최근 수정 시각 : 2024-12-12 10:37:26

닌텐도 DS


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파일:닌텐도 DS.jpg
<colbgcolor=#fd478b><colcolor=#FFF> 개발 닌텐도
유통 파일:대한민국 국기.svg 한국닌텐도 | 대원게임
발매일 파일:미국 캐나다 국기.svg 2004년 11월 21일
파일:일본 국기.svg 2004년 12월 2일
파일:대만 국기.svg 2004년 12월 13일
파일:대한민국 국기.svg 2004년 12월 29일[1]
파일:브라질 국기.svg 2004년 12월 31일
파일:호주 국기.svg 파일:뉴질랜드 국기.svg 2005년 2월 24일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2005년 3월 11일
파일:중국 국기.svg 2007년 7월 5일
가격 파일:대한민국 국기.svg ₩190,000[2]
파일:일본 국기.svg ¥15,000[O]
파일:미국 국기.svg $149.99
시리즈
판매량
파일:세계 지도.svg 1억 5,402만 대
파일:대한민국 국기.svg 300만 대 이상
파일:일본 국기.svg 3,299만 대
파일:미국 캐나다 국기.svg 5,993만 대
오리지널
판매량
파일:세계 지도.svg 1,879만 대
파일:일본 국기.svg 654만 대
파일:미국 캐나다 국기.svg 529만 대
홈페이지 한국 일본 미국 대만 중국

1. 개요2. 발매 기종
2.1. 닌텐도 DS(오리지널)2.2. 닌텐도 DS Lite2.3. 닌텐도 DSi2.4. 닌텐도 DSi XL(LL)
3. 상세
3.1. 개발 비화3.2. 이름에 대하여3.3. 성능3.4. GBA와의 관계3.5. 듀얼 / 터치 스크린3.6. Wi-Fi에 관하여
4. 기능
4.1. 픽토챗4.2. 다운로드 플레이
5. 주변기기6. 발매 후
6.1. 판매 전략6.2. 흥행6.3. 불법 복제
6.3.1. 정말 불법 복제가 문제였나?
7. 게임 목록8. 논란 및 문제점9. 기타
9.1. 퍼플 스크린9.2. AS 관련9.3. 중국 발매9.4. 그 외
10. 국내 광고 모델

[clearfix]

1. 개요

2004년 E3 당시 닌텐도 DS 발표 영상[4] 닌텐도 DS 구동 영상[5]

게임보이 - 게임보이 어드밴스에 이은 닌텐도 휴대용 콘솔 게임기다. 개발 코드네임은 Nitro. 공식적인 줄임말은 DS이다.[6] 콘솔 게임계로 따지면 7세대 게임기에 해당된다. 북미에서는 2004년 11월 21일 발매되었으며, 국내에서는 2004년 12월 29일에 발매되었다.[7] 휴대용 게임기 최대이자 플레이스테이션 2에 대적할 만한 판매량을 기록한 전설적인 게임기이다.

2. 발매 기종

2.1. 닌텐도 DS(오리지널)

파일:ds1-1.jpg
레드 캔디 핑크 터콰이즈 블루
파일:ds1-2.jpg
퓨어 화이트 그래파이트 블랙 플래티넘 실버
한국 닌텐도 DS 공식 홈페이지 일본 닌텐도 DS 공식 홈페이지 중국 iQue DS 공식 홈페이지
모델명 NTR-001
프로세서 ARM946E-S 67MHz[8], ARM7TDMI 33MHz[9]
메모리 4MB PSRAM[10], 656KB VRAM[11]
사운드 성능[12] 최대 16채널 8/16비트 PCM/4비트 ADPCM(16개의 채널중 끝쪽 6채널을 사각파, 2채널을 백색소음으로 출력가능) 지원[13][14]
저장 매체 256KB 내장 NAND 플래시 메모리[15][16], 최대 512MB 롬 카트리지[17]
디스플레이 3인치 TFT- LCD, 256×192 픽셀, 18비트(26만) 컬러, 하단 디스플레이 감압식 터치 스크린 탑재
통신 Wi-Fi 802.11(WEP)[18] 대응 및 닌텐도 독자적인 프로토콜의 2가지 방식에 대응
기타 내장 마이크, 게임보이 어드밴스 슬롯 탑재, 스타일러스 펜 제공[19]
충전지 Li-Ion 3.7V 850mAh
규격 148.7 mm × 84.7 mm × 28.9 mm, 275 g

E3 2004에서 전 닌텐도 아메리카 사장 레지 피서메이에 의해 처음 발표되었다. 같은 해 발매된 PSP와의 경쟁 구도는 그 당시부터 형성되었다고 볼 수 있다.

한국에서는 2004년 12월 2일 일본에서의 발매 이후 2004년 12월 29일 대원씨아이[20]에서 유통을 맡아 일부 소프트와 함께 정식 발매되었다. 참고로, 구 닌텐도 DS는 한국닌텐도에서 정식 발매한 제품이 아니기에 한국닌텐도에서 A/S가 불가능하다.

이때 대원씨아이표 정식 발매는 일명 ' 스티커 정발'이라고 불렸는데 하드, 소프트 모두 가리지 않고 성의 없이 한글화는커녕 일본판 그대로에 한글 스티커 하나 붙여 발매한 것에 지나지 않았다. 본체의 초기 정식 발매 패키지의 경우 한국용 220V 어댑터가 박스에 다 들어가지 않는 중대한 문제가 있었고[21], A/S도 마찬가지로 문제가 없지 않았다. 대원씨아이 A/S는 대원씨아이 쪽에서 수리하는 것이 아니라 무조건 일본 본사로 보내서 수리하는 것이었으므로 시간이 어마어마하게 걸렸다.

사실 위 내용에 한정하면 대원씨아이도 억울한 면이 없지는 않다. 당시로써 크게 비판받았던 이유 중 하나가 바로 과거 현대전자(현 SK 하이닉스)와 삼성전자가 국내 정식 발매 후 서비스했던 것과 대비되어서인데, 이들은 말 그대로 전자 기업이고, 하드웨어 수리는 물론 자체 생산할 능력까지 갖추고 있어 문제없이 사후 지원이 가능했었다. 그러나 대원씨아이는 전혀 그렇지 못했기에 이 둘의 비교는 공정하다고는 볼 수 없다.

그러나 심하게 비판받는 이유는 이것이 다가 아니었는데, 정식 발매 시의 가격이 메리트가 있는 것도 아니었는데, 15,000엔이던 닌텐도 DS 본체는 정발 초기에 19~20만 원 정도에 팔렸고, 4,800엔의 소프트웨어도 5~5.5만 원 정도 했으니 정발이나 보따리나 가격 차이가 없을 정도로 비쌌다.[22] 괜히 대원이 비난 받았던 게 아니다.

게임보이 시리즈와 마찬가지로 칩을 넣지 않으면 로고가 뜨지 않는다. DS 칩에서도 로고 데이터가 내장되어 있기 때문이다.[23]

이 당시 많이 나오던 소리가 한글판을 기다리느니 일본어를 배워서 게임을 하는 게 훨씬 빠르다는 것이었다. 그 정도로 아무도 닌텐도 DS 소프트의 한글화에 대해서 기대하지 않았었다.[24][25] 그리고 '한글판은 안 나올 걸 이미 알고 있고, 일본어보단 영어가 알기 쉽겠지'라는 사람들이 제법 있어서 북미판이나 영국판, 호주판등도 바다 건너 꽤 많이 들어왔다.

2005년에 '메트로이드 프라임 핀볼'이 출시되면서 게임보이 어드밴스 슬롯에 장착하는 진동 팩(럼블 팩)도 함께 출시되기도 했다. 진동 팩의 진동 기능은 메트로이드 프라임 핀볼[26], 마리오 & 루이지, 응원단 2 등의 일부 게임에서만 작동하는데, 동 시기 국내에서 유행했던 플레이스테이션 2의 듀얼쇼크와 같은 진동을 기대하긴 무리라고 한다.

이후 국내에서는 2007년 1월, 한국닌텐도에서 닌텐도 DS Lite를 정식 한글화 발매하면서 닌텐도 DS는 완전히 주류에서 벗어났다. 현재 이 녀석이 인터넷 상에서 보이면 구 DS라고 따로 호칭된다. 그것뿐만 아니라 쓰는 데 여러가지 문제가 있는데 하필 개량형의 이름이 닌텐도 DSL 인지라 주변 기기 구하는 게 장난이 아니다. 거기다 2009년 즈음에 닌텐도 DS의 A/S를 대원씨아이에서 중단했다. 대원씨아이판 닌텐도 DS를 구매한 사람이라면 주의하자.

다만, 충전지 문제로 A/S를 맡겨야 된다면 대원씨아이에 연락해서 만 원 주고 충전지를 구입해서 교체할 수 있다. 손에 꽉 차는 그립감 탓에 아직도 닌텐도 DS를 애용하는 유저라면 충전지 고장으로 허덕이지 말고 충전지를 꼭 구매해서 쓰자.

이 닌텐도 DS를 게임보이 어드밴스로 다운그레이드하는 유저들도 탄생했다.[27] 국내 거주 중인 사용자라면 닌텐도 DS 게임 카드 슬롯이 고장나 게임보이 어드밴스 슬롯만 먹힌다면 시도해 볼 만한 방법이다. 유튜브 영상

일본 기준으로 2016년 4월 4일부로 공식적인 수리 지원을 4월 30일까지만 지원한다고 밝혔다. 이 수리 지원이 끝남으로 인하여 수리를 하려면 자가 수리하거나 비공식으로 수리를 맡겨야 하게 생겼다. 그래도 일본은 게임 인구가 워낙 많아 대중문화의 성지인 아키하바라 구 정도에만 가도 수리점이 널려 있다. 그러나 한국에서는 국제전자센터는 턱도 없고, 적어도 용산전자상가 정도에는 가야 한다.

