최근 수정 시각 : 2024-11-27 21:48:53

THE 지구방위군 외전/무장/Iron rain


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: THE 지구방위군 외전/무장
1. 개요2. 병과
2.1. Trooper
2.1.1. Invisible Trooper
2.2. Jet lifter2.3. Heavy striker2.4. Prowl rider
2.4.1. Prototype Prowl rider
3. 무장4. 아이템

1. 개요

전작과 마찬가지로 2028년에 지구를 침공한 어그레서를 격퇴시키기 위해 세계의 여러 무기제조사와 EDF가 협력해서 무기를 생산하고 있었지만 2033년 하이브크래프트 격추를 위해 총력전을 벌인 끝에 격추시키는데엔 성공했지만 당시 전 병력의 70%와 최신 PA기어를 장비한 특수부대 전원이 몰살되면서 전력이 약화되기 시작했고 플레이어가 7년간 혼수상태에 빠져있었을 땐 전 세계가 어그레서에 의해 유린당했고[1] EDF는 게릴라전으로 전쟁을 지속하고 있었지만 안전구역 설정에 반감을 가진 기데온 장군이 쿠데타를 일으켜 EDF와 척을 지게 되었고 반군과도 에너지잼을 하나라도 더 차지하기 위해 싸우고 있는 상태다.[2] 각국 정부가 완전히 망해버렸기 때문에 EDF가 세계정부 역할을 맡은 상태에서 무기 제조사가 스폰서로 자처해 겨우 버티고 있는 상황이라 자금줄이 끊기면 작전수행능력이 바닥으로 떨어져서 총체적인 패배만이 있을 뿐이다.[3]

작중에서 등장하는 EDF대원은 대부분 생계형 직업군인이라 돈을 벌어야 한다고 푸념하는 대사가 나온다. 일부는 돈을 많이 벌고 싶어 '개미 레이스'같은 도박에 뛰어들었다가 한탕은 커녕 망해버려 아득바득 싸우고 있는 돈미새도 적지 않은 모양. 참고로 표준 장비인 PA기어의 회수율이 80%인데 이게 사용자의 생존율이 아니라 장비가 회수된 비율이라 어그레서와의 싸움에서 병사는 갈려 나가는 게 보통이라는 듯.

2. 병과

이번작에선 체력이 모두 통일되어 최대 체력 아이템을 엄청나게 먹어야 하는 노가다를 줄여냈다. 대신 돈을 소비해 최대 10000까지 올릴 수 있다.

지금까지 커스터마이즈할 수 있는 부분은 색상으로 한정되었지만 본작에서는 머리, 상하의, 얼굴 장식을 제한적으로 꾸밀 수 있는데 각 의상당 8개의 색상을 제공하며 전부 따로 해금해야 한다. 병과 별로 의상을 저장할 수 있어 미리 설정한 의상을 적용해볼 수 있다. 꾸미기 귀찮다면 랜덤 선택할 수 있지만 폴아웃 4처럼 남녀 구분 없이 적용되기 때문에 본의 아니게 패션 테러리스트가 될 수 있다. OME는 덤

작중에서 군복을 납품하는 회사는 가장 많은 종류의 의복을 만든 WS컴패니, 생물학 기술을 보유한 소사이어티 테크(Society tech), 오오카사 인더스트리(オーカサ Industry)로 어그레서에게서 얻은 부산물을 바탕으로 만든 민간 의류로도 판매하고 있다.
모델 해금 조건 설명 비고
일반 장식 없음
Allium 200 180 엄청난 경쟁을 뚫고 EDF에 채용된 WS컴패니제 표준형 헬멧, 고글이 없는 버전은 고글식 HUD를 삭제한 염가판이다. 초기장비
Acanthus E6
200
H6
180
WS컴패니제 공수부대용 헬멧, EDF 상층부의 강력한 요청에 만들어졌다. 안면 보호가 없는 버전은 호흡기를 삭제한 염가판이다. -
Bamboo E12
400
H12
350
WS컴패니제 방위병용 헬멧, 무겁지만 두터운 장갑이 머리를 안정된 상태에서 보호한다. 마스크가 없는 버전은 중량을 25% 줄인 염가판이다.
Shakunage E15
400
H15
350
WS컴패니제 잠입부대용 헬멧, 프라울 라이더용으로 제작하고 납품하고 있다. 고글이 없는 버전은 개미 하나 도망치지 못한다고 하지만 시야를 넓힌다고 해결될까?
Nazuna - - 베테랑에게 호평받는 일반적인 방탄모 형상의 EDF 헬멧, 철모의 업그레이드판이다. 고글이 없는 버전은 PA기어 제식채용 전에 있던 헬멧이다. 초기장비
Sakura H24
3500
- 정예병을 상징하는 WS컴패니제 최신형 헤드기어 -
Laurel D31
9500
의문의 기술을 사용한 헬멧, 전뇌무장이라고 되어 있는데 실제로 보면 헬멧이 아니라 로봇의 얼굴이다. 이를 통해 사이보그화 되었다고 추측할 수 있는데 승리로의 결의인지 어리석은 행위인지 의문을 표하는 설명이 있다.
구식철모 E24
1000
옛날에 썼다고 팍팍 풍기는 외형이다. 단순해도 신뢰성이 있어 쓰는 병사가 많다.
Wild helmet E43
4000
자신감 넘치는 사람이 쓰는 오토바이 헬멧과 비슷한 헬멧
Gas mask E49
1000
현용 미군 방독면과 비슷한 모양이다.
Hockey mask HD6
5000
광기 넘친 반군이 주로 썼던 아이스하키 마스크. 검과 조합되면 제이슨 부히스가 된 느낌이 든다.
Watch cap H27
3500
양질의 재료로 만든 방한 모자
Rail cap E10
400
E10
200
EDF 정비반이 쓰는 모자, 앞으로 쓴 형태와 거꾸로 쓴 형태로 나뉘는데 거꾸로 쓴 형태는 개성적인 자신을 나타낸다나.
Cowboy hat H44
4500
- 카우보이가 흔히 쓰는 모자다.
Béret 헬멧 30개 해금
2000
선택받은 대원들만 쓸 수 있는 베레모.
Headband HD4
5000
EDF 극동지부의 특산품인 무사도정신을 불어넣어주는 띠, 존 람보처럼 전장을 종횡무진할 수 있다고 착각할 수 있다.
하치가네 D11
7500
닌자하면 떠오르는 모자, 특수합금으로 만들어졌다.
네코미미 HD11
5500
전장에서 귀엽게 보이게 하기 위한 악세사리, 상술했듯이 남녀 구분이 없기 때문에 얼굴에 따라 장비하지 않는 게 나을 수 있다.
Camouflage head D41
9500
개미의 머리를 그대로 헬멧으로 쓰고 있다. 하지만 어그레서에겐 효과가 없어서 쓰는 사람 족족 끔살당한다고.
더듬이 HD39
6500
개미의 더듬이를 그대로 장식품으로 쓰고 있다. 어그레서와의 공생을 주장하는 사람들이 자주 쓴다고.
육전병 패키지 구매 특전 혹은 DLC 본가 EDF의 레인저 헬멧으로 고글이 없는 버전도 따로 있다.
페일윙 다운로드판 구매 특전 혹은 DLC 본가의 페일윙 헬멧이다. 작중 내에서 페일윙은 제트 리프터 정예부대의 이름이라는 걸 감안하면 전설적인 헬멧을 쓰고 있다는 느낌이 들 것이다.
제모 골든 스톰 DLC EDF의 제복 모자
모델 해금 조건 설명 비고
상의 하의
Phlox - 거대생물에서 얻은 신소재를 바탕으로 만든 EDF의 전투복, 가벼움과 방호력이란 두가지 토끼를 잡아냈다. 초기장비
Chamomile E3
600
H3
3750
(가슴 열림)
E3
600
어그레서의 기술을 이용해 만든 정찰부대용 스텔스 전투복, 가슴트인 버전은 섹시한 장비라나. -
Nasturtium HD51
10500
WS컴패니제 중장갑 전투복, 거대개미가 지나가도 부서지지 않는다고 한다.
Anemone D1
12000
- 목숨 아까운줄 모르는 역전의 용사가 좋아하는 WS컴패니의 대표적인 돌격형 전투복
Platanus H18
4500
소사이어티 테크제 화학방호복
Hoozuki 실종 드론 51기 회수
11250
오오카사 인더스트리가 만든 경이로운 가벼움과 방호력을 지닌 닌자하면 흔히 떠오르는 복장이다. 진초우게는 치마형 닌자복, 센니치코우는 바지형 닌자복이다.
Jinchouge - HD52
12만
Sennichikou - 실종 드론 51기 회수
11250
EDF 극동지부 제복 HD19
8250
EDF 극동지부의 제복으로 클래식 EDF의 유니폼을 오마쥬했다.
EDF 극동지부 치마 - HD23
9000
EDF 극동지부의 치마, 생산량이 적어 희소하다.
EDF 보병부대 전투복 - EDF의 제식 전투복 초기장비
Commando sweater[4] E27
1500
- 두껍게 짠 군용 스웨터 -
Guerilla style E40
2250
실용성을 중시한 게릴라가 입을 법한 복장으로 킨드레드 반군이 주로 입고 있다. 바지는 전통기술로 만들어진 청바지다.
Guerilla style B H42
6750
킨드레드 반군 대장이 주로 입는 상의에 손수건을 묶는 버전.
Commando armor E31
2250
원맨아미를 할 수 있는 육체파 방탄조끼
One man army DL판 예약특전 끝까지 믿을 것은 자기 자신의 몸뿐. 누군가를 떠오르게 하는 의상이다.
Sailor EDF의 지하창고에서 발견된 차밍한 옛날 해군 복장이다.
육전병 패키지판 초회 특전
DL판 얼티메이트 에디션 예약 특전
EDF3까지의 병과 의상을 어레인지했다.
페일윙 DL판 예약 특전
DL판 얼티메이트 에디션 예약 특전
  • 사무/민간용
모델 해금 조건 설명 비고
상의 하의
Tuberose 상하의 각각 30개 해금
10만
EDF 마케팅부가 입대권유 이벤트에서 쓰는 홍보용 전투복
T-Shirt E18
1200
- 일반적인 모양의 티셔츠, EDF 입대권유 이벤트에서 공짜로 뿌렸다고.
Tank top E46
3000
- 일반적인 모양의 민소매, 쾌적한 여름을 보낼 수 있다. 당연한거 아닌가
Biker jean - H48
6750
바이커에게 인기있는 피트감 있는 청바지
Short pants E36
3750
청바지를 과감하게 잘라버려 후방 시선이 따가운 반바지를 빙자한 핫팬츠 내지 하이레그다. 남성이 입을 경우...
Short pants B HD31
8150
1분 반바지 형태, 대원들이 휴일에 자주 입는다.
Wild style HD52
10만
활동감을 만끽한 대원들의 마음을 고무시켜주는 승리로 이끄는 의상, 유일하게 남녀 구분이 있는데 남성은 사각 수영복, 여성은 비키니를 입는다.
Swimsuit - H35
6000
남성용 사각 수영복이다. 자기 몸을 사랑하는 사람들이 입는다나.
Swimsuit B D21
114000
여성용 비키니. 이걸 입어도 거대생물을 매료시킬 수 없다. 이거 입고 실제로 시전했다가 끔살당한 사람이 있나?
Tight skirt D52
12만
타이츠한 치마, 다리 방어력을 높혔다고 말하지만...
T-Shirt EDF: Iron rain DL판 예약 특전 - 본작의 EDF 로고가 그려져 있다. 주인공이 이걸 입고 움직이는 광고탑이 되어달라고 넌더시 얘기하고 있는 걸 보아 인력부족이 극심한 EDF를 간접적으로 볼 수 있다.
Fritz skirt - DL판 예약 특전 EDF 극동지부에서 흘러들어 온 치마, 전투용으로 쓸만한 의상이 아님에도 잘만 싸울 수 있다.
T-Shirt EDF4.1 Ranger DL판 디럭스 에디션 예약 특전
DL판 얼티메이트 에디션 예약 특전
- 본가 시리즈의 병과가 그려진 티셔츠다. 지옥불을 뚫고 맹렬하게 쌓은 용맹한 사람들이 애용한 전설의 티셔츠, 5버전은 한술 더 떠서 입으면 누구라도 터프가이로 변한다고 한다. 약팔이 틀린 말은 아니다. 터프하지 않은 병사는 이미 다 죽었으니까
T-Shirt EDF4.1 Wing diver
T-Shirt EDF4.1 Fencer
T-Shirt EDF4.1 Air raider
T-Shirt EDF5 Ranger
T-Shirt EDF5 Wing diver
T-Shirt EDF5 Fencer
T-Shirt EDF5 Air raider
T-Shirt EDF4.1 Symbol 본가 시리즈의 EDF 로고다.
T-Shirt EDF5 Symbol
T-Shirt SG/ZH DL판 얼티메이트 에디션 예약 특전 스쿨걸 좀비헌터의 타이틀이 적혀져 있다.
T-Shirt しあわせ荘の管理人さん 국내 미발매 게임인 '행복장의 관리인씨'의 타이틀이 적혀져 있다.
Dog tag 여름빛 하이스쿨★청춘백서(이하 생략) 여름빛 하이스쿨★청춘백서 ~전학 첫날 내가 소꿉친구랑 재회하자마자 보도부원이 되더니 격사소년의 나날은 특종의 대발견이고 의외로 인기도 많은데 어째선지 메모리 속엔 팬티사진뿐이라는 현실과 마주하면서 떠올리는 한 여름 섬에서의 학원 생활과 적나라한 사랑의 행방~의 타이틀이 적힌 인식표다. 무지 기네...이하 생략될만 하다.
  • 악세사리
모델 해금 조건 설명 비고
Glasses E8
100
지적인 모습으로 보이게 만드는 평범한 안경이다. -
Smart glasses H9
1250
이름만 보면 구글 글래스같이 보이겠지만 인게임에선 그냥 외형이 날카로운 안경이다.
Sunglasses A E34
700
각기 다른 모양의 선글라스다. A는 EDF 공군, B는 EDF 육군이 애용한다.
Sunglasses B H33
2000
Sunglasses C 골든 스톰 DLC
Goggle E21
170
눈 방어는 물론 섬광방지에도 좋은 군용 고글이다.
Hero goggle HD15
2750
슈퍼 히어로처럼 보이게 만들 수 있는 EDF 극동지부에서 만들어진 스마트 고글
Retro goggle H21
1750
고전적인 모습은 물론 야성적인 모습을 보여줄 수 있는 2차대전 파일럿 고글이다.
Balaclava - EDF 육군이 쓰는 주인공이 착용하고 있던 악세사리 초기장비
Stealth mask HD43
3500
발라클라바를 반으로 잘라 닌자가 쓰는 마스크처럼 보이게 만들었다. -
Mask E38
750
단순한 마스크, 발라클라바 잘못 자른 것을 다시 만들었다.
Eyepatch 악세사리 30개 해금 좌우 구분이 되어 있다. 신병도 베테랑처럼 보이게 할 수 있다.
심안 HD27
6000
눈을 완전히 가리게 된다. 게임이니까 가능하지...현실에서 이러면 그냥 "어디로 가야 하오?"를 외쳐야 한다.
멘포 HD47
6500
일본 갑옷에서 흔히 볼 수 있는 얼굴 보호대
Wrestler mask E52
9000
루차도르의 마스크, 2030년대를 대표하는 슈퍼스타 '마스크드 EDF'의 마스크다.
Beard H51
3500
신사의 클리셰인 콧수염. 여캐가 착용하면 도미애가 될 수 있다.

2.1. Trooper

2032년에 등장한 첫 전투용 강화외골격. EDF의 보병부대가 장착하는 강화외골격 중에서 가장 기본적인 PA기어다. 이 개발을 통해 엄청나게 무겁고 반동도 강한 대 어그레서 무기 중 보병이 운용하는 게 가능해졌다. 역사가 있는 만큼 개량도 이뤄지기도 하는 쓰기 쉬운 PA기어로 대 어그레서전에 필수적인 장비다.

최대의 특징은 순간적으로 에너지 코어의 모든 출력을 PA기의 추진력과 실드로 돌리는 회피행동을 하는 E-Dodge라 불리는 에너지 무브가 있다. 이걸로 장착자는 모든 공격으로부터 몸을 지키면서 그 추진력과 실드의 병용효과로 대형차량도 날려보내는 충격을 발생시킨다. PA기어에 접촉할 일 없는 신병도 기본조작만 알면 쓸 수 있는 범용성을 지녀서 직관적인 조작을 통해 어떤 전장에서도 안정된 전과를 기대할 수 있다.
방어력 기동력 아이템 수용량
12/20
(방어력 1배)
10/20 16/20
(최대 120)

EDF의 주전력인 기동보병, 본가의 레인저에 대응되는 처음부터 사용할 수 있는 병과. 조작법은 본가와 동일하게 운용 난이도가 쉽다. 다른 병과에 비해 기동성과 방어력이 별 볼일 없지만 아이템을 가장 많이 가지고 다닐 수 있어 센트리건이나 수류탄, 지원장비, 탑승물 전체가 소모품이 되어 탑재한 아이템이 많을수록 고랭크에 도달하지 못해도 클리어에 더욱 유리하게 이끌어갈 수 있다. 업데이트로 아이템 수용치가 완화되어 쓸 때마다 크레딧 적자를 면치 못하는 걸 신경쓰지 않아야 될 정도로 만들었지만 그렇다고 안쓴다면 실패를 면치 못하니 사용처를 잘 파악해야 한다. 탑승물로 함정을 만들면 매우 강력해지는 병과가 된다.

회피동작이 아주 빠른 사이드 스텝을 밟는 'E-Dodge'로 변경되어 만성 근육통 일으키는 굴렁쇠 신세에서 벗어났다. 적의 공격을 회피할 때 주로 쓰인다. 스텝이 끝날 때까지는 무적이지만 그동안 공격할 수 없어[5] 공격이 끊어지면 안되는 무기군과의 상성은 최악이지만 대시 거리가 짧아 무적 시간도 그에 비례해 판정이 넓은 공격에 속수무책으로 당할 수 있다. 다만, 레일건 등의 사격 반동이나 경직을 캔슬할 수 있어 지속사격 속도를 조금이나마 올릴 수 있지만 검은 캔슬이 안된다. 점프한 후 회피하면 회피 거리가 늘어나지만 에너지를 다 쓴 후 재충전될 때까지는 회피를 할 수 없다.

에너지가 %형식인 다른 병과와는 다르게 게이지 형식으로 되어 있으며 에너지가 가득 찼을 때 최대 5번까지 쓸 수 있다. 게이지가 한 줄 안 찼어도 사용시 반올림되어 하나 쓴 것으로 치지만 반대로 E-닷지로 리커버리하면 게이지 한 줄이 안 찼어도 소비되지 않는다.

비교적 약한 적과 충돌할 때 적을 날려버릴 수 있지만 충돌로 날려버릴 수 없는 적이 많다면 시체를 넘을 수 있는 돌파력이 원천 차단되어 포위에서 벗어날 수 없게 된다. 참고로 날려버릴 수 있는 요소는 파티원이나 NPC도 포함되므로 온라인 코옵 중이라면 특히 주의해야 한다. 아무리 무적이라도 근접하면 불리하고 포위당하면 반죽음당하는 EDF 시리즈의 철칙을 잊지 말 것.

특수능력으로 아주 빠르게 사이드 스텝을 밟을 수 있는데 PS4판 기준 왼쪽 아날로그 스틱을 꾹 누른후 방향을 입력하면 달릴 수 있어 회피를 못하는 단점을 어느 정도 상쇄시켜준다. 다른 병과와 비교해서 특화된 부분이 없으나 아이템을 가장 많이 갖고 다닐 수 있어 빠른 클리어 및 위기회피능력이 뛰어나다.

2.1.1. Invisible Trooper

골든 스톰 DLC를 구매하면 쓸 수 있는 병과로 PA기어가 투명하다는 설정이라 남들이 보면 맨몸으로 전장에 나간다고 착각할 수 있다. 수영복이나 속옷 한장 입고 적과 맞써 싸우는 걸 보면 외계인이나 인간이 봐도 기행인건 확실하다. 성능은 트루퍼와 동일하지만 긴급회피가 시리즈 전통의 몸을 혹사시키는 굴러서 회피다. 다만, 본가와는 달리 최대 5번까지 구를 수 있다.

2.2. Jet lifter

정찰부대나 강습부대에 배치된 비행가능한 PA기어. 트루퍼를 베이스로 소재나 제조방식을 개량해 경량화가 이뤄졌다. 장착자의 신체능력을 향상시키는 기본성능은 트루터에 꿀리지 않는다.

비행유닛에 에너지 코어의 출력을 병합시켜 공중을 자유자재로 이동할 수 있는 E-Flight가 가능해졌다. 비행하지 않는 거대생물에 대해서 사각지대에서 우위를 점해 공격하면 일방적인 승리를 거둘 수 있다. 반면, 비행능력을 최대한으로 끌어내기 위해 장갑은 한계까지 얇게만들어 트루퍼에 비교하면 방어력이 낮아졌다. 쓰기 쉬운 PA기어로 말하기엔 장착자의 숙련도가 반영되어서 자유자재로 쓰기 위해선 어느 정도의 수련을 필요로 한다.
방어력 기동력 아이템 수용량
8/20
(방어력 0.5배)
17/20 10/20
(75까지)

비행유닛에 에너지 셀을 넣어서 PA 기어 그 자체로도 비행하는 게 가능해져 강습과 정찰임무를 주로 맡는 병과, 본가의 페일윙/윙다이버에 해당되며 에너지를 소비해 자유자재로 비행할 수 있는 'E-Flight'를 지니고 있다. 무기를 재장전시키는데 동력원과 연동되지 않아 재장전 도중 에너지가 바닥 나는 일은 없지만 그 대신 점프 한번 하는데도 에너지가 소비된다. 경량화로 인한 장갑 감소로 방어력이 매우 낮아 아이템 먹으러 갔다가 한방 맞고 뭉텅 까인 체력을 볼 수 있어 에너지 관리가 매우 중요해진다.

PS4판 기준 왼쪽 아날로그 스틱을 꾹 누른후 방향을 입력하면 에너지를 더 소비하는 대신 더 빠르게 이동할 수 있다. 공중에서 부스트하면 활공과 동시에 착지할 때지 직진 속도가 유지되어서 점프 후 순간 부스트해서 착지하는 걸 반복하면 에너지를 적게 소모할 수 있다. 아이템 먹을 때도 이걸 이용하면 에너지를 아낄 수 있지만 무기가 공용화된 본작 특성상 화력면에서의 우위는 사라졌으나 비행할 때의 에너지만 관리할 수 있어 운용 난이도가 낮아졌다고 보면 된다.

비행 조작은 간단한 조작성을 답습해 나는 것 자체는 어렵지 않지만 비행하고 있는 동안엔 관성의 영향으로 생각없이 날다가 낭패볼 수 있고 콘솔판 1.07 업데이트로 관성으로 변하는 부분이 추가되었다. 기본적으로 상승과 하강엔 관성을 받는 정도가 달라 상승 중에는 좌우로 관성과 이동방향을 제어하고 하강 중에는 관성을 제어할 필요가 없다는 것을 의식해야 한다. 표로 정리하면 이렇게 된다.
분류 상승 하강
좌우 제어 가능 불가
방향 전환 가능 불가[6]
예를 들어서 적에게서 도망치기 위해 앞으로 날아야 하는데 도망치는 걸 유지하고 뒤로 방향전환해서 적을 조진다라 한다면 하강하지 않고 상승하면서 방향전환하는 게 쉽다. 단, 방향 전환을 해서 공격하면 이동방향이 조준하고 있는 방향으로 향하는 불상사가 발생할 수 있다. 전후로 기울리고 좌우로 이동하면 적 주변을 뱅뱅 도는 것도 가능하다.

비행 도중에 점프키를 누르면 급하강해서 수평방향 관성이 사라지게 만들어 급정지할 수 있다. 하강 중에는 원하는 곳에 착륙하는 것이 어려워 좁은 공간에서 착륙한다고 한다면 필수로 익혀야 하지만 급하강 중에는 에너지를 급속도로 소비한다는 단점이 있다.

아이템을 갖고 다닐 수 있는 정도가 약간 낮긴 하지만 장애물이 없는 상공에서 우수한 기동성을 이용해 수류탄 계열 아이템으로 적진 한복판에다 고고도 폭격을 할 수 있어 본가의 에어레이더급 화력을 낼 수 있다. 적을 감지하면 움직이기 시작하는 아이템과는 상성이 좋지만 온라인 코옵에선 팀킬할 수 있고 에너지를 다 쓰면 재충전 시간이 느려져 그 동안 쓸 수 없게 된다.

검과 조합하면 무한히 비행하는 게 가능해져 하드까지는 회복없이 무한 비행을 통한 이점을 갖게 된다.[7] 단, 5의 무한 비행과는 달리 이번작에서의 적은 공중을 향해 정확하게 공격하는 적이 생겨 결코 안전하다 말할 수 없고 항공병력이 Insect armaggeddon 이상으로 쎄졌기 때문에 라바가 나온 이후부터는 제공권을 잡기 어려워진다. 각도에 크게 구애받지는 않지만 검 계열이 공격할 수 없는 부분과 겹쳐버리면 그 땐 망했다고 생각하면 된다.

1.06버전까지는 수평방향의 관성이 조준 방향을 기준으로 움직이는 버그에 가까운 모션을 가져서 많은 플레이어가 혼란을 겪었다. 앞으로 날아가면 어디를 향하든 반드시 조준하고 있는 방향 정면으로 날아간다. 왼쪽을 향해 날아가면 반드시 조준하고 있는 방향의 왼쪽으로 날아간다. 다르게 말하면 에너지를 사용해 방향을 급전환할 수 있다는 소리라 잘 활용하면 이전작보다 클리어하기 쉬워진다는 장점이 있다.

눈 앞에서 폭탄벌레가 죽었다면 추력의 방향을 변경하는 것보다는 조준하고 있는 방향을 바꾸는 게 더 빠르다. 전방을 향해 날아가서 방향전환을 계속하면 관성이 유지되어서 조준하고 있는 방향의 반대 방향으로 추력을 내는 것도 가능해 본가쪽보다 이동속도가 더 빨라졌다.

2.3. Heavy striker

어그레서의 초대형침략병기에 대항하기 위해 개발된 신형 PA기어. 기본적으로 하나만 탑재되었던 에너지 코어를 2개로 만들어서 트루퍼의 최대 2.85배의 출력을 낼 수 있다. 그 파워는 트루퍼가 양손으로 들어야 하는 무기를 한손으로 가볍게 들 수 있게 해 같은 무기를 2정 장비하는 것이 실현되었다. 그래도 동시에 사격할 때 일어나는 강한 반동에도 버티는 게 가능하다.

이 PA기어는 그 대출력으로부터 지상을 주행하다가 거대생물을 날려버릴 정도의 충격이 발생, 거기다 전방에 전자 배리어 E-Filed를 전개하면 대반의 어그레서의 공격을 무효화시킨다. 2배의 공격력, 철벽같은 방어력으로 말 그대로 무적같은 성능이지만 에너지를 전부 소비하면 재충전에 많은 시간을 요구해 전신을 덮은 중장갑은 철로 된 관짝이 되어버릴 수 있다. 이를 위해 장착자는 에너지 잔량을 신경써야 하는 전략성을 가져야 하는 숙련병이 입는 것을 권장한다.
방어력 기동성 아이템 수용량
17/20
(방어력 0.8배)
9/20 8/20
(60까지)

미션 12를 클리어한 다음부터 사용할 수 있는 가간트에 대항할 수 있게 만든 PA 기어. 본가의 펜서에 대응되는 전방 돌파를 주임무로 삼는 병과, 이동기가 거의 없어 기동성이 낮고 기본 이동속도도 느려 에임이 없으면 안쓰는 것보다 못하다. 대시 중 점프해 부스트를 멈추면 관성을 유지하면서 빠르게 이동할 수 있다. 이렇게 하면 짧은 대시 후 점프로 에너지를 절약할 수 있다. 오버드라이브 발동시 체력이 조금씩 차오른다.

모티브가 5의 펜서가 아닌 4시리즈의 펜서라 같은 무기를 쌍으로 들고 다닐 수 있어 단순 계산으로만 따지면 화력, 장탄수가 2배로 늘어나지만 재장전 시간도 2배로 늘어난다. 서로 다른 무기를 들면 재장전 시간이 달라져서 화력 투사가 다소 어려워지고 재장전 시간이 긴 무기를 들면 그만큼 화력이 떨어진다. 다만, 무기를 2개 밖에 들고 다닐 수 있어서 무기를 어떻게 조합했느냐에 따라 고통받을 수 있다.

증가치는 무기군과 재장전 유무에 따라 변동되며 재충전 기능을 갖고 있다면 그만큼 재장전 시간이 느려져 양손이 동시에 재장전에 돌입하는 것을 고려해야 한다. 사격하는 순서는 왼손에 든 무장부터 쏘며 클릭한 시간에 따라 탄환을 절약할 수 있지만 화력이 반감된다. 5의 펜서처럼 아이템 용량이 매우 적어서 갖고 다닐 수 있는 아이템 갯수가 한정되어져 있어 보조무기를 많이 갖고 다닐 수 없다.

에너지 셀을 통해 전방 공격을 막아내는 에너지 실드 'E-Field'를 생성하는데 적의 공격은 막고 아군의 공격은 통과하는 팀의 방패가 되어주지만 관통 공격은 막을 수 없고 전개하는 동안엔 에너지가 빨리 달아서 대시하면서 실드를 전개하는 것은 긴급탈출 이외에는 돌격용으로 쓰기 부적합하다. 재충전 시간도 느려(특히 에너지를 다 쓰면 매우 느리게 재충전된다.) 플레이어에게 맹공하는 것을 최우선으로 방어해야 한다.

2.4. Prowl rider

노획한 킨드레드 리벨리온의 프로토타입 PA기어를 연구, 해석해 EDF의 최첨단기술로 완성시킨 최신예 PA기어. 장착자의 신체능력 향상 등의 기본성능은 다른 PA기어와 비교했을 때 평균적이지만 거대생물이 방출하는 실을 응용한 기술로부터 특수 와이어를 통한 에너지 무브 E-Needle을 통한 경이로운 운동성능을 보여준다.

거기다 대서특필할 점은 오버 드라이브시 소환하는 서포트 버그 'G-L.I.A.R'가 존재한다.[8] G-L.I.A.R.는 Ganglion-Linked Intelligent Aggressor Reinforcement(신경절 연결식 어그레서 강화 지성체)'의 약칭으로 제어하에 둔 어그레서를 신경접속해 조작한 강화병기를 뜻한다. E-Needle을 박아 PA기어와 G-L.I.A.R.를 접속해 조작하는 거대생물의 성능을 극한까지 높혀 일기당천의 전투능력을 발휘한다.
방어력 기동력 아이템 수용량
10/20
(방어력 1.3배)
15/20 12/20
(90까지)

본작 한정 병과. 방어력은 제트 리프터 이상 트루퍼 이하, 별도의 회피동작이 없지만 'E-Needle'이란 특수 와이어를 전개해 고지대에 올라가거나 빠르게 이동할 수 있다. 직선으로만 이동할 수 있지만 지형을 무시할 수 있고 적에게도 박을 수 있어 레이드쉽의 약점을 검으로 썰어버릴 수 있는 등 제트 리프터 이상의 기동력을 발휘할 수 있다. 그 대신 와이어를 전개하면 지속적으로 에너지가 달고 너무 빠르게 이동한 나머지 속도 제어를 못하면 적진 한가운데에 떨어질 수도 있다.(와이어의 사거리는 약 155m까지 에너지 1%당 약 1.5m 늘어난다.[9]) 재장전 중이나 투척 무기를 던질 땐 와이어를 쓸 수 없지만 검 계열 무기는 재장전해도 쓸 수 있다.

와이어를 박을 장소에 조준하려면 원형 조준 주변에 정삼각형의 꼭지점을 지닌 와이어 전용 조준점이 생기는데 상하각 60도 이상은 조준할 수 없어 고층빌딩 옥상까지 올라가려면 필연적으로 에너지가 고갈되는데 와이어 이동 도중 취소할 수 있어 고층빌딩보다 조금 낮은 건물 옥상을 발판 삼아 올라가야 한다. 와이어 이동 도중에도 전후좌우로 이동할 수 있고 도중에 와이어를 끊으면 관성을 받아 점차 아래로 떨어지며 취소 후 남은 에너지로 다시 와이어를 쏘면 관성을 캔슬할 수 있고 착지 직전 벽에 닿은 상태에서 점프를 하면 벽타기가 가능해 잘만 조작하면 빌딩숲을 종횡무진 다니는 게 가능하다. 단, 벽타기는 시간이 지나면 다시 밑으로 떨어지며 똑같은 건물이라도 와이어가 박히지 않는 부분이 있을 수 있다.

이동 속도와 점프력은 트루퍼를 능가하고 대시 중엔 무기를 쏠 수 없지만 점프하면 쓸 수 있으며 Insect armageddon처럼 공중 회피를 할 수 있어 의도치않은 신컨을 할 수 있다. 사막에 파묻힌 건물에 쓰면 훌륭한 이동수단이 된다. 스테이지2에서는 플레이어가 접근해야만 반응하는 적만 있기 때문에 집중적으로 연습할 수 있다.

오버드라이브 발동시 'G-L.I.A.R.'라는 전용 탑승물을 소환한다. 직접 탈 수 있으면서도 타지 않아도 알아서 공격하게 놔둘 수 있다. 지속시간은 다른 병과의 오버드라이브 소비 시간의 3분의 1이 추가되어 1분 30초동안 공격하다가 사라지는데 만약 글라이어가 잘 싸워서 오버드라이브를 다시 발동시킬 수 있게 되었다면 다시 소환할 수 있다.

2.4.1. Prototype Prowl rider

방어력 기동력 아이템 수용량
6/20
(피해 1.8배 추가)
16/20 13.2/20
(100까지)

위의 프라울 라이더의 PA기어를 개악시킨 버전. 구형 입체기동장치 쓰는 조사병단 조작법은 원본에 가깝지만 아이템 수용량이 10 늘어 수용량에 거의 다 찰 때까지 아이템을 집어넣는 게 가능해져 최소한 탑승물 하나를 소환할 수 있게 만들었고 최소한의 체력 회복 아이템을 먹을 수 있는 보험을 챙길 수 있게 되었다. 평지에서 대량의 적이 쫓아온다면 이쪽이 센트리나 디코이, 화력지원 등을 할 수 있어 랭크에 연연하지 않는다면 꽤 오랫동안 버틸 수 있다. 단, 와이어 전개시 에너지 소비가 극심해져 쓴다해도 지면 슬라이딩이 한계, 에너지 회복도 느려서 장거리 사용은 거의 봉인. 대신 벽타기 시간이 엄청 길어져 정찰용으로 활용할 수 있다.

방어력이 전 병과 중에서도 제일 약해 하데스트에도 스코쳐의 공격을 제대로 맞으면 2000이 순삭되는 상황이 비일비재하게 되어 몸을 최대한 사려야한다. 장갑이 없어져 플레이어의 위치를 쉽게 가늠하기 쉬워졌다는 부차적인 효과가 있어 플레이어의 캐릭터를 룩딸더욱 소중히 여길 수 있다는 심리적인 효과도 있다. 대시 속도는 원본보다 느리지만 대시와 와이어로 입체기동해 적을 농락시킬 수 있어 잘만 하면 원본보다 더 빠른 기동력을 발휘할 수 있다.

오버드라이브 발동시간 전 병과 중에서도 가장 짧아서(13초) 무기 성능을 끌어올리기엔 역부족이지만 글라이어에 탑승하면 지속시간이 늘어나 오버 드라이브 직후에 탑승하면 최대 2분동안 소환할 수 있다.

3. 무장

이번작에서 무장을 얻을 수 있는 방법은 특정 스테이지에서 드랍하거나 일정한 자금과 에너지 젬을 소비해 개발하는 것이다.

스테이지를 처음 클리어하면 해금되며 노말에서 스테이지를 클리어하면 이지 난이도에서 해금되는 무기들도 같이 해금된다. 상위 무기를 얻으려면 상위 난이도를 클리어해야만 해금되며 제작에 필요한 자원도 그만큼 늘어난다.

무장은 실탄무기인 1세대, 에너지 코어를 탑재한 실탄무기인 2세대, 레이저 무기인 3세대로 구분되며 EDF와 협력하는 무기제조사와 EDF 조병창에서 만든 것이 대다수다. 언급된 제조사들은 아래와 같다.
  • EDF 조병창: 세계 여러 곳에 무기를 생산하고 있다. 유럽의 제공권이 어그레서에게 장악당해 유라시아 대륙으로 후퇴해야했던 쓰라린 과거가 있어 대다수는 어그레서에게 박살나서 흔적만 남아 있는 상태.
  • EDF 병기개발부: EDF가 자체적으로 무기를 연구하는 곳, 여기에서 연구된 무기는 세계 각지의 조병창에서 생산된다.
  • 뱀부 그룹(Bamboo group): EDF에서 새로 창설한 병기연구소, 무기를 개발할 때 '격파용과 견제용으로 완전 분할시킨 창과 방패' 컨셉으로 삼아 특수한 성능을 지닌 무기를 만든다.
  • 갭스 다이내믹스(Gabs Dynamics): 이 제조사가 만든 무기들은 모델 끝에 GD라는 약칭을 붙힌다. 직접 만든 것이 있지만 대부분은 연구협력을 통해 만들었다.
  • 칸 왕(Kan Wang): 중국인과 인도인이 창설한 아이오와 주립대학교에 재직했던 중국계 미국인 농업학자 칸 왕에서 모티브를 따온 군수기업, 다른 기업과의 OEM계약을 채결하는 일이 많으며 EDF가 어떤 사항을 요구해도 쌩가고 자기 마음대로 결정하는 일이 많아서 EDF와의 관계는 그리 우호적이지 않다.
  • FUJI 인더스트리(FUJI Industry): 미니건 기술에 정평난 일본계 기업, 약칭 FJ. 제조한 무기 대다수가 변태적인 성능을 지녔다.
  • S&S 마테리얼즈(S&S Materials): 저격총을 주로 만드는 명중률을 중시한 기업, 약칭 SS. 자사가 제조한 무기에 음악과 관련된 이름을 붙히며 전쟁이 끝나면 트럼펫을 생산하겠다는 목표를 지니고 있다.
  • L.M.I.: Light&Magic Institute. 레이저 무기를 주로 만들며 다른 기업이 만든 무기를 개수하기도 하는 군수기업.
  • D.R.O.S.암즈(D.R.O.S.Arms): 유탄발사기를 주력으로 생산한다. 약칭 DA. '긴 재장전을 등가교환한 큰 화력'을 컨셉으로 삼아 대다수의 무장이 재장전 시간에 악영향을 주는 게 많다.

3.1. 돌격소총

시리즈 전통의 초기 무장, 장탄수와 연사력을 바탕으로 손쉽게 총알비를 내릴 수 있지만...본작에선 이전 시리즈와 비교하면 화력, 장탄수, 연사력, 탄속이 너프 먹어 전체적으로 약화되었다. 이번작에선 이동속도가 낮아져서 방어전에만 쓸모있게 되어 헤비와 프라울 라이더에게 두각을 보여준다.

적의 체력과 이동속도, 공격력이 상향되었고 특히, 모든 공격에 슈퍼아머가 붙어서 후퇴하면서 발 묶기 전술과 공격 모션 캔슬같은 전술이 전부 봉인되어 체력이 낮아도 닥돌해오는 적을 요리하는데에나 유용하다. 이전까지 DPS가 우수한 표준형 돌격소총은 화력이 심각하게 낮아져 중반 이후부터는 스코쳐나 시디로스같은 적을 적정 랭크 무장으로 상대해도 잡는데 시간이 오래 걸린다.

이번작에선 '가난한 자의 무기' 위치에 서게 되었지만 점사 사격, 넉백 효과, 순간화력 특화같은 특수효과를 지닌 무기군이 많아져 스테이지에 따라 유용해질 수 있다.

3.1.1. Anteater

바렛 M82의 몸통과 Mk.14 EBR의 총열이 합쳐진 작중 EDF의 제식 소총.

성능이 떨어진 부분이 없어 쓰기 편하지만 전체적으로 낮은 화력이나 낮은 장탄수를 지녀서 DPS가 엄청 낮다. 그걸 어느 정도 만족시켜줄려면 재장전 시간이 중요해져서 솔로잉에서 미묘한 인상을 심어준다. 1.05버전에서 재장전 시간이 개선되어 1초 이하면 장전 끝인 정도로 대폭 향상되었다.

하지만 이래도 화력 낮은건 여전해 시디로스같은 준주력급 적이나 물량전을 상대하기엔 벅차고 온라인에서는 보정받고 강화되면 장기전을 각오해야 한다. 스테이지가 진행될수록 극히 일부를 제외하고는 주무장으로 쓰긴 어려워진다. 적이 소수만 등장한다면 어떻게든 활약할 수 있다만...
  • Anteater 계열
표준형 EDF 제식 소총, 형식 모델 AE.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
2038 E 14 8 60 1초 200m B - 10년 간의 전쟁에서 축적된 전투 데이터를 바탕으로 설계한 결정판으로 밸런스 좋고 생산비도 싸서 폭넓게 배치된 2038년 모델이자 기본형, 재장전 시간이 가장 빨라서 초반부는 어떻게든 진행할 수 있다. 초기장비
1.05버전 이전의 재장전 시간 1.5초
2040A D 20 65 3.5초 210m N15
B 80
8000원
2040년 중에 제식화될 최신모델의 선행양산형으로 최전선에서 싸우는 부대에게 먼저 배치되었다. 생산라인과 탄환이 2038과 호환되지 않고 별다른 특징이 없지만 다난 방어선에서 승리의 원동력이 되어줬다.
단순 성능 강화판이다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 4.5초
2040 15 9 80 200m 0.6초 AA N31
B 140
14000원
2040년에 제식화된 재장전 시간이 매우 빠른 모델, 2038의 밸런스를 더욱 강화해 어떤 전투에도 대응할 수 있고 탄창 교환이 극적으로 개선되어 사막, 수중, 한랭지에서 문제없이 작동할 뿐더러 거대생물의 산에 녹아도 탄창을 장착할 수 있다. 그 전에 핵심부품이 다 녹아내리겠지만... 특히 유탄발사기나 미사일같은 대형화기를 운용한다면 보조무기로 활용할 수 있다. 1.05버전 이전의 재장전 시간 0.9초
La Marseillaise C 26 100 0.4초 235m A H19
Y 800
B 1900
59000원
스코프가 장착된 2040의 최종양산형 모델. 화려하지 않아도 검증된 기술이 집약된 재장전 시간이 이전보다 대폭 줄어들어든 명총으로 2032부터 유럽 생산라인에 정전이 밥먹듯이 일어났는데 원래는 설계가 시작된 연도를 모델명으로 삼는 관습으로 삼지만 몇 번의 공격을 받은 인류의 희망이 되어줄 등대로 삼기 위해 생산 라인을 EDF 프랑스 지부로 옮겨서 그 관습을 이어받았다는 설정.[10] 1.05버전 이전의 재장전 시간 1.5초
20XX B 41 7 80 0.3초 190m AA HD31
Y 1200
B 2000
20만원
'이자나미 프로젝트'[11]를 통해 달성된 칸 왕에서 생산한 AE 모델. 2040을 기반으로 삼아 명중률이 매우 높고 재장전 시간이 더욱 단축되어 이제 광속으로 재장전할 수 있게 되었다. 설정상 총몸에 전자가속장치를 설치해 PEG탄[12]에 꿀리지 않는 화력을 낼 수 있게된 일종의 코일건인데 클릭하면 바로 사격하는 게 아니라 0.5초의 선딜 후에 사격하기 시작한다. 따라서 적이 근접했을 때 제대로 대응하지 못할 수 있다. 1.05버전 이전의 재장전 시간 1.5초
2041FJ 32 9 100 0.8초 140m B HD51
Y 1400
B 2200
22만원
'이자나미 프로젝트'를 통해 달성된 FUJI 인더스트리에서 생산한 스코프가 기본으로 달리게 된 최종티어 무기, EDF사령부가 최종작전에 쓸 9개의 화기 중 결전무기 중 하나로 FUJI 인더스트리가 사격 매커니즘의 재설계를 거쳐 넉백을 일으키는 특수탄을 장전할 수 있게 되어 경량형 거대생물은 간단하게 밥상 뒤집기를 할 수 있지만 그 반대 급부로 사거리가 가장 짧아져서 그 칭호에 걸맞지 않게 되었다고. 1.05버전 이전의 재장전 시간 2초
  • GD 계열
갭스 다이내믹스에서 개량한 AE 모델로 '보급형 AE'로 불리는 액티브 리로드가 가능한 무기군, 형식 모델 AE-GD. 2038의 탄환에서 더 높은 화력을 위해 2발 분의 운동에너지를 한발에 때려박는 형식으로 만든 1S-2B(1Shot-by-2Bullets) 시스템을 지녔다. Insect armaggeddon같이 퀵 리로드로 지속사격을 높힐 수 있지만 원채 화력이 약해 한참을 씨름해야 한다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
E 35 7 30 3.5초 220m C N8
B 10
2000원
기본형, 형식번호는(2032) 구식임에도 불구하고 후발주자인 2038보다 파괴력이 높아졌지만 표준형보다 장탄수가 반감되었고 명중률도 낮아졌다. 1.05버전 이전의 재장전 시간 4.5초
20NN D 89 280 불가능 170m A N23
B 100
10000원
전투 데이터를 피드백해 칸 왕에서 개량해 EDF에 무상제공한 보급형 AE.[13] 화력이 강화되고 장탄수도 기관총 수준으로 상향되어 이제야 좀 제대로 써먹을 수 있다고 생각하겠지만 칸 왕에서 만든 전용탄을 써야 한다는 단점이 있다. 즉, 1회용이다. 그러니까 280발 갖고 어떻게든 클리어하라는 소리인데 적이 많은 스테이지에선 얼마 쓰지 못하고 그대로 오링나버려서 보스급 적에게 갈기라고 준거 같은데 무기 하나 갖고 버틸 수 있을까... -
C 36 65 3초 220m C H13
Y 400
B 800
53000원
이전 모델의 개발 컨셉을 이어받아 완성도를 높힌 개량형. 특수탄을 쓰는 경쟁모델 2040Ex와는 달리 운영비가 싸서 자금 사정이 여의치 않은 변방부대에 폭넓게 쓰이고 있다는 설정. 하지만 정예부대인 플레이어도 이걸 쓴다. 화력은 개미허리만큼 올랐지만 장탄수가 2배 가까이 증가했다. 근데 네비게이션 상에는 사격 가능한 탄환수가 표시되는 수치를 무시하라는 말이 있는데 이 무기군의 탄환 때문에 헷깔려하나 보다. 1.05버전 이전의 재장전 시간 5초
A 75 40 2.5초 300m B HD34
Y 1000
B 4000
48만원
시스템을 더욱 강화한 최종티어 무기, 총을 '밀폐된 공간에서 연소반응을 일으키려면 그 체적팽창력으로 금속구를 밀어붙어야 한다.'고 정의한 것 중에서 인류가 만든 가장 강력한 궁극의 돌격소총. 케이프타운 탈환작전에서 초기생산분 500정을 전부 쏟아부어 거대생물 물량을 녹여버린 경력이 있다. 화력과 사거리, 명중률이 강화되고 재장전 시간도 줄어들었지만 장탄수가 줄어들었다. 1.05버전 이전의 재장전 시간 4초
  • AE-20XX 계열
S&S 마테리얼즈제의 파이퍼 박사[14]가 만든 PEG탄을 쓰는 AE 모델이자 제식화기인 연사할수록 명중률이 늘어나는 무기군. 미니건에 장착된 탄도 안정기를 돌격소총에다 장착해 처음에는 명중률이 낮지만 연사할수록 명중률이 점차 상승하게 만들었다. 다만, 애초에 기관총이 아니라 장탄수가 낮아서 명중률이 높아질라하면 재장전해야 한다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
2040Ex C 49 8 50 4.5초 290m D→A N36
Y 300
B 500
48000원
2040년 모델을 개조한 PEG탄을 사용하는 프로토타입이자 기본형, 총의 패러다임을 바꿀 정도로 경악스런 위력을 내지만 재장전 시간이 길고 명중률 상승에 필요한 시간을 고려하면 사용하기 어렵다. 설명에서도 개선의 여지가 필요하다고 언급된다. 1.05버전 이전의 재장전 시간 6초
2041 B 55 7 60 2.5초 330m C→A H31
Y 1000
B 1800
18만원
연사력이 살짝 낮아진 대신 다른 스탯이 향상된 개량형. 에너지 잼을 사용한 기술 중에서 그나마 안정된 기술이라 형식번호를 정당하게 받은 PEG탄 전용 소총으로 구태의연한 외형과는 달리 약실과 총열은 레이저 무기의 기술을 이용해 PEG탄의 반응을 버틸 수 있게 만들어서 실질적으로 신규 디자인이라는 설정. 1.05버전 이전의 재장전 시간 3.7초
2030 AA 111 9 100 0.1초 200m B→AA 스톰앤트 2500마리 처치
Y 2000
B 5000
85만원
EDF가 완성한 최강최후의 AE 모델이자 최종티어 무기, PEG탄의 잠재력을 이끌어낸 결과 사거리가 가장 짧지만 재장전이 광속이고 화력, 재장전, 연사력, 명중률이 이전 모델보다 강화되었다. -
  • AE-2032 Ghost 계열
신원불명의 과학자가 AE2032가 쓰는 탄환을 개조한 것을 쓰는 돌격소총으로 화력은 표준형 돌격소총의 절반 밖에 안되는 딱총이지만 일정확률로 강력한 화력을 내뿜는 '럭키샷'을 쏘는 무기군. 확률적으로 축포가 터지는 효과음이 들려 귀가 즐거워지는 게 특징이다. 럭키샷은 폭발탄 취급이라 범위 피해를 입히는 게 가능하지만 당연히 자폭할 수 있으며 모델에 따라 폭발 범위가 달라진다.

모든 모델은 전부 동일한 성능이며 폭발탄의 성능만 달라지는데 성능 자체는 양호해 실용성이 없다고 할 수는 없다.

사격하면 징글벨이 울리는데 무기 명칭을 고려하면 크리스마스에서 모티브를 따왔다. 더 정확히 말하자면 크리스마스 캐럴의 EDF식 패러디. 신원불명의 과학자가 광기로 가득찬 편지를 함께 동봉했다는 설정인데 편지 내용은 처음엔 병맛이지만 상위모델로 갈수록 진지해진다. 편지의 내용은 주석을 참고.[BDN][STL][PNT][Santa]
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중시
폭발시
명중률 해금 비용 설명 비고
BDN E 8
1500
8 60 2초 180m 5m
10m
B N4
B 5
800원
1% 확률로 럭키샷이 나가는 기본형, 폭발범위가 의외로 넓어 나름 선전한다. 1.07버전 이전의 럭키샷 화력 1000
STL D 8
200
2m
5m
N18
Y 10
B 70
8000원
럭키샷 화력이 낮아진 대신 확률이 10%로 올라간 버전. 폭발 범위는 좁지만 명중시킬 때마다 폭죽을 연속으로 터트릴 수 있다. 1.07버전 이전의 럭키샷 화력 300, 확률 5%
PNT C 8
33000
7m
12m
H4
Y 100
B 700
48000원
0.1% 확률로 대량의 피해를 입힐 수 있는 가챠 무기, 보스급 적을 처치할 때 유용하지만 잡졸 처리용으로 쓸려면 한참을 쏴야 한다. 1.07버전 이전의 럭키샷 확률 25000
Santa Claus B 8
180
1초 0.5m
3m
HD10
Y 1000
B 1800
18만원
최종티어 무기, STL에서 럭키샷 화력이 더 낮아진 대신 확률이 25%가 되었다. 폭발 범위가 극단적으로 좁아져서 1대 다수전에서는 불리해진다. 1.05버전 이전의 재장전 시간 2초
1.07버전 이전의 럭키샷 화력 150
은수리훈장 A 8
6000
2초 7m
12m
D6
골든 스톰 DLC
Y 10
R 10
B 10
100원
DLC에서 추가된 최종티어 무기, 1% 확률로 큰 피해를 입히는 럭키샷을 쏜다. PNT보다 화력이 낮지만 확률이 높아져 보스급 적에게 충분한 피해를 입힐 수 있다. -

3.1.2. Aardwolf

기나긴 페이퍼 플랜을 거치다 결국 동결된 AW 모델을 다시 제작하는 프로젝트를 통해 나온 KH-2002를 미래풍으로 만든 불펍형 돌격소총. 형식 모델 AW.

동결 이전에 계획된 것들로 장탄수를 중시한 계획안 A가 아웃레이지, 연사력을 중시한 계획안 B가 퓨리어스는 실제로 설계도까지 나왔지만 사거리를 중시한 계획안 C인 라스는 아예 상상 속의 모델인 치부되었던 모양으로 무기 하나하나가 극단적인 성능을 지니고 있어 같은 무기군이라도 성능이 천차만별로 달라진다.
설정상 퓨리어스와 같이 개발된 자매총으로 장탄수를 중시해 지속사격 능력을 높힌 경기관총, 눈앞에 있는 적들을 쓸어버릴 때 유용하다. AD-20XX처럼 미니건 기술을 넣어서 연사해야 명중률과 사거리가 점차 높아진다. 근거리에선 솔로잉에서도 문제없는 화력과 낮은 명중률을 무시할 수 있지만 거리가 멀어질수록 최대 명중률이 도달하는 탄환이 많아져서 의도찮은 탄환 낭비를 할 수 있고 1분 이상 쏘면 금방 탄약이 거덜나버린다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 E 18 10 140 1.5초 190m D→A N2
B 5
800원
전과 여부로 프로젝트 재개의 유리성을 판단할 예정이었던 가장 기본적인 형태의 아웃레이지, 제트 리프터의 전투 데이터를 기반으로 비행중 '데드 타임'이 있는 재장전 횟수를 죽이기 위해 장탄수를 늘렸다. 연사를 지속하면 탄도가 안정되어 명중률과 사거리를 향상시켰지만 중거리 이상부터는 산탄도가 좁혀지는 과정에서 탄샘이 일어날 수 있다. 1.05버전 이전의 재장전 시간 3초
Ghost C 22 200 0.3초 160m N47
R 400
B 400
48000원
어느 기업이 제조한 데드 카피품, 단순한 모조품이 아닌 탄창과 냉각기능을 개량해 화력을 희생하지 않고도 사격을 할 수 있게 되었으나 화력이 낮아져 순살시키지 못하는 관계로 EDF가 물량으로 상대해야 한다. 물론 이걸 개량한 제작자는 천재인지도 모른다는 추측만 할 뿐이라 제식채용을 못했다. 사거리가 감소했지만 재장전 시간이 대폭 개선되어 생각없이 쏴도 광속으로 장전한다. 1.05버전 이전의 재장전 시간 0.5초
Cruel A 69 700 7초 190m HD35
R 2500
B 2500
48만원
지속사격능력을 요구한 최종티어 무기, 후술할 램페이지의 특징을 강화시켜 돌격소총 중에서는 가장 많은 장탄수를 지니게 되었다. 육각형 탄피를 지닌 전용탄을 캐스킷 탄창에 넣어 마치 벌집처럼 보이게 만들었다. 근데 이상적인 탄환을 만드는데 순수 수학을 요구한 나머지 탄창 1개당 30kg에 육박해 PA기어의 도움을 받아도 오랜 시간이 걸린다는 단점이 있다. 다만, 화력만큼은 화난 벌과 같아 한 탄창에 1분 이상을 연사할 수 있는 괴물인 이상 지원군이 필요없다지만 EDF1과 2 방식으로 상대하는 거 자체가 자살행위라는 것을 고려한다면...
1.05버전에서 재장전 시간이 개선되었지만 설정충돌이 일어나서 재장전 시간이 롤백되었지만 그 대신 화력이 대폭 상향되었다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 0.5초
1.07버전 이전의 화력 57
동결된 프로젝트의 재개를 위한 새로운 AW의 첫번째 모델. 아웃레이지의 메커니즘을 살짝 변경해 경기관총을 체인건으로 만든 무기군, 이쪽은 선딜레이가 길어서 근거리에 취약하다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 24 9 300 2.5초 220m C N13
B 80
8000원
탄환을 육각 탄피로 만들어 탄창 공간을 최대로 활용해 AE 모델보다 2배 가까이 되는 장탄수를 쏟아부을 수 있다. 선딜만 극복한다면 강력한 화력을 뿜어낼 수 있다. 1.05버전 이전의 재장전 시간 3초
Doppel Adler C 7 29 2초 160m H8
R 600
B 600
53000원
EDF 독일 공정에서 제조된 마지막 AW. 또한, 퀵 리로드를 도입한 최초의 무기.(해당 무기군에서 유일하게 액티브 리로드가 가능하다.) 발사한 탄환이 경량급 거대생물을 전도시키기 위해 만들어 일방적으로 공격할 수 있게 되었고 장탄수도 많아 그보다 더 큰 녀석도 없앨 수 있다고는 말 안했지만 한 정으로 거대생물 물량을 완벽 저지할 수 있다. 원래는 램페이지 Ex로 명명될 예정이었지만 독일의 공로를 이룩하기 위해 공정 직원의 이름을 선별했다고 한다.
화력이 낮지만 잡졸이나 시디로스, 스코쳐까지 발을 묶을 수 있을 정도로 제압사격에 특화되어져 있어 한쪽 무기의 장탄수가 없을 때 쓰거나 온라인에서 지원용으로 많이 쓰인다. 패치 이전에는 액티브 리로드 타이밍을 맞추기 쉬웠지만 재장전 시간이 단축된 현재 버전에선 액티브 리로드가 실패할 확률이 더 높아졌다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 4초
L.M.I. B 47 9 500 0.5초 220m H45
R 1400
B 1400
18만원
'이자나미 프로젝트'를 통해 달성된 L.M.I.에서 생산된 AW 모델이자 최종티어 모델, 레이저 라이플에 정평난 기업에 낸 참신한 아이디어는 총 안에 봉입된 을 에너지 잼의 전력으로 분해, 그로 인해 발생한 수소를 폭발시키는 방식으로 탄두를 가속시키는데 이 시스템 덕택에 탄환이 3분의 1 크기로 줄어 장탄수가 크게 늘어났다. 폭발한 수소는 주변의 산소와 반응해 물로 환원되면서 물을 보충할 필요가 없다지만 대다수의 병사는 이를 알고 있는지 아니면 생까는지는 불명.
기본형에서 재장전 시간이 개선되어 광속으로 장전할 수 있다. 선딜이 지나면 엄청난 화력을 선사해줄 수 있다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 3초
아웃레이지와 같이 개발된 자매총으로 원래는 연사력을 중시한 B형 돌격소총 계획의 일환이었으나 2033년에 레드 스플라이트 작전이 성공하자 군비축소로 인해 동결된 만든 D.R.O.S.암즈제 AW 모델로 순간화력에 특화된 무기군, DPS가 높은 대신 재장전 시간이 길고 탄창 소비 속도가 매우 빠르다.

