최근 수정 시각 : 2024-04-17 19:44:14

마우가


[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
오버워치 2 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬
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오버워치 2의 7번째 (총 39번째) 영웅
일리아리 마우가 벤처

<nopad>파일:Mauga.png
카리스마 넘치는 교활한 사모아 전사 마우가는 전장의 혼돈 속에서 하루하루를 삶의 마지막 순간인 것처럼 살아간다.
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> MAUGA
마우가
본명 Maugaloa Malosi
마우갈로아 말로시
역할군 돌격
성우 파일:대한민국 국기.svg 최현수
파일:뉴질랜드 국기.svg 존 투이[1]
파일:일본 국기.svg 와타누키 류노스케[2]
출시일
2023년 11월 4일~7일(사전 체험)
2023년 12월 6일(라이브)[3]
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고.
1. 개요2. 기본 정보3. 스토리4. 대사5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)5.2. 지속 능력 - 광전사( Berserker)5.3. 기본 무기 - 화염 및 촉발 기관포(Incendiary and Volatile Chaingun)5.4. 좌Shift - 돌파(Overrun)5.5. E - 터질 듯한 심장(Cardiac Overdrive)5.6. Q - 케이지 혈투(Cage Fight)
6. 운용7. 성능
7.1. 장점7.2. 단점
8. 평가
8.1. 경쟁전8.2. 프로 대회
9. 상성
9.1. 돌격9.2. 공격9.3. 지원
10. 궁합
10.1. 타 영웅
10.1.1. 돌격10.1.2. 공격10.1.3. 지원
10.2. 전장
11. 관련 업적 및 도전과제12. 영웅 갤러리13. 패치 노트14. 출시 전 정보
14.1. 기존에 알려진 정보14.2. 신규 영웅 참전
15. 기타
15.1. 2차 창작

[clearfix]

1. 개요

마우가는 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈 영웅이다.

2. 기본 정보

영웅 선택 화면
파일:오버워치 2_마우가 영웅 선택 애니메이션.gif
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
키 아트
파일:1600_Mauga.jpg
||
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
메인 화면
파일:마우가 메인 화면.jpg
||
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
시네마틱 스틸샷
[ 스틸샷 보기 ]
||<table width=100%><table bgcolor=#999,#383b40><width=50%><nopad>파일:멋진 날-마우가1.jpg ||<nopad>파일:멋진 날-마우가 2.jpg ||
《멋진 날》
||
3D 초상화
파일:Overwatch2_마우가 초상화.png
2D 초상화
파일:오버워치2 마우가 초상화.png
마우가 테마곡
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#fff,#1c1d1f>카리스마 넘치는 교활한 사모아 전사 마우가는 전장의 혼돈 속에서 하루하루를 삶의 마지막 순간인 것처럼 살아갑니다.
||
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>총 두 자루에 죽이는 미소를 가진 마우가 님이라고!
(A gun in each hand and a smile on my face!)
― 영웅 선택 대사
||

2023년 11월 4일에 공개되었다.

블리즈컨 행사의 일환으로 정식 출시 약 1달 전인 2023년 11월 4일 오전 3시 35분경부터 11월 7일 오전 4시[4]까지 3일간 경쟁전을 제외한 모든 모드에서 무료로 플레이할 수 있게 일시적으로 선행 출시되었다.

8시즌 배틀 패스 45단계를 달성하거나 8시즌 프리미엄 배틀 패스를 구매하면 바로 해금할 수 있다. 10시즌부터는 모든 오버워치 1 영웅을 해금하면 즉시 해제된다. 9시즌 한정으로 900 오버워치 코인으로 구매하거나 전용 도전 과제를 모두 달성하면 해금할 수 있다. 9시즌에 해금한 유저는 10시즌부터 모든 오버워치 1 영웅을 해금하지 않아도 사용할 수 있다.

PC방에서는 영웅 잠금 여부 상관없이 모든 영웅을 플레이할 수 있다.

전용 도전 과제 목록 【펼치기 / 접기】
||<table width=600px><table align=center><tablebgcolor=#fff,#191919><rowbgcolor=#ccc,#222> 도전 과제 ||
(영웅 이름)을 위한 승리
일반전 또는 경쟁전 또는 똑같은 영웅도 환영에서 역할 자동 배정 또는 ?? 영웅으로 게임 35회 승리

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마우가/스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마우가/대사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 능력 정보

<nopad>
소개 영상[5]
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력(역할 고정)
파일:Dark_Circle_Tank.svg
돌격
기본 525
방어력 200
+ 최대 추가 생명력 150(지속 능력에 의해 발생)
}}}
## 하얀 칸 21개, 노란 칸 8개, 초록 칸 6개, 기타 칸 1개 = 총 36개
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" <rowcolor=#fff> 역할 생명력(그 외)
파일:Dark_Circle_Tank.svg
돌격
기본 375
방어력 200
+ 최대 추가 생명력 150(지속 능력에 의해 발생)
}}}
## 하얀 칸 15개, 노란 칸 8개, 초록 칸 6개, 기타 칸 1개 = 총 30개
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" <rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  
방어력  
보호막  
추가 생명력  
}}}
기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 12월 6일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 25%에서 15%로 감소 (모든 영웅)
  • 너프: 역할 고정 모드에서 기본 생명력이 650에서 500으로 감소
  • 너프: 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서 기본 생명력이 500에서 350으로 감소
  • 버프: 방어력이 0에서 150으로 증가
  • 버프: 머리의 히트박스 크기가 15% 감소
  • 2023년 12월 20일
  • 너프: 역할 고정 모드에서 기본 생명력이 500에서 400으로 감소
  • 너프: 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서 기본 생명력이 350에서 250으로 감소
  • 버프: 방어력이 150에서 250으로 증가
  • 2024년 1월 10일
  • 버프: 역할 고정 모드에서 기본 생명력이 400에서 450으로 증가
  • 버프: 역할 고정이 적용되는 않는 모드에서 기본 생명력이 250에서 300으로 증가
  • 너프: 방어력이 250에서 200으로 감소

모든 영웅 공용 지속 능력으로 피해를 5초간 입지 않을 경우 초당 20의 체력을 회복하며 영웅 교체 시 궁극기 게이지가 최대 15%까지 유지된다. 다만 궁극기 게이지 %가 그대로 이전되는 방식이 아닌 충전한 궁극기 포인트만큼 이전되는 방식이다.[6]

원시의 분노 상태의 윈스턴을 제외하면 오버워치 영웅들 중 히트박스가 가장 넓다.

방어력의 피해 감소 효과 때문에 실질적인 생명력은 역할 고정 모드에서는 약 810[7], 그 외 모드에선 약 660이다. 터질듯한 심장을 사용할 때의 실질적인 생명력은 역할 고정 모드 약 1150[8], 그 외 모드에선 약 935[9]이다.

5.1. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)

파일:Tank.svg 받는 밀쳐내기 효과가 줄어듭니다.
자신을 대상으로 한 공격과 치유가 궁극기를 보다 적게 충전시킵니다.
역할 고정 게임 모드에서는 기본 생명력이 증가합니다.
밀쳐내기 감소: 30%
궁극기 충전량 감소: 30%
기본 생명력 증가: 150
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명
밀쳐내기 감소 패시브 덕에 양손 포화를 사용 할 때 잘 밀려나지 않지 않게 되어 적과 붙기 수월해지고, 방어 기술 없이 몸빵으로 버티는 마우가의 특징상 궁극기 감소도 유용하다. 게다가 추가 생명력+터질 듯한 심장의 대미지 감소 효과+방어력의 시너지를 통해 공격을 받아도 적들의 궁극기가 많이 차지 않는다.

다만 터질 듯한 심장의 자가 치유 또한 감소된다.

솜브라의 해킹에 의한 스킬 차단 상태에서도 발동된다.

5.2. 지속 능력 - 광전사( Berserker)

파일:마우가 광전사.png 치명타 피해를 주면 일시적으로 생명력이 증가합니다.
추가 생명력 획득량: 치명타로 준 피해량의 50%
추가 생명력 최대 보유량: 150
추가 생명력 감소량: 추가 생명력 획득 3.2초 후, 초당 5
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 12월 6일
  • 버프: 추가 생명력 획득량이 치명타로 준 피해량의 40%에서 50%로 증가
  • 2023년 12월 20일
  • 버프: 추가 생명력 획득량이 치명타로 준 피해량의 50%에서 60%로 증가
  • 2024년 1월 10일
  • 너프: 추가 생명력 획득량이 치명타로 준 피해량의 60%에서 50%로 감소
적에게 치명타로 입힌 피해의 50%만큼 추가 생명력을 획득해 최대 150까지 생성된다.

터질 듯한 심장과 함께 마우가의 탱킹을 담당하는 기술로, 적을 화염 기관포로 공격해 화상을 입히고 촉발 기관포로 쏘거나 화염 기관포로 헤드샷을 맞히는 방식으로 추가 생명력을 수급할 수 있다. 단독으로 쏠 경우 초당 72 정도의 추가 생명력을 얻을 수 있으며 탱킹을 하려면 최대한 헤드샷을 맞히는 게 매우 중요하기에 화염 기관포로 견제를 할 때 또한 우선적으로 헤드샷을 노리는 걸 추천한다.

적을 돌파의 발구르기를 중심부에 맞혔을 때도 치명타로 판정되어 추가 생명력을 얻을 수 있다.

화상 상태의 오브젝트는 치명타로 판정되더라도 추가 생명력은 획득할 수 없다. 예외로 애쉬의 B.O.B.은 영웅 판정이기에 추가 생명력을 획득할 수 있다.

5.3. 기본 무기 - 화염 및 촉발 기관포(Incendiary and Volatile Chaingun)

파일:마우가 화염 기관포.png
파일:마우가 촉발 기관포.png
파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 연속으로 적중 시 대상을 불태우는 전자동 무기입니다.
파일:마우스 우클릭 [OW2].png 불타는 적에게 치명타 피해를 주는 전자동 무기입니다.
탄환 수: 300발[10]
재장전 시간: 2.4초
최대 거리: 150m
선 딜레이: 0.16초
발사 중 이동 속도 감소: 하나당 15%(본인, 4.675m/s)
동시 발사 시 30%(본인, 3.85m/s)
[기본 발사 - 화염 기관포 "거니"]
공격 유형: 히트스캔
공격력: 발당 4(30m)~1.2(40m)
동시 발사 시 4(15m)~1.2(20m)
공격 속도: 초당 18발 (DPS: 72)[11]
화상 발동에 필요한 타격 횟수: 10발
화상 공격력: 초당 15(총 45)
화상 지속 시간: 3초
치명타 판정: 있음(화염 기관포, 2배), 없음(화상)
[clearfix]
[보조 발사 - 촉발 기관포 "차차"]
공격 유형: 히트스캔
공격력: 발당 4(30m)~1.2(40m)
동시 발사 시 4(15m)~1.2(20m)
공격 속도: 초당 18발 (DPS: 72)[12]
치명타 판정: 있음(2배)
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:1px auto;text-align:center;"
{{{#!wiki style="margin: -10px auto;"
화염 기관포 촉발 기관포 }}}
}}}
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

(증폭 매트릭스: 화상 피해는 증폭 불가)
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
<nopad>파일:마우가 기관포 스틸샷 01.png
게임 내 모습
}}}}}}}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 기관포 동시 발사
  • 차차랑 거니에게 인사나 하시지!
  • 난 양손잡이라서 말이야
  • 화염 기관포의 화상으로 처치
  • 좀 더워질 거야. (Getting hot in here.)
  • 따끈하게 덥혀주지. (Let me warm you up!)
  • 잘 구워졌습니다! (Sizzling!)
  • 화끈한데! (Looking hot!)
  • 뜨거운 녀석들이랑 어울릴 준비가 안 됐네! (Don't mess with us hot heads!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 12월 6일
  • 버프: 동시 발사의 산탄 범위가 15% 감소
  • 너프: 동시 발사의 공격 속도 증가 효과가 25%에서 0%로 감소
  • 버프: 발당 공격력이 4.5에서 5로 증가
  • 버프: 거리별 공격력 감소가 적용되는 거리가 25m~35m에서 30m~40m로 증가[13]
  • 버프: 탄환 수가 300발에서 350발로 증가
  • 버프: 발사 중 이동 속도 감소 효과가 하나당 20%에서 15%로 감소[14]
  • 버프: 화상 발동에 필요한 타격 횟수가 11발에서 10발로 감소
  • 버프: 화상 공격력이 초당 12에서 15로 증가(총 36에서 45로 증가)
    - 동시 발사 시 거니와 차차의 공격 속도가 25% 증가하는 효과가 삭제되었지만, 산탄 범위 감소, 발당 공격력 증가, 거리별 공격력 감소 적용 거리 증가, 탄환 수 증가, 이동 속도 감소 효과 감소 등 상당한 버프를 받아 안정성이 증가했다. 추가로 화상 공격력이 약간 증가하고, 화상 발동에 필요한 타격 횟수가 감소했다.
  • 2023년 12월 13일
  • 너프: 발당 공격력이 5에서 4로 감소
  • 너프: 화상 발동에 필요한 타격 횟수가 10발에서 15발로 증가
    - 기관포 하나당 DPS가 90에서 72로 크게 감소하고, 화상 타격 수도 늘어나 피격 판정이 좁은 영웅에게 화상을 입히기 어려워졌다.
  • 2023년 12월 20일
  • 버프: 화상 발동에 필요한 타격 횟수가 15발에서 10발로 감소
  • 버프: 기관포를 하나만 사용 중일 때의 산탄 범위가 1.1에서 1로 감소
  • 2024년 1월 10일
  • 너프: 탄환 수가 350발에서 300발로 감소
||
바스티온의 강습 모드와 유사한 히트스캔 기관포 형식의 무기로, 기본 무기와 보조 무기를 같이 들고 있으며 기본 무기 화염 기관포는 왼손에, 보조 무기 촉발 기관포는 오른손에 들고 있다. 각각 따로 발사하거나 동시에 발사하는 것이 가능하며, 기본 발사와 보조 발사는 서로 탄환 수를 공유한다. 근접 공격은 화염 기관포로 후려친다. 발사 중에는 이동 속도가 각각 15% 감소하며, 동시 발사 시에는 이동 속도가 30% 감소한다.

기본 발사인 화염 기관포는 첫 발 타격 후 3초 내에 10발 타격 시 적과 오브젝트(방벽 제외)에게 3초간 화상 효과를 입힌다. 보조 발사인 촉발 기관포는 화상 입은 적과 오브젝트[15]를 상대로는 타격 부위와 무관하게 치명타를 입힌다.[16] 공 상태의 레킹볼 같이 아예 치명타 판정이 없는 적은 물론 방벽, 포탑, 생명의 나무, 빙벽 등의 치명타 판정이 없는 오브젝트에게도 치명타가 들어간다. 다만 치명타 면역 판정이 있는 방어 강화 상태의 오리사는 화상을 입혀도 치명타가 터지지 않는다.

위의 특성을 제외하면, 두 기관포 모두 공격력, 공격 속도 등의 기본적인 스펙은 동일하다.

화염 기관포와 촉발 기관포 둘 다 하나만 발사할 때는 산탄 범위가 좁은 편이지만, 동시에 발사할 경우 산탄 범위가 매우 커지고, 거리별 공격력 감소가 심해지며, 이동 속도 감소 효과도 2배가 된다. 이 때문에 중장거리에 있는 적 혹은 히트박스가 좁고 기동성이 높은 영웅을을 상대할 때는 먼저 화염 기관포로 화상을 입힌 다음 촉발 기관포로 사격하고, 덩치가 크거나 기동성이 낮은 근거리에 있는 적만 동시에 사격하는 것이 가장 이상적이다. 탄환 수가 300발로 매우 많지만 동시 발사를 사용하면 초당 36발을 발사해 약 8초만에 한 탄창을 비우니 여유가 될 때마다 장전을 해 두는 것이 좋다.

탱커 중의 기본 무기치고는 꽤나 높은 DPS를 자랑한다. 탄퍼짐 때문에 체감 DPS는 조금 더 낮지만, 동시 사격 시 DPS는 144로 어지간한 딜러 수준이고, 화상까지 입히면 231로 굉장히 높은 DPS가 나온다. 화염 기관포까지 전탄 헤드샷을 맞힌다면 303으로 DPS가 바스티온의 강습 모드에 버금가는 살인적인 수치가 된다.

게다가 마우가의 지속 능력인 광전사와 E 스킬인 터질 듯한 심장 모두 적 영웅에게 주는 피해를 전제로 추가 생명력과 치유 효과를 받을 수 있기 때문에, 기본 공격은 마우가의 딜링뿐만 아니라 유지력까지 모두 책임지고 있는 핵심 요소이다. 기본 공격을 몸에 맞힌다고 가정하면 적이 화상 상태일 때 우클릭 시 초당 72의 추가 생명력을 얻을 수 있고, 동시 발사 + 심장 사용 시에는 초당 72(추가 생명력 획득) + 138.6(치유량) = 210.6을 회복하는 효과를 볼 수 있다. 이는 로드호그의 숨 돌리기(초당 190)보다 조금 높은 수치이다.

정커퀸이 톱니칼을 "그레이시"라는 이름으로 부르는 것처럼 마우가도 화염 기관포를 "거니(Gunny)", 촉발 기관포는 "차차(Cha-Cha)"라는 이름으로 부른다.[17]

재장전 시간이 2.4초로 매우 긴 편이다[18]. 상술했듯 기본 공격은 마우가의 핵심 요소인데 그런 무기의 재장전 시간이 매우 길다는건 무시 못할 단점이다. 재장전 시간이 매우 길기 때문에 항상 잔탄을 생각하여 교전을 해야하며 여유가 된다면 제때제때 탄을 채워넣는 센스가 필요하다.

참고로 거니와 차차는 즉발이 아니고 0.16초의 선 딜레이가 존재한다. 따라서 솔져처럼 끊어쓰기엔 매우 부적합하고 연사가 강제된다.

여담으로 해당 문서에서는 편의상 두 무기를 동시에 서술하고 있지만 게임 내 설명에는 두 무기가 각각 나뉘어 있다.

