최근 수정 시각 : 2020-03-11 20:19:22

브리기테

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파일:Overwatch_white.png 오버워치 영웅 목록
역할군 내 가나다 순 정렬
[  영웅  ]
||<|2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF><width=11%><bgcolor=#43484C> 파일:overwatch_role_tank_icon.png
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D.Va 라인하르트 레킹볼 로드호그 시그마 오리사 윈스턴 자리야
파일:overwatch_role_offense_icon.png
파일:overwatch_role_offense.png
겐지 둠피스트 리퍼 맥크리 메이 바스티온 솔저: 76 솜브라
시메트라 애쉬 위도우메이커 정크랫 토르비욘 트레이서 파라 한조
파일:overwatch_role_support_icon.png
파일:overwatch_role_support.png
루시우 메르시 모이라 바티스트 브리기테 아나 젠야타
[  갤러리  ]
[  대사  ]
[  스토리  ]

오버워치의 27번째 영웅
모이라 브리기테 레킹볼
파일:브리기테_메인.jpg 파일:브리기테_메인2.jpg 파일:20171105_113648.png
게임 내 캐릭터 모습 단편 애니메이션 《명예와 영광》
파일:brigitte-concept.jpg
라인하르트 빌헬름의 종자인 브리기테 린드홀름은 도움이 필요한 자들을 돕기 위해 무기를 들고 전장에서 싸우는 전직 기계공학 기술자이다.
BRIGITTE
브리기테
본명 Brigitte Lindholm
브리기테 린드홀름
역할군 지원
성우 파일:대한민국 국기.png 문유정
파일:미국 국기.png 마틸다 스메디우스
파일:프랑스 국기.png 잉그리드 도나디유
파일:독일 국기.png 레지나 베크하우스
파일:일본 국기.png 오오모리 유키
등장일
(본 서버 기준)
2018년 3월 21일

1. 소개2. 스토리3. 대사4. 능력 정보
4.1. 지속 능력 - 격려(Inspire)4.2. 기본 무기 - 로켓 도리깨(Rocket Flail)4.3. 우클릭 - 방벽 방패(Barrier Shield)
4.3.1. 좌클릭 - 방패 밀쳐내기(Shield Bash)
4.4. Shift - 도리깨 투척(Whip Shot)4.5. E - 수리 팩(Repair Pack)4.6. Q - 집결(Rally)
5. 운용6. 성능
6.1. 장점6.2. 단점
7. 평가
7.1. 초반부7.2. 경쟁전7.3. 프로 대회
8. 상성
8.1. 돌격8.2. 공격8.3. 지원
9. 궁합
9.1. 타 영웅
9.1.1. 돌격9.1.2. 공격9.1.3. 지원
9.2. 전장
10. 관련 업적11. 영웅 갤러리12. 패치 노트13. 출시 전 정보14. 기타
14.1. 2차 창작

1. 소개

블리자드 엔터테인먼트사의 FPS 게임 오버워치의 영웅.

라인하르트와 함께 활동하는 기술자이자 라인하르트의 절친한 동료 토르비욘. 정황상 예테보리에서 태어난 것으로 추정된다. 드래곤 슬레이어에서 첫 등장했다. 등장 당시 연령은 10대 후반에서 20대 초반 정도로 추정된다.[1]

공식에서 토르비욘과 라인하르트와 관련된 무언가의 떡밥을 푸는 와중, 2월 27일 일본 오버워치 공식 트위터에서 실수로 27번째 영웅의 정체가 브리기테임을 유출했다.[2] 그리고 한국 기준 2018년 3월 1일 새벽 3시 경 PTR 서버에 추가되면서 오버워치의 27번째 영웅으로 정식 공개되었다. 2018년 3월 21일 기준 패치 1.21.0.1을 통해 오픈 서버에 추가되었으며, 경쟁전에서는 시즌 10부터 플레이가 가능하다. 지금까지 새로 추가된 영웅 중 처음으로 오프닝 화면에서 단독 팝업과 함께 음향, 대사를 통해 소개되었다.

파라와 아나에 이어 본작에서 부모와 자식이 플레이어블 캐릭터로 나온 두 번째 사례다. 또한 베일에 싸여 정체를 알 수 없었던 미지의 인물이 아닌, 기존에 코믹스나 단편 애니메이션에서 이름, 신분, 얼굴, 모습을 꾸준히 드러내며 적극적으로 행적과 입지를 보여온 등장인물이 새롭게 영웅으로 공개된 첫 번째 케이스이기도 하다.[3]

오버워치의 스토리를 짜는 작업이 시작될 무렵부터 작가진의 구상 속에 있던 캐릭터이다. 당시 오버워치의 전 크리에이티브 팀장 크리스 멧젠과 수석 작가 마이클 추는 라인하르트의 배경 설정을 만들어내면서, 라인하르트의 갑주를 수리하기도 하고 라인하르트가 엉뚱한 일을 벌이는 것을 막아주기도 하는 등, 라인하르트의 곁에서 늘 도움을 주면서도 그의 대표적인 특징인 돈 키호테스러운 면모를 보완해 주는 종자 같은 인물이 있으면 좋겠다는 발상을 하였다. 이를 토대로 만들어진 캐릭터가 바로 브리기테이다. #

2. 스토리

파일:나무위키상세내용.png  자세한 내용은 브리기테/스토리 문서를 참고하십시오.

3. 대사

파일:나무위키상세내용.png  자세한 내용은 브리기테/대사 문서를 참고하십시오.

4. 능력 정보

역할 난이도 생명력
파일:external/static.inven.co.kr/skillIcon_45x45_4.png
지원
쉬움 기본 200
방어력 50
브리기테는 탁월한 방어 능력을 갖고 있는 지원 영웅입니다. 방벽 방패로 자신을 보호하면서 수리 팩을 던져 아군을 치료하거나 도리깨로 적에게 피해를 줄 때마다 근처의 아군을 치유할 수도 있습니다. 로켓 도리깨는 한 번 휘두를 때마다 여러 적에게 피해를 줄 수 있으며, 도리깨 투척으로 원거리에 있는 적을 기절시킬 수 있습니다. 전투가 시작되면 방벽 방패로 자신을 보호하며 방패 밀쳐내기로 적을 공격할 수도 있습니다. 브리기테의 궁극기인 집결은 짧은 시간 동안 브리기테의 이동 속도를 크게 증가시키며 근처에 있는 모든 아군에게 지속적으로 유지되는 방어력을 제공합니다.

근접 무기를 사용하는 지원가라는 것을 반영하듯 지원가 중 체력이 가장 높다. 또한 지원 영웅 중 유일하게 방어력(노란색 체력) 50이 붙어 있으며, 방패를 통해 200의 추가 체력을 확보할 수 있기에 다른 지원가에 비해 매우 튼튼하다. 공식 난이도는 "쉬움"인 별 한 개로 책정되어 있다. 이는 기본 공격의 에임 요구도가 낮아 조작 자체는 도리깨 투척을 제외하면 쉽긴 하지만, 잇따른 너프를 계속해서 받은 이후로 운용 난이도가 상당히 올라간 상태라 더는 쉽다고 보긴 힘들게 되었다. 특히 스킬의 사용 시기를 놓치거나 실패 시 매우 무력해지기 쉽다. 기본은 수리 팩의 사용 시기와 대상을 잘 체크하며 쿨타임을 관리해주는 것. 또한 도리깨를 맞추면 패시브의 발동으로 치유를 하는데다 궁 게이지의 확보를 위해 공격적인 운용이 요구 되지만, 방패 밀치기의 지속적인 하향으로 인해 쿨타임, 판정, 위력 3가지가 크게 약화 되면서 공격력을 확보 하려면 도리깨 투척을 반드시 잘 써줘야 효율이 나오지만, 도리깨 투척은 에임이 좋지 못한 유저가 쉽게 맞출 정도는 아니라 어느정도 에임을 요구하고 결국 지원가 다운 면을 신중하게 살려야 하는 방식이 기본 플레이가 되었다. 물론 필요에 따라선 공격적인 운용을 해주어야만 하나 더는 상대를 쉽게 처치하긴 어려워져서 도리깨 투척을 반드시 콤보에 넣어줘야만 유효한 피해를 줄 수 있는 등 익숙해져서 능숙해졌다고 할 정도가 되지 않으면 상대를 그렇게 쉽게 처치하긴 힘들어 어려움을 겪을 수 있다.

등장 초기의 강력했던 공격적인 부분들은 거의 대부분 깎여진 상황. 초기에는 힐러라는 생각을 버리고 라인하르트의 어레인지 버전이라고 생각하고 운용하는 편이 익숙해지는 데 도움이 되었고 강하고 쉬운 콤보 공격이 그 축을 이루었지만, 공격적인 성능의 하향이 거듭되다 보니 라인하르트보다 훨씬 낮은 체력을 시작으로 좁은 방벽 방패의 면적과 방패 밀쳐내기의 판정이 좁아지고 위력도 줄어들고 쿨타임이 증가하면서 함부로 맘대로 내지를 수 없어진 방벽 방패의 내구도 자체가 아슬아슬할 정도로 약해졌다는 한계를 고려하면 절대 라인하르트처럼 방패만 들고 있는 것은 도움이 안 된다. 이런저런 하향 후 현재의 방벽 방패는 자신의 생존과 아군 힐러나 아군 한명을 아주 잠시 지키는 것만으로도 빠듯한 수준이 되면서 광역 피해를 줄 수 있는 영웅 및 브리기테의 공격 범위 내로 들어올 필요가 없는 원거리 포킹 영웅들에게 하향 전 보다 취약하게 된 상황.[4] 기본적으로 공격을 맞춰야 회복 패시브가 발동 되는 만큼 지근거리에서 적 조우시 적극적으로 공격할 필요가 있으나 예전처럼 마구잡이로 밀고 들어가다간 먼저 털려버리는 수가 있다. 예전엔 조작 방식을 라인하르트와 유사하게 다룰 수 있는 부분이 있거나 스킬의 조합으로 더 강한 위력을 펼칠 수 있었지만, 이젠 그랬다는 정도만 참고 하는 게 나은 수준으로 그 운영 방법이 격변했다.

라인하르트는 탱커로서 실드를 내세우되 실드량을 잘 조절하면서 아군의 공격 기회를 제공하고 자신의 망치 사거리 내에 들어온 대상을 상황을 봐가며 공격 하는 것이 기본이고 브리기테도 사거리 내에 들어온 상대에게 방밀 콤보를 넣기만 해도 상대를 거의 이길 정도였으나 이제는 너프를 여러번 거치면서 기본적인 운영법이 크게 달라지게 되었다. 탱커와 지원가 운영법을 알고 있는 플레이어라면 브리기테의 운영과 포지셔닝의 감을 잡는 데 도움이 되긴 하지만, 공격적인 부분은 라인하르트는 커녕 어지간한 근접 영웅들에 비하면 너프를 여러번 거치면서 크게 약해진 이후로 전처럼 나대긴 힘들어졌다. 특히 에임이 떨어지면 기껏 방패 밀쳐내기를 맞춰도 도리깨 투척을 빨리 맞추기가 어려워 쉬웠던 평타-방밀-평타 만으로 이기던 것은 사라졌다. 게다가 궁극기인 집결의 성능도 크게 약화되었다. 그에 비해 수리 팩의 쿨타임이 줄어들었고 기본 힐 성능이 상향되면서 이제 운용은 서브 힐러로서 아군 치유에 중점을 두는 것이 더 적합하게 되었다.

정리하자면 거듭된 하향 및 222 역할 고정에 따른 리메이크로 인해 공격적인 부분을 쉽게 활용할 여지는 크게 낮아졌고 방벽 방패의 내구력의 큰 하향으로 생존력 또한 낮아지면서 아군과의 팀합이 중요해졌다. 반면에 치유사로서의 능력은 강화되면서 수리 팩의 준수한 치유 능력 및 방어구 제공으로 아군을 치유하고 난전 시에는 지속 능력인 격려의 광역힐과 궁극기 집결로 아군 유지력을 높여주는 지원가로서의 역할이 중요해졌다.

4.1. 지속 능력 - 격려(Inspire)

파일:Inspire.png 적에게 도리깨를 적중시키면 근처 아군을 치유합니다.
재사용 대기시간: 1초
지속 시간: 6초
아군 치유량: 초당 약 21.67(총 130), 중첩 불가
자가 치유량: 초당 약 10.83(총 65), 중첩 불가
범위: 반경 20m[5]
"모두 힘내요!"
"제가 앞장설게요!"
적을 공격하면 자동으로 주변의 아군을 치유하게 되는 지속 능력. 도리깨로 적을 공격하면 범위 내의 아군들 모두에게 체력 회복 효과가 발생된다.[6] 또한, 도리깨 투척으로 낙사(맞아서 발생하는 치유와는 별개로) 로도 발생한다. 격려 효과가 지속 중인 상태에서 브리기테가 사망하더라도 남은 지속 시간까지는 효과가 유지된다.[7] HPS는 21.67으로 체력 회복 효과는 브리기테가 적을 공격하자마자 발동되어서 6초 동안 지속되어 총 130의 체력을 회복시킨다. 브리기테는 다른 지원가 영웅들과는 다르게 기본 스킬만 가지고는 다수의 아군들의 체력을 동시에 관리하기가 힘들다.[8] 따라서, 이 지속 능력을 최대한 이용하려면 아군 옆에서 적들을 같이 때리면서 격려를 발동시켜 아군을 치유해야 한다. 다른 영웅들을 효율적으로 지원하기 위해 전장으로 나왔다는 브리기테의 설정과 잘 맞아 떨어지는 스킬이다.

적극적으로 전선 최전방에 나서서 팀원과 전투를 함께해야 한다는 점에서 팀원을 치유하기 위한 치유 게이지를 채우기 위해 능동적으로 전투에 나서야 하는 모이라와 비슷하다. 오버워치 출시 이후 모이라 이전의 치유/지원 영웅들은 대체로 수동적인 자기 방어 위주로 스킬셋이 짜여있었는데, 지원가 분류의 개념을 더 넓히려는 방향의 변화라고 기대할 수 있다.

이 패시브 스킬은 메르시와 마찬가지로 솜브라의 해킹을 당해도 차단당하지 않는다. 심지어 브리기테가 사망하더라도 치유 효과는 지속된다.

2019년 8월 14일 시그마 추가 패치 및 222 역할 고정 패치로 총 치유량이 100에서 130으로 증가했고, 격려로 얻는 자가 치유량은 이번에 증가된 격려의 힐량인 130에서 50% 감소된 총 65까지 자가 치유된다. 원래는 100이 자가 치유가 되었기에 아군 힐량은 상향되었고 자가 치유는 하향된 것이다. 이 패치로 브리기테는 아군 페어 힐러의 도움이 더욱 필요해졌다.

4.2. 기본 무기 - 로켓 도리깨(Rocket Flail)

파일:Brigitte_Rocket Flail.png 사거리가 긴 근접 무기이며, 한 번 휘둘러 여러 적들을 한꺼번에 공격할 수 있습니다.
공격력: 회당 35
공격 속도: 초당 1.7회
최대 거리: 6m
치명타 판정: 없음
영상
파일:브리기테 로켓 도리깨.jpg
로켓 도리깨의 설계도[9]
공격하면 내장되어있는 쇠사슬에 의해 길이가 늘어나는 철퇴를 휘두른다. 영문에서는 메이스(mace), 철퇴라고 하며 우리나라에서는 도리깨로 번역되었다. 공격에 성공하면 둔기 안에 있던 생체 에너지 가루가 퍼지면서 아군을 회복시키는 격려 패시브가 발동된다.

근접 계열 공격이므로 방벽과 매트릭스를 무시하며 재장전이 없다. 라인하르트와 마찬가지로 별도의 빠른 근접 공격이 없으며[10] 휘두를 때 좌우를 넓게 흔들면 공격 범위를 넓힐 수 있다.

35라는 공격력만 보면 상당히 약해보이지만, 공격 속도가 빨라서 DPS는 59.5로 위력은 윈스턴과 거의 비슷하다. 공격을 하면서 아군을 치유해야 하므로 최대한 활용해야 하는 무기다. 사거리가 용검 수준이지만 이동기가 전무한 브리기테 특성 상 맞추기가 그리 쉽지만은 않다.

라인하르트와 비교해보면 라인하르트의 로켓 해머는 전방 공격 범위가 5m, 브리기테의 로켓 도리깨는 6m이다. 또 로켓 해머에 공격을 당하면 짧은 경직과 짧은 넉백이 있지만 로켓 도리깨에 피격 시에는 이러한 효과는 없다. 타격음도 거의 없고 이펙트도 그리 크지 않아서 맞은 상대가 맞은 것을 알아차리기 어렵다는 것은 장점이라면 장점이다.

테스트 서버 출시 직후, 좌클릭으로 도리깨를 휘두르는 동안 우클릭을 눌러 방벽을 펼치면 도리깨를 휘두르는 모션이 캔슬되는 것을 이용해 좌우클릭을 빠르게 반복하여 1초에 평타를 3번, 즉 DPS를 105[11]로 만들 수 있는 버그가 있었으나, 패치로 막혔다.

라인하르트, 토르비욘의 대장간 망치 모드, 겐지의 용검 모드와 같이 근접 공격만 가능한 영웅은 근접 공격 키를 눌러도 아무런 행동을 취하지 않지만, 특이하게 브리기테는 근접 공격 키를 누르면 좌클릭을 했을 때와 마찬가지로 도리깨를 휘두른다.

범위 공격이므로 상황이나 운용 방법에 따라서는 상당히 높은 피해를 입힐 수 있다. 특히 피아가 아름답게 어우러진 난전 중에는 상당히 돋보이는 이점.

4.3. 우클릭 - 방벽 방패(Barrier Shield)

파일:Brigitte_Barrier Shield.png 전방에 에너지 방벽을 전개하여 피해를 흡수합니다.
내구도: 200
파괴 시 재사용 대기시간: 3초
회복 속도: 방벽을 내리고 2초 후 초당 100
이동 속도 감소: 30%
영상
파일:브리기테_능력_방벽방패.jpg
인게임
"제가 여러분의 방패가 되어 드릴게요!" (I will shield you!)
"방패로 버티고 있어요!" (Shield's holding!)
"제가 지켜드릴게요." (I've got you covered.)
- 방벽으로 공격을 막을 때
"방벽이 깨지기 직전이에요!" (My barrier is about to go!)
"방벽이 오래 버티지 못할 것 같아요." (My barrier can't take much more!)
- 방벽의 생명력이 100이하일 때
"방벽이 깨졌어요!"
- 방벽이 깨졌을 때
브리기테의 방벽은 돌격 영웅에 비해 체력과 크기가 낮아 아군을 보호하는 용도보다는 호신용으로 쓰인다. 위급한 상황에서 사용하기에는 충분한 스펙이며 방패를 든 상태에서도 이동 속도가 그리 크게 감소하지는 않는다. 기본 이동 속도와 라인하르트 방벽 전개 시 이동 속도 (50% 감소)의 중간 정도인 30% 감소된 이동 속도로 라인하르트보다 빠르게 움직일 수 있다. 게다가 방벽을 든 채로 방패 밀쳐내기 스킬이나 집결을 사용할 수 있어서 완전한 하위 호환은 아니다. 방어 능력이 떨어지는 대신 더 높은 범용성을 얻었다고 보면 된다.

작고 약하지만 방벽은 방벽인지라 대부분의 투사체와 히트스캔 공격을 막을 수 있고 방패의 크기와 흡수량만 적을 뿐 기존 라인하르트의 방패가 가지고 있는 기능은 브리기테도 모두 갖추고 있기 때문에 라인하르트의 대지분쇄, 로드호그의 갈고리 사슬과 같은 위협적인 CC기도 막아낼 수 있다. 적재적소에 잘 사용하면 자신을 포함한 아군의 생존력을 크게 높일 수 있다. 브리기테가 상당히 튼튼한 지원가인 이유 중 하나. 만약 상대하는 영웅에게 방벽을 관통하는 공격이 없다면 1대1에서 브리기테의 체력은 250 + 200 = 450에 달하게 되는 것이다.

그만큼 브리기테의 생존력을 담당하는 중요한 요소이기 때문에 방패 밀쳐내기를 사용할 때를 제외하면 깨지지 않도록 정말 필요한 순간에만 사용해야한다. 아군의 방벽과 같이 사용해서 방벽이 깨지거나 약해진 틈을 때우는 용도로 사용할 수도 있다.

방벽 전개 시 시점이 3인칭으로 전환되고 방벽의 크기가 그다지 크지 않다는걸 역이용해 자신은 엄폐물 뒤에 몸을 숨기고 적을 살펴 가까이 접근하는 것이 가능하다. 다른 캐릭터의 경우 라인하르트는 방벽이 너무 커서 들키고 리퍼는 궁극기이며 레킹볼은 가능은 하지만 기동성 좋은 탱커가 적진을 휘젓지 않고 가만히 숨어있는것 자체가 낭비이다. 유일하게 브리기테만이 할 수 있는 테크닉인셈.

방패를 들려고 우클릭을 누르면 바로 전개되는 것 처럼 보이지만 아주 조금의 딜레이가 있다. 그래서 방패로 막을 수 있는 기술을 막기 위해 맞기 직전에 방패를 들면 방패가 이를 막아주지 못한다.

출시 당시에는 방패 내구도가 600이었으나, 2018년 10월 10일 패치로 500으로 하향당했다. 대신 초당 75였던 수복량이 초당 100으로 늘었다. 이후 2019년 8월 14일 222 역할 고정 패치가 되면서 힐러로서의 역할을 확고히 수행하게 하기 위해 치유 능력이 강화되고 방벽의 내구도는 200으로 하향되면서 생존력이 약해졌다. 패시브 스킬인 격려의 자가 치유량도 함께 하향되었기 때문에 이제 브리기테는 방벽만 믿고 함부로 적진으로 뛰어들면 순삭당하며 아군과의 연계 플레이가 보다 요구된다.

