최근 수정 시각 : 2019-10-22 16:45:57

둠피스트

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파일:Overwatch_white.png 오버워치 영웅 목록
역할군 내 가나다 순 정렬
[  영웅  ]
||<|2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF><width=11%><bgcolor=#43484C> 파일:overwatch_role_icon_tank.png
파일:overwatch_role_tank.png || || || || || || || || ||
D.Va 라인하르트 레킹볼 로드호그 시그마 오리사 윈스턴 자리야
파일:overwatch_role_icon_offense.png
파일:overwatch_role_offense.png
겐지 둠피스트 리퍼 맥크리 메이 바스티온 솔저: 76 솜브라
시메트라 애쉬 위도우메이커 정크랫 토르비욘 트레이서 파라 한조
파일:overwatch_role_icon_support.png
파일:overwatch_role_support.png
루시우 메르시 모이라 바티스트 브리기테 아나 젠야타
[  갤러리  ]
[  대사  ]
[  스토리  ]


오버워치의 25번째 영웅
오리사 둠피스트 모이라
파일:external/pbs.twimg.com/DEEXqMnXcAQyFs_.jpg 파일:external/pbs.twimg.com/CmRkVOTWgAAyusu.jpg
게임내 캐릭터 모습 둠피스트의 건틀렛
파일:둠피스트 전신.jpg
탈론의 지도자 중 하나인 둠피스트는 세계를 새로운 갈등으로 몰아넣고, 이를 통해 인류를 더욱 강하게 만들려는 계획을 갖고 있다.
DOOMFIST
둠피스트
본명 Akande Ogundimu
아칸데 오군디무
역할군 공격
성우 파일:대한민국 국기.png 안장혁
파일:미국 국기.png 사르 응가우자
파일:프랑스 국기.png 두두 마스타
파일:독일 국기.png 토비아스 마이스터
파일:일본 국기.png 나카타 조지[1]
등장일
(본 서버 기준)
2017년 7월 28일[2]

1. 소개2. 스토리3. 대사4. 능력 정보
4.1. 지속 능력 - 최선의 방어는...(The Best Defense...)4.2. 기본 무기 - 철권포( Hand Cannon)4.3. 우클릭 - 로켓 펀치( Rocket Punch)4.4. Shift - 라이징 어퍼컷( Rising Uppercut)4.5. E - 지진 강타(Seismic Slam)4.6. Q - 파멸의 일격( Meteor Strike)
5. 운용6. 성능
6.1. 장점6.2. 단점
7. 평가8. 역사
8.1. 프로 대회8.2. 경쟁전8.3. 빠른 대전
9. 상성
9.1. 돌격9.2. 공격9.3. 지원
10. 궁합
10.1. 타 영웅10.2. 전장
11. 관련 업적12. 영웅 갤러리13. 패치 노트14. 기타
14.1. 2차 창작14.2. 역대 둠피스트14.3. 출시 전 정보

1. 소개

블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치의 영웅이다.

2017년 7월 7일 새벽 2시에 둠피스트가 공개되었다. 그리고 그와 동시에 2D 애니메이션으로 만들어진 트레일러 한국어 더빙판이 공개되었다. 제작자는 중국 애니메이터 Wolf Smoke로, Kung Fu Cooking Girls라는 작품으로도 잘 알려져 있다. 7월 28일 본섭에 적용되었다.

나이지리아 출신으로, 리퍼 등과 함께 탈론의 수장들의 모임인 "의회(Council)"의 일원이다. 그렇기 때문에 탈론이 의도적으로 감옥에서 탈옥시켰으며 게임 상에서도 당연히 탈론 소속의 공격군으로 나온다. 인간은 투쟁을 거듭하며 더욱 강해진다는 철학을 가지고 있으며, 더 많은 전쟁과 혼란을 조장하여 인류를 강하게 만드는 게 목적이다.[3]

2. 스토리

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 둠피스트/스토리 문서를 참고하십시오.

3. 대사

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 둠피스트/대사 문서를 참고하십시오.

4. 능력 정보


역할 난이도 생명력
파일:external/static.inven.co.kr/skillIcon_45x45_1.png
공격
어려움 250+최대 150[4]
...
둠피스트는 인공신체학으로 끌어올린 탁월한 기동성으로 최전선을 책임지는 강력한 투사입니다. 둠피스트는 철권포로 원거리에 피해를 주며, 지면을 강타해 적을 공중으로 띄워 균형을 무너뜨리거나, 로켓 펀치로 싸움에 뛰어들 수 있습니다. 적들이 한곳에 모여 있다면 시야 밖으로 뛰어 올랐다가 대지로 강하게 내리꽂는 파멸의 일격을 가합니다.

4.1. 지속 능력 - 최선의 방어는...(The Best Defense...)

파일:external/07830dc18d36fba82b5721a2a8307e24080bd825ba7746f17344738ef17911b5.png 기술로 피해를 주면 개인용 보호막이 일시적으로 생성됩니다.
보호막 생성: 기술 적중 시 한 명당 30
보호막 감소: 보호막 생성 1초 뒤부터 초당 3씩 감소

"최선의 방어는 공격"이라는 말의 인용. 기본 공격(좌클릭)과 근접공격을 제외한 나머지 능력들로 공격하여 적에게 피해를 줄 경우, 1인당 보호막이 30씩 추가되며 궁극기 사용시 1인당 75씩 추가된다. 보호막은 루시우의 소리 방벽처럼 시간이 지나면 최대값이 점점 줄어들지만, 루시우의 보호막보다 초당 감소량이 매우 낮기 때문에 암살자 스러운 플레이 스타일 임에도 생존성을 보장할수 있으며 준 돌격군급의 체력을 확보할 수 있게 해준다. 맞을수록 강해진다는 아이덴티티를 가진 자리야와는 정반대로 때릴수록 강해진다라는 정체성을 가진 둠피스트의 캐릭터 디자인 의도가 가장 잘 보여지는 부분이다.

이처럼 둠피스트의 생존력을 올려주는 유용한 지속 능력인데 기술들의 쿨타임이 짧다보니 금방금방 차오르는 것도 장점이다. 브리기테의 집결 효과까지 같이 받을 경우 최대 500의 체력을 보유할 수 있다. 게다가 보호막은 적군 아나의 힐밴도 무시하고 생성되므로, 적진 속에 뛰어들어 싸우는 둠피스트의 생존력과 유지력을 올려준다. 다만 시간이 지날수록 감소하기 때문에 싸우면서 체력을 신경쓰지 않을 수는 없다. 어지간한 힐딜러는 단번에 짜를 수 있고, 컨트롤이 뛰어나다면 회피가 가능한 둠피스트이니만큼 버티는 데에는 제법 도움이 되는 스킬.

한 개의 스킬로 두 명 이상의 적에게 피해를 입히면 방벽이 150을 넘을 수 있고, 솜브라의 EMP를 맞아도 보호막이 사라지지 않는 버그가 있었으나 17년 7월 13일 PTR서버에서 수정되었다.
2018년 6월 6일 PTR 서버에서 증가값이 30에서 35로 약 16%만큼 증가하는 버프를 받았고 이후 6월 27일 시메트라 리메이크와 함께 본섭에 적용되었다.

2019년 9월 25일 PTR에서 1년이 훨씬 지난후 다시 30으로 롤백되었다.

4.2. 기본 무기 - 철권포( Hand Cannon)

파일:external/20854983b4feb83e108fc073f8d80da00f17e56159500241ecaf3d73c5fbf8ee.png 근거리에 방사 피해를 줍니다. 자동으로 재장전 됩니다.
탄환 수: 4발
재장전: 발당 0.65초
공격력: 산탄 하나당 6(15m)~1.8(11발 산탄, 발당 최대 66)
공격 속도: 발당 약 0.35초[5]
투사체 속도: 80m/s
치명타 판정: 있음
영상
파일:둠피스트철권포.jpg

기계 보철로 개조된 왼손의 손등 부분에 장전된 산탄을 발사한다. 다른 영웅들처럼 R키를 이용해 장전하지 않고, 트레이서의 점멸처럼 자동으로 1발씩 장전이 되는 특이한 무기. 다만 충전속도가 쿨타임이 아닌 공격 후 지난 시간이므로 약간 다르다. 1발 장전되자마자 쏘면 dps가 급하락하므로 가급적이면 한번에 다 장전하자.장탄수 4발에 히트스캔이 아닌 투사체이며, 4발 장전이 2.6초나 된다는 단점이 있지만 집탄율이 좋고[6], 연사력이 빠르면서 공격력도 꽤 괜찮은 편이고 스킬과 연계하면 효율이 더욱 높아진다( 참고 영상). 탄창 네발이 꽉 차 있는 상태에서 탄창이 다 빌 때까지 꾹 누르고 쏠 경우, 몸샷 DPS 188, 헤드샷 DPS가 377로 공격영웅 중에서도 높은 순간 피해량을 보여준다. 건틀릿을 이용한 능력 연계를 주력으로 사용하면서 견제, 연계, 마무리 용도로 좋은 공격기.

근접 공격을 하면 건틀릿을 장착한 오른손이 아닌 왼손으로 주먹을 날린다. 철권포 사격 후 바로 근접 공격이 가능하기에 같이 사용하면 장탄관리에 효율적이다.

장탄을 모두 소모할 시 주먹을 편 상태이며, 한 발씩 장전할 때 그 손가락을 까딱거리며, 4발째 장전할 경우에는 주먹을 쥔다. 가만히 있을 시 왼주먹을 꽉 쥔다.

2018년 2월 9일 패치 이후로 집탄율이 상승하고 자탄데미지가 감소한 대신 자탄의 갯수가 상향되었다. 이론상의 피해량은 그대로지만 안정성이 상승하여 실질 피해량이 늘었다.

2018년 2월 28일 패치로 탄환 회복률이 탄환당 0.8초에서 0.65초로 감소했다. 덕분에 전보다 더 지속적인 전투가 가능해졌다.

두번 발사-> 스킬-> 근접공격 사용을 반복하면 철권포가 떨어지지 않으면서 데미지를 계속 우겨넣을수 있다.

2018년 9월 16일에 모든 산탄총[7]이 상향을 먹었다. 원래 산탄총의 산탄 하나라도 헤드에 맞으면 헤드샷 판정이 떴고, 이는 판정이 상당히 비일관적이였다. 그러나 패치로 산탄들 중 30%가 헤드에 맞으면 헤드샷이 뜨는 것으로 바뀌었으며, 그로 인해 헤드샷 판정이 더 일관적으로 변해 헤드샷 맞히기가 더욱 쉬워졌다.

2018년 10월 10일 할로윈 이벤트가 본섭으로 넘어오면서 철권포에 거리별 데미지 감소가 적용됐다.[8]

2019년 8월 14일 시그마 추가 패치 및 222 역할 고정 패치로 더이상 근접 공격이 재장전을 중단시키지 않도록 상향을 먹었다. 쏘고 근접 공격하고 다시 쏠 때 딜레이가 줄었다.

4.3. 우클릭 - 로켓 펀치( Rocket Punch)

파일:external/9880c4aca8e37cdbbc02999dbc1ba30886aab99ab090e744af56fdd8c42379c6.png 누르고 있다가 떼면 앞으로 돌진하고 적을 가격하여 뒤로 밀쳐냅니다. 벽에 충돌한 적은 추가 피해를 입습니다.
재사용 대기시간: 4초
충전 시간: 최대 충전 1.4초, 최대 지속 시간 2초[9]
공격력: 충전 시간에 비례. 49~100, 대상이 벽에 충돌하면 충전 시간에 따라 49~150의 추가 피해
기절 시간: 1초
이동 거리: 충전 시간에 비례. 6.5m~20m
넉백 거리: 최대 10m
이동 속도: 약 40m/s
치명타 판정: 없음
영상
파일:doomfist_13.jpg

우클릭으로 힘을 모아서 쓸 수 있는 돌진 능력. 오버워치이래 설정에서나 인게임에서 압도적인 존재감을 드러내며 둠피스트의 상징이 된 기술. 모티브는 확실하지 않으나, 둠피스트의 개발 과정과 더불어 로켓펀치의 모션 등으로 봐선 스트리트 파이터 시리즈 마이크 바이슨이 사용하는 턴 펀치로 추정된다.[10]방벽을 포함한 각종 방어기[11]를 무시하고 공격을 가할 수 있다. 맞은 적은 멀리 날아가며 벽에 충돌했을 경우 추가 피해를 받는다. HUD에는 게이지가 4칸으로 나뉘어 있지만 이동 거리 및 공격력은 4단계가 아닌 선형으로 증가한다.[12][13] 3단계까지 모았을 경우 체력이 200인 영웅들은 벽에 박으면 원킬이 나고 풀차지하면 체력 250짜리 영웅도 원킬이 난다. 쿨타임이 짧고 모으는 속도도 빠르며 이동 속도 자체도 상당히 빠른 편에 속하지만(풀 차지 기준 약 40m/s), 그렇다고 교전 도중에 쉽게 이동기로 써버릴 만한 기술은 아니다. 알아두면 좋은 팁으로 로켓펀치로 이동 중 점프키를 누르면 로켓펀치가 캔슬되며 더 멀리 이동할 수 있으며 요철을 이용한 슈퍼점프도 가능하다. 조준은 하단 충전 게이지로 하면 무난하다.

4초에 불과한 짧은 쿨타임, 넓은 돌진 이동거리, 빠른 속도의 차징, 강력한 한방 죽창기라는 점에서 이 스킬을 어떻게 사용하느냐가 둠피스트 실력의 척도라고 볼 수 있을 만큼 중요한 스킬이다. 겐지의 질풍참처럼 이동기로도 쓸 수 있고, 구석에서 미리 충전한 후 급습을 해 체력이 약한 적들을 절명시킬 공격기로도 사용할 수 있다. 단, 돌진 도중에는 방향 전환이 불가능하고 도중에 멈출 수도 없기 때문에 무턱대고 썼다가는 자살기가 될 수도 있다. 운용 항목에도 서술하였지만 스킬중 쿨다운이 가장 짧다는것을 중요하게 여겨야 한다.

운동량을 그대로 전달하는 완전탄성충돌을 한다는 점이 완전비탄성충돌을 하는 라인하르트의 돌진과의 차이점이다. 충돌 직후 둠피스트 자신은 그 자리에 정지하고 대상은 둠피스트의 돌진 속도 그대로 충돌 지점에서부터 튕겨나며 벽에 부딪히는 순간 추가 피해를 받는다. 또한 라인하르트의 돌진과 다르게 로켓처럼 수평 직선 방향으로 날아가기 때문에 체공 시 아래 위치한 적을 공격할 수 없으며, 디바나 윈스턴처럼 에임을 올려 위로 올라갈 수도 없다. 하지만 계단과 같은 오르막이나 내리막에서 사용하면 지면을 따라 이동한다.

맞은 대상을 기절시키기 때문에 짧은 충전량이라도 가격해 스킬을 취소하는 cc기로 활용할 수 있다. 최소치인 50딜+기절만 봐도 전혀 나쁘지 않다. 또한 루시우의 우클릭과 유사하게, 라인의 방벽 또는 자리야의 방벽이 씌워진 적도 데미지는 들어가지 않지만 넉백판정은 그대로 들어간다.

발동 대사가 따로 있는 건 아니지만, 충전할 때 내는 거친 숨소리가 전방위로 울려퍼지기 때문에 사운드 플레이에 유의해야 한다. 상대팀에 둠피스트가 있다면 벽 근처에서 이 소리가 들릴 때 필히 주변을 잘 살펴야 한다. 충전 후 코너에서 펀치로 기습하려 해도 충전 시에 둠피스트가 상당히 크게 힘을 모으는 소리를 내기 때문에 상대가 초보가 아닌 한 낚기는 힘들다. 대부분의 적들은 기를 모으는 소리를 들으면 경계하며 뒤로 빠지게 된다. 아군 대형 내로 뛰어든 적을 치거나, 다른 아군과 전투중인 적을 치는 게 성공 확률이 높다.

로켓 펀치를 벽에 꽂거나 적 영웅이 벽에 박히면 벽에 금이 간 이펙트가 남는다. 생긴 이펙트는 사라지지 않는다.[14]

로켓 펀치를 충전하는 도중에 기본 공격 버튼을 누르면 충전이 취소된다. 스킬 사용 타이밍을 잘못 쟀을 때 이런 식으로 리스크를 줄일 수 있다. 다만 스킬을 쓴 것으로 판정되어 쿨타임이 도니 주의할 것.

로켓 펀치를 쓰고 멈추기 직전 스페이스바를 누르면 펀치 자체는 캔슬되지만 빠른 이동속도 그대로 본래 로켓펀치의 이동거리 20m보다 더 멀리 미끄러지듯이 이동할 수 있으며, 이때 마우스 시점을 돌리는 것으로 드리프트도 가능하다. 또한 윗쪽으로 살짝 비스듬한 판정을 가진 오브젝트를 향해 이 드리프트를 쓰면 윗쪽으로 도약해 라이징 어퍼컷으로도 못 올라가는 고지대(ex: 아누비스 신전 공격군 기준 A거점 입구에 위도우가 주로 올라가는 높은 구조물)를 올라갈 수 있다(일명 둠피스트 슈퍼점프). 이 슈퍼점프는 중위권 이상 둠피스트 유저들이 둠피스트를 운용할때 기본적으로 익히는 매우 중요하고 유용한 이동기이다.

PTR 최초 등장 시의 최대 이동거리는 30m였으나 1차 수정에서 23m로, 2차 수정에서 풀차지 이동거리가 23m에서 20m로 하향되었고, 이것이 정식 등장 때 적용되었다.

또한 출시 초기에는 판정이 매우 좋아 후에 서술할 여러가지 단점에도 불구하고 꽤 많이 기용되었는데, 그게 어느 정도냐면 어깨, 혹은 지나가면서 생기는 충격파에 맞아도 피격 판정이 떴다. 결국 안 맞을 것도 맞게 하는 사기적인 판정에 유저들의 항의가 빗발치자, 결국 너프로 판정이 매우 줄어들어 관짝에 처박혔다. 그 후 픽률이 전티어 불문 바닥을 기자 처음엔 버그 수정과 철권포 버프로 픽률을 올리려 하였으나 그걸로는 픽률이 크게 늘지 않았는지, 결국 2018년 3월 1.22 PTR 서버에서 로켓펀치의 판정이 버프되었고 응징의 날 이벤트 업데이트와 함께 본섭에 적용되었다.

원체 무식한 깡딜을 자랑하는 데다 스킬 쿨다운도 짧아서 출시 초기에는 공격의 핵심 스킬로 취급받았지만 판정이 너프되고 콤보들이 연구되면서 주요 콤보는 지진강타, 어퍼컷, 철권포를 적절히 조합하고, 로켓 펀치는 도주기로 쓰거나 본인이 확실히 유리할 때 돌격군을 족치는 용도로 사용되는 빈도가 늘어났다.

다른 영웅 기술과의 상성
  • 로드호그의 갈고리의 경우 대상에 맞기 전에 갈고리에 맞으면 기술이 취소된다.
  • 돌진하는 라인하르트, 방패 밀쳐내기를 쓰는 브리기테나 둠피스트와 충돌하면 맞돌진 판정을 받아 상쇄된다.
  • 맥크리의 섬광탄이나 아나의 수면총에는 막힌다. 다만 날아가는 도중 피격시 관성은 못 이기는지 그대로 직진한다.
  • 겐지의 질풍참과 정면으로 부딪히면 겐지가 아주 멀리 날아가버린다.[15]
  • 아군/적군 상관없이 메이의 빙벽에 적을 박아 추가 피해를 입힐 수 있다.
  • 오리사의 방어 강화는 로켓 펀치의 피해를 반감하고 넉백도 무시한다.
  • 펀치로 날아가는 도중 정크렛의 강철 덫에 걸리면 그대로 멈춘다.
  • 토르비욘의 포탑, 오리사의 초강력 증폭기, 시메트라의 감시 포탑, 순간이동기에도 충전한 만큼 피해를 준다.
  • 자리야의 방벽은 로켓 펀치의 효과를 무효화한다.[16] 심지어 벽에 충돌해도 방벽만 제때 씌워진다면 살아남아서 멀쩡히 돌아가기도 한다. 다른 영웅의 방벽은 로켓 펀치에 무력하다.
  • 트레이서는 점멸과 시간 역행 사용 중 로켓 펀치의 영향을 받지 않는다.
  • 경계모드 상태의 바스티온이나 급속빙결 시전 중의 메이는 밀려나지 않는다.[17]
  • D.Va의 방어 매트릭스를 무시하며, 겐지의 튕겨내기는 직격피해를 막을 수 있으나, 기절 효과와 넉백, 벽꿍피해는 못 막는다.[18]

2019년 9월 25일 PTR에서 최대 대미지 충전시간까지 기존 1초에서 1.4초로 너프되었다. 이에 사람들은 힐러들이 유언을 남길 시간이 0.4초 늘어났다, 예전에는 어 너 뒤하고 죽었다면 지금은 어 너 뒤에 둠하고 죽을 것이다 등의 드립을 치고 있다. 사실 즉발은 전혀 너프되지 않았고 데미지가 풀차징을 하지 않아도 200딜이 나오기에 의미가 없을지도 모른다는 우려를 표시하는 반면, 1초 1초가 중요한 오버워치 특성상 0.4초는 생각보다 너프처럼 다가올 수 있다는 의견으로 갈리고 있다. 결국 죽지 않고 안전하게 0.4초를 더 차징할 수 있는 상황이 아니면 무리하지 않는 것이 낫다고 할 수 있겠다.

4.4. Shift - 라이징 어퍼컷( Rising Uppercut)

파일:external/5e0df1fd0076b644089d3f2d466ebfd180caccd3168c50b7cfa449ce13a7e8f7.png 적 대상을 공중으로 밀쳐냅니다.
재사용 대기시간: 6초
공격력: 50
경직 시간: 0.6초[19]
최대 거리: 5m
수직 이동 거리: 약 7m[20]
치명타 판정: 없음
영상
파일:doomfist_14.jpg
"라이징 어퍼컷!"
"라이징 피스트!"
전방으로 높게 도약을 하며 어퍼컷을 날린다. 맞은 대상은 같이 뜨며 뒤로 크게 밀려난다. 사용시 둠피스트 본인과 타격당한 적 모두 공중에서 잠시 1초 정도 체공하게 된다. 모티브는 당연히 기술명과 모션등으로 보면 스트리트 파이터 시리즈 사가트가 사용하는 기술인 타이거 어퍼컷. 떠오른 후 바로 철권포나 로켓 펀치를 날려 연계를 하는 데 많이 쓰인다. 둠피스트 운영법 중 로켓펀치의 판정이 좁아진 이후 사실상 가장 킬 기여도가 높은 콤보의 중추이기에 주력 공격기라 해도 손색이 없다.

공중에 뜬 상태에서 로켓 펀치나 지진 강타로 이동이 가능하다. 로켓 펀치와 지진 강타가 수평 기동을 맡는다면 이 기술은 수직 기동을 담당한다. 공중에서 방향키 조절이 없다면 둠피스트 자신도 5미터 앞으로 이동하니 같이 절벽 앞에서 이 기술을 썼다면 공중에서 뒤로 이동하는게 필수. 냅두면 적과 함께 떨어져 죽는다. 공중에서도 쓸 수 있으므로 z축 거리 조정에 유용하다. [21] 점프와 연계하면 웬만한 2층은 무난하게 갈수 있다.

위로 확 솟구치는 특성상 적진에 돌진한 직후 공격을 받을 때 회피기로도 사용할 수도 있다. 로드호그의 갈고리나 맥크리의 섬광 등을 예측해서 피할 수 있지만, 발동 후 떨어지는 시간이 길기에 일장일단이 있는 편이라 공중에 뜬 채로 벌집이 될 수도 있다.

2층에 올라가려고 벽에 너무 붙어서 쓰면 살짝 전진하는 효과 때문에 부딫히고 밀려나 올라가는 데 실패한다.

무엇보다 바티스트의 불사장치의 카운터로 사용할 수 있다. 대상을 바티스트의 불사장치보다 높은 7m이상의 공중으로 띄우기 때문에 공중에서 에임만 잘 조절하면 적어도 한명은 데려갈 수 있다. 또한 안전하게 진입만 잘한다면 불사장치를 믿고 옹기종기 모여있는 적들을 한순간에 흐뜨려놓을 수 있다.

범위에 있는 적과 같이 올라가기 때문에 파라보다 위에 있으면 콤보로 파라를 죽일 수도 있다.

2018년 11월 14일 PTR패치로 경직 시간이 3초에서 0.6초로 기존시간의 80%만큼 감소하였으며, 이로인해 어퍼컷으로 띄운후 일방적으로 두들겨 패던 플레이가 조금 어려워졌다.

2019년 3월 20일 패치로 지진 강타와 함께 쿨타임이 7초에서 6초로 감소하였다. 스킬 자체의 성능이 하향된 대가로 좀 더 자주 쓸 수 있게 되었다.

여담으로 근접공격을 제외한 둠피스트의 모든 공격들 중 항상 일정한 피해량을 입히는 스킬이다.

