최근 수정 시각 : 2024-12-17 20:28:35

척(브롤스타즈)


{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" <tablealign=center><tablebordercolor=#017dda> 파일:브롤스타즈 로고.svg 브롤스타즈
브롤러
}}}
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{{{#!folding ⠀[ 이름순 ]⠀
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px;"
<colbgcolor=#017dda><colcolor=#fff>
숫자 ~ ㄹ
[[8비트(브롤스타즈)|
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8비트
]][[R-T|
파일:R-T_204x126.png
R-T
]][[거스(브롤스타즈)|
파일:거스_204x126.png
거스
]][[게일(브롤스타즈)|
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게일
]][[그레이(브롤스타즈)|
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그레이
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]][[그리프(브롤스타즈)|
파일:그리프_204x126.png
그리프
]][[나니(브롤스타즈)|
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나니
]][[니타|
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니타
]][[다이너마이크|
파일:다이너마이크_204x126.png
다이너마이크
]][[대릴|
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대릴
]][[더그(브롤스타즈)|
파일:더그_204x126.png
더그
]][[드라코(브롤스타즈)|
파일:드라코_204x126.png
드라코
]][[래리 & 로리|
파일:래리 & 로리_204x126.png
래리 & 로리
]][[러프스|
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러프스
]][[레온(브롤스타즈)|
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레온
]][[로사(브롤스타즈)|
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로사
]][[롤라(브롤스타즈)|
파일:롤라_204x126.png
롤라
]][[루(브롤스타즈)|
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]][[리코(브롤스타즈)|
파일:리코_204x126.png
리코
]][[릴리(브롤스타즈)|
파일:릴리_204x126.png
릴리
]]
ㅁ ~ ㅂ
[[맥스(브롤스타즈)|
파일:맥스_204x126.png
맥스
]][[맨디(브롤스타즈)|
파일:맨디_204x126.png
맨디
]][[메그|
파일:메그_204x126.png
메그
]][[메이지(브롤스타즈)|
파일:메이지_204x126.png
메이지
]][[멜로디(브롤스타즈)|
파일:멜로디_204x126.png
멜로디
]][[모(브롤스타즈)|
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]][[모티스|
파일:모티스_204x126.png
모티스
]][[미스터 P|
파일:미스터 P_204x126.png
미스터 P
]][[미코(브롤스타즈)|
파일:미코_204x126.png
미코
]][[미플(브롤스타즈)|
파일:미플_204x126.png
미플
]][[바이런(브롤스타즈)|
파일:바이런_204x126.png
바이런
]][[발리(브롤스타즈)|
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발리
]][[버스터(브롤스타즈)|
파일:버스터_204x126.png
버스터
]][[버즈(브롤스타즈)|
파일:버즈_204x126.png
버즈
]][[버즈 라이트이어(브롤스타즈)|
파일:버즈 라이트이어_204x126.png
파일:토이 스토리 시리즈 로고.svg
버즈 라이트이어
]][[베리(브롤스타즈)|
파일:베리_204x126.png
베리
]][[벨(브롤스타즈)|
파일:벨_204x126.png
]][[보(브롤스타즈)|
파일:보_204x126.png
]][[보니(브롤스타즈)|
파일:보니_204x126.png
보니
]][[불(브롤스타즈)|
파일:불_204x126.png
]][[브록(브롤스타즈)|
파일:브록_204x126.png
브록
]][[비(브롤스타즈)|
파일:비_204x126.png
]][[비비(브롤스타즈)|
파일:비비_204x126.png
비비
]]
ㅅ ~ ㅈ
[[샌디(브롤스타즈)|
파일:샌디_204x126.png
샌디
]][[샘(브롤스타즈)|
파일:샘_204x126.png
]][[서지(브롤스타즈)|
파일:서지_204x126.png
서지
]][[셰이드(브롤스타즈)|
파일:셰이드_204x126.png
셰이드
]][[쉘리|
파일:쉘리_204x126.png
쉘리
]][[스퀴크|
파일:스퀴크_204x126.png
스퀴크
]][[스튜(브롤스타즈)|
파일:스튜_204x126.png
스튜
]][[스파이크(브롤스타즈)|
파일:스파이크_204x126.png
스파이크
]][[스프라우트(브롤스타즈)|
파일:스프라우트_204x126.png
스프라우트
]][[안젤로(브롤스타즈)|
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안젤로
]][[애쉬(브롤스타즈)|
파일:애쉬_204x126.png
애쉬
]][[앰버(브롤스타즈)|
파일:앰버_204x126.png
앰버
]][[에드거(브롤스타즈)|
파일:에드거_204x126.png
에드거
]][[엘 프리모|
파일:엘 프리모_204x126.png
엘 프리모
]][[엠즈|
파일:엠즈_204x126.png
엠즈
]][[오티스(브롤스타즈)|
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오티스
]][[올리(브롤스타즈)|
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올리
]][[윌로우(브롤스타즈)|
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윌로우
]][[이브(브롤스타즈)|
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이브
]][[자넷(브롤스타즈)|
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자넷
]][[재키(브롤스타즈)|
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재키
]][[제시(브롤스타즈)|
파일:제시_204x126.png
제시
]][[주주(브롤스타즈)|
파일:주주_204x126.png
주주
]][[진(브롤스타즈)|
파일:진_204x126.png
]]
ㅊ ~ ㅎ
[[찰리(브롤스타즈)|
파일:찰리_204x126.png
찰리
]][[척(브롤스타즈)|
파일:척_204x126.png
]][[체스터(브롤스타즈)|
파일:체스터_204x126.png
체스터
]][[칼(브롤스타즈)|
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]][[켄지(브롤스타즈)|
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켄지
]][[코델리우스|
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코델리우스
]][[콜레트(브롤스타즈)|
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콜레트
]][[콜트(브롤스타즈)|
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콜트
]][[크로우(브롤스타즈)|
파일:크로우_204x126.png
크로우
]][[클랜시(브롤스타즈)|
파일:클랜시_204x126.png
클랜시
]][[키트(브롤스타즈)|
파일:키트_204x126.png
키트
]][[타라(브롤스타즈)|
파일:타라_204x126.png
타라
]][[틱(브롤스타즈)|
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]][[파이퍼(브롤스타즈)|
파일:파이퍼_204x126.png
파이퍼
]][[팸(브롤스타즈)|
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]][[팽(브롤스타즈)|
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]][[펄(브롤스타즈)|
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]][[페니(브롤스타즈)|
파일:페니_204x126.png
페니
]][[포코(브롤스타즈)|
파일:포코_204x126.png
포코
]][[프랭크(브롤스타즈)|
파일:프랭크_204x126.png
프랭크
]][[행크(브롤스타즈)|
파일:행크_204x126.png
행크
]]
}}}}}}}}}
⠀[ 희귀도순 ]⠀
## 희귀도순 나열 시작
<colcolor=#fff><nopad>
기본
브롤러
[[쉘리|
파일:쉘리_204x126.png
쉘리
]]
<nopad> 희귀
[[니타|
파일:니타_204x126.png
니타
]][[콜트(브롤스타즈)|
파일:콜트_204x126.png
콜트
]][[불(브롤스타즈)|
파일:불_204x126.png
]][[브록(브롤스타즈)|
파일:브록_204x126.png
브록
]][[엘 프리모|
파일:엘 프리모_204x126.png
엘 프리모
]][[발리(브롤스타즈)|
파일:발리_204x126.png
발리
]][[포코(브롤스타즈)|
파일:포코_204x126.png
포코
]][[로사(브롤스타즈)|
파일:로사_204x126.png
로사
]]
<nopad> 초희귀
[[제시(브롤스타즈)|
파일:제시_204x126.png
제시
]][[다이너마이크|
파일:다이너마이크_204x126.png
다이너마이크
]][[틱(브롤스타즈)|
파일:틱_204x126.png
]][[8비트(브롤스타즈)|
파일:8비트_204x126.png
8비트
]][[리코(브롤스타즈)|
파일:리코_204x126.png
리코
]][[대릴|
파일:대릴_204x126.png
대릴
]][[페니(브롤스타즈)|
파일:페니_204x126.png
페니
]][[칼(브롤스타즈)|
파일:칼_204x126.png
]][[재키(브롤스타즈)|
파일:재키_204x126.png
재키
]][[거스(브롤스타즈)|
파일:거스_204x126.png
거스
]]
<nopad> 영웅
[[보(브롤스타즈)|
파일:보_204x126.png
]][[엠즈|
파일:엠즈_204x126.png
엠즈
]][[스튜(브롤스타즈)|
파일:스튜_204x126.png
스튜
]][[파이퍼(브롤스타즈)|
파일:파이퍼_204x126.png
파이퍼
]][[팸(브롤스타즈)|
파일:팸_204x126.png
]][[프랭크(브롤스타즈)|
파일:프랭크_204x126.png
프랭크
]][[비비(브롤스타즈)|
파일:비비_204x126.png
비비
]][[비(브롤스타즈)|
파일:비_204x126.png
]][[나니(브롤스타즈)|
파일:나니_204x126.png
나니
]][[에드거(브롤스타즈)|
파일:에드거_204x126.png
에드거
]][[그리프(브롤스타즈)|
파일:그리프_204x126.png
그리프
]][[그롬(브롤스타즈)|
파일:그롬_204x126.png
그롬
]][[보니(브롤스타즈)|
파일:보니_204x126.png
보니
]][[게일(브롤스타즈)|
파일:게일_204x126.png
게일
]][[콜레트(브롤스타즈)|
파일:콜레트_204x126.png
콜레트
]][[벨(브롤스타즈)|
파일:벨_204x126.png
]][[애쉬(브롤스타즈)|
파일:애쉬_204x126.png
애쉬
]][[롤라(브롤스타즈)|
파일:롤라_204x126.png
롤라
]][[샘(브롤스타즈)|
파일:샘_204x126.png
]][[맨디(브롤스타즈)|
파일:맨디_204x126.png
맨디
]][[메이지(브롤스타즈)|
파일:메이지_204x126.png
메이지
]][[행크(브롤스타즈)|
파일:행크_204x126.png
행크
]][[펄(브롤스타즈)|
파일:펄_204x126.png
]][[래리 & 로리|
파일:래리 & 로리_204x126.png
래리 & 로리
]][[안젤로(브롤스타즈)|
파일:안젤로_204x126.png
안젤로
]][[베리(브롤스타즈)|
파일:베리_204x126.png
베리
]][[셰이드(브롤스타즈)|
파일:셰이드_204x126.png
셰이드
]][[미플(브롤스타즈)|
파일:미플_204x126.png
미플
]]
<nopad> 신화
[[모티스|
파일:모티스_204x126.png
모티스
]][[타라(브롤스타즈)|
파일:타라_204x126.png
타라
]][[진(브롤스타즈)|
파일:진_204x126.png
]][[맥스(브롤스타즈)|
파일:맥스_204x126.png
맥스
]][[미스터 P|
파일:미스터 P_204x126.png
미스터 P
]][[스프라우트(브롤스타즈)|
파일:스프라우트_204x126.png
스프라우트
]][[바이런(브롤스타즈)|
파일:바이런_204x126.png
바이런
]][[스퀴크|
파일:스퀴크_204x126.png
스퀴크
]][[루(브롤스타즈)|
파일:루_204x126.png
]][[러프스|
파일:러프스_204x126.png
러프스
]][[버즈(브롤스타즈)|
파일:버즈_204x126.png
버즈
]][[팽(브롤스타즈)|
파일:팽_204x126.png
]][[이브(브롤스타즈)|
파일:이브_204x126.png
이브
]][[자넷(브롤스타즈)|
파일:자넷_204x126.png
자넷
]][[오티스(브롤스타즈)|
파일:오티스_204x126.png
오티스
]][[버스터(브롤스타즈)|
파일:버스터_204x126.png
버스터
]][[그레이(브롤스타즈)|
파일:그레이_204x126.png
그레이
]][[R-T|
파일:R-T_204x126.png
R-T
]][[윌로우(브롤스타즈)|
파일:윌로우_204x126.png
윌로우
]][[더그(브롤스타즈)|
파일:더그_204x126.png
더그
]][[척(브롤스타즈)|
파일:척_204x126.png
]][[찰리(브롤스타즈)|
파일:찰리_204x126.png
찰리
]][[미코(브롤스타즈)|
파일:미코_204x126.png
미코
]][[멜로디(브롤스타즈)|
파일:멜로디_204x126.png
멜로디
]][[릴리(브롤스타즈)|
파일:릴리_204x126.png
릴리
]][[클랜시(브롤스타즈)|
파일:클랜시_204x126.png
클랜시
]][[모(브롤스타즈)|
파일:모_204x126.png
]][[주주(브롤스타즈)|
파일:주주_204x126.png
주주
]][[올리(브롤스타즈)|
파일:올리_204x126.png
올리
]]
<nopad> 전설
[[스파이크(브롤스타즈)|
파일:스파이크_204x126.png
스파이크
]][[크로우(브롤스타즈)|
파일:크로우_204x126.png
크로우
]][[레온(브롤스타즈)|
파일:레온_204x126.png
레온
]][[샌디(브롤스타즈)|
파일:샌디_204x126.png
샌디
]][[앰버(브롤스타즈)|
파일:앰버_204x126.png
앰버
]][[메그|
파일:메그_204x126.png
메그
]][[서지(브롤스타즈)|
파일:서지_204x126.png
서지
]][[체스터(브롤스타즈)|
파일:체스터_204x126.png
체스터
]][[코델리우스|
파일:코델리우스_204x126.png
코델리우스
]][[키트(브롤스타즈)|
파일:키트_204x126.png
키트
]][[드라코(브롤스타즈)|
파일:드라코_204x126.png
드라코
]][[켄지(브롤스타즈)|
파일:켄지_204x126.png
켄지
]]
<nopad> 기간 한정
[[버즈 라이트이어(브롤스타즈)|
파일:버즈 라이트이어_204x126.png
파일:토이 스토리 시리즈 로고.svg
버즈 라이트이어
]]
⠀[ 역할군별 ]⠀
## 역할군별 나열 시작
<colbgcolor=#017dda><colcolor=#fff> 파일:역할군 아이콘 - 탱커.png
탱커
[[불(브롤스타즈)|
파일:불_204x126.png
]][[엘 프리모|
파일:엘 프리모_204x126.png
엘 프리모
]][[로사(브롤스타즈)|
파일:로사_204x126.png
로사
]][[대릴|
파일:대릴_204x126.png
대릴
]][[재키(브롤스타즈)|
파일:재키_204x126.png
재키
]][[프랭크(브롤스타즈)|
파일:프랭크_204x126.png
프랭크
]][[비비(브롤스타즈)|
파일:비비_204x126.png
비비
]][[애쉬(브롤스타즈)|
파일:애쉬_204x126.png
애쉬
]][[행크(브롤스타즈)|
파일:행크_204x126.png
행크
]][[버스터(브롤스타즈)|
파일:버스터_204x126.png
버스터
]][[올리(브롤스타즈)|
파일:올리_204x126.png
올리
]][[메그|
파일:메그_204x126.png
메그
]][[드라코(브롤스타즈)|
파일:드라코_204x126.png
드라코
]]
파일:역할군 아이콘 - 어쌔신.png
어쌔신
[[스튜(브롤스타즈)|
파일:스튜_204x126.png
스튜
]][[에드거(브롤스타즈)|
파일:에드거_204x126.png
에드거
]][[샘(브롤스타즈)|
파일:샘_204x126.png
]][[셰이드(브롤스타즈)|
파일:셰이드_204x126.png
셰이드
]][[모티스|
파일:모티스_204x126.png
모티스
]][[버즈(브롤스타즈)|
파일:버즈_204x126.png
버즈
]][[팽(브롤스타즈)|
파일:팽_204x126.png
]][[미코(브롤스타즈)|
파일:미코_204x126.png
미코
]][[멜로디(브롤스타즈)|
파일:멜로디_204x126.png
멜로디
]][[릴리(브롤스타즈)|
파일:릴리_204x126.png
릴리
]][[크로우(브롤스타즈)|
파일:크로우_204x126.png
크로우
]][[레온(브롤스타즈)|
파일:레온_204x126.png
레온
]][[코델리우스|
파일:코델리우스_204x126.png
코델리우스
]][[켄지(브롤스타즈)|
파일:켄지_204x126.png
켄지
]]
파일:역할군 아이콘 - 서포터.png
서포터
[[포코(브롤스타즈)|
파일:포코_204x126.png
포코
]][[거스(브롤스타즈)|
파일:거스_204x126.png
거스
]][[팸(브롤스타즈)|
파일:팸_204x126.png
]][[베리(브롤스타즈)|
파일:베리_204x126.png
베리
]][[맥스(브롤스타즈)|
파일:맥스_204x126.png
맥스
]][[바이런(브롤스타즈)|
파일:바이런_204x126.png
바이런
]][[러프스|
파일:러프스_204x126.png
러프스
]][[그레이(브롤스타즈)|
파일:그레이_204x126.png
그레이
]][[더그(브롤스타즈)|
파일:더그_204x126.png
더그
]][[키트(브롤스타즈)|
파일:키트_204x126.png
키트
]]
파일:역할군 아이콘 - 컨트롤러.png
컨트롤러
[[제시(브롤스타즈)|
파일:제시_204x126.png
제시
]][[페니(브롤스타즈)|
파일:페니_204x126.png
페니
]][[보(브롤스타즈)|
파일:보_204x126.png
]][[엠즈|
파일:엠즈_204x126.png
엠즈
]][[그리프(브롤스타즈)|
파일:그리프_204x126.png
그리프
]][[게일(브롤스타즈)|
파일:게일_204x126.png
게일
]][[미플(브롤스타즈)|
파일:미플_204x126.png
미플
]][[진(브롤스타즈)|
파일:진_204x126.png
]][[미스터 P|
파일:미스터 P_204x126.png
미스터 P
]][[스퀴크|
파일:스퀴크_204x126.png
스퀴크
]][[루(브롤스타즈)|
파일:루_204x126.png
]][[오티스(브롤스타즈)|
파일:오티스_204x126.png
오티스
]][[윌로우(브롤스타즈)|
파일:윌로우_204x126.png
윌로우
]][[척(브롤스타즈)|
파일:척_204x126.png
]][[찰리(브롤스타즈)|
파일:찰리_204x126.png
찰리
]][[샌디(브롤스타즈)|
파일:샌디_204x126.png
샌디
]][[앰버(브롤스타즈)|
파일:앰버_204x126.png
앰버
]]
파일:역할군 아이콘 - 대미지 딜러.png
대미지
딜러
[[쉘리|
파일:쉘리_204x126.png
쉘리
]][[니타|
파일:니타_204x126.png
니타
]][[콜트(브롤스타즈)|
파일:콜트_204x126.png
콜트
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8비트
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리코
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롤라
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타라
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이브
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R-T
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클랜시
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스파이크
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서지
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체스터
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저격수
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브록
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파이퍼
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나니
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보니
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맨디
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메이지
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안젤로
]][[자넷(브롤스타즈)|
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자넷
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투척수
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발리
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다이너마이크
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그롬
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래리 & 로리
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스프라우트
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주주
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관련 문서
세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 스킨 · 칭호 · 템플릿


