최근 수정 시각 : 2024-12-06 00:31:06

神威

KAMUI(神威)

파일:attachment/title_201_nm.jpg
1. 개요
1.1. 작곡가의 정체
2. EZ2AC 시리즈
2.1. 5K ONLY2.2. 5K RUBY2.3. 5K STANDARD2.4. 7K STANDARD2.5. 5K COURSE2.6. 7K COURSE2.7. 10K MANIAC2.8. 14K MANIAC2.9. 10K COURSE2.10. 14K COURSE2.11. EZ2CATCH2.12. TURNTABLE2.13. CODENAME VIOLET II
3. Sabin Sound Star4. EZ2ON 시리즈5. 타사 리듬 게임 수록6. 여담

1. 개요

오리지널 버전[1] Sabin Sound Star 버전[2] 리마스터 버전[3]
EZ2DJ CV의 수록곡. TJ.hangneil의 데뷔곡이며, 신비로운 분위기의 아트코어 장르 곡이다.

BGA는 전반적으로 곡과 잘 어울리는 분위기이지만 특별히 밝혀진 스토리나 의미는 없다. BGA를 만든 Sta의 작품들이 대체로 이런 느낌의 영상 스타일이다. ninth, Finite, ガラテアの螺旋, タイガーランペイジ 등이 대표적이다. 또한 이전까지 곡과 영상(PV), 일러스트를 전부 혼자 제작하던 작곡가 sasakure.UK가 처음으로 다른 사람에게 영상을 맡긴 작품이기도 하다. 이 이후 우리들의 16bit 전쟁부터는 본인이 제작한 영상에도 다른 사람의 일러스트를 사용한다.

곡의 뛰어난 퀄리티와 BGA, 대부분의 모드에서 최고난도를 자랑했던 패턴 등 여러 요소 덕분에 전반적으로 박한 평가를 받던 EZ2DJ CV의 평가를 혼자서 끌어 올려준 곡으로서, EZ2DJ의 초창기와 1세대의 전성기를 상징하는 Stay, EZ2AC로 시리즈를 일신한 뒤의 중흥기인 3세대를 상징하는 A Site De La Rue와 함께, 7th~BErA 시기의 2세대를 상징하는 대표곡으로 꼽히고 있다. 특히 이 시기는 코나미와의 특허권 소송 패소로 인해 시리즈의 존속조차 위협받고 있었고, 아마추어 개발자들끼리 모여 패치라는 명목 하에 간신히 신작을 내놓으며 연명하던 암흑기였기에, EZ2 시리즈의 역사적인 측면에서도 특별한 위치에 있는 곡으로써 더욱 고평가받는 측면도 있다.

이런 점으로 인해 이 곡은 DJMAX 시리즈 Nightmare 포지션에 위치한다고도 볼 수 있다. 둘 다 곡이 발매된 시기가 비슷하고, 각 시리즈의 대표적인 보스곡으로서 상징성이 뛰어나다는 공통점을 가지고 있기 때문. [4]

1.1. 작곡가의 정체

공개 초기부터 일본 sasakure.UK가 작곡한 것이 아니냐는 의혹이 있었다. sasakure.UK가 BMS로 발표했던 여러 곡들이나 VOCALOID 오리지널 곡으로 공개했던 곡들과 분위기나 편곡 스타일이 흡사했기 때문이다. 그리고 이 곡의 작곡가 명의인 'TJ.hangneil' 이 사실은 'sasakure.UK' 를 비틀어 만든 명의라는 것이 알려지면서[5] sasakure.UK가 작곡했다는 설은 기정사실화되었다.

이후 sweez의 웹라디오에서 이 곡을 작곡한 TJ. Hangneil이 sasakure.UK의 지인라는 컨셉으로 등장했다. 배경음악으로 카무이 리믹스가 나오는 걸 보면 본인이 작곡했다는 걸 간접적으로 인정한 것이나 다름없다. 또한 TJ.hangneil의 신곡 MxMxM Star의 뮤직비디오에 'sasakure.UK' 표기가 된 것이 확인된 이후 TJ.hangneil이 sasakure.UK와 동일인임이 확실해졌다.

그리고 CHUNITHM에 이 곡이 수록된 후 사사쿠레가 먼저 곡 수록 소식을 트윗한 것에 이어, 2017 JAEPO 세가 스테이지에서 스스로 이 곡을 연주하였다. 영상 the EmpErroR에서도 해당 곡의 보이스 샘플이 사용되었다.

5월 22일 sasakure.UK 본인의 유튜브에 '정체불명 수수께끼의 아티스트 TJ.hangneil씨의 뜻에 따라, 갑작스레 차원간의 데이터 통신을 통해 전송되어 온 곡 "카무이"의 MV 데이터를 대리 업로드 했습니다.'[6]라는 설명과 함께 BGA가 업로드되었다. # 2022년 3월 기준으로 해당 문구는 없고 아티스트 소개만 있다.

TJ.hangneil이라는 명의는 이 곡과 MxMxM Star 이후 사용되지 않고 있다가 2020년, BMS이벤트인 WORLD WAR -BATTLE ROYALE IN ALL REGIONS- 를 통해 후속곡 격인 ozma를 출품하면서 'TJ.hangneil vs Jackz' 명의로 다시 사용되었다. 이후 이 이벤트를 위해 트위터 이름도 일시적으로 TJ.hangneil로 바꾸기도 했다. #. 이후 온게키에 Apollo를 제공하면서 이 명의를 사용하였고, Arcaea에 World Ender를 내놓을 때에는 sasakure.UK × TJ.hangneil의 두 명의를 같이 쓰기도 했다.

2021년 프로세카 크리에이터 인터뷰에 따르면 미지의 존재지만 자신의 가장 친한 친구라고 한다. #

2022년 5월 2일에 神威를 작곡한 건 TJ.Hangneil이라고 언급했다. #

2024년 시점에서는 사사쿠레의 공식 홈페이지에 TJ.hangneil을 병기해두고 있다.

2. EZ2AC 시리즈

파일:UwiebrI.png 역대 보스곡
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1st 1st SE 2nd 3rd
Ztar warZ DIEOXIN Showdown 20000000000
4th PT 6th 7th 1.0
Fire Storm Zeroize 없음[1] Revelation
Hyper Magic 神威 Rosen Vampir Messier 333
[[EZ2AC : NIGHT TRAVELER|{{{#!wiki style="display: inline; border: 1px solid white"]]
Morgenglut 2012 A Site De La Rue BlitzKrieg GEHENNA
Last Flight 없음[2] ULTIMATUM[3]
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장르 Artcore
곡명 神威
작곡 TJ.hangneil
배경 Crolul
최초 수록버전 EZ2DJ 7th CV
BPM 210
EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보
모드 / 난이도 <colcolor=blue,#6495ed> NM <colcolor=DeepPink,salmon> HD <colcolor=#F2F,violet> SHD <colcolor=DarkViolet,MediumPurple> EX
<colcolor=white> 5K RUBY 10 - - -
5K ONLY 8 12 15 17
5K STANDARD 12 14 17 18
7K STANDARD 13 15 18 -
10K MANIAC 12 16 18 19
14K MANIAC 10 13 18 -
EZ2CATCH 13 17 18 -
TURNTABLE 17 - - -

EZ2DJ CV의 히든 곡이자 보스곡이었고, 최초 수록된지 많은 시간이 흘렀음에도 최고레벨 곡으로 유명하다. BPM은 210인데, BPM 215의 Dream Walker의 등장 전까지 EZ2DJ 시리즈 수록곡 중 가장 빠른 BPM였다. 또한 5K RUBY를 포함한 모든 모드에서 가장 평균 난도가 어려운 곡이기도 하다.