4.5. E - 지진 강타(Seismic Slam)

파일:external/e0770d593d1699a6750a20af206afd4900f2d1da4a391537a3d7f256ee4a1065.png 전방으로 도약하고 지면을 강타하며, 전방에 있는 적들을 자신 쪽으로 끌어 옵니다.
재사용 대기시간: 6초
공격력: 49[22]~125[23]
최대 거리: 7m
이동 거리: 평지에서 8m, 최대 15m
치명타 판정: 없음
영상
파일:ScreenShot_19-09-22_00-54-37-000.jpg

짧은 거리를 도약하며 착지 지점의 앞 부분 반원형 지역에 적을 자신의 앞에 끌어당기면서 피해를 준다. 공중에 뜬 상태에선 예상 착지 & 피해 지역이 푸른색 부채꼴로 바닥에 나타나는데, 이 때 지진 강타를 사용하면 체공 시간에 비례해 공격력이 증가한다. 이 스킬은 발동하려 할때 둠피스트가 있는 지면으로부터 일정 거리 이상 높아지면 시전이 되지 않는다. 대신에 착지 지점을 에임을 맞춰서 설정할 순 있다. 모티브는 스트리트 파이터 시리즈 마이크 바이슨의 기술 대시 스윙 블로로 추정. 단, 기술 모션은 같고 둠피스트의 지진 강타는 사용시간이 길수록 대미지가 늘어난다.

지면에서 쓰면 10미터가 안되는 매우 짧은 거리를 도약한다. 하지만 라이징 어퍼컷과 조합하거나 공중에서 쓸 경우 매우 먼 거리를 도약할 수 있다. 로켓 펀치와 함께 둠피스트의 수평 기동력을 책임지는 유용한 이동기이자 진입기. 스페이스 바로 점프 키를 누르면 평지 기준으로 10데미지 이상 더 들어가니 시전하기 전 점프 키를 눌러서 조금이라도 더 빨리 킬할수 있게 하자.

공격을 받은 적을 자신의 앞으로 끌어온다는 효과가 존재한다.[24] 본인이 전방으로 도약하는 특징도 있어 멀리있거나 도주하고 있는 적과의 거리를 좁힐 수 있다. 다만 피격 대상이 끌어당겨지는 거리는 둠피스트와의 상대적 거리와 상관없이 일정하니(대략 2m), 너무 근접해서 맞으면 끌어당겨지면서 충돌 판정으로 인해 둠피스트를 뒤로 밀쳐내기까지 한다. 어차피 근거리에서 싸우는 둠피스트이기 때문에 큰 상관은 없지만, 이니시로 썼는데 너무 멀리서 맞았다면 살짝 앞으로 이동해주면서 후속타를 넣는게 좋다.

적을 뛰어넘었을 경우 윈스턴처럼 순간적으로 에임을 180°돌려 뒤에 있는 적을 맞추는 테크닉이 필요하다. 시전 중 에임은 자유롭게 돌릴 수 있으니 감도와 트레킹 실력만 받쳐준다면 별로 어렵진 않다. 착지 시에 땅을 치기 전까지 한 순간의 딜레이도 있는데, 연습이 되어 있으면 이 짧은 시간에 프리킹으로 에임을 맞출 수 있다. 이를 이용해 적에게 직진하며 쓰기보다 대각선 방향으로 적을 지나치며 치면 좀 더 안전하게 공격할 수 있다.

주의해야 할 것은 피격 피해는 도약 이동 거리나 낙하 거리가 아니라 기술 발동 후 체공 시간만으로 계산된다는 점이다.[25] 어차피 둠피스트는 콤보가 주력인데 피해량 50의 단순한 지진 강타 연계로도 체력 200 영웅을 무난히 처리할 수 있으니 무리해서 무조건 높이 올라가 고지대에서 때리기보다는 그냥 타이밍 맞춰서 쓰는 게 마음 편하다. 굳이 콤보 연계 피해량 계산을 하려 한다면 지상 시전 40~50, 점프 시전시 60으로 잡는 게 무난하며, 어퍼컷으로 상승 후 시전은 최근에 지진 강타 거리가 너프되어 65 정도로 잡는 것이 무난하며, 고지대에서 떨어질 때 부채꼴로 조준하면서 사용하면 90~100까지 올릴 수 있다. 125는 고지대 끝에 선 후, 부채꼴을 못 보는 채로 지진 강타를 정면으로 시전해 자연스레 떨어지면서 저지대를 찍으면 나온다.[26] 난전 중에 고지대에서 각을 보다가 기습할 때 유용하며 이를 활용해야 하는 업적이 있다.

지진 강타 사용 후 땅에 내려찍을 때까지 취소는 물론 스킬들을 쓸 수가 없다. 그렇기 때문에 거리 계산을 잘못 하거나 사용 중에 넉백기에 맞아[27]낙사 지역으로 떨어질 수 있으니 주의할 것.

또한, 둠피스트의 킬을 결정하는 중심기인 쉬프트와 우클릭이 빠졌을 때, 이 지진강타로도 콤보를 넣을수 있다. 만약 스킬 두개가 전부 빠져서 콤보를 넣을 수 없다면 E[A]-평-평-근접공격 콤보로 총 202[A]로 체력 200대 딜러나 힐러들을 자를 수 있으니 쉬프트와 우클릭이 없을 때 E콤보를 활용해 보는 것도 나쁘진 않다.[30]

2017년 7월 13일 PTR 패치에서 HUD에 지진 강타의 피해량 표시가 추가되고, 둠피스트의 위상보다 높은 곳을 낙하 지점으로 지정할 수 없게 변경되었다.

2018년 12월 12일 지진 강타의 최대 이동거리가 20m에서 15m로 너프되었고 이어서 추가 패치로 지진 강타 시 경직이 삭제되는 너프를 받았다.

2019년 3월 20일 쿨타임이 7초에서 6초로 줄었고 버그가 수정되었다.
이 버그는 지진 강타의 경직 삭제 패치로 인해 생겼던 일명 탱탱볼 현상이었다. 지진 강타를 맞는 순간 점프하면 대상이 높이 튀어오르는 버그로, 해당 버그로 인해 스킬 콤보의 성공률이 매우 낮아져 둠피스트 플레이에 극도의 악영향을 미쳤다. 이 버그가 수정되어 콤보 성공률이 높아져 원할한 운용이 가능해졌다.
참고 영상

판정을 라인하르트의 대지분쇄와 공유하는지 시각적으로는 맞아야 정상인데 딜이 안 들어가는 경우가 상당히 많다. 적과 둠피스트 사이에 작은 장애물이 있거나 적이 문 안에 있을때, 혹은 계단에 있을때 자주 발생하는 버그이다.

4.6. Q - 파멸의 일격( Meteor Strike)

파일:external/eded080a975fd6326e717f954b38feb961c6ecf76eb5a48cbf6bf3fb8c78666d.png 공중으로 뛰어오르고 목표 지점에 일격을 가합니다. (도약: Q, 착지: 좌클릭) 목표 지점을 조정할 수 있습니다.
궁극기 충전량: 1680[31]
지속 시간: 최대 4초
공격력: 중심부 300, 바깥 15~200[32]
이동 속도 증가: 200%
착지 시간: 1초
범위: 반경 8m(중심부 반경 2m)
치명타 판정: 없음
영상
파일:doomfist_15.jpg
"파멸의 일격!"(Meteor Strike!) - 적군 및 플레이어 사용[33]
"간다!"(Incoming!) - 아군 사용

글로벌 이동기이자 무적기. 최대 4초 동안 이동하여 목표 지점을 지정한 뒤 발동한다. 목표가 지정되면 착지 지점이 2단계의 원으로 표시된다. 목표를 지정하고 나서 둠피스트가 낙하해 실제로 피해를 입힐 때까지는 약간의 시간 지연이 있고, 확장하는 제3의 원이 최대피해범위 원까지 꽉 차면 저절로 마지막 조준 위치를 공격한다.

목표 지점 조정 중에는 마우스 조준과는 관계 없이 기본적으로 자신이 서있는 층의 지형을 그대로 따라간다. 마우스 우클릭으로 카메라 시점 조절이 가능하며, 우클릭을 하면(트리거) 수직 직각 방향에서 아래를 조감할 수 있다. 이 때는 해당 지형에서 가장 높은 층에 올라갈 수 있게 된다. 우클릭 시점 이동을 제대로 활용하지 못하면, 이를테면 2층 대신 1층이나 지붕을 공격하는 등 궁극기를 애먼 데 날려먹을 수도 있으니 어느 정도 숙달이 필요하다.

중심부의 피해량은 무조건 300이지만, 주변부의 피해량은 150보다 약하게 들어가는 경우가 많다. 거리 비례로 추정되는데, 궁 범위 끄트머리에서 맞은 경우 약 50~70정도의 피해만 받는 경우도 있다. 범위 끝부분의 트레이서가 한방에 죽지 않는 경우도 잦다.

공격 범위 가운데 부분의 피해는 방벽에 막히지 않지만, 그를 벗어난 주변부의 피해는 방벽에 막히며 궁극기의 중심부는 둠피스트가 내려찍으면서 공중에 떠 있는 파라 등의 적까지 처치할 수 있다. 게다가 공중에 떠 있는 파라를 아주 정확한 정가운데 원으로 예측하여 떨어지면 위에 있던 파라를 궁으로 죽이고 지상으로 내려온다.

둠피스트의 화력이 강해 게이지가 빨리 차는 것은 물론이고, 시전 후 낙하지점을 찍기 전까지는 상대팀은 둠피스트의 위치를 파악하기 어렵다. 딱히 실내를 공격하지 못하는 것도 아니고 자유자재로 조준이 가능한 데다 시전자가 아예 사라지니 차단조차 불가능해서 일단 중심부를 피하지 못하면 치명적이다.
오버워치 영웅들의 모든 스킬을 통틀어서 최상급 생존기다. 다른 영웅의 생존기는 포커싱과 낙사라는 리스크가 있는 반면 둠피스트는 리스크가 전혀 없다. 최상급 회피기라는 솜브라의 순간이동기는 위치가 발각되면 치명적이고, 젠야타 초월도 낙사 위험을 가지고 있다는 점을 생각하자. 물론 버그가 일어났을 때는 논외.], 숙련된 둠피 유저가 궁을 시전하면 뚜벅이는 특별난 방어스킬을 쓰지 않는 이상 100% 죽는 수준이다.[34] 중앙 데미지가 300으로 300의 범위가 꽤나 넓다보니 에임을 제대로 박으면 보자마자 피하려고 해도 200데미지 이상을 피하기가 힘들다. 즉 둠피 유저의 실력이 떨어지지 않는 이상 뚜벅이 캐릭터는 죽음이 확정 수준.

추락으로 인한 낙사위험 시 생존기로도 쓸 수 있지만 거점점령이나 화물을 못밀기 때문에 비비는 건 불가능하다. 그래서 최종거점을 거의 다 먹혔을 때 궁극기를 썼다가 그대로 먹히고 패배하는 경우도 많다.

궁극기 시전 시 원으로 범위가 표시되지만, 실제 데미지는 구(球)형으로 들어가기 때문에 어중간하게 위아래에 있는 적도 공격이 가능하다. 라인하르트나 브리기테 등 방벽으로 방어가 가능한 캐릭터라도 이렇게 공격하면 피할 수 없다는 걸 알아두자.

한국어 명칭인 "파멸의 일격"은 오버워치에서 몇 안 되게 원문의 표현과 크게 달라진 번역명이다. 원래 블리자드코리아 식으로 번역하자면 '유성일격', 좀 더 동양 문화에 어울리게 번역했다면 '유성권' 정도가 되었을 것이다. 영웅 이름인 둠피스트가 '파멸의 주먹'으로 번역되므로 이에 맞춘 번역으로 보인다.

한편, 물건을 잔뜩 쌓아두고 그 가운데에서 파멸의 일격을 쓸 경우 이런 장관이 연출된다.

시전시간이 없는 궁극기이지만 정말 기막힌 타이밍에 CC기를 맞거나 기가막힌 상황에 죽는다면 궁이 끊긴다. 대신 다른 영웅들처럼 궁극기 게이지가 사라지지는 않는다. 한편, 낙사하기 직전에 궁을 시전하다가 죽은 경우, 다시 궁을 쓰기 전까지는 화면에 4초 게이지가 그대로 남아있는 버그가 있다.

2018년 6월 6일 PTR에서 이동 속도 증가 효과가 150%에서 200%로 증가했으며, 이후 6월 27일 패치에서 본섭에 적용됐다.

2018년 12월 12일 패치로 중심부의 크기가 0.5m 증가하는 대신 중심부 외곽의 피해량이 최대 200까지만 들어가도록 변경되었다.

둠피가 사기로 떠오르며 자주 쓰임에 따라 이 궁극기도 사기로 평가받고 있는데, 우선 이 기술마저도 생존기로서의 성능이 출중한 데다가[35], 숙련된 둠피 유저가 궁을 시전하면 뚜벅이는 특별난 방어스킬을 쓰지 않는 이상 100% 죽는 수준이다.[36] 중앙 데미지가 300으로 300의 범위가 꽤나 넓다보니 에임을 제대로 박으면 보자마자 피하려고 해도 200데미지 이상을 피하기가 힘들다. 즉 둠피 유저의 실력이 떨어지지 않는 이상 뚜벅이 캐릭터는 죽음이 확정 수준.

고츠조합 너프와 함께 잠수함 패치가 되었다. 내용은 궁극기 범위 판정 후해짐.
참고 영상

2019년 8월 14일 시그마 추가 패치 및 222 역할 고정 패치로 모든 영웅의 궁극기 비용이 12% 증가하였다.

여담으로, 일본에선 보통 영명 그대로 메테오 스트라이크라고 하고 가끔 적아공열파라고도 부르는데 그 이유는 스트리트 파이터 5에서 고우키의 크리티컬 아츠인 적아공열파와 모션이 완벽히 비슷하기 때문. #

5. 운용

둠피스트는 기본적으로 근접에서 강한 순간 화력을 내세워 단번에 적 하나를 처치하거나 진형을 망가뜨리는 플레이가 요구된다. 로켓 펀치는 이동 거리도 길고 위력도 강하고 쿨타임도 4초정도로 짧아서 만능에 가까운 스킬이지만 그만큼 아껴두거나 사용하는 시간을 잘 분배해야하는 기술이기도 하다. 그래서 지진 강타와 라이징 어퍼컷을 조합하는 콤보를 활용하여 체력과 추가 화력을 확보해가며 전투를 이어나가야 한다. 잘만 한다면 세 명을 잡을 때까지도 체력이 200 이상 남아있을 정도로 뛰어난 생존력을 겸한 화력을 낼 수도 있다. 하지만 스킬을 너무 지나치게 남발하면 도주기도 없이 킬에 비해 너무 많이 죽으며, 그렇다고 몸을 너무 사리면 도저히 킬을 따낼 수 없으므로 팀에 도저히 아무 것도 기여를 못 하게 된다. 적당히 1인분 하는 것 자체가, 아니 운용 난이도가 오버워치에서 가장 어려운 영웅이다. 둠피스트의 공식 난이도가 '어려움'인 이유가 이것이다.

둠피스트로 뭔가를 하려면 반드시 3가지의 스킬과 4발의 평타, 근접공격만으로 포지셔닝/이동/암살/도주를 전부 성공시켜야 하므로 각 스킬과 평타 간 콤보를 전략적으로 짜서 1인분을 해내야 한다. 이 문단 하단에서 서술한 콤보는 개인 매체에서 서술되어야 한다면서 삭제 논란이 벌어졌는데[37], 둠피스트는 다른 영웅들의 유연한 상황별 전략이나 운용과 달리 철저한 콤보 및 스킬 위주의 영웅이므로 콤보 말고는 서술할 것이 거의 없다. 다른 영웅들이 SF 근미래 FPS 게임을 한다면 둠피스트는 콤보형 3D 대전액션 게임을 혼자서만 하는 셈이다.

하이리스크-리턴 극상성 영웅답게, 기동성, 단독킬 및 결정타 이외 스탯은 전부 단점이자 최저급이다. 바스티온의 특징인 "극단적인 화력 장점/나머지 전부 쓰레기"인 것과 매우 유사하다. 즉 무식하게 패고다니는 상상은 매우 철저한 계산에 따라서 되거나 안되거나이다. 티끌 하나 잘못 꼬이면 높은 확률로 '죽음'이며 둠발롬이고 뭐고 팀 내 딜러충/정치대상으로 전락해버리는 가능성이 높기 때문.

그 캐릭 유저의 실력이 좋으면 상대가 고통받는 건 당연한 일이지만 둠피스트는 이 점에서 매우 효율이 뛰어난 영웅이다. 단순히 로켓펀치로 하나 자르고 튀거나 치고빠지기만 적당히 해도 1인분 이상이 되기 때문이다. 겐지나 레킹볼 유저들에게는 익숙한 플레이니 점수가 안오른다면 둠피스트를 하자.

다음 4가지는 둠피스트 유저가 필히 익혀야 한다.
1. 좌클릭 헤드 에임[38]+우클릭 트래킹 에임[39]

2. 모든 맵 암살 루트+슈퍼점프 루트 암기[40]

3. 극도로 높은 상황 판단력 및 스킬 사용 판단력[41]

4. 결정타, 단독 처치[42]
  • 기본적인 둠피스트의 콤보는 E - 좌클릭 - shift - 좌클릭이며, 상황에 따라 여러가지 콤보가 변형되어 파생되었다. 그래서 상황별로 다양한 전략을 구사할 수 있다.
  • 위 기본 콤보로는 제대로 잘 맞추지 않으면 체력이 200인 영웅도 못 짜른다. 보통 잘 쏘면 좌클릭 1발을 더 쏘면 200, 2발을 더 쏘면 250...이런식으로 추가데미지를 계산해야 한다. 혹시 좌클릭을 제대로 맞추지 못해 피가 30 이내로 남으면 근접 공격으로 빠르게 끝내야 한다. 그리고 이 콤보 및 후술할 대부분의 콤보도 도주기로 로켓 펀치를 사용해야 한다. 참고로 지진강타는 고지대에서 점프하며 내려오면 강력하니 철저히 후방의 높은 구조물에서 숨어 준비해야 한다.
  • 좌클릭을 잘 맞출수 있으면 상황에 따라 E - 평타 - 평타 또는 shift - 평타 - 평타도 체력 200짜리 영웅을 죽일 수 있긴 하다. 다만 매우 정확한 좌클릭을 요구한다. 그냥 E - 평타 - 쉬프트 - 평타가 정신건강에 이롭다.
  • shift - 평타 - (평타) - (180도 돌려서)E - 평타: 위 콤보의 변형판 1. 둠피가 앞에서 나타났다가 뒤통수로 빠지고 다시 도주하기 때문에 적 입장에서 혼비백산하며 230정도 뎀지가 들어간다. 다만 초반에 쉬프트 사용도 부적합한 곳이 많고 평타를 한두 번 때리는 도중 cc맞고 역관광 당하기 때문에 일부 특정한 지형, cc기체크, 특정 상황에서만 쓰인다.
  • E - shift - 평타 평타: 위 콤보의 변형판 2. 쉬프트를 미리 빼 cc기를 꺼낼 틈도 안 주고 빠르게 좌클릭 두방으로 죽이고 우클로 도주하는 콤보다. cc가 강력한 맥크리나 아나에게 사용하면 유리하다. 다만 한번에 미리 스킬을 두개 빼내는지라 오히려 걸리거나 말리면 더 위험해진다.
  • 우클릭(점프 캔슬) - shift - 평타 - 평타 - 평타 - 평타 - E로 도주: 만약 도저히 암살킬이 안 나온다면 적팀 메인탱커와 전면대치 중일때 둠피는 그저 서브탱커 비슷하게 활약할 수밖에 없다. 그래도 탱대탱 싸움에서 충분한 도움이 되긴 된다. 게임 초반에서는 좋은 암살 포지션 위치가 있는 게 아니면 탱커를 때리며 궁을 채우다 암살각을 보아서 바로 찔러 들어가 죽여야 한다.

상술한 콤보들은 전부 비돌격군을 빠르게 죽이는 콤보이다. 게임 내 둠피스트의 실력 척도는 얼마나 단독킬을 많이 내는가. 즉 진짜 킬 수로만 승부하는 영웅이다. 겐트는 완전 암살은 힘들고 유틸기와 교란을 더 중요시하지만 그냥 둠피는 포지셔닝과 스킬사용과 헤드에임으로 적 핵심인물 한 명을 확실히 제거하여 남은 머릿수 싸움 압박으로 팀 승리를 챙겨야 한다. 핵심인물의 든든한 경호원이 되어주어 암살자를 무조건 물리치거나 쫓아내야 하는 로드호그와 매우 상반되는 운용이 필요한 것이다.

자세히 보면 스킬셋과 무기가 다른 영웅들에게서 따온 것이 많다[43]. 즉 둠피를 제대로 다루려면 겐트급 헤드 에임+ 우클릭 돌진거리와 돌진 조준위치계산+ 윈스턴의 점프팩+ 라인, 루슈, 메르시급의 극한의 상황 판단력이 필요하다. 다시 말해서 다른 영웅들의 비슷한 기술과 전략 숙련도도 매우 수준급이어야 한다.

과거 이 문서에는 너무 많은 이론적 카운터로 인해서 단점이 많다고 수정되었다가 삭제되는 분쟁이 자주 발생하였다. 1대1상성은 둠피가 최강이지만 실제로는 6vs6으로는 다양한 cc기, 다양한 체력 증가 효과 및 보호 스킬이나 포탑을 설치하는 구역수비 공격군 영웅도 많으므로 둠피는 이 모든 불리한 상성과 불리한 스킬들을 다른 팀원들의 '현 메타에서 날뛰는 둠발롬인데 뭐가 도데체 불리하냐, 실력으로 킬만 따면 답이지 않느냐'라는 지나치게 썬콜이나 데벤져급으로 높은인식 때문에 실력으로 씹어먹어서 역전으로 이기는 플레이가 매우 요구되는 실정이다. 당장 그마에서도 실력으로 씹어먹지 못하면 이론상 그마 맥크리, 그마 리퍼, 그마 메이 등등 둠피의 이론상 카운터 영웅에게 게임을 말아먹힌다! 설령 실력이 정말 좋아도 6대6상성상 너무 많이 둠피가 말리고 꼬일 때는 타협 없이 바로 내리는 것이 좋다. 적군 영웅들이 cc기를 가진 영웅들로 바꾸면 팀원들의 상성엔 효과가 있을 수 있으나 둠피스트 혼자만 더 힘들어질 뿐이다.

만약 자기가 그마가 아니고, 실골플 정도의 평범한 광물티어 유저라면 팀원 메인탱커와 팀원 메인힐러를 상당히 주시할 필요가 있다. 탱커가 못 하면 자연스럽게 적들의 어그로가 둠피에게 쏠리게 되고, 메인힐러의 실력이 안 좋으면 자주 빈사상태로 돌아오는 기껏 살릴 둠피를 눈먼채로 죽일 수 있다. 영 이상하다 싶으면 빨리 다른 영웅으로 바꾸는게 정신상 이롭다. 탱힐이 잘리기 시작하면 둠피가 3킬 이상을 따는 게 아닌 한 전세 복구가 힘들다.

또한, 바스티온, 시메트라, 토르비욘, 파라 등의 어쩔 수 없는 극상성의 영웅인 경우 팀원 지정사수가 잘 잘라주는 게 아니면 둠피스트가 그마라서 나머지 탱힐들을 빠르게 자르는 경우가 아닌 한 적어도 바꾸도록 하자. 이런 상성은 정말 답이 없다.

직접 적진에 뛰어들어 공격한다는 점에서 겐지, 윈스턴, 레킹볼과 플레이 스타일이 유사하다. 진입하고 적당히 때리다가 위험하다 싶으면 빠지는 방식. 둠피스트는 이 중에서 가장 강력한 폭딜을 낼 수 있으며, 이동기도 성능이 좋아 가장 효율이 좋은 편이다. 팀원 레킹볼, 겐지, 리퍼, 트레이서와도 아주 좋은 시너지를 상호적으로 창출할 수 있다.