파일:브롤스타즈 로고.svg 브롤스타즈의 72번째 브롤러
<rowcolor=#000,#fff> 찰리



CHUCK
파일:척_크기조정.png
<colbgcolor=#ff0000><colcolor=white> 등급 신화
역할군 파일:역할군 아이콘 - 컨트롤러.png 컨트롤러(CONTROLLER)[1]
코드 네임 Conductor
출시일 얼리 액세스
2023년 10월 11일[2]
정식 출시
2023년 10월 18일[3]
성우 니콜라 란치[4]
플레이어 칭호 마에스트로


1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 스탯6. 스킬
6.1. 특성 - 시간(TIME)6.2. 일반 공격 - 증기 기관(STEAM ENGINE)6.3. 특수 공격 - 칙칙폭폭(CHOO-CHOO!)6.4. 가젯
6.4.1. 경로 변경(REROUTING)6.4.2. 유령 열차(GHOST TRAIN)
6.5. 스타 파워
6.5.1. 정차(PIT STOP)6.5.2. 티켓 검사(TICKETS PLEASE!)
7. 성능
7.1. 장단점7.2. 변천사7.3. 모드별 평가
8. 상성9. 세팅
9.1. 추천하는 브롤러 조합
10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
10.2.1. 인페르노 척(INFERNO CHUCK)10.2.2. 사막의 스콜피온 척(DESERT SCORPION CHUCK)10.2.3. 트루 실버 척(TRUE SILVER CHUCK)10.2.4. 트루 골드 척(TRUE GOLD CHUCK)
11. 업데이트 내역12. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:Chuck.webp
All aboard!...the pain train.
모두 승차하시오!...고통의 열차에.
Once a brilliant maestro, now a train conductor, Chuck traded the symphonies of the concert halls for the cacophonies of the Ghost Station, all in the hope of discovering the next big thing in music!
한때 뛰어난 마에스트로였으나 현재 기차 차장으로 일하고 있습니다. 콘서트홀의 교향곡을 유령 기차역의 불협화음과 맞바꾼 셈이죠. 하지만 음악에 대한 꿈은 여전하답니다!

거스에 이은 두번째 고스트 스테이션 트리오의 일원. 본디 오케스트라 지휘자였으나, 스타 파크에 온 이후 기차 차장이 되었다.[5] 정류장과 정류장 사이를 이동할 때마다 고스트 스테이션의 어둠과 이상한 소리에서 음악적 영감을 얻으며, 가끔 거스 앞에 홀연히 나타나 공연을 선보인다고 한다.

2. 대사 목록

이탈리아어를 사용한다. 전직이 오케스트라 지휘자였던 만큼 감성적인 대사가 많다.
Back on track![6]
나, 다시 돌아왔노라!
Time to let off some steam, choo-choo![7]
칙칙폭폭, 증기 좀 내뿜을 시간이군!
Next stop, Creepyville!
다음 정거장은, 무시무다!
Into the fray, full steam ahead!
전장을 향해, 전속력 전진이다!
All aboard!..the pain train.
모두 승차하시오!...고통의 열차에.
리스폰 시 대사
My magum opus![ITA]
내 대표작일세!
Il mio momento![ITA]
나만의 순간이로구나!
From minor, to major!
단조에서, 장조로!
Time for the applause!
박수갈채가 쏟아질 시간이로군!
Grazie a tutti![ITA]
모두에게 감사를!
That was well orchestrated!
편곡 한 번 훌륭하게 됐군!
È stato ben orchestrato![ITA]
편곡 한 번 훌륭하게 됐군![12]
Eccomi! Il maestro![ITA]
바로 나, 마에스트로가 왔다!
인게임 진행 중/승리 시 대사
Ugh, lost my train of thought.
어이쿠, 정신줄을 놓쳐 버렸군.
Steamy staccato.[ITA][15]
증기가 뚝뚝 끊기는군.
Pianissimo[16], please!
좀 약하게 부탁하네!
Attenzione![ITA]
조심하시게!
피격 시 대사
What a thrill!
이 얼마나 짜릿한가!
Brawlissimo![ITA][19]
훌륭하도다!
Winning fun fair!
축제에서 이기는 중이다!
You need more train-ing, hahahaha.[20]
힘 좀 기차게 쓰셔야겠어. 하하하!
Please go conduct yourself.[21]
재대로 처신해 주게.
E stato bello.[ITA]
멋지군.
적 처치 시 대사
A symphony of suffering!
고통의 교향곡이다!
Molto triste...[ITA][24]
너무나도 슬프구나...
Concerto of carnage.[ITA]
학살의 협주곡이다.
Arrivederci, ahhhh.[ITA]
또 보자, 으으윽.
Arrivederci![ITA]
또 보자![28]
사망 시 대사
Choo-choo.
칙칙폭폭.
Destination, pain!
목적지는, 고통이다!
Prossima fermata, ospedale![ITA]
다음 역은, 병원이다!
Treno.[ITA]
기차다.
특수 공격 사용 시 대사

3.

<rowcolor=#ffffff>
{{{#!folding [ 핀 목록 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<rowcolor=#ffffff> 상태 희귀도 대사
파일:Chuck_Pin_Neutral.png Neutral
일반
Time to let off some steam Choo-choo!
파일:Chuck_Pin_Happy.png Happy
일반
Time for the applause!
파일:Chuck_Pin_Sad.png Sad
일반
Arrivederci!
파일:Chuck_Pin_Angry.png Angry
일반
Steamy staccato.
파일:Chuck_Pin_GG.png GG
희귀
Grazie a tutti!
파일:Chuck_Pin_Clap.png Clap
희귀
박수 소리
파일:Chuck_Pin_Thanks.png Thanks
영웅
Brawlissimo!
파일:Chuck_Pin_Phew.png Phew
영웅
Attenzione!
파일:Chuck_Pin_Special.png Special
영웅
All aboard! The pain train!
파일:Chuck_Pin_Facepalm.png Facepalm
컬렉터
- }}}}}}

4. 스프레이

<rowcolor=#ffffff> 스프레이
파일:spray_chuck.png
척의 기차가 돌진하는 모습이 그려져 있다.