참고로 개량형은 서드 파티를 통해 만들어졌다는듯.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 23 12 70 4초 150m C N13
B 80
8000원
트루퍼의 전투 데이터를 기반으로 만들어진 모델로 근접한 적을 다진 고기로 만들 수 있지만 항상 장탄수에 신경서야 한다. 1.05버전 이전의 재장전 시간 5.5초
33 90 6초 B N30
B 100
10000원
연사력 대신 장탄수를 강화해 기본형의 성능을 개선한 개량형, 재장전 시간이 늘어났지만 공격과 이동의 완급을 주안점으로 삼은 유격대에 어울리는 주문제작품이 되었다. 제조사가 주장하기를 '무기에 내재된 데드 타임'으로 이동중이나 잠복 상태에서는 재장전으로 커버할 수 없다고. 1.05버전 이전의 재장전 시간 10초
2 C 41 14 70 4초 C H1
R 400
B 400
48000원
연사력을 더욱 늘린 기본형의 후속 모델, 생산 라인에서 병합된 육각 탄환을 사용하며(정작 제조사는 이런 탄환 생산 안한다.) 새로운 설계인 오버드라이브의 잉여전력을 적극적으로 사용한 '전동 리코일 기관'이 보다 우수한 연사력을 가지게끔 함은 물론 오버드라이브시 연사력이 더욱 빨라지게 만들었다. 회사 CEO가 전 EDF대원이라 이런 발상이 가능하게 되었다고.
DPS를 향상시킨 대신 재장전 빈도가 더욱 늘어났다. 하드 1스테이지를 클리어하면 바로 얻을 수 있기에 노말 이하 난이도는 발라버릴 수 있다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 6초
GD 50 10 40 210m D H21
R 600
B 600
53000원
사거리와 화력을 양립했지만 명중률 따위 아오안인 대규모 전투에 적합한 갭스 다이내믹스가 만든 AW 모델, 대량생산된 AE2032의 탄환을 우격다짐으로 집어넣어 어떻게든 쏘게 만든 물건으로 유일하게 액티브 리로드가 가능해 재장전 시간이 긴 특성에 빛을 발하지만 약실을 새로 만드는 바람에 명중률이 낮아졌다.
Gekido B 46 13 60 2.5초 130m C H48
R 1400
B 1400
18만원
유럽 공정이 캐나다로 옮겨진 후에 만들어진 AW 1호 모델. 탄두를 스파이크로 만드는 바람에 공기저항을 크게 받아 사거리가 극단적으로 짧아진 대신 상상 이상의 화력을 달성함과 동시에 시리즈 컨셉에 벗어나지 않았다. '압도적인 화력을 바탕으로 재장전 전에 이탈한다.'는 프라울 라이더와 시너지가 높다. 참고로 이 이름으로 채택된 이유를 일본인 지인을 통해 확인하고 싶다고 한다. 1.05버전 이전의 재장전 시간 3.3초
Madness A 103 11 50 8초 150m H39
R 2500
B 2500
48만원
EDF에 신설된 병기연구소 '뱀부 그룹'에서 만든 특수 AW 모델. 연구소에서 새롭게 개발한 '자동 재장전' 기능을 탑재해 주무기를 재장전할 상황에 다른 무기로 바꿔 계속 싸우는 게 가능하고 창과 방패 중 창을 담당하며 방패를 담당하는 무기와 병용할 수 있다.
화력을 대폭 늘린 대신 재장전 시간이 다른 모델의 배 이상을 자랑한다. 이 무기가 가진 정체성은 자동으로 재장전한다는 건데 문제는 수동 재장전이 불가능해서 장탄수가 아직 남아있다면 문제가 없지만 장탄수가 얼마 남지 않은 상황에서 적과 마주치면 긴 재장전 시간으로 인해 화력감소가 쉽게 일어난다. 새 탄창으로 갈아서 적과 만나는 것을 대비해야 한다는 것을 고려하면 항상 장탄수를 확인해야하기 때문에 사용자를 미쳐버리게 만든다. 닉값하네...
1.05버전 이전의 재장전 시간 10초
Ares AA 189 14 140 7초 190m A 크레이지 앤트 1200마리 처치
R 3500
B 3500
85만원
D.R.O.S.암즈에서 만든 최강의 AW 모델이자 최종티어 무기, 제조사의 플래그십 제품으로 그리스 신화의 전쟁의 신의 이름을 붙힌 명총, AE2040에 필적하는 사거리와 명중률을 유지하면서 쏴대는 연사력은 거진 미니건의 영역에 들어갔다. '긴 재장전을 등가교환한 큰 화력'의 회사 컨셉트는 극북에 다다러서 참을만큼 참아 폭발한 분노는 큰 체구의 어그레서를 묻지도 따지지도 않고 분쇄하는 전쟁의 신에 걸맞은 후술할 PG-V3-GD를 뛰어넘는 최강의 순간화력을 지녔다.
장탄수와 명중률이 대폭 상승해 근거리에서 돌진하는 적을 갈아버릴 수 있다. 특히, 오버 드라이드를 발동시키면 미니건급 연사력으로 쓸어버릴 수 있다. 재장전 시간이 이 무기군에서 두번째로 느리지만 장전되었다는 하에선 포위당했다해도 헤쳐나갈 수 있다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 12초
1.07버전 이전의 재장전 시간 8초
  • Wrath 계열
장거리용 점사 무기군, 저격총과 비교하면 화력은 이쪽이 우세하지만 사거리가 짧아 중거리 이상부터는 고전하고 스코프도 없어 적이 멀리 있을수록 명중률이 떨어진다. 대신 팀킬이 일어나지 않는다는 장점으로 부무장으로 채용되는 편.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
시작형 D 32 6 40 4.5초 450m AA N25
B 80
8000원
아웃레이지와 퓨리어스가 봄 비틀과의 전투에서 고전을 면치 못하자 봄 비틀 척살용으로 급히 개발된 계획안 C의 프로토타입이자 기본형, 멀리 있는 적을 쉽게 공격할 수 있지만 수동 재장전이 불가능해서 정작 중요할 때 샌드백이 될 수 있다. 그나마 재장전 시간이 길지 않아서 다행이긴 하지만 그 동안 일어나는 화력 손실은 알아서 극복해야 한다. 1.05버전 이전의 재장전 시간 6초
1.07버전 이전의 장탄수 45발
양산형 C 34 60 1초 370m A |H16
R 400
B 400
48000원
사거리는 줄어들었지만 명중률이 우수한 Wrath의 정식 양산형, 원래 봄 비틀 척살용으로 개발되었으나 어그레서의 항공병력, 시디로스의 출현으로 돌격소총과 저격총의 화력 공백을 보완할 용도로 S&S 마테리얼즈에서 설계하고 EDF 중동 생산라인에서 뽑아내고 있다. 1.05버전 이전의 재장전 시간 2초
1.07버전 이전의 장탄수 45발
SS B 55 1.5초 400m AA H48
R 1400
B 1400
18만원
긴 사거리와 높은 명중률을 기초로 삼은 궁극의 AW 모델, S&S 마테리얼즈와 갭스 다이내믹스가 합동팀을 꾸려 과잉된 사거리나 필살의 화력이 아닌 전선의 병사가 요구하는 모든 사항들을 만족하는 '어떤 거리에서 어떤 목표에게 피해를 병합한다'라 소개하면서 냉철하면서 합리주의적인 설계를 한 EDF가 희망한 최고의 형태로 만든 전체적인 성능 개선판. 재장전 시간이 살짝 늘어났다. 1.05버전 이전의 재장전 시간 3초
1.07버전 이전의 장탄수 45발
Artemis A 99 10초 450m A H42
R 2500
B 2500
48만원
D.R.O.S.암즈가 만든 AW의 새로운 기초 모델이자 플래그십 제품. 그리스 신화의 사냥의 여신의 이름을 따 '긴 재장전을 등가교환한 큰 화력' 컨셉에 맞춰 저격총에 쓰는 탄을 쏠 수 있게 마개조하고 레이저 무기 기술로 총몸이 고음초전자상태가 되면 탄환은 총몸 내벽에 닿는 즉시 감쇄없이 무자비한 화살을 그리듯이 쏜다.
최종티어 무기, 화력이 상당히 강력하지만 재장전 시간이 엄청 길고 수동 재장전이 불가능해서 아레스와 상응하는 고통을 겪을 수 있다. 하지만 아레스는 경기관총인데 이쪽은 점사 소총이라 고통의 강도가 더욱 크다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 12초
1.07버전 이전의 장탄수 45발

3.1.3. Pangolin

칸 왕에서 만든 특수총, 형식 모델 PG. 총에 에너지 코어를 탑재한 무기로 탄환이 아닌 철구를 쏜다. 유효사거리로부터 돌격소총에 분류되어 있지만 정확히는 캐터펄트에 가까운 특이한 성능을 지닌 무기군이 배정되어져 있다.
  • Victory 계열
화력, 장탄수, 사거리가 우수하지만 재장전 시간이 길고 누르면 바로 탄환이 나가지 않으면서 요동치는 명중률 때문에 다루기 어려운 무기군이다. 연사하면 명중률이 늘어나기는 하지만 같은 기능을 가진 다른 무기군에게 현저하게 밀리며 1.05패치에서 재장전 시간이 개선되었어도 실용성이 없을 정도로 처참하다. 그나마 1.07패치에서 모든 모델에게 넉백효과가 붙어서 체면치레는 한 셈이라 승리란 이름이 무색하게 충분한 준비과정을 거쳐야 된다는 게 문제점으로 작용한다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 62 5 100 10초 249m D→B N24
Y 80
8000원
어떤 병사가 반파된 PA기어의 무릎 모터에 돌을 넣어 거대생물을 쓰러트린 무용담에서 유래한 기본형, 체인건 형식인데 재장전 시간이 너무 길어서 같은 체인건 형식의 무기에게 엄청나게 밀린다. 1.05버전 이전의 재장전 시간 20초
Double victory[19] C 124 85 8초 D→E HD13
Y 2000
R 800
18만원
일반적인 거대생물에 대해서 쓸모없다고 생각한 칸 왕이 압도적인 화력을 손에 넣기 위해 만들어낸 PG-빅토리의 시제품. 실패작이 많은 2세대 무기 중에서 그 쓰레기에서 발견된 진주같은 존재로 탄약 비용이 절감되어 전방 병사들에게도 사랑받아 EDF가 칸 왕에게 직접 의뢰한 희귀한 케이스.
장탄수가 줄었어도 재장전 시간이 가장 빨라 어느 정도의 DPS를 낼 수 있다고 생각하겠지만 이 녀석은 연사하면 명중률이 오히려 감소한다.
-
은수리훈장 A 220 100 10초 D D13
골든 스톰 DLC
Y 10
R 10
B 10
100원
1.07버전 이전까지는 유일하게 넉백을 먹일 수 있었던 모델, 하지만 명중률 증가가 사라져서 근접해야만 제대로 된 피해를 입힐 수 있다.
V3-GD AA 496 120 15초 D→B 실버앤트 1000마리 처치
Y 6000
R 2000
90만원
개발은 칸 왕이 했지만 갭스 다이내믹스가 제조했으며 PA기어와 동일한 사이즈를 지녀서 막대한 화력을 관리하기 위해 제어봉을 8개나 박아넣어 'Victory eight'이란 별명이 붙었는데 일부 에이스에게 베타테스트를 시행했다. 그런데 성능이 워낙 기묘해서 이걸 들고 간 대원 전체가 전멸해버리는 대참사가 일어나 두 회사의 합작은 처음이자 마지막이 되었다.
유일하게 액티브 리로드가 가능한 최종티어 무기로 패치로 재장전 시간이 개선되어 액티브 리로드를 실패하지 않는다면 실전에 쓸 수 있을 정도로 환골탈태했다. 명중률 변동이 5~6발로 줄어들어 안정적이게 변했고 선딜이 에너지 투사기보다 더 빨라져서 1초면 총알이 나간다. 도펠 아들러와 동일한 넉백 기능을 갖추고 있어 적을 처치하기가 상대적으로 쉬워져서 퓨리어스 아레스와 어깨를 견줄 정도가 되었다.
단, 오버 드라이브 발동시 액티브 리로드가 힘들어져서 실패 한번만 해도 15초 동안 기다려야하고 가만히 있어도 중장거리전에 적합한 명중률을 지니기까지 2~3초의 시간이 소요된다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 50초 재장전을 보급병 불러서 장전하도록 종용하는 거냐?
일본의 대학연구실에서 개발한 철과 동등한 경도를 가진 반발계수 99.89%에 달하는 경이로운 소재로 만든 탄환을 사용하는 특수총. 칸 왕社와 OEM 계약 맺은 FUJI 인더스트리즈가 생산하고 있다.

당구하는 것처럼 숨어있는 적을 간접적으로 노릴 수 있는 본가의 바운드건에 대응되는 무기군, 장애물에 맞으면 반사한다. 성능 자체는 평균적이지만 화력이 같은 랭크의 무기보다 높고 사거리도 충분하다.[20] 재장전 시간이 살짝 긴건 무시할 수 있다. 명중률이 낮아서 동굴같이 좁은 공간에서만 한정적으로 쓰이는데 랭크A 무장을 제외하면 도탄조차 활용할 수 없는 개떡같은 성능을 보유하고 있다.

여담으로 무기명칭은 하나같이 광대를 뜻하는 한자 단어인데 사용하지 않는 단어라서 읽는 게 어렵다. 왜 광대를 뜻하는 영단어를 사용하지 않았는지는 불명.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 42 7 60 3.5초 230m D N28
Y 80
8000원
기본형, 명중률이 낮아 도탄으로 적을 잡는데도 한참을 씨름해야 한다. 1.05버전 이전의 재장전 시간 4초
괴뢰사 C 63 C N44
Y 600
R 200
48000원
화력과 명중률이 개선되었는데 탄환이 관통되지 않아 화력은 순전히 운동에너지에 의지해야 해서 PG-빅토리와 비교하면 단순위력 면에선 열화된 성능을 지녀서 역시 한참을 씨름해야 한다.
괴뢰사-흐트러짐[21] B 112 250m E HD4
Y 2000
R 800
18만원
EDF가 제조사에게 요청해서 내놓은 개량형, 사거리가 살짝 좋아졌지만 이전 모델의 의도와는 달리 '좁은 곳에서의 무차별 공격'으로 컨셉을 잡아 탄도가 예측불가능한 정도가 되었고 기본형보다 못한 극악의 명중률과 탄환의 반사성질로 쏜 자신이나 동료가 맞지 않게 기도해야 한다. 그냥 쓰지 말자...
Pinnocio A 100 190m A HD25
Y 4000
R 1000
48만원
이전 모델에서 만족하지 않은 제조사가 내놓은 최종티어 무기. 명중률, 사거리, 연사력이 개선되어 안정되었지만 주목할 점은 '지면에나 벽 이외에도 반사하는' 개량된 탄환으로 한발로 다수의 적을 명중시킬 가능성이 생겨 물량에 대해 스펙 이상의 파괴력을 자랑한다. 장탄수와 재장전 시간만 빼면 지상전에서 충분히 사용할 수 있다. 경쟁 상대인 크루엘의 DPS와 장기전 능력이 천지차이다.

3.2. 산탄총

근거리전의 왕자, 짧은 사거리에 낮은 장탄수를 지녔지만 순간화력이 매우 높다. 돌격소총과 같이 본가 쪽의 산탄총을 생각하면 안되는 게 전체적으로 성능이 약체화되어서 주력으로 쓰기엔 곤란해졌다. 4.1의 산탄총을 모티브로 삼았기 때문에 적이 빠르게 오고 모든 공격에 슈퍼 아머가 붙으면서 본작의 적에겐 물량으로 몰려온다면 최고등급 무기라도 사거리가 100~200m 밖에 안되고 종류도 수평, 수직, 원형 3가지 밖에 없어 선택권이 제한된 것도 한몫해서 하이 리스크 하이 리턴식의 무장이 되어버렸다.

본가와는 달리 전술 재장전의 개념이 생겨나 한 탄창을 전부 쓰지 않아도 재장전 키를 누르면 샷쉘을 하나씩 넣는다. 또한, 그냥 꾹 누르면 느리게 연사하지만 광클하면 연사력이 더욱 상승한다.

3.2.1. Sparrow

KSG와 비슷한 모양을 지닌 화력은 강하지만 사용하기 다소 까다로운 표준에 가까운 성능을 지닌 산탄총, 형식 모델 SP. 평균적인 성능을 지닌 산탄총은 X 기본형 밖에 없다.
EDF 유럽 생산라인을 통해 만들어진 산탄이 수평으로 퍼지는 산탄총. 가로로 넓게 퍼진 적들을 타격하기 쉬워진다.
모델명 랭크 화력 연사력
광클시
장탄수 재장전 시간
쉘 장전
사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
20X E 11×20 1.5
3.2
7 3초
0.4초
50m 의미 없음 B 5
800원
2033년에 제식 채용된 유일하게 평균적인 성능을 지닌 기본형, 거대생물에 대해 대인용 같은 명중률을 요구된 총격전이 없는 점에서 전투PA기어의 에너지를 덜 소비하는 유용성이 높아 일부 장병의 주무기로 활약하고 있으며 지금도 생산중이다. 초기장비
20X-SS C 20×30 1
2.3
6 6초
1.1초
85m N37
R 600
B 600
48000원
S&S 마테리얼즈가 만든 명중률을 중시한 보급형 스패로, 사거리가 길다는 것을 제외하면 다른 부분이 영 좋지 않은데 산탄이 전부 폭발탄이라 피해를 2배로 늘릴 수 있다. 근데 폭발탄이 30m 이상 날아가야 터지는 특성이 있어 피해를 더 입힐려면 더 멀리서 쏴야 한다는 단점이 있다. 어차피 30m 이내 근접하는 모든 적들은 전탄명중이 가능하니 상관없겠지만. 1.07버전 이전의 사거리 80m
70X C 11×70 없음 단발 2초
0.4초
50m H18
R 600
B 600
53000원
EDF가 갭스 다이내믹스에게서 기술을 인수받아 병기개발부를 통해 완성시킨 강습형 스패로로 산탄이 매우 많은 모델, 후술할 사산의 샷쉘을 개조한 관계로 단 한발 밖에 쏘지 못해 범용성은 높지 않지만 관통력을 유지하면서 근접한 적을 한방에 갈아버릴 수 있는 압도적인 파괴력으로 전과를 올리고 재장전 시간을 단축시켰음에도 사격후 고정 모드를 써도 반동이 크게 일어나 조금씩 뒤로 밀린다. -
30X A 50×30 1
2.3
7 10초
0.4초
HD39
R 2750
B 2750
52만원
신설된 EDF 뱀부 그룹에서 만들어진 특수 스패로이자 최종티어 무기, 자동재장전 시스템이 탑재되어 있고 경량급 거대생물을 크게 날려버릴 수 있는 넉백 산탄을 장비했다. 화력이 다소 부족해도 철벽과도 같은 성능을 지녀 창과 방패 중에서 방패 역할을 맡고 있고 격파를 위한다면 창을 담당한 무기와 병행할 수 있다. 다만, 수동 재장전이 불가능해서 장탄수가 낮은 상태에서 적을 마주한다면 골치 아프게 된다.
  • SP-nnY 계열
D.R.O.S.암즈제 보급형 산탄총으로 산탄이 수직으로 퍼진다. 산탄도가 낮아 중거리까지는 문제없이 처치할 수 있다.
모델명 랭크 화력 연사력
광클시
장탄수 재장전 시간
쉘 장전
사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
30Y-DA D 20×30 1
3.2
15 15초
1.5초
40m 의미 없음 N13
R 40
B 40
8000원
기본형, D.R.O.S.암즈에서 만든 다른 화기와는 달리 '긴 재장전을 등가교환한 큰 화력' 컨셉에 맞춰 탄창당 화력 효율을 극대화시켰다. 적에게 접근하는 것을 두려워하지 않는 용맹한 자들이 사랑하는 무기로 스코쳐같은 기갑 유닛에게 반격의 여지를 주지 않는 목적으로 쓰고 있다. 스코프가 기본으로 장착되지만 유효 사거리가 근거리라 멀리 있는 적에게 타격할 수 있는 것도 어느 정도 걸러봐야 한다. 참고로 인게임 스탯창에는 산탄이 퍼지는 방향이 세로가 아닌 가로로 기술되어져 있다. -
AE-50Y-GD B 33×50 0.5
2
2 4.5초
0.8초
50m H43
R 1600
B 1600
20만원
'이자나미 프로젝트'를 통해 만들어진 재장전 시간과 화력의 밸런스가 우수한 SP 모델의 결정판으로 새끼 거미 척살용으로 설계되어 엄청난 수의 산탄을 수직으로 퍼지게 만들었지만 산탄도가 높아 중거리 이후부터 전탄명중은 이론치에 불과하다. 일부 에이스가 이걸로 대형 적에게 영거리 사격을 가하는 경우도 있다고.
더블 배럴 샷건에 가까운 모델, 샷쉘 넣는 것보다 더 느린 재장전 시간을 지닌 부조리함을 보여준다.
Union jack AA 150×20 1.5
3.2
10 7초
1.4초
좀비앤트 750마리 처치
R 4000
B 4000
90만원
EDF 영국 조병창에서 만들어진 최종티어 무기, 재장전 시간이 긴걸 제외하면 높은 화력으로 충분히 쓸 수 있다.
SP 시리즈의 최고봉이자 인류가 가진 무기 중 최강의 일종으로 이걸 완성시키고 3시간 후 조병창은 어그레서의 공격을 받고 파괴되었다. 전멸해 흔적만 남은 공정에서는 설계도가 소실되었지만 기적적으로 완성된 12정이 상처 하나 없이 확보되었다. 이 무기를 회수한 위생병은 '잿빛 잔해 속에서 숲의 정숙을 지닌 것은 진녹색을 띈 12정의 총은 마치 전설의 기사가 남긴 검과 같다.'고 말했다.
S&S 마테리얼즈가 슬러그탄을 만듬과 동시에 이를 사용하는끔 개수한 산탄총, 명칭은 관악기 이름을 사용하고 있다. 고화력에 비교적 긴 사거리를 지녀서 산탄총 중에서는 가장 사용하기 쉽다. 이에 상응한 조작을 가진 것은 레이저 미니건인 포톤 자벨린 밖에 없으며 동급 랭크와 비교한다면 관통이 기본인 레이저 미니건 쪽이 한 수 위지만 레이저에 내성을 가진 적에게 무용지물이 되어서 이쪽이 더욱 많이 쓰인다.
모델명 랭크 화력 연사력
광클시
장탄수 재장전 시간
쉘 장전
사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 E 231 1
2.4
6 2초
0.3초
80m C N6
R 5
B 5
1200원
대물저격총에 비빌 수 있는 기본형, 크기가 매우 큰 슬러그탄을 쓰다보니 공기저항을 많이 받아 사거리가 많이 짧고 연사력도 느리지만 적절한 성능을 지니고 있다. -
Cornet Ex D 333 1
2.2
8 3초
0.5초
100m A N20
R 50
B 50
10000원
S&S 마테리얼즈가 PEG탄을 사용하도록 만든 산탄총으로 첫번째 PEG탄 무장이기도 하다. 쏘면 노출형 이오타 폭발로 거대한 크기의 슬러그탄이 가속하면서 아주 조금만하게 변하게 되는 단점이 있었지만 초음속으로 탄환을 날릴 수 있다는 장점을 가져 어택포드에 대항할 수 있다고 판단해 개발이 진행되어 실전배치되었다. 아음속탄으로 써야 적에게 들키지 않는데 굳이??
기본형을 강화한 모델, 사거리와 명중률이 강화되었지만 광클 연사력과 재장전 시간이 약간 감소했다.
Euphonium GD C 577 없음 단발 1초
0.1초
50m H14
R 50
B 50
53000원
'이자나미 프로젝트'를 통해 만들어진 SP 모델의 걸작, 개발 당초부터 '적에게 접근을 허용했을 때의 호신용 무기'를 컨셉으로 잡았지만 사거리나 연사력을 댓가로 범용성을 잃자 빠른 재장전을 통해 주력급 거대생물을 확실하게 없애버릴 수 있는 막대한 화력을 양립하고자 했다. 갭스 다이내믹스가 개수해 '최강의 보조무기'가 되었고 사용자는 연사나 산탄도에 불만을 표하겠지만 눈앞에서 높은 명중률을 요구하는 에이스에게 유용성을 입증했다. 다섯 영웅 중 하나인 부다페스트 방위선의 영웅 '레드 레오폴드'가 이 총을 2정 갖고 다니고 있다.
액티브 리로드가 가능한 스코프 장착형 모델, 단발 산탄총인 대신 타이밍 잘 맞추면 0.5초 간격으로 연사할 수 있고 재장전 시간이 광속이다. 오버 드라이드를 발동시키면 액티브 리로드를 하지 않아도 슈퍼 샷건 쓰듯이 빵빵 터트릴 수 있다.
Trumpet B 1000 1
2.5
5 8초
1.5초
80m B H50
R 1600
B 1600
20만원
PEG탄의 위력을 유지하되 소형화시켜 연사력과 재장전 시간을 극적으로 개선시켰다. 사거리가 강화되어 개발 초기부터 '짧은 사거리를 지닌 저격총' 컨셉을 달성해내기 위해 껍데기만 SP 모델이고 내부 구조는 완전히 뜯어고쳤다. 병사들이여, 싸우고 있는 것은 너뿐만이 아니다. 자 지금, 승리의 나팔을 불어라.
화력은 준수하지만 재장전 시간이 길고 수동 재장전이 불가능하다. 그래도 높은 화력을 앞세워 부무장으로 주로 쓰인다.
Euphonium Forte A 1577 0.3
?
8 3초
?
70m A HDEx01
R 2250
B 2250
52만원
블래스트 소대에게 납품하기 위해 만들어진 원오프 모델, 괴물같은 성능을 자랑해 사격 후 반동이 어마어마해도 스펙상 연사력을 달성하는데에 통상적인 운용법으로는 불가능하게 되어버렸다. 그런데 연사력을 높힐 수 있는 꼼수를 레드 레오폴드가 제시했는데 PA기어의 액츄에이터를 파괴되지 않을 정도로 사격후의 반동을 유지한다면 자동 충격흡수기를 강제 해제해 다시 다음 행동으로 할 수 있게 할 수 만들었고 2정을 가지고 서로 교환하면서 쏘면 최고의 순간화력을 내는 게 가능하게 되었다.
DLC에서 추가된 최종티어 무기, 화력이 대폭 증가한 대신 연사력이 극도로 느려져서 차탄 장전하는 동안 샌드백이 될 수 있다. 하지만 이 단점은 무기를 교체하면 차탄 장전을 캔슬할 수 있어 프라울 라이더가 사용한다면 농락하는 게 가능하다.
갭스 다이내믹스제 강습용 SP 모델, 워메크용 샷쉘을 장전해 높은 DPS를 가진 대신 탄약이 너무 큰 나머지 재장전 시간이 매우 긴 무기군. 관통이 기본 사양에 액티브 리로드가 기본으로 탑재되어 있어 재장전 시간을 반으로 줄일 수 있다. 사격 반동이 있어 고난도에서는 반동을 없애는 것이 중요해지는데 점프해서 쏘거나 무기를 교체하면 캔슬할 수 있으며 트루퍼라면 E-대시로 캔슬할 수 있으나 정작 중요한 순간에 게이지가 다 떨어버릴 수 있다. 아니면 소서러 계열 아이템을 쓰거나 오버 드라이브로 재장전을 씹어버릴 수 있다.
모델명 랭크 화력 연사력
광클시
장탄수 재장전 시간
쉘 장전
사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 28×50 없음 단발 6초
1.5초
70m 의미 없음 N16
R 50
B 50
10000원
산탄이 가로로 퍼지는 기본형, 판정이 가로로 넓어져 좀 더 잘 맞출 수 있게 해준다. -
후기형 C 77×50 8초
1.7초
H47
R 1600
B 1600
20만원
최종티어 무기, 괴물같던 기본형을 더욱 강화해 사격시 운동 에너지가 전함 주포에 필적하게 되어 10년 전에는 쓰러트리기조차 버거웠던 거대생물을 순식간에 다진 고기로 만들어버릴 수 있는 광기 가득찬 무기인데 고정 모드를 유지해야 쏠 수 있어서 재장전 시간이 길어지는 바람에 쉽게 반격당할 수 있게되었다. 전탄명중시 큰 피해를 입힐 수 있는 저주의 힘에는 반드시 그 댓가가 따르기 마련이다.
Century A 337×50 0.3
1.7
10 불가 HD29
R 2750
B 2750
52만원
후기형을 더더욱 강화시켜 운동 에너지가 아이오와급 전함 주포와 맞짱을 뜰 정도가 되어 파괴력은 강렬함을 넘어서 시체조차 남지 않을 정도의 처참함이 극대화되었고 연사하면 총이 폭발할 수 있는 실용성없는 무기가 되었다. 그나마도 10발이 한계라 의장용으로 쓰기엔 개발자가 땅을 칠 정도로 더더욱 애매해졌다. 아니 잠깐, 이걸로 의장식을 거행한다고?!
강력한 화력을 자랑하지만 10발 쏘면 더 이상 못 쏜다. 빠른 시간 내에 격파하는 용도로 쓰며 레일건보다 실용성이 높지만 하데스트 이후라면 사거리 내에 명중시켜도 근접하는데 위험성이 매우 크다.
산탄이 아닌 조명탄을 쏘는 L.M.I.제 지원용 산탄총으로 벽에 맞으면 빛을 내면서 약 22~30초 동안 주위를 밝게 비춘다. 물론 이걸 직격시키면 스턴시킬 수 있다. 쏘는 순간 자동으로 재장전하며 재장전 시간이 길어서 전투용으로는 부적합하지만 당연하게도 동굴을 밝게 비추는 용도로 주로 쓰인다. 조명탄이 비추는 범위는 약 80~150m로 온라인 코옵에서 야간 스테이지에서 쓰이긴 하지만 조명탄이 발화된 곳에 대략 100m 떨어진 곳에 스코쳐나 시디로스가 있다면 어그로를 끌어버릴 수 있어 신호용으로 쓰기엔 엄청난 위험을 감수해야 한다. 오버 드라이브를 발동해도 성능이 변하지 않음을 주의할 것.

1.07패치로 땅이나 탑승물 등에 쐈을 때에도 조명탄이 터지게 되었는데 터지는 순간 이외에 빛나는 도중 적이 건들이거나 조명탄이 적에게 흡수되었을 때에도 스턴되게 해서 효율성이 꽤 높아졌다. 또한, 흡수된 조명탄은 일정시간마다 스턴에 걸리게 된다. 사용처가 극히 한정되었을 때에도 아래 상황에서는 유용해질 수 있다.

1.검을 주력으로 쓸 때 포위 돌파용으로 사용
2.적을 스턴시킨 후 극딜
3.도망칠 때
4.날개달린 개미 격추[23]
5.온라인 코옵 중 개량형 소서리 필드로 재장전을 방해하는 걸 방지하는 등 물량을 상대할 때 지원을 필요로 할 때
모델명 랭크 화력 연사력
광클시
장탄수 재장전 시간
쉘 장전
사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 670 1 단발 30초 100m A N14
R 50
B 50
10000원
EDF가 '조명탄이 붙으면 어두운 곳에서 밝은 빛으로 공격대상을 명시할 수 있다'라고 주장하지만 대다수는 개소리로 인식하는 모양. 아무리 화력이 높아도 이걸로 개길 생각은 하지 말자. -
Sahara C 1009 160m H15
R 600
B 600
53000원
조명탄의 수명을 연장해 보다 장시간동안 밝게 비추게 했다. 탄환 자체의 질량이 커서 꽤 높은 파괴력을 지녀 직접 적에게 쏴도 유효하고 자동 재장전 시스템을 넣어 강렬한 교환으로 운용해야 하는 사거리를 늘린 개량형, 스코프를 장착했다.
Sahara改 B 655×3 100m HD8
R 1600
B 1600
20만원
사하라를 강화시켜 조명탄을 3발씩 쏘게 만든 완성형 SP 모델, 어두운 밤을 환하게 비출 수 있고 파괴력은 다른 SP모델보다 높으며 넓은 범위의 적을 스턴시킬 수 있다.
Sahara 은수리훈장 A 3100 15초 160m D16
골든 스톰 DLC
Y 10
R 10
B 10
100원
스코프를 장착한 최종티어 무기, 재장전 시간이 반감되어 더 빨리 장전할 수 있게 되었다.

3.2.2. Peacock

칸 왕이 만든 AA-12와 비슷한 모양의 산탄총으로 형식 모델 PC, 산탄총이 맞나 싶을 정도일 정도로 특이한 성능을 지니고 있다.
고화력 자동 산탄총, DPS는 높지만 재장전 시간이 매우 길어서 오버 드라이브나 소서러 없이는 샌드백이 되어버린다. 오버 드라이브 발동시 재장전 속도가 빨라져 본가 4.1의 Sparrow shot에 버금가는 재장전 시간을 가질 수 있고 연사력/재장전 속도 개선 및 방어력과 이동속도가 증가되어 대부분이 맵이 좁고 적이 비교적 적지 않은 곳에다 쓰면 광전사가 된 기분이 들 것이다. 트루퍼는 더미 에너지 코어와 물질운송계획E를 장착해 속공용으로 쓸 수 있다.
모델명 랭크 화력 연사력
광클시
장탄수 재장전 시간
쉘 장전
사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 16×15 3
8.6
30 14초
0.8초
50m 의미 없음 N23
Y 50
R 50
10000원
선행양산형이자 기본형, SP 모델에 비해 연사력이 2배 이상이지만(광클시 연사력이 3배 가까이 늘어난다.) 샷쉘이 소형화되어서 화력이 약하다. 같은 제조사에서 만든 돌격소총이 비교대상으로 SP 모델보다 한방에 적을 없애는 게 어려워도 산탄을 연사해 숙련도 낮은 병사나 정밀사격이 어려운 제트 리프터에게 큰 전과를 자랑할 수 있다. -
Tornado C 12×18 5
10
40 12초
0.8초
40m N38
Y 600
R 600
48000원
프로토타입, EDF가 SP 모델을 생산하기로 결정하고 허리케인을 평가한 일선 병사들의 목소리를 무시해 제식채용되지는 않았다. 산탄 갯수와 연사력이 늘어나고 재장전 시간이 단축되었지만 사거리와 산탄당 화력이 줄어들어 완성도가 극적으로 향상되었다. 총몸에 가해지는 부하를 극복하기 위한 재료나 제작과정은 기업비밀이라고 한다.
Tornado Millionaire B 31×10 6
8.6
60 18초
0.7초
70m HD3
Y 1600
R 1600
20만원
연사력을 더욱 향상시켜 산탄총이 아닌 돌격소총으로 불러야 될 정도의 초병기가 된 하이엔드 모델, 산탄총의 연사력을 올리는 건 일반적으로 불가능하지 않으나 그 연사력을 버틸 약실을 만드는 게 어려운데 EDF 첩보부에서 얻은 정보에 의해 이 총은 그래핀 세컨드(1g당 $100만)을 내부 구조를 보강했다한다.
산탄 갯수가 감소하고 재장전 시간이 늘어났지만 화력, 사거리, 연사력, 장탄수가 늘어났다.
Typhoon A 28×20 4
7.9
30 24초
0.7초
55m HD31
Y 2750
R 2750
52만원
최종형, 사격시 발생하는 열과 압력을 방출하지 않고 약실 내에 축적, 차탄 사격시 탄환을 가속하는 추력을 일으키는 이단아. 재장전 시 약실이 열리는 순간 사용자는 엄청난 열에 고통받을 수 있어 정확하게 재장전하기 위한 훈련이 필요하다.

연사력과 장탄수, 사거리가 감소했고 재장전 시간이 더 늘어났다. 액티브 리로드가 가능해졌으며 연사할수록 사거리와 화력이 점차 증가한다. 11발 쏘면 사거리가 약 100m 가량 길어진다.
Hurricane L.M.I. AA 59×20 3
7.9
85 15초
0.8초
85m 여왕개미 110마리 처치
Y 4500
B 4500
95만원
L.M.I.사가 칸 왕에게 라이센스받고 면허생산한 또 하나의 진화형. 연사력, 파괴력, 모두가 최고성능을 지녔으며 PEG탄 기술을 응용해서 날아간 탄환은 30m 거리에서 요타 폭발을 일으켜 그 전자력으로 가속된 산탄은 주변의 적에게 괴멸적인 피해를 입힌다. 대공, 대지, 어떤 종류의 어그레서라도 상대할 수 있어 2040년 6월 현재, 이걸 이길 범용근접병기는 없다.
산탄 기관총이 된 최종티어 무기, 재장전 시간은 다른 모델과 엇비슷하지만 사거리가 매우 길고 폭발탄이라 30m 이내라면 화력이 2배라 오버 드라이브 발동시 압도적인 DPS로 불리한 전황을 타개할 수 있다. 폭발 후 절반의 산탄이 명중하기에 100m에 근접해도 화력 감쇄가 일어나지 않는다.[24] 유효 사거리가 110m 전후라 거리 조절에 유의해야 한다.
1.07버전 이전엔 산탄당 화력 41, 사거리 70m
  • Puncher 계열
칸 왕社와 OEM계약을 체결한 FUJI 인더스트리가 만든 파편탄을 쓰는 산탄총, 수평으로 산탄을 날리는데 그냥 산탄이 아니라 몇 mm짜리 초소형수류탄이라 산탄이 폭발한다. 정확히는 성냥처럼 마찰열을 이용해 착화하는 방식이라 지면이나 건물에 맞아야 폭발한다. 즉, 적에게 직접 맞추면 폭발이 일어나지 않아 발밑을 쏴야 제대로 된 피해를 입힐 수 있다.

적 발밑에 쏴도 폭발 범위가 좁아 자폭 범위 내에 들어가지 않지만 이런 특성 때문에 아기 거미 처치하는데 매우 유용하며 DPS가 높아 준주력부대를 상대할 때 충격 수류탄을 곁들이면 적이 가까이 오기도 전에 쓸어버릴 수 있지만 지하에선 효율성이 낮다. 장탄수와 재장전 시간만 보고 샀다면 엄청난 고통을 받을 것이다.
모델명 랭크 화력 연사력
광클시
장탄수 재장전 시간
쉘 장전
사거리 폭발 범위 해금 비용 설명 비고
기본형 D 62×15 1.5
1.8
5 5초
1초
50m 2m N27
Y 50
R 50
10000원
기본형, 이론상 총화력은 PC 모델을 아득히 뛰어넘을 정도로 우수한 스펙을 지녔으나 적에게 직격하면 충돌 에너지로 인해 폭발하지 않게 되어 적 근방에 쏴야 하는 특성을 제대로 파악하지 못하면 죽을 것이다. -
Hard puncher C 93×15 6m H29
Y 600
R 600
53000원
칸 왕과의 공동연구로 초소형수류탄을 대형화하는데 성공, 화력과 폭발범위가 넓어진 개량판. 스펙의 2~3배의 화력을 낼 수 있지만 마찰열을 이용한 착화 방식은 동일해서 사용에 주의해야 한다.
Sucker punch B 102×15 100m 4m HD12
Y 1600
R 1600
20만원
최종티어 무기, PG-도화사에서 얻은 기술을 통해 새롭게 만든 초소형수류탄이라 반사한다. 착화방식은 동일하나 어그레서에게 직격해도 기폭 가능성이 아예 사라지는 것을 막았다.....고 제조사가 주장하지만 이게 뭔소리인지 몰라 좁은 공간에서 부차적인 파괴력이 높다는 건 직접 눈으로 확인해야 한다. 발밑에다 쏘면 폭발피해에다 산탄 직격피해를 동시에 입힐 수 있다.
S&S 마테리얼즈가 만든 '메딕 쉘', 사람들 사이에선 인공 그린 젬이라 불리는 구조용 탄환을 사용하는 PC 모델. PA기어 표면의 'Physical refuser(물리거절막)'가 피해를 막아주고 있지만 소모품이라 이 물리거절막을 하나라도 더 생성시키기 위해 만들었는데 문제는 메딕 셀이 인체에 유해하다는 말이 있어서 EDF가 엄중히 제한하고 있다. ???: 물리거절막이 사라지지 않기를 기도해야해. 왜냐고 묻는다면 니 왼팔이에게 물어봐.

맞춘 대상의 체력을 회복하는 1회용 무장, 본가의 리버스 슈터에 대응된다. 포에니 에너지 투사기를 사용하는 쪽이 더 효율성이 좋을 정도로 성능이 좋지 않지만 산탄이 사라지지 않아 베이젤의 전방위 전격 공격을 받아도 살아남을 수 있다. 또한, 언데드에 대항할 수 있는 공격성능을 가지고 있고 개미집도 파괴할 수도 있다. 온라인 디재스터 스테이지48에서도 개미집을 기본형으로 9발, 최종티어 무기로 1발에 파괴할 수 있다.
모델명 랭크 회복량 연사력
광클시
장탄수 재장전 시간
쉘 장전
사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 1000 1
2
40 불가 80m AA N32
Y 50
R 50
10000원
기본형, 하나 갖고 가면 체력 레벨 10 이하인 상태에서 가장 유용하게 쓸 수 있다. -
Green mega cross C 10000 10 N32
Y 600
R 600
53000원
최종티어 무기, 장탄수가 낮아진 대신 회복량이 대폭 상승해 체력을 만렙으로 찍었을 때 다굴 당하지 않는 이상 풀피 상태를 어느 정도 유지해줄 수 있다.

3.3. 저격총

원거리에서 안전하게 처치할 수 있게 해주는 무장, 화력은 강력하지만 연사력은 낮다. 적을 하나씩 낚아 각개격파할거란 생각은 하지 않는 게 좋다. 적 하나를 쏘기만 맞아도 명중 유무 상관하지 않고 모든 적에게 어그로가 끌려버린다. 재수없으면 처음부터 어그로가 끌려 끔살당할 수 있다. 암살 플레이 자체가 봉인당하는 셈.

3.3.1. Shrike

Arctic Warfare를 닮은 실탄 저격총, 형식 모델 SH. 이 무기 자체의 근본적인 문제점은 본가보다 성능이 열화되었다는 것인데 스테이지를 진행하면서 적의 강화속도와 저격총 화력 강화속도만 보고 덥썩 물어버리면 그대로 고통받게 된다. 하드 이후에는 적정 랭크 저격총이라도 한 탄창을 다 쏟아부어도 스코쳐 하나 처치못한다. 레이저 저격총 아니면 레일건 이외에는 실탄 저격총은 살아남을 수 없는 환경이 플레이어를 고통스럽게 만든다.
  • Shrike 계열
EDF가 만든 표준형이라 쓰고 구데기라 읽는 대물저격총, 화력이 매우 낮아 쓰일 곳이 하나도 없다. '둔중하고 체력이 높은 적이 근접하기 전에 수를 줄이기'같은 전법은 본작에선 통하지 않는다. 시디로스 같은 준주력부대는 단단할 뿐더러 이동속도도 빨라 시도했다간 고깃덩이가 될 뿐이다. 캐리어는 붙박이에 약점이 커서 활약하기 좋다고 생각하겠지만 이번작의 저격총은 탄속마저 느려 예측사격을 강요할 뿐이다. 패치로 화력을 버프시켰어도 계란으로 바위치기다.

오버 드라이브를 발동시키면 재장전 시간이 본래의 20%로 줄어들고 연사력은 2~3.5배까지 늘어나서 노말 극초반부까지는 꾸역꾸역 나갈 수 있어도 노말 중반 이후부터는 화력부족이 심각하게 작용한다. 괜한 자원 낭비를 하지 않도록 하자.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
2033 E 109 1 7 3초 700m A+ B 5
800원
FX-큐로스Ⅱ 런쳐, AE-2032보다 6개월 늦게 나온 여명기의 삼신기이자 기본형, 하이브크래프트를 공략하는 대작전 '레드 스플라이트 작전'에는 양산되지 않았으나 장거리에서 하이브크래프트를 공격할 수 있다는 점만 알았다면 그만큼의 사상자가 나오지 않았다는 것으로 까임권을 얻게 되었고 이게 트라우마가 되어 2033년부터 양산하기 시작해 말단 보병부대에 반드시 배치되는 일반적인 무기가 되었다.
DPS가 낮아 초반 이후에는 화력부족에 직면하게 된다.
초기장비
2033GD D 179 5 4초 850m AA N19
R 80
B 20
10000원
갭스 다이내믹스제 보급형 SH 모델, 액티브 리로드가 가능해지게 만들었다.
신종 거대생물에 대해 화력부족이 문제였던 SH2033을 대체하기 위해 급속도로 제식채용되었다. 자사 무기 대비 명중률이나 재장전 같이 저격총에게 필요한 것을 유지하면서 화력을 강화시켰다. 또한, 공기저항을 가미한 유선형 탄환에는 거대생물에게 유효타를 낼 수 없어 깡통같은 모양새의 탄환을 쓰며 사격시 에너지는 지난 세기의 저격총의 열몇배에 달하는 사거리를 낼 수 있게 되었다.
재장전 시간과 장탄수가 줄어들었지만 다른 성능이 상향되었다.
1.07버전 이전의 화력은 145
2039SS C 140 2 20 6초 600m A H6
R 960
B 240
53000원
'이자나미 프로젝트'를 통해 만들어진 2039년형 모델, S&S 마테리얼즈가 화력과 연사력을 양립하기 위해 만든 DMR로 급탄방식이 복잡해져 재장전 속도가 희생되었어도 한번 장전해서 얻는 총공격력은 2033보다 배로 늘어났다. 재장전 시간이 길어서 최대한 많이 없애야 한다. 1.07버전 이전의 화력은 120
2040 B 359 1.5 10 10초 700m A+ H44
R 2560
B 640
20만원
EDF 뱀부 그룹이 만든 자동 재장전 시스템이 탑재된 특이진화형 모델, 재장전 지시에 따르면 총몸 내부에서 자동으로 장탄이 완료된다. 재장전 시간이 매우 길지만 그 사이 하나의 무기로 전투를 지속할 수 있어 해당 단점을 상쇄할 수 있다. 창과 방패 중 창을 담당한다.
재장전 시간이 매우 긴데 수동 재장전도 불가능해 근접한 상태에서 탄약이 다 떨어지면 샌드백 신세가 된다.
1.07버전 이전의 화력은 299
2041A A 450 1 7 3초 AA HD40
R 4400
B 1100
52만원
PEG탄을 사용하는 최종티어 무기. 화력, 명중률, 재장전 등 여러 요소가 높은 레벨에 도달했고 화력을 제외하면 모든 스탯이 기본형과 동일하다. 2041년에 제식채용시킬 계획으로 선행양산했지만 이제 이걸 양산할 여력도 없어질 정도로 전황이 악화되어서 겨우 30정 밖에 생산되지 않았다. 1.07버전 이전의 화력 386
S&S 마테리얼즈제 연사형 SH 모델, 화력이 낮은 대신 연사력이 대폭 늘어났다. 명중률이 높아 쏘는 족족 맞지만 저격총의 필수요소인 스코프가 없어 줌 자체를 할 수 없다. 빠르기를 나타낸 음악 용어를 모티브로 삼았다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 87 3 15 4초 600m A N15
R 80
B 20
10000원
저격총을 연사하는 현실에선 기발하지 않지만 작품 내에서는 기발한 발상을 실현한 걸작, 물론 명중률은 다소 저하되었어도 대인용이 아닌 거대생물이라 허용범위 내에 있다. 돌격소총처럼 사용할 수 있는 새로운 카테고리가 되었고 제조사 광고는 SP-코넷과 함께 병용하면 모든 거리를 대응할 수 있다고 홍보하고 있다.
기본형임에도 DPS가 높아 그나마 유일하게 실용적이라고 말할 수 있다.
1.07버전 이전의 화력 71
Allegro C 77 21 1.5초 A+ H17
R 960
B 240
53000원
돌격소총처럼 만들어 경이로운 범용성을 지니게 한 화력이 약화된 대신 장탄수와 재장전 시간이 개선된 강화개수형 모델, 화력이나 연사력도 강화되었지만 무엇보다 주목할 점은 AW-아웃레이지에 비견될 장전속도를 지녀 근거리 대응이 우수하며 제조사 연구소를 지킨 여성 경비부대 '블루 슈라이크스'의 제식무기이기도 하다. 무모한 혈기를 지니지 않은 냉철한 때까치가 울면 어그러서는 그 찰나에 벌집이 된다. 1.07버전 이전의 화력 66
Presto B 195 60 15초 550m B→AA HD9
R 2560
B 640
20만원
D.R.O.S.암즈가 제조사와 OEM계약 맺어 개발한 모델, '긴 재장전을 등가교환한 큰 화력'을 컨셉으로 설계한 괴작으로 탄창당 화력은 최강이라 말하지만 저격중에도 물량과의 난전에도 유효한 무기. 또한, 방아쇠를 당긴 직후에는 탄은 폭발하는 것처럼 날아가도 연사해도 안정된 탄도를 지녀 최종적으로는 초정밀저격도 가능하다. 그 대신 재장전 속도가 절망적이라 전투중에는 보조무기를 쓰는 것을 의식하는 걸 권장한다. 원래는 ' Apolon'이라 명명하려고 했지만 제조사가 거절해 지금 이름이 되었다고.
미니건 메커니즘을 탑재해 저격총이라고 말할 수 없는 성능을 지닌 모델, 오버 드라이브 발동시 연사력이 8.5로 늘어나지만 재장전 시간이 매우 길어서 대응능력이 굉장히 떨어지고 명중률이 상승하기 위한 소비탄환을 고려하면 이쪽도 실용성이 없다.
1.07버전 이전의 화력 170
Allegrissimo A 128 4 20 2.5초 660m A+ HD23
R 4400
B 1100
52만원
21세기의 총의 새로운 장르를 개척한 궁극의 SH 모델이자 밸런스가 보다 강화된 최종티어 무기. 거대생물에 사용할 땐 충분한 명중률을 지녔지만 대인용으로는 쓰기 어렵다. 반대로 살상 목적의 저격총이라는 것을 생각하면 진정한 의미로 생명을 구하는 존재인 'Earth Defense'를 위해 태어난 우수한 검이라 말할 수 있다. 무기의 개발을 끝낸 후 제조사의 연구소가 이전해 '블루 슈라이크스'가 전투부대로 재배치되었다고 하는데 만약 전장에 때까지의 울음소리가 들린다면 그건 승리를 거뭐쥔 여신의 큰 그림으로 알아야 한다고.
성능 자체로만 따져보면 매우 애매하다.
1.07버전 이전의 화력 111
S&S 마테리얼즈제 단발 대물저격총, 극강의 화력을 지닌 본가의 스트링거/팽 계열 저격총을 생각하면 된다. 재장전 시간이 길지만 액티브 리로드를 잘 사용하면 5초 내외로 줄일 수 있지만 주력부대 상대로는 오버킬, 준주력부대에게는 화력부족인 계륵같은 무장. 관통이나 자동 재장전이라도 붙었으면 그나마 쓸모가 있겠지만...레일건 계열 무장이 기갑병력을 잘 때려잡아서 입지를 잃고 있다.
모티브는 음악의 형식.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 988 없음 단발 10초 800m AA N16
R 80
B 20
10000원
액티브 리로드가 가능한 기본형. 화력, 사거리, 명중률이 우수하고 삽탄 여하에 따라 적의 섬멸속도를 좌우해서 재장전 시간을 줄이는 것이 관점이다. 사거리가 살짝 길고 탄속도 빨라 처음으로 투입된 전장에선 전선에 있던 병사들이 "거대생물이 자폭했다"고 보고하는 일이 있었다고. 1.07버전 이전의 화력 865
Requiem C 1753 6.5초 H46
R 2560
B 640
20만원
파이퍼 박사의 협력 아래 완성한 최강의 저격총, 레퀴엠으로 명명한건 적을 박살낼 정도의 파괴력을 지녀 어그레서를 일격에 매장시켜버린다. 단발인건 변하지 않았지만 자동 재장전이 되어서 소나티네와는 다른 운용을 요구해야 한다고 주의를 줘야한다. 다섯 영웅 중 하나인 '함스부르그 블러드'는 이 총과 소나티네같은 극단적인 조합을 좋아한다고.
자동 재장전이 탑재되어 사격하면 자동으로 재장전한다.
1.07버전 이전의 화력 1563
Canon A 1049 3초 D18
골든 스톰 DLC
Y 10
R 10
B 10
100원
화력이 가장 약한 대신 재장전 시간이 가장 빠르다. -
Aria AA 7497 9초 윙 앤트 1500마리 처치
R 6400
B 1600
90만원
의문투성이인 최종티어 무기, 정비와 탄환의 공급을 담당한 제조사가 명명했으나 정작 자사 연구소에서 개발되지 않았고 이걸 운용하는 EDF조차 공표하지 않았다. 후에 밝혀진다는 망언을 믿지 않겠지만 초절륜한 성능을 지녀 총으로서의 관점에선 현시점의 인류가 지닌 총을 능가한다. 역설계가 불가능하고 지금 사용하고 있는 사용자가 사망해도 다음 후보생이 가질 것이라고 보면 로스트 테크놀로지가 될 확률이 매우 높다. 가장 강력하지만 상술했듯이 계륵이다. 1.07버전 이전의 화력 6499
  • 전략자괴형 화포 계열
EDF 참모부가 '어떤 작전'을 위해 S&S 마테리얼즈에게 의뢰해서 개발해낸 결전병기로 넘쳐나는 SH2033을 이용해 만든 한발 쏘면 스스로 파괴되는 저격총이다. 적 체력의 5~7할을 삭제시킬 수 있어 좀 더 쉽게 클리어할 수 있게 해준다. 관통할 수 있어 물량을 어느 정도 줄일 수 있고 베이젤 2마리가 나타났을 때 1마리는 순삭시킬 수 있고 중앙구를 닫은 가간트를 속공하는데에도 유용하다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
결전용굉포 B 39119 없음 단발 불가 1000m AA HD5
R 2880
B 720
22만원
파이퍼 박사를 팀장으로 삼은 연구팀이 완성한 총의 왕, 말이 안 나올 정도의 파괴력과 그 파괴력을 버틸 수 없는 내구력은 한방에 파괴된다.
EDF 병기개발부가 만들지 않은 기본형, 빗나가면 모든게 끝난다.
-
최종결전용굉포 A 57597 HD26
R 4400
B 1100
52만원
이전 모델로 승리를 거머쥘 수 있는 위력을 감안하면 이론상 이 한방을 버티는 어그레서는 존재하지 않는다. 이름에 걸맞게 자기자신이 발포한 에너지로 총이 버티지 못하고 박살나는 SH 모델을 빙자한 최종티어 무기, 골칫거리 하나를 없앨 수 있지만 빗나가면 처음부터 다시 시작할 수밖에 없다.