6. 성능

6.1. 장점

  • 강력한 순간 화력으로 인한 최상위권 킬 결정력
    주력기인 로켓 펀치의 이론 상 최대 위력은 250으로, 풀차징 시 바스티온과 토르비욘, 브리기테[44]를 제외한 모든 공격, 지원 영웅을 일격사시킬 수 있고, 돌격 영웅에게도 체력의 반에 가까운 피해를 줄 수 있을 정도로 강력하다. 타 스킬인 지진 강타, 라이징 어퍼컷 또한 연계를 조금만 섞으면 피 200의 영웅들을 너무도 쉽게 원콤낼 수 있는 절륜한 데미지를 자랑하는건 마찬가지
  • 상대편 사각을 노리기 쉬운 엄청난 기동성
    로켓 펀치는 발사 전에 점프를 하고 펀치 도중 점프키를 눌러 캔슬하면 빠른 X축 이동이 가능한 것과 더불어 낮은 지대에서의 공중 체공이 가능하다. 이 상태에서 오브젝트에 닿으면 가속력으로 인해 높이 떠오르는데 이 점 덕분에 가히 2시즌 겐지의 슈퍼점프를 연상시키는 Y축 침투 기동성을 얻을 수 있다. 또한 회피기동이 가능하며[45] 이속 증가의 효과를 주는 지진 강타, 즉발성 Y축 이동기인 라이징 어퍼컷은 이에 화룡점정을 찍어주며, 자유롭게 이동할 장소를 정할 수 있는 궁극기는 순식간에 적 팀 후위를 기습하거나 빠르게 팀 전선으로 복귀할 수 있도록 해준다.[46]
  • 방어기를 무시하는 비투사체형 주력기
    지진 강타와 파멸의 일격은 키네틱 손아귀, 방어 매트릭스 등 대부분 돌격군들의 방어 스킬에 걸리지 않고 들어오며, 심지어 로켓펀치와 라이징 어퍼컷은 소리방벽이나 자리야의 방벽이 아닌 방벽으로는 못 막는다.[47] 2방벽 메타가 도래하면서 새로이 부각된 둠피스트 캐릭터 고유의 장점
  • 최상위권의 진형 붕괴력
    로켓 펀치는 자리야 방벽을 제외한 대부분의 방벽을 무시하고 넉백 + 스턴 효과를 주며, 지진강타는 즉발적으로 상대를 끌어옴과 동시에 대부분의 상황에서 바로 이어지는 라이징 어퍼컷 연계로 걸리는 경직에 의해 상대를 혼란시켜 순간 대처가 힘들도록 만들어준다. 만약 방해 때문에 킬각을 못 잡더라도 대부분은 빈사상태로 만들 수 있기에 케어만 잘 받는다면 혼자서 게임을 지배할 수 있다. 궁극기 파멸의 일격 또한 특정 지역에 대미지를 가하는 특성 때문에 D.va의 자폭에 준하는 진형붕괴의 효과를 볼 수 있다.
  • 우수한 생존 패시브
    패시브로 얻는 최대 150 정도의 보호막 덕분에 기술을 맞추기만 하면 둠피스트의 체력은 항시 250을 상회하는 수준이다. 때문에 난전에서의 눈먼 탄 정도는 대수롭잖게 넘길 수 있으며, 집중 포커싱을 당하지 않는 이상 암살에 있어서 타의 추종을 불허하는 안정성을 지니게 된다. 한타 전에 몰래 기습해서 보호막만 낼름 집어삼킨 채 튀는 플레이만 반복했는데 탱커 수준의 떡장갑을 두르고 날아다니는 괴물 흑인닌자를 볼 수도 있다.
  • 뛰어난 성능의 궁극기
    둠피스트의 궁극기는 엄청난 시전 소음과 선후 딜레이 때문에 킬 결정력과 안정성이 비교적 낮은 것과는 별개로 오버워치의 모든 공격용 궁극기 중, 상대방에 의한 캔슬이 불가능한 궁극기라는 점에서 의의가 있다.[48] 때문에 한타 도중 사용한다면 상대방 입장에서는 묻도말고 무조건 최소 1+디스어드밴티지를 강요당하는 꼴이 되며, 궁각을 잘 노리고 팀 케어를 맞춰준다면 충분히 단점들을 보완하고 강력한 성능을 보여줄 수 있다[49]
  • 출중한 공격, 지원 영웅 궁극기 차단 능력
    둠피스트는 주력기인 로켓 펀치의 스턴+넉백으로 공격, 지원 영웅들의 궁극기를 가장 캔슬시키기 쉬운 영웅이다. 당장 똑같은 '기절' 판정 기술인 섬광탄, 강착, 갈고리, 방패 밀쳐내기의 쿨타임은 각각 10초, 10초, 8초, 7초이며 최대 위력은 25, 80, 30, 5인데 둠피스트는 250이나 되는 데미지로 4초에 1번씩이란 매우 짧은 쿨타임갖다가 이걸 난사하다시피 하는 수준, 쿨타임과 넉백 수준으로 그나마 동등한건 브리기테의 도리깨 투척이지만 판정부터가 둠피스트 쪽이 더 후하고 스턴에다가 궁극기와 영웅까지 곱빼기해서 킬로그로 사출시키는 둠피스트와 차원이 다르다.

6.2. 단점

  • 넓은 히트박스
    둠피스트는 포지션 상 적의 후위나 최전방에서 활동하는 공격군임에도 불구하고 히트박스가 돌격군인 자리야나 시그마와 비슷한 수준으로 넓다. 물론 스킬을 계속 맞추면서 채우게 될 보호막이 생존력을 보장해주기는 하지만 계속 적에게 노출되면서 싸우는 데에는 분명 한계가 있다.
  • 실패시 죽음으로 직결되는 근접 운용 강제성과 극단적으로 높은 스킬 의존도의 악성 시너지
    둠피스트의 알파부터 오메가까지의 모든 운용은 극단적으로 스킬 중심에 맞춰져 있고 기본무기의 성능도 철저하게 이에 맞춰져 있어서 이론적으로 섬광이나 수면같은 cc기나 해킹을 맞았을 경우 발악조차도 제대로 못하는 덩치 큰 과녁이 되기 일쑤, 더군다나 둠피스트는 무조건 근접해서 스킬을 맞춰야 되는 운용이 강제되는 와중에 상술했지만 피격 판정도 커서 이론적으로 본다면 cc기를 맞기도, 맞히면 죽이기도 매우 쉽다.[50][51]물론 해킹이 아니고서야 깡체력과 빠른 이동기 덕분에 살아가기 쉬우며, 상대 팀에게 조합을 불문하고 cc기 영웅을 강제하게 만들 수도 있다는 장점도 있긴 하지만 확실히 둠피스트 혼자로서는 어느 정도 한계는 있고, 이와 별개로 이런 유연하지 못한 극단적인 특성 때문에 둠피스트 (및 카운터 영웅들)의 사소한 너프, 버프에 매우 심각하게 좌우되서 극과 극으로 사기챔과 고인을 오가는 건 분명 단점.
  • 버그, 인풋렉에 따른 스킬 성능 불안정
    둠피스트가 보는 시점의 적과 실제 적의 위치는 살짝 다르다. 이로 인해 적을 정조준하고도 로켓 펀치를 쏴도 쉽게 빗나가는 현상이 자주 발생할 수 있다. 또한 스킬을 사용할 시에 보호막에 제대로 차지 않는 등의 버그가 발견되기도 한다. 라이징 어퍼컷 발동 시 창문이나 난간이나 천장이 걸리면 자신 또는 적이 쉽게 튕겨 나가는 현상도 발생하기도 한다.

7. 평가

겐지, 트레이서와 맞먹거나 유저의 활용의 따라 그 이상의 폭발적인 기동력, 물몸 영웅을 거의 확정적으로 잡아낼 수 있는 폭딜과 강력한 군중 제어기를 가진 암살자 영웅이다. 기본 DPS가 부실한 겐지, 딜로스가 심하며 방벽에 취약한 트레이서에 비하면-방어 기술 대부분을 무시하는 고위력기, 여러 명을 대상으로 하는 범위 공격기와 가까이서 교전하는 형식에 어울리는 산탄총, 차단이 불가능한 생존기 및 추가 체력 등-화력도 세고 생존력도 강하다.
그렇지만 스킬이 이러한 장점을 보장해주는 것이기 때문에 스킬의 변동이 둠피스트의 성능을 크게 좌우한다. 스킬에 자잘한 변화만 주어도 사기캐와 고인을 왔다갔다할 수 있는, 중간이 없는 영웅이라고 볼 수 있겠다.

8. 역사

처음 나왔을땐 무지막지한 기동성과 로켓 펀치의 매우 사기적인 판정 때문에 슈퍼 OP 취급을 받았다. 실제로 APEX 시즌 4 조별 리그에서 전통적 강팀이 2부리거 출신들에게 패배하는 이변이 발생하고 있는데 이러한 이변의 중심으로 지목되는 것이 바로 둠피스트다.

영웅 출시 후 바로 프로대회에서 써먹히고 있다. 신캐가 출시 된 후 여러번의 상향이나 메타 연구 없이 바로 프로 대회에서 써먹은 영웅은 둠피스트가 처음.

조합은 보통 트레이서와 윈스턴을 넣어 진입 기회을 만들고, 디바를 넣어 둠피스트를 케어한다. 돌진메타와 비슷하지만 돌진메타는 셋이서 점사를 통해 한명씩 계속해서 잡는 것인 반면 둠피스트 조합은 두명이서 흔들기 위주로 플레이 하다 둠피스트가 킬을 내서 머릿수에서 앞서가면 그대로 몰아붙이는 방식이다. 돌진조합을 기초로 함에도 둠피스트가 원콤캐이기 때문에 서로간에 둠피스트 처치 기회를 보기 위해 "대치"하는 상황이 발생하는 특이한 경우가 되었다.

실전에선 트레이서와 윈스턴이 정신없게 만들어줄때 둠피스트가 진입하고, 이후 답없는 상태의 맨몸 둠피를 디바가 집중 케어해서 살리면 머릿수에서 상대가 안되기 때문에 둠피스트 조합의 극카운터 카드인 솜브라 조합도 솜브라가 둠피스트를 해킹하기 전에 한대 때리기만 하면 해결되기 때문에 크게 밀리지 않는 모습을 보여주고 있다.

돌진조합에서 겐지가 애용되는 이유는 질풍참을 이용한 순간적인 화력투사로 반피상태의 처치 기회를 절대 놓치지 않을 수 있기 때문이었는데 둠피는 풀피도 킬각 취급을 해버리니 돌진조합에서 겐지가 차지하던 공격군의 위치를 둠피스트가 차지하게 되었다.

주로 사용되는 전장은 일리오스 등대나 화물맵 수비로, 등대는 일단 로켓펀치 맞으면 낙사나 벽에 받히는 데다 250 생명력 팩 거리가 멀어 솜브라 쓰기엔 크게 좋은 맵이 아니라 둠피에게 아주 좋고, 화물맵은 들이받을 벽이 전장에 보너스로 한개 더 생기는 셈이라서 역시 아주 좋다.

경쟁전 시즌 6기준 로켓펀치 판정 너프로 둠피스트 붐이 순식간에 사그라지고 고인행 열차를 타게 되었다. 전구간 최하위 픽률과 승률을 기록하고 있다.

지형이나 엄폐물을 이용해 숨은 적의 뒤로 가 킬을 만드는 역할은 겐지와 매우 유사한 포지션이므로 결국 겐지와 경쟁할 수 밖에 없는데 둠피스트의 로켓 펀치 판정이 안 좋아지자 중거리에서 날아와 적을 날려버리는 플레이는 리스크가 커졌는데 이게 둠피스트 운영에 영향을 너무 많이 미쳤다.

이전의 둠피스트는 라이징 어퍼컷과 지진 강타를 빼더라도 로켓 펀치 한방을 걸고 돌진할 수 있었기 때문에 두 스킬을 빼버리는 대신 지형을 넘나들며 로켓펀치 각을 볼 수 있었으나 리스크가 커진 지금, 함부로 쿨이 7초나 되는 두 딜링 핵심 스킬을 겨우 이동 목적으로 쓴다면 자칫하다간 7초간 쓸모가 거의 없는 코코볼로 변하고 말기 때문에 지형의 구애를 훨씬 많이 받게 되었고 기습력도 많이 약해졌다. 겐지의 3단 점프 삭제 그 이상의 너프였으며 그 결과 중거리 화력지원이 가능하고 딜계산을 잘못했더라도 벽타기로 도망이 가능한 겐지에 비해 둠피스트는 중거리 딜링도 안되고 딜계산에 실패하면 탈출이 불가능하며, 킬 만들기에 성공했다 치더라도 스킬이 빠진 자기를 서브탱커가 살려줄 수 있는가, 그게 안되면 들어가더라도 버틸 수 있는가 등 리스크에 비해 리턴이 크지 않아 경쟁력을 잃었다.

로켓 펀치의 판정이 상향되고, 둠피스트에게 취약한 브리기테가 경쟁전 주류픽으로 떠오르면서 승률이 꽤나 상승했다.

이후 보호막과 궁극기가 버프되면서 본격적으로 사기다 라는 소리가 나오기 시작했다. 점프팩으로 들어가서 섬난 갈기고 역행으로 빠져나온다는 말이 괜히 나온 게 아니다. 경쟁전은 팀합이 완벽하지 않아 잘하는 둠피스트 유저가 나타나면 손쉽게 털리는 장면을 볼 수 있다.
카운터 영웅 하나로는 제대로 카운터 치기도 힘든데, 맥크리의 경우 섬난만 빠지면 카운터도 뭣도 아닌 셈이고. 브리기테도 방밀의 존재 여부가 상당히 중요한 데다가 빠르게 왔다 갔다 하는 둠피 특성상 방밀을 맞추는데도 어느정도 난이도가 있다. 파라는 둠피에게 위협적이지만, 파라가 둠피에게 어느정도 데미지를 미쳐 주기도 전에 죽이고 싶은 적을 죽이고 유유히 떠나는게 일상 다반사. 솜브라도 마찬가지로 둠피를 중점적으로 노려주면 무력화시킬 수는 있으나 조금만 방심해도 해킹에 성공하기 전에 죽이고 싶은 대상을 죽이는 일이 많다. 뭣보다 맥크리의 섬난을 제외하면 둠피를 어느정도 견제 가능한 캐릭터들도 혼자서는 둠피를 죽이기가 힘들다. 체력이 기본적으로 높은 데다가 쉴드의 영향으로 체력이 300은 되는 일이 잦기 때문. 간신히 첫 공격을 무력화시켜도 추가타로 둠피가 하나는 잡게 되는 일이 많다.

갖가지 버프로 인해 한국 서버에서는 극심한 OP로 부상해 너프를 요구하는 플레이어들이 늘고 있으며, 심하면 플라잉 니그로라는 멸칭으로 부르며 영웅 삭제를 요구하는 지경에 이르렀다. 주로 거론되는 너프안은 로켓 펀치의 판정을 시즌 6 시절로 롤백, 로켓 펀치 및 다른 기술의 쿨타임 증가, 패시브의 보호막량 및 보호막 감소 속도 하향, 궁극기를 차단할 수 있도록 시전 딜레이 추가 등이 있다. 하지만 어디까지나 유저들이 바라는것일 뿐이지 실제로 이루어질지는 미지수이다.[52]

이후 각종 너프[53]를 받고 다시 고인이 됐다.

이후 지진 강타 판정 수정과 어퍼컷과 강타의 쿨타임이 1초 빨라지는 상향을 받으면서 관짝에서 나왔으며, 픽률이 높은 편은 아니지만 승률은 중위권으로 충분히 기용이 무난한 준수한 성능의 영웅의 위치가 되었다.

그 후 시그마를 중심으로 한 방벽메타가 찾아오면서 방벽을 무시하고 딜을 넣을 수 있는 둠피스트가 명실상부한 0티어 딜러가 되었다

8.1. 프로 대회

맵에 따라 성능차이가 너무 나며, 프로 서브 탱커의 케어 능력은 워낙 좋다 보니[54] 초기 반짝 이후로는 그리 자주 기용되지는 않았다. 1킬을 하고 오면 충분히 이득이지만 그러지 못하면 각종 CC기를 받고 250짜리 궁게이지 셔틀이 되기에 플레이의 리스크가 너무 크다. 피 200짜리를 순삭 시키는 폭딜을 활용하기 위하여 일부러 좁은 곳에서 전장을 유도하여 싸우는 정도다. 메타와 버프의 효과를 별로 보지 못했을 때 고인 시절 연구가 부진한 캐릭터였기 때문이었다. 적어도 11시즌까지는 그랬다.

경쟁전에서 본격적으로 사기 소리를 듣게 되자 라이브 버전인 2018 오버워치 월드컵 예선전에서 픽률이 많이 상승했다. 특히 힘싸움하기 좋은 좁은 맵[55]에서 크게 날뛰는 모습을 보여준다. 경쟁전 만큼의 사기성이 아닌 보편적인 딜러군의 활약을 보였지만 이전 보다 활약하는 모습은 많이 나오기 시작했다. 포커싱과 케어가 착실한 프로게임 특성상 대회에서는 그래도 대응이 전혀 안되는 건 아니고, 이동기 스킬들로 기동하고 전투하는 특성 상 맵을 좀 탄다는 것이 요인일 수는 있겠으나 기본적으로 딜러픽 중에서 프로씬에서도 상위권의 픽이다. 경쟁전만큼 없으면 지는 0티어는 아니어도 현재도 둠피스트를 잘 다룰 줄 아는 딜러 포지션 선수가 꼭 필요하다. 적 둠피스트에게 대응을 하는 것 부터가 처음부터 아예 그런 운영법을 강제하게 만드는데, 특히 공격 쪽에서는 둠피스트가 잠깐 날뛰어서 상대가 의식하고 픽이나 전략을 바꾸게 만든 후 다른 딜러 픽하는 식으로 이득 다 챙긴다. 워낙 파괴력이 강한 데다가, 체력이 한 자릿수만 남아도 임무수행이 가능한 이렇게 고효율적인 암살자는 전무후무하기 때문에 한 번 휘둘리기 시작한 수비 팀에서는 오더 수정이 불가피하다. 딱 한 캐릭터가 이 정도로 지배적인 영향력을 끼치는 건 그것도 딜러군 중에는 없었다. 3탱 시절 솔저나 오버워치 발매 전후의 트레이서도 이 정도는 아니었다.

오버워치 리그 스테이지 2 중반부터 조금씩 쓰이기 시작했는데. 둠피의 스킬셋이 라인하르트와 윈스턴같은 고츠 조합의 핵심 메인탱커를 쉽게 무력화 시킬 수 있기 때문이다. 특히 윈스턴의 경우. 둠피스트가 윈스턴의 완벽한 카운터이기 때문에 작정하고 윈스턴만 볼 경우 윈스턴은 그 즉시 바보가 되어버린다. 또한 레킹볼처럼 진형을 무너트리고 난전을 유도하게 만들 수 있어서 똘똘 뭉쳐야 강해지는 고츠 조합의 전제를 무너뜨린다.

둠피스트가 고츠조합 상대로 강력한 또 다른 이유는, 둠피스트가 진입할 때 적군은 아군을 케어 하느라 수비스킬들을 전부 소모한다는 것이다. 아군 자리야의 방벽을 걸고 점프 로켓펀치 + 캔슬 후 라이징 어퍼컷 콤보만 해도 브리기테의 방어구 + 방패 밀쳐내기 + 자리야의 방벽 + D.Va의 매트릭스 같은 탱커 힐러들의 핵심스킬들을 거의 확정적으로 소모시킬 수 있다. 둠피스트만 무사히 살아 나온다면 한타에서 상대의 스킬을 전부 빼놓고 싸울 수 있다는 것이다. 다만 문제라면 저기서 둠피스트가 살아서 나온다는 전제가 성립하기가 어렵다. 파멸의 일격이 있지 않은 이상 방패 밀쳐내기같은 CC를 맞는 시점에서 도주기도 못쓰고 포커싱당해 죽을 가능성이 있고, 이를 해결하려면 아군 측도 둠피스트에게 보호기술을 씌워주거나 파멸의 일격을 빼야 해서 거기서 거기... 이러한 특성상 레킹볼이 출시된 이후로는 고츠조합 카운터 역할로는 포커싱 당해 죽을 일이 사실상 없는 레킹볼 쪽이 더 고평가를 받고 있다.

둠피스트는 일반 경쟁전과 프로대화와는 위상차가 있는 영웅 중 한명이다. 솜브라는 프로대회에서 고평가를 받지만, 역으로 둠피는 경쟁전에서의 위상이 더 높다. 그 이유 중 하나가, 대회에서는 지형 지물 활용에 한계가 있기 때문이다. 프로대회에서는 밟을 수 없는 지형에서 미리 대기 타고 있는 것을 금지하고 있다.[56] 천상계 둠피스트 스트리머만 봐도 이런 고지대에 몰래 숨어 있다가, 덮치는 방법을 굉장히 애용하는데, 대회에서는 쓸 수 없는 기술이다. 둠피스트를 제대로 활용하려면 이런 고지대의 지형지물의 활용이 필수있데, 대회에서는 쓸 수 없다보니 둠피스트의 한 손이 봉인 된 격.

시그마 출시 이후 오리사 -시그마 체제 에서는 기용율이 올라갔다. 딜링 메커니즘이 방벽을 무시하고 킬을 내는 구조다 보니, 방벽을 깨기 전에 킬을 내고 있다. 막강한 파괴력을 가진 대신 기술의 정밀도가 부족하였는데, 오리사의 꼼짝마와 연계하여, 많은 킬을 쓸어 담고 있다.

