최근 수정 시각 : 2024-11-10 18:58:52

Fate/Samurai Remnant


||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1f2023><tablebgcolor=#000,#2d2f34>
시리즈 시간 순서별 정렬 ▼
||<rowbgcolor=#dddddd,#010101> 파일:Fate_Stay_Night_-_Logo.png
stay night 세계선 Kaleid Liner 세계선[1] Apocrypha 세계선 Prototype 세계선 Grand Order 세계선
Fate/Grand Order에 등장하는 특이점의 시점과 이문대의 탄생
제1차 성배전쟁
제2차 성배전쟁
제3차 성배전쟁
파일:Fate_Zero_logo.png
Fate/Zero
( 제4차 성배전쟁)
Fate/Prototype 창은의 프래그먼츠
(도쿄의 제1차 성배전쟁)
Fate/Labyrinth[2]
(알카트라즈 제7미궁)
로드 엘멜로이 2세의 사건부
극장판 Fate/kaleid liner 프리즈마☆이리야: 설하의 맹세
(에인즈워스의 제5차 성배전쟁)
Fate/Prototype
(도쿄의 제2차 성배전쟁)
Fate/stay night
[Réalta Nua]
( 제5차 성배전쟁)
2004.02.01~2004.02.16
Fate · UBW · HF
Fate/kaleid liner 프리즈마☆이리야
( 에인즈워스의 제6차 성배전쟁)
Fate/Apocrypha
( 성배대전)
Fate/Grand Order 세계선의 후유키 성배전쟁
( 특이점 F-서장
AD. 2004 염상오염도시 후유키
)
Fate/hollow ataraxia
(밤의 성배전쟁)
Fate/strange Fake[3]
( 거짓된 성배전쟁)
·
로드 엘멜로이 2세의 모험
Fate: Lost Einherjar 극광의 아슬라우그
(아종2연성배전쟁)
Fate/Grand Order
Observer on Timeless Temple
( 2015.07.30~ 2016.12.25.)일본판
( 2017.11.21~ 2018.12.30.)한국판
Fate/Grand Order
Epic of Remnant
(2017 시점)일본판
(2019 시점)한국판
Fate/Grand Order
Cosmos in the Lostbelt
( 2017.12.26~)일본판
( 2019.12.26~)한국판
기타 시열대
파일:Fate_Stay_Night_-_Logo.png 파일:제도로고2.png 파일:페엑로고.png 파일:FateRequiem.png 파일:fgo_bi.png
Stay Night 기반 제2차 세계 대전 2032년 이후 [4][5] 2025년 이후 Grand Order 기반
Fate/Tiger Colosseum
·
타이가 콜로세움 어퍼
(호랑이 성배전쟁)
·
히무로의 천지
·
Fate/unlimited codes
·
카니발 판타즘
·
에미야 가의 오늘의 밥상


쇼와전국두루마리
( 구다구다 태합전 ZIPANG)

제도성배기담
Fate/type Redline
( 제도의 성배전쟁)
Fate/EXTRA 세계선 Fate/EXTRA
(달의 성배전쟁)

Fate/EXTRA CCC

Fate/EXTELLA 세계선
Fate/EXTRA
(달의 성배전쟁)

Fate/EXTELLA

Fate/EXTELLA LINK
Fate/Requiem 세계선
(신세계의 성배전쟁)
만화로 배우는! Fate/Grand Order
·
Fate/Grand Carnival
·
후지마루 리츠카는 잘 모르겠다
·
Fate/EXTRA Record
파일:FATE/SR.png
에도시대 초기
Fate/Samurai Remnant
※ 단순한 시간 순서일 뿐, 같은 세계선이라고 공인된 Fate/stay night와 로드 엘멜로이 2세의 사건부(정확히는 F/sn의 루트 분기점 직전까지만 동일하고, 로드 엘멜로이 2세의 모험은 제4의 루트를 가정한 별개의 세계선으로 전개된다.), 또한 시간 순서에 따라 작품이 진행되는 Kaleid Liner 시리즈, Prototype 세계선, Grand Order 세계선의 작품들을 제외한 작품들이 반드시 이어지진 않는다.
[1] Fate/kaleid liner 프리즈마☆이리야 사카즈키 미유의 세계선을 기준으로 한다.
[2] Fate/Prototype 창은의 프래그먼츠 4권과 5권 사이의 이야기를 다룬다. 다만 작중 배경은 평행세계인 Fate/Apocrypha 세계선이며, 시계열 상으론 Apo와 극광의 아슬라우그 사이에 해당한다.
[3] Fate/strange Fake 사도 27조 서번트가 공존하는, stay night 세계선과 월희 시리즈 세계선이 섞인 if의 세계다.
[4]Fate/EXTRA 세계선과 Fate/EXTELLA 세계선의 경우 Fate/EXTRA의 달의 성배전쟁이 일어난 것은 동일하나, 서로 별개의 세계관이다.
[5]초대작인 Fate/EXTRA의 경우, 2032년으로 확정되어 있으나, 다른 EXTRA 시리즈들의 시간대는 불명확하며, 일단 작중에서 초대작의 이후의 시간대를 다루는 것이 확인된다.
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페이트/사무라이 렘넌트
フェイト/サムライレムナント
Fate/Samurai Remnant
파일:페이트사무라이렘넌.webp
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#ffffff,#fafafa> 개발 오메가 포스 | 애니플렉스 | TYPE-MOON
유통 파일:세계 지도.svg 코에이 테크모
파일:대한민국 국기.svg 디지털 터치
원작 TYPE-MOON Fate 시리즈
프로듀서 쇼 토모히코[1]
디렉터 마츠시타 료타[2]
시나리오 코에이 테크모 팀 5인[3]
사쿠라이 히카루
히가시데 유이치로[4]
총감수 나스 키노코
캐릭터 디자인 와타루 레이[5]
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 4 | PlayStation 5 | Nintendo Switch
ESD Steam | PlayStation Network | 닌텐도 e숍
장르 ARPG
엔진 카타나 엔진
출시 2023년 9월 28일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
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파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
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##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
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파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
공식 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg [6]

1. 개요2. 줄거리3. 시스템 요구 사항4. 발매 전 정보5. 주제가6. 정보
6.1. 시스템6.2. 미야모토 이오리
6.2.1. 검의 형6.2.2. 마술6.2.3. 비검
6.3. 서번트의 지원
6.3.1. 공명절기6.3.2. 보구
6.4. 스토리
6.4.1. 엔딩
6.5. 지역6.6. 영지쟁탈6.7. 등장인물6.8. DLC
6.8.1. 단장・게이안 신전 시합6.8.2. 단장・야규 비검첩6.8.3. 단장・백룡홍귀연의
7. 평가8. 관련 행사9. 기타

[clearfix]

1. 개요

#!wiki style="margin: 6px 20px"
파일:fatesamuraipiece.png
타이틀 로고

코에이 테크모 오메가 포스에서 제작한 Fate 시리즈의 게임. TYPE-MOON이 개발 협력과 감수를 맡고 애니플렉스가 현지화[7]를 비롯한 제작 지원을 담당했다.

2. 줄거리


────너의 소원을 베어버리겠다.
이것은 에도를 휘몰아치는, 성배전쟁.

▶ 홈페이지의 소개문

게이안 4년, 에도.
신군 이에야스 공의 막부 설립으로부터 48년, 도쿠가와의 치세는 4대째 쇼군・이에츠나가 잇고 있었다.
에도에 사는 사람들은 날이 갈수록 늘어나고, 그 번영을 구가하는 듯했으나,
다이묘의 잇따른 신분 박탈이나 영지 몰수로 인하여 항간에는 낭인들이 많아져
평화로운 세상에 그늘이 희미하게나마 드리워져 보였다───

그런 에도의 한 마을, 아사쿠사에 있는 주택가에 한 명의 청년이 있었다.
이름은 미야모토 이오리. 그 대검호 미야모토 무사시의 양자이자 제자이다.
출세의 길을 선택하지 않고, 검술을 연마하는 나날을 보내던 이오리는
어느 날, 자신의 손등에 낯선 멍이 생긴 것을 깨닫는다.
그것은 유혈과 모략이 소용돌이치는 터무니없는 싸움에
이오리는 아무것도 모른 채 몸을 던지게 되는 조짐이었다.

만물의 원망기인 "영월"을 둘러싼 싸움───"영월의식".
의식의 참가자인 7명의 “소원을 비는 자”, 즉 마스터.
마스터에 의해 현세로 소환된 7기의 영령, 즉 서번트.
7인 7기의 주종에 의한 사투가 막을 연다.

「───짐작하건대. 네가 나의 소환자인가」


▶ 홈페이지의 소개문

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff,#fafafa> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#010101><colcolor=#ffffff,#fafafa> 운영체제 Windows 10, 11 64-bit
프로세서 Intel Core i5-4460 이상 Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 2600 이상
메모리 6 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB
AMD Radeon RX 570 4 GB 이상
NVIDIA GeForce RTX 2060
AMD Radeon RX 5600 XT
6 GB of VRAM
이상
API DirectX 11
저장 공간 25 GB
사운드 카드 16bit 스테레오,
48kHz WAVE 파일 형식 재생 가능.
16bit 5.1ch 서라운드,
48KHz WAVE 파일 형식 재생 가능.
DirectX 9.0c 이상을 지원
추가 사항 그래픽 설정에서 품질 설정을
「Low」로 설정.
60 FPS @ 1280 × 720
그래픽 설정에서 품질 설정을
「High」로 설정.
60 FPS @ 1920 × 1080
※Windows® 11을 사용할 경우,
Windows® 11의 시스템 요구 사항에 따릅니다.

4. 발매 전 정보

2023년 5월 12일 한국 심의를 통과했다. 정발 및 자막 한국어화도 확정.

한정판 패키지의 트레저 박스에는 마테리얼북과 함께 경안영월식록(慶安盈月食錄)이라는 각 진영의 일상과 먹방을 그린 소설이 동봉된다고 한다. 특전 소설의 작가는 사쿠라이 히카루 히가시데 유이치로로, 분량은 짧은 편.

2023년 8월 30일부터 9월 14일까지, 각 서번트들의 디자인 원안을 맡은 일러레들의 사인이 들어간 색지들이 공개된다. 첫날은 떠돌이 세이버부터 공개되었으며, 차례대로 타마모아리아, 떠돌이 버서커, 아처, 라이더, 캐스터, 어쌔신, 미야모토 무사시, 잔 다르크 얼터, 미야모토 이오리 세이버 순으로 공개되었다. 트위터 RT 이벤트로 해당 색지들을 추첨을 통해 받을 수 있으나, 일본에 거주하는 사람만 수령 가능하다는 듯. 9월 11일부터 10월 9일까지, 총 25명의 각 캐릭터별 성우 사인지 추첨 이벤트도 개최된다. 색지 이벤트와 마찬가지로 일본에 거주하는 사람만 수령 가능하다. 라이더의 성우는 게임 발매 이후에야 공개되며, 미공개 캐릭터의 성우도 그때 즈음 공개된다고. 9월 14일에는 한국판 공식 홈페이지가 공개되었다. 일본과 달리 한국에선 PS4는 다운로드 전용으로, 패키지는 미발매한다. 2024년 3월 21일까지 Fate/Samurai Remnant 序 코믹스가 게재된다. 링크 번역본 Fate/Grand Order에서 지역을 불문하고 발매 기념 캠페인을 개최한다.