3.3.2. Pitohui

형식 모델 PT. 총열이 매우 긴 레이저 저격총으로 연사력을 중시했다. 해당 무기군에게는 '재충전'이란 기능이 있는데 사격하지 않을 경우 초당 n발을 재생시키며 각 무기의 재장전 시간은 초당 재생되는 발수를 기준으로 삼았다.
L.M.I.제 레이저 저격총. 화력이 약한 대신 연사력과 장탄수를 늘렸지만, 모든 저격총 중에서도 최약체라 모델도 3개만 나오고 끝이다. 이래 봬도 모든 레이저 병기의 시조라는 설정.
모티브는 스웨덴의 물리학자 안데르스 요나스 옹스트룀으로 빛의 파장을 나타내는 단위 Å의 명칭이기도 하다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
α E 18 8 160 10초 600m A+ N11
Y 15
B 5
2400원
PT-다크 스나이퍼의 이전 모델이자 실전투입된 프로토타입 그리고 기본형, 테스트를 위해 대형 에너지 컨덴서를 탑재해서 후발 주자인 다크 스나이퍼보다 장탄수가 많다. 어디까지 프로토타입이지만 무지막지한 사거리의 돌격소총처럼 쓸 수 있어 이후 해당 무기군은 장탄수를 중시하게 된다. 원래는 '플래시 스나이퍼'로 명명될 예정이었다고.
적을 명중시키는 게 아니라 적을 지지는 느낌으로 써야 한다.
1.07버전 이전엔 화력 16
β D 45 240 30초 N33
Y 100
B 40
10000원
L.M.I.사에게 기술을 제공받고 EDF 아프리카 조병창에서 생산하는 모델, 이전 모델과 동일하게 장탄수를 중시한 컨셉으로 개량한 대형 컨덴서는 한번의 장전으로 이견의 여지없는 장탄수를 보여준다. 위력은 우수하지 않아 한방에 쓰러트리려고 하지 말고 아군과의 협력을 통해 착실히 적을 공격하는 것이 주된 전법을 사용해서 일격필살을 컨셉으로 삼은 산탄총이나 실탄 저격총과의 궁합은 쥐약이다.
화력과 장탄수가 늘어났지만 너무 긴 재장전 시간이 장점을 묻혀버린다.
1.07버전 이전엔 화력 26
γ C 29 110 11초 H27
Y 1000
B 600
59000원
EDF 아프리카 조병창에서 생산하는 스코프를 장비한 최종티어 무기, 재충전 기능으로 성능 향상을 시험하기 위한 테스트베드를 위해 극단적으로 출력이 높은 PA기어와 에너지 컨덴서가 탑재되었다. 화력은 β보다 더욱 떨어졌지만 재충전 속도에는 혀를 내두를 정도로 연사를 멈추고 아직 식지 않은채 장탄을 회복시키는 모습은 인류의 꿈인 영구기관으로 볼 수 있다. 뱀부 그룹은 창과 방패 중 아주 괜찮은 방패로 선정했다.
유일하게 재충전 기능이 있어 사격하지 않는 동안에는 초당 10발을 재생해 사용하기 쉽게 만들었다. 한 탄창을 전부 사용했을 경우에는 재장전 시간이 2배로 늘어난다. 탄약 관리에 신경쓸 것.
1.07버전 이전엔 화력 24
  • Dark sniper 계열
EDF가 만든 레이저 저격총으로 여러 레이저 무기 중에서도 실전투입된 것 중에서는 최고참이고 레이저를 나오게 하는 동력원인 에너지 코어를 내장한 2세대 무기에 속한다. PT 모델 중에서 화력이 높은 무기군, 화력과 연사력이 평균적이고 사거리도 길어 높은 범용성을 지니지만 채용되는 무장은 극히 한정되어 있다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 59 4 24 6초 700m A+ N28
Y 100
B 40
10000원
초창기 레이저 병기임에도 무서울 정도의 정밀도를 갖췄고 사격시 반동도 없어 노린 목표를 빗맞추는 일이 없다. 원래는 가시광이 없는 레이저를 쏴서 이름 그대로 안보이는 레이저를 쏜다고 생각하겠지만 사실은 먼지가 광선에 접촉하면 분홍색이 하얀색이 된다고 한다. 어느 시대든 현명해도 산만한 연구자가 있기 마련.
유일하게 스코프가 없는 기본형, DPS는 나쁘지 않지만 적이 멀리 있을수록 명중시키기 어렵다.
1.07버전 이전엔 화력 50
Shadow sniper GD C 96 40 20초 H26
Y 1000
B 600
59000원
갭스 다이내믹스가 만든 보급형 PT 모델, 에너지 코어의 동력원인 고에너지 전자파를 생성하는 인공 루비로 레이저를 쏘는 방식이다. 화력은 변하지 않았지만 재장전 방식이 충전식으로 변경되어 범용성이 크게 개선되었다.초당 2발을 재생시키는 모델, 재장전 시간이 너무 길어 한 탄창을 다 쓴다면 재장전 시간이 1.5배 더 늘어나서 탄약 관리에 신경써야 한다. 1.07버전 이전엔 화력 80
Night sniper B 104 8 80 15초 HD20
Y 3000
B 600
22만원
EDF 아프리카 조병창에서 만들어진 고성능 모델, 인공 루비의 품질을 향상시켜 연사력을 배로 늘리고 장탄수를 3.3배 늘린 끝에 가공할 위력을 달성했다. 이전 모델에 탑재된 재충전 기능을 넣어서 과열시 냉각 시간을 개선하는데 주력해 실탄 저격총에 비견되는 화력 효율을 달성했다. 살상력은 이름값하지만 전쟁 이후 봉인될 무기들을 적는 '상하이문서'에서 언급되는데 '어그레서에게서 이겼다'는 가정이 붙어서 못해도 2042년에는 단종될 것이라고. 1.07버전 이전엔 91
L.M.I. A 186 70 40초 HD32
Y 5000
B 500
52만원
L.M.I.사가 개수한 최종티어 무기, 어떤 상황에도 활약할 수 있는 범용병기가 되었는데 나이트 스나이퍼보다 화력은 저하되었지만 연사성능은 높아져서 섬멸속도는 저하되지 않고 재충전 기능도 다시 탑재되어져 보조무기로 활용할 수 있다. EDF 참모부가 최종작전을 위해 군수산업에 증산을 요청한 9개의 화기인 소위 결전병기 중 하나로 그 칭호에 걸맞은 성능을 지니고 있다.
1.14초당 2발을 재생시켜서 나름 오래 버틸 수 있지만 쉐도우 스나이퍼보다 더한 재장전 시간을 지녀서 한 탄창을 다 쓴다면 재장전 시간이 1.5배 더 늘어나서 탄약 관리에 극히 신경써야 한다.
1.07버전 이전엔 화력 156
DX에디션 예구 특전 혹은 DLC를 구매하면 얻을 수 있는 무기군, L.M.I.제 레이저 저격총으로 사격 후 일정시간이 지나면 적에게 유도한다. 조준한 플레이어 양쪽에 근접한 대상을 향해 유도하기 때문에 캐리어를 상대할 때 약점은 안 맞추고 해치 안에서 떨어지는 개미를 맞추는 단점을 지니고 있다. 그냥 보면 본가의 펜리르계열 무장을 방불케 하지만 옴스트롬에 버금가는 화력을 가져서 이거보다는 차라리 3300원짜리 지원템 샤먼을 구매하는 게 더 좋을 지경이다.

쌍으로 들고 다니면 재충전 기능을 효과적으로 활용할 수 있어 대기 시간없이 연속으로 쏴댈 수 있다.

설정상 2034년에 양산계획이 잡혔지만 각 군수기업과 연구소에서 생산하기 위해선 하이브크래프트의 파편이 필요했던 관계로 양산이 불가능해 일부 에이스에게만 보급되고 있는 말 그대로 환상의 총이 되었다. 또한, 기나긴 싸움 속에서 PT 모델에게 많은 형제가 생기고 화력 면에서도 이 무기군을 이기는 모델이 생겼지만 문자 그대로의 '노리고 쏘기' 성능은 22세기에나 가능할 것이라고.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 22 5 5 1초 700m AA - 예구 특전/DLC 구매시 공짜로 부여하는 제조사의 놀라운 기술력을 보여주는 기본형, 일정거리를 직진한 후 정확히 탄도를 변화시켜 적을 습격하는데 공중에 그리는 거대한 삼각형을 보고 해당 무기군의 이름이 정해졌다. 문제는
재장전 시간이 매우 빨라 적정 난이도에서 어택포트 요격용으로 쓰인다. 대신 노말까지는 이동속도가 느리지만 돌격소총이나 실탄 미사일도 충분히 잡아낼 수 있어 메리트가 떨어진다.
1.07버전 이전엔 화력 19, 재장전 시간 1.5초
π A 77 Y 1500
R 1500
B 1500
52만원
EDF에게 놀라움을 준 최종티어 무기, 단순히 화력만 강화되었을 뿐이라 온라인에서도 어택포트 격추용으로만 쓰여서 이래저래 활용도가 적다. 1.07버전 이전엔 화력 70, 재장전 시간 2초
  • Photon supplier 계열
지향성 에너지 무기로 만들어 파괴력을 중시한 PT 모델. 레이저 광선을 쏴서 순간화력이 높지만 재장전 빈도가 높고 사격에 0.5초의 선딜이 있는 무기군, 선딜이 있는 다른 무기보다 짧은 시간이지만 원거리에서 노려야 하는 저격총에게는 쥐약이다. 그래도 재충전 기능이 있어 초장거리에서 화력투사를 필요로 하는 곳에서 채용되지만 한 탄창을 전부 쓰면 재장전 시간이 2배가 되어 탄약 관리를 신경써야 한다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 C 36 12 60 12초 700m AA N41
Y 1000
B 600
59000원
DEW라는 새로운 카테고리를 만든 1.2초당 6발을 재생하는 기본형, 옹스트롬처럼 에너지 코어를 통해 레이저를 생성하며 방아쇠를 당기면 조금 있다가 쏜다. 에너지 코어 직결형이라 다른 자매 모델보다 화력면에서 떨어질지 몰라도 대응성마저 떨어져 주의해야할 필요가 있다. 선딜을 고려해서 약간의 예측 사격을 필요로 한다. 1.07버전 이전엔 화력 31
Helios B 133 50 30초 H33
Y 3000
B 600
22만원
D.R.O.S.암즈가 개수한 강습형 모델. 정확무비, 발군의 파괴력을 지닌 레이저 광선을 쏘는 무서운 무기로 개발소체는 이전 모델과 동일하지만 재충전 형식이라 전탄회복보다 소모되는 양이 더 많아 과열이 쉽게 일어난다. 제조사가 밀어붙이는 '큰 재장전과 등가교환한 큰 화력'을 실현시킨 괴물 저격총으로 헬리오스라는 이름같이 작렬하는 광선은 이카로스를 떨어트린 것처럼 어그레서를 저승으로 직행할 수 있게 만들어준다.
3초당 5발을 재생하지만 재생 속도가 느려 다른 무기보다 탄약 관리에 극히 신경써야 한다.
1.07버전 이전엔 화력 118
은수리훈장 A 83 60 15초 D27
골든 스톰 DLC
Y 10
R 10
B 10
100원
선딜이 1초에 재충전 기능이 없는 모델. 다른 모델이랑 똑같다고 생각했다면 미끼를 물어버린 것과 다름없다.
X AA 199 12초 데스스토커 750마리 처치
Y 7000
B 2000
95만원
단 8정 밖에 없는 기본형을 개량한 최종티어 무기, 스코쳐를 스티로폼같이 불태울 수 있는 화력을 가졌다. 일반적인 레이저는 인공결정을 촉매로 이용해 파장을 생성하는 전자파를 내보내지만 이쪽은 전 세계의 미술관과 보석상의 협력을 통해 얻은 천연 루비를 사용한다.
1.2초당 6발을 재생하며 단순히 기본형에서 화력만 늘린 형태인 것 같지만 DPS가 2000을 넘어가서 같은 랭크의 돌격소총과 비슷한 DPS를 가지게 된다. 중거리에서 물량을 상대하기 아주 좋고 장기전에선 불리한 면을 보이나 다른 무장을 들고 가면 해결된다.
1.07버전 이전의 화력 176
L.M.I제 도탄이 되는 레이저 저격총, 실용성과는 별개지만 좁은 동굴에선 아주 강력한 면모를 보여주는 무기군이다. 애석하게도 반사각이 작아 장거리에서 화려하게 반사되지는 않는다. 도화사 계열 돌격소총보다 훨씬 좋고 이에 대적할 무장은 아케메네스 레일건 밖에 없다. 대신 레일건 쪽은 산탄이라 명중률이 점차 감소한다는 문제가 있어 명중률을 중시한다면 이쪽을 쓰는 게 좋다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 C 117 2 30 7초 800m AA N50
Y 1400
B 600
53000원
운용에 난점이 많아도 적을 사각지대에서 공격할 수 있고 기하학적으로 아름다운 탄도를 그리는 이름값하는 모델, 본작에선 개활지가 많아서 활용처가 한정되어져 있다. 1.07버전 이전엔 화력 99
θ B 183 8초 H30
Y 3300
B 700
24만원
다크 스나이퍼보다 스펙에 밀려도 사거리는 이쪽이 더 길어 기본 운용이라도 이 총이 활약할 때가 있다. 화력이 늘어났지만 재장전 시간이 살짝 늘어났다. 1.07버전 이전엔 화력 153
Φ A 247 40 20초 HD33
Y 5400
B 1000
58만원
반사성능은 물론 위력이나 재장전 면에서도 충분히 우수한 최종티어 무기, 고성능 재충전 시스템을 탑재해서 유일하게 재충전 기능이 있는 모델이 되어서 이녀석을 어떻게 쓸까 강구해보자. 1.07버전 이전엔 화력 208
  • PA기어직결식 레이저포 계열
EDF가 새로 만든 '데스트로이어' PA기어의 흉부 레이저포로 개발되다 취소되었고 레이저포만 따로 개인화기로 만든 파괴력 발군의 레이저 저격총으로 고출력 레이저를 초당 12발씩 발사하는[25] 무기군, 본가의 퓨전 블래스터의 사거리를 대폭 늘린 성능이라 1회용 무장임에도 불구하고 엄청난 범용성을 지니고 있다.

PA 기어의 모든 에너지를 쏟아붙게 만들고 설사 그 에너지를 아낀다해도 총에 장착된 인공 루비가 깨져 사용 불가능하게 만들기 때문에 한번 사격하기 시작하면 이동하는 것 자체가 봉인되고 탄약이 바닥날 때까지 쏘기 때문에 무기를 교체해 강제로 멈출 수밖에 없다. 스코쳐나 레이드쉽을 순삭시키는데 필요해서 하드나 하데스트에선 이게 필요한 스테이지가 많아져서 돈과 자원을 팍팍 벌게해준다. 단, 베이젤의 EMP공격에 맞게 되면 그 순간 고철더미가 되어버리니 요주의. 잘못하면 한번도 쓰지 않았는데 그대로 무기 한개를 버리는 꼴이 되어버린다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
전자방사총 B 229 12 295 불가 800m AA H28
Y 3000
B 600
22만원
기본형, 어지간한 상황이라면 대부분 명중한다고 보면 된다. -
초전자방사총 A 307 280 HD36
Y 5200
B 800
56만원
사격 중 이동불가 및 재장전 불가라는 단점을 가졌어도 그것을 뛰어넘는 파괴력을 지닌 최종티어 무기, 하이브크래프트 공략을 위해 생산되었다만 일반전투에선 쓸모없어서 창고에 박혀져 있다.(...) 포톤 자벨린 미니건처럼 탄샘 현상이 일어나서 가급적이면 동시에 사격해야 한다.

3.4. 로켓런쳐

로켓을 쏘는 직사화기, 장애물에 닿으면 묻지도 따지지도 않고 폭발한다. 적이 밀집된 지역에 맞으면 날려버릴 수 있고 건물에 맞히면 한방에 무너져내린다. 아무리 지구를 지키는 EDF라도 시민이 없는 유령도시는 부차적인 피해에 불과하다. 특성상 각개격파하면 화력 낭비가 심해져서 물량을 처치할 수 있는 용도로 써야 한다. 물론 근거리에서 맞으면 자폭하며 아군 NPC에게도 적용된다.

본가에선 폭발이 생각보다 오래 남아 시야확보가 어렵다는 문제점을 지니고 있었는데 이번작에선 폭발이 순식간에 일어나 사라지기 때문에 시야 확보가 용이해졌다. 대신 Insect armaggeddon과는 달리 시체가 남기 때문에 자칫하다간 시체에 맞고 자폭할 수 있다.

3.4.1. Fox

칼 구스타프 무반동포의 배출구 위쪽에 탄창을 박아놓은 듯한 외형을 지닌 일반적인 형태의 로켓런쳐, 형식 모델 FX. 무기마다 각기 다른 탄속을 가지고 있어 시험사격은 필수.
2032년에 개발된 갭스 다이내믹스제의 액티브 리로드가 가능한 로켓런쳐, 전성기를 계속 이어나가고 있는 보병용 로켓런쳐로 바주카의 이상을 형상화시킨 걸작. AE-2032가 나오기 3달 전부터 롤아웃되어 거대생물의 마수로부터 지켜냈다. 군더더기 없이 솔직한 성능을 보여주며 제대로 된 화력을 갖추지 않았어도 가난한 자의 런쳐라는 느낌을 준다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 명중률 해금 비용 설명 비고
Cyrus Ⅱ E 140 1 2 2.5초 550m 8m A - 튜토리얼부터 볼 수 있는 무장이자 기본형, 튜토리얼을 끝내면 그것과는 성능이 완전히 다른 물건이 나온다. 2033년 하이브크래프트를 격추시킨 '레드 스플라이트 작전'의 일등공신이 되어줘서 대원들의 무한 신뢰로 폭넓게 보급되었다. 빠른 재장전, 낮은 반동, 안정성 모두 구비되어 있어 노말까지는 충분한 화력을 보장한다. 초기장비
Darius Ⅰ D 205 4 6초 500m 15m B N12
B 10
10000원
성형작약탄을 보다 크게 만들어 명중률, 사거리, 재장전 시간을 댓가로 폭발 범위와 DPS를 늘린 모델. 자폭 위험도도 높아져서 그 폭발범위를 이해하면서 운용하는 것을 기본으로 삼고 있다. 탄속이 느려서 원래는 'Fat fox'라 명명하려고 했으나 밀집한 거대생물에게 유용하다는 것이 판명되면서 기본형과는 다른 방식으로 사랑받고 있다. 해당 이름은 애칭이 되었다. -
Cyrus Ⅱ Conquest A 321 1.5 5 2초 550m 12m A HD35
R 3500
B 2000
52만원
사이러스의 직계 후속모델, 모든 스탯이 향상된 EDF의 제식 런쳐이자 제조사의 주력 제품. EDF 참모부가 최종결전에 쓰이기 위해 군수기업에게 증산을 요청한 9개 모델 중 하나로.한방에 없앨 수 있는 무기가 아니어도 아군과의 연계를 주목적으로 설계되어 때로는 적의 발을 묶고 때로는 아군이 부상입힌 적을 없앨 수 있다. 이전 모델이 신화적인 활약을 한 덕택에 이거 하나로 하이브크래프트를 격추시킬려는 생각을 하기도 한다. 신이 허락한 기적이 끝나고 사람들이 만든 우애가 이 행성을 감싼다.
Darius Ⅲ AA 978 1 10 8초 500m 25m B 스코쳐 400대 격파
R 5000
B 3000
90만원
EDF의 요청으로 추가로 개발한 다라이어스 1의 직계 후속모델이자 최종티어 무기, 폭발범위는 한계를 넘어 직경 50m에 달하지만 개량을 가한 덕택에 탄속이 느려졌다. 에너지 젬 기술을 쓰지 않는 실탄무기로 베테랑 병사에게 사랑받아 다섯 영웅 중 하나인 제1차 세부 탈환작전의 영웅 '코브라 사이토'도 애용하고 있다.
재장전 시간이 더 늘어났으나 명중률을 제외한 모든 스탯이 향상되었다.
  • Naughty boy 계열
EDF가 개발한 3점사하는 고연사형 로켓런쳐, 2038년 이후부터 신병에게 이걸 보급하고 있다. 화력은 높지만 폭발 범위에 휘말리는 적들은 죽거나 날려져 화력을 투사하기 어려워져 각개격파 상황에서는 적합하지 않다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 E 43 3 12 2초 600m 5m B N3
B 10
1200원
탄두가 작아 거대생물을 날리는 힘이 없어도 범위 내에 있는 적에게 피해를 입히는 것은 변함없어 밀집지대에 공격하면 보다 큰 전과를 기대할 수 있는 재장전 시간이 빠른 기본형, 적절한 폭발 범위를 지녔다. -
FJ C 140 21 15초 10m N49
R 600
B 600
53000원
FUJI 인더스트리가 개발한 신형 탄두를 장착한 모델, 화력보다 폭발을 강화하는 목표로 개발되어 FX-키루스Ⅱ와 동급의 풍압을 가지게 되었다. 경량 거대생물을 뒤집는데 특히 유효한 무장이라 또 하나의 앤트이터라 불리게 되었다. 단, 탄두가 무거워서 중심이 앞으로 쏠려서 명중률이 낮아 적을 날린 후 다른 무기로 없애야 한다.
장탄수와 폭발범위를 늘린 대신 재장전 시간이 매우 많이 늘어났다. 수동 재장전이 불가능해서 장탄수가 적은 상태에서 적을 상대할 경우 엄청난 고통을 감내해야 한다.
Jr. A 149 12 2초 7m HD37
R 3000
B 3000
56만원
위력은 물론 명중률이 크게 개선되어 간단한 저격임무에 쓰이게 되었지만 이전 모델에서 선보인 날리는 효과는 잃었으나 폭발범위 내 대상 모두에게 피해를 입히는 건 변하지 않아 노린 대상을 없애는 속도는 빠르다. 큐로스Ⅱ의 그림자에 가려져서 EDF가 개발한 많은 무기 중에서도 걸작은 아니어도 우수한 성능을 지녀 '자식새끼'[26]로 생각하는 대원이 있어 좀 더 용맹한 이름으로 개명해야 한다는 대원이 많았다고 한다. 대원 대부분이 가족을 잃었다는 것을 감안한다면...
기본형을 개량한 최종티어 무기, 폭발 범위를 개선했다.
  • Hail stinger 계열
EDF가 만든 지원형 로켓 런처로 사출된 로켓탄이 일정한 거리에서 아래 방향으로 관통성능을 지닌 산탄으로 분리된다. 탄도의 경우 항공병력에는 효과가 있지만 산탄은 소형인 적에게는 빗나가기만 해서 진격 속도를 늦출 수 없다. 다방면에서 제약이 많지만 재장전이 빨라 끊김없이 지원할 수 있어 아군과 연계하면 섬멸속도를 비약적으로 향상시킬 수 있다.

특성상 대공용으로는 사용할 수 없지만 플레쳇탄이라 폭발이 일어나지 않아 팀킬을 일으키지 않는다는 것이 장점. 소이탄을 쓰는 겐나이 계열 무장은 근접신관을 장착해서 대공사격이 용이하지만 이 무기군은 50m까지는 폭발하지 않아 호신용으로 쓰기엔 부적합해 화력 열세를 보일 수 있다. 근접전에선 다른 무장을 쓰는 것을 권장한다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 C 30×15 1 10 3초 100m 없음 의미없음 N42
Y 600
B 600
48000원
스펙상 화력을 믿지 말라는 기본형, 탄도를 유념하면서 사용해야 한다. -
Hail buster B 40×15 0.5 2초 1m HD11
Y 1800
B 1800
22만원
플레쳇탄이 수류탄이 되어 폭발하도록 개량된 모델, 폭발범위가 매우 좁아 범위 피해를 입힐 수 없고 연사력이 기존 모델보다 반감되어 대응 자체가 떨어진다. 그나마 적이 쉽게 피하지 못하게 만든게 어디인가. 팀킬은 못 피한다.
Duo A 30×30 1 15 3초 없음 HD42
Y 3000
B 3000
56만원
탄두를 개량해 산탄을 2배로 늘린 단순 화력 향상판인 최종티어 무기, 이전 모델과 동일하게 근거리에서 폭발하지 않아 호신용으로 부적합해 아군이 전설을 유지할 수 있는 조건이 붙으면 최강의 지대지 무기라 불린다. 이 무기를 장비한 헤비 스트라이커는 적란운이란 별명이 붙어 죽음의 제빙기로 활약하고 있다.
갭스 다이내믹스가 만든 화약 Seleucid를 탑재해 엄청난 폭발범위와 파괴력을 달성한 단발인 대신 화력을 높힌 파괴력 강화형 FX 모델. 폭발 범위가 매우 넓어 물량전을 쉽게 돌파할 수 있고 액티브 리로드가 가능해 재장전을 빠르게 하면 연사력을 약간이나마 늘릴 수 있다. 단, 사격할 때 반동이 있어 절벽을 등지고 쏘면 사격 직후 밑으로 떨어질 수 있다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 432 없음 단발 8초 400m 28m AA N21
R 50
B 50
10000원
거대한 탄약을 날리기 위한 강렬한 에너지가 총열을 파괴시켜버리기 때문에 로켓은 한번 빠져나간 후 점화되는 방식을 지닌 기본형. 명중률이 괜찮고 사거리도 길어서 이런 부분을 신경쓰지 않는다면 저격무기로 운용할 수 있게 된다.
재장전 시간이 길어서 액티브 리로드를 하지 않으면 샌드백이 될 수 있다.
-
Largo C 210×12 7초 8m - N40
R 600
B 600
53000원
갭스 다이내믹스가 개발한 충전식 산탄 로켓런쳐, 무수한 로켓을 내포한 'Mother rocket'을 장전하고 있으며 일정거리를 날아간 후 분열해 주변에 산탄로켓을 뿌려 광범위하게 괴멸적인 피해를 입힌다. 분열되는 거리는 사용자가 간략화된 프로그램을 통해 입력하는 것으로 총합화력이 엄청나게 늘어났다. 대신 분열된 후에 착화되는 방식이라 분할되기 전에 터지면 피해를 제대로 입힐 수 없다. 유일하게 사격 반동이 없고 충전할 때마다 사거리가 달리 적용되어서 거리 조절을 할 수 있다. 5를 플레이한 유저라면 '로켓런쳐판 블러드 스톰'이라는 평이다.
Ambition B 1102 9초 700m 35m AA H51
R 1600
B 1600
20만원
셀레우코스 화약으로 종래의 총탄용 화약을 뛰어넘게되어 직경 70m나 되는 폭발범위는 신이 되기 위한 황제의 이름을 가지기에 충분했다. 재장전 시간이 살짝 늘어났지만 화력과 폭발범위가 대폭 늘어나 개인화기의 범주를 넘어섰기 때문에 당초 사령부에 허가를 받아야할 필요가 있었는데 해당 규약이 폐지되어 전쟁 이후 봉인되어질 무기를 서술하는 '상해문서'에 이 무기가 포함되어져 있다.
Fade A 1651 8초 27m HDEx02
R 2250
B 2250
52만원
갭스 다이내믹스가 블래스트 소대를 위해 만든 원 오프 모델로 DLC를 구매하면 얻을 수 있는 최종티어 무기. 공룡의 진화처럼 거대화된 만큼 폭발범위를 작게 만드는 일로 궁극의 파괴력을 달성한 모델. 탄두를 약간 소형화시키는데 성공해 재장전 시간도 개선되었다. 물량으로 오는 어그레서에 대해 폭발범위가 크다는 이점은 변하지 않았지만 이전 모델을 선택해야 할 수 있는 폭발범위가 우려된다....고 제조사가 광고를 때렸지만 지금 소대원에게는 무시하고 있다는 모양.
폭발범위가 기본형으로 되돌아갔지만 화력만큼은 끝내준다.
  • Lucky girl 계열
EDF에서 만든 크세르크세스를 뛰어넘는 고성능화약을 꽉꽉 채워넣은 신형 탄두를 개발해 스펙상으로는 같은 화기를 이기는 파괴력을 달성했지만 문제는 화약을 꽉꽉 채워넣은 것까지는 좋아았지만 부스터와 자세제어장치를 단순화시키고 경량화시킨 나머지 탄도는 개판 5분 전, 어디로 날아갈지 모르게 되어 노려쓰기가 불가능하다.

외전에서 처음 선보여지는 네타 무기 그 첫번째. 화력이 매우 끝내주지만 명중률이 최악이라 30m 앞에서도 제대로 명중하지 않는 로켓 살포기고 77초나 되는 엄청나게 긴 재장전 시간을 느긋하게 기다릴 적은 없다. 같은 네타 무기인 러시아제 전격총과는 다르게 폭발점은 화면 안에서 겨우 보여질 정도고 수평으로 쏘면 무조건 자폭범위 내에 들어간다고 보면 된다. 그나마 하늘을 향해 쏘면 자폭하지 않겠다만...

오버 드라이브 발동시 재장전 시간이 각각 6.3초, 7.8초로 줄어들지만 그래도 길어서 재장전 시간 개선 아이템을 꽉꽉 채워넣어야 겨우 난사해볼 수 있을 정도인데 소서러Ⅱ로 도배하면 2.8초까지 줄일 수 있다. 이렇게 해도 더미, 에너지 코어, 소서러Ⅱ로 속공해야 하는 스테이지에선 전혀 쓸 수 없다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 C 7777 없음 단발 77초 200m 20m Z H5
Y 600
B 600
45000원
보기만 해도 암걸리는 스펙을 지니고 있다. 애용하는 사람들은 낮은 명중률을 '무시해'라면서 웃으면서 쓰고 있지만 과연...? -
SB B 3333 7 7 5m H49
Y 1600
B 1600
20만원
실패작이라 칭한 무기의 설마했던 추가 모델이자 최종티어 무기, 'Small Bullet'의 약자로 추정하고 있지만 사용한 사람들은 한마음 한뜻으로 'Spring Break'의 약자라고 말하고 있다.
수정이 절실한 탄도를 안정화시켰고 연사력도 강화시킨 괴작. 뭘 위한 지시계통에 뭘 위해 태어났는지도 모르며 추가로 이걸 만든 책임자도 불명이다. 탄두가 소형화되어 장탄수가 늘어났지만 비용이 늘어나서 어딘가에서 파티 타임을 즐기고 있을지 모른다.
7점사하며 이 무기군의 특징을 생각한다면 개량이 아니라 개악했다고 생각해야 한다. 수동 재장전 불가능이라 오버 드라이브를 적극적으로 써야 하고 동굴 안에서 E-field를 써도 자폭을 각오하고 쓰기엔 다른 무기를 쓰는 게 백배 낫다.
디럭스/얼티믹 에디션 예약구매 특전 혹은 DLC를 구매하면 얻을 수 있는 무기군, FUJI 인더스트리제 드릴 로켓을 쏘는 런처. 관통이 기본으로 탑재되어 있지만 탄속이 매우 느리고 사거리도 매우 짧아 눈으로 보고 피할 수 있을 정도인데 거의 다다렀다 싶으면 한계 사거리에서 사라진다. 그래도 적과 접촉하면 다단히트로 공격하기 때문에 그리 나쁘지 않은 화력을 보여준다. 거대한 목표물의 체력을 갉아먹기에는 적합하지만 위험을 감수하면서 쓰기보단 차라리 다른 무기를 써야 생존율이 높아진다.

참고로 탄두는 일본 정부가 제조사에게 의뢰해 2030년까지 설계했는데 당시 무적이라고 생각한 거대생물을 타도하기 위해 단단한 외골격을 관통하기 위한 탄환을 개발하기 위함이었다. 제조사가 이걸 탄환이라고 불리지 않는 그렇다고 폭발물은 더더욱 아닌 사항 이외에는 이걸 탄환이라 정의해야할지는 어려운 일이라고. 발당 제조비가 100만 달러에 달한다. 그럼 빗맞추면 100만 달러가 허공에 사라진다는 거네?
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 240 없음 단발 7초 105m 없음 AA - 앞에 있는 드릴로 적과 건물을 뚫고 나가면서 직진하는 이형의 무기로 탄속은 느리지만 몸이 큰 대상에게 체내를 통과하는 시간이 길어 막대한 피해를 낼 수 있다. 화력은 나쁘지 않지만 맞추는 것이 고난이라 양산되지는 못했다.
가까이서 쏴야 해서 최하위 난이도라도 하드코어로 만들 수 있지만 개미집을 한 방에 박살낼 수 있다는 장점을 지니고 있다.
mk.2 A 875 75m R 1500
Y 1500
B 1500
52만
EDF에서 발주받게 되어 부활하게 된 최종티어 무기, 탄속의 희생한 대신 더 많은 화력을 갖게 된 EDF가 운용 중인 무기 중에서도 유일무이한 드릴 무기가 되었다.
사정거리가 더 짧아진 대신 화력이 대폭상승해 하데스트 개미집을 한 방에 박살낼 수 있다.

3.4.2. Raccoon

EDF 이탈리아 조병창에서 만들어진 에너지 런쳐, 형식 모델 RC. 어그레서가 침공했을 때 연구가 진행된게 아니라 2020년까지 연구가 진행되어있었던 물건이었는데 동력원 문제로 끙끙 대다가 에너지 코어 기술이 실용화되면서 완성되었다. 명중시 넓은 범위의 폭발을 일으키는 에너지탄을 쏜다. 본가의 플라즈마 런쳐에 대응되나 일반 로켓과 같은 폭발을 지녔지만 범위 내에 있는 모든 적에게 피해를 입히는 폭풍이 없고 충격파 비스무리한 것이 나오기 때문에 자폭 피해가 없다는 장점이 있다.
표준형 에너지 런쳐, 솔로잉에서도 실용적인 성능을 자랑한다. 재충전 기능이 있어 탄약을 아낄 수 있다. 명칭의 모티브는 이탈리아의 물리학자 엔리코 페르미.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 E 75 1 4 1초 550m 10m A N9
Y 10
B 10
2400원
아군과 사용자는 피해를 입겠지만 날아가지 않아서 적에게 포위되었다면 자폭을 각오하고 쏴야 한다. 물론 사용자 체력이 적 체력보다 높다면 살아남을 수 있겠지만 사령부는 해당 전법을 권장하지 않고 있다.
재장전 시간이 매우 빨라 재충전 기능을 굳이 쓰지 않아도 무방하다.
-
Coda D 140 9 20초 9m N26
Y 70
B 70
14000원
실전용으로 쓸 수 있게 조정된 모델로 통칭 '페르미포'. 실험적인 형태였던 페르미를 병기급으로 재조정해 대형 에너지 컨덴서와 재충전 시스템을 탑재했다. '반복하라'는 음악 용어를 써서 S&S 마테리얼즈가 개발한 것처럼 보이겠지만 사실은 이탈리아 조병창의 연구원이 음악을 좋아해서 이런 이름을 붙였다고 한다.
2초당 1발씩 재생되는 모델, 다 쓰면 긴 재장전 시간을 거쳐야 하기 때문에 탄약관리는 필수.
Fine C 158 2 18 30초 18m H24
Y 800
B 800
59000원
EDF 아프리카 조병창에서 개량한 파괴력을 강화한 페르미포. 실탄에 꿇리지 않는 위력을 목표로 삼아 조정된 강습용 에너지포로 D.R.O.S.암즈사의 컨셉을 모방해 충전속도는 빠르지 않지만 전하용량의 크기를 키운 '메가 에너지 컨덴서'를 탑재해서 장탄수를 확충해 한발 한발의 폭발범위도 넓어졌다. 그러나 불행하게도 어그레서의 공세로 유럽 각지의 EDF 조병창이 후방으로 빠져나가는 와중에 이탈리아 조병창에서 완성되었는데 완성 직후 조병창이 파괴되어 해당 무기군의 최종 모델이 되었고 이후 아프리카 조병창에서 생산하고 있다. 물론 이를 기념할 박수갈채따위는 없었다.
연사력과 폭발범위가 늘어난 개량형, 대신 해당 무기군 중에서 가장 긴 재장전을 가져 탄약을 극히 신경써야 한다.
Italia Turrita 287 B 1 4 7초 14m HD2
Y 1800
B 1800
24만원
기적의 부활을 알리는 최강의 페르미포. 화력, 재장전 시간, 명중률, 모든 스펙이 하이 스펙으로 변했고 키루스Ⅱ 컨퀘스트와 견줄 런쳐의 여제. 아프리카 조병창에서 생산하지만 개발은 박살난 이탈리아 조병창에서 시행했는데 살아남은 연구원이 어그레서의 영향 하에 있는 조병창에서 파괴를 면한 지하시설에서 비밀리에 개발했기 때문. 완성된 설계도가 아프리카 조병창으로 송신되었지만 그 통신전파를 감지한 어택 포드에 의해 연구원 전체가 살해당했다. 인간이 가진 이타주의의 결정체라 이걸 볼 때마다 어그레서를 증오하게 만드는 힘이 되어준다고.
기본형을 바탕으로 개량했는데 재장전 시간이 늘어났다.
은수리훈장 A 546 8 24초 12m D34
골든 스톰 DLC
Y 10
R 10
B 10
100원
DLC로 얻을 수 있는 최종티어 무기, 재충전 기능을 이용하지 않으면 샌드백 신세를 면치 못한다.
EDF 독일 조병창이 만든 무기군, 화력과 폭발범위가 강화되어 명중시 대폭발을 일으키지만 탄속이 느려 예측사격하지 않으면 빗나가는 게 허다하다. 명칭의 모티브는 독일의 물리학자 카를 프리드리히 가우스.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 325 없음 단발 5초 500m 20m A+ N31
Y 70
B 70
14000원
강력하지만 단발이라 재충전 시스템을 탑재한 무기를 강제로 써야 해서 후반으로 진행할수록 DPS가 떨어진다. -
L.M.I C 1477 1 38 불가 25m AA H23
Y 800
B 800
59000원
L.M.I.사가 개수한 모델, 에너지 코어 대신 에너지 컨덴서의 공간을 넓혀 높은 화력과 폭발범위를 달성했다. 이렇게 되어서 전력을 생산하지 못해 기지에서 충전해야 하는 단점이 생겼다. 다섯 영웅 중 하나이자 ' 히스파니올라 방위선'의 영웅 '쉘리 소르시엘'은 전투 한번 할 때마다 이걸 100정 이상 썼다고 한다. 아케미 호무라도 그 정도 양을 한꺼번에 못들겠다...
고난도에서도 충분한 위력을 지니지만 1회용 무기라 장기전으로 갈수록 명중하지 못할수록 불리해진다.
Zwei AA 525 2 20 20초 700m 32m 슈퍼 스코쳐 275대 격파
Y 4500
B 4500
95만원
EDF참모부가 최종작전을 위해 완성시킨 강습용 RC이자 최종티어 무기, 초강력 전자구를 사격해 착탄지점에 대폭발을 일으키게 하는 초병기. 재충전 기능을 탑재했지만 여유를 부릴 수 없게 만들어 많이 쓰지 않아 쏠 때 반드시 맞춰야하는 점을 명심해야 한다. 폭발범위에 피해가 비례하도로 설계되어 방어력을 향상시키면 회복 시간을 벌 수 있어 적진 한가운데로 돌격하면 자폭을 각오하고 써야 한다. 참모부의 노인네들이 이런 돌격전법을 전장의 젊은이들에게 시전한다면 그럴 바에 인류멸망이 더 낫다고. EDF가 일본제국군 까는데에 도가 튼 이유
3초당 3발씩 재생시키는 최종티어 무기, 장탄수가 많지만 재생 시간이 느려서 공격 속도가 빠르면 그대로 샌드백 직행이다.
EDF의 페르미포를 칸 왕社가 실전에 쓸 수 있게 개수한 무기군, 연사력과 탄속이 대폭 개선되어 빨라진 대신 화력이 낮아 결과적으로 DPS가 낮게 책정되어 만성 화력부족에 시달린다. 명칭의 모티브는 영국의 물리학자 제임스 클러크 맥스웰.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 C 113 3 11 5초 400m 6m B H28
Y 800
B 800
59000원
폭발 범위가 축소되었지만 돌격소총이나 산탄총을 장비한 아군과 연계하기 쉬워졌다. 전기구체라 그런지 탄도가 자기장의 영향을 받아 완만한 곡선을 그린다.
DPS는 꽤 좋지만 적정 난이도 후반부에서 화력부족으로 시달린다.
-
Faraday B 90 5 25 300m 4m HD7
Y 1800
B 1800
22만원
사거리가 줄어든 대신 화력과 재장전 시간을 개선시켰다. 연사력이 우수해 적을 날리지 못해도 카테고리는 런쳐라 돌격소총에 가깝게 쓸 수 있다. 탄도가 곡사를 그리는 것을 이용해 아군 너머로 탄을 날릴 수 있다.
장탄수와 연사력이 늘어났지만 폭발범위와 사거리가 감소했다.
Maxwell demon A 161 3 12 3초 400m 7m HD30
Y 3000
B 3000
56만원
연사력을 유지하면서 화력과 탄속을 강화시킨 최종티어 무기, 탄도도 직선으로 나아가게 개선해 원거리에 있는 적을 노리기 쉬워져 RC 모델의 테스트 모델 이전에 보인 것과 달리 원근을 이용하게 만들어 완성도 높은 무기가 되었다. EDF가 재충전 시스템을 탑재하는 것도 요청했지만 제조사는 해당 사항을 무시한 대신 대형 에너지 컨덴서를 탑재해 장탄수를 확충해버려 재충전 시스템을 탑재한 무기를 보조무기로 쓰라는 경향이 강해졌다.
기본형을 개량한 최종티어 무기, 폭발 범위가 약간 늘어났다.
FUJI 인더스트리제 특수 RC 모델, 일본의 전통적인 불꽃놀이 '錦冠 Nishiki-kamuro'를 모티브로 삼아 개발된 일정거리에 다다르면 원형으로 산탄으로 분열되어 지상을 폭격하는 무기군. 하늘에다 쏘면 불꽃놀이다. 헤일 스팅거 계열과는 달리 산탄마다 좁은 폭발범위를 지니며 산탄 하나하나의 탄속이 느려 물량을 상대할 때 살짝 버거워질 수 있다.

해당 무기군은 거리에 따라 피해가 다르게 산정된다. 50m를 넘어가야 산탄으로 분열되기 때문에 그 이전에 착탄하게 되면 적게나마 피해를 입히는 게 아니라 아예 소멸된다.(맞은 곳이 건물이라면 관통한다.) 무사히 넘어간다해도 명중하지 않을 경우 4초 후(약 150m 부근) 산탄으로 분열된다. 산탄은 일정한 간격으로 떨어지는데 장애물[27]에 따라 폭발하는 장소가 시시각각 변하며 장애물 분포에 따라 물량 처치가 어려워질 수도 있다. 장애물이 하나도 없다면 16초 후에 산탄이 땅에 닿지만 산탄은 건물을 파괴하지 못한다.

명칭의 모티브는 일본의 과학자 히라가 겐나이. 사격 후 딜레이가 있기 때문에 실질적인 재장전 시간은 스펙에 명시된 수치에 1초를 더해야 한다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 B 80×40 없음 단발 5초 80m 1.5m 의미 없음 HD6
Y 1600
B 1600
20만원
제조사가 발표한 개요를 토대로 EDF가 기대감을 갖고 실전에 투입했는데 한 마음 한 뜻으로 "용도를 모르겠다"라 말할 정도로 평가가 박하다. 화력이 강해도 하루이틀 지나면 개선되는 것도 아니라서 더더욱.
물량전에 적합하지만 적끼리 딱 붙어야 피해를 극대화시킬 수 있다.
A 200×40 10초 3m HD38
Y 3000
B 3000
56만원
이전 모델에서 화력이 강화되어 재충전 시스템이 탑재된 최종티어 무기, 실전투입 직후 혹평받은 이전 모델로 거대생물에게 점령당한 규슈 탈환전에서 거대생물의 둥지를 공략, 제트 리프터의 무차별 폭격에 사용되어 재평가되어 추가로 개발되었다. 산탄이 뫼비우스의 띠 형태로 떨어지며 폭발 범위가 기본형의 2배라 적이 너무 떨어지지만 않으면 어떻게든 피해를 줄 수 있다.

3.5. 미사일 런쳐

록온한 적을 자동으로 유도하는 미사일을 날리는 무장, 명중하면 폭발하며 Insect armageddon같이 자동 록온과 수동 록온이 혼재되어 있다.

자동 록온: 플레이어와 가까운 적에게 우선적으로 유도하며 록온 대상이 없다면 그대로 날아가버린다.
수동 록온: 왼클릭을 꾹 누르면 록온되기 시작하며 록온되었다면 그때부터 유도된다. 적이 록온된 상태에서 발사되었다면 조준창을 옮겨도 록온은 풀리지 않지만 미사일이 명중하기도 전에 다시 록온하기 시작하면 미사일이 사라져버려 화력이 감소해버린다. 다수의 표적을 동시에 록온해서 한번에 쏘는 것도 가능하지만 움직이는 적을 한꺼번에 상대하려면 선빵이 필수로 작용해 상황에 따라 잘 사용해야 한다.

3.5.1. Squirrel

마이크로 미사일 런쳐, 형식 모델 SQ. 스카이 시리즈를 필두로 한 다양한 성능의 미사일을 지니고 있다.
10년 넘게 이어진 어그레서와의 전쟁에서 햇병아리 신병도 효과적으로 운용할 수 있는 무기 개발이 급선무가 되어 탄생한 표준적인 수동 록온식 미사일 런쳐, 최대 록온 횟수에 도달하면 즉시 재장전해야하며 록온이 중간에 멈추면 록온된 숫자만큼 미사일이 날아간다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 유도성능 해금 비용 설명 비고
기본형 E 176 2 2 3초 400m 9m B N10
R 20
2400원
폭발 범위는 좋지만 장탄수가 적다. 록온 시간 발당 0.5초
GD D 102 3 4 2초 6m N29
R 140
14000원
갭스 다이내믹스가 개수한 보급형 SQ 모델, 시제품에 가까웠던 이전 모델보다 장탄수가 늘어나 본래 형태의 SQ 모델이 되었다. 햇병아리 신병도 전과를 올릴 수 있지만 오폭의 위험이 있고 적 지상부대에 쓸 때 공격대상 근처에 아군이 있는지 확인할 필요가 있다.
록온 시간과 재장전 시간이 단축되었지만 폭발 범위가 좁아졌다. 액티브 리로드가 가능한 접두사가 붙었지만 명칭과는 달리 액티브 리로드는 불가능하니 주의할 것.
록온 시간 발당 0.3초
Encore B 216 4 6 3초 9m H29
R 4000
24만원
갭스 다이내믹스가 설계하고 EDF가 생산하는 기본형을 기반으로 개량한 모델, 성능의 밸런스가 괜찮아 어떤 작전에도 대응된다. SQ 모델로선 처음으로 멀티 록온을 채용했다.
화력과 장탄수가 늘어났지만 멀티록온 성능은 그대로라 하위 모델보다 사용하기 쉬운 것도 아니다. 하지만 한 적에다 미사일을 몰빵할 수 있는 기능이 있어 집중타격이 쉬워져 같은 랭크에 배정된 인테그럴 레이보다 특출난 점은 없어도 화력 투사가 안된다는 사항이 없어 갖고 있어도 손해보는 건 없다.
록온 시간 발당 0.3초
Curtain call AA 741 2 2초 10m A 하베스터 150대 격파
R 10000
백만원
EDF 뱀부 그룹에서 개발된 최종티어 무기, 존재 자체가 극비에 붙여졌으나 실전에 배치되었다. 탄두를 착암 드릴로 만들어서 건물에 숨어있는 적을 일방적으로 공격할 수 있다. 갑자기 벽에서 얼굴을 내미는 모습을 죽음의 커튼콜, 전후에 봉인될 무기가 적혀져 있는 '상해문서'에 명시되어져 있다.
드릴 미사일이라 장애물을 관통할 수 있다. 동굴 스테이지에서는 절대적인 위력을 자랑해 굳이 깊숙히 들어가지 않아도 때려 잡을 수 있다. 관통 대상은 NPC도 해당되어서 일부러 NPC를 앞에 세워 고기방패로 쓰는 전우애따위 내다버린 전법을 쓸 수 있다. 단, 시체는 뚫지 못하고 그대로 터져버리기 때문에 안 보이는 부분의 상황을 파악하지 못하는 상황이라면 화력 투사가 오히려 힘들어질 수 있다.
록온 시간 발당 0.2초
EDF가 개발한 신형성형작약탄을 사용하는 무기군, 폭발범위가 대폭 향상되었지만 그 댓가로 장탄수가 낮아지고 재장전 시간이 길다. 스카이 왈츠와 똑같이 록온이 중간에 멈추면 록온된 숫자만큼 날아간다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 유도성능 해금 비용 설명 비고
기본형 C 413 2 2 4초 400m 15m B H22
R 1600
59000원
호주에서 이 무기를 장비한 제트 리프터 부대가 조직되어 거대생물을 전멸직전까지 몰아붙힐 수 있는 유도폭격을 가한다고 한다.
넓은 폭발 범위를 지녔지만 장탄수가 낮다.
록온 시간 발당 1초
GD A 260 4 2초 18m A HD27
R 6400
58만원
갭스 다이내믹스제 최종티어 무기, 아군 오사 위험성이 늘어났지만 격퇴하는데에는 이만한 것이 없다. 참패로 끝난 테노치티틀란 공략작전의 패배 원인이 소수의 사상자만 내기 위해서 이 무기를 장비한 헤비 스트라이커 부대에 의존했다는 면이 컸다는 평가가 있다. 어차피 그 부대도 전멸해서 뭔 소용이 있겠다만...
폭발 범위와 명중률이 늘어나고 재장전 시간이 단축되었지만 화력이 감소했다.
록온 시간 발당 0.2초
갭스 다이내믹스가 만든 Seleucid 화약을 넣어 엄청난 화력을 보장해주는 초대형미사일을 쏘는 미사일런쳐, 사격하면 점화까지 2초의 예열 시간을 거쳐야 해서 하늘을 향해 쏴야 한다고 명시하고 있다. 한 발 쏘면 자동으로 재장전하나 재장전 시간이 길고 록온 시간도 길어 충분한 거리를 확보하지 못했다면 일단 도망쳐서 거리를 벌려야 한다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 유도성능 해금 비용 설명 비고
기본형 E 1994 없음 단발 29초 600m 30m AA N1
R 5
800원
쏘기 전에 주변을 잘 살펴야 날아가는 도중에 장애물에 맞아 폭파되어 낭패보는 것을 줄일 수 있다. 록온 시간 7초
Second hit C 1623 13초 25m H9
R 800
48000원
EDF가 요청한 건을 갭스 다이내믹스가 완성시킨 최강의 미사일런쳐, 탄속은 크게 저하되었어도 화력은 더욱 강화되었다. 록온 거리도 길어져서 선제공격을 할 수 있지만 역으로 난전때 쓴다면 자살행위다.
폭발 범위가 줄어들었지만 재장전 시간이 대폭 줄어든 개량형, 록온 시간도 가장 빨라 적정 난이도 중반부를 헤쳐나갈 수 있다.
록온 시간 3초
Final hit A 8400 38초 33m HD37
R 5000
48만원
모든 개인화기 중에서도 어퍼 리미티를 달성한 세컨드 히트를 EDF 참모부가 특별권한으로 갭스 다이내미스에게 개수시키게 한 궁극의 힘을 지닌 괴물이자 최종티어 무기, 누구나 사용할 수 있어도 사격하려면 영관급 장교 이상의 권한이 떨어져야 한다. 블래스트 소대는 특별히 사용하는 걸 허락해줬다고.
화끈한 한방을 선사해주지만 재장전 시간이 기본형보다 더 길어 신중하게 쏴야 한다.
록온 시간 5초
갭스 다이내믹스제 초거대생물용 미사일런쳐, 록온된 목표를 향해 나아가다가 30발의 마이크로 미사일로 분열된다. 제조사는 스코쳐같은 대형침략병기에 적합하다고 주장하며 화력은 쎄지만 각각의 마이크로 미사일의 유도 성능이 낮아 베이젤같은 초대형 적이나 개미집같이 고정된 목표 이외에는 애로사항이 꽤 많다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 유도성능 해금 비용 설명 비고
기본형 D 102×30 없음 단발 9초 600m 2m C N27
R 140
14000원
소형 미사일은 사이즈 대비 화력을 중시해 간소한 자세제어 부스터를 탑재하지 않아 유도성능은 열악해 대형 적이 아니라면 전탄명중이 어렵다. 그 때문인지 이동속도가 빠른 적에게 사용하면 빙빙 돌다가 그대로 빗나가는 미사일이 태반이다. 가급적이면 가려서 쓰자. 록온 시간 4초
:Re B 272×30 H32
R 3200
20만원
스카이 룸바를 개수해 베이젤을 한방에 침묵시키게 만드는 경이로운 파괴력을 달성한 단순 화력 강화판인 대괴수용 모델, 산탄 미사일은 베이젤의 거체에 맞게 튜닝했지만 유도 성능은 개선되지 않아 전탄명중은 초거대괴수만 할 수 있다고.
은수리훈장 A 198×30 7초 D38
골든 스톰 DLC
Y 10
R 10
B 10
100원
최종티어 무기, 화력이 약화되었지만 재장전 시간과 록온 시간이 개선되어 빠르게 쏘고 이탈하는 게 가능해졌다. 록온 시간 1.5초
  • 6-pack Multiple missile 계열
EDF 일본 조병창에서 개수한 SQ 모델로 모체가 되는 스카이 왈츠를 소형화시키고 신형 AI 'N.U.T.S.'를 탑재해 무기 자신이 적을 판단해 공격대상을 선택할 수 있게 된 자동 록온식 미사일 런쳐, 파괴력은 저하되었어도 반동이 감소해 사용하기 쉬워진건 덤.
화면 내 혹은 사거리 내에 있는 적을 우선으로 유도하며 다수의 적을 동시에 공격할 수 있지만 미사일의 화력이 낮아 DPS를 뽑기 힘들다. 에너지 무기에 내성이 없는 적이라면 인테그럴 레이 계열이 압도적으로 유리하지만 물리공격으로만 타격을 입을 수 있다면 스카이 왈츠쪽이 훨씬 유리해 이걸 사용하려면 어느 정도의 대담함과 용기가 필요하다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 유도성능 해금 비용 설명 비고
기본형 E 43 5 6 3초 350m 4m B N11
R 20
2400원
원본 스카이 왈츠에서 연사력을 더 높히고 보조 AI시스템으로 시간당 연사력은 다른 미사일보다 압도적인 갯수를 자랑한다. 다만, 탄약을 관리하는 EDF 병참부는 탄약값을 감당하지 못해 싸구려 미사일을 장전한다고.
이지 초반부를 제외하면 이후부터 화력 부족에 시달린다.
-
D 142 6 6초 6m N34
R 200
20000원
이전 모델에 비해 사격 반동이 큰 대신 화력과 연사력이 강화되었다. 신형 AI 'N.U.T.S.'로 쏘는 미사일 갯수는 병참부가 현장에 있는 병사는 별것 아닌것처럼 느껴져도 운용비는 AE형 돌격소총 1정 가격의 2000배나 달한다고 한다.
연사력과 폭발 범위가 늘어났지만 재장전 시간이 늘어났다.
FJ C 99 5 4초 10m H24
R 1200
53000원
FUJI 인더스트리가 개량한 모델, AI가 업데이트되어 이제 멀티 록온이 가능해졌다. 미사일을 집중시켜 동시공격으로 한 대상은 박살나지만 내구력이 있는 적에게 대해선 유효한 튜닝이 되었다. 미사일도 고성능화약으로 변경되어 폭발범위도 확대되었다.
재장전 시간과 폭발 범위를 개선했으나 화력이 이전 모델보다 낮아져 화력 부족에 시달리테지만 한 적에게만 유도해서 그나마 DPS를 뽑아낼 수 있다.
甲2식 A 147 2.5초 6m HD41
R 6000
56만원
EDF 일본 조병창의 기술을 집결체이자 완성형 SQ 모델 및 최종티어 무기. 운용비는 안드로메다로 가버린 결전병기로 튜닝해 압도적인 연사력과 록온 속도로 고가&고성능 미사일을 먹는 다람쥐가 되었다. 화력이 향상되어 하나의 적에게 여러 개의 미사일을 박아넣을 필요가 없어졌다.
갑을 개량해 재장전 시간을 대폭 단축시켰지만 후반부에 들어가면 고통받는다.
칸 왕제 보급형 SQ 모델, 스카이 왈츠나 6연장 멀티 미사일과는 다른 이상을 갖고 만들어진 제3의 미사일런쳐, 본가의 프로미넌스 미사일처럼 쏘면 위로 올라간 후 목표로 내리꽂으면서 유도한다. 대신 본가와는 달리 난이도에 따라 적의 이동속도에 버프를 줘서 피해를 제대로 입히지 못할 때가 많고 적에게 포위되면 그대로 죽었다고 보면 된다. 대기하고 있는 적을 선제공격할 수 있는 방법과 더미 벌룬을 이용한 폭격 등 여러가지 전술을 공부할 필요가 있다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 유도성능 해금 비용 설명 비고
기본형 D 117 4 4 3초 400m 10m B N40
Y 140
14000원
시가지같은 사거리를 확보하기 어려운 전장에서 특히 유효하지만 반대로 좁은 곳에서 쓸려면 주의해야 한다.
본가 쪽과는 달리 사거리가 더욱 줄어들어 좀 더 깊게 들어가야 한다.
록온 시간 0.5초
C 279 9초 15m H25
Y 1600
53000원
이전 모델과 똑같은 메커니즘을 지니고 있다. 착탄까지의 시간이 걸려서 위치 에너지로 가하는 발군의 파괴력으로 장애물 뒤쪽 너머 기습공격에 적당하다. ' 하와이 탈환작전' 대량으로 투입되어 막대한 전과를 올려 이름과 작전 내역이 연결된 진귀한 케이스이기도 하다.
폭발범위를 늘리고 사격시 자동으로 재장전하는 기능을 넣은 개량형, 대신 재장전 시간이 길어져서 적과 싸울 수 있는 보조무장을 구비해야 한다.
DA B 87×10 8초 6m HD50
?
D.R.O.S.암즈에서 만든 모델, 제조사의 컨셉에 맞게 튜닝되어 무서운 파괴력을 지니게 된다. 전용 미사일은 목표의 일정거리까지 근접해 집속탄으로 분리, 유도시켜 지상을 불태운다. 칸 왕사와 OEM계약 맺고 만든 물건이라 제조사는 이걸 ' Olympos'로 명명하려고 했지만 칸 왕사가 거절해 지금의 이름이 되었다.
폭발 범위가 좁아졌지만 산탄으로 분열되어서 더 넓은 범위를 폭격할 수 있다.
Volcano A 249×3 6초 12m HD46
Y 6000
56만원
인류가 보유한 최강의 대지미사일이자 최종티어 무기, 사격하는 미사일 갯수는 4개로 강하시 분열되어 모인 적 전체를 공격한다. 공격범위가 무서울 정도로 넓어 지원에 알맞지만 교전중 아군이 있을 경우 오폭이 반드시 일어난다.
DA와는 반대로 산탄수가 적은 대신 폭발 범위가 넓어 밀집된 적에게 큰 피해를 입힐 수 있다.

3.5.2. Weasel

EDF4에 나온 볼케이노의 모델링과 비슷한 형상의 외형을 지닌 EDF와 L.M.I.사가 공동 개발한 무기, 모델 WS. 계획안을 잡아 그 컨셉대로 만든 것으로 계획 1번은 연사력 중시, 계획 2번은 유도하는 전기구를 쏘게 만드는 것, 계획 3번은 레이저를 전방위로 발사하는 것이다.

유도하는 에너지탄을 쏘는 광학병기로 당연히 광학병기에 내성을 지닌 적을 처치하지 못하니 실탄 무기 하나는 챙겨갈 것.
  • Integral ray 계열
WS 모델 계획 1번에 해당되는 무기군, 록온식 유도 레이저를 쏜다. 빠르게 록온된 적을 일순간 처치할 수 있어 대다수의 적을 상대할 수 있고 폭발범위가 좁은 대신 탄속이 빨라 대지 지원무기로도 쓸 수 있다. 본가의 미라쥬 계열 무기를 수동 록온에 반자동식으로 만든듯한 느낌이다. 미래적인 외형은 덤.

