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ぼくらの16bit[ruby(戦争,ruby=ウォーズ)] (Our 16bit Wars) (우리들의 16bit 전쟁) |
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<colbgcolor=#e4f7ba,#1f2023> 가수 | GUMI |
작곡가 | sasakure.UK |
작사가 | |
페이지 | |
투고일 | 2009년 7월 12일 |
달성 기록 |
VOCALOID 전당입성 VOCALOID 전설입성 |
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1. 개요
오늘부터, "16bit"를 소지하고 있는 자 및 그것을 지지하는 자는, 엄정하게 처분하겠습니다.
업로더 코멘트 중
[ruby(우리들의 16bit 전쟁,ruby=ぼくらの16bit戦争)]은 2009년 7월 12일
sasakure.UK가 니코니코 동화에 공개한
GUMI의
오리지널 곡이다.업로더 코멘트 중
제목을 읽는 방법은 ぼくらのシックスティーンビットウォーズ, 보쿠라노 식스틴 비트 워즈(sixteen bit wars).
2. 상세
sasakure.UK의 첫 GUMI 오리지널 곡으로, 전작이었던 *헬로, 플래닛.과 비교되는, 변박자와 전자음이 인상적인 곡이다. 2010년 11월 28일, 그의 곡으로서는 2번째, GUMI 오리지널 곡으로서는 3번째로 100만 재생을 달성했다. 카가미네 린렌 V4X로 커버한 버전이 원곡 못지 않게 인기를 끌고 있기도 하다.라라라 종말론의 스토리상 카가미네 린 오리지널 곡인 종말(주말)이 다가온다![1]의 다음이고, 원더라스트→*헬로, 플래닛. 으로 이어진다.
사사쿠레의 보컬로이드 곡 중 처음으로 타인의 일러스트가 쓰인 작품이기도 하다. 보컬로이드가 아닌 곡까지 가면 神威가 조금 빠르다.
그리고 약 7년 만인 2016년 11월 3일, 소설 발간 기념으로 후속곡이 등장했다! 곡명은 '우리들의 16bit endZ trigger'. 변박과 전자음, 전개나 PV 스타일은 비슷하지만 전작에 비해 좀 더 차분해진 느낌의, 현재의 사사쿠레 스타일에 가까운 곡이 되었다. 그 외에 과거 PV의 그림들도 다수 재등장하는 등 향수를 느낄 만한 요소가 많다.
3. 달성 기록
- Remaster Ver
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4. 영상
니코니코 동화 |
[nicovideo(sm7610111, width=640, height=360)]
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【메굿포이드 오리지널 곡】 우리들의 16bit 전쟁 【PV】 |
YouTube |
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우리들의 16bit 전쟁 feat. GUMI [Official MV] sasakure.UK |
YouTube |
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『우리들의 16비트 전쟁(Remaster ver)』feat.GUMI sasakure.UK +유형 램페이지 |
5. 미디어 믹스
5.1. 음반 수록
- EXIT TUNES PRESENTS THE BEST OF GUMI from Megpoid - 컴필레이션 앨범(컴필레이션 앨범, 2015년 2월 4일)
5.2. 리듬 게임 수록
5.2.1. CHUNITHM
5.2.2. 온게키
5.2.3. 팝픈뮤직
BPM | 122 | |||
곡명 | ぼくらの16bit戦争 | |||
아티스트 명의 | sasakure.UK | |||
담당 캐릭터 | GUMI | |||
수록된 버전 | 팝픈뮤직 peace | |||
난이도 | EASY | NORMAL | HYPER | EX |
50단계 | 8 | 27 | 40 | 46 |
노트 수 | 161(15) | 375(34) | 727(31) | 1155(37) |
RyZ1FaStYis
2018년 12월 6일 업데이트로 或る街のギギ, *ハロー、プラネット。와 함께 수록되었다.
리듬게임에는 츄니즘, 온게키에 이어 세 번째로 수록이며, 비마니 시리즈에는 처음 수록되었다.
