최근 수정 시각 : 2024-01-16 14:43:01

버디 미션 BOND



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<colbgcolor=#10C7A7><colcolor=#000> 버디 미션 BOND[1]
バディミッション BOND
파일:버디 미션 BOND.jpg
개발 Ruby Party
유통 닌텐도
플랫폼 Nintendo Switch
ESD 닌텐도 e숍
장르 추리 게임 버디 무비
출시 파일:일본 국기.svg 2021년 1월 29일
파일:대한민국 국기.svg 2021년 8월 20일
희망소비자가격 64,800원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg
1. 개요2. 에피소드 일람3. 타임라인4. 등장인물5. 등장 단체6. 등장 지역7. 시스템
7.1. 에피소드 전개 방식7.2. 대화파트7.3. 수사 미션7.4. 잠입 미션
8. 미디어믹스
8.1. 드라마 CD
9. 평가10. 기타

[clearfix]

1. 개요

닌텐도 코에이 테크모의 루비 파티[2]가 합작해서 개발[3]하고 닌텐도가 유통한 추리 게임.

무라타 유스케가 작화를 담당해서 화제가 되었다.

게임의 전체적인 테마는 유대 및 인연. 에피소드별로 초반 스토리, 수사 중, 잠입 중, 수사(잠입) 후 스토리로 나뉘어 있으며 추리 난이도는 낮은 편. 정통 추리물이라보다는 소년만화 감성을 끼얹은 수사/첩보 액션 드라마에 가깝다.

UI가 만화책을 보듯 컷 배분하는 연출이 특이하며, 컷신과 대사 위주[4]로 모든 상황을 묘사하고 있다. 그 때문인지 기존 텍스트 어드벤처에서 자주 쓰이는 문어체 문장이 사실상 없다.[5]

2021년 일본게임대상에서 공동 우수상을 받았다. #

==# 트레일러 #==
오프닝 무비


2. 에피소드 일람

버디 미션 BOND 메인 에피소드 리스트
엘링턴 편 비행선 편 아카르도 극장 편 어둠의 카지노 편
M0 M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9
마이카 마을 편 대제전 KAGURA 편
M10 M11 M12 M13 M14 M15 M16 M17 M18 A18

버디 미션 BOND 버디 에피소드 리스트
루크&아론 루크&모쿠마 아론&모쿠마 루크&체슬리 모쿠마&체슬리 아론&체슬리
버디 미션 BOND 사이드 에피소드 리스트
에드워드의 인연 아라나의 인연 맺은 인연 블로섬의 인연
나데시코의 인연 스이의 인연 마이카의 인연 또 하나의 길로[6] 이안의 인연

3. 타임라인

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 버디 미션 BOND/타임라인 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 버디 미션 BOND/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 등장 단체

파일:버디미션BOND(팀 BOND).jpg
* 팀 BOND
주인공인 루크, 아론, 모쿠마, 체슬리 4인방으로 구성된 팀이며, 악의 조직 Discard를 타도하기 위해 만들어진 장기말.
BOND라는 이름은 주역 4인방의 특징을 나타내는 단어의 맨앞 이니셜[7]을 조합한 약자이다.
그리고 동시에 '인연'이란 단어를 뜻한다.
본격적으로 팀으로 결성되는 것은 6화부터이며, 그들을 통솔하는 나데시코가 공안 쪽하고 연락할 때 4인방을 부를 이름이 없으면 불편해서 지었다고 한다.
  • DISCARD
    작중에 등장하는 악의 조직.
    18년 전 하스마리에 있던 연구소에서 연구한 결과물을 담은 칩을 찾고 있으며, 작중사람들에게 쥐 마크를 박고 무녀의 노래를 틀어 흉폭화시키고 있는 장본인이다.
    엘링턴 및 미카구라의 일부 경찰들과 유착관계가 있다고 한다.
파일:버디미션BOND 게임화면(아카르도 엔터프라이즈).jpg
* 아카르도 엔터프라이즈
통칭 ACE. 미카구라섬의 블로섬을 현재의 관광대도시로 발전시킨 1등 공신 대기업. 사장은 아카르도란 이름에서 보다시피 루도비코 아카르도.
아카르도 극장 뒤에 3개의 육각탑 모양을 한 50층짜리 본사를 두고 있다.
마스코트 캐릭터로는 ACE 군이 있다.