충전기와 충전단자가 게임보이 어드밴스 SP와 동일하다. 당연히 충전기는 혼용이 가능하다. 그러나 닌텐도 DSi와는 호환되지 않는다.

마리오 카트 DS의 배틀 스테이지 모델은 구 DS이다.

지역에 따라 시리얼 넘버의 표기법이 다르던 기존 게임보이와는 달리 지역에 상관없이 기기에 바코드와 시리얼 넘버가 함께 표기된 스티커를 별도로 부착하는 방식으로 통일되었다.

화면 밝기 조절이 백라이트 꺼짐/켜짐 2단계 밖에 없다. 하지만 구형DS 단종 전에 나온 가장 마지막 버전의 경우 DS Lite처럼 4단계 밝기조절이 가능하지만 다른 DS펌웨어로 막아두었기 때문에 커스텀 펌웨어를 사용하지 않으면 다른 구형 DS와 동일하게 2단계만 사용이 가능하다.[28] #

화면이 어둡고 디자인이 투박하지만 그립감과 스피커 음질이 좋고 마리오카트DS의 스네이킹을 하기 적절해서 라이트보다 선호하는 사람들도 있었다.

2.2. 닌텐도 DS Lite

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2.3. 닌텐도 DSi

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2.4. 닌텐도 DSi XL(LL)

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3. 상세

3.1. 개발 비화

개발은 2002년 5월부터 시작되었으며 당시 닌텐도의 신임 사장이던 이와타 사토루의 첫 작품으로, 개발 초기 단계부터 이와타 사장이 적극적으로 관여해서 만들어진 게임기이다. 하드웨어의 주요 특징인 듀얼 스크린은 닌텐도의 전 사장인 야마우치 히로시에 의해[29], 그리고 감압식 터치스크린의 경우 미야모토 시게루에 의해 도입된 아이디어였다.

3.2. 이름에 대하여

왜 하필 'DS'인가에 대해서는 세 가지 설이 있다. 첫 번째는 'Developer System', 두 번째는 'Dual Screen'(듀얼 스크린), 세 번째는 'Double Screen'이다. 닌텐도 측에서는 세 가지 모두 긍정하지만 가장 유력한 건 'Double Screen'이다. 일본 닌텐도든 한국 닌텐도든 공식 홈페이지에서 더블스크린이라는 표기를 사용하기 때문이다.

게임보이 어드밴스의 작품들이 '어드밴스'라는 부제를 붙인 것과 비슷하게, 닌텐도 DS의 게임들은 부제의 이니셜을 DS로 맞추는 경우가 많았다. 이런 요소는 GBA와 DS만이 아니라 닌텐도 콘솔에서 공통적으로 나타나는 부분이다. 대체로 시리즈의 신작이나 이식작이 닌텐도 콘솔로 발매될 때의 경우가 많으며 SFC판은 슈퍼, N64판은 64, 게임보이판은 GB, Wii판은 Wii, 3DS판은 3D가 붙는 식. 그나마 게임큐브가 좀 덜했고 스위치에 와서는 거의 보이지 않게 되었다. 타 회사의 콘솔에서는 그나마 세가새턴판에 SS가 붙거나 PSP판에 포터블이 붙는 경우가 있긴 했으나 닌텐도 콘솔만큼 자주 보이지는 않는다.
다른 국가에선 'DS'란 이름이 보편화되어 있는데, 한국에서는 '닌텐도 DS'에서 DS를 뺀 '닌텐도'라는 이름이 더 보편적으로 불리다 보니, '닌텐도 = 닌텐도 DS'라는 인식이 퍼지게 되었다. 이후에 닌텐도에서 발매된 게임기들(3DS, Swtich) 또한 '닌텐도'라고 부르는 사람이 있기도 하지만 각각 삼다수, 스위치라는 별명이 정착했다. 서양권에서 NES를 두고 닌텐도라고 부르는 것과 차이가 있다.

중국에서는 iQue DS가 발매되기 전 'NDS'로 부르기 시작했는데, 중국에서 불법 복제 기기와 자료가 활발하게 유통되는 바람에 인터넷에 NDS를 검색하면 불법 관련 정보를 쉽게 볼 수 있다. 그 탓에 우리나라에서도 불법으로 즐기는 유저들이 많아져서 한국닌텐도가 곤혹을 치르곤 했다.

어쨌든 닌텐도 DS Lite가 정식 발매되면서 게이머가 아닌 사람들도 알 수 있을 만큼 유명해진 것은 사실이지만, 대부분 그냥 '닌텐도'라 부르며 대형마트 교육 비디오에 나오는 영상에도 ' 닌텐도 사러 왔는데요'라고 나올 정도다. 대부분 제품을 가리키며 "닌텐도 이걸로 주세요" 라고 하는 게 일반적. 게임에 조금만 지식이 있는 사람이라면 기겁할 정도로 '닌텐도'라는 회사명이 닌텐도 DS Lite의 이름으로 굳어져 버렸다. ' 스카치 테이프'[31]나 ' 미원'[32]처럼 닌텐도가 거의 닌텐도의 게임기를 가리키는 수준으로 굳어져 버렸다.

사실 이것은 우리나라만의 현상이 아니다. 그 옛날 패미컴 NES란 이름으로 미국에 진출했던 시절부터, 'Nintendo'는 아예 가정용 비디오 게임기의 대명사가 되었기 때문이다. 유럽에서는 슈퍼 패미컴이 아예 슈퍼 닌텐도라는 이름으로 발매되기도 했다.

' 닌텐도 3DS가 대중화되면 어떻게 부를까 의문이다'라고 생각했으나, 똑같이 닌텐도라고 불리거나 새로운 별명인 삼다수로 불리고 있다. 간혹 닌텐도 스위치까지도 닌텐도라고 부르는 사람도 있다. 휴대용 콘솔 시장에서 닌텐도의 유일한 대항마였던 소니 PSP의 시대가 지나고 후계인 PS Vita가 장렬하게 침몰한 2019년 현 상황에서는 그냥 휴대용 콘솔을 닌텐도라고 불러도 크게 이상할 게 없게 되어버렸기 때문.

DS Lite가 대중화 되기전에는 NDSL의 역 두문자어인 '너도사라'라고 불리기도 했다.

3.3. 성능

등장할 당시에는 경쟁작인 PSP보다는 상대적으로 낮은 성능을 가지고 출시되었다. 3D 그래픽은 작은 화면에서 보면 닌텐도 64와 유사해보이나 텍스처 필터링/안티앨리어싱(AA)등 그시대 N64가 자랑하던 각종 특수 효과들이 배제되었으며[33] 2D 그래픽은 플레이스테이션보다 좋지만 세가 새턴의 이론상 성능보다는 약간 밀린다.[34] 물론 닌텐도 DS는 개발 난이도가 훨씬 낮은 탓에 모든 경우에서 최고 성능을 뽑아낼 수 있으며, 3D 성능은 당연하게도 확실히 우위이다.

다만 하위 호환 때문에 사운드 칩은 썩 좋은 편이 못된다. 심지어 해상력 면에서 슈퍼 패미컴보다도 딸린다는 소리가 있다. 물론 게임보이 어드밴스의 그것보다는 훨씬 좋아졌지만 닌텐도 DS도 기존 게임보이 어드밴스의 사운드 칩을 보조해서 쓰기 때문에 썩 좋지는 않다.

이 때문에 SCE PSP에 밀리는 것이 아니냐 하는 논란이 있었지만, 결과만 놓고 보면 판매량 측면에서 PSP를 간단히 압도해버렸다. 경쟁에서 이길 수 있었던 결정타가 된 것은 닌텐독스 매일매일 DS 두뇌 트레이닝으로 대표되는 캐주얼 게임들의 흥행 덕분이라 분석되고 있다. 사실 성능도 5세대 거치형 게임기들을 대부분의 부분에서 능가하는 것은 물론이고 당시 PDA PMP를 통틀어 보아도 DS보다 고성능인 것은 정말로 몇 없었기에 저성능이라고 할 수 없었다. PSP가 워낙 고성능 기기일 뿐, 닌텐도 DS 바로 이전 세대인, 3D 그래픽도 게임상에서 구현하기 힘들었던 게임보이 어드밴스가 고성능 취급 받았던 걸 생각하면 본격적으로 3D 폴리곤 그래픽을 돌릴 수 있는 닌텐도 DS도 당시로써는 높은 성능이었다. 전세대의 고성능 휴대기에서 한 세대 차이만큼은 확실하게 발전한 것이다.[35]

그래도 게임 기어 네오지오 포켓, 원더스완 등을 비롯한 PSP 이전의 휴대형 게임기들이 닌텐도의 휴대용 하드웨어에는 아무런 힘도 내지 못하고 판매량 면에서 그야말로 일방적으로 압도당했다는 것을 생각하면 PSP는 상당히 선전한 편이였다.[36] 2016년도 실적 발표에 따르면 닌텐도 DS는 총 1억 5402만 대 가량이 팔렸다고 한다. PlayStation 2와 쌍벽을 이루는 판매량이다. 그리고 최종적인 판매 수치가 됐다. 또한 닌텐도의 가장 많이 팔린 게임기가 된다.[37] 같은 세대의 Wii는 라이프스팬 후반에 서드파티 지원이 축소되고 기기의 한계가 드러나며 초반의 압도적인 기세에 비해 판매량이 크게 줄어든 반면 DS는 킬러 소프트웨어가 계속 출시되었고 당시 기준으로 휴대기로서는 성능이 만족할 만한 수준이었기에 후반기까지도 준수한 판매량을 유지하였다.

닌텐도의 하드웨어답게 내구성도 상당히 좋은 편이라 고장도 잘 나지 않는다. 그런데 파생형 모델인 닌텐도 DS Lite의 경우에는 경첩과 LR 버튼의 내구성이 그리 좋지 못해 험하게 굴릴 경우에는 고장날 수 있다.