가사를 기준으로 보면 커팅이 이상하게 되어 있다. 가사를 고려하지 않고 마디 단위로 커팅을 했는지[2] '상대와 절대의 ~'[3] 부분과 '65535의 테트라와 ~'[4] 부분이 섞여 'そうたん5535のテトラと~'가 되었다. 이전에도 비슷한 사례가 있었던 만큼 수정될 가능성이 있다.[5]
5.2.4. 사운드 볼텍스
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계 | ||||
난이도 | NOVICE | <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED | <colcolor=red> EXHAUST | <colcolor=dimgray,darkgray> MAXIMUM |
자켓 | ||||
레벨 | 05 | 11 | 14 | 17 |
체인 수 | 419 | 0802 | 1028 | 1365 |
일러스트 담당 | Lisa Nakamura(ChaKoro) | |||
이펙터 | からあげブラザーズ | からあげブラザーズ(レモン派) | ||
수록 시기 | V 01(2019.02.28) | |||
BPM | 122 |
MXM 손배치 포함 PUC 영상
BPM은 122지만 실제 BPM은 244라고 봐도 될 정도로 고속계단이 상당히 많이 등장한다. 전체적으로 원핸드와 곡선노브에 난이도가 몰려 있는 편으로, 중간에 Sayonara Planet Wars에서 나온 물수제비 노브가 짤막하게 나오는 것에 주의. 또한 노브가 많이 나오고 패턴도 까다로운 것에 비해 체인수가 굉장히 적어 스코어링이 상당히 까다롭다.
커팅 오류가 있는 팝픈 음원을 그대로 배경음으로 가져왔다.
5.2.5. WACCA
5.2.6. 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠
||<-4><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#000000><#ebebf2> ||
* 악곡 창작 콘테스트 당선작 | 🇰🇷 한국 서버 수록 }}}}}}}}}}}}
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- [2022년 수록곡]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFF,#000><width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> || * 악곡 창작 콘테스트 당선작 | 🇰🇷 한국 서버 수록
- [2023년 수록곡]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFF,#000><width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> || * 악곡 창작 콘테스트 당선작 | 🌎 글로벌 서버 한정 수록 | 🇰🇷 한국 서버 수록 | ⓢ 세카이의 소리 수록곡
- [2024년 수록곡]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFF,#000><width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> || * 악곡 콘테스트 당선작 | 🌎 글로벌 서버 한정 수록 | 🇰🇷 한국 서버 수록 | ⓢ 세카이의 소리 수록곡 | ⓚ 한국 서버 한정 수록
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VIRTUAL SINGER의 수록곡 | ||||
난이도 (노트 수) |
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<rowcolor=#fff> EASY | NORMAL | HARD | EXPERT | MASTER |
<rowcolor=#373a3c,#fff> 6 (337) |
13 (591) |
17 (726) |
28 (1379) |
33 (1521) |
해금 방법 | 음악 상점에서 구매 | |||
어나더 보컬 | 미지원 | MV | 원곡 | |
지원 보컬 | 버추얼 싱어 ver. | |||
GUMI | ||||
어나더 보컬 ver. | ||||
- |
- MASTER ALL PERFECT 영상
초반에는 약간 위치가 어긋나는 따닥이 패턴이 주를 이루기에 엄지 플레이어에겐 꽤나 힘든 구간이다.
중반부터는 롱노트+단타 복합폭타와 샘플링에 맞춰진 여러 형태의 트릴이 등장하며, 이후 하이라이트 부분부터는 손교차를 요구하는 구간이 시작된다. 초견에 당황하기 쉬운 부분.
16비트 16연타 트릴 이후 시작되는 후반부터는 넓은 범위에 12비트 트릴이 떨어지는데, 정직한 좌우 트릴도 아닌 데다가 진행하면 할수록 롱노트와 섞이거나 노트 크기 장난으로 가독성을 떨어뜨리며, 마지막엔 일정 마디마다 따닥이를 쓰거나 아예 한 손으로 금색 노트를 제외한 모든 노트를 전부 처리해야 파훼할 수 있는 배치가 등장하기 때문에 한번 방심하면 바로 폭사해 버리니 주의.
하츠네 미쿠의 격창만큼의 체력이 심하게 드는 폭타가 떨어지는 건 아니기에 체력 쪽에서는 진입 장벽이 비교적 낮지만, 더 높은 수준의 채보 파악 능력과 테크닉을 요구하는지라 FC, AP 난이도는 다지 플레이어 기준 하츠네 미쿠의 격창과 비슷한 난이도라는 평가를 받는다. 다만 이 곡의 경우 2손가락으로 플레이할 경우 격창보다 특별하게 어려워지는 구간이 없다 보니 대부분의 엄지/2지 플레이어들은 격창보다는 비교적 쉽다고 체감하는 편이다.
3.2.0 패치로 하츠네 미쿠의 격창이 34레벨로 격상돼 이 곡이 33레벨 중 상위권을 차지하게 되었다.
