최근 수정 시각 : 2024-09-24 20:05:27

매일매일 DS 두뇌 트레이닝

{{{#!wiki style="margin:-10px" <tablebordercolor=#e60012><tablebgcolor=#e60012> 닌텐도
기능성 게임
}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
두뇌 단련 · 학습 계열
파일:두뇌트레이닝_카와시마_류타_교수.png 두뇌 트레이닝
매일매일 DS 두뇌 트레이닝 · 매일매일 더욱더! DS 두뇌 트레이닝 · 잠깐! 간편! 두뇌 트레이닝 · 초강력! 5분간의 집중력 트레이닝 · 매일매일 Nintendo Switch 두뇌 트레이닝
말랑말랑 두뇌교실
말랑말랑 두뇌교실 · Wii로 다함께! 말랑말랑 두뇌교실 · 말랑말랑 두뇌학원
영어 삼매경
듣고 쓰고 친해지는 DS 영어 삼매경 · 살아있는 영어로 강해지는 실전! DS 영어 삼매경
기타 차근차근 게임 코딩 · 닌텐도 테트리스
<colbgcolor=gray> 스포츠 · 피트니스 계열
스포츠 Wii 스포츠 · Wii 스포츠 리조트 · Wii Sports Club · Nintendo Switch 스포츠
피트니스 Wii Fit · Wii Fit Plus · Wii Fit U ·
기타
닌텐도 주요 게임
}}}}}}}}}||



[[죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001|'''죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임''']]

<colbgcolor=#dcdcdc><colcolor=#000> 매일매일 DS 두뇌 트레이닝

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修
脳を鍛える大人のDSトレーニング[1]

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!
파일:두뇌트레이닝.jpg
개발 / 유통 닌텐도
플랫폼 닌텐도 DS
장르 뇌 활성화 소프트
출시 파일:미국 국기.svg 2005년 4월 16일
파일:일본 국기.svg 2005년 5월 19일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2006년 6월 9일
파일:호주 국기.svg 2006년 6월 16일
파일:대한민국 국기.svg 2007년 1월 18일
누적 판매량 1,901만 장
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg (일본)

1. 개요2. 상세3. 뇌연령 체크4. 단련 항목5. 기타

[clearfix]

1. 개요

소개 영상

국내명은 매일매일 DS 두뇌 트레이닝, 일본명은 토호쿠대학 미래 과학기술 공동 연구 센터 카와시마 류타(川島隆太) 교수 감수 뇌를 단련하는 어른의 DS 트레이닝, 영문명은 Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!(미국), Dr. Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain?(유럽).

미국에서 2005년 4월 16일, 일본에서는 2005년 5월 19일에 발매되었으며, 한국에서는 2007년 1월 18일 한국닌텐도 듣고 쓰고 친해지는 DS 영어 삼매경과 함께 닌텐도 DS Lite의 런칭 타이틀로 출시했다.

2. 상세

말 그대로 두뇌를 단련하는 소프트웨어이다. 사실 내용을 보면 공부가 잘 되도록 머리가 좋아진다는 의미보다는 기억력 등 나이를 먹으면서 감퇴하는 뇌의 기능을 젊은 시절로 되돌린다는 목적이 크다. 한마디로 치매 예방이다. 기억력은 확실히 좋아질 수도 있겠지만 학교 공부에 도움이 되는 쪽의 뇌의 능력은 그다지 좋아지지 않는다.[2] 혹시 자녀가 두뇌 트레이닝 때문에 닌텐도 DS를 사달라고 조른다면 사주더라도 자녀의 학교 성적이 눈에 띄게 올라갈 것이라는 기대는 하지 말자. 다만, 3DS 버전인 초강력! 5분간의 집중력 트레이닝은 다루는 영역이 공부와 직결되는 집중력인지라 별개로 볼 수 있다.