3.4. GBA와의 관계

보조 프로세서로 ARM7TDMI SoC를 탑재해서 게임보이 어드밴스와 호환성이 있다. 단, ARM 프로세서가 들어가지 않고 Zilog Z80을 CPU로 사용하는 게임보이, 게임보이 컬러와는 당연히 하드웨어적인 호환성이 없고, 어드밴스의 주변 기기도 상당수가 사용이 불가하다.[38] 닌텐도 측에서는 오래 전부터 게임보이의 후속 기종이 아니라고 하였기 때문에 후에 게임보이 시리즈의 최신형이 나온다는 것을 예고했으며, 실제로도 게임보이 어드밴스 SP 이후에 경량화되고 하위 호환이 삭제된 게임보이 미크로가 출시되었다.[39] 그러나 이후에 게임보이라는 이름을 계승한 휴대 기기가 전혀 나오지 않고 있어 DS가 망할것을 우려한 닌텐도의 보험성 발언으로 판명되었다.[40]

닌텐도 측에서 굳이 전세계적으로 8천만 대나 팔린 게임보이 어드밴스의 후속 기종임을 부정한 이유는 게임보이에서 게임보이 어드밴스로 넘어가는데 12년이라는 시간이 걸린 것에 반해 게임보이 어드밴스에서 닌텐도 DS로 넘어가는 데에는 4년 밖에 걸리지 않았기 때문이다.[41] 다시 말해 닌텐도는 기존의 게임보이 어드밴스를 가지고 있는 유저들이 성능과 인터페이스가 대폭 향상된 신형 플랫폼인 닌텐도 DS의 등장으로 소외감을 느낄 수 있다고 판단한 것이다. 때문에 발매 당시 닌텐도 DS는 게임보이 시리즈와는 다른, 완전히 새로운 플랫폼임을 강하게 어필했고 실질적인 후속 기종임에도 불구하고 게임보이라는 이름을 계승할 수는 없었던 것이다. 여기에는 만일 닌텐도 DS가 상업적으로 실패했을 경우엔 닌텐도 DS를 묻고 게임보이 플랫폼을 계승할 후속 기종의 자리를 남겨두기 위한 닌텐도의 보험도 어느 정도 작용하고 있었다.[42] 이는 13년 뒤 닌텐도 스위치에서 다시 반복된다.[43]

3.5. 듀얼 / 터치 스크린

특징으로는 하단에 감압식 터치 스크린이 탑재된 듀얼 스크린 구조로, 직관적인 조작이 가능해져서 인터페이스가 기존 휴대용 게임기들에 비하여 혁신적으로 향상되었다. CPU는 3D 렌더링을 처리하는 ARM9 주 프로세서와 2D 렌더링과 사운드 출력과 Wi-Fi를 제어하며 게임보이 어드밴스 호환을 위한 ARM7TDMI 보조 프로세서가 탑재되었다.

터치 스크린을 채용한 이전의 게임기로는 타이거 일렉트로닉스 사의 'game.com'[44]이 있다.[45]

3.6. Wi-Fi에 관하여

닌텐도 DS는 Wi-Fi를 탑재하여 무선 인터넷을 통해 전 세계 사람들과 게임을 할 수 있는 닌텐도 Wi-Fi 커넥션이라는 서비스를 지원했다. 아이폰조차 출시되지 않았던 2005년 당시 기준으로는 매우 획기적이었던 것. 하지만 불편했던 것이, 당시에는 스마트폰이 활성화돼있지 않아서 Wi-Fi를 이용하려면 지원하는 장소에 가든지 3만원에 가까운 돈을 주고 와이파이 USB 커넥터[46]를 따로 사거나 무선 공유기를 사야했다. 심지어 이때는 Wi-Fi를 지원하는 장소를 찾기란 하늘의 별 따기였다. 이때는 인터넷은 당연히 선에 꽂아서 쓰는 것이 대부분이었던 시대고 Wi-Fi라는 이름도 생소해서 무선랜이라고 불렀을 시대였다,

인터넷전화를 쓸 경우 인터넷 전화 자체가 Wi-Fi only인 단말기(휴대폰)을 이용하는 방식이므로[47] 당연히 무선 공유기가 제공되고 따라서 인터넷 전화를 설치하면 당연히 와이파이가 된다. 하지만 KT 것은 드럽게 안된다고 한다.[48] 2012년 경부터 출시되는 신형 AP는 접속이 잘 되지만 Wi-Fi 커넥션이 종료된 이후로는 큰 의미는 없다.

와이파이 USB 커넥터는 쉽게 말하자면 USB 무선 랜 카드를 AP 모드로 활성화 시켜둔 것으로 출시된지 몇 년 안되어 단종되었다. 애초에 닌텐도 DS 출시 당시 가정용 인터넷 공유기 가격이 상당했던 탓에 이를 사용하지 못하는 사람들을 위한 상대적으로 저렴한 대체품 정도였기 때문에, 스마트폰의 보급과 함께 무선 공유기도 많이 보급되었고 어디서든 무선 인터넷이 잡힐 확률이 높아진 지금은 존재 의의가 없어졌기 때문. 그리고 애초에 와이파이 커넥터의 호환성도 별로였고 가끔씩 인식이 되던 기기가 안돼서 프로그램을 다시 깔거나 하는 사태도 자주 일어났었다. 닌텐도 DS만 잡히고 다른 와이파이 기기는 꼼수를 써야만 잡히고 인식률도 떨어지는 이 와이파이 커넥터가 단종되는 것은 당연한 현실이었다. 또한 노트북이라면 노트북 기종에 따라 노트북 무선랜을 이용하여 핫스팟을 띄우는 방법도 있기 때문에 더욱 더 쓸모가 없어서 단종시킨 것으로 보인다. 다만 와이파이 커넥터의 목적은 애초에 공유기의 대체품이 아니라 상대적으로 저렴한 가격에 닌텐도 DS에서 와이파이를 사용하게 해 주는 보조 도구 정도였으므로, 당시 상황을 고려하면 나름대로의 역할을 했다고 보아야 할 것이다. 참고로 드라이버 CD를 잃어버렸다면 닌텐도 홈페이지에서 받아야 하는데 한국 홈페이지에선 다운이 안된다. 미국 닌텐도에서 최신 버전을 받도록 하자. 홈페이지

닌텐도 DS의 무선랜 보안은 호랑이 담배 피던 시절 수준에 나온 WEP[49]만 지원하기 때문에, 대다수의 와이파이 존 및 공유기의 기본 설정이 WPA 및 WPA2로 모두 대체된 지금 DS를 위해 일부러 보안설정을 WPA/WPA2 대신 WEP로 설정하는 수고를 하지 않는 이상은 DS에서 무선랜을 사용하기는 현실적으로 쉽지 않게 되었다. 닌텐도 DSi에 와서는 WPA를 지원하게 되었지만, 호환성을 이유로 닌텐도 DS용 게임 소프트웨어 내부에서 와이파이 기능을 이용할 때는 WEP만을 지원하는 것은 마찬가지라서야 별로 의미가 없다. 이러한 애로사항은 후속기인 닌텐도 3DS에서도 마찬가지로 이어진다. 2010년대 이후로 공유기의 보안이 높아져서 DS로 접속이 되지 않으나, 스마트폰 핫스팟으로 통신이 가능하다.

와이파이를 지원하는 휴대용 콘솔이나 전자기기가 흔히 그렇듯 웹 브라우저가 존재한다. 오페라 소프트웨어와 닌텐도에서 DS용으로 개발한 닌텐도 DS 브라우저. 다만 GBA 슬롯에 따로 램 확장 카트리지를 꽂아야 한다. HTML, XHTML, CSS를 해석할 수 있으며, 일부 자바스크립트도 실행 가능하다. JPEG, PNG, GIF 그림 표시와, SSL, HTTP 쿠키를 지원한다. 전원을 종료한다면 쿠키는 삭제된다. 사실 DSi에서 사용하는 웹 브라우저도 이 앱을 포팅시킨 것이다. 다만 성능 한계가 뚜렷한 만큼 동영상과 플래시를 지원하지 않는다. 딱 나무위키 같은 텍스트 기반의 브라우저를 읽는데 적합하다고 볼 수 있겠다. 다만 사장된 와이파이 보안 방식에다, DS보다 8배는 램이 많은 PSP로 구글만 들어가서 검색해도 램이 부족하다고 뜨는 판국에 DS는 어떻겠는가. 나온 시기를 고려하면 소프트에 관한 오페라의 사후 지원은 없는 것이 당연한데다 요즘 웹페이지들은 10년대 초반 넷북도 버거워할만큼 요구사양이 꾸준히 올라온 만큼 현재 쓸 수 있는 용도는 없다.

2014년 5월 20일부로 닌텐도 DS용 Wi-Fi 커넥션 서비스가 종료된다고 한다. 공지 놀러오세요 동물의 숲 등 와이파이 요소를 풀로 활용한 몇 몇 게임의 경우엔 사실상 사망 선고나 마찬가지라서 일부 유저 사이에선 반발하는 목소리가 높다. 이렇게 된 이유는 Wi-Fi 커넥션 서비스의 서버가 닌텐도 자체 서버가 아닌 외부 업체인 게임스파이[50]에게 위탁하여 운영하고 있었는데, 서버를 운영하던 게임스파이가 파산하면서 이렇게 된 것이라고 한다.

Wi-Fi 커넥션 서비스가 종료되었으나 해외 사설서버를 통하여 연결이 가능하며 와이파이를 통한 해금요소도 포함된다. 여기를 참고하여 해보자.