여담으로 모양과 크기가 진압 방패와 매우 닮았다. 실제 쓰임도 비슷하기도 하고. 의경 출신이라면 왠지 모를 익숙함을 느낄 수 있다. 이후 브리기테에게 정말 진압 경찰스러운 스킨이 출시되어 더욱 닮아졌다.

4.3.1. 좌클릭 - 방패 밀쳐내기(Shield Bash)

파일:Brigitte_Shield Bash.png 방벽 방패를 들고 있을 때 사용할 수 있으며 앞으로 돌진하여 적을 기절시키고 뒤로 밀쳐냅니다.
재사용 대기시간: 7초
기절 시간: 0.75초
공격력: 5
이동 거리: 약 7m
치명타 판정: 없음
영상
파일:브리기테_능력_방패밀치기.jpg
인게임
"막을 때만 쓰는 방패가 아니라구!" (Turning defense to offense!)
"철통 방어야말로 최선의 공격이지." (The best offense is a good defense.)
- 방패 밀쳐내기로 처치 시
브리기테 운용에서 가장 중요한 기술로서, 암살자 카운터 및 탱커진 압박 등 브리기테의 실질적 대면 성능은 전부 이 기술에서 나온다고 해도 과언이 아니다. 방패를 든 채 등 부분의 추진기를 작동시켜 앞으로 돌진하여 적에게 피해와 기절을 부여한다. 브리기테의 방벽이 라인하르트의 것과 차별화될 수 있는 요소이며 시전 시간도 매우 빠르다.

대부분의 군중제어기가 그렇듯 팀원의 호응이 있어야 제 성능을 낸다. 다만 짧게나마 밀쳐내는 효과가 있기 때문에 제한된 경우에 낙사 용도로도 쓸 수 있다. 라인하르트의 돌진과 충돌하면 서로 기절하되 브리기테는 공중으로 떠오르며 라인하르트만 피해를 입는다. 마찬가지로 둠피스트의 로켓 펀치와 충돌하면 서로 넘어져서 기절한다.

주의할 점은 짧은 사거리, 그리고 짧기는 해도 엄연히 돌진기라는 것. 정면 대치전에서 대놓고 상대 탱커에게 스턴을 먹이면 순간적으로 화망에 노출되어 녹아버릴 위험이 있고, 짧은 범위 때문에 대놓고 방패를 들이대면 암살자들, 특히 트레이서는 얌전히 맞아주지 않는다. 이 스킬의 존재로 브리기테는 방벽을 들고 있는 것만으로도 상당한 압박력을 선사하므로, 기습적인 사용과 심리전을 적당히 오가는 눈치가 필요하다.

한 가지 팁을 주자면 용검을 뽑은 겐지나 트레이서와 같이 급하게 스턴을 걸어야할 경우가 아니라면 우선 평타를 사용하고 도리깨가 적에게 맞는 순간에 맞춰 방패 밀쳐내기를 사용하는 것이 좋다. 이는 평타의 후딜레이를 기술을 사용하여 캔슬시키는 오버워치의 대표적인 테크닉이다.

2018년 12월 12일 패치 이전에는 대미지가 50이나 되었기 때문에 평타-방패 밀쳐내기-평타-도리깨 투척 이라는 간단한 콤보만으로도 190이라는 뼈가 쑤시는 피해를 순간적으로 빠르게 넣을 수 있었다. 덕분에 트레이서는 방밀을 헛치지 않는 이상 브리기테를 만나는 순간 죽어야하는 무시무시한 콤보였으나, 방밀의 대미지가 5로 거의 삭제되다시피한 하향을 먹고 이런 광경은 더 이상 볼 수 없게 되었다.

경사진 곳에 방패 밀쳐내기를 사용하면 위로 매우 높이 튀어오르는 버그가 있었다. 기술적으로는 현재도 가능하지만 수직 속도 제한이 생겨 이전처럼 사용은 불가능하다. 최근은 방패 밀쳐내기 직후 로켓 도리깨를 사용하여 질풍참 이상의 거리로 수평기동이 가능해졌다.

2018년 5월 4일 패치에서 방패 밀쳐내기의 원뿔 각도가 90도에서 60도로 조정되었다. 방밀의 범위가 줄어든 하향 패치이다.

2018년 5월 23일 패치에서 또 하향되었는데 방패 밀쳐내기 스킬의 재사용 대기시간이 5초에서 6초로 1초 증가했으며, 히트박스가 방패 자체의 범위로 하향먹었다. 스턴 CC기가 넉넉한 범위에 5초라는 쿨타임은 너무 강력하다는 의견이 많았기 때문. 그래서 과거처럼 밀치고 방벽과 자리야 케어로 버티다 다시 돌진으로 빠지며 휘젓고 다니던 식의 운용은 약간 더 리스키해졌고, 이전보다는 스킬의 존재를 이용한 심리적 압박과 적재적소에 탱커를 무력화할지, 암살자를 마크할지 조금 더 신중하게 움직일 필요가 생겼다. 그 이후로 방밀 쿨이 7초로 하향되어 이제는 함부로 막 쓰면 안되는 기술이 되었다.

2018년 8월 10일자 패치로 재사용 대기시간이 6초에서 7초로 늘어나서 또 하향되었다. 또한 라인하르트의 돌진, 둠피스트의 로켓 펀치와 부딪히면 서로 넘어지게 되었다.

2018년 11월 14일 PTR 서버에서 더 이상 방패 밀쳐내기가 적의 방벽을 통과하지 못하는 패치가 이루어졌다. 가장 크게 하향되었다고 할 정도. 이 패치로 인해 지금까지 대회와 경쟁전에서 자주 쓰이면서 강력한 연계를 보여준 방밀 + 대지분쇄 연계가 훨씬 어려워졌다. 그런데 이 패치로도 부족하다고 판단되었는지 방패 밀쳐내기의 피해량이 50에서 5로 줄어들 예정이라고 한다.

상기한 패치가 2018년 12월 12일 본섭에 그대로 넘어오므로서 이제는 더 이상 트레이서조차 단번에 잡을 수 없게 되었다. 이 패치로 인해 브리기테를 공격적으로 운용하는 근거리 전투에 강력한 캐릭터라는 위명은 소멸하게 된 상태. 이 방패 밀쳐내기의 대미지가 힐러치고는 원래 강력해서 당하고 다녔던 유저들에겐 아주 즐거운 소식이지만, 에임이 쳐지던 유저들에겐 몇 안되는 딜이 수월한 지원가라는 장점은 이제 모이라에게로 몰리게 되었다. 방패 밀쳐내기의 너프와 함께 지속 능력인 격려는 상향되어서 브리기테의 운용 방식은 이제 방패 밀쳐내기를 이용한 콤보는 위급한 상황에서 아군을 살리거나 궁을 차단 한다던가 하는 등. 쿨타임도 길고 판정도 좁고 위력마저 크게 낮아졌으니 이젠 적극적으로 쓸 여지는 크게 사라졌다. 현재는 서브 힐러로 운용 하는 것이 가장 나은 방식이다.

2019년 8월 14일 기절 시간이 0.9초에서 0.75초로 감소했다. 222 역할 고정 패치가 되면서 브리기테가 치유사로서의 역할을 확고히 수행하게 하기 위해 치유 능력은 강화되었지만 반면에 공격적인 성능과 생존력은 감소된 것이다.

이 날 방벽 방패의 내구도 또한 500에서 200으로 크게 하향되었다보니 방패가 틈만나면 깨지게 되었고 그 결과 이전보다 방패 밀쳐내기를 사용할 수 있는 기회가 확 줄어드는 간접 하향도 먹었다.[12] 방벽 방패의 내구도가 크게 줄다보니 걸핏하면 방패가 깨지는데다 이전보다 만만해진 방패를 적들이 더욱 적극적으로 박살내기 때문에 필요할 때 쓰지 못하는 경우가 훨씬 빈번해졌다. 둠피스트의 궁극기인 파멸의 일격 등 큰 공격을 막아내고 바로 스턴을 먹이는 전술도 더이상 활용하기 어렵다.

빠른 속도로 자신의 몸을 이동시키는 스킬이기 때문에 이동기로도 사용 가능하다.

4.4. Shift - 도리깨 투척(Whip Shot)

파일:Brigitte_Whip Shot.png 전방으로 길게 도리깨를 늘려 적에게 피해를 주고 멀리 밀쳐냅니다.
재사용 대기시간: 4초
공격력: 70
최대 거리: 20m
넉백 최대 거리: 10m
치명타 판정: 없음
영상
파일:브리기테_능력_도리깨투척.jpg
인게임
"이거나 먹어라~" (Bort från mig! / 봇 프런 미!) - 도리깨 투척으로 처치
"이건, 예상 못했지?" (I see you over there!) - 도리깨 투척으로 처치
"내 설계, 어때?" (I meant to do that.) - 도리깨 투척으로 낙사시킴
사거리도 길면서 피해량도 준수하고, 넉백 거리도 굉장히 길기 때문에 다가오는 적을 밀어버리기 좋다. 사거리나 날아가는 속도, 판정은 로드호그의 갈고리와 비슷하다. 브리기테의 유일한 원거리 공격이므로 빗맞히면 뼈아프다. 또한 도리깨가 날아갔다 오는 시간 동안 다른 능력과 평타가 봉인되니 생각 없이 허공에 날렸다가는 1초가량 허수아비 꼴이 되고 만다. 낙사 지점 근처에 있거나 팀원에게 달라붙은 적을 떼어내는 용도, 혹은 평타 사거리 밖으로 도망가는 딸피 처리용으로 쓰는 게 좋다.

상대 로드호그가 갈고리로 팀원을 끈 경우 빠르게 반응해서 바로 밀쳐내면 상대 호그가 제대로 조준할 수 없게되어 아군을 세이브할 수도 있다.
이 때 갈고리에 아군이 잡힌 경우 시야에 로드호그가 있으면 시프트를 누르면서 에임을 맞추는 식으로 하면 빠르게 던질 수 있다. 거리가 안되는 경우 수리 팩이라도 빠르게 던져주면 한방에 죽지만 않게 되어 세이브의 여지가 남는다.

가장 대표적인 용도는 앞서 언급한 방밀 콤보의 마무리 기술이다. 방밀의 대미지 하향으로 이제 이 기술 없이는 브리기테는 빠른 처치가 훨씬 더 어려워졌고 중원거리 대치 때 브리기테의 패시브 스킬인 격려의 치유를 발동시킬 유일한 수단이기도 하다. 일단 맞추면 단숨에 70 피해를 우겨넣을 수 있고 근거리의 적에게 명중하면 멀리 뻗지 않고 곧장 돌아오기 때문에 시간 손실 없이 바로 전투를 이어나갈 수 있다. 방패 밀쳐내기의 기절 시간이 약 1초인데 이는 평타 2번 내지는 평타 1번 투척 1번을 넣을 수 있는 시간이므로 돌진-평타-투척 콤보를 명중시키면 상대는 대응조차 못하고 110 피해량을 얻어먹고 반피가 된다. 다만, 투척은 코앞의 대상이라도 손이 느리고 에임이 떨어지는 유저들에겐 그렇게 잘 맞추기 쉬울 정도로 쓰기 쉬운 스킬은 아니라서 어느정도 연습을 해서 잘 맞춰넣을 수 있어야 브리기테의 운용에 지장을 받지 않으니 잘 해낼 수 있도록 연습을 해두자. 방밀의 하향 이후로 기대야 할 부분이 훨씬 더 높아진 상황.

도리깨 투척으로 적을 맞춰도 지속 능력인 격려가 발동한다. 222 역할 고정 패치 이후 방패 밀쳐내기의 하향 및 격려의 상향으로 브리기테의 치유사로서의 역할이 강조됨에 따라, 대치 중에도 격려 발동을 위하여 도리깨 투척을 맞출 수 있어야 서브 힐러로서의 역할을 해낼 수 있다. 다만, 근거리와 달리 도리깨 투척은 몸이 얇거나 기동성 자체가 좋은 영웅이나 이동기가 순간적으로라도 뛰어난 영웅들을 상대로 대놓고 내지르는 식으론 맞추기가 그리 쉽지 않은 편. 어느정도는 예측 해서 깔아놓는 식으로 쓰거나 사각에서 기회를 노리거나 난전을 유도하여 확정으로 맞출 정도로 가까운 거리에서 쓰는 것이 나을 때도 있다. 다만, 상황에 따라선 정말 조심해서 써야 하는데 리퍼가 궁을 쓸 때 아군 진영 쪽으로 잘못 쳐내버리면 아군 팀킬을 저지르는 트롤이 되어버리니 상황에 따라선 조심해서 써야 한다.

밀쳐내는 거리가 상당하므로 방밀 스턴을 건 후에 뒤쪽으로 돌아가서 아군쪽으로 배달하는 식으로 사용할 수도 있다. 이때 기절시킨 적의 뒷편, 즉 적 진영쪽으로 자신이 들어가게 되므로 위험하지 않은 경우에만 사용하는 것이 좋다. 잘못하면 배달한 적은 살고 자신만 포커싱되서 죽을 수도 있다.

2019년 8월 14일 222 역할 고정 패치로 투척 속도가 60에서 80으로 증가했고, 도리깨가 돌아오는 시간이 0.6초에서 0.3초로 감소하여 사용 속도가 체감이 될 정도로 상당히 빨라졌다.

4.5. E - 수리 팩(Repair Pack)

파일:Brigitte_Repair Pack.png 브리기테가 아군을 치유하는 수리 팩을 던집니다. 아군의 최대 생명력을 초과하여 치유하면 방어력을 부여합니다.
재사용 대기시간: 충전당 6초 (최대 3회 충전)
치유 효과 지속 시간: 수리 팩 하나당 2초
치유량: 초당 55 (수리 팩 하나당 총 110)
방어력 제공량: 초과 치유량만큼 방어력을 일시적으로 제공하며, 최대 50의 방어력 제공
방어력 지속 시간: 5초
최대 거리: 30m
영상
파일:브리기테_능력_수리팩.jpg
인게임
"곧 나아질 거예요." (You'll feel better soon.)
"새로 태어난 기분이죠?" (Så gott som ny. / 써 고트 솜 뉘.)
"아빠~ 나만 믿어!" (I've got you papa!) - 토르비욘에게 사용 시
- 수리 팩으로 치유
"방어구, 여기있어요." (Armoring you up!)
"돌격하세요!" (Get in there!)
- 수리 팩으로 방어력 제공
강력한 아군 치유 능력으로, 조화의 구슬, 나노 강화제처럼 대상 지정형이다. 아군의 최대 생명력을 초과하여 치유하면 치유가 초과된 만큼 최대 50의 방어구[13]를 생성해주며 생성된 방어구는 5초 후에는 한 번에 사라진다. 자기 자신에게는 사용이 불가능하다.

아군 한 명에게 짧은 시간 이로운 효과를 부여한다는 점에서 자리야의 방벽 씌우기와 유사해서 자리야를 해본 플레이어라면 금방 익숙해질 수 있다. 단 아래에도 서술되었다시피 원거리의 아군에게 수리 팩을 제공할 경우에는 수리 팩이 대상 아군에게 날아가는 동안 약간의 지연 시간이 존재하여 순간 세이브가 되지 않을 수도 있어서 미리 던져주는 것이 좋다.

수리 팩 하나당 총 치유량은 110이며, 초당 힐량은 55로 총 2초에 걸쳐 110의 체력을 회복시키는 독특한 메커니즘을 가지고 있다. 초과 치유량은 임시 방어력(주황색 체력)으로 넘어가기 때문에 효율이 높다. 예전에는 6초라는 긴 쿨타임이 발목을 잡았으나 222 고정 역할 패치 이후로 수리 팩을 최대 3회까지 충전 가능하게 되어 브리기테가 치유사로서의 역할을 수행하기 더 수월해졌다. 자리야의 방벽 씌우기처럼 집중 포화를 맞고 있거나 맞게 될 아군에게 사용하여 체력을 회복시켜 공격을 상쇄시키는 식으로 써도 좋다.

수리 팩은 다른 힐러들의 기술과는 달리 날아가는데 시간이 좀 걸려서 아군에게 수리 팩을 날려줬는데도 수리 팩이 도착하기 전에 죽어버리는 상황이 매우 자주 발생한다. 어차피 회복량이 최대 생명력을 초과하면 초과량만큼 최대 50까지 방어구를 제공하는 기능도 있으니 다른 힐러들이 힐 주는 타이밍보다 좀 미리 쓰는 게 좋다. 너무 늦지 않도록 적절히 사용하자. 또한 타게팅 스킬 특성상 의도하지 않은 아군에게 주는 실수도 벌어질 수 있으니 에임을 정확하게 두어야 한다. 이를 보정해주는 수리 팩 감도를 조정할 수 있는 옵션이 있으니 적절히 조정하도록 하자.

조화의 구슬, 나노 강화제 등과 같은 타게팅 기술이라 딜러들, 특히 겐지나 트레이서, 포화 쓰는 파라와 같이 진영 붕괴 및 암살형 영웅들과의 효율이 좋은 편이다. 풀피인 겐지가 수리 팩을 받아 생명력 250인 상태로 용검을 켜고 돌진해 온다고 생각해보면 아찔하기 그지없을 것이다. 사거리도 나쁘지 않아서 2층이나 심지어는 공중에 있는 아군도 케어 해 줄 수 있다.

2019년 8월 14일 시그마 추가 패치 및 222 역할 고정 패치로 수리 팩은 이제 3번까지 충전 가능하며, 치유량이 150에서 120으로 감소, 즉시 치유 대신 2초에 걸쳐 치유, 동일한 영웅에게 여러 개의 팩을 던지면 치유 지속 시간이 2초 늘어나도록 변경되었다. 예전에는 6초마다 하나만 사용할 수 있어서 매우 신중하게 아끼면서 사용해야 했지만, 이제는 최대 3개까지 충전시켜 놓고 사용할 수 있다보니 예전보다 훨씬 여유있게 아군을 치유할 수 있고 쿨타임 관리도 쉬워졌다. 대치 중에 방어구가 최대로 충전되어 있는 경우 맨 앞의 탱커나 상대 딜러와 대치하는 아군 딜러들에게 방어도를 입히는 용도로 계속 던져주는 것이 좋다.

2020년 2월 13일 패치로 수리 팩의 초당 힐량이 60에서 55로 하향되었다. 곧 최대 힐량이 120에서 110으로 하향된 것이다.[14] 또한 수리 팩의 최대 방어력 제공량이 75에서 50으로 줄어들었다.

4.6. Q - 집결(Rally)

파일:Brigitte_Rally.png 이동 속도가 증가하며, 근처의 모든 아군에게 지속적으로 유지되는 방어력을 제공합니다.
궁극기 충전량: 2800[15]
지속 시간: 10초
방어력 제공: 초당 30[16] (최대 누적 100, 최대 제공 300)
방어력 지속 시간: 30초[17]
이동 속도 증가: 30%[18]
효과 범위: 반경 8m
영상
파일:브리기테_능력_집결.jpg
인게임
"저에게 집결하세요!" (Rally to me!) - 자신 및 아군 사용 시
"Alla till mig! / 알라 틸 메이!" (모두 나에게로!) - 적군 사용 시[19][20]
사용 시 브리기테가 도리깨를 높이 치켜올리고 황금색의 깃발이 등 부분에서 솟아나오면서 힘찬 나팔 소리와 발걸음 소리와 함께 노란색 오라가 생성된다. 적군 사용 시엔 오라가 붉은색이다. 10초 동안 자신의 이동 속도를 증가시키고, 자신 및 주변 반경 8m 내의 10초 동안 추가 체력인 임시 방어력(주황색 체력)을 제공한다. 이 추가 체력은 초당 30씩 지속적으로 누적되어 최대 100까지 제공되며, 추가 체력은 30초간 지속되다가 지속 시간이 지나면 초당 30씩 사라진다. 방패를 사용하는 중에 시전하면 도리깨를 번쩍 들어보이고 깃발이 나오는 모습을 3인칭 시점에서 그대로 볼 수 있다. 궁극기를 사용하면 젠야타가 초월을 시전할 때와 비슷하게 브리기테의 이동 속도가 소폭 증가하는데 이는 좀 더 깊숙한 곳이나 넓은 곳을 케어하기 위함이라고 개발자인 제프 카플란이 밝혔다.

방어구가 차오르는 속도는 빠르지도 느리지도 않은 중간 수준이다. 시간당 제공량은 위도우메이커의 맹독 지뢰가 가하는 시간당 피해량보다 조금 많은 정도.

많은 사람들이 오해하는 부분이 있는데 100은 집결로 누적할 수 있는 최대 방어력이다. 시전 시 +100의 방어력이 추가되는 것이며, 피해를 받아도 다시 +100까지만큼 회복된다는 소리. 즉, 최대로 방어력을 누적한 상태에서도 피해를 받으면 집결이 지속하는 한 최대 누적량까지 계속해서 다시 방어구를 얻을 수 있으며, 서로 뒤엉켜 싸우는 난전에서 얻을 수 있는 방어력은 100을 아득히 넘는다. 따라서 이론상 최대로 제공받을 수 있는 방어력은 300에 달한다.[21] 한타 이전 아군에게 미리 방어구를 돌리는 용도로 사용하면 최대 효과가 반토막이 난다. 물론 이 활용법이 나쁜 것은 아니다. 집결은 범위가 좁아 모든 아군에게 방어구를 제공하기 힘들지만, 미리 써주면 팀합이 좀 맞지 않아도 당장 쉽게 덜 죽을 수 있게 해줘 적당히 상황을 보고 써주기만 하면 싸움을 유리하게 가져갈 수 있었다. 그러나 이제는 집결로 부여된 방어구의 지속 시간이 30초로 제한 되면서 함부로 내지를 수 없게 되었다.