==# 트레일러 #==
티저 트레일러
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px"
{{{#!folding 대사 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#010101><colcolor=#ffffff,#fafafa> 어느 노인 <colbgcolor=#ffffff,#191919><colcolor=#010101,#ffffff>너는 특별하다.
다른 녀석들과는 머리의 됨됨이부터가 다르지.
하지만, 너는 너무 상냥한 게야.
미야모토 이오리 나는 아직…
죽을 수는… 없단 말이다!
수수께끼의 남자 걱정할 필요는 없다. 네 녀석의 바람은 이루어지고 말고.
세이버 ────짐작하건대. 네가 나의 소환자인가.
[ruby(영월의식, ruby=성배전쟁)], 개막.
미야모토 이오리 이 검을──── 나는 알고 있어!
}}}}}}}}} ||
1차 트레일러
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px"
{{{#!folding 대사 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#010101><colcolor=#ffffff,#fafafa> 나레이션 <colbgcolor=#ffffff,#191919><colcolor=#010101,#ffffff>그날 밤, 청년의 평온은 끝을 맞이했다.
칼을, 마음을 주고받으며 그는 소원을 이루고자 한다.
세이버 7명의 마스터가 마지막 한 명이 될 때까지 서로 죽이는 생존 경쟁.
각자의 소원이 이루어지니까 말이다.
너는 영월의식을 어찌할 테냐.
미야모토 이오리 에도 거리를 불바다로 만들 수는 없지.
사람의 길에 어긋나는 행위다.
세이버 내 생각과는 별개지만 거짓 없는 훌륭한 대답이구나.
미야모토 이오리 스승님……
미야모토 무사시 그런데 다른 사람이라곤 생각 안 하는구나.
좋아. 이 스승님이 거들어 주죠!
치에몬 영주를 통해 명한다.
진짜 지옥을 보여 줘라!
랜서 Flamme Pays Étranger!
(타천・작열이방!)
유이 쇼세츠 미야모토 이오리, 한 사람의 마스터로서 지금은 부족해 보이는구나.
목숨을 받아가마.
세이버 너는 약한 자다. 영령에 비하면.
미야모토 이오리 내 본분은 검사야.
얼마나 약하더라도 말이야.
타카오 다유 당신은 마스터가 됐어.
따라서 스스로 이 의식에서 물러날 수는 없다는 거지.
정성공 넌 틀림없이 나와 같은 것을 보고 있다.
그렇게 느꼈다.
도로테아 코예트 나는 코예트 가문의 장녀이자 시계탑의 마술사.
도로테아야.
츠치미카도 야스히로 너의 꿈은 결코 이루어지지 않는다.
세이버 네 존재 방식은 너 스스로 정하는 것이다!
미야모토 이오리 나는, 나야말로 이천일류.
미야모토 이오리노라!
}}}}}}}}} ||
2차 트레일러
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px"
{{{#!folding 대사 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#010101><colcolor=#ffffff,#fafafa> 미야모토 이오리 <colbgcolor=#ffffff,#191919><colcolor=#010101,#ffffff>햇살처럼 온화하게 사람의 길을 존중한다.
그야말로 호흡이나 마찬가지이다.
내 목적은 변함없다.
바라는 것은 단 하나.
세이버 그렇다면, 응.
의식에서 살아남는 건, 불가능하겠구나.
이오리, 너는 이미 선택받았다.
미야모토 이오리 그냥 검으로 저택이 산산조각 날 리가 있나!
두 번 다시 그 칼을 물의 칼집에서 뽑지 마라.
타카오 다유 무사시 쨩의 제자 치곤, 별 대단한 상대는 되지 않겠는걸.
정성공 이길 수 있는 싸움에서 무분별하게 구는 건 그저 악수(惡手)다.
나와 함께 싸울 생각은 없나, 미야모토 이오리.
치에몬 시시한 추억 이야기나 해 보자.
유이 쇼세츠.
떠돌이 랜서 좋은데, 점점 더 흥미진진해.
한번 화려하게 싸워 볼까!
떠돌이 아처 이 땅의 정적을 어지럽히는 자.
튀어 온 불똥은 털어 내야겠습니다.
떠돌이 라이더 아름다운 생명을 주세요.
마음이 설렐 만한 생명이 갖고 싶어요.
떠돌이 세이버 찾아냈다, 악한 오니들아!
불타 죽어라, 꼭두각시 놈들아!
미야모토 이오리 영월로 무고한 사람들이 상처를 입고 있다.
따라서 부순다.
부숴서 이 의식의 막을 내리겠다.
세이버────!
치에몬 복수는 나의 것이라고 주님은 말하셨다.
도로테아 코예트 결판을 내자.
당신들의 패배라는 폐막으로.
세이버 네놈의 헛소리에 귀를 기울이진 않겠다!
치에몬 영령 7기와 함께 모조리 뒈져라!
타카오 다유 한 번 인연을 맺은 사람을 내버려 둘까 보냐!
아처 바람은 불었다.
그렇다면 불을 쏠 뿐이다.
미야모토 이오리 나의, 소원은.
세이버 너는 어째서 그렇게까지 검술을 갈고닦은 거지?
미야모토 이오리 내가 이루어야 하는 일은, 결과보다 그 과정에 의미가 있다.
츠치미카도 야스히로 그럼, 장난은 이로써 폐막이다.
미야모토 이오리 소원을, 부숴 다오.
비단가게의 주인장 호오, 꽤나 초라한 손님이 아닌가.
}}}}}}}}} ||
3차 트레일러
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px"
{{{#!folding 대사 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#010101><colcolor=#ffffff,#fafafa> 세이버 <colbgcolor=#ffffff,#191919><colcolor=#010101,#ffffff>선천적으로 강한 자는 아니지.
너는 약하지만, 상냥한 사람이다…… 이오리.
미야모토 무사시(노인) 이오리, 너는 시대를 잘못 타고난 게다.
미야모토 이오리 머나먼 과거에 산 영걸에게 에도 아사쿠사를 즐기게 하자.
세이버 이, 이건……
미야모토 이오리 손에 올릴 정도의 크기로 괜찮다면, 언젠가는.
세이버 하핫, 아자!
홍옥의 서 공방을 만전하게 갖추거라.
떠돌이 어새신 칠공분혈, 흩뿌려 죽어라!
떠돌이 캐스터 거기 가는 오빠들, 이런 변두리에 무슨 볼일이니?
자, 내 키케온을 먹으렴.
미야모토 이오리(돼지) 꾸울.
세이버 이오리가, 돼지가 됐어─?!
미야모토 이오리(돼지) 꾸우─울?! 꾸울.
세이버 어수선한 나날이 드디어 끝난다……
이오리, 나는 오늘 밤도 너를────
후후훗.
캐스터 헤에──── 인리는 너를 그런 식으로 규정한 건가.
유이 쇼세츠 사악한 법도에 빌어야 하는 소원이라면, 크지 않아서 어찌하리오!
치에몬 자애 따위, 나한테는 닿지 않는다.
정성공 그건 소원과는 다르지 않나.
세이버 그래서는 신을 벨 수는 없다.
미야모토 이오리 이 의식에서 승리하기 위해서다. 네가 걱정할 건 아무것도 없어.
오가사와라 카야 꼭, 돌아와야 한다?
세이버 너와 함께라면, 어떤 상대라 해도 적은 못 된다!
미야모토 이오리 네 검, 지금이야말로 마음껏 휘둘러라!
세이버 그 소원, 지금 여기서 부수겠다!
}}}}}}}}} ||

===# TV CM #===
15초 Ver.
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px"
{{{#!folding 대사 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#010101><colcolor=#ffffff,#fafafa> 미야모토 이오리 <colbgcolor=#ffffff,#191919><colcolor=#010101,#ffffff>내가 바로 미야모토 이오리노라!

만물의 원망기를 둘러싼 싸움, 영월 의식 개막.
세이버 ────짐작하건대. 네가 나의 소환자인가.
}}}}}}}}} ||
30초 Ver.
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px"
{{{#!folding 대사 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#010101><colcolor=#ffffff,#fafafa> 세이버 <colbgcolor=#ffffff,#191919><colcolor=#010101,#ffffff>────짐작하건대. 네가 나의 소환자인가.
미야모토 이오리 게이안 4년, 에도.
만물의 원망기를 둘러싼 싸움, 영월 의식 개막.

내가 바로 미야모토 이오리노라!

달에 이끌려 모인 자들과, 검과 마음을 주고받는다.
세이버 그 소원, 지금 여기서 부수겠다!
}}}}}}}}} ||

===# 진영 소개영상 #===
아처 진영편
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px"
{{{#!folding 대사 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#010101><colcolor=#ffffff,#fafafa> 아처 <colbgcolor=#ffffff,#191919><colcolor=#010101,#ffffff>어느 세상에서나 옥좌는 붉은 색으로 칠해져 있다.
정성공 무고한 사람들이 죽는 건, 싫다.
아처 훗, 하여간. 손이 많이 가는 주인이로군.
정성공 지금만큼이나 네 보구가 빛나는 장면은 없겠지!
아처 좋다! 네가 명하는 대로 태워 버리마!
정성공 폐하의 나라는 결코 멸하지 않을 것입니다…
}}}}}}}}} ||
랜서 진영편
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px"
{{{#!folding 대사 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#010101><colcolor=#ffffff,#fafafa> 치에몬 <colbgcolor=#ffffff,#191919><colcolor=#010101,#ffffff>신이시여…
랜서 속죄할 수 없는 죄과(罪科)가, 또 하나.
치에몬 이 광경… 데우스의 사자에겐 괴롭겠지?
모조리 도륙하라고, 랜서…
랜서 부디 기적은 기대하지 마시길.
치에몬 용서하소서, 나의 죄를.
}}}}}}}}} ||
어쌔신 진영편
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px"
{{{#!folding 대사 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#010101><colcolor=#ffffff,#fafafa> 도로테아 코예트 <colbgcolor=#ffffff,#191919><colcolor=#010101,#ffffff>Mina ord kommer att vara ditt blod──── Förstärkning!
(나의 말은 너의 피가 되리라──── 강화!)
어쌔신 내 힘의 일부, 너에게 보여 주마.
도로테아 코예트 네가 뒤쳐질 거라고는 눈곱만큼도 생각 안 하는데.
어쌔신 영원히 놀아나는 것도 재미있을 터인데 말이다!
도로테아 코예트 도로테아 코예트에게 패배라는 두 글자는 안 어울려!
레이디라고 부르렴, 레이디라고.
}}}}}}}}} ||
라이더 진영편
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px"
{{{#!folding 대사 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#010101><colcolor=#ffffff,#fafafa> 유이 쇼세츠 <colbgcolor=#ffffff,#191919><colcolor=#010101,#ffffff>일그러져 있다면 바로잡아야만 한다.
라이더 아아, 청렴한 나의 주인이시여.
유이 쇼세츠 그대의 힘이 있다면 나의 말은 실현되리라.
라이더 당신은 옳습니다. 대체 누가 당신을 비웃으리.
유이 쇼세츠 그 각오를 묻겠다.
올바름을 행하자, 라이더.
수수께끼의 여자 하하하하하하하, 하하하하!
}}}}}}}}} ||
캐스터 진영편
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px"
{{{#!folding 대사 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#010101><colcolor=#ffffff,#fafafa> 츠치미카도 야스히로 <colbgcolor=#ffffff,#191919><colcolor=#010101,#ffffff>성배전쟁, 이리도 손쉬운 일이었나.
캐스터 꽤나 거창한 진을 깔아 두었구나.
그 집념에 감탄하지.
츠치미카도 야스히로 의식의 승자는 나이니 말이다!
캐스터 마음대로 해라.
나는 내 마음대로 할 테니.
츠치미카도 야스히로 내가 길을 깔겠다.
}}}}}}}}} ||
버서커 진영편
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px"
{{{#!folding 대사 ▼
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<colbgcolor=#010101><colcolor=#ffffff,#fafafa> 타카오 다유 <colbgcolor=#ffffff,#191919><colcolor=#010101,#ffffff>타카오 다유가 저승으로 보내드리겠사옵니다.
버서커 신멘 무사시, 자, 간다!
타카오 다유 이런 고통스런 세계(苦界)가 존재해도 될 리가 있나!
버서커 맡겨 줘, 다유.
너는 너의 각오를 다지렴.
타카오 다유 우리의 마을, 당신한테 맡기겠어!
나의 소원을 이루어 주겠니, 무사시 짱.
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세이버 진영편
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<colbgcolor=#010101><colcolor=#ffffff,#fafafa> 미야모토 이오리 <colbgcolor=#ffffff,#191919><colcolor=#010101,#ffffff>검사, 검객 나부랭이로서 나는 싸워야만 한다.
세이버 소중한 사람 하나 지키지 못하다니……!
나는 무엇을 위해서……!
미야모토 이오리 세이버, 진정한 힘을 보여라!
세이버 네게는 아직 이루어야 할 소원이 있을 테지, 아니냐?
미야모토 이오리 의식을 막겠다.
우리가 해야 할 일은 그뿐이다.
나를 믿어라.
세이버 맹세해라, 반드시 살아 돌아오겠다고.
미야모토 이오리 물러서라, 나의 여분(余分).
}}}}}}}}} ||