동 시기 나온 PSP는 DS보다 우월한 와이파이 기능이 탑재되었다.[51] 훨씬 많은 램 용량과 우월한 성능 덕에 2010년대 초반까지는 유튜브 등지도 이용이 가능했다. 그러나 터치스크린이 없어 극악의 타이핑 난이도를 가진 게 문제. 물론 이쪽도 현 시점에서는 거기서 거기고[52], PSP의 멀티플레이는 기본적으로 적외선 통신을 사용하기 때문에 지금은 쓸 일이 없다. 간간히 날짜 설정을 잡을 때나 쓰는 수준.

4. 기능

닌텐도DS부터 DSi까지 공통으로 내장되어 있던 기능들이다.

4.1. 픽토챗

닌텐도 DS에 내장되어 있는 기능이다. 키보드 또는 그림으로 채팅이 가능하지만, 한국에 정발된 DS Lite에는 한국어 키보드가 내장되어있지 않아 그림판에 한글을 직접 써서 그리는 방식이 한글로 채팅할 수 있는 유일한 방법이었다. A~D까지의 채팅방에 각각 16명씩 입장 가능. 간혹 이것으로 쓸데없이 고퀄인 그림을 그리는 용자들도 있다. 닌텐도 DSi에서는 무지개색 펜을 쓸 수 있다.[53]

평범한 채팅방 기능이라 할 수 있지만 문제는 작동 방식이 Wi-Fi 커넥션 같은 온라인으로 접속해서 다른 유저들과 채팅하는 것이 아닌 다른 DS 게임들의 멀티플레이 방식과 똑같이 가까이 있는 타 DS 기기와의 무선 통신 방식으로 연결해서 하는거라 채팅방 기능으로서는 의미가 전무하다. 때문에 정식 후속작인 닌텐도 3DS부터는 이를 이용한 채팅 이용자가 적다는 걸 인지하고 제거되었다. 그나마 비슷한 기능이라면 게임 메모 기능이나 어느새 교환 일기이다. 이것조차도 현재는 온라인 서비스가 종료된 반쪽짜리.

현재는 스매시브라더스 시리즈 스테이지로만 그 흔적을 볼 수 있다.

4.2. 다운로드 플레이

닌텐도DS때부터 3DS 기종때까지 나름 오랫동안 내장되어 있던 기능이다. 멀티 플레이를 지원하는 게임이라면 가까이 있는 DS 기기들 끼리 무선 통신으로 연결되어 같이 멀티플레이를 즐길 수 있게 해주는 기능이다.

게임마다 다르지만 플레이 인원 수 만큼 DS 기기는 물론 같은 소프트웨어가 있어야 멀티플레이가 가능한 경우가 있는가 하면 소프트웨어가 1개 뿐이여도 인원 수 만큼의 DS 기기만 가지고 있다면 멀티플레이가 가능한 게임도 있다. 전자의 경우 게임 내의 멀티플레이 모드를 통해서 서로 통신 연결하고 플레이하게 되지만 후자의 경우 소프트웨어를 가지고 있는 사람이 일종의 방장 역할을 하듯이 방을 생성하거나 혹은 상대방을 찾고있는 상태에서 다른 플레이어들이 다운로드 플레이 기능을 통해서 연결하는 방식으로 플레이할 수 있게 된다. 단, 이 방식으로 멀티플레이를 할 경우 멀티플레이를 위한 소프트웨어 전송 시간이 걸리며 일부 기능이 제한된다.

5. 주변기기

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6. 발매 후

6.1. 판매 전략

대부분의 게임기가 하드웨어는 손해 보고 팔고 대신 게임 소프트웨어 판매로 이익을 올리는 구조를 갖고 있으나, DS는 Wii와 마찬가지로 생산 단가 위주의 설계를 바탕으로 하드웨어 판매만으로도 소액이기는 하지만 이익을 올리고 있다. 정확히는 닌텐도의 게임 사업 시작부터 계속된 사업 철학이라고 할 수 있다.[54] 다만 최초 발매 시부터 제작을 위탁받은 샤프, 히타치와 3개월마다 견적을 뽑아 단가 인하를 계속했다. 그리고 그 동안 소비자 가격은 15,000엔에서 16,800엔으로 상승했다. 물론 당시 엔화 하락 추세였기 때문에 손해가 컸던 것도 감안해야 한다.

6.2. 흥행

파일:IT PRINTS MONEY.gif
이거 돈을 찍어내잖아!!!
전성기 닌텐도 DS의 위엄을 보여주는 짤방. 짤의 주인공은 미야모토 시게루 이와타 사토루이다.
총 판매량: 1억 5402만대, 가정용/휴대용 게임기 역대 판매량 2위[55]

2009년까지는 다른 콘솔 게임기 플랫폼에서 뭔가 신작이 나오지 않으면 언제나 소프트도 하드도 판매량이 1위를 눌러먹고 있었다. 2007년 내내, 미국에서만 1분당 17대씩 팔렸다. 그 압도적인 인기 덕에 드래곤 퀘스트 시리즈의 정식 후속작 9가 발매되었다. 그외에도 파이널 판타지 리메이크 등 아예 3D-CG와 성우를 기용한 대작들이 나오게 되었다.

전 세계적으로도 소프트웨어 판매량이 장난이 아닌 수준이어서, 단종될때까지 밀리언 셀러 타이틀(100만 개 이상 팔린 소프트웨어)만 총 139개나 있었다. #

국내에서도, 2010년 1월 28일 기준 DS Lite는 300만 대 이상을 팔았다고 한다. Wii는 100만 대 돌파. 10만개 이상을 판매한 소프트도 16 타이틀에 달하는데, 맥락상 전부 닌텐도 DS용 타이틀로 보인다.

뉴 슈퍼 마리오브라더스가 46만 개 이상, 매일매일 DS 두뇌 트레이닝이 40만 개 이상, 닌텐독스가 31만 개 이상이라고 하는데, 판매량이 3만 개만 넘어서도 웬만한 게임 제작비를 회수할 수 있다. 보통 회사 입장에서 본다면 충분히 대박.

하지만 한국닌텐도의 포부는 훨씬 높은 듯하고, 국내에 투자한 광고비도 만만찮음을 생각해 본다면 이후 행보는 지켜볼 일이다.

그리고 2009년 말에는 러브플러스가 등장, 일본의 오덕들을 닌텐도 DS의 노예로 만들었다.

2010년 들어 신규 게임 타이틀이 많이 나오지 않고 있다. 신규 게임 숫자가 2009년도와 비교할 시 절반에 불과한 수준이다. 아마도 대다수의 메이커들이 3DS용 게임을 준비하고 있어서가 아닐까 싶다. 오히려 2010년부터는 SCE에서 PSP의 꾸준한 공세로 일본에서는 마지막에 전력 질주를 했다. 2014년에는 유럽과 미국에서만 신작 게임이 드물게 나왔으며, 2015년 이후에는 정식 라이센스를 받은 게임들은 나오지 않고 있다. 그 이유는 당연히 닌텐도 3DS의 보급률이 굉장히 높기 때문이다.

후속기인, PSP를 압도하는 닌텐도 3DS는 8세대 휴대용 게임기 중 최대의 판매량을 기록했다. 스마트폰이 공세를 펼쳐 180%의 성능을 가진 PS Vita가 1,600만대 선에 불과한 판매량을 보이는 것과 대비된다.

6.3. 불법 복제

어떤 게임기라도 마찬가지겠지만 R4를 필두로 하는 게임 백업 디바이스(일명 닥터류)에 의한 닌텐도 DS용 소프트웨어의 불법 복제 때문에 소프트 판매량이 몸살을 앓고 있다. 지하철에서 타고 다니면서 닌텐도 DS 하는 사람 중 상당수가 게임 백업 디바이스를 쓰고 있다고 봐도 무리는 아니다. 어떤 아이들은 터치딕, 영어삼매경이나 매일매일 DS 두뇌 트레이닝으로 부모님을 꼬드겨 구매한 후 게임 백업 디바이스로 게임만 한다. 공짜가 좋다지만 불법 복제의 증가는 게임 개발 의욕을 꺾는다는 것을 생각해 보자. 그러나 대한민국의 경우 불법 복제물의 배포는 범죄에 해당되지만 수집, 소지는 죄가 되지 않는다. 물론 민사상 책임도 없다.

닌텐도 DS 초기 시절부터 게임보이 어드밴스 슬롯에 메모리 카드를 꼽아서 사용하는 방식의 슈퍼 카드라는 게임 백업 디바이스가 있었으며 한국닌텐도가 들어오기 전에도 많이들 사용 중이였다. 일본에서조차 문제시될 정도로 이런 불법 구동이 퍼진 케이스는 이제까지의 게임기 역사 전체를 통틀어봐도 매우 이례적이다.

2008년 7월 11일부로 게임 백업 디바이스 및 판매자에 컴퓨터프로그램보호법[56] 위반에 근거한 사법처리(벌금의 약식명령)가 확정되었다.

그리고 2009년 6월 8일 R4, DSTT 등의 불법 장치를 수입˙판매하려던 업자에 대해, 서울남부지방법원은 2009년 6월 8일 컴퓨터프로그램 보호법 위반으로 징역 8월의 형벌을 선고하였다. 이에 대해 한국닌텐도는 2009년 6월 8일 선고된 이번 사건은 2008년 7월 15일 기소된 이후, 피고인이 약 11개월에 거쳐 자신의 행위가 무죄라고 매우 강력하게 주장하였으나, 법원이 피고인의 주장을 배척하고 유죄 판결을 선고한 것이라는 점 및 그 동안의 50여건에 이르는 죄 판결에서 확인되었던 법원의 입장이 다시 한 번 확인되었다는 점에서 상당한 의미를 가지는 판결이라고 설명했다.

닌텐도 DSi는 게임 백업 디바이스 구동이 막히도록 설계됐는데 이것도 중국에서는 뚫렸다.[57] 다만, 닌텐도 DSi의 경우 와이파이 접속이 가능한 환경에서는 강제로 와이파이 접속 및 주기적인 버전 체크를 통해 닥터류의 기동을 막으며, 이 경우 해당 닥터류의 펌웨어를 업데이트 하지 않는 이상 구동이 안 된다.