발매 직후 큰 화제를 불러모았고, 일본에서는 9월 노인의 날 선물로 선호받는 등 이전 게임에서는 볼 수 없었던 사회현상까지 일으키며 일본 국내에서만 400만장이 넘게 판매되는 엄청난 히트를 기록했다. 그 덕에 닌텐도 DS의 판매량도 치솟아 초창기 닌텐도 DS의 높은 보급률에 크게 기여했다. 일본뿐만 아니라 서양권에서도 평단에서 큰 호평을 받았고, 심지어 닌텐도가 일본과 북미에 비해 약세인 유럽에서도 일본에서의 판매량보다도 더 높은 판매량을 기록했을 정도였다.[3] 세계적으로도 크게 히트를 친 덕에 판매량은 1901만장으로 포켓몬스터 DP 디아루가/펄기아보다도 높은 DS 게임 4위를 기록했다. 과장 하나 없이 닌텐도 DS 전체를 통틀어 전무후무한 히트를 기록한 기능성 게임이라고 할 수 있다.[4]

한국에서도 대원미디어에서 발매했으나, 현지화 작업을 거치지 않고 그냥 발매해 평가가 좋지 않았다.[5] 이후 한국닌텐도 설립 후 현지화 작업을 거친 한글판이 발매,[6] 15만장이 넘는 판매량을 기록했다. 2013년 9월 현재 국내 판매량은 시리즈 전체를 포함해 50만장이다. 사실 이는 아직 스마트폰이 보급되지 않았던 시기라는 점과 국내 현실을 감안해 기능성 게임임을 적극적으로 알렸다는 점, 그리고 장동건 같은 유명 모델을 기용하여 대중성을 넓힌 점이 크게 작용했다. 또한, 이러한 성공은 듣고 쓰고 친해지는 DS 영어 삼매경, 숨어있는 눈의 힘 DS 안력 트레이닝, 한국인의 상식력 DS 등 DS용 기능성 게임이 쏟아지는 데에도 한몫했다.

3. 뇌연령 체크

6가지 테스트[7][8] 중 3가지 테스트를 통해 뇌연령을 측정한다. 하루에 몇 번이고 측정할 수 있지만 처음으로 측정한 값만 기록된다. 최소 연령은 20세이며,[9] 당연히 실제 나이보다 젊게 나와야 좋은 것이다. 실제 나이보다 늙게 나오면 기억력이 감퇴하고 있는 것이 아닌지 의심할 필요가 있으며, 심각하다 싶으면 차라리 정신과 상담을 받는 것이 좋다.

테스트 목록은 국내판을 기준으로 작성되었다.
  • 단어 기억
    30개의 단어를 2분 동안 될 수 있는 대로 많이 외우고 3분 동안 그 단어들을 적는다.
  • 색깔 맞추기
    화면에 나오는 단어의 색깔을 소리내어 말한다. 음성 인식 수준이 나빠서 꺼놓고 하는 사람도 많다.
  • 빨리 세기
    1부터 120까지 빠르게 소리내어 센다.
  • 차례로 선 잇기[10]
    가 → 1 → 나 → 2 → ... → 파 → 13의 순서로 선을 연결한다.
  • 숫자 세기
    화면에 나온 숫자들 중 질문의 조건에 맞는 숫자의 수를 센다.
  • 계산 20회[11]
    간단한 사칙연산을 빠르게 20회 반복한다.
    • 빠르고 정확한 정답 표기 / 계산 실수 없음 / 쉬지 않고 쓰는 것이 중요하다.
    • 처음에는 침착하고 정확하게 쓰다가 점점 빠르게 쓰는 것이 중요하다.

4. 단련 항목

트레이닝이다. 트레이닝을 마치면 트레이닝 기록과 함께 교통수단의 그림[12]이 나오며, 이것은 빠를수록 좋은 기록이라는 뜻이다. 트레이닝이 끝나면 박사가 뇌 단련에 도움이 되는 정보들을 알려주거나 프로그램의 숨겨진 기능들에 대해서 한마디씩 말한다.