5. 스탯

||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨
||<width=43.5%> 파일:Icon_health.png HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 4500 빠름
(770 = 2.57타일/초)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 2 4950
3 5400
4 5850
5 6300
6 6750
7 7200
8 7650
9 8100
10 8550
}}}}}}}}} ||
11 9000
  • 특수 공격으로 직접 몸을 던지는 경우가 많다보니 이동속도도 빠르고 중거리 브롤러지만 체력이 꽤 높다.
  • 탱커와 동일한 145의 히트박스를 가졌다.

6. 스킬

6.1. 특성 - 시간(TIME)

파일:Icon_Ability.png 특성
파일:Traits-Time.png 시간이 지나면 특수 공격을 충전합니다.

특수 공격이 시간이 지남에 따라 자동으로 충전된다.

에드거, 대릴과 같은 특성이지만 6초 만에 충전이 가능하며 특수 공격 충전 속도가 월등히 빨라서 특수 공격을 자주 쓰게 해준다.

척의 핵심이라고도 볼 수 있는 특수 공격을 빠르게, 많이 설치해 줄 수 있게 해주는 특성. 때문에 일반적으로 척에게 불리한 개활지 맵에서도 초반만 잘 버티면 특수 공격을 깔아 극복할 수 있다.

과거에는 사망해도 궁극기 타이머가 돌아갔는지 특수 공격이 충전된 상태로 부활하였으나, 너프로 사망 시 궁극기 게이지를 완전히 잃도록 수정되었었다. 그러나 다시 잠수함 패치로 사망 직전 궁극기 게이지만큼을 가지고 시작하게 되었다.

6.2. 일반 공격 - 증기 기관(STEAM ENGINE)

파일:skill-attack_new.png <colcolor=#000000> Shoots a cloud of steam from Chuck's hat, piercing and damaging enemies.
모자에서 적을 관통하는 증기를 발사해 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
3 × 540 ||<width=25%>사정거리
중거리(6.67타일) ||<width=25%>재장전 속도
느림(2초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 6.75~13.5%
투사체 속도: 1750(5.83타일/초)
투사체 폭: 1.33타일
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 최대-최소 피해량
<colbgcolor=#005090> 1 3 × 540-270
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090> 2 3 × 594-297
3 3 × 648-324
4 3 × 702-351
5 3 × 756-378
6 3 × 810-405
7 3 × 864-432
8 3 × 918-459
9 3 × 972-486
10 3 × 1026-513
}}}}}}}}} ||
11 3 × 1080-540 }}}}}}

엠즈의 공격을 직사 형태로 바꾼 듯한 공격으로[31], 적을 관통하면서 지형에 잔류하는 증기 3개를 내뿜어 데미지를 준다. 적과 가까울수록 피해량이 증가한다.

근접 시 데미지가 1렙 기준으로도 1620이나 되어 근접전에서 강할 법 하지만 은근 불안정하다. 일단 연타 형식의 공격인 데다가 후딜레이가 은근 길어 타라나 그리프 같은 근접형 파이터와의 근접전에서는 고전하는 경우가 많다. 물론 특수 공격으로 커버가 가능하긴 하다.

6.3. 특수 공격 - 칙칙폭폭(CHOO-CHOO!)

파일:Super_image1.png <colcolor=#000000> Dashes into the nearest Post in line of sight, damaging enemies on the way. While no Posts are in line of sight, throw a new Post to the ground.
시야에 있는 가장 가까운 신호기로 돌진하여 경로 내의 적들에게 피해를 줍니다. 시야에 신호기가 없으면 새 신호기를 땅에 던집니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
400 ||<width=25%>사정거리
초장거리(10타일) ||<width=25%>피해 감소량
50% ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 10%
투사체 속도: 1500(5타일/초)
돌진
피해량: 1750
사정거리: 6.67타일
특수 공격 충전량: 43.75%
돌진 속도: 3700(12.33타일/초)
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 신호기 설치 피해량 돌진 피해량
<colbgcolor=#005090> 1 400 1750
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090> 2 440 1925
3 480 2100
4 520 2275
5 560 2450
6 600 2625
7 640 2800
8 680 2975
9 720 3150
10 760 3325
}}}}}}}}} ||
11 800 3500 }}}}}}

조준하여 사용하면 곡사형으로 적은 피해량을 주고 적을 넉백시키는 신호기를 투척하며, 그 자리에 거점이 설치된다. 거점은 최대 3개까지 배치할 수 있으며, 조준하지 않고 특수 공격을 사용할 시 50% 보호막과 함께 가장 가까운 거점으로 돌진한다. 또한 이때 반경 10타일 이내에 다른 거점이 있으면 그 다음 거점으로 돌진하며 최대 3번까지 연쇄 돌진이 가능하다.[32] 거점을 3개 이상 배치할 시 가장 처음에 사용했던 거점을 제거하고 새로 배치한다.[33] 돌진 중 상대에게 부딪히면 11레벨 기준 3500의 데미지를 준다.

쓰기에 따라서 초장거리 이동이 가능하며 직격 시의 데미지가 상당히 강력한 편이다. 그러나 거점이 정해졌다는 단점으로 인해 돌진이 활약을 못하는 일도 생기며, 돌진 자체도 거점을 깔아야 발동이 가능하여 특수 공격이 매우 수동적이다. 그래서인지 자체적인 특수 공격 충전이 굉장히 빠르다.

척의 플레이의 핵심이라고 볼 수 있으며 유저들이 척을 선택하는 이유이다. 일반 공격이 상당히 나사빠져있고 밋밋하기 때문에 척의 활약은 특수 공격에서 시작해서 특수공격으로 끝난다고 해도 과언이 아니다. 하이스트같이 특정 목표물에 도달해야 하는 모드에선 빠르게 목표물에 도달할 수 있고, 핫존처럼 영역을 점거해냐 할 경우 연쇄돌진으로 순식간에 교통사고 내듯이 부딪히고 다니며 적팀을 한순간에 쓸어버릴 수 있다. 대신 이 모든 것은 철로가 잘 깔린 상황에만 나오기 때문에 게임 초반에 선로를 잘 설치해놓는 것도 필요하다.[34]

참고로 특수 공격으로 돌진을 하려다가 범위 내에 철로가 없거나 지형에 막혀서[35] 실수로 철로를 새로 깔아서 쌓아놓은 빌드가 망가지는 경우가 있으며 이 때는 속에서 천불이 나므로 특수 공격을 연타하기 전에 근처에 철로가 있는지 확인하자.

맵마다 지형이 달라 설계도 크게 달라지지만, 공통적으로 다음의 법칙을 따르면 좋은 설계를 할 수 있다.
  • 신호기 사이의 공간은 최대한 넓게

    • - 신호기가 더 넓은 범위에 깔릴수록 척의 활동력은 천지 차이이다. 간혹 핫존에서 거점 중심에만 원형으로 신호기를 모두 박아버리는 설계를 쓰는 경우가 있는데, 말 그대로 거점 중심에서만 강하기 때문에 밖의 적에게는 영향력을 행사하지 못한다. 따라서 거점을 중심으로 하되 중심뿐만 아니라 거점 주변의 공간까지 모두 통제한다는 생각으로 설계를 해야 한다.
  • 벽을 활용하자

    • - 벽을 사이에 둔 신호기는 서로 연결되지 않는다. 이를 이용해 고의적으로 신호기가 벽에 막히게 설치한 뒤 두 신호기와 모두 연결되는 먼 위치에 다른 신호기를 사용하면 왔던 방향으로 다시 돌아가면서 같은 공간을 연속 2회 이상 타격할 수 있다. 첫 번째 스타파워까지 활용한다면 궁 한번에 같은 지역(금고)만 3-4번씩 타격하는 빌드, 지그재그, 십자가, 왕복 빌드 등 예측하거나 대응하기 힘든 설계를 만들 수 있다.
  • 주요 교전 장소를 파악하자

    • - 열심히 설계를 했는데 해당 지역에서 전투가 일어나지 않는다면 척은 무쓸모하다. 때문에 거점이나 금고로 향하는 좁은 진입로, 상대가 벽이나 부쉬 뒤에 매복해 아군을 견제하거나 기습하기 좋은 지점 등을 파악하고 그 지역에 신호기를 깔자.

녹아웃, 브롤 볼에서 거점이 설치된 상태로 한 매치가 끝나면 다른 소환물들과 동일하게 거점도 모두 삭제된다.

6.4. 가젯

6.4.1. 경로 변경(REROUTING)

파일:Chuck_Gadget.png <colcolor=#000000> Chuck removes the nearest Post and recharges his Super.
가장 가까운 신호기를 제거하고 특수 공격을 충전합니다.
발동 시 척과 가장 가까운 곳의 거점을 제거하고 특수 공격을 즉시 충전한다.

스프라우트의 '옮겨심기' 가젯과 비슷한 가젯. 특수 공격을 잘못 설치했을 경우 제거해 다시 설치할 수 있게 해준다. 다만 스프라우트와는 달리 척은 특수 공격이 6초마다 다시 채워지기 때문에 매우 좋은 것은 아니지만, 하이스트에서 금고를 빨리 부수기 위해 가젯을 쓰고 바로 박기도 한다. 또한 신호기 실수를 커버할 수 있다는 것 때문에 척 초보자들에게 좀 더 추천되기도 한다.

이 가젯의 진가는 하이스트에서 나온다. 척은 일단 금고에 딜을 넣으려면 상대 진영 최후방에 있는 금고에 신호기를 깔아야 되는데, 평타 성능이 좋지 않은 척이 걸어서 금고에 신호기를 꽃는 건 일반적으로 힘들다. 따라서 먼저 아군 진영과 적 진영 중간을 가로지를 신호기 2개를 설치한 뒤, 적 진영 신호기 근처에 신호기를 중첩해서 깔고 돌진 궁으로 중첩한 신호기 근처로 순식간에 이동한다. 그리고 이 가젯을 사용하면 중첩한 신호기 2개 중 1개가 제거되는데, 그것으로 얻은 궁으로 바로 금고에 새 신호기를 설치하면 라인을 크게 밀지 않아도 신호기 설계가 완성된다. 이로 인해 단순히 궁극기 순환이나 실수 커버를 위해 사용되는 스프라우트의 경우와 달리 주로 더 쉽고 빠른 설계가 이 가젯의 숨겨진 주요 목적이다.

6.4.2. 유령 열차(GHOST TRAIN)

파일:Chuck_Gadget2.png <colcolor=#000000> Chuck's next Super can go through walls!
다음 특수 공격이 벽을 통과합니다.
척의 다음 특수 공격이 벽을 관통한다.

벽으로 막혀 있어 특수 공격 3개 이상을 깔아 돌아가야 할 지형을 특수 공격 두 개만 깔고 벽 뒤로 이동할 수 있게 해주거나, 원래 갈 수 없는 위치에서도 이동할 수 있게 하는 등 변수 창출 능력에 큰 도움을 준다. 다만 기습 벽뚫 킬보다 금고 딜이 주 목적인 하이스트에서는 위 가젯이 선호된다.

6.5. 스타 파워

6.5.1. 정차(PIT STOP)

파일:Chuck_Starpower.png <colcolor=#000000> Increases the maximum amount of Posts by 1.
최대 신호기 개수가 1개 더 증가합니다.

설치 가능한 신호기의 최대 수를 기본 3개에서 1개 증가한 4개까지 늘려 주는 심플하면서 강력한 스타 파워.

특수 공격으로 커버할 수 있는 영역 자체가 크게 증가하기 때문에 주로 영역을 넓게 점거해야 하는 핫 존 등에서 쓰이는 스타 파워다. 드물게 이 스타파워를 이용해서 금고에 특수 공격 데미지를 여러 번 중첩해서 넣을 수 있는 활용법도 이 스타파워 덕분이다. 그러나 맵 자체를 많이 타기 때문에 보통 2번째 스타파워를 더 먼저 구매하는 것이 추천된다.

6.5.2. 티켓 검사(TICKETS PLEASE!)

파일:Chuck_Starpower2.png <colcolor=#000000> Dashing through enemies with his Super will also steal 33% of their ammo.
특수 공격으로 적에게 돌진하면 적의 탄환을 33% 빼앗습니다.