5. 주제가

Fate/Samurai Remnant 주제가
오프닝
Full Ver.
<colbgcolor=#010101><colcolor=#ffffff,#fafafa> 제목 <colbgcolor=#ffffff,#191919> 残夜幻想 (잔야환상)
노래 릿카[8]
작사 스파이럴 래더
작곡
편곡
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{{{#!folding 주제가 애니메이션 정보 ▼
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<colbgcolor=#010101><colcolor=#ffffff,#fafafa> 콘티 <colbgcolor=#ffffff,#191919> 온센 나카야
연출
2인 원화 온센 나카야
고 하쿠유
제작 CloverWorks ( 후쿠시마 유이치 사단)
}}}}}}}}} ||
{{{#!folding 가사 ▼ 間違えたままだって 歩くのは得意だった
마치가에타 마마닷테 아루쿠노와 토쿠이닷타
길을 잘못 들었어도 걷는 건 잘했어
欠けたままだって 誤魔化し笑っていた
카케타 마마닷테 고마카시 와랏테이타
부족했을 때도 속이며 웃었어
足りなくて 補って 届かなくて
타리나쿠테 오기낫테 토도카나쿠테
부족해서 채워도 닿지 않아서
誰もがきっと見失って 生き辛さの理由を知る
다레모가 킷토 미우시낫테 이키 츠라사노 리유우오 시루
누구나 분명 잃어버리고 살기 힘든 이유를 깨달아
呼吸はまだ続くか
코큐우와 마다 츠즈쿠카
호흡은 아직 이어지는가
一息で貫く為には 少し苦しいだろう
히토이키데 츠라누쿠 타메니와 스코시 쿠루시이다로오
단숨에 꿰뚫으려면 조금 괴롭겠지
許せ 一歩 我らが行くことを
유루세 잇포 와레라가 이쿠 코토오
용서해라 한 걸음 우리가 나아가는 걸
今うねる時を
이마 우네루 토키오
지금 물결치는 때를
身を焦がし焼き切れても 道だけは続いている
미오 코가시 야키키레테모 미치다케와 츠즈이테이루
애태워하며 달구어 끊어도 길만은 계속 이어져
その美しさも哀れみも 大河に消える 泡沫
소노 우츠쿠시사모 아와레미모 타이가니니 키에루 우타카타
그 아름다움도 연민도 대하로 스러지는 물거품
残り滓 寄せ集め
노코리카스 요세아츠메
잔재를 긁어모아
まだ 進んで行け 進んで行け
마다 스슨데이케 스슨데이케
더 나아가라 나아가라
夜を超えて
요오 코에테
밤을 넘어서
真っ暗なままだって 足元は見えていた
맛쿠라나 마마닷테 아시모토와 미에테이타
어두컴컴해도 주변은 보였어
見えていたって 転ばない訳じゃなかった
미에테이탓테 코로바나이 와케자 나캇타
보인다고 넘어지지 않는 건 아니었어
泣きじゃくって 泣き止んで 枯れ果てて
나키자쿳테 나키얀데 카레하테테
흐느끼다가 울음을 그치고 말라 버려
誰もがきっと 見栄を張って 強さを勘違いしている
다레모가 킷토 미에오 핫테 츠요사오 칸치가이시테이루
누구나 분명 허세를 부리며 강함을 오해하고 있어
孤独は間違いじゃない
코도쿠와 마치가이자 나이
고독은 잘못된 게 아니야
でも 一人きりで歩く道には 少し寂しいだろう
데모 히토리키리데 아루쿠 미치니와 스코시 사비시이다로오
그래도 혼자 걷는 길은 조금 쓸쓸하겠지
許せ 一歩添えて進むことを
유루세 잇포 소에테 스스무 코토오
용서해라 한 걸음 같이 나아가는 걸
置き去りの日々を
오키자리노 히비오
내버려 둔 나날을
身を捨て 投げ出しても 地の底はまだ遠い
미오 스테 나게다시테모 치노 소코와 마다 토오이
희생하여 몸을 내던져도 땅속은 아직도 멀어
その悲しみも 切なさも 虚空に溶ける 霞
소노 카나시미모 세츠나사모 코쿠우니 토케루 카스미
그 슬픔도 애달픔도 허공에 녹아 안개가 되네
残り火に全て焼べ
노코리비니 스베테 쿠베
잔화에 모두 태워
まだ 歩んで行け 歩んで行け
마다 아윤데이케 아윤데이케
계속 걸어가고 걸어가라
夜を越えて
요오 코에테
밤을 넘어서
満ちて 満たされてゆく月も
미치테 미타사레테유쿠 츠키모
차고 차오르는 달도
欠けて 隠されてゆく月も
카케테 카쿠사레테유쿠 츠키모
이지러지고 사라져 가는 달도
やがて 来る夜明けと共に
야가테 쿠루 요아케토 토모니
이윽고 올 여명과 함께
消えて いずれ見えなくなってゆく
키에테 이즈레 미에나쿠 낫테유쿠
스러져 언젠가 보이지 않게 되는
運命なのならば
사다메나노나라바
운명이라 한다면
許せ 一歩 我らが行くことを
유루세 잇포 와레라가 이쿠 코토오
용서해라 한 걸음 우리가 나아가는 걸
今うねる時を
이마 우네루 토키오
지금 물결치는 때를
身を焦がし 焼き切れても 道だけは続いている
미오 코가시 야키키레테모 미치다케와 츠즈이테이루
애태워하며 달구어 끊어도 길만은 계속 이어져
その美しさも哀れみも 大河に消える 泡沫
소노 우츠쿠시사모 아와레미모 타이가니니 키에루 우타카타
그 아름다움도 연민도 대하로 스러지는 물거품
残り滓 寄せ集め
노코리카스 요세아츠메
잔재를 긁어모아
まだ 進んで行け 進んで行け
마다 스슨데이케 스슨데이케
더 나아가라 나아가라
どんな果てが 待っていようとも
돈나 하테가 맛테이요오토모
어떤 결말이 기다리더라도
歩んで行け 歩いて行け
아윤데이케 아루이테이케
걸어가고 걸어가라
夜を超えて
요오 코에테
밤을 넘어서
}}} ||

6. 정보

6.1. 시스템

  • 전투
    무쌍 시리즈 기반의 전투 시스템으로 구성되어 있으며 무쌍 시리즈의 잡병&무장과 비슷한 인간형 적, 일부 기술을 제외하면 경직, 날리기 등에 당하지 않는 요괴형 적 등이 있다. 요괴형 적 중 대형 요괴는 마력으로 방어막을 두르고 있다는 설정으로 아머 게이지를 가지고 있으며 아머가 깨지기 전까지 일부 기술을 제외하면 경직이 걸리지 않는다. 서번트는 외견은 인간형 적이나 시스템은 요괴형 적에 해당한다.
  • 탐색
    에도의 거리를 돌아다니며 아이템을 얻거나 서브 퀘스트를 진행할 수 있다. 도중에 신기한 것을 본 세이버가 멋대로 뛰어나가는 이벤트가 발생하는데[9] 이벤트를 볼 시에 세이버의 스킬 포인트가 1 증가한다.
  • 마술 코시라에
    본작의 장비 개념으로 장착 시 공격력과 부가효과를 얻는다. 설정상으로는 이오리의 검에 장착하여 신비를 강화시켜 요괴를 벨 수 있게 하는 예장의 일종이라고 한다.
  • 영지쟁탈
    본작의 주요 컨텐츠. 같은 Fate 시리즈인 Fate/Grand Order의 성배전선을 계승한 것이다.
  • 잡기장
    본작의 용어사전.

6.2. 미야모토 이오리

본작의 주인공. 초반에는 하급 요괴도 잡기 힘들지만 게임을 진행함에 따라 점점 강력해져서 대형 요괴도 혼자서 잘 잡아낸다. 기본 평타로는 일반 인간형 적들만 경직이 가능하며 상급 인간형 적이나 요괴 계열은 경직이 먹히지 않는다. 나중에 스킬을 획득하면 하급 요괴들은 평타로 경직시켜서 학살이 가능하다.

6.2.1. 검의 형

상황에 따라 이오리의 검의 형을 변경하여 싸울 수 있다. 또한 특정 조건 충족시 잔광이라는 특수 버프가 활성화되는데 검의 형을 변경 시 짧은 시간 동안 강화를 받는다.
  • 땅의 형
    기본 검형. 강적과 싸울 때 유용한 형이다. 단일 공격력이 좋으며 일정량의 피해를 흡수하는 보호 게이지가 생겨 체력을 온존하기 좋다. 또한 스킬 해금을 통해 강공격 1의 버튼 입력 유지로 가드를 할 수 있게 되는데, 가드 중에는 받는 대미지가 줄어들며 공격을 받은 직후 버튼을 떼면 반격이 발동되어 큰 대미지를 주며 피격 대상을 경직시킬 수 있어 잡졸 다수보다는 대 서번트전 같이 강한 단일 적을 상대할 때 빛을 발한다. 가드와 반격이 상당히 쉽고 강력한 성능을 보이기 때문에 후반까지도 요긴하게 쓰이는 형. 잔광은 방어력이 상승하고 경직이 잘 걸리지 않게 된다.
  • 물의 형
    기본 검형. 쌍검으로 약간 광역공격을 날리기 때문에 인간형 잡졸 다수를 처리할 때 좋다. 스킬을 찍어주면 크리티컬이나 회피에도 보너스가 있다. 강공 1타가 광역공격을 하며 빠르게 이동하므로 인간형 쫄 처리에 좋다. 잔광은 공격 속도가 상승한다.
  • 바람의 형
    공방에서 언락해야 한다. 검과 마술을 병용하는 마검사 타입 공격으로, 원거리나 광역 공격이 가능하며 스킬을 찍어주면 MAT 수치 증가로 괴이나 서번트 방어막 등에게 추가 피해를 준다. 강공격에 따라 적을 기절시키기도 하므로 빠른 괴이 처리에 좋다. 단 강공격이 마력(녹색 게이지)을 소모하는데 전부 소모하면 충전이 안 되기에 검의 형을 바꿔 리셋시켜야 한다. 강공 1타를 연속으로 쏴주면 하급 요괴들이 기절하는데 바로 달려가서 칼로 때려주면 녹여버릴 수 있다. 약공의 검 공격으로 마력을 충전한 후 강공으로 마법을 발사하는 식인데 강공 마법공격만으로 취약상태가 아닌 괴이나 서번트의 보호막을 깎아낼 수 있다. 강공 1타를 연속으로 몇 번 써서 대괴이도 기절시키며 방어막을 깎아낸 후에 약공으로 다시 마력을 충전하고 다시 괴이가 반격하기 전에 강공 1타로 기절을 반복하는 식으로 대괴이도 상당히 쉽게 잡을 수 있다. 영지전으로 무한히 MAT를 올릴 수 있는 게임 특성상 이론상 고점이 가장 높은 형. 잔광은 공격시 적에게 도트 데미지를 주는 불이 붙는다.
  • 불의 형
    중반 스토리 진행시 언락된다. 공격이 느린 대신 공격력이 매우 강하며 체력이 낮을수록 공격력이 더욱 강해지고 공격이 빨라진다. 스킬 업그레이드시 괴이나 보호막에 추가 피해를 줄 수 있으며, 소형 괴이를 경직시킬 수 있게 된다. 마술 코시라에에서 일정 대미지 무효 옵션을 많이 챙기고 체력이 낮은 상태를 유지하면 보스급 적이나 대 서번트 전이 아닌 이상 말 그대로 무쌍을 찍을 수 있다. 열린 후 최우선적으로 마스터하는 것이 권장되는 형인데, 스킬을 전부 찍으면 모든 형에서 소형 괴이를 경직시킬 수 있게 되기 때문이다. 후술하는 공의 형과 조합하면 잡몹 상대로는 더 이상 맞을 일이 없어진다. 잔광은 공격력이 오르고 적이 빠르게 경직된다.
  • 공의 형
    스토리 후반에 언락된다. 높은 공격력과 엄청난 공격속도와 타격 횟수 넓은 범위를 모두 가진 준 만능형. 회피나 방어를 제외한 모든 능력이 타 형 보다 좋지만 최대체력을 유지해야 위력이 제대로 나온다. 체력이 줄어들면 공격에 선딜이 엄청 붙어서 최대 체력의 70%부터는 차라리 다른 형을 쓰는 게 나을 정도. 맞을 가능성이 높은 공격은 대부분 30% 이상의 체력을 깎기 때문에 사실상 한대도 안 맞던가 무한 주먹밥 파이터가 되어야 한다. 그래도 체력 회복 아이템이 남아도는 게임 특성 상 풀피를 유지하기는 쉽다.

6.2.2. 마술

이오리가 사용하는 보석 마술. 강적들을 경직시키거나 기절시킬 수 있어 유용하다. 요괴 계열의 적을 몰아 약한 마술만 써도 기절하면서 방어력이 급감하므로 잡기 쉬워진다. 그 외 좋은 버프도 있다.

대신 사용시 귀석을 소모하는데 요괴들을 잡으면 수급되고 집의 마술공방에서도 제작할 수 있다. 제작 대기를 걸어놓고 이리저리 돌아다니다 보면 걸음 수에 맞춰서 제작이 완료된다.
  • 형화
    기본 공격마술로 하급 요괴들을 모아서 기절시키고 처리하기에 유용하다. 귀석 소모량 3.
  • 안화
    강적의 기술을 캔슬시킬 수 있는 강한 공격마술이다. 귀석 소모량 9.
  • 염사
    단거리 화염방사 마술. 기본 코스트는 1이나 버튼 입력 유지로 지속 방사가 가능한데 1틱당 귀석 1개씩을 계속 까먹으므로 사용시 주의가 필요하다.
  • 염룡
    단거리 화염방사 마술이며 적은 코스트로 강적의 차지공격도 취소시킬 수 있다. 기본 귀석 소모량은 3이나 염사와 마찬가지로 버튼 입력 유지시 지속적으로 귀석을 소모한다.
  • 치화
  • 박유
    초반용 치료마술.
  • 은유
    최대 체력의 50%를 치료한다.
  • 금유
    최대 체력의 100%를 치료한다.
  • 바위 같은 몸
    방어력이 증가하는 버프마술로 자주 공격받는 상황이라면 좋다.
  • 전심의 소양
  • 협심의 소양
  • 파마의 소양
    강적의 방어막에 더 피해를 주게 해 주는 버프마술이다.
  • 오의
    일부 서번트들의 이전을 끝까지 클리어하면 얻을 수 있는 필살기이다. 귀석을 엄청나게 많이 소비하며, 각 오의마다 정해진 형의 잔향을 남겨준다.

6.2.3. 비검

서번트의 보구와 비슷한 이오리의 필살기이다. 서번트나 상급 요괴도 경직시키고 적을 예쁘게 모아주므로 광역정리용으로 써주면 좋다.

6.3. 서번트의 지원

공격으로 게이지가 충전되면 서번트와 교대할 수 있다. 서번트는 평타만으로 일반 요괴나 인간형 강적들도 경직시켜서 농락할 수 있으며 대형 요괴들도 빈틈을 노려서 공격하면 경직이 가능하다. 또한 인게임 최강의 공격수단인 보구를 쓸 수 있다. 하지만 사용 제한시간이 매우 짧으며 적 서번트나 대형 요괴의 공격에 경직당하다가 시간을 날려먹을 수도 있으므로 공명절기로 기절시켜 가면서 최대한 딜을 넣어주는 것이 좋다. 대형 요괴가 2마리 이상일 경우 이오리는 피하느라 바쁘므로 이오리 비검이나 서번트 공격으로 빠르게 잡아주는 것이 편하다.

이오리로 일반 전투중에도 세이버나 가끔 다른 서번트들이 옆에서 도와주지만 AI 일반 전투시에는 몹 하나도 제대로 못 잡는다.