5.4. 좌Shift - 돌파(Overrun)

파일:마우가 돌파.png 전방으로 돌진한 뒤 발을 굴러 적을 공중으로 띄웁니다. 돌진 중에는 저지 불가 상태가 됩니다.
재사용 대기시간: 6초
시전 시간: 0.3초
지속 시간: 최대 2초
공격력: 발구르기 60, 돌진 25(충돌 시)
기절 시간: 발구르기 중심부에 피격 시 1초
돌진 중 받는 피해 감소: 50%
이동 속도 증가: 150%(본인, 13.75m/s)
발구르기 범위: 반경 7m (중심부 반경 2.5m)
치명타 판정: 있음(중심부, 2배)[19]
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능

(튕겨내기, 수호의 창: 발구르기 중심부 피격 시 기절하지만 피해는 방어 가능)
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게임 내 모습
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* 돌파 사용
  • 비켜, 비켜! (Here I come!)
  • 좀 지나가겠수다! (Charging through!)
  • 태클! (Tackle!)
  • 거기 딱 기다려! (Coming for ya!)
  • 넌 내가 잡아주지! (I'm gonna catch you!)
  • Laa maua atu oe! (넌 내가 잡아주지!)
  • Tūlou! (실례!)
  • 돌파로 낙사시켜 처치
  • 바람과 함께 꺼져버려! (Ride the wind!)
  • 벌써 가시게? (Going so soon?)
  • 보고 싶을 거야! (I'm gonna miss ya!)
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* 2023년 12월 6일
  • 버프: 해킹으로 끊기지 않게 변경
  • 버프: 돌진 중 받는 피해 감소 효과가 30%에서 50%로 증가
  • 버프: 돌진 중 충돌 피해가 20에서 25로 증가
  • 버프: 발구르기의 중심부 피해가 80에서 90으로 증가
  • 버프: 발구르기의 바깥 피해가 40에서 45로 증가
    사용 중에 해킹당해도 끊기지 않게되었고, 받는 피해 감소 효과가 30%에서 50%로 증가해 진입이나 후퇴가 수월해졌다. 또한 돌진 및 발구르기의 피해량이 약간 증가했다.
  • 2024년 2월 13일
  • 버프: 발구르기의 피해량이 45에서 60으로 증가
||
저지 불가 상태로 전방으로 돌진한다. 돌진 중에는 이동 속도가 크게 증가하고, 돌진 중인 마우가와 충돌한 적은 넉백과 함께 25의 피해를 입는다. 이 상태에서는 치유 차단, 부조화, 열상, 지속 피해를 제외한 모든 상태 이상에 면역이 되며, 오리사의 방어 강화의 저지 불가와 동일한 판정이라서, 방어 강화와 마찬가지로 사용 중 해킹당해도 취소되지 않는다. 게임 내 설명에는 없지만 돌진 중에는 받는 피해가 50% 감소한다.

중간에 좌클릭이나 스페이스바를 누르거나 지속 시간이 끝나면 짧게 도약한 후 발구르기를 한다. 이 때 발구르기 지점 주변에 충격파를 일으켜 60의 피해를 주며, 적을 띄우고 뒤로 넉백시킨다. 적이 발구르기 중심부에 피격될 경우 추가로 치명타로 적용되어 피해량이 120이 되고, 1초 동안 기절시킨다. 또한 '치명타'로 판정되기 때문에, 마우가의 패시브인 광전사도 발동하여 추가 생명력을 획득할 수 있다. 쉬프트를 다시 누르면 취소되며, 발구르기를 하지 않는다.

이렇듯 상당히 강력한 스킬이지만, 명중 난이도가 꽤나 어려운 편이라 조작에 높은 숙련도가 요구된다. 그래도 적중 시켰을 때의 리턴은 상당한 편으로 광역 기절과 동시에 2명만 맞혀도 120 가량의 추가 체력을 받을 수 있으며 발구르기 기절 -난사-근접 콤보면 순식간에 200 영웅의 피를 뜯어갈 수 있다는 장점이 있다. 돌파 발구르기 시전 중에는 시점 변경이 가능해 돌파를 찍은 후 상대쪽을 바라보면 매끄럽게 공격으로 이을 수 있다.

돌진 중인 라인하르트, 돌진하는 애쉬의 B.O.B., 로켓 펀치를 쓰는 둠피스트, 방패 밀쳐내기를 쓰는 브리기테 같은 적과 정면에서 충돌해도 같이 넘어지지 않고 그냥 무시하고 지나가버린다. 다만 돌파로 돌진 중인 마우가와 맞충돌하면 2초 동안 같이 넘어지며 기절 상태가 된다.

돌진 중에는 저지 불가 상태가 되긴 하지만, 오리사의 방어 강화와 다르게 일단 이동기라서 중력자탄, 중력 붕괴, 강철 덫, 자력 수류탄, 케이지 혈투 등 이동기를 봉인하는 기술에 걸렸을 때는 쓸 수 없다. 물론 위의 기술들의 영향을 받기 전에 이미 돌파를 시전해서 돌진 중일 때는 저지 불가 상태라 해당 기술들의 효과를 받지 않는다.

짧은 쿨타임, 피해 감소, 저지 불가, 조건부 CC기까지 붙은 초강력 진입기이자 후퇴기이다. 돌진 중 저지 불가 효과 때문에 CC기로 캔슬이 불가능해서[20], 잘만 쓰면 저지 불가+피해 감소로 상대의 CC기나 공격기를 카운터치면서 역으로 적에게 기절을 넣거나, 적들을 죄다 뚫어버리며 유유히 도주해버리는 등 다양하게 활용 가능한 매우 유용한 스킬이지만 돌파의 운전과 진입 타이밍 계산이 미숙하면 오히려 적의 포킹으로 녹아내리기 쉬운 하이리스크 하이리턴의 스킬이다.

비슷한 스킬인 라인하르트의 돌진과 비교하면 속도가 조금 느리고 자체 대미지가 낮은 대신에 저지 불가 판정이 달려있어서 온갖 CC기로도 캔슬되지 않고, 피해 감소도 있고, 시전 시간도 짧아서 훨씬 안전하게 도주가 가능하다. 또한 커브 성능도 훨씬 뛰어나기에 방향 전환이 쉽고, 벽에 부딪혀도 취소되지 않는다.

튕겨내기와 수호의 창에 대한 판정이 약간 특이한데, 튕겨내기와 수호의 창 상태에서 발구르기 중심부에 피격될 경우 기절은 하지만 피해는 받지 않는다. 하지만 발구르기의 바깥 충격파와 돌진으로 인한 피해는 튕겨내기와 수호의 창으로 방어할 수 없다.

저지불가 상태가 되는 기술이지만 돌진하기 전 짧은 선딜이 있어 그 사이 CC기를 맞으면 돌파가 끊겨버린다.
히오스 도살자의 스킬 무자비한 돌진과 화로 구이를 합친듯한 스킬이다. 팔을 감싸고 뛰는 모션과 저지 불가능하다는 특징, 그리고 마우가의 스포츠 취향을 고려해보면 빼박 럭비의 러닝백이 모티브. 스킬 사용시 나오는 대사도 '태클'이고, 8시즌 마우가 전용 퀘스트의 이름도 럭비 연습이었다.

윈스턴과 달리 방벽이 없고 돌파 스킬을 쓰지 않아도 주무기 사용이 가능한 거리가 나오기 때문에, 무턱대고 사용하면 적들 사이에 고립되어 훌륭한 과녁판이 될 위험이 크다. 마우가는 다른 탱커들에 비해 보호기가 빈약하기에 돌파만 믿고 나아가기보다 엄폐를 끼고 체력 관리를 해야 한다.

5.5. E - 터질 듯한 심장(Cardiac Overdrive)

파일:마우가 터질 듯한 심장.png 주위 아군이 받는 피해를 감소시키고 피해를 주면 생명력이 회복되게 합니다.
재사용 대기시간: 12초[21]
지속 시간: 5초
받는 피해 감소: 30%
치유량: 준 피해량의 60%
범위: 반경 10m
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
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대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 터질 듯한 심장 사용
  • 날뛰어 보자고! (Everybody riot!)
  • 파티를 시작하자! (Start this party!)
  • 고통을 즐기라고. (Let's put that pain to use.)
  • 작살을 내버려! (Now go get 'em!)
  • 마음껏 움직여! (Let's make a scene!)
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패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 12월 6일
  • 버프: 치유량이 준 피해량의 60%에서 70%로 증가
  • 2024년 1월 10일
  • 너프: 치유량이 준 피해량의 70%에서 60%로 감소
  • 너프: 재사용 대기시간이 15초에서 17초로 증가
  • 2024년 3월 13일
  • 버프: 재사용 대기시간이 17초에서 14초로 감소
  • 버프: 기술 사용 시 추가 생명력 100을 얻게 됨
  • 너프: 지속시간이 5초에서 4초로 감소
  • 2024년 3월 19일
  • 너프: 기술 사용 시 추가 생명력을 얻지 않게 됨
  • 너프: 재사용 대기시간이 14초에서 17초로 증가
  • 버프: 지속시간이 4초에서 5초로 증가
||
발동 시 지속 시간 동안 자신과 주위 반경 10m 내에 있는 아군들에게 받는 피해 감소와 리퍼의 영혼 수확과 같은 흡혈 버프를 건다. 이 범위는 루시우의 버프 범위 처럼 주위 바닥에 빛으로 표시되며 이를 벗어나면 버프가 끊어진다. 지속 시간 중에는 루시우의 분위기 전환처럼 지속 시간을 표시하는 게이지 밑에 몇 명의 아군이 스킬 범위 내에 있는지 보여주며, 마우가와 범위 내에 있는 아군에게 노란색 오라가 씌워지는 시각적 효과가 생긴다.

마우가 자신과 범위 내에 있는 아군이 받는 피해가 30% 줄어들며, 입힌 피해의 60%만큼 회복한다. 또한 회복 효과는 각자 본인에게만 적용돼서 마우가가 아무리 적을 때려도 아군은 회복하지 않으며, 반대로 아군이 적을 때려도 마우가가 회복하지 않는다.

상술했듯이 모두 몸샷을 맞힐 경우 마우가 본인은 대략 204.9의 체력을 회복하는 효과를 얻고, 이는 로드호그의 숨 돌리기(초당 190)의 효과와 대동소이하다. 비교하자면 로드호그는 충전식이고 이동속도 감소가 없으며 피해 감소도 20% 더 높고 힐밴/기절/해킹만 없다면 안정적으로 체력을 회복할 수 있다. 마우가는 피해를 주지 못하면 체력을 회복하지 못해 훨씬 불안정하고 조건을 타지만 지속 시간이 2배 더 길고, 무엇보다 막대한 딜과 자가치유를 병행할 수 있다는 장점이 있다.

숨 돌리기와의 또 다른 차별점으로는 아군에게도 적용된다는 것이 있다. 한타 중 아군의 생존력을 올려 주어 아군의 급사를 방지할 수 있다는 점은 정커퀸의 지휘의 외침과도 유사하다. 마우가는 받은 피해를 비율로 줄이지만 정커퀸은 추가체력을 고정값으로 제공하는데, 생명력 200 기준 116.67 이상일 때 마우가의 버프가 효과가 더 좋다. 여기에 마우가의 버프는 불안정하게나마 흡혈 효과까지 있으므로, 마우가의 심장은 유지력에 좋고 정커퀸의 외침은 세이브에 좋다고 할 수 있다.

방벽, 포탑 등의 오브젝트를 공격 시에는 회복이 되지 않지만, 예외로 애쉬의 B.O.B.은 영웅 판정이기에 때리면 회복이 가능하다. 특히 밥은 가만히 서 있어 헤드에 맞히는 것도 충분히 현실적으로 가능해 회복량이 더 늘어난다.

돌파 사용 중에도 발동 가능하지만, 피해 감소 효과는 중첩 시 최대 50% 상한이 있기에 돌파의 피해 감소 효과(50%)와는 중첩되지 않는다.

방어력이 있을 때는 방어력의 피해 감소 효과와 중첩되어 사실상 심장의 효과가 피해 감소 50%가 되다보니 방어력이 사라지고 기본 생명력만 있을 때 쓰기보단 방어력이 있을 때 쓰는 것이 좀 더 버티기가 좋다.

특이하게도 지속 시간 중에 취소가 불가능한데도 오리사의 방어 강화처럼 기술 지속 시간 중에도 쿨타임이 돌아가기에 키리코의 여우길의 쿨가속 효과를 조금 더 효과적으로 받을 수 있다는 장점이 있다.

5.6. Q - 케이지 혈투(Cage Fight)

파일:마우가 케이지 혈투.png 자신과 적을 가두는 방벽을 배치합니다.
궁극기 충전량: 2400 포인트[22][23]
시전 시간: 0.5초
지속 시간: 최대 8초
내구도: 1500
범위: 반경 6.5m, 높이 10m
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
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게임 내 모습
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* 케이지 혈투 사용
  • <자신 및 적군> Se, sei toetiti. (여기서 끝장을 내 보자고!)
  • <아군> 각 예쁘게 잡아놨어! (We got them where we want them!)
  • 만우절 (경쟁전 미적용)
  • 적 영웅 1명만 가둘 시
  • 싸움을 걸었다면, 목숨도 걸라고. (No flight, only fight.)
  • 후회하기엔 너무 늦었어. (You should've stuck with your squad.)
  • 친구들은 어디 두고 온 거야? (What happened to your friends?)
  • 아군이랑 붙어 있었어야지! (Where'd your team go, buddy?)
  • 특정 영웅을 가둘 시
  • < 오버워치 소속 영웅> 영웅 납셨네. (What a hero.)
  • < 바티스트> 얌마, 여깄었구나! (Found you, buddy!)
  • < 레킹볼, 윈스턴> 아주 꼬옥 껴안아 주지! (I just wanna give you a big hug.)
  • < 둠피스트> 나쁜 소식이야, 대장. (Hey, boss: bad news.)
  • < 시그마> 한 곡 뽑아봐, 박사. (Sing me a tune, doctor.)
  • < 리퍼> 그래, 죽음에서 벗어날 순 없지. (You can't escape death, remember?)
  • < 위도우메이커> 내가 거미를 보면 어쩌는지 알아? (You know what I do when I see a spider?)
  • < 모이라> 이번엔 네가 실험체가 되는 건 어때? (How about you be test subject this time?)
  • 만우절 (경쟁전 미적용)
    • <자신 및 적군> 울타리가 튼튼해야 사이좋게 지내지! (Good fences make good neighbors!)
    • <자신 및 적군> 들어올 땐 맘대로지만 나갈 땐 아니란다. (You can check in, but you can't check out.)
    • <아군> 이게 연쇄 반응이지! (Now that's a chain reaction.)
    • <아군> 자, 진실의 방으로. (Dance floors open!)
    • <아군> 잡 예쁘게 각아놨어! 앗... 어? (We want them where we got them! Oh wait.)
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* 2023년 12월 13일
  • 너프: 최대 지속 시간이 10초에서 8초로 감소
  • 2024년 1월 10일
  • 너프: 탄환이 무제한으로 제공되지 않게 변경
    • 버프: 궁극기를 시전하면 마우가의 기관포가 재장전되게 변경

    - 무한탄창 효과가 사라졌지만 케이지 혈투 시전 시 자동 재장전으로 바뀌었고, 양손 포화 시 약 8초면 탄창을 다 쓰는데, 케이지 혈투의 지속시간과 같아서 케이지가 끝난 이후 장전 때문에 딜로스가 생긴다는 점을 빼면 무한 탄창효과가 사라진게 그리 크게 체감되진 않는다.
||
자신과 적을 묶는 방벽을 배치하고 탄창을 즉시 재장전한다. 방벽의 내구도는 1500이며, 윗면과 아랫면이 뚫려있는 원기둥형으로 되어 있다. 마우가가 죽어도 방벽은 계속 남아있으며, 궁극기 키를 한번 더 눌러 취소가 가능하다.

지속 시간 동안 자신과 방벽 안에 있는 적들, 그리고 지속 시간 내에 밖에서 방벽 안으로 들어온 적들은 모두 "잡힘" 상태 이상에 걸린다. 방벽 생성기에서 나온 반투명한 쇠사슬이 안에 있는 모든 영웅들과 연결되어 방벽 밖으로 나갈 수 없고, 이동기도 사용할 수 없게 되어 강제로 갇히게 된다.[24] 단, 이동기 판정이 아닌 시메트라의 순간이동기나 저지 불가 상태로 만드는 라이프위버의 구원의 손길로 탈출이 가능하며, 방어 강화 상태의 오리사와 돌파로 돌진 중인 마우가처럼 저지 불가 상태인 적들도 케이지를 씹고 나갈 수 있다. 또한 아군의 스킬에는 당연히 영향을 끼치지 않기 때문에 궁을 쓴 마우가의 아군 라인하르트의 돌진에 잡힌다면 케이지를 뚫고 그대로 끌려나가며, 마우가 본인도 아군 시메트라의 순간이동기와 라이프위버의 구원의 손길로 빠져나올 수 있다.

메르시의 발키리나 시그마의 중력 붕괴, 일리아리의 태양 작렬의 자유 비행을 통한 수직 이동 기능 또한 이동기 판정이라, 케이지 안에서는 점프만 되고 날 수 없게 된다. 라인하르트의 돌진이나 D.va의 부스터 등 상대가 이동기를 사용해 밖에 있는 상황에서 케이지 안으로 들어온다면 방벽 안으로 들어온 즉시 잡힘 상태가 되어 이동기가 바로 끊기며, 살육의 경우에도 저지불가가 없으므로 케이지 안으로 들어오는 순간 끊긴다. 자폭 중인 메카는 잡을 수 없지만, 영웅 판정인 애쉬의 B.O.B.은 잡아지며, 특이하게 영웅 판정이 아닌 죽이는 타이어도 잡힌다.

잡힘 상태 이상이 정크랫의 강철 덫, 자리야의 중력자탄의 속박과 거의 같은 판정이다. 둘 다 시메트라의 순간이동기와 라이프위버의 구원의 손길로 빠져나올 수 있고, 이동기의 사용을 막고 무적기로도 빠져나올 수 없지만 저지 불가로는 빠져나올 수 있다.[25]

특이한 점으로, 천장은 방벽이 없지만 특수한 막 같은 것으로 막혀있어 충격 샷건이나 점프 추진기로도 빠져나올 수 없고, 연꽃 단상으로 올라가도 바로 끌려내려 온다. 바닥에는 그런 막이 없어서 빠져나올 수 있다. 바닥에도 사슬 판정이 있어서 아래로 떨어져도 끌려가지만, 굉장히 높은 곳에서 뛰어내리면 잠시 동안 공중에 매달려 있다가 사슬이 풀리며, 잡힘 상태 이상도 해제된다. 또한 윈스턴의 방벽처럼 방벽 생성기를 움직이는 플랫폼 위에 설치했을 경우 방벽도 함께 움직인다. 다만 상태이상을 거는 범위 자체는 원기둥 형태의 방벽 내부 한정이다. 그 내부에 걸쳐 있지 않다면 방벽 아래에서도 붙잡히진 않는다.

0.5초의 시전 시간동안 장치를 내려놓는 선딜 모션이 있다. 이때 CC기를 맞거나 죽으면 캔슬되며, 궁극기 게이지도 그대로 날아가 버린다. 다만 이 선딜을 이용해 내려놓자마자 돌파를 사용해 케이지에 가둔 적에게 추가 기절을 먹임과 동시에 적이 반사적으로 사용하는 CC기를 무시할 수도 있다. 다만 방벽에 갇힌 적 D.va가 자폭을 사용하는등 급하게 케이지를 풀고 도주해야할 경우도 왕왕 있으므로 상황을 봐가면서 쓰는편이 좋다.