특수 공격 직격 시 상대는 탄창 1개를 잃고 척은 0.5개의 탄창을 획득한다.

상대의 탄환을 뺏어 생존력을 더 올리거나 역관광을 노릴 수 있으며, 죽더라도 평타 한대 더 때리고 죽을 수 있다. 보통 신호기 3개로 충분한 성능이 나오는 맵이나 하이스트에서 애용된다.

7. 성능

최고의 기동력을 자랑하는 특수 공격을 바탕으로 맵을 가로지르며 전장 전체에 영향력을 행사하는 브루저 포지션의 브롤러.

기본적인 체급이 약한 편이다. 물론 HP도 좋고, 이동 속도도 빠르지만, 그놈의 일반 공격이 문제다. 나아갈수록 탄속이 느려지고 대미지가 약해지는 괴상한 메커니즘, 풀타 적중이 어려운 3연발 형식, 느린 재장전 속도가 합쳐져 최악의 성능을 낸다. 실질적인 사정거리는 사실상 애쉬 수준이고, 통상시의 DPS도 신통치 못하다. 물론 초근접 상황에서는 상당한 딜량을 뽑아내지만, 어디까지나 초근접에서의 얘기일 뿐이다. 그렇기에 기본기만 보고 써먹기에는 다른 브롤러들의 하위호환 신세를 면할 수 없다.

그러나 이를 대가로 얻은 특수 공격의 성능이 가히 압도적이다. '정차' 스타파워를 장착한다면 단순히 이동기로서만 보아도 3대 3 모드 맵을 세로로 가로지르고도 남는 수준이고, 50%라는 높은 수치의 피해 감소 효과를 통해 안정성까지 확보하였으며, 돌진 피해량도 3500으로 절륜하다. 신호기와 그 주변의 모든 공간은 제약이 없는 포지셔닝 + 일시적 50% 피해 감소 + 돌진 경로상으로의 접근 차단이라는 메리트를 상시 제공해주는, 그야말로 척만의 영역이 되는 것이다. 게다가 신호기끼리 연동 가능한 유효 거리도, 던질 수 있는 사정거리도 길어서 영역을 확장하는 데에 한계가 거의 없다. 그렇기에 신호기가 모두 깔려 영역이 최대로 확보된 척은 그 누구보다도 뛰어난 캐리력을 자랑한다.

다만 이는 어디까지나 척이 신호기를 전부, 제대로 설치하고 난 후의 이야기이다. 신호기를 전부 설치하기 전까지의 척은 애매한 근접전 수행력과 제한적이고 수동적인 기동성 말고는 내세울 게 없는 무능한 브롤러가 되어버린다. 그렇다고 영역을 제대로 펼치는 것이 쉬운 것도 아닌 게 척이 제성능을 보일려면 앞서 말했듯이 신호기를 깔아야 하는데, 상대팀이 당연히 그걸 가만히 내버려 두지 않는다. 특히 하이스트 같은 경우 무조건 상대 금고에 신호기를 꼽아야 하는 특성상 버러지급 일반공격과 그리 빠르지도 않은 이동속도, 그리 많지도 않은 피통을 가지고 라인을 밀어야 하는 것이 쉽지 않다. 핫존의 경우에는 보통 신호기 4개 빌드를 사용하는데, 4개를 까는 만큼 왕귀타이밍이 늦어져 아군의 고혈을 빨아먹는 문제점이 발생한다. 그리고 모든 모드 공통으로 신호기를 다 깔지도 못했는데 죽으면 그만큼 왕귀타이밍이 한참 늦어져 게임 내내 신호기만 박다가 끝나는 무능력한 모습을 보인다.

그렇지만 결국 이러니저러니해도 척의 왕귀력이 누구보다도 강하다는 것은 부정할 수 없는 사실이다. 그리고 어떠한 게임에서도 찾아보기 어려운 독특한 메커니즘 덕분에 매니아층 또한 확고히 존재한다.

7.1. 장단점

장점
  • 뛰어난 어그로 능력
    적의 어그로를 끄는 능력이 탁월하다. 척이 들어오게 된다면 무조건 척을 주목할 수밖에 없다. 이 어그로 능력으로 상대의 에모를 빼서 탱커, 암살자 브롤러나 니타같이 체력이 많은 소환수를 소환하는 브롤러를 지원해줄 수 있다.

  • 우수한 중근거리 전투력
    기본적인 HP부터가 대부분의 브롤러들은 훌쩍 뛰어넘기에 얻어맞을 일이 많은 근거리 난투전에서 쉽게 죽지 않는다. 그렇다고 딜이 부족한 것도 아니다. 일반 공격이 근접할수록 피해량도, 탄속도 강해지는 특이한 메커니즘을 지니고 있기 때문에 DPS가 상당히 우수하다. 특히 피해량의 경우 탄환 하나당 11레벨 기준 최대 3240이라는 무시할 수 없는 수치를 자랑한다. 특수 공격의 자체 피해량도 만렙 기준 3500으로 매우 높아서 여차하면 후퇴와 동시에 로드킬을 시도해볼 수도 있다는 것도 강점. 이렇듯 근접전에서 중요한 요소들은 빠지지 않고 골고루 갖추고 있기 때문에, 웬만한 중근거리 딜러들은 손쉽게 요리해버릴 수 있는 강력한 모습을 보여준다.

  • 압도적인 기동성
    신호기가 1개만 있어도 칼의 '갈고리' 가젯 수준의 먼 거리를 이동할 수 있음에도 불구하고, 이를 최대 4배까지나 늘려버릴 수 있다. 이는 통상적인 3v3 맵들을 세로로 가로지를 수 있는 수준이다. 심지어 특수 공격의 자동충전 속도도 6초로 매우 빨라서, 쉴새없이 돌진해댈 수 있다. 여기에 돌진 속도도 팽의 특수 공격에 맞먹을 정도로 빠르고 50% 피해감소 효과까지 달려있어 돌진 도중에 맞아죽는 일도 많지 않다. 기본적인 이동 속도가 빠른 축에 속해서 언제나 최소한의 기동성은 보장된다는 것도 이점. 순간 기동력, 지속 기동력, 이동 중의 안정성 등등 기동성과 관련된 대부분의 분야에서 척을 능가하는 브롤러는 찾아보기 힘들다.[36] 이는 상술한 중근거리 전투력과 맞물려서 척의 캐리력을 어마무시하게 만들어준다.

  • 막강하고 유동적인 지역 장악력
    신호기가 설치되어 있는 지역에서는 모든 것이 척에게 유리하게 돌아간다. 특정 루트를 골라서 원하는 시간에 원하는 곳으로 이동할 수 있으니 척의 영향이 닿지 않는 사각지대란 없으며, 까딱하다 척의 경로상에 들어가버리면 그 즉시 강력한 딜이 꽂혀버리니 적의 이동을 간접적으로 방해하는 효과도 있다. 여차하면 특수 공격을 일시적인 피해 감소기로 활용할 수도 있다는 것도 소소한 이점. 좋은 것이란 좋은 것은 전부 때려박혀있는 척만의 홈그라운드인 셈이다. 게다가 이 강력한 영역의 범위와 그 수비력을 때에 따라서 유동적으로 조절할 수도 있다. 신호기 간의 거리를 벌려서 최대한으로 확장하면 맵을 가로지르는 수준의 광대한 영역를 커버할 수 있으며, 신호기 간의 거리를 좁게 하면 이동 경로가 좀 더 빽빽해지고 다양해져서 적이 영역 내로 들어오는 것을 확실하게 막아줄 수 있다. 신호기를 어디에 설치하고 언제 없앨지는 전부 척이 결정하므로, 척이 얼마나 크게 영역을 만들던, 얼마나 밀도있게 영역을 만들던 그 누구도 이에 간섭할 수 없다. 이렇기에 척의 지역 장악력은 현존하는 모든 브롤러들 중에서도 최상위권을 달리며, 이에 따라 주요 오브젝트가 고정되어 있는 하이스트 핫 존에서 우수한 성능을 뽐낸다.

  • 히트 앤 런 플레이에 특화
    특수기가 매우 먼 거리를 이동할 수 있고, 언제든 적의 영역에 침범 가능하며, 강력한 평타의 근접 공격력으로 치고 빠지는 플레이에 매우 탁월하며, 이러한 특징이 부각되는 어쌔신 유형의 브롤러보다도 체력이 무려 9000이나 되기 때문에, 어쌔신 브롤러들보다도 치고 빠지기 능력에 대한 불안정성이 매우 적은 편이다. 대표적인 예시로 스튜가 있는데, 이쪽은 체력이 그닥 높은 편이 아니라 체력을 반드시 채우고 진입해야 하는 반면, 척의 경우 체력이 높은데다 자연 회복량도 높아서 더욱 안정성 있는 운영이 가능하다. 회복 기어를 사용하면 금상첨화.

  • 영역 내에서 발휘되는 무한대의 잠재능력
    상술한 모든 장점들을 합쳐보면 도출되는 결론. 신호기가 몇 개 깔려있지 않은 상태에서는 별 볼일 없는 브롤러지만, 신호기가 설치되면 설치될수록 척의 생존력, 기동성, 진형 붕괴력, 지역 장악력, 변수 창출력 등등 모든 방면에서 기하급수적으로 강력해진다. 그리고 결국 모든 신호기가 설치되고 나면 그 캐리력이 정점을 찍는데, 맵을 가로지르며 모든 아군과 적군에게 영향력을 행사하면서 전세를 굳힐 수도 있고, 중요 지역에 신호기를 전부 밀집시켜서 절대 뚫을 수 없는 벽으로 변모해버릴 수도 있다. 이렇듯 척은 그 존재만으로도 팀의 전체적인 밸런스를 책임지고 기용 가능한 전략을 다양화시켜줄 수 있다.
단점
  • 일반 공격의 저조한 명중률
    원거리 대응력이 매우 형편없다. 척의 공격은 만렙 근접 기준 1000을 넘고 사거리도 중거리라 니타보다 길지만 재장전 속도가 느리고 탄환이 적에 닿는 시간이 타 브롤러보다 매우 느리다. 그래서 원거리 브롤러가 치고 들어왔을 때 선로가 없다면 원거리 브롤러한테 맞아 죽다가 게임이 끝난다.

  • 특수 공격의 문제점
    일반 공격의 결점과 같이 특수 공격도 매우 심각한 단점이 있다. 척의 특수기는 일반 공격의 단점을 보완해줄 만큼 매우 강하지만, 특정 상황에서는 단점이 장점보다 더욱 부각되는 상황이 나오게 되어 척이 아무것도 할 수 없게 되는 상황이 오기도 한다. 아래는 특수 공격이 선로 설치 및 이동기라서 나타나는 단점들이다.
    • 이동 거리의 양면성과 정지 능력의 부재
      척의 이동 거리는 다른 모든 브롤러들을 초월하는 매우 긴 이동 거리를 가졌으나, 이게 오히려 단점으로 작용하기도 하는데, 척은 이동 거리가 매우 길지만 돌진 정지가 불가능해 오히려 리스크가 매우 커진다. '정차' 스타파워 사용 시 더욱 부각되는 단점으로, 맵 끝에서 끝까지 이동할 수도 있는 척의 엄청난 이동 거리가 오히려 히트 앤 런이나 로드킬을 시전하지 못하면 그냥 혼자 외딴섬 가버리게 되는, 즉 하이 리스크 하이 리턴이다.
    • 극히 높은 수동성과 제한된 영향력
      척 특수 공격의 최대 결점이자 모든 장점을 씹어먹어버리는 단점. 돌진형 특수기를 가진 다른 브롤러들[37]과는 다르게, 척은 사전에 선로를 미리 배치해야 하고, 돌진도 그 영역 내에서만 가능하다. 어디서든 능동적으로 돌진을 사용해 강력한 대쉬 플레이를 보여주는 다른 모든 돌진 특수기를 가진 브롤러들에 비교되는 매우 심각한 결점. 또한 제아무리 척이 영역 내에서 강한 브롤러라고 해도,어디까지나 영역 안에서의 이야기이지 영역 밖에서의 척은 돌진이 불가능해 아무것도 못하는 바보가 된다. 즉, 영향력이 매우 한정되었다는 것이다.
  • 취약한 대응력
    상술한 문제점으로 인해 원거리 브롤러를 발견할 시, 원거리 브롤러 주위에 선로를 설치하면 원거리 브롤러가 도망가면 그만이고 설령 접근했더라도 넉백, 가젯에 취약해서 척이 제삿상에 올라갈 수 있다. 게다가 척보다 강력한 데미지 딜러가 무빙을 해서[38] 쫒아올 시 상술했던 선로가 쇼다운, 녹아웃에서 독구름에 있는데 1가젯이 없거나, 선 3 vs 3 모드에서 특수 공격 주위에 적이 압박을 가해서 접근을 못하게 하면 탱커들한테도 맞아 죽어야 한다.