6.3.1. 공명절기

서번트의 일반 기술이며 보호막이 붙은 강적의 필살기를 캔슬시킬 수 있다. 후반으로 가면 보스상대시 이오리의 평타공격력에 비해 그렇게 강하지 않아서 패턴 캔슬이나 스턴용으로 사용된다. 그래도 대부분 주변 몹을 모아주는 효과가 있으며 광역스턴 공격이므로 다수 상대시엔 편하다. 예외로 떠돌이 어새신은 공격범위가 좁은 대신 공격력이 매우 높은 편.

6.3.2. 보구

서번트 교대 중에만 쓸 수 있는 최강의 공격수단이다. 보구는 매우 강한 광역공격이므로 다수의 대형 요괴가 있거나 서번트전에서 써 주는 것이 좋다. 또한 사용 후 적 서번트도 기절 상태가 되므로 바로 추격타를 날려주자.

6.4. 스토리

선택지가 주어짐으로서 전개가 달라지는 부분이 있고, 2회차 플레이부터는 추가 엔딩을 볼 수 있고 대사량이나 이전 등 이벤트도 더 늘어난다. 또한 게임 내 이벤트는 특정한 시기에만 개방되는 것이 따로 있어서 타이밍을 잘 맞춰야 한다.

각 진영을 다룰 수 있거나[10] 서번트들의 과거사가 밝혀지는 서브 스토리도 플레이할 수 있다. 발매 전 방송을 통해 아처 진영과 랜서를 실제로 플레이할 수 있다는 것이 공개되었다.

Fate/Grand Order 콜라보 이벤트 영월검풍첩에서 특정 루트의 후일담이 나온다. 영월검풍첩의 배경은 Samurai Remnant에서 발생한 영월 의식을 모방해서 재현한 특이점인데, 작중에서 등장하는 캐릭터들의 시간대는 특정 루트의 엔딩 이후 시점이다. 그리고 이후 스토리가 전개됨에 따라 밝혀지는 바로는...

이하 Samurai Remnant 본편 및 콜라보 이벤트 내용 극대 스포일러
영월검풍첩은 2회차 이후부터 볼 수 있는 Samurai Remnant의 추가 엔딩인 '아름다운 밤하늘에 바라며' 루트(이하 '검귀' 루트)의 후일담이다.

다 빈치가 홍옥의 서에게서 영월 의식에 대해 듣고는 (미야모토 무사시와 연관되어 있는 데다가) 시모사노쿠니와의 유사성이 있다며 이 특이점은 뭔가 수상하다고 걱정을 많이 했는데 후반부가 되면 해당 특이점에 공상수가 세워진다.

흑막은 Grand Order의 메인 빌런 세력인 이성의 신 세력 백작이며 라이더와 결탁해 특이점을 형성했다. 백작이 결탁한 상대가 영월 의식에 소환되었던 라이더이며, 특이점의 매개체가 영월 의식에 참가했던 쇼세츠이기 때문에 영월 의식의 내용을 모방 재현한 특이점을 형성한 것이다.

영월검풍첩에 등장한 이오리는 검귀 루트의 엔딩에서 사망한 이오리가 서번트로 소환된 것으로, 영월 의식에서의 기억을 상실한 상태이다. 기억을 상실한 이유는 검귀 루트의 최후에 펼쳐진 진검승부를 통해 생전의 모든 미련(검귀)을 떨쳐냈고 그에 따라 기억까지 사라져버렸다는 설정[11]이라 검귀 루트를 통해 자신의 본성에 각성한 적이 있음에도 불구하고 선량한 모습을 보여준다.[12][13] 다른 인물들은 전부 검귀 루트의 기억을 온전히 가진 채 서번트로 소환되었는데 세이버, 랜서, 라이더가 소환되었다. 치에몬과 유이 쇼세츠도 이오리처럼 서번트로 소환되었는데, 서번트 보정을 받아서 평범한 인간 마술사 수준이던 생전보다는 훨씬 강해졌고 보구도 갖고 있다. 다만 쇼세츠의 경우 검귀 루트의 기억을 갖고는 있으나 일부 기억은 흑막과 라이더에 의해 봉인되어 흑막과 라이더에게 이용당하는 처지가 되었다.

랜서는 서번트로 소환된 치에몬과 더 이상 주종 관계가 아님에도 불구하고 여전히 치에몬을 소중히 여기고 있기에 치에몬을 따르며, 흑막 세력을 제외하면 그 누구보다도 빨리 이 특이점의 정체와 쇼세츠가 이용당하고 있다는 사실을 간파한다. 물론 치에몬의 성격과 목적이 본편 시절과 똑같기 때문에 주인공 일행과 협력하지는 않고 3파전 양상으로 흘러가게 된다. 그래도 주인공 일행에게 패배하고 후반부에 위기 상황이 오자 주인공 일행과 협력해 흑막 세력에 저항하는 데 힘을 보태준다.

쇼세츠는 이오리에 대한 기억은 대부분 갖고 있어 검귀로 각성한 이오리에게 큰 실망감을 품고 있기에 이오리를 적대하면서도 한때의 동경을 완전히 버리지는 못해 애증에 가까운 감정을 가진 듯한 모습을 보여주며 여전히 정정당당한 결투를 추구한다. 그러나 일부 기억을 조작당해서 흑막 세력에게 꼭두각시로 대놓고 이용당하기에 후반부에는 자신의 서번트인 라이더에게 배신당했던 Samurai Remnant 본편에서보다도 더욱 불쌍한 신세가 되어버리고 만다. 본편에서도 자신의 마스터를 배신했던 라이더는 영월검풍첩에서 본편보다도 더한 배신을 보여준다.

영월 의식에 참가했던 시절의 기억은 없지만 영월 의식에서의 사건을 통해 터득한 검술과 전투력에 각성한 이오리는 칼데아 일행 및 세이버와 협력해 특이점을 소거하기 위해 분투한다. 세이버는 이오리가 서번트가 된 이후 검귀에 대한 충동을 떨쳤다는 것을 알지 못하기에 이오리를 친근하게 대하면서도 때로는 연민하는 듯한 모습을 보여준다. 그리고 자신과의 추억을 전혀 기억하지 못하는 것에 대해 서글퍼하는 모습을 보이기도 한다.

츠치미카도 야스히로도 등장하기는 하는데 다른 인물들과는 달리 서번트가 되어 온전한 인격을 가진 채 소환된 게 아니라 원령으로 등장해 망념에 사로잡힌 모습만 보여주는 안습한 행보를 보여준다.

최종적으로는 이오리, 세이버, 칼데아 일행이 백작과 라이더가 세운 모든 음모를 돌파하고 쇼세츠를 구원하는 것으로 내용이 마무리된다.

영월검풍첩은 이후 FGO 작중에서의 취급을 통해 FGO의 메인 스토리에 준하는 정사라는 게 확정되었다.

6.4.1. 엔딩

엔딩은 3개로, 히든 엔딩이 하나 존재한다. 1회차에서는 두 가지 엔딩 중에서 하나를 볼 수 있으며 2회차부턴 3번째 엔딩이 추가된다. 딱히 공식에서 정한 진 엔딩이 있는 건 아니지만 팬덤에서는 오프닝의 전개, 2회차부터 진행이 가능하며 이오리의 본성이 드러나는 "아름다운 밤하늘에 바라며"를 진 엔딩으로 취급하는 편이다.[14]
  • 원한의 불꽃
    4장에서 도로테아가 어새신을 따라갈 때 추격하지 않고 츠치미카도와 싸우러 간 후 후반에 영월을 파괴하려 할 경우 나오는 엔딩이다. 1회차부터 볼 수 있다.
  • 한 줄기의 빛
    4장에서 츠치미카도에게 쳐들어가지 않고 이탈한 도로테아와 어새신을 따라간 후에 후반에 영월 파괴를 선택하면 나오는 엔딩이다. 1회차부터 볼 수 있다.
  • 아름다운 밤하늘에 바라며
    2회차부터 영월을 파괴하지 않을 경우 나오는 엔딩이다. 결말은 같지만 4장에서 도로테아를 따라 어새신을 잡느냐 안 잡느냐에 따라 대사량이 조금 달라지고 영월록 완료율이 별개로 가산된다.
  • 즐거운 세계 여행
    직물 도매상 '바비로니야'의 젊은 주인의 의뢰를 전부 완료한 직후, 주인장의 마지막 제안까지 수락하면 볼 수 있는 개그성 히든 엔딩이다. 단 정식 엔딩으로는 취급되지 않아 회차 인계가 불가능하다.

발매 이후 마테리얼을 통해 본작의 세계관은 평행세계론에서도 가지치기당하는 전정사상임이 확정되었다. 다만 본편은 물론이고 여러 설정집의 그 어디에서도 본작의 세계선이 전정사상으로 분류된 이유가 공식적으로는 아직 밝혀지지 않았기 때문에, 그 이유에 대해서는 각종 추측이 팬덤 내에서 제기되고 있다. 일단 많은 지지를 받는 설(스포일러 주의)이 있기는 하다.

본작의 세계관은 멸망이 확정된 세계관이기 때문에 생각하기에 따라서는 모든 엔딩이 배드 엔딩이라고 생각할 수도 있는데, 전정사상으로 인해 세계가 멸망하는 시점이 언제인지는 드러나지 않았다는 점이 그나마 위안이라고 할 수 있을 것이다. 본작의 등장인물들이 모두 천수를 누린 이후에 세계가 멸망할 가능성도 있다는 것.

6.5. 지역

  • 아사쿠사
  • 요시와라
  • 오카치마치
  • 우에노
  • 스이도바시
  • 토리고에 신사
  • 칸다
  • 야나기와라 제방
  • 코이시카와
  • 아카사카
  • 니혼바시
  • 조죠지
  • 시나가와
  • 카와사키
  • 카나가와항
  • 타마나와
  • 요코스카
  • 토도로키
  • 세타가야
  • 후타고
  • 간에이지
  • 에도성

6.6. 영지쟁탈

적 마스터 상대로 마력 영지를 장악하기 위한 싸움이다.[15] 페그오 성배전선과 비슷하지만 더 발전된 시스템을 갖고 있다.

적과 직접 싸우지 않아도 보급선을 끊어서 적을 처리할 수 있고 역으로 아군의 보급선을 지켜야 한다.

중반부터는 세이버를 따로 이동시키거나 추가 떠돌이 서번트의 지원을 받을 수 있지만 공명 게이지가 필요하므로 공명 게이지를 높게 유지하는 것이 중요하다. 전투중에 공명 게이지 회복 아이템을 먹어서 채워두면 좋다.

떠돌이 서번트들과 세이버를 따로 이동시켜서 지역을 더 빠르게 장악하고 적들의 공격을 쉽게 막아낼 수 있다. 이오리는 초반에는 서번트가 없이 대형 요괴들과 싸우기 어렵지만 후반에 강해지면 혼자서도 대형 요괴를 잘 잡아내므로 각개전투도 효율적이다.

영지쟁탈을 승리하면 점령한 영지의 수만큼 MAT가 상승한다. 설정상 영지의 지배를 끊어서 마력을 회수하는 것으로 이런 번거로운 짓을 하는 이유를 근거지를 들키지 않기 위한 흔적 없애기로 설명했다.

6.7. 등장인물

영월 의식 참가자
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<colcolor=#fff> 마스터
파일:이오리 아이콘.png 파일:정성공 아이콘.png 파일:치에몬 아이콘.png 파일:쇼세츠 아이콘.png 파일:야스히로 아이콘.png 파일:코예트 아이콘.png 파일:다유 아이콘.png
미야모토
이오리
정성공 치에몬 유이
쇼세츠
츠치미카도
야스히로
도로테아
코예트
타카오
다유
서번트
파일:영월 세이버 아이콘.png 파일:영월 아처 아이콘.png 파일:영월 랜서 아이콘.png 파일:영월 라이더 아이콘.png 파일:영월 캐스터 아이콘.png 파일:영월 어쌔신 아이콘.png 파일:영월 버서커 아이콘.png
세이버 아처 랜서 라이더 캐스터 어쌔신 버서커
도매상 "바빌로니아"
<nopad> 파일:떠돌이 룰러 아이콘.png [ruby(젊은 주인,ruby=떠돌이 룰러)]
<rowcolor=#fff> {{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px"
{{{#!folding [ 떠돌이 서번트 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:떠돌이 세이버 아이콘.png 파일:떠돌이 아처 아이콘.png 파일:떠돌이 랜서 아이콘.png 파일:떠돌이 라이더 아이콘.png 파일:떠돌이 캐스터 아이콘.png 파일:떠돌이 어쌔신 아이콘.png 파일:떠돌이 버서커 아이콘.png
[ruby(키소 요시나카,ruby=떠돌이 세이버)] [ruby(아르주나,ruby=떠돌이 아처)] [ruby(쿠 훌린,ruby=떠돌이 랜서)] [ruby(타마모아리아,ruby=떠돌이 라이더)] [ruby(키르케,ruby=떠돌이 캐스터)] [ruby(이서문,ruby=떠돌이 어쌔신)] [ruby(삼손,ruby=떠돌이 버서커)]
}}}}}}}}} ||
<rowcolor=#fff> {{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px"
{{{#!folding [ 숨겨진 서번트 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
본편 단장1 단장2 단장3
<nopad> 파일:오토타치바나히메 아이콘.png 파일:렘넌트 이부키.jpg 파일:렘넌트 야규.jpg 파일:렘넌트 조운.jpg 파일:렘넌트 귀자모신.jpg
[ruby(오토타치바나히메,ruby=떠돌이 캐스터)] [ruby(이부키도지,ruby=떠돌이 룰러)] [ruby(야규 무네노리,ruby=떠돌이 세이버)] [ruby(조운,ruby=떠돌이 라이더)] [ruby(귀자모신,ruby=떠돌이 버서커)]
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||