EZ2DJ CV의 엑스트라 스테이지에서 최초로 플레이할 수 있었다. EZ2DJ CV 3.0 버전 기준, 플레이어 레벨이 상당히 높아야 플레이할 수 있었는데, 이후 패스워드 시스템의 알고리즘이 파훼되고, AMUNA WORLD라는 이름의 패스워드 생성기가 만들어지고, 만렙코드 생성법 등이 공개되면서 금방 접할 수 있게 되었다. 이후 CV의 최종판이 되었던 3.1 버전 기준으로는 기계의 퍼미션 레벨이 높거나 일정 조건을 만족시키면 보너스 스테이지에서 볼 수 있다. 그러나 어떤 기계는 기계의 퍼미션 레벨을 높힌 이후 보너스 레벨도 사라지고 이 곡도 등장하지 않는 버그가 있었다. 자세한 건 EZ2DJ CV 문서를 참고. 이후 EZ2AC EV 1.5 버전부터 선곡창에서 특수 글씨체 연출이 적용되었다.

EZ2 시리즈의 난이도 인플레이션을 가속화 시킨 곡이다. 시대를 풍미했던 과거의 보스곡들인 Zeroize, 20000000000, Fire Storm 등은 대다수가 5키에서만 난이도가 높았고 10키, 14키, 캐치 등의 다른 모드에서는 최고레벨에 다소 못 미쳤었다. 하지만 이 곡은 5키에서도 이전의 보스곡들을 모두 압도하는 고난도 패턴으로 무장하였고, 이외의 다른 모드에서도 최고레벨 또는 고난도 패턴이 추가되었다. 예외는 루비 믹스인데, 중~고레벨 사이이며 캐치에서는 4대 천왕, 14키에서는 Hyper Magic 때문에 부동의 최고난도 패턴이 되진 못했다.

Soul Destructor CV2 패턴은 5키에서 유일하게 바이올렛 카무이 그 이상이라는 평가를 받고 있지만, 다른 모드는 허술한 구성이다. 게다가 애초에 더미파일 급의 패턴이 어쩌다가 보스곡 대접을 받게된 소디와 달리 카무이는 기획단계부터 최종보스로 구성되었다고 볼 수 있다.

매번 신작이 발매되며 구곡의 신패턴, 매 시리즈의 신곡이 추가되어도 여전한 체감난이도를 자랑했다. Apollon, Return to Universe, Hyper Magic, GEHENNA 같은 곡이 비슷한 포지션에 있다. 거기다 스크롤 및 판정 완화 이전의 바카는 현재에도 속칭 우제널디 코스들보다 한 수 위로 평가받으며 Encounter on orbit 18+ 패턴과도 어느 쪽이 확실히 더 어렵다고 단정짓기가 애매하다.

또한, 여전히 7키와 14키에선 판정, 스크롤 완화 전의 카무이를 최종보스로 보는 사람도 있지만 10키와 턴테이블은 상황이 많이 달라졌다. AE에서 스크롤 속도가 줄어들고 판정도 완화되어서 클리어에 다소 부담을 덜 수 있게 되었다지만 어차피 못 깨는 사람은 못 깨는 EZ2AC의 고레벨 곡인 것은 여전하다.

고난이도 곡들이 추가되는 와중에도 전 모드 평균 난이도로는 최강에 위치해 있었으나, EV에서 Gothique Resonance가 카무이와 비슷한 난이도대로 등장하고 BEDLAM, BlitzKrieg, GEHENNA가 카무이를 뛰어넘는 난이도를 보여주었다.

패턴은 BGA를 맡은 sta(crolul)가 직접 제작하였다. 이는 EZ2AC : ENDLESS CIRCULATION 필드 테스트 당시 테스트 기기를 중계하던 목마 오락실 채팅방에서 개발자 znpfg이 직접 밝힌 사항이다. 참고. 이후 디시인사이드 EZ2AC 갤러리에서 echospherics도 이 패턴에 대해 언급하였다. 단, 7키 쪽은 본래 패턴이 너무 심할 정도로 어려웠기 때문에 개발진에서 수정을 한 것이다. 그런데 이렇게 수정을 한 것도 매우 어렵다는 평가가 많다. 참고로 패턴을 제작한 직후 sta가 개발진에게 건넨 말은 "이게 그렇게 어려운 건가요?"였다고 한다.

2.1. 5K ONLY

NM (8) 노트 수: 1,110개
대부분이 롱노트지만 가끔 내려오는 8비트 일자연타와 트릴이 Lv.8치고는 많이 버겁고 BPM도 빨라서 판정 내기가 어렵다. 그 외에도 후반부의 정박+8비트 노트가 Lv.8이라기엔 상당히 난감해서 롱노트가 많음에도 Lv.8 치고는 어렵다는 평가가 많다.

HD (12) 노트 수: 1,871개
EZ2AC TT에서 추가되었다. 전체적인 패턴은 단순하지만 중간중간 나오는 트릴이 까다로운 패턴이다. 특히 빠른 BPM으로 인해 다른 곡보다 판정이 짜서 조금만 어긋나도 줄줄이 틀리기 쉬우므로 주의. 후반부의 롱잡 구간도 5K STANDARD NM에서 짧은 롱노트만 단노트로 바꾸고 거의 그대로 가져왔는데, 역시 빠른 BPM으로 인해 잠깐만 롱노트를 놓쳐도 게이지가 빠르게 깎이므로 집중해서 롱노트를 잡아야 한다.

SHD (15) 노트 수: 2,269개 SHD (~ EV 1.3c) 노트 수: 2,665개.
추가 당시에는 13레벨이었으나 EZ2AC NT에서 14레벨로 상향 조정되었다. 이후 EZ2AC TT 1.70 버전에서 15레벨로 상향 조정되었다. 5K ONLY 패턴 중 Cosmos HD 패턴과 함께 두 차례 레벨이 상향 조정된 패턴이다.


EX (17)(~EV 1.50) 노트 수: 2,858개
EZ2AC EV 1.0 버전에서 추가되었다. A Site De La Rue (14), Apollon SHD(15)와 함께 5K ONLY에서 초창기부터 난이도가 책정되었던 패턴이다. 전체적으로 5K STANDARD SHD 패턴을 기반으로 여러 스크래치음을 키파트로 옮긴 대신 노트 밀도를 조금씩 줄인 구성이다. 현 패턴 및 다른 Lv.17들과 비교하면 얌전한 편이지만, 특유의 트릴과 롱잡은 여전히 난해한 편이며 최후반의 스크래치 연타 부분까지 키파트 폭타로 가져와서 후살도 까다롭다. 또한 EZ2AC EV 1.3c 버전까지는 유일한 17레벨 패턴이었다.