6. 등장 지역

파일:버디미션BOND 배경(엘링턴).jpg
* 리카르도 공화국
수도는 엘링턴. 루크의 고향이다. 북반부에 위치한 것으로 추정되며, 추운 곳이다. 미카구라에 가려면 비행선 기준 최소 10시간 이상 걸리며, 시차도 크다. 그렇게까지 대국은 아니지만 적당히 먹고 살만한 국가로 묘사되나, 뒷쪽으로는 안 좋은 일이 꽤나 벌어지고 있다.
파일:버디미션BOND 배경(하스마리).jpg
* 하스마리 공국
30년 동안 분쟁이 끊이지 않는 지역. 아론의 고향이며 남반구에 위치하고 있다. 사실상 정부 기능이 마비된 무법지대로 온갖 악인들이 활개를 치고 다니는 비운의 국가. 작중 안 좋은 것들은 10에 9은 하스마리와 관련되어 있다고 봐도 좋을 정도다(...). 이 와중에 살아남으려는 전쟁고아들을 아라나가 거두어 지내고 있다.
작중 18년 전에는 이 지역에 있던 연구소에선 극비의 연구를 진행하다 습격받아 사라졌으며, 거기서 연구했던 정보를 담은 칩을 얻기 위해 DISCARD가 활동을 벌이고 있다.
엘링턴에선 배로 가면 이틀 걸릴 정도의 거리에 있다.
파일:버디미션BOND 배경(비행선).jpg
* 비행선
미카구라 항공사 소속의 거대한 비행선. 작중에선 비행기도 있는 걸로 묘사되는 세계관이지만 비행선도 운행한다. 내부엔 거대한 쇼나 발표회를 열 수 있게 무대용 홀이 있는 것이 특징인데, 하늘 의에서 느긋하게 빠르지 않은 속도로 크루즈 여행 즐기 듯이 타는 것으로 보인다.
모쿠마와 체슬리를 여기서 처음 만나며, 등장 에피소드도 3개나 되는 만큼 '주요 장소'라고 할만큼 작중 비중이 꽤 있다. 아론이 매우 싫어한다
파일:버디미션BOND 배경(미카구라).jpg
* 미카구라섬
극동부에 위치한 초승달 모양의 섬이자 작중 주요 무대. 1000년 전에 운석이 바다에 떨어지며 생긴 섬이라고 한다. 극 중반부터 등장하며 사실상 에피소드 대부분이 이 섬에서 진행된다.
이름 유래는 미카즈키(みかづき, 초승달)+ 카구라(かぐら, 신에게 제사지낼 때 연주하는 무악)로 추정. 작중은 가상의 세계다 보니 루크가 초밥과 생선회를 이곳에서 처음 봤다는 등 일본 풍의 문화는 거의 이 섬의 고유문화로 묘사된다. 서양풍 위주인 다른 무대와는 다르게 왜색이 많이 난다. 거기에 홍콩 마카오 등의 이미지가 살짝 덧대진 모양. 다만 크기는 대도시 하나에 큰 산 하나 정도있는 정도로 큰 섬은 아닌걸로 묘사[8]된다.
관광지로 도시 개발을 한 블로섬과 바깥과 교류를 거부하고 전통을 고수하여 산골에 틀여박혀 사는 마이카 두 지역으로 나뉘어져 있다. 블로섬은 전형적인 도박과 쇼 비즈니스 산업으로 돌아가는 그야말로 향락의 도시. ACE사가 도시에서 영향력이 제일 크다. 그에 반해 마이카는 전형적인 전통 일본풍의 문화를 지니고 있는 도시인데, 특이하게 남자는 ' 닌자', 여자는 ' 무녀'로 자라는 게 보통이며 역사, 생활, 문화들도 닌자와 무녀를 중심으로 돌아가고 있다. 아무래도 섬이다 보니 대규모로 병사를 일으키기 보단 닌자를 운용하는게 나은가...?--
과거에는 마이카 왕족이 섬을 지배했으나 섬이 '블로섬' 관광지로 개발되면서 지금은 마이카 세력이 산골까지 몰려 겨우 명맥만 유지하고 있다. 거대한 일본식 성까지 있지만 아무리 잘봐줘도 마이카 마을은 일개 촌락 수준. 그래서 DISCARD 때문에 미카구라 섬에서 일어난 일련의 사건들이 실은 땅을 빼앗긴 것에 대한 앙심을 품은 마이카 왕족이 블로섬에 테러를 가하는 거라는 근거없는 위협이 계속 제기되고 있고, 마이카는 마이카대로 블로섬의 화려한 불빛을 좇아 도시로 내려간 젊은이들이 잇따라 주검으로 돌아오는 사건이 연이어 터져자 둘 사이에는 교류는 커녕 긴장감만 높아지고 있는 상황이다.

