, 추적자는 넉백 당하면 공격을 멈추고 도망가기 때문에 추적자를 떨쳐내는 것은 아주 간단하다. 다만 만에 하나라도 소리 파동이 없다면 추적자에게 얄짤없이 짤리므로 주의할 것.
  • 벌처
    벌처는 공중에 있어도 한 곳에 서있는 경우가 많아서 보보봉으로 맞추는 것은 어렵지 않지만, 루시우의 딜량이 낮아서 상대하기는 어렵다.
  • 제압자
    루시우의 소리 파동이 밀쳐내기 효과가 있어 토론토의 레지와 클레어에게 달라붙는 제압자를 대처하는 데에 아주 수월하다.
  • 포격기
    일반적으로 1대1로 상대하는 건 어렵지만, 낙사 지대가 있는 지형에서 싸운다면 밀어서 낙사시키는 것이 가능하다. 대표적으로 리우의 함선내부 공장 및 토론토의 선착장 부분.
  • 돌격 투사
  • 정예 돌격 투사
    사실상 보스급적이니 괜히 루시우로 건드리지 말것. 어그로 끌어서 태클 맞아버리면 고난이도에선 한방이고 힐러 짤리면 시합망하는거니 딜러들이 기절 성공시킨 경우에만 거들을것.
  • 널 타이탄
    현재 루시우가 널 타이탄을 상대하는 임무에 투입되지는 않는다.
  • A-7000 유닛
    사실상 에임핵 수면총을 쓰며 잠시라도 멈추면 바로 사망인 고난이도에서 수면은 곧 사망이고 힐러 뻗으면 다된 밥에 재뿌리기이니 아예 근처도 가지말자.
  • OR 유닛
    사실 힐러가 보스급 유닛 상대하는건 바람직하지 않으나 위의 A7000 유닛을 먼저 잡아야 되는지라 다른 플레이어들이 그쪽에 집중하니, 방해 못하게 공격해서 어그로 끄는것 정도는 해줘야 된다.

7. 궁합

7.1. 돌격

7.2. 공격


===# 지원 #===
지원가는 1명밖에 선택할 수 없으므로 통상적으로 지원가끼리의 궁합을 따지는 것은 무의미 하나, ' 침공 수수께끼의 생존자' 같은 임무에서는 무작위적으로 3힐 같은 조합이 나올 때도 있다. 해당 경우에 한정해서 서술.

8. 패치 노트

라이브 서버 기준
  • 2023년 08월 11일
    • 너프: 영웅의 궁극기가 지속적으로 충전되지 않음.(모든 영웅)
    • 너프: 궁극기 비용이 증가.(모든 영웅)
    • 버프: 소리 파동의 재사용 대기시간이 5초에서 4초로 감소.
    • 버프: 속도 증폭이 공격 속도를 20% 증가시킴.


[1] 힐을 켠 상태에서는 7.15m/s, 이속을 켠 상태에서는 8.525m/s, 이속 + 볼륨업 상태에서는 10.45m/s로 움직인다. [2] 4점사까지 0.39초가 걸린다. [3] 4점사 0.39초+발사 후 회복 시간 0.54초를 합하면 0.93초당 1회가 되기에 80÷0.93=86 [4] 겐지와 트레이서는 7.5m/s가 된다. [5] 포르투갈어로 회춘, 원기 회복을 뜻한다. [6] 루시우볼에서 골을 넣었을 때 하이라이트로 다시 보여주는 화면의 브금과 같다. [7] 겐지와 트레이서는 9.6m/s가 된다. [8] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고 단, 역할: 지원을 통한 치유로는 궁극기가 충전되지 않는다. [9] 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 8분 4초가 걸린다. [10] 공중에 떠 있을 때는 궁극기가 발동되지 않기 때문에 시전 시간이 더 길어질 수 있다. [11] 정확히는 루시우 "기본 생명력"의 3.75배이다. 빠른 대전이나 경쟁전처럼 루시우의 체력이 기본 200으로 고정된 게임에서는 소리 방벽의 추가 생명력 제공량이 750이지만, 체력이 2배인 완전 난장판이나 사용자 지정 게임에서 루시우의 체력을 바꾸면 소리 방벽의 추가 생명력 제공량도 바뀐다. [12] 참고로 점프할 '오우'이고 땅을 찍을때 '제대로 놀아보자.'이다. 그래서 궁을 차단당하면 오우--으악이 되어 버린다.. [13] 그러나 실전에서는 적들의 공격으로 인해 보통 3초 정도 유지된다고 생각하는 게 편하다. [14] 이전엔 땅에 찍어야 게이지가 0%가 되었는데, 현재는 뛰어오르는 순간 0%가 되므로 궁을 말 그대로 날려버린다. [15] 따라서 고지대에서 떨어지면서 소리 방벽을 사용하면 지상에서 사용하는 것보다 선 딜레이가 길어져서 오히려 불리하고, 그 딜레이 동안에 죽을 확률이 높다. 다만 상황에 따라서는 적 루시우의 소리 방벽에 대응할 수 있으니 판단은 본인의 몫.

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