EZ2AC EV 1.50 버전에서 패턴이 변경되었다. 노트 수는 2,858개로 5K ONLY에서는 가장 많으며 80만점을 넘길 수 있는 유일한 패턴이다. 중반의 샘플링 구간에 노트 밀도가 더 높아졌고, 후반의 롱잡 패턴에서 잡노트 무더기가 나오는 구간이 훨씬 길어졌다. 5K STANDARD EX 패턴의 키파트보단 쉽지만, 5K ONLY 내에서는 다른 Lv.17들과 비교했을 때 압도적으로 어렵다는 평가가 많다.

2.2. 5K RUBY

NM (10) 노트 수: 1,638개
EZ2DJ BE에서 추가되었다. 이 패턴은 Sabin Sound Star의 아케이드 모드 EZ MIX 패턴을 이식한 것이다. 추가 당시에는 9레벨이었으나 EZ2AC EC에서 10레벨로 상향 조정되었고 노트 수가 약간 줄어들었다. EZ2DJ BE 당시에는 노트 수가 1,678개에 달해서 스코어 어택용으로 종종 플레이되었다.

처리하기 난해한 부분은 최후반부의 2겹씩 꼬여지면서 내려오는 롱노트이며 난이도가 대부분 여기에 집중되어 있다. 롱노트 이외에 주의할 부분은 6비트로 떨어지는 스크래치로, 이게 폴리리듬을 유발해 콤보 끊어먹기 좋다. 노트 수가 1,638개로 루비 모드에서는 최다 노트 수이다.

2.3. 5K STANDARD

NM (12)
일반적인 유저들에게도 그나마 나름대로 할 만하다는 평이고 올콤자도 많은 편이지만 그래도 어려운 편이다. 16비트 스크래치를 넘겼는데도 롱잡 구간과 추가 스크래치 구간이 까다롭다.

HD (14)


SHD (17)
추가 당시에는 HD 패턴이었으나 이후 SHD 패턴으로 이동되었다. 중반 광속계단과 그 직후 스크래치+폭타부터는 매우 까다롭다. 또한 후반부의 롱잡 구간은 그저 이 패턴으로만 연습해야 숙달할 수 있는 고난도 구간이다. 시간이 흐를수록 클리어자는 꾸준히 늘어났고, 2012년 1월 시점에서 집계된 인원만 약 80명을 넘는다. EZ2DJ BERA에서는 CSM*이 스코어 78만을 넘겼다.

2018년 간동이라는 유저가 EZ2AC EC에서 스코어 90만을 넘겼으며 2019년 12월 1일에는 올콤보를 달성했다. #

2021년 3월 4일 10키 [RTU]이라는 유저가 원핸드 클리어를 성공했다. #

EZ2DJ BE에서는 Messier 333 HD 패턴과 Apollon HD 패턴과 함께 3개 뿐인 17레벨 패턴이었고, EZ2DJ BERA에서는 나머지 두 패턴이 16레벨로 하향 조정되면서 유일한 17레벨 패턴이었다. EZ2DJ AE에서는 Return to Universe Termination 채널 전용 패턴이 17레벨의 SHD 패턴으로 이식되면서 둘 뿐인 17레벨 패턴이 되었다. EZ2AC EV에서는 17레벨의 Resonance Spectra SHD 패턴이 추가돼서 다시 3개 뿐인 17레벨 패턴이 되었다. 이후 BlitzKrieg SHD가 Lv.17로 상향을 막으면서 17레벨 패턴이 더 늘었다.


EX (18)
원래는 CV의 Violet 채널 마지막 스테이지의 패턴이 EV부터 TT까지 스탠다드의 EX MIX로 존재했었다. 해당 패턴은 EZ2AC FN에서는 패턴이 삭제된 후 Violet 코스에 다시 이식되었으며, 이후 EZ2AC FNEX에서 어드민 카무이를 약간 수정한 전용 패턴이 추가되었다. 5키에서는 최초로 18레벨을 부여받은 패턴이며[7], 이후 BEDLAM EX 패턴이 두 번째 18레벨을 부여받았다. 중간 스크+트릴폭타 사이의 구간, 최후반 롱잡놋, 이후 구간도 밀도가 올라가 있는 등 전체적으로 강화되어 있다.

2.4. 7K STANDARD

NM (13)
EZ2DJ BE에서 추가되었다. 추가 당시에는 EZ 패턴이었지만 이후 NM 패턴으로 이동되었다. 전반적으로 NM 패턴의 하위호환 수준이다.

HD (15)
EZ2DJ CV에서 추가되었다. 추가 당시에는 NM 패턴이었지만 이후 HD 패턴으로 이동되었다. 중반부 가속 구간에서 125+4e1e2 트릴로 뭉갠다면 비교적 해당 구간을 쉽게 넘길 수 있다.


SHD (18)
EZ2DJ CV에서 추가되었다. EZ2DJ AE 필드 테스트 버전에서 18레벨로 상향 조정되었다가 제품 버전에서는 다시 17레벨로 하향 조정되었다. EZ2AC EV에서 SHD 패턴으로 이동되었고, 이후 EZ2AC NT 1.30 버전에서 18레벨로 상향 조정되었다.

1/12박 계단이 나오기 전의 잠깐 쉬는 구간까지 내려오는 이펙터 트릴이 대단히 길기 때문에 대다수의 7키 톱 유저들이 이 이펙터 트릴에서 폭사한다. 1/12박 계단 직후 노트 밀도가 잠시 떨어지는 구간을 제외하고는 모든 구간이 아주 어려운 최상급 배치로 짜여져 있다.

이 패턴은 아케이드 패턴 중 가장 늦게 클리어된 패턴이다. 최초 추가 이후 약 2년 반 정도의 시간이 지나서야 클리어자가 나왔는데, EXCIE이라는 유저가 2011년 8월 26일에 클리어하였다.

여담으로 EZ2DJ AE의 전 모드의 카무이 중 7키 HD만이 판정 완화가 되지 않았다가 EZ2DJ AEIC에서 판정 완화가 적용되었다. 그 결과 이펙터 트릴이 뭉개기가 쉬워지면서 클리어 문턱이 상대적으로 낮아졌다. AEIC 출시 직후인 2012년 7월 한 달동안에만 클리어한 유저가 6명이나 늘어났으며 2015년 2월 시점에서의 클리어 유저는 19명으로 집계된다.