  • 상술한 문제점으로 인한 높은 지형 의존도
    기본적으로 척은 일반 공격 성능이 매우 안좋은데 설상가상으로 특수 공격의 판정이 안좋다보니 선로 하나 잘못 설치해도 애꿎은 팀원들도 극심한 손해를 봐서 척을 사용하려면 팀원이 척의 신호기 설치를 돕게 적 처리를 잘해야 하고, 맵 지형이 개활지에 가까운 맵인지 아닌지에 따라 극단적으로 갈린다.

7.2. 변천사

출시 전 부터 적지 않은 프로들에게 거의 대부분의 모드에서 별 5개 급의 평가를 받을 정도로 결국 많은 유저들이 예상한대로 출시 직후 로사, 스튜, 버스터 등에 버금가는 OP 캐릭터라는 평가를 자주 듣고 있다.[39] 게다가 8비트, 팸처럼 전형적인 전선유지형 원거리 딜탱 컨셉이라 성능과 별개로 재미없는 소리를 듣는 펄과는 달리 인기까지 있는건 덤.

시즌 20 브롤토크에서 처음 공개되었다. 크로마틱 브롤러 펄보다 아주 재밌어 보일 것으로 평이 높았다.어쩌면 둘의 등급이 바뀐 것일지도 이후 얼리 엑세스로 30000원을 내고 구매하면 일주일 먼저 쓸 수 있게 출시했다. 이를 놓고는 "또 현질 유도하네", "싫으면 그냥 안 사면 그만이다"로 갈린다. 물론 척만 주는 게 아니라 핀과 스킨, 다른 재화도 주고 그 상품들의 값어치가 3만 원의 몇 배는 되기 때문에 여론은 오히려 좋은 편이다.[40]

얼리 엑세스 출시 이후의 평은 역시 많은 유저들이 생각한 대로 엄청난 사기캐라고 평가받는다. 자체 스펙도 높은 편이지만 평타-가젯-특수 공격으로 스킬셋이 한정된 브롤스타즈란 게임 특성상 척의 유동적인 기동성과 매우 빠른 거점 합류 능력, 우수한 저점 확보 능력이 큰 빛을 발휘할 수 있기 때문이다. 물론 아직 나온 지 얼마 안 되어 연구가 덜 되었다는 점을 감안을 해두더라도 브롤볼의 벽 많은 맵을 제외한 많은 모드들을 망치고 있는 중이다. 특수 공격의 수동성이 높다는 단점이 있으나 이는 실력으로 언제든지 극복 가능하다. 현재로서는 R-T보다 더한 너프 1순위의 캐릭터로 평가된다. 유저들은 패키지 판매가 끝나면 폭풍 너프를 먹을 것으로 예상했다.

하지만 시즌 21 업데이트로 척이 받은 너프는, 게임 시작 시와 부활 시 특수 공격이 완전히 충전된 상태로 시작하지 않는다는 점이 끝이다. 시작 시 주어지는 무적 보호막을 이용한 사기적인 플레이는 더 이상 불가능해졌긴 하나,[41] 척의 카운터 중 하나인 콜레트가 하이퍼차지를 갖게 되었긴 해도 1티어임에 불구하고 먹은 너프가 고작 이거냐는 비판이 많다. 기존에 1~2티어로서 평가받던 쉘리, 거스, 스퀴크, 이 큰 너프를 먹었음에도 척은 너프를 피해갔다는 것도 의미심장한 점.

12월 업데이트에서 찰리, 같은 메타 브롤러들이 너프를 받은 가운데 척은 콜레트와 같이 이번 너프를 피해갔다.

다만 이후 메타의 변화와 재평가로 인해 평가가 다소 낮아지게 되었다. 하이스트 한정으로 OP지, 다른 모드에서는 애매하다는 의견이 다수. 현재 하이퍼차지를 받고 날아오른 안티 탱커들의 득세로 하이퍼차지가 없는 대부분의 탱커 및 유사 탱커들의 입지가 매우 위태로운데, 하이스트에서는 상성과 상관 없이 금고를 빠르게 철거하는 것이 가장 중요하므로 메타의 영향을 덜 받다 보니 하이스트에서만큼은 좋은 입지를 유지하는 것.

결국 핫존 제외 모든 다른 모드에서 쓰레기 평을 받는 굴욕을 얻었고, 하이스트 제외 거의 모든 모드에선 안 쓰이는 3.5티어 신세가 되어버렸다. 거기다 여러 하이퍼차지가 추가되며 척 이상의 기동성과 폭딜을 뽑아낼 수 있는 브롤러가 많아져 하이스트에서도 결코 필승 카드는 아니게 되었다.[42]

이후 5월 업데이트에서 엄청난 버프를 먹게 되었다. 이제는 신호기가 거리에 상관없이 설치되도록 변경되었다. 원래는 신호기 설치가 거리를 벗어나야 설치가 가능해서 상당히 골치아픈 단점 중 하나였으나 이번 버프로 인해 픽률 및 성능이 상당수 개선되었다. 활용 가능한 빌드의 종류도 다양해진 것도 호재. 다만 구조적인 차원의 문제점들은 아직 남아있어서 하이스트, 핫 존의 거점이 한 개인 맵, 녹아웃의 벨스 락을 제외한 맵과 모드에서는 여전히 고인 신세이다.

11월 14일 패치 이후로 사망 시 특수 공격 게이지가 그대로 유지되는 잠수함 버프를 먹었다. 이로써 무적 보호막을 유지한 채로 바로 신호기로 돌진하는 플레이가 다시 가능해졌다. 여러 메타 브롤러들의 체급이 내려가고 카운터인 클랜시가 큰 너프를 먹어서 입지가 올라갔다.

7.3. 모드별 평가

모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[43][44]으로 분류하였다.
  • 파일:SHOWDOWN.png 솔로 쇼다운
    기동성도 좋고 신호기를 깔고 순식간에 적들을 습격해 양학장을 만들어낼 수도 있으나 선로 밖에서 치고 들어오는 암살자들을 제지할 순간적인 폭딜이나 cc기 면에서 부족한 것은 물론, 애초에 쇼다운은 맵이 넓고 척의 특성상 정해진 신호기를 따라 이동해서 아무리 신호기를 잘 설치했다고 쳐도 적은 신호기 바깥쪽으로 이동하면 그만이기에 쇼다운에서 신호기를 통한 영역 장악이 전혀 의미가 없다.
  • 파일:DUOSHOWDOWN.png 듀오 쇼다운
    애초에 쇼다운은 맵이 넓어서 지역 장악이 의미가 없는데 팀원 한명이 있다고 상황이 크게 나아지는 것도 아니다. 단점은 솔로 쇼다운과 비슷하다고 보면 된다.
  • 파일:GEMGRAB.png 젬 그랩
    사거리가 짧고 탄착 속도도 느려서 딜러 역할로 굴리긴 애매하지만 높은 스탯과 특수 공격으로 젬 캐리어를 맡는 것이 적합하다. 스탯이 높아 잘 죽지도 않을뿐더러 젬만 먹고 특수 공격으로 바로 튀어버릴 수도 있다.
  • 파일:BRAWLBALL.png 브롤 볼
    이론상으로는 기동성도 좋고 신호기를 깔고 순식간에 적팀에 들어가 골각을 만들어낼 수도 있으나 골을 제지할 순간적인 폭딜이나 cc기 면에서 부족한 것은 물론 애시당초 브롤 볼에서 신호기를 통한 영역 장악이 전혀 의미가 없다. 또 브롤 볼의 빠른 템포는 천천히 신호기를 깔아야 제대로 된 판이 만들어지는 척의 수동적이고 느린 왕귀형 플레이스타일과도 맞지 않는다. 게다가 골이 들어가면 지금까지 힘들게 깔아놨던 신호기들이 모두 사라져 원점으로 돌아간다. 무엇보다 각각 젬 광맥과 거점을 중심으로 게임이 굴러가는 젬 그랩과 핫 존 등과는 달리 중앙 외의 지역에서 싸움이 빈번한 브롤 볼에서 적진 깊숙히 신호기를 잘 깔아봤자 라인이 밀리거나 아군이 죽어 전투가 아군 쪽에서만 벌어지면 전혀 의미가 없다. 6초마다 특수 공격이 차니 마음껏 원거리 슛을 쏠 수 있다는 건 좋지만, 그거 하나 보고 쓸 수도 없고 스튜나 샘 같은 브롤러도 할 수 있다는 점에서 고점 자체가 나오기 힘든 척을 쓸 가치가 거의 없다. 결국에는 쓸 이유가 전혀 없는 브롤볼 최악의 픽 중 하나이다.
  • 파일:HEIST.png 하이스트
    좋은 수준을 넘어서 아예 생태계 교란종 수준으로 본 게임의 메타를 뒤엎어버린 브롤러인데, 스폰 지점에서 금고까지 향하는 경로를 완성하기만 하면 그때부턴 특수 공격만 수차례 반복해도 죄다 이겨버리는 수준이다. 금고를 침투한 틈에 어떻게든 잡아내야 하는데 스탯도 탄탄한 와중에 특수 공격 충전속도도 장난 아니게 빨라서 곧바로 도주&침투가 가능하다. 사실상 24초 안에 우리팀 금고가 부숴지지 않는 한 에드거조차도 각 재고 들어가야 겨우 성공하는 다이브플레이를 이놈은 무한대로 할 수 있는 셈이다. 고로 공략법은 세 가지로 갈리는데, 하나는 사거리 차이로 라인전부터 압살해서 척이 금고에 거점을 못 박게 하는 것이고, 다른 하나는 수비력이 좋은 브롤러 하나가 금고 근처에 죽치고 앉아 척이 딜을 넣기도 전에 압살시키는 것이고[45], 다른 하나는 그냥 척을 무시하고 아군의 금고가 박살나기 전에 상대 금고를 먼저 박살내는 것이다. 어차피 수비해봤자 다시 아군 금고로 달려오기 때문. 말 그대로 척을 쓰기 가장 좋은 모드이자 가장 강력한 모드이다.
    보통은 아군 진형부터 적 금고까지 쭉 이어서 선로를 많이 배치하지만, 금고를 2번 타격할 수 있도록 선로를 지그재그로 배치하는 게 대미지와 어그로 끄는 면에서 더 좋다.
  • 파일:BOUNTY.png 바운티
    사거리가 짧고 탄착 속도도 느려 특수 공격이 충분히 깔리지 않은 초반에는 고전할 수 있으나 특수 공격이 자동으로 충전되므로 시간이 지나면 맵에 깔린 특수 공격으로 순식간에 적에게 접근해 제거할 수 있게 된다. 물론 적 쪽에서도 역이 깔린 쪽을 비우는 식으로 대응할 수는 있으나 그러면 한쪽 라인을 완전히 먹히게 되어 크게 불리하게 된다.
  • 파일:Hot_Zone.png 핫 존 (거점이 2개 이상일 경우)
    선로가 설치되어 있으면 언제든지 기습이 가능하고 특히 거점에 선로가 3~4개씩 있으면 선로에 있는 브롤러들을 모두 믹서기처럼 갈아버려 무한 특수 공격을 쓸 수 있다. 거점과 거점을 이동하며 상대의 씨를 말리는 플레이도 가능하다. 하지만 거점이 많을 경우 보통 벽으로 가로막힌 경우가 많고 지역 장악력이 낮아져서 실력, 팀, 운빨 등에 따라 달라지지만 잘만 플레이하면 1인 캐리가 충분히 가능하다.
  • 파일:Knockout.png 녹아웃'''{{{#2F9D27
    (벨스 락, 강경 노선)}}}'''
    특수 공격의 신중한 사용이 요구되는 모드. 잘 설치해두면 게임 후반부에 특유의 기동성으로 접근해 적 팀을 갈아버릴 수 있으나 잘못 썼다가는 적진으로 홀로 돌진해 그대로 죽어버릴 수도 있다. 브롤 볼과 동일하게 신호기가 소환물로 취급되는지 다음 라운드 돌입 시 설치되어 있는 신호기들은 사라진다.
  • 파일:BOSSFIGHT.png 빅 게임[빅 브롤러]
    다수를 상대하기 유리하다. 또 특수 공격만 잘 깔아두면 나머지 5인의 포위에서 순식간에 벗어나 도망갈 수도 있다. 현실에서는 선로 바깥에 가서 척을 다구리 치면 그만이라 여겨질 수도 있으나, 애초에 선로 바깥에서 척에게 데미지를 넣는 식으로 대응하면 척의 열차 도주를 막기도 매우 어려워질뿐더러 인게임 보스 입장에선 원거리 공격을 생각없이 맞아주지 않을 것이기에 사용자의 역량이 오를수록 고점을 뽑기 좋다.
  • 파일:BIGGAME.png 빅 게임[5인]
    일반 공격의 딜링 능력이 불안정하긴 하지만 스탯도 높고 특수공격을 잘 깔아두면 순식간에 빅 브롤러가 있는 곳으로 달려갈 수 있다. 빅 브롤러가 맵의 중간 지점 쪽에 있다면 지나쳐버릴 수 있으나 그런 경우엔 그냥 걸어가면 되는 부분이다.
  • 파일:ROBORUMBLE.png 로보 럼블
    전반적으로 모든 스탯이 로보 럼블에 특화되어있지 않다. 그러나 신호기의 변수 창출로 잡몹들은 쓸어담다시피 금고를 엄호할수 있기에 나쁘지 않은 편.[46]
  • 파일:보스전.png 보스전
    로보 럼블과는 달리 전장이 보스 중심의 유동적인 플레이를 유도하기에 특정 지역을 필두로 라인을 미는 척에게는 이 모드가 맞지 않다.