8.2. 경쟁전

  • 5시즌
    5시즌이 끝나갈 무렵에 경쟁전에 등장, 로켓 펀치의 사기적인 판정 덕분에 체력 250이하의 모든 적들 상대로 우위를 점할 수 있었다. 덕분에 겐지의 상위호환이라는 평가를 받으며 한동안 돌진 조합에서 둠피스트 - 트레이서 2딜체제가 새로운 딜러조합으로 각광받았다. 하지만..
  • 6시즌~9시즌
    로켓 펀치의 전진거리와 범위를 대폭 감소시킨 하향 하나를 받자마자 픽률과 승률이 대폭 감소하였고 기나긴 암흑기가 시작되었다. 전에도 로켓 펀치를 이용한 진입을 약간이라도 실수하는 순간 적의 포화에 다굴당해 킬캠으로 직행하는 단점이 있었는데, 이 하향 패치로 리스크만 극대화되면서 둠피스트의 입지가 땅으로 떨어졌다. 카운터픽인 파르시와 트레이서, 로드호그 등의 부상으로 인한 추가적인 악재까지 겹치며 한조와 솜브라를 잇는 트롤픽 취급을 당했다. 하지만 이때의 하향으로 인해 라이징 어퍼컷과 지진 강타가 본격적으로 연구됨과 동시에 갖가지 버그 수정이 이루어지면서 여러가지 전술의 발전을 이룩할 수 있었다.
  • 10시즌
    암살자의 하드카운터로 설계된 브리기테가 출시되어 겐지와 트레이서 주축의 돌진조합이 멸망하자, 브리기테에게 강한 둠피스트가 그 대안으로써 서서히 관심을 받기 시작했다. 방패에 막히는 트레이서의 펄스 쌍권총, 브리기테의 유지력을 어떻게 해 볼 수가 없는 겐지의 빈약한 DPS를 가진 표창과는 달리 둠피스트의 우클릭은 방패를 무시하고 대미지와 스턴 효과를 넣을 수 있기 때문. 라인하르트 - 자리야 조합이 부상하고 젠야타가 필수 지원가로 격상하면서 둠피스트에게 최적의 환경이 만들어졌고, 여기에 이어 로켓 펀치의 판정도 어느 정도 조정되고 평타의 집탄율이 크게[57] 상향을 받아 트롤픽 취급을 벗어나 당당한 공격군으로써 이름을 올리게 되었다.
  • 11시즌
    한조와 위도우메이커가 지배하는 저격수 메타에서 그들의 시야 범위를 피해 확실히 1대1 승리를 거둘 수 있다는 점 덕분에 강력한 딜러로 평가받는다. 과거 한조가 그랬듯이 둠피스트를 메인으로 쓰는 유저들의 실력이 상향 평준화되어 더욱 대처하기도 어려워졌고, 주류 탱조합으로 돌아온 라자메타 + 여전히 필수 힐러인 젠야타의 특성 상 둠피를 잡기도 어려워서 유저들 사이에서는 OP 소리도 듣고 있는 중. 경쟁전 딜러 픽률 1티어인 겐지와 트레이서의 바로 밑인 4%를 기록하는데 중요한 건 그마권에서 승률이 매우 높다. 물론 인구수는 적지만 오버워치 플레이의 상징적인 구간이므로 그 사기성이 매우 두드러지는 편. 특히 11시즌 중반에는 메르시 힐량 너프가 이루어졌는데 이 패치가 둠피스트의 날개를 달아주었다.[58] 이 시즌의 밸런스 패치와 연구를 통해 둠피스트가 날아오르기 시작했고, 결국..
  • 12시즌
    11시즌부터 날뛰기 시작한 둠피스트를 12시즌이 되자 도저히 막을 수가 없어졌다. 섬난구난 맥크리와 견줄 정도로 이 때의 둠피스트는 가장 OP 논란이 심했었다. 둠피스트의 별명들 중 지분이 높은 별명 중 하나인 그 영웅이 생긴 시즌이기도 하다. 실제 일반 유저들도 많은 유저들은 둠피스트를 너프해달라고 요구하고 있고, 또한 몇몇 프로 선수들[59]도 경쟁전을 하다가 둠피스트 너프를 요구하는 것을 들을 수 있으며, 특히 생존력과 기동성이 매우 낮은 아나와 젠야타 유저들이 둠피스트 너프 의견을 제시하고 있다.[60] 많은 유저들이 둠피스트를 픽하는 것이 범죄[61]라고 농담 반 진담 반으로 말한다.[62] 거기다가 메타가 점점 둠피스트에게 유리한 방향으로 흘러가고 있어[63] 이러한 현상은 점점 심해질 것으로 보인다. 심지어 2018년 9월 2째주 픽률에선 그 트레이서 조차 넘어서서 3위에 안착하고 승률은 딜러 중에서도 압도적으로 1위이다. 다만 그랜드마스터~랭커 구간에서는 아랫 티어에 비해 둠피스트의 하드카운터인 솜브라를 잘 다루는 유저들이 많기 때문에 둠피스트가 마음 놓고 활개치기 어렵다. 그럼에도 유명한 둠피스트 장인들은 그 솜브라마저 요리조리 피하면서 적팀을 관광시킨다. 물론 잘못 걸리면 포커싱에 의해 죽는다는 건 각오해야 한다. 10월 10일 토르비욘, 파라, 맥크리 등 둠피의 주요 카운터들이 상향패치를 받았으나 아랑곳하지 않고 여전히 날뛰고 있다. #
    10일자 시즌 말의 패치가 일주일 이상 지난 상황에서 전체적인 둠피스트의 픽률과 승률은 이전에 비해 떨어졌으나, 논란의 중심지인 그마에서는 오히려 픽률과 승률이 상승하였다.
    슈퍼 OP로 게임을 쥐락펴락하는 와중에 12시즌 말 PTR 밸런스 패치에서 둠피스트는 또 다시 너프를 피해갔고, 오히려 버그픽스가 되어 힐러를 더욱 확실하게 처치가 가능하게 되었다. 대신 간접 너프를 의도한건지 리퍼와 로드호그가 상향되었다.
  • 13시즌
    12시즌의 둠피워치를 그대로 이어나가는 듯 했으나 시즌 중 지진 강타 경직 삭제 및 사거리 감소(=공격력 감소), 그리고 라이징 어퍼컷 피격 후 공중 경직 시간 감소, 궁극기 반경 감소 등 하나하나가 모두 뼈아픈 너프 3종 세트를 동시에 받았다. 지진 강타 사용 시 좀 더 가까이에서 킬각을 봐야 하고 도주기로 사용 시에도 보다 멀리 후퇴할 수 없게 되었다. 또한 라이징 어퍼컷의 경직 시간 너프는 당하는 적으로 하여금 피격 후 공중에서 무빙을 칠 수 있게 됐기 때문에 철권포의 적중률이 떨어지게 되고, 이것은 둠피스트의 킬 결정력을 크게 저하시켰다. 이 때문에 평타에 헤드를 넣을 수 있는 에임이 중요해졌다. 게다가 둠피스트를 카운터칠 수 있는 픽인인 리퍼와 로드호그가 연이은 버프를 받아 그들의 픽률과는 관계없이 간접 너프까지 된 상황. 3종 패치 후에는 순식간에 픽률이 시메트라, 토르비욘과 비슷한 수준으로 떨어졌으며 승률 역시 솜브라에 이어 최하위에서 2위로 급락했다. 6시즌~9시즌 당시 관짝 시절의 재림 수준이 되었고, 이로 인해 아나와 젠야타 유저는 아주 신이 난 상황.
  • 14시즌
    최하위 픽률로 내려앉았다. 너프 이후 콤보 연결이 매우 힘들어져 한 명을 겨우 처치하기는 커녕 빠져나오기도 힘들다. 로켓 펀치의 적중률과 철권포의 에임이 여간 좋지 않은 이상 1인분 하는 것도 어렵다. 워낙 유저들의 둠피스트에 대한 반발이 거셌다고는 하지만 너무 너프가 심했다는 평. 결국 2019년 1월 16일 경쟁전 전체 티어 기준 픽률 꼴찌를 기록하였다. 대표적인 비주류픽인 바스티온, 토르비욘보다도 픽률과 승률 모두 낮다. 너프 전 사기적인 성능으로 꿀빨던 유저들은 떨어져나간 지 오래이고, 출시 초기부터 해온 사람들 중에도 정말로 둠피스트라는 캐릭터 자체에 애정을 가지고 있는 몇몇을 제외하면 상당수 떨어져 나간 상황이다.
  • 15시즌
    지진 강타와 라이징 어퍼컷의 쿨타임이 1초 감소하고, 13~14시즌 동안 둠피스트의 운용에 큰 악영향을 끼치던 지진 강타의 버그가 수정되었다. 이로 인해 소수점대 픽률을 탈출했으며, 준수한 암살자 영웅의 위치에 올라왔다. 일각에서는 '그 영웅'이 돌아왔다며 싫어하지만 통계상 픽률은 중하위권이며 이는 하는 사람만 하는 수준이다. 다만 승률은 꽤 높은 편이다.
  • 16시즌
    너프 전 시절 때처럼 종종 "그 영웅", "둠발놈", "둠피 개사기", "너프 좀" 등 둠피에게 당한 유저들의 곡소리를 들을 수 있다. 물론 반농담이긴 하지만 그만큼 현재 둠피스트가 쓰기 괜찮은 위치라는 사실을 알려준다.
  • 17시즌
    딜러진 중에서는 나쁘지 않은 픽률을 보이며, 여전히 힐러유저들의 고통을 유발시키는 1순위 딜러이다. 게다가 PTR서버에서 근접 공격이 재장전을 취소시키지 않는 패치를 받음으로 인해 적군에게 딜을 쉴 새 없이 넣을 수 있게 되어 여전히 쓸 만한 딜러로 남을 것으로 예상된다.
  • 역할 고정 베타
    소소한 버프와 버그 픽스, 호리사의 약화, 솜브라와 브리기테 너프에 따른 간접 버프까지 받아 더욱 더 날뛰고 있다. 게다가 신규 영웅 시그마에게도 대항하기도 쉽다. 또한 시그마가 등장하며 방벽싸움이 조금더 중요시 여겨졌는데 그 방벽을 무시하는 영웅의 픽률이 높아졌다. 특히 둠피스트는 철권포를 제외하고서는 방벽을 무시하기 때문에 둠피를 안하면 손해보는 상황이 발생했다[64]
  • 18시즌
    심해에서도 최강이고, 천상계에서도 최강인 현 메타의 최강 영웅이다. 현재 최주류 탱커 조합인 오리사-시그마 조합의 최대 장점인 어마어마한 방벽을 통한 철벽 방어를 완전히 무시할 수 있다는 점 때문에 거의 0티어 딜러가 되었고 18시즌엔 둠피스트가 없는 딜러조합은 거의 대부분 사장세라 다시 너프를 해야한다는 의견이 매우 늘어났다. 심지어 둠피 하나때문에 그 똥픽 소리를 듣던 모이라가 힐러조합의 1티어가 되었다. 그나마 카운터 중에선 리퍼가 1티어, 바스티온, 파라는 조커픽으로 자주 나오고 있다. 심해부터 프로씬까지 하도 날뛰어서 9월 PTR 패치에서 너프를 먹었는데, 로켓 펀치 풀차지 시간이 1초에서 1.4초, 패시브인 최선의 방어는...의 보호막이 35에서 30으로 감소했고 시그마 궁에서 파멸의 일격으로 더 이상 데미지 없이 탈출 하는것이 불가능하게 되었다지만 초장거리 위도우 카운터 등의 미시적인 부분에만 조금 지장이 갔지 여전히 근본적 운용 자체는 유효하기 때문에 눈가리고 아웅이라는 여론이 주류다. 혹자는 근손실 조금 왔다고 죽는게 아니라고 (...)
  • 19시즌
    일단, 고인까진 되지 않았고 여전히 쓸 만하지만 이전보다는 더욱 신중하고 조심하면서 플레이하여야 하게 되었다. 로켓 펀치는 진입기이자 도주기이기 때문에 풀차지 쿨타임이 길어짐에 따라 이전보다 더 안전한(0.5초 더 가만히 있어도 위험하지 않은) 상황에서 진입과 도주를 하여야만 하게 되었다. 또한 패시브 방어막이 감소하였으므로 암살을 더 하겠다고 무리하지 말고 더 빨리 몸을 사려서 돌아와야지 목숨을 유지할 수 있다. 그래서 19시즌부터는 2킬 3킬을 혼자서 무쌍을 찍기보다 겐지나 리퍼처럼 팀원과 합류하여 적 팀의 탱커를 포커싱하는 안티탱커 서브딜러[65]로 플레이하는 새로운 플레이 방식이 현재 그마 프로들 사이에서 연구되고 있다. 힐러진 조합은 계속 루시우-모이라가 1티어인 상황이라 이전 17~18시즌처럼 둠피 혼자 단독 암살 2킬만을 요구하기에는 어려운 실정이다. [66]

8.3. 빠른 대전

빠른 대전에서도 엄청나게 자주 나오는 영웅이다. 빠른 대전 특성상 경쟁전보다 케어와 팀브리핑이 잘 이루어지지 않는데 이 때문에 둠피스트가 날뛰기 더할나위 없이 좋다. 숙련된 둠피 유저의 경우 아군에게 의존하지 않고도 단독으로 2~3킬 따고 유유히 도망치기도 한다.

9. 상성

둠피스트의 상성은 간단하다. 스킬을 맞추면 대부분 이기고, 그렇지 못하면 대부분 진다. 즉 둠피스트의 스킬 사용 성공/실패 여부로 둠피스트가 상성을 만들어가는 셈이 된다. 스킬이 모든 것을 좌우하는 영웅인 만큼 둠피스트의 스킬을 쉽게 차단할 수 있는 영웅을 둠피스트의 카운터, 그렇지 못한 영웅은 둠피스트가 카운터라고 볼 수 있다.

9.1. 돌격

  • D.Va
    쉬운 적. 둠피스트의 모든 스킬 공격은 방어 매트릭스에 막히지 않기 때문에 로봇을 실컷 두들겨 팰 수 있고, 공버프나 부조화, 아군 솜브라의 해킹이 더해진다면 기본적인 스킬 콤보로도 메카를 순식간에 박살낼 수 있다. 다만 로봇을 터트리는건 어렵지 않으나 둠피스트의 스킬이 하나도 남지 않았을 확률이 높기 때문에 송하나를 잡을땐 아군의 도움을 받는게 좋다. 게다가 디바의 산탄은 둠피의 큰 몸집에 딜을 잘 넣는 데다 둠피가 기술 다 빠졌을 때 디바가 작정하고 물면 죽을 수도 있으니 주의. 궁극기 상성 또한 둠피스트 쪽이 완전 우위이다. 디바의 메카호출 딜레이타임보다 파멸의 일격이 꽂히는 시간이 미세하게 짧기 때문에 디바가 궁극기를 시전했을때 맞궁을 쓴다면 거의 확정적으로 디바를 죽일 수 있다. 자주 나오는 장면은 아니지만 날아오는 디바의 메카를 주먹으로 때려서 멈출 수 있다. 너무 빨리 하강해 자폭에 맞아 죽는 일만 없도록 주의하자.
  • 라인하르트
    물론 1:1로 싸우면 둠피스트가 압도적이다만 난전 중이 아니라면 실전에서 둘이 일대일 싸움을 할 일이 없다. 온갖 케어를 받는 적팀의 메인 탱커 라인하르트를 노리는 것보다는 라인하르트 뒤에 있는 지원가, 공격군 영웅들을 노리는 게 더 나은 판단이 될 수 있다. 라인하르트의 방벽을 처리하는 데에는 둠피스트가 별로 효율적이지 못하지만 라이징 어퍼컷의 에어본과 로켓펀치의 넉백 등의 CC기로 이리저리 라인하르트를 밀쳐내면 적의 진형을 붕괴시킬 수 있고, 라인하르트도 상당히 스트레스를 받는다. 맞돌진으로 누워버리자니 후방의 아군이 위험하고 그렇다고 방벽을 들고 있자니 면상에 주먹이 날아오기 때문. 특히 맞라인 궁싸움에서 스턴을 걸어주면 일시적으로 방벽이 내려가고 그 순간 아군에게 공격찬스가 생기기 때문에 팀원들이 매우 좋아한다. 라이징 어퍼컷으로 대지 분쇄를 회피하거나 파멸의 일격으로 방벽을 넘어가서 딜러/힐러의 머리를 즉시 찍어버릴 수 있다는 점 또한 메리트. 낙사 맵 한정으로 오버워치에서 유일하게 방벽을 무시하고 넉백을 줄 수 있는 영웅이 둠피스트인 만큼 적극적으로 낙사를 노려보자. 어퍼컷 경직 하향 이후로 예전만큼 쉽지는 않지만 지진강타로 위치를 잡은 뒤 어퍼컷-로켓펀치로 편하게 보내버릴 수 있다. 다만 불굴 패시브 추가로 인해 라인하르트를 낙사시키는건 좀 힘들어졌다.
  • 레킹볼
    레킹볼은 덩치가 큰 데다 CC기에 약하고 방어기가 없는 탓에 둠피스트의 기술에 무력하며, 레킹볼의 기본무기는 화력이 처참해 둠피스트를 쉽게 잡을 수 없다. 반면 둠피스트는 기술 조합만 잘 되면 탱커도 무시 못 할 순간딜이 나오는 데다[67] 갈고리 고정으로 뺑뺑 돌아 봤자 로켓 펀치에 캔슬당하고 줄행랑 치는 것 밖에 할게 없다. 궁극기인 지뢰밭은 둠피스트가 당하진 않더라도 파훼하기는 매우 어렵다. 궁극기 범위 안에 있더라도 지뢰밭이 활성화 되기전에 기술로 탈출하거나[68] 파멸의 일격을 쓰면 아무 피해 없이 유유히 빠져나갈 수 있다. 문제는 둠피스트가 지뢰를 제거할 수단이 궁극기를 제외하면 거의 전무하다는 것. 로켓펀치나 지진강타 모두 지뢰밭에 쓰면 관성으로 날아가며 둠피스트가 팝콘마냥 터져버리기 때문에 둠피스트는 그 어떤 영웅보다도 지뢰밭을 끼고 싸우기 힘들다. 거점에 예쁘게 지뢰밭이 깔려있다면 둠피스트는 아군의 철거를 기다리며 손가락 빨면서 구경만 해야한다. 레킹볼은 체력 600에 적응형 보호막까지 있어 원콤은 절대 못 내고 스킬이 빠진 상태에서 날아오는 4연장 기관총 포킹이나 갈고리 고정, 파일드라이버의 넉백은 위험하니 조심해야 한다. 4연장 기관총의 DPS가 낮다곤 하지만 둠피스트도 체력 250의 물몸이다. 게다가 작정하고 튀는 레킹볼은 우클릭을 맞추지 못하면 지진강타만으로 추격하긴 불가능하기 때문에 받아칠땐 둠피스트 쪽이 유리하나 어차피 치고 빠지는 레킹볼 특성상 잡아내는 것은 녹록치 않다.
  • 로드호그
    돌격군 중에는 가장 위협적인 적이다. 로드호그의 갈고리는 둠피스트의 콤보를 도중에 끊을 수 있으며, 커다란 히트박스로 인해 고철총 좌클릭도 매우 잘 얻어맞는지라 순식간에 피가 깎여나갈 수 있다. 게다가 로드호그는 체력이 높아 스킬 콤보로 최대한 폭딜을 때려 박아도 잘 죽지를 않으며, 콤보를 모두 넣어도 숨 돌리기 한 번에 받은 피해를 거의 다 회복해버리니 둠피스트로서는 손해가 크다. 반면 아군의 포킹을 받고 피가 반피 이하로 떨어진 상태의 로드호그는 로켓 펀치로 숨돌리기를 빠르게 끊어 버리면 바로 죽일 수 있으므로 늘 체력칸을 예의주시하자. 그나마 다행인 건 숨돌리기가 빠졌다면 아머 하나 없는 깡체력으로만 600이라 콤보를 제대로 넣으면 죽고, 갈고리 콤보에 원콤이 안 난다는 점.[69]
  • 시그마
    1대1로는 윈스턴 다음으로 쉬운 상대, 시그마는 자리야나 오리사보다도 물몸인 데다가 로켓 펀치와 라이징 어퍼컷이 시그마의 모든 방어기술[70]을 무시한다. 상황에 따라 죽이지 못하더라도 펀치만 꽂아주면 체력의 절반 이상이 날아가기 때문에 시그마는 몸을 사릴 수밖에 없다. 하지만 다대다 전투에서는 맞으면 기절하는 강착 때문에 로드호그와 더불어 조심해야 할 돌격군이다. 판정이 워낙 좋아서 둠피스트를 맞추기 어렵지 않다. 만일 로켓 펀치를 쓰다가 맞았다면 스킬 1개가 날아가고 생존도 위협받는다. 때문에 시그마가 보는 곳에서 대놓고 로켓펀치 풀충전하는 멍청한 짓은 하지 않는게 좋다. 평타 - 강착 - 평타 - 근접 공격을 맞고 오히려 둠피스트가 뻗을 수 있다. 팀 싸움에서 둠피스트가 다른 적을 노리는 상황이라면 시그마가 둠피를 강착-평타 콤보로 역카운터칠 수 있으니 유의할 것. 헤트 유니버시움이 들린다면 어떻게든 도망갈 궁리를 하는 게 좋다. 공중에 떠버리면 파멸의 일격을 포함한 모든 스킬이 봉인되고, 보호막을 채웠어도 거기서 절반+50뎀을 받기 때문에 치명적이다.[71]
  • 오리사
    오리사의 방어 강화가 있냐 없냐에 따라 좌우된다. 배경 이야기에서 나오는 OR-15 양산형처럼 손쉽게 때려 부술 수 있다고 생각하고 들어가면 역으로 둠피스트가 부서진다. 오리사가 방어 강화를 써 버리면 능력 연계로 CC를 넣으며 높은 피해를 입힌다는 둠피스트의 전투 방식이 전부 무력화되기 때문. 하지만 오리사 역시 덩치가 엄청나게 크고 일단 들어온 적을 떼 내기 어려운 뚜벅이며, 사격 시 느려진다. 이러한 약점이 있어 둠피스트를 쉽게 제압하는 건 힘들다. 또한 둠피스트의 스킬 콤보는 방벽을 무시하고 들어오며, 스킬 콤보를 통한 기동성도 무척이나 뛰어나기에 오리사는 이리저리 움직이는 둠피스트를 상대하기 곤란하다. 우클릭을 이용해 방어강화를 소모시키고 바로 도망간 뒤 다시 한번 기회를 노리자. [72]방어강화의 쿨타임은 시전 이후 실질적으론 14초나 되기 때문에 쿨타임이 돌아온 둠피스트 입장에선 체력 400짜리 훈련용 봇 수준의 위협밖에 되지 않는다. 다만 둠피스트 입장에서도 융합 기관포는 생각보다 아프고, 꼼짝 마!에 잘못 맞으면 콤보가 끊기니 무작정 오리사 앞으로 달려들진 말 것. 이도저도 안되겠다 싶으면 스킬은 생존용으로 남겨두고 파멸의 일격으로 초강력 증폭기나 꺼주자.
  • 윈스턴
    둠피스트의 스킬은 화력이 강하고 윈스턴의 큰 덩치 때문에 철권포가 잘 들어가며, 반대로 윈스턴의 테슬라 캐논은 화력이 약하기 때문에 보호막만 잘 수급하면 윈스턴은 둠피스트를 이길 수 없다. 거기다 윈스턴은 적 한가운데로 뛰어들어 지지는 전투 방식을 취하고, 이런 위험한 플레이를 가능하게 해 주는 방벽 생성기는 설치하면 땅에 고정되기에 둠피스트가 로켓 펀치나 어퍼컷만 맞히면 윈스턴은 방벽 범위에서 밀려나 보호를 제대로 받지 못하며, 당연히 순식간에 포커싱당해 죽는다. 헤드 전탄을 엄청나게 잘 맞기 때문에 돌격군 중 유일하게 우클릭 없이도 잡을만 한 영웅이 윈스턴이다. 다만 윈스턴이 궁극기인 원시의 분노를 썼을 때에는 맷집이 1000(체력 900+방어구 100)이상이 되고, 기본 공격에 넉백 판정이 생기기 때문에 지속적으로 날뛰면서 진형을 헤집고 날뛰는 윈스턴을 잡기는 꽤나 까다롭다. 둠피스트의 화력은 강하지만 궁 사용 시 체력이 4자릿수가 되는 윈스턴을 잡기에는 무리가 따르고,[73]

    게다가 궁 상태의 윈스턴이 자기 자신을 포커싱해서 계속적으로 쳐 내면 붙어서 때리는 게 주가 되는 둠피스트는 제대로 딜을 넣어보기도 전에 계속 얻어맞고 멀리 죽죽 밀려나므로 윈스턴을 어쩌기도 꽤나 힘들게 된다. 시네마틱에서의 상황을 그대로 반영한 셈. 운 나쁘면 근처에 낙사 지점이 있을 경우 그 곳으로 떨어져 낙사해버리는 불상사도 일어나니 주의. 다행히 이럴 땐 라이징 어퍼컷+지진 강타로 탈출할 수 있다. 궁을 썼을 시 아군과 협력해서 최대한 포커싱하거나 어차피 둠피스트 본인에겐 큰 위협이 되지 않으므로 무시하고 상대 딜러나 힐러진을 사냥하자.
  • 자리야
    둠피스트의 주 스킬이자 화력을 끌어올려주는 로켓 펀치를 방벽 하나로 무력화시킬 수 있는 데다가 추가적으로 자리야의 에너지가 차기 때문에 방어 + 역공당할 수 있는 꽤 위협적인 상대이다. 또한 CC기로 순간의 빈틈을 만들고 상대를 처치하는 둠피스트의 특성상 CC기를 무력화시키는 입자방벽은 둠피스트의 공격대상을 완벽하게 세이브 할수 있어서 상당히 까다로운 존재. 심지어 1 대 1로도 방벽을 가진 고에너지 자리야는 아무리 잘해도 이길 수 없다. 적군에 자리야가 있을 경우 꼭 주는 방벽이 빠졌는지 확인하고 들어가야 한다. 그리고 중력자탄으로 스킬 세 개가 전부 이동기인 둠피스트를 한순간에 중력 코코볼로 만들 수 있으니 중력자탄에 말려들지 않게 항상 주의를 기울여야 한다.