EX (18) (CV)
이 패턴은 Violet 채널 전용 패턴을 EZ2AC EV에서 이식한 것이다. 이후 EZ2AC NT 1.30 버전에서 삭제되었다. 후반부 롱잡 구간의 변화 때문에 SHD 패턴보다 더 쉽다는 반응도 있다. #

여담으로 EZ2DJ CV 3.00 당시의 Violet 채널은 청취율이 더 짜서 클리어자가 CSM* XEED로 단 2명 밖에 없었다고 한다. 이후 패스워드를 없앤 EZ2DJ CV 3.10 버전에서 EZ2DJ BERA 개발자인 XEED가 처음으로 참가하면서 청취율 상승량을 증가시켜 클리어 난이도가 떨어졌다. 특히 CSM*은 3스테이지에서 이미 4스테이지의 청취율 컷인 40%를 돌파하고 스테이지 4에서는 컷을 훨씬 오버한 49%로 클리어 한 전적이 있다. 물론 웬만한 유저들에게는 상당히 어려운 극악 채널이며 플레이한 사람이 랭커라는 점을 감안해야 할 것이다. 2012년 1월 시점에서 EZ2DJ BERA에서 클리어 유저는 약 20명 정도로 집계되고 있다.

2.5. 5K COURSE

Seeds of Rebellion 코스에 전용 패턴이 수록되었다. 코스 특성상 난이도는 루비 믹스보다는 살짝 어렵고 5키 스탠다드의 NM 패턴보다는 월등히 쉽다. 스탠다드 난이도 기준으로 7~8 정도의 패턴이라고 보여진다.

Nervous Breakdown 코스에 전용 패턴이 수록되었다. 이 패턴은 더미 패턴을 강화시킨 구성인데, 스크래치의 비중을 줄이는 대신 건반부를 강화하고 중반부엔 긴 고속트릴을 할당하였다. 또한 음원도 기존 카무이와는 다르다.


znpfg 패턴. 플레이어는 DDX.
EZ2AC NT에서 znpfg 코스에 전용 패턴이 수록되었다. CV2 모드에서나 볼법한 일자연타 구간이 있어서 사실상 보스 패턴 취급 받는다. 거기다가 단순 일자 연타도 아니고 잡노트가 더 추가되어 있으며, 연타를 치면서 트릴까지 함께 처리해야 한다. BPM이 엄청나게 빠르기 때문에 한손떨기로는 절대로 연타의 속도를 따돌리기가 불가능하며, 무조건 번갈아 쳐야 하며 랜덤 옵션을 걸었다면 클리어 확률은 더더욱 떨어진다. 체감 레벨을 따지는 게 무의미할 정도로 개인차가 심한 패턴이다.

Violet 패턴 랜덤 플레이 영상. EV에서 스탠다드 EX 패턴으로 이식되면서 코스 자체가 삭제되었다가 EZ2AC FNEX에서 부활하였다. EZ2DJ AEIC 이후의 스크롤 속도와 동일하다.

2.6. 7K COURSE

World-atom-o-sphere 채널에 전용 패턴이 수록되었다. 중후반부의 롱노트가 간단한 노트로 바뀌었지만 그 덕분에 청취율을 크게 올릴 수가 없으며 최후반에는 소나기 스크래치와 함께 트릴이 나온다.

Catastrophe 채널에 전용 패턴이 수록되었다. 중반부의 쉬는 구간 후에 나오는 계단식 폭타는 다소 간단하지만 이후가 상당히 까다롭다.

2.7. 10K MANIAC

초창기에는 레벨 17짜리 NM 패턴만 존재했었다. 이후 BErA에 레벨 13의 EZ 패턴, 레벨 18의 HD 패턴이 추가되었다.

NM (12)
EZ2DJ BERA에서 추가되었다. 추가 당시에는 13레벨의 EZ 패턴이었는데, EZ2DJ AEIC에서 12레벨로 하향 조정되었고 EZ2AC EV에서 NM 패턴으로 이동되었다.

HD (16) NM (17) CV ~ EC까지 NM
EZ2DJ CV에서 추가되었다. 추가 당시에는 17레벨의 NM 패턴이었으나, 이후 HD 패턴으로 이동되었다. EZ2AC EV 1.50 버전에서 16레벨로 하향 조정되었고, EZ2AC NT 1.30 버전에서 15레벨로 또 하향 조정되었다. 이후 EZ2AC NT 1.50 버전에서 16레벨로 다시 상향 조정되었으며, 마지막 4마디 왼손 이중 트릴 구간이 오른손 16비트 스크래치 연사로 바뀌었고 동시에 노트 수도 줄어들었다.(2,809 → 2,743)

초중반까지는 원핸드 스크를 요구하며, 중반과 최후반에 나오는 트릴은 박자가 밀리기 쉽다. 한손트릴, 한손롱잡 등 개인차가 심한 구간이 많다.


SHD (18) (TT v1.6~) SHD (17)(~EC) 슈퍼랜덤 영상
EZ2DJ BERA에서 추가되었다. 추가 당시에는 HD 패턴이었으나 이후 SHD 패턴으로 이동되었다. EZ2AC EV 1.5 버전에서 17레벨로 하향 조정되었다가 EZ2AC EV 2.0 버전에서 다시 18레벨로 상향 조정되었다. 이후 EZ2AC TT 1.60 버전에서 마지막 1번 축 노트가 5번으로 이동되었다.

HD 패턴보다는 스크래치 비중은 적지만 건반부가 매우 어렵다. 한손 롱잡, 한손 + 양손 트릴 구간 때문에 개인차가 심하게 갈린다. 특유의 구간 때문에 저주에 걸리기 쉬운 패턴이다. 한번 말리면 답이 없는 구간들이 많이 있고 FR 와 R 랜덤을 이용한 황배를 기대하기가 매우 어렵다. 정배나 미러를 걸기도 힘든 것이 중간의 양손 트릴 구간, 양손 겹놋구간에서 잘못 뭉개거나 박자가 밀리면 위험하며, 1차 롱잡구간의 한손 롱잡 또한 엄테를 사용하기에 난감한 3, 8 번 롱놋이 많이 있다. 1:1 손배치와 흔히 말하는 엄테를 적절하게 섞어쓰게끔 의도되게 짜여진 패턴이다. 엄테의 경우 2차 롱잡구간에서 롱놋만 나오는 부분이 엄테로 처리가 되지 않아 게이지를 깎아먹고 롱잡+트릴 후살은 엄테를, 최후반 양손 롱놋은 1:1 손배치를 사용하게끔 강요한다.

R랜덤
패턴 특성상 R랜덤 옵션을 걸면 더 어려워지는데, 중간의 트릴과 후반의 롱잡 최후반롱놋+트릴 배치가 괴상하게 섞여버리면 도저히 답이 없는 배치가 나오는 경우가 많기 때문이다. 1:17 양손 트릴부분, 1:54 의 롱놋 트릴이 매우 어렵게 나온다. (롱놋+트릴 부분이 많이 어렵게 나온 부분도 있다) 중간후반 16비트는 뭉개도 된다. NT 기준으로는 게이지도 후하고 판정도 후해서 보고치는 것보단 아예 뭉개버리는 쪽이 더 수월할 수도 있다.