원래는 지속 시간 동안 범위 내에 있을 경우 무한 탄창이 되는 부가 효과가 있었으나 8시즌 중간 밸런스 패치로 너프되어 무한탄창 대신 시전하는 순간에 탄창이 자동으로 재장전되는 것으로 변경되었다.

원통형의 방벽을 설치한다는 점에서 윈스턴의 방벽 생성기와 비슷하다. 적 탱커를 가둬 본대와 강제로 갈라 놓는 식으로 운용을 할 수 있으나, 마우가는 수직 이동기가 없기 때문에 활용성은 윈스턴보다 애매하다. 궁극기라 부담은 조금 크지만, 마우가 특유의 미친듯한 딜량 덕분에 궁극기 자체가 빠르게 차기도 하기에 잘만 가르면 적 탱커를 확실하게 무력화시키거나 잡고 갈 수 있다.

일반적으로 적이 뭉쳐있을 때 쓰는 것은 별로 좋지 않다. 궁극기를 쓰더라도 탄창이 즉시 재장전 되는 것 이외에는 다른 강화 효과가 없고 마우가 본인도 빠져나올 수 없기 때문에, 아군이 같이 들어와서 때리는게 아니라면 적들이 강제로 마우가만 때리게 되는 경우가 많아 오히려 역으로 쉽게 죽을 수 있다. 하지만 지속형 장판형 궁극기높은 광역 피해를 주는 궁극기와 연계를 할 수 있다면 적들이 뭉쳐있을 때 사용하는 것이 더 효율적이다. 전자의 경우 메이, 토르비욘이 있고 후자의 경우 정크랫, 바스티온, 일리아리가 있다. 비록 속박 능력은 중력자탄보다 약하고 더 넓게 퍼지게 되나, 마우가의 자체 공격력과 궁극기 자체가 매우 빠르게 차기도 하고, 지속 시간이 중력자탄보다 훨씬 길다. 특히 메이의 경우 러쉬 조합의 필수 요원이기도 하고, 케이지 혈투의 지속시간이 상당히 길기 때문에 궁 연계가 중력자탄보다 훨씬 편하다.

즉, 혼자서 사용할 경우 적이 퍼져있을 때, 적 한두명이 있는 쪽으로 질러 1~2명 정도만 속박시켜 힐을 차단하고 아군과 같이 자르는 다이브 조합과 비슷한 느낌의 운용으로 하되, 팀이 메이가 들어간 러쉬 조합인데 적들이 뭉쳐있을 경우, 적을 전부 가두고 눈보라를 사용하는 식의 운용을 하는 것이 좋다. 상대가 같은 러쉬나 앵커 조합일 경우 십중팔구 뭉쳐다니기 때문에 적들을 전부 묶어버린 후 얼려버리기 딱 좋고, 다이브 조합은 적 뒤의 본대 혹은 다이브한 상대를 확실하게 역관광시키고 정리하면 되지만, 포킹 조합의 경우 각을 벌려서 퍼져서 압박을 넣는 경우가 많기에, 포킹을 상대할 때는 한두명만 가두는 플레이가 강제되는 경우가 많다.

이외의 조합으로, CC기에 취약한 궁극기와 연계가 가능하다. 대표적으로 캐서디의 황야의 무법자가 있는데, 방벽을 설치한다는 점에서 중력자탄보다 더 좋은 궁합을 자랑한다. 좁고 엄폐물이 많은 맵에서는 숨을 수도 있으나, 넓은 곳에서 쓰면 막을 방법이 매우 제한적이며, 메이의 빙벽이 아니라면 완전히 막기도 힘들다. 석양 이외에는 전술 조준경, 용검, 펄스 폭탄, EMP, 죽음의 꽃, 포화, 증폭 매트릭스 등과 같이 쓸 수 있지만 용검, 펄스 폭탄은 각각 나노 강화제, 중력자탄과의 궁합이 워낙 좋다 보니 마우가보단 아나/자리야가 더 선호되는 편이다.

자유 역할 모드일 경우, D.Va의 자폭도 좋은 선택이 될 수 있으며, 레킹볼의 지뢰밭이나 시그마의 중력 붕괴, 오리사의 대지의 창도 궁합이 꽤 괜찮다. 다만, 이 이외에는 애매한데, 방벽을 내리게 할 수는 없어서 라인하르트의 대지분쇄하고 딱히 궁합이 있진 않고, 윈스턴의 원시의 분노는 생존용 궁극기다. 둠피스트위 파멸의 일격은 중심부가 아니면 공격력이 너무 낮고, 로드호그의 돼재앙은 밀어내버리는 효과를 막아줄 수 있다만, 근접하지 않으면 대미지가 애매하고, 근접하면 CC기에 맞거나 녹아버릴 위험이 있어 약간 애매한 편이다. 정커퀸의 살육은 나쁘지 않지만 적에 키리코가 있다면 궁극기 낭비가 될 수 있으니 주의해야 한다.

케이지 혈투를 쓰기전에 스킬이 전부 돌았는 지 확인하자. 터질듯한 심장을 이용하여 본인이 역으로 포커싱 되는 상황을 방지할 수 있고, 돌파는 케이지를 설치한 이후엔 사용할 수가 없지만 케이지 혈투 설치 모션 후 바로 돌파를 사용하면 돌파를 쓸 수가 있다. 적의 움직임이 크게 제한되기에 중심부 찍기 난이도가 급감하고, 추가 딜링을 뽑아낼 수 있기에 케이지 혈투를 쓰기 전에 스킬이 전부 돌았는지 체크하자.

적을 묶어버리는 특성 때문에 종종 강제로 C9을 시켜버리는 상황이 나오기도 한다. # 또한 케이지 혈투의 추를 연꽃 단상과 연계하여 낙사 지형에 걸쳐놓은 후 떨어뜨릴 경우 마우가를 포함한 케이지에 갇힌 모든 유닛은 같이 끌려간다. # 이 때는 일반적으로 마우가가 처치한 것이 아닌 낙사한 판정으로 처리되며, 직전에 동료가 케이지로 넣거나 같힌 적에게 넉백기를 쓰면 그 동료의 킬로 인정된다.

궁극기 충전량은 2400으로 높은 편이지만 마우가의 압도적인 공격력 덕에 체감 충전 속도는 제법 빠르다.

지속 시간이 끝나가면 북을 두드리는 듯한 소리가 나오며, 적군 영웅을 한 명만 가두면 특수한 대사도 나온다. 특정 영웅을 가뒀을 때 전용 대사도 있는데, 대부분 탈론 소속 영웅들 한정이다. 오버워치 소속 영웅 한정 대사도 있지만 그들은 한 대사로 통일되어 있고, 개개인마다 다른 대사를 치지 않는다.[26]

히오스 도살자의 궁극기 도살자의 어린 양과 마이에브의 감시관의 감옥 및 그림자 목줄을 합친 듯 하다. 사실 저 셋과 비교하면 이펙트로나 압박감으로나 상대적으로 덜한 편. 도살자한테 걸리면 이동스킬말고도 공격스킬도 차단당하기에 죽음 확정이고, 마이에브의 감옥은 각 면마다 한번만 튕겨내지만 튕겨지면 정중앙으로 강제로 끌려온다.

오버워치 영웅들의 궁극기 대사가 으레 그렇듯 마우가의 궁극기 대사도 벌써부터 몬더그린으로 쎄쎄쎄 위키, 섹시 이끾끼, 샘 윗위키, Say Say 우끼끼 등으로 변형되고 있다. 더 나아가 그냥 아예 브리핑 용으로 축약되어 "우끼끼"로 불리기도 한다.[27]

일본에선 일정공간에 적을 가둬버리고 사용자인 마우가에게만 적용되는 부가 효과등이 있는 점이 유사해서 영역 전개라는 별명이 붙었다. 실제로 궁극기 안으로 들어오는건 쉽지만 한번 들어오면 나갈수 없는 점 또한 해당만화의 영역 특성과 유사하다.

적 영웅을 붙잡고 위험 지대에 뛰어드는, 논개작전 시도할 수 있다. 아군에 라이프위버가 있다면 혼자서만 빠져나오는 플레이도 가능하다.

그 외에 이용법이라면 시간이 얼마 안남은 상태일때 거점이나 화물에 케이지를 설치해 오지마 궁으로 사용하는것도 나쁘지 않다. 다른 방벽과 다르게 일단 한번 들어오면 나갈수 없는 방벽이고 몇몇 영웅들은 무적기마저 봉인당하기 때문에 터치 자체가 매우 힘들어지며 어찌어찌 터치했다 하더라도 케이지에 들어온 적은 팀의 지원을 빵빵하게 받는 마우가와 정면승부를 해야한다.

6. 운용

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영웅 가이드: 마우가 (2분 6초 ~ 8분 17초)
마우가는 터질 듯한 심장을 사용하여 버티며, 위험한 상황을 벗어나거나 강제로 한타를 열기 위하여 돌파를 적극적으로 활용하는, 근거리에서 꽤 유리한 러쉬형 탱커이다. 그러나 마우가는 히트박스가 넓은 탓에 체감 체력이 매우 낮아서 대놓고 적진에 들이박는 순간 순식간에 적의 화력을 견디지 못하고 녹아버린다. 따라서 중거리에서 기관포로 견제를 하다가 기회(힐밴 다수, 적이 피관리가 안될 때)가 생기면 들이받는 식으로 간을 잘 봐야한다. 요약하자면, 라인하르트와 정커퀸의 특징을 적당히 섞어놓은 듯한 느낌의 영웅으로, 아군과 함께 밀고 올라가되, 엄폐물과 각을 충분히 활용하여 기회를 노리다 한순간 질러버리는 특징을 가지고 있다.

돌파는 이동거리가 상당히 길고, 방향 전환이 자유로우며 벽에 부딪혀도 취소되지 않고, cc기 면역에 기절 효과까지 달려 있어, 안 보이는 곳에서 깜짝 등장하는 진입기, 또 비교적 안전한 도주기이다. 돌파는 아끼지 말고 필요하면 바로바로 써야 하고, 위기 상황이 생기기 전에 미리 탈출하고 적이 대응하기 어려운 타이밍에 진입해야 한다. 총 쏘기 좋아하는 광전사처럼 싸우는 게 아니라, 진짜 마우가 본인의 성격처럼 계획적이고 치밀하게 싸우는 플레이가 필요하다. 마우가를 완벽히 소화하려면 스킬 카운팅, 캐릭터별 상성, 게임 흐름 이해도 능력을 다른 탱커들보다 더 많이 요구하며, 중ㆍ장거리 견제와 비행 영웅 견제를 위한 에임 실력도 많이 필요하다.

케이지 혈투는 앞서 설명했듯, 연계할 궁극기가 없으면 많이 묶는 건 추천하지 않는다. 앞라인에 서는 탱커나 특정 영웅을 묶어 확실하게 잡는 기술이라 생각해야한다. 궁극기가 방벽 이란 점을 이용하여 1500짜리 초대형 방벽으로도 사용하는 운용법도 있다. 상대의 진입을 강제적으로 차단 할 수 있는데다가 팀에게 일시적으로 안전한 공간을 만들어 줄 수 있어 적을 묶지 못해도 좋은 효과를 낼 수가 있으니 상황에 따라 방어기로 써도 괜찮다.

넓은 히트박스와 더불어 양 무기를 동시에 사용하며 이동속도가 줄어야만 제 성능을 발휘하는 성격의 공격 덕분에 참으로 많이 얻어맞는다. 때문에 벽을 잘 끼면서 돌파를 어떤 공간에서 어떤 공간으로 사용할 지 잘 계획이 되어 있어야 한다.

종합적으로 봤을때 겉보기엔 호탕한 전사지만 속으로는 아주 교활한 악당인 마우가의 성격에 맞게 플레이를 해야한다. 돌파로 들어가서 적과 정면대결을 하는게 아닌 멀리서나 엄폐물을 끼고 화염, 촉발 기관포를 사용해 견제를 넣다가 적이 틈을 보였을때 돌파로 진입하거나 혹은 정면에서 싸우다가도 적이 스킬을 사용해 마우가를 제거하려 들면 저지불가인 돌파로 후퇴해 적의 스킬을 낭비시키는 식으로 싸워야 한다. 케이지 혈투 또한 강력한 적과 1대1 싸움을 거는데 쓰기보단 적팀의 일부를 묶어 팀원의 협공으로 해치우거나 약한 적을 묶어서 해치운다음 숫적 우위를 만드는데 사용해야 한다.

7. 성능

7.1. 장점

  • 두 기관포의 강력한 시너지와 그로 인한 강한 근거리 집중 화력
    적중한 적에게 화염피해를 입히는 화염 기관포와 화염 피해를 입은 적에게 치명타를 입히는 촉발 기관포의 성능 시너지로 인해 두 기관포가 모두 적중할 경우 1초 이내로 200대 영웅을 쓰러뜨릴 수 있다. 가까이 있을 땐 탱커 영웅들도 방어할 수단이 없으면 몇 초만에 녹아버린다. 특히 근거리 교전 중 E스킬이 켜졌을 땐 강습 모드 바스티온조차 안심할 수 없는 수준의 유지력과 화력이 동시에 나오고, 애쉬의 밥 또한 근접해 있다면 순식간에 갈아버릴 수 있다.
  • 히트스캔 형식이며 사거리가 준수한 기본 무기
    탱커들 중 히트스캔이면서, 유효 사거리가 널널한 편인 몇 안 되는 영웅이다. 이 때문에 탱커 저평가의 근원이자 고질적 문제점인 킬 결정력이 다른 탱커보다 좋다.
  • 저지가 불가능한 강력한 돌파기
    돌파가 저지 불가 판정에 CC 능력 까지 갖추고 있어 이동기이자 돌파기로써 매우 큰 장점을 지닌다. 특히 저지 불가능한 상태로 바뀌는 덕에 기술 사용 중 역공을 당할 일이 적다.[28]
  • 돌격군 중 유일한 아군 치유 능력
    터질 듯한 심장은 주위 아군이 공격을 적에게 맞혔을 때 한정이긴 하지만 아군을 치유할 수 있고, 범위도 넓은데다 받는 피해 감소 효과까지 있어서 아군 힐러진의 부담을 낮춰줄 수 있다.
  • 상대의 움직임을 크게 제한하는 궁극기
    마우가의 케이지 혈투 방벽에 갇히면 이동기가 일절 봉쇄되어 나갈 수가 없다. 방벽의 내구도도 1500으로 매우 높아서 바스티온의 강습 모드로도 4초는 넘게 때려야 깨질 정도며, 이렇게 상대를 고립시키면 근접 폭딜을 입히기 매우 쉬워진다. 또한 이렇게 움직임이 제한된 적은 메이의 눈보라를 통해 2차로 CC기를 얹거나 용검이나 설정: 포격 등을 통해 모조리 쓸어버리기도 편하므로 아군 궁극기와 연계하는 식의 팀플레이를 펼치기도 좋다.
  • 막강한 유지력
    심장을 킨 마우가는 실질 체력이 약 1150[29]로 원시의 분노를 킨 윈스턴 급 체력이 되는 데다가 피흡 60%가 되는점이 매우 크다. 전탄을 몸통에 쏜다는 전제 하에 초당 138만큼 회복하며 이보다 체력을 빠르게 채울수 있는 수단은 힐러의 궁극기인 융화와 초월뿐이다. 거기에 광전사 패시브로 주어지는 보호막까지 추가한다면 심장을 켠 마우가와 정면 승부를 해서 이길수 있는 적은 없으며 마우가의 카운터로 평가받는 영웅들 대부분이 이 심장 지속시간을 얼마나 잘 흘려내냐로 결정나는 만큼 마우가의 유지력은 매우 강력하다. 순간 피해가 높거나 강력한 CC기를 마우가에게 쓴다고 해도 돌파를 잠깐 써 피해를 크게 줄이고 CC기를 흘릴수 있다.
  • 유리한 돌격군 상성
    마우가의 출중한 근접전 능력과 적을 공격할 수록 단단해지는 마우가 특징상 히트박스가 넓고 근접전을 자주하게되는 돌격군들과의 상성이 매우 유리하다. 다이브형 탱커는 마우가의 압도적인 딜량에 운영이 크게 방해되고, 브루저형 탱커 또한 대부분 지속적인 방어능력이 부족한지라 피관리가 안되는 걸 감안하고 마우가에게 덤빌 수 밖에 없다. 사실상 포킹 전문 탱커인 시그마 정도를 제외하면 마우가를 1대1로 이길 수 있는 탱커는 없다. 다만 원거리 포킹이 가능한 대부분의 공격 영웅을 상대로 약세를 보인다.