불법 복제를 막는다는 취지로 롬 파일을 추출할 경우 세이브가 되지 않거나, 백화 현상이 일어나거나, 이벤트가 무한 루프되게 하는 등의 렉을 걸기도 한다. 리듬 세상의 속칭 '싱크 렉'이라든가, 우미하라 카와세 완전판의 경우 와이어가 벽에 안 걸리는 무시무시한 렉을 걸어놨다. 포켓몬스터 블랙·화이트는 포켓몬의 레벨이 아예 오르지 않거나, 배지 개수가 일정 이상 되면 관장에게 이겨도 배지를 받을 수 없게 해놔서 게임 진행이 불가능하게 만들어 놓았다.

6.3.1. 정말 불법 복제가 문제였나?

한국닌텐도의 3DS 시기의 부진이 닌텐도 DS 때의 불법 복제와 연예인 마케팅으로 인해 손해를 봤기 때문이라는 루머가 기정사실처럼 퍼져있고 많은 이들이 이 루머를 믿고 있다. 또한 이 루머를 근거로 한국닌텐도의 부실한 지원을 옹호하기까지 했다. 그러나 불법 복제 문제가 심각했던 것은 사실이나 그 피해 규모는 다소 과장된 면이 있다.

한국닌텐도가 설립되기 전까지는 대원에서 닌텐도 게임기를 판매하고 있었다. 그러나 대원은 최악의 마케팅으로 비판을 받았고, 그런 상황에서 한국닌텐도 설립 소식이 나오자 한편으로는 환영하면서도 한편으로는 우려의 목소리가 있었다. 한국닌텐도 설립 전부터 이미 R4 닥터 등 불법 복제 기기의 문제는 거론되고 있던 상황이었고, 루리웹 등에서는 닌텐도 DS 정식발매 전에 R4부터 먼저 판매를 원천봉쇄해야 한다는 주장이 나왔다. 그러나 닌텐도가 한국에 막 진출하는 상황에서 게임 커뮤니티의 그런 주장에 귀를 기울일 리는 없었고 결국 불법 복제 기기에 대한 아무런 대처 없이 정식 발매가 이루어졌다.[58] 용팔이 등은 이 기회를 놓치지 않고 R4를 일반인에게 판매하였다. 콘솔 게임기는 물론이고 R4에 대한 아무런 사전 지식이 없는 일반인들 입장에서는 이것이 저작권에 위반되는 기기인 줄은 전혀 모르고 있었고 그저 주변기기 정도로만 생각하고 있었고 용팔이들도 그런 소비자들의 헛점을 이용해서 마케팅을 펼쳤다.[59] 하지만 이런 불법 복제 기기가 저작권 위반인지 어떤지에 대해 닌텐도 측의 공식적인 안내도 없었다가 결국 불법 복제 문제가 대두된 이후인 2009년이 되어서야 닌텐도는 뒤늦게서야 조치를 취하고 R4 등을 불법으로 규정하였다. 요약하자면 R4가 일반인들에게 퍼진 것은 사실이나 닌텐도 측도 안일하게 대처했다가 나중에서야 소잃고 외양간 고치기 식으로 대처했다는 것이다.

또한 피해 규모도 다소 과장된 면이 있다. 2006년부터 2010년까지의 실적을 라이벌인 소니와 비교를 하면 다음과 같다.
한국닌텐도 연도별 실적(단위: 원)
연도 매출액 영업이익 당기순이익 비고
2006년 236억 -59억 -59억 회사 창립
2007년 2045억 331억 251억 닌텐도 DS Lite 발매
2008년 2654억 -219억 -185억 Wii 발매
2009년 2942억 310억 248억
2010년 2010억 91억 74억 닌텐도 DSi 발매
소니 인터랙티브 엔터테인먼트 코리아 연도별 실적(단위:원)
연도 매출액 영업이익 당기순이익 비고
2006년 253억 -121억 -135억
2007년 554억 10억 10억 플레이스테이션 3 한국 발매
2008년 726억 24억 25억 플레이스테이션 3 가격 인상[60]
2009년 587억 0.8억 4억
2010년 500억 -4억 -4억

이 시기의 한국닌텐도는 2008년을 제외하면 SIEK를 앞섰다는 것을 알 수 있다. 앞 문단의 전체 실적까지 보면 실제로는 2011년 이전까지는 회사 설립 시기인 2006년, 2008년을 제외하고는 흑자를 기록하였다. 2008년의 적자 폭이 크지만, 이것이 백번 양보해서 불법 복제 때문이라고 하더라도 곧바로 다음 해에 248억으로 흑자를 보며 크게 만회하였고 이 실적으로 볼 때 실질적으로 닌텐도 DS 시기에 손해를 봤다고 보기는 어렵다.

한편 SIEK 플레이스테이션 2의 인기에도 불구하고 2010년 이전까지 계속 적자였거나 흑자더라도 최대 30억 아래였다. 실제로는 플레이스테이션 3의 부진과 PSP의 불법 복제 문제가 더욱 심각했고[61] 이것이 SIEK에 큰 타격을 주었다. 즉 불법 복제로 인한 손해는 한국닌텐도보다도 SIEK가 더 컸었던 셈. 카와우치 시로의 인터뷰에 따르면 한국에서의 PSP의 판매량 대 소프트웨어 장착률은 2:1 수준이었다고 한다.[62] 즉 PSP 유저 대부분이 복돌이였던 셈이다. 반면 닌텐도 DS는 판매량 대 소프트웨어 장착률이 낮기는 했으나 1:1 밑으로 떨어지지는 않았다. 기본적으로 한국에 있는 PSP 중 주인이 복돌이를 싫어하는 경우가 아니라면 커스텀 펌웨어가 깔려있지 않은 PSP는 거의 없다고 보면 된다. 지금이야 저작권 인식이 개선되어 정품을 사용하는 유저가 많아지긴 했지만 당시에는 루리웹에서도 커스텀 펌웨어가 언급될 정도로 문제가 심했었다.[63] 특히 휘발성 커스텀 펌웨어의 경우 설치가 원터치로 간편하기 때문에 더 널리 퍼져 나갔다. 그러나 소프트 장착률이 1:1 밑으로 떨어지지 않았어도 낮은 수치인 것은 사실이었기에 닌텐도는 2009년 초에 한국을 주요 불법 복제 국가로 규정했다. # 다만 앞서 말했듯 한국닌텐도 초기에는 아무런 대책도 세우지 않다가 뒤늦게서야 대책을 세우면서 소비자에게 책임을 떠넘겼다는 느낌이 강하다.

닌텐도 DS 뿐만 아니라 7세대 게임기 전반적으로 불법 복제 문제에는 매우 취약했다. 이 때문에 이후 세대부터는 불법 복제를 원천봉쇄하기 위한 제작사 측의 노력이 강화되어 불법 복제 문제가 줄어들었지만 그런 문제를 해결하고 나자 이번엔 스마트폰이 나오면서 휴대용 게임기의 판매량에 악영향을 미쳤다.

한국에서 판매된 닌텐도 DS 게임들의 판매량은 사실 결코 낮지 않았다. 뉴 슈퍼 마리오브라더스가 46만 개 이상, 매일매일 DS 두뇌 트레이닝이 40만 개 이상, 닌텐독스가 31만 개 이상, 마법천자문 DS가 10만 개 이상, 그 외에도 10만 개 이상을 판매한 게임이 총 16종에 달한다고 한다. 콘솔게임이 부진한 한국에서 이와 같은 판매량은 이례적이고 결코 낮은 수치가 아니다.[64] 반면 PSP 게임의 판매량은 10만 개를 넘긴 타이틀이 하나도 없다. 가장 많이 팔린 게임은 2007년 3월 30일에 발매한 DJMAX Portable 2이며 이마저도 9만 개 정도이다.

결론적으로 한국닌텐도의 부진은 2010년대 들어 스마트폰이 대세가 되면서 닌텐도 콘솔의 당시 타겟층이던 저연령층과 라이트 유저들이 스마트폰으로 갈아탄 것의의 영향이 더 큰 것으로 보인다. 당장 닌텐도 3DS는 오히려 불법 복제 문제가 줄었음에도 불구하고 적자를 봤었다. 물론 불법 복제자체가 한국닌텐도의 영업이익에 큰 악영향을 준 것은 사실이다. 다만 한국닌텐도의 침체기는 여러 이유가 복합적으로 작용하여 생긴거지, 단순히 불법 복제 때문에 침체기가 생긴건 아니라는 얘기. Nintendo Switch에서는 흑자로 전환했다.

그리고 앞서 언급되었듯 닌텐도 DS 뿐만 아니라 PSP도 불법 복제로 피해를 입은건 마찬가지인데 유난히 닌텐도 DS만 크게 피해를 입은 것처럼 과장되었다. 닌텐도는 현재도 심심하면 불법 복제 관련 얘기가 나오지만, 정작 그보다 더 피해를 입은 PSP가 불법 복제로 망했다느니 하는 얘기가 노골적으로 나돌던가? 이를 한국닌텐도의 부실한 지원을 옹호하는 근거로 이용하기도 하지만, 부당한 대우에 대해 비판하는 것은 소비자의 당연한 권리이다. SIEK PSP로 큰 손해를 입었고 2006년에는 후술할 한국닌텐도의 철수 루머에 맞먹는 대규모 구조조정을 단행하였다.[65] 그럼에도 불구하고 플레이스테이션 4 발매 무렵 카와우치 시로는 한국 시장을 적극적으로 지원하였다.

