최근 수정 시각 : 2024-09-16 00:12:01

디아볼로의 대모험/원작요소


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1. 개요2. 1부
2.1. 페이지, 존스, 플랜트, 본햄2.2. 파문(죠죠의 기묘한 모험)2.3. 타커스
3. 2부
3.1. 카즈(죠죠의 기묘한 모험)
4. 3부
4.1. 홀리 죠스타의 스탠드4.2. 휠 오브 포춘(죠죠의 기묘한 모험)4.3. 홀 호스4.4. 호루스신4.5. 허밋 퍼플4.6. 행드맨4.7. 하이어로팬트 그린4.8. 하이 프리스티스(죠죠의 기묘한 모험)
4.8.1. 대처법
4.9. 포에버(죠죠의 기묘한 모험)4.10. 펫 숍(죠죠의 기묘한 모험)4.11. 토트신4.12. 테렌스 T. 다비4.13. 테너 색스4.14. 타워 오브 그레이4.15. 크림(죠죠의 기묘한 모험)4.16. 크눔신4.17. 쿠죠 죠타로/미디어 믹스4.18. 칸(죠죠의 기묘한 모험)4.19. 카쿄인 노리아키/미디어 믹스
5. 4부
5.1. 히가시카타 죠스케5.2. 히로세 코이치5.3. 훈가미 유야5.4. 황금의 정신5.5. 헤븐즈 도어(죠죠의 기묘한 모험)5.6. 화살(죠죠의 기묘한 모험)5.7. 하자마다 토시카즈5.8. 하이웨이 스타(죠죠의 기묘한 모험)5.9. 하베스트(죠죠의 기묘한 모험)5.10. 펄 잼(죠죠의 기묘한 모험)5.11. 토니오 트루사르디
5.11.1. 음식의 효과
5.12. 킬러 퀸(죠죠의 기묘한 모험)
5.12.1. 킬러 퀸5.12.2. 시어하트 어택5.12.3. 바이츠 더 더스트
5.13. 키라 요시히로5.14. 키라 요시카게5.15. 크레이지 다이아몬드5.16. 카와지리 하야토5.17. 쿠죠 죠타로/다이아몬드는 부서지지 않는다]5.18. 코바야시 타마미5.19. 카타기리 안쥬로
6. 5부
6.1. 안토니오 롯시6.2. 디아볼로의 어머니6.3. 약쟁이 건달6.4. 화이트 앨범(죠죠의 기묘한 모험)6.5. 프로슈토(죠죠의 기묘한 모험)6.6. 폴포6.7. 포르마조6.8. 페시6.9. 페리콜로6.10. 퍼플 헤이즈 디스토션6.11. 퍼플 헤이즈6.12. 판나코타 푸고6.13. 파시오네]에서6.14. 트리시 우나6.15. 토킹 헤드6.16. 킹 크림슨(죠죠의 기묘한 모험)
6.16.1. 킹 크림슨6.16.2. 에피타프
6.17. 크라프트 워크6.18. 카르네6.19. 코코 잠보
7. 6부
7.1. 화이트스네이크(죠죠의 기묘한 모험)7.2. 하이웨이 투 헬(죠죠의 기묘한 모험)7.3. 플래닛 웨이브스7.4. 푸 파이터즈(죠죠의 기묘한 모험)7.5. 키스(죠죠의 기묘한 모험)7.6. 쿠죠 죠타로/스톤 오션7.7. 쿠죠 죠린7.8. 켄조7.9. 케이프 커내버럴7.10. 케네디 우주센터
8. 7부
8.1. 튜블러 벨즈8.2. 툼 오브 더 붐 원 투 쓰리8.3. 회전(죠죠의 기묘한 모험)8.4. 포코로코8.5. 퍼니 밸런타인8.6. 터스크(죠죠의 기묘한 모험)8.7. 크림 스타터8.8. 캐치 더 레인보우
9. 기타
9.1. 하시자와 이쿠로9.2. 하시모토 요우마9.3. 키시베 로한 구찌에 가다

1. 개요

죠죠의 기묘한 모험의 동인 게임 디아볼로의 대모험에 등장하는 원작요소.

2. 1부

2.1. 페이지, 존스, 플랜트, 본햄

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
페이지
존스
본햄
플랜트
체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
16 10 5 50 보통 흡혈귀
능력 ㆍ항상 4인조로 행동하겠어.
ㆍ반드시 자고 있겠어.
ㆍ한명에게 공격하면 모두가 덮쳐오겠어.
ㆍ배속으로 이동하겠어..

적으로 등장한다. 네 명이 능력치가 전부 같다. 원형은 톨네코의 대모험2 등의 예티. 모든 특징면에서 똑같다.
언제나 넷이 모여서 자고 있으며, 이때에는 옆을 지나가도 공격해오지 않는다. 그러나 하나를 때리면 돌아가며 이름을 말하고 "혈관침 공격!"을 외치며 우르르 몰려와 다굴을 놓는다.

체력과 방어력, 그리고 공격력은 약하지만 무조건 4마리가 한꺼번에 나오며 죄다 2회 행동하기 때문에 디아볼로 앞으로 이동하면 턴 소모 없이 바로 공격해오므로 체력에 여유가 없을 때는 건드리지 말도록 하자. 체력에 여유가 많아 싸우고 싶다면 통로에서 사격하는 방식으로나 깨워서 1대 1로 싸우자. 방에서 때렸다가는 금세 둘러싸여 다굴당하니까.

2.2. 파문(죠죠의 기묘한 모험)

디아볼로와 몇몇 적의 속성으로 나온다.

디아볼로의 경우 파문의 항아리, 죠나단의 디스크, 체펠리의 디스크, 체펠리의 파문 마사지를 사용하면 다음 층으로 내려갈때까지 파문 상태가 된다. 파문 상태가 되면 물 위를 걸을 수 있게 되고, 흡혈귀 속성의 적에게 큰 대미지를 입힐 수 있다. 다만 돌가면의 흡혈귀 상태라면 오히려 HP 1이 되어버리는 역효과.

적이 사용하는 파문이 실린 공격에 당하면 이쪽이 일정확률로 디아볼로가 짜릿해!!![1] 라고 외치며 잠시동안 마비되어 무방비가 되어버린다. 이후 맞으면 즉시 풀리지만 그게 좋은 것도 아니다. 대처법은 이쪽도 파문 상태가 되거나, 허밋 퍼플을 능력란에 장비하는 것. 머플러를 인벤토리 내에 소지하고 있으면 원작에서의 대사와 함께 마비 상태를 무효화할수 있다.
파일:파문공격도 무다무다무다무다무다!.png
"이 머플러의 재질은 인체보다 파문의 전도율이 높고..."
"가라앉혀 버린다! 마치 지구에 들어오는 번개처럼!"

파문의 항아리는 위험한 물건으로 나오는데, 사용하면 HP가 가득차고, 상태이상이 회복되며 파문 상태가 된다. 물론 돌가면의 흡혈귀가 되었다면 상술했듯이 HP가 1이 된다.

2.3. 타커스

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
타커스 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
65 23 22 800 보통 흡혈귀
능력 ㆍ강렬한 일격을 계속 내보내는 일이 있겠어.

흡혈귀 속성의 적으로 등장. 브루포드보다 체력이 높고 시도때도 없이 통한의 일격을 날리는데다가 기본 공격력도 낮지 않다. 같은 층에 등장하는 적들에 비해 체력, 공격력이 월등히 높기 때문에 방어력이 조금 부족하면 어어어 하다가 금방 당해버린다. 특히 디아볼로의 시련에서는 방어 디스크를 마음대로 강화하기 어려운 면도 있어서 20~30층대의 최악의 적 중 하나. 포르마조 리틀 피트에 당해서 작아진 상태인데 타커스가 같이 나왔다면 지체하지 말고 펫 숍의 디스크 혹은 성인의 척추를 사용해 도망치자. 없다면 죽음을 각오해야 한다. 몬스터 하우스에서 단체로 튀어나와도 공포. 자외선 조사장치로 위기상황을 면할 순 있겠지만 잘 나오질 않으니.

3. 2부

3.1. 카즈(죠죠의 기묘한 모험)

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
카즈 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
75 40 23 3000 높음 기둥 속 사내
능력 ㆍ2회 연속으로 공격해 오겠어.
궁극 카즈 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
100 70 35 4000 높음 기둥 속 사내
능력 ㆍ배속으로 행동하겠어.
ㆍ벽이 있어도 자유롭게 움직일 수 있겠어
ㆍ벽 안에 있으면 보통 공격은 효과가 없겠어.
ㆍ공격을 받으면 파문으로 마비되는 일이 있겠어.

기둥 속 사내 Ver.와 완전생물 Ver.의 두 가지 형태로 나온다.

기둥 속 사내 버전은 2회 공격뿐이지만, 충분히 무서운 강적.

문제는 완전생물. 이동속도부터 2배인데 오아시스처럼 벽을 통과해서 쳐들어온다.[2] 능력치도 막강해서 한대만 맞어도 목숨이 위험하다. 파문도 쓰기 때문에 맞으면 일정확률로 마비되어 맞아 죽는다. 덕분에 일순 후의 세계에선 고위력+파문(마비)+층에 비례하는 레벨로 인한 스펙 뻥튀기=존재 자체가 즉사기가 되는 무서운 적. 다만 어쩐지 흡혈귀 속성은 그대로라 허밋 퍼플의 특수능력으로 1.5배의 데미지를 입힐 수 있으니 조금은 다행.

0.15버전부터는 디아볼로 에이자의 적석이 박힌 돌가면을 가지고 있을 경우 통상 Ver.의 카즈가 돌가면을 뺏어서 완전생물 Ver.이 된다. 이니그마의 종이에 넣어도 무시하고 뺏어간다. 단 넣을 수만 있고 뺄 수 없는 위험한 물건(예: 유모차, 성인의 안구)에 넣었을 때는 뺏을 수 없다. 시련에서 적석 돌가면을 만났는데 카즈가 뺏을 것 같으면 이렇게 넣어두자.

궁극 카즈의 피격 모션은 당연히 이것.

4. 3부

4.1. 홀리 죠스타의 스탠드

저주받은 스탠드 DISC를 장착할 시 나타나는 이펙트가 이 스탠드와 비슷하게 생겼다.

4.2. 휠 오브 포춘(죠죠의 기묘한 모험)

ZZ를 태운 상태로 적으로 등장한다. 멀리서 가솔린 탄을 날리지만, 초반에 나오는 적인 만큼 맷집도 없고, 가솔린 탄도 레벨을 올리면 약하다. 단 초반에 나온 사격계 적이라 방어력이 낮으면 매우 아프다.

4.3. 홀 호스

일반 홀 호스와 붉은색 옷의 금연 중인 홀 호스 2종으로 나온다.
  • 일반
    백발백중 방어력무시의 원거리계 적. 대미지는 15. 가끔 엠퍼러를 쏴서 유리를 깨서 디아볼로의 위치와 주위 8칸에 유리조각의 함정을 만든다. 밟으면 행드맨이 나와서 찔러 12 대미지를 주니 은근히 골치. 엠페러를 사격 디스크에 장비 시 행드맨의 함정을 무시할 수 있다.
  • 금연 중
    행드맨 함정을 만드는 능력이 사라진 대신 보잉고의 만화책을 랜덤으로 읽어서 예언을 읽는다. 예언은 대미지 2배, 3배, 1/2배 중 하나가 랜덤으로 걸린다. 레벨 1 기준 기본 대미지는 30.

    정확히 배율로 곱해지지 않고, 3배의 경우엔 +60, 2배는 +30, 1/2배는 -15 되는 식으로 처리된다. 원작처럼 잘 안 맞는 예언 아마 '기본 대미지 x 배율 + 레벨에 의한 증가도' 형태로 대미지 계산이 이루어진 게 아닌가 싶다. 그래서 고레벨의 홀 호스는 배율이 뭐가 뜨든 간에 상관할 필요가 없다. 그냥 다 아프다. 이건 고정대미지를 입히는 적들의 특징이기도 해서 일순 후의 세계에서는 고정대미지를 입히는 적은 그냥 공포의 대상. 크라프트 워크 장비 시 각각 +40, +20, -10으로 변경된다.

일반이든 금연 중이든 백발백중 방어력 무시의 원거리 공격을 하는 탓에 주의해야한다. 해결방법은 스타 플래티나의 발동 능력이나 웨더 리포트 또는 헤비 웨더를 장착하거나 합성해야 한다. 디아볼로의 시련에서 레벨 1로 마주쳤을 때는 대부분 이쪽 HP가 세 자리수이므로 3배. 한 방에 죽지는 않기 때문에 러버즈를 걸고 일부러 맞아줘서 역관광 먹이는 수도 있다. 난이도는 어렵지만 죠셉 죠스타를 잡고 튀어나온 HIGH한 DIO한테도 걸어주면 좋다.

4.4. 호루스신

사격계 스탠드 디스크로 등장. 공격력은 0이지만 상대를 20 턴 간 얼려버리며, 발동 시 상대를 얼리는 함정을 디아볼로의 아래에 설치한다. 얼어붙은 상대는 공격을 받으면 즉시 동결 효과가 풀리지만, 상대를 얼려 놓고 도망치거나 멀리서 사격하거나 체력을 회복할 수 있다는 점에서 위기 탈출에 매우 유용하여 필수적으로 지니고 있어야 할 스탠드.

또한 장비 시 화이트 앨범의 함정, 기아초와 펫 숍의 동결 공격, 그리고 프로슈토 형님의 노화 공격을 막을 수 있어 장비 디스크로도 유용하다. 사격 스탠드 중에서는 드롭률이 높지는 않은 편인지라, 디아볼로의 시련에서는 눈에 불을 켜고 찾게 된다. 보이는 대로 모아 두고 여유가 된다면 만화책으로 강화해 잔탄수를 늘리자.

4.5. 허밋 퍼플

파일:attachment/허밋 퍼플/Example.jpg 파일:☆허밋 퍼플.jpg
통상적인 허밋 퍼플 ☆이 붙은 허밋 퍼플
공격력 방어력 기본 트랙 수 효과 종류
1 2 4 공격
강화 가능 부수 출현율
3, 4 A+
장비 효과 파문에 약한 적에게 큰 대미지를 주겠어.
발동 효과 층의 지도를 볼 수 있겠어.
능력 장비 파문에 대미지를 받지 않겠어.
돌가면의 흡혈귀가 되지 않겠어.[3]

스탯치 1/2, 트랙 수 4의 장비 스탠드로 등장.

☆이 붙어 나오면 초록색 컬리링이 되기에 미역처럼 보인다.[4]

특수 능력은 파문에 약한 적에 큰 대미지. 파문에 약한 적은 당연히 흡혈귀 속성과 기둥 속 사내 계열의 적을 뜻한다. 무려 22종의 적이 흡혈귀 속성이라, 합성해 놓으면 꽤 잘 쓰일 것이다. 특히 흡혈귀 속성의 적은 타커스, 바닐라 아이스, DIO, 에시디시, 카즈 등 위험한 적이 대부분이므로 큰 도움이 된다.

발동 능력은 그 층의 지도 전체를 밝힘과 동시에 층계의 위치를 보는 것. 단, 그 층에 아쿠아 네클리스나 DIO가 있다면 사진이 뜨면서 맵이 아예 막혀 버리며, 해당하는 적을 처리해야지 다시 맵이 나타난다. 아니면 한 번 더 발동시키면 된다.

능력란에 장비 시 파문전사들과 궁극 생물 카즈의 파문 공격을 무효화한다. 또한, 시생인화를 방지할 수도 있다.[5] 시생인화는 만복도를 갉아먹는 주적이기에 엔간하면 메인 능력 장비로 해두는 게 좋다. 장비가 갖춰지면 펄 잼+크림 스타터(+신데렐라) 등으로 만복도는 해결할 수 있기에, 시생인화로 빠른 체력 회복을 노려볼 수도 있다.

또한 3부와 4부 만화책으로 강화할 수 있기 때문에 에코즈 액트 3와 더불어서 초반의 주력 스탠드로 활약 가능. 여차하면 에코즈나 허밋 퍼플을 왕창 강화한 다음, 다른 강력한 스탠드에 합성해서 강화치를 더해주자.

착용 BGM은 비틀즈의 ' Get Back'. 3부의 마지막 장에서 죠셉이 워크맨으로 듣고 있던 음악이다.

4.6. 행드맨

홀 호스의 특수능력으로 등장한다.

홀 호스가 가끔 총을 쏘면서 "J 가일 나으리!"를 외치는데, 이때 쏜 총알은 디아볼로의 발밑과 주위 8칸에 유리 조각 함정을 깔아놓는다. 트랩을 밟으면 안에서 행드맨이 나타나 방어를 무시하고 10 정도의 체력을 깎는다. 주위 함정이나 아이템에 덧씌우기가 안 된다는 것이 유일한 약점. 엠퍼러를 장비하고 있으면 이 함정을 밟아도 행드맨이 안 나오지만, 이 상태에서 발밑을 살펴보면 행드맨이 나와서 데미지를 주므로 주의.

4.7. 하이어로팬트 그린

사격 스탠드로 등장하며, 공격력은 10. 맞은 적에게 피해를 주는 평범한 사격 스탠드지만, 그 위력은 상위권에 속한다. 발동하면 발 밑에 법황의 결계를 설치해 밟은 적에게 "사격" 피해를 준다.[6] 장비시의 특수능력은 데스 13의 수면공격을 무효화시킨다는 것이다. 덕분에 반입금지 던전에서 스카이 하이와 함께[7] 초반에 가장 얻고 싶어지는 사격 스탠드.여담으로 옐로 템퍼런스를 능력에 장비하면 공격 시 하이어로팬트 그린이 노란색으로 나온다 (...) 장비 bgm은 스팅의 ' Englishman in New York'.[8]

하이어로팬트 에메랄드 또한 사격 스탠드로 등장하는데, 이쪽의 공격력은 15로 0.13버젼까지는 가장 공격력이 높았으나 0.15버젼부터는 터스크 Act.3가 추가되면서 사격 스탠드 중에서 두 번째로 공격력이 높은 DISC가 되었다. 원작 반영인지 상당히 레어한 스탠드에 속하며, 발동능력은 중심을 포함해 주위 9칸에 함정을 설치하는 비범한 능력 으로 바뀌어 있다. 또한 이 능력은 사격 무효 특수능력을 갖고 있는 적들에게도 대미지를 준다. 거기에 데스 13의 수면을 무효화하는 능력도 건재한, 레어도에 걸맞은 사격 스탠드라 할 수 있겠다. BGM은 역시 스팅의 'shape of my heart'. 한번 들으면 알 만한 레옹의 OST이기도 하다.

4.8. 하이 프리스티스(죠죠의 기묘한 모험)

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
하이
프리스티스
체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
20 11 8 30 반드시 드랍 스탠드
능력 ㆍ아이템으로 둔갑해 오겠어.
적으로 등장하며, 미들러의 능력에 의해서 플레이어의 아이템 하나를 제물로 삼아 나타나기도 한다.
상기한 미들러에 의해 소환되는 경우 외에는 보통 아이템으로 위장해 있다가 바로 앞에 다가가면 원래 모습으로 돌아와서 공격한다. 아이템의 모습에서 변할 때에는 무조건 먼저 공격해온다. 단, 배속 상태에서는 원래 모습으로 돌아오더라도, 먼저 공격하지 않는다. 특히 상점에서 자주 나타나므로 주의.

특히 디아볼로의 시련, 철 옥에서는 1층 상점에서 갑툭튀해 죽는 경우도 있다. 방어장비가 없으면 21~23의 데미지를 받으므로 주의. 시련이나 철 옥에서는 특별한 장비가 없는 이상 1~5층에서의 상점을 아예 거르는 걸 추천. 5층 이후부터는 어느정도 HP와 아이템이 있어서 싸울만 하다. 어느정도 스펙만 맞춘다면 쉽게 잡을 수 있으므로, 상점에서 공짜 아이템을 얻는 셈. 공격력 등 전체적인 스탯은 약한 편이지만 (체력 20, 공격력 11, 방어력 8) 아이템 반입 불가 던전에서 초반에 좋은 장비가 나와서 기뻐하다가 상점에 들어가서 물건을 고르려고 하자 마자 얻어맞아서 죽어버리는 피눈물 나는 상황이 벌어지기도 한다. DIO의 뼈나 피자 등으로 변해 있다가 공격해오면 굉장히 성가시지만, 죽이면 무조건 아이템을 주기에 나름 좋은 적. 반대로 미들러에 의해 이쪽의 아이템 하나가 하이 프리스티스로 변해버리면 진짜로 아이템이 하나 없어지기에 병 주고 약 주는 놈에 가깝다.

강화판으로 베이비페이스가 있다. 극초반에도 등장할 수 있기에 극초반 상점을 어렵게 만드는 주범. 대처법은 아래와 같다.

4.8.1. 대처법

  • 어느 대처법이든 간에 하이 프리스티스에게 한방 먹고 들어간다는 게 난점이다. 방어력 0 기준으로 21~23 정도의 데미지를 주기에, HP가 그 정도를 넘을때까지 레벨업을 하는 것이 중요. 적어도 한방이라도 버티기 위함이다. 대략 레벨 3~4면 해당 HP를 달성할 수 있다.
  • HP가 20이니 200골드 이상의 돈이 있다면 바로 줍지 말고, 상점을 발견한 직후 상점까지 일일이 던져서 돈을 옮겨두어, 하이 프리스티스가 나타났을 때 바로 던질 수 있게 해 두는 것도 좋다. 운 좋게 에니그마의 종이를 식별했다면 일일이 던져 옮길 필요 없이 바로 넣어도 된다. 다만 빗나갈수도 있으니 각오할 것. 독 개구리나 철구를 주웠다면 (돈을 옮길 필요 없이) 같은 방법이 가능하다.
  • 창부풍 스파게티를 얻었다면 하이 프리스티스 앞에서 바로 먹어주자.(이 경우는 빗나갈 일도 없다.)
  • 맨 인 더 미러가 있다면 발동해서 통로에 미리 깔아두고, 하이 프리스티스가 나타났을 때 통로까지 유도해 걸리게 해서 느리게 만들어서 해치우기 편하게 만들 수도 있다. 물론 등 뒤에 적이 나타나서 더 이상 후퇴할 수 없을 경우 그냥 그 판은 하이 프리스티스에게 죽으면 된다(...)
  • 통로에 법황이나 러버즈의 함정을 깔아서 하이프리를 그 쪽으로 유인. 단, 이때 가다가 더 맞을수도 있으니 에코즈 ACT2나 호루스신, 데스 13등으로 공격하지 못하게 막아야 한다.
  • 제일 쉬운 방법으로, 에코즈 ACT2를 4번 먹인다. 좀 아이템 낭비이기 하지만 꼭 살아야 할 긴급할때는 쓰자.
그 외 등등, 극초반 하이 프리스티스의 대책은 알고 보면 많다. 극초반이라 돈 외에는 저 방법들을 쉽게 구하기가 힘들 뿐(...).

키스같은 몬스터를 복제하는 아이템을 깔아놓은 뒤 하이 프리스티스를 불리면 그만큼 아이템의 숫자가 늘어나는 덕분에, 초반에 아이템을 버는데 도움이 되기도 한다. 에르메스의 능력으로 바닥에 붙은 씰이 있다면, 해당 층에서 찾아낸 하이 프리스티스를 일부러 그 쪽까지 끌고 가서 복제하는 것도 가능. 두 적이 동시에 나타나는 층은 (상점, 특수 몬스터하우스를 제외하면) 디아볼로의 시련 15~16층이니 참고. 특히 큰방 몬스터 하우스의 경우 에르메스가 많음 + 씰 붙힐 공간도 많음 = 하이 프리스티스 파밍을 쉽게 노릴 수 있다.