EX (19) 슈퍼랜덤 클리어 영상
EZ2AC TT 1.90 버전에서 추가되었다. 특이하게도 SHD까지 있었던 1/8박 긁기가 단순 롱노트로 처리되었고, 양손 롱잡 위주의 구성이다. 한손에 2~3개씩 롱노트를 누르면서 반대손은 210BPM의 빽빽한 동시치기를 처리하면서 특유의 엇박페달까지 나와 매우 어렵다. 1대1 배치를 익히지 않았다면 정상적으로 처리하는게 거의 불가능하고, 기존 19레벨 보스 패턴 취급 받던 고딕 SHD, 디멘트 EX보다 더 어렵다고 평가받으며 몇몇 초고수 유저들은 20으로 올려야 한다는 의견도 있다.

2.8. 14K MANIAC

NM (10)
EZ2AC EV 1.5 버전에서 추가되었다. 계단 노트가 꽤나 치기 쉽게 나오고 스크래치 폭타가 대부분 롱스크래치 하나로 퉁쳐져서 나오는 등, 최후반만 제외하면 나머지는 그런 대로 무난한 편. 최후반의 16비트로 노트를 처리하는 부분은 체력이 안 남아 있다면 조금 넘기기 힘들 수도 있다.

HD (13)
EZ2DJ CV에서 추가되었다. 당시에는 2 스테이지에서 선곡할 수 있었고, 퍼미션 4일 때는 3스테이지에서 등장한다. 본래 NM 패턴이었으나 EZ2AC EV 1.5 버전에서 HD 패턴으로 이동되었다. 온갖 원핸드 테크닉을 시험하는 패턴이다. 처음에는 적당한 양손 패턴으로 시작하다 뜬금없이 9+S2와 7+S2로 콤보를 끊어먹으며 2P 측 32비트 소나기스크도 떨어진다. 중반 계단폭타 전에 나오는 S1+이펙터에서 본격적인 원핸드가 시작되는데, 곡에 맞춰 빠르게 떨어지는 3계단 다음에 E1 롱노트+E4 단노트도 나오므로 오른손을 크게 펴야 한다.

32비트 계단폭타를 넘기면 이 패턴 최대의 고비라 할 수 있는 건반+이펙터 계단→견제스크+한손 계단이 나오는데, 이때 계단을 오른손으로 건반과 이펙터를 오가거나 왼손으로 스크+건반을 다 처리해야 하므로 어느쪽이든 굉장히 까다로우며, 설상가상으로 이 구간이 한번 더 반복되므로 한손을 빠르게 이동해야 하며, 중간에는 1P 측에 32비트 소나기스크가 나온다. 이후에는 이펙터 롱놋+건반 계단이 이어지고, 양손 롱노트가 끝까지 쏟아진다. 딱 한번 S1+1가 떨어지는 거 외엔 견제노트는 안 나오므로 사실상 클리어라 보면 된다. 마지막 2345+E2+E3+E4는 양손 빅장으로 처리하면 좋다.

다른 패턴들과 마찬가지로 EZ2DJ AE에서 판정이 완화되었다. 클럽 패턴과 유사한 점이 많고 같은 17레벨인 Le Grand Bleu에 비해 원핸드를 많이 요구한다. 여담으로 판정이 짠 BERA 이전 버전 패턴은 클리어자가 3명으로, Hyper Magic 보다도 클리어자가 적다.


SHD (18)
본래 HD 패턴이었으나 EZ2AC EV 1.5 버전에서 18레벨로 상향 조정되었고 SHD 패턴으로 이동되었다. 기존 패턴에서 1-5-2-4 식으로 나오던 폭타가 단순 트릴로 바뀌었고, 오른손 스크폭타에 끼어나오던 인접 노트가 왼손 정박노트에 포함되며, 마지막 이중계단구간의 노트를 줄이고 배치를 반전시키는 등 완화가 되었다. 그덕에 10k MANIAC의 HD패턴과 더욱 유사해졌다. 클리어를 위해서는 트릴 부분의 판정을 포기하고 뭉개기를 시도하는것이 유리하다.

2.9. 10K COURSE

EZ2AC NT 1.1 버전에서 Nervous Breakdown 코스에 3 스테이지 전용 패턴으로 수록되었다. 후반부터 일대일을 쓰지 않으면 도무지 답이 없는 무지막지한 양손 롱잡으로 압박하는 패턴이며, 3S의 음원을 사용하였다.

Seeds of Rebellion 코스에 4 스테이지 전용 패턴으로 수록되었다.

World Tour 코스에 4 스테이지 전용 패턴으로 수록되었다. 턴테이블을 기반으로 짠 패턴이며 모든 패턴에 스크래치 노트가 붙어서 나와서 사실상 턴테이블 모드와 비슷하게 조작해야 한다.

10키 연구소 전용 패턴
EZ2AC TT 1.3 버전, EZ2AC NT 1.9 버전에서 추가된 10키 연구소 코스에 전용 패턴이 수록되었다. 전체적으로 기존 패턴들보다 엄청나게 얌전해진 구성이고, 중살 발광은 아예 4롱놋으로 대체되는 등 크게 너프시킨 패턴이다.

2.10. 14K COURSE

Violet 코스에 4 스테이지 곡으로 수록되었다.

2.11. EZ2CATCH

NM (13)
EZ2DJ CV에서 추가되었다. 추가 당시에는 13레벨의 EZ 패턴이었으나 EZ2AC AEIC에서 12레벨로 하향 조정되었다. 이후 EZ2AC EV에서 13레벨로 상향 조정되었고, NM 패턴으로 이동되었다. 어려운 부분에만 힘을 준 구성이다. 어려운 구간이 아닌 곳은 매우 쉬우나, 하이라이트 구간 전후의 3칸 간격의 겹계단 패턴은 정말 까다롭다. 거기에 BPM도 상당히 빨라서 가운데 받기로 공략하면 피를 보기가 쉽기 때문에 좁은 간격으로 열심히 비벼서 받는게 정공법이다.

EZ2DJ BERA의 EZ2CATCH에서는 유일한 EZ 패턴이다. 그러다가 AE이후 La Grand Bleu 패턴들의 난이도가 정리되며 EZ패턴이 새로 추가되어 둘 뿐인 EZ 패턴이 되었다.

HD (17)
추가 당시에는 17레벨이었으나 EZ2AC AE에서 16레벨로 하향 조정되었고, EZ2AC EV에서 다시 17레벨로 상향 조정되었다. 패턴은 초반이 상당히 어렵다. 많은 플레이어들이 이 첫 30초를 못 버티고 폭사하게 된다. 곡의 박자에 맞춘 넓은 간격의 긁기를 요구하는 구간인데, 상당히 까다로운 편이다. 이 초반을 넘기고 나면 평범한 롱잡 구간이 나오다가 하이라이트 직전의 연속계단 구간, 하이라이트 계단 구간이 차례로 나온다. 그리고 최후반 롱잡 구간이 나오는데, 가장 마지막 부분에 롱노트와 함께 나오는 잡노트가 매우 조밀해서 잘 받아줘야 한다. 클리어는 초반 구간을 넘기고 하이라이트 계단 구간까지의 많은 노트로 게이지를 회복하고 최후반 롱잡을 잘 받아내면 된다. 여담으로 중간의 한 라인에는 노트가 전혀 안나온다. EZ2DJ AEIC에서 판정이 완화되었고, EZ2AC EV에서 게이지 증감량이 더 엄격해졌다.