이렇게 실제보다 과장된 것은 불법복제로 큰 피해를 입은 게 인터넷 여론에서 큰 비중을 차지하던 매니아층이 주로 하는 게임들[66]이고 이후 닌텐도 스위치 발매까지 안 팔리는 매니아층 위주 게임은 정식 발매를 거의 끊어버렸기 때문이다. 매니아층이 원하는 게임 발매가 끊겼으니 그들이 주도하는 인터넷 여론도 실제보다 심각하게 퍼져나간 것. 또한 SIEK는 중국어 현지화를 할 때 한국어도 같이 하면 현지화 비용을 절감할 수 있다 같은 방식으로도 지원을 받아낼 수 있었지만 닌텐도는 중국 발매는 iQue가 전담했던 만큼 이마저도 불가능했던 것도 있다.

7. 게임 목록

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7.1. 한국어판 목록

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8. 논란 및 문제점

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9. 기타

9.1. 퍼플 스크린

파일:external/www.ntpro.nl/800px-Nintendo-DS-Lite-Purple-Screen.jpg

VMware와 같이 퍼플 스크린(죽음의 보랏빛 화면)이 존재한다.

실행 방법은,
  1. 닌텐도 DS 본체설정을 매뉴얼모드로 전환한다.(이미 되어있으면 3번부터 실행하라.)
  2. 전원을 끈다.
  3. 롬 카트리지를 삽입한다.[67]
  4. 전원을 켠다.
  5. 픽토챗으로 들어간다. (채팅방 A 추천)
  6. 카트리지를 제거한다. (전원을 켠 채로)
  7. 연보라색 스크린이 위와 아래 모두 뜬다.

복구 방법은 간단하게 재부팅하는 것이다. 그리고 전원 램프가 깜빡이는데[68] 그러던 게 그냥 깜빡거리지 않는 불빛을 낸다. 물론 문제 없이 복구된다. 그리고 구형 DS는 그린스크린이 뜨는편이나 초기 발매버전의 경우 그냥 검은 화면으로 나온다.

펌웨어버전에 따라 색상이 다르다. # 초기 버전은 픽토챗 화면 그대로 멈춰버리며, 가장 최근버전은 다크블루색 스크린이 위와 아래에 뜬다. DSi의 DS호환모드에서는 아무런 반응이 없이 정상적으로 작동한다.

9.2. AS 관련

국내에서 무려 300만 대나 팔았지만 서비스 센터는 경기도 부천시에 있는 아파트형 공장 단 한 곳 뿐이다. 게다가 과거에는 방문 AS는 불가능하고 택배로 기기를 보내는 방법 밖엔 없었다.[69] 사실 아파트형 공장에 방문 AS를 받으러 간다는 게 그리 좋을 일은 없다. 코어 게이머들에게는 그저 아쉬울 뿐. 서비스 자체는 좋은 편이지만, 그 수가 단 한 곳 뿐이기에 일반인들(특히 지방 사는 사람들)의 불만이 있는 편이다.

AS가 불친절하다고 기기 자체를 깎아내리려 하는 일부 목소리가 있었는데, 사실 AS를 택배로 보내는 것 외에는 전혀 나쁘지 않다. SCEK에서 PlayStation 3의 펌웨어 업데이트 이후 원인 불명의 렌즈 고장에 대해서 배째라는 식을 고수할 때 한국닌텐도가 터치 밀림 현상만으로도 새 제품을 교환해 주는 것으로 보았을 때 AS에서는 그리 흠잡을 데가 없는 훌륭한 수준이다(심지어 액정에 붙였던 필터까지 보내줄 정도).[70][71] 이걸 악용하여 적당히 문제 있는 중고를 구매한 후 AS를 보내 새 것으로 교환받는 유저들도 있는 모양이다. 이와 같은 문제에 대해서 한국닌텐도가 알고 있었는지 2011년 10월 이후에는 여러가지 핑계로 (상표권 스티커 등) 수리비를 3~5만 원 이상 받는 사례도 존재하기도 했다.

다만 한국닌텐도의 수리 수준이 과거의 현대전자(현 SK 하이닉스)와는 달리 부품 교체/재조립 이상은 되지 못한다는 점은 사실상 문제이다. 새 제품으로 교환해주는 정책도 결국 수리 기술이 없기 때문인 것이기에 소비자 입장에서는 미묘한 문제이다. 무상 교환이라면 문제가 없지만, 무상 A/S 기간이 지났거나 무상지원 대상에서 벗어난 고장의 경우, 사소한 문제에서 일어난 고장이라고 해도 수리가 불가능해 추가 지불을 하고 교환받지 않을 수 없는 상황에 몰릴 수 있다는 점이 가장 큰 맹점이다. 그나마 원가가 싼 편인 닌텐도 DS는 조금 덜하지만, 상대적으로 사양이 높은, 따라서 주요 부품의 원가도 비싼 Wii에서는 그만큼 큰 부담을 안게 되는 셈이다. 그래도 2016년 기준 발매된지 9년이 지난 닌텐도 DS Lite의 유상 A/S가 가능한 것으로 보아 자사의 상품에 책임감은 있다고 할 수 있다. 부품이 부족하거나 거의 없는 관계로 수리비를 받고 새 닌텐도 DS Lite로 교체해준다.[72] 접수 후 약 10일이 소요된다.

한국닌텐도 AS센터의 주소는 다음과 같다.
경기도 부천시 약대동 193[73] 테크노파크 4단지 402동 503호 한국닌텐도 A/S 센터 (420-734)

전화번호는 080-070-9900. 우체국 택배로만 보내주면 된다. 일반 택배(보낸 다음 날 도착)일 경우 착불 가능. 다만 퀵 서비스나 빠른 택배 등으로는 착불로 보낼 수 없다.

9.3. 중국 발매

중국에서도 iQue DS라는 이름으로 정발되었다. 런치된 타이틀은 뉴 슈퍼 마리오브라더스(New 超级马力欧兄弟), 슈퍼 마리오 64 DS(神游马力欧DS), 만져라 메이드 인 와리오(摸摸瓦力欧制造), 등의 초기 소프트만이 같이 발매되었다.

하지만 iQue DS의 소프트를 iQue DS가 아닌 다른 언어의 닌텐도 DS(한국판도 포함)에 넣고 작동하면 ONLY FOR iQue DS라는 문구만 뜨고 실행이 되지 않는다.[74]

(여기도 참조)

9.4. 그 외

닌텐도 DS의 공식 라이선스를 받은 마지막 게임 소프트웨어는 기기 발매 후 만 10년이 넘은 2014년에 발매된 ' Big Hero 6: Battle in the Bay'라는 게임이라는 디즈니의 극장판 애니인 빅 히어로 원작을 기반으로한 횡스크롤 액션 게임이며. 3DS 버전과 DS 버전이 같이 발매되었다. 반면 멀티 플랫폼으로 발매가 되지 않고 닌텐도 DS 전용으로만 발매된 게임은 파워레인저 고버스터즈가 마지막이며, 이는 한국의 마지막 닌텐도 DS 타이틀이기도 하다.

후속 기기로 닌텐도 3DS가 발매되었다. 이로 인해 한국과 일본의 게임 커뮤니티 등지에서는 닌텐도 DS를 옛날 DS이라는 뜻에서 구 DS라고 부른다. 또한 닌텐도 3DS는 숫자가 붙기에 3DS와 DS로 구분하는 것이 일반적이다.

2013년 단종되었다. 최종 누적 판매량은 1억 5402만대이며, 최다 판매 소프트는 3,080만장의 뉴 슈퍼 마리오브라더스이다.

2016년 4월경에 닌텐도 DS의 DS 카트리지 생산을 중단했다고 밝혀졌다. #

2010년대 후반에 들어서자 본체는 2만 원에서 4만 원 수준으로 가격이 내렸다. 리퍼품을 6만 원에 구할 수 있기에 상태가 아무리 좋아도 5만 원 이상은 받기 힘들었으나 리퍼품 판매가 종료되고 물량이 다소 줄어든 2020년대에 들어서자 가격이 다소 오른 상태이다. 게임은 가격이 크게 변하지 않았기에 보통은 가격이 6~12만 원 정도로 많이 내린 3DS 2DS XL로 DS 게임을 플레이하는 것이 좋겠다고 생각하겠지만 게임보이 어드밴스| 하위호환과 1대 1 픽셀 매칭, 추억 보정 등을 위해 DS를 고집하는 사람들이 있다. 그래도 PlayStation 2, Wii처럼 국내에 굉장히 많은 양이 판매된 게임기이기에 동 시대 기기에 비해 가격이 싼 편이다. 보통 많이 팔린 기기는 중고가가 싼 편이고 적게 팔린 기기는 상대적으로 비싸다.[75]

국내에서는 송혜교 놀러오세요 동물의 숲 광고를 하기도 했다. 장동건이 출연한 매일매일 DS 두뇌 트레이닝 광고는 이미 전설 수준이다.

리듬 세상 광고 모델로 출연한 고현정이 추석 선물로 자신이 출연한 선덕여왕 제작진에게 게임 소프트까지 포함해서 2천만원 상당의 닌텐도 DS Lite 150대를 풀었다.

WWE에서 활약하고 있는 프로레슬러 아스카가 닌텐도 DS 메인 화면 UI의 그래픽 디자이너로 개발에 참가했다는 사실이 뒤늦게 알려지면서 화제가 됐다.