4.9. 포에버(죠죠의 기묘한 모험)

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
포에버 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
60 17 20 720 보통 동물
능력 ㆍ수수께끼의 공격을 해오겠어.
ㆍ벽 속으로 이동하겠어.
ㆍ이동을 봉인하는 일이 있겠어.
더미 데이터로 구현되어 있다.

4.10. 펫 숍(죠죠의 기묘한 모험)

기억 디스크와 적으로 나온다.
  • 기억 디스크
    디아볼로팔을 펄럭거리다가 그 층 내의 랜덤한 다른 방으로 워프하는 데, 정황상 디아볼로가 날아서 이동하는 것으로 보인다.(...) 1회용 성인의 척추or 클래시라고 볼 수 있으며, 위기탈출에 매우 유용하니 척추나 클래시가 없다면 모아두는 게 좋다.

  • 다른 방에서 날아온 뒤 호루스신으로 얼음탄을 날리거나 얼려버리는 식으로 공격하는 에어로스미스의 강화형 적이다. 얼려버리는 능력은 상당히 귀찮지만, 옐로 템퍼런스를 발동시키거나 호루스신이나 화이트 앨범 등 얼음 계열 스탠드 디스크의 장비로 막을 수 있다. 후술할 게임에서의 펫숍의 흉악함에 비하면 그냥 무난한 적 수준. 이 게임에서는 펫숍의 사기성은 다른 동물 스탠드 유저에게 넘어갔다.

4.11. 토트신

NPC인 보잉고와 대화를 하거나 보잉고를 사격디스크나 기타방법으로 죽이면 나오는 보잉고의 디스크를 사용하면 예언이 나오면서 비슷한 효과가 생긴다. 보통 다음층에 특수한 방(예를 들어 몬스터 하우스)이 나오는 식.

초반에 뜰 경우, 종종 어려운 몬스터 하우스를 소환해 답이 없게 만드는 주범 중 하나. 식별이 되었다 하더라도, 레벨과 아이템이 어느 정도 쌓여 있을 때 쓰도록 하자. 특수한 방 중에는 토니오의 상점도 포함되어 있기에, 아사하기 전이라면 최후의 희망으로 쓰는 방법도 있다.

4.12. 테렌스 T. 다비

"다비 동생의 함정"으로만 등장한다. 밟으면 그대로 다음 층으로 내려가는 함정이다. 아마 다비 동생과의 첫 만남에서 카쿄인과 죠셉, 죠타로를 자신의 공간으로 끌어들였던 부분을 차용한 듯한데, 생각해 보면 사실 이 효과는 케니 G의 테너 색스의 효과다. 동료와 함께 있는 상태에서 이 함정을 밟아 아래층으로 내려가면 동료는 다음 층으로 따라오지 않는다.

지름길로도 쓸 수 있지만 하베스트에게 물건을 도둑맞은 상태라거나 몬스터 하우스에서 아이템 줍는 중에 걸리면 이 때만큼 기분나쁠 때가 없다. 다만 상점에서 이 함정을 발견했다면, 오히려 도둑질에 유용하게 쓸 수 있다. 타워 오브 그레이를 장착하면 무효화 가능.

4.13. 테너 색스

특수 던전 환각의 미궁으로 등장. 보잉고의 디스크나 예언으로 등장하는데 말 그대로 구불구불 복잡한 미로로 구성되어 있어서 잘못하면 아사할 위험도 있다. 맵이 어두워 바로 앞 밖에 보이지 않으며 함정과 적, 아이템도 물론 존재한다. 특히 길이 좁아서 눈 앞에 함정이 뻔히 보이는데 밟고 지나가야 하는 괴악한 경우도 많다.

허밋 퍼플의 디스크로 맵핑하는게 상책. 하지만 가끔 DIO 아쿠아 네클리스가 있을 때가 있으니 주의하자. 통로를 밝히는 레드 핫 칠리 페퍼의 디스크를 발동하는것도 큰 도움이 된다. 함정과 아이템, 적의 위치를 보여주는 디스크도 유효.

4.14. 타워 오브 그레이

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
타워 오브 그레이 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
9 6 5 8 보통 스탠드
능력 ㆍ가까운 장소로 순간이동할 수 있겠어.
사격 스탠드와 적으로 등장한다.

사격 스탠드는 공격력이 5로 낮은 편이지만 이 스탠드의 능력은 본가의 은화살처럼 "적을 관통해서 일직선으로 데미지"를 주는 능력으로, 통로로 적을 유인한 다음 이 스탠드를 발사해서 줄줄이 꿰어버리는 쾌감은 이루 말할 수 없을 정도. 특이점으로 꿰뚫은 적이 일정 수가 되면 수에 따라 대사가 나온다. 3명을 꿰뚫었을 때 `빙고!` 라던지, 5명을 꿰뚫었을 때 `혀를 잡아 뜯었다!` 라던지, 7명을 꿰뚫었을 때 `몰살!(massacre!)` 이라던지. 다만 살레에게 쏘면 살레가 1 대미지를 받은 뒤에 관통 효과가 사라지고, 웨더 리포트, 기아초에게 쏘면 아예 대미지가 들어가지 않고 사라지거나 반사당한다.

발동하면 그 방 내에서 다른 곳으로 순간이동 하는 위기 탈출 능력으로, 아예 다른 방으로 튈 수 있는 펫숍의 디스크나 성인의 등뼈의 하위호환이다. 대신 여러번 쓸 수 있다는게 장점이고 대형 몬스터 하우스에서라면 반경이 매우 넓어진다. 장비시의 특수능력은 테렌스 T. 다비의 함정을 완전 회피할 수 있다는 것이다. 장비 BGM은 이글스의 `Desperado`.

적으로 등장하는 타워 오브 그레이는 초반에 나오는 평범한 근접 공격형 졸개에 속하지만, 순간이동을 특수능력으로 달고 나온다. 같은 층에 있다면 몇 턴 내에 디아볼로가 있는 곳까지 오는데, 대형 몬스터 하우스 같은 곳에 이 몬스터가 등장한다면 1~2턴 내에 모든 타워 오브 그레이가 순간 이동해 와서 둘러싸는 참혹한 꼴을 당할 수도 있으니 주의하자.

0.16 버전 이후로는 도노반처럼 회피하는 능력이 생겼다. 이때 초반에서 굉장히 까다로운 적으로 변한다. 방어 디스크가 없으면 맞으면 6,7데미지는 기본인데 피하는 확률도 체감상 높은 편[9]이라 FF이나 개구리 없으면 사격 디스크로 잡거나 디버프 걸어서 잡자. 철 옥에서는 사격 디스크 조차 안나오기 때문에 그냥 1~2층에서 레벨작을 엄청하거나 회피가 많이 안나오길 바라는 수 밖에 없다.

4.15. 크림(죠죠의 기묘한 모험)

파일:external/s16.postimg.org/cream.png
통상적인 크림
파일:external/s16.postimg.org/cream_enemy.png

Base only 장비 DISC와 적으로 등장.

DISC는 스탯 8/0, 트랙수 1의 베이스 온리 장비 디스크. 공격에 장비 시 크리티컬이 터졌을 때 적을 일격에 죽이는 능력이 있다. 덕분에 스타 플래티나 더 월드가 없다면 최강의 공격 디스크가 되어준다. 아무리 스펙 높은 적이라도 공격만 버틸 수 있다면 한 방에 죽이고 광렙업을 할 수 있다는 점에서는 스타 플래티나 더 월드보다는 낫다.

던지면 적이 즉사한다.[10] 다만 경험치는 들어오지 않는다. 물론 대부분은 그냥 발동시키는 것이 이득.

정확히는 크리티컬 대미지가 999가 되는 것이라서[11] '때때로 적에게 입힌 데미지만큼 HP 회복' 능력을 가진 하이웨이 스타를 합성해 놓으면 대단히 유용해진다. 공격 시 때때로 발동하는 능력은 크리티컬이 터지면 반드시 발동하기 때문. 크레이지 다이아몬드를 추가로 합성해서 크리티컬 확률을 높이는 것도 좋은 생각이다.

혹은 레드 핫 칠리 페퍼를 합성해 두는 것도 나쁘지 않다. 칠리 페퍼의 2번 빗나간 후 반드시 크리티컬이 뜨는 능력으로 만약을 대비한 보험의 기능도 할 수 있기 때문.

평타 적중률이 50%인 대신 반드시 크리티컬인 더 핸드에 합성할 수 있다면 빗나감 or 즉사라서 상당하겠으나 크림은 Base only 장비라서 불가능.

발동 시 일직선상으로 길게 질주하여 도중에 부딪히는 , 아이템, 지형완전히 지워버린다. 적을 지워도 경험치를 받지 않으며 함정은 지우지 못하니 주의. 토니오 트루사르디만은 한 방에 죽기는커녕 절반도 닳지 않는다.

이 스탠드가 진가를 발휘하는 곳은 몬스터 하우스. 포위될 위험에 처하면 적이 일직선상으로 많이 있는 곳을 향해 발동하여 한 번에 여러 명의 적을 지워버리거나 벽을 뚫어서 적과 1대 1로 싸우는 방법이 있다. 만약 상점과 계단 방이 벽 하나를 두고 이웃한 상태(대부분 상점 특수층일 경우)이면 도둑질로도 유용하다.

적으로는 일반적으로 낙서 함정을 밟으면 등장하며, 디아볼로의 시련 최후반이나 일순 후의 세계에서는 그냥 등장하기도 한다.

기본적으로 투명하며, 일직선으로 죽 이동하다가 이동 방향에 디아볼로나 다른 적이 있을 경우 공격한다.[12] 앞에 벽이 있을 경우 깎으면서 지나간다. 가끔 바닐라 아이스가 잠시 입 밖으로 나오면서 디아볼로(와 가까운) 방향으로 방향을 틀기도 한다. 디아볼로가 주변에 없으면 랜덤 워프로 따라오는데 이때 그 자리에 있다가 당하면 끔살.

앞서 말했듯이 이동 경로에 다른 적이 있으면 옆으로 비키지 않고 공격해 쓰러트리면서 진행한다. 디오님이라도 예외 없이 쳐 죽인다. 그래서 기껏 거의 죽여놓은 크림이 적을 죽여 레벨업 = 스펙 업에 전체 회복까지 하는 어이없는 일이 많이 벌어진다.

때리다 보면 바닐라 아이스로 돌아온 후 같은 턴에 바로 공격해오기도 한다. 다만 공격력은 크림 쪽이 압도적으로 높다. 왜 돌아왔냐 바닐라 아이스로 돌아와도 맞은 만큼 체력이 줄어있다는 건 똑같다. 크림 상태일 때 얻는 경험치가 더 높으니 이게 아쉬운 상황인지 좋은 상황인지는 알아서 판단하길.

일직선으로만 움직이며 이곳저곳 돌아다니면서 벽에 구멍을 뚫기 때문에 즉석 미로를 만들기도 한다. 하지만 역으로 잘만 이용하면 계단으로 빨리 갈 수도 있다.

당연한 이야기이지만, 암흑 공간 상태인 크림에게 사격 디스크를 쏘거나 아이템을 던지면 암흑 공간 속으로 아이템이 빨려 들어간다. 또한 이동 경로에 아이템이 존재할 경우 아이템이 소멸한다. 사격 DISC로 상태 이상을 걸고자 하면 기아초에게 하듯이 발동 능력으로 일직선상의 이동 경로에 함정을 만들어주자.

낙서 함정을 밟았을 때 피해서 계단으로 빠져나가고 싶다면 벽이 파이는 것을 힌트로 이동 경로를 파악하는 것은 당연히 중요하다. 투명상태이지만 어디까지나 적이니만큼, 맨해튼 트랜스퍼의 발동 능력 등으로 모습과 위치가 보이고 발동 능력이 전체공격인 스탠드로 전체공격 시 얘도 같이 얻어맞는다. 위에서도 말했듯이 함정을 통해 데미지를 줄 수도 있다(러버즈 등등).

유사 맹목 상태로 일직선으로만 이동하기에, 경로상에만 있지 않다면 (순간 이동해 경로를 수정하거나 바닐라 아이스로 변하여 이쪽으로 오지 않는 한) 때리든 말든 무시하고 진행한다. 즉 어느 정도 공격력이 되면(또는 즉사 빈사 능력이 있다면) 평타로 잡아도 피해를 덜 볼 수 있다. 잘만 하면 초반에 함정 밟고 튀어나온 이 녀석을 경험치원으로 삼을 수도 있다. 바닐라 아이스 상태에서도 체력 깎인 정도는 크림 상태일 때에서 변치 않음을 참고해둬도 좋다.[13]

참고로 헤븐즈 도어로는 능력봉인을 할 수 없으나, 보이 투 맨으로는 당연히 봉인이 가능. 봉인상태가 되면 투명이 풀리며 벽도 깎지 않으나 유사 맹목 상태는 남아있기에 여전히 일직선으로 움직인다. 바닐라 아이스로 돌아오는 것도 봉인되는 것으로 보이니 저렙 때는 오히려 기회일지도 모른다.

4.16. 크눔신

적인 오잉고가 다른 캐릭터로 변장하고 있어서, 아이템을 낭비시키거나 도감 컬렉션 완성에 방해한다. (강적인 줄 알고 아이템을 썼더니 오잉고, 도감 만들려고 헤븐즈 도어 발동했더니 마찬가지로 오잉고더라 식.) 모습만 변신하기에 특수 능력은 없고, 오잉고 본인의 스탯도 별로라서 속아서 기분이 나쁘다 정도고, 실질적인 위협이 되지 않는다.

4.17. 쿠죠 죠타로/미디어 믹스

디아볼로의 대모험에선 기억 디스크와 적으로 등장한다.

기억 디스크는 사용하면 그 층에서 공격의 명중률이 오른다. 원작을 반영한 건지, 쿠죠 죠린이 돌아다니다가 이 디스크가 보이면 우선적으로 그 쪽을 향해 가며, 도착하면 그 위에서 이동하지 않으므로(가까이 가면 공격한다.) 유용하게 써 주자.
0.16버전에서는 사용시 미들러의 특능을 일정확률로 막아준다. 체감확률은 절반 ~ 70% 정도로 꽤 잘 막아주는 편. 미들러는 이 게임 최악의 아이템 파괴류 적이기 때문에 보이는대로 모아두면 좋지만, 미들러는 시련에서만 나오고, 시련은 반입불가던전이라 모든 기억디스크가 미식별이라는 게 문제.

적으로는 디아볼로의 시련 기준으로 90층대에 출현하는 초강적.[14] 당연히 본작중 최고의 죠타로. 청색 교복을 입고 있다. 공격당하면 "이 은혜는 잊지 않으마……."라고 중얼거리며 죠타로의 공격력이 상승하게 된다. 스틸리 댄과의 전투를 오마주한 것. 참고로 죠타로에게 회심의 일격을 맞으면 스파이스 걸의 발동 효과와 비슷하게 뒤로 날아간다. (다만 슈퍼 플라이의 방어장비 능력으로 반사할 경우엔 날아가지 않음.) 죠타로의 근처에서 시간 정지 능력을 발동하고 접근할 경우 간혹 특수 대사와 함께 역으로 시간을 멈추고 공격해오니 주의. 0.15 버젼부터 직선상에 있을 경우 이기를 던져(...) 디아볼로를 혼란상태로 만드는 경우가 있으며 디아볼로가 시간을 멈출경우 역으로 죠타로가 시간을 멈추어서 다가온다. 쓰러뜨리면 간혹 시간의 학모를 떨어트린다. 이는 4부 죠타로도 마찬가지.

4.18. 칸(죠죠의 기묘한 모험)

회심 공격 확률이 높은 적으로 등장. 원작과 마찬가지로 한 대 치면 "기억했다!"라고 하면서 다음 턴의 공격력이 상승한다. 방어력이 약하다면 꽤나 위험할 수도 있는 적. 러버즈를 걸거나 슈퍼 플라이를 방어디스크에 합성해두거나 하자.
0.15버전부터는 좀 더 높은 층계에서 나온다. 이전에 칸이 나오던 대역에선 대신 차카가 나온다.

4.19. 카쿄인 노리아키/미디어 믹스

일반 카쿄인과 퇴원한 카쿄인으로 나뉘어 적으로 나온다.
  • 일반 카쿄인
    인간 속성. 반드시 원거리 공격(에메랄드 스플래시)으로 공격하는 적. 카쿄인으로 변장한 러버 소울이 나오기도 하니 주의.
  • 퇴원한 카쿄인
    인간 속성. 공격 패턴은 카쿄인과 같다. 하지만 근접시 80 대미지를 주는 반경 20m 에메랄드 스플래시를 쓴다. 시련 기준이면 80층 대역에서 퇴원한 카쿄인을 볼 수 있는데, 이쯤 왔을 때의 디아볼로의 체력이 약 270쯤이다. 즉 3 ~ 4방 맞으면 죽을 정도로 위협적이다. 죠셉 죠스타 비비아노 웨스트우드와 비슷하다.

    사격계 공격으로 분류되나, 스타 플래티나 발동으로는 막을 수가 없다. 웨더 리포트 등등의 장비능력은 유효하지만, 체감상 무효화 못하고 다 얻어맞는 느낌. 웨더 리포트만으론 힘들지만, 헤비 웨더를 같이 합성해 두면 효과 중첩으로 꽤 잘 막아지니 참고. 원래의 피격 효과음은 여러번 사격 대미지 효과음이 들려서 그 횟수만큼 마음이 아파오지만, 스탠드 능력으로 방어했을 땐 그 효과음들이 전부 방어시의 효과음으로 바뀌기에 역으로 그 횟수만큼 기분이 매우 좋아진다.

5. 4부

5.1. 히가시카타 죠스케

두종류의 적과 기억 디스크로 등장.

보통의 죠스케는 평범한 적으로, 주위의 다른 적이 상처를 입으면 크레이지 D로 회복시켜준다.[0.16] 쿠죠 죠린과 본질적으로 같다. 은근 주변의 다른 적들보다도 좀 강하다.

다른 하나는 빡 돌은 죠스케인데 바이크를 타고 있어서 2배속으로 접근하고 공격한다. 대신 통상버전의 다른 적 회복은 없음. 토니오 트라살디의 상점에서 도둑질하고 나오면 마찬가지로 빡 돌은 오쿠야스와 함께 등장해 쫓아오기도 한다.

기억 디스크는 사용할경우 20턴동안 디아볼로가 빡 돌은 상태가 되면서 무작위로 돌아다니고 보이는대로 적을 공격한다. 컨트롤이 아예 먹히지 않는 상태가 되므로 주의. 상점이나 그 근처에서 사용하면 토니오를 때려 패기도 하고, 상태이상을 걸어도 싸워볼까 말까한 강적한테 덤비기도 한다. 사막의 방에서는 유용하게 사용 가능하다. 크레이지 D를 장비한 상태일경우 지속시간동안 공격력이 2배로 상승한다.(크리티컬 공격이 되는 듯 하다.) 참고로 이 디스크를 적에게 던지면 이전 버전에서는 엠포리오 아르니뇨의 디스크처럼 혼란이, 2014년 이후 버전에서는 파이트 클럽의 적들처럼 빡 돌은 상태가 된다. 물 위에서 이 DISC를 사용하면 무작위로 돌아다니지 않고 사용한 자리에서 턴을 채운다.

5.2. 히로세 코이치

기억 디스크 버전과 통칭 '노란 머리 코이치 ACT2!' 버전으로 등장한다.
  • 기억 디스크
    디아볼로의 레벨을 1 올려주는 좋은 디스크. 물론 자주 나오지는 않는다. 또한 디아볼로의 시련에 입장하기 전 사용하여 도핑해도 소용없으니 쓸데없이 낭비하지 않도록하자.
  • 적으로 등장하는 코이치
자체적인 능력치는 낮은 편이지만 에코즈 3종 세트를 계속 소환하는 악랄한 능력을 구사한다. 에코즈 시리즈는 하나같이 악랄한 능력을 구사하고, 특히 에코즈 ACT3는 디아볼로를 느리게 만들기 때문에 주의. 그래도, 얘가 나올 정도면 에코즈 3종 세트는 주위 적에 비해 무진장 약하니 그나마 다행이지만, 호텔의 밖 12층 모리오초 부두에서 만나거라면 주의 요망. 먼저 죽이거나 상태이상을 걸고 멀리 보내 버리자.
* 코이치 ACT2!!
기존 에코즈 시리즈를 소환하는 능력에 덧붙어서 죠타로(4부)나 죠셉(4부), 빡친 모리오초의 동료들을 소환하는 더욱 악랄한 능력이 추가되었다. 소환되는 적들은 대개 흉악한 전투 능력과 강력한 특수능력을 지녔으니 주의하자.
하지만 죠셉이나 기존의 에코즈 시리즈 등 하찮은 스탯을 가진 적도 소환하니 그다지 겁먹지 않아도 좋을지도 모른다. [16]

두 버전의 본체를 비교해 보자면, 통상 버전의 코이치는 젊은 죠셉과 같은 행동 패턴을 가졌다. 그러니까, 도망치면서 특수 능력(에코즈 소환)을 사용하다가, 근접하면 통상 공격 혹은 근접 특수 공격(둔속)을 가한다.
그리고 ACT2!! 버전의 코이치는 기존의 코이치와 같은 능력을(원거리에서 동료 소환, 근접 둔속) 가졌지만, 행동 패턴이 통상 버전과 달라서 도망치지 않고 적극적으로 다가와서 근접 공격과 둔속을 가해온다.

5.3. 훈가미 유야

기억 디스크가 나오는데 사용시 맵에 함정위치가 표시된다. 드래곤즈 드림의 장비 능력의 1회용이라고 보면 된다.

5.4. 황금의 정신

보잉고의 기억 DISC를 사용할때, 확률적으로 「빛나는 황금의 정신에 둘러싸여 리타이어다앗!」이라는 대사와 함께 다음 층에 모리오초 하우스가 등장하는 것으로 나온다. 대신 깔쭉이, 안깔쭉이, 니지무라 케이초, 배드 컴퍼니 부대, 열 받은 죠스케, 열 받은 오쿠야스, 열 받은 야마기시 유카코, 코이치 act2!!, 성장한 키라, 카와지리 코사쿠는 이 하우스에서 등장하지 않는다.

5.5. 헤븐즈 도어(죠죠의 기묘한 모험)

함정과 사격 스탠드로 등장.

사격 스탠드는 공격력이 없지만 처음 맞추면 적의 특수능력을 봉인하며 두 번 맞추면 공격을 봉인해 아무 짓도 못하는 샌드백으로 만든다. 토니오 트라살디 메이드 인 헤븐 같은 강적도 그냥 무쓸모로 만들어주시는 매우 막강한 능력이니, 4부 책과 헤븐즈 도어 디스크로 여러 개 모아서 유용하게 써주자. 물론 잘 안나오므로 확보하기 어렵지만.

다만 레퀴엠 죠르노 오오야나기 켄에게는 무효이니 주의. 레퀴엠 죠르노는 레퀴엠의 효과로 이 효과를 해제해 버리며, 오오야나기 켄은 기본 효과로 효과를 아예 받지 않는다. 아마도 원작반영인듯 하다. 0.12 이전에는 기아초 또한 포함되어 있었다.

발동 시 바로 앞에 있는 적의 정보를 본다. 관측한 적의 정보는 몬스터 도감에 등록된다. 도감 콜렉터들에게는 필수적인 능력. 다만 이후 매번 게임 업데이트할때마다 새로 게임 시작해서 일일히 도감등록 노가다하는게 번거롭다고 여겼는지 0.16-12부터는 자동적으로 모든 도감이 해금된다.