9.2. 공격

  • 겐지
    지형조건의 영향을 받기는 하지만, 대부분 상황에서는 둠피스트가 절대 우위다.[74] 벽타기로 탈출하기 위해 벽을 끼고 싸우는 겐지는 기습적인 로켓 펀치 벽꿍의 위협에 항상 노출될 수밖에 없고, 철권포를 제외하면 튕겨내기가 먹히는 스킬이 없다. 거기다 모든 스킬이 경직이나 기절을 걸기 때문에 겐지 입장에서는 극상성이다. 겐지가 둠피스트를 노리려 해도 둠피스트의 체력은 250+a이고 겐지의 스킬 콤보는 약한 편이기 때문에 타 공격군에 비해 큰 위협은 안 된다. 다만 겐지는 기동성이 좋아 로켓 펀치로 한 방에 못 끝내면 질풍참으로 가볍게 도망갈 수 있기 때문에 로켓 펀치를 맞추지 못했거나 벽에 박아버리지 못했다면 다음 스킬로 겐지를 족칠지 도망갈지 잘 결정해야 한다.[75] 스킬 빠진 둠피스트는 겐지뿐만 아니라 모든 영웅들에게 훌륭한 표적이 되기 때문. 그리고 둠피스트는 피격 판정이 커서 수리검이 어느정도 위협이 된다. 특히나 로켓펀치 차지 중인 둠피스트에게 수리검 헤드샷은 매우 쉽다. 겐지가 용검을 켰을 경우 둠피 본인의 체력만 넉넉하다면 적극적으로 제압을 시도하는 게 좋다. 보통의 겐지라면 아군 힐러진을 잡기 위해 용검을 킬텐데 이때 짧게 차징한 우클릭이나 어퍼컷만 먹여줘도 용검각을 망칠 수 있다. 뽕검이 아니라면 패시브로 보호막을 수급하는 둠피스트를 잡기 위해 세 번은 베어야 하니 너무 겁먹지 말자.
  • 둠피스트(미러전)
    죽창 배틀로 갈 가능성이 높다. 둘 다 보호막이 없다면 최대 충전 로켓 펀치 + 후속타면 죽는지라 누구의 주먹이 빗나가는가에 희비가 갈릴 것이다. 만약 상대가 먼저 로켓 펀치를 모으는 중이라면 최소 충전으로 펀치를 끊는 정도로만 되받아치는 것이 좋다. 똑같이 펀치를 충전하여 응수할 경우 당연히 상대가 먼저 충전을 끝내고 주먹을 날리기 때문. 펀치로 지진 강타를 취소시키는 쪽이 압도적 우위를 가져간다.
  • 리퍼
    기습을 걸어도 망령화 때문에 잡기 어렵다. 리퍼도 주로 상대팀 뒤나 옆을 잡을 포지션을 취하고 있기 때문에 어느 한 쪽이 일방적으로 뒤를 내주기도 쉽지 않다. 뒤나 옆을 잡아도 신음소리가 들린다 싶으면 망령화로 안전하게 위치를 파악하거나 건물 안으로 들어가버리면 로켓 펀치를 맞히기 쉽지 않다. 지진 강타를 맞혀 붙는다 쳐도 망령화로 쓱 빠져 라이징 어퍼컷을 피하고 바로 둠피스트를 찢으면 그만일 뿐이다. 같은 근접 영웅이지만 스킬을 맞혀야 하는 둠피스트와는 달리 리퍼의 화력은 평타만 맞혀도 매우 강하며, DPS도 더욱 높기 때문에 히트박스가 돌격군만한데 체력이 250에 불과하고 방어구도 없는 둠피스트는 리퍼의 샷건 두세 발 또는 초근접 헤드샷 한 방에 죽는다. 둠피스트가 리퍼를 잡으려면 로켓 펀치의 명중 여부에 의존해야 하지만 로켓 펀치는 돌진기인 데다 즉발이 아니라서 불안정한 기술이다. 게다가 둠피스트의 주요 능력이나 궁극기를 리퍼는 즉발 생존기인 망령화로 손쉽게 회피할 수 있다는 것도 둠피스트에게는 악재이다. 그나마 둠피스트는 중거리에서의 산탄 집탄률과 공격력이 리퍼보다 좀 더 나으므로 견제샷을 노려볼 수 있고, 죽음의 꽃을 쓸 때 머리 위에 파멸의 일격을 찍거나 로켓 펀치로 궁을 끊을 수는 있다.
  • 맥크리
    섬광탄의 유무를 잘 확인해야 한다. 고기동성 영웅의 원조인 겐지와 트레이서에게도 훌륭한 저지력을 발휘하는 섬광탄이 둠피스트라고 안 먹힐 리가 없기 때문. 기본적으로 맥크리의 사정거리가 더 우월하기에 선공권이 맥크리에게 있는 데다 애써 접근한다고 해도 섬광탄을 맞고 후속타에 바로 죽거나 못해도 체력이 대부분 깎여나간다. 둠피스트는 체력 250 물몸 주제에 덩치가 자리야 수준으로 커서 단발 사격이든 난사든 잘 얻어맞는 건 덤. 다른 적에게 콤보를 넣는 중에 섬광탄을 맞고 끊겨서 역관광을 당하기도 한다. 하지만 맥크리는 기동성이 낮기 때문에 지진 강타 - 라이징 어퍼컷 연계를 제대로 넣어 맥크리를 띄우기만 하면 섬광탄을 쓰기 전에 처치할 수 있으므로 기습 선빵만 잘 때리면 무난히 잡아 낼 수 있다.[76] 다만 여러가지 너프가 겹친 이후로는 이 플레이도 쉽지 않은 것이 현실. 지진 강타의 기절 판정이 사라진 이후로는 섬광탄이 어퍼컷보다 먼저 나갈 수 있게 되어 대놓고 들어가 죽이기는 많이 어려워졌으며, 이제 확실히 죽이는 방법은 섬광탄이 빠졌을 때 뒤를 기습해 올 콤보를 먹이는 것이다. 로켓 펀치는 구르기로 피할 수 있지만 그건 심리전으로 넘어가야 하니 행운을 빈다. 다만 골목에서 맥크리를 마주쳐 섬광탄을 던지면 100% 적중당할 거리에 들어왔을 경우 선 어퍼컷을 사용해 섬광탄을 회피할 수도 있으며, 섬광탄을 맞더라도 공중에서 맞기 때문에 헤드샷을 맞히거나 난사를 쓰기를 애매한 상황을 만들게 되므로 운이 좋으면 살아서 나갈 수 있다. 더욱이 최근 피스키퍼의 공격 속도가 버프되면서 정면 싸움은 물론 암살 역시 더 까다로워 질 듯.
  • 솜브라
    하드 카운터 1. 상대 솜브라가 미숙하거나 스킬 쿨타임을 다 써서 죽이면 좋겠지만 그런 솜브라는 거의 없고, 해킹을 당했다면 아군의 도움이 없는 이상 무조건 죽는다. 둠피스트는 스킬 의존도가 아주 높으며, 따라서 솜브라에게 해킹을 당하는 순간 공격과 도주가 모두 봉인된 채 5초 동안 무능한 잉여가 된다. 솜브라의 심각한 탄퍼짐도 둠피스트의 큰 히트박스 때문에 상쇄되는 건 덤. 해킹 시도 정도는 철권포를 날려 끊을 수 있지만 그나마도 솜브라가 공중해킹을 시도하면 어렵고, 궁극기인 EMP는 즉발 광역기라 피하거나 끊을 수 없는 데다 패시브 보호막까지 삭제한다. 해킹을 철권포로 어떻게든 끊거나 아예 솜브라에게 선빵을 날려도 솜브라는 위치변환기를 타고 도망친 후 다시 가서 해킹하면 끝. 솜브라 마킹도 쉽지 않은 게 은신이 무제한이라 한조나 위도우메이커가 없다면 솜브라가 어디 숨었는지도 파악하기 힘들고, 선빵을 쳐도 솜브라가 둠피 스킬 빠지는 거 보고 위치변환기로 째면 둠피스트의 약점인 스킬이 없을 때의 무능함 때문에 다른 적에게 물려서 그대로 죽는다. 또 역으로 그걸 알고 솜브라가 상대적으로 안전한 아군 라인에 섞여있다가 둠피스트가 오는 순간 해킹한다는 변수도 있다. 둠피스트가 먹을 힐팩을 다 잠그는 건 덤. 또한 위치변환기의 무적을 활용할 줄 아는 솜브라는 1인궁을 써도 피하고 역해킹으로 제압당할 수 있다. 솜브라가 마음먹고 둠피가 진입하는 라인에서 견제를 시도한다면 둠피스트가 할 수 있는건 그저 철권포 견제뿐이다. 간혹 높은 티어에서는 1대1 상황에서 아주 가끔씩 철권포의 높은 대미지로 해킹을 당한 상태에서도 오히려 솜브라를 역관광 보내는 상황이 연출되기도 한다.[77] 만일 1:1에서 해킹을 당했다면 어차피 살아서 나갈 가능성은 매우 낮으니(...) 붙어서 동귀어진이라도 노리자.
  • 솔저: 76
    1대1 기습은 둠피스트가 이길 수밖에 없다. 콤보를 끊을 CC기도 없고, 둠피스트가 코앞까지 오기 전에 빠르게 잡을 순간 화력도 없는[78] 솔저는 일단 붙는 데 성공했다면 둠피스트의 밥이다. 하지만 이건 어디까지나 붙었을 때의 이야기이고, 솔저가 후방 고지대에 포지션을 잡고 일방적으로 소총을 갈기기 시작하면 곤란해진다. 솔저의 사선을 피해 우회로를 타고 기습하는 것이 정석.
  • 시메트라
    철권포는 장탄 수도 부족하고 산탄이라고 하긴 뭔가 애매한 범위를 지녀서 감시 포탑 철거가 어려우며, 나머지 스킬도 철거에 도움이 된다고 하기에는 어렵다. 그나마 어퍼컷이 감시 포탑을 잘 부수므로 골목에 입성하자마자 레이져 샤워가 반긴다면 어퍼컷부터 쓰도록 하자. 반대로 포탑의 둔화 효과는 적진에 돌입해서 휘젓고 다니는 둠피스트 입장에서는 매우 성가시다. 하지만 둠피스트가 근접하면 시메트라가 불리하다. 광자 발사기가 화력이 강하다곤 하지만 3단계까지 충전하는데 약간의 시간이 걸리며, 둠피스트는 그 사이에 로켓펀치나 콤보로 시메트라를 골로 보내버릴 수있다. 우클릭이 상향되었긴 하지만 둠피스트를 순삭할 수준은 아니며, 설령 시메트라를 죽이는데 실패해도 남은 스킬 셋으로 도망치면 뚜벅이인 시메트라가 쫒아가는건 불가능하다. 또한 둠피스트는 근거리 영웅이라 궁극기인 광자 방벽도 의미가 별로 없다. 어차피 둠피스트의 모든 스킬 공격은 방벽을 무시하며, 멀리서 방벽을 치고 와리가리를 하면 그냥 파멸의 일격으로 방벽 넘어가서 찍으면 끝이기 때문.
  • 애쉬
    여타 물몸들이 그렇듯이 기습해서 콤보를 먹이면 순식간에 원콤내버릴 수 있으나 애쉬는 기본적으로 중거리 지정사수라서 기본적으로 둠피스트가 접근하기 어려운 위치에 자리를 잡고 둠피스트의 접근을 견제하며, 충격 샷건은 둠피스트를 밀어내고 자신은 반대 방향으로 도주하므로 시간을 벌거나 접근 자체를 차단하는 것이 가능해서 실제로는 접근하기가 힘들다.[79] 맥크리를 상대할 때 처럼, 충격 샷건 유무를 확인해야 하며, 충격 샷건이 빠진 애쉬는 아무것도 못한 채 둠피스트에게 죽으므로 그렇게 불리하진 않다. B.O.B이 달려오면 그냥 후퇴하는 게 낫다. B.O.B은 체력 1200짜리 괴물이라 풀콤보를 맞혀도 체력이 반 이상 남고, 100% 명중률 때문에 둠피스트가 걸리면 절대 못 살아남는다.
  • 트레이서
    로켓 펀치를 반드시 맞혀야 하며, 못 맞히면 죽는다고 봐야한다. 선딜이 긴 둠피스트의 스킬 구조상 트레이서 입장에서는 맞아주는 게 더 어려울 지경이다. 평타 싸움으로 가도 DPS 240의 초고화력을 자랑하는 펄스 쌍권총의 앞에 무력할 뿐이다. 둠피스트의 능력 구성은 전부 앞으로 전진하는 계열들이라 간단하게 좌우로 점멸을 밟아 능력을 피해서 중거리를 유지할 수 있는 실력의 트레이서라면 둠피스트가 불리하다. 트레일러에서는 둠피스트가 몇 초간 가만히 서서 맞아 주는데도 체력 250을 못 깎고 시간 가속기를 뜯기는 막장스러운 모습을 보였지만, 인게임에서 트레이서가 한 탄창만 다 맞혀도 둠피스트는 튀거나 그대로 죽어야 한다. 거기다가 기술에 맞더라도 시간 역행 시전만 성공하면 콤보에서 탈출하고 체력을 회복할 수 있으며, 트레이서를 궁극기로 깔아뭉개려 하면 파멸의 일격 소리에 쫄지 않고 기다리다가 착지하면 펄스 폭탄 깔고 튀는 것을 볼 수 있다. 예시 프로게이머 시걸의 PTR 방송에서는 코너로 후퇴하며 정확한 철권포 사격으로 공격해 쫓아내는 모습을 선보였다. 어차피 트레이서는 물살이라 한 대만 세게 때려도 바로 죽으니, 굳이 로켓 펀치를 풀충전하지 말고 초근접 조우시에는 살짝 충전한 빠른 로켓 펀치나 어퍼컷으로 즉시 근접 공격하자. 트레이서의 점멸이 모두 빠졌거나 트레를 기습하는 게 가능한 상황이라면 지진강타+어퍼컷+철권포 콤보로 역행 쓰기도 전에 순식간에 죽일 수도 있다.[80]
  • 파라
    하드 카운터 2. 지형을 어느 정도 타긴 하지만, 파라가 유리하다 못해 일방적으로 압살한다. 철저한 지상전 근거리 공격군인 둠피스트는 공중을 날아다니며 폭격을 하는 파라를 상대로 할 수 있는 것이 없다. 애초에 지면만 때리는 스킬인 지진 강타야 그렇다 쳐도 최대한 높이 올라가서 어퍼컷을 써야 닿을까 말까인데, 파라가 그 틈에 충격탄으로 거리를 벌리면 기껏 올라간 둠피스트 쪽이 손해. 게다가 덩치도 커서 로켓 직격을 잘 맞는다. 물몸 둠피스트는 직격 두 방+스플래시 한 방에 죽는 건 덤. 하지만 파라 쪽에서도 완벽히 방심할 수는 없는 것이 아이헨발데의 마지막 구간이나 호라이즌 기지 같은 실내전 맵이라던지 아누비스처럼 복잡한 구조물이 있는 맵에선 고지대에서 대기하다가 어퍼컷 - 로켓펀치나 로켓펀치 캔슬-어퍼컷 후 철권포 3발로 공중 순삭을 노릴 수 있다. 실전에선 거의 불가능해 보이지만 유튜브 플레이 영상 등을 보면 의외로 자주 나오는 장면이다. 파라의 히트박스는 좌우로 넓으므로 일단 어퍼컷을 맞추는데 성공했다면 둠피스트 혼자서 킬을 내는 것도 그리 어려운 일은 아니다. 또한 파멸의 일격의 중심범위는 공중도 타격하므로 파라를 일격에 죽이는 경우도 있다. 그래도 둠피스트가 파라를 상대할 방법은 저것뿐이고 저럴 바엔 차라리 지상 목표를 노려서 파라를 반 고자로 만들거나 차라리 겐지로 파라를 잡는 게 더 쉬우니, 파라가 지나치게 날뛴다면 둠피스트를 고집하지 말고 제발 히트스캔, 하다못해 탄속 빠른 장거리 투사체 영웅이라도 뽑도록 하자.
  • 메이
    로켓 펀치로 적을 빙벽에 박아도 추가 피해를 입히는지라 빙벽을 잘못 깔면 오히려 둠피스트에게 이득을 줄 수도 있으며, 냉각수나 눈보라로 얼리려 해도 얼리는 데 시간이 걸리기 때문에 스킬로 빠르게 탈출할 수 있다. 허나 메이 역시 급속 빙결이나 빙벽으로 로켓 펀치를 빼는 낚시가 가능하고, 둘다 근거리에서 만날 일이 더 많을 캐릭터인 데다 둠피스트는 덩치가 커서 굳이 냉각수를 뿌리려 하기보단 원거리에서 대충 고드름만 쏴도 다 맞기 때문에 정면에서 싸우려 해선 안 된다. 지진 강타 - 라이징 어퍼컷 시전 도중 메이는 무조건 급속 빙결을 쓸 테고, 그럼 둠피 입장에서는 그냥 로켓펀치로 도주하면 그만이다. 만일 메이가 혼자라면 얼음이 된 메이 바로 앞에서 건틀릿을 충전하는 둠피스트를 볼 수 있으며, 아군이 곁에 있다면 둠피스트가 후퇴해야 한다. 그리고 눈보라 속에 들어가는 바보짓은 절대 하지 말자.
  • 바스티온
    어찌보면 솜브라, 파라보다도 더한 슈퍼 하드 카운터.[81] 저 둘은 1:1이라면 억지로라도 이기는 경우가 있지만 바스티온이 나온 상황이라면 적군의 모든 돌격군과 지원군이 바스티온을 보호하기 때문에 1:1은 성립하지 않는다. 그나마 수색 모드 바스티온은 뚜벅이인 데다가 CC기도 없고 히트박스도 넓어서 사선에서 제대로 기습하면 쉽게 이길 수 있지만 체력 200+아머 100으로 이루어진 300 몸빵 때문에 다른 물몸 딜러들에 비해 단숨에 죽이기가 다소 난감한 감이 있고, 솔저: 76를 상대할 때와 마찬가지로 사거리 차이 때문에 마냥 유리하지도 않다. 대놓고 들어가려 하면 바스티온은 당연히 경계 모드로 변신해서 벌집을 만들며, 전차 모드로 변신하면 250 몸빵의 둠피스트는 포탄 두 방에 시원하게 갈려나간다.

    하지만 진정한 위협은 바스티온이 경계 모드로 변신한 채 둠피스트를 시야에 잡는 순간으로, 몸집이 크고 체력이 250에 불과한 둠피스트는 바스티온의 눈에 띄는 순간 바로 갈려나간다. 경계 모드 바스티온은 방어구와 철갑 패시브 덕에 풀콤보를 넣어도 넉넉한 체력으로 살아나갈 수 있으며, 무엇보다 경계 모드에서는 넉백에 면역인지라 둠피스트의 콤보에 흔들리지 않고 총알 세례를 퍼부어 둠피스트를 갈아마실 수 있다. 둠피스트가 시체가 되고 나면 여유있게 자가 수리로 둠피스트가 기껏 까놓은 피와 궁게이지를 앉은 자리에서 다시 채우는 건 덤.

    다만 파멸의 일격은 완전무적인 데다 여유롭게 표적을 지정할 수 있으니 고정 표적인 경계 모드 바스티온은 궁극기 + 후속타 콤보면 증발한다. 후속타를 넣기 전에 녹아버린다는 것만 빼면. 파멸의 일격을 맞지 않으려고 경계 모드를 풀고 수색 모드로 도주를 시도하는 바스티온이라면 손쉽게 중심부를 맞혀 처치할 수 있으나, 문제는 그놈의 후딜레이. 방어구 덕에 수색 모드에서는 정가운데를 맞아도 풀피이기만 하면 살아남을 수 있으며, 특히 경계 모드와 전차 모드에서는 받는 피해량이 20% 감소하므로 파멸의 일격 중심부를 대놓고 맞아도 죽지 않는다는 것을 알기에 대놓고 둠피스트가 오기만 기다리다가 내려오는 순간 일어서기도 전에 갈아마시거나 전차포의 참맛을 보여 준다.[82] 파멸의 일격으로 바스티온을 저지하고자 하는 경우에는 되도록이면 바스티온의 뒤로 착지한 후 바로 어퍼컷을 써서 최대한 바스티온의 사선에서 벗어나며 공격해야 한다. 그리고 바스티온은 카운터가 많으니 아군이 바스티온 때문에 고생한다면 둠피스트를 고집하지 말고 픽을 바꾸자.
  • 위도우메이커
    이론적으론 근접 운용 캐릭터인 둠피스트의 열세지만 엄청난 기동성과 슈퍼 점프 때문에 상위권으로 갈 수록 창과 방패마냥 결과가 극과 극으로 갈리지만 동실력대라면 둠피스트가 약간 우위일 수도 있다. 일단 근접하는동안 헤드만 피한다면 지진강타로 이니싱을 걸은 위도우한테 보호막을 얻고, 갈고리로 도망가더라도 스킬로 뒤쫓으면 되기 때문, 허나 근본적으로 둘의 장단점을 가지고 서로 업치락뒤치락 하는 관계이기 때문에 신중한 플레이가 요구된다.
  • 정크랫
    피해량이 높고 넉백으로 거리 확보까지 해주는 충격 지뢰와 움직임을 완벽히 봉쇄하는 강철 덫은 물론이고, 폭탄 한 발 한 발의 무시무시한 피해량은 물몸인 둠피스트가 견디기 힘들다. 다른 적을 물어 콤보를 넣으려다 옆에 있던 정크랫에게 충격 지뢰를 맞고 날아가서 콤보가 끊기는 일도 잦다. 게다가 둠피스트는 스킬 구조상 덫에 걸리기 쉬운 데다 걸리면 둠피스트의 생명인 기동성을 봉쇄당하게 되고 덩치도 커서 유탄 직격도 잘 맞는 등 이래저래 둠피스트가 불리하다. 그리고 뛰어난 기동력과는 별개로 얇은 히트박스와 각각 패시브 스킬, 충전식인 이동기로 회피력이 좋은 겐지, 트레이서와는 다르게 둠피스트는 큰 덩치에 더불어 둔한 기본기 움직임으로 인한 회피력 부족으로 인해 저 둘보다 정크랫의 눈 먼 유탄을 피하기도 까다롭다. 상대적으로 정크랫이 많이 약해지는 개활지에서도 완벽하게 우위를 점하진 못하고 오히려 정크랫 유저의 실력이 충분하다면 둠피스트가 불리하다. 기껏 지진 강타나 로켓 펀치로 접근해서 딜을 넣으려 해도 충격 지뢰로 손쉽게 거리를 벌린 뒤 유탄 세례를 퍼부으면 되기 때문.

    거기에 더불어 정크랫은 기본적으로 고지대나 좁은 곳에 자리를 잡는데, 이 말은 둠피스트가 오기 힘들거나 가뜩이나 큰 덩치로 인한 넓은 피격판정에 기름을 끼얹는 지형에 자리잡는다는 뜻이다. 결국엔 가뜩이나 불리한데 더 불리해진다는 말. 궁극기인 파멸의 일격 또한 정크랫 입장에서는 지뢰를 미리 깔아 놓고 찍히기 직전에 터트려 공중에 붕 떠서 간단히 피할 수 있기 때문에 둠피스트로 정크랫에게 파멸의 일격을 사용하는 행위는 매우 어리석은 짓이다. 간혹 죽여 놓고도 패시브인 완전 난장판에 당해 같이 죽는 경우도 발생한다. 하지만 결국 정크랫도 체력 200의 물몸인 만큼 정크랫 쪽이 충격 지뢰가 없다면 콤보를 먹여 잡을 수 있다.
  • 토르비욘
    토르비욘 본체는 CC기나 도주기가 없는 데다가 히트박스가 넓기 때문에 콤보만 잘 먹이면 쉬운 상대이지만 고기동 물몸들이 늘 그렇듯 문제는 포탑이다. 태생부터 고기동성 물몸 영웅의 카운터로 설계된 토르비욘 특성상 둠피스트가 아무리 스킬로 날뛰면서 적의 에임을 흐려도 포탑은 정확하게 피해를 넣는다. 평타 장탄 수가 적고 스킬로 공격하는 전투 방식으로 인해 포탑을 부수기도 어정쩡하다. 포탑을 아무리 때려도 보호막이 안 생기는 건 덤.[83] 운이 나쁘거나 토르비욘의 에임이 좋으면 본체를 때리다가 대못총 우클릭 2대, 혹은 좌클릭 헤드샷 3대에 기지로 퇴장당한다. 몸이 자리야보다 커 대못총을 잘 맞기 때문. 가장 큰 방해 요소는 과부하. 과부하가 된 토르비욘은 로켓 펀치 풀충전에 + 벽꿍을 먹여도 한방에 안 죽는 데다 철권포의 효율 또한 반토막난다. 물론 파멸의 일격은 토르비욘 본체와 포탑을 부수기 좋다. 하지만 토르비욘이 작정하고 둠피스트를 잡으려 한다면 파멸의 일격 소리를 듣자마자 과부하를 켜고 낙하 지점에 간 다음 둠피스트가 떨어질 때 궁극기를 켜고 용암 카펫을 깔아놓기에 둠피스트는 후딜레이 동안 그대로 녹아서 딸피가 되거나 죽는다.
    토르비욘의 기본 체력 상향 이후로 우클릭 풀차지를 맞아도 체력 5를 남기고 살게되었다. 과부화를 시전할 시간을 확실히 벌어주기 때문에 암살 성공 확률이 예전보다도 훨씬 내려갔다. 아군의 원거리 딜러가 확실히 포탑을 제거해 주기 전까진 소극적인 플레이가 강요된다.
  • 한조
    중-원거리 지정사수인 한조에게 히트박스가 크고 체력이 낮은 둠피스트는 맞히기 쉬운 표적이다. 또한 한조의 벽타기는 둠피스트의 수직 이동 능력보다 훨씬 움직임이 자유로운 편이라 어지간한 곳은 다 올라간다. 반면 둠피스트는 한조가 갈 수 있는 곳을 못가는 경우가 많고 따라가더라도 스킬이 빠져 불리함을 감수해야 한다. 하지만 같은 실력일 경우, 둠피스트가 유리했으면 유리했지 불리할 리 없다. 둘 다 못할경우, 지진강타로 대놓고 와도, 둠피스트를 맞히지 못해 한조가 먼저 죽는다. 둘 다 잘할경우, 대놓고 오는 둠피스트는 잡아도, 절대로 둠피스트는 그렇게 오지 않으며, 고지대를 노려 기습하거나, 사각을 통해 반응도 하지 못한 채 죽여버린다. 게다가 궁극기 상성은 둠피스트가 우위에 있다. 아무리 파멸의 일격의 후딜레이가 길어도 용의 일격정도는 우클릭으로 가뿐히 피할수 있을 뿐더러 주로 벽 뒤에서 궁극기를 시전하는 한조의 특성 상 맞궁으로 한조를 추적한 이후 로켓펀치로 쉽게 한조를 사살할 수 있다.

    둠피스트는 겐지 못지않게 기동성이 좋아서 음파 화살에도 오래 추적당하지 않고, 근접할 수만 있다면 로켓 펀치와 라이징 어퍼컷 콤보로 상대할 수 있다. 지진 강타 + 철권포 + 라이징 어퍼컷 + 철권포 두 방이면 한조는 뻗어있다. 하지만 한조는 벽타기로 둠피스트가 올라가지 못하는 고지대에 위치하는게 최선의 선택이기 때문에, 고지대에 있는 한조는 다른 아군에게 맡아달라고 하자.