10. 국내 광고 모델

10.1. 2007년

타이틀 발매일 가격 광고 모델
매일매일 DS 두뇌 트레이닝 1월 18일 28,000원 장동건
듣고 쓰고 친해지는 DS 영어 삼매경 1월 18일 33,000원 장동건
뉴 슈퍼 마리오브라더스 3월 8일 39,000원 이나영
마리오 카트 DS 4월 5일 39,000원 박수홍, 차태현
Nintendogs 5월 3일 39,000원 이나영
슈퍼 마리오 64 DS 7월 26일 39,000원 박수홍, 차태현
놀러오세요 동물의 숲 12월 6일 39,000원 송혜교

10.2. 2008년

타이틀 발매일 가격 광고 모델
매일매일 더욱더! DS 두뇌 트레이닝 8월 2일 28,000원 안성기, 장동건
DS 비타민 위대한 밥상 말하는! 건강요리 길잡이 10월 17일 28,000원 강병규

10.3. 2009년

타이틀 발매일 가격 광고 모델
리듬 세상 9월 24일 39,000원 고현정, MC몽

10.4. 2010년

타이틀 발매일 가격 광고 모델
닌텐도 DSi 4월 15일 198,000원 소녀시대(윤아, 수영, 서현, 태연, 유리)
마리오&루이지 RPG 시간의 파트너 7월 8일 39,000원