또한 장비하고 있으면 '헤븐즈 도어의 함정'에 걸릴 때 체력 또는 만복도를 모두 회복시켜 주며[17][18], '검은 그림의 함정'에 걸렸을 때 가지고 있는 기억 디스크 하나를 미식별 상태로 만들면서[19] 함정을 무효화시킨다.

'헤븐즈 도어의 함정'은 '정신력이 1 내려간다', '눈이 멀고 벽까지 날아가 5의 데미지를 입는다', '체력이 40 내려갈때까지 자해한다', '장비 중인 스탠드를 모두 해제한다'중 랜덤 효과. 대책은 헤븐즈 도어를 장비하고 있거나, 맹목상태가 되는 것. 장비 중인 스탠드를 모두 해제하는 효과의 경우 저주에 걸린 스탠드를 해제하는 데 사용할 수도 있지만 효과가 랜덤이라 괜히 여러번 밟다가 피해만 보고 끝날 수 있으니 주의.

장착 BGM은 밥 딜런의 Knockin' on Heaven's Door. 표기되는 뮤지션은 밥 딜런이지만, 사용된 건 건즈 앤 로지스 버전.

5.6. 화살(죠죠의 기묘한 모험)

디아볼로의 대모험에서는 아주 가끔 바닥에 떨어져있는 경우를 제외하면 키라 요시히로, 레드 핫 칠리 페퍼, 니지무라 케이초, 블랙 사바스를 처치하면 가끔 떨어뜨리고, 엔야 할멈은 쓰러트리면 무조건 떨어뜨린다. 신데렐라를 장비하고 있거나 능력합성을 해두었으면 떨어질 확률이 높다.

효과는 사용시 장비중인 스탠드 디스크의 트랙을 1칸 늘려줌. 즉 디스크를 장착하지 않고 쌩으로 쓰면 화살만 날려먹는다. 최대 트랙 수는 8개까지이며 볼 브레이커&스캔은 트랙 수를 늘리지 못한다.

주인공이 디아볼로라서[20]원작과 같은 스탠드 강화 효과는 없으니 단념하자. 골드 익스피리언스를 찌른다고 골드 익스피리언스 레퀴엠이 되진 않는다. 카와지리 코사쿠에게 던지면 성장한 키라가 된다.

5.7. 하자마다 토시카즈

배회하는 잡놈으로 등장. 대화시 간단한 게임 팁을 설명해주지만 뭐 다 아는거라 유용한건 거의 없다. 통로에서 길을 막으면 짜증나므로 대쉬나 맨 인 더 미러로 자리를 바꿔 지나가도록 하자.단 사격 스탠드같은걸로 없애면 만화책을 떨구니 사격계 스탠드가 넉넉하면 쏴 죽이는것도 가능. 핑크다크의 소년 같은 희귀한 만화책부터 GP BOY같은 정말 쓸모 없는 것을 드랍하기도 한다.

5.8. 하이웨이 스타(죠죠의 기묘한 모험)

파일:attachment/하이웨이 스타(죠죠의 기묘한 모험)/Example.jpg 파일:☆하이웨이 스타.png
통상적인 하이웨이 스타 ☆이 붙은 하이웨이 스타
적과 함정, 몬스터 하우스, 장비 디스크로 등장.

적은 2배속으로 움직이며 2번 공격한다. 평범한 공격도 하지만, 가끔씩 만복도를 10 줄이는 공격을 하기에 먹을 게 없을 경우 골치가 아파진다. 대신 약하다. 레벨 8 정도만 되어도 한방에 잡는다. 함정도 마찬가지로 만복도를 갉아먹는다. Ver 0.12부터 죽이면 가끔 링거라는 아이템을 떨어트리는데 사용하면 만복도 30 회복. 만복도 깎고 만복도템을 떨구는 전형적인 병주고 약주고
하이웨이 스타만 등장하는 특수 몬스터 하우스(하이웨이 스타 하우스[21] )도 있다. 진입시 BGM은 딥 퍼플의 Speed King. 하이웨이 스타는 일반 몬스터 하우스가 가져갔기 때문에 이 곡을 선택한 듯. 하이웨이 스타 자체가 레벨이 8 전후만 되어도 쉽게 잡는 몹인지라 그리 어렵지는 않지만 만복도 흡수 능력 때문에 짜증나기도 하다. 그렇다고 이 쪼렙을 상대로 전체공격을 쓰는것도 아깝고[22]...그냥 링거나 많이 떨구기를 바라자.

장비디스크는 스탯 1/1, 트랙수 1의 비리한 능력이지만 가끔씩 디아볼로가 적에게 준 피해를 흡수해서 HP를 회복한다(확률은 약 1/6정도. 회심의 일격 시는 무조건 발동). 본가로 비유하면 너프먹은 회복의 검. 크리티컬 시 대미지가 999가 되는 크림이나, 무조건 크리가 터지는 더 핸드, 크리티컬율을 높여주는 크레이지 다이아몬드에 합성하면 매우 유용하다.
발동 능력은 그 방안에 있는 적들의 양분을 흡수해서 만복도로 만들어주는 능력이다. 위력은 정신력*2, 프로슈트의 기억디스크 사용 시 두 배. 그러나 하이웨이 투 헬처럼 정신력을 이용한 공격은 그다지...재수없게 큰방 몬스터하우스에 들어오거나 한 경우에 "에라이 모르겠다" 하는 마음으로나 써 주자. 초반에는 그래도 위기탈출용으로 적당하다. 게다가 식량도 된다

장비시 BGM은 딥 퍼플의 하이웨이 스타. 몬스터 하우스 BGM과 같다.

5.9. 하베스트(죠죠의 기묘한 모험)

파일:attachment/하베스트(죠죠의 기묘한 모험)/Example.jpg 파일:☆하베스트.png
통상적인 하베스트 ☆이 붙은 하베스트
공격력 방어력 기본 트랙 수 효과 종류
1 2 1 장비
강화 가능 부수 출현율 특이 사항
4 E- 삼신기
장비 효과 아이템의 위치를 감지할 수 있겠어.
발동 효과 아이템을 최대 9개까지 모아 오겠어.
능력 장비 (없음)

적과 장비 스탠드로 등장.

적으로서의 특성은 풍래의 시렌 시리즈의 도둑물개 계통과 유사하다.
공격력이나 체력 등은 매우 약하지만 공격할 때 아이템 하나를 빼앗아서 도망쳐버리는데 도망친 녀석은 배속이동을 하므로 잡기가 쉽지 않다. 혼자 2배속으로 움직이기 때문에 법황의 결계를 깔아두면 높은 확률로 잡힌다. 바닥에 아이템이 놓여 있으면 플레이어의 아이템을 훔치는 대신 그 아이템을 갖고 도망친다. 대신 아이템을 훔치기 전에 잡으면 반드시 아이템을 하나 내놓기에, 발견하면 1순위로 잡아야되는 몬스터.

원작재현으로 아이템을 훔쳐갈때 폭탄화된 아이템을 훔쳐가면 하베스트 주위가 폭발한다. 이후 훔쳐간 폭탄 아이템은 폭탄화가 해제되니 성인의 왼팔이나 키라의 디스크가 없을 시 이런 식으로 폭탄을 해제 할 수 있다. 매지션즈 레드, 다이버 다운, 클래쉬, 또는 전체공격 스탠드나 사격 스탠드로 잡으면 편하다.
블랙 사바스한테서 얻거나, ☆디스크에 딸려나오는 능력 중에 하베스트의 도둑질을 막는 능력이 있으니 해당 능력을 얻어두면 그냥 파밍용 적에 불과하다.
장비 스탠드로 등장시 장착하면 맵 전체의 아이템을 보여주는 강력한 능력을 발휘한다. 드랍율도 다른 삼신기에 비하면 상당히 높은 편.[23] 본가로 치면 풍래의 시렌 5 등의 도구감지의 팔찌. 능력치는 공격력 1에 방어력 2로 낮지만 효용성은 매우 높다.

발동효과는 맵 안의 아이템을 자기 주위에 최대 8개까지 모아오는 것(상점 아이템 제외[24][25]). 도둑질에는 쓸 수 없지만, 장비능력으로 층을 스캔한 다음 발동능력으로 필요한 아이템만 바로 골라먹고, 계단으로 직행하는 식으로 유용하게 쓸 수 있다.

5.10. 펄 잼(죠죠의 기묘한 모험)

파일:attachment/Pearl_Jam2.jpg 파일:☆펄 잼.png
통상적인 펄 잼 ☆이 붙은 펄 잼

스탠드 버전으로만 등장하며 스탯치는 0/0 트랙수 3.
능력장비시 만복도 소모율이 1/2이 된다.[26] 본가의 가죽방패와 같다. 본가의 가죽방패처럼 합성에 있어 1순위로 고려되는 스탠드. 다만 이런 스탠드가 그렇듯이 꼭 얻고 싶을 때는 죽어라고 안 나오고, 얻고 나면 꼭 강한 적을 만나 죽는다.

0.15 버전 이후로 시생인화 시키는 적들이 늘어나면서 이를 막기 위해[27] 허밋 퍼플의 중요성이 늘어났는데, 이 디스크가 사실상 허밋 퍼플의 상위호환이 되었다.[28] 늘상 만복도 소모율이 절반인데 시생인화 되어봐야 그냥 장비 이전의 만복도 소모율과 같기 때문.

발동시 만복도를 50 회복시켜주는 고마운 능력을 지녔다. 여담으로 만복도가 꽉 찼을 때 발동하면 최종만복도가 꼴랑 1 오른다(...). 어쨌든 덕분에 굶어죽을 상황에서 만나면 구원이나 다름없다. 물론 강화도가 있다는 전제 하에서, 강화도 없으면 밑돌 빼서 윗돌 괴는 셈이다.

토니오의 음식 배리에이션은 이상한 던전 시리즈에서 등장하는 특수 주먹밥의 효과(만복도 소회복 + 특수효과) 아이템으로 등장한다. 효과는 토니오 트루사르디 참조.

장비 bgm은 펄 잼의 'alive'.

5.11. 토니오 트루사르디

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
토니오씨 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
950 100 40 1000 보통 인간, 아군, 모리오초 거주자
능력 ㆍ상점을 지키고 있겠어.
ㆍ공격을 받으면 분노하겠어.
ㆍ도둑질하면 를 부르겠어.

상인 포지션으로 등장하며 당연하지만 미친듯이 강하다.[29] 비누를 들고 달려들어 1000에 육박하는 HP, 최고로 HIGH한 DIO따위는 명함도 못내미는 무식한 방어력과 디아볼로를 한방에 즉사시키는 파워를 자랑하는 최강의 몹으로 변하게 된다.[30] 게다가 아이템을 훔쳐가면 "도둑이야!!!! 공짜는 안됩니DA!!!!"라고 외치며 빡 돌은뒤 본인뿐만 아니라 빡 돌은 히가시카타 죠스케와 빡 돌은 니지무라 오쿠야스를 대량으로 소환. 이들은 시련 70층대에 나오는 강적들이며, 도주 방해 수단을 가지고 있기 때문에 무작정 도주하기도 까다롭다. 크림을 발동해봤자 한방에 죽기는 커녕 체력의 절반도 닳지 않는 괴물이고, 화이트스네이크, 포르마조의 병마저도 무다무다. 적이 토니오를 공격해봐야 토니오에게는 0 데미지밖에 안들어간다.

다른 이상한 던전의 상인들이 그렇듯이, 정면에서 싸우지 말고 아예 시비를 걸지말거나 자극해버렸다면 무조건 도망치라고 만들어둔 몹이라고 생각하면 된다. 다만 아예 잡을 수 없는 몹은 아니기에, 극한으로 강화된 디스크가 있다면 잡을 수 있다. 잡는 법은 후술.

안타깝게도 잡더라도 경험치는 1000밖에 안줘서 레벨 노가다로 써먹기에는 무리.[31] 오히려 도둑질 할 때 나오는 빡친 죠스케 패거리가 더 많이 주니 가능하면 이놈들을 족치자.

토비판부터는 특정 이벤트로 키시베 로한은 움직이지 않는다의 밀어해안 편의 대사를 배네치아 호텔에서 로한과 한다. 하지만 이후론 별 말을 꺼내진 않으며, 호텔에 있는 토니오를 실수로라도 공격할 경우 그대로 적대 상태로 바뀌게 된다. 다만 화만 나 있을뿐 반격해서 디아볼로를 죽이려 들지는 않으니 안심하자. 그런데 내구력이 이상하리만치 높아서 평소의 토니오보다 더 멧집이 올라가 있으며 아무리 패도 죽지 않는다.

돈 계산을 안하고 디아볼로의 디스크나 골드 익스피리언스 레퀴엠으로 베네치아 호텔로 귀환할 경우 토니오를 죽였다 하더라도 추심인 마릴린 맨슨이 쫓아와서 훔쳐간 아이템을 압수해간다. 압수당하기 싫으면 무조건 다음층으로 내려간 뒤에 귀환할 것..

상품을 사지 않더라도 충분히 유용하게 이용할 수 있다. 미식별 아이템의 판매가를 통해 아이템의 대략적인 식별이 가능해지고, 상품 하나를 집어서 토니오가 길막하는동안 안전하게 회복이나 다가온 적을 대각선에서 원거리 공격으로 때려죽일 수 있기 때문. 다만 베이비페이스나 하이 프리스티스가 상품으로 변장하고 있는 경우도 있으니 레벨이 낮을때는 상품에 접근하지 말자.

상점 BGM은 바흐 Italian Concerto 1st Movement. 홀로 유일하게 클래식곡이다. 도둑질시 BGM은 딥 퍼플의 하이웨이 스타. 몬스터 하우스와 동일하다.둘중 어느쪽이 더 재앙일까

상점이 반드시 등장하는 맵 유형이 있다. 플레이시 참고해두면 좋다.[32]

상점에서 아이템을 든 채로 워프 아이템을 사용하거나 해서 상점 밖으로 나오면 도둑질로 간주되니, 맞기 싫으면 조심하자.

도둑질의 경우 토니오는 물론이며, 시련 70층대에 등장하는 강적인 빡돌은 죠스케와 빡돌은 오쿠야스, 또는 경비원이 등장하기 때문에[33] 간단한 일이 아니다. 그러나 성공하면 상점 아이템을 공짜로 먹는 것은 물론, 돈을 매우 많이 불릴 수 도 있기 때문에[34] 하이리스크 하이리턴이라 보면 된다.
  • 도둑질을 하는 방법
    • 토니오를 죽이는 방법

      • 상점 안에서 토니오를 죽이면 도둑질 판정도 안 뜨므로 빡친 죠스케 패거리들 (일순 후의 세계라면 경비원)이 아예 나타나지 않는다. 상점을 공짜로 터는 지름길. 다만 대부분의 방법에 극한으로 강화된 디스크/ 아무리 적어도 강화치 50이상인 디스크가 최소 1개는 필요하므로 아직 그런 장비를 만들지 않았을 경우에는 시도하지 않는 게 낫다.
      • 때려 죽인다

        • +99급으로 극한으로 강화된 공격/방어장비가 필요하지만, 일단 가지고 있기만 하면 손쉽게 쓰러뜨릴 수 있다.
      • 봉인 등으로 공격을 막는다.

        • 토니오는 상태이상 공격이 통하기 때문에, 헤븐즈 도어 2방으로 완전 봉인시키거나, 보이 투 맨의 장비 능력으로 봉인시킬 수 있다.[35] 또한 슈퍼플라이를 발동하면 공격을 받지않을 수 도 있다. 다만 이렇게 하더라도, 공격력이 낮다면 토니오를 처치하는 데 매우 오래 걸리기에 신사풍이나 만복도에 역으로 당할 수 있기 때문에 어느정도 높은 공격력이 뒷받침 되어야 한다. 공격력이 낮아서 곤란할 수준일 때, 오아시스의 장비 능력이나 아누비스신의 발동 능력이 있다면 상대적으로 빨리 처치할 수 있다.
      • 작아지게 하기

        • 리틀피트나 GGG홈의 발동능력은 계속 중첩되는 능력이며, 작아질 때마다 최대 체력이 절반이 되기 때문에 이를 계속 중첩시키면 토니오를 쓰러뜨릴 수 있다. 도둑질을 하지 않아도 동료가 아닌 공격하지 않는 적 취급이라 그린 그린 그래스 오브 홈의 능력으로 작아질 수 있다.
      • DIO의 함정

        • 운 좋게 DIO의 함정이 층 내에 존재한다면 손쉽게 토니오씨를 처치할 수 있다.[36] 훈가미유야의 디스크나 킬리만자로의 만년설을 녹인 물을 통해 함정을 식별할 수 있게 되면, 언더월드의 함정을 통해 함정을 불리면서 DIO의 함정이 뜨는 걸 기도하자..
      • 러버즈

        • 적절한 방어력(50 내외라면 어느 정도 견딜 수 있게 된다.)과 체력, 그리고 회복수단이 받쳐준다면 러버즈를 걸고 자멸시킬 수 있다. 또한 초콜릿 디스코와 러버즈가 동시에 있을경우, 방어 디스크를 빼고 초콜릿 디스크를 발동시킨후 러버즈를 걸고 토니오의 공격에 맞아주면 토니오를 한방 또는 두방에 자멸시킬 수 있다.
    • 계단까지 도망치는 방법

      • 빡친 죠스케 패거리들 (일순 후의 세계라면 경비원)이 대량으로 나타나게 되지만, 토니오를 상대하지 않아도 되기 때문에 어떤 면에선 더 낫다고 볼 수 도 있다.
      • 그냥 도망친다.

        • 대량으로 나오는 적들을 그대로 쓰러뜨리거나 지나치며 진행하는 방법. 토니오를 상대하기에 버거운 스펙이지만 소환되는 적들은 쓰러뜨릴 수 있을 정도의 스펙이라면 이 방법을 시도해보는 것도 나쁘지 않다. 방어력이 높거나 초콜릿 디스코나 메탈리카 같은 어그로/공격을 회피할 수단이 있다면 소프트 머신이나 맨 인 더 미러등을 이용해 적들을 지나칠 수 도 있다.
      • 땅굴 파기

        • 더 핸드나 크림, 래트를 이용해 계단까지 이어지는 땅굴을 파면서 도망칠 수 도 있다. 다만 더 핸드는 계속 사용하면 부서지고, 다른 둘은 강화치와 용량을 소모하니 주의. 또한 계단방에 들어서는 순간 빡친 죠스케에게 죽빵을 맞고 죽게 될 수 도 있으니 공격/어그로 회피 수단은 필수. 또한 맵 전체가 물로 뒤덮여 있거나 계단까지 물로 뒤덮여 있으며, 파문을 쓸 수 있거나 다크 블루 문, 화이트앨범을 능력 장비할 수 있다면 같은 짓이 가능하다.
      • 다비 동생의 함정

        • 제일 편한 방법 상점에 다비 동생의 함정이 나오는 건 상당한 운이 필요하지만, 나왔다면 다른 요소들을 고려하지 않고 간편하게 도둑질을 할 수 있다. 열심히 상점 구석구석까지 헛손질을 해주자. 훈가미유야의 디스크나 킬리만자로의 만년설을 녹인 물 등을 통해 함정을 식별할 수 있게 되면, 언더월드의 함정을 통해 함정을 불리면서 확인하도록 하자.
    • 무디 블루스

      • 무디 블루스로 계산하지 않은 아이템을 창고로 보내는 것도 가능하다. 이 경우 마릴린 맨슨이 나오지 않으나, 해당 아이템을 소지한 것으로 처리되기에 대금은 내야하기 때문에 귀환하거나 자살 해야한다. 아니면 운에 맡기고 그냥 상점에서 빠져나와 도둑질 상태가 되거나. 어느쪽이든 그 판은 망하기 때문에 초레어 아이템이 있을때만 쓰도록 하자.

그 외에도 토니오가 만든 특제 음식이 아이템으로 나오는데 음식의 효과는 다음과 같다.

5.11.1. 음식의 효과

  • 킬리만자로의 눈을 녹인 물
    일단은 본가의 안약초에 해당된다.
    만복도 10 회복. 푸 파이터즈의 DISC를 장비하고 사용할 경우 잔탄 수 +5에 해당 층에서의 회복능력이 두 배로 증가하고 공격력도 강화된다. 잠들지 않게 되고, 장님 상태가 풀리며 해당 층에서 함정, 투명한 적, 유모차의 내용물이 보이고 수면 공격에 내성을 지니게 된다. 또한 클래시를 통한 원격 공격이 가능해지며 시빌 워의 저주를 푸는 데도 필요. 워낙 다재다능한 아이템이라 반드시 하나 정도는 가지고 있는 것이 좋다.
  • 모짜렐라 치즈와 토마토 샐러드( 카프레제)
    본가의 해독초에 해당된다.
    만복도 10 회복. 그리고 정신력이 최대치까지 회복된다. 피자를 넣은 뒤 구초의 시체에 넣을 경우 모짜렐라 치즈송이 메시지로 출력된다. 디아볼로가 부르는 것처럼 묘사된다. 호루스신, 화이트 앨범, 그레이트풀 데드 디스크가 없다면 세트신의 함정, 알레시나 프로슈토의 능력 등으로 정신력이 계속 깎여나가기 때문에 저 세 디스크가 없다면 들고 있는 것이 좋다.
  • 창부풍 스파게티( 푸타네스카)
    본가의 화염초/드래곤초에 해당됨.
    만복도 20 회복. 전방에 고정 40 데미지의 충치를 발사한다. 존가리A의 기억 디스크를 사용한다면 고정 60 데미지의 충치가 발사된다. 상점에서 먹었다가 토니오에게 충치를 작렬시키는 일은 없도록 할 것. 달리 말해 충치로 잡는 변태플레이도 가능하다는 것. 이빨 25개만 박아주면 토니오도 끝![37]
  • 사과 소스를 뿌린 양고기 스테이크
    본가의 위확장의 씨앗에 대응된다.[38]
    만복도 20 회복. 최대 만복도 10 증가. 보는 족족 먹어주는 것이 이득. 참고로 최대 만복도 증가가 먼저 일어난 후에 만복도 20이 채워지는 형식이기에, 최대 만복도에서 10 이상 떨어질 때 먹는 게 이득이다.[39]
  • 푸딩
    만복도 10 회복. 감속 및 혼란 상태가 회복된다. 니지무라 오쿠야스의 디스크를 사용 후 섭취시 그 층에서 만복도가 떨어지지 않는다. 이 게임의 유일한 만복도 감소율 제거 수단.[40]

5.12. 킬러 퀸(죠죠의 기묘한 모험)

5.12.1. 킬러 퀸

파일:attachment/killer_queen.jpg 파일:☆킬러 퀸.png
통상적인 킬러 퀸 ☆이 붙은 킬러 퀸

장비 스탠드 디스크로 등장하며, 능력치는 보스 스탠드인데도 꽤 낮은 5/3. 특수능력은 모리오초 주민에게 큰 데미지(공격력의 1.5배), 발동 능력은 눈앞에 시어하트 어택을 소환하는 것이다.

장비 능력에 해당하는 모리오초 주민들은 4부 등장인물 중 늙은 죠셉 죠스타 쿠죠 죠타로를 제외한 전원으로, G.E.R(모든적에게 큰 데미지)를 제외하면 큰 데미지를 주는 특수능력 중에서는 가장 많은 수가 해당된다.(총 34명.)