7.2. 단점

  • 걸어다니는 궁극기 충전기
    로드호그와 비슷하게 마우가 또한 피해 감소 기술, 돌격군 패시브, 궁극기 충전량이 절반인 추가체력이 있음에도 적팀의 궁극기를 상당히 잘채워준다. 마우가는 히트박스가 가장 넓고, 기본 무기 발사 시 슬로우에 걸려 로드호그보다도 맞기 숴워지는데다 막강한 자힐기까지 보유 해서 상대의 궁극기 사이클이 빨라진다. 물론 반대로말하면 DPS가 높고 막강한 자힐기로 마우가 역시 궁 게이지가 빠르게 차오르며 무엇보다 케이지 혈투는 돼재앙보다 활용도가 높은 고성능 궁극기이기 때문에 마냥 단점인 것만은 아니다.
  • 높은 기술 의존도
    역할 고정 기준 725의 체력을 지녔지만, 라인하르트나 로드호그보다도 큰 히트박스를 가졌기에 안티탱커 및 고화력 영웅들에게 매우 취약하다. 이를 극복하기 위해선 터질 듯한 심장의 피해 감소 효과와 흡혈 효과를 최대한으로 활용하여 생존력을 높이고, 위급한 상황에는 돌파를 통해 도주할 수도 있어야 한다. 하지만 두 스킬을 모두 사용한 마우가는 적을 먼저 죽이지 않는 이상 내가 죽는 상황에 빠지기 때문에 강제로 교전에 돌입할 수밖에 없고, 이는 매우 큰 부담을 안겨준다.
  • 높은 평타 의존도
    앞서 말했듯이 마우가의 생존력은 터질 듯한 심장의 흡혈 효과와 광전사의 추가 생명력 효과로 충당한다. 마우가의 기본 공격으로 치명타를 많이 적중시켜야 제대로 효과를 보는 것이고, 이는 마우가에게 매우 높은 에임 실력을 요구할 뿐만 아니라 받는 피해 감소 효과, 피해 자체를 무효화할 수 있는 방벽 캐릭터, 투사체 자체를 삭제 혹은 반사시킬 수 있는 적 능력에도 매우 취약하게 만든다. 특히 방벽에는 치명타 판정이 터지지 않기에 결국 기관총의 순수 DPS만으로 깨야 하는데, 마우가의 순수 DPS는 고작해야 144에 불과해 방벽을 깨는데 오랜 시간이 걸린다[30]. 해당 시간동안 치명타로 보호막도 수급하지 못하고 터질듯한 심장으로 자힐도 못하는 상황에서 방벽 뒤에 숨은 적은 마우가에게 공격을 퍼부을테니 1차로 매우 불리하게 한타를 시작해야 하여 방벽전에서 매우 불리하다. 탄을 방벽을 깨는데 전부 소진해버리면 정작 방벽을 깨부수고 적에게 총알을 퍼부어야할 타이밍에 재장전을 해야 하니, 상대 탱커가 방벽 탱커를 고른다면 여러모로 게임을 풀어나가기 힘들어진다.
  • 군중제어기와 치유 차단에 취약
    저지 불가가 붙어있는 돌파의 존재 덕분에 군중제어기에 강해보이지만 오히려 군중제어기에 약한 탱커다. 돌파는 즉발 시전도 아니고 캔슬 후딜도 심각해 냅다 돌파를 쓰면 오히려 불리해지기 때문. 많은 수의 군중제어기가 돌파로 카운터치기 부적합하거나 카운터치더라도 손해를 볼 가능성이 높다는 문제도 있다. 치유 차단도 치명적인데, 일단 터질 듯한 심장의 치유 효과를 받지 못해 효율이 크게 감소하고 마땅한 보호기가 없는 마우가는 엄청나게 취약해진다. 하필 이 게임에는 군중제어기와 치유 차단 능력이 다 있는 힐러 캐릭터가 있다.
  • 전무한 수직 기동성
    돌파는 수평으로만 이동할 수 있기에, 한번에 고지대 자리를 차지할 수 있는 방법이 없다. 따라서 고지대가 많은 맵에서는 활약이 어려울 수 있다. 더구나 궁극기마저 수직 이동으로 피할 수 있어서, 궁극기 범위 내에 올라가거나 내려갈 수 있는 다른 층고가 있다면 궁극기의 밸류도 크게 떨어진다. 그나마 아군에 라이프위버나 시메트라가 있다면 수직 기동성 면에서 어느 정도 보완이 된다는 게 위안점. 피아 조합과 맵 형태를 많이 탄다는 것이 조금 더 정확한 의미의 단점이다.
  • 애매한 아군 보호 능력
    터질듯한 심장은 아군 치유에 피해 감소까지 붙어있으나 치유는 아군 본인이 직접 적을 공격해야지만 치유가 들어오고, 쿨타임도 12초로[31] 긴 편이라 아군 케어 보단 본인을 위해 사용되는 경우가 많으며 방벽인 케이지 혈투도 적의 진영을 붕괴시키고 적을 묶어두는 용도지 방어용 궁극기가 아니다.
  • 맞싸움이 성립하지 않으면 급감하는 유지력
    정면 싸움 이외의 구도에서 무력해지는 오리사와 비슷한 단점. 마우가의 능력 적을 직접 공격해야만 효과를 누릴 수 있고, 아군 보호기가 심장 이외엔 없어서 적 탱커가 마우가를 무시하고 뒷라인부터 노리는 등 아예 마우가와 싸워주지 않으면 스킬도 낭비되어 유지력이 급감한다.
  • 매우 높은 지원가 의존도
    마우가는 자가 치유능력이 매우 뛰어남에도 불구하고 지원가의 손을 너무나도 많이 빌리는 영웅이다. 마우가의 넓은 히트박스와 무기 사용 시 감소되는 이속의 악 시너지, 방어 기술이 없어 몸빵으로 때우는 등 모든 부분에서 체력 손실이 매우 큰 영웅으로, 아군 지원가가 잠깐 시선을 다른 곳에 돌리면 바로 치명상이 될 정도로 체력 손실이 크다. 받는 피해가 매우 많아 치유를 많이 먹는 그 라마트라보다도 치유 요구량이 많을 정도. 자가 치유 기술인 터질 듯한 심장은 확실히 막강한 자힐량을 자랑해 힐러의 지원이 없어도 될 정도지만 심장이 꺼지면 힐러 의존도가 급속도로 늘어난다.

8. 평가

간만에 재미있는 원거리 러쉬형 탱커가 나왔다는 긍정적인 평이다. 러쉬 조합에 필요한 높은 근접 공격력, 돌파기 뿐만 아니라 마침 본인, 아군 범위 치유 스킬도 가지고 있기에 러쉬 조합에 많이 쓰일 것으로 예상된다.
방벽 등의 방어 스킬이 없는 대신 피흡으로 탱킹을 하는 점, 특정 스킬이 추가 체력을 주는 점과 높은 근접 화력, 범위 내 팀 전체 버프를 걸어주는 스킬 등의 유사성을 지닌 정커퀸과도 비교할 수 있다. 러쉬 조합에서 정커퀸의 지휘의 외침이 팀에 이속 증가를 부여해서 빠르게 덮칠 수 있는 반면에, 마우가의 터질 듯한 심장은 팀원 전체에게 피흡을 부여해 높은 유지력을 주지만 이동 속도에서의 이점이 없다.

한편 마우가 출시 시점에서는 러쉬 조합의 핵심 영웅인 루시우가 경쟁전에서는 다소 쓰기 어려운 성능을 가져 픽률이 낮은 상태라 경쟁전에서는 러쉬 조합이 맞춰지는 빈도가 많지 않다. 게다가 돌파는 라인하르트의 돌진과 달리 저지 불가가 있는 안정적인 이동기이기 때문에 이속버프가 그리 절실하지도 않다. 때문에 실전에서는 러쉬보단 포킹 조합으로 쓰이는 경우가 더 잦은 편이며, 특히 다이너마이트로 화상을 적용시켜 마우가의 포킹을 위협적으로 만들어주는 애쉬, 마우가에게 치명적인 힐밴과 부조화를 해제시켜주는 키리코와의 조합이 더 주목받고 있는 상황이다.

일시적 출시 때부터 지적 받았던 심각한 물몸이 주된 문제점으로 꼽히는데, 순수 기본 생명력에 로드호그 급으로 히트박스가 넓은데 탱킹기인 터질 듯한 심장은 쿨타임이 매우 길고, 치유 차단에 취약한 데다가 집중 포화시 이동 속도 또한 감소되는지라 공격에 매우 잘 맞아주어서 생존력이 들쭉날쭉하다. 즉 라마트라처럼 제대로 막지 못하면 강력하지만 대처 방법이 단순하여 막히면 뒤가 없는 영웅. 이러한 문제점을 해결하려고 개발진은 마우가의 유지력을 늘리는 버프를 8시즌 시작과 동시에 적용했다. 버프 이후 유지력과 공격력이 올라 문제점을 어느정도 해결하여 성능이 크게 올랐다. 하지만 핫픽스로 기관포 공격력이 5에서 4로 감소되고 화상 발화가 10발에서 15발로 늘어 공격력이 크게 감소해 평가가 다시 하락했다가 경쟁전 출시 추가 패치로 유지력 문제가 크게 개선되었다.

메타적으로는 마우가의 존재가 아나를 카운터치는 스킬셋이 아닌 오히려 카운터를 당하는 스킬셋인지라 슬프게도 키리코나 아나를 쓰는 조합들은 건재할 것으로 보인다. 생긴 것과 달리 생각보다 두부살이라 정커퀸보다 조금 단단한 딜러라고 여기는 사람도 있다.

8.1. 경쟁전

  • 8시즌
    경쟁전에선 출시 2주 뒤인 2023년 12월 20일에 해제되었다. 정식 출시와 동시에 생존력과 공격력이 증가되는 등 상당한 버프를 받았다. 하지만 그 과정에서 6시즌 바스티온처럼 버프가 너무 지나치다는 평가가 나온건 물론, 이로 인해 마우가와 함께 쓰기 좋거나 카운터 치기 좋은 아나/키리코/바티스트의 픽률 과잉 증가를 전혀 생각하지 않았다며 비판이 많은 편이다. 이 때문에 일주일만에 기관포 공격력과 화상 발동에 필요한 타격 횟수, 궁극기 지속 시간이 너프를 먹었다. 다만 너프가 심하다고 느꼈는지 경쟁전 정식 출시와 동시 화상 타격 횟수는 롤백되고 생존력에 관한 조정이 예정되며 출시 되었다. 경쟁전 출시 후 평가는 최상위권 OP 영웅으로, 상대 조합을 마우가 미러전 아니면 시그마, 아나, 젠야타로 고정시켜버리며 저 조합이 아니면 마우가를 막을 방법이 없다. 포킹맵 이거나 고지대 점령 위주의 맵이 아니라면 무난하게 쓸 수 있다. 결국 과도한 성능으로 인해 미드 패치로 방어구 체력 감소, 장탄수 감소, 광전사와 심장 너프, 궁극기의 무한 탄창 삭제 등 대대적인 너프를 받았다. 너프 이후 픽률이 소폭 하락했다.
자유 경쟁전에서도 필수픽이 되었다. 대부분의 탱커 영웅들과 호궁합인 마우가는 어느 탱커와 써도 평균 이상이며 무엇보다도 터질듯한 심장의 효과가 체력 감소 리스크를 덜어준다. 때문에 터질듯한 심장의 효과가 아군에게까지 적용되지 않도록 패치 해야한다는 의견이 대다수.
  • 9시즌
    체력이 늘어 750 체력에 거니와 차차의 판정이 좋아졌지만, 공격군 패시브 리워크 때문에 방어 수단이 없고 생존력의 대부분을 기관총의 추가 체력과 E스킬에 의존하는 탱커인 특성상 이전 시즌의 악명에 무색하게 나락으로 떨어졌다. 덤으로 최악의 하드 카운터인 젠야타 시그마가 OP 영웅으로 날뛰고 있기에 사용하기가 매우 어렵다. 그나마 라마트라나 둠피스트를 카운터 칠땐 쓸만하나 그냥 정커퀸을 하는 것이 더 편하다. 결국 미드시즌 패치 대상으로 지목되었다. 버프 내역은 터질듯한 심장의 쿨타임과 지속 시간이 감소하고, 터질 듯한 심장 시전 시 추가 체력 획득효과 추가, 돌파의 발구르기 공격력이 증가되는 버프를 받았다. 터질 듯한 심장의 가동률은 그대로지만 쿨타임이 줄었으니 본인이 원하는 타이밍에 더욱 자주 활용이 가능해졌다. 돌파의 착지 데미지가 늘었으니 돌파 성공 시의 리턴도 커졌다. 하지만 버프가 과했다고 판단했는지 터질듯한 심장은 버프 전으로 롤백하고, 체력또한 감소되는 패치를 받아 부활한지 7일만에 다시 고인픽이 되었다. 그래도 치유감소 너프는 그대로기에 상대에 아나와 젠야타가 없고, 마우가를 하기 좋은 조합이라면 깜짝픽으로 꺼내볼만은 하다.

8.2. 프로 대회

미드시즌 패치로 상향을 먹은뒤 owcs korea에서 주력픽으로 등장했다가 일주일만에 너프를 먹은 후 가끔 등장하는 수준으로 바뀌었다

9. 상성

기본적으로 무지막지한 근거리 DPS와 저지불가 돌진을 이용한 난입 능력 덕분에 맨몸으로 버티는 탱커를 상대로는 매우 강하다. 하지만 캐릭터 특성상 적에게 데미지를 주어야 회복을 통한 유지력이 올라가도록 설계되어 있어 힐밴에 매우 취약하며 방벽이나 투사체 삭제, 히트박스가 작은 중거리 딜러들과 극 원거리의 저격수에게 상당히 약한 모습을 보인다.