9.3. 지원

  • 루시우
    전반적으로 루시우는 기동성이 높고 둠피스트가 스킬 하나를 써서 루시우에게 따라 붙었다 해도 우클릭으로 손쉽게 다시 거리를 벌리므로 둠피스트가 루시우를 따라가 잡기는 쉽지 않다. 그러나 일단 어떻게든 라이징 어퍼컷이나 지진강타를 맞추면 로켓 펀치로 다른 영웅에 비해 손쉽게 루시우를 잡을수 있다. 궁극기를 쓸 때도 상대 루시우가 소리 방벽을 쓴다면 보호막이 사라질 때까지 기다렸다가 내려찍으면 그만이다. 다만 이속 버프와 우클릭 넉백으로 둠피스트의 운용을 끝없이 방해할 수 있으므로 마냥 만만히 봐선 안 된다. 루시우는 끊임없이 벽을 타고 있기 때문에 로켓펀치로 암살을 시도하자. 지진강타로 먼저 진입하다 소리파동을 맞으면 아예 이상한 곳에 착지하게 되니 주의. 루시우가 소리방벽을 시전할때 어퍼컷을 시전하면 루시우가 땅에 착지할 때 까지 방벽이 들어오지 않는데 체공 시간동안 루시우를 잡는데 성공하면 소리방벽을 낭비시킬 수 있다. 아니, 루시우를 띄워서 소리방벽 타이밍을 꼬는거 자체로도 팀파이트에서 우위를 가져올 수 있다.
  • 메르시
    둠피스트의 위협에서 가장 자유로운 힐러로, 수호 천사는 이동 거리가 길고 쿨타임이 매우 짧아 둠피스트는 메르시를 쫓기 힘들다. 또한, 수호천사는 넉백을 완전 무시하므로 E나 쉬프트를 맞아도 침착하게 날아가버릴 수 있으며, 둠피스트는 쉬프트 스킬을 제외하면 수직 이동기가 전무하다.[84] 메르시가 2층 포지션을 잡았다면 잡기는 불가능에 가깝다고 보면 된다. 뚜벅이들이 피하기 힘들다는 궁극기도 메르시의 주변에 적군이나 적군의 영혼이 있다면 수호천사를 써서 유유히 날아가 버린다.[85] 거기에 수호 천사를 쓰지 못한다면 발키리를 통해 달아나는 방법도 있다. 이렇게 되면 대공 능력이 취약한 둠피스트는 철권포 짤짤이밖에 할 수 있는 것이 없다. 더 문제인 것은 메르시는 파라, 정크랫, 맥크리 등 둠피스트의 카운터 영웅들과 조합되는 경우가 많아서 적진에 들어가 메르시를 잡아내고 살아 돌아오기란 이상에 가까운 이야기이다. 기껏 암살에 성공해도 바로 부활시키는 것은 덤.
    결론은 메르시를 일격사 시키시기 위해서는 철권포 에임을 헤드에 모조리 박거나 3단 차징 이상 우클릭을 명중 시키지 않는 이상 어렵다. 메르시 메타일 때 둠피스트가 조금이나마 저지된 이유도 이런 높은 생존력을 바탕으로 끝까지 생존하여 둠피스트에게 죽은 아군을 부활시키는 데 있었다. 가장 현실적인 방법은 침착하게 우클릭을 차징하며 도주하는 메르시의 수호천사 경로를 예측해 주먹을 꽂는 것이다. 메르시는 다른 지원가와 달리 자기보호 능력은 없고 주로 광선을 연결해둔 아군에게 수호천사를 탈 것이므로 측면을 잘 기습해보자

  • 아나
    젠야타와 마찬가지로 생존기가 없는 물몸 뚜벅이라 일단 기습했다면 순식간에 원콤낼 수 있다. 하지만 덩치가 큰 둠피스트는 수면총에 굉장히 취약하기 때문에 맥크리 이상으로 잡기 까다로워 질 수도 있다. 설사 수면총을 피했더라도 생체 수류탄으로 체력을 역전 시켜 암살에 실패하게 만들거나 동귀어진 하는 경우도 종종 생긴다. 생체 수류탄의 치유랑은 100이나 되므로 단순 계산으로도 평타 두대를 더 맞춰야 하며 가뜩이나 아나는 몸이 얇아 철권포가 잘 안박히는 상대이다. 로켓 펀치로 암살을 성공해도 치유를 받지도 도망가지도 못해 죽는 경우도 다반사. 아나를 기습할땐 가급적 수면총이 빠졌는지 확인하고 최대한 빨리 어퍼컷으로 띄워 생체 수류탄을 피하자.
  • 젠야타
    젠야타는 물몸 뚜벅이에 생존기도, 둠피스트를 저지할 하드 CC기도 없다. 콤보를 쓸 줄만 알면 실력 차이가 심하지 않은 이상 손쉽게 순삭시킬 수 있는 상대. 젠야타의 딜링 능력이 강력하긴 해도 둠피스트에게 물린 이상 반격할 틈도 없이 순삭당하는 경우가 대부분이며, 패시브 보호막 때문에 귀신같이 헤드샷만 날라와도 그냥 맞으면서 콤보를 넣어 잡은 뒤 유유히 도망가면 된다. 다만 이는 기습에 성공했을 때 이야기고, 사각에서 기습한 상황이 아닌 이상 마냥 쉬운 상대는 아니다. 기본적으로 공격 사거리 차이가 심해 일방적으로 얻어맞기 쉬운 데다가, 덩치 큰 물몸에 어그로가 많이 끌리는 둠피스트는 부조화의 구슬에 쥐약이다. 젠야타의 자체 딜링 능력도 강력하기에 거리가 벌어져 있다면 부조화 걸리고 구슬 맞아 순삭당한다.
  • 브리기테
    브리기테가 튼튼하긴 하지만 그래봤자 지원가라 체력이 무식하게 높은 것도 아니며[86], 브리기테의 스킬셋은 힐러 특성 상 화력이 그리 강하지 않다.

    하지만 둠피스트의 콤보의 큰 부분을 차지하는 철권포가 방벽에 막히는 점과 브리기테의 방어구가 산탄인 철권포에 효과적인 것은 콤보 한 방에 원킬을 내야하는 둠피스트에게 치명적. 팀파이트시 스턴이 들어간다면 적진 가운데 있는 둠피스트는 일점사 당하면 순삭이다. 기동성은 둠피스트가 우위에 있기 때문에 전투의 주도권은 십중팔구 둠피스트가 가지고 있다고 하지만 그렇다고 앞뒤없이 신나서 막 들어가면 큰 코 다친다는 소리. 브리기테는 기본적으로 힐러이며, 스킬셋 특성 상 서브힐러로 분류 되어 보통은 메인힐러[87] 한 명 이상과 동행하는 경우가 많으며, 거기에 탱커와 딜러 영웅등도 같이 있을 확률이 높다. 그렇기에 둠피스트가 생각없이 들이대면 방패 밀쳐내기로 스턴을 당해[88] 동행하던 적에 의해 두들겨 맞아 쓰러질 것이고, 결정적으로 로켓 펀치는 쓰기 전에 잠깐의 충전시간이 필요한데, 충전 중 방밀에 맞으면 1초 스턴과 동시에 로켓 펀치가 캔슬되어 쿨타임이 돌아가기에 역으로 위험해 질 수 있다. 어차피 브리기테의 dps는 둠피스트를 잡을 만큼 높진 않기 때문에 일단 지진강타와 어퍼컷을 이용해 방밀을 뺀다고 생각하고 방밀이 빠졌으면 여유롭게 풀차징을 한 후 벽에 박아주자. 그리고 파멸의 일격을 브리기테에게 쓴다면, 방벽을 통해 파멸의 일격의 피해를 방어할 수 있으며, 내려찍은 다음의 후딜레이 때문에 방패 밀쳐내기를 피할 수 없다.[89] 또한 궁극기 어그로로 인한 포커싱에 대처할 수 없어서 후딜레이 동안 다굴 맞고 금방 산화된다. 다만, 브리기테 방벽 게이지가 200으로 너프된 이후 나노 강화제를 받고 오거나, 파멸의 일격 가운데 범위에 들어가거나, 방벽이 손상된다면 파멸의 일격 자체는 막을 수 있으나 방벽이 바로 깨져버려 브리기테는 스스로 보호할 수 있는 기술이 없게 되어 도리깨나 휘두르게 될 것이다.
  • 모이라
    비돌격군이 다 그렇듯 E-평타-시프트-평 콤보나 로켓 펀치 벽꿍 한 대만 맞으면 쥐포가 되지만 문제는 소멸. 이걸로 둠피스트의 스킬을 피하고 회복 구슬을 날린 뒤 빨대를 꽂고 체력을 쪽쪽 빨아먹는 모이라는 육두문자가 절로 나온다. 소멸이 아니어도 둠피스트가 오려는 루트에 부패 구슬을 던져두거나 하면 자기도 모르는 새 피를 갉아먹히고 모이라에게 위치까지 알려주게 된다. 한 가지 다행인 점은 융화 사용 중에는 소멸을 사용할 수 없다는 점인데, 이것만 믿고 융화 쓰는 모이라에게 다이브했다간 이속 버프와 함께[90] 무빙으로 슥 피하며, 이후 적 팀원에게 신나게 두들겨맞고 결국 모이라의 의지에 굴복해야 하는 상황도 발생한다. 어쨌든 승부수는 로켓 펀치 명중과 소멸의 유무에 달렸는데 모이라가 생각이 있다면 둠피스트가 자기를 잡으러 오는데 소멸을 함부로 뺄 리가 없으니 최대한 모이라가 눈치채지 못하게 접근하고, 접근에 성공하더라도 모이라가 소멸을 빼는 걸 보기 전엔 섣불리 스킬을 낭비하지 않는 게 좋다. 모이라 앞에서 우클릭을 차징하면 십중팔구 소멸을 써서 회피하기 마련인데 이를 역이용하면 소멸 빠진 모이라를 지진강타와 어퍼컷으로 쉽게 요리할 수 있다. 개활지라면 콤보, 실내라면 우클릭으로 잡는다고 생각하고 상대하면 쉽다.
  • 바티스트
    바티스트의 불사장치는 겉으로 보기엔 둠피스트의 하드카운터로 보이나 실제론 그렇지 않다. 불사장치의 범위는 그렇게 넓지 않기 때문에 어퍼컷과 로켓펀치 모두 쉽게 상대를 범위 밖으로 꺼낼 수 있기 때문. 불사장치만 믿고 옹기종기 모여 있는 적군에게 지진강타와 어퍼컷을 이용하여 엄청난 광역딜을 선사할 수도 있다. 게다가 바티스트의 우클릭은 곡률이 있기 때문에 어퍼컷에 맞고 공중에서 당하는 아군을 지원하기 굉장히 힘들고 치유파동의 hps는 30으로 전혀 도움이 되지 않는다. 바티스트의 궁극기 또한 빠르게 위치를 변경하는 둠피스트 특성상 사선에서 벗어나기만 하면 그만이다. 다만 파멸의 일격의 경우 불사장치로 카운터가 가능함으로 주의. 장치를 한방에 박살낼 수는 있으나 파괴 후에도 잠시간 유지되기 때문에 포화나 죽음의 꽃 처럼 불사장치를 무시하고 적들을 죽일 수는 없다.

10. 궁합

10.1. 타 영웅

  • 맥크리
    둠피스트가 상대하기 힘든 파르시, 트레이서, 솜브라는 맥크리가 맡고, 맥크리가 상대하기 힘든 윈스턴 필두의 포커싱은 둠피스트가 무력화하여 서로의 약점을 놀랍게 상쇄하는 조합이다. 다만 둘 다 라인하르트+자리야나 라인하르트+로드호그, 로드호그+자리야 혹은 포탑 방벽메타를 상대하기는 별로라는 약점이 있다.
  • 솔저: 76
    맥피스트 조합의 하위호환. 다만 솔저: 76은 전반적으로 맥크리보다 결정력은 부족한 대신 중원거리에서 더 안정적으로 딜링을 넣을 수 있다는 장점이 있다.
  • 리퍼
    18시즌에과 오버워치 리그 2019 플레이오프와 그랜드 파이널에서 유행한 조합. 리퍼와 둠피가 높은 생존력과 딜링을 통해 계속 어그로 핑퐁을 하는 조합이다. 둠피가 먼저 들어가서 어그로를 끌때 리퍼도 같이 그림자 밟기로 진입해 둠피에게 해가되는 딜러나 힐러를 근접에서 제거해버리는 식이다. 그리고 탱커진은 막강한 방벽을 세운 오리사 시그마 조합이기 때문에, 앞에서 버티는 동안 이런 어그로 핑퐁 플레이를 보여준다. 다만, 서로의 궁연계는 별로 기대하지는 못하고 파라가나오면 어쩔수 없이 맥크리나 위도우메이커, 혹은 힐러가 아나로 바꿀 밖에 없다.
  • 겐지
    하이리스크 하이리턴 조합. 둘 다 숙련자라면 미친 기동력을 이용해 상대에게 지옥도를 선사해줄 수 있고, 서로의 카운터 영웅 상당수를 마크해줄 수 있다.[91] 그러나 둘 모두 스킬 의존도가 매우 높고 딜링 능력이 불안정하며, 한방에 의존하는 성향이 강하기 때문에 한쪽이라도 숙련도가 낮거나 에임이 좋지 않다면 게임이 터진다. 특히 파라가 떴다면 대단히 난감해진다. 또한 겐지가 용검을 켰는데 둠피가 난입해서 적들을 띄우고 날려버린다면 용검각이 망가질 수 있다.[92] 킬 결정력과 난전에서의 효율이 좋은 조합이나, 단점과 리스크가 이를 상쇄할만큼 많기 때문에 권장되는 조합은 아니다.
  • 파라
    오버워치 내 최강의 어그로를 자랑하는 영웅이 파라인 만큼 둠피스트의 암살 운용에 알게모르게 도움을 준다.[93] 둠피스트가 상대 진영을 와해 시킬때 방벽을 무시하고 파라가 프리딜을 넣을 수 있는 것도 장점. 다만 파라는 메르시를 거의 필수적으로 기용해야 하는 만큼 지원가 궁합은 별로 좋지 않다.
  • 솜브라
    일장 일단이다. 솜브라가 해킹을 한 대상은 거의 100% 둠피스트에게 죽는게 확정이긴 하지만 생명력 팩 메타는 딸피 상태로 생명력 팩까지 살아돌아가는게 중요한데 둠피스트는 그게 힘들고, 솜브라 메타는 둠피스트, 솜브라 전부 팀원이 어그로를 끌어줘야 해킹 콤보로 활약할 수 있는데 이 말은 윈스턴 혼자 적의 어그로를 다 끌어줘야 한다는 소리다. 당연히 불가능하다.
  • 위도우메이커
    근접 딜러인 둠피스트의 약점을 저격수인 위도우메이커가 보완해준다. 이 조합으로 입버워치의 콤보를 하나 실행할 수 있는데, 바로 라이징 어퍼컷으로 띄운 적을 헤드샷으로 저격하는 것이다. 그리고 이를 실제로 실행한 조합이 있다. #
  • 윈스턴, 트레이서
    가장 보편적인 흔들기 조합이다. 둠피스트는 사실상 이들이 없으면 효율이 급락한다. 윈스턴과 트레이서가 각종 반격/탈출기를 빼고 둠피스트에게서 관심이 멀어지게 할때 비로소 둠피스트 무쌍이 시작된다.
  • D.Va
    둠피스트는 한명을 확실히 패버려도 포커싱 당하면 어렵지 않게 죽는 250 + α의 피로 로켓펀치 쿨타임이 돌아오길 고대해야 하는데 D.va가 매트릭스 켜주는 순간 여유있게 다음 희생자나 고르고 있을 것이다. 다만 D.VA의 매트릭스가 너프되었기에 자리야의 입자방벽이 조금 더 효율적인 편이다.
  • 오리사
    근거리 난전에서 유리한 둠피스트와 중-원거리 대치에서 유리한 오리사는 그다지 궁합이 좋지 않다. 서로가 서로에게 도움이 안 된다. 둠피스트에겐 근거리 전투를 만들어 줄 수 있는 윈스턴, 레킹볼이나, 진입할 때 케어를 받을 수 있는 디바, 자리야와 달리, 저만치 뒤에서 기관포나 쏘고 있는 오리사는 전혀 도움이 되지 않는다. 또한 오리사에겐 힘싸움을 바탕으로 공간을 장악하는 데 도움을 주는 뚜벅이 공격군과 달리, 킬각을 보기 위해 힘싸움에서 항상 빠져 있는 둠피스트는 아무런 도움이 안 된다. 다만 난전이 벌어지더라도 오리사가 혼자 생존하기 좋은 곳에서는 둠피스트가 아군 힐러로부터 지속적으로 힐케어를 받기 좋기에, 네팔 성소, 하나무라 B거점, 리장타워 야시장과 같은 맵에서 제한적으로 기용된다.
  • 레킹볼
    겐지가 윈스턴과, 솜브라가 디바와 합이 좋듯이 둠피스트는 레킹볼과 합이 매우 좋다. 레킹볼의 속도에 맞출수있는 고기동 딜러는 둠피스트뿐이며 둠피스트의 정신나간 어그로를 분산시켜 생존성을 높여줄수 있는 탱커는 레킹볼뿐이다. 또한 브리기테,메이,젠야타등 레킹볼의 카운터들은 둠피스트의 밥들이며 위도우메이커, 맥크리, 트레이서, 파라등 둠피스트를 위협하는 영웅들도 모두 레킹볼이 알아서 처리해주니 서로가 서로에겐 이만한 경호원이 따로 없다. 스킬셋도 서로가 서로를 봐주기 매우 좋은 조합이므로 겐지&윈스턴을 대신해서 사용하기도 매우 좋다. 다만 한가지 단점이라면 둘다 솜브라 앞에선 꼼짝을 못하니 적팀이 솜브라를 데려온다면 둘다 얌전히 빼자. 둘의 손발이 안맞는다면 서로가 서로에게 넉백으로 트롤링 하는 경우도 심심치않게 일어난다.
  • 자리야
    매트릭스가 너프됨에 따라 자리야에게 기댈 수밖에 없다. 둠피스트가 진입하면 어그로가 왕창 끌리기 때문에 입자방벽을 씌워주면 둠피스트는 안정적으로 적을 저승으로 보내버리고 자리야는 충전된 에너지로 그대로 돌격할 있다. 둠피스트 특유의 엄청난 리스크를 거의 제로로 만들어주는 최고의 지원가. 중력자탄 + 파멸의 일격 콤보는 자리야의 입자 방벽과 루시우의 소리방벽[94]으로 밖에 막을 수 없기 때문에 엄청난 돌파력을 가졌다.루시우의 소리방벽같은 경우는 사실상 파멸의 일격과 동시에 쓴다해도 파멸착지가 소리방벽보다 살짝더 빠르고 파멸의 일격은 시전시간내라면 둠피스트가 임의대로 원하는 시간에 떨어질수있기때문에 사실상 루시우의 궁극기로 카운터 치기엔 역부족이다. 설사 궁극기가 없더라도 라인하르트같이 일반 기술로 광역딜을 넣어줄 수 있다.
  • 라인하르트
    겐지가 라인하르트와 같이 쓰기 썩 나쁘지 않은 것과 비슷하다. 진입 각이 안 나올 때 방벽 뒤에 숨어 안전을 보장받을 수 있고, 방벽을 무시하고 넉백과 에어본을 가할 수 있는 둠피스트는 상대 라인하르트를 치고 날림으로써 라인하르트 미러전을 도와줄 수 있다.
  • 로드호그
    안티 탱커 조합. 로드호그의 입장에선 갈고리로 끌고온 대상이 돌격군일 경우에는 죽이는데 큰 도움이 되며, 근거리에 특화된 둠피스트 입장에선 멀리있는 적 돌격군을 로드호그가 그랩으로 끌어오니 좀 더 돌격군을 쉽게 처리할 수 있게 된다. 그리고 연사력과 장탄수 증가 상향 덕분에 로드호그는 우클릭을 통해 중거리에 있는 공격군을 어느정도 견제함으로 둠피스트에게 도움을 줄 수 있다. 상대의 윈디조합이 까다롭다면 기용할 만 하다.
  • 정크랫
    둘다 한방 콤보가 강력하기 때문에 같이 협동한다면 겐지,트레이서와 같은 시너지를 낸다. 덫과 충격지뢰, 유탄으로 둠피스트를 어시스트하고, 둠피스트가 한명을 물어주면 확연하게 킬수가 올라간다. 안티탱, 힐 조합으로는 최상급. 정크랫이 어그로를 끌어주고 둠피스트가 난입하여 처리하거나, 정크랫의 덫에 걸려든 적을 처리하는 등 막타를 먹여주기에 아주 좋은 친구.[95] 단점으로는 파라나 위도우, 맥크리가 나오면 매우 취약해진다. 파라나 위도우, 맥크리 셋중 하나라도 나온다면 무조건 한 명은 픽을 바꾸거나 디바를 꺼내자.
  • 루시우
    지원가 측 면에선 다른 지원가 영웅들에게 밀리는 편인 루시우는 둠피스트와 붙어 다니지 않는 이상, 지원가의 입장에선 둠피스트에게 그다지 도움이 되지 않는다. 다만 유일하게 이동 속도 버프를 지닌 루시우는 이동 스킬이 전부 공격 스킬이고 기본기 움직임은 둔한 편인 둠피스트의 입장으론 공격기를 최대한 아낄 수 있는 큰 도움을 준다.
  • 메르시
    좋지 않다. 둠피스트 입장에서야 회복이 되는 걸 거부할 이유가 없지만, 적과 근접해서 투닥거리는 둠피스트를 메르시가 따라갔다간 싸움에 휘말려서 죽기 딱 좋다. 증폭의 물결이 이걸 뒤엎을 만한 시너지가 나오냐 하면 그것도 아니다. 메르시는 후방에서 다른 아군을 지원하라고 하고, 치유가 필요하면 알아서 뒤로 빠지자. 그러므로 왠만해서는 될 수 있는한 픽을 하지 말자. 설사 빠대일지라도 둠피 힐은 아나나 젠야타에게 맡기자.
  • 아나
    두 플레이어가 모두 숙련자라면 큰 시너지를 발휘한다. 아나의 특기는 원거리에서 단일 대상에게 폭힐을 주는 것인데, 이는 최전방에서 엄청난 어그로를 끌어가면서 싸우는 둠피스트의 요구사항을 정확히 충족시킨다. 속칭 불법이라고 불리는 나노 둠피는 모든 방벽을 씹고 적에게 강력한 피해를 줄 수 있고, 파멸의 일격은 저체력 돌격군은 1방에 죽고 200대 체력의 영웅들도 방사 피해만 맞고 죽을 수 있다.[96] 다만 이 효과를 발휘하기 위한 운용 난이도는 매우 높은데, 둠피스트는 아나의 시야를 계속 염두에 두면서 움직여야 하고, 아나는 상하좌우로 빠르게 날아다니는 둠피스트에게 힐탄을 모두 적중시켜야 한다. 그래도 그만큼 실력이 받쳐준다면 둠피스트에게는 최고의 힐러라고 할 수 있다.
  • 젠야타
    젠야타는 조화의 구슬로 둠피스트가 먼 거리에 있어도 안정적으로 치유해 줄 수 있으며 둠피스트가 콤보를 걸때 기술 하나라도 아끼게 해주는데 도움을 준다. 또한 부조화의 구슬로 체력이 많은 돌격군 죽이는데 수월하게 해주는 역할을 맡고 있으므로 돌격군 상대하는 둠피스트 입장에선 좋은 조합에 속한다.
  • 브리기테
    상당히 좋은 조합. 브리기테의 방어구 팩은 정확하고 빠르게 둠피스트를 지원해줄 수 있어 생존에 큰 도움이 되고 둠피스트는 브리기테의 방밀에 맞은 적을 쉽게 잡아줄 수도 있다. 최전방 힘싸움에서도 근접영웅끼리 서로 합이 잘 맞는 편. 집결 역시 시너지가 좋은데 방어구 100의 차이로 적의 상태이상기를 맞고도 사느냐 죽느냐가 결정될 수 있고 이는 스킬쿨이 돌아온 둠피스트의 스노우볼로 이어진다. 하지만 방어구팩이 다른 아군에게 돌아갔다면 둠피스트는 브리기테에게 치유를 받기 힘드므로 3지원가를 기용하거나 수비궁을 버려야 하는 것이 단점.
  • 모이라
    둘의 시너지 자체는 그닥 좋지 않다. 장점이라면 높은 hps로 킬을 따고 돌아오는 둠피스트를 순식간에 치유해 줄 수 있다는 점과 생체구슬과 기본 치유가 지속힐이 가능하다는 점. 상대 겐지가 아군 힐러진을 지속적으로 괴롭힐때 기용하면 둠피스트-모이라 조합이 상대를 먼저 터트리기 좋긴 하다.
  • 바티스트
    둠피스트 입장에선 최악의 힐러. 뭐 하나 맞는게 없다. 바티스트의 느리고 곡률있는 투사체는 둠피스트를 지원하기 힘들며 불사장치 또한 둠피스트가 그 효과를 볼 일은 거의 없다고 봐도 좋다. 증폭 매트릭스 역시 둠피스트 입장에선 전혀 효과를 볼 수 없다.