파일:fatesr_steam01.jpg
의식에 몸을 던진 자들

파일:fatesr_steam03.jpg
떠돌이 서번트들

이야기를 장식하는 자들
그 외의 인물
  • 스케노신
    성우는 호사카 토시유키.[29] 도우신(同心)[30]으로 주로 이오리에게 일감을 물어준다. 이오리의 친구라고 볼 수 있는 인물로, 자잘한 심부름은 스케노신을 통해 전달된다. 성실한 성격은 아닌지 순찰을 핑계로 요시와라에서 땡땡이를 치고 있다. 그래도 나름 책임감은 있는 인물이라 괴이가 요시와라를 습격했을 때 끝까지 남아 맞서싸웠다. 다만 이오리가 가세해주자 자신의 칼은 안 먹힌다며 바로 이오리에게 맡겼다.[31] DLC에서도 유쾌한 행보는 여전히 이어지며, 신전 시합에서 이오리 일행에게 베팅하거나(...) 새로운 떠돌이 세이버가 야규 무네노리라는 것도 모르고 다과점이나 유곽을 추천해주기도.[32] 참고로 야규 비검첩에서 '아라이'라는 성씨가 밝혀졌다. 즉, 풀네임은 아라이 스케노신.
  • 채옥련
    성우는 코바야시 케이코. 정성공의 수하. 꼼꼼하고 책임감이 강한 인물이며, 정성공이 탈락한 후에도 큰 피해를 입은 아카사카의 수습을 돕는다. 젊은 주인에 의하면 시두리와 비슷한 인물이라고 한다. DLC 게이안 신전 시합에서는 동양 마술사인 도사이며 정성공이 거두어 주었다고 밝혀졌다.
  • 츠치미카도 타카토시
    성우는 아리모토 유키(有元有輝). 츠치미카도 가문의 차기 당주로, 영월의식의 감독관 츠치미카도 야스히로의 동생이다. 음양사지만 재능은 별로 없다는 모양.[33] 그래서 음양사로서 재능이 뛰어난 형에게 깍듯이 대하며[34] 자신감이 많이 없는 모습을 보여준다. 야스히로는 그런 동생에게 너는 음양사 이외의 재능이 뛰어나니 주눅들 필요가 없다며 마술 부문은 자신이 해줄테니 너는 너가 해야 할일을 하라며 격려했다. 실제로 감독관 대리로 활동하게 되었을 때 사람들을 적절히 부려서 신비 은닉을 하고, 시민들이 괴이로부터 피해가 가지 않도록 발이 뛰도록 열심히 일하는 유능한 모습을 보여줬다. 이오리조차 그의 유능함에 내심 감탄할 정도. 영월을 막부에 바치는 것으로 알고 있었지만, 어느 정도는 형의 목적을 간파해서 형이 실제로 영월을 막부에 바칠 것이라고는 생각하지 않았다. 형과는 달리 맨얼굴이 드러나진 않았으나, 모델링 상으로는 매우 순한 인상의 청년이라고.
  • 조반니
    코예트 가문의 가신이며, 영월의식에서는 도로테아의 심복으로 일하고 있었다. 상당히 유능한 인물인지 서번트 2명을 상대로 기척을 들키지 않고 은신하는 모습을 보여줬다. 정보전에도 능해 유이 쇼세츠의 정체를 미리 알아내기도. 한 줄기의 빛에서는 도로테아의 명으로 이오리-세이버 진영한테 정보를 알려주는 협력 관계를 맺는다. DLC 게이안 신전 시합의 엔딩 일러스트에 의하면 파란 앵무새를 하나 키우고 있다.

6.8. DLC

  • 추가 에피소드 1(단장・게이안 신전 시합):2024년 2월 9일 출시
  • 추가 에피소드 2(단장・야규 비검첩):2024년 4월 18일 출시
  • 추가 에피소드 3(단장・백룡홍귀연의):2024년 6월 20일 출시

6.8.1. 단장・게이안 신전 시합

DLC 제1탄 티저 트레일러
DLC 제1탄 트레일러

직물 도매상 「바빌로니아」의 젊은 주인에 의해,
수수께끼의 투기장에 갇혀버린 마스터와 서번트들.
설명도 하는 둥 마는 둥 하다가, 돌연 「게이안 신전 시합」의 개막이 드높이 선언된다.

거짓인가 참인가. 승자에게 주어지는 것은, 달보다도 빛나는 원망기.
소원을 이루기 위해, 혹은 강자와 싸우기 위해.
시합의 뒤에서 신령 「이부키도지」가 요망하게 미소짓는 와중,
각기 가슴에 뜻을 품고, 규격 외의 투기대회가 지금, 이곳에 막을 올린다.


▶ 홈페이지의 소개문
  • 진영을 골라서 싸우는, 꿈의 투기대회
    지금까지 플레이어블이 아니었던 라이더를 포함하여 이오리, 세이버 이외의 서번트를 조작하여 전투 가능.[35]
  • 캐릭터들끼리의 새로운 대화, 각 진영마다 엔딩 수록
    시합의 틈이나 전후로 캐릭터들간의 새로운 대화가 해금. 또한 우승 시 해당 진영의 새로운 엔딩을 보는 것이 가능.
  • 새로운 서번트 이부키도지 참전, 젊은 주인 동행가능
    캐스터 진영을 선택할 시 이부키도지를 조작할 수 있으며, 특정 조건을 달성할 경우 이부키도지[36]와 젊은 주인[37]을 본편에서 떠돌이 서번트로서 동행시키는 것이 가능.

6.8.2. 단장・야규 비검첩

DLC 제2탄 트레일러

의식의 마력이 소용돌이치는 에도의 마을에, 또 다른 이변이 일어난다.
엄청난 실력의 츠지기리. 수수께끼의 흉검.

스케노신에게 부탁을 받고 사태를 조사하는 미야모토 이오리와 세이버 앞에 나타난 것은,
이오리의 검에도 아랑곳 않는 검사. 서번트.
혹여 그 츠지기리인가. 두 사람이 그렇게 생각했을 때.

서번트는 갑자기 검을 내려놓고 자신의 이름을 밝혔다.

「───소자는 야규 무네노리.
지금은 인리의 그림자이자, 주군없는 검사 중 하나이다.」

새로운 떠돌이 세이버, 검술무쌍의 에도 야규───진명 야규 타지마노카미 무네노리!
과연 그 목적은? 츠지기리와는 무슨 연관이?
새로운 서번트와 함께, 이오리와 세이버는 피바람이 몰아치는 에도를 질주한다.


▶ 홈페이지의 소개문
  • 새로운 서번트 야규 타지마노카미 무네노리 참전
    젊은 날의 모습으로 현계한 야규 무네노리가 새로운 떠돌이 세이버로서 참전. 조작 파트에서 탐색과 여러 상호작용이 가능.
  • 월하에 모이는 검호들
    야규 뿐만 아니라 버서커 미야모토 무사시와 엮이며 펼쳐지는 드라마.
  • 새로운 기술도 다수 등장
    오의 절진검 습득 및 새로운 코시라에와 스킬트리 개방.

6.8.3. 단장・백룡홍귀연의

DLC 제3탄 트레일러

사라지는 아이들. 요시와라에 떠도는 카미카쿠시의 소문.
미야모토 이오리를 유혹하는 수수께끼의 목소리. 돌연 닥쳐온 새 요괴.
벌어지는 이변들 앞에서, 있을 수 없는 동자의 모습으로 나타난 유이 쇼세츠는 이렇게 말했다.
이대로라면, 에도는 멸망할 것이라고.

영지가 어지럽혀져 혼돈에 빠진 에도 거리에서,
영월에 소원을 비는 자들이 손을 잡고 이변에 맞선다.
그 곁에는 새로이 현계한 서번트의 모습이 있었다.
타는 것은 백마. 휘두르는 것은 애각창. 떠돌이 라이더가 전장을 달려나간다.
「조자룡───자, 간다!」


▶ 홈페이지의 소개문
  • 새로운 서번트 「조운」, 「떠돌이 버서커」 참전
    '어린 아이' 를 찾고 있는 조운을 새로운 떠돌이 라이더로서 참전. 떠돌이 버서커는 조건 충족 시 조작 가능.
  • 이오리, 세이버의 새로운 기술
    이오리의 용담섬, 세이버의 파도륜 습득 및 새로운 마술 코시라에 추가.
  • 영월의식에서 싸우는 모든 자들을 휘말리게 한 괴이담
    수수께끼의 여인, 새 요괴, 이계화된 새로운 무대를 배경으로 전 진영[38]이 손을 맞잡는 스토리.

===# OST #===
코에이 테크모의 손길이 닿아서인지 기존 페이트 시리즈보다 빵빵한 양의 음악을 보여준다. 서번트마다 전부 테마곡이 있을 정도.
  • 残夜幻想 (잔야환상)
    오프닝.
  • 영월의 밤으로
    메인 메뉴 배경음악.
  • 일상의 칼집
  • 일상의 칼집 - 전장
  • 매일매일 좋은 날
  • 꽃, 흩날리며
  • 꽃, 흩날리며 - 전장
  • 버려진 존재
  • 버려진 존재 - 전장
  • 쇼군의 슬하
  • 쇼군의 슬하 - 전장
  • 외국의 바람
  • 외국의 바람 - 전장
  • 높은 자도, 낮은 자도
  • 연꽃이 피는 곳
  • 연꽃이 피는 곳 - 전장
  • 흔들리는 잔영
  • 흔들리는 잔영 - 전장
  • 밤을 기다리다
  • 원망과 한탄의 전투
  • 깊은 곳에서
  • 상쾌한 선율
  • 이랑과 두렁의 오솔길
  • 속세를 살다
  • 이천, 번쩍이다
  • 개수일촉
  • 고전하더라도
  • 백인요란
  • 청천벽력
  • 미복잠행
  • 용호상박
  • 교롱독사
  • 따르지 않는 자
  • cosmic air ~Samurai Remnant ver.~
    이전 페이트 시리즈에 나오던 버전의 편곡.
  • 젊은 주인의 번성기
  • 추억의 노래
  • 반상전략
  • 영지 소란
  • 지맥 쟁패
  • 평화로운 마을
  • 웃는 집에
  • 설레는 마음
  • 무사의 마음
  • 위기 도래
  • 어둠 속의 까마귀
  • 위급을 알리는 바람
  • 소리 없이 다가오는 발소리
  • 제월광풍
  • 두 자루의 칼에 걸고
  • 흘러넘쳐서
  • 오에도 평정
  • 달이 차오를 때까지
  • 기록 : 게이안 4년 영월쟁탈
  • 달을 따라서
  • 어두운 장막 아래로
  • 검은 섬광
  • 물을 바라보며
  • 말을 멈추고
  • 세찬 물결
  • 이어지는 마음
  • 마지막 이별
  • 용서의 비
  • 아침의 비
  • 폭풍의 꽃
  • 나그네
  • 주원양단
  • 의신참괴
  • 검의 끝
  • 끝나지 않는 길
  • 천리의 인연