9.1. 돌격

마우가는 적을 지속적으로 공격함으로써 본인의 생존력을 챙기는 흡혈 탱커의 컨셉을 가졌고, 이는 적 탱커를 공격함으로써 쉽게 달성할 수 있어 전체적으로 안티탱커의 역할을 한다. 마우가는 근접전에서 가장 강하며 기관총을 영웅에게 직접 사격하여 전탄 명중시킬 수 있을 때 효과가 극대화되고, 반대로 방벽 등에 막히거나 에임이 흔들려 특유의 화력이 나타나지 않는 경우 마우가의 유지력이 무력화될 수 있다.
  • D.Va - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
약간 유리}}} ↔
중립
D.Va의 운영 능력이 부족한 낮은 티어일수록, 전장의 교전 범위가 좁고 낮을수록 마우가 쪽으로 기우는 상성. 마우가는 넉넉한 탄창 덕에 매트릭스가 빠진 D.Va 쯤은 손쉽게 갈아버릴 수 있으며, 존재만으로 D.Va의 매트릭스 관리를 까다롭게 만들 수 있다. 하지만 다르게 말하면 방어 매트릭스는 터질듯한 심장의 지속 시간 5초 중 3초를 깡으로 무력화할 수 있고[32], 마우가의 유지력을 책임질 임시 생명력 확보 및 피해 회복, 마우가를 지원하는 회복 투사체를 차단하는 것도 가능하며 D.Va가 아닌 다른 적을 공격하는 것도 방해할 수 있다. 또한 D.Va는 돌격군 중 최강급의 기동성을 십분 살려 부스터를 통해 코너를 끼거나 2층으로 올라가 아군을 견제하는 식으로 맵을 넓게 사용하며 오브젝트 관리 역시 가능해 운영적인 면에서는 마우가가 따라가기 쉽지 않은 맵 장악력을 보여준다. 또한 마우가의 케이지 혈투는 D.Va의 자폭이 유효하게 카운터로 작용할 수 있는 몇 안되는 궁극기로, 원통형 방벽의 특성 상 내부로 자폭이 쏙 들어온다면 궁극기를 취소하고 돌파로 도망가거나 혹은 아군의 신속한 케어[33]가 필요하다. 즉 D.Va는 시그마와 마찬가지로 깡 1대1로는 당연히 마우가를 이길 수 없으나, 마우가의 화력을 효과적으로 분산하거나 견뎌낼 수단이 존재하고, 화력이 강한 포킹 영웅과 조합되는 경향이 있어 조합적/운영적으로 효과적인 카운터를 치는 것이 가능하다.
  • 둠피스트 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
매우 유리}}}
운영 상으로 1:1 상성을 극복 가능한 오버워치 내에서도 유달리 돋보이는 막강한 하드카운터. 아군에게 공유 가능한 특유의 유지력으로 높은 수준의 기동력을 통해 진영을 붕괴하는 게 핵심인 둠피스트를 아무것도 못하게 만들 수 있다. dps가 탱커치고 높다보니 방벽이 없는 둠피스트는 파워 블락 없이 몸을 노출하기에 상당히 부담스러우며, 로켓 펀치에 대응할 수 있으면서 파워 블락을 끊기 및 기절을 걸 수 있는 돌파와 아군이 쉽게 죽는걸 방지하는 터질듯한 심장을 가지고 있어서 둠피스트의 진입 빌드업을 존재 자체로 방해할 수 있다. 무엇보다 케이지 혈투를 쓰는 순간 평타와 파워 블락[34]을 제외한 모든 스킬을 쓸 수 없다. 궁극기마저 쓸 수 없어서 아군이 도와주지 않는 이상 벗어날 방법이 없다. 다만 둠피스트를 상대할 때에는 아군을 유기하지 않는 것이 중요하며[35], 특히 푸쉬 타이밍에 적 둠피스트가 진입하는 아군의 맥을 끊거나 돌파가 끝난 마우가를 적 진영 더 깊은 곳으로 강제 이동시킬 수 있으므로, 둠피스트를 주시하면서 지속적으로 많은 딜을 욱여넣어 스킬을 계속 도주용으로 빼게 만들어야 한다. 둠피스트는 맵을 넓게 사용할 수 있으며 2층이 있는 전장에도 이점이 있으나 마우가는 그렇지 않으므로, 돌파는 아군 케어 및 합류를 위해 사용한다고 생각하는 것이 좋다.
  • 라마트라 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
매우 유리}}}
둘 다 난전에 특화된 탱커지만 모든 면에서 마우가가 위에 있다. 딜만 넣을 수 있다면 체력이 증가해 공격하면서 버틸 수 있지만 라마트라는 어떤 형태로도 화력을 감당할 수 없다. 옴닉 폼은 탱커치고 히트박스가 작아 맞히기 어렵기만 할 뿐 마우가도 포킹 능력이 준수하고 빈틈이 생기면 돌파로 금방 거리를 좁혀 폭딜을 넣으면 쉽게 이길 수 있다. 방벽을 가지고 있지만 시간 제한이 있는데다 고정형이라 방벽을 지나쳐 딜을 넣거나 그사이에 다른 영웅을 노리거나 아니면 폭딜로 순식간에 갈아버린다. 네메시스 폼은 마우가의 밥 그 자체 옴닉 폼보다 훨씬 큰 히트박스로 인해 맞히기가 쉽고, 막기로 버텨도 치명타 피해는 들어가기에 피통을 늘리는데 도움만 준다. 무엇보다 절멸을 카운터칠 수 있는 게 가장 크다. 터질 듯한 심장의 효과는 절멸의 범위 딜을 견디고 dps가 준수하면 응징의 딜도 버티면서 싸울 수 있다. 게다가 주위 아군도 효과를 받을 수 있어 1대1은 물론이거니와 팀파이트에서도 라마트라를 손쉽게 이길 수 있다.
  • 라인하르트 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
유리}}}
라인하르트가 장기인 근접전을 걸어와도 심장을 켜고 난전을 벌이기 시작하면 역으로 라인하르트가 갈려버린다. 게다가 라인하르트의 돌진 역시 저지불가 판정의 돌파로 완벽한 카운터가 가능하다. 정면에서 맞돌진을 해도 같이 넘어지지도 않고, 오히려 돌진하는 라인하르트를 멈추게 만들거나 흘려버린다. 그리고 라인하르트보다 사거리도 길어서 중장거리에서 견제하기만 할 경우 라인하르트 입장에선 어떻게 해볼 수가 없다.
다만, 그렇다고 마우가가 마냥 유리하지만은 않은데 우선 라인하르트의 방벽에는 화상이 걸리지 않고 그에 따라 치명타 역시 터지지 않아 방벽 상대의 DPS는 144로 대폭 감소해버려 한 탄창을 전부 쏟아부어도 방벽을 파괴할 수 없다. 여기에 방벽을 상대로는 광전사와 터질 듯한 심장의 자힐 효과가 모두 발동하지 않기에 방벽만 때리고 있다가는 방벽 뒤에 숨은 적 딜러에게 벌집이 되기 십상이다. 또한, 라인하르트가 적극적으로 케어를 받으며 근접전을 과감히 시도한다면 돌파를 섣불리 써서 적 중앙으로 들어가거나 라인하르트를 무시하는 움직임이 힘들고, 기관총으로 압박해 라인하르트를 잡는 마우가의 운영 특성상 라인하르트가 붙은 다음 일찌감치 돌진을 박을 때 맞돌파를 박는다는 판단은 하기 쉽지 않아 냅다 붙잡혀 죽을 수 있다. 따라서 완전히 코 앞에 엎어놓고 근접전을 하는 건 피하는게 좋고 라인하르트를 상대할 때는 돌파를 아껴두었다가 적절한 타이밍에 사용하여 라인하르트의 돌진을 카운터치는 식으로 활용하는 것이 중요하다.
  • 레킹볼 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Blue; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
중립}}}
떡장갑으로 무장한 레킹볼도 화상에 걸리면 치명타 판정이 없어지는 구르기 상태에서도 촉발 기관포에 치명타를 맞게 되어, 근접전을 하게 되면 마우가는 레킹볼의 도주조차 허용하지 않고 순식간에 녹여버린다. 하지만 레킹볼 유저들도 1대1 맞다이를 하면 무조건 진다는 사실을 알고 있어서 마우가와 절대 싸워주지 않는다. 딜과 지속력으로 봤을 때는 마우가가 우위에 있는 건 맞지만 쉴새없이 이동하면서 뒷라인을 흔드는 레킹볼의 특성상 이 둘이 만나는 경우가 거의 없다. 오히려 레킹볼이 후열을 물면 마우가에게 들어오는 힐이 없어져 장거리 포킹이나 폭딜에 취약해져 레킹볼을 쫒아내야한다. 근데 레킹볼의 특기인 치고빠지기 탓에 마우가가 달려와봤자 레킹볼을 잘라낸다는 보장이 없다. 그래도 케이지에 걸리는 순간 핵심 이동기인 갈고리를 쓸 수 없어서 그 때는 그냥 맞아죽을 수밖에 없다.
  • 로드호그 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
매우 유리}}}(1vs1)
약간 불리
(궁극기 상성/팀 상성)
둘 다 덩치 큰 영웅의 대명사고 방벽 등의 별도 방어수단이 없는 만큼 정직하게 서로의 딜을 받아내며 싸우게 되는데, DPS와 장탄수, 공격 사거리까지 모두 마우가가 로드호그를 압도한다. 둘 다 자힐이 가능하지만 힐을 하기 위해서는 공격을 멈추고 숨 돌리기를 써야 하는 로드호그와 달리 공격이 곧 힐이 되는 마우가를 상대로 로드호그는 흡혈셔틀 & 궁극기게이지 셔틀일 뿐이다. 1대1로는 상대도 되지 않고 갈고리로 끌어와봤자 마우가는 돌파로 빠져나가버리면 그만이다.
하지만 팀 상성, 궁극기 상성까지 고려하면 마냥 쉬운 상대는 아니다. 마우가도 별도의 방어 수단이 없는 만큼 갈고리에 끌려간 아군을 보호할 수 없으며 궁극기인 돼재앙의 무식한 DPS는 케이지 안에서는 잡힘 상태의 마우가를 벌집으로 만들고 케이지 밖에서는 순식간에 방벽을 철거할 수 있다.
  • 마우가
    서로가 서로를 맞히기 매우 쉬워 피흡이 잘 돼 피지컬 싸움보단 두뇌 싸움이 된다. 심장을 킨 마우가들 끼리 맞딜을 해도 힐밴이나 부조화같은 요소가 없는 이상 서로를 잡지 못해 심장이 먼저 끝난 쪽이 불리하기에 상대 마우가의 심장을 흘리는 플레이가 매우 중요하다. 돌파는 상대 마우가의 돌파에 맞돌진이 되는 유일한 기술 이기에 돌진하는 마우가에게 맞돌진을 할 건지, 아님 그냥 빨아먹을 건지 잘 판단을 해야한다. 궁극기는 서로의 포지션이 묶기 좋은 위치에 있기에 거리 조절이 필수며 돌파가 저지불가라 케이지 혈투를 무시하고 빠져나갈 수 있고 선딜도 꽤 있는 편 이기에 집중하고 대처하면 궁극기를 흘릴 수가 있다.
  • 시그마 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
불리}}}
탱커들 중에서 유일한 카운터로, 마우가를 카운터치기 위해선 1순위로 나오는 탱커이다. 방벽, 키네틱 손아귀 등 마우가의 공격을 차단할 수단이 많아서 달라붙어도 쉽게 추가 생명력을 주지도 않고 킬도 잘 안 나며, 1.1초짜리 기절기인 강착을 막을 스킬은 돌파 뿐이라 시그마 상대로는 선돌파 사용이 애매하다는 문제도 있다. 터질 듯한 심장은 상대를 때려야 피흡이 되는데 방벽, 키네틱, 강착 셋 모두 피흡을 차단하니 거의 완벽하게 카운터당한다. 시그마가 주로 기용되는 포킹 조합의 특성상 아군과의 합 없이 돌파를 이용해 막무가내로 진입해버리면 상대 딜러의 집중 포킹에 바로 녹는다. 시그마와의 거리를 좁히거나 시그마를 지나치기 위해서 돌파를 쓰자니 이걸 미리 쓰면 결국 강착을 맞아야 하고, 시그마가 강착을 못쓰게 만들기 위해 돌파를 아끼거나 도주기로 쓰면 승산이 없어진다. 시그마가 강착을 미리 쓴다고 해도 시그마가 방벽으로 힐을 차단하고 키네틱을 켜면 결국 마우가가 죽는다. 그렇기에 시그마를 위시한 포킹 조합을 뚫고 접근 해야 하는 상황에서는 아군 딜러와의 합이 반 강제로 필요해진다.
  • 오리사 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
약간 불리}}}
수호의 창은 2초 동안만 방어가 가능하기에 지속 화력이 좋은 마우가 상대론 큰 의미없을 듯 하지만, 터질 듯한 심장의 효과를 약 2초 동안 봉인함과 동시에, 오리사의 도주기로 사용[36]하거나 마우가를 일정 거리 밀어내는 용도로 사용할 수 있다는 점 또한 까다롭다. 돌파로 투창과 대지의 창을 벗어날 수 있는 점은 플러스 요소이긴 하지만, 케이지 혈투 안에서 오리사가 방어 강화로 간단히 영역을 나갈 수 있으며, 혹은 대지의 창을 사용할 경우 마우가가 혈투를 취소하고 도망가지 않는 이상 사실상 대지의 창을 정통으로 맞을 수 밖에 없어 압박을 받기 쉽다. 다만 오리사는 1대1 압박면에선 유리하지만, 마우가는 터질듯한 심장을 이용해 아군 전체가 함께 움직이기 때문에 적군 전체를 압박하기 힘든 오리사는 무조건 유리하진 않다.
이후 패치로 오리사의 방어 강화 스킬이 강제 치명타 효과도 막는다는 사실상 마우가를 저격한 패치를 받아 마우가를 상대로 한 체급이 크게 올랐다. 치명타가 터지지 않는다면 터질듯한 심장의 회복력이 급감하고 광전사 지속효과가 발동되지 않기 때문에 터질듯한 심장을 기존보다 더욱 안정적으로 카운터칠 수 있게 되었으며 이에 그치지 않고 오리사의 거리별 데미지 감소 삭제로 원거리 교전 능력이 크게 늘어 여러모로 이전보다 까다로운 상대가 되었다.
  • 윈스턴 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
유리}}} ↔
불리
정면 힘 싸움은 당연히 마우가가 압도적으로 이기지만 윈스턴은 정면 힘 싸움이 아니라 뒷쪽의 힐/딜러들을 노리는게 기본적인 운영법이다. 즉, 마우가가 돌파로 들어오면 윈스턴은 그대로 뒷쪽으로 뛴 다음 방벽을 쳐서 힐러와 마우가 사이를 가르면 마우가는 힐러의 지원을 받지 못하고 그대로 말라죽게 된다. 쉽게 말하자면 2층이 많은 맵은 윈스턴이 압도적으로 유리하고 그렇지 않으면 마우가가 유리하다.
  • 자리야 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
약간 유리}}} ↔
중립
바스티온이 자리야를 상대할 때와 매우 비슷하다. 통상적으로 입자 방벽의 200은 마우가 혼자서도 1초면 깰 정도로 종잇장이며 터질듯한 심장과 힐케어를 동반하면 고에너지 자리야의 딜량도 어느정도 버틸만 하다.[37] 고에너지가 된 자리야 입장에서도 마우가의 무식한 딜량 덕에 사이드로 돌아 적 딜러나 힐러를 암살하는 전략을 택하기에는 까다롭다. 다만 자리야도 방아쇠를 당기는 마우가를 상대로 에너지를 유지하기 용이하며, 자리야를 잡아내지 못한다면 탱킹 능력을 온전히 체력에 의존하는 마우가 특성 상 중력자탄 회전률만 환상적으로 올려주는 꼴이 될 수도 있음을 인지해야 한다. 치고 빠지기를 잘하는 자리야라면 입자 방벽을 깨고 킬각을 잡을지, 그냥 흘릴지 잘 판단해야 한다. 돌파 중에는 저지불가라 중력자탄을 무시하지만 중력자탄에 걸리면 돌파를 쓸 수 없으므로 주의. 원거리든 근거리든 마우가가 유리한 편이지만, 자리야는 히트박스가 탱커치곤 작은 편이라 집중하여 조준해야 하며, 이는 자리야를 상대할 때 생각보다도 그리 유리하지 않은 것처럼 느껴지는 이유이기도 하다.
  • 정커퀸 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
약간 유리}}} ↔
중립
탱커 중에서 히트박스가 가장 작다는 것과 지휘의 외침 속업이 까다롭다는 것만 빼면 단순한 상대이다. 1대1이야 당연히 정커퀸보다 더 높은 체력과 화력+터질 듯한 심장의 피해감소와 자가치유+흡혈 지속기+저지불가 이동기 돌파까지 가지고 있는 마우가가 압도하며, 팀파이트에서도 마우가가 주도권을 쥐고 있다. 정커퀸이 좌우 히트박스만 다른 탱커들보다 작을 뿐이지 상하 히트박스는 상당히 큰 편이라 맞추기 어렵지 않으며 집중 공략하여 갈아주면 쉽게 녹는다. 지휘의 외침도 몇초 더 버티는 수준에 불과하기에 그냥 심장 키고 갈아버리면 된다. 다만, 정커퀸이 마우가를 패싱하고 지휘의 외침 속업으로 뒷라인을 먼저 잡으면 궁을 제외하곤 막을 방법이 없고, 터질 듯한 심장 때문에 팀원들이 옹기종기 모여다니기 쉬운 상황에서 살육의 광역 힐밴은 매우 치명적이다. 게다가 정커퀸이 엄폐물을 끼고 계속 치고 빠진다면 마우가가 얻어맞아줄 수 밖에 없다. 벽을 낀 정커퀸의 폭딜은 마우가가 극복할 수 있는 영역이 아니라 개활지로 정커퀸을 이끌어내는 것이 좋으며, 정커퀸이 코너를 끼고 있더라도 외침을 뺀 후 아군이 모두 살아만 있으면 이후 강한 푸쉬로 정커퀸을 쫓아내고 녹이거나 잡을 수 있다.

9.2. 공격

강력한 포킹 능력과 치유량 감소 디버프를 가진 공격군을 상대로 상당히 약세를 보인다. 마우가를 카운터 칠려면 탱커가 바꾸는게 아니라 딜러가 마우가를 카운터 치는 영웅으로 바꾸는 것이 효과적일 정도.
  • 겐지 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
약간 유리}}}
2단 점프, 질풍참 등 이동기를 많이 가지고 있고, 튕겨내기로 반사할 수도 있어 마우가의 패시브 효과를 억제한다. 하지만 마우가의 체력이 워낙 높은데다 레킹볼과 마찬가지로 기본 DPS 자체가 높은 건 아니어서 조금 튕겨져도 큰 문제는 없다.[38] 겐지 입장에서는 평타를 제외하고는 딱히 튕겨낼 스킬도 없다. 용검을 키고 들어온다면 아군에게 심장 버프를 걸어주어 버티게끔 하거나 맞궁으로 카운터 칠 수 있다. 궁극기에 걸려든다면 질풍참이 봉인되므로 딱 잡기 좋은 상태가 된다. 단 로드호그와 같이 물살인 마우가는 겐지의 훌륭한 용검 충전기가 되기 때문에 너무 많이 맞아준다면 잊을만할 때마다 용검을 들고 다른 팀원들을 썰어버릴 수 있다.
  • 리퍼 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
유리}}}
리퍼가 안티탱커이긴하지만 1대1로 싸울경우 그냥 승리한다. 하향을 당한 뒤에도 체급으로 리퍼를 이긴다. 게다가 마우가는 접근하지 않더라도 불만 붙이면 화상 데미지와 촉발 기관포로 DPS 159라는 상당한 딜이 나오기 때문에 근접전만 할 수 있는 리퍼 입장에선 상당한 부담이 된다. 특히 딜러 상성이 불리한 상성이 많은 리퍼 입장에서 탱커도 근접전으로 상대할 수 없는 적이라면 할 수 있는 게 없는 상황이 되니 픽 교체가 강제되는 상황이 된다. 단, 상대가 터질 듯한 심장을 본 순간 맞딜하지 않고 망령화로 빠질 것이므로 운용에 주의해야한다.
  • 메이 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
불리}}}
일반 스킬인 빙벽 하나로 돌진해오는 마우가를 고립시킬 수 있어서 상당히 골치아프다. 메이의 불안정한 화력으로 계속 회복하며 눈보라를 뚫고 저지 불가 돌진을 해대는 마우가를 이기긴 어렵지만, 팀파이트에선 빙벽 하나로 마우가의 진입을 막거나 다른 적군을 가로막아 지원을 차단해버리는 등 마우가가 운영상 열세에 있다. 또한 메이도 뛰어난 생존력과 빙벽을 통한 나름의 수직 이동이 가능하므로 마우가 입장에서 무작정 메이를 물어 처치하는 것도 어렵다.
* 바스티온 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
불리}}}
히트박스 큰 탱커들의 천적. 1대1은 당연히 체력이 압도적으로 많고, 심장 피흡 효과가 있는 마우가가 유리하지만 팀파이트로 가면 바스티온의 강습모드 사거리 내에서 싸운다면 마우가를 상회하는 사거리와 초당 360의 DPS에 마우가가 순식간에 녹을 수 있다. 특히 마우가의 탄퍼짐 덕분에 전탄 명중이 힘든 중거리에서 특히나 위험하다. 방어구와 피해 감소 패시브까지 보유한 바스티온은 마우가의 패시브와 E또한 어느 정도 억제하는 편이다. 다만 근거리에선 바스티온 또한 좌우로 넓직한 히트박스를 가지고 있고, 촉발 기관총의 치명타는 변신한 바스티온도 치명타를 먹일 수 있으므로 강습모드 사용 여부를 체크하고, 혹은 심장의 쿨타임을 잘관리하여 진입하면 탱커 중에선 그나마 싸움이 성사되는 편이다. 물론 스킬 하나에 진입 타이밍이 꼬이거나 녹아버리기 쉽다는 점에서 명백한 카운터 관계.
  • 소전 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
약간 불리}}}
소전의 파워 슬라이드는 훌륭한 거리 유지 수단인데다 높은 수직 기동성까지 보유하고 있다. 때문에 지형지물을 통해 도망간다면 마우가는 추격 수단이 없다. 그런 와중에 중거리에서 계속 마우가를 공격해 레일건의 에너지를 채우므로, 성가신 적이다. 마우가가 체력이 많은 편이라곤 해도 포킹에는 무력하며, 마우가의 중원거리 포킹은 상대측의 힐러가 충분히 메꾸어줄 수 있다. 케이지 혈투로 소전을 묶는다면 순식간에 녹일 수 있고, 소전이 방벽을 잘깨는 딜러는 아니므로 궁극기 상성은 유리하나 딱 그것 뿐인 관계.