이 때 차오르는 방어력은 일반 방어력의 노란색이 아니라 브리기테의 수리 팩으로 제공되는 임시 방어력과 같은 주황색이며 수리 팩과는 달리 궁극기 지속 시간이 끝나도 30초 동안 유지되기 때문에 소위 '궁각을 재는' 부담이 적은 편. 궁극기 타이밍이 너무나도 까다로운 젠야타나 루시우와 비교했을 때 궁극기 타이밍이 상대적으로 널널했다는 것은 상당한 장점이었다. 이렇게 많은 팀원에게 한꺼번에 방어구를 제공할 수 있는 건 브리기테 외에는 아무도 없다.[22] 그러나 너프로 30초 밖에 유지 하지 못하게 되면서 시간 제한이 루시우 보다 조금 더 있다 정도라서 마냥 편한 궁극기는 아니게 되었다.

궁각은 대략 3가지 정도로 볼 수 있다.

"1. 한타가 시작되기 전에 발동"
"2. 난전 중 발동"
"3. 한타가 거의 끝나갈 때 쯤 사용"

1의 경우 싸움 자체가 벌어지지 않고 양팀 모두 여유가 있는 상황이기에 아군이 모두 모여서 방어구를 최대로 받을 수 있다는 장점이 있다. 다만 이후 양팀이 서로 어중간하게 포킹을 하게 되면 적팀의 이득이 크고 우리쪽은 손해가 크다. 그리고 30초가 지나면 방어구는 사라지기 때문에 한타가 길어지면 뻘궁이 될 가능성도 적지 않다. 따라서 위험성이 큰 방법이다. 시간이 얼마 안남은 마지막 한타 때엔 이러한 리스크도 없으므로 한타 시작 전에 모든 팀원들이 받을 수 있도록 하는게 좋다.

2의 경우는 주변 아군의 유지력을 극대화 시켜주는 효과다. 궁이 체력을 케어해주는 것은 초당 30정도지만, 난전 중이라는 건 브리기테가 지속적으로 공격을 한다는 것으로 실질적인 주변 케어 능력은 격려 패시브가 더해진 초당 약 51이다. 게다가 사실상 난전 중에는 맞는게 일상 다반사인데, 방어구 효과 덕에 최대 5의 대미지 경감 효과도 있다.

3의 경우 한타를 완전히 굳히는 효과도 있고, 어느 정도 싸움이 끝나 남은 아군들이 모두 모여 방어구를 받을 수 있다는 장점이 있다. 1과 2의 장점을 약간씩 취해온 셈. 하지만 이미 죽은 아군들에 대한 방어구 미스라는 아쉬운 부분이 있고 30초가 지나면 부여되었던 방어구가 사라지게 되면서 3번째는 그다지 써볼만한 것은 아니다. 상대도 얼마 남지 않았고 조금만 더 지키면 이길 수 있는 경우에나 쓸 수 있다.

초심자들의 경우 회복형 궁극기라는 점 때문에 위기의 순간에 사용하는 경우도 있는데 브리기테 궁극기의 순간 케어 능력은 그렇게 좋지는 않으니 그렇게 되기 전에 상황을 봐가며 팀의 유지력을 높이기 위해 미리 사용하는 것이 좋다. 즉 기존 힐러 궁극기 중 루시우, 젠야타와 같은 즉발에 가까운 수비형이 아니라, 모이라, 메르시와 같은 진형 유지형이다. 팀에게 어느정도 여유가 있을 때 써서 안전함을 확보하는 쪽. 지속 시간 제한을 받은 이후로는 난전이 시작 되기 조금 전에 쓰는 게 가장 좋다고 봐야한다. 한타가 시작될 타이밍을 읽는 것이 요구 될 수밖에 없는 게 30초는 은근히 긴 시간인 것 같아도 대치가 15초~20초쯤 차이가 나는 일 정도는 얼마든지 있고 브리기테가 격려를 미리 써버리는 걸 모를 이유는 없기 때문에 급한 상황만 아니면 집결이 끝나고 들어가버리는 것도 가능하다. 때문에 일찍 한타 시작 전에 써주는 건 그리 효과적이지 않게 된 상황. 정말 쓸 시기를 잘봐야 한다.

용검, 죽음의 꽃, 포화, 죽이는 타이어 등 순식간에 폭딜을 때려박는 궁극기는 막는데 한계가 있다.[23] 기본 체력 200인 대부분의 영웅들은 공격력 1000인 디바의 메카 자폭을 직격으로 맞을 경우에는 아나의 나노 강화제 효과 (피해량 절반으로 감소)와 집결의 추가 방어력 100을 같이 받아도 195의 대미지가 총 체력을 초과해서 들어오기 때문에 못막는다.[24] 게다가 지속 시간 30초 제한 패치 때문에 이젠 미리 쓴다고 막아지지도 않아서 확실하게 막아준다고 하긴 애매해진 방법.

치유가 아닌 추가 체력인 방어력을 제공하는 궁극기이기에 아나의 생체 수류탄 치유 차단을 무시한다. 또한 방어력 지원이므로 타 힐러 궁극기와 겹쳐도 효과가 반감되지 않는다.

수리 팩과 일시적으로 중첩이 가능하다. 하지만 수리 팩과 집결에서 얻는 각각의 방어구는 별개로 적용되며 수리 팩에서 얻는 방어구는 5초 후에 소멸한다.

조금 독특한 점이라면, 시전 동작이 끝날 때까지 잠깐 동안 다른 스킬들을 사용할 수 없는 타 영웅들의 궁극기와는 달리 방패를 든 상태에서도 사용할 수 있는 것은 물론 시전 동작 도중에도 자유롭게 방패를 올렸다 내렸다 할 수 있다. 별 것 아닌 것처럼 보여도 시전 동작 동안의 무방비 상태를 노리는 순간적인 공격을 막을 수 있어 실패 가능성을 줄이고 생존에 소소하게 도움이 되는 집결만의 장점.

2018년 5월 23일 패치로 인해 집결의 플레이어당 부여되는 최대 방어력이 150에서 100으로 감소했다. 집결의 방어구 제공 성능이 매우 강력해서 전투 중의 전체적인 위력은 그대로 두면서, 최대 방어력이 부여되었을 때의 영향력은 감소시키려는 것이 목적이라고 한다.
파일:brigittemakesamericagreat.jpg

오버워치의 외국어 궁극기 대사가 다 그렇듯 이 궁극기 또한 여러가지 몬데그린이 존재하는데, "알라" 부분이 "알럽"으로 들려 "알럽 투 메이"나 "알럽 친미" 혹은 "알럽 힐 미" 등 여러가지 밈을 만들어내고 있다. 가장 널리 쓰이는 몬데그린으로는 " 반러 친미!"가 있는데, 이 때문에 자본주의자, 미 제국주의자 포지션을 얻게 되어버렸다. "알럽 킬 미"같은 싸이코스러운 몬데그린도 있다.

2019년 1월 25일 설날 이벤트 패치에서 집결을 통해 얻은 방어구의 지속 시간이 30초로 변경되었다. 개발자 의견에 따르면 집결의 방어구 100을 소진하지 않은 채 또 집결이 오는 스노우볼을 막기 위함이라고 한다. 더는 공격/방어 측을 가리지 않고 미리 써놓고 준비가 된 상태로 버티기는 힘들어졌고 아군이 반드시 준비가 되었다는 걸 확인하면서 들어가는 측에서 사용을 해주거나 난전 상태에서나 효과를 보게 되었다. 특히 점령지로 들어가 공격을 할 타이밍을 아군과 맞출 수 있을 때라면 몰라도 그렇지 않을 정도로 팀워크를 기대할 수 없는 경우와 언제 들어올지 모르는 상대를 방어 해야 할 땐 사용 시기를 쉽게 잡기 힘들어졌다. 팀워크가 안되면 아무 때나 집결을 쓴다고 해도 이젠 더는 효과를 크게 볼 순 없다고 보는 게 좋다.

또한 방어력으로 감소되는 피해량이 5에서 3으로 감소되었다. 개발자의 코멘트에 따르면 방어력은 전체적으로 너무 강했으며, 특히 빠르고 자주 치유됐을 때 더욱 강하게 느껴져서 하향했다고 한다. 방어력 시스템의 변화로 인해 브리기테의 집결과 수리 팩이 제공하는 임시 방어력(주황색 체력)의 효율이 낮아졌기 때문에 간접 하향을 받은 셈이다.

바로 다음 패치인 2019년 2월 20일 패치에서는 여러 가지 종류의 생명력이 깎이는 순서가 바뀌었다. 기존에는 임시 보호막보호막임시 방어력방어력기본 생명력 순이었다면 이제는 임시 보호막임시 방어력보호막방어력기본 생명력 순으로 변경. 패치 노트에서는 브리기테가 아니라 일반으로 분류해 두긴 했지만, 임시 방어력을 제공할 수 있는 영웅이 브리기테밖에 없는지라[25] 일반 변경의 탈을 쓴 브리기테 너프나 다름없다. 기존에는 자리야나 젠야타, 시메트라에게 집결 방어구를 제공하면 보호막만 완전히 없애는 피해를 받을 경우 집결의 임시 방어력이 유지된 상태로 보호막이 다시 채워져 그만큼 높은 최대 체력을 유지할 수 있었지만, 이제는 같은 양의 피해를 받을 경우 집결 방어구가 먼저 깎여나가고 30초가 지나면 최대 체력 자체를 유지하기도 어려워지게 되어 크게 약화된 상태다.

집결 사용 시의 영웅들이 유달리 죽지 않았던 이유가 유저들의 독자 연구로 밝혀졌다. 바로 집결의 방어구는 '두 겹 이상의 방어구'로 취급되어 집결로 차올랐던 도트 방어구 하나하나당 모두 피해 감소 효과가 적용되고 있었던 것. # 본래라면 방어구가 한번에 3의 피해[26]를 경감시켜주기에 솔저가 20의 위력으로 공격할 경우 17의 피해가 들어가야 정상이나 집결로 차오른 방어구에 공격하면 피해 감소 효과가 중첩되어 (20-3-3=14) 식으로 더 낮은 피해가 들어가게 된다.[27][28] 그동안 집결의 사기성 때문에 곁다리로 방어구 하향이 수차례 있었고, 그로 인해 다른 방어구 보유 영웅들이 간접적으로 하향을 당했으면서도 정작 브리기테는 기승을 부리던 이유가 여기에 있었다. 이 버그가 유저에 의해 알려지자 바로 2019년 6월 19일 패치로 해당 버그가 고쳐졌다. 해당 버그는 브리기테를 OP영웅으로 만든 큰 요인 중 하나임에도 불구하고, 브리기테 출시 이후 약 1년이 되어가는 시간동안 인지조차 못하다가 유저의 제보로 알게 되었다는 게 아이러니하다.

2019년 8월 14일 시그마 추가 패치 및 222 역할 고정 패치와 함께 다른 모든 영웅들의 궁극기 비용이 12% 증가되었는데 브리기테는 여기에 더해 궁극기 비용이 10% 증가되는 하향이 있었다. 지원가들의 궁극기가 여타 그렇듯, 피해입은 아군의 숫자에 따라 차오르는 궁극기 게이지의 속도가 천차만별이지만 브리기테는 직접 교전을 치뤄야 효과를 보는 만큼 이전보다 난전의 중요성이 커졌다.

2019년 12월 11일 방어력 시스템의 변화로 방어력의 피해 감소 효과가 3에서 5로 증가되는 패치가 있었다.[29] 집결과 수리 팩이 제공하는 임시 방어력(주황색 체력)의 효율이 높아졌다. 소소하게 간접 상향을 받은 셈이다.

5. 운용

휴스턴 아웃로즈 소속 스트리머 Violet의 플레이. [30]

브리기테는 젠야타와 같이 치유 기술이 큰 비중을 차지하지 않는 지원가이다. 젠야타가 조화의 구슬 사용보다는 부조화의 구슬과 파괴의 구슬로 공격적인 지원을 하는데 집중되었듯이 브리기테는 도리깨를 꾸준히 맞춰 격려를 발동시키면서 방패 밀쳐내기와 도리깨 투척으로 변수를 만들어내는 능력이 수리 팩을 사용하는 것 보다 훨씬 중요하다.

격려를 발동시키기 위해서는 도리깨를 맞춰야하기 때문에 평타를 맞추기 위한 포지션과 도리깨 투척은 반드시 숙련해놓아야한다. 근거리 싸움에서 유리하고 원거리를 상대하는 수단이 적으므로 비슷한 특성을 가진 라인하르트를 가지고 근접캐의 사용 방식을 연습해보는 것도 좋다. 물론 공격 속도가 훨씬 빠르고 수비 능력보다는 공격 능력을 더 많이 사용하는 방향을 유도하기 때문에 실제로 사용하다보면 둘의 특성이 매우 다르다는 것을 알 수 있다.

브리기테의 포지션은 기본적으로 최전방이어야 한다. 적에게 도리깨를 쉽게 맞출 수 있으며 방패와 그 기술을 효과적으로 사용 가능하고 집결을 사용하는 즉시 가장 필요한 아군에게 방어구를 제공하기에 최적화된 장소이기 때문. 물론 항상 최전방에 위치해있다간 포커싱 1순위로 찍히게 되므로 치고 빠질 때를 적당히 알고 있어야 한다. 자신의 위치에 따라 다음과 같이 행동하면 좋다.
  • 전방
    가장 먼저 상대해야 하는 건 당연히 상대 돌격 영웅들이다. 우리 편에게는 수리 팩을 계속 공급하면서 적에게 방밀을 넣고 도리깨를 휘두르며 아군을 유리한 방향으로 이끌어내야 한다. 한창 난전을 벌이는 와중에 파트너 힐러도 같이 신경써줘야 한다.
  • 후방
    수비적인 플레이를 벌여야 하는 장소로, 수리 팩과 도리깨 투척이 중요해진다. 높은 확률로 파트너힐도 같이 있을 테니 그를 지켜주는 것이 우선이다. 암살 시도나 진입하면 방패 밀쳐내기와 투척으로 밀어내야 한다.
  • 전방과 후방 사이
    한타 전에는 여기에 위치하는 것이 가장 좋다. 상황을 보면서 전방에 밀고 들어온다면 전방으로, 후방을 노린다면 뒤로 바로 빠질 수 있어야 한다.

방패 밀쳐내기는 당연히 기절을 거는데 가장 많이 사용하지만 몸을 빠른 속도로 직접 이동시키기 때문에 이동기로서도 유용하다. 적을 밀어내고 나서 후속타를 기대할 수 없거나 본인이 위험해 처할 것 같다 싶으면 굳이 적을 향해서 방밀을 쓰는 것 보다는 뒤 쪽으로 후퇴하는 용도로 사용하는 게 좋다.

도리깨 투척은 브리기테을 사용하는데 있어서 가장 중요한 기술이다. 밀치기, 원거리 공격, 폭딜, 힐과 같은 여러가지 기능이 들어있기 때문에 반드시 숙련해야 한다. 단순히 적을 밀치는 기능만으로도 중요성은 크지만 대미지가 한 방에 무려 70이나 된다. 평타와 투척을 섞어 쓰는 도리깨 콤보는 출시하자마자 연구되었고, 지금도 폭딜을 위해 자주 쓰인다. 도리깨로 때리는 기술이라 격려를 발동시키므로 원거리에서도 브리기테가 힐을 줄 수 있게 만든다. 단, 방벽에 막히면 격려는 발생하지 않으니 상대에 방벽을 든 영웅이 있다면 이 점을 조심해야 한다.

수리 팩은 3개를 준다고 해서 막 쓰면 안된다. 점멸을 다 써버린 트레이서가 위험에 쉽게 노출되듯, 정말 필요한 순간에 쓰지 못하게 될 수 있으므로 2개짜리 기술이라고 생각하고 쓰면 좋다. 나머지 1개는 보통 파트너 힐러의 몫이다.

집결은 방어구를 제공하긴 하지만 그 속도가 느리고, 무엇보다 브리기테 본인의 이동속도를 증가시키기 때문에 공격적으로 사용하는 것이 좋다. 너무 일찍 써버리면 상대가 잠시 빠졌다가 집결 끝나고 들이닥치므로 가장 좋은 타이밍은 싸우다가. 도리깨를 휘두르면서 상황을 지켜보다가 여기서 집결을 쓰면 이길 것 같다! / 안 쓰면 질 것 같다! 싶은 때에 사용하면 된다.

공식 정보에는 별 한개로 되어있으나 그 정도로 쉬운 난이도는 절대 아니다.[31] 정확히 말하자면 도리께 투척을 제외하고는 에임을 타는 영웅이 아니기 때문에 조작 난이도 자체는 어렵다고 볼 수 없으나 스킬을 잘 배분 하면서 상황에 따른 센스를 발휘해야 하나 잇따른 너프로 꽤 높은 수준이 필요하게 되었다. 스킬셋에서 오는 생존력과 싸우기만 하면 치유가 자동으로 된다는 점에서 초보들이 사용하기 좋다는 의미로 준 것일수도 있으나, 경쟁전같이 팀 단위의 합이 필요한 곳과 어설픈 숙련도론 파라만 꺼내도 브리기테가 할 것이 없어지기 때문에 안정적인 힐링을 하려면 최전방-후방을 적절히 이동하며 뛰어들 순간과 반대로 뒤로 물러날 상황을 잘 파악 하는 높은 판단력의 포지셔닝을 잡아줘야 하고 난전을 유도 하기 위한 이니시에이팅, 방패 밀쳐내기나 도리깨 투척을 이용해 자신을 물러오는 적들을 막고 CC기를 끊어낼 수 있는 반응속도와 에임[32]이 필요하다. 또한 브리기테를 제대로 운용하기 위해 몇 가지 콤보를 알아두면 좋지만, 주축이 되었던 방밀은 잇따른 너프로 공격력,판정,내구도 등 여러가지가 약화 되면서 몇가지 콤보를 생각하긴 커녕 평타와 방밀로 스턴을 먹이고 투척을 먹이는 것 말곤 다르게 피해를 줄 방법이 없다. 물론 100 정도 되는 피해를 단숨에 줄 수 있다는 것 자체는 절대 약한 것이 아니지만, 트레이서를 가볍게 원콤내던 예전에 비하면 매우 약해졌다.

6. 성능

6.1. 장점

  • 오버워치의 영웅들 중 유일하게 방어구 지원이 가능
    수리 팩의 경우 5초, 궁극기인 집결의 경우 30초라는 지속 시간이 있긴 하지만 브리기테는 고유의 스킬들로 아군에게 방어구(주황색 체력)를 지원할 수 있는 유일한 영웅이며, 이는 다른 지원 영웅들과 차별된 점이다. 일반 치유보다 방어구의 효율이 좋다는 점을 생각하면 큰 장점이 되는 부분이다.[33]
  • 사용하기 쉬운 CC기
    방패 밀쳐내기는 섬광탄이나 수면총과 같은 CC기와는 달리 큰 에임수준을 요구하지 않는다. 방패를 들고 있는 상태여야 한다는 조건 덕분에 안전한 상태로 편하게 사용할 수 있다. 물론 사거리가 짧고, 빗나가면 즉시 위험에 노출되므로 신중하게 사용해야 하는 건 다른 CC기와 마찬가지다.
    도리깨 투척은 방패 밀쳐내기보다는 판정이 엄격한 편이지만 쿨타임이 4초로 매우 짧으며, 70이라는 준수한 위력도 가지고 있어 굳이 넉백만이 아닌 폭딜이나 원거리 견제같은 다른 용도로도 충분히 사용 가능하다.
  • 뛰어난 생존력
    기본 체력도 200 + 방어력 50으로 돌격군이 아닌 영웅 중에선 높은 편인데 지속힐과 더불어 200의 방벽까지 가지고 있으며 궁극기 집결로 100의 방어력을 체력에 추가할 수 있다. 오버워치 내에서 최강의 회피기이자 무적기를 가진 모이라나 아예 죽음을 차단할 수 있는 바티스트 다음으로 높은 생존력을 가지고 있는 지원가다.
  • 난전 상황에서의 강력함
    여기저기 뒤엉켜 싸울 때 도리깨(평타 또는 도리깨 투척)만 적중시켜도 근처의 아군과 자신의 체력이 회복된다. 라인하르트나 용검 겐지처럼 공격할 때마다 에임을 흔들어 여러 적을 동시에 공격할 수도 있다. 방패 밀쳐내기와 도리깨 투척도 콤보로 큰 피해를 입히는 방법이 일반적이지만, 심지어 따로 써도 효과가 좋다. 난전 시 시전형 궁극기로 승세를 잡으려하는 리퍼나 로드호그를 스턴 상태에 빠지게 해서 궁극기를 캔슬시키거나, 근접하여 공격할 때만 화력이 나오는 시메트라나 윈스턴 등을 도리깨 투척으로 밀쳐내서 교전 지역에서 이탈시키는 방법이 그것이다. 난전 시에는 패시브 스킬인 격려로 광역힐이 들어가고 거기에 궁극기와 더불어 수리 팩의 특정 아군 치유 및 방어구 지원 등도 시너지를 일으키기 때문에 난전에 강하다.
  • 대체로 쉬운 조작 난이도
    공식 난이도 별 한 개. 기본 무기의 DPS는 59.5로 낮은 편이지만 장전이 필요없고 정밀한 조준을 요구하지 않아 사거리만 닿는다면 온전히 제 위력을 낼 수 있다. [34] 또한 한 번에 여러 명을 때리면 그만큼 DPS는 배로 늘어나는 셈이고, 유일하게 에임을 타는 도리깨 투척도 판정이 좋은 편이라 평타 + 방패 밀쳐내기 + 평타 + 도리깨 투척 콤보는 에임이 좋지 않더라도 시도해볼만하다. 수리 팩은 자리야의 방벽이나 젠야타의 구슬처럼 대상을 타겟팅하고 버튼만 누르면 되는 형식이기에 살짝 타이밍이 늦다는 점을 빼면 사용하기 쉽다. 궁극기인 집결도 시전 시간이 넉넉하고 사용 타이밍을 잡기 어렵지 않다.