[1] 대원씨아이의 일본어판 스티커 정발. [2] 2020년대 초중반인 지금은 최저임금이 200만원대라 엄청 싸보이지만 2000년대 초중반이였던 그때는 최저임금이 지금의 4분의 1인 50만원대 수준이었다. [O] 부가세 포함 [4] 영상 속에서 DS를 소개하는 인물은 당시 북미 닌텐도 영업 담당 부사장인 레지널드 피서메이. [5] 하단의 닌텐도 로고는 게임을 넣었을 때만 나타난다. [6] 닌텐도에선 공식적으로 'Nintendo'를 제외한 'DS'라고 줄여서 부르지만, 유저 중에서는 'Nintendo'의 두문자를 포함한 'NDS'라고 부르기도 한다. '이름에 대하여' 문단 참조. [7] 다만, 국내에 한글화가 이루어지고 판매가 활발해진 건 한참 후인 2007년부터다. [8] 닌텐도에서 자체 개발한 3D 엔진이 탑재되어 있다. 한 프레임에 최대 2048개의 폴리곤을 표현할 수 있으며(60프레임의 경우 폴리곤 묘화 성능은 초당 12만 폴리곤이 된다.) 픽셀 필레이트 성능은 30 Mpixel/s이다. 비슷한 ARM946EJ-S에는 Java 코드 가속을 위한 Jazelle SIMD가 탑재되어 있지만, 모든 소프트웨어를 네이티브로 돌리는 닌텐도 DS의 특성상 필요하지 않아 전력 대 성능비에서 조금 더 높은 효율을 낼 수 있는 ARM946E-S를 사용한 것으로 추정된다. [9] 게임보이 어드밴스 하위 호환용 프로세서. 2D 묘화 및 일부 사운드 효과 역할도 한다. [10] 게임보이 어드밴스 슬롯에 브라우저 확장 카트리지를 삽입하면 최대 8MB의 RAM이 증설된다. [11] 프로세서에 내장되어 있다. [12] 게임보이 어드밴스 사운드 성능 포함, 이후 개량형들에서도 동일 [13] PCM 기반이라 높은 음일수록 PSG 소리가 왜곡되는 현상이 발생한다. [14] 보통은 PSG 기능은 GBA 하위호환용으로 사용되었지만, 이 기능만을 사용한 곡을 수록한 게임이 있다. [15] iQue DS 경우 512KB. [16] 운영체제가 저장되어 있으며, 사용할 수 있는 공간은 없다. 프로세서 안에 내장 되어 있는걸로 추정. [17] 실질적으로는 128MB 용량의 게임이 거의 최대였다. [18] 현재는 서비스가 종료되었다. [19] 길이 75 mm, 두께 4 mm [20] 현재는 게임사업부가 대원게임으로 분리되었다. [21] 정발판 박스가 일판 그대로에 스티커만 붙인 형태였는데, 220V 어댑터가 일판의 110V 어댑터보다 크기 때문에 생긴 문제. 그래서 초기 패키지의 본체 박스에는 '이 박스에는 220V 어댑터가 들어있지 않으니 구매처에서 확실히 어댑터 챙겨서 받아라' 라는 내용이 있었다. [22] 엔화 환율이 1,000원 근처에서 오르락 내리락하는 지금 기준으로 보면 그럭저럭 이해가 가는(?) 가격일지 모르겠지만, 엔화 환율이 100엔당 700~800원대까지 떨어졌던 시절이다. 이 l걸 감안하면 현지 가격의 거의 1.5배 정도로 뻥튀기해서 파는 수준이었다. [23] 이후 DS Lite, DSi, XL에서도 칩을 안 넣을 경우 로고가 뜨지 않는다. 3DS에서부터 부팅 화면이 사라지면서 로고 데이터가 삭제되었다. [24] 다만 대원씨아이는 그래도 당시에 닌텐도 DS 최초의 한글 소프트인 사전 소프트를 발매했었고, 한국닌텐도에서도 이를 홍보한다. 소프트웨어에서 한글화를 못할지언정, 한일 동시발매는 꽤 많이 이뤘다. 사실 대원씨아이의 꽉 막힌 구조도 문제였긴 했지만, 그들은 나름대로 노력했다. 다만 한국닌텐도가 들어오는 거에 비하면 한참 못 미쳐서 유저들이 비난한 거지. [25] 그렇다고 대원이 잘했다는 건 절대 아니다. 게임보이 어드밴스 시절 한글화된 소프트가 단 7개였다든지, 형편없기 짝이 없는 게임큐브 한글화 디스크의 디자인이라든지, 무지막지한 스티커 정발 사례를 보면 소프트에서 불만을 품지 않으려야 않을 수 없다. [26] 메트로이드 프라임 핀볼을 사면 진동 팩 1개가 동봉되어 있다. 이 팩은 별도로도 팔았다. [27] 아래의 닌텐도 DS Lite도 내부의 하드웨어 구조가 같아 가능하기는 하다. 다만 게임보이 어드밴스 카트리지가 튀어나와서 미관상 다소 좋지 못할 뿐이다. [28] 펌웨어 버전이 V5인 구형DS가 해당된다. [29] 요코이 군페이와 함께 게임보이를 탄생시킨 닌텐도의 엔지니어 오카다 사토루는 닌텐도 DS의 개발 과정을 밝힌 인터뷰에서 처음에는 직원 대부분이 듀얼 스크린의 아이디어를 싫어했다고 당시의 사정을 털어놓았다. 본인은 게임 & 워치 시절도 아닌데 굳이 일부러 게임기의 화면을 2개로 만들어야 하는 까닭을 이해할 수 없었다고. 그러나 회장님 말씀이라서, 그리고 이와타 사토루의 설득 때문에 결국에는 잠자코 개발에 착수했다고 한다. [30] 부제가 드래곤 소드이지만 스토리상 용검에 대한 내용은 별로 나와 있지 않다. [31] 스카치라는 이름의 회사에서 나온 비닐테이프. 정확히는 3M에서 나왔다. [32] 주식회사 미원에서 만든 화학조미료. 즉 MSG. 참고로 주식회사 미원은 현재 이름을 대상으로 바꿨으며, 브랜드는 청정원으로 바꿨다. [33] 대신 텍스처에 할당할 수 있는 용량이 N64에 비해 넉넉한 관계로 더 고해상도의 텍스처를 사용할 수 있었다. [34] 이론상 성능이라 한 이유는 세가 새턴은 특유의 난해한 듀얼 CPU 구조 때문에 대형 제작사의 게임을 제외하면 제대로 된 성능이 나오는 경우가 드물었기 때문이다. 새턴의 이론상 성능은 플레이스테이션을 대부분의 면에서 능가한다. 여담으로 닌텐도 64 역시 개발 환경 면에서 평이 좋았던 기종은 아니었다. [35] 게임보이 어드밴스도 출시 이전의 고성능 게임기였던 네오지오 포켓이나 원더스완 등을 능가하는 성능을 보였기에 그 성능을 간과할 수는 없다. 지금도 거치형과 휴대용 기기 간 성능 차이가 적지는 않지만, 1990년대 후반과 2000년대 초반에는 지금보다 훨씬 심했었다. [36] 당장 후속작인 PS Vita만 보아도 닌텐도 3DS의 5분의 1 정도에 불과한 판매량으로 압도당하고 있다. 물론 이것에는 닌텐도 3DS가 2011년 당시의 고성능 하드웨어들을 조합하여 성능차가 그리 크게 나지 않은 탓도 있지만 말이다. 동 시기 스마트폰의 성능 발전 정도를 생각해 보면 PS Vita와 3DS의 성능 차는 PSP와 DS 시절에 비해 크게 줄었다고 볼 수 있다. [37] 다만 이 수치는 2004년 발매한 닌텐도 DS, 2006년 발매한 닌텐도 DS Lite, 2008년 발매한 닌텐도 DSi 를 합친 수치로 단일기종으로 보기에는 어렵다는 의견도 있다. 그러나 PSP 역시 1000번대와 2/3000번대, Go의 차이가 상당히 크고, PS2 역시 7만 번대 이후의 슬림 버전은 하드웨어 면에서 5만 번대 이전 PS2와 차이가 크며, PlayStation 4 PlayStation 4 Pro, XB1 XB1X는 성능 면에서 차이가 큼에도 모두 같은 기종으로 취급되며 판매량 집계 시 여러 기종으로 나누어 집계하는 경우는 거의 없다.
DSi는 전용 소프트웨어가 있어 이전 DS와 같은 기종으로 보기 어렵다는 의견도 있으나 게임보이 컬러, 네오지오 포켓 컬러, 원더스완 컬러/크리스탈 등 선례에서 기존 기종과 다른 기종으로 분류되는 일이 거의 없었던 데다 DSi 전용 소프트웨어의 존재감도 낮아 딱히 다수 의견은 아니다. 척 보기에도 차이가 큰 XSX XSS도 같은 기종으로 분류되는 것처럼 같은 제조사, 같은 세대, 같은 형식에 소프트웨어적인 호환성도 있다면 하나의 기종으로 분류하는 것이 맞을 것이다.
[38] 플레이스테이션용의 패밀리컴퓨터 에뮬레이터가 홈브루로 존재하는 것과 같이 DS에서도 게임보이 컬러 정도는 충분히 소프트웨어만으로 에뮬레이팅이 가능하였다. 따라서 DS용 GB/GBC 에뮬레이터가 여럿 출시되었으며, 그 예로 LimeNDS나 GameYob 등이 있다. 이들은 팔레트나 배경 삽입까지 지원한다. [39] 다만 게임보이 미크로는 게임보이 어드밴스의 초박형 경량화 버전에 불과하며, 오히려 하위 호환 기능이 삭제되는 등 게임보이 어드밴스 SP보다 떨어지는 면도 상당수 존재한다. [40] 단순한 보험성 발언이 아니라 실제로 후속 기종을 준비중이었다가 취소했다는 가설이 있다. Wi-Fi와 터치스크린을 비롯한 여러 기능을 추가할 예정이었으나, 개발하던 도중 Apple에서 발표한 아이폰과 상당히 많은 부분이 겹쳤기때문에 취소했다고 한다. # [41] 당연히 이는 게임보이 어드밴스와 닌텐도 DS의 성능차가 충분하지 않았기 때문은 아니다. 슈퍼 패미컴보다 조금 나은 성능의 게임보이 어드밴스와 플레이스테이션 세가 새턴을 능가하는 닌텐도 DS는 가정용 게임기 기준으로 1개 세대 이상 차이나는, 후속기로서 충분한 성능이다. CPU만 보아도 ARM7은 마이크로프로세서로 흔히 사용되었던 것이지만 ARM9는 PDA에도 MIPS와 흔히 사용된, 본격적으로 ARM 고성능화의 신호탄이 된 제품이다. 다만 PSP에 비해 밀릴 뿐이었다. [42] 출처: 제 9차 게임기대전 휴대수공중결전편 [43] 그러나 3DS는 게임보이 어드밴스만큼 불법 복제 문제가 심각한 기종은 아니었기에 지원 기간 자체도 훨씬 길었고 스위치 발매 이후에도 상당한 수의 소프트웨어가 발매되었다. [44] 타이거 일렉트로닉스라고 하면 몇몇 1980년대생들에게는 스트리트 파이터 2, 소닉 더 헤지혹 2 등 유명 게임의 휴대용 LCD 게임기화(그중 몇몇은 완구 회사를 통해서 대한민국에 정식 발매된 바가 있었고 TV 광고도 탔었다.)로 알려져 있을 것이다. 1997년 출시. 그래픽 수준은 구판 게임보이나 초기 네오지오 포켓 마냥 흑백에 불과했지만, 이래 봬도 터치 스크린에, 휴대용 게임기로서는 최초로 모뎀 접속 기능까지 붙어있었던 휴대용 게임기였으나 게임기로서의 평가는 그리 좋지 못했기에 성공하지 못한다. 더 궁금하면 혜미오빠가 투고한 이 기사 또는 AVGN 타이거 일렉트로닉스 편을 보자. [45] 결국엔 탑재되지는 않았지만 세가 노매드라는 휴대용 게임기에서 터치스크린을 탑재 하려 했었다. [46] 파일:닌텐도 와이파이 USB 커넥터.gif 두께가 생각보다 상당히 두껍다. 이로 인해 USB포트에 꽂지 못할 경우를 대비해 길이 60cm정도의 연장 케이블을 같이 줬다. [47] 다만 일부 구형 인터넷 전화는 일반 무선 전화와 비슷한 방식을 사용하는 기종도 있다. [48] 사실 KT라고 안될 건 없다. 단 기본적인 AP의 세팅 방식에 의해 SK브로드밴드나 LG U+는 AP에서 사설 IP를 할당해주는 반면, KT의 AP는 기본이 허브모드라 공인 IP가 할당되기 때문에 새로운 PC가 접속되는 걸로 인식하여 인증을 거쳐야 하는데 웬만한 집안은 공인 IP 할당 개수가 매우 제한되어 있으므로 쉽게 되지 않는 것이다. [49] 지금은 사용 자체가 권장되지 않는 보안이다 [50] 닌텐도 말고도 여러 게임의 멀티플레이어 서버를 위탁하고 있었다. [51] 사실 기술력 자체는 같으나 무선랜 모듈의 성능이 좀 더 좋은 편. [52] WPA 지원이 된다는 점이 차이점. 다만 2011년 초중반에 업데이트된 게 끝이라 현재는 잘 되지 않는다. [53] 펜을 선택한 상태에서 다시 한 번 펜을 터치하면 펜 아이콘이 무지개색으로 반짝거리면서 사용 가능해진다. [54] Wii 말고 고성능의 게임큐브 등도 손해보지 않고 팔았다. 사실 다른 게임기들도 손해를 보고 판다는 것은 초기 한정이고, 생산이 안정화되고 나면 양산 단가가 내려가기 때문에 하드웨어 판매로도 어느 정도 이득을 본다. 물론 이 과정에서 공정 미세화와 활용도가 낮은 기능 삭제를 통해 생산 단가를 절감하기도 한다. 극단적인 사례가 Wii의 경쟁 기종 중 하나인 PlayStation 3이다. [55] 1위는 소니의 역작 플레이스테이션 2, 3위는 2024년 기준 유일한 현역기이자 세대교체를 앞두고 있는 닌텐도 스위치이다. [56] 참고로 2009년 4월 22일에 개정된 저작권법에 통합되면서 2009년 7월 23일을 기준으로 폐지된 법이다. [57] 사실 기존 닥터류에서 닌텐도 DSi용 게임 백업 디바이스를 다시 설계해서 내놓았다. 대표적인 닌텐도 DS용 게임 백업 디바이스인 DSTT의 경우 DSTTi라는 이름으로 신버전이 등장 [58] 사실 국내 출시 직전에 했던 컨퍼런스에서 불법 복제 방지 조치에 대한 질문의 답변을 회피하는듯한 모습을 보였으나, 한 업계 관계자가 기자와 관계자에게 제공된 DS Lite로 테스트 했을때 복제 방지 조치가 되어있던 것으로 확인되었다고 한다. # [59] 당시 대중화되었던 PMP는 이미 2세대에서 3세대로 넘어가던 시기였고 사람들은 PMP로 각종 데이터들을 넣는 것에 익숙해 있었다. 마찬가지로 먼저 정발된 PSP도 불법 복제가 퍼져있었던 상황이었다. [60] 세계금융위기로 인한 환차손 방지 [61] PSP는 커스텀 펌웨어를 손쉽게 할 수 있었고 정품 구매율이 닌텐도 DS보다도 낮았다. [62] 같은 인터뷰 내용에 따르면 2014년 11월 기준 PS Vita는 1:10, PS2는 1:4, PS4는 1:2라고 한다. [63] 커펌이라는 단어가 금지되었기 때문에 커스텀 펌웨어=커피, 커스텀 펌웨어 설치=커피를 타다 등의 표현이 유행했었다. [64] 최근의 경우를 예를 들면 Grand Theft Auto V가 한국에서 3~40만 개 이상 팔렸다고 하지만 단일 콘솔이 아닌 모든 기종을 합친 판매량이다. 그 정도로 단일 기종에서 50만에 가까운 판매량을 내는 것은 한국 시장에서는 엄청난 대박이다. [65] 한때 150여명에 근접했던 사원 수가 30여명으로 줄었다. [66] 실제로 불법복제 여파를 뚫고 많이 팔린 게임들은 대부분 기능성 게임 아니면 저연령층도 즐길 수 있는 게임들이다. 이런 게임들은 보통 대형 마트나 백화점에서 본체와 같이 진열되어 있어서 부모가 자녀 선물용으로 본체와 같이 하나쯤 사갈 가능성이 큰 게임이고, 보통 매니아층은 이런 정가를 고수하는 곳보단 게임을 전문으로 유통하는 매장에 가기 마련인데, 당시 게임 매장에 불법복제를 취급 안 하는 곳이 얼마나 있었는지 생각하면 매니아층의 저조한 구매율도 이해가 될 것이다. [67] ds/gba 카트리지 모두 상관 없다. [68] 픽토챗은 무선 통신식 채팅이다. [69] 현재는 가능하다고 하나, 당일 수리 의뢰 후 당일 수리품 수령은 불가능하다. 인근 주민이 아니면 사실상 직접 갈 이유가 별로 없으므로 시행 전 후 별 차이는 없어보이는 듯하다. [70] 실제로 경험한 바로는 구입한 지 1년이 넘은 제품의 액정 문제로 A/S를 보냈는데, 새 제품으로 보내주었다고 한다. 대부분의 국내 기업, 심지어 사후지원이 훌륭하기로 손꼽히는 삼성전자마저도 액정 관련 문제는 사용자 과실로 처리해 무상 A/S기간임에도 일일이 수리비를 받아먹는 것을 감안하면 정말 잘 해주는 것이다. [71] 또 다른 경우로는 발매 당일 구매한 닌텐도 DS Lite가 5년이나 지난 제품인데, 시리얼 스티커가 떨어져있고, 여기저기 성한 곳이 없을 정도로 상태가 최악임에도 불구하고 버튼 관련 문제로 수리를 보냈을 때 시리얼 번호를 새로 부여하고 무상으로 수리해줬다. [72] 2021년 현재는 기존의 벌크 판매가 종료되고 쓰던 기기 반납+6만원을 지불하면 리퍼 제품과 교환해준다. [73] 도로명주소로는 경기도 부천시 평천로 655. [74] 롬 파일에서 0x1D 플래그를 80에서 00으로 바꿔주면 플레이할 수 있다고 한다. 일종의 국가코드인 셈 [75] 경쟁자였던 PSP는 예외. PSP도 국내에 나름 많이 팔렸지만 중고가는 PS4에 육박할 정도로 비싸다.

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