* 솔저: 76 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
유리}}}
둘다 공격방식은 지속적인 딜링 구조를 가졌지만, 중근거리전에서의 마우가의 화력과 자가회복 능력으로 솔저보다 앞서고 원거리에서도 결국 힐케어를 심하게 받는 구조의 탱커라서 솔저가 한탄창을 모두 헤드에 편하게 박을 수 없다면 죽이기도 어렵다. 사이드 메인딜러라는 점에서 마우가가 이동기로 자주 혼자있는 솔저를 물기에도 쉽고, 솔저의 질주는 마우가의 돌파보다 한참 느리다.
  • 솜브라 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
불리}}}
방어기도 없는데다 덩치도 워낙 큰 탓에 궁극기충전기가 될 수 있다. 정면에서 마주쳤다면 해킹 시도는 기관총으로 저지할 수 있고 위치변환기로 도주해도 2층으로 간 게 아니라면 돌파로 추격해서 마무리할 수 있으나 솜브라 유저가 미숙한게 아니라면 그런 장면은 잘 안나온다. 궁극기 상성은 그야말로 최악인데 케이지 혈투를 걸어 얼마나 많은 적을 속박시켰든 EMP 한방이면 깔끔하게 날아가버린다. 솜브라 입장에선 마우가는 덩치 큰 바스티온으로 바스티온 상대법과 거의 비슷하다. 그나마 돌파가 해킹으로도 끊기지 않아 추격을 통한 처치는 가능해졌다.
  • 시메트라 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
약간 불리}}}
시메트라 입장에서는 까다롭지 않은 상대. 순간이동기를 자유자재로 사용하며 서브 딜러처럼 운용하는 경우 마우가 입장에서는 할 수 있는게 없다. 케이지 혈투를 사용해도 순간이동기를 설치해 쉽게 빠져나갈 수 있고, 광자 방벽을 통해 힐 의존도가 높은 마우가를 뒷라인과 가를 수 있어 운영 면에서 카운터 당하는 관계.
  • 애쉬 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
매우 불리}}}
애쉬는 쉽게 고지대를 점령하고 수직적 우위에서 마우가를 일방적으로 공격할 수 있어 대부분의 상황에서 불리하다. 마우가의 스킬 구성 자체가 아군과 뭉쳐있을 때 좋은 효율이 나므로 예쁜 다이너마이트 각을 만들어주게 되며, 웬만치 좁은 맵이 아닌 이상 마우가가 애쉬에게 접근하기는 어렵다. 밥이 깔리는 경우 높은 DPS로 갈아버릴 수는 있으나 그 사이에 적들이 포킹을 멈춰주지는 않으므로 만만하지는 않은 궁극기다. 마우가가 유리한 1층 위주의 좁은 맵에선 애초에 애쉬가 잘 나오지 않는다. 맞궁으로 밥을 멈춰세울 수는 있지만 그렇게 되면 부딪히고나서 자세를 잡는 모션 없이 바로 사격부터 시작한다. 자신이 밥에게 무방비하게 노출되기에 거점터치를 차단하려는게 아닌이상 비추천.
  • 에코 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Blue; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
중립}}}
기동력에 비해 피격판정이 넓은 편인 에코는 히트스캔 공격에 취약하기는 하지만 코너와 지붕, 2층을 자유자재로 오가며 일방적인 포킹을 가할 수 있어 딜량 면에서는 서로 비슷하다. 하지만 점착 폭탄 + 광선 집중 폭딜을 견딜 수 있는 수단이 빈약하며, 마우가 측의 피격판정 역시 매우 넓다는 점은 치명적이다. 케이지 혈투에 잘 걸려주지도 않지만, 만약 갇혀도 복제를 통해 시간을 벌 수 있어서 효율이 떨어진다.
  • 위도우메이커 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
매우 불리}}}
방벽이 없는 탱커기도 하고 대치를 위해 자주 몸이 노출되는 편이다. 2층이 많거나 거점까지의 거리가 긴 맵에선 스킬 구조상 위도우를 노리기 어렵고, 헤드샷 판정이 넓은 편인데 자가 회복은 의외로 빈약해서 진입하기 어려워진다. 즉, 힐을 자주 먹게 만들어 힐이 마우가에게 집중되면 그때 후방 포지션 영웅들을 노리거나 일방적으로 마우가에게 저격 포킹을 하는 등 포지션상 불리하다.
  • 정크랫 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
불리}}}
정크랫의 유탄은 몸집이 큰 마우가에게 원거리 유폭이 잘먹힌다. 돌파 중에는 저지불가 상태라 덫을 박살내고 달려버리지만, 덫에 걸리면 돌파를 쓸 수 없어서 심장이 있거나, 팀원의 케어가 있지 않은 이상 마땅한 방어기가 없는 마우가는 거의 사망 확정이다.
  • 캐서디 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
유리}}}
적당한때에 근접에서 난사-구르기-난사 콤보로 순식간에 탱커를 녹이는게 가능하나 마우가에게는 캐서디가 근접 시 오히려 캐서디를 순식간에 녹이는게 가능하다. 그래서 구르기를 잘 이용하여 중장거리전이 되도록 거리 조절이 필수이다. 혹여 거리를 내주게 된다면 마우가의 궁극기나 기본적인 화력이 강하여 캐서디의 운용이 힘들어질 것이다.
  • 토르비욘 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Blue; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
중립}}}
토르비욘은 딜러 중에선 생존력이 의외로 괜찮은 편이고, 근접 화력 역시 출중하다. 접근했을 때 토르비욘 측이 과부하를 키고 버티면 마우가 본인이 적의 화망에 오래 노출될 수 있으니 주의가 필요하다. 물론 마우가의 막강한 화력으로 토르비욘 쯤은 쉽게 녹일 수 있으나, 토르비욘이 들어가는 조합들은 보통 화력이 강한 편이라 생존을 장담하기 어려울 수 있다. 초고열 용광로는 장판궁이라 케이지 혈투에 갇혔을 때 이를 무력화시키기 적합하므로 궁극기가 있는 것을 확인했다면 토르비욘을 먼저 녹여야 한다.
  • 트레이서 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Blue; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
중립}}}
서로 귀찮다. 팀싸움으로 들어가면 트레이서는 마우가가 접근하기 어려운 사이드나 2층, 혹은 코너를 끼고 마우가를 치거나, 적 후방을 교란하는 역할을 수행하다보니 마우가 스스로 트레이서를 잡기는 버겁다. 다만 딱 그것 뿐으로, 트레이서 역시 마우가에게 함부로 접근하기는 까다로운데다 받는 피해 감소를 둘둘 두른 마우가에게 유효한 타격을 주기는 어렵다. 마우가는 체력이 든든한 편이라 펄스 폭탄쯤은 심장을 켜서 버티면 되며, 반대로 케이지 혈투에 트레이서가 걸려줄 확률은 매우 낮다. 애초에 서로가 서로를 보는게 그리 유효한 운영법이 아니라 무시하게 된다. 트레이서는 마우가가 취약할 때 포커싱할 수 있지만 보통 그 때는 점멸이 거의 빠진 상태기에 돌파로 달아나면 된다.
  • 파라 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
유리}}}
파라의 유탄을 5발 직격으로 다 맞아도 사는데다가 기본공격이 히트스캔형 공격이어서 파라 상대로 유리하다. 윈스턴, 디바와 같이 운영으로 파라를 잡는 탱커가 아닌 최초로 직접적인 교전으로 잡을 수 있는 탱커.
  • 한조 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
불리}}}
한조는 주로 중거리에 위치하긴 하지만 마우가를 보는 순간 2층으로 올라가거나 후방으로 포지션을 옮기면 된다. 한조 역시 막강한 원거리 포킹 능력을 가졌고 폭풍 화살의 폭딜은 마우가에게 상당히 아프게 들어간다. 케이지 혈투를 사용해도 한조가 갇히지 않았다면 용의 일격으로 어느정도 카운터가 가능해 마우가 쪽이 일방적으로 얻어맞는 관계.

9.3. 지원

  • 라이프위버 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
약간 유리}}}
히트박스가 가장 커서 다른 힐러들에 비해 맞히기가 쉽고, 돌파로 산들 걸음으로 도망치는 라이프위버를 잡을 수 있다. 연꽃 단상이나 생명의 나무를 써도 폭발적인 화력으로 순식간에 파괴해버릴 수 있다. DPS도 크게 아픈 수준은 아니라서 아군이 힐을 안하는게 아닌이상 버틸만하다. 그나마 짜증날법한 점이라면 궁극기에서 적군을 쏙쏙 빼가는 구원의 손길 정도. Shift로 물러 들어가도 연꽃 단상으로 피하는등 마우가 입장에서는 성가시지만 위협도 그렇게 되지는 않는 관계이다.
  • 루시우 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
매우 유리}}}
루시우의 소리방벽 그 하나로는 마우가에게 변수가 되기에는 좋으나 그외는 마우가가 유리하다. 루시우의 힐량은 마우가의 딜dps와 비교하면 효율이 떨어지고 마우가 유저가 에임트래킹을 잘한다면 순식간에 녹는다. 참고로 궁을 써도 맞궁을 써주면 방벽 밖의 적들에게는 소리방벽이 전달이 안되기에 차단용으로 고려해볼 수도 있다. 마우가에겐 돌파가 있기에 루시우가 밀어도 뚜벅이 탱커에 비해선 피해를 덜 입는다.
  • 메르시 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
유리}}}
공중대응이 어느정도 되는 마우가이기에 메르시가 크게 어렵진 않다. 상대의 앞라인만 어느정도 정리가 되면 후방라인에서는 공포의 전차가되는 마우가이기에 돌파로 후방까지 들어온 풀컨디션 마우가에게 메르시는 아무것도 아니다. 메르시는 도망과 죽음이란 선택지밖에 없다. 메르시의 부활도 shift로 바로 달려들 수 있으며, 발키리를 켠다해도 E를 켜면 어느정도 팀의 유지력을 비등하게 만들 수 있고, 몸이연약한 편이라서 여유가 되면 좌클 연사로 불나방으로 만들 수 있다. 후방 기습을 당하면 메르시의 입장에서는 shift로 버티거나 딱총 견제를 해야겠지만 DPS가 형편없는 딱총은 마우가에게 간지럽지도 않다.
  • 모이라 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Blue; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
중립}}}
조합면에서도 1대1면에서도 아군케어면에서도 마우가에게 큰 효력이 없는 힐러이다. 사이드로 빠져 딜모이라로 변수를 노리는게 그나마 가능성이 있지만 그러기에는 리스크가 더 크다. 융화가 매우 좋긴하지만 마우가 상대로는 그리 큰 이득을 보지 못한다. 둘이 교전한다고 쳐도 둘다 썩은내가 날 정도로 진득하게 오래버티는 캐릭터라 수적 우위거나 모이라가 궁에 걸린게 아닌이상 마우가가 직접 모이라를 잡기는 힘들다.
  • 바티스트 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
약간 불리}}}
근접했을 시 마우가가 유리한 편이기는 하나 바티스트가 들어가는 조합들은 지속 화력이 강한 편이라 바티스트를 노리기는 쉽지 않다. 마우가의 딜은 바티스트의 유지력과 불사 장치로 충분히 감당할 수 있으며, 오히려 교전을 질질 끌다 바티스트의 증폭 매트릭스 턴이 오면 마우가가 폭사하기 매우 쉬우므로 조심해야 한다.
  • 브리기테 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
매우 유리}}}
방벽이 있어서 조금 성가실수도 있지만 마우가는 동시 발사로 방벽을 빠르게 부술 수 있으니 문제될 건 없다. 근접해서 격려를 켜야하는 브리기테는 마우가 앞에서는 근접하기는커녕 맞아죽기 싫으면 원거리에서 도리깨 투척이나 해야 하니 나대지도 못한다. 집결을 켜도 돌파로 브리기테를 무시하면 된다. 브리는 라인이 아니라서 쌈싸먹힐 걱정도 없다. 집결의 700이나 되는 내구도는 은근히 빡세니 굳이 부수려고 안간힘 쓸 필요는 없다.
  • 아나 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
약간 불리}}}
마우가는 생체 수류탄을 방어할 수단이 없고, 지속적인 자가 치유로 버티는 운영을 선호하기에 아나의 존재만으로 마우가의 운영이 크게 방해받는다. 힐밴을 맞아도 터질 듯한 심장의 피해 감소로 어떻게든 버틸 수 있긴 한데 이게 쿨타임이 생체 수류탄보다 긴 스킬이라 힐밴 대처로는 부적합하다. 그나마 돌파의 저지 불가 덕분에 돌파 중 수면이 통하지 않기 때문에 힐밴이 빠진 걸 확인하면 돌파로 진입할 필요가 있다. 돌파로 아나를 밟아버리고 아군과 점사하면 처리하기는 쉬워서 아나 자체로는 마우가의 카운터가 되진 않는데 CC기 탱커와 조합될 경우 상성이 괜찮았던 상성이 더욱 불리해진다. 돌파로 CC기를 씹어버리면서 아나를 공격해야하는데 탱커가 CC기를 들고 있으면 아나에게 착지하자마자 CC기 꽂혀서 포커싱도 놓치고 점사로 죽기 때문. 그래도 궁극기 케이지는 거대한 방벽을 생성하는 형태라 아나를 쉽게 이격시킬 수 있다. 방벽 밖에선 아나의 능력이 전부 무용지물이 되며, 안으로 들어올 경우 그냥 녹여버리면 그만이다. 돌파로 수면총을 씹는 것도 결국 돌파가 끝나고 수면총을 쓰면 그만이라 혼자선 아나를 때려잡을 순 없고, 딸피인 아나를 마무리 할 수 있는 정도일 뿐.
  • 일리아리 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
약간 불리}}}
자체 포킹 능력이 강력하고 태양석을 통해 유지력을 확보할 수 있으며 분출을 통해 거리 유지도 용이한 일리아리를 상대하기에 마우가는 적절한 영웅은 아니다. 적 탱커에게 강하게 압박을 주어 일리아리가 탱커에게 근접하도록 만들었을 때가 그나마 적절한 진입 타이밍이며, 이때 한번에 킬을 따내지 못하면 적의 포킹에 말리기 쉽다. 심지어 마우가의 조합에서는 모여있는 경우가 많아 방벽이 없는 마우가의 팀은 일리아리의 다인궁에 위험하다.
  • 젠야타 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
매우 불리}}}
몸집이 로드호그보다 큰데다 탱킹 능력을 온전히 체력에 의존하는 마우가는 부조화의 구슬에 노출되면 유지력이 매우 떨어지고, 젠야타의 시야 안에 있는 것만으로 터질듯한 심장의 효과가 무력화된다. 높은 딜량 + 넓은 피격 판정 덕에 초월을 빨리 돌릴 수 있는 건 덤. 젠야타 본인의 포킹도 웬만한 딜러 영웅 수준으로 아픈데다가 적 후방에 위치하는 젠야타를 마우가의 돌파로 물러가기에는 버거우며, 궁극기로 다 묶어도 힐밴이 걸리지 않는 이상 초월을 켜서 카운터칠 수 있다.
  • 키리코 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
약간 불리}}}
정화의 방울은 화상을 없애지만, 마우가는 기본 공격만으로 쉽게 화상을 입혀서 키리코 입장에서는 쿨타임이 긴 정화의 방울을 함부로 낭비할 수 없다. 하지만 마우가도 순보로 도망갈 수 있는 키리코를 단시간에 잡아내기 힘들다. 마우가의 머리가 큰 편이라 헤드샷을 잘 맞아주는 것도 단점. 게다가 키리코는 히트박스가 작은 편이기에 보통은 잡기 어렵다. 궁극기 상성은 딱히 유리하지는 않다. 여우길과 케이지 혈투가 같이 사용되면 여우길의 무식한 화력으로 방벽이 생각보다 빠르게 깨지는데다, 여우길이 깔리면 적의 유지력도 덩달아 오르므로 취약한 적 딜러나 힐러를 묶어 앞 뒷라인을 가르고 시간을 버는게 최선이다. 궁극기에 걸려들지 않아도 키리코의 모든 기술 사용을 막아버리기에[39] 아군 케어를 어렵게하는건 덤. 궁극기에 키리코가 붙잡히면 오히려 더 좋다.

10. 궁합

E스킬인 터질 듯한 심장의 존재로 인해 거의 모든 힐러와의 궁합이 좋은 편이며, 자유 게임 한정으로 모든 탱커와의 궁합이 상상 이상으로 좋다. 마우가의 터질듯한 심장은 최대 체력이 크게 줄어든 탱커들에게 가뭄의 단비같은 받는 피해 감소 버프를 주고 이에 그치지 않고 흡혈 버프를 줌으로써 탱커들이 전방에서 더욱 오래 버틸수 있도록 도와준다[40]. 또한 마우가는 CC기나 집중포화에 약한 영웅인데 이를 아군 탱커가 나눠받거나 케어해주니 상호 보완이 완벽하게 가능하다.

10.1. 타 영웅

10.1.1. 돌격

거의 대부분의 탱커와 궁합이 좋아 자유 모드에선 2탱이 권장사항 수준이라고 할 수 있다. 자유 모드에선 체력이 300으로 떨어지는 둠피스트나 정커퀸, 마우가와 합을 맞추기 어려운 레킹볼을 제외하면 대부분의 탱커와 같이 굴리기 좋다. 마우가를 보호하는 능력이 있는 탱커와 조합하면 더 효과적이다.
  • D.Va
    방어 매트릭스를 통한 마우가의 보조와 부스터로 딸피인 적을 마무리해주는 능력을 모두 갖추고 있다. 또한 케이지 안으로 자폭을 날리면 갇혀있는 모든 적들을 처치할 수 있다.
  • 둠피스트
    로켓 펀치로 적들을 이리저리 날려버는데 이러면 마우가가 딜을 넣는데 큰 방해를 받는다. 둘 다 방벽도 없어서 CC기와 포커싱에 취약하다는 점도 문제. 이는 자유 경쟁의 탱커 체력 너프와 맞물려 최악의 조합이다. 상대 라인이나 시그마를 분쇄해야하는 게 아니면 거르는게 낫다. 둠피와 마우가를 동시에 케어해야하는 아군 힐러들이 죽어나간다.
  • 라마트라
    잠깐이기는 하지만 방벽을 끼고 안전하게 딜을 넣고, 터질듯한 심장으로 라마트라의 근접전 능력을 키워 서로의 유지력을 보완해준다. 탐식의 소용돌이로 이동에 제약이 걸린 적들을 노리기 좋고, 절멸이 케이지 범위에 다 닿기 때문에 함께 갇혀버린 적들을 빠르게 처치할 수 있다. 점령형 맵에서 맞 2탱~3탱일때 폭발적인 위력을 보여주지만, 맵을 좀 타기에 맵과 아군의 조합을 맞추어야 하는 주요요건이 있다.
  • 라인하르트
    라인하르트가 방벽을 들고 있는동안 편하게 딜을 넣을 수 있고, 둘 다 근거리에서 강해져 터질듯한 심장으로 피해를 주면서 회복하고, 케이지 혈투로 적들을 가두면 같이 공격해 적들을 도륙낸다. 적들이 세다면 방벽을 든 라인하르트 뒤에서 신나게 딜을 넣을 수 있다. 또한 둘 다 이동기가 있어서 리스폰이 빠르다는 장점도 있다.
  • 레킹볼
    레킹볼의 높은 기동성으로 마우가와 함께 적의 앞뒤 등 양각을 노려 고립시켜 높은 화력으로 처치하기에 좋다. 심지어 마우가의 궁극기와 레킹볼의 궁극기 궁합이 좋아 가둬놓고 띄운 다음 폭탄에 닿게하기도 가능하며 마우가의 궁극기 안에 적을 넣어주기도 가능하다. 다만 고지대가 많은 맵에서는 좋지 않다.
  • 로드호그
    갈고리로 끌어오면 끔살 확정이고, 회복기도 가지고 있어 라인 유지에도 좋다. 둘다 안티탱커로써 전방의 압박력이 높기도 하고 킬 결정력이 높지만 둘이 방벽없는 상대의 궁극기 충전기 같은 포지션이기도 하고 그만큼 힐러들이 고생을 하게되며, 힐러의 조합이 맞춰지지 않을시 무능한 고기방패로 두루치기 1+1 행사가 되기 십상이다.
  • 시그마
    방벽, 키네틱으로 적의 공격을 막아 마우가를 보호해준다. 특히 자유자재로 이동하는 방벽을 이용해 돌파의 안정성을 높혀주거나 거리를 좁혀주면서 구역을 장악하는 등 화력을 순간적으로 끌어올릴 수 있다. 궁극기 연계도 상당히 좋고, 중거리에서도 딜량이 준수해 같이 거리를 벌리면서 딜을 넣을 수도 있다. 시그마는 체급도 준수해 마우가를 직접 보호하는 플레이도 가능해 마우가의 저점을 크게 높여준다.
  • 오리사
    거점 등 한곳의 범위 공간을 크게 먹기 편한 같은 성격의 궁극기라 시너지가 놓고 투창과 창돌리기로 마우가의 위험한 순간을 한턴 벌어주고 마우가의 심장스킬로 오리사의 방어력과 자가치유를 주기에 유지력이 좋다. 심지어 같이 지속딜링이 좋아 압박면에서 뛰어나고 오리사의 부족한 기동력은 마우가의 돌파로 서로 상호보완이 뛰어나다.
  • 윈스턴
    다이브형으로 양각을 잡아 진형을 붕괴시키고 따로 떨어진 후방은 윈스턴이 전방은 마우가가 잡는 플레이가 좋고 호빵이 방벽이 없는 마우가에게 매우 도움이 된다. 그러므로 더욱 더 합을 잘 맞추어 호빵을 잘써야하며 잘못쓸땐 뒤에 혼자 고립되어 맞다 끝나거나 전방에서 2~3명한테 포커싱 당해 맞다 끝나는 조합이 될 수도있다. 특히 고지대가 많은 맵에서는 더더욱.
  • 자리야
    마우가에게 치명적일 수 밖에 없는 수면총이나 힐밴 등을 방벽으로 차단해 안정적으로 날뛸 수 있게 해준다. 중력자탄에 묶여있는 적에게 돌파를 쓰면 대다수의 적들을 기절시킬 수 있다.
  • 정커퀸
    러쉬 및 난전에서는 강력한 성능을 자랑한다. 지휘의 외침으로 적 진영으로 빠르게 치고 들어가고, 터질듯한 심장으로 아군 전체를 케어해줘 아군 진영이 무너지지 않게 해준다. 또한 정커퀸의 톱니칼은 마우가의 딜각을 만들어주고, 특히 케이지 혈투로 가둬둔 적에게 살육을 써서 갇힌 모든 적에게 힐밴에 고정피해를 입혀 약화시키면 그 뒤로 신나게 갈아버릴 수 있다. 하지만 둘 다 상호 보호 능력이 극도로 떨어지고 서로간의 연계점도 딱히 훌륭하다고 볼 수 없어 각개격파의 위험성도 크다. 정커퀸에게 탱킹을 기대하진 말고 무적기가 없는 대신 좀 튼튼한 리퍼가 옆에 있다고 생각하면 편하다.