장탄수가 빵빵해 장기전에 꽤 오래 버틸 수 있지만 재충전 기능을 이용하지 않고 다 쓸 경우 엄청난 재장전 시간을 감내해야 한다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 유도성능 해금 비용 설명 비고
기본형 D 33 7 140 70초 270m 록온식 C N38
Y 140
14000원
SQ 모델과 동일하게 록온한다해도 순간적으로 록온되어 매초 1발의 연사력으로 연사할 수 있게 만든 3세대 무기. 미래적인 형상에 맞게 에너지 코어를 탑재했으며 재충전 시스템을 도입했다.
한 적에게 몰빵할 수 있는 기본형, 유도성은 그리 좋지 않다.
록온 시간 0.1초
F C 28 34초 B N50
Y 1200
53000원
지원용으로 커스텀한 WS 모델, 중거리까지의 범용성을 높히고 재충전 속도를 강화시켰다. 유도개시거리도 조정되어 근거리에서도 문제없이 쓸 수 있는 만능무기가 되어 명중시 폭발이 없어 아군 오사의 위험성을 아예 없앤 어딘가 시니컬한 인상을 주는 이름인 반면, 아군을 협력을 이끌어내는 측면을 가지고 있다.
화력이 감소한 대신 재장전 시간을 대폭 단축시키고 유도성능을 끌어올린 개량형. 한 적에게 몰빵할 수 있다.
FdX B 87 10 200 90초 350m C H37
Y 3600
22만원
발사된 레이저가 더욱 강화되고 10연장이 된 F의 개량형이자 기본형의 직계 후속모델, 그 파괴력에 재충전 속도가 개선되지 않은 점이 약점이라 일반 거대생물이 상대할 때 과열되기 전에 격파해야 한다.
장탄수와 사거리를 늘렸지만 재장전 시간이 더 길어졌다.
Divergence A 85 7 140 60초 270m B HD46
Y 6000
56만원
완성형 모델, 이전 모델 DX에 있던 동시 사격갯수가 줄어들어 7연장이 되었지만 다른 부분의 밸런스가 더욱 강화되어 사각없는 무기가 되었다. 이 솔직한 성능은 군인들의 입에 오르내리면서 비젤 세자매 중 장녀 역할을 맡고 있다나 뭐래나.
F를 더욱 개량해 성능을 향상시켰다. 한 적에게 몰빵할 수 있다.
Gottfried AA 228 10 200 58초 350m 슈퍼 하베스터 90대 격파
Y 8000
90만원
EDF 공군의 요청에 의해 개발된 공군의 위협인 어택포드에 대항하기 위한 최강의 대지공무기로 설계해서 유도 레이저를 사격하는 최종티어 무기, 10발의 레이저가 하늘을 수놓는 모습을 장관, L.M.I.의 사명에 상응하는 빛을 마술이다.
이전 모델의 장점을 살려 이상적인 무기로 만들어냈다.
  • Sigma sphere 계열
WS 모델 계획 2번에 해당되는 자동록온식 10연장 에너지런쳐[28], 얼핏 보기엔 하이테크 기술로 생각할 수 있겠지만 단순히 어그레서의 체내에 있는 에너지 젬에게 끌려가게 한다고 한다. 물량과 싸우면 스펙 이상의 화력을 뿜어낼 수 있어 어택포드 요격용으로도 유용하다. 폭발 범위가 커서 스테이지에 따라 쌍으로 들고 도망치면서 쏘는 전법으로 싸우면 그 스테이지는 클리어된다. 재충전 기능이 있지만 단발이라 그닥 큰 의미는 없다.

발사된 전기구는 전방위 유도로 뒤에 있는 적에게도 유도할 수 있다고 서술했는데 탄환이 플레이어 뒷쪽에서부터 나오기 때문에 사격하자마자 자폭할 수 있고 자동 록온이나 팀킬이 매우 쉽게 일어난다. 온라인에선 특히 주의.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 유도성능 해금 비용 설명 비고
기본형 D 55×10 없음 단발 8초 400m 13m AA N33
Y 200
20000원
자매인 인테그럴과 비교해 파괴력과 폭발범위가 우수하다. 록온 과정도 필요하지 않아 귀차니즘 있는 사람들을 위한 무기다.
사격한 후에 좌우로 피해야 자폭하지 않는다.
-
Xi C 164×10 15초 17m H20
Y 1600
59000원
공격용으로 개수한 시그마 시리즈의 개량형, 재장전 속도를 희생해 파괴력을 크게 강화시켰다. 이전 모델과 동일하게 록온할 필요 없이 방아쇠를 당기는 것만으로 유도시킬 수 있는 편리성을 지녔다. 최대의 적은 아군 오사로 폭발범위가 강화된 만큼 특히 주의해야 한다.
폭발 범위가 늘어났지만 재장전 시간이 2배 가량 늘어났다.
Limit B 300×10 9초 23m H42
Y 3000
20만원
기존 미사일에 가까운 사용감을 지닌 모델, 탄속이 매우 느려졌지만 전기구가 사라질 때까지의 수명이 강화되어 천천히 적을 쫓아간다. 전기구가 거대해져서 명중했을 때의 폭발범위도 엄청나다. 군인들의 입에 오르내리면서 비젤 세자매의 차녀는 한적한 가게라나.
성능이 향상되었지만 탄속이 느려져 이동속도가 빠른 적을 제대로 잡지 못할 수 있다.
Nabla A NEx11
Y 5500
52만원
L.M.I.사가 블래스트 소대를 위해 제조한 원오프 모델이자 최종티어 무기, Limit에서 완성한 것을 재설계해 강력한 실전지향형 무기로 완성했고 화력은 단점이 되었지만 탄속이 대폭 강화되어 어그레서의 항공병력에 대항할 수 있게 되었다. 그러나 몸체에는 필요한 전력을 충당할 수 없는 관계로 사격시 PA기어의 에너지도 사용한다. "하면 할 수 있는 녀석."이라 생각하겠지만 역시 비젤 세자매의 차녀는 그냥 할 수 없나보다...
스펙은 이전 모델과 동일하다. 탄속이 빨라 공중에 있는 적을 쉽게 처치할 수 있지만 한발 쏠 때마다 PA기어의 에너지를 40%씩 까먹는다. 헤비 스트라이커는 그나마 방어막을 전개해서 피해를 막아낼 수 있지만 레인저를 제외한 병과는 피할 겨를도 없이 그대로 다굴맞을 수 있다.
  • Napier laser 계열
WS 모델 계획 3번에 해당되는 조금 특이한 성능을 지닌 플라즈마 런쳐. 레이저가 아닌데 왜 레이저란 이름이 붙는 거야? 사격하면 천천히 떨어지는 플라즈마 산탄을 쏘는데 산탄은 범위 내에 있는 적을 록온해 고속으로 레이저를 쏜다. 단, 록온 판정은 플라즈마탄을 쏜 순간 생겨서 사격 직후 적이 범위 내에 있어도 바로 록온하지 않을 수 있으며 플라즈마탄 자체에는 피해가 들어가지 않아 장애물에 맞았다면 그대로 소멸해 되도록이면 지면을 향해 쏘지 말아야 한다.

동시에 다수의 적을 공격할 수 있어 높은 화력을 지니지만 포위당하면 애먼 곳으로 날아갈 수 있고 사거리가 짧아 어택포드나 날아다니는 라즈니드 라바에 맞기도 전에 사라질 수 있다. 폭발이 일어나지 않아 자폭할 염려는 없고 다중 록온이 가능해 한 적에게 몰빵하는 것도 가능하다. 시그마 스피어처럼 단발이라 재충전 기능이 크게 와닿지 않는다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 유도성능 해금 비용 설명 비고
기본형 E 325×10 없음 단발 25초 90m 없음 A N22
Y 20
2000원
상공을 향해 쏴야 하는 특수무기로 발사된 전기구체는 일정시간 후 작렬, 복수의 거대생물을 일격에 분해시킬 수 있는 화력을 가져 재충전 시간이 길고 사거리도 극단적으로 짧고 유도 대상인 적이 적으면 사격한 레이저는 제대로 공격할 수 없다. 적에게 포위당했을 때 활용하는 걸 허가할 수 있는 호신무기다.
강력한 화력을 자랑하지만 한발 쏘고 난 후의 시간이 매우 오래걸린다.
-
S D 435×15 35초 180m N42
Y 200
20000원
호신용으로 커스텀한 WS 모델, 발사갯수를 강화시켰다. 레이저의 사거리를 개선시켜 항공병력에 유효한 무기가 되었다. 재충전 시간이 길고 노린 적을 공격하지 못한 때가 많아 어디까지나 호신용/부무장으로 운용해야 한다.
사거리가 2배가 되어 소서러를 장비했거나 오버 드라이브를 발동하면 넓은 범위의 적을 자동으로 없애버리는 것을 멈추지 않게 할 수 있다. 한번 밖에 사용할 수 없는 오버 드라이브를 단순히 DPS 상승용으로 쓰기엔 무모할 수 있다.
1.06버전 이전의 산탄수 10개
SC C 221×15 9초 90m H20
Y 1600
59000원
돌격형 WS모델, 화력은 저하되었지만 재충전 시간이 대폭 개선되었다. 이전 모델과 동일하게 적에게 포위당했을 때 진가를 발휘하며 호신용이란 컨셉에 반해 돌격작전에서 최우선적으로 활약하는 무기가 되었다. 특히, 오버 드라이브 중의 연사력은 압권으로 레이저가 거대한 우산처럼 펼쳐진다.
Hyperbolic A 1140×15 30초 HD48
Y 6000
56만원
분산되는 레이저 수가 늘어나 화력도 대폭 강화된 최종티어 무기, 적에게 포위당한 절망적인 상황에서 이걸로 목숨을 건진 병사도 많다. 재충전 시간이 길어서 주무기로 쓸 수 없지만 '방어'하는 장비로썬 그 목숨을 구할 수도 있다. 병사들은 '비젤 세자매의 삼녀는 신경쓰지 않는 여신'이라고 말하고 있다.
화력이 매우 좋아졌지만 재장전 시간이 길어 잘못 쏘면 안쓰니만도 못하게 될 수 있다.
-
  • Anti-Quantum cloud 계열
FUJI 인더스트리제 벽과 지면을 관통하면서 날아가는 구름을 쏘는 1회용 반물질 무기, 양자와 반양자가 대소멸을 일으키면서 생기는 막대한 감마선을 한 방향에 제어해서 적을 녹이는 화학 무기로 대형가속기로 생성된 반양자를 에너지 입자와 결합시켜 안정화시킨 구름이 되어 통상의 물질과 간섭하지 않아 렙톤같이 어떤 지면/벽을 뚫을 수 있다. 다만, 구름이 적에게 근접하면 적의 체내의 에너지 젬이 있는 관계로 이 결합이 깨지고 노출된 반양자는 순간 주변 물질과 대소멸을 일으킨다.

최대 6마리까지 록온되며 사격된 구름은 일정거리를 직진하다가 적에게 초고속으로 유도한다. 수동 록온 형식으로 사이트가 작아 어택포드같은 작은 상대를 록온하기 어렵지만 한 적에다 몰빵할 수 있는 기능으로 특정 목표를 다굴할 때 유용하다. 원래부터 단발화력을 중시한다면 이쪽을 사용하는 게 좋다.

유도병기인데도 고화력이지만 그 화력을 발휘하는 시간이 오래 걸려서 주된 사용처는 대물 격파용이다. 동굴 스테이지에서도 특성을 살려 안보이는 곳에서 척살할 수 있으며 최대한 가까이 가서 무유도로 물량을 없애는 변태적인 전술도 가능하다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 유도성능 해금 비용 설명 비고
기본형 C 1003 2 52 불가 500m 2.5m B 실종된 드론 45개 회수
Y 2000
48000원
상식을 파괴하는 화력덕후를 위한 무기, 신나게 쏘다가 탄약 고갈로 낭패볼 수 있다. 록온 시간 0.5초
2mol A 2006 64 HD50
Y 6400
90만원
화력이 더욱 강화되어 결전병기로 승화된 최종티어 무기, 재장전 불가능이란 점을 제외하면 엄청 세련되고 엄청 진보한 무기 중 하나다. 최소 22세기에 생겨날 반물질 기술이 현재 세대에 나오니 막 걸음마 단계인 기술을 사람이 사용할 경우의 위험성은 계측불가, 전후에 봉인될 무기를 서술한 '상해문서'에 적혀져 있다.
장탄수가 늘어나고 화력이 정확히 2배로 늘어났다.

3.6. 레이저 라이플

에너지탄을 연사하는 작중 세계관 내 최신무기, 에너지 돌격소총이라고 보면 된다. 3세대 무기에 해당되는 요소가 많아 스펙으로 따지자면 실탄 돌격소총보다 고성능이지만 광학병기에 내성이 있는 적과 싸워야하는 걸 고려하면 실탄 돌격소총의 상위호환은 아니다. 모델에 따라 사격하는 에너지탄의 형상과 특성이 크게 바뀐다. 사용하기 전에 시험사격은 필수.

3.6.1. Basilisk

새로운 규격을 창시한 무기군, 형식 모델 BS. 가짓수는 적지만 다양한 성능을 지닌 무기군을 가지고 있다. 단, 오버히트된 상태에서 재장전하면 스펙에 명시된 재장전 시간보다 더 긴 시간이 지나야 다시 사격할 수 있어 과열 게이지를 유심히 봐야 한다.
  • Optics A계열
L.M.I.사가 에너지 코어의 탑재를 전제로 삼아 만든 3세대 무장, 형식 모델 BS-Opx.A. 사거리, 반동, 재장전 밸런스가 괜찮고 연사할수록 명중률이 상승하는 동시에 화력이 점차 상승하는 돌격소총에 가까운 무기군, 평균적인 돌격소총과 비교하면 연사력이 낮아도 화력과 사거리, 장탄수가 우수하다. 재충전 기능을 탑재해 사격하지 않아도 서서히 탄약이 재생되지만 수동 재장전 시 긴 재장전 시간을 거쳐야 함을 주의해야 한다.

참고로 이 모델을 양산하는데 천문학적 비용이 들어서 선박 명명법에 따라 여성 이름으로 작명하고 있다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간
오버히트시
사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
A1 " Alice" E 15→22→44 5 140 20초
40초
280m B→A N10
Y 5
R 10
1800원
세계적으로 가장 흔한 이름으로 작명한 초당 7발을 재생시키는 기본형, 연사력이 느리지만 그럭저럭 적을 삭제시킬 수 있다. -
A2 " Aisha" D 12→18→36 160 6초
12초
실종 드론 21개 회수
R 25
B 75
8000원
지속사격을 강화한 2040년 6월 현재 가장 많이 보급된 모델로 앨리스와 비교하면 재충전 속도가 극적으로 향상되고 회전율이 좋아 기존 돌격소총을 대체할 정도로 사랑받고 있다. 사격을 계속해도 화력이 지속되는 기능이 없어 파괴력은 그저그래서 강력한 부무장과 병행해야 한다.
L.M.I.사의 여사원의 이름으로 작명한 5점사 사격형, 초당 16발을 재생시키고 재장전 시간이 대폭 단축되었지만 화력이 감소했다.
A3 " Abigail" C 19→28→56 7 150 40초
80초
330m H10
R 200
B 600
48000원
연사력을 강화한 모델, 실탄과 변하지 않은 화력을 달성했고 아이샤와 비슷한 재충전 속도를 지녀 탄약 고갈이 드물지만 한번 과열되면 다른 자매기 이상의 막대한 복귀시간을 필요로 하고 있다.
7점사 사격형, 1.6초당 15발을 재생시키고 화력이 늘어났지만 수동 재장전시 2배의 고통을 겪게 만든다.
A4 " Aya" B 10→30→130 6 120 10초
24초
280m C→A H34
R 700
B 2100
18만원
특수기능을 강화한 모델, 탑재된 특수 튜닝한 에너지 코어는 사격시 화력이 시원찮아도 기동을 계속할수록 출력이 폭발적으로 늘어나 최종적으로는 레이저 저격총으로 바뀌게 된다. 최대출력의 화력은 입이 떡 벌어질 정도의 슬로우 스타터.
초당 12발을 재생시키고 화력 상승 정도를 대폭 향상시켰지만 초기 명중률이 감소했다.
A5 " Anastasia" A 75 5 80 10초
20초
330m A HD47
R 1250
B 3750
48만원
기존 돌격소총을 역사 속으로 사라지게 만들 힘을 지닌 밸런스 괜찮은 최종티어 모델, 아야와는 반대로 에너지 코어는 방아쇠를 당기는 순간 최대출력으로 사격하며 사격할수록 화력이 상승하는 기능은 없다.
5점사 사격형, 0.5초당 4발을 재생시키고 처음부터 최대 화력과 최대 명중률을 지니고 있으나 장탄수가 가장 적다는 약점을 지니고 있다.
  • Optics n way계열
L.M.I.제 레이저 라이플, 위의 것이 연사형이었다면 이쪽은 넓은 way탄을 점사하는 무기군으로 총구 쪽에 분광기를 달아 way탄을 사격할 수 있게 되었다는 설정으로 Optics A처럼 재충전 기능을 가지고 있다. 알파벳에 배정된 이름의 첫글자로 way수를 쉽게 유추할 수 있다.

분광기를 달아 각도 조절하는 것도 일인데 A형과 마찬가지로 모델을 양산하는데 천문학적 비용이 들어서 선박 명명법에 따라 여성 이름으로 작명하고 있다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
C1 " Celia" E (10→15→30)×3 4 160 23.8초
76초
200m A N24
Y 5
B 10
1800원
면제압력이 우수해 지대지 전투에서 압도적인 화력을 뿜어내는 기본형, 당연하게도 단발형인 A형과 비교하면 연사력이나 재충전 속도는 저하되어 주의해야 한다.
2.3초당 16발을 재생하고 3way탄을 4점사한다. 근접하면 대부분의 적을 갈아버릴 수 있다.
-
C2 " Charlotte" D (18→25→50)×3 70 30초
60초
실종 드론 23개 회수
R 25
B 75
8000원
기본형의 개량형, 이전 모델인 셀리아보다 화력이 강화되어 보다 공격적이게 되었다. 대형 에너지 코어를 탑재하기 위해 에너지 컨덴서가 다운사이징되어 장탄수가 줄어들었다. 이 총을 쓰고 있던 병사가 읽던 어떤 고전 소설처럼 이룰 수 일을 비는 것같은 모습을 보여서 그 이름으로 명명했다고 한다.
1.3초당 3발을 재생하는 모델, 수동 재장전 시간이 늘어났지만 오버히트했을 때의 재장전 시간이 감소했다.
E1 " Elizabeth" C (12→18→36)×5 140 60초
44초
H16
R 400
B 1200
59000원
A2와 동일한 위력의 레이저를 5way로 동시사격하게 만든 압도적인 힘을 간단하게 상상할 수 있게 된 모델. 과열되어도 복귀가 빠르다는 특징이 있어 이 모델이 독보적으로 돈이 많이 들었는지 크루즈 여객선처럼 명명했다.

5way탄을 5점사하고 3초당 7발을 재생하는 모델, 샤를로트와 동일하게 오버히트했을 때의 재장전 시간이 감소했다.
G1 " Gabriela" (12→15→20)×7 85 16초 170m H19
R 300
B 900
53000원
전면전에선 무적이라고 칭할 화력을 가진 댓가로 재충전 기능을 없애버려 재장전은 수동으로 해야 한다. 에너지 컨덴서가 거대해져서 장탄수는 많아졌지만 탄이 더 많아져서 고갈되기 전까지는 적에게 엄청난 타격을 입힐 수 있다.
7way탄을 연사하는 모델, 오버히트가 일어나지 않지만 사거리가 줄어들고 재충전 기능이 사라져서 재장전할 때마다 긴 시간을 이겨내야한다.
G2 " Grace" B (8→11→17)×7 105 7초
14초
H44
R 900
B 2700
22만원
7way 사격을 보존하되 범용성을 되돌리는 일에 집중한 개량형, 가브리엘라보다 화력은 저하되었지만 밸런스는 개선되어 재충전 기능이 재탑재되어 부무장으로 쓰기 좋게 되었다. 제조사피셜 A형과의 상성이 좋다고 한다.
7way탄을 2점사하고 초당 15발을 재생하는 모델, 재장전 시간이 대폭 단축되었다.
E2 " Emma" A (?→?→64)×5 75 25초
?
200m HDEx5
R 2250
B 2250
52만원
제조사가 블래스트 소대를 우한 만든 원 오프 모델, 지원용으로 개발되었는데 충분한 위력을 가졌어도 어째서 '지원용'인지 의문을 표하는데 명중시 적에게 일으키는 충격이 아예 없다.[29] 연사를 지속해서 얻은 화력과 동시에 충격력을 늘리도록 개량해야 했었다만 이 총만큼은 끝까지 개량되지 않아 근접하면 로켓이나 에너지 투사기같이 충격력이 강한 무기를 가진 아군이 나서야 한다.
DLC 구매시 추가되는 무장으로 5way탄을 연사한다.
N1 " Natsuko" AA 52×14 3 100 30초
60초
170m 슈퍼 어택포드 200대 격추
R 2250
B 6750
95만원
21세기 이내에는 불가능이라고 말할 14way를 달성한 궁극의 옵틱스이자 최종티어 무기, 기적적으로 상처 하나 없는 외계기술로 만들어진 스코쳐의 에너지 코어를 탑재해서 작동함과 동시에 최대출력을 발휘하게 되어서 다른 자매같이 연사시 바로 최대출력으로 쏠 수 있다. 물론 사용자 시점에서 내리쬐는 빛의 비는 신비롭게 보이겠지만 시야 확보가 안된다는 단점이 있다.
3초당 10발을 재생시키고 처음부터 최대 화력, 최대 명중률을 지니고 있어 DPS는 단발 소총급에 하위 모델을 쌈싸먹는다. 가로로 14발을 쏘는 게 아니라 2×7의 균일한 산탄을 쏴서 산탄총에 거의 근접한 성능을 지니고 있어 근접한 적은 순삭하고 기갑병력도 몇번 쏴주면 바로 터져버린다. 단, 소모되는 탄약 갯수가 14발씩 소모되어 7발 쏘면 그새 동나고 수동 재장전시 시간이 무지막지하다는 약점이 있다. 1.05버전 이전엔 화력이 제작진이 설정한 수치보다 3배 강하게 쏘는 버그가 있었다.
1.05버전 이전의 화력 160
  • Blaster gun 계열
EDF 병기개발부가 만든 폭발하는 레이저를 연사하는 무기군, 처음엔 폭발 범위가 좁지만 연사할수록 화력과 폭발 범위가 넓어진다. 너무 가까이 붙은 상태에서 연사할 경우 자폭할 수 있다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 28→62 4 46 14초
28초
150m 1m A 실종 드론 27개 회수
R 25
B 75
8000원
착탄하면 폭발하는 특수무기를 완성한 기본형, 재충전 기능이나 사격지속시 화력이 증가하는 점에선 기본적인 사양은 옵틱스 시리즈와 동일하나 폭발 유무로 사용감이 크게 변한다. 방아쇠를 당긴 지후엔 작은 폭발이 일어나나 사격을 지속해 최대출력으로 만들면 로켓런쳐급 대폭발을 일으킨다.
1.7초당 6발을 재생하며 폭발 범위가 아주 좁아 범위 피해를 입힐려면 적이 딱 붙어있어야 한다.
-
B 53→107 53 20초
40초
4m H22
R 300
B 900
53000원
에너지 코어 기동 시스템을 직시해 방아쇠를 당긴 직후부터 고출력 레이저를 생성해 이전 모델과는 달리 큰 폭발이 일어나서 즉각 대응성이 높아졌다. Ⅱ는 실험중 대형사고가 발생해 봉인되었다.
2.2초당 6발을 재생하는 모델, 폭발 범위와 화력이 늘어났지만 재장전 시간이 늘어났다.
A 68→135 40 8초
16초
1.5m HD50
R 1000
B 4500
52만원
아군 오사가 많다는 이유로 일시적으로 개발이 중단되었지만 정예부대가 강력히 요청해 에이스 전용 무기로 부활했다. 다섯 영웅 중 하나로 불리는 몬트리올 방위선의 영웅 '요코 리트먼'이 애용한다.
1.2초마다 6발을 재생하는 최종티어 무기, 재장전 시간이 다시 단축되었지만 그 반대급부로 폭발범위가 기본형에 근접할 정도로 줄어들었다.

3.6.2. Gecko

각기 다른 공격방식을 지닌 레이저 라이플, 형식 모델 GK.
  • Exotic ray 계열
어딘가에 맞으면 2초 후에 맞은 지점에서 폭발하는 레이저를 연사하는 이그조틱 물질을 탄환으로 만든 칸 왕제 1회용 레이저 라이플, 어느 한 적을 속공하거나 적이 대응사격을 하기도 전에 결판을 내야하는 스테이지에서 그 강함을 발휘할 수 있지만 너무 근접해서 쏘면 자폭할 수 있다. 참고로 명시된 사거리는 뻥스펙으로 실 사거리는 약 300m 가량으로 중거리까지 대응된다.

이그조틱 물질을 생성하는데에는 입자가속기가 필요한 관계로 전장에서 재장전할 수 없다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 120 7 270 불가 150m 12m AA N35
Y 40
R 100
14000원
열 에너지도 운동 에너지도 가지지 않으나 착탄한 순간에는 아무일도 일어나지 않으나 불현듯 대폭발을 일으켜 로켓런쳐같이 착탄하지 않고도 레이저에 접촉한 범위가 모조리 폭발한다. 한 곳을 집중사격하면 효과적이다.
폭발범위가 넓어 발 밑에 쏴도 피해를 줄 수 있지만 1회용이라 신중하게 조준해야 한다.
-
Rudra AA 999 레이드쉽 220대 격추
Y 2000
R 8000
백만원
인도의 막나가는 신의 이름을 따온 초병기이자 최종티어 무기, 이전 모델과 동일한 성능을 지녀 인지를 뛰어넘는 파괴력을 가졌다. EDF 참모부가 최종작전에 쓰기 위해 군수기업에게 증산을 요청한 9개 무기 중 하나다.
4의 퓨전 블래스터에 가까운 강력함을 자랑한다. DPS가 27만에 달하는 모든 무기 중에서도 최고 수준으로 대부분은 폭발이 일어나기도 전에 없앨 수 있고 동굴같은 좁은 스테이지에서 한 곳만 계속 쏘면 초고화력 폭발을 일으키는 벽을 형성해 진군 자체를 못하게 만들어버릴 수 있다. 거신병이 된 느낌을 몸소 받을 수 있지만 시체에 맞을 경우 시체가 날아오는 와중에도 폭발하고 신호기 가로수같은 곳에 맞으면 그곳을 지나가다가 폭발에 휘말려버릴 수 있게 된다.설명에는 명시되지 않았지만 레이저를 10발 이상 쏠 경우에는 멈출 수 없게 되어 무기를 교체해야만 사격하는 것을 멈출 수 있다.
  • Halo beam 계열
전체공격을 컨셉으로 삼고 개발한 FUJI 인더스트리제 레이저 라이플, 정면에 플라즈마 탄환을 쏘며 일정시간이 흐르거나 어딘가에 맞으면 16개의 레이저를 360도 8방향으로 확산한다. 계속 연사하고 있으면 출력이 상승되어 레이저가 관통을 가지게 된다. 눈 앞에 적을 맞춰도 확산되는 특성으로 인해 자폭하지 않고 연사되는 동안 플라즈마탄도 관통 속성을 얻게 되어 잘하면 영거리 사격을 가할 수 있으며 잡졸에게 포위당했을 때에도 유용하다. 소규모 집단에 적합하다는 설명이 적혀 있지만 50m 거리를 의식해서 운용하면 기갑병력도 박살낼 수 있다.

GK형 모델 중에서는 진귀하게 재충전 기능이 탑재되어 있어 수동 재장전 시 긴 재장전 시간을 거쳐야 하는데 여기에다 과열 게이지가 있어 오버히트시 재장전 시간이 2배로 늘어나는 것도 신경써야 한다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간
오버히트시
사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 42×16 2 20 8
16초
50m 의미 없음 N37
Y 50
R 100
20000원
산탄총과는 다르게 전방위로 확산하는 보기엔 아름다운 원을 그린다. 적 물량 중심부를 노릴 때 좋고 연사를 지속하면 출력이 향상되어 관통성이 부여된다.
2초당 5발을 재생시키는 기본형, 연사시 관통 효과를 지니지만 장탄수가 낮아 가능한 빠르게 공격해야 한다.
-
B 83×16 10 3초
6초
H34
Y 1000
R 3000
24만원
이전 모델과 동일한 성능을 지녔지만 재장전 시간과 화력의 밸런스를 조정해 부무장으로 운용할 수 있게 되었다. 수치상 화력은 대단해도 전탄명중 때의 이야기로 전방위로 넓게 퍼지는 탄도는 압도적인 숫자를 기록해 물량에 대항할 수 있다. 물론 스코쳐나 베이잘 같은 대형 적에게는 안 통한다.
0.6초당 2발을 재생시키는 최종티어 무기, 연사할수록 관통하는 효과에 DoT 피해까지 입힐 수 있다.
EDF 아프리카 조병창에서 개발된 유도 레이저를 쏘는 1회용 무기군, 1회용이라 해도 재장전 버튼을 누르면 탄약이 재생되는 특징이 있다. 대신 어느 정도 보정을 받아도 유도 성능이 나빠 유도되어 맞아야 할 적 주변을 뱅뱅 돌 수 있고 하늘을 향해 쏴도 빠르게 이동하는 어택포드를 제대로 격추시킬 수 없다.

에너지 코어를 탑재했어도 기지에서 충전하지 않으면 말짱 황이라서 대형 컨덴서를 크게 키워 장탄수를 늘렸다는 설정이다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 유도성능 해금 비용 설명 비고
Assault E 60 3.5 380 불가 340m C N8
Y 5
R 10
1800원
지극히 솔직한 성능을 가져 연사력, 화력이 돌격소총과 꿇리지 않고 사거리도 길어 미래무기로 위상이 높아진 기본형, 유도되지 않고 빙빙 돈다면 다른 무기로 없애는 걸 권장한다. -
양산형 D 48 560 N36
Y 50
R 150
20000원
밸런스를 조정해 화력이 감소했지만 장탄수가 늘어난 개량형, BS 모델이 완성되어 생산중지될 위기에 처했지만 이 무기가 나와서 양산을 지속할 수 있게 되었다. 이게 없었으면 헤일로 빔이나 이그조틱 레이는 탄생조차 못했을 것이다.
대공형 C 118 340 380m B N48
Y 400
R 1200
59000원
어택포드같은 어그레서의 항공병력에 대항하기 위해 장탄수가 감소한 대신 사거리와 유도 성능이 향상된 대공사격형 버전. 이 무기가 등장함으로써 숙련도 낮은 병사의 대공전투가 가능하게 되면서 어택포드에 일방적으로 유린당할 일은 없게 되었고 아프리카 조병창이 건재한 이상 지속적으로 생산될 예정.
  • Chaser rifle 계열
바로 위의 무기군을 유럽 조병창에서 도망쳐온 기술자의 지식을 집결해서 내부구조를 에너지 코어를 탑재할 수 있게 개조해 재장전이 가능해지게 만들었다. 사격 버튼을 누르면 록온 사이트가 나오면서 록온 후에 유도될 것 같아 보이지만 록온되기도 전에 5점사해서 사람을 낚는다. 재충전 기능이 있다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 유도성능 해금 비용 설명 비고
기본형 B 100 5 35 10초 340m C H35
Y 1000
R 3000
24만원
돌격소총과 레이저 라이플을 섞은 새로운 카테고리의 주력무기가 되어 갖고싶어하는 사람들이 이름을 지어준 1.4초당 5발을 재생시키는 기본형. -
은수리훈장 A ? ? ? ? ? ? D44
골든 스톰 DLC
Y 10
R 10
B 10
100원
최종티어 무기, 상세 스펙 불명.
EDF 남미 조병창에서 만들어진 돌격소총...을 빙자한 공기총. 예약구매 특전으로만 얻을 수 있었으나 후에 DLC가 나오면서 구매시 이용해볼 수 있는 무기군, 적을 관통하는 레이저...가 아닌 공기로 만든 칼날을 쏴서 피해를 입힌다. 쇠구슬 없이도 쏠 수 있다니 도대체 어떻게 쏘는 거지?! 어느 정도는 일직선으로 날아가다가 탄도가 급격히 흐트러져서 중장거리전에는 적합하지 않다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 74 2 30 6초 150m B - 포위되었을 때 돌파하기 좋고 물량전을 상대할 때에도 유용하다. -
Ninja A 226 3 15 Y 1500
R 1500
B 1500
52만원
데스스토커 척살용으로 만들어진 방어태세를 취한 전갈을 정면에서 공략하기 위해 재설계되어 '테일 커터'라는 애칭으로 불리는 점사로 사격하는 최종티어 무기, 독자적인 수평 공격범위로 방어중에도 무방비인 꼬리를 간단히 노릴 수 있게 되었다. 연사력이 빨라진 대신 장탄수가 대폭 감소했다.

3.6.3. Chameleon

옛날 레이저 무기처럼 총구에 안테나가 달려있는 레이저 라이플, 형식 모델 CM.
  • Maser rifle 계열
EDF 병기개발부에서 만든 지구방위군 5에 나온 EMC의 안테나형 레이저, 연사할수록 화력이 강화된다. 사거리가 짧지만 관통되는 빔을 쏘며 가로등같은 가느다한 물체는 관통되지 않지만 시체와 NPC를 관통할 수 있다. 설명문에는 적혀있지 않은 효과가 있는데 사격 중에는 조준속도가 저하되어서 포위망을 돌파하기 위해 적을 일정한 각도 내에서 모이게 만든 후 한꺼번에 처리하는 방법을 주로 사용한다.

돌격소총을 대신할 범용화기를 제식채용할 목적으로 개발하기 시작했고 온갖 노력 끝에 드디어 완성했으나 정작 분류는 2세대 무기라서 3세대 무기인 BS형 레이저 라이플을 양산한다는 EDF 사령부의 결단으로 인해 개발진은 눈물을 흘렸다는 후문이 있다. 후새드.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간
오버히트시
사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
시작형 D 15→22 10 110 7초
-
80m AA N25
Y 50
B 150
20000원
사거리나 화력, 지속화력 투사가 문제가 제기된 시제품, 양산은 나가리되었지만 방출한 레이저에는 적의 몸을 관통해서 완전히 쓸모없게 되지 않았고 재충전 시스템을 탑재했어도 초기형이라 에너지 회복은 PA기어의 에너지 코어에 의존한다는 단점이 있다.
연사력이 빨라 화력을 쉽게 낼 수 있다.
-
양산시작형 C 23→32 230 14초
28초
110m N39
Y 1000
B 1000
48000원
프로젝트가 한번 뒤엎어졌다가 관통 효과가 매우 유용해 개발이 재개되어 만들어진 모델, 이전 모델보다 화력이 약화되었어도 축적된 에너지가 늘어났고 재충전 시스템도 탑재되었다. 사선의 모든 적을 동시에 공격할 수 있게 되어 숙련되면 수치 이상의 화력을 낼 수 있는 잠재력을 갖고 있다.
0.5초당 10발씩 재생하는 선행양산형 모델, 오버히트시 재장전 시간이 2배가 되어서 장탄수 관리를 게을리해선 안된다.
위력시작형 B 55→105 65 12초
24초
90m H32
Y 900
B 2700
22만원
뱀부 그룹이 개발한 모델, 메가 컨덴서를 탑재해 막대한 에너지를 축적, 한번에 방출시킬 수 있어 엄청난 파괴력을 달성했지만 에너지가 금방 떨어져버려 재충전 시스템을 탑재했다. 개발진의 컨셉인 창과 방패 중 창을 담당한다.
초당 5발씩 재생하는 개선된 화력을 시험하기 위한 모델, 장탄수가 줄어든 대신 화력이 확실하게 강화되었다.
완성형 AA ?→155 80 6초
-
120m 어택 포드 2000대 격추
Y 2250
B 6750
95만원
EDF 병기개발부의 한이 담긴 완성형이자 최종티어 무기, 재충전 기능이 삭제되어 기존 돌격소총처럼 운용해야 하지만 사거리가 연장되어 어떤 상황에서도 대응할 수 있는 걸작이 되었다. 하지만 상술했듯이 BS 모델을 양산한다고 결정되어 역사 속으로 사라졌다.
액티브 리로드가 가능해졌지만 액티브 리로드를 할 수 있는 구간이 매우 좁아 성공률이 희박하지만 돌격소총보다 강력한 화력을 자랑한다.
EDF에게서 CM 모델 제조권을 따낸 갭스 다이내믹스가 독자적으로 만든 무기군, 광학병기의 특성을 살려 방아쇠를 누르는 시간에 때마다 탄환의 성질이 산탄총→로켓→저격총으로 변화한다. 하드웨어적으로는 EDF가 설계했지만 그 당시 메이서 라이플의 시제품조차 나오기 전에 제조사가 내놓게 되면서 첫번째 CM 모델이 되었다. 하지만 이름처럼 진짜로 바리온을 쏘지는 않는다.

충전식으로 상황에 따라 대응하기 쉽다는 장점이 있지만 로켓은 탄속이 느리고 0.6초마다 탄환의 성질이 바꿔져서 타이밍을 잘 맞춰야 나오기 때문에 다소 사용하기 어렵다. 재장전 시간이 미묘하게 길어서 재장전이 빨라야 유리한 근접전에선 다소 불리한 면이 있다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간
오버히트시
사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 E 31×15(산탄)
195(로켓)
312(저격)
1.5 10 10초
-
50m 의미 없음 N15
R 5
B 15
2400원
재장전 시간이 길어 장탄수가 적어지면 거리를 벌려야 한다. -
D C 49×15(산탄)
303(로켓)
482(저격)
5 6초
-
N35
R 200
B 600
48000원
이전 모델과 동일한 기능을 보여줘 이거 한정으로 어떤 작전에서도 대응할 수 있다. 주무기로 사용하기 위해 재충전 기능을 삭제한 대신 재장전 속도를 빠르게 만들었다.
설명대로 재장전 시간이 줄어들었지만 장탄수가 줄어든 개량형.
S A 70×15(산탄)
401(로켓)
678(저격)
10 20초
40초
HD29
R 1500
B 4500
56만원
자유자재한 공격을 할 수 있다는 평가를 받은 최종티어 무기, 이전 모델과 동일한 기능을 지녔으나 재충전 기능이 부활해 부무장으로 쓰이게 되었다.
2초당 1발씩 재생되는 최종티어 무기, 재장전 시간이 기본형보다 2배 더 길어졌고 오버히트되면 재장전 시간이 2배가 되어서 수동 재장전하면 뷁스러운 상황이 나올 수 있다.

3.7. 유탄발사기

탄도가 곡사로 휘어지는 유탄을 사격하는 무장, 휘어지는 정도를 파악해 에임을 위로 향한 후 쏴야하지만 낮은 장애물이나 적을 넘어서 후방의 적을 공격할 수 있다. 같은 랭크의 로켓과 비교하면 화력이나 폭발 범위가 우수한 경우가 많아 지상의 적에게 불꽃놀이를 선사해줄 수 있다. 대신 공중의 적을 상대하려면 로켓이나 미사일로 공격하는 게 효율적인 정도로 불리해진다.

착탄지점에 가까이 갈수록 피해를 더 입힐 수 있는데 이게 로켓같은 성능이라 무시할 수 없는 화력을 자랑해서 자폭 피해도 그만큼 더 많이 들어간다. 온라인 코옵에선 팀킬할 수 있어서 주의해야 한다. 스펙상 사거리는 짧으나 실제로 써보면 전작처럼 어딘가에 맞을 때가지 날아간다. 각도를 잘 맞추거나 높은 곳에서 쏘는 등 여러가지 연구를 많이 해야 한다.

3.7.1. Treefrog

형식 모델 TF, 외형은 밀코 M32이지만 단발로 쏘는 무기군이 있다.
  • Anger 계열
D.R.O.S.암즈제 표준형 접촉식 유탄발사기, 평균적인 성능을 지니고 있다. 2035년에 완성된 후에도 5년 동안 교환된 제품이 하나도 없을 정도로 무지막지한 신뢰성을 가지고 있다. '자력으로 날아가지 않는 유탄을 쏘는 무기'라는 정의가 변하지 않는한 아직까지 쓰일 예정이라고.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 E 141 2 6 3.5초 50m 10m AA N5
R 10
1200원
이지에서 물량을 쉽게 없애버릴 수 있는 기본형. 대항마인 FX-큐로스Ⅱ와 비교하면 사거리나 탄속, 재장전 면에서 범용성이 떨어지나 파괴력에서 이긴다. -
3way D 169×3 없음 단발 2.5초 35m H14
R 100
10000원
AW형 돌격소총인 퓨리어스, 램페이지, 라스와 함께 운용하기 위한 목적으로 개발되어 세 방향 동시 사격할 수 있게 된 강화형 모델, 한번 사격하면 재장전이 필수가 되어 3개의 유탄을 충분한 속도로 눌러도 멀리 나가지 않지만 위력은 어마어마하다.
3way로 쏘게 되어 타격 범위를 넓힌 대신 한발만 쏠 수 있는 모델.
강습형 B 347 3 30 3초 80m 20m H46
R 2800
18만원
제조사의 컨셉에 맞춰 설계된 연사력 중시 모델, 엄청난 장탄수에 엄청 빠른 연사력으로 주변을 불바다로 만들어버리지만 재장전 시간이 매우 길어 교전 중에 재장전을 완수하기 어려워 선제공격해서 와장창하라고 대놓고 종용하게 만들었다.
장탄수가 가장 많고 재장전 시간도 빨라 DPS가 가장 높다.
Prometheus A 342×20 없음 단발 6초 50m 13m 의미 없음 HD49
R 5000
48만원
막대한 양의 유탄을 동시 사격해 최강의 파괴력을 지니게 한 궁극 섬멸병기이자 최종티어 무기, 제조사 명명법에 따라 그리스 신화의 신에서 따왔는데 그 이름에 걸맞은 파괴력을 가졌지만 런쳐에서 날리는 한계질량을 초과하는 관계로 눈 앞에서 터질 수 있을 정도로 탄도는 매우 불안정하다. 이런 면 때문에 칸 왕사 광고부가 '인류가 불을 가지게 할 수 있게 만든 신의 이름을 이런 거친 무기에 붙인건 매우 잔인하다.'라고 비아냥거렸다고.
단발로 쏘는 대신 산탄을 쏘게 만든 최종티어 무기. 재장전 시간이 길어 거리를 벌리지 않으면 샌드백이 될 수 있다.
1.07버전 이전의 산탄 화력 167, 폭발 범위 10m
  • Anger-GD 계열
D.R.O.S.암즈와 OEM 계약을 맺은 갭스 다이내믹스가 만든 액티브 리로드가 가능해진 범용성을 요구한 모델, Seleucid 화약으로 폭발범위와 화력을 강화했고 유탄도 경량화되어 꽤 먼곳까지 날릴 수 있게 되었다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 C 375 0.5 8 2초 75m 20m AA H2
R 800
48000원
하드 극초반에 해금되는 개성이 없어도 완성도 높은 기본형, 화력이 상당히 좋은 부류이며 폭발범위가 넓어 물량을 한번에 삭제시킬 수 있다. 로켓도 물량을 삭제시킬 수 있지만 하드 극초반에서 한방에 물량을 삭제시키는 무기는 이게 유일하다. 재장전 시간이 빨라 연사력이 느려도 한발 쏘고 수동 재장전해 액티브 리로드로 빠르게 장전하는 걸 반복하면 스펙 이상의 연사력을 낼 수 있다. -
AA 871 2 6 3초 25m 폭탄벌레 600마리 처치
R 8000
90만원
앵거 프로메테우스에 미치지 않으나 제조사의 밸런스 감각으로 화력, 폭발범위, 재장전을 높은 레벨로 안정화시킨 인류가 지닌 최강무기 중 하나이자 궁극의 TF모델. 장탄수가 줄고 재장전 시간이 소폭 늘어났지만 각각의 스탯의 밸런스가 괜찮은 최종티어 무기, 액티브 리로드까지 있어 폭탄비를 내리게 할 수 있다.
시한식 유탄을 사격하는 D.R.O.S.암즈제 유탄발사기, 접촉신관을 없앤 대신 그 자리를 화약으로 꽉꽉 채워넣어 화력을 강화했으나 유탄은 튕기는 정도가 커서 프라울 라이더가 와이어를 타서 강한 관성을 지닌 상태에서 쏘면 튕기는 즉시 플레이어에게 향해오는 유탄을 볼 수 있다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 E 172 1.5 10 5초 50m 15m AA N7
R 15
1800원
바로 앞에 있는 적을 공격하려면 플레이어 발 밑에다 쏴야 피해를 입힐 수 있다. -
Epimetheus B 629×20 없음 단발 12초 10m 6m 의미 없음 H49
R 3600
22만원
적지않은 수의 유탄을 살포해 넓은 범위를 태울 수 있게 된 강력한 무기, 다만 정원초과로 올곧게 날아가지 않는다. 제트 리프터로 공중에서 사격(이라 쓰고 폭격)할 수 있으나 상공을 향해 쏜 후에는 생각할 여유없이 폭발 이전에 피해야 한다.
가로로 넓게 퍼지지 않는 산탄을 쏠 수 있게 되었지만 재장전 시간이 매우 많이 늘어나고 폭발 범위도 좁아졌으면서 사거리가 대폭 감소해 중장거리에선 날아가다가 자폭할 수 있다. 여기다 1.07버전에서 자동 재장전 기능이 추가되면서 장탄수가 적은 상태에서 적과 마주할 경우 자폭해서 날아가거나 아니면 재장전 시간때문에 샌드백이 되거나 둘 중 하나의 운명이 기다리고 있다.
1.07버전 이전의 화력 169×30, 재장전 시간 8초, 명중률 AA
  • Grudge P 계열
D.R.O.S.암즈제 그루지를 개량한 모델, 사격 방식이 3단 충전식으로 변해 충전하면 유탄을 쿠킹해 폭파시간을 조절할 수 있게 되었다. 당연히 완충했을 때 쏘면 얼마 날아가지 않고 폭발해서 거리에 따른 쿠킹 시간을 조절해야한다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 187 없음 단발 1초 50m 15m AA N17
R 140
14000원
그냥 보면 변한게 없어보여도 기능이 우수해 많은 에이스가 애용하고 있다. 단발인 대신 재장전 시간이 아주 빨라 한발 쏘면 즉시 장전된다. -
3way C 208×3 1 3 3초 13m H14
R 1200
53000원
산탄 유탄을 3way로 쏠 수 있게 된 모델, 폭발 범위와 폭발 거리가 절묘하게 조정되어 빨리 폭하게 설정해 쏘는 게 어렵지 않아 아슬아슬한 거리에서 폭발이 일어날 수 있을 수 있다. 폭발 범위가 살짝 줄어들었지만 무기군 중에선 장탄수가 가장 많다.
X A 2187 2 5초 10m HD25
R 6000
25만원
제조사가 많은 최강의 그러지는 형제 모델인 앵커가 발당 화력을 진화시킨 것과는 달리 작은 수류탄을 다수 쏘는 걸로 바꿔졌다. 완충시 입상형 수류탄 전부 공중에서 폭발해 파이어월을 형성한다. 다섯 영웅 중 하나인 '요코 리트만'이 사용한다. 가로로 9발의 산탄을 쏘는 최종티어 모델, 폭발 범위가 더 감소하고 재장전 시간도 더 늘어났지만 화력은 아주 강력하다.
  • Flame anger 계열
소이유탄을 쏘는 무기군, 착탄하면 그 자리에 불 장판이 생기며 그 위로 지나가는 모든 적에게 화염 피해를 추가로 입힌다. 하나만 제외하면 충전식이라 충전하지 않고 그냥 쐈다면 약 9m 범위 장판이 생기고 5초 동안 화염 피해를 입히나 막 생성된 때엔 화염 피해를 입히지 못하지만 충전하고 쐈을 경우 불 장판이 생기지 않는 대신 10초 동안 화염 피해를 입으키게 만들어서 상황에 따라 물량 혹은 단일 개체에 대한 대응사격을 할 수 있다.

적이 화염에 휩쌓이는 지점은 폭심지에서 약 4m 가량으로 직진하면 그대로 화염 피해를 입힌다. 45도 각도에서 쐈다면 사거리는 100m 정도 날아간다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 화염 화력 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 92 1 6 3초 50m AA N18
R 140
14000원
앵커보다 폭발 위력이 약한 대신 엄청난 열을 동반하는 불바다를 만들어버리거나 직격타를 먹이게 할 수 있다. 오버 드라이브 발동시 재장전 시간이 0.3초로 줄어든다. -
C 76×2 없음 12 10초 H11
R 1600
59000원
화염에 내성을 지닌 어그레서에 대항하기 위한 산탄을 쏘게 만든 강화형, 연장식이라 한방에 불에 휩쌓이게 만들 수 없으면 추격으로 없앨 수 있게 되었다. 장탄수가 매우 많고 재장전 시간이 가장 길지만 오버 드라이브 발동시 재장전 시간을 1초로 줄일 수 있다.
Persephone B 없음 단발 불가 100m 최고 의미 없음 H45
R 3200
20만원
원자력 발전소나 연구소 이외에서 달성 가능한 최고온도의 열을 낼 수 있는 궁극의 플레임 앵커, 한발 밖에 제공되지 않고 폭발범위가 극단적으로 작아 직격 이외에는 효과가 전혀 없다. 그러나 그 엄청난 열은 어떠한 적이라도 반드시 불에 휩쌓인다. 화염 피해가 엄청나 이 불을 끄기 위해 달려드는 어그레서는 아마 존재하지 않을 것으로 지옥의 여신에게 그 이름을 부를 때 거부권을 행할 자는 없다.
1회용 무기, 디재스터의 베이젤을 확실하게 없애버릴 수 있다.
改Ⅱ A 446×3 2 7초 50m AA HDEx07
R 5600
52만원
DLC에서 추가된 최종티어 모델, 산탄 갯수를 늘려 화력을 높히고 재장전 시간도 짧아졌지만 장탄수가 적어져 DoT로 먹고 살아야 한다.

3.7.2. Dendrobates

형식 모델 DD, 에너지탄을 연사하는데 플라즈마 런쳐처럼 자폭 피해가 없어서 근접전에 매우 강력하다.
  • Aetheryte 계열
평균적인 성능을 지닌 EDF 캐나다 조병창에서 만든 접촉식 에너지 유탄발사기, 북미지역이 가장 큰 피해를 입어서 만성적인 탄약 부족에 시달린 결과 2세대 무장 개발을 우선적으로 삼아 완성시켰고 이 무기를 기반으로 RC모델 페르미를 탄생시켰다. 탄속이 느리지만 재충전 기능이 좋으며 폭발 피해를 입지 않아 근접전에서 우위를 접할 수 있다. 피해는 한결같아 적에게 일정한 피해를 줄 수 있다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 178 2 4 5초 35m 12m AA N19
Y 140
14000원
적절한 성능을 지닌 기본형, 착탄하면 폭발하는 플라즈마탄을 동시 발사하는 신세대 유탄발사기로 에너지 코어를 탑재한 2세대 무기가 되었으며 재충전 기능이 있어 앵커와는 전혀 다른 운용이 가능해졌다. -
C 103×4 1.5 9m 의미 없음 N43
Y 1200
53000원
산탄으로 쏠 수 있게 된 개량형, 이전 모델보다 동시사격횟수가 늘어나 파괴력이 강화되었다. 발사한 플라즈마는 자기력 간섭으로 인해 발안정한 탄도를 그려 발 밑에 떨어져 자폭할 수 있어 위쪽을 향해 쏴야 한다. 연사력이 낮아졌고 폭발 범위도 좁아졌다.
L.M.I. B 82 5 21 3초 40m 8m AA H36
Y 3600
22만원
EDF에게 의뢰받은 L.M.I.사가 개량해 낸 모델, 레이저 무기에 정평난 회사의 손에서 테어난 새로운 에테라이트. 연사력, 명중률, 탄속이 강화되어 모든 부분이 다르게 되었다. 화력 부족이라 생각하겠지만 플라즈마탄은 폭발해도 폭풍이 없다는 특징이 있어 적을 날리지 못해도 연속공격을 맞출 수 있어 연사력이 빨라진 이 무기에는 그 효과를 톡톡히 받아 섬멸력이 낮다고 말할 수 없다.
화력이 대폭 감소한 대신 장탄수가 매우 많아진 모델, 재장전 시간이 짧아졌다.
FJ A 462 2 10 10초 25m 10m H43
Y 5500
52만원
EDF에게 의뢰받은 FUJI 인더스트리가 개량한 L.M.I.사와는 다르게 개발된 특수 모델, 발사된 플라즈마는 일정거리를 날아가다 공중에서 정지해 적과 근접했다면 폭발한다.[30] 직격은 물론 함정으로 쓸 때 우수하다.
재장전 시간이 길어 보조무장 하나를 구비해야 한다. 사거리는 표기된 스펙과는 달리 50m 정도 날아간다.
AA 797 4 2초 35m 18m 초록폭탄벌레 500마리 처치
Y 8000
90만원
엄청난 갯수의 플라즈마탄을 쏘는 초병기, 이전 모델들이 가진 장점을 한데 모은 최종티어 무기. 재충전 속도도 빨라 이거 한 정으로 일기당천의 활약을 할 수 있다. 우주에서 온 침략자를 내쫓기 위해선 괜찮은 정도다.
갭스 다이내믹스가 만든 보급형 DD 모델, 가로로 확산되는 접착식 플라즈마 유탄을 쏘며 플라즈마가 착탄된 장소에 흡착되어 일정시간 후 대폭발을 일으키는 무기군. 가로로 확산되어서 주력부대의 일렬을 강제로 없애버릴 수 있어 물량전에 강해보일것 같지만 재장전 시간이 길어서 실용성이 없다. 플라즈마탄에는 강한 넉백 효과가 있어 대형 적이 영향을 받으면 이리저리 흔들린다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 명중률 해금 비용 설명 비고
Type I D 78×20 없음 단발 10초 50m 8m 의미 없음 N19
Y 140
14000원
에테라이트가 충분히 우수하다고 판단한 제조사가 전혀 다른 컨셉을 지닌 화력을 요구한 테스트 모델, 스코쳐같은 대형 어그레서에게 사용해도 좋다.
한번에 엄청난 양의 유탄을 뿌리는 기본형, 8초가 지나야 터지는 시한유탄이라 근접전에 불리하고 재장전 시간이 길어 보조무장을 구비해야 한다.
-
Type R C 210×5 1 2 7초 없음 N43
Y 1200
53000원
이전 모델과 동일하지만 흡착 후 방전 전격을 흘려 10초 동안 지속 피해를 입히는 모델, 전기용량이 다 떨어진 시점에서 조용히 소멸되며 폭발하지 않는다. 파괴력은 저하되었지만 오폭 위험이 없어 아군과 함께 싸울 수 있다.
산탄 갯수가 줄어든 대신 깡뎀이 늘어났는데 폭발 범위가 아예 없어져서 범위 피해를 아예 입힐 수 없다.
Type V B 9907 0.1 8 불가 75m 30m AA H38
Y 3600
22만원
궁극의 파괴력을 목표로 개발된 완성형 모델, 8초가 지나야 터지는 시한유탄을 지닌 1회용 무기. 8발 쏘면 컨덴서가 타버려서 재장전을 할 수 없다. 제조사가 만든 무기 중에서도 굴지의 단발 피해를 자랑하지만 연사력이 매우 느리고 타이밍을 잘 잡아야만 피해를 줄 수 있지만 발사 준비를 마치기 전에 폭발이 일어난 후라면 안심하고 볼 수 있는 이름에 부끄럽지 않는 전격왕이다.
Illusion A 455×10 없음 단발 20초 없음 의미 없음 HD44
Y 6000
56만원
많은 무기 중에서도 특히 기묘한 최종티어 무기, 유탄을 접착하면 15초 동안 방전해서 지속피해를 입히는데 그냥 피해를 입는 게 아니라 유탄에 맞은 적이 하늘로 떠오르면서 타격을 입더니 이내 폭발해버린다.[31] 크기에 상관없이 피해를 입히는 형식이라 꽤 아스트랄한 연출이 많이 보여지는 편으로 가히 죽음의 일루젼이라 불릴 정도로 공중에서 일어나는 장례식은 거대생물에게 동정심을 유발하게 만든다지만 이 게임을 하는 플레이어 입장에서 보면 그런거 없이 " 너는 이미 죽어 있다."라고 말하게 생겼다만... ???: NANI?!
  • Grand jive 계열
테슬라와 쌍벽을 이루는 갭스 다이내믹스제 무장, 자동으로 다중 록온을 한 후 사격하면 일정시간이 지나면 자폭하는 형식의 유탄발사기로 어그레서 체내의 에너지젬에 반응해 날아가기 때문에 사격방식이 미사일 런쳐에 가까운 무기군이다. 크기에 상관없이 다중 록온이 가능하며 공중에서도 저고도로 날아가는 적도 록온할 수 있다. 한번에 쏘는 유탄이 많아서 자동유도되는 동안 오토로더를 장비한다면 장탄수를 재생할 수 있으나 적이 너무 많다면 그냥 보조무기를 드는 게 효과적이다.

설명대로 지하에서 쓴다면 왜인지 플라즈마탄의 일부가 사격한 직후 폭발하는 경우가 생긴다. 폭발하지 않고 남은 탄환은 벽을 타면서 유도, 적의 사각지대에서 폭발해 일부러 이렇게 하는 플레이도 가능. 사격 시, 걸어가는 방향에 따라 사격 방향이 미묘하게 달라지는데 '대충 쓸만한 수준인가?'란 의문에 휩쌓일 수 있다. 오버 드라이브시 성능은 변하지 않는다.