능력란에 장비시 여러 가지 효과가 있다.
  • 키라 요시히로와 같은 방에 있어도 방을 나갈 수 있다.
  • 폭탄이 된 아이템을 보면 오른쪽에 빨간 글씨로 폭탄이라고 표시된다. 폭탄 식별 가능.
  • 디아볼로가 투척한 폭탄 아이템이 적이나 벽에 닿으면 폭발한다.[41]
  • 란도셀이나 스트레이 캣을 사용해 공기탄을 발사할 경우 위의 폭탄 투척과 마찬가지로 닿으면 폭발하는 접촉탄이 된다.

전반적으로 폭탄을 유용하게 써먹을 수 있는 능력이다. 폭탄이 된 아이템을 던지거나 란도셀, 스트레이 캣을 써서 원거리 범위 즉사공격을 할 수 있다. 원거리에서 터지므로 디아볼로가 폭발에 휘말려 현재 피의 절반이 닳게 되는 일이 적다. 일 순 후의 세계 고층처럼 적이 너무나도 강해 접근하기 두려운 곳이나 적이 모여있는 몬스터 하우스에서는 쓸만하다. 폭발은 폭발 기준점의 주위 1칸에도 판정이 있으므로 벽에다가 던져 벽을 2칸씩 뚫을 수 있다.

오예코모바의 함정을 밟았거나, 키라 요시카게가 아이템을 폭탄화시켰을 때 폭탄을 식별할 수 있으므로 편리하다. 중요한 순간에 아이템을 사용했는데 그냥 터져버리면 죽기 딱 좋다. 폭탄이 된 아이템을 바로 버려도 좋고, 따로 모아뒀다가 투척하여 비장의 무기처럼 써먹을 수도 있다. 그 밖에 호르마지오의 병을 키라에게 던져 가둬둔 후, 필요할 때 바닥에 소모품들을 버려둔 뒤 키라를 꺼내[42] 혼란이 풀리도록 냅두고, 버려둔 아이템들을 폭탄화시키도록 유도해 폭탄을 잔뜩 챙기는 방법도 있다.[43] 그리고 다시 키라를 병에 가둔다.

참고로 고양이풀과 키라 계열 적은 폭탄에 즉사하지 않는다.

발동 능력의 경우 특별히 말할 것이 없으나, 시어하트 어택의 자체 성능 덕에 운좋게 얻었다면 철옥에서 초반에 오라 붙은 적을 만나도 역으로 털어버릴 수 있다.
파일:킬러 타이거 퀸.jpg
여담이지만 넷플 테스트 당시 제작자가 통신전송으로 "킬러 타이거 퀸"이라는 게임 오리지널 스탠드 디스크를 배포한 적이 있었다. 그래픽이 다소 다르고 능력치가 9/9라는 것 이외에는 킬러 퀸과 동일한 성능. 아마도 아라키 히로히코가 디자인했던 티셔츠의 캐릭터로 추정된다. 킬러 타이거 퀸(キラー タイガー クイーン) 이미지 검색 결과.

0.13 버전에서는 통신 기능을 사용할 시 디아볼로의 시련 던전 60-66층에서 킬러 퀸을 보내면 받는 위치에서 킬러 타이거 퀸으로 변한다고 한다.[44]

5.12.2. 시어하트 어택

파일:external/s7.postimg.org/S.H.A.png 파일:☆시어하트 어택.png
통상적인 시어하트 어택 ☆이 붙은 시어하트 어택
스탠드 디스크와 적으로 등장한다.

장비 스탠드로 등장하며 능력치는 1/8. 능력 DISC로서, 특수능력은 최대 HP를 늘리는 것이며 발동 능력은 자폭.

장비 능력인 최대 HP 증가는 0.15 버전 기준으로 (최대 HP*0.1)+정신력만큼[45] 상승하기 때문에 다소 의지가 된다. 나란차 길가의 난사 공격으로 어마어마한 대미지를 받아도 HP 가득에 저 장비 능력의 효과를 받고 있으면 아슬아슬하게 일격사는 당하지 않는다. 더불어 킬러 퀸 시리즈이기에 능력칸에 메인 장비시 키라 요시히로의 능력 무효화와 폭탄 분별이 가능.

발동효과는 폭탄 아이템을 사용했을 때와 동일한 성능이다. 폭발 범위는 주위 1칸으로, 폭발에 휘말린 벽과 아이템을 없애고 적을 일격사 시킨다. 키라 계열 적이나 고양이풀은 일격사하지 않는다. 자신도 폭발에 휘말려 현재 체력의 절반 만큼의 대미지를 받으므로 체력 낭비가 심한 능력이지만 일순 후의 세계같이 강력한 적들이 우글거리는 곳에서는 범위 즉사 기술인지라 괜찮은 편.

다만 능력장비 스탠드의 경우 맨해튼 트랜스퍼 등을 합성하는 경우가 많은데, 강화치를 올려둬야 진가를 발휘하므로 이렇게 자폭용으로 강화치를 써먹는 것은 아깝다. 아예 발동용으로 미리 +99를 찍어서 따로 하나 더 갖고 다니는 게 아니라면, 차라리 위에서 서술한 것처럼 폭탄을 모아뒀다가 위급할 때 사용하는 편이 강화치를 빨리 올리는 방법이다. 시어하트 어택의 발동 효과가 조금 아쉬우므로 능력에 장비할 다른 디스크에 합성하여 최대 HP 증가 효과를 써먹는 것도 좋은 방법이 될 수 있다.

방어력이 높은 걸 생각해서 방어에 장비하든[46], 능력장비시의 효과를 생각해서 능력에 장비하든 어느쪽으로든 생존력을 높혀준다는 점에서 좋은 스탠드.

적으로 등장하는 시어하트 어택은 드래곤 퀘스트에서 등장하는 메탈계 몬스터와 비슷한 느낌의 적으로 체력은 5밖에 안되지만 방어력이 미칠듯이 높아 웬만해선 1밖에 먹히지 않는다. HP가 2만 남으면 공격은 하지 않고 "이쪽을 봐라~" 라고 외치며 계속 졸졸 따라오고[47], HP가 1이 남으면 자폭해 버린다.[48] 자폭이기 때문에 이쪽 체력은 반토막이 나 버리는데 경험치도 안 들어온다는 점이 가장 난감.

C-MOON를 발동하거나 에코즈 Act 2로 공격하여 벽으로 밀쳐버리면 5의 고정대미지를 주므로 시어하트 어택이 레벨 업한 상황이 아니면 일격에 제거할 수 있으며 정상적인 경험치를 받을 수 있다.[49] 자신의 방어력이 그렇게 높지 않다면 러버즈를 이용해서 데미지를 반사해 죽일 수도 있다. 또한 몇 번 때리고 '이쪽을 봐라~'라고 외치는 상태에서 효과 없는 아무 아이템이나 던져서 맞추면 대미지가 딱 1만 들어가지 않는 이상은 쓰러트릴 수 있다. 아이템 ' 폴포의 라이터'가 있으면 그쪽으로 향한다. 만화책 강화가 많이 된 공격 디스크를 장비하고 일격사 시키는 것이 가장 간편하긴 하다. 방어에 오아시스까지 합성되어있었다면 더 좋다.

킬러 퀸의 발동 능력으로 이 흉악한 녀석을 아군으로 소환할 수 있다. 아군 판정이며, 무조건 1의 대미지만 받는다. 그 외의 스펙, 즉 체력 및 공격력은 시어하트 어택의 공격력을 따르는 것으로 보인다. 초반에 어느 정도 강한 적[50]을 만나도 역으로 털어버릴 수 있다. 그러나 아군일 때도 HP가 1 남으면 자폭한다. 디아볼로도 폭발에 휘말릴 수 있으니 조심하자. 적들이 몰려올 때 시어하트 어택을 소환하고 도망치면 적들이 알아서 시어하트 어택을 때리다가 폭발에 휘말려 사라진다.

킬러 퀸으로 소환한 시어하트 어택은 머리 위에 하트 표시가 떠다니므로 적 시어하트 어택과 분별할 수 있다. 귀엽다. 그리고 킬러 퀸을 여러 번 발동해서 한번에 시어하트 어택을 여러 개 데리고 다닐 수 있다.



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5.12.3. 바이츠 더 더스트

파일:통상 바이츠 더 더스트.jpg 파일:☆이 붙은 바이츠 더 더스트.png
통상적인 바이츠 더 더스트 ☆이 붙은 바이츠 더 더스트

능력장비 스탠드 디스크로 등장하며[51], 스탯치는 0/0 트랙수 3. 능력란에 장비하면 다른 킬러 퀸 시리즈처럼 폭탄화된 아이템을 식별 가능하고, 키라 요시히로의 사진 가두기에 걸리지 않게 된다.

장비 능력은 디아볼로의 HP가 0이 되어 리타이어할때 능력란에 장비한 디스크를 소멸시키면서 방안의 모든 적을 폭사시키고, 그 자리에서 HP가 가득 찬 상태로 부활하는 것이다.

능력에 장비해야 발동되는 장비 능력이며, 장비 능력 발동시 스스로 소멸하기 때문에 때문에 1회용 능력이다. 다른 디스크에 합성해서 능력을 달아놓아도 그 디스크가 소멸한다. 즉 다른 이상한 던전의 부활초같은 아이템이 없다시피 한 이 게임에서 실질적인 부활초인 셈. 물론 이 목적으로 쓸 거면 다른 디스크에 합성하기보단, 죽을 상황이 다가오면 즉시 능력장비하는 식으로 사용하는 게 좋다. 다른 능력도 장비할 거면 더더욱. 어떻게 생각하면 몇번이고 다시 풀피가 될 수 있는 파문의 단지의 하위호환이나, 주위 적을 섬멸시킨다는 점에서 차이점이 있다.

장비하기만 하면 부활효과를 얻는다는 점은 메리트이지만, 그것을 위해 능력장비 칸을 사실상 봉인해야한다는 것을 생각해보면 그닥 쓸모있지는 않다.[52] 부활효과 하나를 위해서 허밋 퍼플이나 매지션즈 레드를 포기하거나, 해당 디스크에 합성한다고 쳐도 사망시 해당 디스크를 날려버리겠다는 말이 된다. 에르메스의 그것으로 복사할 수 있지만 얘는 매지션즈 레드나 바이츠 더 더스트보다도 보기 힘든 아이템인데다가, 시련에서는 만나볼 수도 없다.
그렇다고 다른 능력장비를 장비했다가 죽기 직전에 장비하는 전략으로 플레이할 거라면, 차라리 파문의 항아리나 고강화된 스톤 프리를 사용하는 것이 더 나으며 아예 성인의 척추나 펫숍의 디스크, 도피오의 디스크 같은 위기탈출용 디스크를 쓰는게 이득이다. 이쯤이면 그냥 부활초가 없다고 생각하고 플레이해야 하는 셈.
물론 능력장비를 미리 세팅할 수 있는 반입가능던전에서의 이야기이며, 유용한 능력디스크 하나 얻기도 힘든 반입불가던전에서는 일단 얻으면 좋다.

발동 능력은 방안의 모든 적에게 카운터를 달아 3턴 후에 자폭시키는 것으로, 폭발 판정이기 때문에 디아볼로 또한 폭발에 휘말리며 동료도 발동의 대상이 된다. C-MOON 디스크를 발동시키던지 에코즈 ACT2 디스크를 쏘던지 해서 가능한 한 멀리 떼어놓자. 큰 방 몬스터 하우스에서 적들을 청소하는 능력 중에는 가장 강력하나, 적들이 폭발하면서 주변의 아이템을 끌고 가기도 할 수 있다는 점에는 주의할 것.

킬러 퀸과 시어하트 어택을 합성하여 만들어 낼 수는 있다.[53] 하지만 합성으로 만들 수 있는 디스크 중에서 유일하게 그냥 드롭되어 있기도 하는 디스크이니 꼭 필요하지 않은 한 합성할 필요는 없을 것이다. 애초에 킬러 퀸이 바이츠 더 더스트보다 드랍율이 낮아서 합성하기도 아깝고.

NPC로 등장. 두 번째 던전 레퀴엠의 대미궁을 클리어하면 호텔에 눌러앉아 보헤미안 랩소디의 디스크를 가져오라고 요구한다.

로한의 말대로 보헤미안 랩소디의 디스크를 가져온 디아볼로는 로한에게 영원한 제왕이 되게 해달라고 부탁한다. 로한은 만화를 그려 보헤미안 랩소디로 이를 현실에 구현시켜주고, 갑자기 호텔의 밖에서 등장한 루돌 폰 슈트로하임이 만화의 이름을 디아볼로의 대모험으로 지어준다. 그렇게 디아볼로는 영원히 제왕이 되었다는 해피 엔딩.
원작 재현
...인 줄 알았으나 0.15 버전에서는 배드 엔딩으로 바뀌었다. 원작의 보헤미안 랩소디戰에서 웨더 리포트가 보헤미안 랩소디를 무력화시키기 위해 모든 캐릭터를 원래대로 되돌리는 히어로 '풋 백(Put Back)'만들어내어 사건을 순식간에 종결시키는 걸로 전투가 끝났었는데, 0.15 버전의 엔딩에서는 이것이 재현되어 결국 디아볼로는 제왕이 되지 못 했다는 배드 엔딩. 역시 오늘의 보스 디아볼로다운 결말이다. 오늘의 보스: 홧병으로 사망

하지만 이 엔딩은 디아볼로의 시련 클리어 후 보헤미안 랩소디의 디스크를 소지한 채로 로한에게 말을 걸면 몇 번이고 볼 수 있으며, 엔딩을 봤다고 해서 게임이 끝나는 것이 아니므로 진정한 엔딩이 아닌 재미로 보는 실질적인 엔딩일 뿐이다.

그 외, 게임 내에서 로한의 가방이 아이템으로 나오며 0.13 버전부터는 특수 만화책 핑크 다크 소년을 가져다 주면 키시베 로한을 도감에 등록시킬 수 있다. 로한의 가방은 안에 만화책이 들어 있고 만화책 보관할 수 있다. 로한이 자료를 운반할 때의 가방이라고 한다.

5.13. 키라 요시히로


특수 능력인 아톰 하트 파더로 방에서 나갈 수 없게 하지만 약하다. 등장하는 층에서 디아볼로의 공격력 기준으로 한 대만 때리면 죽는 수준이다. 다만 몬스터 하우스( 모리오쵸 하우스 포함) 또는 여러 적들에게 다굴당하는 상황일 때는 이 능력이 상당히 짜증나는 능력으로 변모. 킬러 시리즈를 능력란에 장비시 막을 수 있다. 가끔 스탠드 구현의 화살을 떨구며, 화이트스네이크의 발동능력인 DISC화로 100% 손에 넣을 수도 있다.

5.14. 키라 요시카게

디아볼로의 대모험에서는 적과 기억 디스크와 동료로 등장하는데, 적으로 등장할 때는 성형 전과 성형 후, 그리고 성장한 세가지 버젼으로 나온다.
공통적으로 폭탄화 능력을 달고 나오기에 에니그마의 종이 등에 일회용 아이템을 전부 넣어둘 것.
  • 키라 요시카게 : 배회하다가 일회용 아이템이 보이면 폭탄화시키고, 시어하트 어택을 소환하거나 디아볼로가 소지한 일회용 아이템을 폭탄화 시키는 흉악한 적.[54] 때문에 보이면 일단 에코즈 액트1이나 스카이 하이, 헤븐즈 도어로 능력을 봉인시켜 버리는 것이 좋다. 또한 폭발에 휘말릴때 즉사하지 않고 대미지를 10 입는다. 쓰러트리면 가끔 "키라의 지갑"을 떨어트리지만 항상 폭탄이니 주의.
  • 카와지리 코사쿠 : 카와지리 코사쿠로 변장한 키라. 일정확률로 돈의 1/2을 훔쳐간다. 없애면 훔친 돈을 돈주머니로 돌려준다. 참고로 돈주머니는 폭탄화가 안되어있기 때문에 "키라의 지갑"처럼 폭탄화 해제하고 얻는 걸로 알고 키라 디스크를 사용했다가 돈주머니를 폭탄화시키는 실수를 하지 말자. 성스러운 활과 화살을 던지면 성장한 키라가 되는데, 0.15 이전 버전에서는 돈을 빼앗겼을 때 이 방법으로 성장한 키라로 만든 후 쓰러뜨리면 지갑이 아닌 돈주머니 형태로 드랍되었다. 이렇게 드랍되는 돈주머니는 통상적으로는 못 줍는 네 자리수의 고액인데, 이를 이니그마의 종이에 보관하면 강력한 데미지를 주는 투척무기로 쓸 수 있다. 아쉽게도 0.15 버전 이후부터는 막힌 방식이며 0.15 버전 이후엔 디아볼로의 머리카락 한올을 폭탄으로 만들어 1턴 뒤에 터트리는 능력이 생겼다.
  • 성장한 키라 : 키라 요시카게가 가지고 있는 능력에 더불어 고양이풀 키라 요시히로를 소환하는 능력이 추가되었으며, 빈사상태가 되면 바이츠 더 더스트를 발동시켜 어디론가 워프한 후 자신의 레벨을 1 상승시키며 완전회복, 거기에 디아볼로를 3턴후 폭발시켜 버리는 카운트도 단다. 원작에서처럼 성장한 키라를 에코즈 액트 3의 발동능력 및 공격 능력으로 무겁게 하거나[55] 시간을 정지하는 스탠드인 스타 플래티나 더 월드(또는 더 월드)를 능력 장비시에 막을 수 있다.
    물론 꼭 에코즈 Act3만 통하는 게 아니라, 그냥 둔속시키기만 해도 얼마든지 막을 수 있다. 보이 투 맨이나 헤븐즈 도어를 써서 그냥 봉인시켜도 좋다. 혼란상태에선 능력을 쓰지 않는다는것도 참고. 해치우기 곤란한 위험한 녀석이니만큼 여러 방법을 같이 준비해서 대비하도록 하자.

기억 디스크는 가지고 있는 일회용 아이템(흰색 글씨의 아이템)을 하나 폭탄화시킨다.[56] 이때 출력되는 대사는 "으~응, 뭐였더라? 자신이 없어..."로 폭탄으로 만든 니지무라 오쿠야스를 가지고 죠스케를 상대로 블러핑 할 때의 대사. 근데 이 대사를 반영한건지 때때로 일회용 아이템이 있어도 폭탄화가 되지 않는 경우도 있다. 다만 폭탄화 아이템을 소지하고 있을때 다시 사용하면 폭탄화를 해제하는 유익한 기능도 있다. 필요없다고 버리지 말고, 키라 때문에 폭탄화된 아이템을 되돌리기 위한 용도로 하나쯤은 소지하고 있자. 아니면 일부러 폭탄을 만드는 데 쓰는 수도 있다.

동료로 등장하는 경우는 디아볼로의 대모험/동료 참고.

5.15. 크레이지 다이아몬드

파일:attachment/Crazy_diamond2.jpg 파일:☆크레이지 다이아몬드.jpg
통상적인 크레이지 다이아몬드 ☆이 붙은 크레이지 다이아몬드

스탯 7/1, 트랙수 3의 공격용 스탠드. 특수 능력은 크리티컬율 상승. 공격, 합성 파츠 어느 쪽이건 우수하다. 본가로 치면 디스크 형태의 마제룬[57] 미노타우루스의 도끼.

사실 이 스탠드의 진정한 존재이유는 발동 능력인 '합성'이다. DIO의 뼈와 마찬가지로 베이스 스탠드에 다른 스탠드의 능력을 합성하는 이 능력은 여러 가지로 활용 가능한 데다가 '합성'으로밖에 얻을 수 없는 스탠드도 있다. 초반에는 공격용, 후반에는 합성용으로 쓰도록 하자.

그리고 이 디스크는 디스크 설명에는 안 나와있는 숨겨진 특수 능력이 있다. 바로 '빡친 상태에서 공격력이 강해진다'인데, 이 '빡친 상태'란 게 죠스케의 디스크를 사용하면 생기는 일종의 상태이상[58] 때 발동되는 거라서 의도적인 사용은 불가능한 게 문제.

그 외에도 스타 플래티나와의 공명으로 사격계 디스크의 파워가 올라가는데, 이게 상당히 좋다. 사격계를 주력으로 미는 플레이어라면 저 공명을 사용하는것도 나쁘지 않다.

주의사항으로는 아무리 +가 많이 붙어 있더라도 합성을 한 번 사용하면 DISC는 사라진다. 그러니 단순 전투용으로 쓸 거 아니면 무턱대고 강화하지는 말자.[59]

원작과 같은 "동료 치유 능력"이 없다는 건 아쉬운 점.

5.16. 카와지리 하야토

디아볼로의 대모험에서는 하야토의 란도셀이 위험한 아이템(미식별시)으로 나오는데 가방안에 스트레이 캣( 고양이풀)이 있어서 누르면 공기탄이 나간다.던져서 부숴지면 고양이풀이 사용 수치만큼 튀어나오니 주의.

5.17. 쿠죠 죠타로/다이아몬드는 부서지지 않는다]

적으로 등장. 디아볼로의 시련 기준으로 60층 부근에서 등장한다. 특수 몬스터 하우스인 모리오초 하우스에서 출현하기도 한다. 일정 확률로 스타 플래티나 더 월드로 시간을 3턴 간 정지시키는 적으로, 죠타로(3부)와 죠타로(6부)와 똑같이 쓰러뜨리면 가끔씩 시간의 학모를 준다.

이 시간의 학모는 사용 시 5턴 동안 시간을 멈추는 아이템으로, 죠죠의 흑역사 중 하나인 죠죠의 기묘한 모험(SFC)에서 나온 아이템이다. 해당 게임에서 DIO의 저택에서 이 아이템을 획득해 죠타로에게 장비하면 시간 정지를 쓸 수 있으나 사실상 1회용 더 월드. 호텔 안에서 쓸 수 있다는 차이점이 있다. 당연히 시간이 멈춘 상태이기 때문에 이 상태에서 NPC들에게 말을 걸면 "말을 걸 수 있는 상태가 아닌 거 같다."라고만 뜬다.

5.18. 코바야시 타마미

디아볼로의 대모험에서는 함정 '고양이 주머니'를 밟거나, 특수 몬스터 하우스인 '모리오초 하우스'에서 등장. 함정을 밟으면 출현해서 뒤를 졸졸 따라다니며, 공격하거나 대쉬로 타마미를 지나가면 돈을 절반씩 뜯어서 도망간다. 여기에 추가로 공격을 더 하고 죽지 않으면 더 뜯어가고, 더 뜯어갈 돈이 없으면 몸을 무겁게 한다. 마피아 보스 주제에 양심의 가책 느끼지 말라고 딱히 피해는 주지 않지만 체력이 은근 높아( 요요마와 체력이 같다.) 영 귀찮은데다가 경험치는 딱 1 준다.

또한 죠스케의 DISC를 사용해서 빡침 상태가 된 상황에서 타마미를 공격할 시, 바로 빡침 상태이상이 풀려버린다. [60]

장점이라면 에보니 데빌의 레벨업 효과를 적 대신 받는 경우가 있다는 것. 동료는 타마미의 효과를 받지 않으므로 만약 동료가 있다면 동료가 알아서 해치워 줄 것이다. 마피아 보스보다도 각오가 강한 건지... 아니면 양심이 썩은 건지... 또한 타마미가 그렇게 강한 적은 아니기에 스펙이 높으면 한방에 해치울 수도 있고, 한방에 해치우면 효과를 발동하지 못한다.

해치우면 뺏어간 만큼의 돈이 들은 "도둑맞은 지갑"을 주지만, 가끔 원작에서처럼 지폐조각만 들어있다는 메시지와 함께 돈을 되돌려받지 못하는 경우도 있다.