===# 도전 과제 #===
<rowcolor=#ffffff,#fafafa> 아이콘 도전 과제명 습득 방법
파일:눈부신_밤에.jpg 눈부신 밤에 서장을 클리어한다.
파일:마인의_광연.jpg 마인의 광연 1장을 클리어한다.
파일:소용돌이치는_노도.jpg 소용돌이치는 노도 2장을 클리어한다.
파일:보이지_않는_마수.jpg 보이지 않는 마수 3장을 클리어한다.
파일:수라의_여정.jpg 수라의 여정 4장을 클리어한다.
파일:하늘이_갈라지며.jpg 하늘이 갈라지며 5장을 클리어한다.
파일:렘넌트_트루엔딩.jpg 원한의 불꽃 원한의 불꽃 루트를 클리어한다.
파일:렘넌트_노멀엔딩.jpg 한 줄기의 빛 한 줄기의 빛 루트를 클리어한다.
파일:렘넌트_배드엔딩.jpg 아름다운 밤하늘에 바라며 아름다운 밤하늘을 바라며 루트를 클리어한다.
파일:각자의_싸움.jpg 각자의 싸움
떠돌이 서번트의 이전을 클리어했다.
-
파일:의식의_이면.jpg 의식의 이면
모든 이전을 클리어했다.
-
파일:강자의_증표.jpg 강자의 증표
누적 격파 수가 5,000이 되었다.
-
파일:공명하는_마음.jpg 공명하는 마음
공명절기를 200회 발동했다.
-
파일:괴이토벌.jpg 괴이 토벌
처음으로 괴이를 격파했다.
-
파일:마를_물리치는_칼.jpg 마를 물리치는 칼
처음으로 대괴이를 격파했다.
다회차 플레이에서 등장
파일:렘넌두댄스.jpg 인간의 영역을 초월한 싸움
처음으로 서번트에게 승리했다.
-
파일:강자의_추억.jpg 강자의 추억
처음으로 회상전투에서 승리했다.
-
파일:이천의_진수.jpg 이천의 진수
모든 형을 습득했다.
-
파일:심오한_경지에_다다르며.jpg 심오한 경지에 다다르며
이천일류의 오의에 도달했다.
-
파일:이심전심.jpg 이심전심
모든 협력기를 습득했다.
-
파일:렘넌트_고모님.jpg 본분이 아니다만
모든 마술을 습득했다.
-
파일:신비에_빠지다.jpg 신비에 빠지다
이오리의 스킬을 모두 습득했다.
-
파일:전장의_지배자.jpg 전장의 지배자
세이버의 스킬을 모두 습득했다.
-
파일:초밥_두근두근.jpg 이쪽이다. 이오리!
세이버를 50번 흥분시켰다.
-
파일:식도락.jpg 식도락
모든 노점의 음식을 구입했다.
-
파일:렘넌트_댕껄룩.jpg 작은 이웃들
개나 고양이와 10회 교감했다.
-
파일:렘넌트_쿠횽.jpg 잠시 동안의 공투
처음으로 떠돌이 서번트를 대동했다.
-
파일:연을_맺은_자.jpg 연을 맺은 자
모든 떠돌이 서번트와 본동맹을 맺었다.
-
파일:노블_판타즘.jpg 위대한 환상
모든 보구를 발동했다.
-
파일:대지에_잠든_것.jpg 대지에 잠든 것
처음으로 영맥에 접속했다.
-
파일:신산귀모.jpg 신산귀모
영지를 500회 제압했다.
-
파일:소문난_멋쟁이.jpg 소문난 멋쟁이
마술 코시라에의 모든 부위를 교체했다.
-
파일:렘넌트_수집가.jpg 수집가
모든 마술 코시라에를 획득했다.
-
파일:희대의_명공.jpg 희대의 명공
모든 종류의 불상을 제작했다.
-
파일:바비로니야.jpg 이것은 제법…
바빌로니아에서 불상을 매각했다.
-
파일:손질_명인.jpg 손질 명인
칼 손질에서 「훌륭」이라는 평가를 얻었다.
-
파일:에도의_꽃.jpg 에도의 꽃
처음으로 싸움을 중재했다.
-
파일:세상살이의_의리.jpg 세상살이의 의리
처음으로 오에도 일감을 달성했다.
-
파일:거리_일.jpg 거리에서 있었던 일
처음으로 마을의 시련을 달성했다.
-
파일:거점_구축.jpg 거점 구축
처음으로 공방 관리를 했다.
-
파일:마술사의_성.jpg 마술사의 성
공방 레벨이 최대가 되었다.
-
파일:보리죽의_유혹.jpg 보리죽의 유혹
이오리가 돼지로 변했다.
-
파일:렘넌트_히든엔딩.jpg 즐거운 세계 여행
떠돌이 룰러의 부하가 되었다.
히든 엔딩을 본다.
파일:고사기에도_그렇게_적혀있다.jpg 모든 것을 아는 자
잡기장의 항목을 모두 채웠다.
-
파일:사무라이_렘넌트.jpg Samurai Remnant
모든 도전 과제를 획득했다.
DLC 제외 본편의 모든 도전과제를 달성한다.
파일:검무조람.jpg 검무조람
세이버 진영으로 「게이안 신전 시합」에서 승리했다.
-
파일:화전조람.jpg 화전조람
아처 진영으로 「게이안 신전 시합」에서 승리했다.
-
파일:흑창조람.jpg 흑창조람
랜서 진영으로 「게이안 신전 시합」에서 승리했다.
-
파일:귀기조람.jpg 귀기조람
라이더 진영으로 「게이안 신전 시합」에서 승리했다.
-
파일:재앙도래.jpg 재앙도래
캐스터 진영으로 「게이안 신전 시합」에서 승리했다.
-
파일:암사조람.jpg 암사조람
어쌔신 진영으로 「게이안 신전 시합」에서 승리했다.
-
파일:흉맹조람.jpg 흉맹조람
버서커 진영으로 「게이안 신전 시합」에서 승리했다.
-
파일:와카단나_호응.jpg 열광의 도가니
투기장의 열기가 최고조에 달했다.
-
파일:지고의_포상.jpg 지고의 포상
젊은 주인에게서 지고의 포상을 받았다.
-
파일:와카단나_진명개방.jpg 왕의 위광에 조아려라
젊은 주인으로 임의의 서번트에게 승리했다.
-
파일:새로운_추억.jpg 새로운 추억
모든 신규 회상전에서 승리했다.
-
파일:수염검단.jpg 수염검단
신규 협력기 「수염검단」을 발동했다.
-
파일:마술사의_요새.jpg 마술사의 요새
신규 공방 관리를 모두 실행했다.
-
파일:무차별 살인 괴이.jpg 무차별 살인 괴이
『죄는 미워하되 사람은 미워 말라』를 클리어했다.
-
파일:쫓으나, 도망치나.jpg 쫓으나, 도망치나
『악사주천리』를 클리어했다.
-
파일:검성 스케노신.jpg 어제의 친구는
스케노신을 격파했다.
-
파일:목숨은 헛되이 지고.jpg 목숨은 헛되이 지고
『전호후랑』을 클리어했다.
-
파일:렘넌트 쾌흥태.jpg 야규 비검첩
『우리 검사는』을 클리어했다.
-
파일:야규릴리.jpg 야규 신음류
새로운 세이버로 100체 격파했다.
-
파일:야규햄 천본앵 쓰신다.jpg 아름다운 궤적
새로운 세이버의 보구를 발동했다.
-
파일:야규얼터검성릴리.jpg 이만 실례
새로운 세이버로 임의의 서번트에게 승리했다.
-
파일:신품 환영.jpg 신품 환영
칼집 「야하 긴마키에 칼집」과 칼자루 「히라마키・박모」를 강화했다.
-
파일:렘사삿.jpg 새로운 추억 2
모든 신규 회상전에서 승리했다.
-
파일:절대적인 검.jpg 절대적인 검
신규 오의 「절진검」을 발동했다.
-
파일:난공불락의 공방.jpg 난공불락의 공방
신규 공방 관리를 모두 실행했다.
-

7. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-09-23
파일:메타크리틱 로고.svg
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||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-09-23
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
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||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-09-23
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1902690/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (91%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1902690/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (94%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



지금까지 Fate 시리즈 IP로 나온 게임들 중 스토리에선 고평가받은 게임이 있을지는 몰라도 종합적인 게임성이 고평가를 받은 경우는 거의 없었는데,[39] 그런 징크스를 깨고 드디어 처음으로 스토리도 좋으면서 게임성까지 좋은 양작이 나왔다는 평이다.[40] 메타크리틱 등의 전문가 리뷰에서 80점 이상을 받은 최초의 Fate 게임이다.

팬덤 측이 제일 걱정하는 문제였던 세계관 자체의 진입장벽은 걱정할 필요가 없는 수준. 다른 Fate 시리즈를 전혀 모르고 있어도 작품 내용의 이해에 전혀 지장이 없으며, 오히려 본작 고유의 설정이 그 자체만으로도 어렵지 않게 이해할 수 있게 설명된 동시에 이 작품만 알아도 다른 작품의 핵심 설정인 서번트, 성배전쟁을 미리 파악하고 들어갈 수 있어 입문을 위한 교두보적인 역할이 가능하다는 평이다. 기본적으로 역사적인 인물에서 모티브를 따온다는 서번트의 특성상 각 서번트에 대한 배경지식을 모르면 캐릭터를 이해하기 어려울 수 있다는 우려 역시, 본작의 등장인물에 대한 서사 및 인게임 마테리얼 등을 통해 그 부분에 대한 설명 배분이 적절히 되어있어 전혀 모르고 하더라도 이해하기 어려운 부분이 딱히 없는 등 고심한 흔적이 보인다. 단, 타입문 프랜차이즈 특유의 텍스트 분량은 여전하기 때문에[41] 텍스트가 많은 게임 자체가 취향에 안맞는다면 본작도 불호에 가까울 여지는 있다. 진입장벽을 의식해서인지 페이트 시리즈의 기본적인 설정이나 성배전쟁 시스템을 하나하나 설명하고 본작의 신요소도 튜토리얼로 아주 친절하고 길게 등장인물들의 대사로 설명하기 때문에 이런 친절한 튜토리얼이나 기나긴 대사가 안맞는 사람에겐 좀 장황하고 지루한 편.

게임성에 있어서는 무쌍류 스핀오프 중에서도 상급에 드는 편. 물론 원작 팬들의 눈높이가 다른 협업 작품들 대비 낮은 점도 있지만(...). 무쌍용 적들과 보스를 상대할 때의 게임 감각이 사뭇 다르며 각각에 대응할 수 있게 주인공의 플레이스타일을 다양하게 준비해 특정한 방식, 혹은 모든 스타일을 섞어가며 다채롭게 플레이할 수 있게 해놓았다. 특히 서번트전은 무자비한 공격에 몸소 대응하며 흡사 소울류 같은 느낌으로 임할 수 있는 신선한 파트. 일상 파트의 맵은 넓지만 그다지 복잡하지 않고 과도한 수집 퀘스트도 없어 편하게 다양한 풍경을 감상하며 임할 수 있는 수준이며, 영지 쟁탈전은 과거 엠파이어스 시리즈가 떠오르는 퍼즐 파트로 아예 힘 좀 줘서 별도 모드로 나와도 괜찮을 듯한 느낌. 최근의 무쌍류 스핀오프들이 난이도와 레벨 디자인 면에서 호불호가 크게 갈리고 이동과 맵 디자인에서도 말이 많이 나온 것을 고려하면, 길 찾느라 애 먹을 일도 없고 전투면 전투, 퍼즐이면 퍼즐로 딱 선을 그었다. 캐릭터 밸런스도 머리아플 일 없는 단일 주인공 체제라 본작의 구성은 호평을 들을 만하다.

기기별 최적화에 관해서는 특히 스위치에서 우려되었던 프레임 드랍은 아예 체감되지 않을 정도는 아니지만 하드웨어 스펙을 고려하면 게임플레이에 지장이 나오지는 않을 정도로 잘 잡아낸 편. 랜서의 일렁이는 불꽃 등 하드웨어 리소스를 많이 차지하는 이펙트가 나올 때도 심한 프레임 드랍은 없다. 전투중보다는 마을을 돌아다닐 때가 프레임이 좀 떨어지는 정도. PC판은 고사양 옵션을 켤수록 스위치 판보다 최적화가 안 되어 있다는 평이 나오고 있는데, 권장사양에 맞췄음에도 버벅거림이 있다고 한다. 그 대신 중저사양에서 옵션 타협 등을 했을 때의 게임플레이는 괜찮은 편으로, 스팀덱 등의 게이밍 UMPC에서도 문제가 없다. 다만 스팀덱으로 돌릴 시 발열과 팬소음이 신경쓰인다는 의견도 있으며, 프레임 드랍은 적지만 프레임이 떨어질 때 마다 게임의 속도 자체가 느려지는 현상이 발생하기도 한다. 특히 마을 탐색에서 걸어다니거나 카메라를 회전할 경우 플스판에 비해 속도가 확연히 느려진다. 추가로 OLED 버전에서만 발견되는 현상인데, 스킬창이나 컷씬등 동영상이 자동으로 재생되는 장면에서 화면이 멈추는 증상이 일어나고 있다. 화면만 정지한 채로 버튼을 누르면 소리가 나는 등 게임 자체는 돌아가는 상황인데, 여러 사람이 불편함을 호소하고 있지만 2024년 3월 현재까지도 이에 대한 해결은 이루어지고 있지 않다. 프레임을 최하로 떨어트려도 여전히 정지하기에 스팀덱 호환이 완벽하다고 표기해놓은 것에 비해 매우 불편함을 호소하는 중. 다만 스킬창 들어가는 것을 포기하고 게임에만 집중하겠다고 한다면 풀 성능으로도 게임 및 전투씬에서는 문제없이 돌아가는 편. 젤다무쌍 등 최적화가 아쉬운 게임들과 비교하면 개선되긴 했다. 여타 일본 게임이 그렇듯 플스를 기준으로 최적화를 했고 그 다음으로 스위치, 마지막으로 피씨를 대상으로 최적화를 했으며 이는 일본 국내에서의 콘솔비중이 매우 높은 기종 셰어율을 고려할 시 매상을 생각하면 어쩔 수 없는 고질병이기는 하지만 그나마 상식적인 선에서 타협은 가능한 정도로 나와주기는 했다. 다만 스위치에서도 돌아갈 정도로 최적화가 잘 되어 있다는 건, 반대로 말하면 PC 게임 기준에서 보기엔 그래픽이 아쉽다는 말이기도 하다.

단, 조작계는 코에이 테크모 게임이 항상 그렇듯이 키보드 마우스로 조작이 가능하기는 하다 수준으로 게임패드 사용이 거의 반필수에 가깝다.[42]

별도로 유저들 사이 한 가지 아쉬운 점은 스토리 내에서 사용할 수 있는 다양한 플레이어블 캐릭터가 있고 이들의 매력도 충분히 살려냈지만, 정작 이 좋은 캐릭터들을 전투에서 제대로 사용할 수 있는 기회가 충분하지 않다는 점에서 기인한다. 영월의식에 마스터와 함께 참전한 정규 서번트들은 메인 스토리인 영월록이나 서브 스토리인 이전에서만 한정적으로 사용할 수 있고, 세이버나 떠돌이 서번트는 교대 게이지가 최대치여야 교대해서 사용이 가능하나 얼마 지나지 않아 게이지가 소실되어 다시 이오리로만 싸워야 하며 떠돌이 서번트들은 별개로 움직이려면 특정 시점의 영맥쟁탈에서만 가능하다. 즉, 기존 무쌍류 게임들 처럼 특정 전장에서 자신이 원하는 인물을 선택하여 쭉 진행할 수 있는 스토리 이외의 프리 모드 개념이 없다는 것[43]이다. 특히나 무브셋이나 보구 사용 또한 구현화 시켰기에 사용 기회가 적다는 것은 더욱 아쉬움이 드러나는 요소이다.