제조사가 만든 스카이 왈츠에서 영감을 받아 춤 이름으로 명명했다는 뒷이야기가 있다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 C 106×10 없음 단발 9초 200m 15m C N41
Y 1200
53000원
미사일같이 자율적으로 유도하지 않지만 심지가 짧아 유도와 관련한 운영이 많고 미사일 같은 안정성이 없지만 지하같은 좁은 장소에서 문제없이 쓸 수 있다.
초당 16.6m를 날아가고 13초가 지나면 자폭하는 기본형, 탄속이 느려 유도되다가 주변을 뱅뱅 돌 수 있다.
-
Q B 175×10 10초 100m D H39
Y 4000
24만원
초당 25m를 날아가고 6초가 지나면 자폭하는 개량형,폭발까지 걸리는 시간이 단축되어 쓰기 쉬워진 대신 자폭 위험도 늘어났다. 자이브란 이름처럼 주변을 돌아봐 공간을 확보해야하며 사거리와 명중률이 줄어들었다.
Pair A 57×2 1.5초 200m B HD45
Y 6400
58만원
공격 대상이 하나로 고정되었지만 사격하는 플라즈마탄이 2발이라 양방향에서 하나의 목표를 향해 간다. 이전 모델보다 순간화력이 저하되었어도 예상보다 오폭이 줄어들어서 지속사격능력이 강화되어 범용성이 극적으로 개선되었다.
초당 33.3m를 날아가고 4초가 지나면 자폭하는 최종티어 무기, 화력이 대폭 줄어들었지만 재장전 시간이 대폭 단축되고 명중률까지 좋아져서 미사일을 연사하는 느낌으로 쓸 수 있다. 참고로 피해가 2개로 표기되는데 올바른 DPS는 340으로 제작진에서 오타를 낸 걸로 추측하고 있다.

3.8.

본가의 펜서가 쓰던 포스 블레이드를 소형화시킨 느낌으로 공격하면 관통성능을 지닌 충격파를 날린다. 근접전에만 쓸 수 있어 에너지 칼날의 사거리는 산탄총급으로 짧지만 충격파는 지형도 관통해서 파괴여부, 고저차 상관없이 무조건 관통한다.

사격 버튼을 꾹 눌러 충전할 수 있는데 모션이 크지만 화력이 대폭 향상된다. 인게임 내에서 표기된 것은 충전하지 않은 충격파를 기준으로 서술해서 초근접해서 직접 맞춘다면 3배의 피해를 입힐 수 있다.[32] 차지시 움직인 방향으로 관성을 받으며 공격한 후에는 경직된다. 낙하하는 도중에서 공격하면 낙하속도를 초기화시키는 게 가능해진다. 프라울 라이더가 이걸 쓰면 혼자서 진격의 거인을 찍는다. 한때 검을 휘두르는 모션이 자연스럽지 않아서 플레이어 바로 위나 아래를 공격할 수 없었는데 1.07버전때 충격파가 상하방향으로 날릴 수 있는 각도가 완화되어 위를 바라보면서 공격하면 수직으로 날아가는 게 가능하고 아래를 바라보면 최대 60도까지 공격할 수 있게 되었다.

검마다 장단점이 명확해 최종티어 무기는 디재스터에서도 운용할 수 있을 정도로 버려지는 것이 없이 주력으로 쓸 수 있다. 1.06버전부터는 차지 중 아이템을 쓸 수 없어 차지 공격을 하기 전에 아이템을 쓰는 꼼수가 불가능해져서 한대만 맞아도 체력이 뭉텅 까이는 고난도에서는 운영이 어려워진다. 대신 슈퍼아머 효과가 있어 날아가거나 잡히지 않는 이상 적의 공격에 차지가 취소되는 참사를 막을 수 있다. 대신 공격받은 만큼 피해가 누적되어 들어오니 적의 공격을 무시하지 말 것.

3.8.1. Meerkat

EDF 호주 조병창에서 만들어진 산탄총을 대체할 최강의 근접무기를 목표로 최신기술로 만든 현대의 오파츠로 칼날을 직접 적에게 맞추지 않아도 진동에 의해 발생되는 충격파로 어느 정도 원거리 공격이 가능하다. 다양한 형태의 검으로 성능을 다르게 조정했다. 형식 모델 MC.

충전 기능이 있는 무기에 있는 방아쇠를 누르고 있으면 칼날에 피지컬 리퓨저가 가동되어 뉴턴 역학을 무시하는 검술을 통해 보다 강력한 충격파를 발생시킨다. 그 풍압은 공중에서 사용하면 사용자를 하늘에 띄울 수 있을 정도다.
  • Arc sword 계열
1단 차지에 목숨건 검, 충전 시간이 길어 제때 발동시키기 어렵지만 많은 장탄수=충격파를 일으킬 횟수가 많아 난사한 수 있다. 프라울 라이더가 쓰면 진격의 거인을 찍는다.
모델명 랭크 화력
충전시
충전시간 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리
충전시
해금 비용 설명 비고
Proto arc sword E 123
688
3.3초 1 10 2초 55m
70m
N7
B 5
800원
최신기술을 집결해 여러 시행착오를 거쳐 완성한 것이 최신예무기가 모든 무기의 시발점인 검이라 시대를 역행하는 무기라는 어이없는 사람이 있겠지만 엄연히 정식 롤아웃된 실전무기라 원시적인 형상과는 달리 유용성은 다른 총과 꿇리지 않아 산탄총을 이기는 화력을 가진 우수한 근접용 결전무기다.
배터리 교체 시간이 짧은 기본형.
-
양산형 D 161
847
15 4초 N20
B 80
8000원
시제품의 단점을 보완한 양산형, 공격하기 위해선 전신의 PA기어를 이용해야해서 쉽게 쓸 무기는 아니다. 장탄수가 늘어났지만 배터리 교체 시간이 그만큼 길어지고 충전 시간도 시제품보다 2배 늘어났다.
C 197
1506
4.3초 20 0.5초 H13
B 1200
53000원
이전 모델보다 냉각 기능이 강화되어 충전 시간을 획기적으로 단축시킨 개량형, 장탄수를 대폭 늘렸지만 재장전 시간은 더욱 늘어났다. 실질적으로 탄환이 떨어지지 않는다 생각할 것으로 접근을 허했을 때 보조무기로써의 완성도가 높다.
AA 1077
360×3(충격파)
2870
? 10 4.5초 50m
?
?
B 8000
90만원
DLC에서 추가된 최종티어 모델, 사거리가 짧아졌지만 횡베기, 회전베기, 돌진같은 모든 공격이 가능해졌고 깡뎀이 하위 모델과는 궤를 달리해서 기갑병력을 검으로 썰어버릴 수 있다. 충격파의 사거리도 꽤 되어서 후방 지원도 가능하지만 재장전 시간이 길어서 과신은 금물.
  • Arc sword Type W 계열
차지 공격에 중점을 둔 검, PA기어에 횡베기 모션이 설치되어 충전시 충격파 3개를 날리며 충전 시간이 매우 빨라 근접한 적을 공격할 틈 없이 썰어버릴 수 있고 판정이 가로로 넓어져 주력부대가 물량으로 와도 이거 갖고 농락할 수 있다. 단, 장탄수가 매우 적어서 배터리 교체 주기가 매우 짧아 적절한 거리 유지를 해야 한다.
모델명 랭크 화력
충전시
충전시간 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리
충전시
해금 비용 설명 비고
기본형 E 112
118×3
1.3초 1 2 2초 50m N14
B 80
8000원
충전해도 사거리 변화가 없다. -
Type WX C 403
409×3
639×5
1.8초
4.8초
3초 50m
80m
N47
B 1600
59000원
충전에 걸리는 시간이 극적으로 빨라지고 한계를 뛰어넘은 2단 차지가 추가되어 랭크에 걸맞지 않은 차지 공격의 범위와 화력을 자랑하는 최종티어 무기, 디재스터에서 무쌍을 찍을 수 있어 다른 확산형 공격을 지닌 검에 꿇리지 않는 DPS를 보유하고 있고 수직 공격 명중률 보정을 받는 검과의 상성도 좋다. 유일하게 2단계 충전을 할 수 있어 완충시 경이로운 화력을 지닌 5way 충격파를 날리는데 완충에 걸리는 시간이 매우 길고 장탄수도 낮아 공격빈도가 매우 낮다. 오버 드라이브 발동시 배터리 교체와 충전 시간이 대폭 개선되어 고성능 차지 공격을 난사할 수 있다.
  • Arc sword Type R 계열
차지 공격에 중점을 둔 검, PA기어에 회전베기 모션이 설치되어 완충시 회전베기와 동시에 전방위로 충격파를 날려 적의 포위를 쉽게 돌파할 수 있지만 범위가 좁아 거리가 조금만 벌어져도 피해를 입힐 수 없다. Type.W이나 Type S보다 더 빠른 충전 시간을 지니고 있다.
모델명 랭크 화력
충전시
충전시간 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리
충전시
해금 비용 설명 비고
기본형 D 168
379
630
0.8초
1.8초
1 단발 1초 40m
+범위 5m
+범위 10m
N26
B 100
10000원
적의 포위를 쉽게 빠져나갈 수 있고 재장전 시간이 엄청 빠르지만 한번 밖에 휘두를 수 없어 빗나가면 화력이 쉽게 낭비된다. -
Type RX B 807
1436
1890
3 6초 H40
B 3600
22만원
소형 에너지 코어가 탑재되어 재충전 기능이 생겼다. 이를 이용하면 탄환 고갈 걱정없이 적의 포위를 돌파할 수 있어 다섯 영웅 중 하나인 '쉘리 소르시엘'이 애용하는 장탄수가 늘어났지만 배터리 교체 시간이 매우 많이 늘어난 모델. 진 아크 세이버를 상회하는 깡뎀을 가져 그냥 공격해도 상관없지만 1:1 상황에서는 진 아크 세이버보다 못하다...고 하지만 진 아크 세이버는 솔로잉에선 오버킬이라 상대적으로 평가가 박해보이는 것.
차지 공격을 딜레이 없이 공격할 수 있지만 완충시 2발을 모두 소모해서 재장전 빈도가 꽤 빠르고 공격 범위가 좁아 적진 한 가운데로 파고 들어갈 각오를 해야 하지만 장탄수에 구애받지 않고 신나게 썰 수 있는 상황도 생긴다. 제트 리프터가 쓰면 이론상 무한으로 비행할 수 있게 된다.
Type RX+W A 948
1838
471×5
8 32초 HDEx08
Y 1250
R 1250
B 3000
90만원
이전 모델에서 충전을 지속하면 회전베기가 추가되어 전선의 병사들에게 호평받는 최종티어 무기. 1단은 회전베기, 2단은 횡베기를 시행하며 장탄수가 많긴 해도 소형 에너지 코어라 4초에 1발 재생 되는 긴 재충전 시간이 발목을 잡아 통상 공격을 연달아 쓰면 그새 과열된다.
완충시 5개의 충격파로 나눠지지만 자비 없는 배터리 교체 시간을 가졌다. Type R과 Type W를 합친듯한 성능으로 RX의 회전베기와 WX의 횡베기보다 못하지만 적의 공격을 허용하지 않는 빠른 1단계 충전과 완충시 넓은 판정을 유지할 수 있다는 장점이 생겼다. 충전 공격후 다시 충전을 시작하면 재생이 일어나지 않으며 슈퍼아머 판정이 있어도 다굴맞으면 그대로 세상과 하직할 수 있는 위험성이 있다. 거기다 배터리 교체하다가 다굴맞을 수 있어 보조무장을 하나 구비해야 한다.
  • Arc sword Type S 계열
차지 공격에 중점을 둔 검, Type W와 동일하게 충전 시간이 빠르며 PA기어에 돌진 모션이 설치되어 있어 완충시 돌진하면서 충격파를 일으킨다. 강력하지만 판정이 작아 조금만 조준을 잘못해도 화력 낭비가 쉽게 일어나 플레이어의 에임 실력을 요구한다.
모델명 랭크 화력
충전시
충전시간 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리
충전시
해금 비용 설명 비고
기본형 C 294
807
1.8초 1 3 1.5초 45m
95m
H3
B 1200
53000원
기본형, 강력한 찌르기 공격을 날리면 직선상에 있는 어그레서의 몸통을 관통시킬 정도의 고화력 충격파를 발생시킨다. -
SX B 557
1100
1.3초 10 5초 H41
B 3200
20만원
장전 시간을 희생시켜 화력과 장탄수가 크게 강화되었다. 방아쇠를 누르면 참격의 준비에 필요한 시간도 경감되어 적극적으로 쓸 수 있는 무기가 되어 관통을 활용해 물량에 대응할 수 있다. 일부 에이스 병사는 돌격소총을 대체하는 주무기로 쓰고 있다.
SXS A 468
1895
1.8초
3.8초
9 3초 45m
95m
700m
HD24
B 5500
52만원
갭스 다이내믹스가 개량해 2단 차지가 추가된 최종티어 무기, 스펙상 이전 모델보다 약체화된 것처럼 보이지만 2단 차지가 가능해져 화력은 물론 사거리가 몇배로 늘어나 저격총에 견줄 거리까지 충격파가 날아간다. 마치 신화 속 검처럼 보여서 D.R.O.S.암즈가 만든 Type SX Athena가 명함을 못 내밀 정도다.
완충해도 화력은 변함이 없지만 완충시 사거리가 대폭 늘어나서 레이드쉽도 격추시킬 수 있게 되었다. 완충 공격의 속도가 빨라서 어택 포드를 저격할 수 있지만 한번에 없애기가 쉽지 않다. 검이 아니라 창을 쓰는 느낌으로 모든 사거리에 대응할 수 있는 만능 근접무기가 되었다. 공격 범위는 좁을지언정 대형 적을 상대하는데에 겁낼 필요없다.

3.8.2. Amatsubame

형식 모델 AM, 상태 이상을 일으키는 검이 포진되어져 있다. 참고로 이 형식 모델만 유일하게 일본어로 적혀져 있다.
  • Arc saber 계열
FUJI 인더스트리제, MC 모델이 일반적인 검 형태였다면 이쪽은 베는 것을 중점으로 연구개발한 결과 카타나가 되었다. 그 컨셉에 따라 참격은 최강급 위력을 가진 한편 섬세한 칼날때문에 충격파가 나오지 않아 쓰는 게 꽤 어려워서 적을 고깃덩이로 만들려면 근접을 해야 했다.

원래는 AA랭크 무기만 있었지만 DLC로 하위 모델이 추가되었다.
모델명 랭크 화력
충전시
충전시간 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리
충전시
해금 비용 설명 비고
Hisen C 702
3730
- 1 7 4.5초 6m NEx09
B 1600
59000원
모아 베기시 적을 일시적으로 빙결시키고 3초 후 내부파열로 사살한다. 이런 필살기같은 기술을 지닌 탓에 일어로 히센(氷閃)으로 명명했다.
빙결 피해를 추가로 입히며 수동 재장전이 불가능한 기본형. 가급적이면 장탄수가 적은 상태에서 적과 마주치지 말아야 한다.
-
Raikou B 810
81(전기구체)
4050
3 8.5초 60m
65m
HEx02
Y 3600
22만원
격투 무장으로 분류되었지만 전투 지원을 목적으로 개발된 시리즈의 이단아, 검의 형상에서부터 강력한 컨덴서를 장착해 PA기어의 압도적인 힘으로 아크방전을 일으킨다. 이 무장의 진가는 모아 베기시 체류하는 전격을 부채꼴로 발생시켜 함정처럼 적의 물량을 마비시킬 수 있다. 공격력이 없어도 전략적으로 볼땐 엄청나게 강력한 필살기라 라이코우(雷光)으로 명명했다.
본작의 DLC 소개 방송에서 선행공개된 모델, 검을 휘두를 때마다 전기구체가 나와 감전 피해를 추가로 입히며 영향을 받은 적은 스턴에 걸린다. 물량에 충분히 상대할 수 있고 자폭 피해가 없어 마음껏 근접전을 수행할 수 있지만 수동 재장전이 불가능해 재장전 시간이 긴 특성상 장탄수가 적다는 단점이 더욱 부각된다.
Engi A 1838
5670
2 3.5초 6m HEx14
R 6000
56만원
화염 피해를 추가로 입히며 명중하면 20m의 범위의 폭발을 일으킨다. 충전하면 일격을 날린 자리가 폭발하며 자폭 피해없이 공격할 수 있다. 장탄수가 적지만 액티브 리로드가 가능해 접착 유탄을 무한으로 사격하듯이 DPS를 뽑아낼 수 있다.
Sin Arc saber AA 1470
20604
4.8초 5 5초 6m 시디로스 425마리 처치
Y 5000
B 5000
백만원
평행우주에서 만든듯한 궁극의 검, 어그레서에게서 얻은 워프 기술을 이용해[33] 검 주변에 물리법칙을 위배하는 평행우주를 0의 -7제곱초 가량 열어서 칼날을 예리하게 만든다. 그 결과 칼날은 평행우주에서 날아온 '엑사 글루온'이라 칭하는 분자 결합이 비상식적으로 고정되어 글루온의 상호작용으로 분자 결합될 경우 이론상 우리 우주에서 발생하는 모든 종류의 충격을 가해도 파괴되지 않는다. 아무리 이 검이 우수해도 일개 개인무기로 활용되는 워프 기술의 연구를 후퇴시킬 가능성도 내포하고 있어 일어로 신(眞)을 뜻하는 게 아니라 영어로 Sin이라는 이름이 붙었다.
감전 피해를 입히는 오리지널 한정으로 기본형이자 최종티어 무기인 모델, 차지 공격의 발동 시간이 길지만[34] 명중시 적은 스턴에 걸리고 지나간 자리에 번개를 떨궈 피해를 주는데 번개의 범위는 좁아도 범위 내에 있는 모든 적(+아군)에게 어마무시한 공격을 날린다. 유일하게 만 단위를 찍고 재충전 기능이 있어 연속으로 차지 공격을 날리지 않는 이상 탄약 부족이 일어나지 않는다. 주의할 점은 프라울 라이더는 관성이 붙어서 착지할 때 살짝 밀리기 때문에 일찍 버튼을 떼면 발동되지 않으니 주의할 것.
맞추기 어려워도 디재스터의 슈퍼 하베스터를 일격에 없앨 수 있고 준주력부대를 묻어버릴 수 있는 필살무기가 된다. 단, 주력부대를 상대할 때 고난도에서 근접전을 하는 것은 자결행위와 마찬가지에 스테이지에 따라 가려쓸 필요가 있다.
1.05버전 이전의 충전 시간 6.3초
  • 참요검 계열
EDF 대만 조병창에서 개수한 AM 모델, 아크 세이버 시리즈가 화력 면에는 우수해도 사용자의 생존률이 극단적으로 낮아 생존률을 높히기 위해 만들었다. 아크 소드같이 충격파를 날리지 못해도 '검이 닿지 않아도 검이 닿은 것처럼 베인다'라는 선문답을 컨셉 삼아 최신 파동물리학으로 형성화시킨 요도(妖刀)다.

사거리를 강화한 검, 멀리서 때려도 피해가 들어가지만 그 반대급부로 날에 의한 피해가 없어 검기로 모든걸 해결해야 한다. 여기에서 검기는 눈에 보이지 않아 명중 여부를 알 수 없지만 판정은 직접 공격하는 것과 동일해 10m 내에 있는 장애물에 공격하면 작은 폭발이 일어나는 것으로 판정을 결정한다. 폭발이 일어나서 범위 공격을 행할 수 있는 건 덤. 단, 원하는 목표보다 조금 위로 조준하면 맞지 않아 근접무기인데도 에임이 필요하다는 단점이 있다.
모델명 랭크 화력
충전시
충전시간 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리
충전시
해금 비용 설명 비고
기본형 B 869
869×3
- 1 2 4초 50m HEx08
Y 1500
R 1500
B 1000
24만원
사용자는 그 자리에 있지 않아도 멀리서 직접 적을 자를 수 있다. 차지 공격이 다단히트를 내는 기본형, 장탄수가 낮아 차지 공격 한번에 재장전해야 한다. 동아시아 대원들에게는 말해봤자 들리지 않겠지만 서유기에서 유래한 이름이라고 한다. -
참귀검 A 1775
4860
단발 11초 HDEx06
Y 2600
R 2600
B 1200
58만원
컨셉을 성공적으로 수행한 참요검의 다른 형태, 개발중인 상태에서 입각되었고 공격적으로 아군 피해를 계측할 수 없어 봉인되었지만 일부 과학자가 비밀리에 연구를 계속해 세상에 나온 구이쯔(鬼子). 통상 베기는 EDF 사령부를 속인 참요검과 비슷하지만 모아 베기시 순간 수십m급 초거대 칼날을 형성해 전장에서 한번만 써도 밝게 빛나는 칼날 때문에 목격자는 공포에 떨어 고자질조차 못한다고.
차지 공격이 분신을 소환해 사거리가 짧은 강력한 빔을 정면에서 베어내는 공격이 된다. 다중히트가 되는 것은 여전하지만 10~20m 거리에선 2히트로 들어가고 초근접해야 3히트로 들어간다. 차지 공격이 아닌 일반 공격을 해도 배터리 교체를 해야 하며 자동으로 재장전하기 때문에 사용하기 까다롭다. 헤비 스트라이커가 이걸 쓰면 차지 공격이 회전베기로 변경된다. 윙 건담
참마검 AA 2013
2013×3
5360
3 7초 DEx10
Y 4000
R 4000
B 1000
95만원
2단 차지 공격을 하는 최종티어 무기. 1단 차지는 다단히트, 완충시 분신을 소환해 공격한다. 강력하지만 수동 재장전이 불가능해 다소 긴 재장전 시간을 버티기엔 무리가 있다. 참마도로 작명해야 했지만 라임을 위해 일부러 검으로 맞춘 것 같다.

3.9. 특수무기

본작에선 화염방사기가 별개의 무기군으로 분리되었고 바운드건도 돌격소총에 흡수되어 가짓수가 얼마 없었지만 DLC로 종류가 추가되었다.

3.9.1. Ecrevisse

형식 모델 ER. 프랑스의 레지스탕스가 작업용으로 썼던 전기톱을 유기된 PA기어의 에너지 코어를 장착해서 만든 급조된 2세대 무기로 사거리는 아예 없는 수준이지만 코르크 병마개같은 거대생물의 견고한 외골격을 잘라내버릴 수 있다. 다만, 절단과 동시에 직접 전해져오는 극심한 진동으로 인해 PA기어의 양팔을 고정해야 버틸 수 있어서 다리와 허리로 적에게 돌진해야할 필요가 있다. EDF가 이걸 개미집 해체용으로 소수나마 채용해서 지금과 같은 이름이 생겼다.
  • Super chainsaw 계열
이름만 봐도 훌륭한 대화수단인 무기, 검과 비슷하지만 차이점이라면 근접해야만 제대로 피해를 입힐 수 있고 사용시 진동과 함께 상반신이 고정되어 사용하면서 조준하는 게 어려워진다.

그럭저럭 쓸 수 있는 화력에 사거리 2m의 톱날을 연속으로 맞추는 것을 요구하는데 사전에 대상을 멈추게 할 방법을 강구해야 해서 바닐라에선 버려졌지만 DLC 발매 이후 거리를 빠르게 좁히는 금개미 척살용으로 채용되기 시작하면서 빛을 보게 되었다. 제어기지나 미뇨콘 이외에는 모든 것을 잘라버릴 수 있고(돌을 잘라버릴 수 있다.) 높은 DPS와 자폭 위험 및 팀킬 없음, 넉백 없음, 초당 20번 타격, 광속 재장전을 갖춰 쓰다보면 어느샌가 둠가이가 된 자기자신을 볼 수 있다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 E 63 20 99 5초 2m 없음 실종 드론 42기 회수
Y 500
B 500
48000원
프랑스 레지스탕스가 만든 버전이자 기본형, 연속으로 사용하면 5초 만에 재장전 해야 한다. -
EDF사양 A 184 999 10초 실종 드론 55기 회수
Y 2500
B 2500
48만원
EDF가 제식으로 채용해 그 누구도 외계인을 전기톱으로 갈아버린다는 상상도 못한 행보를 보여줬다. 냉각기능을 강화해 체인의 가동시간이 연장되었고 파괴력도 더욱 강화되었지만 진동이 심해 PA기어의 양팔을 고정시켜야 하는 건 여전하다. 양산성을 고려해 재충전 기능이 별로인 전용 소형 에너지 코어를 장착했다.
장탄수가 1000발에 달해 마음껏 썰어버릴 수 있지만 재충전 기능을 이용하지 않으면 긴 재장전 시간을 버텨야 한다.
Sawnado AA 303 99 3초 ? 기본형을 기반으로 재장전 시간을 개선한 최종티어 모델, 자동으로 탄약이 재생되어서 한 탄창을 다 쓰지 않는다면 탄약을 지속적으로 회복할 수 있다.

3.9.2. Microbat

뱀부 그룹이 개발한 지원무기, 형식 모델 MR.
  • Glue launcher 계열
공기와 접촉하면 체적이 몇십배 증가하는 특성을 지닌 강력한 접착제 물총에 넣어서 작은 본체에 비해 엄청난 양의 장탄수를 보유하게 되었다. 재장전도 빠르고 점성은 명중한 순간에는 굳기까지 시간이 걸리는 관계로 이동을 방해하게 만들 수 없다. 뱀부 그룹의 설계사상인 창과 방패에서 방패 역할을 담당하고 있다. 재충전 기능을 가진 무기와 병행해서 쓸 수 있어 적을 봉쇄할 수 있다.

아무런 피해를 입히지 않지만 명중시키면 적의 이동속도를 저하시킨다. 적에게 맞는 순간 경화되어서 다른 사람이 중화제를 사용하지 않지 않는 이상 움직일 수 없어서 공격받을 일은 없다. 대신 지속시간이 짧고 다른 상태이상과는 달리 영향을 받고 있는지 시각적으로 보여지지 않는다는 단점이 있는데 아군이 맞을 경우 늑대거미의 실에 맞은 것같은 효과를 보이기에 이걸로 트롤링을 하는 몹쓸 플레이어가 있다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 없음 10 100 1.5초 90m AA 실종 드론 25기 회수
R 50
B 50
8000원
이동속도를 4초 동안 저하시키는 평범한 성능의 접착런쳐다. -
Ultra B 70 3초 150m 실종 드론 52기 회수
R 1600
B 1600
18만원
점성이 약간 떨어졌지만 적의 움직임을 방해하는 효과시간이 늘어난 뱀부 그룹이 컨셉대로 실천한 최강의 방패. 아군과의 협력에서 진가를 발휘한다.
이동속도를 7초 동안 저하시키는 최종티어 무기.

3.9.3. Archer fish

DLC로 추가된 형태의 무기, 형식 모델 AC, EDF와 군수기업이 협력해서 만들고 있으며 종래의 어떤 무기의 관념을 에너지 젬을 결정상태로 그대로 놔뒀는데 일반적으로 3세대 무장은 '에너지 코어를 내장한 무기'로 정의했으나 이 무기군이 정식으로 양산되었을 때 3세대 무장을 능가하는 4세대 무장으로 분류되어야 한다는 의견이 있다.

EDF5의 썬더 보우처럼 충전식으로 사격하며 충전할수록 화력, 사거리, 궤도, 산탄수가 변화한다. 충전 게이지는 양쪽 끝에서 서서히 중앙으로 모이는 것으로 한 줄이 채워지면 그 다음부터는 충전된 정도를 확인할 수 없다는 단점이 있고 궤도가 계속 변화하기에 표기된 사거리보다 더 멀리 날릴 수 있다.

재장전을 아예 생략하기 때문에 기존 무기체계로는 재장전 시간이 느려지는 게 필연적인 헤비 스트라이커와의 궁합이 매우 좋다.
  • Linear bow 계열
활과 동일한 메커니즘을 지닌 무기군, 화살 대신 전기를 쏘며 재장전을 거치지 않아 실질적으로 무한탄창이다.[35] 충전할수록 3점사→9way→단발로 변화한다.
모델명 랭크 화력
충전시
연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 C 60×3
60×9
990
1 단발 자동장전 40m C NEx03
Y 600
R 900
59000원
완충시 상당히 강력하지만 충전 게이지는 감으로 잡아야 한다. -
Eros AA 334×3
334×9
5500
30m ? 사거리가 짧아지고 탄속이 빠르지 않지만 궤도를 어느 정도 조정할 수 있는 화력, 연사력, 재장전 시간이 좋은 최종티어 무기. 화력이 높은 산탄을 쏘고 1단 충전시 짧게 연사할 수 있어 물량전에 강하다. 완충시 중거리에서 대적할 자가 없는 DPS를 지닌다.
  • Linear bow G계열
화살촉을 소형 유탄으로 바꿔 명중하면 잠시 후 폭발하는 무기군, 화살촉을 바꾸기만 하면 어떤 작전에서도 유효하게 쓰여서 로켓런쳐, 유탄발사기, 레일건, 에너지 투사기 등을 잉여로 만들어버릴 수 있다. 모델마다 충전시 사격 방식이 다르게 적용된다.
모델명 랭크 화력
충전시
연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
G Custom C 108×3
108×12
1 단발 자동장전 40m C NEx07
Y 500
R 1500
66000원
기본형, 충전시 화살촉의 화약량을 늘려 보다 강력한 폭발을 일으킬 수 있다 1단 충전시 앞뒤로 12발의 산탄을 날리며 완충시 앞으로 12발의 산탄을 날린다. -
G/S A 83×8
175×8
175×20
HDEx03
Y 1500
R 4500
56만원
G커스텀을 기초로 D.R.O.S.암즈가 보다 개조를 가한 모델이자 최종티어 무기, 이전 모델과 같이 폭발하는 화살을 쏘며 충전시 화약을 분산시켜 산탄총같이 여러 개의 화살을 동시에 쏠 수 있다. 비거리는 상당히 짧지만 자폭 위험이 없고 위력도 충분하고 무엇보다 AC 모델 자체의 특징인 재장전 0초로 산탄총을 뛰어넘는 걸작이라 부르는 목소리가 높다.
그냥 쏘면 아무런 효과가 없지만 1단 충전시 폭발탄이 되고 완충시 20발의 폭발하는 산탄을 날린다. 화살이라 곡사를 띄어서 조준점을 살짝 위로 향해야 한다.
  • Thunder arrow 계열
명중하면 그 자리에 낙뢰를 일으키는 갭스 다이내믹스제 AC 모델, 코린토스의 후속 모델로 계획되었지만 목표 전압에 달성하지 못하면서 컨셉을 변경해 대전된 화살을 쏘지 않는 대신 찔린 화살이 대기중의 정전기를 모아 방전시키는 기발한 방법을 사용해 화살을 피뢰침같이 하늘에서 번개를 내리꽂게 만들어 강렬한 전격을 적에게 일으킨다. 우수한 무기지만 리니어 보우와는 다르게 개량되어 이름이 다르게 부여되었다.

위성병기와는 다른 메커니즘을 가져서 지하에서도 쓸 수 있다. 낙뢰가 떨어지면 범위공격을 하기에 주변의 적에게도 영향을 줄 수 있지만 화살 자체에도 피해를 줄 수 있어 상당히 강력한 한방을 줄 수 있다. 충전시 단발→4way→산탄 7발로 변화된다.
모델명 랭크 화력
충전시
연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 B 222
222×4
222×7
1 단발 자동장전 40m C NEx12
Y 4000
24만원
제조사 연구원의 말에 따르면 전용 화살을 '유뢰침(유도시키는 피뢰침)'이라는 새로운 조어를 만들었다. 다른 활과는 달리 충전할수록 근접전에 적합한 형태가 된다. 그냥 쏴도 적을 날려버릴 수 있어 근접 대응이 상대적으로 쉽다. -
Atmos A 555
555×4
555×7
32 불가 HDEx09
Y 6000
56만원
베이잘전에 쓰기 위해 극한까지 전격을 강화한 최종티어 무기, 낙뢰를 일으키는 화살을 동시에 쏴서 어떤 목표를 마비상태로 만들어버리며 번개를 쏘는 베이잘도 예외는 아니다. 충전해도 위력은 변하지 않지만 화살의 속도나 방향이 변한다. 베이잘에는 화살을 여러개 명중시킬 필요가 있어 2단 충전의 '구속'을 통상 어그레서는 하나로도 충분해서 1단 충전인 '분산'을 써야 한다. 또한, 번개를 유발하지만 재장전이 필요 없어 이전 모델 이상의 강력한 번개를 발생시키기 위해 더 이상 쏘지 못할 때까지 전투영역에서 반경 10km의 대기 전하는 0이 된다.
충전할수록 궤도가 점점 변화한다. 마비 내성이 낮은 적에겐 1발이라도 맞아도 마비되지만 마비 내성이 높은 베이젤같은 적은 산탄을 전부 박아 넣어야 한다.

3.9.4. Piculet

DLC에서 추가된 아킴보 무기군, 형식 모델 PL. 아쳐 피쉬와는 달리 헤비 스트라이커가 들어도 뭔가 이점이 생긴다는 것이 없다.
EDF 대한민국 조병창에서 개발된 기관단총, 거대생물에 대해 소구경 탄환으로 대항하는 것은 불가능하다 말한 것에서 유래했다. 3세대 무기에 속하지만 내장된 소형 에너지 코어로부터 사격과 동시에 탄환을 1550도까지 가열해 융해 직전까지 다다르게 만들어 소구경이라도 거대생물의 외골격을 손상시킬 수 있는 화력을 낼 수 있게 되었다. 소구경 탄환을 사용하는 AW 모델보다 더 작은 탄환을 쓰는 대어그레서용 탄환 중 최소 구경으로 PA기어 없이도 이 무장이 있으면 헤쳐나갈 수 있는 게임 체인저.

적에게 화염 피해를 입히지만 스택이 안되어서 화염 피해는 미미해 화염 피해는 덤이라 생각하고 쏴야한다. 한번 클릭하면 2발씩 쏘며 연사할수록 명중률이 점차 상승한다. 대신 재장전할 때마다 포즈를 취해서 근접전에 취약하다는 치명적인 약점이 있다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 7×2 5 200 4초 90m E→A+ N1
골든 스톰 DLC
B 200
20000원
PA기어가 있어야 쉽게 제어할 수 있고 헤비 스트라이커 이외의 PA기어라도 아킴보로 운용할 수 있어 화력과 RPM은 스펙 표기의 2배로 표기된다. 빵빵한 장탄수와 짧은 재장전 시간을 지녔다. -
B 14×2 45 2초 70m NEx13
B 3600
22만원
뱀부 그룹의 요청으로 개량된 방어특화형 모델, 대한민국에서 개발한 만큼 한국어로 작명했다. 명중시 임펄스가 강화되어 거대 생물을 전복시킬 수 있게 되었다. 화력은 높지 않지만 특수탄환을 2정에 넣고 연사하는 메리트는 거대생물 물량을 한명이서 없앨 수 있는 잠재력을 가지고 있다.
명중시키면 적을 넉백시키는 효과가 추가되었다. 다만, 장탄수가 낮아 명중률이 최고가 된 시점이면 재장전해야 한다.
Thorn AA 57×2 165 10초 90m DEx12
B 10000
백만원
적을 관통시키는 효과로 변경된 최종티어 무기, 유일하게 평범하게 재장전한다. 메이서 라이플의 최고 출력 상태보다 화력투사가 높고 실탄이라 광학병기에 면역인 적을 쉽게 처치할 수 있고 조준 속도가 낮아진다는 디메리트도 없다. 대신 하위 모델이 액티브 리로드가 가능한 것에 비해 이쪽은 액티브 리로드는 고사하고 수동 재장전이 불가능해 장탄수가 낮은 상황에서 적을 맞이할 경우 불리해지며 퓨리어스 아레스보다 재장전 시간이 길어서 부무장으로만 써야 한다.
  • Action hero 계열
블루 로즈가 만든 아킴보 운영법에 응해 일부 에이스와 헤비 스트라이커에게 시험 사격을 거쳤고 신병도 블루 로즈를 운영할 수 있는 반면, EDF의 의뢰로 칸 왕사가 개량한 PL 모델. 제조사는 무기를 조정하지 않고도 PA기어에 전용 모션을 설치하는 획기적인 방책을 생각해 보다 픽션 속의 아킴보를 전장에서 구현하는 것을 성공했다.

충전 사격식 쌍권총을 빙자한 점사 기관단총, 대구경탄을 써서 장탄수가 낮다고 생각하겠지만 실제로는 12점사하는 탄환이 1발로 취급된다. 사격할 때 이동할 수 없어서 다굴맞기 좋지만 충전될 때마다 조준하는 포즈가 다 다르게 나오는데 슈퍼 아머라서 포즈를 풀기 직전 공격당해도 모션이 취소되지 않으며[36] 쌍으로 쏘니 피해는 2배로 들어간다.

충전에 대한 설정은 기본형에는 없고 Ⅱ에서부터 언급되는데 1단 충전은 적에게 포위된 상태에서 시전할 수 있는 '회전사격', 화력은 높지 않지만 전방위로 탄을 난사하며 범위공격이 아니지만 포위된 상태에서 어느 정도 대응할 수 있어 지근거리라면 전탄명중하면서 경량급 적을 크게 날릴 수 있지만 최대 사거리라면 5발 정도만 맞아서 거리를 좁이지 않는 이상 피해를 제대로 입힐 수 없다. 2단은 집중 사격, 블루 로즈에겐 없는 기능으로 2정의 PL 모델을 근접했을 때 오픈 레일을 가동시켜 간단하게 레일건으로 만들 수 있다. 충전 시간은 길지만 화력과 사거리가 엄청나 만화적이면서도 목가적으로 말할 이름이 필요해서 젊은 대원들은 ' R.I.P. 캐논'이라 부르는데 이 모드에선 전략자괴형 결전용굉포에 필적하는 강력한 관통탄을 쏜다.
모델명 랭크 화력
충전시
연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 C 16×24
?×12
?
12 5 6초 80m 의미 없음 NEx05
Y 1000
R 1000
66000원
장탄수가 낮은데 재장전 시간까지 길어서 블루 로즈보다 틈을 노린 곳에서 화력을 모으기 쉽다. -
B 23×24
?×12
1812
3 4초 HEx06
Y 2000
R 2000
24만원
쌍권총을 부활시킨 시리즈 2부는 충전공격이 2단계로 늘어났다. 영웅같은 이들에게 주어지는 대사는 총알로 대신한다. 재장전 시간을 단축시켰지만 장탄수가 줄어든 모델.
Last action hero A 100×24
?×12
6520
44 불가 HDEx12
Y 3200
R 3200
58만원
최종티어 무기, 하위 모델이 액티브 리로드가 가능한 것에 비해 액티브 리로드는 고사하고 1회용이다. 최대한 박아넣어서 적의 수를 줄이는데 주력해야 한다.

3.10. 미니건

본가의 펜서가 쓰는 미니건에 상응되는 무장. 돌격소총과 비교하면 화력, 장탄수, 사거리, 연사력이 넘사벽이다. 사격하는데 몇 초간 예열이 필요한데 예열 도중 멈출 경우 뒤로 밀려나면서 사격하는 것 자체가 취소된다. 트루퍼라면 예열을 도중에 취소해도 회피로 캔슬하는 게 불가능하다.

사격 중에는 조준 속도가 대폭 저하되며 몇몇은 이동사격이 아예 불가능해진다. 잠깐이라도 적이 움직여도 명중을 보장할 수 없는데 플레이어를 향해 정면에서 온다면 갈아버릴 수 있겠지만 플레이어의 시야에서 사라지면 아예 자리를 옮겨야만 처치할 수 있다. 그나마 제트 리프터는 사격하는 도중에도 비행할 수 있어 시야 제한이 문제되지 않지만 이동사격이 아예 불가능한 모델은 비행조차 봉인해버린다.

대다수는 상위 모델로 갈수록 조준 속도가 조금씩 개선되며 기본적으로 움직임이 느린 대형 적을 상대할 때 가장 효율이 좋으며 더미 풍선을 사용해 적의 물량을 쉽게 처치할 수 있다. 3세대형 무기일 경우 통상 미니건과는 다른 성능을 지니게 된다.

3.10.1. Echidna

실탄을 사용하는 미니건, 형식 모델 EC.
EDF 스페인 조병창에서 만들어진 돌격소총을 대신할 범용 무기를 목표로 한 가장 일반적인 형태의 미니건, 연사력이 매우 빠르고 사거리와 화력도 어떤 돌격소총보다 더욱 높은 스펙이지만 단점도 많아 예열 시간이 있어 즉각 대응이 어렵고 사격 직후에는 탄도가 안정되기까지 시간이 좀 걸리며 PA기어를 써도 반동이 매우 강력해 조준 속도가 극단적으로 느려진다. 이런 제약때문에 난폭한 인상을 지닌 것과는 달리 적의 움직임을 예측해야 하는 섬세한 무기다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 E 16 20 300 3.5초 350m G→A N9
R 5
B 5
1200원
미니건을 처음 쓴다면 전체적인 특징이 압축되어 있어 운영법을 차차 배워나갈 수 있다. 예열 시간 2초
SS D 25 240 15초 420m E→A+ N32
R 20
B 60
8000원
S&S 머테리얼즈가 만든 보급형 EC 모델, 어그레서의 항공병력에 대항할 수 있게 사거리가 강화되었고 높은 충격을 위해 깡통 모양 탄환을 쓰는 게 일반적이지만 멀리까지 탄환을 날려보내기 위해 유선형 탄환을 쓴다. 탄속이 빨라져 화력은 충분하지만 충격이 약한 적을 날려보내지 못해서 거대생물의 발을 묶을 수 없다.
사거리와 명중률이 늘었지만 장탄수가 낮아지고 재장전 시간이 엄청나게 길어졌다. 거기다 수동 재장전이 불가능해서 한 탄창 이내에 적을 없애지 못하면 샌드백이 된다. 대신 사격 중 조준 속도가 빨라서 재빠른 에임을 할 수 있다는 장점이 있다.
Powered C 91 600 불가 350m D→B H12
R 200
B 600
48000원
칸 왕사에서 만든 보급형 EC 모델, 엄청난 화력을 지녔지만 제조사가 만든 전용탄을 사용해야하게 때문에 현장에서 재장전할 수 없다. 장탄수는 어마무시하지만 사용할 목표를 잘 봐야 한다. 어떤 기술로 탄환의 화력을 높혔는지에 대해선 제조사 기업비밀이라고 한다.
화력이 강해졌지만 명중률이 낮아지고 조준 속도도 느려졌으며 1회용이라 600발 다 쏘면 갖다 버려야 한다. 대신 A랭크 무기보다 더 높은 DPS를 뿜어낼 수 있다.
예열 시간 3초
B 37 280 6초 330m D→A H47
R 700
B 2100
18만원
총열 회전을 개선해 약점이었던 예열 시간을 단축시켰고 반동도 낮춰 조준속도 저하도 경감시켜 어떤 상황에서도 제값을 발휘한다. 어그레서에 의해 유럽 국가가 망하던 중 피레네산맥에서 전개한 스페인의 방위를 맡은 통칭 '산의 아르마다 함대'의 제식무기였던 기본형을 개량한 모델, 초기 명중률이 늘어났지만 장탄수 감소, 재장전 시간 증가, 사거리 감소가 적용되어서 불리해보일 것 같지만 예열 시간이 가장 빨라 근접 대응이 쉬워졌다. 예열 시간 1.5초
Matador A 62 320 9.5초 350m G→A HD23
R 1250
B 3750
48만원
유럽 최후의 보루였던 스페인에서 태어난 최후의 미니건, 독립무난한 스페인 공정에는 2세대 및 3세대 무기를 개발할 여력이 남아있지 않아 1세대 무기를 개량해야만 했었지만 신념을 저버리지 않고 이 무기를 레이저 무기와 꿇리지 않는 성능으로 맞춰 실탄무기 중에선 최강의 파괴력을 지녔다. 유럽에 있는 조병창 전체가 유라시아 대륙으로 완전 후퇴하고 있을 때 철수를 지원하기 위해 피레네 산맥에서 어그레서의 추격을 끝까지 저지하면서 전멸한 산의 아르마다 함대에 경의를 표하는 의미에서 명명했다고 한다.
기본형을 개조한 모델, 재장전 시간이 2.75배 가량 늘어났지만 장탄수가 늘어났다.
예열 시간 2초
Reconquista AA 201 235 18초 C→A+ 좀비 전갈 280마리 처치
Y 8000
90만원
유럽을 탈출한 기술자들이 중동 조병창의 기술자와 협력해 만들어낸 유럽 탈환 작전을 위해 ECⅡ 모델의 몸체를 이용해서 만든 초병기이자 최종티어 무기, 실탄을 에너지 코어의 도움을 통해 사격할 수 있게 만들어서 예열시간이 단축되고 쏘기 시작했을 때의 조준 속도 저하도 해소되었다. 초기에는 스페인 재탈환의 주역이었던 중동 에이스 부대가 운용했는데 이걸 쓴 대원들은 인종, 종교, 이해관계를 뛰어넘은 진정한 지구의 레콩키스타가 시작되었다는 것을 깨달았다고 한다.
예열 시간이 가장 빠르고 조준 속도도 빨라 수동 재장전 불가라는 단점이 상쇄되어 사거리 여유가 없는 스테이지에선 쌍으로 들어도 무방하다.
예열 시간 1초
  • Exterminator 계열
EDF와 OEM 계약 맺은 FUJI 인더스트리가 만든 대구경 미니건, 로데오보다 화력이 향상되었고 명중시 충격으로 경량급 거대생물을 일방적으로 날려버릴 수 있게 되었다. 이 때문에 그 잔혹한 전투를 눈으로 본 사용자에 의해 그러한 애칭이 붙게 되었다고 한다.

화력을 대폭 끌어올린 댓가로 스탯을 엄청나게 감소시켰다. 같은 랭크의 미니건과 비교하면 DPS는 높지만 재장전 시간이 길며 예열 시간도 길어 근접전 돌입시 즉각 대응이 어려워 차라리 돌격소총을 쓰는 게 낫겠지만 사용하는 방식에 따라 활약할 여지가 있을 수 있다.

이 무기군은 사격 중 조준 속도가 느리고 이동 사격이 불가능해 적의 다굴이 아주 쉽게 이뤄진다. 거기다 재장전 시간도 길어서 주변에 엄폐물이 하나도 없는 개활지라면 멀리서 장전하다가 죽을 확률이 더 높아진다. 대신 설명에는 명시되지 않았지만 넉백 효과를 가져서 적을 가까이 오지 못하게 만들 수 있다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 34 15 270 10초 380m E→A N22
R 25
B 75
10000원
제조사가 양산하고 있는 미니건의 대명사가 되었는데 정작 직설적인 네이밍으로 천박해보이는 인상이 생긴다는 기본 모델, 예열 시간이 길어서 공성 전차처럼 운용해야 한다. 예열 시간 3초
Shogun B 102 18 370 18초 250m D→B HD1
R 800
B 2400
20만원
화력을 극한까지 높힌 최종티어 무기, 하베스터를 버섯마냥 분쇄할 수 있어 이름값을 제대로 하지만 화력을 댓가로 재장전 시간, 사거리, 예열 시간, 조준속도가 절망적으로 변했다. 아군의 지원이 없으면 화력을 제대로 투사할 수 없어 장군이 될려면 산처럼 묵직하면서 불같이 적을 박살내야 한다.
연사력과 장탄수를 더욱 늘렸지만 명중률과 사거리가 낮아지고 재장전 시간도 80% 더 늘어났다. 조준 속도도 느려져서 양옆에서 빠르게 오는 적을 대응하기 어려워졌다.
예열 시간 4초
  • Exterminator mk.n 계열
FUJI 인더스트리제 화력 중시형 EC 모델, 이동할 수 없는 대신 조준 속도의 개선을 목적으로 만들어진 익스터미네이터로 PA기어의 하반신을 고정 모드로 전환하고 액츄에이터의 출력을 상반신에 몰빵해 총구 움직임을 제어한다. 어택포드를 노리기엔 적합하지 않지만 거대생물을 노리기엔 부자연스럽지 않다.

위와는 반대로 이동 사격이 가능하지만 수동 재장전이 불가능한 무기군. 조준 속도가 아주 빨라 엄폐물에서 사격하기 좋다. 계획없이 무작정 사용하는 것은 탄약 낭비로 이어져 공격수단을 스스로 버리는 것이나 마찬가지인 상황이 올 수 있다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
mk.2 C 48 16 245 14초 380m D→A H7
R 300
B 900
53000원
프라울 라이더에게 가장 호평받는 무기로 조용하게 움직이고 완급을 신조로 삼는 닌자같이 상성이 맞고 정작 행동거지는 Ninja인데? 해당 병과가 일본인이 많아 사정을 잘 아는 제조사 제품을 애용하는 면이 있다.
익스터미네이터 기본형을 개량한 모델, 장탄수가 낮고 재장전 시간도 길어서 장탄수를 항상 신경써야 한다.
예열 시간 3초
mk.3 A 88 370 16초 300m B→A+ HD27
R 1500
B 4500
56만원
기본형의 컨셉을 계승해 이동이 봉인되는 대신 그 외의 성능을 확충한 시리즈 마지막 모델, EDF 참모부가 최종작전을 위해 군수기업에 증산을 요청한 9개 무기 중 하나. 그 칭호에 걸맞은 성능을 보여준다.
사거리가 감소했지만 명중률과 장탄수를 늘린 개량형
mk.X AA 396 240 E→A+ HDEx14
R 2000
B 6000
90만원
DLC로 추가된 최종티어 무기, 장탄수가 EC 모델 중에서 가장 낮지만 화력이 그걸 보완해준다. 대신 조준 속도가 느려져서 고정된 목표가 아닌 이상 가까이 온 적에게 대응하기 힘들어진다.

3.10.2. Echidna Ⅱ

실탄 미니건인 것을 에너지탄을 쏘도록 개조한 모델로 형식 모델은 실탄 미니건과 똑같이 EC로 배정되어져 있다. 총열이 돌아가는 게 아니라 개틀링 레이저처럼 에너지 코어의 출력을 상승시킬 시간이 필요해 예열 시간은 실탄 미니건과 비등하다.
  • Optics A 계열
가장 기본적인 L.M.I.제 에너지 미니건, 형식 모델 EC-Opx.A. 의 형태. 에너지 코어의 탑재를 전제로 설계한 3세대 무기, 로데오보다 차원이 다른 경량화를 달성해 조준속도의 감소가 경감되었다. 재충전 기능을 탑재해서 긴 재장전 시간에 고통받는 일이 없어졌다. 실탄이 아니라도 예열시간은 필요한 이유는 에너지 코어가 레이저를 생성하는데 시간이 걸려서 방아쇠를 당겨도 바로 쏴지지는 않아 무방비가 로데오 이상이다.

예열 시간이 실탄 미니건보다 길긴하지만 명중률이 높아 사격 중 조준 속도가 빨라서 단순하게 연사해서 성능 향상을 꾀할 수 있다. 재충전 기능이 있는 모델은 탄약 재생을 위해 사격을 멈추면 명중률이 초기화되어서 살짝 애매하다.

BS형 레이저 라이플을 대형화했기 때문에 둘을 구별하기 쉽게 남성 이름으로 명명하고 있다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
A1 ' Ahmed' D 21 18 210 15초 210m A N43
Y 40
B 100
14000원
초당 14발을 재생시키는 기본형, 예열 시간이 길어서 예열시간 2.5초
A2 ' Adam' C 26 150 4초 380m B→A+ N51
Y 400
B 1200
59000원
지속사격능력을 강화한 모델, 총 내부에 대형 에너지 코어를 탑재해 연사력을 2배 이상의 재생력을 실현시켰다. 다만, 대형 에너지 코어의 제어가 어려워 다른 형제 모델같이 자동으로 재충전되지 않으며 실탄무기같이 수동으로 재장전해야 한다.[37]
사거리가 길지만 장탄수가 적은 형태의 기본형, 수동 재장전 불가가 붙어있어서 장탄수가 낮은 상태에서는 명중률 증가를 제대로 활용할 수 없을뿐더러 갑자기 튀어나온 적에게 제대로 대응할 수 없게 된다.
예열시간 2초
A3 ' Arthur' B 45 270 10초 250m C→A H41
Y 1200
B 2400
22만원
쓰기 쉽게 만들라고 요구한 완성형 모델, 경량화를 통해 조준속도 저하를 극적으로 개선했고 에너지 코어 대신 에너지 컨덴서로 장탄수를 축적하는 방식으로 바꿔 재충전 기능이 사라졌지만 방아쇠를 당기는 즉시 레이저가 나간다.
화력이 낮다는 단점이 있지만 예열시간이 아예 없어서 돌격소총처럼 쓸 수 있다.
-
A4 ' Ali' A 98 280 40초 300m A HD49
Y 1375
B 4125
52만원
최강최후의 옵틱스 모델이자 최종티어 무기, 미니건에 요구한 모든 성능을 높은 레벨로 달성했다. 이 화력을 실현하기 위해 레이저광의 생성에 천연 루비를 사용해 달성해서 ' 킹 오브 미들레인지'라는 이명을 갖고 있다.
초당 7발씩 재생하지만 재장전 시간이 엄청나 재충전 기능을 적극적으로 이용하지 않으면 그대로 망한다.
예열시간 2초
  • Optics D 계열
L.M.I.제 산탄 에너지 미니건, 형식 모델 EC-Opx.D. 4발의 산탄 레이저를 쏘는 공격을 중시한 무기군으로 발당 화력은 A형보다 다소 낮아졌지만 사격 탄환수는 2배 이상이 되어 섬멸력은 비교할 수 없지만 산탄도가 높아 근접전 이외에는 제대로 된 피해를 입힐 수 없다. 사격 중 조준 속도는 보통이지만 화력은 같은 랭크의 무기 중에서도 양호한 디메리트를 지니고 있다.

A형과 마찬가지로 레이저 라이플을 대형화했기 때문에 명명법은 A형과 동일하게 남성 이름으로 하고 있다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
D1 ' David' C 18×4 140 10 10초 115m 의미 없음 H23
Y 400
B 1200
59000원
0.9초당 14발을 재생시키는 기본형 예열시간 2초
D2 ' Diego' B 38×4 150 15초 90m H43
Y 900
B 2700
22만원
근거리 특화로 커스텀한 초당 10발을 재생시키는 모델, 사거리가 극단적으로 짧아진 대신 다른 성능은 높은 레벨로 이뤄냈다. 산탄도가 커져서 특수 산탄총처럼 운용할 수 있다.
장탄수가 늘어났지만 사거리가 감소하고 재장전 시간이 늘어났다.
D3 ' Doiph' A 33×4 180 20초 120m HD28
Y 1500
B 4500
56만원
초당 9발을 재생시키는 옵틱스 D형의 완성형 모델이자 최종티어 무기, 엄청난 연사력으로 4발의 레이저를 동시 사격하며 방아쇠를 당긴순간 크게 퍼져 연사를 지속할수록 명중률이 늘어나 최종적으로는 멀리 있는 적을 저격할 수 있는 명중률이 된다.
장탄수가 더 늘어나고 줄어들었던 사거리가 다시 늘어났지만 재장전 시간이 더욱 자비없어졌다. 어떤 임무에도 대응할 수 있는 강력한 무기라 설명하고 있지만 명중률 증가가 거의 없다시피 해서 초근접전을 강요하게 만든다.
예열시간 1.5초
  • Photon javelin 계열
ECⅡ 모델을 유용해 연사 대신 반자동 사격으로 바꾼 뱀부 그룹이 완성한 궁극의 레이저 무기로 발사된 전자파광선은 극히 짧은 거리 밖에 날아가지 않지만 적의 몸을 관통할 수 있는 위력을 보유하고 있다. 플랑크 법칙에 따라 파장에 반비례한 주기에 비례해서 이 무기가 방출하는 전자파는 빛이 물질화되는 임계의 초단파, 초고주기를 달성해 이론상 이보다 강력한 전자파는 만들 수 없다고 하지만...과장되어 있다는 게 학계의 정설.

사거리가 짧은 고출력 레이저를 쏘는데 미니건이 아니라 빔 라이플로 분류해야 할 정도로 장탄수가 매우 적지만 한발당 화력이 천단위를 찍어서 연사력이 낮다는 단점이 상쇄, DPS가 나쁘지 않고 재충전 기능에 관통까지 붙어 있어 가히 본가의 드라군 랜스에 근접한 수준에 산탄총, 검보다 더 강력해 근접전에서 절대적인 위력을 자랑해 주력으로 쓸 수 있다. 폭발 무기도 아닌데 건물에 한대 톡 치면 건물이 박살나버려서 길뚫는데도 쉽다.