7. 시스템

7.1. 에피소드 전개 방식

기본적으론 미션, 버디 에피소드, 사이드 에피소드 3가지로 구성되어있다.
버디/사이드 에피소드의 경우 막 끝낸 미션의 뒷내용 직전/후를 다루고 있는 지라 미션 클리어 후 버디/사이드 에피소드가 해금될 때마다 다음 미션을 바로 진행하지 말고 같이 챙겨볼 것을 추천.
  • 미션
    루크가 주인공인 메인 스토리 모드.
    에피소드 별로 만화책 같은 느낌의 타이틀 일러스트를 그려놓은 것이 특징이다.
미션 선택시 해당 미션에서 개방 가능한 에피소드 개방 조건을 확인할 수 있다.
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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



마지막 미션인 MISSION #18까지 클리어 후에만 해금되는 시나리오[9]를 보면 무언가가 변화가 일어났다는 메세지가 뜨는데 특정 조건을 만족하면 특수 엔딩인 ANOTHER #18 'ALL BONDS'을 볼 수 있다.

미션 메뉴에 들어와 다시 한번 MISSION #18을 선택하면 4자리의 비밀번호를 누르라는 메세지가 뜨는데, 닌텐도 스위치의 모든 버튼이 문자 그대로 입력된다. 스토리의 감동을 느끼고 싶다면 전 사이드 에피소드를 다 보고 특히 '또 하나의 길'과 '맺은 인연'#10을 다 보고 오는 것을 추천. 클리어 후에는 MISSION #18 오른쪽에 별도 에피소드로 분리된다.

비밀번호는 '+AAA' 이후 또 다른 엔딩인 ANOTHER #18이 시작된다. ANOTHER #18은 특별한 조작없이 본편 MISSION #18이 다른 전개로 진행된다. 다행이 수중 박물관의 그 복잡한 파트 다시 안거치고 본편의 수사, 잡입 파트의 조작은 다 패스하고 스토리만 전개되니 느긋하게 직접 내용을 확인해보길 추천한다.

상당히 치밀하게 본편과 결말이 달라졌는데, MISSION #18이든 ANOTHER #18이든 어느 쪽이 엔딩이 되어도 이상하지 않도록 전개가 짜여져있다.[10] 그렇게 때문에 '진'엔딩이 아닌 '또 다른' 엔딩이라는 뜻에서 'ANOTHER'라는 이름이 붙은 듯.

파일:버디미션BOND 게임화면(버디에피소드).jpg
* 버디 에피소드
미션에서는 알 수 없었던 주역 4인방의 이야기를 감상할 수 있는 서브 스토리 모드.
4명의 버디를 2명씩 짝을 지어 조합한 스토리라, 총 6가지로 나뉘어져있다.
일부 에피소드는 특정 조합의 버디로 수사 스폿을 전개하거나 잠입해야(루트는 상관없음) 해금할 수 있다.
사이드 에피소드와 함께 여기도 풀보이스를 지원하며, 선택지가 전혀 없이 일직선으로 스토리가 전개된다.
파일:버디미션BOND 게임화면(사이드에피소드).jpg
* 사이드 에피소드
미션에서는 알 수 없었던 다른 등장인물들의 이야기를 감상할 수 있는 서브 스토리 모드.
버디 에피소드와 함께 여기도 풀보이스를 지원하며, 선택지가 전혀 없이 일직선으로 스토리가 전개된다.