2023년 12월 22일자 업데이트로 회상전에서 플레이어블 서번트를 선택할 수 있게 되어 부분적으로나마 프리모드를 구현했다. 이오리 외 다른 서번트를 선택할 시 이오리가 등장하지 않으므로 교대 게이지가 없기에 보스전 시작부터 끝까지 해당 서번트로 싸울 수 있다.

8. 관련 행사

파일:렘넌트_콜라보카페.jpg

2024년 봄 동안 일본에서 콜라보 카페 이벤트를 개최한다. 예약제로, 4월 19일 오후 7시부터 선착순으로 받는다.
【 카페 메뉴 목록 】
* 공통 메뉴
  • 세이버의 맛 좋은! 전갱이 정식 (1,650엔)
  • 가수텨라 가배 (1,100엔)
  • 전반기 메뉴
  • 골라서 먹는 주먹밥 세트 (950엔) - 소금, 우메보시, 미소 맛 중 택2
  • 노점의 우동 (단품: 1,100엔) (튀김 추가: 1,650엔)
  • 후로후키 다이콘과 미소 덴가쿠 (1,100엔)
  • 켄친지루 (950엔)
  • 골라서 먹는 화과자와 보리차 세트 (1,100엔) - 라쿠간, 키노시타오코시, 콘페이토 중 택1
  • 에도의 꽃! 싸움 중재 말차 가토 쇼콜라 (1,540엔)
  • 후반기 메뉴
  • 골라서 먹는 주먹밥 세트 (950엔) - 깨, 잎새버섯, 구운 주먹밥 중 택2
  • 노점의 소바 (단품: 1,100엔) (튀김 추가: 1,650엔)
  • 히야시차즈케 (1,320엔)
  • 낫토 지루 (950엔)
  • 골라서 먹는 화과자와 센차 세트 (1,100엔) - 호시가키, 당고, 양갱 중 택1
  • 상을 주마! 젊은 주인의 엿풍 모나카가 올라간 후르츠 안미츠 (1,210엔)
  • 드링크
  • 미야모토 이오리의 말차라떼 (950엔)
  • 세이버의 블루 소다 (950엔)
  • 아처 진영의 딸기와 살구씨 드링크 (950엔)
  • 랜서 진영의 그레이프 소다 (950엔)
  • 라이더 진영의 에메랄드 그린 티 (950엔)
  • 캐스터 진영의 그라데이션 타피오카 소다 (950엔)
  • 어쌔신 진영의 캐러멜 크림 커피 (950엔)
  • 버서커 진영의 플라워 레모네이드 (950엔)
  • 랜덤 영주 라떼 (950엔) - 총 7종, 랜덤 라떼 아트
  • 냉수(+ 시라타마 포함) (무료) - 1인당 한잔 제한, 프레젠트 없음

【 굿즈 목록 】
* 일러스트 카드 14종 (개별 2,200엔) - 랜덤하게 1종 획득
  • 아크릴 스탠드 7종 (개별 1,320엔)
  • 트레이딩 이어지는 아크릴 참 14종 (개별 660엔, 전부 구매 시 9,240엔)
  • 트레이딩 다이컷 스티커 14종 (개별 550엔, 전부 구매 시 7,700엔)
  • 트레이딩 홀로그램 캔 배지 14종 (개별 550엔, 전부 구매 시 7,700엔)
  • 클리어 파일 2종 (개별 880엔) - A5 사이즈
  • 그래픽 슬로건(브로마이드 족자) 14종 (개별 3,300엔)[44]

메뉴를 한 가지 주문하면 코스터 14종 중 랜덤으로 1종을 받을 수 있다. 이외에도 점내에 있는 개, 고양이 포토스팟에서 촬영 후 미니 포토카드 7종 중 하나를 랜덤으로 받을 수 있다.

9. 기타

  • 발표 초기에는 스토리 집필은 코에이 테크모에서 담당하고 나스 키노코가 총감수로, 사쿠라이 히카루 히가시데 유이치로가 스토리 감수로 참여했음이 밝혀졌다.[45] 그러나 이후 4gamer 인터뷰를 통해 공개된 바로는 막상 본격적인 개발에 들어가니 타입문 측이 단순한 감수만으로 그치지 않고 캐릭터 설정과 시나리오 원안 제작에 크게 관여를 하게 된 것은 물론이거니와 감수를 하는 과정에서 타입문이 추가로 집필한 시나리오의 분량도 상당해서 결과적으로는 코에이 테크모와 타입문의 협업이라는 형태가 되었고 최종적으로는 사쿠라이와 히가시데의 직함이 '시나리오 감수'에서 '시나리오 라이터'로 변경되었다고 한다. 실제 게임 크레딧에서도 사쿠라이와 히가시데는 감수가 아니라 시나리오 라이터라는 직함으로 당당하게 등재되었다. 사쿠라이와 히가시데가 캐릭터 설정과 시나리오 원안을 제작 - 코에이 테크모 측이 두 사람에게서 받은 자료를 기반으로 실제 시나리오를 집필 - 사쿠라이와 히가시데가 코에이가 집필한 시나리오를 수정하면서 추가 집필 - 나스 키노코가 최종 감수를 담당했다고 한다. 참고로 주인공 콤비의 시나리오와 설정은 사쿠라이가 담당했다고 한다.[46]
  • 출시 1주일 만에 출하량(DL 판매량 포함)이 30만 장을 돌파했다. 이는 역대 Fate 시리즈 중 최대 판매량이다.[47] #
  • 잔 다르크 얼터가 등장한다는 점에서 팬덤에서 주목을 받았다. 잔 다르크 얼터는 FGO의 설정상 인리가 정상적으로 돌아가면 영령의 좌에서 존재 자체가 사라지는 영령이란 설정인데 FGO와 별개의 작품에서 정상적인 서번트로 소환된다는 점은 영령의 좌에 남는 것이 확정된 것이기 때문.[50] 클래스 역시 기존의 룰러, 어벤저가 아닌 랜서인 것도 특징. 그리고 점차 정보가 풀리면서 본작의 잔 다르크 얼터는 페그오의 흑잔과는 완전히 다른 별개의 존재라는 추측이 힘을 얻었다.[51]
  • 일본에서는 희망 소비자 가격이 9,600엔으로 게임 물가가 상당히 높은 일본의 환경을 고려해도 꽤나 비싸게 책정된 편이다. 9,600엔 정도의 가격대는 여신전생 시리즈를 비롯한 AAA 게임에서나 볼 수 있는 가격대이며 실제로 EXTELLA 시리즈의 경우는 AAA 게임이 아니므로 그에 걸맞게 8,778엔에 발매되었다. 한국어판은 게임 정발이 이루어질 때 한국 물가에 맞춰 가격이 조정되는 한국 시장의 특성상 비교적 무난한 69,800원이라는 가격이 책정되었다.[52]
  • 간만에 참전 서번트 대다수가 진명을 가린 채 나온 덕에 여러 팬덤이 들떠 각 서번트의 진명에 대한 추측이 매우 활발했었다. 진명 추측 난이도는 전반적으로 쉬웠던 편. 작품 배경에 맞춰 일본 출신 서번트들이 다수 나왔던데다 기존 서번트들과의 연결고리가 있는 서번트들이 많았기 때문. 다만 가장 쉽게 추측된 서번트는 일본 출신이 아니고, 유일하게 진명 추측에 실패했던 서번트는 일본 출신이라는 예외도 있다. 본편에서는 스토리를 진행할 경우 자연스레 진명이 밝혀지게 되며, 이렇게 진명간파가 이루어질 경우 플레이 가능한 서번트의 보구 사용이 가능해지는 것으로 이어지고 있다.
  • 클래스 카드의 뒷면이 여태까지의 성배전쟁과는 다르게 일본풍으로 그려진 것이 특징이다.
    파일:렘넌트_클래스카드.jpg
    세이버의 경우는 고전적인 느낌의 사무라이, 아처는 대궁을 당기는 무사, 랜서는 창을 든 승병, 라이더는 말을 탄 전형적인 헤이안 시대의 무사, 캐스터는 음양사, 어새신은 닌자, 버서커는 오니 탈을 쓴 광인의 모습으로 그려졌다. 네오윙에서 구매시 주어지는 구매 특전인 클래스 아이콘은 이 클래스 카드의 뒷면을 특전으로 제공하고 있다.
  • 일본에서는 주로 サムレム(사무레무)라고 줄여 부르는 모양이다. 한국의 타입문 팬덤에서는 렘넌트라고 줄여부르지만 동명의 게임과 혼동될 경우도 있어 사무렘 정도로 부르는 경우도 있긴 하다.
  • 영월(盈月)이라는 개념을 주요 소재로 삼았는데, 이는 보름달을 다르게 부르는 말이다. 스팀판 발매일을 굳이 하루 늦춰 보름달이 뜨는 날에 맞춘 점도 이 스토리상 중요한 포인트가 되기 때문에 이를 노린 것이라고 예측되었다. 그에 비해 떠돌이 서번트 측은 태양과 관련된 인물[53]이 꽤 있다는 게 특기할 만한 점. 실제로 본편에서 달은 굉장히 중요한 소재로 다뤄져, 한 인물의 진정한 내면을 묘사하기 위해 달을 이용한 연출이 무척 자주 나오게 되었다.
  • 게임에 대한 정보가 풀릴수록 영령검호 칠번승부 시퀄 내지는 오마주인 게 아니냐는 의혹이 짙어졌다. 영령검호 스토리의 주역이었던 무사시가 재등장하는 것은 물론 주인공 이오리도 무사시의 제자이자 양아들이며 새로운 캐릭터들의 상당수가 영령검호들과 관련이 있는 인물들로 추측되기 때문.[54] 또한 영령검호의 코믹스 작가인 와타루 레이가 캐릭터 디자인을 맡고, 영령검호의 주제가를 부른 릿카가 본작의 오프닝을 부르는 등 영령검호와 연결되는 요소가 상당히 많다.[55] 한편으로는 시리즈의 근본인 페스나에 대한 오마주가 역대 그 어떤 작품보다도 넘쳐나는 작품이 될 것으로 여겨지고 있기도 한데, 결과적으로는 두 작품 모두 훌륭히 오마주했음이 드러나게 되었다.
  • CG가 몇 장 공개되었는데, 범인류사의 미야모토 무사시가 그 유명한 간류지마의 결투를 벌이는 장면이 나오고 # 이후 9월 21일 도쿄 게임쇼 2023에서 렘넌트 관련 정보가 공개되었을 때 성우 사인지 중 하나로 사사키 코지로의 성우인 미키 신이치로의 사인지가 공개되면서 코지로도 출연하는 것으로 밝혀졌다. 일단 본편에서는 미야모토 이오리의 회상에서만 등장하나, 여러 커뮤니티에서는 시즌 패스 및 DLC에서 수상할 정도로 제비를 잘 베는 히든 보스 농민으로 나오길 기대하는 중(...).
  • 개와 고양이를 쓰다듬으며 체력을 회복할 수 있는 시스템이 있는데, 마침 아처 진영도 플레이어블로 공개되면서 이 기능을 사용할 수 있다는 점이 드러났다. 서브 스토리 한정으로 다른 진영도 플레이할 수 있으니 이 기능은 꽤 자주 쓰이게 되는 셈인데, 다정하게 애완동물을 쓰다듬는 것과는 거리가 멀어 보이는 캐릭터가 꽤 많아서 온갖 예측과 드립이 난무했으나 실제로 몇몇 캐릭터는 동물을 쓰다듬지도 않은 채 우두커니 서 있기만 해서 아쉬움을 자아내기도 했다.
  • 동영상, 이미지 투고 가이드라인을 제시했다. 진명과 핵심 스토리 등의 스포일러는 그냥 스포일러 주의를 붙이고 공개하면 된다고. 월희 리메이크 등 다른 작품에 비하면 기준이 널널해졌다. #
  • Steam판의 경우에는 아시아 버전 실행 후 첫 팝업에서 가장 아래쪽 옵션을 눌러줘야 한국어가 나온다. 초기에는 번체 중문으로 설정되어 있다. 초기에 실수로 중국어로 진행하였다면 튜토리얼 완료 후 설정에서 변경할 수 있다. 스팀 런처의 실행 버튼이 아니라 데스크탑 바로가기 아이콘으로 실행했을 경우 아무것도 물어보지 않고 그냥 일본어 버전으로 실행시켜버리기 때문에 초반에 다른 언어권 유저들이 혼란에 빠지기도 했다.
  • Steam판 바로가기의 경우 스팀 제공 바로가기로 실행시에는 무조건 일본어 버전으로만 실행되므로, 로컬 설치 폴더의 실행파일로 별도 바로가기를 만드는 것을 추천한다. 기본 설치 경로 기준 "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FateSamuraiRemnant\FateSamuraiRemnant.exe" 3 처럼 바로가기 옵션에서 실행파일 뒤에 한 칸 띄고 3을 삽입하고 만든 경우 3번째 버전인 아시아 버전으로 자동 실행되므로 첫 실행 이후 한국어 설정이 완료된 경우라면 이후 이 바로가기로 편하게 한글화 된 버전으로 실행 가능하다.
  • 쇼 토모히코 프로듀서의 인터뷰에 의하면 관우를 내자고 제안했지만 타입문 측에서 단번에 거절했다고 한다. 중국에서 신으로 숭배되다 보니 게임에 내기가 꺼려졌다는 듯.[56]
  • 2024년 1월 16일 각 플랫폼 별로 게임 초반까지 즐길 수 있는 체험판이 추가되었다. #