상태이상을 걸면 따라오지 않으니 이 방법으로 떼어내도 되고, 엇갈릴 것 같다 싶으면 일부러 한 턴을 보내서 엇갈리는 상황을 피해도 된다. 헤븐즈 도어를 사용하여 능력 봉인을 하면 공격력이 없는지라 주변을 돌아다니기만 하며, 대신 엇갈려 지나가지는 못한다. 러버즈를 심어두어 다른 적한테 반사 대미지를 받아도 효과를 발동하지 못하며, 에코즈 ACT 1을 장비하고 있어도 돈을 뜯어가지 못한다.

버그를 이용해서 처치할수도 있는데, 타마미를 한번 치고 대사가 나올때 게임을 종료하고 다시 실행하면 돈은 잃지않고 타마미가 우는 상태로 따라온다.무섭다 그후 한번 더 치면 처치할 수 있다.

5.19. 카타기리 안쥬로

디아볼로의 대모험에서는 그 층에 아쿠아 네클리스가 있을 때 허밋 퍼플을 사용하면 맵핑 대신 안젤로의 사진이 뜬다.

6. 5부

6.1. 안토니오 롯시

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
약쟁이 소년 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
1 1 0 1 반드시 드랍 동료
능력 ㆍ휘청휘청 걷고 있겠어.
ㆍ때리면 「위험한 약」을 떨어트리겠어.
ㆍ안에 부차라티가 들어가 있겠어.
디아볼로의 대모험에서는 NPC로 나온다. 말을 걸면 때릴 것인지 선택지가 등장하며, 때린다를 선택하면 위험한 약을 드롭하지만 부차라티가 튀어나와 공격해온다.

6.2. 디아볼로의 어머니

함정을 통해서만 등장한다. 거미 모양의 '검은 그림의 함정'을 밟을 시 검은색의 디아볼로의 어머니 1~3명이 등장한다. 각 개체는 HP만 999이고, 공격력 및 방어력이 0이고 그냥 직접 닿는 순간 사라지지만, 이렇게 닿았을 때 디아볼로의 HP를 1로 만드는 무서운 유령이다. HP가 1일 때 닿으면 죽는다. 즉 움직이는 로드롤러인 셈이다. 사격 무시에 투척 무시라서 멀리서 잡는 것도 불가능하다. 대처법은 도피오의 디스크를 갖고 있는 것[61]과 헤븐즈 도어를 장착하는 것[62]이다. 적의 사격에 데미지를 입는다고 하니 유도해 보는 것도 좋을 것 같단다. 참고로 헤븐즈 도어를 발동해 읽어 보면 역시 고인이어서 그런지 死로 모든 칸이 도배되어 있다.

6.3. 약쟁이 건달

초반 몬스터로 등장한다. 배회하다 디아볼로를 만나면 때리며, 가끔 "내 코트"를 떨어트린다. "내 코트"를 갖고 있으면 디아볼로를 발견시 배회하지 않고 일직선으로 다가온다. 원작에서 디아볼로를 원킬한 건달이지만 이 게임에선 그냥 주먹 한두 방에 쓰러지는 졸개다.

6.4. 화이트 앨범(죠죠의 기묘한 모험)

파일:attachment/화이트 앨범(죠죠의 기묘한 모험)/Example.jpg 파일:☆화이트 앨범.png
통상적인 화이트 앨범 ☆이 붙은 화이트 앨범

함정과 장비 디스크로 등장한다. 착용 시 BGM은 비틀즈 While My Guitar Gently Weeps

화이트 앨범의 함정을 밟으면 디아볼로가 당분간 얼어붙어 행동 불가 상태가 되며 계속 턴을 날리게 된다. 이 상태에서 적의 공격을 받으면 냉동은 풀리지만 그 피해를 1.5배로 받는다. 호루스신을 장비하고 있으면 무시할 수 있고, 니지무라 오쿠야스의 기억 디스크를 쓴 상태라면 상대적으로 빨리 풀린다.

디스크로는 공격 장비 능력을 지닌 스탠드로 등장하며, 스탯치 0/8. 트랙수 2. 장비 능력은 공격한 상대방을 가끔 얼리는 것이며, 발동 능력은 지금 있는 방을 초저온의 세계로 만드는 것.

게임에서 등장하는 모든 디스크 중에서도 가장 개성이 강한 스탠드로, 공격에 장비해야 장비 능력이 발휘되는데도 공격력은 0이고 방어력은 단단한 축에 속하는 8이나 된다. 그러면서 장비 능력도 숨겨진 능력 장비 효과[63]도 하나같이 출중하다. 그렇다 보니 초반에는 높은 방어력을 살려 장비 능력을 포기하고 방어용 스탠드로 쓰며, 장비 능력은 대체로 후반부에 주 공격 장비에 합성하여 사용한다.

장비 능력은 가끔 때린 적을 얼려 일정 턴 동안 무력화시키는 능력. 얼어붙은 적을 공격하면 얼음 상태는 풀리지만 그 공격에 한해서 대미지가 1.5배로 뻥튀기된다. 무력화 + 대미지 증가 능력인 셈. 공격에 장비할 다른 유용한 디스크에 합성해 주면 유용하다. 크리티컬 시에는 무조건 얼려버리므로 크리율을 높여주는 크레이지 다이아몬드와 합성해도 좋고, 공격할 때 무조건 크리가 뜨는 더 핸드에 합성하면 공격이 적중할 때마다 적이 얼어붙는 사기 스탠드가 된다. 다중 대상 공격이 가능한 스타 플래티나 스톤 프리에 합성하면 각 판정 유형별로 얼리는 확률이 적용되며, 앞의 2칸 공격이 가능한 스티키 핑거즈는 한 칸 앞에서 미리 적을 얼릴 수 있다. 이 상태 이상은 둔화와 중첩되므로, 에코즈 ACT 3와 함께 합성하는 경우 두 상태 이상이 동시에 걸리기도 한다.

능력란에 장비하면 알레시 프로슈토의 노화 공격 및 세트신의 함정을 무효화하고 펫숍이나 기아초의 얼리는 공격, 화이트 앨범의 함정을 무효로 한다. 또한 아이템이 개구리로 변하지 않게 되며, 물 위를 걸을 수도 있게 된다. 이 상태에서도 레드 핫 칠리 페퍼를 장비하고 있었다면 충격을 받는다. 0.12 이전에는 방어 란에 장비해야 화이트 앨범의 함정을 무효로 했다.

발동 능력은 방 안의 모든 적을 얼리는 능력이다. 프로슈토의 기억 디스크를 사용한 후에 발동하면 그 층 전체의 적을 얼려버리는 미칠 듯한 위력을 자랑한다. 대미지를 입히기보다는 위기 탈출에 특화된 능력.

드랍율이 그렇게 낮지는 않은 수준[64]이고, 방어력이 높아 방어 디스크로 유용한 데다가, 저 다양한 능력 덕분에 가지고 있으면 여러모로 편리하다. 그리고 메이드 인 헤븐의 합성 파츠이기도 하니 꼭 가지고 있을 것.

6.5. 프로슈토(죠죠의 기묘한 모험)

적과 기억 디스크로 등장한다. 적으로 등장하는 프로슈토는 능력치도 강한 데다가 일정 확률로 디아볼로를 노화시켜 최대 정신력이나 최대 HP를 낮추는데다가 같은 방에 있을 경우 방 전체에 노화가스를 뿜어 정신력을 낮추는, 이래저래 맘에 안 드는 능력들을 가지고 있다. 특수능력은 프로슈토의 스탠드인 더 그레이트풀 데드, 호루스신, 화이트 앨범[65] 등을 장착해서 무효화할 수 있기에 장비해 놓는다면 그렇게 위협적인 적은 아니다.

기억 디스크는 "프로슈토 형님의 디스크"로, 발동하면 일부 스탠드 디스크의 발동능력을 강화해주는 쓸만한 디스크다. 특히 더 그레이트풀 데드 같이 방 전체에 효과를 발동하는 디스크는 그 층 전체로 범위가 넓어지기 때문에 더더욱 쓸만해진다.

"프로슈토 형님의 디스크"를 페시에게 던지면 능력치가 상승하면서 그 층에 한해서 형님의 뜻을 이해한 페시로 강화된다.[66]

6.6. 폴포

뿌부우~~~...
보스...던전을 혼자서 여행하는건 위험합니다. 던전내에서 듕료를 만나면 모험이 GOOD하면서도 즐거운일이되겠죠...
뿌부우~~~...
하지만 문제는 매번 반드시 만난다는 보장이 없다는 것이니만큼. 나라면, 유능한 인재를 사전에 1층으로 불러내는 것이 가능합니다.
그러기 위해서는 비용으로 2000G가 소요됩니다만...
뿌부우~~~...
호텔의 밖을 클리어한 뒤 컴퓨터로 통신이 가능한 상대 중 한 명.

2000G를 지불하면 레퀴엠의 대미궁 1층에 동료를 불러주는데, 그 동료가 무작위다. 그런데 이게 상당히 골때리는 것이 일반 동료뿐만 아니라 동행할 수 없는 동료도 보낸다. 레오네 아바키오, 새비지 가든이라던가, 시저 안토니오 체펠리의 파문의 핏방울이라든가, 보잉고도 나온다. 하지만 여기에서 끝이 아니라, 죽이면 부차라티가 나오는 약쟁이 소년, 심지어 요요마를 보내주기도 한다! 특히 요요마는 1층에서 등장할 때 엄청난 난적이기 때문에 사실상 이 기능을 안 쓰는 게 나을 정도다.

그 외에 '폴포의 피자'라는 만복도 회복 아이템도 등장하는데, 만복도를 최대한 회복시켜주면서 최대 만복도를 10 증가시켜 주지만,[67] 먹으면 잠시 동안 느려지니 안전한 곳에서 먹거나 계단을 내려가기 전에 먹는 것을 추천한다. 섹스 피스톨즈에게 먹이면 잔탄수가 8 증가한다.

6.7. 포르마조

적과 위험한 물건 포르마조의 병으로 등장한다.

병은 적에게 던지면 적을 가두는 아이템. 누르면 들어간 적이 혼란상태로 튀어나온다. 리틀 피트를 발동하면 그 층에선 병을 눌러 적을 꺼낼 때마다 (적을 가두면서 줄어들었던)용량이 1 늘어난다.

주웠을 때 안에 고양이나 에어로스미스가 들어 있는 경우가 있다. 초반에 얻은 미식별 상태의 누르는 위험한 물건을 식별하기 위해 눌러봤더니 에어로스미스가 튀어나와 죽는 일도 있다. 안에 '무엇인가'가 잔뜩 들어있는 누르는 위험한 물건들과는 다르게, '무엇인가'가 안에 하나에서 둘밖에 없다는 것이 차이점이니 기억해둘 것. 상점가로 구분해도 되지만. 식별된 상태에서는 누가 들어있는지 확인이 가능하다. 병에서 나오는 고양이는 한 대 치면 무조건 죽는 최약의 적이며, 일반 DIO가 있을 때 풀어주면 DIO가 우선적으로 접근해 죽여서 레벨업하고 고양이 요리를 만든다.

비상탈출용으로도 그만이며 강적을 가둬 두었다가 레벨을 올리고 나서 죽이는 등의 플레이가 가능하다. 만약을 위해 맨 인 더 미러 등으로 느리게 해 두고 천천히 때려잡으면 완벽하다. 또는 아이템을 무조건 드롭하는 하이 프리스티스 베이비 페이스를 가둔 후 상점에 들어가 키스의 발동능력으로 바닥에 씰을 붙인 후 풀어 안전하게 복사해 아이템을 얻을 수 있고, 블랙 사바스에게서 디스크 능력을 얻어낼 수 있다. 다만 러버 소울이나 노토리어스 B.I.G.에게 던지면 아누비스신을 장착하고 있지 않은 한 도리어 흡수해서 레벨업을 하고, 토니오 트루사르디나 포르마조에게 던지면 스파이스 걸을 장비하고 있어도 가두지 못하고 깨져버리므로 주의.

적으로는 인간/배신자/암살팀 속성으로 나온다. 특수 능력은 리틀 피트를 이용해서 디아볼로를 작게 만든 뒤 워프하는 것인데, 작아지면 최대 HP가 반으로 줄어들고 공격력이 낮아지기 때문에 끔찍하다. 게다가 포르마조의 스펙도 등장하는 층의 다른 적들에 비해 높은 편이라 에시디시, 귀도 미스타 등과 자웅을 겨루는 짜증나는 적. 작아진 경우 작게 만든 포르마조를 찾아서 죽이거나 다음층으로 가면 원래대로 돌아온다. 다른 포르마조를 잡아도 커지지 않으며 체력은 40이지만 작아질 경우 공격력이 낮아지고 체력도 절반이라서 잡기 힘든 상대. 까딱 잘못하면 포르마조를 잡기도 전에 다른 녀석들에게 얻어터져 죽는다. 그리고 작아진 상태에서 돌아와도 현재 체력이 그대로라서 그냥 반피가 까인 것이나 다름 없다. 그렇기 때문에 작아진 상태애서 몹들과 싸우고 돌아올 때의 수습도 해야하기 때문에 이녀석이 나오는 층은 회복아이템을 소중히 해야 한다. 폴나레프의 DISC로 낮아진 공격력을 원래대로 돌릴 수 있고 헤븐즈 도어를 사용하거나 보이 II 맨의 효과가 나오거나 그린 그린 그래스 오브 홈을 장비하면 작아지는 것과 워프를 막을 수도 있지만, 폴나레프는 1회용이고, 헤븐즈 도어와 보이 투 맨, 아기의 스탠드는 얻기 힘들어서 문제.

작아진 상태에서 포르마조를 쓰러트려서 다시 원래 크기로 돌아올 경우, 디아볼로가 나란차가 했던 대사를 그대로 말한다.
거미에게 물려도 아무렇지 않은 크기... 그 전망이 좋은 거다.

때문에 가장 좋은 방법은 사격 디스크를 활용해서 접근을 허용치 않고 없에버리는 것. 만일 포르마조가 눈 앞까지 와버렸다면 에코즈 ACT 2로 밀어버려서 거리를 벌리거나 데스13, 마니쉬 보이의 디스크 등으로 잠재운 다음 물러서서 사격 디스크로 공격해 버리자.

6.8. 페시

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
페시 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
30 4 4 0 꽤 낮음 인간·동료·배신자·암살팀
능력 ㆍ비치보이로 낚시를 할 수 있겠어.
ㆍ형의 DISC로 파워업 하겠어.
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
성장한 페시 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
30 12 12 0 꽤 낮음 인간·동료·배신자·암살팀
능력 ㆍ비치보이로 낚시를 할 수 있겠어.

던전에서 랜덤하게 돌아다닌다. 만났을 때 말을 걸면 선택지가 뜨는데, 이 때 후려팬다를 선택한 다음 다시 말을 걸면 "형님의 뜻을 알겠어!!!!"라며 동료가 된다. 어째서인지 보스를 적대시할 암살팀 중에서 유일하게 동료로 나오는 인물. BGM은 누구나 다 잘아는 비치 보이스Surfin' USA.

동료로서의 전투력은 하베스트에게도 지는 한심한 수준이지만, 비치 보이로 아이템 또는 적을 끌어오는 특수능력을 가졌다. 연속해서 낚을 수는 없고, 한번 낚은 후에는 몇십턴 정도는 기다려야 한다. 가끔 부차라티를 낚아올 때도 있는데 레벨이 높지 않으면 절대로 못 이기니 도망을 추천. 부차라티의 특성 때문에 힘들겠지만 무슨 수를 써서라도 도망갈 것을 추천.

상점 아이템을 낚아오는 경우도 있는데, 이 아이템을 살 게 아니라면 해당 층에선 다시는 상점에 들어가지 말자. 다행히도 도둑질 판정은 바로 나지 않기에[68], 식료품이 많다면 그냥 그 자리에서 죽치고 앉아 상점템 다 털 때까지 열심히 낚시를 하는 것을 추천한다. 물론 부차라티를 조심할 것.


프로슈토 형님의 기억 DISC를 던져주면 형님의 말을 말이 아닌 마음으로 이해한, 성장한 페시가 된다. 이 성장한 페시는 능력이 전 동료들 중 최강급. 게다가 던진 디스크가 페시에게 맞을 때 BGM까지 바뀐다! 이때의 BGM은 비치 보이스의 Good Vibration. 그러나 다음층으로 내려가면 도로 썩어버려서 다시 원래대로...

여러가지로 볼 때 풍래의 시렌의 동료 캐릭터인 페케지의 특징을 가졌다. 다만, 아무리 성장한 페시라도 1레벨 상태에선 부차라티에게 원턴킬 당하니 주의. 기껏 프로슈토 형님의 디스크를 던져줘서 성장시켜놨는데 이런 일이 나면 정말 아깝다. 그런데 놀랍게도 위의 영상에서 실제로 일어났다


높은 레벨을 유지한 상태로 프로슈토 형님의 기억 DISC와 샌드맨의 기억 DISC로 도핑시키면 레퀴엠 죠르노를 잡을 수도 있다. 다만, 레퀴엠 죠르노는 아무리 레벨을 올려도 데미지가 높기 때문에 HP가 금방금방 줄어드므로, 가능하면 옆에서 페시를 엄호해줘야 하는 것은 필수.

이상하게 성장을 해도 낚을 때 이미지는 그냥 페시이다.

페시의 기억 디스크는 레벨을 1 내리는 저주의 디스크. 알레시의 특수능력처럼 전 레벨의 최대 경험치까지 레벨을 내려버린다. 더불어 HP까지 10 내려버리기에 다시 레벨업해도 이전 레벨에서 얻었을 HP밖에 안 되는게 빡친다. 다만, 레벨 1일 때 사용시 레벨이 1 상승한다. 정리하자면 1층에서나 유용하다 또한 레벨이 오른 적에게 던지면 레벨이 내려가버리기 때문에 사용하지 말고 가지고 있다가 팀킬해서 레벨 업해버린 적에게 던져버리자.

Ver 0.16에 갱스터라는 새로운 속성이 추가되면서 5부내 대부분의 파시오네 일원들은 이 속성이 추가되었지만 페시는 심약한 성격 탓인지, 아니면 동료라서인지 이 갱스터 속성을 받지 못했다. 성장한 이후에도...

6.9. 페리콜로

보스...저입니다. 페리콜로입니다.
저라면, 지금 보스의 힘이 될 수 있겠죠.
제가 얻을 수 있는 아이템의 정보를 컴퓨터에 송신하겠습니다.
조금은 비용이 들기는 하겠지만, 반드시 손에 넣어보이겠습니다.
아이템은 던전 1층에 가져다 놓겠습니다.
노트북으로 접속하면 나오는 베네치아 호텔의 4개 메뉴 중 한 명으로 호텔의 밖을 클리어하면 노트북으로 접속이 가능하다. 던전에 한번 갔다온 후에 접속하면 일정 금액[69]을 지불하면 디스크나 아이템을 레퀴엠의 대미궁 1층에 놓는 역할이다.[70]

판매하는 디스크나 아이템은 매번 랜덤이고[71] 당연하지만 고성능 디스크는 비싸다. 그래도 고성능 디스크를 확정적으로 구할 수 있는 몇 안되는 찬스이므로 고성능 디스크가 뜨면 비싸건 어쩌건 굽신굽신. 페리콜로가 좋은 디스크를 꺼내줄 때를 대비해서 언제나 돈은 은행에 넉넉하게 모아두는 게 좋다. 또한 아이템이 뭐가 나올지는 던전에서 빠져나와 호텔의 밖에 귀환했을때 정해지기 때문에 세이브 파일을 백업해서 좋은 아이템을 줄때까지 던전 탈출 리셋 노가다도 가능.

6.10. 퍼플 헤이즈 디스토션

디아볼로의 대모험 0.16 버전에서도 판나고타 푸고의 특수능력 중 하나로 재현되었다. 근접시 발동, 푸고 1레벨 기준 50데미지.

6.11. 퍼플 헤이즈

파일:attachment/퍼플 헤이즈/Example.jpg 파일:☆퍼플 헤이즈.png
통상적인 퍼플 헤이즈 ☆이 붙은 퍼플 헤이즈

스탯치 7/1, 트랙수 4의 공격용 스탠드. 다만 공격 시 일정 확률로 다른 곳을 공격해버리는 페널티가 있다. 회심의 일격을 가할 때는 랜덤 방향으로 공격하지 않는다.

발동 효과인 '방 전체의 적에게 정신력*4의 피해를 준다'[예시]는, 전체공격용 스탠드 중에서도 공격력이 높은 편이라서 몬스터 하우스 등에서 자주 쓰인다. 프로슈토의 디스크를 사용하면 위력이 두 배로 올라간다.

착용 BGM은 지미 헨드릭스의 'Purple Haze'.

강화되어 있지 않은 DISC의 판매가는 500G.

6.12. 판나코타 푸고

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
푸고 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
42 19 15 320 보통 인간, 배신자, 갱스터
능력 ㆍ바이러스로 방 전체에게 데미지를 주겠어.

적으로 등장한다. 속성은 인간, 배신자.유일하게 보스를 배신하지 않았는데도 팀 잘못 만나서 배신자 취급받는거 무엇 정작 배신자이자 보스에게 가장 먼저 죽은 놈은 동료다

능력치가 특별히 뛰어난 적은 아니지만, 같은 방에 있으면 바이러스를 뿌려 방 전체에 (적군 아군 가리지 않고) 20 언저리의 대미지를 주는 악랄한 능력을 가지고 있다. 게다가 이 능력으로 적이 죽으면 푸고가 레벨업한다. 다만 바이러스를 적당히 이용하면 파시오네 하우스 등 어려운 몬스터 하우스를 손쉽게 클리어할 수 있다. 괴물로 만들지, 쉬운 도구로 삼을지는 플레이어의 몫. 달리 효과나 사격공격 내성도 없기에 푸고가 높은 레벨이 되었더라도 여러 아이템만 있다면 그리 무섭지 않다. 일단 파시오네 하우스에 들어가게 되었는데 마침 맨 인 더 미러를 갖고 있다면 후고가 몰살해 줄 것을 기대하면서 미리 장비해둘 것. 물론 그 이전에 맞아죽는 걸 막기 위해 바리케이드 방책 및 회복 수단은 갖고 있어야 할 것이다.

디아볼로의 시련에서도 이 무차별 바이러스 난사가 도움이 될 수 있는데 99층의 웅가로는 도주 속성에 적 소환이 겹쳐서 잘못하면 접근도 못하지만 푸고 하나가 지속적으로 바이러스를 뿌리면 알아서 적이 정리되면서 운 좋으면 웅가로도 같이 죽는다. 물론 바이러스를 버틸 맨 인 더 미러 디스크와 체력과 체력을 회복할 만한 아이템 잔뜩 챙겨두지 않으면 웅가로가 죽기 전에 디아볼로가 죽게 되지만.
파일:PHDistortion1111.jpg
0.16버젼에서 새로운 능력이 추가되었는데, 근접시 일정확률로 컷인씬[73]과 함께 퍼플 헤이즈 디스토션으로 50의 확정 고정피해를 주는 능력으로, 붙어도 골치아프고 떨어져도 골치아픈 적으로 바뀌었다. 이 게임의 고정데미지는 레벨 비례로 수치가 증가하는데, 푸고는 하필 몬스터 하우스에서 퍼플 헤이즈 난사로 전부 몰살하고 레벨 20대를 찍는 일이 빈번한 적이다. 퍼플 헤이즈에서 살아남았더니 디스토션으로 원킬 당할 수도 있다는 것.
이 능력은 맨 인 더 미러를 장비해도 데미지 반감이 먹히지 않는다.