6.2. 단점

  • 불안정한 치유
    브리기테가 힐러로서 가지는 핵심적인 약점. 안정적인 지속 치유가 어렵다. 격려는 루시우보다 넓은 범위로 6초에 한번씩 130이라는 고출력의 힐을 제공하지만 근접전에서 치고 받아야 발동된다는 조건이 있다. 즉 원거리에서 포킹을 주고 받으며 소모전을 벌일 때나, 후퇴 중일 때는 도리깨 투척을 적중하지 않는 이상 브리기테가 치료 기여를 제공하기 힘들다. 자힐도 다른 힐러들에 비해 부족한 편인데[35], 바꿔말하면 상대가 원거리 딜러를 기용해서 원거리 포킹 조합으로 나올 경우에 브리기테가 할 수 있는게 극도로 제한된다. 전투를 하고 있다는 것 자체가 보통 HPS 21 정도는 가뿐히 넘어서는 딜이 들어올 가능성이 크다는 것이기 때문. 이 때문에 브리기테는 난전 이전에 위급한 상황에 처한 아군을 즉시 살리기는 힘들어 아나, 모이라, 바티스트와 같이 순간적으로 높은 힐량을 공급할 수 있는 힐러와 같이 사용하는 것이 좋다.
  • 리스크가 있는 자힐 능력
    브리기테는 격려로만, 즉 상대에게 피해를 주어야만 본인의 체력을 채울 수 있으므로 한타가 끝나고나서 적들이 들어오기 전 까지는 혼자서 치유를 할 수 없다. 그래서 전투가 끝나고 본인을 치유하려면 아군 힐러의 도움이나 힐팩이 필요하다. 아군 힐러가 짤리고 돌아오는 상황에서 한타가 재개되면 브리기테는 생존을 보장하기가 어렵다.
  • 원거리 기능 부족
    물론 브리기테에게도 수리 팩과 도리깨 투척이라는 원거리 대응 기술이 있긴 하지만 모두 쿨타임이 존재해 다른 영웅들처럼 자주 쓰기는 힘들다. 브리기테가 제 기능을 하기 위해서는 상대가 아군과 근접해 싸우기를 기다려야 한다.
  • 높은 위치 선정 능력의 요구
    위의 단점이 합쳐져서 만들어진 브리기테의 난이도가 무조건 쉬운 것만은 아닌 이유. 격려나 방패 밀쳐내기는 브리기테가 최전방에서 신속히 아군을 위한 지원을 해야할 것을 요구하지만 그렇다고 앞에만 있으면 위험에 처하기 쉽고, 너무 후방에 위치하면 수리 팩이나 도리깨 투척을 제외하고 쓸만한 기술이 없어진다. 따라서 브리기테는 상황에 따라 전방에 언제든지 도달할 수 있으면서 본인은 안전한 위치를 항상 찾아내야 한다.

7. 평가

캐릭터 디자인 적으로는 스승 아버지로부터 받은 영향을 잘 표현하여 기사+기술자+방어구+방패+근접딜 캐릭터다.

초반에는 심각하게 사기적인 성능을 뽐내었다. 자세한 내용은 아래 문단 참조. 현재는 기존의 콘셉트을 아주 갈아엎지는 않는 선에서 다수의 패치를 함에 따라 초반의 성능과 방향성은 비슷하지만, 장점과 단점이 좀 변화한 편.

우선 매우 부실한 지속 원거리 힐 기능은 수리팩을 최대 3개까지 사용 가능하게 됨에 따라 상당히 보완된 편이다. 자체적으로 상당한 성능을 발휘하는 수리팩을 3개까지나 쓸 수 있는데다가 충전이 그렇게 느린 것도 아니라서 지속적으로 아군을 케어하기에 매우 좋아졌고 때문에 브리기테가 안정적으로 큰 힐량을 발휘하기가 좋아졌다. 유일한 원거리 딜링 기술인 도리깨 투척의 속도가 빨라져 원거리 대치 상황에서의 힐링 제공에 도움이 커졌다.

대신 방벽과 딜과 관련된 부분들을 대대적으로 너프함에 따라 여전히 튼튼하기는 하지만 1대 1에서 사기적인 수준까지는 아니게 되었다.

초기에는 근접전에서 개깡패인 대신 원거리 대치가 조금만 이어져도 호구로 전락하는 영웅이었으나, 이제는 양쪽 다 그런 경향이 덜해진 편이다.

7.1. 초반부

초기에는 힐러기는 하지만 서브 탱커로서의 기능도 갖추고 있어 어느정도 탱킹이 가능했다. 게다가 서브 탱커 특성상 생존이 지속되면 상당한 딜링이 가능한데, 브리기테는 공격 시 자동 회복이라는 기본 스킬을 가지고 있어 셀프 유지력을 자연스럽게 확보하곤 했다. 그렇다보니 실전에서 딜링 능력도 기본적으로 준수하고 무엇보다도 성능 좋은 스턴기까지 가지고 있어 근접전에서 무시무시한 위력을 발휘하곤 했다. 즉 브리기테를 활용하기 적절한 상황이면 "딜 탱 힐" 모든게 되었다. 대신 힐탱이라는 특성 때문에 힐러로서도 섭탱으로서도 명확한 단점을 가지고 있기는 했다. 이는 "극도로 근거리에 치중된 능력셋"과 합쳐져 브리기테가 근접 팀파이트에서는 엄청난 위력을 발휘하고 원거리 대치에서는 호구나 다름없는 극명한 대비를 낳는다.

일단 캐릭터 스킬 디자인을 보면 전체적으로 근접에 치중되어 있다. 기본 공격인 도리깨는 근접 공격, 스턴기인 방패 밀치기도 도리깨와 사거리가 같은 근접 기술이며, 궁극기도 주변 8m 반경에 아군에게 방어구를 제공한다. 도리깨 투척과 기본 힐 기술인 격려는 그런대로 거리가 있으나 20m로 이 또한 중근거리 정도라 할 수 있다. 수리팩은 30m에 대상 지정 보정으로 중거리에 잘 대응하지만, 다른 여타 스킬들이 전부 근거리에 치중된 걸 생각하면 결국 브리기테는 중거리 이상 대응 능력이 매우 빈약하고 특히나 40m 이상 되는 중원거리 이상의 대응 능력은 전무하다.

기본 힐량이 적은 탱커형 힐러 이미지 때문에 브리기테는 힐 자체가 적다는 이미지가 있으나, 사실 브리기테가 제대로 써먹힌 경우 이미지와 다르게 한명의 힐러로서 충분한 양의 힐을 기록하는 편이다. 힐량 기록 자체도 잘 나오는데다가 방어구는 힐량과 따로 기록된다. 그러나 브리기테는 힐러로서 다른 힐러들과 비교도 되지 않는 유별난 단점을 가지고 있는데, 바로 "주도적으로 지속적이며 안정적인 아군 케어"가 안 된다는 것이다. E스킬은 순식간에 아군에게 150의 힐을 해주고 사용도 쉬운데다가 오버힐은 방어구로 제공이 되는 좋은 스킬이지만 쿨타임이 있고 브리기테 힐의 주력이라 할 수 있는 기본 힐 기술은 "적들을 때려야만 주변 아군에게 제공"된다는 매우 한정적인 조건을 가지고 있다. 다른 힐러들의 경우 아군이 본인의 힐거리 범위내에만 있으면 기본적으로 어느 때든 기본힐 케어가 가능하지만, 브리기테는 아군이 근접한 순간에 적에게 공격을 해야만 기본 힐케어가 된다. 게다가 브리기테 본인은 기동성이 그다지 좋지 않은 근접형 영웅이기 때문에 적들이 원거리 대치를 유도하면 실질적으로 브리기테의 힐은 없는 셈이나 다름이 없다. 기껏해야 6초마다 한명에게 150 체력 회복을 주는 정도. 게다가 궁극기 마저도 근거리 케어 용도다. 하지만 이 단점은 2019년 8월 14일 222 역할 고정 패치로 인해 브리기테가 2힐러 중에 한 영웅으로 쓸 수 있도록 수리 팩이 최대 3개까지 충전할 수 있게 되어서 어느정도 보완되었다. 이 패치로 인해 이제 적을 공격해서 격려의 패시브 효과를 발동 시키지 못하더라도 꽤 지속적인 힐 케어가 가능해졌다. 하지만 수리 팩은 여전히 재사용 대기시간이 있는 스킬이라서 원거리 대치가 길어지면 브리기테의 힐케어 능력이 제한된다.

브리기테의 이러한 "원거리 대치 시 힐 지속 불안성, 경직성"으로 인해 브리기테를 기용한 2힐은 보통 기피되곤 했다. 안 그래도 브리기테 본인이 원거리에 취약한데 적들이 원거리 대치를 유도하면 브리기테 본인이 힘을 못 쓰는 것은 물론이고 "힐러 브리기테"도 무력화되어 아군의 유지력은 반토막 나는 셈이기 때문이었다. 팀원들의 똑똑한 플레이로 적들과의 거리를 잘 좁혀 브리기테의 장점을 살릴 수도 있지만 그냥 3힐을 기용해 브리기테의 힐 불안정성을 보충하는 것이 가장 정석으로 꼽혔다. 물론 상황에 따라 자힐이 가능한 딜탱을 기용하거나, 혹은 맵 특성상 원거리 대치각을 길게 안 줄 수 있어 브리기테 2힐을 기용하는 일도 있었다.

섭탱 그 자체로써도 단점은 크다. 섭탱 능력을 부여받기는 하였어도 애초에 힐러이기 때문에 탱킹은 본인 하나 간수할 정도로 간소한 편이다. 없는 것보다야 낫지만 실질적으로 아군 케어 탱킹 능력은 큰 의미가 없는 편. 이는 222 역할 고정 패치로 방벽 방패의 내구력이 500에서 200으로 크게 하향, 방벽이 순식간에 녹아버리게 되면서 브리기테는 더 이상 서브 탱커로 운영을 할 수 없게 되었다.

하지만 이러한 부실한 서브 힐러 + 서브 탱커 기능들이 활용되며 시너지를 이루기 시작하면 매우 큰 위력을 발휘한다. 물론 언급하였듯 적들이 근접한 상황이라는 조건 하에서만이지만, 일단 적과 아군의 근접 교전시 브리기테는 주변 아군에게 초당 21의 힐을 6초간 제공하여 총 130의 힐을 제공해줄 수 있게 된다. 지속 능력인 격려를 발동시켜서 초당 21의 힐을 6초간 아군 3명에게 제공해주고 6초마다 2초간 120의 체력을 회복시키는 수리 팩 스킬을 충전될 때마다 쓴다 가정하면 HPS는 83[36] 정도 되는데 이는 기본 HPS가 80으로 고힐량 영웅인 모이라도 뛰어 넘는 수준이다.[37] 궁극기도 아군에게 초당 30의 방어구를 체력과 별개로 최대 100까지 제공한다. 그리고 탱커 기능을 부여받은 영웅 답게 기본 딜링은 DPS 60 정도로 크게 높지는 않으나 스킬들을 욱여넣으면 순간적으로 적 한명에게 135 정도 대미지를 넣는데다가 그 스킬 중 하나는 성능 좋은 스턴기다.

즉 원거리에서는 호구인 브리기테가 근접 팀파이트를 시작만하면 아군들을 케어하면서 적을 도리깨로 두들겨 패기 시작한다는 것이다. 본인은 250의 체력에 그 중 50은 방어구라 대미지 경감 효과가 있으며 자체적으로 초당 10 정도의 힐을 하여 생존력이 좋은 편인데, 본인 앞가림할 수 있는 방벽까지 덤으로 붙어있다. 근본적으로 탱킹 능력이 다른 탱커들만큼 좋지 않아 아군 케어 탱킹 능력은 전무한 수준이지만 그래도 잠시 동안이라도 적의 공격을 막아줄 수 있다. 게다가 스킬 하나는 성능 좋은 근접 스턴기라 혼자서는 아군과 함께 적을 포커싱해서 처치에 기여할 수 있다. 동시에 주변 아군들에게 초당 21라는 루시우 기본 힐과 비슷한 수준의 힐을 제공해주며 중간 중간에는 120의 힐도 제공하며 오버힐에 경우 방어력도 제공해준다. 궁극기 마저 사용한다면 초당 30의 방어력도 최대 100까지 제공하게 된다.

이러한 특징으로 기동성이 좋지 않고 초근접전에서 위력을 발휘하는 영웅이라 기본적으로 기동성이 중요한 돌진 조합과는 운용하기가 까다롭고 라인하르트처럼 천천히 거리를 좁혀가거나 오리사처럼 원거리에서 이득을 보고 적들이 아군에게 근접하길 강요하는 대치 메타에 적합한 영웅이다. 게다가 언급하였듯 준수한 근접 스턴기와 물몸치고 괜찮은 체력, 방벽, 공격 시 자힐 기능 덕에 돌진 조합을 카운터 치는데 매우 효율적이다. 비슷하게 근접 스턴기를 가진 맥크리의 경우도 들어오는 적에게 스턴을 걸 수 있지만 본인의 생존력은 좋지 않기 때문에 브리기테보다 아군의 케어가 더욱 절실하고 윈스턴의 방벽, 디바 매트릭스에 스턴기가 막히는 일도 발생할 수 있다. 반면 브리기테는 언급하였듯 기본 생존력은 물론이고 들어오는 적들을 공격하면 본인은 물론 주변 아군들에게 약간의 케어를 자동으로 제공해주고 게다가 스턴기는 적들의 무빙, 브리기테 본인의 실수가 아닌 이상 성공하기가 쉽다. 순식간에 적에게 붙어 공격을 퍼붓는 돌진 조합의 운용 방식을 끊어내는데 매우 적합한 것. 트레나 겐지도 아군의 도움이 있으면 쉽게 처리가 가능하고 디바나 윈스턴도 주변 아군이 많으면 순간 집중 폭딜에 쉽게 녹일 수 있다. 물론 돌진 조합 측도 다 같이 들어올 수 있으나 누군가 한명이 빠르게 희생되기 쉽상이며, 빠르게 한명을 포커싱해 잘라내어 이득을 보는게 기본 전술인 돌진 메타에서 역으로 먼저 잘리기 쉽다는 것 자체가 크나큰 리스크다. 덕분에 브리기테가 출시되자 오랫동안 상위권의 메타를 장악해온 윈디겐트 돌진 메타를 종식시키고 라인자리야 대치 메타를 부활시키는 효과를 낳았다.

브리기테가 나오지 않더라도 돌진 조합을 운용하기 어려운 이유는, 상대가 라자를 들고 나왔을 때 브리기테가 없다면 확실히 돌진 조합이 강력하겠으나 문제는 라자측의 경우 딜러 혹은 하다못해 힐러 한명의 영웅만 바꾸면 바로 돌진 조합의 카운터가 되는 반면 돌 진조합은 브리기테에 대응해 4명 가량을 갈아엎어야 한다는 것이다. 브리기테라는 경우의 수 자체가 궁극기 게이지, 시간 등의 막대한 잠재적 손실을 돌진 조합에게 부여하고 있는 셈이다. 이 때문에 딱히 한쪽이 브리기테를 기용하지 않더라도 양측 다 라인 메타를 기용하는 것이 안전한 것이다. 그런데 2 스나이퍼 메타가 리메이크된 한조를 위시한 한조-위메의 "원거리 죽창딜"로 떠오름에 따라 원거리에 취약한 브리기테의 픽률은 떨어지게 되었다. 즉 라인대치 메타에 넣어 돌진 메타를 카운터치는데는 매우 효율적이었지만 위메 한조가 대세 딜러인 상황에서 라인 메타 그 자체에서는 크게 사기적인 위력을 발휘하지는 않는 것. 라인 메타를 부활시켰지만 정작 라인 메타에서 본인의 픽률은 그다지 높지 않은 아이러니한 영웅이었다.

이후 33 고츠 메타가 주목을 받으며 브리기테의 픽률은 폭등하였다. 탱커와 힐러로 꽉꽉 채우는 메타에서 힐러와 탱커 양쪽에 지분을 가지고 있는 브리기테라고 하는 영웅은 33메타의 핵심으로 주목을 받으며 33의 필수픽 취급받는 상황.[38]

데스 매치에서는 그런대로 쓸만한 분위기다. 근접형 영웅이라 원거리 딜이 안 되기는 하지만 일단 방패가 있기 때문에 원거리에서 공략하기 쉽지 않고, 근접이라도 허용하면 후한 판정의 방패 밀쳐내기, 때리면서 소소하게 차는 HP, 본인의 준수한 생존력과 소규모 교전 등의 시너지가 합쳐 지원가 중에서는 운용이 불가능한 수준은 아니다. 데스 매치 전통의 강자인 로드호그 상대로 매우 유리한데, 방패를 드는 판정이 매우 후하기 때문에 갈고리에 끌리더라도 방패로 자신을 보호할 수 있고 원체 체력도 튼튼해서 원콤이 잘 안난다. 게다가 로드호그의 궁도 방패 밀쳐내기 한번이면 너무나 쉽게 끊을 수 있다. 그래도 중장거리딜 혹은 고기동성 영웅이 각광받는 개인 데스 매치에서는 상위권을 차지하기 힘들기는 한 편.

브리기테는 출시와 동시에 돌진 메타를 아예 관짝으로 보내 버리고 대치 + 2 스나이퍼 저격 메타를 만듦과 동시에 저격 메타를 카운터치기위해 3탱 3힐이 대유행하게 되었고 이 3탱 3힐의 강세가 너무 오래되자 힐+탱을 야금야금 너프시키고 딜러들을 꾸준히 버프한 결과 경쟁전은 딜러만 나오고 대회에서는 여전히 3탱 3힐만 나오는 기이한 현상이 일어났었다.[39] 결국 2019년 8월 14일 222 역할 고정 패치로 3탱 3힐이 종식되기 까지 10시즌 이후의 메타 변화의 흐름을 설명할 때 브리기테를 빼놓고는 설명이 안될 정도였다.

출시 이후 2019년 11월 경까지 무려 1년 8개월 동안 메타에 직•간접적으로 영향을 미쳤다. 등장하자마자 기존 최강 탱커 조합이었던 윈디 돌진 조합을 몰락시키고 라자 조합을 부활시켰으며, 이후에도 3탱 3힐이라는 막강한 조합을 탄생시키고 그 장본인이 되었으며, 이 때 궁극기 집결의 방어구 누적이 너무 OP라는 의견이 나왔고 그에 따라 아머의 피해 감소량이 5에서 3으로 낮춰졌고, 이는 이후 역할 고정 베타가 찾아왔을 때 기존 탱커들의 운영을 힘들게 하는 결과를 낳았고[40], 결국 탱커 조합을 오리사+로드호그, 이후 시그마가 추가되고 오리사+시그마로 고정시키는 데까지 왔으며, 이 2방벽 메타는 이후 2019년 11월 PTR 서버 밸런스 패치로 오리사/시그마의 너프와 나머지 탱커들의 버프로 어느 정도 밸런스가 맞춰지고 나서야 원탑에서 내려오고 탱커 조합끼리의 밸런스가 맞게 되었다.