SHD (18)
추가 당시에는 18레벨이었으나 EZ2AC AE에서 17레벨로 하향 조정되었고, EZ2AC EV에서 다시 18레벨로 상향 조정되었다. 단순 레벨 표기만 보면 HD 패턴보다 어려워보이지만 실상은 HD 패턴을 깬다면 아주 쉽게 깰 수 있는 패턴이다. 노트 수가 많으면 피가 잘 차서 더 쉬워질 수 있다는 예시나 다름없다. 이 패턴은 초반 구간의 노트 수가 HD 패턴보다 더 많아 정확도가 떨어지게 긁어도 받아지는 노트가 더 많으므로 결과적으로 게이지 관리가 수월해진다. 단, 최후반 중간 트릴과 롱잡놋 구간에서 말릴 가능성도 있다.

EZ2DJ AEIC에서 판정이 완화되었고, EZ2AC EV에서 게이지 증감량이 더 엄격해졌다. 일반곡의 경우 노트를 1개 틀리고 감소한 게이지를 다시 원래대로 채워야 할 필요한 노트 수는 약 20개 남짓이지만, 이번의 판정은 25개 내지 30개를 받아야 채워질 정도다.

2.12. TURNTABLE

NM (17)
쉴 틈 없이 쏟아지는 노트들에 복잡한 조합패턴[8]으로 악명이 높은 패턴. 게다가 중간에 나오는 통칭 레이저 패턴이라 불리는 빽빽한 연타 구간이 압권이다. 이론상으로 1초에 28번을 돌려야 완전히 처리할 수 있다. 출시 이후 5달 만에 클리어자가 나왔다. # 원핸드로도 클리어한 유저가 있다. 원핸드 클리어

EZ2DJ BE 기준 클리어자는 두 명으로 알려져 있다. EZ2DJ BERA에서 전반적인 판정이 완화되고, EZ2DJ AE에서 판정이 또 완화되면서 클리어 난이도가 다소 내려갔다. 그럼에도 클리어 유저수는 오랫동안 늘지 않고 있다가 2012년부터 조금씩 클리어 유저가 늘어났고 2016년 3월 현재 9명을 기록하고 있다. 17레벨이라는 최고레벨에 근접한 레벨을 꿰차고 있음에도 불구하고 17레벨 곡 중에선 가장 클리어자 수가 많은 게 현실이다.

이 패턴을 끝으로 카무이의 모든 패턴을 정복한 유저는 2013년 10월 기점으로 단 두 명 뿐이다.

2.13. CODENAME VIOLET II

EZ2AC CV2.5 기준 패턴 정보
모드 | 패턴 번호 (난이도)
'''
5STD | 22 \(EX\)\
''' '''
14K | 49 \(SHD\)
''' '''
ANDROMEDA | 48 \(X\)
'''

EZ2AC NT 만우절 기획의 연장선인 1.45패치(仮)판에 포함된 22개의 패턴중 최상급으로 표기된[9] 22레벨 ADMIN이 본 곡의 고유패턴인데, 속칭 어무이(...)라고 부르는 모양이다. 클리어, 영상 (후반 폭사) 참고로 해당 패턴은 dimcynical과 LS가 공동으로 제작한 것으로 보인다. 노트 수는 3,684개로 본 패턴의 등장 이전에 최다 노트수를 가졌던 Terminated Protocol의 ZETA 패턴의 노트수를 뛰어넘었고, pilgrimage채널 패턴의 GEHENNA3,821개로 경신하기 전까지 5K 최다 노트 수를 자랑하는 패턴이었다.


CV2의 Administrator 패턴
개발진과의 채팅 간담회 당시에 카무이의 일자 연타가 들어간 오리지날 패턴[10]을 수정하여 (EV기준) SHD와 EX 패턴을 만들었다고 하였다. CV 당시 디렉터 였던 znpfg의 유튜브에서 CV에서 수록되지 못한 채널을 올린 영상에서 말도 안 되는 수준의 연타 패턴이 등장하였다. 저 패턴은 이후 EZ2AC CV2 43번에 더 강화되어서 실리게 된다.

CV2 47번 패턴(NT 43번, 3인 합동 플레이 영상.)
그리고 CV2에서는 Admin 카무이와 하르페를 외워봐를 1,2 스테이지 순서 상관없이 클리어하면 엑스트라 스테이지에서 이 패턴이 출현한다. 충격과 공포의 3번키 연타와 그 사이에 계속 끼어드는 롱노트가 특징이며, 최후반의 3번키 연타+스크래치 난사+롱노트라는 어처구니 없는 수준의 후살이 나온다.

그리고 판정과 게이지도 엄청 짜다고 하는데, 이 패턴에 도전한 탑랭커의 말에 의하면 EZ2DJ BERA 판정보다 더 짜다고 한다. 합플은 고사하고 1인 클리어는 절대 불가능한 관상용 패턴이며, 2019년 10월 기준 1인 클리어자는 없다. 패턴 자체는 위에 설명된 미사용 채널 Allotrope의 99찬가급 연타 패턴을 기반으로 Violet, Nervous Breakdown, znpfg 패턴 중 어려운 부분만 모조리 섞은 형태이다. FOX-B가 내놓은 정식 명칭은 알바넓퀧무이인데, 많은 유저들은 엑스트라 스테이지에 있다고 해서 간편하게 엑무이라고 부르고 있다. 참고로 znpfg는 이걸 합플로도 깨지 못하도록 의도하고 만들었다고 한다. #


echospherics도 7key에도 오리지널 패턴이 있다고 말했는데, 원본이 16비트 스크래치 + 16비트 이펙터 트릴 + 5키 멜로디 노트였다고 한다.

3. Sabin Sound Star


ARCADE HD MIX
PROFESSIONAL NM MIX

Sabin Sound Star에서 EZ2DJ의 구곡이 등장하기 시작하여 과연 카무이가 수록될 것인지에 대해 유저들의 관심이 몰리고 있었다. 이후 정말로 해금곡으로 등장하였다.

노멀 퀘스트 34번 The Forth Dimension을 클리어하거나 레벨 16[11]을 달성하면 해금된다.

EZ2DJ와는 다르게 판정이 매우 짠 편에 속한다. KOOL과 COOL은 EZ2DJ와 비슷한 판정이지만 GOOD과 MISS가 정말 심각한 수준이다.

패턴은 전반적으로 EZ2DJ 때의 패턴보다는 쉬운 정도. 아케이드 HD 패턴의 경우에는 표기 레벨의 최고치인 Lv.12의 자리를 꿰차고 있다.

이후 3S RB 패치가 진행되면서 수록곡 전곡의 판정이 모두 후해지는 와중에도 카무이만큼은 '아직도 짜다' 라는 평을 듣고 있다.