[1] 오메가 포스의 수장. 드래곤 퀘스트 빌더즈 2, 전국무쌍 5, 도검난무 무쌍의 프로듀서. 프로듀서가 되기 전에는 진삼국무쌍 5, 트리니티 질올 제로, 드래곤 퀘스트 히어로즈, 드래곤 퀘스트 히어로즈 2의 디렉터였다. [2] 젤다무쌍 대재앙의 시대의 디렉터. 디렉터가 되기 이전에는 여러 무쌍 시리즈의 게임 디자이너였다. [3] 이케노 유키( 파이어 엠블렘 풍화설월의 메인 시나리오 라이터. 그 외 파이어 엠블렘 무쌍, 젤다무쌍 대재앙의 시대, 원피스 해적무쌍 시리즈 등에 참여), 노지마 유키코(대표 참여작: 원피스 해적무쌍 4, 전국무쌍 5), 오카모토 마리(대표 참여작: 파이어 엠블렘 무쌍, 파이어 엠블렘 풍화설월, 버디 미션 BOND, 젤다무쌍 대재앙의 시대), 하라오 유키( 와룡: 폴른 다이너스티의 내러티브 디자이너), 마에노 에츠코. [4] 원래 사쿠라이 히카루와 히가시데 유이치로는 시나리오 감수역이었으나 개발 중 시나리오 라이터로 변경되었다. 자세한 것은 문서 하단 참조. [5] 영령검호 7번 승부 코믹스판의 작가. [6] 한국 한정으로 스위치 내 e숍에서만 DLC 및 합본 구매 가능 [7] 모든 언어의 현지화를 담당하지는 않았다. 특히 한국어는 한국 유통사인 디지털 터치가 담당했다. 2024년 기준으로 애니플렉스는 기본적으로는 한국어를 취급하지 않는 회사이기 때문. [8] Fate/Grand Order에서 영령검호 칠번승부의 주제가 일도요란, 구다구다 제도성배기담의 주제가 이자천일을 불렀다. [9] 지역, 월드맵, 영지쟁탈 전부에서 발생한다. [10] 다룰 수 있는 진영은 아처, 랜서, 어새신, 버서커. 버서커 진영을 제외하면 비전투시 마스터를 조작할 수 있지만, 전 진영 공통으로 전투 시에는 서번트만을 조작할 수 있다. [11] 즉 검귀에 대한 요소가 사라지고 나머지 여분만으로 이루어진 인격이라고 봐도 무방하다. [12] 렘넌트에서 나왔던 이오리의 마테리얼에 "충동에서 벗어나는 일은 없을 것이다. 목숨이 붙어있는 한."라는 내용이 있었는데 더 이상 목숨이 붙어있지 않은 서번트라는 존재가 되었기에 충동에서 벗어난 것이라고 해석할 수도 있을 것이다. 물론 기본적으로 이오리가 검귀라는 본성과 충동에서 벗어난 것은 아름다운 밤하늘에 바라며 루트의 최종 결전에서 모든 미련을 떨쳐냈기에 이루어진 것이라고 나오기에, 만약 다른 루트의 이오리가 서번트로 소환되었더라면 생전에 미련을 해소하지 못했기 때문에 서번트인 상태에서도 여전히 충동에 시달리며 고뇌하는 인물이었을 가능성이 높다. [13] 검귀로 각성하지 않는 다른 루트의 경우 검귀에 대한 본성을 이성으로 억누른 것일 뿐, 본성 그 자체는 남아있는데 영월검풍첩의 이오리는 검귀에 대한 본성(충동) 그 자체가 사라진 상태이기에 Samurai Remnant의 본편에 등장한 모든 이오리보다 정신적인 면에서 가장 정신적으로 건강하고 선한 상태라고 할 수 있을 것이다. [14] 물론 공식적으로 진 엔딩이 있는 것은 아니다. 그리고 어느 엔딩이라고 하더라도 본작의 세계관은 전정사상이라고 확정되었기 때문에 이오리 일행의 결말하고는 별개로 언젠가 세계가 멸망하는 게 확정된 세계관이라 세계가 맞이하게 되는 결말은 동일하다. [15] 정규 성배전쟁과 달리 영월 의식은 영월 자체가 조잡한 완성도인지라 영맥에 의존하는 부분이 유독 크다고 설명된다. [D] 직접적으로 나오는게 아니라 언급만 된다. [D] [D] [D] [D] [D] [D] [DLC] [DLC] [DLC] [DLC] [DLC] [DLC] [29] Fate 시리즈에서는 드라마 CD로만 참전했었다. 타 작품의 경우 도쿄 방과후 서모너즈에서 다수의 배역을, 라이브 어 히어로에서 타마무라 아카시를 맡은 바 있다. [30] 에도 시대의 경찰 업무를 맡던 하급 관리를 뜻하는 말. 봉행이나 요리키(与力) 휘하에 놓여 있었다. [31] 이건 어쩔 수 없는 게, 이미 검성에서 한 발짝 남았다는 게임 초반의 이오리조차 괴이의 마력 방어를 뚫는 걸 꽤 아슬아슬하게 했다. 오히려 죽지 않고 이오리가 올 때까지 버틸 수 있던 스케노신을 칭찬해야 할 판인 셈. [32] 나중에 알게 된 이오리는 어이 없다고 말하면서 속으로 몰라서 그런 거겠지만 그 야규 무네노리에게 유곽을 소개해준 스케노신이 대단하다며 감탄 아닌 감탄을 했다. [33] 다만 이건 츠치미카도 형제의 기준점이 너무 높아서 나온 열등감이다. 타카토시 본인도 어지간한 음양사들이 집단으로 해야 하는 술법을 혼자서 거뜬히 할 수 있다. 형이 술자로서 너무 뛰어난 거지, 결코 둔재나 범재는 아니다. [34] 실제 역사와 마찬가지로 형제 간 나이차가 15살, 당대 기준으로 거의 부모자식 뻘이기에 사이가 원만한 것일지도 모른다. [35] 단, 캐스터 진영은 조작이 불가능하다. 정확하게는 스토리 상으로 맨 처음부터 기권을 선언해버렸기에 캐스터의 조작이 불가능하며, 대신 후술할 이부키도지로 플레이 가능하다. [36] 본 DLC의 캐스터 진영 시나리오를 클리어하는 것. [37] 모든 진영의 시나리오에서 젊은 주인상을 봉납하는 것. [38] 츠치미카도가 영월 의식의 참전자이자 흑막이라는 점이 드러나지 않은 시점이기에 캐스터의 등장은 없다. [39] 스토리 퀄리티가 곧 게임성인 비주얼 노벨 계통은 제외했을 때의 이야기. 그나마 게임성 측면에서 나은 편이라고 꼽히는 것이 Fate/EXTELLA LINK지만, 이 쪽은 그 대신 Fate IP에서 중요시되는 스토리의 퀼리티가 그리 좋지 않다는 평. [40] 다만 이 때문에 팬덤에선 웃픈 반응이 나오기도 했는데, 좋은 게임으로 나와서 재밌게 즐기기는 하지만 이 게임의 시계열이 전정사상인 이유는 이 게임의 완성도 그 자체다라는 농담이 나오고 그 농담이 많은 공감을 사는 일이 있었다. 슬프게도 팬덤에서부터 Fate IP로 이 정도로 완성도 있는 게임이 나왔다는 사실 자체를 믿지 못한 것. [41] 일본어 기준, 총 텍스트량이 1.6MB 정도라고 한다. Fate/Grand Order에서 텍스트량이 도저히 모바일 게임의 영역이라 볼 수 없을 정도로 많았던 요정원탁영역 아발론 르 페이가 1.8MB라는 점을 생각하면 어지간한 소설의 3권 분량 이상이라는 점은 동일. [42] 예를 들어 스킬 시전은 컨트롤+V, B, N, M으로 이루어져 있지만, 어느쪽 방향이 B키고 M키인지도 알려주지 않는다. 또한 인벤토리 창을 열었을 때 닫는 키는 백스페이스로 고정이고, 비기 시전은 마우스휠로 가능하나 키 변경이 불가능하다. [43] 회상록과는 이야기가 다르다. 회상록 역시 플레이 할 수 있는 캐릭터의 제한이나 기본적인 교대 시스템이기 때문에 한계가 있기 때문. [44] 콜라보 카페 전용 이미지를 사용한 위 굿즈들과는 달리 유일하게 렘넌트 본편의 캐릭터 소개 이미지를 사용했다. [45] 디렉터의 전작인 젤다무쌍 대재앙의 시대의 경우도 시나리오 집필은 코에이 테크모가 담당하고 원작의 디렉터인 후지바야시 히데마로는 감수만 담당했다. 다른 디렉터의 작품들도 비슷하며, 대표적으로 파이어 엠블렘 무쌍 풍화설월도 원작의 시나리오 총괄자였던 쿠사키하라 토시유키가 직접 시나리오를 집필하지는 않고 감수만 담당했다. [46] 사쿠라이 히카루는 여성 무사시가 주역으로 등장한 영령검호 7번 승부 성간도시산맥 올림포스의 시나리오 라이터였고 영령검호나 지옥계만다라 헤이안쿄처럼 과거 일본을 배경으로 삼은 내용도 많이 집필했기 때문에 당연한 수순이긴 했다. [47] Fate/stay night의 경우 Réalta Nua도 포함했을 경우 판매량이 50만 장 이상이지만 단일 작품으로는 판매량이 30만 장에 도달한 적이 없다. 타입문 작품들 중 단일 작품이 30만 장 이상의 판매량을 기록한 적은 본작을 제외하면 월희 -A piece of blue glass moon-가 유일하다. [48] 애니플렉스는 TYPE-MOON 게임 상당수를 유통한 게임 제작사이자 LASENGLE의 모회사라서 TYPE-MOON과는 매우 밀접한 관계를 맺고 있는 곳이다. [49] Fate/Grand Order에 등장하는 특이점/이문대의 경우는 엄밀히 따지면 정상적인 범인류사의 역사가 아니므로 제외한다. [50] 다만 반대로 말하면 잔느 얼터의 존재는 이 게임 속 세계관에도 이변이 발생했음을 암시하는 것일 수도 있다. [51] 결국 본작 발매 이후 이 흑잔은 노말 잔느가 마스터인 치에몬을 구하고자 스스로 이령화(얼터)된 존재임이 밝혀진다. 다만 근본이 성인이라 흑화와는 다르다고 하며, 나스도 헤븐즈 필 극장판에서 세이버 얼터에 대해 설명할 때 반전과 흑화를 별개로 명시하고 있다. [52] 위에서 예시로 들었던 여신전생 시리즈의 경우도 페르소나 5 더 로열이 일본에서는 9,680엔, 진·여신전생 5가 9,878엔에 출시되었으나 한국어판은 둘 다 69,800원이었다. 8,778엔인 EXTELLA 시리즈 거치형판도 한국어판은 69,800원이었다. [53] 랜서 캐스터 태양과 빛의 신의 자식들, 라이더 태양신의 분령, 세이버는 생전 아사히쇼군(旭將軍), 즉 떠오르는 해의 쇼군을 자칭한 적이 있다. 마이너한 전승을 따라 인드라를 태양신으로 분류한다면 아처도 태양신의 자식에 속하게 된다. [54] 아처 인페르노의 남편, 어쌔신 파라이소의 선조 겸 이부키 산의 신령에게 저주를 받은 닌자, 라이더 흑승지옥 본인, 캐스터 림보 라이벌의 후손, 요술사가 이끌었던 군대에 강제로 참여당했다고 추측되는 패잔병 등등. 이후 단장을 통해 세이버 엠피레오의 if 영기까지 등장. [55] 거기다 본작의 제목이 Samurai Remnant인데, 마침 영령검호가 속한 Fate/Grand Order 1.5부의 제목이 Epic of Remnant인 점에서도 연관성이 있어 보인다. 이후 상술한대로 FGO 콜라보 이벤트에서 다 빈치가 영월의식에 대해 듣고는 무사시와 관련이 있는것도 그렇지만, 시모사노쿠니와 유사성이 보인다라고 뭔가를 생각하는 장면이 나온다. [56] 관우는 중국에서는 한국의 충무공 이순신 레벨의 위상이라, 캐릭터성을 건드리는 것도 상당히 힘든 편이다. [57] 단 원전에서 야마토타케루가 죽고 35년 뒤에 주아이 덴노가 태어났다 기록되어 둘의 정확한 관계는 논란이 있다. [58] 오가사와라, 원전 이오리의 친정인 타하라, 도쿠가와는 자칭이 유력시되지만 타입문 세계관의 조응마술 특성상 겐지 속성을 가졌을 가능성이 높다. [59] 그나마 캐스터가 마스터인 츠치미카도와의 사이가 건조한 편이라 예외라 여겨졌으나, 첫 DLC에서 스스로 불러온 재앙에 짓눌린 츠붕이에게 은근 꼽을 주고 짓궂게 놀려먹는 면모가 드러나면서 어느 정도는 해당되고야 말았다.