다만, 장점만 있는 건 아니다. 예열 시간이 짧아 연사하는데 걸리는 시간은 빠르지만 장탄수가 적어서 한 탄창 전부를 쓴다면 자비없는 재장전 시간에 비명횡사할 수 있고 하위 모델을 먼저 구매하지 않으면 등장조차 않아 고난도 초반부부터 클리어에 애로사항이 펼쳐지고 모든 드론을 회수하지 않으면 입수조차 불가능한 살인적인 획득 난이도를 지녀서 드론에 신경쓰지 않는 플레이어에게는 나중에 엄청난 노가다를 해야 한다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 C 1069 1 5 10초 90m AA 실종 드론 39대 회수
Y 250
B 750
48000원
1.8초당 1발씩 재생되는 기본형, 장탄수에 항상 신경써야 한다. 예열 시간 0.7초
λ B 1943 10 30초 110m 실종 드론 48대 회수
Y 800
B 2400
18만원
기본형에서 보여준 단점을 반성해 에너지 컨덴서를 확장해 장탄수를 늘린 2.8초당 1발씩 재생되는 개량형, 그 대신 에너지 코어가 소형화되어 재충전 속도가 느려졌다. 뱀부 그룹은 화력이 우수한 '창'으로 분류, '방패'로 분류된 무기와 병용할 수 있다.
장탄수가 늘어났지만 재장전 시간이 엄청 길어져서 재충전하지 않으면 그대로 샌드백이 된다.
예열시간 0.5초
ν A 7997 없음 단발 7초 70m 실종 드론 54대 회수
Y 1250
B 3750
48만원
최대한 재충전해서 축적한 에너지와 PA기어의 모든 에너지를 1발로 집약시켜 쏘는 최강의 레이저포이자 최종티어 무기, 에너지 코어는 전장에서 파괴된 수많은 PA기어의 코어를 사용했고 죽은 자의 무념과 살아있는 자의 각오를 더한 빛의 창은 어떤 어그레서도 한방에 침묵시킬 수 있다.
한발 피해가 엄청나서 큰 피해를 입힐 수 있다. 다만, 단발이라 빗나가면 망하는데 이 무기가 가진 특징이자 단점은 재충전하는데 PA기어의 에너지를 전부 빨아먹는다. 병과의 특수기능을 한번이라도 쓰면 나중에 에너지가 다 차면 재충전 못한 만큼의 에너지를 다시 충전으로 헌납한다. 베이젤의 EMP를 맞은 효과를 상시 획득한다 봐야하며 병과의 특수기능을 반쯤 봉인해놓는지라 난전 중에 제대로 피할 수 없게 만들어준다.
혹시나 짜증나는 시디로스와 스코쳐를 순삭시키기 위해서 이그조틱 레이나 전자방사총를 같이 들고 간다면 무지막지한 고통을 동반해주기 때문에 차라리 하위모델을 써야 정신건강에 좋을 정도다. 오버 드라이브 발동시 일시적으로 에너지를 무한으로 만들어줘서 난사할 수 있지만 쓸 가치는 없다고 봐야 한다.
예열시간 0.9초

3.11. 에너지 투사기

플라즈마를 방사하는 무기군, 본가의 화염방사기에 비교하면 사거리가 길지만 정작 중요한 화력이 낮아서 불안한 DPS를 보유하고 있지만 근거리에서 어떻게든 없앨 수 있다. 미니건처럼 예열시간이 있지만 설명에는 명시되어있지 않기 때문에 공격하는데 살짝 딜레이가 생긴다.

모델 별로 다양한 효과를 지니고 있어 사용 전에 숙지하고 있어야 한다. 연사력은 20으로 표기되어 있지만 실제로는 그 미만으로 책정되어 있는데 지금의 연사력으로도 강해 문제는 없다. 참고로 시체를 관통할 수 없었지만 잠수함 패치로 시체를 관통할 수 있게 되었다.

3.11.1. Blindsnake

다양한 속성을 지닌 에너지 투사기, 각각의 무기군은 서로 다른 제조사가 EDF 병기개발부와 협력해서 만들었다는 설정이다.
예열에 0.6초가 걸리는 D.R.O.S.암즈제 에너지 투사기, 가장 일반적인 화염방사기로 대상을 관통하는 동시에 화염 피해를 준다. 화염에 내성이 아닌 적들에게는 2초마다 화염 피해를 입혀주며 적의 행동을 방해할 수 있다. 주로 곤충계열 적에게 유효하지만 기계류에게는 오랫동안 맞춰야 화염 피해를 겨우 입힐 수 있다. 등장하는 적을 잘 살펴보고 사용해야 한다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간
오버히트시
사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 E 11 20[A] 240 4초 55m H 실종 드론 1기 회수
R 25
2500원
연료 탱크를 개선해 이전 것과 비교조차 안될 정도로 안정성이 높아졌다. 직접적으로 적에게 맞추지 않아도 적을 불에 휩쌓이게 할 수 있어 물량전에 적합하다. 명중률이 가장 낮은 기본형, 화염 피해가 낮아 후반부로 갈수록 버려진다. -
D 30 160 10초
20초
70m G 실종 드론 15기 회수
R 100
8000원
운용성을 개선하는 것을 목표로 삼은 초당 16발씩 재생하는 개량형, 재충전 기능을 탑재해 보조무기로 쓰기 쉽게 만들었다. 화력도 향상되었지만 화염의 열이 낮아져 불로 휩쌓이는데에 다소 시간이 걸린다. 화염을 부가효과로 생각하면 근접무기로 활용될 수 있다.
사거리와 명중률을 향상시켰지만 장탄수가 낮아지고 재장전 시간이 자비없어졌다. 화염 피해는 낮고 오버히트라도 걸린다면 재장전 시간이 2배가 되기에 더욱 주의해야한다.
Oracle C 8 130 8초
16초
30m AA N44
R 1200
48000원
적에게 축적되는 열을 중시한 초당 13발씩 재생하는 모델, 화염과 동시에 마이크로파를 방출해 적의 체내부터 불이 붙는다. 직접공격시 화력이 낮아도 화염에 휩쌓인 적에게는 다른 무기로 처치하기 쉬워진다. 명중률을 대폭 향상시켰지만 그 댓가로 화력과 장탄수, 사거리가 대폭 감소해 높은 화염피해로 먹고 살아야한다.
DA B 82 300 20초 90m A H40
R 3600
22만원
제조사 컨셉에 맞춰 설계된 궁극의 화염방사기, 재장전을 희생해 엄청난 화력과 관통력 상승효과로 물량을 처치하는 힘은 그 중에서도 으뜸인 대신 직접공격에 특화되어서 불에 휩쌓이게 할 수 없다.
장탄수가 가장 많은 모델, 명중률이 높지만 그 댓가로 화염 피해가 없고 재장전 시간도 자비없어졌다.
Triumph A 72 220 22초
44초
65m D HD31
R 6000
56만원
화염의 열을 극한까지 높힌 완성형 모델이자 초당 10발씩 재생하는 최종티어 무기, 특히 화염 피해가 높게 설계되어 불에 휩쌓인 후의 누적 피해는 상당해 적은 진화되기 전까지 살아남을 수 없다.
재장전 시간이 무지막지해서 상황에 맞게 가려서 장전해야 한다. 오버히트라도 걸리면 그대로 샌드백이 된다.
강력한 상태 이상을 보유한 갭스 다이내믹스제 냉기방사기, 직접적인 피해는 미미하지만 연속으로 명중시키면 대상을 얼려버린다. 적 체내에 있는 에너지 잼을 통한 물질대사/동력 공급 그 자체를 멈춰버리게 만드는지라 완전히 무방비가 되어 일방적인 공격을 할 수 있다. 녹지 않는 이상 로켓같은 폭발물을 쓰지 않고도 총알로 쉽게 깨트려버릴 수 있다.

다른 무기군보다 입수시기가 늦지만 크라이오 군단병 크라이오콥터같이 고성능이고 짧은 사거리, 긴 재장전 시간, 1초나 되는 예열시간이 단점으로 꼽힌다. 화염과는 달리 추가 피해를 주지 않지만 일정시간동안 적의 움직임을 멈추게 만들고 일부를 제외하면 모든 적에게 효과적인 타격을 입힐 수 있다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 B 34 20[A] 180 5초 60m G H33
B 4000
24만원
평균적인 동결 시간을 가진 기본형 -
Oracle A 21 100 3초 35m A HD41
B 6400
59만원
적을 동결시키는 힘을 중시한 개량형, 절대영도라 불리는 냉기로 순식간에 동결시킬 수 있어 동결 시간이 가장 길고 명중률도 가장 높으며 재장전 시간도 짧아졌지만 장탄수와 사거리, 화력이 감소했다.
Triumph AA 148 280 12초 120m E 늑대거미 600마리 처치
B 10000
백만원
극저온 냉기방사기의 완성형, 사거리와 장탄수가 강화되어 넓은 범위를 순식간에 얼려버리는 궁극의 무기가 되었다. 최강 무기 중 하나지만 전후에 봉인될 무기를 서술한 상해문서에 기재되었는데 어디까지나 살상력 유무를 따져봐도 기관총과 다를 바 없는 성능을 지녔다는 것이 그 이유다.
에너지 투사기의 종결급 무기, 하위 모델과 비교해봐도 압도적으로 긴 사거리와 해당 무기군에서 두번째로 긴 사거리를 지니고 있고 관통성능도 좋아 물량을 착착 없애나갈 수 있다. 더미 풍선과 함께라면 일대를 전부 얼려버릴 수 있다. 재장전이 길어서 장기전으로 갈 가능성이 있고 남은 적을 없애는데 사용할 무기를 선택하거나 탑승물로 시간을 벌 수 있는 대책을 세워야 한다. 팀킬은 말할 것도 없다.
전기를 내뿜는 L.M.I.제 에너지 투사기, 정확히는 대전현상을 일으킨 수증기를 분사해 번개구름을 형성하는 것을 이용해 일정거리에 근접하면 스파크를 일으켜 대상에 전격을 먹인다. 전격의 직접적인 피해는 미미하나 연속으로 명중하면 대상을 마비시킬 수 있다. 마비된 적은 자유롭게 움직일 수 없기에 일방적으로 공격할 수 있다.

맞은 적에게 스턴을 입히며 등장하는 적 절반이 영향을 받는 강력한 무기군이다. 화력이 낮고 예열시간이 1.3초인 것이 단점이지만 입수시기가 빨라 사용하기 쉽고 재장전 시간과 사거리는 그럭저럭 사용할 만하다. 대신 난이도가 높아질수록 화력 부족으로 고생하게 되고 상태 이상을 일으키는 다른 무기나 아이템이 그 자리를 대체하게 된다. 그레도 코옵이나 온라인에서 지원무기를 필요로 할 때 약방의 감초처럼 나타나 클리어에 적적한 공헌을 해준다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 E 15 20[A] 180 5초 90m E 실종 드론 5기 회수
Y 25
2500원
짧게 스턴을 거는 기본형, 재장전 시간이 다소 길다. -
L.M.I D 23 200 3초 150m 실종 드론 17기 회수
Y 100
8000원
제조사의 독자적인 사상으로 튜닝된 단순 성능 향상판, PA기어 하반신을 고정해 그 에너지를 유용하는 것으로 사거리를 배로 늘렸다 짧게 스턴을 거는 건 변함 없지만 해당 무기군 내에서 가장 빠른 재장전 시간을 보유하고 있다. 사격 중에는 이동할 수 없다는 단점이 있어 적이 접근하기 전에 스턴을 입히는 것이 중요해진다. 상황에 따라선 최종티어 무기보다 더 나을 수 있다.
Triumph C 27 220 7초 90m D N46
Y 1200
48000원
강렬한 전격을 내뱉는 기본형을 개량한 완성형, 전격의 직접 피해와 대상을 마비하는 힘을 양랍해 적에게 공격을 일절 허용하지 않고 격파하는 궁극의 무기가 되었다. 스턴 거는 시간이 늘어났고 명중률이 늘어났지만 재장전 시간이 걸어졌다.
L.M.I.2 A 38 200 5초 250m C HDEx11
Y 5500
52만원
DLC에서 추가된 최종티어 무기, 짧게 스턴을 걸기 때문에 지원용으로는 적합하지 않다.
본가의 애시드 건에 대응되는 산을 내뿜는 칸 왕제 강산 분무기. さ、サンダー! 붕소 염소같은 단일 물질로는 위험성이 낮은 물질을 총 본체에 내장된 에너지 코어에서 생산되는 전력으로 화합해 강산을 생성해 즉시 사격할 수 있는 획기적인 무기. 다른 형제 무기군과는 달리 부가효과는 없지만 화력과 연사력이 우수해 단순화력면에서 탑을 달린다.

0.4초의 예열시간을 가지고 있으며 상태 이상의 효과는 미미하지만 화력이 높다. 기계류에게는 피해가 1.25배로 들어가서 스코쳐를 빠르게 녹여버릴 수 있다. 평균 이상을 가진 성능에 사거리가 짧아 미니건 쓰듯이 쓰면 되는데 같은 효과를 내는 제노사이드 선과 같이 쓰면 우수한 제압력을 갖출 수 있다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간
오버히트시
사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 E 24 20[A] 150 5초 70m C 실종 드론 3기 회수
B 25
2500원
각도를 잘 조정하면 멀리까지 날릴 수 있다. -
D 20 200 2초 90m 실종 드론 19기 회수
B 100
8000원
장탄수나 재장전 시간이 개선된 단순 성능 개선판으로 제조사가 생산하는 무기 중에서 특히 호평하고 있다. EDF 참모부마저 "사거리 외에는 단점이 없다."라고 평했을 정도.
Genocide C 47×3 10[A] 105 7초 80m AA H15
B 1600
59000원
물줄기가 3개로 나눠져 쏘는 산의 양이 늘어났지만 지속화력이 저하되었어도 엄청난 화력을 자랑한다. 경쟁사 갭스 다이내믹스사를 도발하려고 이런 이름으로 지었다는 후문이 있다.[43]
3way로 쏘는 모델, 수치상 연사력은 반감되었지만 실제로는 변함이 없다. 명중률이 매우 좋아졌지만 재장전 시간이 늘어났고 사거리와 장탄수가 감소했다.
Triumph B 88 20[A] 300 36초
72초
100m B H35
B 3600
22만원
최강의 강산을 분무하는 완성형, 강산에도 끄떡없는 '네오 골드 합금'을 개발해 그것을 연료탱크로 만들어 무기에서 생성되는 강산을 모을 수 있게 되었다. 강산은 스스로 채워지므로 보조무기로 쓸 수 있다.
1.2초당 10발씩 재생하는 모델, 하데스트까지 충분히 운용할 수 있지만 재장전 시간이 매우 길어서 잘못하다간 샌드백 신세가 된다.
Talion A 78×5 3 30 5초 150m E HDEx13
Y 750
R 750
B 4000
52만원
DLC에서 추가된 5way로 쏘는 최종티어 무기, 탄속이 빨라 빠르게 이동하는 적도 명중시킬 수 있다.
본가의 리버스 시리즈에 대응되는 회복탄을 쏘는 무기군. 인공 그린 젬의 분말을 분무하는 S&S 머테리얼제 특수 에너지 투사기로 0.6초의 예열 시간을 필요로 한다. 문제는 인공 그린 젬의 분말이 인체에 해로워서 EDF가 탄약을 엄중하게 관리하고 있다.

좀비가 된 곤충에게 뿌리면 엄청난 피해를 입힐 수 있어 특정 스테이지에서 공격용으로 쓸 수 있다. 성수를 끼얹나?
모델명 랭크 회복량 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 B 140 12[A] 999 불가 120m AA H39
Y 1800
B 1800
22만원
더미 풍선의 내구도를 회복시킬 수 있는 유일한 무기군이라 온라인에서 NPC없이 플레이하는데 좋겠지만 1회용이라서 공급이 수요를 따라잡지 못해 망할 수 있다. 참고로 온라인 디재스터 난이도에서 50발 정도 맞추면 개미집 하나를 박살낼 수 있다. -
Triumph A 2000 0.5 55 HD36
Y 3000
B 3000
56만원
회복탄을 쏘는 로켓런쳐가 된 최종티어 무기, 연사력이 느리지만 회복량이 엄청나 디재스터에서 즉사에 준한 피해를 입었어도 회복할 수 있어 후반부에 의외의 활용할 수 있다. 20m의 폭발 범위를 지녔지만 폭풍이 일어나지 않아 본가와 달리 적을 날려버릴 수 없다. 최종보스에게도 어느 정도 피해를 줄 수 있지만 이걸로 없애겠다고 애꿎은 회복탄을 낭비하지 말자.
적에게 독 피해를 입히는 FUJI 인더스트리제 독액 방사기, 0.3초의 예열시간을 가지고 있으며 가우가멜라처럼 곡사로 쏜다. 독액에는 물리적인 피해가 아예 없지만 중독시키는 것으로 화염보다 강력한 간접피해를 입힐 수 있다. 그러나 기계류, 전갈, 좀비계열 적에겐 피해를 일절 입힐 수 없다. 독으로 피해를 입힐 수 있는 적만 나오는 스테이지는 다 합쳐도 15개 밖에 되지 않으니 쓸 일이 없다. 장탄수가 많지만 재장전이 길고 사거리도 짧아 날개달린 개미에게는 쓸 수도 없다. 사거리가 조금만 길었거나 관통 효과라도 부여했다면 그나마 체면치레하는 셈일텐데...
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 C 없음 20[A] 600 15초 60m G H12
R 800
B 800
59000원
평균적인 독 피해를 입히는 기본형 -
Oracle B 444 25초 50m B H38
R 2000
B 2000
24만원
독의 감염성을 강화한 개량형, 어떤 대상을 순식간에 중독시킬 수 있다. 증상 발현후 지속 피해는 줄어들었어도 보조무기로 쓸 수 있다. 명중률이 늘어났지만 재장전 시간이 자비없어졌고 독 피해도 낮다. 사거리가 감소한 건 덤.
Triumph A 666 20초 70m F HD44
Y 3200
B 3200
58만원
최강의 독액을 분문하는 완성형이자 최종티어 무기, 이전 모델같이 감염력은 없지만 막대한 독 피해를 입힐 수 있는 맹독을 분무한다. 최초의 평화협정이 이뤄진 전투가 이런 무자비한 무기에 명명되었다는 것은 시체조차 남지 않게 만들 수 있다...

3.12. 레일건

저격총과 같이 양대산맥을 이루는 무기군, 탑승물에 탑재되어 있던 본가와는 달리 이쪽은 소형화된 레일건을 사용한다. 충전식이라 완충될 때까지는 사격할 수 없어서 연사하는 것 자체가 불가능하고 관통 성능을 가지고 있어 충전할 때마다 관통 성능이 변화되는 것이 특징이다. 사거리, 화력, 관통이 3박자를 이뤄 전능함에 가깝게 만들어주는 무기, 물리공격 판정이라 에너지 공격에 내성을 가진 적을 상대할 때도 문제없다. 1.5초의 예열 시간이 있어 근접전에서 사용하기 어렵다.

3.12.1. Silverback

형식 모델 SL, 사격할 때 순간 정지해서 난전 때 공격받을 수 있다는 단점이 있다. 제트 리프터는 부스트로 경직 상태에서 빨리 벗어날 수 있지만 버튼을 누르지 않는 이상 자유낙하한다.
  • Sonic vile 계열
EDF 중동 조병창에서 개발된 레일건, 전자력으로 철기둥을 가속시켜 적에게 박아버리는 질량무기. 가장 기초적인 형태라서 다른 무기군과 비교할 때의 설명이 이 무기군과 비교하는 내용이다. 탄속이 빠르지 않아도 철기둥의 질량이 총알보다 무거워서 막대한 운동 에너지를 통해 어그레서의 몸을 관통해도 멈추지 않아 다수의 적을 동시에 처치하는 게 가능하다. 사거리나 화력이 우수해 화학에너지를 이용하지 않아 내부 구조가 간단해 재장전도 빠르다. 다만, 방아쇠를 당긴 후 철기둥을 가속하는 준비동작이 필요해 즉시 쏠 수 없다는 약점이 있다.

성능은 그저 그렇지만 관통이 기본사양이고 입수 난이도가 낮아 사용하기 쉽다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
선행양산형 E 431 0.5 5 2초 450m B+ 실종 드론 11대 회수
Y 5
R 15
B 5
2500원
정식으로 생산되기 나온 시제품이자 기본형, 명중률이 상대적으로 낮다는 단점이 있다. -
양산형 D 388 12 2.5초 480m AA 실종 드론 31대 회수
Y 25
R 50
B 25
8000원
장탄수와 사거리, 명중률이 상승한 정식 양산형 개인화기 및 범용 레일건, 총에 탑재된 소형 에너지 코어의 출력을 안정화시켜 명중률이 비약적으로 향상되었고 화력이나 관통력도 주목해야할 정도에 화력은 물론 바늘구멍에 실을 꿰메는 것처럼 초정밀사격이 가능하다.
화력이 낮아지고 재장전 시간이 늘어났다.
Plus C 693 6 4초 400m A+ H10
Y 200
R 400
B 200
48000원
아라베스크의 기술을 역도입시켜 화력을 대폭 늘린 발전형 모델, 화약을 필요로하지 않게 되어 보급이 취약한 흑해연안 방위선에 대량으로 배치되어 유럽에서부터 오는 어그레서를 멈춰내는 방파제로 활약했다. 사거리와 장탄수, 명중률이 감소했고 재장전 시간이 더 늘어났다.
Lorentz B 851 16 1.5초 500m AA HD22
Y 800
R 1600
B 800
20만원
화력, 명중률, 사거리, 모든게 높은 수준으로 올라간 걸작이자 최종형 모델. 최대의 적은 사격 전의 준비시간으로 저격총보다 더한 사거리와 명중률을 활용한다해도 방아쇠를 당겨도 탄환이 발사될 때까지 시간을 벌기 위해 항공병력에 맞춰 제작되었다. 원래는 Double plus로 명명될 예정이었지만 개발주임이 네덜란드 사람이라 네덜란드의 위인 ' 헨드릭 안톤 로런츠'에서 따왔다는 후문이 있다.
DLC를 제외하면 고난도 온라인 코옵에서 화력 부족으로 고생해도 압도적인 장탄수를 통한 지속사격능력을 내세울 수 있다.
Lorentz F A 1314 HDEx01
Y 1125
R 2250
B 1125
52만원
칸 왕社가 블래스트 소대를 위해 만든 원오프 모델이자 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 소닉 바일의 사용감각을 계승하면서 아라베스크급 화력을 달성한 명총. 그 위력을 달성하기 위해 사격할 때에는 PA기어의 에너지를 유용하는 방식을 사용한다. 경쟁 모델인 아라베스크도 PA기어의 에너지를 사용하지만 액츄에이터부터 에너지를 나누기 위해 이동이 불가능한 점인데 이 무기는 에너지 컨덴서부터 에너지를 끌어오게 만들어서 이동하면서 쏠 수 있게 되었다. 물론 단점이 없는 건 아니라 PA기어의 에너지를 전력 충전에 쓰기 때문에 과열에 주의해야할 필요가 있다.
화력이 늘어났지만 매 사격마다 PA기어의 에너지를 소비해서 연사하려면 특수능력에 소모되는 에너지까지 고려해야 해서[47] 제트 리프터가 쓰기 어렵다. 오버 드라이브 발동시 에너지가 무한이 되지만 오버 드라이브를 전제로 해야 하는 상황에만 써야 된다는 단점이 있다.
S&S 마테리얼즈가 소닉 바일을 개량한 화력 위주의 보급형 SL 모델, 소닉 바일 이상의 초음속으로 철기둥을 사격해 적을 분쇄한다. 엄청난 화력과 더불어 오는 반동은 PA기어의 충격 흡수기가 흡수하는 과정에서 이동을 봉인하게 만들어서 사격할 때 반드시 명중시켜야 한다.

화력을 대폭 늘렸지만 그 댓가로 충전 중에 조준 속도가 느려진다. 이동하지 못하는 것도 문제인데 조준 속도까지 줄어들어서 예측 사격을 해야 한다. 깔짝깔짝대는 주력 부대를 상대하는데 어려움이 있지만 고정된 목표물을 순삭시킬 수 있다. 대물용으로 쓰이는 전자방사총과 비교하면 이쪽의 화력이 우세하고 관통도 가능하면서 재장전 가능한 점으로 차별화시킬 수 있어 특정 스테이지에서 유리하게 이끌어갈 수 있다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 C 1071 0.4 3 2초 500m A+ H18
Y 300
R 600
B 300
53000원
소닉 바일을 만든 EDF 중동 조병창에 경의를 표하는 순수한 더블 미닝으로 명명한 기본형, 조준점을 벗어난 적을 조준하려고 애쓰지 말아야 한다. -
B 3439 2 3초 H36
Y 800
R 1600
B 800
20만원
궁극의 위력을 가진 질량병기, 어떤 어그레서도 분쇄하는 괴물같은 존재. 그 위력을 달성하기 위해 철기둥의 가속에 PA기어의 에너지까지 조합하게 만든 설계로 인해 방아쇠를 당기고 쏠 때까지 움직이지 못하게 된다. 상반신을 움직이지 못하는 관계로 다른 곳으로 바라보기도 힘들다. 적의 움직임을 읽는다면 가능하겠지만 그 정도의 천재가 아닌 이상 불가능하다.
장탄수가 낮아졌고 재장전 시간이 늘어났다. 랭크에 맞지 않게 화력은 절대적이지만 충전 중에는 조준조차 불가능하다는 치명적인 단점이 있다. 충전하려고 클릭하는 순간 그대로 장승처럼 우두커니 서 있어야 한다.
A 2082 6 HD43
Y 1500
R 3000
B 1500
56만원
완성형 모델이자 최종티어 무기, Ⅱ를 마인드 디튠해 사격시 PA기어부터 에너지를 끌어가서 하반신을 억누른다. 우연인지 화력이 강력해져 적에게 위력부족을 느끼기 않게 만들었다. 유럽을 먹은 어그레서가 소아시아로 마수를 뻗는 것을 막아내서 ' 실크로드의 수호자'라고도 불리운다.
이전 모델보다 화력이 10% 약하지만 장탄수가 많아 꽤 오랫동안 사격할 수 있다.
S&S 마테리얼즈제 두번째 보급형 SL 모델, 3단계 충전식으로 메커니즘을 변경해 전압이 높아질수록 화력과 사거리가 늘어나 완충하면 저격총급 사거리를 자랑하게 된다. 충전시간이 단점이지만 쏘는 타이밍을 조절할 수 있어 사격 타이밍을 재는 게 가능해 원하는 순간에 빠르게 움직이는 목표를 노리는데에 최적화되어있다.

충전 시간은 단계가 늘어날 때마다 점차 늘어나고 충전할 때마다 성능이 변화되는데 그냥 쏘면 화력은 낮지만 연사할 수 있고 2단 충전시 한마리를 확실하게 없앨 수 있으며 완충시 화력과 사거리가 대폭 향상된다.

상위 모델로 갈수록 솔레노이드를 추가해 성능을 향상시키는데이 4개 추가되어 그것이 마치 처럼 보인다고 이름 지어졌다.
모델명 랭크 화력
충전시
연사력 장탄수 재장전 시간 사거리
충전시
명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 296
750
1254
0.3 10 2초 300m
?
?
B 실종 드론 35대 회수
Y 25
R 50
B 25
2500원
명중률이 다소 낮은 기본형, 연사력이 느린게 단점이라 한발 빗나가면 그로 인한 손해가 막심해질 수 있다. 충전 시간 1.5초→3초→6초
Quartette B 453×4
714×4
983×4
2 180m
?
?
AA HD15
Y 900
R 1800
B 900
22만원
솔레노이드를 4개 늘려서 4way로 철기둥을 사격하는 강력한 모델, 판정 범위가 가로로 널찍해지지만 사거리가 짧아지고 4개의 철주가 충분히 가속될려면 그만큼 강력한 전압이 필요해서 1단 충전에서 관통되지 않으며 2단 충전 이상을 해야 관통이 붙어 근거리 운용은 필수. 충전 시간 1.5초→2.5초→3.6초
Viol AA 1681
7004
14204
10 3초 400m
500m
850m
시디로스 변이종 175마리 처치
Y 3000
R 3000
B 3000
95만원
솔레노이드를 6개 늘려서 충전으로 최강의 위력을 실현한 레일건이자 최종티어 무기, 전압이 높아질수록 화력과 사거리가 향상되며 1단 충전이라도 소닉 바일을 가볍게 찌바르고 완충시 10배 이상의 화력을 보여주는 괴물. 충전할수록 화력이 대폭 늘어나지만, 완충까지의 충전 시간에 막대한 시간이 소요되어서 2단이어도 충분한 화력을 자랑해 완충 사격은 쓴 사례가 없다. 충전 시간 1.5초→3.5초→8.5초
  • Jester 계열
레일건의 몸체를 이용해 충전할 때마다 결빙, 감전, 화염 순으로 속성이 바뀌는 칸 왕제 지원화기. 관통이 없는 대신 에너지 투사기같이 싸울 수 없지만 원하는 속성으로 맞춰 어떤 적이라도 타격할 수 있는 특성으로 인해 멀티에서 대활약한다. 소형 적을 얼리거나 불태울 때도 좋고 결빙으로 시디로스를 바보로 만들 수 있으면서 스코쳐나 하베스터 같은 기계류에겐 감전으로 움직임을 멈출 수 있다.

충전 시간은 1.5초→3초→4.5초로 오버 드라이브 발동시 1.5초→2.2초→3초로 단축된다.
모델명 랭크 화력
충전시
연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 E 260
260
112
0.5 3 4초 400m A+ 실종 드론 9대 회수
Y 5
R 15
B 5
2500원
타이밍을 잘 잡으면 특정 속성에 약점한 적을 쉽게 없앨 수 있다. -
2 C 554
554
201
H20
Y 400
R 800
B 400
59000원
이전 모델보다 단순히 직접 피해가 강화되었다. 다른 형제 무기와는 달리 통상 무기로도 쓸 수 있다.
Joker A 3433
3433
867
없음 단발 40초 700m AA HD38
Y 1500
R 3000
B 1500
56만원
어떠한 어그레서를 상태이상으로 없앨 수 있는 힘을 가진 그 이름대로 절대적인 화력을 지닌 재충전식 최종티어 무기지만 재충전 시간은 여지없이 길다.
수동 재장전 불가가 붙어있고 단발이라 사격 한번하면 끝이라 재장전 시간이 엄청 오래걸려서 베이젤에게 한 방 크게 먹일 용도로만 쓰인다. 오버 드라이브 발동시 재장전 시간이 8초로 줄어든다.
도화사에 쓰이는 반발계수 99.89%의 철과 동등한 경도를 지닌 경이로운 소재로 만든 탄환을 쏘는 관통에다 도탄 기능까지 있는 레일건. 원래는 FUJI 인더스트리가 만들고 있었으나 연구소가 어그레서에게 공격받아 갭스 다이내믹스가 인수인계받아 완성시켰다.

적을 관통하고 벽이나 장애물에 닿으면 반사한다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 358 0.4 12 3초 400m AA 실종 드론 37대 회수
Y 25
R 50
B 25
8000원
원래는 트랜스픽서[48]라 명명하려고 했지만 중동 조병창의 업적을 기리기 위해 고대 중동과 관련된 이름으로 지었다는 뒷이야기가 있다.
물량 처치에 탁월한 성능을 보여준다.
-
C 148×7 7 4초 의미 없음 H25
Y 400
R 800
B 400
59000만원
산탄을 쏘는 모델, 7발 산탄이 되어 반사성능이 매우 강력해져 ' 오카방고 삼각주 탈환작전'에서 습지란 특성을 무시하고 큰 전과를 냈다.
동굴같은 곳에서 쏘면 적을 일방적으로 학살시킬 수 있다. 날개 달린 개미에게도 효과적으로 대공용으로도 쓸 수 있어 폭발물을 사용하기 어려운 온라인에서도 쓸 수 있다. 대신 예기치 않게 적의 어그로를 끌 수 있음을 주의해야 한다.
Imperial A 182×11 HD48
Y 1500
R 3000
B 1500
56만원
산탄수를 대폭 늘린 제조사가 만든 무기 중에서도 특히 완성도 높은 최종티어 무기, 다섯 영웅 중 하나인 1차 세부 탈활작전의 영웅 '코브라 사이토'가 애용하고 있다.
  • Soul seeker 계열
칸 왕제 특수유도무기이자 최고기밀, 의지를 지닌 부유체를 쏘는데 자동으로 목표를 추적해 접촉한 대상 모두에게 피해를 입힌다. 또한, 통상 물질과 간섭하지 않아 벽이나 지면을 뚫어서 공격대상이 있는 어그레서의 몸으로 가고 일번 공격대상으로 지정된 어그레서는 이 부유체에 몇 번이고 관통당해 증발할 때까지 계속 공격한다.

당최 이게 무슨 무기인지 알 방법이 없는 무기군. 사격하면 유령같이 생긴 뭔가[49]가 적에게 유도해 닿으면 피해를 입히며 이걸 적이 죽을 때까지 무한히 때려서 베이젤같이 거대한 적이라면 정말 엄청난 광경이 펼쳐진다. 장애물을 무시하기 때문에 안 보이는 곳에서 신나게 때릴 수 있다. 충전이 필요하지 않지만 이걸 장비한 순간부터 상시 오버히트에 사격 중에는 상시 경직에 걸린다.

수동 재장전 불가가 붙어 있어 샌드백 신세를 면할 수 없는데 오버 드라이브시 재장전 시간이 절반으로 줄어들고 경직에 걸리지 않기 위해 소서리와 조합해 발동하면 일시적으로 연사할 수 있다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 1980×3 없음 3 30초 150m A 실종 드론 33대 회수
Y 25
R 50
B 25
8000원
3점사하는 기본형 -
MO A 3450×5 5 HD51
Y 1600
R 3200
B 1600
58만원
5점사하는 최종티어 무기, 이전 모델보다 부유체의 위력이 높아졌지만 아예 무기가 아니라 주술이라고 불릴 정도로 괴상한건 여전하다.

3.13. 위성병기

본가의 에어레이더가 요청하는 위성병기 노퉁에 대응되는 카테고리, 손에 든 비콘으로 좌표를 고정한 후 그 좌표로 위성포격을 날린다. 화력이 높지만 레이저가 지상에 내리꽂기 전까지의 시간이 오래 걸려서 즉각 대응이 힘들고 재장전 시간도 길다. 긴 시간동안 공격하는 모델은 지원공격이 시작된 후 무기를 교체해도 장탄수가 다 떨어질 때까지 공격한다.

주의할 점은 지정한 좌표로만 공격하기 때문에 그 좌표에 있지 않은 적에게 유도시킬 수 없다. 헤비 스트라이커가 들어도 아킴보가 불가능해서 한손에 다른 무기를 드는 게 낫다.

3.13.1. Microbat

형식 모델 MR, 특수무기의 형식 모델을 공유한다. 엄밀히 말해서 무기는 아닌 레이저 포인터로 어그레서에게 전멸당한 EDF 우주군의 유일한 양산형 자율위성병기 '라이카'에 장착된 각종 무장으로 지상을 폭격한다.

각각의 무기 설명에 라이카에 대한 단편적인 설명이 적혀 있는데 이것들을 하나로 모아 정리하자면...
* 원래는 EDSF라는 EDF 우주군이 운용하고 있었지만 어그레서에게 전멸당해 잔해만 떠다니고 있고 이 EDSF가 박살나기 3분전 스스로 네트워크를 끊고 잠적해 살아남았다. 후에 AI가 자가발전하면서 지구 궤도에 떠있는 대부분을 천체관측과 도플러 해석으로 어그레서의 접근을 알아챘지만 네트워크가 끊겨져 정보를 전달할 수단 자체가 없어져서 EDF는 2028년에 세계 인구 절반이 삭제되는 걸 지켜봐야만 했었다.
* 현재는 EDF 육군 관할이 되었지만 완전히 제어하지 못하는 모양, 라이카의 AI를 연구하는 일부 연구자는 네트워크에 얽매이지 않은 탓에 고독사를 이해하게 되었다고 추측하고 있다.
* 취미는 지구 기상 관측, 정확히는 '관찰'하는 것. Hubble X의 설명에서 혼자 지구 궤도를 지키고있다보니 춥고 고통스러워도 인류를 걱정하고 있다는 질문에서 100년 후를 기약하는 듯한 내용이 있다.
* 미사일을 재보급하려면 라이카가 스스로 다른 라이카의 잔해에서 순행미사일 혹은 우주군 잔해에서 대형 미사일을 루팅하는 방법 밖에 없다.[50] 개량형 순행미사일은 지상부대가 위기에 처했을 때 아니면 자기가 맘에 드는 부대에게 사격허가를 받는다. AI가 사심을 가지다니...
* 개량형 대형 미사일인 갈릴레오Ⅱ는 원래는 유인 우주기지에서 엄중하게 관리하고 있었으나 라이카가 우주기지 잔해에서 루팅해서 겨우 지구로 보내 EDF 해군이 운용하고 있다. 라이카의 행동에 위기감을 느낀 사람들도 있지만 제어하는 사람은 미사일을 모으는 이유는 하나, 다음 적 모함과 만난다면 이 미사일과 함께 자폭하러 간다고 확신하고 있다.
* 원래 Hubble 레이저포는 운석 요격용이었지만 자아를 가진 라이카가 스스로 지상타격용으로 개수했다.
* 지오 니들은 소모품이라 EDSF의 보급이 절실한데 EDSF가 전멸해버려서 아무리 요청해도 쏠 수가 없다.
* 라이카란 이름은 우주선 안에서 쓸쓸히 죽어간 개에서 따왔다.
양 날개에 탑재된 4연장 레이저포로 지상에 레이저 폭격을 가하는 형태로 에어레이더의 스플라이트 폴에 가까운 공격방식이지만 좌표 설정 후에도 천천히 유도시키는 것이 안된다는 차이점이 있다. 레이저 사격 위치가 고정이기 때문에 각개격파가 어려워진다는 단점이 있다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 E 53 8 144 20초 700m AA 실종 드론 13대 회수
Y 15
R 15
2500원
고정된 목표를 향해 폭격할 수 있지만 재장전 시간이 오래 걸린다. -
A D 150 120 60초 N45
Y 100
R 100
20000원
해당 무장의 장시간 사격을 위한 계획안 A로 레이저 위력은 낮아졌지만 사격시간이 길어져 물량에 특히 효과가 있다.
장탄수가 늘어났지만 화력이 감소한 형태, 재장전 시간이 1분이라는 살인적인 수치라서 되도록이면 재장전되지 않은 상태에서 닥돌은 금물.
B C 180 3.5 220 45초 H11
Y 1000
R 1000
66000원
해당 무장을 고출력으로 사격하기 위한 계획안 B로 레이저를 집중시켜 스코쳐나 시디로스를 쉽게 없을 수 있다.
연사력이 느려졌지만 강력한 DPS를 뿜어낼 수 있는 형태, 재장전 시간이 살짝 짧아졌다.
A* B 135 8 240 30초 HD17
Y 2000
R 2000
24만원
EDF의 계획안 A를 라이카 스스로 판단해 블래스트 소대를 위해 박살나기 직전까지 레이저를 연사해 어떤 거대생물 물량이라도 박살낼 수 있다.
A에서 재장전 시간이 반감되고 장탄수가 2배로 늘린 개량형, 화력이 약해졌다는 단점이 있다.
B* A 308 3.5 88 12초 HD33
Y 3200
R 3200
58만원
EDF의 계획안 B를 라이카 스스로 리미터 해제해 한계를 뛰어넘는 강력한 레이저를 연사한다.
최종티어 무기, B에서 재장전 시간을 단축시키고 화력을 대폭 늘렸지만 장탄수가 더욱 줄어들었다.
동체측면에 격납된 순행미사일로 지정한 좌표에 미사일 세례를 날리는 형태로 에어레이더의 순항 미사일이나 라이오닉 미사일에 가까운 공격방식이다. 공격 범위가 넓어서 그 주변에 있는 것들을 피아구분 안하고 날려버린다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 420 1 40 31초 700m 10m D N49
Y 100
R 100
20000원
재장전 시간이 매우 오래 걸리고 유일하게 한발씩 쏘는데 명중률이 낮아 충분히 멀리 떨어졌다 생각했는데 하늘에서 날벼락 맞을 수 있다. -
B 1102 15 20초 15m C HD19
Y 2000
R 2000
24만원
성능이 개선한 모델, 장탄수가 낮아졌다.
은수리훈장 A 990 40 10초 20m B D48
Y 10
R 10
B 10
100원
DLC에서 추가된 최종티어 무기, 성능이 더욱 개선되었고 장탄수까지 많아 적이 있는 곳을 펑펑 터트릴 수 있다.
동체 하부에 탑재된 관통하는 고화력 레이저 빔을 쏘는 전형적인 위성병기의 형태, 전투 시작과 동시에 충전을 시작하기 때문에 에어레이더의 벌지 레이저에 가깝다. 한발 뿐이지만 좌표를 옮길 수 있어 이리저리 움직이는 적에게 빅엿을 선보일 수 있다. 고정된 적을 계속 지지면 어마무시한 화력으로 녹여버릴 수 있다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 C 36000 없음 단발 50초 700m AA H21
Y 1000
R 1000
66000원
재장전 시간이 꽤 길어서 적이 완전히 사라지기 전까지 틈틈히 장전해줘야 한다. -
X A 105600 70초 HD45
Y 3200
R 3200
58만원
라이카의 핵융합로를 한계까지 가동시켜 자폭을 각오하고 레이저를 쏴서 다량의 방사선을 적에게 선사해준다. 잠깐, 사격한 지역에 남는 방사능은 어떻게 해결하려고?!
화력이 매우 강력해졌지만 재장전 시간이 더 늘어난 최종티어 무기
동체 뒷면에 있는 대형 미사일의 도킹을 풀어 그대로 지구에 내리꽂는 에어레이더의 템페스트에 근접한 매우 강력하지만 느리게 떨어지는 미사일을 쏘는 형태, 베이젤이나 라즈니드 네피림같은 괴수 척살용으로 쓰인다. 좌표를 지정하면 그곳으로 미사일이 느리게 떨어지다가 특정 고도에 도달하면 급발진해 시밤쾅한다. 좌표를 천천히 움직여주면 실제로 피해를 입히는 시간이 꽤 걸린다.

라즈니드 네펠림에의 타격판정은 좌표를 지정한 자리에 한정되며 빠르게 떨어지면서 2단 점화하니 요청한 즉시 착탄할 수 있다. 미사일이 가까이 올때 착탄지점에 가까이 있다면 사이렌이 울리는 특징이 있다. 이 소리가 들려온다면 즉시 대피해야 한다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 B 35200 없음 단발 65초 700m 45m AA H37
Y 2000
R 2000
24만원
한발 쏘면 무지막지한 시간을 들여 장전해야 한다. -
AA 16만 80초 50m 미스틱 스파이더 200마리 처치
Y 5000
R 5000
백만원
폭발 범위가 더 늘어났지만 재장전 시간도 더 늘어난 최종티어 무기
  • Geo needle 계열
얼티메이트 에디션 특전, 콘솔판 전용이었지만 PC판도 DLC를 통해 구매할 수 있게 되었다. 목표로 지정한 좌표의 수직으로 철심을 떨어트리는 신의 지팡이로 착탄함과 동시에 주변을 소각시켜버린다. 근데 매체에서 보여지는 위력과는 달리 범위공격 없는 레이저만 쏘는 방식이기에 여기선 화력이 낮아 잠깐 쓰고 버려진다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 612 없음 단발 3초 700m AA - 그냥 런쳐를 쓰는 게 나을 정도 효율이 안 좋다. -
Tri A 612×3 3 3 Y 1500
R 1500
B 1500
52만원
최종티어 무기, 단순히 3점사하게 만들어서 화력이 미묘해졌다.

3.14. 레이저 캐논

화력이 높고 사거리가 긴 에너지 무기, 매우 강력한 화력을 가지고 있지만 재장전 시간이 끔찍하게 느리고 충전하는 중에는 이동이 안되고 사격 중에는 조준 속도까지 느려진다. 주력부대에게 사용하면 오버킬이지만 체력이 많은 대형적을 박살낼 때 유용하다.

3.14.1. Thorny devil

형식 모델 SD, 영문 명칭을 고려하면 TD가 되었어야 했는데 약자를 정할 때 영어가 아니라 일어를 기준으로 삼아서 Thorny가 ソーニー가 되었고 이걸 인지하지 못하고 그대로 굳어져버렸다.
EDF의 기술을 집결해 완성시킨 핵융합로를 탑재한 레이저 캐논으로 사격할수록 화력이 점차 늘어나 상식을 파괴하는 레이저를 쏜다.[51] 관통되지만 처음엔 정말 눈꼽만큼 피해를 주기 때문에 사격하는 동안 움직이지 못한다는 특성이 부각되어 쓰레기로 생각할 수 있지만 10초 동안 연사하면 최대 화력까지 올라간다. 화력이 증가하는 동안 레이저 굵기도 굵어져서 최대치가 되면 전격과 같은 효과가 나오는 대신 굵기가 굵어질수록 정면 시야가 점차 좁아진다.

1.07버전에서 과열되면 재장전 시간이 절반으로 줄어들게 변경되어 사용하기 쉬워졌는데 오버 드라이브 발동시 과열시 재장전 시간이 10%로 줄어든다.
모델명 랭크 화력
충전시
연사력 장탄수 재장전 시간
과열시
사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
1호기 D 2
10
70
235
10 280 80초
40초
300m AA N45
Y 45
R 50
B 45
14000원
0.285초마다 1발씩 재생되는 기본형, 재장전 시간이 엄청 길어서 재충전 기능을 활용해야 한다. -
2호기 C 36
74
112
186
320 50초
25초
H17
Y 600
R 800
B 600
66000원
EDF 중동 조병창에서 생산한 원자력 레이저포, 두번째로 만들어진 형태는 재설계되어 조준속도 저하와 사격 직후의 화력 감소라는 두 마리 토끼를 어느 정도 잡아냈다. 그러나 한정 만들때마다 막대한 비용과 시간이 드는 관계로 1정 만드는데 조병창마다 모듈화를 해야 한다는 단점이 있다.
0.156초마다 1발씩 재생되는 개량형, 성능이 개선되어 꽤 좋게 쓸 수 있다.
3호기 B 4
18
112
375
200 35초
18초
HD18
Y 1250
R 1500
B 1250
24만원
EDF 캐나다 조병창에서 생산한 원자력 레이저포, 세번째로 만들어진 형태는 재충전 기능을 중점으로 재설계해 충전속도가 극적으로 향상되어 탄 고갈이 덜 일어나게 만들었다. 에너지 코어의 힘으로 착화하는 핵융합로를 사용하는 인간의 광기를 빛내주는 빛의 폭포를 내뿜는다.
0.175초마다 1발씩 재생되는 모델, 화력이 기본형 못지않게 첫타가 약하지만 재장전 시간이 다른 모델보다 더 빠르다.
Singularity A 7
35
210
705
360 120초
60초
330m HD50
Y 2000
R 2400
B 2000
58만원
EDF 아프리카 조병창이 개발한 최종티어 무기, 네번째 모델은 화력과 사거리가 더욱 강화됨은 물론 융합로가 최대출력에 도달해도 안정되고 조준속도가 개선되었다. 실제로 블랙홀을 쓰는 건 아니지만 굉음과 함께 일어나는 빛은 어떤 어그레서라도 명계의 강으로 흘러가게 만든다.
0.333초마다 1발씩 재생하지만 기본형보다 더한 자비없는 재장전 시간이 발목을 잡는다. 재충전 기능을 적극적으로 이용하지 않으면 망한다고 볼 수 있다.
EDF의 기술을 집결해 완성시킨 핵융합로를 탑재한 레이저 캐논 그 두번째로 기본적인 성능은 이구아스 계열과 똑같지만 최대 화력에 돌입하면 굵은 레이저가 압축되어 정면 시야가 훨씬 좋아진다. 최대 화력이 되면 사거리가 조금 길어져서 보다 멀리있는 적을 향해 육안으로 조준할 수 있게 되었다.
모델명 랭크 화력
충전시
연사력 장탄수 재장전 시간
과열시
사거리
충전시
명중률 해금 비용 설명 비고
1호기 E 1
6
33
124
10 240 60초
30초
500m
600m
AA 실종 드론 7대 회수
Y 5
R 15
B 5
2500원
0.25초당 1발씩 재생하는 기본형, 화력이 낮아 10초 동안 지져야 겨우 적을 쓰러트릴 수 있다. -
2호기 D 4
18
114
381
200 50초
25초
500m
850m
N51
Y 40
R 60
B 40
14000원
EDF 일본 조병창에서 생산한 두번째 모델은 최대출력시 사거리가 강화되어 작전 영역을 종단할 수 있게 되었으나 상반신을 고정시키지 않으면 제대로 조준할 수 없다. 실패작이라고 말하는 사람도 있지만 세계에서 손가락으로 꼽을 수 있는 초병기인데 이걸 어떻게 활용할지가 문제라고.
0.25초당 1발씩 재생하는 모델, 화력이 높아지고 재장전 시간이 개선되었지만 장탄수가 낮아졌다. 하지만 문제가 있는데 최대 화력에 도달하면 에임이 고정되어져서 쏘는 걸 멈추기 전까지는 고정된 목표를 향해 엄청난 피해를 입힐 수 있어 하이브크래프트를 노릴 때 좋다. 그 전에 10초를 세는 게 중요하지만
3호기 C 1
6
35
123
160 15초
18초
500m
600m
H26
Y 600
R 800
B 600
66000원
EDF 중국 조병창에서 생산한 세번째 모델은 하이브크래프트 공략을 위해 사정거리를 더욱 늘릴 예정이었으나 2호기의 실패를 겪은 후 1호기를 개조해서 완성했다. 최대출력시 사거리는 충분히 도달해 작전에 불편함을 느끼지 않게 되었다.
0.094초당 1발씩 재생하는 모델, 장탄수가 낮아졌지만 재장전 시간이 획기적으로 단축되었는데 과열되면 재장전 시간이 오히려 늘어난다.
Jet pulsar B 3
15
95
318
300 40초
20초
500m
850m
HD16
Y 1250
R 1500
B 1250
24만원
EDF 호주 조병창에서 생산한 하이브크래프트 격추를 위해 개발된 인류의 분노가 실체화된 모델이다. 컨셉은 2호기와 동일하게 최대출력시 사거리가 매우 길어져 적의 반격을 허하지 않는 초고화력 레이저를 발사해 무자비하게 격멸한다. 실제로 펄서 현상을 일으키지 않는다.
0.133초당 1발씩 재생하는 모델, 장탄수가 가장 많아져서 엄청난 DPS를 뿜어낼 수 있다. 최대 화력에 도달하면 에임이 고정되어서 대형 목표물을 순삭시킬 수 있다. 그 전에 아무도 없는 곳에 고정되어서 화력 낭비 하기 싫다면...
4호기 A 6
18
86
186
400 20초
10초
500m
600m
D52
Y 10
R 10
B 10
100원
DLC에서 추가된 0.05초당 1발씩 재생하는 최종티어 무기, 최대 화력이 그저 그렇지만 재장전 시간이 개선되었고 장탄수도 빵빵할 뿐더러 몇 초만 있으면 빠르게 재생되는 특성 덕분에 꽤 강력하다.
EDF가 개발하고 있었지만 갭스 다이내믹스사가 에너지 방출방법을 변경해 레이저를 안 쏘는 방향으로 개조했다. 방아쇠를 당기면 에너지 압축이 시작되고 완충하면 쏠 수 있다. 충전 도중에 떼면 에너지는 안개와 같이 사라진다. 발사된 에너지의 혼은 소형 핵융합로를 헤비 스트라이커의 E-필드를 생성하는 원리를 이용해서 착탄지점에 태양과도 같은 파이어볼을 생성해 모든걸 집어삼킨다. 방사능이 없는 무기지만 사람이 제어하기 어려운 깨끗한 무기로 생각해야 한다.

4초 동안 충전한 에너지탄(?)을 쏴서 착탄하면 거대한 화염구를 생성해 주변의 적들을 불태우는 무기군, 오버히트 상태에서 사격하려고 하면 아예 사격 자체가 안된다는 단점이 있고 완충되지 않은 상태에서 쏠 수는 있지만 불발될 확률이 높을 뿐더러 과열이 쉽게 일어난다. 장판의 지속 시간이 길어서 오랫동안 피해를 입힐 수 있다. 폭발범위가 넓어 팀킬이 쉽다는 결점이 있어 온라인에서는 사용이 꺼려진다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 8609 없음 단발 30초 500m 50m AA N46
Y 45
R 50
B 45
14000원
천 단위를 가뿐히 찍는 화력을 자랑하지만 재장전 시간이 자비 없다. -
Second B 5872 11초 200m HD14
Y 1400
R 1100
B 1100
22만원
존재하는 것만 해도 인류에게 희망과 사기를 붇돋아주게 만드는 강화형 모델, 에너지 압축 효율을 대폭 개선해 충전 시간을 단축시켰지만 에너지탄이 불안정해 사거리가 저하되었고 무엇보다 착탄되어야만 반응이 일어난다. 1정 만드는데 막대한 시간이 드는 관계 FUJI 인더스트리의 생산공정을 빌려 제조하고 있다.
화력이 낮아지고 사거리가 짧아졌지만 재장전 시간이 매우 빨라진 모델
Tempest AA 60800 45초 700m 라즈니드 라바 2000마리 처치
Y 4000
R 3000
B 3000
백만원
현 시점에서 인류가 만든 최강의 무기로 사실상 모든 무기 중에서도 최강의 화력을 가졌다. 에너지 압축 시간은 매우 길지만 사거리는 작전영역을 종단할 정도로 길어졌고 사격과 동시에 명중할 때까지의 탄속이 늘어나 빗나간다해도 피할 수 없게 만들었다. 원래는 2정이 만들어졌지만 1정이 폭발하면서 하나 밖에 남지 않은 저주받은 무기가 되어 태양이 인류의 미래를 밝혀주는 은총이 되지 않을거란 문구가 있다.
멀리서 물량을 싹 쓸어버릴 수 있는 최종티어 무기, 재장전 시간이 기본형보다 길어 신중히 쏴야 한다.
바로 위의 무기군을 실전용으로 개조한 갭스 다이내믹스제 무기, 과대하게 거대한 파이어볼을 소형화하는 대신 즉시 쏠 수 있게 만들었다. 단, 파이어볼이 불안정해서 착탄하고 일정시간이 흘러야 반응이 일어난다.

아포칼립스를 하드코어하게 만들었는데 충전할수록 산탄이 되며 폭발 범위가 좁아져서 팀킬이 덜 일어나는 대신 사거리도 짧아져 조금만 멀리 떨어져도 유효타를 먹일 수 없다. 후퇴하면서 쏴주면 저 멀리 날아가는 적을 볼 수 있다. 2단 충전에 3초, 완충에 6초가 걸린다.
모델명 랭크 화력
충전시
연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 폭발범위 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 C 3081
?
?
없음 단발 30초 100m 30m AA H27
Y 600
R 800
B 600
66000원
충전할수록 화력증가, 2way, 3way로 산탄이 늘어난다. 너무 가까이서 쏘면 날아가버릴 수 있다. -
Second B 5472
?
?
26초 80m HD21
Y 1250
R 1500
B 1250
24만원
1정 만드는데 막대한 시간이 들어서 S&S 마테리얼스의 생산공정을 빌려 제조하고 있다. 충전할수록 화력증가, 3way, 4way로 산탄이 늘어난다. 재장전 시간이 짧아졌지만 사거리가 더 짧아졌다.
Judgement A 10752
?
?
45초 100m HD44
Y 2000
R 2400
B 2000
58만원
완성형이자 최종티어 무기, 이전 모델보다 산탄이 늘어나 3발의 파이어볼을 동시에 쏠 수 있게 되었고 충전할수록 4발, 5발로 늘어난다. 모으는 시간이 매우 길지만 5way 사격시 화염 때문에 시야를 가려서 지옥과도 같은 광경이 펼쳐지는 사용자로 하여금 공포를 떨게 만드는 악마의 무기가 되었다. 제조사의 연구원은 "인간을 잡아먹는지 이 악마의 망치가 우주에서 온 무법자를 심판하는지는 알 수 없다."고 말했다.
기본형에 재장전 시간을 1.5배 늘린 느낌, 화력은 최종티어에 걸맞게 강화되어서 재장전 시간에 고통받는 게 그나마 덜하다는 게 차이점.
칸 왕이 만든 인류 최초의 중력자, 중력이상을 일으키는 중력자를 쏴서 일정거리에서 폭발하게 만든다. 원자와 반응해도 전자파조차 일으키지 않아 관측되지 않았지만 대기권에서 쐈을 경우 회오리 형태로 관측할 수 있게 되었고 충전하면 더욱 큰 회오리를 만들 수 있다. 회오리 내외의 중력 차이로 발생하는 조석력으로 피해를 입히지만 인간 사이즈는 전혀 피해를 받지 않는[52] 팀킬 위험없는 무기지만 그 강력한 힘을 변환시키기 위한 중력자 생성에는 입자가속기가 필요해서 현장에서 재장전할 수 없다.

에너지탄을 사격해 중력제어로 전방에 회오리를 30초 동안 생성하는 1회용 무기군. 2단 충전에 2초, 완충에 3초가 걸린다.

회오리가 발생해도 레이더는 반응하지 않지만 팀킬을 일으키지 않으며 사거리 내에 들어가는 모든 것들을 빨아들이기 때문에 산이나 레이저를 날려보낼 수 있고 건물이 막고 있다고해도 다 쓸어버리고 간다.(대신 건물 안에서 쏘면 건물이 박살나지 않는다.) 완충하면 사거리가 20m 정도 늘어나는데 회오리는 착탄지점 아래에 있는 지형부터 생성되기 때문에 적이 지하에서 숨어 있다해도 회오리가 다 쓸어버린다. 단, 회오리를 너무 많이 생성하면 시야가 안 보일 수 있다.

주로 지상적이 물량전을 펼칠 때 쓰지만 날개달린 개미같이 이동속도가 빠른 적은 회오리에 빨려 들어갔다해도 자력으로 빠져나갈 수 있다. 아무리 순간화력이 쎄다고 해도 기갑병력을 쓰러트리기엔 역부족. 대신 범위 피해에 면역인 금개미에겐 특효약으로 헤비 스트라이커의 10연타로 에너지젬을 우수수 떨어지게 만들 수 있다.
모델명 랭크 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 사거리 명중률 해금 비용 설명 비고
기본형 D 4050×3
?
?
없음 4 불가 40m AA 실종 드론 29대 회수
Y 30
R 40
B 30
8000원
3way로 사격하는 모델 -
Punishment A 7050×5
?
?
HD34
Y 2000
R 2400
B 2000
58만원
중력자포의 최종강화형이자 최종티어 무기, 회오리가 5way로 날아가서 무기가 아닌 신통력이라 불러도 이상하지 않을 정도로 우주에서 온 무법자들을 벌하는 지구의 분노를 형상화시켰기에 동아시아의 병사들은 서유기의 일설에 따라 '부처의 손가락'이라는 별명을 붙여줬다.
단순 화력 강화판이지만 범위도 늘어나 더 많은 물량을 박살낼 수 있다.