10.1.2. 공격

  • 겐지
    정면 최전선에서 맞탱킹으로 버티는 마우가와 후방의 딜힐러들을 따내는 겐지의 플레이 특성상 그다지 좋은 시너지는 내기 힘들다. 그나마 겐지에게 도움을 줄수 있다면 거니로 몇발 쏴서 겐지가 물고있는 적에게 화상 피해를 걸어주는 정도. 겐지 또한 원거리에서 마우가를 갉아먹는 원거리 딜러들을 걷어내주는 정도의 도움은 줄수 있다.
  • 리퍼
    탱커를 따라다니는 리퍼 특성상 겐지보다야 시너지가 낫다. 정면에서 맞탱킹을 하는 마우가에게 안티탱커인 리퍼가 공격에 보태주면 탱커 싸움에선 크게 우위를 점할수 있다. 심장 버프 또한 리퍼에겐 매우 유용한데 근접해서 치고받는 리퍼에게 받는 피해 감소와 흡혈량 증가는 매우 매력적이며 이전보다 좀 더 버티면서 싸우다 퇴각하는것이 가능하다. 사실상 마우가의 E를 최대 효율로 이용할 수 있는 딜러이며 이렇게 리퍼가 오래 버텨준다면 마우가 또한 이전보다 줄어든 화력을 받아내면 되니 궁합은 꽤 잘 맞는 편이다. 궁극기의 궁합도 상당히 좋은 편으로, 마우가의 케이지 혈투 방벽 안에 갇힌 적들에게 리퍼의 죽음의 꽃을 사용한다면 죽음의 꽃 특유의 짧은 사거리와 애매한 DPS를 보완할 수 있다.
  • 메이
    시너지가 굉장히 좋다. 메이의 냉각수로 느려진 적은 마우가가 노리기 매우 편하고 탱킹 특성상 반드시 빈틈이 생기는 마우가에게 잠시동안 적의 포화를 막고 힐을 받을 틈을 만들어주는 빙벽은 매우 고맙다. 메이 또한 중원거리 대응이 힘든 점을 마우가가 어느정도 보완해줄수 있으며 심장으로 급속냉각없이 교전중에 바로 자힐이 가능하게 해줘 메이의 생존력도 크게 올려준다. 궁극기 효율도 아주 좋은게 눈보라의 범위는 케이지 혈투의 방벽보다 훨씬 커서 마우가가 케이지 혈투로 묶어둔 적들에게 눈보라를 던지면 무조건 얼어붙는다. 케이지 혈투만 전개중이면 그 안에서 마우가가 죽든 안죽든 메이에겐 좋은 궁각이 자동으로 만들어지는것이니 크게 이득이다.
  • 바스티온
    바리사 조합의 화력을 다시 느낄 수 있다.. 마우가가 심장을 켜주면 강습 바스티온은 초당 최대 252힐을 받고 체력도 높은 바스티온의 생존력이 엄청나게 오르며 대치전에서 막강한 화력을 퍼부울 수 있게 된다. 궁극기 연계도 케이지 안 쪽에 포격을 발사해주면 적이 순식간에 몰살 당한다.
  • 소전
    원거리 킬결정력이 아쉬운 마우가에게 원거리 대응이 탁월한 소전이 붙어있는건 큰 이득이다. 소전도 자힐이 없어 체력 관리가 관건인 소전에게 마우가가 옆에서 심장을 통해 어느정도 힐링을 제공해줄수 있고, 마우가의 플레이에 맞춰주는 메리트는 있다.
  • 솔저: 76
    소전과 마찬가지로 원거리와 2층 대응에 약한 마우가에게 원거리 딜러인 솔저는 매우 도움이 되는 영웅이다. 소전만큼 순간 화력이 높진 않지만 지속 화력이 매우 좋아 마우가의 옆에서 지원해 준다면 탱커 싸움에서 크게 우위를 점할수 있다. 생체장으로 마우가의 체력 관리에도 도움을 줄 수 있고 케이지 혈투로 앞에 든든한 1500 짜리 방벽을 깔아서 딜각 창출에 도움을 줄 수 있다.
  • 솜브라
    해킹과 EMP로 적의 방벽을 잠시나마 무력화시켜 마우가의 패시브를 통한 추가 생명력을 편히 쌓을 수 있게 도와준다. 솜브라도 부족한 화력과 자힐을 마우가가 제공해주지만 그건 솜브라가 탱커의 옆에서 전면전을 도와줄때의 이야기고 솜브라가 은신을 이용해 후방에서 힐러를 암살하는 플레이를 주로 할땐 서로 그다지 도움이 되진 않는다.
  • 시메트라
    마우가의 카운터격인 탱커들을 잡아주거나 사이드 운영으로 마우가를 귀찮게 하는 딜러나 힐러들도 잡아주거나 어그로 분산에 좋으며 방벽이 없는 마우가에게 자리를 오래 강하게 먹어야하는 점령맵이나 중간마다 긴 롱레인지구간이 있는 화물맵에서 시메트라의 궁극기 방벽은 마우가를 포함해 팀의 진영유지에 도움이 된다.
  • 애쉬
    촉발 기관포의 치명타 효과가 다이너마이트 화상에도 먹히다보니 꽤 좋은 궁합을 기대해볼 수 있다. 또한, 심장을 켜면 밥 또한 자체적으로 힐 수급이 가능해져 밥을 쓰자마자 집중 포킹 당해 뻘궁이 되어버리는 상황을 방지할 수 있어 거점 비비기 및 난전 유도가 용이해진다.
  • 에코
    혼자서 전방딜이 충분히 가능한 마우가이기에 사이드딜러와 잘 맞는 경향이 있는데, 에코가 전방에 힘을 사용하다 어그로를 분산시키며 사이드를 도는 운영 후방에서 짤라먹는 운영 등 모두 잘 맞고, 궁극기로 여러가지로 마우가의 부족한것을 채워주며 턴을 먹거나 버티기에 좋다.
  • 위도우메이커
    주로 활동하는 포지션이 달라 자주 만나지 않아 심장 효과를 줄 수 없다는 점이 마이너스, 그나마 마우가가 어그로를 끌어줘 위도우메이커의 딜각을 확보할 순 있다.
  • 정크랫
    마우가는 중거리에서도 화력이 준수해 거리를 벌리고 같이 포킹하면 방벽이든 적이든 상관없이 순식간에 녹여버린다. 강철 덫에 걸리는 순간 죽는게 확정이고, 궁 연계로 다인궁도 쉽게 볼 수 있다.
  • 캐서디
    수류탄에 맞은 적은 이동기를 쓸 수 없어서 패시브로 체력을 채우면서 돌파로 도망치는 적을 추격해 확정적으로 처치하는 것도 가능하다. 자력 수류탄으로 적의 이동기를 무력화시키면 딜 넣기가 쉬워지고, 터질듯한 심장으로 캐서디의 부실한 생존성을 보완해준다. 무엇보다 궁 연계가 좋은데, 케이지 혈투를 써서 적을 가둔 순간 석양으로 모두 처치할 수 있으며 심지어 방벽에 막혀 준비중인 캐서디를 무력화시킬 수도 없어 걸리는 순간 자체적으로 막는 스킬을 가진게 아닌 이상 확정적으로 죽을 수밖에 없다. 어느 영웅이든 케이지와 좋은 연계를 펼칠 수 있지만 캐서디는 이보다 더 좋은 궁 연계를 보여준다.
  • 토르비욘
    초고열 용광로로 입히는 화상에도 치명타 적용이 가능하다. 특히, 케이지 혈투로 가둬둔 적에게 쓰면 강력한 화력에 지속적인 용암 피해가 합쳐져 적들을 순식간에 처치해버린다. 또한 포탑으로 잠시나마 양각을 만들 수 있고, 터질듯한 심장으로 생존력까지 증가해 더 안정적인 플레이가 가능하다. 다만 애쉬의 다이너마이트와는 달리 초고열 용광로는 궁극기라 신중히 사용해야 한다.
  • 트레이서
    마우가의 높은 전방화력으로 인해 상대도 마우가를 우선적으로 보기에 트레이서의 움직임이 원할해지고 같이 땡겼을때 심장을 켜주면 트레이서의 방어력도 올라가며 딜로 힐이 되게끔 해주기에 딜시간을 더 벌어준다.
  • 파라
    마우가가 정면, 파라가 하늘에서 시선을 분산 시켜줄 수 있다. 궁극기 연계도 마우가가 묶어주면 파라가 방벽 밖에서 묶인 적 에게 안정적으로 포화를 날릴 수 있다.
  • 한조
    위도우와 마찬가지로 포지션이 아예 달라 서로 연계할 수단이 거의 없다. 단 음파 화살로 적들을 탐지하는 것은 물론 마우가에게 빈약한 원거리 대응을 한조가 커버해 줄 수 있고, 마우가가 케이지로 적들을 묶었을 경우 한조의 용으로 적들을 일망타진시켜버릴 수는 있다.

10.1.3. 지원

  • 라이프위버
    구원의 손길을 받아 안전하게 살아돌아갈 수 있고, 연꽃 단상으로 부족한 수직 기동성도 챙길 수 있다. 특히 케이지 안에 생명의 나무를 설치하면 마우가는 나무를 벽삼아 숨으면서 싸울 수 있고, 유지력도 상승해 막강한 딜을 바탕으로 증가하는 체력에 회복 효과까지 합쳐 잘 버티면서 싸울 수 있다. 또한 구원의 손길로 케이지 밖으로 빠져나갈 수 있어서 1500짜리 방벽을 끼고 안전하게 싸울 수 있게 되어 갇힌 적들을 쉽게 보내버린다.
  • 루시우
    러쉬조합에 어울리는 구조를 가진 마우가라서 루시우와 함께 잘 어울리기도 한다. 루시우의 소리방벽이 마우가의 큰 약점인 힐밴을 보완시키기에도 좋기에 중요한 순간에 써주면 마우가가 활약하기가 편하다.
  • 메르시
    바스티온-메르시 조합처럼 운용이 가능하다. 심장이 있을 때 공버프와 함께 강하게 공격하고 심장이 꺼지고 피가 줄어들면 힐버프를 받는식으로 운용하기에 효율이 적당하다.
  • 모이라
    둘다 러쉬형 캐릭터라 같이 쓰기 좋다. 치유의 구슬, 융화 모두 서로 떨어져 있는 상황일 때도 마우가를 보조할 수 있고, 서로 붙어있어 터질듯한 심장을 줄 수 있다. 리퍼와 더불어 심장 효율이 좋은데, 심장 효과를 받으면 딜을 넣으면서 자체 회복 및 힐게이지 충전도 다 해서 힐과 딜을 다 챙길 수 있다
  • 바티스트
    바티스트의 높은 치유량과 불사장치는 마우가에게 필수적인 수단이며 치유 파동과 터질듯한 심장을 동시에 발동 해 아군 유지력을 크게 올릴 수 있다. 증폭 매트릭스를 깔면 포화가 엄청나게 강해진다.
  • 브리기테
    러쉬형 영웅들을 서폿하기 좋아 마우가와의 궁합은 좋은 편. 브리기테 역시 때리면 때릴수록 주위 아군에게 지속적으로 힐을 줄 수 있어 같이 딜을 넣으면서 회복도 받을 수 있다. 가까이 붙어 있어서 터질듯한 심장 효과도 줄 수 있고, 집결을 받으면 피통이 더 늘어나면서 커진 방패를 통해 브리가 기절을 걸어주면 프리딜하기 편해진다.
  • 아나
    아나의 치유 증폭은 터질듯한 심장의 버프 효과에도 적용되고 피해 감소도 아나에게 큰 도움이 된다. 나노를 받은 마우가는 근접 딜이 유사 바스티온에 맷집은 1300+@로 상당히 단단해지는 것과 동시에 자힐까지 늘어나며 나노받은 마우가에게 묶였다면 그대로 끔살 당한다.
  • 일리아리
    마우가의 특성상 일리아리의 치유는 아주 좋다. 모이라와 비슷하다. 궁극기 연계도 괜찮은 편.
  • 젠야타
    부조화가 탱커를 잡기에 큰 메리트가 있기에 마우가 대 마우가전에서나 다른 탱커들을 마우가와 함께 때려 전선유지를 어렵게 하기에 잘 맞는다. 특히 미러전 구도에서는 힐밴, 방울과 같이 아군 마우가를 유리하게 만들어주는 부조화를 가졌다. 페어힐러에 따라 조합이 좋아지면 상대를 빠르게 쓸어버리기 편하다.
  • 키리코
    로드호그-키리코와의 관계처럼 상태이상 정화는 마우가에게 필수적인 수단이며 여우길 쿨감 또한 매우 유용해 돌진을 3초마다 박는 돌진전차로 만들 수 있다.

10.2. 전장

11. 관련 업적 및 도전과제

<rowcolor=#fff> 업적 보상
세 명이면 군중 (Three’s a Crowd)
마우가의 케이지 혈투로 한 번에 적 3명을 가두고 처치
<colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:마우가 스프레이 귀요미.png
"귀요미" 스프레이
정열의 심장 (Heartthrob)
마우가의 터질 듯한 심장으로 한 번에 치유량과 피해량을 합해 900기록
파일:마우가 스프레이 픽셀.png
"픽셀" 스프레이

일리아리와 마찬가지로 업적 탭에서 영웅 도전과제 탭으로 옮겨졌다. 마찬가지로 빠른 대전 및 경쟁전 제한도 사라졌다.

세 명이면 군중은 마우가의 케이지 혈투에 3명을 묶고 처치하면 되는데, 단독으론 많이 묶을수록 리스크가 높아져서 나노강화제를 받은게 아닌 이상 혼자서 3명을 잡기 힘들고, 다른 팀원이 처치해도 달성되기에 아군과의 연계를 하면 쉬워진다.
케이지 혈투를 시전함과 동시에 바로 3명을 묶지 않아도 되며 궁극기 영역에 상대방이 밀쳐져 들어오거나 직접 움직여 들어와 잡혀도 달성된다.

정열의 심장은 터질 듯한 심장 한번에 치유량과 피해량의 합이 900이 돼야한다. 아군을 치유한 것도 인정해준다. B.O.B.을 공격해도 피흡이 된다는 점을 이용하면 쉽게 달성이 가능하다. 참고로 B.O.B.은 공격하더라도 통계에 피해량으로 기록되지 않으니 B.O.B.에게 데미지를 준것으로는 업적 달성이 안된다. 지속시간이 5초에서 4초로 조정된 이후로 달성하기 더욱 어려워졌다.

12. 영웅 갤러리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마우가/영웅 갤러리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

13. 패치 노트

라이브 서버 기준
  • 2023년 12월 6일
    • 마우가 추가
    • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 25%에서 15%로 감소 (모든 영웅)
    • 너프: 역할 고정 모드에서 기본 생명력이 650에서 500으로 감소
    • 너프: 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서 기본 생명력이 500에서 350으로 감소
    • 버프: 방어력이 0에서 150으로 증가
    • 버프: 머리의 히트박스 크기가 15% 감소
    • 광전사
      • 버프: 추가 생명력 획득량이 치명타로 준 피해량의 40%에서 50%로 증가
    • 화염 및 촉발 기관포
      • 버프: 동시 발사의 산탄 범위가 15% 감소
      • 너프: 동시 발사의 공격 속도 증가 효과가 25%에서 0%로 감소
      • 버프: 발당 공격력이 4.5에서 5로 증가
      • 버프: 거리별 공격력 감소가 적용되는 거리가 25m~35m에서 30m~40m로 증가[41]
      • 버프: 탄환 수가 300발에서 350발로 증가
      • 버프: 발사 중 이동 속도 감소 효과가 하나당 20%에서 15%로 감소[42]
      • 버프: 화상 발동에 필요한 타격 횟수가 11발에서 10발로 감소
      • 버프: 화상 공격력이 초당 12에서 15로 증가(총 36에서 45로 증가)
    • 돌파
      • 버프: 해킹으로 끊기지 않게 변경
      • 버프: 돌진 중 받는 피해 감소 효과가 30%에서 50%로 증가
      • 버프: 돌진 중 충돌 피해가 20에서 25로 증가
      • 버프: 발구르기의 중심부 피해가 80에서 90으로 증가
      • 버프: 발구르기의 바깥 피해가 40에서 45로 증가
    • 터질 듯한 심장
      • 버프: 치유량이 준 피해량의 60%에서 70%로 증가
  • 2023년 12월 13일
    • 화염 및 촉발 기관포
      • 너프: 발당 공격력이 5에서 4로 감소
      • 너프: 화상 발동에 필요한 타격 횟수가 10발에서 15발로 증가
    • 케이지 혈투
      • 너프: 최대 지속 시간이 10초에서 8초로 감소
  • 2023년 12월 20일
    • 너프: 역할 고정 모드에서 기본 생명력이 500에서 400으로 감소
    • 너프: 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서 기본 생명력이 350에서 250으로 감소
    • 버프: 방어력이 150에서 250으로 증가
    • 광전사
      • 버프: 추가 생명력 획득량이 치명타로 준 피해량의 50%에서 60%로 증가
    • 화염 및 촉발 기관포
      • 버프: 화상 발동에 필요한 타격 횟수가 15발에서 10발로 감소
      • 버프: 기관포를 하나만 사용 중일 때의 산탄 범위가 1.1에서 1로 감소
  • 2024년 1월 10일
    • 버프: 역할 고정 모드에서 기본 생명력이 400에서 450으로 증가
    • 버프: 역할 고정이 적용되는 않는 모드에서 기본 생명력이 250에서 300으로 증가
    • 너프: 방어력이 250에서 200으로 감소
    • 광전사
      • 너프: 추가 생명력 획득량이 치명타로 준 피해량의 60%에서 50%로 감소
    • 화염 및 촉발 기관포
      • 너프: 탄환 수가 350발에서 300발로 감소
    • 터질 듯한 심장
      • 너프: 치유량이 준 피해량의 70%에서 60%로 감소
      • 너프: 재사용 대기시간이 15초에서 17초로 증가
    • 케이지 혈투
      • 너프: 탄환이 무제한으로 제공되지 않게 변경
      • 버프: 궁극기를 시전하면 마우가의 기관포가 재장전되게 변경

14. 출시 전 정보

14.1. 기존에 알려진 정보

파일:20190618_180605.jpg
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> 단편 소설 <남겨두고 떠난 것> 삽화
2019년 6월 18일에 발매된 단편 소설 <남겨두고 떠난 것>에서 처음으로 모습을 드러냈다. 개성있는 디자인을 자랑함과 더불어 바티스트와 활동할 당시보다 성격이 더 난폭해진 마우가를 바티스트가 '악마같은 사람'이라고 언급한 것으로, 단순한 엑스트라 덩치 캐릭터가 아님을 암시했다.