7.2. 대화파트

통상 파트에서 진행되는 파트로, 별로 안 중요한 내용이나 오답 선택지 모두 풀보이스로 녹음되어있다.
파일:버디미션BOND 게임화면(히어로초이스).png
* 히어로 게이지
히어로 초이스 파트 등에서 올바른 선택지를 고르면 얻게 되는 게이지 포인트. 답은 2개 또는 1개이다. 보통 결정적인 대답을 해야할 순간에 1개인 경우가 대부분.
게이지가 높아야(최대 S) 개방할 수 있는 에피소드가 있다. 올바르지 않은 선택지 등을 고르면 깎인다. 선택지에 따라서 루크의 표정이 달라지는데 어느정도 힌트가 되기도 하지만 함정이 될 수도 있으니 상황을 잘 봐야한다. 틀리면 아론에게 쳐맞고 주변 인물들이 대신 정답을 설명해준다 선택지는 보통 3지선다며, 구간에 따라 양자택일을 해야하는 구간도 있다.
가끔 질문 말풍선이 초록색으로 뜨는 경우가 있는데 스토리와 상관없는 구간이기 때문에 어느 대답을 선택해도 게이지는 깎이지 않으니 아론에게 쳐맞기 좋은 원하는 대답을 고르자.
  • 회화 속 정보
    지나가는 대화나 탐색모드에서 조사한 정보가 주황색 굵은 글씨로 언급될 때가 있다. 수사 미션 등에서 해당 정보에 대한 질문을 던지는 경우가 있으니 최대한 기억해두는 것이 좋다. 이 게임을 기억력 테스트로 만들어버린 주범
    기억을 못 했을 플레이어를 위해, 떠올리기(R 버튼)란 힌트모드도 있으나 힌트를 얻지 못했을 경우엔 붉은 색으로 표시되고 히어로 게이지가 깎인다. 그래서 아래의 탐색모드에서 왠만하면 상관 없어 보이는 것들도 왠만하면 한번씩 찾아보는 것이 좋다. 미션 6부터 회상하기를 사용할 시에는 얻을 수 있는 히어로 게이지도 줄어드니 주의.
  • 탐색모드
    돋보기 모양의 커서를 사용하여 신경 쓰이는 곳을 조사해보는 모드. 역전재판 시리즈의 탐정편 조사하기 기능과 비슷하다.
    목표한 커서를 조사하면 수사완료를 할 수 있는 버튼이 뜨나, 그 이 외에도 신경쓰이는 부분을 더 조사해 위의 회화 속 정보를 캐낼 수도 있다.
  • 작전타임
    지금까지 얻은 정보를 토대로 수사의 힌트가 될 정보가 무엇인지 정리해보는 모드. 역전재판 시리즈 생각 루트와 비슷하다.
    올바른 선택을 한 경우, 궤적이 깨지는 이펙트와 Nice 컷이 뜬다. 잘못된 선택을 해도 히어로 게이지는 줄어들지 않지만, 맞는 선택을 할 때까지는 다음으로 넘어가지 않으니 주의. 황당한 선택지가 꽤 많이 나오는데 그 때마다 다른 캐릭터들의 핀잔 멘트가 꽤 재밌고 히어로 게이지도 안줄어드니 한번쯤은 눌러보는 것도 재밌다.