4. 아이템

보조무기군으로 아이템 장착 게이지의 한도까지 장착할 수 있다. 패드라면 십자키로 선택할 수 있고 키보드로 플레이한다면 1번과 2번키로 장착한 순서대로 선택하고 G키를 눌러 사용할 수 있다. 문제는 아이템을 사용하기 전에 적이 가만히 있어주는 걸 기대하면 안되기 때문에 가능한 적이 없는 곳이나 멀리 떨어진 곳에서 사용해야 한다.

원하는만큼 쓸 수 있지만 클리어 후 정산때 아이템을 사용한만큼 돈을 많이 받을 수 없다. 물론 스테이지 클리어시 장착한 아이템의 갯수가 많이 남았어도 단 한개만 써도 전체를 사용했다고 인식하기 때문에 보수가 많이 깎여 돈 버는 게 힘들었지만 1.05버전을 기점으로 보수 감소치가 많이 완화되었다.
항상 궁금했지만 어디에 아이템을 꽉꽉 채워넣는 거지?

4.1. 수류탄

본작에서 처음으로 선보여지는 무기군, 수류탄도 주무장으로 취급되던 본가와는 달리 여기서는 보조무기다.

4.1.1. Antlion

형식 모델 AL, 손으로 안전핀을 뽑아서 던지는 형태의 표준형 수류탄으로 접촉하는 즉시 터지는 형태와 시한폭탄 형태로 나뉜다.
  • 파쇄 수류탄
모델명 비용 화력 사격 횟수 폭발범위 해금비용 설명 비고
기본형 8개-10 600 1 7.5m - 가장 처음부터 볼 수류탄, 사용해보면 개미를 한방에 없애버리는 꽤 나쁘지 않은 화력을 보유하고 있어 난이도가 낮으면 준주력부대를 쓸어버릴 수 있다. 초기장비
12개-12 N1
R 90
-
16개-14 N1
R 135
8개-15 1050 N49
R 250
화력이 강화되었지만 비용이 늘어난 개량형 수류탄
12개-17 N49
R 300
16개-19 N49
R 450
Z 3개-15 6000 H47
R 240
화력이 급상승한 최종티어 무기, 주력부대를 오버킬할 수 있고 스코쳐나 시디로스를 한방에 없애버릴 수 있다. 대신 폭발 범위가 좁아서 정확하게 노려야 한다는 단점이 있다.
5개-17 H47
R 540
시한식 기본형 6개-10 1600 25m N22
R 45
화력이 대폭 향상되었지만 8초가 지나야 터진다는 단점을 지니고 있다. 동일한 시한식인 CR계열보다 쓰기 어려워서 적 하나 죽이기도 힘들지만 일단 모여있기만 하면 물량을 확실하게 없애버릴 수 있고 지근거리에서 기갑병력 파괴용으로 쓰기 쉽다.
8개-12 N22
R 90
10개-14 N22
R 135
시한식 改 6개-10 2900 H4
R 150
일반형보다 화력이 늘어났고 비용도 꽤 줄어들었다는 장점을 지니고 있다.
8개-12 H4
R 300
10개-14 H4
R 450
시한식 Z 8개-15 5800 N44
R 270
시한식의 최종티어 무기, 일반형보다 화력이 살짝 낮아졌지만 같은 비용으로 더 많은 수류탄을 들고 다닐 수 있다. 1.07버전 이전의 갯수 6개
10개-17 N44
R 540
1.07버전 이전의 갯수 8개
  • 소이 수류탄
착탄시 불 장판을 까는 무기군, 폭발 자체에는 피해가 없지만 장판에 적이 있다면 DoT를 꽤 많이 입힐 수 있다. 장판은 일반형이 10초, 시한식이 30초 동안 지속되며 피하구분을 하지 않아서 잘못하다 불타 죽을 수 있다.
모델명 비용 화력 사격 횟수 장판범위 해금비용 설명 비고
기본형 8개-10 750 1 5.5m N14
R 60
화염 피해가 낮지만 무시하지는 말 것. 방심하다간 훅 간다. -
12개-12 N14
R 120
8개-15 1500 13m H1
R 210
화염 피해와 범위가 늘어난 개량형이자 최종티어 무기, 비용이 꽤 많이 늘어났다.
12개-17 H1
R 420
시한식 기본형 8개-5 2250 9m H32
R 120
기본형보다 더 많은 화염 피해를 입힐 수 있는 모델, 비용이 싸고 지속 시간이 길어서 웬만한 적은 불타 죽는지도 모를 정도다. 참고로 설명에는 장판 범위가 20m로 적혀져 있는데 이는 표기오류다. 1.07버전 이전의 갯수 6개
10개-7 H32
R 180
1.07버전 이전의 갯수 8개
시한식 改 8개-10 6750 20m H18
R 210
매우 강력한 화염 피해를 입히는 시한식의 최종티어 무기. 1.07버전 이전의 갯수 6개
10개-12 H18
R 420
1.07버전 이전의 갯수 8개
  • 냉동 수류탄
접촉식만 존재하는 무기군, 착탄하면 얼음 장판을 깔아 그 위를 지나가는 적을 얼려버린다. 피아구분없이 얼려버려서 난전시 주의해야 한다.
모델명 비용 화력 사격 횟수 장판범위 해금비용 설명 비고
기본형 6개-10 없음 1 5m H12
B 210
짧게 얼려버리는 기본형, 장판의 범위가 좁다. -
9개-12 H12
B 420
6개-15 15m H50
B 750
장판의 범위와 결빙 지속시간을 늘린 개량형이자 최종티어 무기.
  • 감전 수류탄
접촉식만 존재하는 무기군, 착탄하면 짧게 스턴을 건다. 효과는 그저 그렇지만 일반 수류탄 중에서는 가장 많이 던질 수 있고 플레이어는 스턴의 영향을 받지 않아 잘하면 물량을 쉽게 상대할 수 있다.
모델명 비용 화력 사격 횟수 폭발범위 해금비용 설명 비고
기본형 20개-10 없음 1 10m N21
Y 210
처음 시작할 때 하나 갖고 다니면 안전하게 적을 처치할 수 있다. -
20m N51
Y 210
폭발 범위가 늘어난 개량형
Z 40개-15 5m H35
Y 375
폭발 범위가 극도록 줄어들었지만 엄청나게 던질 수 있는 최종티어 무기

4.1.2. Cordyceps

형식 모델 CR, 적이나 장애물에 착 달라붙는 접착 수류탄이다.
  • 흡착 수류탄
적이나 장애물에 달라붙으면 일정시간 후에 폭발하는 가장 기본적인 접착 수류탄. 적이 밀집해 있는 곳으로 가면 한방에 여러 적을 없앨 수 있고 대형 적에게 갖다 붙히면 그 주변에 있는 적에게도 영문도 모른채 날려버릴 수 있다. 제트 리프터라면 회피하면서 적에게 접근해 상공에서 떨굴 수 있다.
모델명 비용 화력 사격 횟수 폭발범위 해금비용 설명 비고
기본형 6개-10 1500 1 5m N26
R 30
적을 일망타진할 수 있는지에 대한 여부는 오로지 운에 맡겨야 한다. -
8개-12 N26
R 60
10개-14 N26
R 90
6개-10 3000 10m H9
R 105
화력과 폭발 범위를 향상시킨 개량형, 기본형과 동일한 비용을 가지고 있어서 가성비가 뛰어나다.
8개-12 H9
R 210
10개-14 H9
R 315
Z 8개-15 3200 35m HD9
R 190
성능을 대폭 향상시킨 최종티어 무기, 비용이 늘어났다. 1.07버전 이전의 갯수 6개
10개-17 HD9
R 375
1.07버전 이전의 갯수 8개
  • 흡착 냉동 수류탄
냉동 수류탄의 접착판이다. 사용법은 일반 냉동 수류탄과 동일하다.
모델명 비용 화력 사격 횟수 폭발범위 해금비용 설명 비고
기본형 6개-10 없음 1 15m H31
B 50
빙결 시간이 짧지만 영향을 받는 범위가 넓다. -
8개-12 H31
B 105
6개-15 20m H31
B 190
폭발 범위를 늘린 개량형이자 최종티어 무기
  • 흡착 회복 수류탄
다른 플레이어는 회복시킬 수 있지만 사용자는 회복하지 못하는 메디건과는 달리 회복 수류탄을 던져 접착시킨 곳에 체력을 회복시키는 장판을 생성한다. 회복시키는 대상은 주인공과 NPC인데 이 수류탄을 NPC에게 붙히면 효과가 발동되는 움직이는 와드가 되고 지속적으로 "EDF!"를 외치게 된다. 언데드 계열 적에 접착시키면 넉백과 함께 피해를 입는다. 가끔 레이더에 반응하지 않는 언데드가 있는데 이 경우 하나 던져주면 즉시 효과를 보인다.

회복범위가 넓지만 이리저리 움직이는 것을 고려해보면 더미 풍선에게 붙이는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
모델명 비용 회복량 사격 횟수 폭발범위 해금비용 설명 비고
기본형 4개-15 1900 1 2m N10
Y 5
R 10
90초 동안 지속되는 모델, 저난도에서 포위당했을 때 꽤 오랫동안 버틸 수 있게 만들어준다. -
6개-17 N10
Y 10
R 30
8개-19 N10
Y 15
R 45
3개-15 3600 10m N41
Y 50
R 150
효과 범위가 늘어났지만 지속시간이 60초로 감소한 개량형, 비용이 만만치 않아 함부로 쓰기 곤란하다.
4개-17 N41
Y 100
R 300
5개-19 N41
Y 150
R 450
Z 2개-20 12000 2m H22
Y 150
R 525
회복량이 엄청나졌지만 범위가 기본형급으로 줄어들고 지속시간도 30초 밖에 되지 않는 모델, 고난도 클리어를 위한 장비이기도 하다.
3개-22 H22
Y 250
R 1050
ZS 2개-20 25m HD31
Y 525
R 1875
효과 범위가 대폭 늘어나고 지속 시간도 80초로 늘어난 최종티어 무기, 온라인에서 가드 필드와 조합되면 철벽이 뚝딱 완성되며 땅에 붙이면 그 자리에서만 효과를 볼 수 있다. 플레이어 자기 자신에겐 접착시키지 못하는 관계로 다른 플레이어에게 붙이거나 아니면 탑승물에 붙여야 한다.

4.1.3. Kookaburra

형식 모델 KK, 벌집 자국이 난 수류탄을 던지며 착탄시 일정시간동안 공중에 떠 주변을 공격한다. 패드 기준으로 L1을 누르면 즉시 터트릴 수 있게 되어 전략적으로 사용할 수 있다.
  • Plasma cloud 계열
투척하면 공중에서 멈춘 후 주변에 산탄을 난사하는 무기군으로 윙다이버의 사이클러스터에 대응된다. 여러 개를 던지면 더욱 조밀한 탄막을 만들 수 있어 화력도 덩달아 상승하며 넉백도 상당해 적이 산탄에 맞고 날아가다가 다른 산탄에 맞아 죽을 수 있다. 갯수가 적은 것이 단점.
모델명 비용 화력 사격 횟수 범위 해금비용 설명 비고
기본형 2개-12 78 600 50m N5
R 120
30초 동안 자신의 주변에 산탄을 사격하는 기본적인 형태 -
3개-17
2개-15 52 900m H21
R 420
48초 동안 멈춘 지점에서 아래로 산탄을 사격하는 형태, 사격 방향은 고정이지만 산탄 갯수가 엄청나 항공병력에 대응이 필요하다면 이쪽을 사용하는 것이 더욱 유리하다.
3개-17
Z 2개-20 260 600m HD18
R 750
기본형의 직접적인 강화판인 최종티어 무기
  • Plasma icycle 계열
투척하면 공중에서 멈춘 후 자신이 있는 곳에서 아래 방향으로 4개의 빔을 쏘는 무기군으로 윙다이버의 헤븐즈 게이트에 대응된다. 초당 4발을 쏴 꽤 빠르고 쏘며 관통에 넉백 효과가 있는 4개의 빔을 동시에 맞으면 그만큼 화력이 더욱 강력해져 아무 것도 못하고 그대로 죽는 적을 볼 수 있지만 컨트롤 미스로 빔에 살짝만 닿아도 체력이 증발하는 모습을 볼 수 있다. 일방통행만 되는 곳에 설치하면 그대로 바리케이드가 완성되어 가까이에만 가지 않으면 되지만 제트 리프터나 프라울 라이더는 이리저리 움직이는 특성상 설치한 자리에 주의를 기울려야 한다.
모델명 비용 화력 사격 횟수 범위 해금비용 설명 비고
기본형 3개-15 130 200 6m N27
R 60
50초 동안 지속되는 기본형, 돌진해오는 적을 못오게 막아낼 수 있다. 1.07버전 이전의 갯수 2개
4개-17 N27
R 120
1.07버전 이전의 갯수 3개
10개-15 104 80 H28
R 420
개량이 아니라 개악한 모델, 장탄수와 화력이 감소함은 물론 지속시간도 20초로 감소했다. -
Z 3개-20 2080 40 HD25
R 750
화력을 대폭 향상시킨 최종티어 모델, 장탄수가 더 낮아지고 지속시간도 10초로 더 감소한 대신 디재스터 베이젤을 순삭시킬 수 있다. 다만, 유효타를 입힐 수 있는 거리까지 접근해야 한다는 것이 문제. 1.07버전 이전의 갯수 2개
  • Plasma rain 계열
투척하면 공중에서 멈춘 후 자신에게 가까이 오는 적을 우선적인 목표로 삼아 넉백 효과가 있는 유도 산탄을 날리는 무기군, 유도하는 목표는 투척했을 때의 방향을 기준으로 자신에게 가까이 오는 적을 지정하는데 가까이에 있는 적이 없다면 던졌던 방향으로 산탄을 사격한다. 잘하면 60초 동안 거점 방위기 역할을 할 수 있다.
모델명 비용 화력 사격 횟수 범위 유도성능 해금비용 설명 비고
기본형 3개-15 26 600 100m C N35
R 120
특정한 지점을 방어하기 좋아 농성을 할 수 있다. 1.07버전 이전의 갯수 2개
39 H33
R 420
단순 화력 강화판
Z 8개-20 21 HD35
R 720
화력이 약해졌지만 투척횟수가 많아진 최종티어 무기. 1.07버전 이전의 갯수 6개

4.2. 설치무기

지면에 설치해야만 피해를 입힐 수 있는 무기군.

4.2.1. Nepenthes

형식 모델 NP, 감지 거리 1m의 지뢰로 투척거리는 짧지만 설치점을 중심으로 광범위한 폭발을 일으킨다. 폭발 범위에 너무 가까이 붙어있을 경우 자폭할 위험이 있어 설치한 후 범위 밖으로 나가는 것을 고려해야하며 이지 난이도에서는 팀킬을 일으키지 않지만 플레이어 자기 자신에겐 자폭 피해가 들어간다. 다만, 공중에서 던지면 이를 무시할 수 있어 제트 리프터가 폭탄 떨구는 것처럼 사용할 수 있다.

수류탄과는 달리 레이더에 감지되어 설치위치를 정확하게 알 수 있다는 장점이 있지만 공격이 명중해야만 폭발하는 특성때문에 적을 유인해야 한다. 이를 반대로 말하면 임의로 기폭할 수 있어 원하는 때에 터트릴 수 있다. 이게 제대로 먹히는 시점은 고난도 클리어를 할 때로 비용이 적게 들어 작정하고 지뢰밭으로 만들면 어떻게든 클리어해나갈 수 있다.
  • Landmine 계열
가장 일반적인 형태의 지뢰.
모델명 비용 화력 사격 횟수 폭발범위 해금비용 설명 비고
기본형 1개-5 2500 1 30m ?
R 30
체력을 꾸준히 업글해야 겨우 살아남을 수 있을 정도로 강하다. -
2개-7 ?
R 80
3개-9
1개-5 3000 45m N50
R 80
체력을 어중간하게 업글했을 경우 폭사할 수 있다.
2개-7 N50
R 210
3개-9 N50
R 315
Z 1개-5 10000 30m HD2
R 625
최종티어 무기, 체력을 풀업해도 한방에 나가 떨어질 수 있다. 난전시 극히 주의할 것.
2개-9 HD2
R 1250
3개-12 ? HD2
R 1875
  • Cyro landmine 계열
광범위한 빙결효과를 일으키는 무기군, 당연히 피하구분없이 타격을 입힌다. 헤비 스트라이커는 영향을 받아도 사전에 E-필드를 전개했다면 피해를 무력화시킬 수 있다. 얼려져 있는 상태에서 넉백을 받으면 빙결 상태에서 풀려버리는데 트루퍼는 대시로 프라울 라이더는 E-니들로 리커버리할 수 있다.

참고로 과열된 상태에서 영향을 받으면 재장전 시간이 단축되는 일종의 냉각기 역할을 할 수 있다.
모델명 비용 화력 사격 횟수 폭발범위 해금비용 설명 비고
기본형 2개-5 없음 1 18m N42
B 15
지속 시간 35초에 리커버리에 11초가 걸리는 기본형. -
3개-7 N42
B 30
Z 2개-5 25m H42
B 105
지속 시간 50초에 리커버리에 15초가 걸리는 최종티어 무기, 범위가 더욱 늘어났다.
  • Stun landmine 계열
빙결 지뢰와 동일하게 피하구분없이 감전 피해를 입힌다. 단, 빙결 지뢰와는 달리 과열된 상태에서 영향을 받으면 재장전 게이지가 도중에 멈춰버린다. 가능한 영향을 받지 않아야 클리어에 한 발짝 나아갈 수 있다.
모델명 비용 화력 사격 횟수 폭발범위 해금비용 설명 비고
기본형 2개-5 없음 1 21m H25
Y 55
지속 시간 35초에 리커버리에 12초가 걸리는 기본형. -
3개-7 H25
Y 105
2개-5 30m HD23
Y 190
지속 시간 50초에 리커버리에 15초가 걸리는 최종티어 무기, 범위가 더욱 늘어났다.
  • Recovery landmine 계열
광범위한 범위에 회복 효과를 부여하는 지원형 무기, NPC도 치료할 수 있지만 대부분은 그냥 생까고 적 척살에만 주력한다. 아이템 수용치에 부담을 주는 퀵 피더를 대체할 수 있으나 설치한 후 플레이어를 감지하고 폭발하는 시간이 5초가 걸려서 난전에서 이를 모르고 썼다가 비명횡사하는 경우가 비일비재하다.
모델명 비용 화력 사격 횟수 회복 범위 해금비용 설명 비고
기본형 2개-5 1000 1 20m N34
Y 75
R 50
B 75
영향을 받으면 체력을 회복할 수 있지만 체력을 업글할수록 회복량이 개미만해진다. -
3개-7 N34
Y 150
R 100
B 150
4개-9 N34
Y 225
R 150
B 225
2개-5 2500 H40
Y 260
R 175
B 260
단순히 회복량을 늘린 개량형이자 최종티어 무기, 역시 체력을 업글할수록 회복량이 쥐꼬리만해져서 체력 풀업시 전체 체력의 25%만 회복하지만 고난도 클리어를 위해서라면 회복량 따지는 것은 사치다.
3개-7 H40
Y 525
R 350
B 525

4.2.2. Sarracenia

형식 모델 SR, 클레이모어로 감지 범위는 현실의 그것과 같이 전방으로만 한정되지만 지뢰보단 자폭 위험도가 덜하다. 표기된 화력은 전탄 명중을 기준으로 삼았고 연속으로 발사하는 모델이라면 화력이 더욱 늘어난다.
  • Directivity landmine 계열
가장 일반적인 클레이모어, 산탄은 전부 도탄되며 장애물에 닿기 전까지는 적을 모조리 관통한다.
모델명 비용 화력 사격 횟수 폭발 범위 해금비용 설명 비고
1형 6개-10 40×15 3 50m ?
R 30
기본형, 앞에 물량이 있다면 그 물량 전체에게 피해를 입힐 수 있다. -
9개-12 ?
R 60
12개-14 ?
R 75
1형改 90×15 6개-10 N48
R 105
단순 화력 강화판
9개-12 N48
R 210
12개-14 H2
R 315
1형Z 195×15 6개-15 HD6
R 190
화력을 더욱 강화한 모델
9개-17 HD6
R 375
12개-19 HD6
R 565
2형 40×15 6개-10 80m N23
R 30
기본형에서 폭발 범위를 늘린 개량형
9개-12 N23
R 60
12개-14 N23
R 75
2형改 6개-10 90×15 H2
R 105
단순 화력 강화판
9개-12 H2
R 210
2형Z 6개-14 195×15 HD19
R 190
화력을 더욱 강화한 모델
9개-20 HD19
R 375
3형 6개-10 40×15 100m H41
B 210
2형에서 폭발 범위를 더욱 늘린 개량형
9개-12 H41
B 315
3형改 6개-10 90×15 H45
R 105
단순 화력 강화판
9개-12 H45
R 210
3형Z 6개-20 195×15 HD33
R 375
화력을 더욱 강화한 모델, 기본형임에도 비용이 무지막지하다.
  • Toxic directivity landmine 계열
적에게 착탄하면 30초 동안 독 피해를 입히는 클레이모어, 화력은 높지만 독에 내성이 있는 적에게는 씨알도 안 먹힌다. 추가적으로 지속피해를 입히면 체력 낮은 적은 저절로 쓰러지지만 관통이 없어 물량전에 적합하지 않다.
모델명 비용 화력 사격 횟수 폭발 범위 해금비용 설명 비고
1형 4개-10 (450)×10 2 50m N29
R 30
기본형, 이지 난이도에서 독에 내성을 가진 적이 나타났다면 잠시 사용을 지양해야 한다. -
6개-12 N29
R 60
8개-14 N29
R 90
1형改 4개-10 (900)×10 H6
R 105
독 피해가 2배로 늘어난 최종티어 무기
6개-12 H6
R 210
  • Flame directivity landmine 계열
적에게 착탄하면 30초 동안 화염 피해를 입히는 클레이모어, 독보다 화력은 낮아도 관통이 붙어 있어 물량전에 강하다.
모델명 비용 화력 사격 횟수 폭발 범위 해금비용 설명 비고
2형 8개-10 (150)×15 3 80m H15
R 105
폭발 범위가 넓은 기본형 1.07버전 이전의 갯수 6개
10개-12 H15
R 210
1.07버전 이전의 갯수 8개
12개-14 H15
R 315
1.07버전 이전의 갯수 12개
2형改 8개-20 (300)×15 HD28
R 190
단순 화력 강화판인 최종티어 무기, 대신 비용이 장난 아니게 비싸졌다.1.07버전 이전의 갯수 6개
10개-22 HD28
R 375
1.07버전 이전의 갯수 8개
  • Stun directivity landmine 계열
적에게 착탄하면 감전시키는 클레이모어, 관통이 기본이라 대량의 적을 스턴시킬 수 있다.
모델명 비용 화력 사격 횟수 폭발 범위 해금비용 설명 비고
1형 6개-10 없음 2 50m H10
Y 105
짧게 스턴시키는 기본형 <|>-
8개-12 H10
Y 210
1형改 6개-15 HD14
Y 375
스턴 시간을 늘린 개량형, 비용이 더 늘어났다.
2형 80m N20
Y 30
폭발 범위를 늘린 개량형, 스턴 시간이 짧아 플레이어 눈에 보이는 적만 안전하게 없앨 수 있다.
8개-17 N20
Y 60
10개-19 N20
Y 90
2형改 6개-15 H27
Y 55
스턴 시간을 늘린 개량형이자 최종티어 무기
8개-17 H27
Y 100
10개-19 H27
Y 150
  • Cryo directivity landmine 계열
적을 감지하면 냉동시키는 클레이모어, 전방의 적만 빙결된다는 단점이 있어 불시의 공격을 당할 수 있다.
모델명 비용 화력 사격 횟수 폭발 범위 해금비용 설명 비고
3형 6개-15 없음 2 100m H41
B 210
짧은 시간동안 빙결시키는 기본형 -
8개-17 H41
B 315
3형改 6개-20 HD41
B 190
빙결 시간을 늘린 개량형이자 최종티어 무기, 비용이 비싸졌다.
  • Acid directivity landmine 계열
다른 속성과는 다르게 전방을 포함한 수평과 대각선까지 범위에 들어가 날아다니는 적을 타격할 수 있어 잘만 하면 클레이모어가 바라보고 있는 부분은 전부 싹쓸이시킬 수 있다. 관통은 안하나 대각선으로 쏘는 특성상 뒤에서 오는 적들에게도 어느 정도 유효타를 입힐 수 있다.
모델명 비용 화력 사격 횟수 폭발 범위 해금비용 설명 비고
3형 6개-15 130×20 2 100m N37
R 45
설치할 때 각도를 잘 조정하면 뒤로도 공격할 수 있다. -
8개-17 N37
R 90
10개-19 N37
R 135
3형改 8개-20 260×20 H48
R 105
단순 화력 강화판인 최종티어 무기, 비용이 엄청나게 비싸졌다. 1.07버전 이전의 갯수 4개
10개-22 H48
R 155
1.07버전 이전의 갯수 6개
  • Recovery directivity landmine 계열
인간을 감지하면 회복탄을 내뿜는 클레이모어, 설치 후에 딜레이가 있어 즉시 체력을 회복하는 건 어렵지만 엄청난 회복량을 지니고 있다. 비용은 회복 지뢰보다 비싸지만 설치시 초록 불빛을 내 가시성이 향상되어 생존을 중시한다면 이쪽이 더욱 효율적이지만 범위가 좁아 체력을 제대로 회복하지 못할 수 있다.

플레이어를 포함한 NPC는 물론 탑승물, 더미 풍선 등 EDF에 소속된 장비라면 전부 회복시켜준다. 심지어는 이걸 설치한 곳에 지뢰나 다른 클레이어를 깔아도 반응해서 혹시나 잘못 설치해서 회복템 하나를 날려버리지 않도록 주의해야 한다.
모델명 비용 회복량 사격 횟수 회복 범위 해금비용 설명 비고
2형 4개-15 250×15 2[53] 80m H33
Y 400
R 200
B 400
기본형, 체력을 풀업했을 때 이거 하나면 풀피가 된다. -
6개-17 H33
Y 525
R 300
B 525
8개-19 H33
Y 700
R 500
B 700
2형改 4개-20 500×15 HD38
Y 450
R 300
B 450
최종티어 무기, 회복량이 대폭 늘어나 체력 풀업이라도 순식간에 풀피로 만들어준다.
6개-22 HD38
Y 935
R 625
Y 935

4.2.3. Owl eye

형식 모델 OW, 설치한 방향에서부터 270도 범위 내에 있는 모든 적을 자동으로 공격하는 센트리건. 플레이어를 향해 오는 모든 적을 없애버릴 수 있지만 뒤를 향해 쏠 수 없어 남서쪽에서 남동쪽으로 포신을 이동한다고 치면 남쪽을 향하지 않고 그대로 반대 방향으로 돌아간다. 그닥 단단하지 않은 내구도를 가진 것도 한몫해 포신만 돌리다가 박살날 수 있어 적이 북쪽에서 오고 있는 것을 전제로 사용해야 한다. 단, 적에게 쏘고 있는 그 사이에 플레이어나 NPC가 난입했다면 으앙 죽음. 같은 센트리를 설치했어도 얄짤 없다. 간격을 벌리지 않고 옹기종기 설치했다면 팀킬 확률이 더욱 높아진다.

설치 후에 기동하기까지 딜레이가 있어 그 사이 집중공격받을 경우 설치하는 즉시 박살난다. 모델마다 다르지만 대략 기동에 걸리는 시간+22초로 기껏 설치했는데도 적이 안 와 랭크 감소로 이어지는 상황이 일어날 수 있다. 본가와는 달리 탑승물 위에 설치해도 그닥 효과를 보지 못한다. 적과의 위치를 고려하면 탑승물을 공격해 탑승물 하나 날려먹을 수 있기 때문.

DPS/비용이 모든 아이템 중에서도 높지 않은 비율을 갖고 있으나 DPS가 그리 높지 않다는 것을 생각하면 어딘가 석연치 않은 부분이 있다. 파괴시 지형을 파괴하는 효과가 있어 건물 근처에서 터졌다면 그 건물이 무너질 수 있다.
  • Sentry gun 계열
감지 거리 100m의 표준형 센트리건.
모델명 비용 화력 장탄수 지속시간 명중률 해금비용 설명 비고
기본형 4개-25 14 150 45초 B ?
Y 50
R 150
화력이 낮지만 저난도에서 1인분을 충분히 할 수 있다. -
6개-27 ?
Y 100
R 300
8개-29 ?
Y 150
R 450
mk.2 4개-30 32 200 60초 H3
Y 175
R 525
성능을 향상시킨 강화형, 지속시간도 늘어났다. 비용이 비싸져서 함부로 넣을 수 없다.
6개-32 H3
Y 350
R 1050
8개-34 H3
Y 525
R 1075
mk.3 2개-35 108 150 30초 HD46
Y 310
R 930
기본형을 기반으로 화력을 강화시킨 최종티어 무기, 지속시간이 짧아지고 비용도 더 비싸져서 꽉꽉 채우면 다른 아이템을 넣을 수 없을 뿐더러 생존성도 떨어지게 된다.
3개-37 HD46
Y 625
R 1875
  • High capacity sentry gun 계열
장탄수가 매우 많아지고 지속시간도 길어져서 물량에도 대응할 수 있게 되었지만 명중률이 감소되고 감지 범위도 70m로 좁아져 사실상 뭔가 다가오면 냅다 갈겨버리는 근접전용 무장이 되었다.
모델명 비용 화력 장탄수 지속시간 명중률 해금비용 설명 비고
기본형 2개-25 9 600 60초 D ?
B 150
화력이 낮아 조금만 멀리 떨어져도 개미 하나 힘겹게 죽인다. -
3개-27 ?
B 300
4개-30 7 H14
B 525
배치 댓수를 늘린 개량형, 하지만 화력이 더 낮아져 초근접 상태여야 겨우 하나 없앨 수 있다.
6개-32 H14
B 1050
Z 3개-40 37 HD5
R 585
B 1300
화력을 대폭 늘린 최종티어 무기, 그러나 E랭크급 무장과 동일한 화력을 자랑해서 한 탄창 다 비워내도 제대로 못 없애고 비용도 결코 싸지 않아 그냥 시간 끌기용으로만 배치되는 수준이다.
  • Sentry sniper 계열
저격 센트리건, 명중률이 높고 감지 범위도 450m로 넓지만 연사력이 낮다.
모델명 비용 화력 장탄수 지속시간 명중률 해금비용 설명 비고
기본형 2개-25 106 45 45초 A H33
Y 200
B 200
안전하게 적을 타격할 수 있는 방안이 될 수 있지만 너무 멀리 갔다가는 역으로 내가 팀킬 당할 수 있다. -
3개-27 N33
Y 300
B 300
2개-30 235 H20
R 700
B 700
단순 화력 강화판이자 최종티어 무기, 비용이 늘어나서 신중하게 배치해야 한다.
3개-32 H20
R 1050
B 1050
  • Sentry launcher 계열
로켓을 쏘는 센트리건, 강력한 한방을 날리지만 장탄수와 연사력이 매우 낮다.
모델명 비용 화력 장탄수 지속시간 명중률 해금비용 설명 비고
기본형 2개-30 334 20 40초 B+ H23
R 1050
B 350
폭발 범위 10m의 로켓을 쏘는 기본형, 지속시간이 가장 길어 꽤 오랫동안 활약할 수 있다. -
3개-32 H23
R 1575
B 425
2개-35 698 40 20초 HD27
R 190
B 625
폭발 범위 15m의 로켓을 쏘는 최종티어 무기, 지속시간이 반감되어서 화력이 강화되었다는 특징이 희석되었다. 또한, 최종 랭크 산정에서 꽤 많은 보수를 감소시키므로 신중하게 사용해야 한다.
3개-37 HD27
R 2850
B 935
  • Sentry laser 계열
외전에서 처음 선보여지는 센트리건, 감지 거리는 50m 밖에 안되지만 명중률이 100%에 달하고 관통이 기본사양인 레이저를 사격한다.
모델명 비용 화력 장탄수 지속시간 명중률 해금비용 설명 비고
기본형 4개-30 12 300 30초 AA N51
Y 700
B 700
화력이 약하지만 그 DPS는 디재스터 2스테이지에 등장하는 스코쳐에게 쓰면 2개 설치시 한 탄창 전부 소모하기 직전까지 겨우 하나 없앨 수 있다. 성능은 나쁘지는 않지만 고난도 사용시 화력 부족이 대두된다. 명중률 문제는 둘째치고 난이도에 따라 보정에 걸리는 시스템이 적용되었을 수 있다. -
6개-32 N51
Y 1050
B 1050
2개-35 35 H51
R 1250
B 1250
단순 화력 강화판인 최종티어 무기
3개-37 H51
R 1900
B 1900

4.3. 탑승물

요청하면 운송부대가 요청한 지점에 투하해주는 장비로 특정 병과만 소환할 수 있었던 본가와는 달리 여기선 보조무장으로 나와 병과 상관없이 쓸 수 있게 되었다. 대신 비용과 최종 랭크 산정치가 감소되는 수치가 매우 크며 본가와 마찬가지로 상황에 따라 사용할 타이밍을 잘 잡아야 할 필요가 있어 재요청을 심사할 수 있다. 체력 회복이나 과열된 무기를 식히기 위한 용도로 잠시동안 피난처가 될 수 도 있다.

탑승물을 요청해서 전장으로 이송해주는 시간이 33초, 현장에 도착해 플레이어가 있는 곳까지 도착하고 투하하는데 16초 걸려서 한번 요청하면 1분의 시간을 기다려야 한다. 한번에 한 대의 탑승물을 소환할 수 있어 여러 사람이 동시에 탑승물을 요청하면 먼저 요청한 사람 순서대로 소환한다. 그러니 조급해하지 말아야 한다.

건쉽은 자동 조종, 투하처리시간은 다른 탑승물과 다를바 없다. 게일3가 발진하지 않을 때에는 다음 투하처리가 빨라지지만 그런 일은 거의 일어나지 않는다. 맵 하나에 4대의 탑승물을 동시에 소환할 수 있으며 온라인에서 기갑부대를 운용해볼 수 있다. 이 상태에서 탑승물을 더 소환해봐도 아무 반응이 없지만 탑승물이 하나라도 파괴된다면 요청한 탑승물을 수송해준다. 탑승물이 파괴될 때 일어나는 폭발은 엄청난 피해를 입힐 수 있어 빠져나가지 못하면 그대로 죽는다. 제때 빠져나가기 위한 시간은 충분히 주어지니 침착하게 조작하면 된다. 이때 자폭 피해는 난이도에 따라 보정되는데 이지에선 자폭 피해가 없지만[54] 난이도가 올라갈수록 75%씩 올라가 최고 난이도인 디재스터에 도달하면 자폭 피해가 300%에 달하게 된다. 특히, NPC에 의해 공격받고 터지게 된다면 짜증 백만배. 폭발범위가 넓은 무기에 직격당해도 마찬가지. 탑승물에 타지 않고 10분 동안 방치해도 자폭한다.

비컨을 던진 방향과 관련해 투하 방향에 따라 운송기의 침입방향에 의존해야 하지만 미니맵이나 육안으로 운송기가 보인다면 투하 후에 천천히 탑승할 수 있다. 빨리 타고 싶다고 투하지점에서 얼쩡거리면 35m 이내에 플레이어나 NPC가 존재할 경우 투하 후의 충격으로 날아가게 되는데 플레이어는 피해는 입지 않지만 그 자리에 탑승물이 있었다면 내구도가 얼마나 남아있든지 난이도 관계없이 폭발한다. 충격은 충전 중인 무기를 캔슬할 수 있어 투하하는 순간 점프해야 살 수 있다.

이번작에서는 적이 굉장히 적극적인 공세를 펼쳐서 탑승물에 탑승해도 기동력과 내구도 부족으로 허구한날 박살나는 야라레메카가 되어버렸다. 탑승물에 장착되는 유도무기는 Fire & Forget 기능이 있는 것도 있어 필러나 대기하고 있는 적에게도 유도해 의도찮은 어그로를 끌 수 있고 NPC를 밀치는 힘이 약해 그대로 갇혀 버릴 수 있게 된건 덤이다. 다행이도 첫번째 외전에서 선보인 탑승물 탄약 무한이라는 특징이 반영되어 있어 보유한 탄약을 전부 소모해도 재장전해서 다시 쏠 수 있다. 또한, 하드 이하, 온라인 이지 솔쿼드에서는 트루퍼보다 받는 피해가 크지만 이 이상 난이도가 되면 탑승물 없이는 클리어 불가능한 상태에 도달하게 된다. 고난도 클리어에 필요하지만 전복되면 다시는 탑승할 수 없다.(탑승한 빅풋 등으로 다시 뒤집으면 재전투가 가능해진다.)

탑재무장이 너무 많아져서 조종이 복잡해지는 본가와는 달리 모든 탑재무장이 2문으로 고정되어 상당히 직관적으로 조종할 수 있다. 인게임 내에서는 표기되지 않지만 일부 탑승물에는 실탄/에너지/산 저항력 스탯이 숨겨져 있어 생각없이 투입했다간 그대로 녹아내릴 수 있다.

4.3.1. Serpent

가장 표준적인 탑승물인 대개미전 장갑차, 탑승물 전방에서 타고 내릴 수 있다. 본가에 나왔던 장갑차와 비교하면 기동력과 화력이 양립되어져 있어 가장 우수한 면모를 보여준다. 하지만 EDF5의 고질적인 문제인 장애물과 충돌하면 스핀에 걸린다는 단점이 있어 최대한 조심히 운전해야 한다.
모델명 비용 내구도 스펙 해금비용 설명 비고
탑재무장 연사력 화력 폭발범위 명중률
Caddy 35 8505 40mm 기관포×270 6 125 - B N7
Y 400
R 250
B 250
실탄/에너지/산에 대한 피해를 0.2배로 줄여주는 기본형, 기관포는 화력은 낮아도 높은 연사력을 지니고 있어 DPS가 꽤 높게 나오고 미사일은 수직으로 10발의 미사일을 연사한 후 일정고도에 다다르면 적에게 유도하게 된다. 1.07버전 이전의 화력 100
Wyvern missile×90 4 288 5m 1.07버전 이전의 화력 230
Caddy advance 45 12150 40mm 기관포 C2×180 4 313 - B+ N30
Y 1200
R 1000
B 750
기관포의 화력과 명중률을 높혔지만 장탄수가 낮아졌고 유탄발사기는 3발을 쏴서 물량을 줄여주지만 시한식이라 물량에 제대로 된 피해를 입힐 수 없을 수 있으며 팀킬이 가장 쉬운 무장이라 좁은 공간에서 잘못 썼다간 역으로 몰살당할 수 있다. 1.07버전 이전의 화력 250
Wyvern grenade launcher×42 3 1000 10m - 1.07버전 이전의 화력 800
Ogopogo 55 14580 Venom canister×45 38×15 1 - - H7
Y 2700
R 1800
B 1500
기관포 대신 산탄포를 탑재한 최종티어 장비, 산탄포는 화력은 낮아도 명중하면 강력한 독 피해를 추가로 입힌다. 반샷이 났어도 지속 피해로 알아서 죽어준다는 것이 장점. 미사일은 이전 모델과 동일하지만 개량된 녀석은 강력한 독 피해를 추가로 입히는 집속탄을 날린다. 단, 산에는 0.25배의 피해만 받지만 실탄과 에너지는 피해를 2배로 입기 때문에 로봇병기에게 매우 약하다. 1.07버전 이전의 산탄 화력 30
Wyvern missile mk.2×90 4 75×10 C 1.07버전 이전의 산탄 화력 60

4.3.2. Jormungand

남자의 로망을 충족시켜주는 거대한 주포를 탑재한 대개미용 전차, 탑승 장소는 전차의 앞부분으로 주포가 뒤로 슬라이드되면서 탑승자가 들어가기 쉽게 해주는 기믹이 있다.
모델명 비용 내구도 스펙 해금비용 설명 비고
탑재무장 연사력 화력 폭발범위 명중률
Champ 35 19440 150mm 박격포×20 - 4500 5m A N16
Y 1300
R 1200
B 500
기본형, 주포는 전작과 마찬가지로 강력한 한방을 보장하고 주변에 폭발 피해까지 입힌다. 보조무장은 좌우 120도까지 대응되는 화염방사기로 사거리가 짧지만 근접한 개미들을 구워버릴 수 있다. 1.07버전 이전의 화력 3600
Fafnir breath×1230 25 30 - - 1.07버전 이전의 화력 20
Willatuk 45 23330 Mega maser cannon×900 20 95 - AA H16
Y 2500
R 2000
B 800
관통하는 레이저를 쏘는 모델로 물량을 쉽게 척살할 수 있지만 화력이 낮아 1대1 상태에서는 고전을 면치 못한다. 보조 무장은 각각 4점사하는 시한식 유탄을 쏘는 플라즈마 유탄발사기로 50m 가량 날아가면 자폭한다. 장애물을 관통해서 자폭 피해를 입지는 않지만 장탄수가 적은 게 약점. 레이저 공격에 피해가 반감되어서 로봇병기와 그나마 오랫동안 싸울 수 있다. 1.07버전 이전의 화력 76
Fafnir grenade×40 4 1775 15m - 1.07버전 이전의 화력 1420
Mokele-mbembe 60 29160 Direct Mass driver×9 - 17400 - AA HD16
Y 3000
R 2000
B 1000
레일건을 탑재한 최종티어 모델, 화력은 강력하지만 매 사격마다 충전해야 하고 한번 충전하기 시작하면 도중에 취소할 수 없다. 충전한 시점에서 탄약을 소비하기 때문에 탑승물에서 내리면 충전을 취소할 수 있어도 장탄수는 그대로 소비된다. 보조무장은 2개의 총구에서 2점사를 하는 레이저를 쏘며 어느정도 직진했다가 유도하는 특성을 지니고 있다. 1.07버전 이전의 화력 13920
Fafnir laser×112 4 1050 B 1.07버전 이전의 화력 840

4.3.3. Uroboros

대개미전 가환장다목적자주포. 원래는 자주포였지만 무장을 환장 드릴 전차로 만든 탑승물, 보통 무기로는 부술 수도 없는 암반 지형을 간단하게 뚫어버릴 수 있는 대신 회전 중인 드릴에 가까이 가면 피하구분없이 갈아버리기 때문에 거리를 조절해야할 필요가 있고 클리어시 감소되는 보수가 매우 많은 관계로 높은 랭크를 위해서라면 사용하는 게 지양된다.

참고로 굉전 드릴의 원문은 轟轉ドリル인데 발음은 '고텐 도리루'. 즉, 굉천호를 오마쥬한 것이다.
모델명 비용 내구도 스펙 해금비용 설명 비고
탑재무장 연사력 화력 폭발범위 명중률
Minhocao 30 9900 굉전 드릴×600 5 576 - AA HEx04
Y 3500
R 1750
B 1750
닿기만 하면 바로 가려버리는 드릴의 힘을 몸쏘 체험시킬 수 있는 기본형, 초근접해야만 피해를 입힌다는 단점이 있어 화염방사기가 부무장으로 탑재되어 있는데 화염 피해가 낮아도 물량에 대항할 수 있게 해준다. Ex 스테이지 4,5에서는 장탄수가 1200발인 버전이 필드 내에 배치되어져 있다. -
Fafnir breath mk.2×700 30 55 -
Jet minhocao 40 7130 제트 굉전 드릴×600 5 474 AA HDEx04
Y 4500
R 2000
B 2000
화력이 약화되었지만 더욱 맹렬하게 회전하는 드릴을 장착한 개량형, 대신 내구도가 빈약해져 빈틈을 노린 적에게 집중공격 당할 수 있다. 보조무장은 화염방사기 대신 전격탄을 연사하는 무장으로 바뀌었는데 화력이 약한 대신 스턴을 입힐 수 있어 드릴 공격의 단점을 보완했다.
Garuda discharger×400 20 135 -
Magma minhocao 50 18880 마그마 굉전 드릴×600 5 1679 AA DEx04
Y 5000
R 2500
B 2500
최종티어 모델, 용암에도 녹지 않는 특제 드릴을 장착해 놀라울 정도의 근접전투력을 자랑하게 되었다. 보조무장은 2개의 총구에서 2점사를 하는 레이저인데 유일하게 근접전용이 아닌 원거리 견제용으로 쓰인다.
Fafnir laser mk.2×320 8 290 A

4.3.4. Phoenix

플레이어를 작전 지역까지 운송시켜주는 수송기 겸 공격기, 패드 기준으로 왼쪽 스틱으로 고도를 조정하고 오른쪽 스틱으로 이동하는 일반적인 항공기 조작법과는 달리 완전히 다른 조작을 가지고 있다. 왼쪽 스틱을 꾹 누른 상태에서 위를 향하게 하면 애프터버너를 가동시켜 빠르게 전진하게 한다. 이 상태에서 오른쪽 스틱을 조작하면 관성이 입력한 방향을 제외한 방향으로 생성된다. 프롭기나 제트기같이 관성이 변화되기 때문에 조종을 잘 하지 못한다면 이리 치이고 저리 치인다. 좌우 선회시 기체가 멈출때 움직인 방향과 반대 방향으로 조작하면 기체가 심하게 흔들려서 가능한 중립 상태에서 선회해야 한다.

일부 무장은 적을 자동으로 추적해주는 기능이 있어 사거리가 닿는데 까지 쏠 수 있지만 추적 범위가 좁고 에임 어시스트 기능이 있는 무장은 탄속이 느려 빠르게 이동하는 적을 상대하는데 어려움을 겪으며 기체 밑부분은 완벽한 사각지대다.

참고로 기체 전방에서 탑승하는데 착륙했을 경우 어째선지 콕핏 위에 서 있다. 공중에서도 내릴 수 있는데 다시 탈려면 기총 선단부분까지 가야할 필요가 있다. 할 수만 있다면야...
모델명 비용 내구도 스펙 해금비용 설명 비고
탑재무장 연사력 화력 폭발범위 명중률
Sky fish 35 5840 Beam machine gun×520 12 75 - A N7
Y 500
R 250
B 250
기본형, 빔 머신건은 화력이 낮아도 빠른 연사력으로 적을 추적할 수 있다. 대신 추적 범위가 좁은 게 단점. 보조무장은 플라즈마 폭탄을 투하하는데 탄속이 느리고 터지는데 시간이 걸린다. 1.07버전 이전의 화력 66
Fafnir grenadeα×15 - 2250 30m B 1.07버전 이전의 화력 1800, 장탄수 12발
Shadow people 45 6770 35mm 기관포×999 20 59 - A N16
Y 1750
R 875
B 875
기본형에서 무장을 바꾼 모델, 기관포는 화력이 낮아도 연사력과 장탄수가 빵빵해 DPS를 꽤 많이 뽑아낼 수 있고 보조무장인 전방으로 사격해 약하게 유도하는 화염탄을 쏘며 지상에 착륙해도 자폭 피해가 없는 대신 고도가 높아질수록 유도성이 감소해 제대로 쓸려면 기체를 아래쪽으로 향해야 적에게 유도된다. 1.07버전 이전의 화력 47
Wyvern breath×9 - 6275 15m C 1.07버전 이전의 화력 5020, 장탄수 7발
Thunderbird 35 9720 연장 레이저포×900 20 75 - AA N39
Y 4000
내구도를 개선한 모델, 레이저포는 높은 DPS를 자랑하지만 사격 각도를 조절할 수 없고 좌우 날개에 탑재된 디스챠저는 가까이 가야만 명중할 수 있지만 높은 화력에 스턴까지 끼얹어준다. 특히, 드론은 레이저포로는 격추가 불가능하기 때문에 보조무장이 위치한 날개 쪽은 위아래로 크게 흔들면서 사격하면 넓은 범위를 타격할 수 있다. 1.07버전 이전의 화력 75
Garuda discharger×900 270 - -
Thunderbird advance 45 7290 연장 로켓런쳐×90 4 690 2.5m B H30
Y 5500
유도탄과 마이크로 미사일을 탑재한 썬더버드의 개량형, 주무장은 유도성능이 높지만 보조무장은 사격할 때 날개의 각도에 의존하기 때문에 제대로 유도하려면 기체를 아래쪽으로 향해야 한다. 1.07버전 이전의 화력 552
Fafnir grenadeβ×360 6 278 10m D 1.07버전 이전의 화력 222, 장탄수 60발
Raiju 55 14580 뇌아×900 20 139 - AA HD39
Y 7500
썬더버드의 강화판. 무장의 특성도 썬더버드와 공유한다. 1.07버전 이전의 화력 111
Garuda discharger mk.2×900 400
Will O' Wisp 35 6075 대형 미사일×4 - 10400 45m A N39
Y 2000
R 2000
초보자가 사용하기 매우 적합한 기체. 장탄수가 극도로 낮지만 화력과 폭발 범위, 유도능력이 매우 높아 한계 고도까지 올라가도 유도되는 성능을 발휘한다. 보조무장은 유도 화염탄으로 어느 정도는 직진하다가 유도하기 시작하는데 유도범위는 넓어도 정작 유도능력이 낮아 기체를 아래로 향해야 명중할까 말까한다. 1.07버전 이전의 화력 8160
Fafnir breathα×450 3 88 - C 1.07버전 이전의 화력 70, 장탄수 120
Will O' Wisp advance 45 7030 대형 산성미사일×72 - 875 4m B H39
Y 2250
R 3250
4발의 유도탄을 쏘지만 폭발 범위가 좁아 적이 갑자기 움직이면 빗나가는 경우가 매우 많아 저공비행하면서 사격해야 한다. 보조무장은 기체 측면에 탑재된 산방사기로 판정이 작아 적이 커야만 제대로 맞는다. 단, 산에는 피해가 10%만 들어가지만 레이저에는 피해가 2배로 들어가서 기갑병력이 주된 스테이지라면 얼마 못가 격추되니 주의할 것. 1.07버전 이전의 화력 700, 장탄수 70발
Garuda breath×600 12 433 - - 1.07버전 이전의 화력 346
Carbuncle 55 9110 Cluster rocket×49 1 4308 10m C HD30
Y 3250
R 4250
적에게 유도한 후 6개의 자탄으로 분리되는 유도탄을 4점사한다. 보조무장은 기체 측면에 플라즈마탄을 사격하며 범위 피해를 입힐 수 없어도 직격 피해를 입힐 수 있다. 단, 고도가 높아질수록 명중률이 급격히 떨어져서 최대한 땅바닥에 붙여야 명중률이 높아진다. 1.07버전 이전의 화력 3444, 장탄수 40발
Fafnir breathβ×600 12 308 - - 1.07버전 이전의 화력 246

4.3.5. War mech

기동력이 느리지만 강력한 무기를 탑재하고 있는 EDF가 개발한 최신형 이족보행병기.[55] 점프를 못했던 인섹트 아마겟돈과는 달리 이번작에선 점프를 할 수 있게 되었지만 다른 지상 탑승물보다 지형에 매우 민감해 넘어지면 다시 못 일어나 그대로 버려야 할 수 있다. 탑승물이 방치된 상태라도 내구도가 걸레짝이 되는 일이 없으나 이 탑승물만은 예외로 방치된 상태에서 적의 공격을 맞으면 내구도가 걸레짝이 된다.[56]

머리 쪽에다 포탑을 올려놓으면 어느 동네 로봇 포대와 비슷한 모양이 된다.
모델명 비용 내구도 스펙 해금비용 설명 비고
탑재무장 연사력 화력 폭발범위 명중률
Big foot 35 17010 Wyvern rocket×90 3 550 2m C N21
Y 2250
R 2250
기본형, 폭발 범위는 좁지만 강력한 화력을 내는 로켓과 높은 명중률에 빠른 연사력을 지닌 중기관포를 탑재하고 있다. 왜 하필이면 가슴 부위에 총이 있는 거야??
스테이지 21에서 투하되는 기본형은 내구도가 15000에다 주무장이 흉부중기관포 1800발, 보조 무장으로 빔 파일 450발을 탑재하고 있다.
1.07버전 이전의 화력 440
Chest heavy autocannon×800 20 64 - A 1.07버전 이전의 화력 51
Big foot marauder 45 20410 Beam pile×450 10 135 - AA HD46
Y 3000
B 3500
팔에 장착된 레이저포로 사거리는 100m 밖에 되지 않고 팔 쪽에 있어야만 명중한다는 단점이 있지만 관통에다 강력한 화력을 보장하고 팔 위쪽에 장착된 플라즈마포는 100m 이내에 적이 맞거나 100m 밖으로 날아가면 자폭하는 범위 공격을 하지만 명중률이 다소 낮다. 단, 실탄에는 피해가 반감되지만 광학병기에는 피해가 2배가 들어가서 파티원이 이걸 타고 왔다가 실수로 맞기라도 한다면 내구도가 뭉텅 깎이는 참사가 날 수 있다. 1.07버전 이전의 화력 108
Fafnir cannon×18 - 2250 B 1.07버전 이전의 화력 1800
Sasquatch 55 25515 Leviathan grenade×144 6 375 5m D HD21
Y 2500
R 2500
B 2500
중력의 영향을 받는 빙결 유탄 12발을 산탄으로 쏘며 장탄수가 빵빵해 여러 적을 얼릴 수 있다. 보조무장(?)은 전방에 화염탄 6발, 대형 미사일 8발, 소형 미사일 18발을 퍼부으며 화염탄을 제외한 미사일은 유도탄이다. 발당 2발씩 소비한다는 단점이 있지만 엄청나게 강력한 화력을 보장한다. 문제는 내구도가 빵빵하고 광학병기에 피해가 반감되지만 장갑 강도가 약한지 실탄에는 피해가 2배로 들어간다. 1.07버전 이전의 화력 300, 장탄수 120발
Full burst×14 30800 - - B+ 1.07버전 이전의 화력 24640, 장탄수 16발
Nightcrawler 30[57] 11370 Mortar×80 2 708 10m B- N11
Y 500
R 500
B 500
중력의 영향을 받는 박격포를 쏘며 수평으로 사격하면 100~200m의 사거리를 지닌다. 명중률은 낮지만 폭발범위가 이를 보완한다. 보조무장은 다리에 탑재된 중력의 영향을 받는 네이팜을 쏘는 무장으로 50m의 사거리에 있다면 적에게 불맛을 선사해줄 수 있지만 다리가 바라보는 방향으로만 쏘기 때문에 자유로운 방향 전환은 불가능하고 각도 조절도 불가능하다보니 높은 곳에 있어야 사거리가 늘어난다는 단점이 있다. 1.07버전 이전의 566
Napalm smoothbore×20 1 없음 - C -
Nightcrawler advance 35[58] 14850 135mm Rifled cannon×30 1 1420 2.5m A N15
Y 500
R 800
B 500
바로 위의 개량형, 명중률이 높은 강선포와 범위 공격이 강력한 박격포를 장비했는데 박격포는 쏘는 즉시 땅으로 떨어지기 때문에 사거리가 45도로 쏴도 50m 밖에 안되고 명중률도 낮아 박격포로 먼저 공격하고 그 다음에 강선포로 공격하는 방식으로 보완할 수 있다. 1.07버전 이전의 화력 1136
Mortar×40 1250 10m B+ 1.07버전 이전의 화력 1000
Sphinx 60 24030 Super beam pile×350 10 338 - AA D21
Y 5000
R 5000
B 5000
최종티어 모델, 무장이 개량되어 레이저포는 사거리가 200m로 늘어나고 연사할수록 화력이 늘어나는 기능이 생겨 40~50발 가량 갈기면 최대 화력이 되지만 에임을 필요로 하고 보조무장(?)은 중앙에 고화력 폭발성 플라즈마 빔 2발과 유도 레이저를 난사한다. 사스콰치것보다 화력이 약화되었지만 유도성이 생겨 웬만해선 빗나가는 일이 없다. 단, 사스콰치와 마찬가지로 산에는 피해가 0.25배로 들어가는 대신 실탄에는 피해가 2배로 들어간다. 1.07버전 이전의 화력 270
Super full burst×15 - 27000 A

4.3.6. 기타 탑승물

  • 민간 차량
민간에서 강탈 징발한 차량들, 무장(?)은 경적이 전부라서 자신의 위치를 알릴 수는 있지만 적의 어그로를 끌 수 있다는 단점이 있다. 특전 혹은 DLC로 구매한 이타샤는 경적 대신 버프를 준다.

맵에 하나 있을 수 있는데 온라인에서 이걸 타서 적의 어그로를 대신 끌 수는 있다. 대신 스코쳐에게 잡히면 강제 하차되어서 다시는 못 탄다.
모델명 비용 내구도 스펙 해금비용 설명 비고
탑재무장 효과 범위 명중률
EDF사양 4WD 25 3900 경적×60 50m 없음 N7 기본으로 소환할 수 있는 차량, 플레이어가 소환할 수 있는 차량말고도 스테이지 20, 21, 34에서 한 대씩 볼 수 있다. -
이타샤 30 2100 분홍색 버프×14 20m 얼티메이트 에디션 특전 스테이지3, 26, 35, 49에 등장하는 일반 자동차의 플레이어버전으로 발동시 10초 동안 방어력을 증가시킨다. 일반판의 내구도 1300
이타샤 픽업트럭 3800 하늘색 버프×8 스테이지2에 등장하는 픽업트럭의 플레이어 버전, 발동시 10초 동안 재장전 시간을 빠르게 만든다. 일반판의 내구도 1800
이타샤 버스 35 6200 풀색 버프×10 스테이지16과 50에서 등장하는 대형 버스의 플레이어 버전, 발동시 10초 동안 체력 1800을 회복시켜준다. 일반판의 내구도 5200
덤프트럭 - 4700 경적×60 50m - 스테이지19와 31에서 볼 수 있는 중장비. 맵에 배치된 민간차량 중에서는 크기가 가장 크다. -
  • 포대
기함 버베나에서 사용할 수 있는 탑승물로 스테이지 44, 46, 51에서 써 볼 수 있다. 사격각도가 좁아 잔챙이들을 제대로 처치할 수는 없어 고정된 적을 공격하는데에 적합하다.
모델명 비용 내구도 스펙 설명 비고
탑재무장 연사력 화력
Maser battery 공짜 2640 Multi maser cannon×600 16 ? 연사력이 빠르다. 내구도가 다소 높지만 집중공격 받으면 터진다. -
Cannon 1480 Light cannon×120 4 내구도가 낮아 집중공격 받으면 금방 터진다.