6.13. 파시오네]에서

0.15버젼부터 특수 몬스터 하우스로 등장한다. BGM은 Chris Rea의 Disco La Passione.

눈물의 루카, 죠르노, 나란차, 에어로스미스, 세코, 초콜라타, 그린 디, 푸고, 부차라티, 살레, 기아초, 노토리어스 B.I.G., 리조토, 일루조, 프로슈토 형님, 멜로네, 포르마조, 블랙 사바스가 나온다.

레퀴엠 죠르노 귀도 미스타, 트리쉬를 제외한 거의 5부 전원이 나오는 몬스터하우스로, 상당히 강한 적이 많아서 초반에 가장 위험한 몬스터 하우스이다. 하지만 그만큼 경험치를 많이 얻을 수 있고 기아초 살레같은 강적들은 체력이 적어 전체공격이 그만큼 유효하며 깨는데 성공하면 그만큼 경험치도 많이 얻을 수 있다. 만약 전체공격이 없어도 운이 좋다면 푸고의 특수능력으로도 깰 수 있으므로 어찌보면 찬스.[74]

6.14. 트리시 우나

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
트리쉬 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
40 24 24 1000 보통 인간, 배신자
능력 ㆍ부드러워져 데미지를 받지 않는 일이 있겠어.
ㆍ부드러워졌으면 뒤로 튕겨나가져 버리겠어.

적으로 등장한다. 뜻밖의 부녀상봉. 그러나 결말은 둘 중 하나가 죽는 걸로 끝난다. 가끔 특수 능력으로 스파이스 걸로 몸을 부드럽게 만들어서 공격시 뒤로 튕겨나가서 5 데미지를 입게 한다. 하지만, 일격에 죽이면 발동하지 않는다.

6.15. 토킹 헤드

함정으로 등장. 밟으면 혼란상태가 된다. 다만 클래시를 능력란에 장비한 상태로 밟으면 혼란을 무효화가 가능할 뿐더러, 정신력의 회복까지 얻을 수 있다. 이는 스쿠알로가 멘붕 위기에 처할 때마다 티치아노가 멘탈을 잡아주던 행적을 재현한 것으로 보인다. 만일 클래시 디스크가 있다면 능력란에 장비 후 마음껏 밟아서 정신력을 회복하자.

좁은 곳에서 걸리면 함정이 사라질 때 까지 무한 밟기도 가능해지는 함정. 이럴때는 괜히 움직이지 말고, 제자리에서 헛손질로 회복을 노리자.

헛손질 대신, Z키와 X키를 동시에 누르고 있으면 빠르게 턴이 지나가니 참고. 하지만 적도 빨리 찾아오니 헛손질이 더 나을수도 있다. 그리고 사격은 제대로 나가니까 위치만 잘 고정시키고 적이 오면 쏴도 된다.

6.16. 킹 크림슨(죠죠의 기묘한 모험)

하나의 디스크로 퉁치기엔 너무 사기였는지 두 가지 능력이 별개의 디스크로 분리돼서 나왔다. 주인공이 디아볼로임에도 불구하고 드랍률이 각각 E+, E-의 초극악이다. E+는 0.25%, E-는 0.18%다. 허밋 퍼플이나 데스13 등 드랍률이 가장 높은 디스크들은 10%

6.16.1. 킹 크림슨

파일:attachment/crimson2.jpg 파일:☆킹 크림슨.png
통상적인 킹 크림슨 ☆이 붙은 킹 크림슨

공격장비 스탠드로 등장. 스탯치는 9/3, 트랙수 1. 특수능력은 배신자들에게 큰 데미지를 입힐 수 있다. 발동능력은 5턴간 시간을 날려버리는 것. 특수능력인 적용 범위가 의외로 넓은데, 부차라티팀 전원( 판나코타 푸고 포함)과 암살팀 전원이 이에 해당한다. 물론 레퀴엠의 대미궁의 보스인 레퀴엠 죠르노도 포함하므로 쉽게 클리어할 수 있게 해 준다.
파일:킹 크림슨 발동 01.jpg 파일:킹 크림슨 발동 02.jpg
킹 크림슨의 발동 능력
발동하면 지형이 반투명해지며 디아볼로 대신 잔상이 공격을 받는 준 무적 상태가 된다. 더 월드 같은 시간정지 능력에 비하면 떨어지지만 적들은 잔상을 공격하므로 탈출시에는 오히려 좋을지도 모른다. 어쨌든 구해놓으면 좋게 써먹을 수 있는 스탠드. 0.13 Ver부터는 시간 삭제로 모든 함정을 무시하는 에피타프와의 최강급 공명이 추가돼서 실용성이 상승했다. 물론 이런 초고급 스탠드의 가장 큰 문제인 죽도록 안 나온다는 것은 해결할 수 없지만.

주인공인 디아볼로 본인의 스탠드인지라 실제로 사용하든 말든 어떻게든 얻고 싶어지는 스탠드.

장착 BGM은 King crimson의 <RED>.

6.16.2. 에피타프

파일:external/046e86a7174914ed2d14a9e18e0870de6c07ff7be043af15d36e3dce5730bfaa.png 파일:☆에피타프.png
통상적인 에피타프 ☆이 붙은 에피타프
능력장비 스탠드로 등장하며, 스탯치는 2/1, 트랙수 1.

특수능력은 함정이 주위에 있으면 머리위에 느낌표로 경고가 나온다. 발동능력은 적과 함정이 드러나며, 투명한 적도 보이게 된다.

특수능력에 대해 자세히 설명하자면 드래곤즈 드림 장비 능력이나 훈가미 유우야의 기억 디스크를 사용해서 미니맵에만 표시되는 드러나지 않은 함정에는 경고가 나오지만, 레드 핫 칠리 페퍼의 발동으로 발견한 함정, 웨더 리포트, 킬리만자로의 만년설을 녹인 물을 마셨거나 헛손질로 벗겨내서 드러난 함정의 경우 경고가 나오지 않는다. 켄조가 설치한 함정의 경우 기본적으로는 경고가 나오지만 웨더 리포트나 만년설을 사용하고 나면 켄조가 설치하는 함정도 드러나게 되므로 경고가 나오지 않는다.

실제로 장비 능력만 놓고 보자면 드래곤즈 드림의 하위호환이라는 느낌을 지우기 어렵다. 함정의 위치가 정확히 드러나지 않기도 하다.

다만 발동 능력은 함정과 투명한 적을 완벽하게 감지하는 매우 유용한 능력이며, 특히 리조토의 철공격을 가끔 무효화하기도 하므로 본편에서 나왔던 것처럼 리조토를 상대할 때 매우 좋다. 하지만 발동 능력이 좋은 대가로 드랍률이 삼신기, 신데렐라와 동급이다.

0.13 버전 이후 공격 그래픽이 추가되었는데, 재미있게도 킹 크림슨의 팔만이 튀어나와 공격하는 것이다.[75] 그외에도 킹 크림슨과의 공명도 추가되었다. 킹 크림슨과의 공명은 함정의 효과를 모두 무시하는 초월적인 성능. 다만 헤븐즈 도어, 토킹 헤드, 에코즈, 화이트스네이크 등의 함정은 전략적으로 활용할 수도 있다는 점은 감안할 필요가 있다.[76] 가장 큰 문제는 극악한 드랍률. 물론 앞의 경우 공명을 해제하면 그만이지만 확률적인 부분은 어찌할 도리가 없다.

착용 시 배경음은 킹 크림슨의 곡 "에피타프". 게임오버 음악과 동일한 곡이다.

===클래시(죠죠의 기묘한 모험) ===
파일:attachment/클래쉬/Example.jpg height=400
통상적인 클래시 ☆이 붙은 클래시
스탯치 4/0, 트랙수 3의 베이스 온리 디스크이다. 공격에 장비시 방 안의 물 블럭, 즉 파문 상태 이외에는 올라갈수 없는 지형 옆에 있는 적에게 거리를 무시하고 동시에 공격할 수 있다. (즉 한정적인 조건 하에서 방 전체 공격이 가능한 셈.) 그리고 킬리만자로의 눈 녹인 물을 마시면 그 층에서 원거리 공격도 가능. 아쿠아 네클리스나 게브신을 경유해서 공격하는 것도 가능하다. 다시 말해 다이버 다운의 물 경유&강화[77][78] 버전. 심지어 다이버 다운보다 기본 공격력도 높고 드롭률도 높아서 초반 디스크로도 좋다. 대신 방 밖, 다시 말해 방에서 한 칸이라도 밖에 있는 적이라면 물 옆에 있어도 공격이 불가능하며 물이 필요하기 때문에 다이버 다운보다 범용성은 떨어진다는 것이 단점.

방에 있는 물 칸 수에 비례해 추가 대미지를 부여하는 다크 블루문을 합성하면 매우 유용하고 다크 블루문을 방어 칸에 장비하면 공격력이 2 상승하는 공명 효과도 있다.

허브 티와 킬리만자로의 눈 녹인 물을 둔 공간도 물 타일 취급인지, 공격할 수 있다.

발동능력은 정면의 적을 워프시키는 것으로, 펫숍의 디스크를 던져넣는 것과 같은 효과. 위기탈출용으로 나쁘지 않은 능력이다. 능력란에 장비하면 토킹 헤드의 함정을 무효화 가능한데다 정신력도 회복된다.

BGM은 'The Clash'의 'Rock the Casbah' 혹은 'Should I stay or should I go'.

강화되어 있지 않은 DISC의 판매가는 1900G.

6.17. 크라프트 워크

파일:통상 크래프트 워크.png 파일:별라프트 워크.png
통상적인 크라프트 워크 ☆이 붙은 크라프트 워크

능력치 1/5의 쓸만한 방어용 스탠드와 함정으로 본 게임에 등장한다.

크라프트 워크의 함정에 걸리면 지면에 몇 턴간 고정된다. 이 상태로 이동 키를 누르면 이동은 안되고 턴을 소모하게 된다. 공격이나 아이템 사용같이 이동이 아닌 다른 행동들은 가능하다.

장비능력은 원거리 공격에 의한 피해를 2/3로 줄여주는 능력. 웨더 리포트 혹은 헤비 웨더랑 함께 합성하면 더 좋은 능력이다.

발동능력은 디아볼로와 딱 밀착해 있는 적을 고정시켜 모든 행동을 완전히 멈추게 하는 것. 고정된 적은 이동 뿐만 아니라 공격도 못 한다. 다만 고정된 적은 공격에 맞으면 고정이 풀려 다시 움직인다. 프로슈토의 디스크로 강화한 뒤 발동하면 방 전체의 몬스터를 정지시킨다. 몬스터 하우스에서 사용해서 편하게 아이템만 먹고 나갈 수도 있다.

발동 능력이 비슷한 데스 13과 비교해보면, 크라프트 워크는 전투를 회피하는 것에 사용하는 것이 더 바람직하다. 데스 13은 재운 적을 때려도 바로 깨어나지는 않으므로 자고 있는 적을 계속 후드려 패서 적은 리스크로 전투를 끝낼 수 있다. 그리고 크라프트 워크는 고강화 방어 디스크로 쓰기 좋다는 점. 상황에 맞게 사용해보자. 단지 문제라면 데스 13은 쉽게 얻을 수 있지만 크라프트 워크는 아니라는 것.

6.18. 카르네

카르네의 시체가 위험한 물건으로 등장한다. 아이템을 집어 넣으면 그 아이템이 사라지는데 혹시나 유모차[79]인가 해서 냅다 던지면 노토리어스 B.I.G.이 공간 수만큼 튀어나오는 상황이 벌어진다.[80] 레벨이 낮을 때 잘못 걸리면 그냥 죽었다고 보면 된다.

유모차와의 구별법은 해당 위험한 물건의 공란 갯수가 줄어드느냐 아니느냐로서, 줄어들면 카르네의 시체, 안 줄어들면 유모차.

가격상으론 두 아이템이 같은 가격대이다. 카르네의 시체인 걸 확인했다면 그냥 버리기보단 팔아치우는 것도 좋다. 판매가가 2000골드 후반대이기 때문. 물론 와이어드의 함정 같은 것에 걸리거나 실수로 기아초의 디스크로 부숴버렸다면 당당히 죽음을 맞이하자.

6.19. 코코 잠보

[거북이의 창고 사용 방법]
이 방 안에는 아이템을 보관하는 것이 가능합니다.
방 안에서 나가고 싶을 때에는, 테이블 위로 올라가면 됩니다.
필요하지 않은 아이템은, 왼쪽에 있는 지퍼로 버릴 수 있습니다.
지퍼 위에서 [발밑] 메뉴를 선택하면, 소지품 전체를 버릴 수 있습니다.
아마도, 거북이는 아무렇지도 않을 겁니다. 영양으로 섭취할지도.
창고 안에 있는 메모지에 적힌 설명서.

최초의 던전인 호텔의 밖을 클리어하면 왠지 모르게 방에서 돌아다니며,[81] 말을 걸면 거북이 속으로 들어갈 수 있으며 미스터 프레지던트를 이용해서 창고역할을 하지만...
파일:창고 칸정리 기본 공간.png
귀차니즘때문에 큰 소파는 밑에 작은소파로 때워버린건 안비밀
기본 공간이 가로 7칸, 세로 4칸. 소파랑 지퍼가 있는 공간을 빼면 19칸으로, 상당히 좁다. 지퍼에 아이템을 버리다 보면 총 4번 성장해서 45칸이 되지만, 최대한 성장시켜도 여전히 좁은건 마찬가지.

창고 단계에 따른 공간 정리(펼치기 · 접기)
|| 1단계 || 2단계 ||
파일:창고 칸정리 1.png 파일:창고 칸정리 2.png
총 26칸 총 33칸
3단계 4단계
파일:창고 칸정리 3.png 파일:창고 칸정리 4.png
총 39칸 총 45칸

그나마 위험한 물건에 들은 내용물이 날아가지 않게 패치된 후로는 이니그마의 종이 등으로 공간을 확보할 수는 있다. 4단계 창고를 10칸까지 강화한 이니그마의 종이들로 꽉꽉 채우면 이론상 450칸의 공간이 생기는 셈.[82] 또한 다른 위험한 물건이 이니그마의 종이에 들어가지 않으니 실질적으로는 450칸보다 적다.

이 게임에선 호텔 바닥에 아이템을 놔두고 종료했을 경우 해당 아이템들이 아마 호텔청소 같은 거라도 하기 때문인지 그냥 날아가는데[83], 이 코코 점보 내의 아이템은 절대 날아가지 않는다. 그렇기에 게임을 종료하기 전에 아무리 바빠도 코코 잠보 안에 중요한 것들(적어도 주력 장비들)은 전부 보관해두고 나서 종료하도록 하자. 물론 보관을 위해 미리 창고 정리를 해 둘 필요는 있다. 무디 블루스를 이용하기 위해서라도 몇칸 정도는 반드시 비워두자.

옛날 버전에는 헤븐즈 도어를 발동하여 도감에 추가시킬 수 있었다. 현재는 핑크다크의 모험 하나를 거북이 앞에서 소비해야만 추가시킬 수 있다.

큰 소파의 왼쪽 가장 아래 부분에 앉으면 보스가 눈을 감고 배경음악[84]을 감상한다.[85]

주의해야 할 점으로 호텔에서 포르마조의 병으로 레벨업 할 때, 몬스터가 거북이를 죽여버릴 수도 있다! 거북이는 리젠도 되지 않으니 주의할 것.[86] 그러니까 호텔에서 하지 말고 바에서 하자(...).

7. 6부

7.1. 화이트스네이크(죠죠의 기묘한 모험)

파일:attachment/whitesnake2.jpg 파일:☆화이트스네이크.jpg
통상적인 화이트스네이크 ☆이 붙은 화이트스네이크

공격 DISC와 함정으로 출현. 스탯치는 3/1. 트랙수 4라는 그리 높지 않은 능력치에 죄수(그린돌핀 스트리트 형무소 수감자) 상대로 큰 대미지를 주는 능력을 가졌다. 6부 애들은 대부분 죄수라서 꽤 쓸만한 능력. 최종 보스 스탠드 중에는 독보적으로 자주 나온다.

원작에선 분명 기억 디스크와 스탠드 디스크를 빼내는 식이었으나, 이 게임에서는 스탠드 / 기억 / 사격 중 한 종류가 무작위로 나온다.

바로 앞에 있는 적을 랜덤한 디스크로 만들어 즉사시킨다. 다른 즉사 공격들처럼[87][88] 다만 경험치는 주지 않는다. 자체로는 발동능력에 의한 위기회피 정도이나, 가끔 운이 좋으면 적이 레어 디스크를 주기도 한다. 물론 토니오에게는 안 통한다.

그외에도 헤비 웨더나 메이드 인 헤븐등 강력한 스탠드의 합성에 필수적인 스탠드이니만큼 한 두개 정도는 모아놓는 것이 좋다.

함정은 스탠드 장비를 모두 해제한다. 죠니, 링고, 푸치신부 DISC와 DISC 강화, 헤븐즈 도어 함정과 함께 저주받은 디스크를 벗을 수 있는 방법이다. 특히 시빌 워를 장비했다면 더욱 절실해진다. 다만 전투 시에 이걸 실수로 밟았다면... 이를 방지하기 위해서는 푸 파이터즈의 디스크를 장비하면 된다. 푸 파이터즈만 빠진다. 반대로 저주받은 디스크를 처리하고 싶다면 푸 파이터즈를 장비하지 않았는지 확인해야 한다.

삽입 BGM은 화이트 스네이크의 곡 'Love ain't no stranger', 'Is this Love'.

그외에도 본편에서 사용했던 파열하는 디스크가 기억디스크로 나오는데, 사용하면 10턴후에 디아볼로가 폭발한다. 적에게 던지면 적이 10턴후에 폭발.

강화되어 있지 않은 DISC의 판매가는 4700G, 상점가 9400G.

파일:화이트스네이크_디아볼로의_대모험.jpg

토비판에서는 시련과 철옥에서 적 몬스터로 등장한다. 원작처럼 웨더 리포트로 변장한 상태에서 나와 데미지를 입으면 본모습을 드러낸다. 푸치 신부와 마찬가지로 장비 중인 디스크를 빼앗으며 같은 방 안에 있으면 디아볼로를 잠재우니 주의. 스펙은 체력 45/공격력 15/방어력 10으로 푸치신부보다 약하다.

7.2. 하이웨이 투 헬(죠죠의 기묘한 모험)

파일:attachment/하이웨이 투 헬(죠죠의 기묘한 모험)/Example.jpg 파일:☆하이웨이 투 헬.png
통상적인 하이웨이 투 헬 ☆이 붙은 하이웨이 투 헬

스탯치 0/0, 트랙수 3의 장비 DISC로 등장. 기본적으로 저주 상태. 50턴 마다 현재 HP의 반을 날려서 방 내에 있는 적을 길동무로 한다(발동과 같은 효과). 이 방 내에 있는 적에는 토니오 트루사르디도 포함되기에, 저주받은 하이웨이 투 헬을 저주해제/장비해제하지 못한 상황에서 상점이 나타나면 갈 생각을 말아야한다. 아님 맞아죽을 각오로 들어가거나.

발동 시 위력은 정신력*2로 낮은데다가 HP가 절반이나 깎인다. 그런 데다가 HP가 1 남았을 때에 발동하면 사망해버린다. 다행히 프로슈토의 디스크로 위력을 두 배로 올려줄 수 있다.

쓸모없는 디스크인 것 같지만, 디아볼로의 시련같은 곳에서는 초반 몬스터 하우스를 섬멸할 가능성도 있다.[89] 적어도 주변 적에게 데미지를 준다는 점에서는 치프 트릭보다는 훨씬 나은 디스크겠지만, 그 적에 토니오가 들어가는 걸 생각하면 낫다고 하긴 힘들다.

7.3. 플래닛 웨이브스

적으로 나오는 비비아노 웨스트우드가 사용한다. 일반 공격을 하는 대신에 한 턴을 사용하여 디아볼로를 "록"하여 움직임을 막고, 방어력 무시 고정데미지 50의 운석 공격을 하는 것. 상당히 강력한 공격이지만 원거리 공격 판정이기에 크라프트 워크를 장비해서 데미지를 줄일 수 있고, 웨더 리포트 헤비 웨더의 방어장비로 일정 확률 무효화가 가능하다.

7.4. 푸 파이터즈(죠죠의 기묘한 모험)

공격력 잔탄 충전 부수 출현율
2 6 A
사격 효과 멀리 있는 적에게 대미지를 주겠어.
발동 효과 체력을 20 회복하겠어.
장비 효과 화이트스네이크의 함정에 FF가 우선적으로 벗겨지겠어.
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
F.F. 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
18 11 6 72 보통 인간, 죄수
능력 ㆍF.F.의 탄환을 쏘아오겠어.
ㆍ탄환이 다른 적에 닿으면 체력이 회복하겠어.
ㆍ열탕에 약하겠어.

적과 사격 디스크로 등장. 적은 멀리서 F.F건으로 공격하는 원거리계. 그냥저냥 평범하다. 다만 FF가 적을 사격하는 경우 적이 회복하기 때문에, 디아볼로-적-FF로 일직선상에 놓인 상황에서는 때리는 족족 회복시키는 상황이 벌어져서 좀 귀찮아진다. 원작처럼 기억디스크인 물을 가열하는 스탠드를 던지면 일격사하는 특징이 있다.

스탠드 디스크는 공격력 2의 별로 강하진 않은 위력이지만 발동 능력이 체력 20 회복이라 상당히 유용하며, 킬리만자로의 눈 녹인 물을 먹은 뒤 사용하면 40씩 회복된다. 게다가 엄청 자주 나와 모으기도 쉬우며, 장비한 상태에서 킬리만자로의 눈 녹인 물을 마시면 5, 허브티를 마시면 3만큼 용량이 증가하므로 보충도 용이하다[90]. 한마디로 포션. 단축키는 F이며 장착하지 않아도 발동이 가능하다.[91] 아군에게 발사하면 아군의 HP를 채워주기도 하므로, 저택 유령에서 데드맨즈 키라를 보호하는 데 필수적인 디스크다.

적 버전처럼 물을 가열하는 스탠드를 사용하면 잔탄이 1만 남아버리니 주의. 다만 위험한 물건안에 있는 것에는 영향이 없다. 장비 시 화이트스네이크의 함정에 걸렸을 때나 엔리코 푸치 신부가 디스크를 강탈 하면 이 디스크가 우선적으로 빠져나온다. 그래서 화이트스네이크의 함정을 역이용해 저주받은 아이템을 강제로 장비 해제하려는 경우에는, 오히려 장착하지 않는 것이 좋다.

장비 BGM은 푸 파이터스의 'everlong'.

7.5. 키스(죠죠의 기묘한 모험)

파일:attachment/키스(죠죠의 기묘한 모험)/Example.jpg 파일:☆키스.png
통상적인 키스 ☆이 붙은 키스
스탯치 4/1 트랙수 4의 일견 보기에는 무난한 능력치를 가진 초반용 스탠드로 출현. 그러나 사실 초반에 쓸 일은 전혀 없다고 봐도 무방하다. 적을 때릴 때 일정확률로 적을 둘로 만들어버리는 저주에 가까운 이 능력은 초반 경험치 노가다에 쓰겠다고 설치다가 죽기 딱 좋으며, 기껏해야 후반에 방어력이 높은 스탠드를 만들어 어느 정도 안전해졌을 때 레벨업용이나 아이템 노가다용으로 툭툭 써 주는 용도.
물론 앞서 말했듯 어차피 뒤지면 다시하면 되는걸!하는 마인드로 초반 노가다에 써먹는 수도 있다. 당신이 노 아이템 노 자금으로 플레이할 때 (그러니까 잃을 게 없을 때) 한정이지만. 게임오버 위기가 평상시보다 엄청 오지만(...) 그래도 스탯이 스탯인지라 다른 스탠드 없으면 은근히 쓸만하다.