7.3. 수사 미션

파일:버디미션BOND 게임화면(수사미션).png
수사 단서를 기반으로 여러 장소를 방문해 정보를 수집하는 파트. 맵은 3D 쿼터뷰로 구성되어있으며, 라운드 별로 버디 2인조를 골라 진행할 수 있다. 조사할 내용을 까먹었다면, 즉석에서 수사 수첩을 열어 조사해야할 정보를 다시 확인해볼 수 있다. 잠입 미션과 함께 이 모드에선 풀보이스를 지원하지 않는다.
특정 루트에 관한 내용을 수사 완료하여 루트를 해금하면 L+R을 눌러 바로 잠입 미션에 돌입할 수 있다.
  • 수사 스폿
    ? 마크가 있는 스폿이며, 정보획득 이벤트가 발생한다.
    수사 스폿에 커서를 갖다 대면 해당의 스폿의 특징 및 수사의 힌트가 될만한 정보를 확인할 수 있다. 수사 스폿이 멀리 떨어져있을 수록 소모되는 행동력 게이지가 많으니 주의.
모든 수사 스폿은 정보를 캐낼 수 있는 버디가 하나씩 정해져있으며[11], 버디 수사 스폿은 특정 조합의 버디로만 돌파 가능하다. 잘못된 선택지나 버디를 내보내면 히어로 게이지가 깎이고 행동력을 하나 소비해서 재조사를 해야하니 주의. 해당 수사 스폿에 정해진 버디를 데리고 있는 동시에 다른 버디를 내보냈을 경우, 크리티컬 토크에서 스톱이란 손 그림과 함께 적합한 버디로 교체되며 성공 판정 받는다.
파일:버디미션BOND 게임화면(버디셀렉트).png
버디를 정하기 전에 L버튼을 눌러 누굴 보낼지와 어느 방향으로 노선을 탈지 잘 고민해놔야 행동력 낭비를 막을 수 있다. 특히 확인을 안하고 무조건 멀리보내면 낮은 턴으로 조사를 할 수 있는 스폿을 그냥 지나쳤다 다시 돌아와야하는 불상사가 생기기 때문에 조금 고민할 필요가 있다. 이 게임에서 사실상 제일 머리 써야하는 부분 특정 버디를 통해서 버디 에피소드를 해금할 수 있는데, 해당 해금조건으로 버디를 짜면 스폿을 도는게 동선이 대단히 비효율적이기 때문에 결국 모든 에피소드를 개방할려면 2회차 이상을 강제로 할 수 밖에 없다.
  • 목표 라운드
    수사 미션마다 정해져있는 라운드 숫자.
    행동력 게이지를 모두 소비하면 1라운드가 자동으로 경과되고, 출발 스폿으로 되돌아갈 수 있다. 목표한 수사 스폿을 다 뒤져보았으면 B버튼을 눌러 바로 종료할 수 있으며, 라운드를 종료하기 전까진 다른 버디 조합으로 바꿀 수 없다.
참고로 수사 스폿을 효율적으로 돌아서 목표 라운드 보다 루트 정보를 빨리 모아서 라운드를 남겨놓고 잡입을 해도 히어로 게이지를 올려주지 않는다. 일부 에피소드에서는 이렇게 될 경우 잡입 중 히어로 게이지를 올릴 수 부분이 버튼 액션의 거의 받을 수 없는 퍼펙트 어택 밖에 없고, 아예 버튼 액션이 없는 에피소드도 있어 랭크 점수가 관리가 안되기 때문에, 목표 라운드에 딱 맞춰서 최대한 수사 스폿을 도는 편이 제일 이상적이다.
목표한 라운드를 초과하면, 많은 양의 히어로 게이지가 깎이며, 모든 수사 스폿에 NEED 마커가 뜨면서 어떤 버디를 투입해야 하는지 알려준다.
파일:버디미션BOND 게임화면(루트정보).png
* 루트 정보
잠입 목적지에서의 진행루트나 루트 상에 존재하는 방애물을 확인할 수 있는 모드.
모든 잠입 방식은 2가지 루트로 나뉘어져있으며, 어떤 루트로 돌입할 지에 따라 조사해야할 수사 스폿이 달라진다.
일부 루트는 특정 버디를 데려가야만 클리어가 가능하다. 예를 들면, 쇼맨 전용 구역이 있는 루트는 미카구라 항공 소속 쇼맨인 모쿠마가 필요하고, 피아노 연주가 필요한 부분은 수준급의 피아노 실력을 가진 체슬리가 잡입 멤버에 있어야만 한다. 이 점은 투입 직전에 특정 멤버가 있어야 특정 루트를 돌파할 수 있다고 경고 메세지가 뜨기 때문에 딱히 놓칠 일은 없다.
  • 특별 수사 미션
    수사 후의 잠입 미션이 없는 특수한 미션이다.
    정보를 얻을 수 있는 스폿은 총 3곳으로 정해져있으며, 모두 조사 못한 채 행동력을 전부 소비해도 반드시 한 라운드로 종료된다. 히어로 초이스 같은 중요한 선택에 필요한 힌트를 얻을 수 있는 수사 미션이기 때문에 어디를 갈지 신중하게 선택해야한다. 일반적인 수사 스폿은 별도 라운드에서 벌충도 가능하고 버디에 관한 힌트도 많이 있지만 이 쪽은 본편의 힌트를 무심코 넘어가거나, 스폿 밑에 흐르는 자막을 신중하게 고민하지 않고 그냥 넘어가면 낭패를 보는 경우가 많기 때문에 주의해야 한다. 세이브 데이터를 별도로 해놓더라고 최소 2개라도 확보해놓는 편이 좋다. 아니면 대량의 히어로 게이지가 깎이는 모습을 보면서 피눈물 흘리게 될 듯.

7.4. 잠입 미션

수사 미션에서 얻은 정보를 토대로 장애물을 돌파하는 파트. 이 파트에선 주역 4인방은 잠입용 검은 정장으로 갈아입는다.[12] 맵은 3D 액션 어드벤처 형식이며, 목적지에 도달하면 클리어할 수 있다.
파일:버디미션BOND 게임화면(잠입미션1).png
파일:버디미션BOND 게임화면(잠입미션2).png
잠입 버디는 수사 미션처럼 2명을 고르며, 어떤 조합을 고르든 스토리에 영향을 주진 않으나 잠입 미션 끝난 후의 대사나 일부 씬이 다르게 나온다.
수사 미션과 함께 이 모드에선 풀보이스를 지원하지 않는다. 해당 미션 보스와 전투하는 상황에선 풀보이스로 진행된다.
특정 미션에서 특정 버디로 클리어하면 해금되는 버디 에피소드도 있다. 이 역시 한번으로 안끝나서 일부 에피소드는 2회차 플레이가 불가피 하다.
  • 잠입 중 버튼 액션
    적과의 배틀이나 방해 포인트 등 버튼 액션을 조작 해야할 때가 있다.
    사실상 리듬게임에 가까운 구성이며, 조작에 실패하면 히어로 게이지가 감소한다.
    적과의 배틀을 한 번도 실수하지 않고 성공하면 퍼펙트 어택으로 판정되어 보너스로 히어로 게이지가 증가한다.
버튼 액션 판정이 괴상하여 해당 게임에서 가장 비판 받고 있는 부분이며, 후반 에피소드로 갈 수록 S랭크 따기 어렵게 만든 주범. 리듬게임 감각으로 버튼을 누르면 안되고 사실상 화면에 일치되는걸 보면서 하는게 차라리 낫다.[13] 한번 실수하면 성공할 때 까지 반복하며(...) 실수하면 판정 라인이 조금 늘어난다.