8. 상성

모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.

9. 세팅

<rowcolor=#ffffff> 주요 빌드
파일:Chuck_Gadget2.png 파일:Chuck_Starpower.png 파일:Chuck_Gadget.png 파일:Chuck_Starpower2.png
<rowcolor=#ffffff> 차선 빌드
파일:Chuck_Gadget.png 파일:Chuck_Starpower.png 파일:Chuck_Gadget2.png 파일:Chuck_Starpower2.png
추천 기어
파일:Gear-Heal_Level1.png 파일:Gear-Damage_Level1.png
  • 유령 열차 - 정차 (주요 빌드)
    이동 경로의 다양성을 최대화한 빌드. 척의 기동성과 영역 장악력을 극대화시키기 때문에, 젬 그랩이나 핫 존과 같이 특정 구역을 놓고 양 팀이 싸우게 되는 모드에서 쓰인다.
  • 경로 변경 - 티켓 검사 (주요 빌드)
    하이스트에서 자주 쓰이는 빌드. '경로 변경' 가젯을 사용하여 적진 깊숙히 신호기를 박아넣을 수 있도록 하고, 신호기 3개 만으로도 금고로 진입할 수 있는 모드 특성 상 '티켓 검사' 스타 파워를 사용한다. 시간이 얼마 남지 않았을 때 가젯을 사용한 후 곧바로 금고로 진입하여 역전을 노려볼 수도 있다.

  • 기어의 경우 불안정한 중거리 킬 결정력을 보완해주는 피해 기어, 후퇴 후 빠르게 재정비하고 다시 진입할 수 있도록 하는 회복 기어를 고정적으로 사용하게 된다. 척의 높은 체력과 시너지를 낸다는 점에서도 좋은 기어들이다.

9.1. 추천하는 브롤러 조합

  • 대부분의 안티 탱커 브롤러: 탱커 브롤러들은 척이 상대하긴 쉽지만 제압하긴 어렵기에 안티 탱커 브롤러들에게 처리를 맡긴다면 지역 장악을 수월하게 할 수 있다. 척이 어그로를 끌며 특수 공격으로 체력을 깎고, 안티 탱커 브롤러들이 마무리하는 식으로. 특히 하이스트에서 유효한 전략으로, 척이 공격을 갈 때 상대 팀을 안정적으로 수비할 수 있는 안티 탱커들과 궁합이 좋다.
    • 쉘리, 스파이크, 엠즈, 비, 그리프, 코델리우스[126], 크로우, 게일, 콜레트, 서지, 애쉬, 오티스, 체스터, 루
  • 암살자 브롤러: 거슬리는 원거리 브롤러들을 잘라준다면 라인을 더 공고히 유지할 수 있다.
    • 멜로디
  • 기타
    • 파이퍼: 서로가 서로의 상성을 커버할 수 있다.

10. 스킨

10.1. 기본 스킨

파일:Chuck.webp
{{{#!folding 승리 & 패배 모션 파일:Chuck_win.gif 파일:Chuck_lose.gif
승리 모션 패배 모션 }}}
  • 겉은 기차지만 사실 기차 모양 휠체어를 타고 있으며, 이동할 때 바퀴 손잡이를 팔로 굴린다.
  • 승리 시 지휘를 하다가 모자에 달려 있는 줄을 잡아당겨 폭죽을 터뜨린다. 패배 시 휠체어가 폭발하고 고장나자 한숨을 쉰다.

10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨

10.2.1. 인페르노 척(INFERNO CHUCK)

파일:Rare_SkinBS.png 파일:Skin_Icon_Brawl-o-ween.png
파일:chuck inferno.png
희귀도
희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 29
파일:icon_bling.png 1000
  • 척의 모습이 악마처럼 변했으며, 기차 휠체어가 지옥 열차 느낌으로 변한다. 이름인 인페르노(Inferno)는 이탈리아어로 지옥(Hell)이라는 뜻이다.
  • 2024년 4월 23일 업데이트로 다크 체스터와 함께 브롤로윈 스킨이 되었다.

10.2.2. 사막의 스콜피온 척(DESERT SCORPION CHUCK)

파일:Legendary_SkinBS.png 파일:Campaign_Icon-Lantern_Brawl.webp
파일:chuck_desert_scorpion_chuck_220.png
희귀도
전설
비용 파일:brawlgemicon.png 299
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상태 희귀도 대사
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Eccomi, lo scoprione.
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I’m, the king of sting.
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Sands of time, are running out.
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I am minor pinch!
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Every tale has an end.
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[ 기타 요소 ]
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[ 전용 대사 ]
>
Bring that sting.
그 침 가져오게.
Conduttore del caos.[ITA]
나는 혼돈의 지휘자라네.
Eccomi, lo scoprione.[ITA]
바로 나, 전갈이 왔다!
Enter Sandman.
샌드맨이 왔다.
I’ve got grains in my veins.
내 혈관엔 침이 흐르지.
Sono il Sultano delle sabbie![ITA]
나는 모래의 왕이라네!
May the sands of time erase my crime.
시간의 발자취가 나의 죄를 지워줄 것이야.
Meet my friend! With a deadly end.
내 벗을 만나게나! 죽음의 끝과 함께.
Pinch party over here!
여기 꼬집기 축제다!
Quicker than quicksand.
유사보다 빠르게.
Scolpion stinger, pain bringer!
전갈의 침은, 고통을 가져오지!
Questo potrebbe… pizzicare un po’![ITA]
이건 꽤 아플 수 있지!
Veleno… e dolore![ITA]
독...그리고 고통!
Watch this tail or get to ready to wail.
이 꼬리를 보거나 울어버리거나.
리스폰 시 대사


>
An oasis of orchestration!
조율의 오아시스다!
Un’ oasi di orchestrazione![ITA]
조율의 오아시스다!
I'm, the king of sting.
나는 찌르기의 왕이지.
Sono il re delle punture![ITA]
나는 찌르기의 왕이라네!
Scorpion symphony sting sing harmony!
전갈의 찌르는 교향곡이 화합을 이룬다!
Di scorpione la sinfonia, ti punge in armonia![ITA]
전갈의 교향곡으로 조화롭게 찔러주지!
인게임 진행 중/승리 시 대사


>
I am minor pinch!
꽤 아프다고!
Mi è entrata della sabbia negli occhi![ITA]
눈에 모래가 들어갔네!
Ahh, mi fanno male le pinze.[ITA]
집게가 아프구나.
ah, pinches of pain.
아,꼬집는 자의 고통.
Sand got in my eyes.
눈에 모래가 들어갔군.
피격 시 대사

>
Every tale has end.
모든 이야기에는 끝이 있다네.
It’s a sting thing.
따끔하지.
Pinchers of power!
꼬집는 자의 힘!
Sand-sational
모래돌풍을 일으키지.[141]
sting, swing and sing!
찌르고,흔들고,노래한다네!
Ti pungo, ti pungo! Hahaha![ITA]
찌르고,찌를 것이라네!하하!
Vittoria velenosa.[ITA]
독성을 띄는 승리지.
적 처치 시 대사


>
Back to the dunes…
다시 사구로…
Solo il deserto…[ITA]
사막밖에 없군…
It don't mean a thing if it ain't got the sting!
따끔하지 않으면 의미 없다고!
It’s all dune and gloom…
사구와 우울함 뿐이군…
Sands of time,are running out…
시간의 발자취가 사라지고 있네…
Sand storm…
모래폭풍…
Tempesta di sabbia...[ITA]
모래폭풍이군…
사망 시 대사


>
Choo-choo.
칙칙폭폭.
Destination, pain!
목적지는, 고통이다!
Prossima fermata, ospedale![ITA]
다음 역은, 병원이다!
Treno.[ITA]
기차다.
특수 공격 사용 시 대사

  • 시간의 발자취 테마를 겸하는 척의 첫 전설 스킨이다. 휠체어와 달리 전갈 모양 로봇을 타고 다닌다. 모티브는 술탄.
  • 일반 공격 사용 시 전갈이 섞인 모래를 발사한다. 특수 공격 사용 시 거점의 모양이 전갈 꼬리 모양으로 바뀌며, 돌진 시 모래가 휘날린다. 적 처치 시 모래 속에서 집게가 튀어나오는 이펙트가 나타난다.
  • 승리 시 전갈 모양 로봇에서 모습을 드러낸뒤 지휘하고 자세를 잡는다. 패배 시 기본 스킨과 비슷하지만 폭발하는 효과는 없이 고장나며 고개를 숙인다.

10.2.3. 트루 실버 척(TRUE SILVER CHUCK)

파일:Skin_Icon_True_Silver.png
파일:TrueSilverChuck.png
희귀도
없음
비용 파일:coin.png 10000

10.2.4. 트루 골드 척(TRUE GOLD CHUCK)

파일:Skin_Icon_True_Gold.png
파일:TrueGoldChuck.png
희귀도
없음
비용 파일:coin.png 25000

11. 업데이트 내역

  • 2023년 10월 11일[148]
    파일:Arrows-switch-big.png 신화 브롤러로 출시(얼리 액세스)
  • 2023년 10월 18일
    파일:Arrows-switch-big.png 신화 브롤러로 정식 출시
    파일:Arrows-switch-big.png 인페르노 척 스킨 출시
  • 2023년 10월 24일
    파일:Arrow-down-big.png 부활 시 특수 공격 충전 옵션 삭제
    파일:Arrow-down-big.png 사망 시 특수 공격 게이지가 초기화되도록 변경
  • 2024년 3월 22일
    파일:Arrows-switch-big.png 사막의 스콜피온 척 스킨 출시
  • 2024년 4월 29일
    파일:Arrow-up-big.png 신호기와의 거리와 상관없이 신호기를 설치할 수 있도록 변경[149]
  • 2024년 11월 14일
    파일:Arrow-up-big.png 사망 시 특수 공격 게이지가 초기화되지 않도록 변경

12. 기타

  • 척이 타고 다니는 기차 모양의 탈것은 손으로 바퀴를 굴리는 모습이 영락 없는 휠체어이다. 지휘자 일을 하다가 스타 파크에 온 이후로 차장일을 한다는 설정 때문에 스타 파크에서 지휘를 하다 부상을 입고 반신불수가 된 게 아니냐는 추측이 있다. 이분이 모티브일 수도...
  • 브롤 역사상 최초로 얼리 액세스 출시가 된 브롤러이다.[152]
  • 얼굴 모양과 이목구비가 모티스와 닮았다는 말이 있다.
  • 유튜브에서 브롤스타즈 한국 공식 채널이 척이 열차 운행하는 것을 직접 수제해서 만들어 올린 쇼츠가 있다.[153]
  • 이름의 유래는 영미권의 남성 이름 찰스 약칭이다. 의미는 고대 독일어의 자유인.
  • 해외 팬덤에선 주로 비슷한 시기에 출시된 찰리와 커플로 엮인다.
  • 과거 시즈 팩토리에서도 큰 인기를 끌었는데, 로봇까지 합세하면 거의 전멸이었다.