발동능력은 지면에 씰을 붙여 밟는 적을 둘로 만들어버린다. 하이 프리스티스 베이비 페이스는 죽이면 무조건 아이템을 주므로 이 둘에게 집중적으로 사용해 아이템을 얻도록 하자. 착용 BGM 키스의 'Detroit rock city' 또는 'Rock and Roll All Nite'.

어느 디아볼로의 대모험 위키에서는 "유저들이 원하는 패치 목록" (번역)을 적었을 때, 키스의 발동능력을 1회용 에르메스의 그것(분열의 항아리), 즉 한 아이템을 두개로 만들고 키스를 소멸시키는 능력으로 하면 안되냐는 말도 나왔었다. 물론 이렇게 되면 드랍율이 굉장히 떨어지겠지만 유용해지는 건 사실.

7.6. 쿠죠 죠타로/스톤 오션

이혼한 죠타로(...)라는 이름으로 철 옥 던전의 보스로 등장. 통상 공격을 해오며, 같은 방에 있을 때 5턴을 멈출 때가 있다. 직선상에 있으면 작살을 던져오며 상태이상 효과가 있는 공격을 받을때 아나수이가 대신 상태이상을 방어해줬다는 대사와 함께 상태 이상이 모두 해제된다. 그리고 AI 패턴상 디아볼로 앞에 다른 적이 있어도 일단 직선상이 되면 작살을 던지는 패턴 탓에 작살이 다른 적에게 맞고 죽어서 자기가 레벨업하기도 한다.[92]

피격 시 모션은 원작의 최후처럼 머리가 쪼개지는 모습.

7.7. 쿠죠 죠린

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
죠린 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
25 13 7 88 보통 인간, 죄수, 죠스타
능력 ㆍ근처에 다친 적이 있으면 치료하러 가겠어.
피어스를
한 죠린
체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
53 25 27 1100 보통 인간, 죄수, 죠스타
능력 ㆍ자신의 부상을 실로 치료하겠어.
ㆍ근처에 다친 적이 있으면 치료하러 가겠어.

디아볼로의 대모험에서는 두 가지 버전의 적으로 등장한다.

기본 죠린은 공격력은 그렇게까지 높진 않지만,[93] 데미지를 입은 적 뒤로 가서 회복시켜주는 능력이 있어 장기전으로 가면 귀찮아진다. 먼저 잡아버리자. 레벨이 그다지 높지 않은 상태에서 죠린 둘을 복도에서 만나면... 하나 때리는 동안 하나는 뒤에서 회복시켜주고 플레이어는 회복 아이템이 떨어져가는 것이 반복되다 결국 끔살. 그리고 쿠죠 죠타로의 기억 디스크가 있으면 거기 위로 올라가는 특징이 있으니 정 귀찮으면 디스크를 대충 던져놓으면 알아서 그쪽으로 간다.

0.15 버전에서는 피어스를 한 죠린이 추가. 후반부 적이라 데미지도 높고 체력도 꽤 있는데 그냥 죠린과는 다르게 스스로 회복할 수 있다. 덕택에 1대 1로 싸울 때 디아볼로는 계속 체력이 줄고 있는데, 죠린은 스스로 풀회복하는 열불나는 광경을 매번 볼 수 있다.(...) 또한 방 안의 다른 적들의 체력이 낮아질 경우에도 회복을 시켜주는 것이 가능. 하지만 카피 인형이 있을 경우 회복을 하지 않는다. 즉 서피스 인형을 가지고 있다면 어느 정도 대처 가능. 없다면 역시 방책은 헤븐즈 도어나 에코즈 Act1으로 특수 능력을 봉인해두는 것. 아예 공격 스탠드를 보이 투 맨으로 바꾼 다음 봉인 걸릴 때까지 무한히 맞짱 뜨는 수도 있다. 죠타로의 디스크가 수중에 있다면 어디 먼 데다가 던져놓아 죠린을 떨어트려놓는 수도 있다.
오아시스를 방어합성시, 특정 확률로 큰 데미지를 주기에 잘하면 죠린이 회복하기 전에 작살낼수도 있다.

또한, 회복하는 타이밍은 죠린 레벨 1 기준으로 hp가 도합 40 이상이 깎였을 때(즉, 거의 핀치일 때) 뿐이며, 즉 도합해 40이 덜 되게 데미지를 먹이면 회복하지 않는다. 이 때 다음 타격으로 쓰러트리면 된다. 서바이버의 장비 능력를 통해 보이는 체력 퍼센테이지를 이용할 수도 있다.

7.8. 켄조

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
켄조 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
42 18 18 710 보통 인간, 죄수
능력 ㆍ이쪽의 공격을 샤샥하고 피하기 쉽겠어.
ㆍ풍수의 힘으로 함정을 많이 불러오겠어.

적과 기억 DISC로 등장. 적 버전은 별 것 아닌 근접공격을 하지만 회피율이 높기에 은근히 짜증을 돋구고, 드래곤즈 드림을 발현시켜 방 안 여기저기에 보이지 않는 함정을 잔뜩 설치하는 능력 때문에 골치아프다. 일반적으로 함정이 생기지 않는 방 입구에도 설치하기 때문에 함정 체크 안 하고 걸었다간 그냥 피본다. 더 핸드가 있다면 효과로 발생한 함정을 없앨 수 있으니 그나마 안심된다. 자신이 있는 위치에 보이지 않는 함정을 하나만 설치하는 2부 죠셉 죠스타의 강화판이라고 볼 수 있는 적.[94]
기억 디스크는 공격을 잘 피할 수 있게 되며 공격 회피 시에 추가 모션이 생긴다. 이상한 던전 시리즈에서 회피율이 증가하면 실질적인 방어력도 높아지는 셈이기에[95] 해당 층을 시작하기 전에 사용해주면 꽤나 안심된다. 사용시 대사는 원작에서 켄조가 했던 "교주 부활이니라아아아아" "40년 전 나는 최고로 빛나고 있었다!" "이것이 완벽한 방어의 방향!" 등.

7.9. 케이프 커내버럴

철옥 50층. 이혼한 죠타로가 보스로 등장하며, 그 외 죠린 패거리가 부하로 튀어나온다. 이전까지의 극악무도한 40~49층보다 훨씬 더 쉽다

7.10. 케네디 우주센터

철옥 50층. 이혼한 죠타로가 보스로 등장하며, 그 외 죠린 패거리가 부하로 튀어나온다. 이전까지의 극악무도한 40~49층보다 훨씬 더 쉽다

8. 7부

8.1. 튜블러 벨즈

사격 DISC로 등장하며 공격력은 2이다. 발동하면 해당 플로어에서 눈 앞에 있는 적 종류의 위치를 알 수 있다. 예를 들어 미들러에게 쓰면 그 층에 현재 존재하는 + 앞으로 나타나는 모든 미들러가 플로어 내에서 보인다. 압둘에게 쓰면 그 층에서 나타나는/나타날 모든 압둘이 보이게 된다 = 미리 압둘의 위치를 읽고 저격하거나 도망치는 수를 쓸 수 있게 된다는 것.
맨하탄 트랜스퍼 발동능력의 너프버전이지만, 이쪽은 코믹스 1개당 5회 발동횟수를 늘릴 수 있고, 짜증나는 적에게만 전략적으로 사용할 수 있다.
짜증나는 적에게 발동한 다음 턴은 그 짜증나는 적이 가지고 가니까 = 발동한 다음에 짜증나는 특능을 당할 수 있으므로, 스카이 하이나 헤븐즈 도어 등으로 유사봉인/봉인을 건 다음에 쓰는 것을 추천한다.

또다른 장점은 판매가가 비싸다는 점. 3발 있는 튜블러 벨즈가 판매가 1175G, 구매가는 2200G이다. 에어로스미스를 장비했다면 튜블러 벨즈의 가치는 그냥 값비싼 2데미지 사격스탠드니까 팔아치우도록 하자.

0.16 버전에선 장착할 시 적이 변신하고 있을 확률이 증가하는 세계가 되는 숨겨진 효과를 가지고 있다.[96]
장착시 BGM은 Mike Oldfield - Tubular Bells, Part 1. 여담이지만 Tubular Bells에 수록된 곡은 딱 두곡으로 이 DISC의 BGM인 Part 1과 Part 2인데, 각각 26분, 23분 17초라는 엄청난 길이를 자랑한다.(...)

8.2. 툼 오브 더 붐 원 투 쓰리

파일:T.O.T.B 원.png 파일:☆툼 오브 더 붐.png
통상적인 툼 오브 더 붐 ☆이 붙은 툼 오브 더 붐

디아볼로의 대모험 0.15[97]에서 추가된 1/4/2의 방어 DISC. 장착 bgm은 Outkast의 'Tomb of the Boom'[98]. 사진은 툼 오브 더 붐 원으로 벤저민 붐붐의 툼 오브 더 붐이다.

장비 능력은 쇠로 된 탄환이 날아오는 것을 막는 것. 원작에서 자이로의 철구를 능력으로 갈아버린걸 모티브로 한것으로 보이며, 젊은 죠셉의 보우건 공격(확정 방어), 머라이어의 볼트 & 너트 발사 (확정 방어), 바스테트 여신의 함정(일부 방어), 그리고 슈트로하임의 철갑탄[99] 중기관포(확정 방어), 맨해튼 트탠스퍼의 원거리 사격 공격(가끔 방어), 에어로스미스의 기관총 난사(가끔 방어) 등에 의해 날아오는 투사체들을 막아낼 수 있다. 바스테트 여신의 경우 금속으로 된 물건은 날아오지 않지만 압둘이나 협격은 날아올 수 있으며, 이 DISC를 장비한다고 해서 바스테트 여신의 자력이 아에 소멸하는 것도 아니다. 또한 리조토 네로의 공격을 일정 확률[100]로 막아내고, 같은 방에 있으면 맵에 위치가 뜬다. 쉽게 보자면 웨더 리포트와 메탈리카의 장비 능력을 너프시킨 뒤 하나의 능력으로 만들었다고 볼 수 있다. 그리고 유일하게 젊은 죠셉의 보우건 공격을 확실하게 막을 수 있는 장비 DISC다.

발동 능력은 사철의 힘으로 적을 그 자리에 고정시키는 능력. 이 점만 봐서는 크라프트 워크와는 별 다른 차이가 없어 보이나, 크라프트 워크의 발동 능력이 적을 때리지 않는 한, 어떠한 행동도 하지 못하게 완전히 고정시키는 능력이라면, 툼 오브 더 붐의 고정 능력은고정을 시켜도 적이 공격은 할 수 있되, 적을 때려도 고정이 풀리지 않는다는 장점이 있다.

그리고 발동 능력에서 한 가지 흥미로운 버그가 하나 존재하는데, 토비판을 기준으로 레퀴엠 죠르노에게 툼 오브 더 붐의 발동 능력을 사용하고 나서 레퀴엠 죠르노를 때리면, 상태이상이 풀리는 것 처럼 「골드 익스피리언스 레퀴엠!」이라는 대사와 함께 상태 이상이 풀리는데, 이 능력만큼은 상태 이상이 풀리지 않기 때문에, 레퀴엠 죠르노를 때릴 때마다 「골드 익스피리언스 레퀴엠!」을 외치는 레퀴엠 죠르노를 볼 수 있다. 이 버그가 웅가로에게도 통하는지는 불명.

0.16 버전에 메탈리카와의 공명이 추가 되었다. 능력은 메탈리카의 투명화가 더 오래 지속된다.

8.3. 회전(죠죠의 기묘한 모험)

아이템으로 등장하며 던지면 적에게 80 데미지를 주고 사용하면 터스크의 위력이 상승하고 그 층의 사격데미지가 1/3로 감소한다. 원작의 스캔 능력은 볼 브레이커의 발동 능력으로 옮겨왔다.

8.4. 포코로코

0.15 버전부터 나오는 기억 DISC로 등장한다. 다음 층의 아이템이 증가하며, 현재 상태가 향상된다. 이는 신데렐라의 발동 능력과 샌드맨, 켄조, 죠나단, 폴나레프, 죠타로, 존갈리 A의 DISC의 기능이 동시에 적용되는 효과이다. 심지어 0.16 버전에서는 미들러의 아이템 변화 능력도 확률적으로 막아준다.
다만 능력이 상당히 좋아서 그런지 드랍율이 극악하다. 가격은 기억디스크 중에선 가장 비싼 5000G.
역시 행운아의 DISC... 굉장하구만

8.5. 퍼니 밸런타인

디아볼로의 대모험에서는 0.15버전부터 베네치아 호텔에 제일 먼저 대기하고 있는 NPC다. 일단 밸런타인이 호텔에 있는 0.15와 없는 0.15가 있다고 하는데 있는 쪽은 터스크 ACT.3이 나오지 않는다고 한다.

8.6. 터스크(죠죠의 기묘한 모험)

사격 디스크(ACT 4는 장비 디스크)로 등장하며, 0.13버전에서는 "터스크"라는 하나의 디스크만 등장하나 0.15부터는 ACT 1~4가 모두 등장한다.

터스크 ACT1은 공격력 7 성인의 왼팔 죠나단의 디스크를 집어넣으면 만들어진다. 하지만 0.15에서는 이전 버전과는 다르게 상점에서도 팔고 그냥 나오기도 한다. 사격시 경우 데미지를 주는 평범한 사격디스크이며 발동시 0.13까지는 회전하는 작은 회오리가 그 방안을 맴돌았지만 0.15부터는 맨손 공격력이 상승한다. 장비시에는 와이어드의 함정에 아이템이 아닌 디아볼로가 낚이게 된다.

터스크 ACT2는 공격력 12로 터스크 ACT1을 장비한 상태에서 벨트 버클을 사용하면 변화. 사격시 ACT1과 마찬가지로 데미지를 주는 평범한 사격디스크이며 발동시에 터스크 1이 가진 이동하는 회오리 함정을 설치한다. 회오리는 무작위로 이동하다가 적이 밟으면 대미지를 먹이고 소멸한다. 장비한 뒤 허브 티를 마시면 사용횟수가 5 증가한다.

터스크 ACT3는 0.15부터 추가되었는데, 공격력 16으로 사격디스크중 공격력이 가장 높으며 터스크 ACT2를 장비한 뒤 시빌 워를 발동할 경우 변화한다. 다만 같은 0.15라고 해도 ACT3로 진화가 되는게 있고 안되는게 있다. 일단 구분법은 호텔에 밸런타인 대통령이 있으면 ACT3을 얻지 못하는 버전이다. 그래서 0.16 버전에서는 발렌타인 대통령이 나오지 않는다.

사격시 벽을 무시하며 발동시 20턴간 구멍으로 들어가 이동하게 되는데 구멍에 들어가 있는 동안은 적에게 직접공격을 받지 않게되고 이동과 사격만 가능하게 된다. 장비시 시빌 워와 같이 능력에 장비하여 적에게 죽을 경우 죽인 적에게 치명적인 타격을 주고 부활한다. 이때 시빌 워는 소멸한다.
파일:터스크_ACT_4_(디아볼로의_대모험).jpg 파일:☆터스크 ACT4.png
통상적인 터스크 ACT 4 ☆이 붙은 터스크 ACT 4

터스크 ACT4는 2013/12/07 버전에 장비 디스크로서 시험적으로 넣었다. 공격력 13, 방어력 1, 트랙수 0이며, 이 스탠드로 공격한 적을 3턴후 소멸시키는 일반 능력이 있다. 발동 능력이 아닌 일반 공격으로, 100% 발휘하는 사기적인 능력. 파열하는 DISC의 장비 디스크판이라고 보면 될 듯.

다만 이 효과로 적이 죽는 경우 경험치는 들어오지 않는다. 그래도 기본 공격력이 높으니 그냥 때려서 카운트 달고 계속 때리면 엔간해선 카운트 3 이내에 죽을테니 상관없을 듯. 것보다 상대하기 힘든 적도 그냥 한대 때리고 튀면 소멸시켜버리는데 경험치 못 얻는 건 이미 단점도 아니다(...). 대충 생각해도 메이드 인 헤븐에 합성하거나 같이 장비하는 걸로 노트리어스 B.I.G를 제외한 엔간한 적은 히트 앤 런으로 해치우는 게 가능해보인다.

8.7. 크림 스타터

파일:external/1eaf0499210b4a285b1f067b0b1890b5ccf3a5e4c1bef409e1dd7fbff41ce84a.png 파일:☆크림 스타터.jpg
통상적인 크림 스타터 ☆이 붙은 크림 스타터

3/1/2의 공격DISC로 출현. 공격시 이펙트는 옐로 템퍼런스와 비슷하다.

본가의 주먹밥 인을 계승한 장비로서, 장비시 때때로 적이 로스트 비프 샌드위치를 떨어뜨린다. 섹스 피스톨즈과의 궁합은 가히 최고.
합성해놔서 나쁠 것 없는 DISC지만, 단점을 꼽자면 이 스탠드를 장비하고 하이 프리스티스 하베스트, 베이비 페이스처럼 랜덤한 아이템을 반드시 드랍하는 적을 처치할 경우 엄청나게 높은 확률로 로스트 비프 샌드위치 떨어진다(...)[101] 장비 해제하고 사격으로 잡거나 포르마조의 병 등을 이용하면 가능하지만 귀찮다(....). 하자마다나 키라 요시히로처럼 드랍 아이템이 고정인 적과는 상관없다.

발동시 자신과 동료의 HP를 80 회복시킨다. 유령 저택에서 유용하며, 다른 던전에서도 스톤 프리의 열화판이라고 생각하며 쓸 수 있다.

8.8. 캐치 더 레인보우

파일:external/c1.staticflickr.com/29183723301_889dd95931_o.jpg 파일:☆캐치 더 레인보우.png
통상적인 캐치 더 레인보우 ☆이 붙은 캐치 더 레인보우

0/1/2의 방어 DISC. 좌측 사진은 구버전.[102]

특수능력은 웨더 리포트나 무전기의 발동능력으로 내리는 비를 정신력×10의 데미지를 주는 함정으로 변경. 이 함정은 프로슈토의 디스크로 강화 가능. 함정은 매지션즈 레드와는 다르게 디아볼로를 중심으로 생성되는데, 공격력이 높기 때문에 웨더 리포트를 방어 DISC로 사용시 초대형 몬스터 하우스 등에서 굉장히 의지가 된다. 프로슈토의 디스크를 사용하면 거의 원킬.

발동능력은 웨더 리포트 발동시 40턴간 2배속 + 공격력 버프. 이때 캐치 더 레인보우를 발동한 후에 웨더 리포트를 발동해야 한다. 여러모로 웨더 리포트와의 콤비가 돋보이는 스탠드라, 웨더 리포트를 메인으로 쓰는 경우 웨더 리포트 합성용 하나, 발동용 디스크 하나를 같이 들고 다니는게 좋다.

9. 기타

9.1. 하시자와 이쿠로

디아볼로의 대모험에서는 하시자와 이쿠로가 데미지를 받으면 바오로 변신. 일순 후의 세계에서만 나온다. 능력치는 맷집 이외엔 토니오 트루사르디와 맞먹는 능력에 기본 2회 공격을 해 온다.

접근하면 '바오 멜티딘 팜 페노메논'으로 소지한 아이템을 하나 녹여버리는데 이건 스파이스 걸 등으로도 방어할 수 없다.약 99%의 확률로 에니그마의 종이만 노린다.

원거리에서도[103] '바오 브레이크 다크 썬더 페노메논'으로 공격을 한다. 이때 레드 핫 칠리 페퍼를 능력란에 장비하고 있으면 전기를 흡수해 대미지를 반감시키며, 수정치 하락 없이 칠리 페퍼의 발동능력이 발동된다.

어지간하면 변신하기 전에 헤븐즈 도어로 변신을 봉인시켜버리는 게 베스트. 아니면 적어도 방어 디스크가 골드 익스피리언스 레퀴엠+99는 되어야 데미지가 최소화.[104] 그나마 다행스럽게도 이쿠로가 꼬맹이라서 약하기 때문에 이쿠로를 아예 건드리지 않던가, 혼란, 파열하는 디스크, 크림, 화이트 스네이크 같은 즉사기로 보내버릴 수 있다. 또한 이쿠로인 상태에서 맹목, 봉인 등을 걸고 때리면 나타나는 바오도 맹목, 봉인 상태에 걸려있다.[105]

어찌되었든 이쿠로였을 때 미리 처리를 해야한다. 아니면 그냥 무시하자. 이쿠로는 평타밖에 못하고 공격력도 높지 않아서 잘 키웠으면 아프지도 않다. 맞으면서 내려가거나, 상태이상 건 뒤에 튀자.

9.2. 하시모토 요우마

파일:1691653164.jpg
디아볼로의 대모험에서의 능력치 도감
하시모토
요우마
체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
1 81 30 1 보통 인간, 모리오쵸 거주자
능력 ㆍ근육의 신에게 홀려있어.
ㆍ배속으로 행동하겠어.
파일:Hashimotoshouma.jpg
디아볼로의 대모험에서는 2023년에 나온 0.16-12 The Run에서 적으로 나온다. 호텔의 밖 1층에서만 나오는데 HP는 1인데 2배속 이동에 한대만 맞아도 600 대미지와 함께 디아볼로를 사망시키는 정신줄 놓은 공격력으로 무장하고 있다.[106] 게다가 1층의 적은 죄다 하시모토뿐이라서 사람 미치게 만든다. 매번 호텔의 밖 올때마다 1층은 하시모토 플로어라 레퀴엠의 대미궁보다 더 극악무도한 수준.[107]

1주차에서는 죽어가면서 운 좋게 계단으로 돌파하기를 빌어야하고, 2주차에 파밍하러 들어갈때는 다크 블루문, 죠나단 죠스타의 기억 디스크, 화이트 앨범을 꼭 가지고 들어가자. 시작하자마자 물 쪽으로 도망쳐서 유유히 따돌리고 2층으로 올라가면 쉽게 제낄 수 있다.

그리고 계단 근처에서 지키고 있는 놈이 있으면 사격 디스크를 갈겨주자.[108] 물론 시작부터 하시모토들에게 포위당한채 시작할수도 있으니 펫 숍, 미키타카, 도피오같은 위기회피용 디스크도 같이 지참하자.

참고로 피격 포즈가 원작에서 런닝 머신에서 미끄러져 창문으로 떨어질때의 포즈다. 또한 헤븐즈 도어를 사용할 경우 원작 재현이 되는 이스터 에그가 있다. 그리고 디아볼로가 하시모토에게 죽을때의 사인은 " 축하 드라마화."