4. EZ2ON 시리즈

4.1. EZ2ON REBOOT

EZ2ON REBOOT 기준 난이도 정보
모드 / 난이도 <colcolor=DeepSkyBlue,#6495ed> EZ <colcolor=DarkOrange> NM <colcolor=DeepPink,salmon> HD <colcolor=MediumVioletRed,PaleVioletRed> SHD/8K
<colcolor=white> Ruby Mix 7 10 16 18
Street Mix 12 16 18 20
Club Mix 16 18 20 20

8K

EZ2ON D-DAY EVENT와 함께 새로운 홍보 영상이 공개되었는데 이 영상 마지막 부분에 깜짝 등장하였다. 그리고 정식 오픈을 통해 모습을 드러내었다. BGA Sabin Sound Star에서 HD화된 버전을 쓰지 않고 기존 버전을 스트레치하여 사용했다.

키보드에는 스크래치가 없다보니 특유의 스크래치 발광 구간이 전부 트릴로 바뀌었다. 이 때문에 성의없다는 반응이 나오는 둥 초반 평가는 나빴는데, 실제로 해보면 정줄놓고 무식하게 갈기는 구간이 많아서 오히려 아케이드보다 타격감이 좋았다. 대체로 쉬운난이도의 채보밖에 없던 EZ2ON 치곤 모든 채보가 인체공학적인 최고난이도 패턴을 자랑했다. 여기에 유일하게 게이지감소 보정이 걸린 곡이라 조금만 틀려도 셔터가 닫혔던건 덤.

2013년 9월 30일까지는 해금 조건이 상당히 어려웠다. 루비는 EXR 18, 스트릿은 EXR 19, 클럽 믹스는 EXR 20을 찍으면 해금되는 방식이였고, 8K를 제외한 SHD는 EXR이 1단계 더 올라간다. 그런데 찍어야 하는 EXR이 모두 각 모드별로 최고 난이도를 자랑하고 있어서 한 마디로 해금하지 마라였다. 2013년 10월 1일 업데이트로 모든 믹스 EXR 18/19로 해금 조건이 너프되어 과거에 비하면 매우 쉬워졌다. 라이센스료는 19640 COIN.


4.2. EZ2ON REBOOT : R

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밀양 포트리스 ~구포 경유 REMIX~
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BLACK GOLD
DM
18 · 19 · 19 · 20
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[[EZ2ON REBOOT|{{{#B2EBF4 2013}}}]]
Kamui (神威)
장르 Artcore
BPM 210
작곡 TJ.hangneil
배경 Crolul
업데이트 날짜 기본 수록곡
EZ2ON REBOOT : R 기준 난이도 정보
모드 / 난이도 <colcolor=DeepSkyBlue,#6495ed> EZ <colcolor=DarkOrange> NM <colcolor=DeepPink,salmon> HD <colcolor=MediumVioletRed,PaleVioletRed> SHD
<colcolor=white> 4 KEY 7(5) 12 15 18
5 KEY 7 11 17 20
6 KEY 9(7) 14 18 20
8 KEY 7 14 18 20
레벨 표기는 STANDARD 모드 기준.
BASIC 모드의 레벨은 위첨자로 별도 표기.
EZ2ON 공식 유튜브에서 EZ2ON REBOOT : R 발매 이전에 미리 공개한 오토 플레이 영상
EZ2ON REBOOT : R에서 BGA 리마스터를 거치면서 계단현상이 확연히 줄어들었다.

EZ2DJ CV의 수록곡이기 때문에 원래대로라면 PRESTIGE PASS DLC와 같이 나올 CV DLC에 수록되었어야 맞지만 이 곡은 10년 전에 나온 EZ2ON REBOOT (2013)부터 실렸던 곡이기에 EZ2ON REBOOT : R에도 당연히 무료곡으로 실렸다.[12] 카무이라는 곡 자체의 상징성과 난이도의 위상은 여전하여 REBOOT : R에서도 얼리 액세스가 시작한 날부터 지금에 이르기까지 이 곡을 플레이하는 이들이 매우 많은 편인데 그 덕택에 2022년 3월 17일 자 1주년 공식 방송에서 소개한 '얼리 액세스 기간 내에 가장 많이 플레이한 무료 수록곡 TOP 50' 차트에서 당당히 1위를 기록했다.

2주년 공식 방송에서도 2022년 3월 17일~2023년 3월 17일 기간의 1년 동안 쟁쟁한 신곡들을 뚫고 전체 플레이 횟수 1위자리를 지켜내었다.[13]

여담으로 초기에는 영어 독음만 뜨다가 언젠가부터 한자 명칭도 부제로 뜨도록 변경되었다.

4.2.1. 4 KEY

EZ (7) BASIC (5) NM (12)
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
HD (15) SHD (18)
SHD 패턴은 18레벨에선 무난한 편으로, 초반 트릴과 하이라이트 다음 트릴, 후반부 롱잡만 조심하면 된다. 특히 후반부 롱잡은 4개밖에 없는 라인에 짧은 롱노트가 섞여나온다.

4.2.2. 5 KEY

EZ (7) NM (11)
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
HD (17) SHD (20)
5K SHD는 레벨 20인데, REBOOT 때의 SHD 패턴에서 트릴을 약화시키고 롱잡과 살을 더 붙인듯한 형태다. 초반은 아케이드의 키패턴을 따온 롱잡, 중반부 잽잽 샘플링 구간은 트릴에서 폭타로 변경, 하이라이트 후 스크난사구간은 아케이드의 SHD의 키구간을 그대로 집어넣은 트릴, 마지막은 밀도 높은 롱잡과 최후반 트릴로 끝나는, 레벨 20에서 상급에 속하는 패턴이다.

후반 롱잡은 카무이의 다른 키 패턴들과는 다르게 롱노트의 길이가 더 길며, 특히 2차 롱잡은 롱노트에 끼인 단놋의 밀도가 엄청나므로 주의. 마지막 트릴은 3/2 2/3 가변을 사용하는게 클리어에 수월하다.

다른 키에서는 대계단을 드르륵으로 교체하였으나 5키는 유일하게 하이라이트 전의 대계단을 살렸다.

4.2.3. 6 KEY

EZ (9) BASIC (7) NM (14)
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
HD (18) SHD (20)
SHD 패턴은 최고 레벨인 20을 차지했다. 단 20레벨 곡들 중에서는 상대적으로 쉬운 편이다. 롱노트가 많아 비교적 점수를 챙기기 쉬운 점도 한 몫 했다. 이 때문에 19로 내려도 좋다는 평가를 받을정도로 20 중에서는 최약체로 평가 받고 있다.

4.2.4. 8 KEY

EZ (7) NM (14)
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
HD (18) SHD (20)
2021년 11월 25일 패치로 SHD 패턴이 교체되었다.

2022년 3월 31일 패치로 EZ, NM, HD 패턴이 교체되었다.

4.2.5. COURSE

Violet 코스의 4 스테이지로 등장한다. 평가는 패턴도 어렵고, 판정도 짜서 매우 까다롭다는 반응이다.