10.2. 전장

스킬셋은 단순하지만 스킬 활용도를 극대화해야 1인분이 가능한 둠피스트는 그 말 그대로 스킬을 최대한 극한으로 활용할 수 있는 전장이 선호된다.

각각 따져서 살펴보면 우클릭을 확실히 벽꿍으로 맞출 수 있는 좁은 골목이나[97] 전장이나 거점이 선호된다.

또한 라이징 어퍼컷으로 이동이나 지진강타를 효율적으로 사용하기 위해 2층이 많은 맵도 선호된다.(왕의 길 등등.) 다만 난간에서는 어퍼컷이 팅겨나가므로 난간에서의 싸움은 피하자.

그리고 우클릭으로 슈퍼 점프를 할 수 있는 곳이 많은 구조물이나 지붕이 많은 맵도 선호된다.(아이헨발데 등등.) 다만 이는 잠수함 패치로 막히고 있으므로 지속적인 커뮤니티 및 유튜브 확인이 필요하다.

마지막으로 다른 암살자처럼 암살에 용이한 크고 복잡한 전장이나 정면 힘싸움[98] 이 자주 일어나는 쟁탈전 일부 전장도 좋다.

단연 아이헨발데가 제일 둠피스트가 많이 선호되는 전장이다.[99] 또한 오아시스나 리장 타워 일부 맵은 거점이 원형이거나 기둥이 있는데 이 역시 둠피스트가 로켓 펀치만으로 큰 활약이 가능하다.

개활지가 많은 전장은 추천하지 않는다. 제대로 된 암살루트도 없고 적 지정사수에게 쉽게 맞으며 탱커에게 몇 방만 때리는 일 말고는 둠피가 정말 할 일이 없다. 또한 슈퍼점프가 가능한 구조물도 없는데 위도우가 높은 곳에 자리 잡기 가능한 맵도 추천하지 않는다.

11. 관련 업적

업적 내용 보상
너희 머리에 한 방!(Cratered) 둠피스트의 파멸의 일격 적 6명에게 적중 (빠른 대전 혹은 경쟁전) "귀요미" 스프레이
공중 강타( Air Stirke) 둠피스트의 최대 위력 지진 강타로 결정타 달성 (빠른 대전 혹은 경쟁전) "픽셀" 스프레이

"너희 머리에 한 방!"은 매우 어렵다. 비슷한 업적인 윈스턴의 '이렇게 격렬한 분노를 느낀 적이 없었어'보다 더 어렵다. 윈스턴의 업적은 그나마 요리조리 날아다니면서 직접 시도라도 해볼 수 있지만 둠피스트의 업적은 범위가 정해져 있는 데다가 그 안에 적 6명이 다 들어와야 하기에 어지간히 운이 좋지 않은 이상 이런 상황을 마주하기 어렵다. 상대가 한 명이라도 죽어 있으면 안 될 뿐더러 "파멸...!!!" 소리를 듣자마자 적이 뿔뿔히 흩어지기 마련. 자리야와 연계하면 그나마 쉬워진다. 헌데 이마저도 중력자탄의 범위가 너프 돼서 이제는 정말 기적에 기적이 일어나지 않는 한 불가능에 가까운 업적이다.

"공중 강타"는 일단 지진 강타의 최대 위력을 뽑아내야 한다. 오아시스, 도라도, 감시기지: 지브롤터, 아이헨발데, 할리우드, 하나무라처럼 높은 곳 끝에 서서 지면에서 사용하듯 지진강타를 쓰며 자연스럽게 저지대로 내려찍으면 된다. 그러나 문제가 하나 더 있는데 바로 결정타라는 것. 결정타를 내려면 돌격군을 노리기보단 피가 적은 공격군을 노려보자. 난전 중에 올라가서 급습하면 성공가능성을 높일 수 있다. 또는 리장 타워: 정원이나 네팔: 제단 같이 높은 지붕이 있는 맵에서 궁극기인 파멸의 일격으로 올라간 뒤 떨어지며 쓰는 방법도 있다.
영상 참고

12. 영웅 갤러리

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 둠피스트/영웅 갤러리 문서를 참고하십시오.

13. 패치 노트

  • 2017년 07월 27일: 둠피스트 출시
  • 2017년 10월 19일: 로켓 펀치(우클릭) 판정 하향
  • 2018년 02월 08일: 철권포(좌클릭) 대미지 11에서 6으로 감소 및 산탄 수 6에서 11로 증가
  • 2018년 02월 28일: 철권포(좌클릭) 발당 장전 속도 0.8초에서 0.65초로 감소
  • 2018년 06월 26일: 최선의 방어는...(지속 능력)의 방어 획득량이 30에서 35로 증가, 파멸의 일격(Q) 시전 시 이동 속도 증가량 150%에서 200%로 증가
  • 2018년 08월 09일: 로켓 펀치(우클릭)가 시메트라의 순간이동기에 충격을 가하지 않고, 시메트라의 감시 포탑은 멈추지 않고 파괴할 수 있게 변경
  • 2018년 10월 09일: 철권포(좌클릭) 거리에 따른 대미지 감소가 15미터부터 적용
  • 2018년 12월 12일: 라이징 어퍼컷(Shift) 경직 시간 3초에서 0.6초로 감소, 지진 강타(E) 사거리 20미터에서 15미터로 감소하고 경직 삭제, 파멸의 일격(Q) 안쪽고리 범위가 1.5미터에서 2미터로 증가하고 바깥고리 최대 피해가 300에서 200으로 감소
  • 2019년 03월 20일: 지진 강타(E)라이징 어퍼컷(Shift)의 쿨타임 7초에서 6초로 감소, 지진 강타로 적을 공중으로 튕겨날려버리던 버그 수정
  • 2019년 08월 14일: 모든 영웅의 궁극기 비용이 12% 증가
  • 2019년 10월 16일: 최선의 방어는...(지속 능력)의 보호막이 스킬 1개당 35에서 30으로 변경, 로켓펀치(우클릭)의 최대 대미지까지의 충전시간이 1초에서 1.4초로 변경.

14. 기타

  • 출시 전에는 눔바니의 오버워치 박물관에 전시된 그의 건틀릿이나 시네마틱 트레일러의 브라이언 형제의 대사, 눔바니 맵에 걸려있는 역대 둠피스트의 포스터 등으로 인해 오버워치 소속의 용병으로 추측한 사람들이 대부분이었으나, 공개된 둠피스트는 많은 사람들의 예상을 깨고 오버워치와의 대척점에 있는 탈론의 수장으로 드러났다.
  • 정식 출시 이후 추가된 영웅들 중 최초의 남성 영웅 캐릭터이자 최초의 흑인 영웅이다.[100] 파라, 아나, 오리사를 이은 네 번째 아프리카 대륙 출신 영웅이기도 하다.
  • 둠피스트가 오버워치 스토리에서 차지하는 큰 비중과는 달리, 개발 초기부터 가닥이 잡혔던 캐릭터는 아니다. 크리스 멧젠이 제작진에게 가볍게 던져놓은 악당 이름 'Doomfist'에서 연상되는 건틀릿을 출시 트레일러에 별 생각 없이 집어넣었는데 엄청난 관심을 받자, 그 이름에서부터 개발해나간 캐릭터. 둠피스트 개발과정 소개 영상
  • 대전 액션 게임에서 모티브를 얻은 캐릭터가 맞다. 제작진이 어린 시절 오락실에서 즐기며 동경하던 스트리트 파이터 시리즈 등 아케이드 횡스크롤 액션게임 느낌을 살리기 위해 노력을 많이 했다고. 기술을 직선적인 동선으로 구현하고 콤보 연계를 주력으로 하는 것 등이 이에 포함된다. 둠피스트가 "라이징 어퍼컷", "파멸의 일격"이라며 기술명을 힘차게 외치는 것도 제작진의 각별한 오마주로 보인다. 둠피스트 개발과정 소개 영상
  • 배경 이야기에서는 오군디무가 2대 둠피스트인 '아킨지데 아데예미'를 살해하고 건틀릿을 빼앗아 스스로 3대 둠피스트가 되었다고 나와있다. 그런데 역대 둠피스트의 모습이 담긴 포스터에서 2대 둠피스트의 건틀릿은 '왼팔'에 씌워져 있다. 다만 해당 포스터의 구도 상 단순히 '좌우반전'시킨 것으로도 볼 수 있다. 다만 응징의 날 엔딩을 보면 오군디무가 아데예미와 대립하는 모습을 보여주는데 이때 아데예미는 건틀릿이 왼손에 씌워져 있었다. 아마 건틀릿을 개조해서 오른손용이 된 듯?
  • 2,3대는 범죄자일 뿐인데 박물관에 전시하는게 이상하다는 의견도 있다. '피스트' 자체야 1대가 오버워치 요원이므로 전시하는게 이상하지 않지만 1-2-3대로 이어지는 과정이 정상적이었던 것도 아니고 포스터를 걸어놓을 정도냐는것. 하지만 둠피스트 건틀릿이 전시된 계기는 윈스턴이 둠피스트와 싸워서 승리하여 감옥으로 보내고, 건틀릿을 압수하였다는 쪽으로 해석하면 자연스러워진다.
  • 다른 트레일러들과 다르게 2D애니메이션 으로 색다르게 연출된 트레일러에서는 상당히 멋지고 강력하게 등장했다. 겐지, 트레이서, 윈스턴으로 이루어진 타격팀과 교전을 벌였는데 자동차 하나를 집어던지거나 차문을 뜯어 부메랑처럼 날리고 건틀릿 주먹 일격에 겐지를 뻗게 만들었으며, 민첩한 속도로 이리저리 움직이며 자신을 공격하는 트레이서의 공격 방향을 가만히 서서 주시하다가 순식간에 트레이서를 붙잡고 시간가속기를 잡아 뜯어내버렸다.[101] 결국 그 모습을 본 윈스턴이 분노하여 안경을 벗고 원시의 분노를 발동시킨다. 마지막에는 둘 다 주먹을 부딪히는데 결국 패배한 모양.[102]
  • 의수 뿐만아니라 전신이 인공 신체일 확률이 높아보인다. 트레이서의 공격을 미동도 안하며 받아낸 것도 그렇고, 온 몸에 기계화된 흔적이 남아있기 때문. 집안 자체도 인공신체에 일가견이 있는 기업이라고 하고 무술가의 길을 접은 후에는 순수한 육체에 미련을 가질 이유도 없으니 인공 신체로 몸을 강화한듯 하다.
  • 2017년 7월 7일 기준으로 신규 영웅 중 메인 메뉴 전용 테마가 있는 영웅이다.
  • 강력한 주먹을 휘둘러 싸우는 것이 특징인데 재미있게도 한국판 성우 안장혁은 복싱을 배운 적이 있다. 겐지를 연기한 김혜성이 히오스 겐지를 녹음하러 블리자드코리아 스튜디오를 방문했을 때, 옆 녹음실에서 뭔가 열심히 녹음한 후 흡족한 표정으로 돌아가는 안장혁을 보며 뭘 녹음한걸까 궁금해했는데 그게 둠피스트 녹음이었다고. 겐지혜성TV 인터뷰 내용을 보면 성우 본인이 전부터 오버워치 캐릭터 녹음에 참여하고 싶은 욕심이 있었던 것 같다. 처음 안장혁은 둠피스트를 보았을 때 거친 전사와 같은 느낌으로 연기했지만 자신만의 목적과 야심을 지닌 획책가 면모를 지닌 인물로 연기해달라는 요청을 받고 그쪽으로 가닥을 잡았다고 한다.
  • 평소 대사와 목소리톤은 진지함 일색인데 반해 피격음이나 낙사, 냉동, 폭사할 때의 단말마나 신음소리가 살짝 어울리지 않는다는 의견이 있었다. 궁극기 소리도 많이 깬다.[103]
  • 블리자드의 게임들을 소재로 한 테마파크 전장인 블리자드 월드 관련 자체 콜라보레이션 이벤트에서는 파괴자 블랙핸드 스킨을 얻었는데, 한국판 한정으로 블랙핸드와 둠피스트는 성우가 같다.
  • 처음부터 대머리가 아니라 탈모로 인해 대머리다. 전설 스킨의 '탈론'은 2대 둠피스트 제자 시절이라는 설정인데 이때 보면 머리카락이 있고, 스프레이의 '감기'에도 머리카락이 있는 둠피스트를 볼 수 있다.
  • 2018년부터 누적되어 왔던 버프들로 인해, 2019년부터 트위치 및 유튜브 등을 통해 "둠피스트가 아나의 나노 강화제를 받으면 불법이다" 라는 밈이 퍼지고 있다. 뽕둠피가 불법인 이유? (유튜브 링크) 이외에도 유튜브에서 뽕둠피 불법 이라고 치면 수많은 영상들이 나오고 있다.
현재 투방벽메타에서 방벽을 무시하고 딜을 넣을 수 있는 둠피스트와 방벽에 폭딜을 넣을 수 있는 리퍼 이외에 딜러들은 잘 쓰이지 않게 되었다. 덕분에 둠피를 너프하거나 둠피의 카운터를 버프시키라는 여론이 들끓고 있다.

* 딜탱힐 가릴꺼 없이 다 짜르고 다니고 짧은 스킬과 높은 데미지를 가짐에도 불구하고 선딜이 없은 궁극기등 성능상으로 워낙 악명을 떨친 영웅이다보니 적폐라고도 불린다.

14.1. 2차 창작

올드 스파이스로 유명한 테리 크루스, 그 중에서도 올드 스파이스 광고와 자주 엮인다. 테리 크루스가 둠피스트 성우를 희망한다는 게 공개 전 한동안 화제가 되기도 했고, 둠피스트가 테리 크루스처럼 근육질, 대머리, 흑인, 장신, 중년 남성인 점과 올드 스파이스 광고처럼 매우 파워풀한 캐릭터이기 때문에 대단한 싱크로율을 보여준다. 보통 둠피스트의 영상에 테리 크루스의 목소리를 합성한다.( #, #, #+ 스페이스 잼(노래)) 특히나 2015년 올드 스파이스 광고의 한 장면이 둠피스트의 궁극기 파멸의 일격과 완전 똑같은 모습이라는 점이 재발굴되기도 했다. 거기에 위의 영상처럼 둠피스트 트레일러 후반에 원시의 분노를 쓰고 달려드는 윈스턴에게 초창기 올드 스파이스 광고 모델이자, 테리 크루스의 라이벌로 등장하는 아이제이아 무스타파 목소리를 삽입하여 서로 대립시키는 모습도 종종 보인다.
[104]

대머리이고 주먹 하나로 모든걸 해결한다는 점에서 원펀맨 드립도 유행한다.

팬아트에서는 항상 무능하지만 유쾌한 이미지로 그려지는 반면 탈론 내부에서는 힘세고 듬직한 이미지로 주로 그려진다. 그러면서도 다른 캐릭터들과 마찬가지로 게임 내의 모습과는 달리 깨는 모습도 자주 보인다. 갈등이 우리를 진화시킨다면서 아군끼리 싸우는걸 보고 좋아한다던가 아예 아군끼리 이간질을 시킨다던가 하는 기행을 하기도 한다. 탈론이 탈론단으로 불리는 만큼 비주기 포지션을 취하는 경우도 있다.[105]

다른 오버워치 캐릭터들과 엮일 때는 자리야나 라인하르트와 견주어도 손색이 없는 압도적인 괴력의 소유자라는 점이 자주 부각되는 편이다. 주로 엮이는 캐릭터는 같은 탈론 출신인 리퍼.

둠피스트가 공개된 날 스플래툰 2 텐타클즈 역시 공개되면서 둘을 엮은 팬아트들이 쏟아져나오기도 했다.

한국의 일부 커뮤니티 한정으로 흑인 대머리라는 특징때문에 코코볼이라는 별명을 얻었다.

또한 오른손으로 싸운다는 점에서 사이퍼즈 파괴왕 휴톤과 비슷하다고 한다.

파일:둠노스트.png
어벤져스: 인피니티 워 개봉 이후에는 근육질, 장신, 대머리, 악역, 건틀릿을 사용한다는 점에서 타노스와 엮이는 경우도 있다. 심지어 인피니티 워 개봉 시즌에 맞춰 둠피스트가 슈퍼 OP로 떠오른지라 더더욱 많이 쓰이는 편. 인피니티 워의 엔딩에 빗대 손가락을 튕기면 힐러의 절반이 사라진다는 드립도 있다.

14.2. 역대 둠피스트

파일:external/d1mt9jmphk9kik.cloudfront.net/image1471484477.jpg
THE SAVIOR
구원자
THE SCOURGE
재앙
THE SUCCESSOR
계승자
Adhabu Ngumi
아다부 응구미
Akinjide Adeyemi[106]
아킨지데 아데예미
Akande Ogundimu
아칸데 오군디무

포스터에 모습이 드러난 1대와 2대를 살펴보면 얼굴과 피부가 드러난 팔뚝에는 문신이 새겨져 있으며, 포스터 하단부에는 영어 별칭과 별개로 본명 또한 병기되어 있다. 이를 토대로 둠피스트는 근미래 식으로 해석된 아프리카 원주민의 추장 족장 혹은 전사장의 개념이 아니냐는 추측이 있다. 이 설정대로라면 둠피스트 건틀릿은 말 그대로 ' 우두머리'로서의 상징인 것. 이 경우 왜 둠피스트가 '계승'되는 형태인지에 대해 설명이 되며, 범죄자인 두 명 또한 자랑스레 포스터까지 만들어가면서 우대하는지도 설명이 된다. 오세아니아 대륙에서 옴닉 사태가 어떻게 진행되었는지를 보면 오버워치가 전세계 모든 지역에 나서지는 못했음이 짐작된다. 따라서 아프리카는 오버워치가 개입하지 못한 지역 중 한 곳이었고 대신 1대 둠피스트가 아프리카의 옴닉 사태를 해결하는 데 공헌을 했을 수도 있다.

역대 둠피스트들의 외모와 이름을 볼 때, 1~3대 둠피스트 모두 아프리카계 인물인듯하다. 3대 둠피스트는 확실히 아프리카계가 맞다. 다만 이미지나 행적상 제대로 영웅이라 불릴만한 사람은 1대밖에 없다.

1대 둠피스트는 구원자(The Savior)라는 별칭답게 많은 이들에게 칭송받는 오버워치의 영웅으로 대해진 '아다부 응구미'. 이를 증명하듯 1대 둠피스트 포스터의 배경은 '산 정상 위로 떠오르는 태양'이며, 복장에서는 오버워치 소속 요원인 듯 베레모를 쓴 모습이다. 본명인 '아다부 응구미'는 스와힐리어로 '응징의 주먹'이라는 의미로, 이에 걸맞게 수많은 옴닉들을 퇴치하였을 것이다. 이명인 둠피스트도 여기서 유래한 것으로 추정된다. 포스터 상의 전투복이 오버워치 콘셉트 아트의 오버워치 병사와 잭 모리슨, 윈스턴의 것과 유사한 걸로 보아 오버워치에 소속되어 있다고 추측할 수도 있다. 그러나 아직 확정된 정보는 없다. 역대 둠피스트들 중 혼자서 영웅의 이미지와 행적을 가진 인물.[107]

2대 둠피스트는 재앙(The Scourge)이라는 섬뜩한 별칭답게 탈론에서 용병으로 활동하며 악의적으로 건틀릿을 사용한 '아킨지데 아데예미'. 구원자와는 정반대의 인물이란 뜻에서 붙은 이명이므로 그런 재앙적인 면을 강조하기 위해 2대 둠피스트 포스터의 배경엔 ' 버섯구름'이 있다. 1대와 달리 2대 둠피스트의 본명은 요루바어로, 이름인 아킨지데(Akinjide)는 ' 강한 사람이 돌아왔다', 성씨인 아데예미(Adeyemi)는 ' 왕관 받을 자격을 가진 사람'의 의미이다. 종합해보면 '이어 받을 자격을 지닌 강한 사람이 돌아왔다'정도의 의미. 아이러니하게도 2대 둠피스트의 행보는 1대와는 정반대이고 별칭도 그렇지만 말이다. 2대의 태도가 1대로부터 직위 계승 후 타락해서란 말도 있고, 1대를 통수치고 직위를 뺏은 게 어니냐는 말도 있다.

3대 둠피스트는 계승자(The Successor)라는 별칭을 지닌 '아칸데 오군디무'. 자신을 탈론에 영입한 2대 둠피스트, '아킨지데 아데예미'가 눔바니의 '재앙'으로서 자신의 능력을 이용하여 눔바니 시민을 약탈해 이득을 챙기는데 그친 단순한 3류 악당 수준의 짓거리를 저지르던 것과 달리 아칸데 오군디무는 좀 더 큰 야망이 있었고 결국 그것을 위해 2대 둠피스트를 살해하고 건틀릿을 빼앗아 스스로 3대 둠피스트가 되었다. 이름인 아칸데(Akande)는 요루바어로 장남. 성씨인 오군디무는 요루바족의 전쟁과 금속의 신 오군(Ogun)과 잡다, 또는 보유자를 뜻하는 디무(dimu)를 합친 말로 풀이하면 '전쟁과 철의 신의 장남'으로 지금까지의 역사에서 후계자가 대부분 장남으로 결정된 것을 생각하면 말 그대로 후계자라는 이명에 어울리는 이름이다.

포스터를 보면 후대로 이어질수록 무기인 건틀릿의 형태가 변한 것으로 보인다. 1대의 오프닝 시네마틱에서 보인 것처럼 팔꿈치 아래까지만 감싸는 형태에서 2대에는 팔꿈치 윗부분까지, 3대에는 어깨까지 감싸는 형태로 점점 크기가 커진 것을 볼 수 있다. 3대 둠피스트의 경우에는 오른팔이 절단되어 기계의수로 대체된 상태이므로 그에 맞게 적절히 개량되었다고 보면 적절할 것이다. 실제로 팔 색이 다른 스킨에 황금무기를 적용해보면 "무기"인 건틀릿은 팔꿈치 아래만 해당한다는 것을 알 수 있다.

여담이지만 라인하르트의 스승인 발데리히가 스킨으로 나온 것 처럼 1,2대 둠피스트도 스킨의 형태로 나오지 않을까 하는 추측이 있다.

14.3. 출시 전 정보

해당 문서 참고.