7.2. 경쟁전

  • 10시즌
    10시즌이 시작되자 압도적인 픽률과 승률을 기록하며 그야말로 미쳐 날뛰는 모습을 보여줬으며 이에 따라 브리기테와 합이 잘 맞는 라인 자리야의 픽률이 폭등하게 되었다. 일명 브라자. 균형잡힌 우수한 성능의 영웅이라는 평을 받으며 메타를 그야말로 180도 뒤집어놓았다. 개발진이 의도한 돌진 조합 견제는 성공하다 못해 봉인 시켜놨는데, 문제는 돌진 조합과 무관한 영웅들도 브리기테에게 크게 고통받는다는것이 문제이다. 브리기테는 CC기, 자힐기, 자기방어 기술까지 갖추어 안티탱커와 안티암살자를 겸하는 영웅이기 때문.[41]
    경쟁에 도입되자마자 국내나 해외나 사기여론이 빗발치더니 며칠 뒤 너프 예고가 날아왔다.[42] 일단 유저들의 요구에 비해 너프 자체는 소소한 편이다. 브리기테가 너무나도 악명을 떨치는 현 메타에 오버워치 유저들은 분노했다. 브리기테가 3월 1일에 PTR서버에 등장하고 5월 1일에 경쟁전에 등장했는데 블리자드는 제대로된 피드백도 안하고 두 달동안 도대체 무엇을 했냐는 것. [43]
    반면 브리기테를 옹호하거나 지지하는 입장도 있는데, 브리기테는 1년동안이나 지속된 돌진메타를 끝내기 위한 일종의 필요악이라는 것이다. 5시즌은 그야말로 돌진의 시대였으며 6시즌 이래로도 돌진 조합이 필수는 아니어도[44] 위로 갈수록, 특히 프로시즌에서는 주류 메타인 점은 변함이 없었다. 즉 기동성이 게임을 지배하는 환경에서 극단적이지만 브리기테같은 영웅을 내보내 강제적인 메타 조정이 필요했다는 주장이다.
    그러나 픽률과 승률이 높긴 하지만 의외로 전성기 아나와 메르시처럼 필수픽급의 픽률은 보이지 않았고, 브리기테의 여러 단점과 파훼법, 그리고 리그에서의 의외의 부진 등 여러 이유가 맞물리며 과연 브리기테가 사람들의 생각만큼 사기적인 영웅인가에 대해서 물음표가 늘어나기 시작했다. 브리기테는 맥시멈 포텐셜을 발휘하면 분명 극히 강력하지만, 그 포텐셜을 발휘하기 위해 메르시, 젠야타가 있는 3힐이 갖춰져야 하는 것이 강제되며 기동성이 부족해 전장 범용성이 상대적으로 떨어지기 때문이다. 때문에 윈스턴의 픽률이 떨어진 진짜 이유는 브리기테보다는 한조에 있다는 분석이 힘을 얻기 시작했고, 천상계에서는 야타- 한조-브리기테- 라인- 자리야- 메르시 조합이 고정되고 브리기테는 오히려 위도우와 픽자리를 경쟁하는 위치에 처하며[45] 메타 고착화의 진짜 범인이 브리기테에서 한조로 넘어가기 시작했다. 한조는 윈스턴에게 극히 강력한 동시에 라인/자리야와, 특히 자리야의 궁극기와 몹시 궁합이 좋기 때문에 한조의 존재로 윈스턴의 픽률이 추락하고 라인, 자리야의 픽률이 증가했고, 같이 등장한 브리기테는 자연히 활약하기 좋은 환경이 갖춰졌기 때문에 픽률이 함께 뛰어올랐다는 지적이다. 브리기테 자체의 픽률은 방패밀기 쿨다운과 집결 최대 방어도 너프 후 특히 상위권에서 서서히 감소하고 있는 추세이지만, 여전히 윈스턴이 주도하는 돌진조합의 하드카운터이고 브리기테가 없단 이유로 상대가 돌진조합을 가져올 때는 바로 브리기테를 꺼내면 된다는 점 때문에[46] 메타를 힘싸움조합 위주로 바꾸는 데는 여전히 큰 역할을 하고 있다고 평가할 수 있다. 단지 한조, 위도우 2딜 힘싸움조합이 브리기테를 기용한 한조 1딜 힘싸움조합보다 상성에서 우위에 있기 때문에 더 이상 필수픽으로 나오지는 않는 것이라 볼 수 있다. 놀랍게도 10시즌 말에 달하자 그 천대받던 아나와 전 구간에서 픽률이 비슷해져, 메타를 바꾸는 데만 기여하고 본인은 그렇게 얼굴을 잘 비추지 않는 아이러니의 주인공이 되었다. 하지만 승률은 그랜드마스터를 제외하면 여전히 비정상적으로 높아 여전히 연구 가치가 남아있으며, 이는 11시즌 중후반에 등장한 3탱 3힐로 현실화되었다.
  • 11시즌
    3힐 조합이 투스나 조합에 밀리기 시작했고 브리기테에의 대처법이 서서히 발달하며 브리기테가 사양길을 걷나 했으나, 메르시-브리기테 2힐 체제로 암살자를 견제하고 라인에게 스턴을 먹이며 이니시를 걸어 빠른 한타 제압을 지향하는 전략이 연구되며 어느 정도 입지를 회복했다. 카운터픽들에 무력한 편인 브리기테이지만 카운터픽만 없으면 고삐 풀린 망아지마냥 날뛸 수 있는 브리기테의 포텐셜이 조명받으며 힐러계의 정크랫 같은 조커픽의 위치를 얻었다. 또한 상대가 돌진 조합일 경우엔 엄청난 위력을 자랑하고 워낙 기본 기술과 성능이 좋아 여전히 자주 기용되고 있는 편. 방패 밀쳐내기 쿨타임이 1초 증가하는 너프까지 먹었지만, 3탱 3힐의 등장으로 입지는 너프 전 못지 않게 굳건한 편
  • 12시즌
    11시즌과 마찬가지로 몇차례 너프를 먹었지만 본연의 강력한 성능 때문에 계속해서 나와 암살자 영웅들과 탱커들의 혈압 수치를 책임지고 있다. 특히 방패 밀쳐내기는 쿨타임이 늘었지만 성능 자체는 유지됐기에 최상위 CC기 역할을 톡톡히 하고 있다. 그리고 아나가 11시즌 후반에 1티어 힐러가 되었는데 포커싱에 취약한 아나를 브리기테가 케어해주고, 브리기테의 부족한 치유능력을 아나가 보충해줌으로써 상호 시너지를 일으키고 있다. 10시즌 등장 이후로 돌진 조합이 몰락하고 투스나 조합, 3힐 조합, 고츠 조합 등 다양한 조합이 등장하며 메타변화의 중심이자 실세로 활약하고 있다. 픽률도 높지는 않지만 어디서든 안정적인 편으로 그에 비해 승률이 매우 높아 밸런스 조정 주장은 여전한 편이고 제작진들도 조금씩 조정중이다. 다만 한창 둠피 밸런스 논란이 심각하기에 어그로가 비교적 덜 쏠리는 편. 12시즌 중후반에 방벽 내구도가 600에서 500으로 너프되었으나 승률과 픽률이 오히려 올랐다. 픽률 1% 미만인 시메트라, 토르비욘, 바스티온을 제외한 25개 영웅 중 승률 2위인 둠피스트와 3.3%가량의 차이로 압도적인 1위를 차지하고 있고 이는 2위 둠피스트와 20위 리퍼간 승률 차와 같다. 그나마 가장 힘을 못 쓰는 그랜드마스터에서도 픽률 1% 이상 영웅 중 승률이 가장 높다.
  • 13시즌
    여전히 안정적이고 강력한 성능으로 메타를 뒤흔들고 있다. 적팀이 윈디면 윈디대로, 라자면 라자대로 그 역할이 뚜렷한데다 여전히 매우 강력한 성능때문에 픽률은 중~상위권, 승률은 압도적인 최상위권을 10시즌부터 현재까지 고수하고 있다. 브리기테의 등장으로 탄생한 3탱3힐 조합은 매우 강력한 성능을 자랑하며 카운터치기 매우 어려워 프로대회에서조차 33 미러전이 계속되고 성사되고 있다.
    시즌 중 브리기테 방밀이 방벽을 뚫고 대상을 기절 시킬 수 없게 되고 대미지가 50에서 5로 줄어드는 너프로 순간 폭딜이 줄어 혼자서 딜러를 갑자기 급습해 죽일 수 없게 되었고, 격려의 HPS가 16에서 16.67로 오르는 버프가 적용되었으나 거의 아무런 타격이 없었다. 피 200짜리 딜러들에게는 죽는 시간만 늘어났을 뿐 여전히 브리기테에게 지며, 여전히 승률은 55%로 이에 필적하는 승률을 가진 영웅은 비주류 영웅인 시메트라와 토르비욘뿐이라 이들과 승률 46.8%의 솜브라를 제외한 25개의 영웅이 50%±3%의 승률을 보이고 있는 상황이다. 이번 너프로 알고도 못막는 방밀-망치 콤보가 사용하기 힘들어졌지만 결국 맞3탱3힐 싸움에서만 의미가 있는 패치였을 뿐이며 그 외엔 사실상 아무 차이가 없다. 브리기테와 비슷하게 지나치게 좋은 성능으로 비난받던 둠피스트가 같은 시기에 받은 너프로 인해 승률이 솜브라 바로 위까지 떨어진 것과 비교하면 거의 성과가 없다시피한 패치였다고 평가할 수 있다.
  • 14시즌
    상위권에서는 33메타로 중하위권에서는 안정적인 진영 유지및 암살자 카운터픽으로 자주 기용된다. 특히 3탱 3힐 조합은 제2의 돌진조합이라 불릴 정도로 악명 높아서 프로리그에서는 33으로 뒤덮혔고, 랭커 모스트도 탱커와 힐러들로 가득찬 상태여서 천상계에서는 딜러의 입지가 크게 줄어들었다.[47] 플레는 물론이고 브실골에서도 50퍼가 넘는 승률과 함께 픽률이 상승중인데 에임이 필요없다는 특성 상 브리기테는 하위권 티어 유저에게도 적합하기 때문이다. 이후 집결로 얻는 방어구가 30초 뒤에 사라지는 너프를 받았지만 이것도 역시 의미없는 겉핥기식 너프로 여전히 꾸준히 최상급 승률을 유지하고 있다. 전체 픽률이 높지 않더라도 브리기테라는 존재 자체가 1년 가까이 메타와 조합에 큰 영향을 미치고 있다. 브리기테의 존재 의미를 지우는 치명적인 너프가 이루어지거나, 리메이크로 브리기테를 새로운 영웅으로 탈바꿈시키거나, 아예 삭제시키지 않는 이상 메타의 고착화는 피할 수 없다. 브리기테의 방어구가 먼저 깎이는 자리야와 젠야타에게 꽤나 치명적인 너프를 시키는 등, 블리자드는 끊임없이 브리기테를 너프시키고 있으나, 생각보다 버프된 힐량과 지속력으로 인해, 과거 섭탱섭딜섭힐이라는 애매한 위치가 아닌 힐러로서 그 진가를 잘 발휘하고 있다.
  • 15시즌 ~ 16시즌
    브리기테의 지속적인 너프와 더불어 딜러들의 대규모 상향, 브리기테가 가지는 특수성에 대한 특정 조합 강요 등의 문제로 픽률이 중하위권까지 떨어졌다. 하지만 조합이 맞춰지면 엄청나게 강력한 힐러이기 때문에 아직까지도 프로대회나 천상계에서 메타에 큰 영향을 미치고 있으며 브리기테가 없어지지 않는 이상 고츠 조합이 끝나지 않는다는 분석도 있을 정도다. 객관적인 통계상의 픽률은 낮아 보여도 상황이 만들어지면 바로 픽되어 미친듯한 활약을 보여주기 때문에 체감 픽률은 높은 편이다.
  • 17시즌
    호리사 메타에서 꼼짝 마! + 갈고리 콤보를 방벽을 들어 막아주고, 난전중에 궁을 켜 지속적으로 아군을 보호하고, 호리사와 저격수의 카운터를 억제하는 용도로 사용되고 있다. 픽률은 낮지만 메타의 영향은 꾸준히 미치고 있다.
  • 역할 고정 베타 시즌
    222 역할 고정 패치로 인해 브리기테의 대규모 패치가 진행되었다. 내용만 보면 리메이크에 준하는 패치다. 격려,[48] 수리 팩, 도리깨 투척이 상향을 받았으나 브리기테의 핵심 기술인 방벽 방패와 방패 밀쳐내기, 궁극기 집결까지 큰 하향을 먹었다. 그동안 지원가라는 역할에 맞지 않게 힐딜탱 다 해먹던 브리기테가 드디어 아군을 치유하고 지키며 CC기로 아군 딜러의 처치를 돕는 등 지원가라는 역할에 맞게 변경된 것이다. 이번 패치로 브리기테는 공격적인 성능과 생존력은 감소된 대신, 팀의 주력 치유사로 활용될 수 있도록 치유 능력이 강화되었다. 한편 브리기테는 3힐에서 큰 효율을 발휘하던 영웅이었는데 이제 강제로 2힐로 고정됨에 따라 엄청난 과도를 겪을 예정이다. 과연 222에서 브리기테가 자기 자리를 확보할 수 있을지는 불문[49]
  • 18시즌
    방벽 내구도가 200이 되고 난 뒤, 조금만 중거리 맞딜을 받아도 너무나 쉽게 갈려나가는 형편없는 내구성 때문에 일반적으로 알려진 상성구도가 전부 뒤집혀지고 힐딜탱에 모두 관여할 수 있는 올라운더 포지션에서 초근접전 이외는 메리트를 보기 힘들어지며 수리팩 지원 외에 불안정한 힐량 및 낮아진 생존력으로 18시즌 초에는 젠야타, 대치메타가 열린 중반부터는 모이라, 루시우 등에 밀리면서 순식간에 고인화되었다. 그러나 18시즌 막바지에 이변이 일어났는데, 한 스트리머가 외국 경쟁전 1~4위를 전부 브리기테 모스트 혹은 원챔으로 도배하여 레딧에서 크게 공론화된 것. # 때문에 일부 천상계 유저들 중심으로 이전과 같은 고인픽 이미지보다는 실력만 매우 높을 경우 쓸만하다는 인식이 조금 형성되었다.[50]
  • 19시즌
    너프 이후 인식 자체는 바닥을 기고있지만 탱커의 대규모 패치와 함께 소소하게 쓸만해졌다는 평가를 받고있다. 아무래도 이전의 팀 파이트의 양상보다 더 난전이 격화되고, 도리깨질만 잘하면 꽤 팀원에게 교전 도중 좋은 힐을 선사해주기 때문이다. 허나 이것은 티어가 낮은 곳에는 해당이 되지 않고 높을수록 더 해당사항에 부합하다. 아무래도 팀파이트가 제대로 되는 환경이 높은 티어에서 형성되기 때문이라 볼 수 있다. 그렇지만 브리기테 자체의 버프는 없었고, 대치 상황 도중 힐을 넣기 힘든상황이 아직까지 심심치 않게 발생하기에 주류픽은 아직까지 힘들다고 볼수있다. 거기에다가 같이 합을 맞출수 있는 힐러가 제한적이라 픽할 경우 한숨을 내쉬거나 브리기테를 빼달라는 말은 지속해서 나오는 암울한 모습은 여전하다.
  • 20시즌
    투방벽이 무너지고 라인하르트가 1티어 탱커로 떡상했으며 D.Va, 레킹볼 등 돌진형 영웅들의 입지도 되살아나자 이들을 보조해줌과 동시에 카운터칠 수 있는 브리기테가 바티스트를 제치고 주류 힐러로 격상하였다. 픽률 대비 압도적인 승률을 자랑하며 많은 너프와 개편을 받아왔지만 이전같이 깡패짓은 못할 뿐이지 여전히 자신과 아군을 지키기에 충분한 스펙을 지니고 있어 미친듯이 활약하고 있다. 또한 이전에 방어구 롤백 상향이 되어 간접 버프를 받은 점도 한 몫 한다.

7.3. 프로 대회

오버워치 리그 스테이지4에서 처음으로 브리기테가 사용 가능해졌다. 리그 4스테이지 첫 주 영웅 픽률이 공개되었는데, 경쟁전에서 떨치고 있는 브리기테의 악명과는 다르게 픽률이 그다지 높지 않은 편이어서 사실은 OP가 아닌 거품이라는 의견도 존재한다. 하지만 보스턴과 휴스턴, 뉴욕과 런던 매치에서 브리기테로 보스턴의 겐트윈디 돌진 조합을 카운터치거나, 서울과 쇼크 매치 오아시스에서 Weeked의 브리기테 활약으로 세트를 가져오는등 겐트 중심의[51] 돌진 조합에 대한 카운터 능력 자체는 매우 우수함이 드러났다.[52] 시간이 지날수록 브리기테의 입지에 긍정적으로던 부정적으로던 변화가 올 가능성은 충분히 있다. 실제로 리그에서 한조의 리메이크가 적용되지 않자 브리기테는 너프 전, 즉 현재 경쟁전보다 강력한 스펙인데도 입지는 딱 겐트윈디 카운터용에 가깝고, 리그에서는 라인하르트와 윈스턴이 거의 똑같은 픽률을 보이는 양상이 드러나고 있기 때문. 리그에서 시간이 지날수록 픽률이 올라가기는커녕 오히려 조금씩 떨어지는 양상까지 보인다. 하지만 그 존재만으로 겐트를 봉인해 버리기에, 리그에 미치는 영향은 무시할 수 없다.

리그에서 집결을 쓰는 경우 한타 와중에 궁이 와서 쓰는 경우를 제외하고는 거의 대부분 한타 시작전, 팀원들을 모두 모아놓고 미리 쓰는 케이스가 많다. 한타 중의 안정성 보다는 최대한 많은 팀원이 방어구를 받게 해서 한타 시작에서 유리함을 가져가는게 더 좋다는 판단인 듯.

브리기테의 등장으로 트레이서의 운용이 매우 껄끄러워 지면서 픽률이 급락하였고, 안 그래도 좋았던 위도우메이커의 위상이 더더욱 높아졌으며 딜러들 중 압도적인 픽률 1위를 자랑하고 있다. 즉 겐트윈디의 정석적인 돌진 조합은 거의 몰락했으며 위도우메이커가 메타의 중심으로 떠오른 상태다. 소위 돌진강점기 시절에는 윈디겐트메젠에서 몇몇개 바꾸는 수준의 픽들이 대세 였는데, 브리기테가 나온 이후로는 여러 조합들이 기용되고 있다. 기존의 222가 아닌 3탱 3힐, 3탱 2딜 1힐, 2탱 1딜 3힐등 경전에서도 보기 어려운 조합들도 나와 긍정적인 효과를 내고 있다.

이후 브리기테의 잠재력을 인정받아 브리기테를 위시한 3탱 3힐, 일명 고츠 조합이 새로운 메타로 떠올랐으며 2018 옵드컵에서도 33대환장 파티를 열었다. 너프를 받았어도 단순 수치놀음에 불과했으며 메타의 수혜와 연구로 오히려 픽률이 증가했다.

현재 브리기테의 방밀 너프가 예정된 가운데, 피셔 너프에도 불구하고 브리기테는 잘 쓰일 거라고 예측하기도 했다.(5:00 부터) 방밀 너프 때문에 방밀+대지분쇄나 방밀+자탄등의 콤보를 사용할 수 없게 된 건 뼈 아프나, 이에 대한 반대 급부로 치유 능력이 상승해 현재 대세인 33 조합의 유지력은 오히려 상승했고 33조합을 카운터 칠만한 조합이 딱히 없는 게 그 이유다. 파르시를 중심으로 한 포킹 조합이 카운터라고 알려져있으나 지형빨을 심하게 타고 33 입장에서도 파르시를 무시하고 지상 본대부터 터뜨리면 된다는 해법이 있기에 카운터로서의 역할은 잘 해내지 못하고 있으며, 안티탱커인 솜브라, 리퍼, 정크랫등도 현재로썬 확실한 카운터 효과를 보여주지는 않았기 때문에 현재로썬 33 조합엔 맞 33 조합만이 유일한 해법이기에 양쪽 다 33 조합을 채택해버리니 도저히 브리기테 픽률이 떨어질 수가 없다는 것. 한 쪽이 33 조합을 채택하지 않으면 당연히 33 조합을 고집할 이유가 없지만, 현 대세는 33 조합이고 프로들도 이를 잘 알고 있기에 33 조합을 안 들고 올래야 안 들고 올 수가 없고 한 쪽이 33 조합을 들고 오면 상술했듯 같은 33 조합이 아니면 답이 없어서 결국 상대도 33 조합을 들고오는 악순환의 반복인 셈.[53]

오버워치 2019 시즌, 스테이지 4부터 강제로 222 고정되면서 관짝행 1순위로 지목되고 있다. 2힐 체제에서는 아나의 폭힐로 불안정한 브리기테의 힐량을 겨우 커버하는 모양새인데, 이마저도 위태위태한 힐러 조합이다.

8. 상성

브리기테의 상성관계는 기본적으로 거리가 떨어졌을 때 브리기테가 얼마나 무력해질 수 있는가가 관건이다. 원거리에 특화되어 있는 영웅이라면 브리기테가 접근하는 데에 있어 어려움을 줄 수 있지만, 대부분의 체력 200짜리 영웅들은 모든 기술이 사용 가능한 브리기테의 접근을 허용하면 매우 위험해진다.

8.1. 돌격

  • D.Va
    각잡고 근접에서 D.Va가 브리기테만 팬다면 이기겠지만 브리기테에게는 방밀과 도리깨가 있어 내쫓기도 쉽다. 그 둘을 막을 수 있는 기술이 D.Va에겐 없으며, 다른 상대를 포커싱한다 쳐도 수리 팩과 앞서 말한 두 가지 기술이 D.Va를 기다리고 있다.
  • 라인하르트
    1대1은 라인하르트가 우위이다. 라인하르트의 화력은 브리기테의 자기 격려를 압도하므로 거리 조절을 못했다면 망치와 화염강타가 브리기테를 죽음으로 안내할 것이다. 다만 운영상으로는 방패 밀쳐내기가 돌진이나 망치질을 잠시 멈춰줄 수 있고, 작긴 하지만 방패이기 때문에 충분히 대지분쇄를 막을 수 있다.
  • 레킹볼
    딱히 둘 중에서 우위를 가리긴 힘들지만 레킹볼의 입장에서 브리기테는 까다롭다. 방벽은 파일 드라이버를 방어할 수 있고 방어 직후 날아오는 방밀은 포커싱을 쉽게 유도할 수 있으며, 도리깨 투척으로 달려오는 레킹볼을 밀쳐내기도 한다. 물론 파일 드라이버 방어는 정확하지 못하면 실패할 수도 있으며 지뢰는 브리기테가 막을 시도도 못하고 폭사하게 된다.
  • 로드호그
    풀피라면 갈고리에 끌려도 살아남을 수 있고, 체력 회복을 시도한다면 방밀을 넣어 취소시킬 수 있어 일방적으로 때리거나, 방벽을 다 깨버리고 체력도 깎아놓은 상태에서 갈고리에 끌려 한방에 죽을 수도 있다. 로드호그를 상대할 때 가장 중요한 것은 방패 밀쳐내기, 그리고 방벽과 본인의 체력.
  • 시그마
    거리가 떨어진 상태라면 도리깨 투척은 방벽으로 막히고 본인 방벽은 한없이 약해 맞기만 하다가 죽는다. 그러나 근접하게 된다면 키네틱 손아귀를 무시하는 브리기테의 모든 공격 기술과 강착을 차단할 수 있는 방벽과 방패 밀쳐내기가 있어 역으로 브리기테가 유리해진다. 중력 붕괴를 시전하려 할 때는 방패 밀쳐내기로 범위에서 빠져나올 수 있지만 걸리면 죽는다고 봐도 무방하다.
  • 오리사
    근접하지 않으면 융합 기관포가 방벽과 본인의 체력까지 녹여버린다. 따라서 오리사를 상대할 때는 본체에 도리깨가 닿을만큼 가까이 있어야한다. 방패 밀쳐내기는 방어 강화에 막히면 3대미지의 아무 효과도 없는 쓰레기 기술이 되므로 방밀을 사용할 때는 방어 강화를 확인해야한다. 초강력 증폭기를 부수겠다고 적진 한가운데에 들어가는 건 자살 행위다.
  • 윈스턴
    윈스턴의 출현 자체를 존재만으로 막아버리던 예전과는 달리 포커싱이 좋다면 이제 윈스턴이 브리기테를 이기는 경우도 많아졌다. 하지만 방패 밀쳐내기와 도리깨 투척은 여전히 치명적이고, 다른 영웅을 상대하려다간 치유와 단단한 방어구를 제공하는 수리 팩 덕분에 지지기만 하다가 상처 하나 내지 못하고 돌아가는 경우가 대부분. 특히 집결은 윈스턴의 공격력을 거의 0으로 만들어줄 만큼 상대하기에 매우 힘든 궁극기다.
  • 자리야
    둘 다 서로를 죽이기에 좋다. 자리야는 높은 공격력과 방어막을 이용해 브리기테의 공격을 원천 차단하면서 일방적으로 지질 수 있고, 브리기테는 뚜벅이인 자리야를 방패 밀쳐내기로 쉽게 포커싱을 유도할 수 있다. 집결은 중력자탄을 방어하는 수단으로 사용하기에는 좋지 않다.