8. 미디어믹스

2021년 9월 18일 토요일 메테오 라이트 행사에서 본편 이후의 스토리를 다룬 드라마 CD 3부작과 캐릭터북 제작 등이 발표되었다.

8.1. 드라마 CD

본편 이후의 팀 BOND의 신작 스토리를 다룬 드라마 CD 3부작이다.
각각 통상판과 호화판으로 나뉘어져있으며, 호화판의 경우 시나리오북이 동봉되어있다.
드라마CD 「버디미션BOND」 Extra Episode ~역경의 하스마리~
ドラマCD 「バディミッションBOND」 Extra Episode ~越境のハスマリー~
<colbgcolor=#10C7A7><colcolor=#ffffff> 발매일 2021년 9월 29일
주연 루크 윌리엄스, 아론
드라마CD 「버디미션BOND」 Extra Episode ~빈웨이로부터 사랑을 담아~
ドラマCD 「バディミッションBOND」 Extra Episode ~ヴィンウェイより愛をこめて~
<colbgcolor=#10C7A7><colcolor=#ffffff> 발매일 2021년 11월 24일
주연 모쿠마 엔도, 체슬리 니콜스
드라마CD 「버디미션BOND」 Extra Episode ~홀리데이 배럴~
ドラマCD「バディミッションBOND」Extra Episode ~ホリデー・バーレル~
<colbgcolor=#10C7A7><colcolor=#ffffff> 발매일 2021년 12월 22일
주연 스이 아카르도, 나데시코 레이제이
드라마CD 「버디미션BOND」 Extra Episode ~군운이 일면 귀신을 낳는다~
ドラマCD「バディミッションBOND」Extra Episode ~群雲立てば鬼を産むル~
<colbgcolor=#10C7A7><colcolor=#ffffff> 발매일 2023년 3월 29일
주연 후가
드라마CD 「버디미션BOND」 Extra Episode ~엔드 오브 팬텀~
ドラマCD「バディミッションBOND」Extra Episode ~エンド・オブ・ファントム~
<colbgcolor=#10C7A7><colcolor=#ffffff> 발매일 2023년 3월 29일
주연 루크 윌리엄스, 팬텀

9. 평가

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돈값은 한다는 평가를 받는다. 하지만 3D 그래픽은 2D에 비해 상당히 떨어지며, 버튼 액션 파트는 다소 판정이 어렵다. 추리 게임이라고는 하나 거의 기억력 테스트이다 보니 특별한 긴장감을 느끼기 힘들며 잠입 미션 역시 일부 파트를 제외하고는 긴장감을 느낄 요소가 별로 없어 이쪽을 기대했다면 다소 실망스러울 듯. 거기에 자유도도 현저히 낮은 것이 단점. 큰 얼개가 정해져있는 스토리이다 보니 자유롭게 돌아다니면서 탐험하면서 소소하게 찾아볼만한 소소한 재미가 넉넉하지 못한 편. 그런 내용은 주로 버디 스토리나, 사이드 스토리에서 보충한다.

전체적으로 매력적인 캐릭터들과 각 파트별로 등장하는 다양한 등장인물들, 클리셰적인 스토리지만 흥미로운 스토리로 전개되는 등 움직이는 비주얼 노벨틱한 느낌으로 즐기면 좋다. 특히 버디 스토리나 사이드 스토리로 사소하게 지나가던 단역들의 뒷 얘기까지 언급되며, 스토리 설정 덕후들에게는 파고들만한 요소가 충분히 있어 소년물틱한 서스펜스물에 관심이 있다면 만화를 본다는 느낌으로 플레이하면 좋다.