4.3.7. G-L.A.I.R.

프라울 라이더와 프로토타입 프라울 라이더 전용 탑승물.

원래는 킨드레드 반군이 에너지 잼을 좀 더 많이 뽑아낼려고 어그레서를 사육할 수 있게 특수 제작한 PA기어를 이용하는 일종의 세뇌의 일환으로 만들었는데 연구과정이 EDF에게 발각된 후 그 데이터를 입수한 EDF가 일부 어그레서를 조종할 수 있게 만들었다는 설정이다.[59] 참고로 해당 카테고리는 말장난이 있는데 그대로 읽으면 '지-라이어'로 지라이야와 비슷한 발음이 된다.

두 병과가 오버 드라이브를 발동하면 플레이어가 있는 곳의 전방에 투하해주며 탑승물에 가까이 가기만 하면 자동으로 탑승한다. 적의 공격에 쓰러져도 탑승물은 그 기반이 생물이라 자동으로 공격하며 PC판 기준 Q를 눌러서 플레이어가 있는 자리로 소환할 수 있다. 탑승시 게이지 감소량은 프라울 라이더는 3분의 1, 프로토타입 프라울 라이더는 10분의 1로 각각 30~90초, 12~120초 동안 이용할 수 있다. 탑승하는 순간부터 게이지가 빠르게 감소하기 때문에 1초 더 늦게 탑승하는 프로토타입 프라울 라이더는 가능한 빨리 타야 한다.

이 탑승물에겐 체력이 정해져 있어[60] 체력이 0이 되면 사라지지만 이 탑승물에게 입히는 피해는 보정을 받지 않아 디재스터 난이도라도 노말 난이도급 피해를 받아 오래 버틸 수 있다는 이점이 있다. 회복 클레이모어와 포에니로 체력을 회복시킬 수 있다. 회복 지뢰, 포에니 트라이앰프, 그린 크로스로는 회복시킬 수 없다.

흡착 회복 수류탄을 붙이면 탑승물은 물론 플레이어도 체력을 회복할 수 있는데 회복 범위가 좁다면 위치를 조정해야 둘 다 회복할 수 있다. 특히 실험체 1번, 실험체 2번, 앤트 솔져는 소환할 때 체력이 감소한 상태에서 소환되는 경우가 많아 부족한 체력을 메꾸기 위해 사용할 수도 있는데 하는 방법은 E키를 눌러서 내린 후 플레이어가 탑승하는 위치를 조정해서 붙이면 끝. 쉬워보이겠지만 이게 워낙 쉬운게 아니다. 체력 회복시키려다 오버 드라이브 게이지가 소진되어 아이템만 낭비하는 꼴이 될 수 있다.

게이지가 사라지지 않는 한 몇 번이고 소환할 수 있는 대신 플레이어의 피탄판정은 그대로 남아있어 탑승물을 포함해 플레이어도 덩달아 공격 받고 개미를 제외하면 전방 공격이 아예 없기 때문에 방향 조정을 해야 하는데 탑승물과 플레이어의 시야는 서로 다른 방향으로 보고 있어 공격하기도 쉽지 않다. 스테이지 연습을 통해 조작감을 익혀야 죽는 걸 면할 수 있다.
킨드레드 반군이 연구 목적으로 조종하고 있는 거대 개미로 프라울 라이더를 선택하면 가장 먼저 볼 탑승물이다. 장애물에 구애받지 않는 움직임으로 높은 기동성을 지니지만 체력이 가장 낮아 물량전에서는 살아남을 수 없다. 수직으로 벽을 타는데도 시점은 수평 방향을 유지해서 본가의 뎁스 크라울러보다 조작이 직관적이라 플레이어가 향하는 방향을 확실히 알 수 있다. 근접공격은 적으로 등장하는 개미처럼 물어뜯은 후 위로 던지며 산 공격은 정면을 향하는 쪽으로 뿜는다. 산은 중력의 영향을 받으며 어느 정도는 유도되어서 2명 이상이 앞에 있으면 분할되며 산탄이라 전탄 명중시 엄청난 화력을 보여준다.

단독행동시 다단히트를 주는 장거리 돌진이 주된 공격인데 이 공격이 건물을 파괴해서 정면전에서 이길 적은 거의 없다고 봐야 한다. 스코쳐도 쓰러트릴 수 있지만 지형에 따라서 공격 판정이 들쑥날쑥하게 변해서 피해를 제대로 입힐 수 없는 경우도 생긴다. 오버 드라이브가 끝나면 땅으로 사라지는데 돌진 공격 중에 사라져도 공격 판정이 남아서 어느 정도는 쓸어버릴 수 있다. 사라지기 전에 중형 적을 최대한 삭제시키는 것을 목표로 삼아야 한다.
모델명 내구도 스펙 설명 비고
탑재무장 화력
실험체No.1 Storm ant 약 6600 Fang upper 300
600
파란색 개미, 높은 주파성과 체력을 가져 여러 방면에서 활약할 수 있다. -
Acid shot 160×5
단독행동 600
Ant soldier 약 2700 Fang upper 300
600
올클리어 이후에 사용해볼 수 있는 검은색 개미, 파란색 개미보다 더 빠른 이동속도를 지녀서 고난도에서 탈출용으로 주로 쓰인다. 대신 체력이 반감되어서 방심하다간 소환하자마자 죽는 개미를 볼 수 있다.
Acid shot 160×5
단독행동 300
그로테스크한 외형을 지닌 거대 거미, 체력이 가장 낮고 수평 이동력은 느리지만 대점프가 가능하며 점프를 연속으로 하면 대부분의 공격을 맞지 않는다. 새끼 거미를 지상에서 쓰면 그새 사라지기 때문에 공격 수단이 실 밖에 없지만 공중에서 새끼 거미를 쓰면 이런 문제에서 자유로워서 항공병력도 어느 정도 대응할 수 있고 지상에서 새끼 거미 소환→공중에서 실 공격 혹은 공중에서 실 공격→지상에서 새끼 거미 소환→지상에서 실 공격으로 농락할 수 있고 착지한 후에 새끼 거미를 낳은 순간에 적이 공격한다해도 도망가서 실 뿜기로 공격해 적을 농락하는 것도 가능하다.

점프 도중 이동키를 눌러서 착지 위치를 어느 정도 조절할 수 있다. 기본으로 제공되는 거미는 이동키를 안 누르면 45m, 전진시 60m, 후진시 30m, 좌우는 30m까지 조정 가능하고 공중에서 이동키를 누르면 탑승물의 시점을 바꿀 수 있다.

대신 오로지 앞으로만 점프하기 때문에 세밀한 위치 조절이 불가능하다는 단점이 있지만 착지할 때 공격 판정이 있어서(이지 난이도 기준 1000, 난이도에 따라 200씩 증가) 적을 뭉갤 수 있다. 판정은 좁아 실제로 맞추기는 어렵지만 다단히트 판정이라 대형 적을 마리오 시리즈마냥 짜부러트릴 수 있다.

개미처럼 벽타기를 할 수 있지만 전갈처럼 건물을 박살내는 능력은 없어 장애물이 많은 곳에서 의외로 약한 모습을 보여 좁은 곳에서 물량을 만나면 점프를 할 수 없어 죽는다. 잘못하면 맵 밑바닥으로 흡수되어 그대로 차원이동할 수 있어 강제로 하차한 후 재소환해야 한다.

실은 화력이 약해보여도 명중시 DoT 피해를 입혀서 잘 맞춘다면 디재스터의 베이젤도 아무 것도 못하고 끝내버릴 수 있다. 약 80m의 사거리를 지니며 개미와 똑같이 약간의 유도성을 띄며 적이 여러 마리 있을땐 분산된다. 양호한 화력과 납득할 수 있는 탄속과 맞물려 원거리전에서는 최고의 성능을 발휘한다. 단, 적으로 등장하는 거미가 쏘는 실처럼 느려지는 효과를 주기 때문에 원치않은 팀킬을 할 수 있다.
모델명 내구도 스펙 설명 비고
탑재무장 화력
실험체No.2 Wolf spider 약 7800 Web throw 14×6
13(지속피해)
프라울 라이더를 해금한 후 이용해볼 수 있는 파란색 거미, 장애물을 피하기 쉽지만 점프하는 도중에 격추시키는 적도 있어 주의해야 한다. -
Baby assault -
단독행동 50
Spider witch Web throw 14×6
13(지속피해)
올클리어 후에 해금되는 검은색 거미, 이동속도가 느려진 대신 점프 높이가 더 높아졌으며 공중에서 더 나아갈 수 있는 거리가 기본형의 2배다. 좌우이동은 변함이 없다.
Baby assault -
단독행동 50
움직임이 느리지만 체력이 가장 많은 거대 전갈, 주파성이 가장 떨어져서 언덕에서는 굼벵이 기어가는 속도가 되지만 건물을 뚫고 갈 수 있어 안전지대를 스스로 파괴할 수 있다. 집게 공격은 원투펀치 후 투 때 잡은 적을 위로 집어던진다. 판정이 수평으로 널찍하고 10m 거리에서 전방을 향하기 때문에 움직임이 느린 적을 상대하는데 특효약이며 물량에도 문제없이 버틸 수 있다.

독 공격은 개미와 거미같이 약간의 유도성을 띄며(수평 한정) 직격 피해가 없어 오로지 DoT 피해로 먹고 살아야 한다. 독에 면역인 기갑병력은 천적 관계. 사격 텀이 길어서 물량에 불리하지만 집게의 사거리에 닿지 않는 적을 공격하는 수단이라 중거리를 커버할 수 있어 1대1 상황에서는 강력한 모습을 보인다.
모델명 내구도 스펙 설명 비고
탑재무장 화력
실험체No.3 Deathstalker 약 12000 Scissors attack 350×2
150×5
850
프라울 라이더를 해금한 후 처음부터 쓸 수 있는 파란 전갈, 탱커 역할을 해준다. -
Poison spray (?)×3
단독행동 ?
Scorpion warrior 약 36000 Scissors attack 350×2
150×5
850
올클리어 후에 쓸 수 있는 검은 전갈, 더 느리지만 체력이 3배 더 많아 고난도 몸빵으로 활용할 수 있다. 물론 방향 전환하는데 엄청난 시간이 걸린다는 것을 감수해야 한다.
Poison spray (?)×3
단독행동 ?
  • Sderoth 계열
DLC로 추가된 외계생물, EDF 캐나다 지부가 길들일려고 시도했다가 전멸해버린 후에 프라울 라이더로 제대로 길들이는데 성공했다는 설정으로 킨드레드 반군도 거대 전갈과 이 녀석을 길들이는 것을 1급 기밀로 취급했다는 것을 고려하면 반군도 만만찮은 희생을 치렀을 것으로 추측되며 적으로 등장하는 시디로스처럼 막강한 성능을 지니고 있다.

워낙 거대한 몸집을 가져서 걸을 때마다 공격 판정이 생기며 저난도에선 개미들이 학살당하는 모습을 자주 볼 수 있다. 공격도 적으로 등장하는 시디로스마냥 흉악해서 선딜없는 뎀프시롤+ 파이어볼을 무한으로 날리고 단독행동도 거대한 몸으로 짓밟기를 시전해 한방에 스턴을 일으켜 오른손으로 파이어볼을 시전해 끝장내버린다. 더 무서운건 점프까지 할 수 있어 지형의 고저차를 어느 정도 극복할 수 있을 뿐더러 50m를 점프해 라이트 훅을 시전한다.
모델명 내구도 스펙 설명 비고
탑재무장 화력
실험체No.X Sderoth 약 21000 Energy knuckle 470×3 파이어볼은 30~100m 내에 랜덤으로 살포되며 오로지 직진만 하는데 상술했듯이 흉악하다. -
Giant claw 3690
단독행동 ?
Sderoth fighter 약 8400 Energy knuckle 470×3 DLC를 구매하면 세트로 딸려오는 생물, 실험체보다 체력이 낮지만 흉악한 성능은 그대로다.
Giant claw 3690
단독행동 ?

4.4. 지원요청

다양한 방식으로 지원받는 본가의 에어라이더와는 달리 이쪽은 병과 구분없이 쓸 수 있지만 지원방식이 항공기로 제한된다. 지원요청은 2가지로 아이템을 보급해주거나 지정한 위치로 폭격을 가하는 방법이다. 대신 본가의 지원처럼 여러 대의 항공기가 지원하러 온다고 생각하면 안된다. 본작의 EDF는 사정이 여의치않아 한 대만 지원하러 오기 때문.

귀환할 때까지 중복으로 요청할 수 없고 다시 요청할 때까지의 시간이 너무 길어서 막 사용하면 필패한다. 그나마 비용이 같은 아이템끼리는 둘 다 소환할 수 있지만 아이템이 먼저 떨어지고 탑승물이 그 다음으로 투하되기 때문에 탑승물이 아이템에 걸려 넘어가 탑승물이 고철이 될 수 있다.
  • 물질운송 계획
레이저 지시기를 설치하면 게일3팀이 스카이 피쉬를 몰고 위치에서 여러 아이템을 가진 보급상자를 투하한다. 각각의 보급상자는 색상이 딱딱 정해져 있다.
모델명 비용 획득 아이템 해금 비용 설명 비고
E 60 RF 파워필드×3
RF 소서리 필드
RF 가드 필드
더미 에너지코어
?
Y 1250
R 1250
B 1250
기본형, 싼 값에 쓸 수 있는 아이템으로 구성되어 있지만 아이템 수용량을 많이 차지한다. 1.07버전 이전의 파워필드 갯수 2개
1 35 OR 슈퍼 더미 벌룬×2
SR 지향성 지뢰 2형改×6
KK 플라즈마 아이시클改×10
NP 지뢰改×3
NP 지뢰Z
N24
R 3000
B 3000
지뢰로 구성된 보급상자, 더미로 적을 유인해 지뢰로 일망타진해야 한다. 1.05버전 이전의 슈퍼 더미 벌룬 갯수 1개
2 45 OW 확장탄창 센트리건×3
PR 소서러×2
PR 가디언×2
PR 힐러×2
N30
R 3500
B 3500
센트리건과 보조장비로 이뤄진 보급상자, 1.05버전에서 소서러가 추가되었다. 1.07버전 이전의 센트리건 갯수 2개, 소서러 갯수 1개, 가디언 갯수 1개
3 60 PE 아모르
OW 센트리 레이저改×6
CR 흡착 냉동 수류탄改×12
AL 시한 수류탄×12
AL 쇼크 수류탄改×20
H37
R 4000
B 4000
센트리건을 설치해 한 지역에서 농성하기 위한 장비로 구성되어져 있다. 1.05버전부터 센트리 레이저가 改로 강화되고 시한 수류탄의 갯수가 늘어나기 시작했다. 1.07버전 이전의 센트리 레이저改의 갯수 4개, 흡착 냉동 수류탄 갯수 6개, 시한 수류탄Z 갯수 8개
  • 기총소사 계획
레이저 지시기를 설치하면 라이트닝 팀이 운용하는 초음속근접지원기 ' 모스맨(Mothman)'이 기총소사로 쓸어버린다. 범위는 1과2는 세로로 3는 가로로 길다. 던진 위치의 앞쪽부터 공격하기 시작해서 실제로 지시기가 낙하된 위치까지 공격하는 시간이 18~22초의 딜레이가 있다.[61] 상공에서 살짝 기울린 상태에서 사격하기 때문에 사선에 장애물이 있다면 맞지 않을 수 있다.
모델명 비용 장탄수 효과 시간 화력 폭발 범위 폭격 범위 해금 비용 설명 비고
기관포 15 1500 15초 130 - 1000×40 N24
Y 1200
R 800
B 800
기본형, 설치된 위치를 중심으로 관통탄을 쏴서 물량에 탁월한 효과를 보여주지만 범위가 좁아서 적을 유도시켜야 한다. 1.05버전 이전의 비용 20
박격포 25 300 24초 600 10m N48
Y 3500
R 1750
B 1750
설치된 위치를 중심으로 포탄을 사격한다. 기관포나 박격포는 세로로 길어서 잘못하다간 플레이어나 파티원이 휘말릴 수 있다. 1.05버전 이전의 비용 30
폭뢰 35 100 30초 2000 25m 1000×100 H35
Y 4000
R 2000
B 2000
레이저 지시기가 설치된 방향으로 로켓을 쏜다. 주력부대를 쓸어버릴 수 있지만 잘못 설치하면 화력 낭비로 이어질 수 있다. 1.05버전 이전의 비용 40
  • 포격 계획
레이저 지시기를 설치하면 기함 버베나(Verbena)에서 포격을 한다. 포격이 시작되면 어디선가 웅장한 BGM이 흐르기 시작하는데 매우 강력한 화력을 자랑하지만 포격 시뮬레이션을 돌려서 "명중 가능합니다!"란 대사가 나와야 그제서야 쏴서 더미 풍선으로 적을 유도하지 않는 이상 공격이 맞지 않는다. 재포격까지 딜레이가 너무 길어서 화력을 제대로 투사할 수 없을 수 있다.
모델명 비용 장탄수 효과 시간 화력 폭발 범위 폭격 범위 해금 비용 설명 비고
주포 30 단발 5초 52700 100m 200m N52
Y 4500
R 2500
B 2500
기본형, 스테이지 43에서 보여준 포격을 요청할 수 있다. 문제는 장애물에 맞으면 공격이 무효화된다. -
함대지 미사일 6 3초 500×10 10m 100m H52
Y 5500
R 3250
B 3250
스테이지 45에서 보여준 무유도 산탄 미사일 공격, 공격 범위가 넓다.
확산입자포 40 2 12초 30000 - 85m HD52
Y 6000
R 6000
B 4000
스테이지 48에서 보여준 사령부의 헥사쿼크 포격, 좁은 범위의 폭발공격을 날리며 건물을 관통하지만 건물을 파괴하지 않음에 주의할 것.
대포 단발 6초 324636 25m 50m D52
Y 9000
R 6000
B 4000
스테이지 51에서 보여준 사령부의 헥사쿼크 거포 공격...이라지만 공격하는데 충전이 필요해서 버베나에서 에너지를 충당한다는 설정이다. 공격범위는 좁지만 화력은 갈릴레오Ⅱ보다 더 쎄다. 이걸 사용할 수 있게 해주는 적이 나와도 무조건 오버킬이기에 사용해도 클리어로 인정하지 않는 플레이어도 있을 정도.
  • 폭격 계획
레이저 지시기를 설치하면 정체불명의 기체 ' 노바(Nova)'가 폭격하고 사라진다. 폭격하기 시작할 때까지의 시간이 가장 빠르고 비용도 비교적 저렴하기에 클리어 위주로 플레이할 경우 가장 많이 사용된다.

여담으로 이 노바의 정체를 어느 정도 유추해볼 수 있는 대사가 몇몇 있는데 기본형은 이제 막 처녀비행을 한 프로토타입으로 폭격임무를 수행한다는 것에 파일럿이 적잖게 당황한 기색이 보였고 폭격 이후 귀중한 실전 데이터를 얻었다면서 기뻐하는 목소리가 들린다. 하지만 노바는 존재 자체가 기밀이었기에 주인공이 요청하면 이 기체를 조종했던 파일럿이 주인공을 도와주러 무단으로 출격하기 시작했고 이걸 알아챈 사령부가 파일럿을 군사재판에 회부시키겠다고 하고 나중에 가면 도대체 저 기체를 출격시키는 사람이 누군지 감사를 해야 한다면서 노발대발한다.
모델명 비용 장탄수 효과 시간 화력 폭발 범위 폭격 범위 해금 비용 설명 비고
α 15 20 10초 없음 10m 60m 실종 드론 51기 회수
Y 6000
R 3000
B 3000
기본형, 속성탄을 투하해 적에게 화염/빙결/스턴/독을 랜덤으로 건다. 원하는 속성을 제때 내놓는 게 어렵다는 단점이 있다. -
β 40 500 4초 15m ?
Y 7500
R 3750
B 3750
화력은 낮지만 폭격 범위가 넓다.
γ 단발 - 5000 30m ?
Y 9000
R 4500
B 4500
충격파를 일으키는 폭탄을 투하한다. 빠르고 강력하지만 폭격 범위가 스펙과는 달리 30~40m로 좁아서 고난도로 갈수록 꽤 애 먹을 상황이 발생한다.

4.5. 지원장비

4.5.1. Orchis

형식 모델 OR.
  • Dummy balloon 계열
적의 주의를 끄는 미끼를 설치한다. 미끼의 범위에 들어간 적은 미끼만 공격하며 그 이외에도 공격목표가 되는 경우가 있다. 플레이어와 미끼가 같이 있으면 미끼를 우선적으로 공격하며 내구도가 0이 되거나 일정시간이 지나면 사라진다. 회복계 무기로 회복시키는 게 가능하지만 포에니 이외에는 회복할 수 없다. 건물 안이나 그림자 같이 설치위치를 연구하면 장시간동안 적의 어그로를 끌 수 있다. 화염이나 독 피해를 받지 않아 주변에 화염 장판이나 독 장판을 깔면 어그로 끌린 적들이 알아서 죽어준다. 소이 수류탄과의 궁합은 그야말로 환상적.

고난도 공략에 있어 반드시 마스터해야 하며 잘못 쓰면 안쓰는 것보다 못한 결과를 낼 수 있고 포인트 감소치가 탑승물보다 높기 때문에 무턱대고 쓰다가는 높은 랭크를 얻기 어렵다는 단점이 있고 DLC 미션으로 넘어가면 여러가지 사정으로 유효타를 내기 어렵다. 특히, 금개미는 한방에 터트리고 자동 조종 모드인 탑승물은 미끼를 조준할 수 없다.
모델명 비용 화력 사격 횟수 범위[62] 해금비용 설명 비고
α 3개-5 350 1 50m N3
R 25
B 175
70초 동안 적의 어그로를 끌어주는 기본형, 트루퍼 인형으로 저난도 한정으로 도움을 꽤 많이 받는다. -
5개-9 N3
R 50
B 350
7개-12 N3
R 75
B 525
β 2개-10 1150 80m N43
R 100
B 600
50초 동안 적의 어그로를 끌어주는 헤비 스트라이커 인형, 어그로를 끌어주는 범위가 늘어났다.
3개-14 N43
R 200
B 1200
4개-17 N43
R 300
B 1800
Super dummy balloon α 1개-15 3050 130m H43
R 250
B 1000
50초 동안 적의 어그로를 끌어주는 나이트크롤러 로봇인형, 단순 성능 개선판이지만 비용이 매우 비싸졌다.
2개-19 H43
R 500
B 2000
3개-24 H43
R 750
B 3000
Super dummy balloon β 1개-20 5400 180m HD46
R 500
B 1250
40초 동안 어그로를 끌어주는 빅풋 로봇인형, 높은 피해 경감율을 가져 디재스터의 물량에도 살아남는 위엄을 보여줘 난전에서 돌파하기 어려운 스테이지는 이것과 폭발물로 해쳐나갈 수 있다. 단, 이걸 물량에다 던져도 100% 통하는 것은 아니기에 미끼에 어그로가 끌리면 만일의 사태에 대비해 즉시 처치해야 한다.
2개-24 HD46
R 1000
B 2500
3개-27 HD46
R 1500
B 3750
은수리훈장 1개-25 3500 200m DLC
Y 10
R 10
B 10
DLC에서 추가된 최종티어 무기, 120초 동안 어그로를 끌어주는 트루퍼 인형으로 상기했듯이 내구도만 보고 과신하지 말아야 한다.

4.5.2. Parakeet

플레이어를 따라다니는 드론을 대동해 특수효과를 주는 에너지 필드를 형성하는 보조장비, 형식 모델 PR. 필드 내에 있다면 플레이어를 포함한 NPC도 버프를 받으며 종류 불문하고 2개 이상 배치해서 중복으로 효과를 얻을 수 없다.
체력을 회복시키는 구역을 생성한다. 체력 회복 아이템인 그린 피더보다 지속 시간이 2배 높은 40초에 회복량도 꽤 높으며 플레이어는 물론 NPC의 체력까지 회복시켜줄 수 있다. 단, 비용이 미묘하게 높고 필드가 생성되기까지는 몇 초간 딜레이가 생겨서 적의 공격에 연속으로 맞는 상황에선 플레이어가 먼저 죽어버릴 수 있다. 난전에서 사용하면 받는 피해량을 어느 정도 상쇄시켜줄 수 있고 NPC의 체력도 회복시켜주는 일석이조의 효과를 낼 수 있다.

후반으로 넘어가면 등장하는 일부 좀비계열 적은 체력 회복 아이템에 큰 피해를 입는 것을 이용해 일종의 방어막을 형성해 디재스터에서 사용하면 어두운 하늘에서 천사가 강림하는 모습을 볼 수 있다. 졸지에 엑소시스트/ 음양사가 된 주인공 물론 산을 쏘면서 저항하는 언데드 적이 있다면 쏘기 전에 냅다 돌진하면 만사 OK.
모델명 비용 회복량 사격 횟수 범위 해금비용 설명 비고
기본형 2개-25 2500 1 15m N13
Y 150
R 100
B 150
비용이 부담되지만 강력한 체력회복 효과를 무시하기엔 꽤 매력적이다. -
3개-27 N13
Y 300
R 200
B 300
4개-29 N13
Y 450
R 300
B 450
2개-30 5000 25m H8
Y 500
R 400
B 500
범위가 더욱 넓어진 개량형, 회복량도 많이 늘어났다.
3개-32 H8
Y 750
R 600
B 750
Legendary healer 3개-35 10000 35m H38
Y 1000
R 500
B 1000
최종티어 무기, 발동하면 체력을 최대로 올린 플레이어도 한번에 풀피가 된다.
적의 공격을 경감하는 필드를 생성한다. 자유롭게 이동할 수 있다는 장점이 있지만 고정형보다 감소 배율이 적고 지속시간도 짧다. 오버 드라이브의 자체 감소 배율과 중첩된다.
모델명 비용 감소 배율 사격 횟수 범위 해금비용 설명 비고
기본형 1개-20 0.4배 1 10m N28
Y 150
R 150
B 100
45초 동안 적의 피해를 경감시켜준다. -
2개-22 N28
Y 300
R 300
B 200
3개-24 N28
Y 450
R 450
B 300
1개-25 0.6배 20m H17
Y 500
R 500
B 400
효과 범위가 늘어났고 지속시간도 60초로 늘어났지만 피해 감소 배율이 줄어들었다.
2개-27 H17
Y 1000
R 1000
B 800
3개-29 H17
Y 1500
R 1500
B 1200
Immortal guardian 1개-25 0.1배 2m HD34
Y 1000
R 1000
B 500
최종티어 무기, 지속시간이 30초 뿐이고 범위도 매우 좁지만 피해를 90% 감소시켜줘서 사실상 반 무적상태로 만들어준다.
2개-27 HD34
Y 1500
R 1500
B 750
3개-29 HD34
Y 2000
R 2000
B 1000
재장전 속도를 향상시켜주는 필드를 생성한다. 효과를 받고 있으면 주변에 파란 구슬이 교차하며 재장전하는 소리가 청명한 소리로 바꿔준다. 효과 범위 바깥으로 나가도 재장전 시간 개선 효과가 약간이나마 남게 된다. 위성병기를 포함해 재충전 기능이 있는 무기가 오버히트가 발생해도 쿨타임을 개선시켜주지만 재충전 시간에는 영향을 받지 않는다. 무기 교체를 해서 재장전 중인 상태인 무기는 물론 수동 재장전이 붙은 무기 역시 재장전 시간이 개선된다.

재장전 개선 효과가 각기 다른 모델을 동시에 쓸 경우 상위 효과가 하위 효과를 씹어버린다. 따라서 2개를 동시에 발동하면 재장전 시간이 오히려 늘어날 수 있어 2개 이상을 장비하는 것은 의미없고 아이템 수용칸도 낭비할 뿐이다.
모델명 비용 재장전 시간 감소치 사격 횟수 범위 해금비용 설명 비고
기본형 1개-20 0.6배 1 15m N36
Y 100
R 150
B 150
45초 동안 재장전 시간을 개선시켜준다.
2개-22 N36
Y 200
R 300
B 300
3개-24 N36
Y 300
R 450
B 450
1개-25 0.33배 2m H24
Y 400
R 600
B 600
30초 동안 재장전 시간을 확실하게 개선시켜주지만 효과 범위가 좁아 사실상 자버프다.
2개-27 H24
Y 800
R 1000
B 1000
3개-29 H24
Y 1200
R 1500
B 1500
Holy sorcerer 1개-25 0.55배 25m HD20
Y 500
R 1000
B 1000
최종티어 무기, 재장전 시간은 그럭저럭 개선시켜주지만 효과 범위가 매우 넓어져 NPC의 딜을 극대화시켜줄 수 있다.
2개-27 HD20
Y 1000
R 2000
B 2000
3개-29 HD20
Y 1500
R 3000
B 3000
DLC로 추가된 무기군으로 일정시간동안 화력을 상승시켜주는 필드를 생성한다. 화력이 확실하게 상승하지만 포위당한 상황에서 돌파할 수 있게 해준다. 의외로 필드가 생성된 동안엔 새끼 거미를 자동으로 터트려버리는데 발동된 직후에는 필드가 생성되지 않아서 플레이어에게 돌진해올 수 있다. ???: 이때를 노렸어!
모델명 비용 추가 화력 사격 횟수 범위 해금비용 설명 비고
기본형 1개-20 270 1 15m DLC 30초 동안 화력을 상승시켜준다. -
2개-22
3개-24
Master shaman 1개-35 340 DLC
Y 240
R 240
B 240
최종티어 무기, 20초 동안 화력을 상승시켜준다.
2개-37 DLC
Y 360
R 360
B 360
3개-39 DLC
Y 480
R 480
B 480

4.5.3. Rafflesia

접착 수류탄처럼 작용해 붙은 자리를 중심으로 장판을 펼친다. 설명문에는 '아군에게 한 자리에서 오래 버틸 수 있게 만든다.'라고 적혀 있는 만큼 지형 상관없이 범위 내에만 있으면 효과를 받는다. 드론 형식인 PR식 장비와는 달리 이쪽은 중복 설치가 가능하고 던진 위치에 따라서 한계 범위에 다다르게 할 수 있다. 단, 스탯 강화를 시켜주는 무기군은 중복 적용이 안된다는 것을 명심해야 한다.
  • Guard field 계열
90초 동안 피해를 경감시켜주는 장판을 깔아준다.
모델명 비용 피해 경감치 사격 횟수 범위 해금비용 설명 비고
기본형 1개-15 0.6배 1 20m N9
Y 200
B 200
피해 경감수치가 가장 낮지만 없는 것보다는 낫다. -
2개-17 N9
Y 400
B 400
3개-19 N9
Y 600
B 600
1개-20 0.4배 25m H29
Y 700
B 700
효과 범위와 피해 경감수치가 늘어난 개량형
2개-22 H31
Y 1400
B 1400
3개-24 H31
Y 2100
Y 2100
Z 1개-20 35m H36
Y 1250
B 1250
단순히 효과 범위만을 늘린 최종티어 무기
2개-22 H36
Y 2500
B 2500
3개-24 H36
Y 3750
B 3750
  • Sorcery field 계열
일정 범위 내에 있으면 재장전 시간이 빨라진다.
모델명 비용 재장전 시간 사격 횟수 범위 해금비용 설명 비고
기본형 1개-15 0.55배 1 2m N19
R 400
90초 동안 지속되는 기본형, 범위가 매우 좁아 설치한 자리에서 가만히 있어야 한다. -
2개-17 N19
R 600
3개-19 N19
R 800
1개-20 0.2배 5m H13
R 750
재장전 시간이 대폭 개선되는 대신 지속시간이 30초 밖에 안된다.
2개-22 H13
R 1050
3개-24 H13
R 1400
Z 1개-20 0.55배 30m HD11
R 1250
기본형의 개량형이자 최종티어 무기, 90초 동안 지속되며 범위가 대폭 넓어져 NPC에게도 어느 정도 혜택이 주어진다.
2개-22 HD11
R 1925
3개-24 HD11
R 2500
  • Power field 계열
에너지 회복속도를 상승시켜주는 장판을 까는 무기군, 기동 스킬의 보조에 쓰이지 않는 솔로잉에서 헤비 스트라이커의 배리어 보조 이외에는 그딱 쓸모없고 효과 범위도 좁아서 온라인에서만 쓰인다. 에너지 무기가 과열되었을 때 재사용할 때까지의 쿨타임은 적용되지 않고 에너지를 소비하고 회복할 때까지의 시간을 단축시키는 것도 아님에 주의해야 한다. 또한, 최대 각도로 던져서 땅에 떨어져 발동되어도 플레이어가 있는 곳에 떨어지지 않는 것도 주의해야 한다.
모델명 비용 회복속도 사격 횟수 범위 해금비용 설명 비고
기본형 3개-15 2.5배 1 2m N44
Y 200
R 200
60초 동안 지속된다. 구석에 몰렸을 때를 제외하면 개활지에서의 사용은 매우 제한된다. 1.07버전 이전의 갯수 2개
3개-20 3.8배 H34
Y 700
R 700
45초 동안 지속된다. 성능이 강화되었지만 비용이 늘어났다.
Z ? HD24
Y 1250
R 1250
120초 동안 지속되는 최종티어 무기, 에너지 회복속도가 다른 모델보다 덜 빠르다는 단점이 있다.

4.6. 회복장비

  • Dummy energy core
어그레서의 거대 곤충의 몸집을 지탱하고 거대 병기들의 에너지원인 '에너지 젬'을 가공해 PA기어를 움직이는 에너지원으로 사용하고 있는[63] 에너지 코어를 하나 더 가져간다.
모델명 비용 사격 횟수 해금비용 설명 비고
기본형 45 1 Y 500
R 500
B 500
오버 드라이브 발동시 일시적으로 성능을 향상시켜주지만 1회용이기에 적재적소에 사용하는 것이 중요한데 이걸 가져가면 오버 드라이브를 한번 더 발동시켜줄 수 있다. 스테이지 연습 기능이 있기에 어디에서 오버 드라이브를 발동해야할지 연구할 때 가치를 발한다. 초기장비
  • Green feeder 계열
20초 동안 체력을 회복시켜주는 아이템, 즉시 체력을 채워주지 않지만 퀵 피더보다 발동 시간이 빠르고 회복량도 높은 것이 특징이다. 시간당 회복이라 상태이상을 일으키는 공격에 버틸 수 있고 여러 개를 동시에 쓸 경우 어느 정도 즉효성을 지녀 즉사 공격에 맞지 않는 한 반무적상태가 된다. 가성비 면에서는 회복 지뢰나 회복 클레이모어보다 못하지만 위험한 상황에서도 작전 수행을 계속할 수 있다.
모델명 비용 회복량 사격 횟수 해금비용 설명 비고
기본형 1개-13 1000 1 Y 10
B 30
갯수가 많아질수록 비용이 점차 비싸져서 갖고 갈 아이템을 잘 선택해야 한다. 초기장비
3개-22 N12
Y 20
B 60
-
5개-30 N25
Y 30
B 90
Ar 1개-12 2500 N31
Y 100
B 300
더 많은 체력을 회복시켜주지만 갯수가 줄어들었고 클리어 후의 보수 감산 정도가 퀵 피더와 동일해졌다.
2개-22 N40
Y 200
B 600
3개-30 N47
Y 300
B 900
Kr 1개-12 5000 H5
Y 350
B 1050
회복량을 더욱 높힌 개량형 Kr이라 해서 국산이라는 것은 아니다.
2개-22 H5
Y 700
B 2100
3개-30 H5
Y 1050
B 3150
Xe 1개-17 10000 HD48
Y 625
B 1875
한번만 써도 풀피로 채워주는 최종티어 무기.
2개-27 HD48
Y 1250
B 3700
3개-35 HD48
Y 1875
B 5615
  • Quick feeder 계열
사용시 죽어도 일정 체력을 가진채 부활한다. 클리어 기회를 한번 더 부여해주지만 회복량이 작아서 고난이도로 갈수록 공격 한방에 두 동강이 날 확률이 더 높다.
모델명 비용 부활시 체력 사격 횟수 해금비용 설명 비고
기본형 1개-12 400 1 - 저난도 한정으로 질긴 목숨을 이어나갈 수 있다. 초기장비
3개-22 N12
R 20
B 60
-
5개-30 N25
R 30
B 90
Ar 1개-12 1000 N31
R 100
B 300
갯수가 줄어들었지만 부활 후의 체력이 늘어났다. 그래봤자 체력 만렙이라면 전체 체력의 10% 밖에 회복하지 않기 때문에 빠르게 적 밀집구역에서 이탈해야 한다.
2개-22 N40
R 200
B 600
3개-30 N47
R 300
B 900
Kr 1개-12 2500 H19
R 350
B 1050
체력 만렙일 때 전체의 25%를 회복한채 부활한다.
2개-22 H19
R 700
B 2100
3개-30 H19
R 1050
B 3150
Xe 1개-14 5000 HD50
R 625
B 1875
체력 만렙일 때 전체의 절반을 회복한채 부활한다. 가장 좋은 성능을 지녔지만 고난도 후반으로 갈수록 이걸 써도 간신히 클리어할 수 있을 정도다.
2개-24 HD50
R 1250
B 3740
3개-32 HD50
R 1875
B 5615

4.7. 부활장비

4.7.1. Peristeri

형식 모델 PE, 플레이어가 쓰러지면 아군이 살려줄 수 없는 상황에 처했을 때 사용하는 아이템으로 직접 선택해서 사용할 수 없고 체력이 0이 되었을 때 자동 발동된다. 다른 아이템과는 달리 똑같은 모델을 중복 장착할 수 있어 장착한 순서대로 자동으로 소모하며 온라인에서는 플레이어의 체력이 0이 되기 전에 발동된다.

시작 지점으로 이동시켜주는 아이템과는 달리 쓰러진 자리에서 바로 일어서기 때문에 적과 가깝지 않다면 바로 체력을 회복해야 다시 죽지 않는다. 보수가 감소되는 정도가 살인적이었지만 1.05버전에서 대폭 완화되어 돈 걱정은 하지 않아도 되었다. 대신 비용이 상당히 많이 들어서 아이템 수용량이 낮은 병과는 하나만 넣어도 다른 아이템들을 넣을 공간이 없게 된다. 아이템을 필요로 하는 본작 특성상 이거 말고도 클리어할 수 있는 방법은 많지만 자폭으로 체력이 날아가 처음부터 다시 시작하는 것을 방지해주는 보험 역할을 해주기 때문에 생각없이 넣지 말고 자기 실력과 스테이지에 따라 사용 여부를 고심해봐야 한다.
부활하면 20초 동안 체력을 회복해준다. 1.07버전 이전의 지속시간은 40초여서 체력 회복량이 적어 공격에 맞으면 골로 갈 수 있었다. 지금은 초당 회복량이 늘어났지만 체력 회복 도중 공격 받으면 죽을 수 있으니 최대한 체력을 보존하면서 후퇴해야 한다.
모델명 비용 회복량 사격 횟수 해금비용 설명 비고
기본형 32 5000 1 E45
Y 300
B 100
저난도에서 사용하면 꽤 오랫동안 버틸 수 있지만 고난도로 갈수록 체력에 신경써야하기 때문에 최대한 공격을 받지 말아야 한다. -
Mythical amour 37 10000 H49
Y 1050
B 350
체력 만렙시 전체 체력을 회복할 수 있지만 공격받으면 회복 이전의 수치로 돌아갈수록 알 수 있다.
양산형 3개-39 2500 HD44
Y 1875
B 625
끈질기게 부활할 수 있게 해주는 아이템이지만 다굴당하면 체력 아이템을 쓰는 게 더 효율적일 수 있다. 괜히 허세부리지 말고 목숨을 보전하자.
기능은 아무르와 동일하지만 체력 회복량이 절반으로 줄어들고 보수 감소치가 더 많아졌다.
모델명 비용 회복량 사격 횟수 해금비용 설명 비고
기본형 32 2500 1 E45
Y 300
R 100
체력 상관없이 닥돌하는 것은 금물. -
Mythical psyche 37 5000 H49
Y 1050
R 350
양산형 3개-39 1000 HD44
Y 1875
B 625
은수리훈장 17 1 골든 스톰 DLC
Y 10
R 10
B 10
DLC로 추가된 최종티어 무기, 문제는 부활하면 체력을 단 1만 회복시켜주기 때문에 피하지 않으면 즉사에다 체력 아이템이 근처에 없다면 무조건 망한다.

4.7.2. Rebooter

위가 플레이어 혼자 부활시켜준다면 이쪽은 다른 플레이어를 부활시켜주는 아이템, 온라인에서 하나 갖고 있으면 클리어하기 더 쉬워지나 아쉽게도 NPC는 부활시킬 수 없다. 총알받이에 부활할 권리는 없는 건가... 과거 EDF 작품과는 달리 부활방법이 달라서 근처에만 있어도 자동으로 부활시켜주는 게 아니라 아이템을 사용해야 비로소 부활해서 멍때리고 있다가는 팀원에게 욕먹을 수 있다.

모델에 따라 회복량, 회복방식, 부활 범위, 부활 횟수가 각기 달리 적용되기 때문에 이를 숙지해야 한다. 부활 범위가 좁으면 부활하는 정도가 쉽지만 한명 한명 일일이 부활시켜야 하기 때문에 파티원이 너무 분산되어 있을 경우 불리하며 범위가 넓으면 범위 내에 있는 플레이어 전체를 부활시킬 수 있다는 장점이 있다.
  • Green feeder 계열
다른 플레이어를 부활시키면 20초 동안 체력을 회복시킨다. 1.07버전 이전엔 40초여서 초당 회복량이 적었던 관계로 공격 받으면 바로 죽는 상황이 비일비재했다.
모델명 비용 회복량 사격 횟수 부활범위 해금비용 설명 비고
기본형 1개-5 2500 1 10m E1
B 30
범위 내에 있는 플레이어를 하나하나 부활시키는 타입, 갯수가 늘어날수록 부활시킬 수 있는 플레이어의 수도 많아진다. 1.05버전 이전의 비용 10
2개-12 E52
Y 350
R 350
B 700
1.05버전 이전의 비용 17
3개-17 HD1
Y 625
R 625
B 1250
1.05버전 이전의 비용 22
은수리훈장 37 24만 골든 스톰 DLC
Y 10
R 10
B 10
DLC로 추가된 모델, 부활시키면 터무니없는 회복량으로 전장을 휩쓸고 다닐 수 있어 반무적상태가 된다. 물론 십만 단위로 회복시키는 것은 작정하고 자폭을 전제로 삼는 플레이 스타일을 기준으로 삼기 때문에 플레이어의 무장 상태를 보고 사용여부를 따져봐야 할 것이다. -
8 5000 150m E1
Y 300
R 300
B 300
최대 3명까지 부활시킬 수 있다. 1.05버전 이전의 비용 13
10 H11
Y 900
R 900
B 900
최대 4명까지 부활시킬 수 있다. 1.05버전 이전의 비용 15
12 HD3
Y 1600
R 1600
B 1600
최대 5명까지 부활시킬 수 있다. 1.05버전 이전의 비용 17
  • Cheated green feeder 계열
기본적인 사항은 그린 피더 넘버링과 동일하지만 시스템을 해킹해 부활 범위를 대폭 늘리고 모든 파티원이 부활 후 풀피로 회복하도록 만들었다. 20초 동안 체력 10000을 채우기 때문에 고난도에 익숙지 않은 플레이어에겐 꽤 좋지만 고난도에 어느 정도 대응할 수 있는 실력이 되어도 비명횡사하는 일이 많기 때문에 플레이 시간이 긴 플레이어에게도 어느 정도 필요한 아이템이다.
모델명 비용 회복량 사격 횟수 부활범위 해금비용 설명 비고
18 10000 1 600m E1
Y 300
R 300
B 300
최대 3명까지 부활시킬 수 있다. 1.05버전 이전의 비용 23
20 H26
Y 900
R 900
B 900
최대 4명까지 부활시킬 수 있다. 1.05버전 이전의 비용 25
22 HD7
Y 1600
R 1600
B 1600
최대 5명까지 부활시킬 수 있다. 1.05버전 이전의 비용 27
  • Quick feeder 계열
기본 성능은 그린 피더와 동일하지만 회복량이 그린 피더보다 줄어들었다.
모델명 비용 회복량 사격 횟수 부활범위 해금비용 설명 비고
기본형 1개-5 1000 1 10m E4
B 50
범위 내에 있는 플레이어를 하나하나 부활시키는 타입, 갯수가 늘어날수록 부활시킬 수 있는 플레이어의 수도 많아지지만 체력을 적게 회복하기 때문에 진다. 1.05버전 이전의 비용 10
2개-12 E52
Y 350
R 700
B 350
1.05버전 이전의 비용 17
3개-17 HD1
Y 625
R 1250
B 625
1.05버전 이전의 비용 22
10 5000 150m E4
Y 300
R 300
B 300
그린 피더 것과 동일하게 최대 3/4/5명까지 부활시킬 수 있다. 1.05버전 이전의 비용 15
12 H11
Y 900
R 900
B 900
1.05버전 이전의 비용 17
14 HD3
Y 1600
R 1600
B 1600
1.05버전 이전의 비용 19
  • Cheated quick feeder 계열
퀵 피더를 해킹해 체력 회복량과 부활 범위를 대폭 늘렸다.
모델명 비용 회복량 사격 횟수 부활범위 해금비용 설명 비고
20 10000 1 600m E4
Y 300
R 300
B 300
그린 피더 것과 동일하게 최대 3/4/5명까지 부활시킬 수 있다. 1.05버전 이전의 비용 25
22 H26
Y 900
R 900
B 900
1.05버전 이전의 비용 27
24 HD7
Y 1600
R 1600
B 1600
1.05버전 이전의 비용 29


[1] 라디오 DJ 올리비아가 얘기하는 말에 의하면 식량 사정이 녹녹치 않아 전투식량이 가장 맛있었다고 한다. 작중 EDF가 전투식량을 나방 애벌레로 만든다는 것을 고려하면 전투식량의 원재료를 알고 괜히 물어봤다면서 질색하는 군인이 있다는 걸 감안해도 어그레서의 거대 생물 때문에 환경이 파괴되고 거대생물의 영역이 더욱 넓혀져 1차 산업인 농업조차 반쯤 봉인된 상태라 단백질마저 제대로 공급받을 수 없는 상황으로 추측할 수 있다. 더군다나 작중 식품 기업인 '랜드메이크 푸드'가 스폰서에서 빠져나가는 바람에 식량공급에 차질이 생겨버렸으니... [2] EDF가 설정한 안전구역 등급은 A가 기업 구역, B~C는 시민 구역인데 D는 방어할 가치가 없는 곳이다. 그러나 하필이면 기데온 장군의 고향이 안전구역 D등급으로 설정되어 고향을 지키기 위해 병력을 보내달라는 제안을 EDF가 씹어버렸고 기데온 장군의 고향은 그대로 지도에서 사라지게 되었다. [3] 스테이지를 진행하다보면 전투지역 근처에 방위구역 A가 있으면 후퇴는 용납 못한다고 사령부가 대놓고 말하는데 EDF가 기업에 굽신거리는 모습은 중반부로 향해가면서 더욱 노골적으로 묘사되는데 기업 밀집지역인 방위구역 AA에 하이브크래프트가 나타났다는 정보를 얻은 사령부가 수단방법 가리지 말고 막으라 하고 라즈니드가 나타나기 전까지는 사령부가 스폰서에게 사소한 일을 보고할 수 없다면서 비굴한 모습을 보이는 걸 블래스트 소대장이 "지금 스폰서 눈치를 봐야 합니까?!"면서 대놓고 비난했을 정도였다. [4] 1차 대전기 영국군이 입었던 스웨터가 기원으로 전후 잉여재고가 풀리면서 남녀노소 누구나 입는 스웨터가 되었다. [5] 미니건 예열, 에너지 캐논 충전(일부 예외 있음) 미사일 록온이 모조리 취소된다. [6] 1.06버전에선 하강 중에도 방향 전환이 가능했다. 관성 조까 [7] 특히, 시디로스와 싸울 때 발 밑에서 폭발하면 흡수하는 성질을 지닌 특성을 씹을 수 있다. [8] 해당 약자는 다음 외전인 동~그란 지구가 네모가 됐다고!? 디지복셀 지구방위군에서도 언급된다. [9] 레이더 경계선까지가 150m로 지정되어져 있다. [10] 설명 맨 마지막에 "일어나라 조국의 아이들아, 영광의 날이 왔도다!"라고 언급된 글귀는 라 마르세예즈의 첫 가사다. [11] 페이퍼 플랜이었던 실탄병기를 군수기업에서 개수하는 것을 골자로 삼고 있다. [12] Powdered Energy Gem. 기존 화약을 대체하기 위해 S&S 마테리얼즈에서 만들어진 탄환으로 에너지 잼을 가루로 만들어 연소시 에너지 준위를 떨어트려 중성자에 의해 변질, 요타 반응을 일으켜 탄피 내에서 액화된 폭발로 탄두를 날린다. 이걸 만든 파이퍼 박사는 꿈 속에서 PEG탄을 구상하고 그것을 실현시켰다고 한다. [13] 칸 왕이 이걸 주고 EDF와 거리를 둔다는 언급이 있는데 개발과정이나 사용된 기술을 일체 공개하지 않고 있기 때문. [14] 이 사람이 2030년 11월에 슈퍼컴퓨터에 며칠 동안 연산처리를 하면서 철야와 새우잠을 자면서 '에너지 잼을 에너지로 변환하는 기술'을 확립했고 나아가 PA기어의 물리거절막을 재생시키게 만드는 인공 그린 젬을 만들어서 의무관 역할을 할 수 있는 메딕 쉘을 만들었다. [BDN] "지구를 지키는 좋은 아이들에게 뷔슈 드 노엘 선물이다! 구라지 떼놈들아. 난 산타가 아니야. 응? 빨리 말해달라고? OK, OK. 지금 네가 손에 넣은 탄창은 그냥 탄창이 아냐. 그래! 나도 생각치못한 대발명! 이름하야 당첨탄! 당첨 확률은 1%, 당첨탄은 적을 한방에 날린다! 아이의 굴림, 당첨되면 나오는 과자 좋아하나? 그걸 무기에도 적용시키면 재밌지아니한가! 뭐, 죽기 전에 운이 나쁘지 않으면 되겠자..." 아니, 이 영감탱이가? [STL] "지구를 지키는 좋은 아이들에게, 슈톨렌 선물이다! 구라지! ...끈질기다고? 지난번에 왠지 불평하기에 당첨 확률을 높혔다고! 당첨 확률 10%! 이런 멋진 과자도 괜찮아보이지. 아, 그 탄창을 분해서 당첨탄이 나올거라 생각하면 안돼. 안돼. 지적생물 주제에 '운'에 거는 것은 사람의 힘이니까...!" [PNT] "지구를 지키는 아이들에게, 파네토네 선물이다! 구라지! 자 이번엔 어떤 적도 한방, 엄청난 잭팟이 터질거다! 뭐, 그 대신 당첨확률은 0.1%가 되어버렸지만...! 잭팟으로 죽이거나 잭팟 못타고 죽거나. 미안, 이런 상황 생길거 같아! ...어째서 사람 목숨은 '운'이라는 것에 좌우되어야 하는 거지...?" [Santa] "지금까지 만들어낸 탄환을 모두 보냅니다. 이 탄환은 양자의 대소멸로 에너지를 발생하는 사양으로 2개의 소립자가 동시에 대소멸을 일으킬 확률은 25%입니다. 어떤 노력을 해도 미래에는 운이 개재됩니다. ...아니, 반대로 말한다면 어떤 고도의 과학을 지녔어도 미래를 확정지을 수 없습니다. 우주가, 그 우주가 거절할 수 있으니까...! 그들의 승리는 결정지을 수 있는 것이 아닙니다. 어떻게든 이 별의 미래를 이긴 걸로 만들어주십시오. 올해 겨울은 진저 브레드와 따뜻한 우유로 크리스마스를 축복합시다." [19] 일어 표기는 ダブル・ビクトリー인데 오타인게 뒤늦게 확인되어져서 1.07버전에서 ダブル・ヴィクトリー로 바뀌었다. [20] 이론상, 반사 후의 위력 감쇄는 일어나지만 유효사거리 기준으로는 무시가능한 수준이라는 설정. [21] 원문은 傀儡師-ほつれ [22] 모델 뒤에 붙는 숫자는 산탄 갯수를 그 후의 알파벳은 산탄의 확산 방향을 결정한다. [23] 일부 적에겐 하드카운터로 쓰인다. 터지는 순간 날개달린 개미(여왕개미 제외)는 땅에 떨어트리는데 매우 유용하다. [24] 1.07버전 이전에는 30m 이내에서 터지면 화력이 반감되었고 100m 이내에서도 스코쳐도 제대로 처치 못한 경우가 비일비재했다. [25] 오버 드라이브 발동시 초당 11발로 떨어진다. [26] 원문은 腕白坊主로 아직 어른이라 부르지 않는 아이를 뜻한다. [27] 적, 탑승물을 제외한 NPC, 설치형 무기, 에너지 젬 [28] 설명문에 명기되어있지 않다. [29] 그러니까 어떤 인류군이 쓰는 레이저 소총처럼 어그레서 입장에선 손전등 취급 하는 셈이다. 대인용으로는 적합하겠다만...그런데 멀티가 죽어서 의미없다. [30] 플라즈마탄이 어그레서 체내에 활성화된 에너지 젬에 반응하면 폭발한다는 설정이다. [31] 지자기를 발생시켜서 척력을 발생한다는 메커니즘을 지니고 있다. [32] 정확하게는 칼날의 피해는 스펙상 명시된 피해량의 2배의 화력을 지녀서 칼날 피해+충격파 피해를 합친 수치라 할 수 있다. 충격파 피해가 3배라는 건 아니니 유의할 것. [33] 아직 연구단계여서 워프를 시험삼아 시도했던 연구소는 폭발과 함께 사라졌다. [34] 충전이 끝나고 버튼을 떼고 다시 누를 때까지를 기준으로 삼는다. [35] 3세대 무장이 쏘는 에너지 형태가 전기나 운동에너지 혹은 열같은 잠재력이 높은 요소를 쓸려면 그것이 반응하는 시간이 필요한데 반해 이 무장은 에너지 젬으로부터 직접적으로 에너지를 뽑아써서 에너지를 발생하는 시간을 대폭 단축시켜 재장전 시간은 실질적으로 0초로 만들어 무한으로 쏠 수 있다. [36] 이 특성 덕분에 프라울 라이더는 충전 도중 와이어를 사용해 적진에서 빠져나갈 수 있다. [37] 다만, 재장전 자체는 총이 자동으로 시행하기 때문에 손댈 필요는 없다고. 전차용 오토로더를 탑재했나? [A] 실 연사력은 8.5 [A] [A] [A] [A] [43] 해당 무기군 이름의 모티브인 항목 보면 알겠지만 해당 전투는 다리우스 3세가 망해버린 전투로 갭스 다이내믹스가 다리우스라는 이름의 로켓런쳐를 생산하는 것을 역이용한 것이다. [A] [A] [A] [47] 병과마다 소비하는 에너지가 달리 적용된다. 트루퍼는 회피 게이지 1.25개분, 제트 리프터는 30%, 헤비 스트라이커는 65%, 프라울 라이더는 32%씩 소비된다. [48] Transfixer, Transfix란 말은 관통접사를 뜻한다. [49] EDF마저 뭘 쏘는지 명확하게 밝히지 못했지만 레일건 내부가 극저온을 유지해야 한다는 특징을 단서로 잡아 극저온에 보존할 필요가 있는 '뭔가'로 추측하고 있다. 어디까지나 추측이기 때문에 인게임 설명에서도 정말로 유령이라고 추정하는 걸 보면... [50] EDF가 어그레서와의 전쟁 때문에 우주로 로켓을 보내기 어렵다는 것을 간접적으로 알 수 있다. [51] 소규모 화력발전소에 필적하는 출력을 낸다. [52] 참고로 인간 사이즈인 새끼 거미는 날아간다. 또한 더미 풍선은 피해를 입지 않지만 안에 들어가면 위로 띄워지며 더미를 보고 닥돌하는 적들을 회오리로 스스로 걸어가게 만들 수 있다. 그리고 시체가 빙빙 돌아간다. [53] 스펙 상으론 이렇지만 실제로는 3번 쏴서 회복량도 3배다. [54] 다만, NPC에겐 100%의 자폭 피해를 입는다. [55] 스테이지 21에서 처음 등장할 때 해당 사항이 언급된다. [56] 이지 난이도는 그런거 없이 방치되어 있어도 무적 상태를 유지한다. [57] 1.07버전 이전에는 35 [58] 1.07버전 이전에는 45 [59] 에너지 젬 자체가 엄청난 에너지를 발생시키는 자원이라 기존 화석연료로 전력을 생산하려고 한다면 충분한 양의 전력을 얻을 때까지 몇 년이 걸려 필연적인 전력난이 올거라고 언급되며 어그레서와 싸울 수 있는 원동력이라 EDF도 에너지 젬의 지속적인 생산을 위해 반군의 자료를 참고해 연구하고 있다. 단순히 에너지 젬을 확보하는 목적으로 연구하고 있다고 일축하고 있지만 EDF가 반군과 똑같이 될까봐 우려하고 있는 사람도 있는 모양. [60] 난이도에 따른 체력 보정은 없다. [61] 1.05버전 이전에는 약 30초 [62] 적의 어그로가 끌리는 범위, 범위 바깥으로 벗어난 적은 미끼 대신 플레이어를 노리게 된다. [63] PA기어 만이 아니라 지구권에서 얼마 없는 발전시설을 담당하는 전략자원이라 EDF나 킨드레드 반군이 에너지 젬을 하나라도 더 회수하려고 하고 있다. 스테이지가 클리어할 때마다 30초의 여유 시간을 주는 이유가 바로 이것 때문.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r35에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r35 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)