  • 고스트 스테이션 마지막 맴버인 셰이드 로딩 화면에서 거스와 셰이드 뒤에서 기차를 운전하는 모습이 나왔는데 아무래도 이때 척이 운전하던 기차에 거스가 치여 죽은 거 아니냐는 추측이 나오고 있다. 그래서 시즌 20 애니매이션에서 감옥에 갇혀있던게 이 일 때문일 것이라는 추측도 나오고 있다. 이로서 이때에 거스는 살아있고 지금에 거스는 유령이라는 것이 더 가까워졌다.[154]

[1] 원래는 대미지 딜러 였으나 시즌 30 업데이트 이후 컨트롤러로 변경되었다. [2] 한국 기준 3만원을 내야 먼저 쓸 수 있었다. [3] 기존 출시 예정일에서 한참 뒤 출시되었다. 원래는 10월 초 출시 예정이었으나 10월 중순이 되어가도 나오질 않자 유저들은 의문을 품기 시작했다가 10월 중순에 출시되는 것으로 확정됨이 밝혀졌다. [4] 이탈리아 성우다. [5] 영어로 '지휘자'와 '차장'은 둘 다 conductor이다. 일종의 언어유희를 활용한 설정. [6] back on track(다시 돌아오다)의 track이 선로라는 뜻도 있는 것을 이용한 말장난. [7] let off steam은 울분, 스트레스를 푼다는 뜻이다. [ITA] 이탈리아어가 사용되었거나 섞여 있다. [ITA] [ITA] [ITA] [12] 위의 대사와 언어만 다르고 뜻은 완벽히 같다. [ITA] [ITA] [15] Staccato(스타카토)는 음악 용어이기도 하다. 원래 음 길이의 1/2로 짧게 끊어 연주하라는 뜻이다. [16] 음악 용어. 악기를 연주해 봤다면 pp로 표기된 피아니시모를 본 적 있을 것이다. [ITA] [ITA] [19] Brawl과 Bravissimo의 합성. [20] train이 '기차' 또는 '훈련'이라는 뜻의 동음이의어임을 이용한 말장난. [21] conduct에는 '지휘하다'라는 뜻과 '처신하다'라는 뜻이 있다. [ITA] [ITA] [24] 톤만 다른 대사가 2개 존재한다. [ITA] [ITA] [ITA] [28] Arrivederci는 이탈리아어로 잘가라는 뜻이기도 하다. [ITA] [ITA] [31] 공교롭게도 사거리 역시 동일하다. [32] 돌진 방향은 거점의 깃발 방향이나 거점 아래에 있는 점 개수로 확인할 수 있다. 점 개수가 적은 쪽으로 먼저 돌진한다. [33] 예를 들어 1>2>3번 순서로 거점을 배치했는데 4번째 거점을 배치할 경우 1번 거점이 사라지면서 새로 설치되고, 그 다음은 또 2번 거점이 사라지는 식이다. 때문에 3번 거점을 잘못 설치해서 1번 2번은 그대로 두고 3번 거점만 옮기고 싶다면 1번 거점과 2번 거점은 같은 위치에 재설치하고 3번 거점을 다른 곳에 놓으면 된다. [34] 게임 시작 전에 미리 친선전투에서 봇을 다 뺀 다음에 혼자서 거점을 설계하면 좋다. 게임 중에는 상대가 철로를 설치 못하게 견제해오기 때문에 선로를 정말 급박하게 깔아야할 상황이 많이 나오기 때문이다. 조금만 늦어져도 척이 활약할 시간이 크게 미뤄지고 템포는 그대로 상대팀에게 넘어간다. [35] 실제론 안 막힐 것 같은데 막히는 판정이 좀 있으므로 주의. [36] 스튜 맥스, 모티스 미코마저도 단순 이동거리 만으로는 척을 이길 수가 없다. [37] 스튜, 멜로디, 대릴 [38] 쉘리, 레온, , 메이지같은 브롤러 [39] 다만 엄청나게 사기적인 성능으로 불리한 모드나 맵에서도 어느 정도 사기성을 떨치던 로사, 스튜, 버스터, 체스터 같은 최악의 사기구급 브롤러들과 다르게 척은 평타의 낮은 명중률과 OP를 초월한 사기적인 성능에 비해 사용하기 힘든 독특한 특수 공격으로 인해 맵이나 상황을 상당히 많이 타는 편이다. 하지만 척이 활개칠 수 있는 곳에서는 출시 당시의 이들 이상으로 사기적인 활약을 보여주기도 한다. [40] 척을 보석으로 잠금해제하려면 349보석으로, 30,000원으로 360보석을 구매해야하기 때문에 실질적인 가치는 훨씬 높다. [41] 특수 공격이 충전된 상태로 죽어도 부활하면 특수 공격이 사라진다. [42] 대표적으로 하이퍼차지 궁으로 한번에 금고 체력 1/4를 날릴 수 있는 콜레트, 하이퍼차지로 더 강해진 소환수 사이클을 돌릴 수 있는 제시와 니타, 그리고 강력한 패시브 음표 딜링과 3연속 돌진 궁으로 금고를 녹여버리는 멜로디가 있다. [43] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우 [44] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것. [45] 이 공략에 가장 적합한 브롤러가 코델리우스다. 척이 도착할 때까지 기다렸다 궁으로 끌고 가면 척의 핵심인 특수 공격의 사용과 충전이 봉인되어 척은 아무것도 할 수 없게 된다. [46] 로보 럼블 자체가 일단 지정된 구역을 엄호만 하면 되기에 가능한 플레이. [47] 기동성이 높고 관통공격이 가능하며, 스텟이 어느 정도 되는 중거리 브롤러인 점으로 인해 특이하게도 생존력이 어느 정도 상향된 느낌의 칼과 유사한 상성관계를 보인다. 그래서인지 척은 대부분 안티 탱커들에게 불리한 상성을 가졌다. 다만 몇몇은 척이 이길 수 있는 브롤러들이며 을 제외하면 매우 불리한 상성을 잡아내는 모습도 보인다. [48] 스튜, 이브, 미코, 멜로디를 제외하면 대부분 파이퍼를 위시한 저격수들 상대로 상성이 불리하거나 편차 심함인 브롤러들이기에 상위권에서는 파이퍼(외 다른 저격수)와 조합되기도 하는 편. [49] 일단 척은 체력이 높아 콜레트의 공격에 많은 데미지를 받으며, 일반 공격도 사거리, 탄속, 판정 어느 것 하나 콜레트가 밀리는 요소가 없다. 돌진으로 콜레트에게 기습까지는 할 수 있지만 순간 폭딜이 부족한 척과 평+평+특수 공격 2타 콤보의 근접 누킹으로 그 누구라도 없애버릴 수 있는 콜레트가 맞붙는다면 누가 이길 지는 정확히 정해져있다. [50] 스튜의 본질은 한 대만 때려도 차는 특수 공격 나이트로 부스터로 사거리가 짧은 척은 빠른 기동성을 가진 스튜를 털 끝도 못 건드린다. 특히 제로 드래그 스타파워가 있다면 더 까다롭다. 설렁 레일을 깐다고 해도 스튜 입장에서는 레일 위치를 벗어나면 그만이기에 힘들다. [51] 1스파로 공격력을 감소시켜 교전이 불리하며, 도트딜 때문에 지속적인 불리함을 준다. 특수 공격으로 접근해서 죽일 수도 있다. 척의 특수 공격도 기동성이 우수한 크로우에겐 의미가 없다. [52] 이쪽은 평타에 기절 능력을 갖고 있고 1가젯으로 데미지를 무효화시킬 수 있어 상당히 까다롭다. [53] 다만 이쪽은 루가 1가젯이 아니거나 다 떨어지면 척도 상대할 만하다. [54] 게일은 CC기가 많아서 척이 특수 공격으로 진입할 때 토네이도 가젯이나 궁극기로 밀어내고 죽일 수도 있으며, 데미지도 나쁘지 않다. [55] 원거리에서도 사거리가 더 길고 쉘리가 2가젯이 있으면 원거리에서도 정통으로 맞을 수 있으며, 근접에서는 쉘리의 특수 공격 때문에 폭딜받고 그냥 죽는다. 거기에 쉘리가 하이퍼차지가 있으면 이기는 게 거의 불가능해진다. [56] 척을 원천봉쇄하는 극카운터. 우선 열기게이지가 채워져 있으면 원거리에서도 꽤 아픈 딜이 들어가며, 근접에서는 더더욱 그렇다. 특수 공격으로 진입해도 펄이 특수 공격이 있으면 폭딜에 역관광 당하며, 1가젯의 도트딜도 꽤 위험하다. HP도 높은 편이라 죽이는 것 또한 쉽지 않으며, 하이퍼차지가 있으면 접근이고 뭐고 아무것도 못하며, 펄의 피해량이 대폭 증가해 거의 이길 수 없게 된다. 보이면 그냥 도망가자. [57] 다른 카운터인 쉘리나 체스터, 콜레트의 경우에는 쉘리나 체스터는 에모가 빠지고 접근하면 승산이 있으며 콜레트는 척의 특수 공격을 이용해 살인콤보를 막을 수 있어 낫지만 펄은 아예 못 이긴다. [58] 원거리전이 매우 강하며, 원거리 브롤러치고는 HP가 높아 까다롭다. 중거리 싸움은 유리할 수 있지만 R-T가 거리를 줄 리가 없고, 근접전도 R-T가 특수 공격이 있다면 순간 폭딜을 맞고 그냥 패배한다. 특히 종점에서 R-T가 분리 모드로 하체를 놓는다면 더더욱 난감해진다. 척의 특수 공격은 상대가 바보가 아닌 이상 경로에 있어줄리가 없기 때문에 활용도 힘들다. [59] 메이지의 명중률은 낮아서 잘 접근하면 이기지만, 반대로 메이지의 데미지 버프로 세 대 이상 맞으면 죽는다. 척의 특수 공격도 피할 수 있으며, 근접전도 메이지가 1가젯, 특수 공격이 있으면 상당히 힘들다. 이후 메이지가 데이지를 크게 버프를 받으면서 이제 척을 3방컷 낼 수 있게 되어서 더 어려워졌다. [60] 초반에는 이동속도도 느리고 사정거리도 짧아서 할 만한 편이지만 서지의 2가젯 특성상 열차 돌진의 데미지를 반토막 낼 수 있고 2단계부터는 이동 속도가 빨라져서 맞추기가 힘들고 3단계부터는 사정거리가 길어져서 따라잡지 못한다. 특수 공격으로 접근해도 종착 지점에서 서지도 맞 특수 공격으로 찍으면 순식간에 역관광당한다. [61] 중원거리 화력이 최상위권에 속하는 그리프에 비해 척의 화력은 중원거리 브롤러를 확실하게 처리할수 있다는 보장이 없으며, 탄속 자체도 그리프가 좋은 편은 아니지만 척의 일반 공격의 속도가 더 느린데다 판정이 좋지 않은 탓에 맞대면에서는 확실하게 밀린다. 거기다 척은 타 브롤러들보다 그리프의 생존 기반 조합에 대응하기에도 어려운데, 척은 기차 데미지를 넣지 못하면 제압 능력이 꽤나 떨어지고 그리프의 정비 기점을 주게 되어 반격을 허용할수 있기 때문이다. [62] 스탯만 보면 별 거 아닌 상대로 보이나 이 쪽은 침묵이라는 최상급 cc기를 보유하고 있다. 오티스가 불가사리를 척에게 부착시켰다면 척은 돌진을 사용할 수 없어 샌드백만도 못한 신세가 되다가 죽는다. 그나마 노릴 만한 빈틈을 찾자면 오티스가 특수 공격이 없을 때 노릴 수 있다는 게 위안. [63] 우선 근접전이 너무 강력한 근접형 안티 탱커이기에 체스터의 3-4 방울 딜은 샷거너 브롤러들의 딜을 능가하며 근접전을 하는 순간 순식간에 삭제당한다. 박하 사탕이 있으면 죽이는 게 어렵고 왕사탕이 있으면 그냥 이기는 게 불가능하다. [64] 이브는 물 위에서 교전하는 데다가 사거리도 길기 때문에 척은 이브를 털 끝도 못 건드린다. 