====# 삭제 패턴 #====
삭제 패턴
8K EZ (9) NM (14) HD (18) SHD (20)

5. 타사 리듬 게임 수록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 神威/타사 리듬 게임 수록 문서
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참고하십시오.

6. 여담

  • 곡 첫 부분 샘플링의 몬더그린으로 드러운 기분 차차차차차가 유명하다. 실제로 Roy Mikelate 목소리 커버 버전에서 샘플링이 몬더그린 버전으로 대체되어 나오고, DJMAX MIRACLE: DRIVE 라이브 공연에서도 몬더그린 버전을 떼창하는 등 널리 통용되는 드립.
  • 곡명인 神威는 카무이로 읽으며 아이누어로 '신' 이라는 의미이다. 아이누어는 가타카나에 일부 부호를 덧붙여서 표기하기 때문에 보통은 'カムイ' 라고 적는다. 한자인 神威는 '카무이' 와 비슷한 음의 한자를 가져와 표기한 것이다. 아이누어 고유어를 이런 식으로 음차하여 표기하는 경우가 많다. 홋카이도의 대표적 지명인 삿포로시(札幌) 역시 원래는 아이누어로 サッポロ인 것을 비슷한 음의 한자인 札幌로 표기한 것. 참고로 같은 한자를 한국어식으로 읽었을 때는 '신의 위엄'이라는 의미가 되고, 중국어로 읽었을 때에는 '신비한 위력'이 된다.
  • EZ2AC의 5K SHD의 첫번째 풀콤보는 1인 풀콤보가 없던 시기인 2012년 3월 31일 3인 합동 플레이로 나왔다. 당시에는 AE라 HD MIX였으며 플레이어는 다음과 같다.
    • CSM*: 건반 담당. 두말할 것 없는 탑랭. 자세한 내용은 해당 문서를 참조.
    • LRON: 페달 담당. EV 오메가채널 국내 2호 클리어, 제타 373만 등 처리력은 물론 판정까지 원탑급 유저.
    • FAITH: 스크래치 담당. 투덱으로 전향했지만 여전히 탑랭커를 유지하는 실력자
  • 카무이 5K HD 0.5배 영상(...) BErA에서 플레이했기에 NM MIX이며 따라서 판정도 약간 짜다. 플레이어는 GR_DDX.
  • 일본에서는 "장르는 아트코어야"(ジャンルはART COREよ。)라는 네타가 있다. # 2014년에 beatmania IIDX에 이 곡이 이식된 것으로 합성한[14] 만우절 거짓말이 나왔는데, 같은해 4월 9일 모 유저가 새로운 엑스트라 스테이지 곡이 나왔다면서 퍼 온 것을 모 봇이 그걸 그대로 믿었고, 그걸 정보로 올렸다가 지운 것이 네타가 된 것. 그 후에 식기는 했지만 CHUNITHM으로 이식 될 때 다시 주목받기도 했는데, 추가 공지 할 때 카무이 뒤에 가짜 이미지가 아니라고 한것과, 채보 제작 코멘트에서도 패러디 되며 CHUNITHM측에서도 알고는 있는 것으로 보인다. 이후 작곡가도 그루브 코스터 수록될때 즈음에 썼다. 이후 폴라리스 코드에 수록되며 코나미에서도 썼다
  • 여담으로 EZ2AC에서 플레이중 음파 크래시 버그가 발생하면 구토음이 들린다.
  • 츄니즘 이벤트를 통해 나온 NAOKI의 개인 앨범에 리믹스인 神威 (NAOKI × ZPP MIX) 가 수록되어 있다.
  • 일본 리듬게임 팬들 사이에서는 앞의 글자만 바꿔서 ~い로 끝나는 드립을 친다. 예를 들어 추운날은 寒威[15], 더운날은 暑威[16]. 사사쿠레UK도 해당 드립을 쳤다. # 일본어에 い로 끝나는 형용사가 많아서 가능한 드립.


[1] EZ2AC에서 처음 수록된 당시 수록된 버전으로, EZ2ON REBOOT : R에서도 그대로 쓰이고 있다. [2] Sabin Sound Star 공식 유튜브 계정에 업로드된 버전으로 오리지널보다 살짝 곡 길이가 길어졌으며 음원에도 변화가 생겼다. 오리지널과 리마스터의 중간 단계에 있는 버전이라고 볼 수 있다. [3] CHUNITHM에서부터 사용되기 시작한 버전이다. [4] 다만 당시 게임의 배경상황은 완전히 정반대다. 나이트메어는 DJMAX 시리즈의 전성기를 이끈 곡이라면 神威는 역으로 암흑기를 이끌며 스퀘어 픽셀즈 체제 전까지 버틸 수 있게 해준 데 기여한 곡이라는 점. [5] 일본어로 사사쿠레(ささくれ)는 '손거스러미' 라는 뜻. '손거스러미' 는 영어로 'hangnail' 이다. 또한 TJ의 각 알파벳을 순서대로 한 글자씩 옮기면 T-U, J-K로 UK가 된다. [6] 正体不明・謎のアーティストTJ.hangneil氏の意向により、突如次元間データ通信を介して送られてきた楽曲"神威"のMVデータを代理アップしました。 [7] 당시 Violet 코스 패턴이었던 시절 부여받은 표기 레벨 [8] BERA에 들어서부터는 복잡한 조합패턴과는 거리가 멀어졌다. 1/4박, 1/8박마냥 떡칠된 패턴이 다채롭다고는 할 수 없으며 Lv.12 정도 되어도 다채롭게 간접 미스를 유발하는 패턴은 이를테면 Substance과도 같은 패턴이 다채로운 패턴이라고 할 수 있다. 실제로 광속문지르기 패턴만 빼놓고 보면 Space Destiny와도 같은 레벨 8~9 패턴으로 적절한 1/2박으로 노트가 듬성듬성 떨어지는 패턴이 넘쳐난다. 그래도 BPM이 정말 빨라서 판정이 완화되었어도 여전히 짜기 때문에 1/8박 처리 전까지 풀피를 유지할 정도의 처리력은 있어야 한다. [9] 물론 타겟의 일련번호로 붙은게 대부분이라서 그냥 구색 맞추기로 끼운 것이다. [10] 과거 CV 당시 디렉터였던 znpfg의 유튜브에 업로드된 영상이다. [11] 만렙이다. 그 이상 올라가기는 하지만 16 이후의 해금 요소가 없으므로 사실상의 만렙. [12] 이 덕분에 DLC로 나올 CV 시리즈 패키지에는 보스곡인 카무이가 없어진 자리에 BE 수록곡인 Atomizer와 3S 수록곡인 ApolloN이 대체하게 되었다. [13] 단, 통상적으로 발표하는 3개월 간 차트에서는 신곡 버프가 있어서 6위를 차지했다. 하지만 그런 것을 감안해도 TOP 10안에 드는 것 자체도 어마어마한 성적이다. [14] 시작전 BGA자리에 곡 정보 나오는 부분. [15] 읽는 법은 사무이로 본래표기는 寒い, 뜻은 춥다. [16] 읽는 법은 아츠이로 본래표기는 暑い, 뜻은 덥다.