스토리에 대한 전개는 비판받을 점이 있는데 마이카 마을의 세력 축소에 대한 묘사가 작중에서 다소 애매해 일본의 피해자 행세로 볼만한 점이 좀 있다. ACE 본사 자리는 과거 마이카 성주의 성 자리였다고 했는데 한 국가가 아무리 돈이 궁해도 성의 부지를 팔일은 없을테니 아마 수탈하거나, 무력으로 제압했다고 보는 추측이 가능할 듯 한데 아무리 전통을 고집한다지만 마이카 마을이 규모를 보면 정당한 보상을 받아 떠난 수준이 아니라 쫓겨났다는 느낌이 강하다. 거기에 마이카 사람들이 블로섬에 대한 거부감이 기본적으로 상당한데, 거기에 더해 최근 젊은이들이 마을로 내려갔다 잇따라 살해당하는 사건으로 그 거부감이 한층 더해지고 있다. (내부에 근본부터 썩어있던 악이 자라고 있었다고는 하지만) '아카르도와 이즈미가 순수한 마음으로 관계가 멀어진 두 마을의 가교 역할을 하려고 했었는데, 거기에서 꽉막힌 마이카 사람들이 가교 역할을 하려는 이들을 박해했고, 결국 마이카가 스스로 비극을 자초했다는 전개', '그 마을의 무언가가 테러 현장에서 발견됐으니 그 마을의 테러 사주!', '결국 큰 사건 이후 자신들의 모든 걸 잃어버린 후 반성하는건 소수 민족', 그리고 '과거는 잊고 미래로 나아가자며 손을 내미는건 본토의 강자들'. 몇가지 키워드를 놓고 보면 과거 일본의 식민 지배를 경험한 대한민국이나 현재도 부라쿠민이나 소수민족 박해가 진행 중인 일본의 입장을 생각해보면 썩 유쾌한 전개는 아니다.

단순하게 자본주의에 밀려나는 전통문화나 기존 질서를 대비해서 생각해 볼 수도 있겠지만, 어쨌든 일본 쪽 스텝진에서 이런 전개가 나왔다는건 일본의 역사교육 부재라는 씁쓸한 현실의 뒷맛을 느끼게 한다. 아이러니한건 강자로 묘사되는 블로섬은 현대 도쿄 그 자체의 모습이고, 박해받는 마이카 마을은 닌자나 무녀로 대표되는 고유의 일본 전통 문화 그 자체라는 것. 그나마 마이카 마을 사람들이 블로섬에 정착촌을 차려 잘 정착한 모습을 보이는 후일담이 있고, 마이카 마을을 테러집단으로 묘사했던 기자가 반성하는 모습을 보이는 대사도 있어서 아예 생각이 없지는 않은 거 같긴 하지만...

또한 몇몇 악역 캐릭터들에 대한 묘사에도 생각해 볼만한 부분이 있다. 가깝게는 체슬리가 목적을 위해서는 거리낌없이 남을 최면에 빠뜨리고 망가뜨리는 모습에 대해 '비열한 상대만을 대상으로 한다'고 넘어간다는 점이 있으며, 팬텀에 대해서 '그 역시도 성장 환경의 피해자'라고 묘사하는 부분은 특히 팬텀이 작중에서 저지른 일과 피해 규모를 생각한다면 정당화가 다소 심한 여지가 있다. 특히 ANOTHER의 마지막 에피소드에서는 그 어떤 감정과 공감도 할 수 없었던 팬텀이 유일하게 연민 비슷한 것을 느꼈던 경험으로 어린 루크에 대한 최면 암시를 진행하다 그를 '아버지'라 찾는 루크의 모습에 더 몰아붙일 여지가 있었음에도 멈췄던 사건을 말하고 이를 지금의 루크가 듣고 우는 장면이 있는데, 그 장면 하나로 게임을 마무리하기엔(구성 상 이 장면이 사실상 이 게임의 마지막 장면이다.) 팬텀이 일으키고 또한 일으킬 뻔 했던 인명사고가 워낙 크다.