[1] 로드호그 성우인 쿠스미 나오미랑 동갑으로 최연장자(1954년생 생일로만 다지면 나카타가 연장자). [2] 오리사와 마찬가지로 1주일 뒤인 8월 4일부터 경쟁전에서 플레이 가능하게 되었다. [3] 사실 '투쟁을 통한 인간의 발전'에 대한 담론은 서양 사상사에서 오래 된 떡밥이다. 일단 고대 그리스 시대에는 헤라클레이토스 플라톤 등의 철학자들이 이런 주장을 하였고, 고대 로마 시대 성 아우구스티노의 '정의로운 전쟁론'도 넓은 의미로써는 이 범주에 들어간다고 볼 수 있다. 이후 18세기 초에 독일 관념론을 완결시켰다고 여겨지는 철학자 헤겔이 그의 저서 '법철학'에서 '투쟁을 통한 발전'에 대해 언급한 이래로, 이 책의 해석을 두고 여러 철학자들과 사회학자들이 낚여서 파닥파닥거린 역사가 있다. 그 중 한 예가 헤겔을 닥달한 칼 포퍼. 사족으로 전쟁론의 저자 클라우제비츠도 전쟁을 통한 국가의 발전을 지지했다. 여기서 흥미로운 것은 헤라클레이토스, 플라톤, 헤겔 모두 전쟁으로 인해 조국이 초토화 되는 것을 경험했지만, 그 속에서 통합과 발전의 희망을 보았다는 점이다. 그렇지만 현대로 넘어와서 양대 세계 대전과 같이 이전과는 스케일이 다른 참혹한 전쟁을 경험하게 되면서, 학자 중에서 투쟁을 강조하는 사람은 찾아 볼 수 없게 되었고, 학계의 동향은 투쟁 상황이 개인에게 미치는 영향을 연구하거나 전쟁 등이 정의로울 수 있는 범위를 논쟁하는 선을 넘지 않는다. 때문에 현대 대중문화에서는 만화, 영화, 혹은 게임과 같은 매체에서 중2병스러운 악역에게서나 종종 보이는 편이다. [4] 아래 서술할 '최선의 방어는...' 지속 능력으로 인해 보호막을 얻는다. 하늘색의 기본 보호막이 아니라 소리방벽과 같은 일시적인 보호막이다. 게임 상에서 파란색으로 표시된다 [5] 초당 약 2.8회 [6] 약 15미터 거리에서도 몸 얇은 몇몇 애들 빼면 250 이하 영웅들에게 산탄이 다 맞거나 하나 정도 새나가는 수준이다. 훈련장에선 20미터에서 쏴도 봇한테 모든 산탄이 적중하는 경우가 많다. [7] 리퍼, 로드호그, 디바, 토르비욘 우클릭, 둠피스트 [8] 15m부터 감소하기 시작한다. [9] 이 시간이 지나면 우클릭을 누르고 있어도 자동으로 날아간다. [10] 실제 마이크 바이슨의 턴 펀치는 모을수록 데미지가 강해진다. [11] 튕겨내기, 방어 매트릭스 등. 단, 자리야의 방벽은 무시 할 수 없다. [12] 1칸당 데미지가 벽꿍 포함 50씩 증가한다. 기본 1칸은 발동시 무조건 충전. [13] 1칸 - 100, 2칸 - 150, 3칸 - 200, 4칸 - 250 [14] 단 너무 많으면 그래픽 과부하를 방지하기 위해 오래된 순으로 하나씩 사라진다. [15] 질풍참의 데미지는 입지 않는다. 겐지가 낙사 지역을 등지고 있었다면 아무것도 못 하고 낙사한다. 기절 상태로 떨어지는 데다가 돌아올 수 없을 만큼 날아가버리기 때문. [16] 단 넉백은 그대로 들어간다. [17] 단 궁극기를 시전중인 정크랫의 본체는 밀려난다. [18] 13시즌 둠피가 너프될 때 잠수함 패치로 추가된 부분. 원래는 펀치도 튕겨내지 못하고 데미지가 들어가 즉사했으나 벽꽝 데미지만 들어가서 즉사는 면하게 됐다. 후속타 쳐맞고 바이바이긴 하지만 스킬이나 철권포 한 방을 더 빼게 된다는 점에 의의가 있다. [19] 경직이란 기절과는 달리 스킬 사용이나 시점 이동은 가능하지만 WASD 키가 먹히지 않는 것을 말한다. [20] 정확한 거리가 알려지면 수정바람 [21] 잘 알려지지 않았지만, 다른 넉백기는 맞더라도 공중에서 방향 전환이 조금이나마 가능하지만 레킹볼의 파일 드라이버와 라이징 어퍼컷은 피격 시 방향전환이 불가능하다. 상황에 따라 심각한 밸런스 문제가 될 수 있는 부분이다. [22] 공중에 뜬 상태에서 높이가 거의 차이 안 나고 가까운 고지대로 찍는다던가 하면 49보다 더 낮은 공격력이 나오지만, 기본적인 경우 최소 공격력은 49가 나온다. [23] 최대 공격력이 125이긴 하지만 사실상 일반 전투 상황에서는 125까지 나오는 상황은 거의 없고 60~80대의 공격력이 대부분 최대이다. 125는 지붕이나 기타 구조물을 타면서 사용하거나, 시전 도중 넉백기를 맞아 체공시간이 길어지는 경우가 아니면 보기 어렵다. 즉 기습 상황이 아니면 125는 거의 안나온다. [24] 둠피스트의 다른 스킬과 유사하게 자리야의 방벽이 있어도 띄우는 판정은 들어간다. [25] 피해량 계산이 낙하 거리와 연관이 있다고 주장하는 사람들도 있는데, 그냥 앞을 보고 시전하면 125가 나오는 고지대에서 한번 써서 착지 위치에 스프레이 뿌리고, 두 번째에서는 어퍼컷으로 고도를 확보하여 스프레이를 조준해서 지진 강타를 꽂으면 90-100정도가 나올 것이다. 평면에서 쓰는 지진 강타는 아래로 곧장 내리꽂는 지진 강타보다 살짝 전진하는 체공 시간이 추가되기 때문이다. [26] 건물 지붕에서 미끄러지듯이 찍어도 125를 볼 수 있다. [27] 넉백기가 오히려 체공 시간을 늘려주어 지진 강타의 대미지를 더 높여줄 수도 있다. [A] 사실상 대미지가 50이 나오긴 하나 버그에 걸릴 때가 많아 대미지가 49로 입력될 때가 많다. 그나마 다행인건 E 대미지가 49로 입력되도 201 대미지는 나오니 체력 200은 딸 수 있으니 안심하자 [A] [30] 하지만 E콤보가 딜러나 힐러만 자를 수 있지 체력 250 이상 영웅은 자를 수 없으며, 화력도 201~202 밖에 안나와서 딜러를 자를락 말락 할정도로 난이도가 매우 높다. [31] 준 피해량 1당 1만큼 충전된다고 가정한다. 참고. [32] 중심부에 가까워질수록 데미지가 증가한다. [33] 정식 출시 전 PTR에서 음성이 한번 변경되었다. 잠수함 패치로 보이스가 좀 더 우렁차고 살벌해졌다. 패치 전이 "파멸의, 일격!" 이었다면 패치 후에는 "파아↗️아- 멸의 일겨어↘️억!"으로.. [34] 게다가 일단 둠피는 자가 생존기가 없는 뚜벅이 영웅을 최우선으로 노리므로 아군을 케어 가능한 방어기술이 들어와줘야 살 수 있는데, 이게 가능한 건 방벽으로 가운데를 가로막는 경우와 자리야의 주는 방벽, 메이의 빙벽 정도 뿐이다. 최중앙부에서 벗어나 있으면 몸빵 방어가 불가능한 건 아니지만 일단 최중심을 피하기 위해서는 움직여야 하는데 이 움직이는 아군과 최중심 사이를 가로막아 몸빵한다는 게 매우 어렵다. [35] 그것도 오버워치 영웅들의 모든 스킬을 통틀어서 최상급 생존기다. 다른 영웅의 생존기는 포커싱과 낙사라는 리스크가 있는 반면 둠피스트는 리스크가 전혀 없다. 최상급 회피기라는 솜브라의 순간이동기는 위치가 발각되면 치명적이고, 젠야타 초월도 낙사 위험을 가지고 있다는 점을 생각하자. 물론 버그가 일어났을 때는 논외. [36] 게다가 일단 둠피는 자가 생존기가 없는 뚜벅이 영웅을 최우선으로 노리므로 아군을 케어 가능한 방어기술이 들어와줘야 살 수 있는데, 이게 가능한 건 방벽으로 가운데를 가로막는 경우와 자리야의 주는 방벽, 메이의 빙벽 정도 뿐이다. 최중앙부에서 벗어나 있으면 몸빵 방어가 불가능한 건 아니지만 일단 최중심을 피하기 위해서는 움직여야 하는데 이 움직이는 아군과 최중심 사이를 가로막아 몸빵한다는 게 매우 어렵다. [37] 이 내용 이미 한번 이상 삭제당했고 다시 쓰여졌다... 그래도 둠피스트의 콤보 운용법은 1년 전부터 지속적으로 서술되어 온 것이긴 하다. [38] 투사체+소형 샷건+ 공속 딜로스 및 장탄 4발 및 장전 딜로스가 한꺼번에 겹치므로 최소한 겐지, 트레이서, 리퍼, 한조 등의 영웅도 잘 다룰 수 있어야 한다. E와 쉬프트도 조금만 빗나가면 약간 적이 멀어지기도 하므로 정확히 맞추어야 한다. [39] 의외로 판정이 적다!! 둠피의 시야가 살짝 오차가 있기도 하고 서버렉에 따라 불안정하다. 즉 남들이 보는 무식하게 주먹 잘 때려박는 이미지가 절대 아니다! 정확한 조준점+무빙 예측 트래킹+돌진거리 계산이 필요하다! 사실 우클만 제대로 맞혀도 2600은 간다. [40] 잠수함패치로 지속적으로 막히니 반드시 커뮤니티를 참고하자. [41] 이 능력을 공유하는 다른 영웅들은 라인하르트, 루시우, 메르시 등등의 지속적 교전을 요구하는 탱힐이지만 둠피는 포지션부터 신속킬에 도주로까지 전부 1초 이내에 극한으로 판단해야 한다! [42] 유일하게 암살자지만 킬뎃이 2점대 초반으로 나와도 별 문제가 없는 영웅이 둠피스트다. 다만 게임 내 단독으로 팍팍 때려서 결정타를 터트리지 않으면 거의 할 수 있는 다른 게 없으므로 단독 킬 결정력이 평균보다 떨어지면 절대 둠피를 하지 말자. [43] 무기는 겐+트+리퍼, 우클릭은 라인하르트(많이 다르긴 함), E는 윈스턴(각도조절 불가) [44] 이 셋도 원콤만 안날뿐이지 체력이 순간적으로 반도 남지 않아 빈사상태인건 매한가지, 또한 전자 2명은 전통적으로 비주류챔이며 브리기테는 지나친 너프로 잘 쓰이질 않는다. [45] 이 때문에 실력이 올라갈 수록 사실 상 대부분의 cc기 캐릭터는 둠피스트의 카운터가 되지 못 한다. 시전 도중에 온갖 방향으로 자유자재 움직이는 것이 가능한데 비해 cc기는 대부분 사거리가 짧거나 피격범위도 작기 때문에 극천상계에서도 둠피를 잡기 어려워한다. [46] 때문에 슈퍼 점프와 조합하여 온갖 스킬을 쥐어짜낸 결과, 도무지 예측할 수 없는 괴상한 장소에서 튀어나와 기습하여 1,2명 자른 뒤에 그동안 먹은 보호막 깡체력으로 로켓 펀치의 4초밖에 안되는 쿨타임이 돌 때까지 적당히 버티다가 튀어버리는 식으로 보편화된 날먹 암살은 그 겐지의 침투기동도 비교가 안 될 정도로 몇 배는 넘은 수준이라 18시즌부터는 궁극기 사이클과 유틸성을 어느 정도 포기한 대신 단순히 둠피한테 잘 살아남는 힐러인 루시우+모이라 조합이 반 고정적으로 강제되어 버렸다. [47] 쉽게 요약하면 모든 캐릭터에게 스턴이 가능하며 데미지가 2배인 겐지 용검을 4초마다 1번씩 쓴다고 생각하면 된다.한타가 끝나야 궁이 찰까말까한 겐지가 현 메타에서 쓰레기인 가장 큰 이유 [48] 심지어 시전 즉시 죽여도 궁 게이지가 소모되지 않는다. [49] 이를 매우 잘 보여주는게 꼼짝마+파멸의 일격 연계, 극천상계에서도 알면서 당할 수 밖에 없다고 이를 가는 수준이다. [50] 허나 천상계로 올라갈 수록 미친 피지컬빨로 어디서 오는지 미리 대비하기도 힘들며 맞히기 쉬운 덩치를 감안해도 매우 빠르고 경직기까지 있어서 실제론 맞추기 힘든 둠피스트를 일부 영웅들만 가지고 있고 그나마도 대부분 쿨타임 10초 언저리대인 cc기로만 막으라는게 현실적으로 말이 되냐는 의견이 많다. 거기다가 보호막 깡체력때문에 cc기를 맞춰도 원콤내기가 쉽지 않으니 죽지 않았을 경우 그냥 도망가버리면 그만이며, 둠피스트한테 cc기를 맞추는 건 대부분 체공 도중이기 때문에 화력을 집중하기도 힘들다. 쉽게 이 문제점을 커버하는 법은 cc기 영웅들의 쿨타임을 줄이던가, cc 판정을 더 늘리면 되지만 이러기에는 둠피는 한 순간에 고인이 되고 그 영웅이 사기챔이 될 가능성도 농후하므로, 이 밸런스를 맞추는 것은 처음부터 하이리스크-리턴 영웅을 설계한 것인 만큼 어려울 수밖에 없다. cc기는 둠피스트만 고려하는 스킬이 아니기 때문이다. [51] 하지만 이는 둠피스트의 실력이 정말로 미친 천상계 티어가 아닌 한 이론 상 카운터 영웅들도 천상계에선 매우 만만치 않으므로 천상계에서 아무나 함부로 무쌍을 찍는 건 아니다. [52] 상술했듯이 둠피스트는 맵빨을 꽤나 타고 카운터픽이 바스티온 수준으로 많으며, 제 성능을 내기 위해서는 고도의 피지컬과 상황 판단력을 요구한다. 게다가 과거에 로켓펀치 하나 너프했다가 장장 3시즌 동안 관짝에 박혔던 전례가 있기 때문에 블리자드 측에서도 둠피스트 너프에 대해서 신중할 가능성이 높다. [53] 라이징 어퍼컷의 경직시간이 0.7초로 감소, 지진 강타의 경직 제거 및 도약 거리 15m로 감소, 파멸의 일격의 중심부가 2m로 늘어난 대신 피해가 200으로 감소 및 최소 피해가 30으로 감소. [54] 물론 활발한 소통이 이루어진다는 것은 무시할 수 없다. 프로들의 케어 능력은 일반 경쟁전과 비교를 할 수 없을 만큼 월등히 높다. 특히 최상위 픽률을 자랑하는 디바의 매트릭스면 철권포가 무효화 되는데 둠피도 스킬만으로 상대를 죽이는 것은 굉장히 어렵다. [55] 왕의 길, 리알토 등 [56] 이유는 불명 [57] 정확히는 리퍼나 로드호그의 집탄율보다도 더 좁아지게 상향되었다. [58] 메르시는 둠피스트로 잡기 어려운 힐러 중 하나이다. 게다가 메르시는 파라, 맥크리, 위도우등 둠피의 카운터들을 달고 다니기 때문에 혼자 적진을 비집고 들어가 메르시를 따고 빠져나오기는 거의 불가능에 가깝다. 둠피한테 당하고 있는 아군 대상으로 가장 높은 힐 기대치를 가진 것도 HPS 60시절의 메르시다. 위에 서술된 200짜리 콤보 데미지가 230정도인데, 0.5초 안에 이루어지지 않는다면 메르시 케어로 살 수 있다. 젠야타를 죽이고 온다 해도 메르시에게는 부활 스킬이 남아 있기 때문에 수적 열세에서 다시 회복할 수 있었다. 여튼 메젠 체제에서 젠야타가 날뛰었던 것은 메르시의 안정적인 케어가 있었기 때문인데 그것이 없어지자 둠피스트는 최강의 젠야타 헌터가 되었으며, 이후 부활한 아나도 모두 쓸어먹었다. [59] 대표적으로 피셔, 류제홍, 쪼낙 등등... [60] 심지어 해외에서도 인정한 아나 유저인 류제홍과 세계최강 젠야타 유저인 쪼낙(jjonak) 마저도 둠피스트 너프 의견을 강력하게 표출할 정도면 말 다했다. 주로 둠피 너프요구로 패시브 보호막 너프, 로켓 펀치 전진거리 너프, 라이징 어퍼컷 경직 너프, 궁극기 범위 너프, 심하면 영웅 삭제 등 다양한 의견이 나왔다. [61] 주로 상대 둠피스트가 잘할 때 이렇게 경기챗으로 '둠피하는 거 범죄임'이라고 친다. [62] 둠피스트한테 나노를 주는 것은 국룰 위반이라는 농담까지 [63] 유저들의 실력 상향 평준화, 브리기테 출시, 힐러 대규모 패치 등. [64] 안그래도 궁극기 비용이 12% 증가 하면서 플레이하는데 굳이 궁극기가 필요 없는 한조, 위도우, 둠피 이 세 영웅들이 깽판을 치고 있다. [65] 정확히는 서브 탱커 포지션 브레이커. [66] 재밌는 점은 이게 처음 제작진의 캐릭터 디자인 의도에 속한다. 앞진형을 부수는 딜러. 그런데 하도 사기적인 성능 덕에 뒤에서 힐러 딜러를 빠르게 자르고 유유히 튀는게 기본이 되었다가 이제서야 이게 주로 쓰이게 되었다. [67] 경우에 따라 체력의 50%이상이 순식간에 날아갈 수도 있다. [68] 라이징 어퍼컷+로켓펀치 또는 지진 강타. 단 라이징 어퍼컷이 없으면 탈출 가능성이 확 떨어진다. [69] 문제는 둠피스트의 생존력은 빈약한 편이라 팀파이트로 가면 옆에 자리야가 광선검으로 긁게 되면 바로 끔살당한다. 혹은 끌려오는 사이에 솜브라의 해킹을 당한다면 도망갈 바엔 에임에 집중하여 돼지녀석에 헤드에 철권포나 한 방 더 때리다 죽자. [70] 방벽, 키네틱 손아귀 [71] 시그마 출시 초기에 공중에 떴을 때 Q를 연타하면 낙하 도중 하늘로 솟구쳐서 중력붕괴의 낙뎀을 피할 수 있었지만, 이젠 안 된다. 유일한 회피 방법이라면 발밑에 중력 소용돌이가 막 생기고 떠오르기 직전에 파멸의 일격으로 솟구치는 것, 그리고 시그마를 찍어버리면 역카운터가 가능하다. 단 조금이라도 타이밍이 늦으면 얄짤없이 떠올라서 땅에 꽂혀버리니 유의할 것. 로켓 펀치로 피할 수도 있다만 중력붕괴 판정이 워낙 좋아서 날아가다가 붕 떠버릴 수도 있다. 원 끝에 살짝 스쳐도 떠버린다. [72] 우클릭을 차징하는 척하다가 좌클릭으로 캔슬하여 오리사의 방어강화를 빼게 했다면 엄청난 이득이다. 둠피스트는 4초짜리 로켓펀치 하나만 빠졌기 때문. [73] 로켓 펀치+라이징 어퍼컷+지진 강타 등을 다 동원해도 최대 500 가량에 불과한데 윈스턴이 가만히 서서 전부 다 맞아줬을 때 얘기다. 쿨타임 1초짜리 점프팩으로 날뛰는데 아무리 덩치가 커도 다 맞출 수 없다. 게다가 중간에 윈스턴이 자기 자신을 쳐내서 방해하는 변수까지 고려한다면... [74] 고지대가 많을수록 겐지에게 유리해진다. 둠피스트가 고지대를 가기 위해서는 라이징 어퍼컷이 필수지만 겐지는 패시브 벽타기로 자유롭게 오르내릴 수 있기 때문. [75] 주변에 겐지가 타고 올라갈 만한 높은 구조물이 있다면 남은 스킬 2개도 무력화될 수 있으므로 주의. [76] 맥크리도 공격 영웅 중에서는 덩치가 큰 편이라 철권포를 정직하게 잘 맞아준다. [77] 철권포 3방에 근접공격이면 잡을 수도 있다. 다만 이것마저도 위치변환기만 있으면 피할 수 있다는 게 문제. [78] 나선 로켓이 있긴 하지만 이걸로 둠피스트가 물러 오는 걸 잡을 만한 화력은 안 나온다. 직격을 맞혀도 풀피 기준 130의 체력이 남고, 귀신같이 헤드샷 7발을 연속으로 맞히지 않는 이상 솔저가 둠피스트를 잡는 시간보다 둠피스트가 솔저를 쥐포로 만드는 데 걸리는 시간이 더 짧다. 거기다 나선 로켓은 자가 피해가 있어 근접 상황에서 함부로 사용할 수 없다. [79] 샷건의 자탄을 한 발이라도 맞으면 튕겨나가므로 접근하면 매우 높은 확률로 반송당한다. [80] 지진강타가 최소 데미지라 해도 49+50(어퍼컷)+66(평타)=165로 트레이서가 바로 사망한다. [81] 솜브라는 공중 이동기가 없고 체력 200이라 해킹만 안 당했다면 위치변환기로 내빼게 만들거나 죽일 수 있다. 파라는 솜브라보다 훨씬 상대하기 어려우나, 지형조건이 따라준다면 어떻게든 붙어서 죽이거나 개피로 만들 수 있기는 하다. [82] 심지어 경계 모드일 경우 보호막을 한계치까지 얻어 체력이 400이 되더라도 1초면 갈린다. [83] 더군다나 이제는 포탑이 포물선 투척형으로 변경돼 중거리에서도 설치할 수 있게 되고 무기의 탄속까지 늘어나면서 둠피가 저 멀리 있는 포탑을 겨우 부술 쯤엔 본체가 슬쩍 나타나 대못총 우클릭 2대를 박더니 킬캠을 보게 될 것이다. [84] 로켓펀치로 장애물을 이용한 서프가 있으나 그렇게 로켓펀치를 쓰게되면 중요한 수평이동기 및 250대미지 스킬하나를 사용해버리는 셈이 되기 때문에 상황에 따라 적절하게 선택해야 한다. [85] 이에 대응하는 방법으로, 궁극기 범위에 메르시를 겹치게 하고 수호천사 경로에 파멸의 일격을 쓰면 잡을 수 있는 확률이 높아진다. [86] 그래도 체력 250 이하 공격군, 지원군 영웅 중에선 로켓펀치 풀차지 벽꿍을 맞고도 체력을 5 남기고 살아남는 영웅들 중 하나다. 또 다른 영웅들은 토르비욘과 바스티온이다. [87] 메르시, 루시우 등 [88] 패치로 이제 둠피스트 로켓펀치와 브리기테의 방패 밀쳐내기 스킬이 서로 맞기절판정이 되도록 수정되었다. 이전에는 둠피스트 로켓펀치가 우위라 방패 밀치기와 부딪히면 둠피스트는 서있고 브리기테만 누웠다. [89] 이는 브리기테 소개 영상에서도 묘사된 바 있다. [90] 융화 시전 시 이동속도는 발키리 메르시와 '동급으로 빠르다. [91] 단, 파라와 솜브라, 로드호그, 토르비욘, 자리야는 예외. 파라는 겐지가 어느정도 견제할 수 있으나, 견제 가능한 상황이 극히 제한적이다. 둠피스트의 카운터인 트레이서나 리퍼도 겐지에게 상당한 난적이다. [92] 물론 둠피가 난입해서 용검으로 죽이기도 어렵고 오히려 용검의 카운터인 자리야나 윈스턴, 메이 같은 영웅을 처리해 준다면 겐지가 용검을 더 편하게 쓸 수도 있다. 또는 둠피가 처리할 적과 겐지가 처리할 적을 나눠서 공격한다면 용검 하나만으로 죽일 수 있는 적보다 더 많이 죽일 수 있다. 그러나 이정도 합은 프로 경기나 다인큐에서나 겨우 볼 법 하다. 일반 솔로 게임에서는 겐지가 써는 적을 둠피가 눈치없이 띄우거나 날려버려서 궁각이 망가지는 경우가 대부분. [93] 둠피스트와 파라에게 모두 취약한 겐지, 시그마, 시메트라, 브리기테, 라인하르트가 엄청나게 고통받는다. [94] 물론 소리방벽이 파멸의 일격을 카운터 하기엔 성공확률이 적은 편이다. [95] 여담으로 정크랫과 둠피스트는 비슷한 점이 존재한다. 스킬 의존도가 높다는 점, 콤보로 적을 순식간에 죽인다는점, 대공 능력이 빈약하다는 점, 궁극기의 사용법 등. 차이점으로는 둠피스트는 솜브라한테 매우 약하지만 정크랫은 해킹이 통하지 않는 설치형 스킬과 최강의 우회로 차단 능력, 위치 변환기와 최악의 상성을 자랑하는 덫 덕분에 역으로 솜브라가 카운터당한다는 점 정도. [96] 다만 파멸의 일격을 시전하면 보호막으로 일시 탱킹을 해주는 임시탱커 역할을 할 수 없게 되니 주의하자. [97] 적 팀에 정크랫이 있으면 골목은 거른다. [98] 암살을 정 못하겠다면 메인탱커를 도와주자. 힘싸움 도중 기습을 노릴 수도 있다. [99] 위에 설명된 요소는 거의 다 갖추어져 있으며 특히 지붕을 넘나드는 슈퍼점프는.... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. [100] 다만 아테나 오리사는 영어판 AI 음성이 두드러지는 아프리카계 흑인 억양이다. 그 외에 리퍼는 흑인이 아닌 히스패닉이며, 루시우 고국을 고려하면 혼혈인 물라토나 삼보로 추정되며 정확한 인종을 특정하기 어렵다. 솜브라는 출신 지역의 특성상 어두운 피부색을 가졌을 뿐이지 흑인과는 전혀 관련이 없는 메스티소 계열이다. 시메트라 또한 솜브라와 마찬가지로 출신국, 그중 드라비다인이어서 피부색이 어두울 뿐이지 유전학적으론 완전히 달라 흑인이라 분류하긴 어려우며, 아프리카 출신인 파라와 아나는 아랍계인 이집트인이므로 흑인이 아니다. [101] 트레이서는 시간 가속기가 없으면 특정 시간대에 자신을 고정시킬 수 없다. [102] 인게임에선 윈스턴의 원시의 분노는 데미지가 약하게 표현됐지만 오버워치 트레일러를 보면 알 수 있는게 윈스턴의 원시의 분노는 오버워치 영웅들을 처치하고 다니는 리퍼도 도주하게 만들정도로 강하다. [103] 영어는 멀쩡하게 Meteor Strike!이라고 한다. [104] 다만 둠피스트는 표정에서부터 야망이 넘치는 진중한 느낌의 흑인이다보니 파워한 흑인 느낌이 다분한 테리 크루스와는 매치가 맞지 않다. [105] 리퍼가 둠피스트와 같은 탈론의 수장 중 한 명이라는 것이 공개되고 이런 형식의 기믹은 다소 줄어들긴 했다. [106] 초기에는 'Akinjide Ngumi'(돌아온 주먹)이었다. [107] 2대는 약탈자에 3대는 위악자. 다만 비하인드가 자세히 밝혀진 바가 없으니 1대 둠피스트에게도 뭔가 있을지도.

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