14.2. 신규 영웅 참전

  • 상술한 단편 소설에서의 NPC로써 첫 등장한 당시부터 차기 영웅 후보로 주목 받았으며, 본래 31번째 영웅이 될 예정이었다. 개발 초기에는 염력을 다루는 능력을 가진 캐릭터로 구상 되었으나 스킬셋이 캐릭터와 어울리지 않는다고 판단하여 출시를 보류하고 대신 염력과 중력을 다루는 능력을 시그마로 넘기고 개발하여 출시했다.[43] 개발자 블로그
  • 오버워치 2가 출시되고 1, 2시즌은 정커퀸 라마트라에게 밀렸지만, 7시즌에 사모아가 추가되면서 폴리네시아계 캐릭터인 마우가의 등장이 다시 점쳐졌다. 이후 르세라핌 콜라보 업데이트 이후 마우가가 그려진 스프레이 2종이 추가되면서 점점 유력해졌다.

15. 기타

파일:마우가 콘셉트아트.png
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> 마우가의 콘셉트 아트
  • 이름인 마우가는 을 의미하는 사모아어 단어이며, 본명의 '마우갈로아(Maugaloa)'는 사모아에 실재하는 산이고, '말로시(malosi)'는 '강한'이라는 뜻이다.
  • 단편 소설에서 처음 등장했을 때부터 플레이어들 사이에서 모아나 마우이를 닮았다는 평가가 많이 나왔다. 이름의 '마우~' 돌림자, 같은 폴리네시아 출신, 큰 덩치, 몸에 새겨진 수많은 문신, 능글거리는 성격이 비슷하다. WWE 소속 프로레슬러였던 우마가에게서도 모티브를 따온 것으로 보이는데, 인종, 컨셉도 비슷한 데다가 이름인 마우가(MAUGA)도 우마가(UMAGA)의 애너그램으로 볼 수 있다.
  • 첫 등장인 단편 소설 '남겨두고 떠난 것'에서 묘사된 전투 방식과 게임 내의 스킬셋이 판이하게 다른데, 소설 상에서는 에너지 방벽을 전개하여 적들의 공격을 막으며 전진한다는 묘사가 존재하나, 영웅으로 구현된 마우가에게 방벽은 궁극기에만 배치되어 있으며, 그마저도 방어기라기보다는 내부의 적을 묶거나 고립시키는 것에 초점을 둔 고정형 스킬이다. 또한 마우가의 딜링에 핵심이 되는 화상/촉발 효과와 관련된 묘사가 소설에서는 일절 존재하지 않는다. 어쩌면 응징의 날이나 폭풍의 서막 아케이드에서 나온 중화기병의 무장을 그대로 쓴 것은 계급이 낮아 자기만의 커스텀 무기를 다루지 않았을 당시를 나타낸 것일 수 있으며, 소전과의 상호작용 대사에서 현재 사용하는 기관포들은 탈론 내에서 보급하는 장비가 아니라 어딘가에서 빼돌린 무기임을 암시하고 있다.
  • 플레이어블 캐릭터 모델이나 공개 영상의 분위기 또한 단편 소설의 일러스트와 사뭇 다르다. 바로 전에 출시된 표지 사기꾼 소리까지 듣는 일리아리보다는 덜하다는 평이지만, 상당히 사악하게 나온 소설 삽화와 다르게 인게임 모델링은 약간 푸근한 인상이여서 아쉽다는 평이 있다. 다만 플레이어블 캐릭터의 동네 바보 같은 모습이 그가 겉으로 연기하는 '멍청한 덩치'고 삽화 상의 연출은 굳이 연기할 필요 없는 바티스트 앞에서 본모습을 드러내고 있는 거라고 하면 개연성이 성립한다.[45] 또한 공개 영상 막판에 궁극기로 묶은 상대편을 차례차례 벌집으로 만들면서 점점 소리를 높여 광소하는데, 폭력성을 감추고 있다는 것을 드러내는 연출로 보인다.
  • 미디어 믹스에서 마우가의 탈론 강화복을 착용한 모습이 나왔고 강화복을 입고 있는 스프레이도 있지만 아직 탈론 스킨이 출시되지 않았다. 이를 두고 기록 보관소 이벤트가 조만간 복각하는 것이 아니냐는 추측도 존재한다. 전 오버워치 출신들과 시그마를 제외한 나머지 모든 기존 탈론 영웅들은 기록 보관소 이벤트에서 탈론 스킨이 추가됐었기 때문.
  • 위도우메이커, 겐지가 약간의 스킬 변경을 통해 탈론 저격수, 탈론 암살자 같은 PVE 전용 유닛으로 활용된 사례는 있지만, 그 반대로 마우가는 탈론 중화기병이 영웅화된 최초의 사례이다. 때문에 기본 무기와 돌진 스킬은 중화기병의 공격 방식과 아주 유사하다.
  • 현실적인 수준을 벗어나는 큰 덩치를 가진 몇몇 오버워치 캐릭터들 중에서도 상당히 거대한 덩치와 비대하게 발달한 근육이 특징이다. 배경 이야기 영상에 따르면, 처음에는 평범한 근육질 몸을 가졌으나 한 전투에서 폭발에 휘말려 부상을 입은 후 심해 무법자 의무팀에게 인공 심장 이식을 비롯한 스페이스 마린 개조 수술 급의 여러 강화 시술을 받았고, 이를 통해 바티스트에게 거인이라 불릴 정도로 큰 몸집과 초월적인 능력을 가지게 된 것이다. 별도의 방어구 없이 상체를 드러내고 전투에 임하는데, 하이라이트 연출 중 하나인 " 이제 좀 관심이 가는데"에서 묘사된 것을 보면 총알이나 로켓을 맞아도 끄떡없을 정도로 단단한, 단순히 평범한 피부가 아닌 듯 하다.
  • 파일:마우가의 우람한 총.jpg
    마우가가 사용하는 두 기관포 또한 주인을 닮아 무지막지한 크기를 자랑한다. 공식 트위터에 올라온 비교용 사진을 보면 기관포 한 정이 트레이서의 키만한 것을 볼 수 있다.
  • 블리즈컨에서 마우가의 플레이어블이 공개됨과 동시에 마우가의 기계심장 레플리카 모형의 PC가 공개되었는데 이는 마우가의 심장을 그대로 본따 만든 것이라고 한다.[46]

  • 플레이어블 캐릭터 소개 영상에서 팀 포트리스 2의 병과 헤비가 연상된다는 반응이 있다. 주무기로 삼은 총기가 미니건 종류이고 그 총기에 이름을 붙이는 것[47]. 기관총을 난사하면서 광소하는 모습 등 여러모로 해당 캐릭터를 다루는 단편 애니메이션인 헤비를 만나다를 연상시키는 부분이 있다. '단순무식해 보이지만 실제로는 지능적인'[48] 캐릭터성 역시 여러모로 헤비와 닮은 점이 있으며, 불타는 적에게 추가 피해를 주는 것도 헤비의 화룡표 발열기와도 판박이다. 같은 회사의 스타크래프트 시리즈 타이커스 핀들레이와도 꽤 유사하다.
  • 오버워치 2의 모든 신규 영웅들이 디자인을 공유하고 색상만 다른 두 개의 전설 스킨, 한 개의 특급 스킨과 함께 출시되었음에도 마우가는 9시즌 기준으로 유일하게 기본 전설 스킨과 특급 스킨이 없는 영웅이다. 단편 소설부터 배경 이야기 영상까지 꾸준히 선보였던 선글라스 하와이안 셔츠 패션 스킨이 없는 것이 의아한 부분이다.
  • 특이하게 소개 영상에선 거니와 차차의 시네마틱 모델링이 마우가 본인보다 먼저 등장하였다. 이 때문에 마우가와 관련된 시네마틱이 준비되고 있지 않을까 하는 추측이 있다.
  • 해외를 포함한 탱커에 관심없는 유저들이 신캐라고 플레이 함에 따라, 아나가 탱커를 때려잡는다는 부조리 내부고발하는 역할이 되고 있다. 줄어들고 있는 탱커의 인권변호사 역할 로드호그보다 더 잘하고 있는 셈이다.( # #)호그나 둠피 유저가 억울함을 호소할 때는 국내외로 무시하는 분위기 였으나 마우가가 힐밴의 사기성을 국내외로 호소하고 있는 셈이다.
  • 히오스의 도살자와 비슷한 스킬들을 많이 가지고 있다. 특히 돌파는 E 스킬, 케이지 혈투는 도살자의 어린 양 스킬과 많이 비슷하다.

15.1. 2차 창작

  • 냉혹하고 무자비하게 사람을 죽이는 사악한 본성을 숨기고 겉으로는 호쾌한 근육뇌인 척 연기하는 캐릭터라 개그성과 진지한 분위기 둘 다 그려진다. 개그성 2차 창작의 경우 소개 영상에서도 나왔던 것처럼 마우가가 기행을 하면 모이라 같은 상식인 캐릭터가 질색하는 류의 스타일이 대표적이다.
  • 탈론의 동료로 활동했던 바티스트와 자주 엮이며, 바티스트와 엮이는 라이프위버와 덩달아 엮이기도 한다.
  • 마우가의 방 안에 놓인 사진 속의 역도하는 사람의 실루엣이 자리야로 추정되었는데, 마우가가 자리야의 광팬이라는 게 밝혀져서 자리야랑 엮이기도 한다.
  • 사모아 특유의 복잡한 타타우 문신은 팬아트에서 간략화되거나 아예 생략되는 경우가 꽤 있다.


[1] 통가계 뉴질랜드인 배우. 마우가가 작중 쓰는 사모아어는 통가어나 마오리어와 근연적으로 가까운 언어이다. [2] 출처: 성우 본인의 트위터 [3] 경쟁전에서는 출시 2주 후인 2023년 12월 20일에 활성화되었다. [4] 원래는 11월 6일 오전 3시까지 였으나 1일 연장되었다. [5] 36초쯤부터 마우가의 목소리로 직접 "실제 게임플레이 영상(Actual Gameplay Footage)"이라고 알려준다. 일반적인 트레일러에서는 자막으로 작게 처리하는 것을 생각하면 특이한 부분이다. [6] 이 때문에 궁극기 게이지가 15%여도, 교체 시 교체한 영웅의 궁극기 충전 비용이 더 높은 경우 궁극기 게이지가 15%보다 낮아진다. 그 예시로 궁극기 충전 비용이 1260 포인트인 트레이서로 궁극기 게이지를 15%(189 포인트) 채우고, 2100 포인트인 소전으로 변경 시 궁극기 게이지가 9%가 된다. 트레이서의 궁극기 게이지가 25%(315 포인트) 이상이여야 소전으로 교체 시 궁극기 게이지가 15%가 된다. [7] 525+(200÷0.7)=810.71... [8] (525÷0.7)+(200÷0.5)=1150 [9] (375÷0.7)+(200÷0.5)=935.71... [10] 기본 발사와 보조 발사가 탄환 수를 공유한다. [11] 촉발 기관포와 합산 시 144. 거니의 화상 피해 및 차차의 치명타 촉발 피해를 무시한 순수 DPS 값이다. [12] 화염 기관포와 합산 시 144. 거니의 화상 피해 및 차차의 치명타 촉발 피해를 무시한 순수 DPS값이다. [13] 동시 발사 시에는 12.5m~17.5m에서 15m~20m로 증가했다. [14] 동시 발사 시에는 40%에서 30%로 감소했다. [15] 마우가가 화염 기관포로 입힌 화상 뿐만 아니라 애쉬의 다이너마이트, 토르비욘의 초고열 용광로로 입힌 화상에도 적용된다. [16] 화상을 입은 적의 머리를 촉발 기관포로 맞혀도 추가 대미지가 들어가지는 않는다. [17] 자신의 무기에 샤샤라는 애칭을 지어서 부르는 팀 포트리스 2의 헤비가 연상된다는 의견도 있다. 둘 다 한 덩치하는 캐릭터에 무기도 비슷한 미니건 계열이라 유독 그런 느낌이 드는 듯. [18] 이보다 재장전 시간이 긴 영웅은 탄을 10발 이상 소모한 애쉬(2.5초~2.9초)와 오리사의 과열된 융합 기관포(3초)뿐이다. 애쉬는 잠깐 엄폐할때마다 조금씩 탄을 집어 넣을수 있고 오리사는 스킬을 사용해서 과열 관리가 가능하니 사실상 마우가가 가장 길다 [19] 발구르기 중심부에 피격되면 치명타로 간주되어 추가 생명력이 생성되고, 킬로그에서도 치명타로 처치했다고 나온다. [20] 솜브라의 해킹이 유일하게 돌파를 끊을 수 있는 CC기였으나 마우가의 정식 출시와 함께 패치로 돌파가 해킹에 끊기지 않게되어 CC기로 끊을 수 없는 기술이 되었다. [21] 기술 발동 중에는 쿨타임이 돌아가지 않으므로 실질적으로는 17초이다. [22] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고 [23] 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 8분이 걸린다. [24] 이동기가 사용 불가능해지며 이미 사용 중이라면 즉시 끊긴다는 점에서 캐서디의 자력 수류탄 효과인 방해받음과 거의 같지만, 이속 감소는 없다. [25] 오리사의 방어 강화는 빠져나와지지만, 마우가의 돌파는 저지 불가 기술이기 이전에 이동기라 잡히면 능력 발동 자체가 불가능하다. 다만 돌파 사용 도중에는 저지 불가 판정이라 돌파 사용 도중에 케이지 안으로 들어와도 끊기지 않는다. [26] 단, 탈론에서 탈주한 후 오버워치에 입단한 바티스트는 개인적인 친분도 있어서인지 전용 대사가 있다. [27] 유사한 선례로는 메이의 "똥주"가 있다. [28] 비슷한 기술을 가진 라인하르트는 돌진하다가 온갖 CC기에 끊겨서 발악도 못하고 죽는데, 이에 비하면 마우가의 돌파는 매우 안정적이라고 할 수 있다. [29] (525÷0.7)+(200÷0.5)=1150 [30] D.va의 DPS인 146보다도 낮다. 심지어 D.va는 무한탄창이라 방벽에 대고 쏘는데 아무런 부담이 없으며 보조 공격기인 마이크로 미사일까지 동원할 수 있으나 마우가는 재장전 시간이 2.4초로 매우 길고 보조수단조차 없다. [31] 스킬 사용시간이 끝나야 쿨타임이 돌아간다 실질적으로 17초. [32] 마우가가 딜링을 위해 코너에서 모습을 드러낸 것을 확인하고 지형지물에 숨거나 이동기를 사용해 고지대로 이동하기에는 저티어에서도 3초면 충분하다. 터질듯한 심장의 실질 쿨타임은 17초, 매트릭스는 약 8초 가량이라 이론상 모든 진입 타이밍을 방해할 수 있다. [33] 불사장치나 구원의 손길, 나노강화제 또는 정확한 타이밍에 쓰인 정화의 방울 [34] 받는 피해를 줄일 수 있으나 로켓 펀치를 쓸 수 없다보니 강화되더라도 쓰지도 못하고 맞아죽어야 한다. 사실상 평타말고는 할 수 있는게 아무것도 없어서 걸리는 순간 끝이다. [35] 쉬워보이지만, 프로 경기도 아니고 경쟁전 환경에서 다른 아군과 항상 함께다니는 것은 불가능하다. 웬만하면 돌파 한 번 정도에 닿을 수 있는 거리를 유지하는 것이 좋다. [36] 그냥 터질듯한 심장을 사용할 경우 안 싸워주는게 제일이기 때문이다. [37] 다르게 보자면, 자리야를 상대하는 마우가는 그 픽 자체로 아군의 집중적인 케어를 요구하게 되며, 이는 아군 힐러나 딜러의 운영에도 큰 영향을 끼친다. [38] 화상과 조합했을 때의 DPS는 강하지만 겐지쪽에서 활용하기는 어렵다. [39] 순보로 케이지 안에 들어오는 건 보통 자살행위에 가까우며, 좌클, 우클, E는 방벽에 막힌다. [40] 자리야를 예로 든다면 터질듯한 심장 버프를 받았을때 실질 체력은 464.5가 되며 에너지 풀충전 기준 초당 119만큼 체력을 회복한다 [41] 동시 발사 시에는 12.5m~17.5m에서 15m~20m로 증가했다. [42] 동시 발사 시에는 40%에서 30%로 감소했다. [43] 이 정보 자체는 대략 19년 말~20년 초반부터 떠돌던 출처 미상의 루머였으나, 놀랍게도 마우가 출시 뒤인 23년 12월 15일에 공개된 공식 개발자 블로그에서 사실이었던 것으로 밝혀졌다. 정황 상 시그마 출시 직후 마우가-시그마 개발 당시의 상황을 내부의 누군가가 몰래 유출했던 것으로 추정된다. [44] 블리즈컨 개막식 중 마우가 공개 직전에 개발진들이 '힌트를 전혀 던지지 않은 영웅'이라는 뉘앙스로 운을 띄우고 공개했었다. 때문에 일리아리처럼 이전까지 등장한 적이 없는 캐릭터가 또 출시될 것으로 보고 한숨 쉬려다 깜짝 놀란 유저들이 많았다. [45] 스토리 영상에서도 하와이안 셔츠를 입은 채 등장한 마우가가 "나는 예전만 해도 엄청 진지했지 밝은 성격은 아니었다"라며 운을 떼지만, "스스로를 뜯어 고친 뒤로는 나를 최우선으로 생각해도 된다는 사실을 깨달았으며, 친구랑 노는 법도 배웠다"라는 대사와 함께 마우가가 자신이 몰살시킨 시체들 사이에 있다는 것이 밝혀진다. 마지막에 마우가가 청자에게 남기는 질문 또한 청자도 똑같은 꼴이 되리라는 것을 암시한다. [46] 마우가가 이식받은 기계 심장은 본인의 심장과는 별개로, 몸 안에 총 두 개의 심장을 가지고 있다. 헐벗은 상체의 가슴팍 부분 위쪽에 기계로 부착되어 있는 이유도 그것들이 양쪽 심장의 소켓이기 때문인 듯. 이 때문에 터질듯한 심장 스킬 시전시 심장 박동이 좌우로 번갈아 들린다. [47] 헤비의 미니건의 이름도 Sasha(사샤)니 어느정도 참고했을 가능성이 높다. [48] 헤비 역시 인게임에서는 대사가 일관적으로 멍청한 탓에 아둔한 근육뇌 바보에 샌드위치나 탐내는 먹보로 보이지만, 이후 러시아에서 인문학 박사 학위를 땄다는 설정이나 공식 만화의 행보를 통해 진중한 면모가 드러났다. 자세한 배경 설정은 헤비 항목 참조.

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