항목은 국내판을 기준으로 작성되었다.
  • 계산 20회
    테스트와 동일하다.
    • ~12초 - 로켓 등급 / 12~14초 - 비행기 등급 / 15~18초 - 고속 열차 등급 / 19~23 - 자동차 등급 / 30~ - 자전거 등급 / 40~ - 뚜벅이 등급
    • 초인이 아니라면 마의 13초의 벽은 쉽게 돌파하지 못한다.[13] 10초 클리어 영상
  • 계산 100회
    간단한 사칙연산을 빠르게 100회 반복한다. 어려움 모드에서는 나누기 있음.
  • 명작 읽기
    화면에 나온 명작을 가능한 빠르게 소리내어 읽는다. 단, 너무 빠르면 기록되지 않는다.
  • 순간 기억
    화면에 잠깐 나타났다 사라지는 숫자들의 위치를 값이 가장 작은 것부터 순서대로 터치한다. 최대 16개까지 나온다.
  • 입술소리 세기
    화면에 나온 문장을 소리내어 읽었을 때 윗입술과 아랫입술이 서로 닿는 횟수를 센다. 정답 횟수가 규칙적으로 나와서 이를 이용해 그냥 답만 쓰는 사람도 가끔 있다.
  • 인원수 세기
    사람들이 집을 드나드는 것을 잘 보고 마지막으로 집에 남아있는 사람의 수를 맞힌다. 어려움 모드 있음.
  • 삼각 암산
    이웃한 숫자끼리 더하거나 빼서 마지막으로 나오는 수를 적는다. 어려움 모드 있음.
  • 시간 계산
    위 시계와 아래 시계의 시간 차를 계산한다.

도장을 연속으로 365일마다 다 찍으면 뇌연령 체크, 트레이닝을 더 이상 할수 없다. 대신 그래프 관람, 기타 설정은 가능.

5. 기타

이 게임의 프로듀서는 타카하시 신야가, 디렉터는 카와모토 코우이치가 맡았다. 미야모토 시게루가 수장으로 있는 정보개발본부(EAD)가 아닌 기획개발본부(SPD)에서 제작했지만 이 두 사람은 이전까지 EAD 소속이었으며, 2004년 신설된 SPD로 넘어가서 제작한 게임이 바로 이 게임이다. 이 두 사람의 현재 직책[14]만 보더라도 닌텐도에서는 해당 게임의 성과를 높게 평가하고 있다는 점을 알 수 있다.

파일:川島隆太教授.jpg

게임이 이렇게까지 성공했지만 이 게임의 감수를 맡은 도호쿠대학의 카와시마 류타(川島隆太) 교수[15]는 대학에서 나오는 연봉으로도 살아가는 데는 지장이 없다는 이유로[16] 초상권 수익은 물론이고 닌텐도에서 포상금 개념으로 지급한 22억 엔도 받지 않았다고 한다. 그래도 카와시마 교수는 지속적으로 시리즈에 참여해 후속작에서도 감수를 맡았다. 그런데 카와시마 교수는 게임이 아이의 시간을 많이 빼앗는다는 이유로 자녀가 오직 주말에 1시간만 게임하게 하고 이를 어기면 게임 카트리지를 박살냈다고 한다.

매일매일 Nintendo Switch 두뇌 트레이닝 발매 기념으로 진행한 인터뷰에서는 어렸을 때부터 게임할 돈이 없었음에도 스페이스 인베이더를 남들이 하는 것을 보고 즐겼고, 성인이 된 이후로는 본격적으로 슈퍼 마리오브라더스, 드래곤 퀘스트와 같은 콘솔 게임 및 오락실에 다니면서 게임을 즐겼다고 했으며, 60세가 넘은(1959년생) 현재에도 Nintendo Switch 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 사당을 전부 제패하거나 스플래툰 2, 젤다의 전설 꿈꾸는 섬 같은 여러 게임을 할 정도로 하드한 게이머라고 한다.「제2회 특별한 세계 동시 두뇌 트레이닝 대회」의 결과 발표를 했을 때는 모여봐요 동물의 숲에서 잡기 힘든 전갈을 한가득 쌓아놓은 스크린샷을 인증하기도 했다. #

게임의 성공은 다른 쪽으로도 영향이 되었는데, 일본에서 탄생했던 게임뇌 이론을 정면으로 반박하면서 이론 자체를 사장시켰다. 또한, 이러한 성공으로 인해 세가의 '아타마 스캔'(머리 스캔)이나 러키☆스타 모에드릴 등은 컨셉이 비슷하다는 이유뿐만 아니라 게임 자체에 여러 문제가 있다는 이유로 전부 아류작 취급을 받아야 했다. 하지만 그 와중에 남코는 뇌단련 유행에 편승하면서 고전명작 포인트 블랭크를 리메이크하여 나름 성공을 거두었다. 제목도 "뇌단련 우뇌의 달인 간바렛 트레이너"다. 마치 세가에서나 벌일 법할 기행을 저지른 셈이다.