9.3. 키시베 로한 구찌에 가다

디아볼로의 대모험에서는 여기서 나오는 구찌 가방 스탠드가 위험한 물건으로 등장. 돈을 넣으면 체력/만복도/정신력 중 하나가 회복되는 아이템으로 회복량은 돈의 액수에 따라 달라진다.
[1] 원작에서 포코가 한 말. [2] 게다가 셋코와는 다르게 이녀석은 배회하지도 않고 그대로 디아볼로를 향해 똑바로 날아온다... 공포 그 자체 [3] 상태창에 표시되지 않는다. [4] 참고로 이 컬러는 홀리 죠스타의 스탠드 컬러와 같다. [5] 시생인화 방지는 상태 창에서 숨은 능력으로도 나타나지 않는다. 하지만 능력칸에 착용한 후에 흡혈귀들과 싸웠을 때 시생인화가 절대 일어나지 않는 것을 확인할 수 있다. 아마 흡혈귀의 공격에 시생인화 능력을 달아주면서 같이 이 부분을 업데이트했을 때, 표기에 넣는 걸 잊어버린 모양. [6] 사격 공격으로 분류되기 때문에 맨해튼 트랜스퍼로 함정의 위력이 강화된다. [7] 이쪽은 당연히 리키엘 때문. [8] 카쿄인이 좋아하는 뮤지션이 스팅이다. [9] 운이 없으면 7연속 회피같은 말도 안되는 상황까지 나온다. [10] 토니오와 던전보스 같은 일부 적 제외. [11] 이 때문에 일순 후의 세계에선 오히려 후반부로 갈수록 C-MOON의 하위호환이 된다. 다만 이 후반부라는 게 몇백층까지 도달했을 때 이야기이며 일반적인 플레이어라면 이쯤 되면 지루해져서 빠져나올 테니, 깊이 파고들 생각이 없다면 신경 쓸 필요 없다. 어차피 999 대미지로 때리나 빈사시키나 한 방에 못 죽이면 내가 죽는 던전이다. [12] 맹목 상태의 적과 비슷하지만, 이건 크림 자체의 AI가 이런 것이지 크림이 맹목을 갖고 다니는 것은 아니다. 보이 투 맨으로 봉인해도 이 유사 맹목 상태는 바뀌지 않는다. [13] 즉 크림을 실피만 남긴 상태에서 그 크림이 바닐라 아이스로 되돌아오면 여전히 실피다. [14] 같은 층에 등장하는 다른 적은 최고로 HIGH한 디오와 뉴 신부, 크림 궁극생물 카즈 등 3부 죠타로에 맞먹는 초강적. [0.16] Ver 0.16에서는 상태이상도 회복시켜준다. [16] 다만, 에코즈 시리즈의 악랄한 특수능력은 건재하니 에코즈 시리즈가 소환된다면 우선적으로 처리할 필요가 있다. [17] 이 때 함정은 소멸된다. [18] 0.15 이후부터는 정신력도 회복시켜 준다. 다르게 생각하면 만복도 회복 확률이 1/2에서 1/3으로 급감한 셈 [19] 때에 따라 여러개를 미식별시키는 듯 하다. 그래서 차라리 헤븐즈 도어 떼고 쳐맞고 회복하고를 반복하는 게 더 나을때도 있다. [20] 마냥 농담은 아닌게 원작에서도 찔렸음에도 각성 못했고 레퀴엠은 스탠드가 중요한게 아니라 화살이 본체를 선택하는것이 중요해서 결국 골익이든 킹 크림슨이든 디아볼로는 각성을 못하는것은 원작 고증이다. [21] 게임 내에서는 하이웨이스타 룸이라고 표기. [22] 근데 이게 대형 몬스터 하우스로 나오거나 현재 레벨이 낮으면 쓰는거 추천. 쓰면 오히려 링거로 식량 보충 할수 있다. [23] 체감삼 실버 채리옷보다 2~3배 정도 더 잘 나온다고 보면 된다. 드랍율 E급 치고는 은근히 잘 나온다. [24] 토니오가 움직이게 되어 원치 못한 죽음을 맞는걸 막기 위해서일 것이다. [25] 참고로 똑같이 '아이템을 모아오는' 효과를 지니는, 톨네코의 대모험의 "끌어오기 두루마리"는 상점 아이템도 죄다 끌어온다. 물론 이쪽은 상인을 도발하는 리스크를 지고서 도둑질을 손쉽게 할 수 있다는 장점이 있다. 상인이 오기 전에 빨리 줍기 위해 항아리에 훔칠 아이템을 전부 넣어놓는 + 맵 상의 잡템을 전부 처리하는 등 고려해야 할 요소가 많고, 전통의 큰방 두루마리 도둑질에는 한참 밀린다. [26] 오쿠야스의 디스크를 사용할 경우 1/2*2로 평상시의 만복도 소모율과 같아질 것으로 보인다. 물론 어느 경우이든 오쿠야스 디스크 사용 후 푸딩을 먹으면 만복도 소모율이 해당 층 한정으로 아예 0이 되는 건 같다. [27] 전략적으로 일부러 당하는 수도 있지만, 만복도 소모량이 2배가 되기 때문에 가능하면 안 걸리는 게 좋다. [28] 파문 방어 능력 때문에 완벽한 상위호환은 되지 않는다. 시련 기준으로 리사리사, 퍼펙트 씽 카즈를 만났을 경우엔 허밋 퍼플을 장비하는 게 더 낫다. [29] 스탯으로 비교한다면 원본 게임 상인보다는 약하다. 풍래의 시렌 2 상인은 마법 반사에 일반적인 공격을 무조건 1로 받으며 이동 방해 효과 면역, 한번에 2회 행동 등의 효과를 지녔고 그 이후 시리즈에도 이것과 비슷한 효과들을 달고 나온다. 즉 원작은 도둑질하면 그냥 죽으란 소리였다. [30] 정확한 스탯은 HP 950, 공격력 100, 방어력 40이다. 같은 공격력을 지닌 적은 일순 후의 세계에서나 나오는 바오가 전부. 그러니까 일반적인 던전에서는 그냥 유아독존으로 최강이다. 레벨이 낮다면 99강 크림으로 덤벼도 1데미지밖에 못 주는 경우가 생긴다. [31] 1000이면 다른 이상한 던전들의 상인에 비해서 상당히 높은 편이다. 다른 상인들은 한자리수대밖에 안 주거나 그냥 경험치를 안 주는 경우도 허다하기 때문. 그러나 토니오를 죽이기 위한 노력 대비로 생각해보면 가성비(?)가 영 나오질 않는 건 매한가지다. [32] 방 8개가 가로 둘, 세로 넷의 배치로 통로로 연결되어있고 밖이 원형통로로 이어지는 맵(반드시 맨 오른쪽 칸 둘 중 하나가 상점이며 원형 통로로만 접근 가능), 열다섯개 남짓되는 방이 ㄹ자 형태로 통로로 연결된 맵(맨 구석방이 반드시 상점, 다른쪽 구석은 방이 없이 일자통로로 끝남), 16개의 방이 격자 배치로 연결된 방(반드시 맨 오른쪽의 맨 위쪽 방 or 맨 왼쪽의 맨 아래쪽 방이 상점)의 경우에는 매우 높은 확률로 1개의 상점이 나온다. (다른 이상한 던전 게임의 경우 같은 형식의 맵이어도 상점이 나올수도 있고 안 나올수도 있는데, 디아볼로의 모험에서는 매우 높은 확률로 해당 지형에서 상점이 나온다.) 물론 다른 지형에서도 상점은 나올 수 있음. [33] 일순 후의 세계에서 토니오의 상점에서 도둑질을 하면 죠스케와 오쿠야스 대신 경비원을 소환하는데, 이쪽이 더 답이 없다. 자세한 건 항목 참조 [34] 이 게임은 자신이 팔아치운 아이템도 살수 있다. 따라서 자신의 레어 아이템을 왕창 팔아치운후에 모두 훔쳐가면 공짜로 돈이 늘어나는 셈. [35] 이 경우에는 적절한 방어력이 뒷받침되어야 한다. [36] 상점 내부에 존재할 경우엔 그냥 사격디스크로 때려서 끌고오면 되고, 상점 외부에 존재할경우에도 상점 입구에서 대각선 방향에 존재하는 토니오를 때려준 후 DIO의 함정까지 유도시켜주면 빡돌은 죠스케, 오쿠야스가 스폰되지 않고 토니오를 잡을 수 있다. 다만 외부에 존재할 경우엔 DIO의 함정까지 유도하는 동안 다른 몹들이 길막을 할 수 도 있으므로 맨해튼 트랜스퍼 등으로 미리 확인을 하던가, 맨 인 더 미러 같은 길막에서 빠져나올 수 있는 아이템을 챙겨두는 게 좋다. [37] 물론 현실적으로는 힘든 플레이다. 25개를 모으는 것도 은근히 장난이 아닐텐데, 다가오는 토니오를 무력화시킬 아이템, 같이 오는 빡친 죠스케/오쿠야스 콤비의 공격을 막아줄 장비 등등 준비해야 할 게 한 두가지가 아니다. 정 하고 싶으면 준비를 단단히 해서 재미로만 해 보자. [38] 본가의 위축소의 씨앗에 대응되는 건 음식을 최대로 태웠을 때 나오는 숯인데, 고의적으로 먹을 이유가 거의 없는 아이템이다. [39] 예를 들어 90/100 상태에서 이것을 먹으면 110/110이 된다. 95/100 상태에서 먹어도 110/110이니까, 엔간하면 만복도 5만큼은 움직여주고 먹자. [40] 본가에서는 특별한 주먹밥을 먹었을 때의 특수효과 중 하나로 나타난다. [41] 원래는 폭탄화된 아이템을 투척해도 폭발 판정이 적용이 안된다. [42] 리틀 피트를 발동했으면 그 층에서는 병에 가둬놨던 적을 꺼낼 때마다, 적을 가둘 때 1만큼 줄어들었던 병의 용량이 1씩 다시 늘어나므로 병의 재활용이 가능하다. 참고. [43] 이 경우 결과적으로 호르마지오의 병의 용량 1개 + 각종 소모품들(죠스케의 디스크나 썩은 피자 등등) = 폭탄 여러 개가 된다. 또는 5부 만화책 + 각종 소모품들 = 폭탄 여러 개. 5부 만화책으로 병의 용량을 증가시키거나 리틀 피트를 강화시켜 병을 재활용할 수 있으므로. [44] 이전에는 0.15 버전이라고 적혀 있었으나, 0.15 버전은 통신 모드가 미구현 되어 있어서 통신 모드를 실행시키면 게임이 멈출뿐더러, 당연히 통신모드가 안되니 0.15 버전에서는 킬러 타이거 퀸을 정상적으로 얻을 수 없다. [45] 이전 버전에서는 레벨+정신력 [46] 트랙수가 2칸으로 비교적 적기 때문에 끝까지 메인으로 들고 가는 것은 무리다. 충분히 강화된 뒤에는 다른 적당한 방어 디스크에 합성하고, 방어 능력으로 필요없는 시어하트 어택의 트랙은 보이 2 맨으로 삭제하면 된다. [47] 이 때 공격도 하지 않고 대사만 외치는 모습이 귀여워 보인다는 사람도 있다. [48] 폭탄 아이템으로 섬멸시키려고 해도 자연히 폭발한다. [49] 시어하트 어택의 체력은 (레벨 1 기준) 5다. 고로 딱 맞게 보내버릴 수 있다. 다만 레벨이 2 이상으로 올랐을 때는 최대 체력도 약간씩 상승하기 때문에 벽에 박아도 한방에 쓰러지지 않을 수도 있지만, 애초에 얘가 레벨이 2 이상 오르는 경우가 드물기에 신경쓰지 않아도 된다. (일순 후의 세계라서 고렙으로 나타나거나, 서바이버의 효과 등으로 혼란에 걸린 시어하트 어택이 다른 적을 때려잡는 경우 정도?) [50] 예를 들면 철옥의 오라 붙은 몹. 물론 도둑질해서 나오는 빡친 죠스케 같은 애들한테는 스펙의 격차로 인해 좁쌀만한 딜링도 못 넣을 것으로 추정됨. [51] 여담으로 공격모션이 킬러 퀸과 완전히 똑같다. [52] 다른 이상한 던전으로 치면 원래는 갖고만 있으면 사망시 부활시켜주는 부활초를, 투시의 팔찌를 포기하고 팔찌칸에 장비해야만 부활 가능하게 바꿨다는 셈이다. 상당한 너프인 셈. [53] 물론 이 경우엔 시어하트 어택의 HP 증가가 붙는다. [54] 물론 위험한 물건 속의 일회용 아이템은 폭탄화시키지 않는다. 즉 키라가 등장하는 층에서는 반드시 일회용 아이템은 위험한 물건 속으로 집어넣어둬야 한다. 위험한 물건이 없다면 곤란하지만, 일단 바닥에 대충 떨궈놓으면 웬만해선 괜찮긴 하다. 일회용 아이템보다는 자기한테 근접해있는 디아볼로를 우선시하기 때문. 물론 근처에 또다른 키라가 다가올 수 있으니 너무 이 방법을 신용하지 말 것. 폭탄화시킬 아이템을 하나만 놔두고 키라의 능력에 일부러 당해서 폭탄을 만들어, 나중에 적들에게 포위되었을 때 쓰는 것도 나쁘지 않은 방법. [55] 중요한 것은 Act3를 쓴다는 게 아니라, 둔속시키면 된다는 것이다. 후술할 맨 인 더 미러가 통하는 이유이다. [56] 미식별 디스크를 식별할 때는, 이 디스크가 식별되기 전까지는 일회용 아이템은 에니그마의 종이 등등에 넣어두거나 바닥에 먼저 깔아둬서 일회용 아이템을 손에 들고 있지 않은 채로 식별하는 것이 좋다. [57] 마제룬은 아이템 2개를 받아먹으면 합성을 시켜주는 몬스터이다. [58] 20턴간 조작이 안 먹히고 멋대로 돌아다니면서 적을 공격. [59] 이것 때문에 써먹기가 무척 힘들다. 비슷한 계열인 보이 투 맨은 책으로 +를 붙여서 여러번 쓸 수 있지만, 이건 무조건 1회용. 거기다 이쪽도 레퀴엠의 대미궁을 한바퀴 돌아도 2개 나올까 말까니... 분명 나올 확률이 옐로 템퍼런스보다도 높은데 체감적으로는 이쪽이 더 안 나오는 느낌. 상위호환인 DIO의 뼈가 체감상 더 잘 나온다. [60] 이때 출력되는 문구는 "자물쇠의 충격으로 제정신으로 돌아왔다." [61] 함정이 무효화됨과 동시에 디스크가 발동되어 도피오로 변한다. [62] 식별한 아이템 1개가 미식별되는 것으로 끝난다. 다만 때에 따라서 여러 개가 동시에 미식별로 바뀌는 경우도 있다. [63] 노화와 냉동 공격을 막고, 물 위를 걸을 수 있게 되며, 아이템이 개구리로 변하는 것을 막는다. [64] 드랍율이 시어 하트 어택이나 스톤 프리와 똑같은 D(60/10000)이다. 0.6%가 뭐가 낮지 않은 거냐고 묻지 말자. 그래도 크림보단 잘 나오잖아. [65] 단, 능력칸에 장비해야 한다. [66] 도감에 등록 가능. [67] 다른 피자와 달리 만복도가 최대가 아닐 때 먹어도 최대 만복도가 증가한다. [68] 그 아이템을 든 채로 상점에 들어가면 이제서야 사겠냐고 묻고 그 후 (사지 않고 가진 채로) 어떤 방법으로든 상점을 나가면 도둑질 판정이 뜨게 된다. [69] 정확히는 해당 디스크나 아이템의 구매가의 2~4배이다. 가격이 400G인 매지션즈 레드를 1600G, 200G인 개구리를 800G에 파는 경우도 있지만, 가격이 1250G인 시빌 워를 2500G에 파는 경우도 있다. [70] 반드시 레퀴엠의 대미궁으로 가야한다. 다른 던전에 가면 아이템을 놓치니 주의. [71] 어려운 던전에 갔다 올수록, 그리고 깊이 갔다 올수록 좋은 디스크가 나올 확률이 높아진다. [예시] 정신력이 8이면 8*4=32 [73] 사용된 컷신은 ASB의 "각오하고 있는 눈" 컷신 일부다. [74] 단 이 경우 푸고의 레벨이 미친듯이 올라가 위험 할 수도 있다. [75] 원작에서도 도피오는 완전체의 킹 크림슨을 사용하는 것이 불가능해 에피타프, 그리고 킹 크림슨의 양팔만 사용했다. [76] 잘 알려지지 않은 사실이지만 이런 경우 함정 위에 올라가 발동시키면 그만이다. 킹 크림슨과 에피타프의 공명은 지나가다가 걸리는 함정의 효과를 막아주는 것이지 함정 위에 올라서서 일부러 발동시키는 것은 막지 않는다. [77] 다이버 다운은 한 번 공격에 한 적만 공격이 가능하다. [78] 이것을 상위호환이라고 읽으면 곤란하다. 물이 없는 방은 존재하지만, 벽이 없는 방은 드물기 때문(벽이 없고 전부 물인 플로어가 나올 수 있다). 즉 다이버 다운은 매번 효과를 쓰기 좋으며, 클래시는 대신 더 강한 공격이 가능하다. [79] 역시 겉보기로는 집어넣은 아이템이 사라진다 [80] 그 과정에서 넣었던 아이템은 완전히 소실된다. [81] 호텔의 밖을 클리어 하기 전에 침대 밑을 조사해보면 무언가가 움직이고 있다는 말이 나오는 것으로 보아 침대 밑에 있던 것으로 보인다. [82] 그러나 이 공간을 확보하기 위해서는 총 45개의 이니그마의 종이가 필요하고, 그마저도 4부 코믹스를 신나게 들이부어서 강화해야 한다. 소지품을 탄 재로 만드는 적의 특수능력에 당하거나 소지품을 부수는 함정이나 디스크를 모르고 밟거나 사용하면 2부의 최종보스와 비슷한 심정을 느낄 수 있다. [83] 즉 호텔 바닥에 당신의 주력장비를 잠깐 놔둔 상태에서, 바쁜 일이 있다고 게임을 껐다면, 그 주력장비는 그냥 사라지는 거다(...). [84] 'Mr. President'의 'Coco Jamboo' [85] 다른 디스크 장착시 그 디스크에 해당하는 BGM을 감상한다. [86] 단, 던전에 들어갔다가 나오면 다시 소환되긴 한다. [87] 크림의 즉사공격은 999 대미지를 주는 형식이라 시스템상 즉사 공격으로 판정되지 않는다. [88] 즉사공격의 판정은 (사격 디스크나 던지기, 스티키 핑거즈, 오! 론섬 미만 닿을 수 있는) 모퉁이를 통과해 공격하는것 또한 가능하다. [89] 어디까지나 초반. 정신력을 올리는 것은 죠죠 1부 코믹스로만 가능한데, 이 책의 드랍률이 상당히 낮기 때문에 꼭 이것뿐만이 아니더라도 '정신력에 비례한 위력'을 지니는 디스크는 후반으로 갈수록 효용성이 떨어진다. [90] 다만 허브티는 터스크 ACT 2를 가지고 있다면, 터스크를 장비하고 써 주는 것이 더 이득이다. 터스크 ACT 2는 허브티와 7부 코믹스를 제외하면 ACT 1을 장착한 채 벨트버클을 사용해야만 획득이 가능해서 많이 모으기가 쉽지 않기 때문이다. [91] 0.13버전에서는 장착되지 않은 상태에서 발동되지 않는다. 0.15에서는 장착하지 않아도 발동 가능. [92] 직선상에 있으면 무조건 작살을 던지는 패턴 덕분에 골드 익스피리언스의 발동능력이 있으면 쉽게 잡을수 있다. [93] 물론 레퀴엠의 대미궁 이후 기준이지, 호텔의 밖에서는 최하층에 나오는 적들을 제외하면 공격력이 가장 높다. [94] 0.15 이전 버전에서는 죠셉의 함정이 눈에 보였다. [95] 풍래의 시렌 등을 플레이해본 사람이라면 판별의 방패를 생각해보면 된다. 여담으로 디아볼로의 대모험에도 판별의 방패 비슷한 것은 존재하는데, 체감상 켄조의 디스크가 더 공격을 피할 확률이 높다. [96] 이게 뭔 소리냐면, 오잉고나 하이 프리스티스같이 다른 적/물건으로 위장하고 있는 적이 아닌, 카쿄인, 웨더 리포트같이 데미지를 먹으면 다른 적으로 변화하는 적을 말한다. [97] 정확히는 2015년 11월 21일 버전. 즉, 토비판. [98] 하지만 게임 파일에 BGM이 없어서 그런지 몇몇 스탠드들과 마찬가지로 쇼팽의 <이별>만 나온다. [99] 현대의 철갑탄은 텅스텐을 쓰지만 2차대전 당시에는 주로 탄소강을 썼다. [100] 에피타프 장비 시의 확률과 비슷한 듯하다. [101] 크림 스타터의 드랍 방식은 본래 드랍율을 2배로 늘린 후 절반을 로스트 비프 샌드위치 드랍으로 두는 것이다. 즉 1%로 아이템을 떨어트리는 적은 크림 스타터 장비시에는 1%로 랜덤한 아이템을, 거기에 더해 1%로 로스트 비프 샌드위치를 드랍하는 것. 근데 이게 드랍율 100%인 적한테 적용되면 당연히 50%의 확률로 로스트 비프 샌드위치가 나올 수 밖에... 앞서 말한 본가의 주먹밥 인이 합성된 무기로 적을 죽일 시 일정확률로 주먹밥을 떨구는데, 드랍하는 아이템이 있음 주먹밥과 그 아이템이 같이 나온다. 이것을 참고해서 일반 드랍 아이템과 로스트 비프 샌드위치가 같이 나오도록 조정되었으면 더 좋았을 것이다. [102] 구버전에는 방어 조차 0이기 때문에 웨더 리포트 없으면 제일 '쓸모없는' 디스크이다. 물론 1방어력도 전혀 높은 편이 아니다. 저주 디스크만 아닌거지 아무 효능도 없는 블랭크 디스크과 다름없다. 웨더 리포트의 드랍률이 생각보다 낮기 때문에 이 디스크는 사실 평소에 주우면 공간만 차지한다. [103] 리키엘의 로드 공격처럼 벽 무시, 몇칸 이내에 들어올 경우 공격하기에 주의해야한다. [104] 이마저도 적이 미친듯이 강해지는 심층부 쯤 되면 상당한 소모를 각오해야 한다. [105] 이 상태에서도 단순 싸움으로 끝낼 생각은 조금 고려해보는 게 좋다. 분명 방어스탠드를 거의 +99로 해서 왔겠지만 바오의 기본 스탯이 스탯인데다가 바오도 고렙으로 등장하기에 다른 애들 때리는 것보다 배는 아프다. 리키엘 때문에 사격스탠드는 스카이 하이로 고정해두었을테니, 헤븐즈 도어보다는 스카이 하이로 이쿠로에게 맹목을 건 후에 살짝 옆으로 비켜나 이쿠로를 때려서 바오로 만든 후 이쪽을 보지도 않는 바오를 때려잡아주자.(이쿠로에게 걸어야 한다. 바오에게 말고! 상태이상이 걸리지 않은 이쿠로가 바오 상태가 되었다면 당신은 실수한거다!) [106] 공격력 81. 방어력 50이어도 레벨 1이면 한방에 죽는다. 참고로 최고로 HIGH한 DIO가 60이다. [107] 2층에만 가면 나오지 않기 때문에 운 좋게 계단을 빨리 찾으면 통과할 수 있다. 하지만 매번 호텔의 밖에 노가다하러올때마다 1층에서 이놈들이 튀어나오기 때문에 욕이 절로나온다. 계속 호텔의 밖을 파밍하다보면 결국 언젠가는 이놈들에게 맞아죽어서 장비가 다 날아갈 수 밖에 없기 때문. [108] 적절히 유인해서 죽여도 되지만 근접공격이 빗나가면 디아볼로는 2연타 공격에 사망하기 때문에 위험하다. 안전하게 멀리서 사격으로 조지자.