최근 수정 시각 : 2023-12-22 07:54:41

Wii로 즐기는 셀렉션


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Wii U · GamePad · PRO

1. 개요

Wiiであそぶセレクション / New Play Control!

닌텐도 게임큐브에서 Wii로 이식된 게임들을 통칭하는 시리즈. 이 네이밍은 해외에서만 사용되었으며, 닌텐도 게임큐브가 정발되지 않아 Wii 게임이 최초의 정식 라인업이었던 한국에서는 사용되지 않았다.

총 7개의 게임이 발매되었으며, 이중 세 타이틀은 일본에서만 발매되었다. 공통적으로 16:9 비율의 와이드 스크린을 지원하고, Wii 리모컨과 눈차크의 모션 조작에 대응하는 대신 게임큐브 컨트롤러는 사용할 수 없다.

일본에서는 각각 Wii 게임 풀프라이스 5,524엔보다 저렴한 3,619엔에 판매되었다. (소비세 별도 기준)

이 브랜드가 전개된 것에는, 판매 성적이 좋지 않았던 닌텐도 게임큐브에서 빛을 발하지 못한 게임들을 Wii로 이식함으로써 부진을 만회하려는 의도가 있었을 것이다. 후대에 Nintendo Switch Wii U 게임이 많이 이식된 것과 비슷한 현상으로 볼 수 있다.

2. 게임 일람

2.1. Wii로 즐기는 동키콩 정글 비트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 동키콩 정글 비트 문서
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참고하십시오.
Wiiであそぶ ドンキーコングジャングルビート / New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat
  • 일본: 2008년 12월 11일
  • 북미: 2009년 5월 4일
  • 유럽: 2009년 6월 5일
  • 호주: 2009년 6월 18일

2.2. 피크민(Wii)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 피크민 문서
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피크민(Wii) 부분을
참고하십시오.
Wiiであそぶ ピクミン / New Play Control! Pikmin
  • 일본: 2008년 12월 25일
  • 유럽: 2009년 2월 6일
  • 호주: 2009년 2월 26일
  • 북미: 2009년 3월 9일
  • 한국: 2011년 10월 27일
Wii로 즐기는 셀렉션 중 유일하게 한국에서 정발되었다. 앞서 설명한대로 한국에서는 Wii 버전이 최초 정식 발매작이기 때문에, 'Wii로 즐기는'은 붙이지 않고 원제 그대로 '피크민'이라고 부른다.

2.3. Wii로 즐기는 마리오 테니스 GC

Wiiであそぶ マリオテニスGC / New Play Control! Mario Power Tennis
  • 일본, 중화권: 2009년 1월 15일
  • 유럽: 2009년 3월 6일
  • 북미: 2009년 3월 9일
  • 호주: 2009년 3월 26일

2.4. Wii로 즐기는 메트로이드 프라임

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 메트로이드 프라임 문서
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Wii로 즐기는 메트로이드 프라임 부분을
참고하십시오.
Wiiであそぶ メトロイドプライム
  • 일본: 2009년 2월 19일
서구권에서는 메트로이드 프라임 트릴로지에 수록되어 발매되었다.

2.5. Wii로 즐기는 피크민 2

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 피크민 2 문서
번 문단을
Wii로 즐기는 피크민 2 부분을
참고하십시오.
Wiiであそぶ ピクミン2 / New Play Control! Pikmin 2
  • 일본: 2009년 3월 12일
  • 유럽: 2009년 4월 24일
  • 호주: 2009년 5월 14일
  • 북미: 2012년 6월 10일

2.6. Wii로 즐기는 치비로보!

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 치비로보! 문서
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부분을
참고하십시오.
Wiiであそぶ ちびロボ!
  • 일본: 2009년 6월 11일

2.7. Wii로 즐기는 메트로이드 프라임 2 다크 에코즈

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 메트로이드 프라임 2 에코즈 문서
번 문단을
Wii로 즐기는 메트로이드 프라임 2 다크 에코즈 부분을
참고하십시오.
Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ
  • 일본: 2009년 6월 11일
서구권에서는 메트로이드 프라임 트릴로지에 수록되어 발매되었다.

3. 기타

  • Wii 시기는 닌텐도가 대대적으로 이전 세대의 타이틀을 이식하기 시작한 때이다. 당시 닌텐도는 게임큐브 게임의 이식 뿐만 아니라 버추얼 콘솔을 통해서도 라인업을 확충했다. 이식을 통해 라인업을 확보하려는 노력은 현재까지 이어지고 있으며, Nintendo Switch 시기에는 Wii U 게임의 이식과 각종 고전작의 리마스터, 리메이크가 잦아지면서 이 현상이 특히 더 두드러진다.
  • 공통적으로 유저들 사이에서 게임큐브 컨트롤러 비대응을 아쉬워하는 의견이 나타난다. Wii는 기본 버전 기준으로 본체에 게임큐브 컨트롤러 단자가 있기 때문에 게임큐브 컨트롤러 지원이 가능하며, 본 시리즈의 게임들이 Wii 리모컨과 함께 GC컨까지 지원했다면 단순 이식이 아닌 완전판 개념이 되었을 것이다. 반대로 게임큐브판 하위호환은 게임큐브 컨트롤러 지원을 하지만 Wii 리모컨은 지원하지 않는다.
  • 닌텐도 게임큐브 버전과 Wii 버전이 동시에 발매된 젤다의 전설 황혼의 공주와, 메트로이드 프라임 1~3의 합본인 메트로이드 프라임 트릴로지는 이 시리즈에 포함되지 않는다.
  • 작명이 비슷한 Wii로 다함께! 말랑말랑 두뇌교실 역시 이 시리즈에 포함되지 않는다. 애초에 이 게임은 닌텐도 DS로 나왔던 시리즈 첫 작품의 후속작이다.
  • 닌텐도 프렌차이즈 안에서만 통용되며 타사 프렌차이즈에서는 이 네이밍을 사용하지 않는다. 타사 게임 중 게임큐브 게임이 Wii의 조작에 최적화되어 이식된 대표적인 예로 바이오하자드 4가 있다.
  • 마리오 파워 사커, 슈퍼 마리오 스타디움 패밀리 베이스볼처럼 이식작이 아닌 후속작을 통해 게임큐브용 전작의 잠재 수요를 충족한 사례도 있다.

4. 관련 문서