8.2. 공격

  • 겐지
    브리기테 본인은 당연히 까다롭고, 같이 있는 파트너힐을 상대하는 데에도 번거롭게 만든다. 수리 팩의 방어구는 안 그래도 약한 겐지의 기본 화력을 봉쇄하며 방패 밀쳐내기와 도리깨 투척은 하나같이 겐지의 운영을 망가뜨리는데 충분한 기술들이다. 용검 차기만을 기다려서 스킬 다 빠진 브리기테를 썰어버리는 상황이 아닌 한 상당히 힘든 상대다.
  • 둠피스트
    1대1은 둠피스트의 강력한 화력을 버틸 수 없지만 난전 상황에서는 다르다. 둠피스트가 진입한 순간 방패 밀쳐내기로 무력화해 포커싱을 유도할 수 있기 때문. 파멸의 일격의 경우 방벽으로 자신과 아군을 지킬 수 있으며 둠피스트에 물린 아군을 수리팩으로 구해주거나 라이징 어퍼컷으로 떠오르는 순간 도리깨로 밀쳐 둠피스트를 괴롭힐 수 있다. 단, 파멸의 일격을 어설프게 막을 시 방벽이 깨짐과 동시에 본인이 킬을 당하여 킬로그에 올라가니 거리조절은 필수다.
  • 리퍼
    1대1은 무빙이 어지간히 현란하지 않은 이상 리퍼가 압승이며, 방패 밀쳐내기를 맞췄다 쳐도 죽이지 못한다면 망령화 쓰고 빠진다. 가까이 근접한다면 도리깨 투척으로 내쫓고, 방패 밀쳐내기는 아껴두다가 망령화가 빠진 상태의 리퍼에게 사용해야한다. 방벽이 깨지지 않는 한 죽음의 꽃을 차단하기 제일 쉬운 영웅이다.
  • 맥크리
    카운터 1. 원거리는 피스키퍼가, 근거리는 섬광탄이 기다리고 있다. 그나마 브리기테가 맥크리에게 대항할 수 있는 방법은 도리깨 투척으로 내쫓거나 마무리, 섬광탄이 빠진 상태의 맥크리에게 방밀콤보. 황야의 무법자는 도리깨 투척으로 내쫓는 것이 가능하지만 잘 못 써서 맥크리를 위로 올려주는 순간...
  • 메이
    얼어버린 아군을 지키기에 수리 팩은 효과가 좋다. 원거리에서는 고드름에 일방적으로 맞으므로 전면전을 피하고 근접해서 급속냉각을 사용하도록 유도해야한다. 냉각이 풀린 메이에게 들어가는 방밀은 빙벽이 어지간히 잘 들어가지 않는 이상 사망선고.
  • 바스티온
    카운터 2. 방벽이 있긴 하지만 겨우 200밖에 되지 않으므로 혼자서 전면전은 금물. 수리 팩도, 집결도 바스티온의 화력을 감당할 수는 없다. 포커싱을 시도할 때 어떤 방법을 사용해서든 근접해서 방밀을 맞춰 아군과 함께 부숴야한다.
  • 솔저: 76
    방벽을 잘 깨는 영웅에 속하기 때문에 앞에서 대놓고 맞아주는건 비추천. 근접해서 싸울 때는 도리깨 투척으로 생체장에서 최대한 벗어나도록 유도해야한다. 로켓은 방벽으로 막지 않으면 큰 대미지가 들어가니 주의.
  • 솜브라
    해킹을 당하면 방패와 수리 팩을 사용할 수 없지만 격려와 집결은 취소되지 않는다. 잘하면 EMP를 맞아도 팀원을 모두 살릴 수 있다. EMP는 주로 아군의 중앙에서 시전하므로 때를 잘 노려 EMP 캔슬을 시도해보는 것도 좋다.
  • 시메트라
    브리기테는 포탑을 깨기 어려운 영웅 중 하나다. 평타로 닿지 않는 곳에 지어진 포탑은 투척으로 4초마다 한 개씩 때려야 하므로 아군에게 부탁하는 것이 편하다. 평타는 광자방벽에 영향을 받지 않지만 방밀과 도리깨 투척을 막아내므로 브리기테의 행동에 제한을 줄 수 있다. 시메트라 본체는 광선 3단계가 아닌 이상 그냥 때리면 된다.
  • 애쉬
    애쉬가 바보가 아닌 이상 브리기테와 근거리로 싸울 일은 없다. 충격 샷건은 방벽에 막히긴 하지만, 자신을 밀어낼 수 있으므로 근접에 성공하더라도 브리기테의 사거리에서 벗어나기 쉽다. 애쉬의 영웅 소개 영상에서도 나오듯 한타 전 원거리에서 맞는 다이너마이트는 격려를 못 킨 브리기테에게 치명적이다.
  • 위도우메이커
    위도우메이커는 보통 브리기테가 닿을 수 없는 높고 먼 곳에 위치하므로 일방적으로 맞는 처지이지만 방벽은 위도우메이커의 총을 두 번 정도 막아준다. 적당히 위도우가 총을 쏠 법한 곳에 방벽을 들어주면 아군 세이브가 가능하다. 참고로 위도우메이커의 풀차징 헤드는 200 체력의 영웅이 수리 팩의 방어구 50을 전부 받아도 뚫어버린다. 집결을 전부 받은 200짜리 영웅은 체력을 5정도 남기고 생존할 수 있다.
  • 정크랫
    카운터 3. 안그래도 방벽 잘 녹이는 영웅에게 200짜리 방벽은 껌이다. 근접 영웅이라는 특성상 덫에 걸리기도 쉬워 브리기테의 행동을 쉽게 제어할 수 있고, 접근에 성공하더라도 한 방에 130짜리 폭탄과 충격 지뢰는 얼마든지 브리기테를 녹일 준비를 하고 있다.
  • 토르비욘
    카운터 4. 딸에게 강한 아버지. 브리기테는 도리깨 투척을 제외하면 포탑을 견제할 수단이 없는데 포탑은 200짜리 방벽을 사르르 녹인다. 체력이 250이라 그냥 죽이기도 힘든데 과부하를 발동하면 방어구가 추가로 생기고 이동속도와 화력이 세져 상대하기 더욱 까다로워진다. 초고열 용광로는 접근을 해야하는 브리기테의 행동을 제어하기에 매우 좋은 궁극기이다.
  • 트레이서
    트레이서가 거리조절만 잘한다면 브리기테의 위협에서 벗어나는 건 쉽다. 다만 방어구를 다른 대상에게 제공해서 트레이서가 아군을 처치하기 힘들게 만들 수 있고, 방패 밀쳐내기와 도리깨 투척 모두 트레이서에게 치명적인 피해를 줄 수 있다. 펄스폭탄을 방어하려면 집결과 수리팩을 모두 사용해야 가까스로 버틸 수 있다.
  • 파라
    카운터 5. 천장이 낮다면 도리깨 투척으로 여차저차 견제정도는 가능하겠지만 그런 맵에서는 보통 파라가 나오지 않는다. 무시하고 지상에 있는 적이나 상대해야한다.
  • 한조
    카운터 6. 위도우메이커와는 달리 한조는 폭풍화살을 이용해 방벽을 부수는 것도 모자라 직접 피해를 주는 것 까지 가능하다. 접근에 성공하지 못하면 한조는 상대가 불가능하고, 성공하더라도 이단 뛰기와 벽타기로 쉽게 탈출이 가능하다. 용의 일격은 집결로 방어할 수 없다.

8.3. 지원

  • 루시우
    루시우를 가까이서 볼 수 있는 기회는 주로 루시우가 거점이나 화물에 비비러 올 때 인데, 이 때 방패 밀쳐내기를 써서 빨리 제압해야 한다. 방패 밀쳐내기는 소리 방벽도 차단 가능하지만 루시우가 이성이 있다면 브리기테 코앞에서 시전할 일은 없을 것이다. 낙사킬로 유명한 것이 루시우이지만 브리기테 역시 도리깨 투척으로 낙사를 충분히 노려볼 수 있다.
  • 메르시
    도리깨 투척과 방패 밀쳐내기는 부활을 끊을 수 있다. 메르시가 날아와서 부활을 쓰려 한다면 가볍게 밀쳐내 보자. 물론 대치하는 경우에는 메르시를 타격할 수 없으니 난전 상황을 노리자.
  • 모이라
    원거리에서 생체 구슬이나 융화를 맞으면 도리깨 투척을 제외한 다른 방법은 없지만 근거리에서는 소멸을 바로 빼버릴 만큼 여러가지 방식으로 괴롭혀줄 수 있다. 융화 차단은 평소라면 힘들겠지만 집결을 키고 이동 속도가 증가한 상태라면 시도해볼만하다.
  • 바티스트
    카운터 7. 원거리에서는 총으로 두들겨맞고, 근거리에서도 불사장치 때문에 역으로 당할 수 있다. 불사장치의 유무를 확인하거나 난전 중 불사장치가 깔렸다면 방밀을 빼버린 평타 + 도리깨 투척 콤보로 빨리 부숴야한다. 증폭 매트릭스까지 깔아놓은 상태라면 집결을 켜도 녹을 수 있다.
  • 브리기테
    상대 브리기테의 접근을 허용하면 불리해지므로 상대가 접근하려 한다 싶으면 도리깨 투척으로 물러나게 해야한다. 방패 밀쳐내기와 도리깨 투척은 막을 수 있는 방어 수단이 분명 있긴한데 이상하게 브리기테에게 잘 먹힌다. 집결은 먼저 쓴 쪽이 불리하지만 먼저 사용해서 큰 활약을 내는 데 성공하면 전세가 역전된다. 먼저 썼기 때문에 다음 집결도 먼저 채울 수 있기 때문.
  • 아나
    생체수류탄은 격려 패시브가 중요한 브리기테에게 치명적이다. 수면총에 적중하게 된다면 정말 위험하므로 일방적으로 때리고 있어도 방패를 들어가며 때리는 것이 안전하다. 생체 소총은 도트딜이므로 방벽에 맞을 경우 바로 내리면 피해를 줄일 수 있다.
  • 젠야타
    카운터 8. 방벽도 쉽게 부수고, 부조화의 구슬로 브리기테의 생존력도 약화시킬 수 있다. 접근에 성공하더라도 젠야타의 구슬은 매우 강력하니 주의해야한다.

9. 궁합

9.1. 타 영웅

브리기테는 높은 생존력과 순간적인 케어력을 대가로 자힐기와 꾸준한 힐링기가 없다. 방어구 투척이나 집결, 방벽과 궁합이 별로인 영웅은 거의 없기 때문에 공격군과 돌격군 일동과는 대부분 잘 녹아드는 편이다. 최전방에서 적절히 힐과 탱을 오가며 싸우는 브리기테에게 가장 중요한 시너지 요소는 다름아닌 아군 힐러에게 있다. 자힐기가 없이 최전방에서 전투에 임하는 브리기테와 아군 탱커를 얼마나 아군 힐러가 잘 받쳐주느냐에 따라 브리기테의 영향력이 달라진다.

9.1.1. 돌격

  • D.Va
    방어 매트릭스를 껐다 키는 사이의 텀을 메우기에 수리 팩의 방어구는 매우 좋다. 포커싱 하려는 상대를 향한 방패 밀쳐내기도 좋고.
  • 라인하르트
    방패 밀쳐내기가 방벽을 뚫던 예전에는 대지분쇄와 완벽한 궁합을 이루었다. 지금은 그 정도는 아니더라도 브리기테가 얼마든지 틈을 노려 상대를 기절시키는데 성공하면 라인하르트의 궁극기 성공률을 늘일 수 있다. 공격을 하려면 방패를 내려야 하는 라인의 특성상 브리기테가 정말 잠시동안만 방벽 자리를 맡을 수도 있다.
  • 레킹볼
    적진을 휘저어야하는 레킹볼의 특성상 치유하기가 상당히 까다로운데, 브리기테의 치유 방식은 쉬운 편에 속한다. 지뢰에 갇힌 상대를 방패로 밀어 확실히 가두거나, 도리깨 투척으로 지뢰 속으로 집어넣을 수도 있다.
  • 로드호그
    로드호그의 600이나 되는 체력은 모두 하얀 피이므로 수리 팩의 방어구는 매우 반갑다. 갈고리로 끌려온 상대에게 방패 밀쳐내기를 한번 더 넣어 갈고리 원콤에 실패하더라도 확인사살이 가능하다.
  • 시그마
    기본적으로 포지션이 최전방으로 시그마와 같은 브리기테는 시그마의 유지력을 올려줄 수 있다. 기본 체력에 방어력이 없는 시그마에게는 브리기테의 방어구 지원이 꽤 짭짤하다. 시그마에게 까다로운 근접전을 케어해 줄 수 있는건 덤.
  • 오리사
    오리사는 전방에 나서기보다는 전선을 한칸한칸 먹어가는 탱커이므로 처음에는 좀 힘들 수도 있지만 적진과 가까워질 수록 둘 다 큰 시너지를 발휘할 수 있다. 꼼짝마에 걸린 상대를 도리깨 투척으로 쳐내 격려를 쉽게 활성화시킬 수도 있다.
  • 윈스턴
    수리 팩은 많이 맞는 윈스턴에게 효과가 좋다. 디바처럼 포커싱하려는 상대를 방패 밀쳐내기로 더 쉽게 상대할 수도 있다.
  • 자리야
    자리야의 방어막과 브리기테의 기술은 상성이 좋다. 방어막을 브리기테에게 씌움으로써 편하게 공격을 한다거나, 자리야가 공격하려는 상대를 방패 밀쳐내기로 무력화 시키거나. 브리기테의 평타는 여러 명을 때릴 수 있으므로 약하긴 하지만 중력자탄에 쉽게 호응할 수 있다.

9.1.2. 공격

  • 겐지
    수리 팩은 겐지의 생존력을 올려 줄 수 있다. 팀에 아나가 없더라도 수리 팩과 집결로 단단해진 겐지가 용검을 쓰면 화력만 약한 유사 나노용검을 쓸 수 있다.
  • 둠피스트
    겐지와 비슷하게 둠피스트의 생존력을 보장해 더 오래 적진에서 날뛸 수 있다.
  • 리퍼
    둘 다 근접전을 주로하는 영웅이므로 브리기테는 화력을, 리퍼는 체력을 지원받을 수 있다. 단, 상대가 원거리 싸움을 유도한다면 상당히 불리해질 수 있다.
  • 맥크리
    구르기와 섬광탄이 있긴 하지만 맥크리는 포커싱에 약한 편이므로 이를 어느정도 차단할 수 있는 브리기테는 맥크리의 생존을 보장할 수 있다.
  • 메이
    빙벽으로 가둬놓은 적에게 방패 밀쳐내기로 지원하거나 위급한 상황에 처한 메이를 수리 팩으로 살려주는 등 같이 쓰면 궁합이 좋은 편이다. 눈보라 안에 있는 적을 밀치지 않도록 조심.
  • 바스티온
    방벽이 있던 극 초창기시절의 바스티온을 연상케하는 지원이 가능하다. 바스티온을 근접해서 부수는 방법을 택한 상대라면 브리기테가 훌륭하게 바스티온을 지켜낼 수 있다. 다만 저격수들같은 경우는 커버가 힘들다.
  • 솔저: 76
    괜찮은 편이다. 브리기테의 방벽으로 솔저의 포지션을 잡는 데 도움을 줄 수 있고 솔저의 생체장으로 브리기테의 낮은 치유량을 보완할 수 있다. 솔저의 높은 유효 사거리 덕분에 카운터를 상대로 대처할 수도 있다.
  • 솜브라
    잘 도망다니고 잘 숨어다니는 솜브라와 위급한 아군을 순간적으로 살려내는데 능한 브리기테는 동선이 겹칠 일이 딱히 없다. 해킹 당한 상대가 바로 코앞이면 두들겨 패주자.
  • 시메트라
    2차 리메이크 전에는 보호막 생성기로 제공하는 보호막이 방어구보다 먼저 사용되어서 집결로 얻는 방어구를 최대한 아낄 수 있는 장점이 있었다. 따라서 모든 영웅을 돌격군 체력으로도 만들 수 있는 어마무시한 위력을 자랑했지만, 2차 리메이크 후엔 큰 메리트는 없어졌지만 그래도 근접하여 공격하여야 하는 시메트라에게 난전 중에 수리 팩을 준다면 시메트라에게 큰 보탬이 되기 때문에 나쁘진 않다.
  • 애쉬
    수리 팩의 회복 + 방어구 지원으로 중거리에서 애쉬가 포커싱 당할 경우 생존과 반격의 기회를 제공하고, 브리기테도 애쉬의 도움이 없어도 암살자를 상대로 꿀리진 않으므로 팀플레이에서는 상호보완이 된다.
  • 위도우메이커
    안그래도 잡기 힘든 위도우의 체력이 250이나 된다. 천상계급 포커싱이나 잘하는 위도우가 아닌 이상 이를 잡긴 힘들 것이다.
  • 정크랫
    덫에 걸린 상대를 봐주거나, 타이어를 사용할 때 도리깨 투척으로 타이어의 사정거리 속으로 밀어넣는 등 정크랫을 지원할 방법은 다양하다. 파라처럼 정크랫이 약한 부분은 브리기테도 약하기 때문에 상대가 작정하고 둘만 보는 조합을 들고 오면 힘들어진다.
  • 토르비욘
    부녀조합. 브리기테의 방벽이 딱 포탑의 정면을 가려주는 사이즈이고 브리기테의 약간 부족한 케어력을 토르비욘이 자기 방어구로 커버해줄 수 있기 때문에 적절히 운용한다면 궁합은 굉장히 좋다. 하지만 토리사와 마찬가지로 정크랫, 한조나 로드호그처럼 원거리 방벽 파괴범들이나 솜브라에게는 무력하기 때문에 상대 조합을 잘 봐가면서 써야 한다.
  • 트레이서
    150이라는 낮은 체력이 단점이던 트레이서의 체력이 200이 된다. 시간 역행을 사용하더라도 수리 팩의 효과는 그대로 들어간다.
  • 파라
    의외로 괜찮다. 메르시 다음으로 파라에게 힐을 주기 쉬운 영웅이 바로 젠야타와 브리기테이기 때문[54]. 방어구는 포화를 사용할 때 무방비해지는 파라를 어느정도 지켜줄 수 있다.
  • 한조
    위도우랑 비슷하지만 고지대보다는 방벽 뒤에서 싸우는 한조이기에 브리기테의 도움을 받기 쉬운 편이다. 특히 근거리 기습에 취약한 한조와는 달리 브리기테는 근접전에서 강력하고, 원거리의 상대에게 아무것도 할 수 없는 브리기테와 달리 한조의 원거리 화력은 무섭기 때문에 서로 도움이 된다.

9.1.3. 지원

  • 루시우
    두 영웅 모두 난전 속에서 생존력이 우수하고 자신 주변의 아군에게 자동으로 힐링이 간다는 공통점이 있는 한편 보조 힐링기는 루시우는 광역 폭힐에, 브리기테는 추가 체력을 제공한다는 점에서 서로 잘 맞물린다. 궁극기의 경우 집결이 소리방벽보다 훨씬 빨리 차는 편이고 집결이 지속적+후속 케어에 좀 더 능하고 소리방벽은 공격용 궁극기에 대한 몇 안 되는 카운터라는 것을 상정하면 유지력 보강을 이용한 이니시에이팅은 브리기테가, 궁극기 방어는 루시우가 맡는 식으로 분담할 수 있다. 단 폭딜에 취약하고 루시우의 궁극기가 없다면 상대방의 궁극기에 대한 대처는 힘들다.
  • 메르시
    메르시는 브리기테의 격려가 꺼지고 수리 팩이 동난 상황을 충당하기에 적당하다. 또한 수리 팩은 메르시의 생존에 큰 도움이 된다. 다만 궁극기를 방어할 수단이 마땅히 없으므로 이를 위해서는 집결과 발키리를 동시에 켜셔 어떻게든 비벼봐야한다.
  • 모이라
    둘 다 상대방을 때려야 힐을 유지할 수 있다는 공통점이 있으므로 포지션이 많이 겹쳐 서로를 봐주기 쉬운 편이다. 메르시와 마찬가지로 궁극기 방어수단이 없기 때문에 집결과 융화로 어떻게든 비벼야한다.
  • 바티스트
    평소에는 바티스트가 힐을 주로 담당하다가 포커싱이 들어올 때는 브리기테가 어느정도 상대하고 바티스트를 케어해 불사장치를 최대한 아낄 수 있다. 단, 브리기테는 증폭 매트릭스에 호응 할 수 있는 기술이 하나도 없다.
  • 아나
    아나는 포커싱에 취약하므로 이를 브리기테가 쉽게 봐줄 수 있고, 브리기테의 격려가 꺼졌을 때는 아나가 힐을 충당할 수 있다. 집결 킨 브리기테에게 나노강화제를 주면 속도 빠르고 튼튼하고 센 전사가 탄생한다.
  • 젠야타
    부조화 포커싱이 잘 맞는다면 폭딜을 낼 수 있는 조합이다. 단 초월이 없다면 힐이 메마를 가능성이 매우 높은 조합이므로 상대를 정말 빠르게 녹여야한다.