여담으로 이 곡이 나온 이후 1년 7개월이 넘게 새로운 33레벨 악곡이 나오지 않았다. 이에 따라 32레벨이나 33~36레벨을 주로 플레이하는 유저들이 벽을 뚫지 못하고 슬럼프가 와서 게임을 접는 현상이 많이 발생하고 있다.[6][7][8]
6. 가사
どうしてこんな事になったんだ? |
도-시테 콘나 코토니 낫탄다 |
어째서 일이 이렇게 된 거야? |
誰も教えちゃくれないんだ。 |
다레모 오시에챠 쿠레나인다 |
아무도 알려주지 않아. |
何がセイギだ 何がギセイだ |
나니가 세이기다 나니가 기세이다 |
뭐가 정의야 뭐가 희생이야 |
“秩序”は僕を裏切った |
치츠죠와 보쿠오 우라깃타 |
"질서"는 나를 배신했어 |
はじめは微さな孔だったんだ |
하지메와 치이사나 아나닷탄다 |
처음에는 자그마한 구멍이었어 |
居心地だけは良かったのにな。 |
이고고치다케와 요캇타노니나 |
있을 때의 기분은 좋았는데 말이지. |
プロパガンダと呑めや詠えや、 |
프로파간다토 노메야 우타에야 |
프로파간다라고 마셔라 노래해라, |
孔はしだいに誇大化した |
아나와 시다이니 코다이카시타 |
구멍은 점점 과대화됐어 |
相対と 絶対の 飽和水蒸機圧 |
소-타이토 젯타이노 호-와스이죠-키아츠 |
상대와 절대의 포화수증기압 |
都合が 善過ぎた 大人達の 都合に |
츠고-가 요스기타 오토나타치노 츠고-니 |
허울만 너무 좋은 어른들의 형편에 |
ひとつ また ひとつと 未来は 過去を 無視した |
히토츠 마타 히토츠토 미라이와 카코오 무시시타 |
하나 또 하나씩 미래는 과거를 무시했어 |
Hello everybody it is fine day today. Lets work hard taking care of yourself. |
안녕하세요, 여러분. 오늘도 날이 좋습니다. 열심히 일하고 자신을 돌봅시다. |
65535の テトラと |
로쿠만고센 고햐쿠산쥬-고노 테토라토 |
65535의 테트라와 |
ゼロ次元 の 理想 抱えていてもなお |
제로지겐노 리소- 카카에테이테모 나오 |
0차원의 이상을 안고 있으면서도 |
ひとつ また ひとつと エデンは 姿を消した |
히토츠 마타 히토츠토 에덴와 스가타오 케시타 |
하나 또 하나씩 에덴은 모습을 감췄어 |
ひとつ また ひとつ と 未来は 過去を 無視した |
히토츠 마타 히토츠토 미라이와 카코오 무시시타 |
하나 또 하나씩 미래는 과거를 무시했어 |
THE GAME WAS STARTED |
게임은 시작되었다 |
ぼくらの16bit[ruby(戦争, ruby=ウォーズ)]。 |
보쿠라노 시쿠스틴 빗토 워-즈 |
우리들의 16비트 전쟁. |
イデアの波に[ruby(蝕, ruby=の)]まれるな |
이데아노 나미니 노마레루나 |
이데아의 파도에 휩쓸리지 마 |
残された空間で僕は |
노코사레타 쿠-칸데 보쿠와 |
남겨진 공간에서 나는 |
うかつに肘さえつけやしない |
우카츠니 히지사에 츠케야 시나이 |
섣불리 턱도 괴지 못해 |
ぼくらの16bit[ruby(戦争, ruby=ウォーズ)]。 |
보쿠라노 시쿠스틴 빗토 워-즈 |
우리들의 16비트 전쟁. |
アルトとエゴが交差する |
아루토토 에고가 코-사스루 |
알토와 에고가 교차해 |
XYしか愛せない僕は |
엑스와이시카 아이세나이 보쿠와 |
X Y밖에 사랑하지 못하는 나는 |
[ruby(Z, ruby=なに)]を信じて生きれば善い? |
나니오 신지테 이키레바 이이 |
[ruby(Z, ruby=무엇)]을 믿고 살아가면 돼? |
ドット包囲網をかいくぐり |
돗토 호-이모-오 카이쿠구리 |
도트 포위망을 빠져나가 |
レジスタンスらを一斉掃射。 |
레지스탕스라오 잇사이 소-샤 |
레지스탕스들을 일제히 소사. |