2014년 6월 3일부터 30일까지 초대 두뇌 트레이닝 DS가 기간 한정으로 Wii U 버추얼 콘솔로 무료 배포되었다. 이는 닌텐도 DS 게임이 버추얼 콘솔 라인업으로 들어가기 시작한 첫 사례로, 두뇌 트레이닝을 시작으로 DS 게임도 점차 버추얼 콘솔로 등장할 전망이다.

파일:attachment/매일매일 DS 두뇌 트레이닝/kawasima.jpg
카와시마 류타 교수는 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에 머리만 둥둥 떠다니는 어시스트 피규어로 참전했다(...).



TAS계에서는 TASBot을 이용해 개그성 답안들을 저장해놓고 불러와 기상천외한 답들과 고퀄리티 그림들을 보여주는 플레이가 유명하다.[17][18] 위의 영상은 게임 던 퀵에서 진행되었다.

개그콘서트 개그 두뇌 트레이닝은 이것의 제목을 패러디한 것이다.

개그맨 진나이 토모노리의 상황 개그 중 두뇌 트레이닝의 패러디가 있다.[19]

잭 톰슨에겐 천안문과도 같은 게임이라고 한다.

[1] 도호쿠대학 미래과학기술공동연구센터 카와시마 류타 교수 감수 뇌를 단련하는 어른의 DS 트레이닝 [2] 실제로 두뇌 트레이닝이 연필로 퍼즐을 푸는 것보다 효과적이지 않다는 연구 결과가 나왔다. # [3] 유럽에서는 기능성 게임이 상당한 강세를 보이기 때문에 이런 평가가 나와도 이상할 것이 없는 셈이다. [4] 다만, 전체 플랫폼을 통틀어서는 Wii Fit가 2267만장으로 1위이다. [5] 애초에 퀴즈와 비슷하게 텍스트가 많은 양을 차지하는데, 현지화가 없었으니 잘 팔릴 리가 없었다. [6] 참고로 이 게임은 뉴 슈퍼 마리오브라더스를 제치고 한국닌텐도 최초의 한글화 소프트가 되었다. 다만, 최초의 한국어 발매 소프트는 '터치 딕셔너리' v1이다. [7] 시작 전에 목소리를 낼 수 있는지 물어보는데, '낼 수 없다'를 선택할 경우 4가지 테스트가 진행된다. [8] SELECT 버튼을 누르면서 메뉴를 선택하면 테스트 중 3가지를 골라서 테스트할 수 있다. [9] 실제로도 뇌연령을 측정해 보면 최고 성적이 20세이다. [10] 참고로, 춤춰라 메이드 인 와리오의 9볼트&18볼트 스테이지에 미니게임으로 등장한다. [11] 모든 테스트 중 유일하게 뇌연령 체크와 트레이닝에 모두 나온다. [12] 뚜벅이, 자전거, 자동차, 고속 열차, 비행기, 로켓 [13] 13초를 돌파하고 12초가 나오려면 단순 계산으로 0.6초 만에 한 문제를 풀어야 한다. 가능해보이지만 두 자릿수 정답이 계속 나오거나 답을 적을 때 한치라도 삐끗하면... [14] 타카하시 신야는 SPD의 본부장직을 거쳐서 현재는 EAD와 통합된 EPD의 본부장 겸 닌텐도 전무이사직을 역임하고 있고, 카와모토 코우이치는 닌텐도에서의 경력이 오래되지 않았음에도(97년 입사) 2012년부터 게임 프로듀서직을 맡고 있으며 Nintendo Switch의 제너럴 디렉터도 맡았다. [15] 게임 내에서 얼굴만 둥둥 떠다니는 캐릭터로 등장한다. [16] 일본 최고의 명문대인 구제국대학 중 하나인 도호쿠 대학에서 연구소장 경력이 있을 정도니 대학에서 받는 연봉만 해도 한화로 억을 가볍게 초월할 것이다. [17] 16분 47초부터 문제풀이를 시작한다. [18] 위 영상은 에뮬레이터가 아닌 TASBot과 연결할 수 있도록 개조한 실제 닌텐도 DS를 사용했다. [19] 원본은 닌텐도 DS로 진행되었으나, 리마스터판은 닌텐도 스위치로 진행되었다.