9.2. 전장

브리기테는 기동성이 부실한 인파이터라는 특징으로 인하여 전장의 유불리가 명확하다. 한정된 공간에서 전투가 벌어지는 점령과 쟁탈 전장에서 강력하며, 특히 하드카운터인 파라와 위도우메이커의 사격에서 안전하고, 솔저와 맥크리 등의 중원거리 공격군과 트레이서와 겐지 등의 고기동 공격군마저 근접 난전을 벌여야 하는 일리오스 등대와 리장 타워 같은 실내 점령 전장에서는 막강한 위력을 발휘한다. 전장 목표와 상관없이 인파이터와 스킬 구성 상, 실내가 많거나 벽으로 길이 좁아지는 전장과 낙사가 가능한 전장에서도 강력하다.
반면에 중원거리 공격수들에게 자주 노출 되는 경우가 많은 운송 전장과 개활지가 많은 전장에서는 활용하기 곤란한 편이다. 위도우메이커나 한조가 화면 저 끝에서 프리딜을 날려대는 상황에서 브리기테는 방벽을 들고 팀원에게 브리핑을 해 주는 것 이외에 할 수 있는 일이 별로 없다.

10. 관련 업적

업적 내용 보상
하늘에서 정의가 으아악 (Grounded) 브리기테의 도리깨
투척으로 공중에 있는 적 처치 (빠른 대전 혹은 경쟁전)
"귀요미" 스프레이
방패 나가신다 (Excuse me) 브리기테의 방패 밀쳐내기로
적 궁극기 차단 (빠른 대전 혹은 경쟁전)
"픽셀" 스프레이
한국어 한정으로 업적 2개의 이름이 다 기존 오버워치 영웅들의 궁극기 대사에서 따왔다. 앞선 신 영웅들의 업적들이 상당히 어려운 반면 이번엔 둘 다 의식 없이 하던 대로 계속 플레이 하다보면 달성할 수 있을 정도로 웬만한 영웅들의 업적보다 쉬운 편.

업적 1은 어떤 영웅이든 공중에 뜬 적을 맞춰서 잡으면 된다. 도리깨 투척은 로드호그의 갈고리와 흡사한 느낌의 투사체여서 공중에 뜬 적을 맞히기 마냥 쉽지만은 않다. 업적의 이름대로 포화를 쓰고 있는 파라를 향해 써도 되지만 문제는 파라의 궁이 상당히 아파서 어렵다. 파라보다는 겐지가 쉬운 편인데, 겐지는 벽을 탈 구조물이 없는 개활지[55]에서 피격을 많이 받아 위협을 느끼면 수리검을 던지면서 2단 점프로 도망간다. 2단 점프는 한조와 위도우메이커의 저격 타이밍이 될 정도로 체공 시간을 늘려주므로, 브리기테로도 충분히 공중에 있는 겐지를 잡을 수 있다. 정 힘들다면 낙사포인트에서 도리깨로 맞춰 떨어뜨려도 된다. 적에게 밀쳐 떨어져 죽을 경우 시스템상 낙사지점에서 해당 기술을 적중하여 적 HP를 모두 깎은 것으로 취급된다. 다시 말해 낙사 지점의 적을 도리깨로 때려서 결정타를 날린 것으로 인정하여 업적 달성이 되는 것이다.

업적 2는 맥크리의 동작 그만과 아나의 잘 자요와 흡사하다. 가까이 붙어서 쓰는 리퍼의 죽음의 꽃이 제일 편하고, 마찬가지로 근접해야 하는 로드호그의 돼재앙도 가능하며, 모이라의 융화도 모이라가 소멸을 쓸 수 없기에 가까이에서 쓴다면 편하게 궁극기를 차단할 수 있다. 맥크리의 황야의 무법자도 가능하기는 하지만, 브리기테와 근접하여 석양을 읊을 맥크리는 거의 없으니 포기하자.

솔저, 바스티온과 같은 변신형 궁극기와 정크랫의 타이어와 같은 조종형 궁극기나[56], 아나의 나노 강화제를 받은 영웅에게는 해당 사항이 없으며, 궁극기가 도중에 차단 당하는 영웅 한정으로만 가능하다. 겐지의 경우 검을 뽑은 상태에서 방밀로 결정타를 먹이면 가능하지만, 단순히 기절만 시키고 이후에 다시 썰기 시작하는 경우는 달성이 안된다. 즉, 상대방의 궁극기 시전을 완전히 차단하는 경우에 한해 업적 달성이 가능하다는 의미. 따라서 이에 부합하는 영웅은 생각보다 적은데, 공격군 쪽에서는 맥크리, 파라, 리퍼, 제한적 조건에서 메이, 한조, 솜브라가 가능하며[57] 돌격군은 라인하르트, 로드호그, 오리사[58] 및 송하나 상태의 D.Va[59], 지원군은 루시우, 모이라, 제한적 조건에서 아나[60]만 가능하다. 단, 방밀을 맞아도 지속되긴 하는 궁극기를 가졌고 죽으면 궁이 끝나는 겐지, 솔져, 위도우메이커, 토르비욘, 윈스턴, 메르시, 브리기테는 방밀을 먹인 후 스턴이 풀리기 전에 포커싱으로 잡으면 달성이 가능하다. 따라서 운이 좋다면 자기도 모르게 달성할 수 있지만 운이 없다면 작정하고 달성하기 힘들다. 저 중에선 리퍼가 제일 쉽다. 타 영웅들에 비해 시전 사거리가 짧아 만날 일이 많기 때문이다.

11. 영웅 갤러리

파일:나무위키상세내용.png  자세한 내용은 브리기테/영웅 갤러리 문서를 참고하십시오.

12. 패치 노트

  • 2018년 3월 20일: 브리기테 출시
  • 2018년 5월 3일: 방패 밀쳐내기의 효과 각도 90도에서 60도로 감소
  • 2018년 5월 22일: 방패 밀쳐내기 쿨타임 5초에서 6초로 증가, 집결 사용시 제공하는 최대 방어구 150에서 100으로 감소
  • 2018년 8월 9일: 수리 팩 최소 쿨타임 1.5초로 고정[61], 방패 밀쳐내기 쿨타임 6초에서 7초로 증가
  • 2018년 9월 11일: 라인하르트와 둠피스트의 돌진과 방패 밀쳐내기가 맞으면 맞돌진 판정 부여 (둘 다 넘어진다.)
  • 2018년 10월 9일: 방벽 방패 체력 600에서 500으로 감소, 방벽을 내린 후 2초 뒤 방벽 회복량 초당 100으로 증가
  • 2018년 12월 12일 : 더 이상 방패 밀쳐내기가 적의 방벽을 통과하지 못하게 됨, 방패 밀쳐내기 대미지 50에서 5로 감소, 격려 쿨타임 1.5초에서 1초로 감소, 격려 지속 시간 5초에서 6초로 증가
  • 2019년 1월 25일: 집결로 얻은 방어구 지속 시간이 무제한에서 30초로 변경, 방어력 시스템 변경으로 인한 간접 하향 (방어력의 피해 감소 효과가 5에서 3으로 감소)
  • 2019년 8월 14일: 222 역할 고정으로 인한 변경
    • 격려 (지속 능력)의 치유량이 100에서 130으로 증가,[62] 격려로 얻는 자가 치유량 50% 감소, 수리 팩(E) 최대 3번까지 충전, 치유량이 150에서 120으로 감소, 즉시 치유 대신 2초에 걸쳐 치유(초당 치유량 60), 동일한 영웅에게 여러 개의 수리 팩을 던지면 치유 지속 시간이 2초 늘어남, 도리깨 투척(Shift) 투척 속도가 60에서 80으로 증가, 도리깨가 돌아오는 시간이 0.6초에서 0.3초로 감소, 방벽 방패(우클릭) 방벽 내구도가 500에서 200으로 감소, 방패 밀쳐내기(우클릭 중 좌클릭) 기절 시간이 0.9초에서 0.75초로 감소, 집결(Q) 궁극기 비용이 10% 증가
  • 2019년 12월 11일: 방어력 시스템 변경으로 인한 간접 상향 (방어력의 피해 감소 효과가 3에서 5로 증가)
  • 2020년 2월 13일: 수리 팩 초과하는 치유량의 방어력 제공량이 75에서 50으로 감소, 초당 치유량이 60에서 55로 감소(최대 치유량 120에서 110으로 감소)

13. 출시 전 정보

  • 오버워치 공식 단편 코믹스 《드래곤 슬레이어》에서 라인하르트와 함께 무장 강도단 '드래곤즈'를 퇴치한다.
  • 이후 단편 만화 성찰에서 라인하르트와 함께 친가를 방문하는 장면이 나온다. 아버지와 함께 연말을 쉰다. 토르비욘의 손주들[63]에게 책을 읽어주는 라인하르트 옆에 다소곳이 서 있다.

    파일:옴닉의반란_스프레이_브리기테.png
  • 토르비욘의 옴닉의 반란 한정 스프레이 중 브리기테와 함께 찍은 사진이 존재한다.[64]
  • 명예와 영광에서 윈스턴의 소집에 응하려는 라인하르트에게 라인하르트가 모든 걸 바쳤음에도 그를 내친 오버워치에 왜 돌아가려 하냐며, 이건 당신의 싸움이 아니라며 설득한다. 이 대화에서 아버지에게서 라인하르트의 사연을 들었다는 이야기와 팔뚝에 그려진 토르비욘의 것과 같은 톱니바퀴 문신 등, 토르비욘의 딸이라는 사실이 거의 확정적으로 드러났으며, 스토리 작가인 마이클 추가 트윗에서 이를 공식으로 언급했다. #

14. 기타

  • 모티브는 중세 기사를 따라다니며 시중드는 종자. 돈키호테 산초를 연상할 수 있으며, 라인하르트와 브리기테가 타고 다니는 차량의 이름은 로시난테다. 오버워치 요원 딸내미답게, 토르비욘의 우려대로 라인하르트의 과장 된 무용담에 심취하여 스스로 라인하르트의 종자를 자청하며 따라 나섰다. 원래 라인하르트의 망치와 갑주는 토르비욘이 정비해왔지만 오버워치 해체 이후 브리기테가 손보고 있다.
  • 아버지와 다르게 키가 굉장히 크다. '명예와 영광' 영상에서 볼 때 키가 라인하르트의 어깨 정도까지 오는데, 라인하르트가 223cm의 엄청난 거구라는 걸 감안하면 180cm 이상으로 보인다. 브리기테 소개 영상에서 어머니도 키가 큰 컷을 보아 어머니한테서 물려받은 듯하다.[65]
  • 이전에는 영어 번역을 따라 '브리짓'으로 번역되었지만 어느 순간 브리기테로 수정되었고, 이후 패치로 게임 내 라인하르트의 대사도 브리기테로 수정되었다. 제프 카플란은 개발자 업데이트에서 브리기테 라고 발음하였다.
  • 오리사, 모이라에 이은 혼종 영웅이라는 우스갯소리가 나돌고 있다. 능력 구성이 라인하르트[69] +토르비욘[70]+루시우[71] 같다고. 다만 대부이자 스승인 라인하르트, 아버지인 토르비욘과 유사한 면은 의도한 듯 하다. 궁극기는 지금은 없어진 시메트라의 보호막 생성기와 어느 정도 비슷하다. 제한 시간이 있고 설치물이 아니란 점만 빼면.
  • 제작진이 밝힌 브리기테의 역할은 트레이서와 겐지의 카운터다. 트레이서와 겐지를 처치하면 '요녀석!'이라고 전용 대사도 나온다.
  • 브리기테라는 이름은 토르비욘이 라인하르트, 엠레 사리올루와 함께 투입된 임무에서 거의 죽을 뻔하고 한 팔을 잃은 후 병원에서 라인하르트에게 부탁해서 받았다고 한다. 토르비욘은 아내에게 보낸 편지에서 라인하르트의 작명 감각에 대해 걱정했으나, 브리기테라는 이름은 독일어에도, 스웨덴어에도 존재하는 이름이다보니 결과적으로는 잘 된 작명인 셈. 또한 라인하르트는 토르비욘의 부탁으로 브리기테의 대부가 되었다.
  • 아버지와 어머니는 금발, 은발인 반면 정작 본인은 갈색 머리이다.
  • 모이라에 이어 두 번째로 추가된 유럽 출신 영웅이다.
  • 최초의 근접 지원가 영웅이다.
  • 픽창에서의 포즈가 라인하르트와 흡사하다. 의도적으로 설정을 보여주는 부분이라 할 수 있겠다.
  • 최초 예고는 트위터에 올라온 아나 아마리의 보고 기록인데, 이는 단순 브리기테 출시 예고라고만 하기에는 수많은 떡밥을 남겼다. 대표적으로 라인하르트, 토르비욘과 같이 싸웠다는 일병 엠레 사리올루,[72] 터키 이스탄불의 하얀 돔이라는, 옴닉군과의 교전 장소[73] 등등.
  • 영웅 공개 직전 SNS에 공개된 티저 화상에 고양이에 대한 언급이 지속적으로 노출되었는데, 이 고양이는 오버워치 제작 당시 영웅으로 기획하다 보류했던 제트팩 고양이에 대한 환기이다. 라인하르트와 토르비욘을 중심으로 떡밥을 뿌리니 너무 노골적으로 브리기테를 가리키는 것으로 보일까봐 헷갈리게 하기 위한 낚시였던 모양. #[74]
  • 오버워치에 추가된 신캐릭터들이 가장 젊어 봐야 30대, 많게는 60대까지 전체적으로 나이가 많은 편이었는데[75], 브리기테는 최초로 추가된 젊은 청년층 신영웅이다. 옴닉을 제외한 모든 영웅들 중 D.Va 다음으로 젊다.
  • 브리기테가 여성 영웅에 지원가라는게 밝혀지자 몇몇 유저들은 불만을 표출하기도 했다. 가뜩이나 4개월에 1명 정도로 영웅 출시가 극도로 느린 오버워치인데 "신규 공격군은 도대체 언제 나오냐", "또 여성 영웅이냐"라는 의견. 여섯 명의 영웅 중 남성 캐릭터는 둠피스트 단 한 명, 다음 영웅은 수컷으로 공개되었다. 결국 2번째로 추가된 남성 인간 영웅은 바티스트가 되었다.
  • 공개된 영상 자료와 스프레이를 보아 대식가 도너츠 케이크 등 단 음식에 환장하는 것으로 보인다. 2019년 설날 이벤트에도 중화요리를 잔뜩 쌓아놓고 먹는 스프레이가 나왔다. 키를 생각하면 아주 특이한 것도 아닌 듯.
  • 공개된 자료들에 따르면 고양이를 매우 좋아해서 밋지라는 이름의 흰고양이를 비롯한 다른 고양이들을 기르고 있다.
  • 브리기테가 라이브 서버에 추가되는 건 2018년 3월이지만, 정작 경쟁전에서는 다음 시즌부터 사용이 가능해진다. 즉, 적어도 5월까지는 경쟁전에서 브리기테를 볼 수 없다는 이야기. 이는 블리자드의 오버워치 콘텐츠 추가 주기의 변경 때문인데, 블리자드 월드와 브리기테를 기점으로 새로이 추가되는 영웅과 맵은 해당 영웅/맵이 공개된 그 다음 경쟁전 시즌부터 경쟁전에서 사용할 수 있도록 바꿨기 때문이다. 기존의 다른 추가된 영웅과 맵은 라이브 서버로 넘어온 뒤 1주일 후부터 경쟁전에서 등장했던 것과 비교하면 매우 긴 텀인 셈. 이러한 블리자드의 정책 변화에 대한 팬덤의 반응은 국내외를 막론하고 매우 부정적이다.[76] 안그래도 오버워치의 문제점 중 하나인 느린 콘텐츠 추가때문에 불만이 상당히 누적되어 있는데 이번 정잭의 변화로 인해 더욱 콘텐츠 추가는 느려질 것이라는 게 중론. 몇몇 팬들은 오버워치 리그의 스테이지 일정과 경쟁전 일정을 맞추기 위한 조치라고도 추정한다. 이러한 불만을 인식했는지 레킹볼은 12시즌이 아닌 11시즌 중반에 경쟁전 풀릴 예정이라고 한다.
  • 출시 이전부터 메이를 이은 싸이코 콘셉트 캐릭터가 탄생할것 같다는 의견이 많다. 당장 시프트 스킬로 적을 밀어서 낙사시킬 수 있으며, 방패로 적의 공격을 막다가 상황이 받쳐준다면 스턴까지 걸어버리는건 덤. 그래도 메이처럼 얼리고 고드름 박기라는 간단한 조작으로 처치하는 것도 아니고, 대사도 메이마냥 전투와 동떨어진 어조가 아닌 호전적인 어조라서 나름 귀엽다는 평이 많다.
  • 브리기테와 자리야가 팔씨름을 하면 자리야가 이긴다. 그리고 브리기테는 도넛을 좋아하지만, 셈라[77]를 더 좋아한다고.[78]
  • 게임하다 보면 브리핑시 은근히 부르기 귀찮은 이름인데, 이유는 여태까지 다소 긴 이름의 캐릭터는 짧게 불러도 위화감이 없었는데[79] 브리기테는 짧게 부르기 너무나 애매한 이름이라 부르기 귀찮다고 한다. 그나마 '브리' 정도로 부르는 게 다반사. 영어권에서는 비슷한 맥락으로 바게트라는 별명이 생겼다. 일반적인 영어 이름이 아니라 하도 틀리게 부르는 바람에 리그 공식의 발음 안내 영상까지 만들었다.
  • 영어판 성우 마틸다 스메디우스는 브리기테가 라인하르트를 돕기 위해 다진 결의 그리고 브리기테 자신이 할 수 있는 일에 대한 자각이 브리기테를 진정한 영웅으로 만들어 주었다고 생각한다. 또한 스메디우스는 양친이 성우이고 이것이 자신이 성우가 된 이유이기도 하다면서, 브리기테가 아버지 토르비욘의 직업과 능력을 물려받았다는 점이 자신과 브리기테의 공통점이라고 한다.
  • 영문 웹에서 평가가 바닥을 치는 영웅으로, 이전의 주요 혐오 대상이었던 메르시, 정크랫, 트레이서, 한조 등의 지분을 상당 부분 가져갔다.
    파일:브리기테혐오.png
    조작 난이도가 매우 낮고 운용 난이도도 높지 않은데도 불구하고 경쟁전 출시 당시에 사기적인 성능을 보였고 그 이후 거듭된 너프에도 불구하고 선방 중인 것이 원인으로 보인다. "오버워치에서 무언가를 삭제할 수 있다면 무엇을 삭제하겠는가"의 논쟁이 벌어질 때 절대 빠지지 않는 주요 답변 중에 하나이기도 하다. 해당 동영상 댓글 참조. 특히 영문 웹에서는 에임=실력이라는 인식이 매우 강하게 박혀 있어, Worst Character (최악의 캐릭터)로 평가받기도 한다. 한국에서는 하루가 멀다 하고 너프하라는 원성이 나오는 위도우메이커에 대해서는 별 불만이 없는 반면 한조, 정크랫 등의 스팸형 영웅과 메르시, 모이라, 브리기테 등의 에임이 거의 필요하지 않은 영웅에 대해서는 불만이 많은 편이다.
  • 오버워치 2에서도 등장했다. 그런데 작중 시간으로 고작 3년밖에 지나지 않았는데도 노안으로 변했다.

14.1. 2차 창작

젋은 여성 캐릭터고 포니테일의 외모도 예쁘장한지라 인기가 괜찮다. 공순이 속성을 자주 달고 등장하며, 외모는 탄탄한 복근 이두박근을 자랑하는 근육미녀로 나오는 경우가 많다. 그래도 자리야처럼 보디빌더급은 아니고 보통 피트니스 모델 정도로 묘사된다. 여기에 뒹굴거리기 좋아한다는 갭모에적 요소와 고양이를 좋아한다는 캐릭터성을 감안하여 2차 창작이 나오기도 한다.

그 외에 기술 구성도 그렇고 워낙 라인하르트바라기적인 면을 많이 보여서 친부인 토르비욘이 브리기테에게 시무룩해 하거나 라인하르트를 질투하게 된다는 등의 설정이 붙기도 한다. 일각에서는 토르비욘이 포탑을 자식처럼 대하는 이유가 브리기테가 너무 라인하르트한테 붙어 다녀서 삐쳤기 때문에란 우스갯소리가 나오기도.

팬이 비공식적으로 만들어준 커플링[80]으로는 디바와 꽤 많이 엮어주고 있다. 비슷한 연령대와 메카 조종사-기계 정비사 등의 특징을 집어 의외로 이 둘을 엮은 팬아트가 꽤 있는 편.

아나가 출시되었을 때 딸인 파라로 아나를 죽이는 패륜 플레이가 가능하게 되었던 것과 비슷하게 아버지인 토르비욘을 브리기테로 죽이는 또 다른 패륜 구도가 가능해졌는데, 이 때문인지 패륜 캐릭터라고 파라와 엮이는 경우도 있다.