無言圧力、数の暴力 |
무곤아츠료쿠 카즈노 보-료쿠 |
무언압력, 수의 폭력 |
自由は既に亡くなった |
지유-와 스데니 나쿠낫타 |
자유는 이미 죽었어 |
ハガネに 撃ち込めよと 鴻鵠の警笛 |
하가네니 우치코메요토 코-코쿠노 케이테키 |
강철에 쏘아대라는 홍곡의 경적 |
肩越しに 響く 矩形波なる 断末 |
카타고시니 히비쿠 쿠케이하 나루 단마츠 |
어깨너머로 울리는 구형파의 단말마 |
アルカディアの 鐘がなる 日は 来るのだろうか? |
아르카디아노 카네가 나루 히와 쿠루노다로-카 |
아르카디아의 종이 울릴 날은 오는 것일까? |
ぼくらの16bit[ruby(戦争, ruby=ウォーズ)]。 |
보쿠라노 시쿠스틴 빗토 워-즈 |
우리들의 16비트 전쟁. |
イデアの波に[ruby(蝕, ruby=の)]まれるな |
이데아노 나미니 노마레루나 |
이데아의 파도에 휩쓸리지 마 |
残された空間で僕は |
노코사레타 쿠-칸데 보쿠와 |
남겨진 공간에서 나는 |
今日もぐっすり眠れやしない |
쿄-모 굿스리 네무레야시나이 |
오늘도 푹 잘 수 없어 |
ぼくらの16bit[ruby(戦争, ruby=ウォーズ)]。 |
보쿠라노 시쿠스틴 빗토 워-즈 |
우리들의 16비트 전쟁. |
アルトとエゴが交差する |
아루토토 에고가 코-사스루 |
알토와 에고가 교차해 |
リットダウン ビットレートの積で |
릿토다운 빗토레-토노 세키데 |
리트다운 비트레이트의 더미에서 |
僕は“秩序”を裏切らない |
보쿠와 치츠죠오 우라기라나이 |
나는 "질서"를 배반하지 않아 |
ぼくらの16bit[ruby(戦争, ruby=ウォーズ)]。 |
보쿠라노 시쿠스틴 빗토 워-즈 |
우리들의 16비트 전쟁. |
世界を敵に回しても |
세카이오 테키니 마와시테모 |
세계를 적으로 돌리더라도 |
[ruby(■■, ruby=表現し得ないもの)]が絆される |
효-겐시에나이 모노가 호다사레루 |
[ruby(■■, ruby=표현할 수 없는 것)]에 얽매이는 |
[ruby(現実, ruby=こと)]が何より許せなかった |
코토가 나니요리 유루세나캇타 |
[ruby(현실, ruby=것)]을 무엇보다도 용서할 수 없었어 |
ぼくらの16bit[ruby(戦争, ruby=ウォーズ)]。 |
보쿠라노 시쿠스틴 빗토 워-즈 |
우리들의 16비트 전쟁. |
[1]
일본어로 '주말'과 '종말'은 동음이의어이며, 가사에서도 두 단어가 번갈아 쓰인다. 제목에 한자를 표기하지 않은 것은 의도한 것으로 보인다.
[2]
각각 たい와 まん 부분에 센박이 있다.
[3]
相対(そうたい)と絶対の~
[4]
65535(ろくまん~)のテトラと~
[5]
참고로 세가 쪽 커팅은 해당 행 사이의 부분이 전부 포함되어 있다.
[6]
세츠나 트립은 결승전에서는 33으로 공개되다가 32로 너프되어 수록되었다.
[7]
32레벨은 18곡, 34~36레벨은 합쳐서 8곡, 다지를 강요하는 37레벨은 3곡인데 33레벨은 2곡으로 그 개수가 매우 적다. 고레벨 플레이어들 사이에서 33레벨은 피지컬, 인식난, 테크닉 등 모든 면에서 32레벨과 34레벨 이상 악곡들 사이를 이어 주는 다리로 여겨지는데, 이게 허술한 상태에서 33레벨을 추가하지 않고 기존 채보들에서 익힐 수 없는 다지 강요패턴이 들어간 37레벨 악곡 3개를 내버리다 보니 해당 레벨대를 주로 플레이하는 유저들의 불만이 지금도 계속 나오고 있다.
[8]
대신 3.2.0 패치 이후로 32 불렙 라인이었던
고스트 룰,
로스트 원의 호곡,
하츠네 천지개벽 신화가 33레벨로 격상되었고 2024년 1월
MarbleBlue.가 실장되면서 무려 573일만에 33레벨 악곡이 수록되었다.