10. 기타

  • 닌도리 인터뷰 패미통 인터뷰
    닌도리 인터뷰에 의하면, 루비 파티 브랜드가 자랑하는 여성용 연애 게임을 만들겠단 이야기를 들은 닌텐도 쪽에서 먼저 기획을 제안하였다고 한다. 기획 과정에서 연애 뿐만 아니라 다양한 유대관계를 그리자는 방침이 정해져 최종적으론 모든 사람이 즐길 수 있는 어드벤처 게임으로 제작되었다. 그런 기획 때문인지 전체적으로 수수께끼를 안풀고 그냥 스킵도 되고, 특별히 쉬운 조작감과 GAME OVER라고 할만할 게 요소가 없는 등 진입장벽이 높진 않다.
  • 원래는 평범한 비쥬얼 노벨류의 화면 구성이었다고 한다. 그런데 무라타 작가 그린 캐릭터 디자인의 역동성을 최대한 살리려고 시도한 결과, 현재와 같은 만화책 같은 특수한 화면연출이 탄생했다고.
  • 도움말 깊숙히 들어가서야 확인할 수 있는 거라 다들 간과하고 넘어가는데 시스템 메뉴 환경설정에서 '건너뛰기 모드'를 활성화 시키면 플레이 도중 'R'버튼을 눌러 스토리 전개를 그냥 뛰어넘어 버릴 수 있다. 어느정도 냐면 아예 대화창도 없이 다음 전개로 넘어가는 수준. 이것도 스토리 덕후들을 위해 건너뛰기 모드를 '전체'와 '읽음' 둘로 나눠서, 한번도 본 적이 없는 대사가 나온 경우 스토리를 건너뛰는 도중 그 부분만 대화 내용을 볼 수 있게 조절할 수도 있다. 다만, 버튼을 조작해서 해야하는 모든 행동들은 스킵이 되지 않기 때문에 대화 파트, 수사 미션, 잡입 미션 등은 스스로 해야한다. 그냥 손 잡는것도 해야한다 또, 그냥 무심코 넘어갈 수 있는 대화 속의 퀴즈의 정답을 모르거나 그냥 넘어가버려서 답을 틀려버리는 경우도 있어 어느정도 스토리 내용에 익숙해진 2회차부터 쓰는 것이 좋다. 미카구라 항공 비행선 넘버 뭐였더라
파일:버디미션BOND 타이틀화면.png
* 타이틀 화면의 일러스트는 원래 기획 초기에 제작한 내부용 컨셉 아트였다고 한다. 복장/배경 디자인이 본편과 다소 다른 것도 이 때문. 하지만 해당 일러스트가 「BOND」란 이미지를 구현한 부분이 매력적이라 그대로 본작의 타이틀 화면을 장식하게 되었다고 한다.
  • 엄청난 대사량 때문인지 번역에 사소한 오타가 있다. 예를 들면 '스이의 인연' 중 '세 여자의 헛소동' 에피소드는 '대제전 KAGURA 개최 1년 '이라는 문구로 시작하는데, 내용은 모든 사건이 종결 된 후의 후일담이다.

[1] Beast·Outwitter·Ninja·Doggie의 약자다. [2] 코에이 테크모의 여성향 게임 브랜드. 하지만 코에이 테크모의 게임들 대부분이 그렇듯 다른 팀의 개발자들도 개발에 참가했으며 본작의 디렉터 또한 놀랍게도 진삼국무쌍 시리즈의 디렉터로 유명한 오메가 포스의 미야우치 아츠시가 맡았다. 정확히는 닌텐도의 나카야마 토모코와 오메가 포스의 미야우치 아츠시가 공동으로 디렉터를 맡았다. [3] 대부분의 외주 개발 게임들이 그렇듯이 게임 개발 지휘 및 지원은 원청 개발사인 닌텐도가, 게임의 실개발은 외주 제작사인 코에이가 맡았다. [4] 생각도 풀보이스로 나온다. [5] 굳이 있다 하면 아라나가 납치당하기 6개월 전 어느 나라의 호텔 같은 식의 시간과 장소 표시 정도. [6] 본편을 클리어해야만 해금된다. 또한 Another Mission 한정 스토리이다. [7] 아론의 Beast, 체슬리의 Outwitter, 모쿠마의 Ninja, 루크의 Doggie Detetive의 D가 아니다 [8] 작중에서 악기점은 섬에 자기들 여기 하나 밖에 없다고 언급되고, 버스 노선도 크게 3개 정도 밖에 없는걸로 묘사된다. ACE 교통말고 다른 회사는 없나 [9] 사이드 에피소드인 또 하나의 길, 정확히는 4번째 시나리오인 모든 것을 구하기 위해 편이다. [10] 단, 일부 사이드 에피소드는 MISSION #18로 완결되었단 전제로 진행하고 있다. 예를 들어 환상광상곡편. [11] 일부 수사 스폿은 특정 조합의 버디로만 버디 에피소드가 해금된다. [12] 단, 모쿠마의 경우에는 닌자복이다. [13] 화면 속 판정라인의 색이 바뀔 때 눌러야 하는데, 그 순간이 판정선에 안 맞을 때가 훨씬 많다...