[1] 오버워치 2 트레일러에서 트레이서와 재회하자 언니라고 불렀다. 트레이서는 20대 중반 가량이다. [2] 관련 이미지를 업로드 해야 하는데 이미지의 경로가 업로드 됐고, 경로 이름에 브리기테가 있었다. [3] 아나는 정식 등장 이전까지는 솔저: 76 배경 이야기에서 단 1회만 모습을 비추고 공식 글에서 이름만 조금씩 언급되는 정도였고, 솜브라는 공식적으로는 언급되지 않았던 대신 굉장히 진입장벽이 높고 은밀하게 언급되었었다. 오리사는 아무런 언급도 떡밥도 없었다가 출시 약 1주 전 갑자기 둠피스트 예고인 척 낚시 떡밥을 뿌리다가 나온 것이고, 둠피스트는 핵심 아이덴티티인 건틀릿과 호칭이 전승된다는 사실과 1,2대가 각각 영웅(사전적인 의미)과 악인이었음을 막연하게 추측할 수 있었을 뿐 3대가 어떤 소속이고 어떤 인물인지, 어떻게 생겼는지 조차 전혀 알 길이 없었다. 모이라는 리퍼의 오아시스 전장에서 솜브라와의 상호 대사에서 이름 언급도 없이 "만날 친구" 정도로 희미하게 언급되었고 공개 전에 코믹스에서 나오기는 했으나 화면을 어둡게 처리해 실루엣만 나왔으며 그 것도 딱 한 컷에 이름조차 언급되지 않았다. [4] 애초의 브리기테는 적에게 접근해서 싸워야만 하는 영웅이라서 원래부터도 원거리 포킹 영웅들에게 취약하긴 했다. 다만 방벽 방패가 하향되기 전엔 준수한 500 ~ 600의 내구도를 믿고 꽤 오래동안 버티면서 아군과 함께 적에게 접근해서 싸울 수 있었다면 222 고정 패치로 인해 브리기테의 공격적 성능 및 생존력이 낮아지고 치유사로서의 능력은 강화되면서 방벽 방패의 내구도가 200으로 하향되다보니 원거리 포킹에 금방 터지게 되면서 아군의 케어가 예전보다 훨씬 더 필요하게 되었다. [5] 브리기테가 적을 타격하는 순간에 범위 내에 있던 아군만 치유한다. 그 타이밍에 격려를 받지 못한 아군은 이후에 브리기테 근처에 있어도 격려가 소급적용되지 않는다. [6] 방패 밀쳐내기는 도리깨로 공격하는게 아니기 때문에 피해를 주더라도 격려가 발동되지 않는다. [7] 설정상 브리기테가 직접적으로 치유 능력을 사용하는 게 아니라 도리깨에 내장된 치유 물질이 타격 시의 반동에 의해 주변에 살포되는 것이므로 의도된 것일 가능성이 높다. 비슷한 매커니즘을 가진 모이라의 좌클릭 중첩힐, 바티스트의 치유 파동 역시 시전자가 죽어도 지속시간 동안은 치유가 계속된다. [8] 브리기테를 제외한 다른 모든 지원가 영웅들은 기본 무기의 치유 능력으로 아군의 체력을 능동적으로 관리해줄 수 있으나, 브리기테의 경우 패시브인 격려가 적을 공격해야지 발동하는 조건부 스킬이다. 따라서 격려를 발동시키지 못하면, 쿨타임이 있는 치유 스킬인 수리 팩을 6초마다 1개씩, 최대 3개까지 충전하여 사용할 수밖에 있기 때문에 다른 지원가 영웅들에 비해 치유를 해줄 수 없는 공백기가 굉장히 자주 찾아온다. [9] 브리기테가 공개되기 전 신영웅 떡밥으로 이 그림이 공개되었는데 그림에 SLAGA라고 적혀있어서 이 것이 스웨덴어로 도리깨를 뜻하는 말이라는 것을 알아낸 사람들이 신영웅의 무기를 유추해냈었다. [10] 근접 공격이 아예 없는 라인과 달리 브리기테는 근접 공격 버튼을 누르면 그냥 평타가 나간다. [11] 라인하르트가 나노를 맞은 것과 비슷하다. [12] 방벽 방패(우클릭) 스킬은 방패가 깨지면 3초간 재사용 대기시간이 돌아 그 동안은 방패를 전개시킬 수 없고, 방패 밀쳐내기(우클릭 중 좌클릭) 스킬은 방벽 방패를 다시 들기 전까지는 사용할 수 없다. [13] 탱커나 일부 영웅이 기본으로 지닌 방어력은 체력바에서 '노란색'으로 표시되는 반면 브리기테가 제공하는 방어구는 '주황색'으로 표시된다. 이는 브리기테의 궁극기인 집결로 제공되는 방어력도 마찬가지. [14] 수리 팩은 2초에 걸쳐서 대상의 체력을 회복시켜 주는 스킬인데 패치 이전에는 초당 60의 체력을 2초 동안 총 120(60 * 2 = 120)의 체력을 회복시켜 주었다. 하지만 패치로 수리 팩의 초당 힐량이 55가 되었기에 2초 동안 총 110(55 * 2 = 110)의 체력을 회복시키도록 하향된 것. [15] 준 피해량 1당, 회복량 1당 1만큼 충전된다고 가정한다. 참고. [16] 0.5초에 15씩 제공 [17] 방어력의 지속 시간인 30초가 끝나면 처음에 집결을 켰을 때 방어력이 차오를 때와 마찬가지로 초당 30씩 추가 방어력이 없어지게 된다. [18] 자기 자신만 증가한다. [19] 스웨덴어이다. 같은 게르만어 계통인 영어로 대칭해보면 매우 쉽게 와닿는데, 바로 'All to me!'. 알라 부분이 상대적으로 길어 인게임에선 '알라'처럼 들린다. 반러친미라고 들리는 사람도 많이있다. [20] 출시 초기엔 해당 발동 대사의 스웨덴어는 영어판과 한국어판만 존재했고, 나머지 국가판은 전부 자국어로 대체되었는지라 한국판 음성에 스웨덴 유저들이 잠시 관심을 보이기도 했다. 얼마 후 독일판도 스웨덴어로 바뀌었는데 영판, 한국판과 달리 빠르고 거칠게 읽는 느낌으로 녹음되었다. 영판과 한국판이 "알~ 라~ 틸~ 메이!"라는 느낌이면 독일판은 "알라틸메이~~!"같은 느낌이다. 여담으로 독일어판의 출시 초기 대사는 자국어로 번역한 "전장 속으로!"라는 의미의 "in den Kampf!"라는 대사였다. [21] 물론 10초 동안이나 적당히 피격되면서 범위 안에 있어야 하는 등 조건이 까다로워 300을 모두 제공받기는 어렵고 30초 후에는 부여된 방어구가 사라지게 되면서 사용 시기에 한계가 존재 한다. [22] 리메이크 이전엔 토르비욘도 방어구 제공 기술이 있었다. [23] 타이어는 음성이 들리자마자 발동해서 미리 방어구를 제공해놓으면 폭파 순간에 체력 600을 넘길 수 있는 돌격군 영웅은 살릴 수 있다. 단 최대 체력 350인 자기 자신을 포함해 공격군, 수비군, 지원군은 살리지 못하므로 그냥 타이어를 부수는 편이 더 안전하지만, 브리기테만으론 힘들다. [24] 적 디바의 메카 자폭 직격 피해량은 1000인데 이 때 아군 아나의 나노 강화제를 받으면 피해량이 절반으로 감소되어 500의 대미지가 들어오게 된다. (1000 ÷ 2 = 500) 거기에 방어력을 가진 영웅의 경우 6 이상의 대미지의 경우 5가 감소하여 들어온다. (500 - 5 = 495) 한편, 기본 체력 200인 영웅이 브리기테의 집결로 추가 방어력 100을 얻으면 총 300의 체력을 갖게 된다. (200 + 100 = 300) 따라서 495 - 300 = 195로, 195의 대미지가 체력을 초과해서 들어오는 것이기 때문에 막지 못하는 것이다. [25] 토르비욘의 과부하는 본인에게만 쓸 수 있는데다 아군에게 방어력을 제공하지 못하기 때문에 논외로 한다. [26] 원래 방어구는 5의 피해를 감소시켜 주었지만 브리기테가 3탱 3힐 고츠 조합의 주축으로 엄청난 성능을 보이자 방어구의 피해 감소 효과를 3으로 하향하였다. 그리고 이후 현재는 다시 5의 피해가 감소하도록 수정되었다. [27] 방어구 피해 감소가 5에서 3으로 너프되어서 이 정도이지, 방어구 너프 전에는 솔저의 공격 한 발당 10 이하의 피해밖에 입히지 못했을 것이다. [28] 위도우메이커의 몸샷 기준으로는 120-(3*7)=99로 방어구 1이 남게 된다. 정상적으로 피해 감소가 적용됐다면 집결 방어구 100을 모두 부수고 기본 체력에 17의 피해를 줄 수 있어야 한다. [29] 탱커들과 브리기테가 3탱 3힐 고츠 조합의 주축으로 미쳐날뛰자 결국 블리자드는 2019년 1월 25일에 방어력의 피해 감소 효과가 5에서 3으로 하향시켰다. 이번 패치로 그것이 롤백된 것이다. [30] 샌프란시스코 쇼크의 서브힐러 바이올렛과 동명이인. 북미섭에서 브리기테 모스트 계정 4개를 1페이지에 박제한 전적이 있다. [31] 그래도 최초의 영웅들 이후 추가된 신캐릭터들 중에서는 그나마 다루기 쉬운 편에 속한다. 투척을 빠르게 잘 맞춰야 하는 점만 빼면 다른 부분에서 에임이 요구 되는 부분이 매우 낮기 때문. 적어도 2차 리메이크 후의 시메트라에 비하면 근접이면서도 엄청나게 다루기 쉬운 기본 공격. [32] 브리기테의 스킬은 대부분 에임이 그다지 필요하지는 않지만 도리깨 투척의 경우 맞추면 대미지가 70으로 방밀의 너프로 이제는 절대 무시할 수 없는 유일한 원거리 견제 수단인 동시에 근접에서 추가 딜을 넣는데 꼭 필요한 기술이므로 브리기테를 제대로 운용하고 싶다면 이를 방밀 후에 웬만하면 맞출 수 있을 정도의 숙련이 반드시 필요해지게 되었다. 방밀이 크게 약화 되면서 쉽게 피해를 단숨에 누적 시킬 방법이 투척을 맞추는 것 밖에 없어졌기 때문. [33] 과거엔 토르비욘도 아군에게 방어구 지원이 가능했으나 리메이크로 방어구가 삭제되어 지금은 불가능하다. [34] 솔저: 76은 DPS가 190이지만 에임핵이나 궁을 쓴 것이 아니고서야 트레이서같은 적을 상대로 전부 맞힐 수는 없다. 윈스턴도 공격 사거리가 짧지만, 사거리 내에 적이 일단 들어오면 이동, 생존, 무적, 방어기의 영향만 받지 않는다면 100%, 혹은 그 이상의 DPS를 쉽게 낼 수 있다. [35] 브리기테의 자힐은 패시브인 격려로만 가능하고 아군에게 제공하는 체력의 반만큼만 자가 치유할 수 있다. 즉, 아군들에게는 초당 21.67씩 6초간 총 130의 치유가 들어가지만 자가 힐의 경우 초당 10.83씩 6초간 총 65만 들어가는 것이다. [36] 21 (격려의 초당 치유량) + 20 (수리 팩 1개의 쿨타임 6초를 고려한 초당 치유량) = 41, 격려가 3명에게 들어가면 63+20=83 [37] 단, 스킬을 동원해 아군 3명을 힐 한다는 가정 하엔 모이라의 HPS는 270이다. [38] 다만 33이 유행일 때도 대회 전체 픽은 루시우가 더 높다. 약간은 있는 33 제외픽에서는 브리기테가 안 쓰이고 반면 루시우는 소수의 예외를 제외한 거의 모든 조합에서 쓰이기 때문. [39] 이런 현상은 오버워치 출시 이후로 처음이다. [40] 물론 이는 33을 어떻게든 없애기 위해 탱커 영웅들의 각종 너프가 쌓인 탓도 있지만, 애초에 33이 브리기테가 절반 정도는 시작했다고 봐도 되는 조합이라... [41] 라인은 시도때도 없이 기절당해 순삭당하며, 특히 로드호그는 방패때문에 브리기테를 끌기도 힘들며 다른걸 끌어와도 수리팩으로 피해를 상쇄시키며 각종 CC기로 로드호그를 무력화시킨다. 게다가 로드호그는 다른 탱커가 다르게 방어/이동기가 아예 없어서 잘못 걸리면 탱커가 지원가에게 털리는 모습을 보여준다. 자리야는 상대해볼 만 하지만 에너지 의존도가 높고 근접하면 상대하기 어려워진다. 윈스턴은 브리기테 등장으로 인한 최대 피해자로 아예 아무것도 못하게 만들 수 있다. D.va는 부스터를 이용하여 진입/근접전/퇴각을 적절히 이용해야 하는데 진입/퇴각 시에 중간에 방패 밀어내기로 부스터를 차단당하면 적진에 고립되어 터져나간다. 특히 퇴각시에는 체력이랑 방어 매트릭스가 얼마 없는 경우가 대부분이므로 퇴각 중에 방패 밀어내기에 당하면 메카는 확정적으로 터져나간다고 봐도 무방하다. 어찌어찌 목표한 적팀 영웅에게 근접하더라도 Shift로 밀쳐내면 거리가 멀어지면서 공격력도 급감하여 킬 결정력이 확 떨어진다. 오리사가 그나마 포킹이 가능하고 CC기 면역기도 있어 다행이지만 스킬 재사용 대기 시간이 훨씬 짧은 브리기테가 역시 우위를 가져간다. [42] 집결로 누적시킬 수 있는 최대 방어구량 150에서 100으로 감소, 방패 밀쳐내기 쿨타임 1초 증가 [43] 굳이 블리자드가 경쟁전 도입을 미룬 이유를 찾자면 유저들의 숙련도 문제일 가능성이 높다. 신캐가 나오자마자 경쟁전에 풀렸으면 반대로 쓸 줄도 모르는 신캐 픽을 고집해 아군 속을 터뜨려놓는 트롤들이 속출했을테니 출시를 미룬 것 자체는 사실 현명한 처사였다. 그 시간 동안 밸런싱을 안 해서 문제. [44] 5시즌이나 겐트윈디루젠 고정이었지 6시즌 이후로는 다양한 밸런스 패치로 돌진 조합의 위상이 줄어들기 시작했다. 특히 윈스턴, 겐지, 루시우는 간접너프로 엄청난 고통을 받으며 결국 각각 로드호그, 맥크리, 메르시로 교체되기도 했다. 또한 최근에는 나머지 구성원인 D.Va, 트레이서, 젠야타에 대한 직접적인 너프를 가하기도 했다. 그리고 이 시점부터는 이미 중위권 이하 티어에서는 돌진 조합이 큰 의미가 없으며 라인하르트 픽률이 윈스턴보다 훨씬 높았다. [45] 여전히 그랜드마스터 구간에선 픽률 6위를 유지하고 있지만 그만큼 다른 영웅들의 픽률이 낮을 뿐, 브리기테 자체의 픽률은 꾸준히 내려가고 있다. [46] 다만 돌진조합에 브리기테가 섞여 나오는 경우도 있지만, 이마저도 정크랫+브리기테 조합 또는 바스티온+브리기테 조합으로 맞대응하면 모조리 박살난다. [47] 하지만 어쩔 수 없는 것이 브리기테를 3힐에서도 못 쓸 정도로 너프하면 222조합에서는 브리기테는 트롤픽으로 전락한다. 캐릭터 하나의 존재 가치를 삭제시키는 거나 다름없기 때문에 신중해야 한다. 애초에 3탱 3힐은 루시우-브리기테-젠야타의 시너지가 너무나 우수하기 때문에 파훼법을 찾기 힘들었던 거지 그 각 영웅이 OP라고 말하기에는 어폐가 있다. [48] 아군 케어 힐량은 버프되었으나 자가 치유량은 반으로 너프되어서 브리기테 개인의 생존력은 약화되었다. [49] 브리기테로 인한 메타 변경은 말할 것도 없고 브리기테의 방어력 제공 능력이 큰 효율을 보이자 방어력의 공격력 감소 효과가 5에서 3으로 하향되었고 피격 당했을 때 체력이 소비되는 순서도 바뀌는 등 시스템적으로도 변화가 있었다. [50] 아무리 해당 유저의 실력만을 논하더라도 5시즌 돌진메타보다 더한 픽 강점기가 이루어진 현 메타 #에서 단순히 모든 걸 개인 피지컬과 운영만으로 상성을 씹어먹었을 것은 아니라는게 중론이다. [51] 의외로 브리기테가 라자와 조합되어서 이득을 본 경우 보다 윈디나 오리사와 조합되어 재미를 본 경우가 있다.라자의 경우 서로 라자 조합을 하면 파라나 정크랫이 딜러로 기용될 가능성이 큰데, 이 둘이 브리기테의 완전 상극이기 때문이다. 대신 기존에 예상된 겐지와 트레이서에 대한 억제력은 제대로 보여주었다. 다만 윈디에 브리기테가 들어가는 조합을 쓴다고 해도 정크랫+브리기테 조합으로 맞받아치면 모조리 박살난다. [52] 브리기테 말고도 겐트윈디 중심의 돌진 조합을 쉽게 카운터치는 영웅은 정크랫, 로드호그, 리퍼, 솜브라 등이 있다. [53] 돌진 메타가 게임을 지배하던 것과 비슷한 상황이다. 돌진 메타도 이론상 카운터들은 몇몇 있었으나, 팀합이 일정 수준이면 카운터란 것이 유명무실하였다. 겨우겨우 브리기테라는 대 윈디겐트 카운터 영웅이 등장하면서 돌진 강점기가 끝난 것을 생각하면, 33 또한 그 강세가 오래 지속 될 가능성이 있다. [54] 루시우와 모이라는 거리가 멀어서 힐이 안닿고, 아나는 파라를 직접 맞춰야 하며 바티스트는 아나보다 더 어렵게 파라를 맞춰야 한다. [55] 쓰레기촌 첫번째 포인트, 호라이즌 달 기지 두번째 거점 등이 대표적이다. [56] 단 정크랫이 폭탄 받아라! 라고 하며 등 뒤에서 타이어를 꺼낼 때 캔슬 시는 해당. [57] 메이의 설구나 한조의 화살, 솜브라의 EMP 이펙트가 나오기 직전에 끊는 경우. EMP 이펙트가 아주 조금 나왔다가 끊기는 경우는 확인 바람. [58] 등에서 증폭기를 꺼내 땅에 놓기 직전 캔슬 시 달성 가능. [59] 메카 탑승이 궁극기 판정이기 때문에 캔슬 시 업적 달성이 가능하다. [60] 나노 강화제를 누른 후 약 0.1초 안에 캔슬이 가능하다. [61] 사용자 게임 설정에서 쿨타임 최소로 했을 때 1.5초가 된다. 일반적 경기에서는 그대로 쿨타임 6초 [62] 루젠브로써 3힐일 때의 시너지를 없애고 2힐일 때도 브리기테를 활용할 수 있도록 변경되었다. 거의 리메이크에 준하는 패치다. [63] 만화 공개 직후 공식 트위터 답변에서는 만화에 나온 모든 어린아이들이 토르비욘의 자녀들이라고 했지만 라인하르트 단편 애니메이션 공개 직후, 어린 애들은 사실 손주였다고 작가가 트위터에서 밝혔다. # [64] 영웅들의 과거 행적을 보여주는 것이 특징으로 이 스프레이의 이름이 바로 브리기테이다. [65] 토르비욘이 작아서 그렇지, 독일, 네덜란드, 북유럽 등지의 게르만 족 여성의 키가 180cm이 넘는건 그렇게 드문 일은 아니다. [66] 설정상 성전사(Crusader)는 성기사(Paladin)의 일파다. 사슬 철퇴를 쓰다보니 성기사보다 성전사를 연상하는 유저들이 많다. [67] 몇몇 팬들은 히오스에 영웅이 아닌 스킨으로 나오는 것이 아니냐며 탄식했다. 와우 성기사 우서가 히오스에 힐러로 나와 콘셉트이 겹치고, 위도우메이커가 영웅이 아닌 스킨으로 나온 것도 있어 브리기테 또한 스킨으로 나올 가능성이 다분하다. [68] 반대로 브리기테의 스킨으로 성전사가 나올 가능성이 높다. 이미 야만용사 악마사냥꾼은 출시되어서 브리기테의 성전사 스킨의 출시 가능성이 더욱 높아졌다. [69] 휘두르는 무기+방벽 방패. [70] 던지는 물체로 방어력 제공. [71] 수시로 범위 내에 소량 광역 힐+넉백 스킬. [72] 떡밥 투척 당시 27번째 영웅 후보로 거론되었던 인물이다. [73] 떡밥 투척 당시 이 곳이 2018 옴닉의 반란의 배경이 아니냐는 추측이 돌기도 했다. 비록 실제 공개된 이번 이벤트 내용은 옴닉과는 관련없고 장소도 달랐지만. 자세한 사항은 오버워치 응징의 날 리알토 문서 참조. [74] 대신 서비스 차원에서 브리기테가 고양이를 좋아한다는 설정이 붙어있다. 예를 하나 들자면 스토리 설명에 보면 어릴적 애완 고양이한테 아머를 장착해주는 모습이 나온다. [75] 오리사는 연령이 1개월 이지만 옴닉이니 제외. [76] 티저 이미지와 영상, PTR에 등장한 시기까지 합치면 사실상 경쟁전에서 브리기테를 써보려면 무려 6주 이상을 기다려야 한다는 계산이 나온다 [77] 번을 반으로 갈라서 내부를 크림으로 채워넣은 스웨덴식 케이크. 원피스에서 빅맘이 생일날에 먹은 그거 맞다. [78] 출처: 배틀넷 새 소식 스토리 업데이트 브리기테 Q&A [79] 트레, 위도우, 호그 등등 [80] 솔저-메르시, 트레이서-위도우메이커, 정크랫-메이 등