레일은 물 위에다가 쓸 수 없고 이브의 헤츨링은 탄환까지 낭비당한다. 그나마 물이 없다면 나은 편이다. [65] 1탄창 방식에 차지를 어느정도 해야 데미지가 제대로 나와서 쉬워보이지만 그렇지는 않다. 이브처럼 물 위를 지나갈 수 있는 특성을 가져서 척은 물 위에 있는 안젤로를 때리기도 어려우며 안젤로가 육지에 있을 때 레일을 타고 돌진해도 안젤로 입장에서는 1가젯으로 도주하면 그만이며 저격수 주제에 이동 속도가 매우 빠름이라 따라잡기도 힘들다. 특히 안젤로가 궁극기로 장판을 깐 뒤에 풀차징 평타를 맞으면 순식간에 빈사 상태가 되니 더더욱. [66] 스튜랑 비슷하다. 이쪽은 돌진기를 3번 연속으로 사용할 수 있어서 레일로 돌진해도 빠르게 빠져나오기 때문에 접근이 매우 힘들다. 그리고 주변에 앰버 2가젯처럼 음표가 돌아다녀서 어중간한 거리에서는 음표딜을 다 맞고 죽을 위험이 크다. [67] 프랭크의 리워크 이전에는 척이 유리했지만 리워크 이후 상성이 불리하게 뒤집혔다. 일단 척의 일반공격은 하자가 많고 중거리에서 낮은 딜은 프랭크의 공속 기점이 되며 2가젯으로 끌어와 죽일 수도 있다. 그리고 프랭크의 궁극기는 척이 레일로 피하기 쉽지만 레일로 접근하려다 프랭크의 특수공격를 잘못 맞으면 끔살 확정이며, 또한 프랭크의 특수공격의 스턴은 척의 돌진을 끊어버릴 수 있기에 프랭크가 하이퍼차지+특수공격이 있다면 척이 레일로 프랭크에게 접근하는건 자살행위나 다름없다. [68] 클랜시의 특수 공격은 굉장히 파괴적이라 아무리 척이 체력이 높다 해도 그냥 물방울 세례를 맞아 순식간에 녹아버린다. 특히 클랜시가 3단계라면 더더욱. [69] 은근 까다롭다. 코델리우스는 척보다 팔이 짧은데다가 체력도 낮아서 로드킬 시켜버릴 수 있다. 다만 코델리우스가 스타파워 '콤보 버섯'을 장착하면 3방에 처치가 되는데다가 2가젯 침묵에 걸리면 척은 공격도 못하다가 죽을 수 있다. 무엇보다 코델리우스의 궁극기가 가장 큰 문제인데, 코델리우스의 궁극기는 척의 돌진을 캔슬시키면서 레일을 못 사용하게 해서 하이스트에서 최고의 수비 능력을 자랑한다. 그래도 스펙, 사거리 모두 척이 우위에 있기 때문에 거리 조절만 잘 하면 승산은 있다. [70] 척은 안티 탱커들을 상대하기 힘든 반면에 안티 탱커들을 카운터치는 다이너마이크, 버즈, 맨디 등을 유리하게 상대할 수 있는 상성을 가졌다. [71] 근접전이 매우 약해 초근접에서 평타 몇 대만 쏴도 이긴다. 2가젯이 있으면 벽을 껴도 다이너마이크는 무조건 죽는다. [72] 제아무리 근접전이 강한 투척수 발리라 해도 반응속도가 빠르지 않는 이상 이동기가 없어서 척에게 죽으며, 2가젯이 있으면 그냥 술안주이다. [] [74] 스프라우트와 그롬은 투척들 중 근접에서 맞추기가 특히 어려운 편이라 척의 높은 체력을 믿고 특수 공격으로 붙으면 근접이 매우 약한 그롬과 스프라우트는 [75] 다만 윌로우의 특수 공격이 있을 땐 접근하면 안된다. 물론 특수 공격이 없을 땐 다른 투척처럼 붙어주면 된다. [] [77] 그냥 쉬운 상대다. 스텟이 척이 더 높은 뿐더러 사거리도 척이 더 길고 니타의 데미지는 처참해서 척의 닥돌을 저지할 수 없다. 니타의 곰도 관통 공격인 척에겐 의미가 없으면 1가젯 스턴도 사거리가 긴 척에겐 별로 효과가 없는 수준이다. [78] 다만 이 쪽은 사거리가 길고 데미지가 높아서 레일을 타서 접근할 때는 각별히 주의해야 한다. [79] 제시는 척의 돌진을 제어할 만한 데미지와 수단이 없고 척의 평타와 특수 공격은 관통이여서 제시의 포탑을 아예 무시할 수 있다. [80] 브록은 척의 돌진을 저지할 만한 수단이 없고 일반 공격의 탄속도 느리기 때문에 레일 타면 브록은 끝장난다. 1가젯도 사거리가 준수한 척에겐 효과가 미미하다. [81] 니타보다 더 쉬운 상대. 포코는 힐을 통해 높은 체력을 가지고 있지만 데미지가 가히 최악이기에 포코는 척의 돌진을 저지할 수 없다. [82] 다만 1가젯은 주의. [83] 대포와 1가젯을 의미없게 만드며,근접전이 매우 약하기에 쉽게 이긴다. [84] 칼은 곡괭이를 던지고 들어오는 시간이 길기 때문에 그 때 레일을 타면 쉽게 이길 수 있다. 가젯과 궁극기로 접근해도 레일로 도망치면 그만이다. [85] 아무리 거스의 유령과 스푸키를 통한 생존력이 좋다 하더라도 결국엔 지속 화력 및 순간 화력이 부족해 레일 타면 거스는 어찌할 도리가 없다. [86] 후술할 파이퍼처럼 엠즈는 적이 근접하는 순간 데미지가 1틱밖에 들어가지 않기 때문에 레일 타는 순간 엠즈는 끝장이다. [87] 보의 일반 공격은 결점이 있어서 무빙으로 피하면 생각보다 버틸 만 하고 레일을 타면 보는 순식간에 게임오버 화면을 보게 된다. [88] 이 쪽은 저격수 브롤러들 중 근접 대미지가 최악이기에 레일 타는 순간 파이퍼는 지옥행 급행열차 탄다고 보면 된다. 그러나 파이퍼가 특수 공격이 있으면 역관광당할 수도 있으니 주의. [89] 다만 먹잇감 브롤러들 중에서는 가장 까다롭다. 비는 순간 딜이 낮아서 레일을 타서 기습하면 이길 수 있지만 강화 벌침에 맞으면 척은 피가 많이 깎이고 비의 슬로우도 맞으면 느려져서 놓칠 수도 있다. [90] 어렵지 않다. 클라이드 모드에서는 스펙이 높아도 기동성과 순간화력이 낮아서 기습에 취약하고 보니 모드는 체력도 낮고 척보다 팔이 짧아져서 거리 조절만 잘하면 이길 수 있다. [91] 특수 공격이나 평타 단 한 번만으로 분신을 몰살시킬 수 있다. 거기다가 척은 스탯도 좋아서 질 수가 없다. 타라의 특수 공격만 조심. [92] 진은 데미지와 재장전 속도가 가히 최악이라 척의 돌진을 저지할 수단이 없고, 진의 1가젯도 사거리가 긴 척에겐 쓸모가 없다. 그리고 진이 척을 특수 공격으로 끌고 오는 건 일종의 자살행위다. [93] 체력이랑 데미지만 믿고 들어와도 무조건 이긴다. 미스터P의 짐꾼도 척의 앞에서는 의미 없기에 거의 질 수가 없다. [94] 척의 공격은 광역공격이라 쉽게 철거할 수 있다. 척의 특수 공격으로 싹쓸이를 한 다음 미스터P를 죽일 수 있다. 근접전도 취약하고 딜도 높은 편이 아니라서 완벽한 먹잇감이다. 3vs1로 결투해도 이길 수 있을 정도다. [95] 바이런은 체력도 낮고 특수 공격이 없으면 순간 저지력이 떨어져서 레일 타면 순식간에 치여버릴 수 있다. [96] 사거리와 판정,재장전 속도는 말할 것도 없고 스퀴크의 낮은 데미지는 척의 돌진을 저지할 수 없다. [97] 그레이는 데미지가 낮고 판정도 좋지 않아서 척의 돌진을 제어할 수 없고, 포탈을 타더라도 척은 이속이 빠른 데다가 사거리가 길다. [98] 니타와 비슷하게 척의 스탯이 샌디보다 높아서 레일을 타지 않고 맞딜해도 된다. [99] 앰버는 사정거리가 길고 데미지도 부족할 건 없지만 순간 데미지가 낮아서 접근하면 쉽게 이긴다. 단 앰버의 특수 공격만 주의하자. [100] 접근 데미지+평타3방을 쓰면 메그는 무조건 죽는다.메카 상태의 특수 공격만 주의하자. [101] 러프스의 1가젯은 척의 평타/특수 공격으로 빠르게 철거할 수 있고 근접전이 척이 러프스보다 훨씬 강하다. [102] 생존기가 없고 체력도 닞아 평타 1방 + 접근 데미지에 죽고, 근접 대응력도 최악이다. 벨의 1가젯도 의미가 없다. 다만, 벨이 특수기를 맞춘다면 일단 죽이는데 성공할지라도 뒤처리가 상당히 까다로워질 수 있다. [103] 여러모로 데미지가 낮은 타 중거리 브롤러와 비슷하게 레일 타면 치여버릴 수 있다. 단, 공중 포격은 조심. [104] 맨디의 3탄창으로 죽지 않으며 특수 공격을 맞아도 척이 버텨서 그냥 레일 써주면 맨디는 죽는다. [105] 근접전이 강한 저격수라 까다롭다고 생각할수 있으나, 척의 기동성은 매우 좋아서 나니는 추격이 불가능하며 나니의 2가젯도 척의 일반공격을 1틱만 감소시킬수 있어서 별로 도움도 안된다. 체력도 낮아서 로드킬도 시킬수 있는데, 다만 초근접에서 2방을 맞으면 척이 사망하니 주의. [106] 대릴과 비슷하지만 대릴보다 더 쉽다. 다만, 하이퍼차지는 주의하자. 데미지가 매우 강해지고 이동속도도 빨라지며 보호막도 생기기에 까다롭다.초근접이 매우 강한 불에게는 레일을 쓰면 안된다.그러니 최대한 2~3타일정도 거리를 두자. [107] 일반 공격이 저질스러운 엘 프리모라 상대하기 쉽다. [108] 그저 뚜벅이일 뿐이라서 로사가 궁이 있을때 접근하지 않는다면 척이 유리하다. [109] 다만 반사 스타파워는 주의. [110] 위에 서술된 생존력이 부실하거나 근접전에 약한 브롤러에도 속한다. 행크는 일반 공격에 딜레이가 있어서 터질 때와 충전의 타이밍을 맞춰서 레일을 타주면 행크는 아무것도 못한다. 일반 공격의 딜이 높긴 하나 척을 죽이려면 최대 피해량으로 3번이나 때려야 한다.1가젯의 슬로우도 기동성으로 회피하면 그만이다. [111] 사거리가 척보다 짧아서 농락을 당하기 쉬우며, 3평 + 레일 데미지면 죽는다.부활을 한다고 해도 척 입장에선 그냥 기다렸다가 죽이면 그만이다.기동성은 척이 훨씬 우위이다.2가젯으로 빈사를 만들면 레일로 도망가버리면 된다. [112] 버스터는 특수 공격 안쪽에서 오는 공격을 막을 수 없는 데다가 특수 공격 사용 시 사각지대를 노리기도 좋다. [113] 에드거와 달리 생각보다 어려운 상대는 아니다. 얼핏 보면 특수 공격 자체가 필중기에다가 스턴이 붙어 있고 은신으로 능동적으로 기습이 가능하나 그것 뿐. 키트는 데미지도 어중간하고 체력도 에드거 이하라서 키트가 특수 공격으로 묶어서 딜을 넣어도 척 자체가 스펙이 매우 높아서 잘 죽지 않는다. 거기다가 척은 데미지도 꽤 높아서 평타 2~3대나 평타 1대+특수 공격 콤보를 넣으면 키트는 그냥 삭제된다. [114] 척이 제일 상대하기 쉬운 근접 계열 브롤러. 근접 브롤러 계열들 중에서도 스펙이 매우 최약체인지라 모티스와 맞다이를 떠도 척의 스펙이 모티스보다 우위여서 모티스를 죽일 수 있다. 게다가 모티스가 척의 돌진 데미지까지 맞으면 피통의 절반의 가량이 날아간다. [115] 은신으로 척에게 기습해도 레일로 도망가거나 강력한 근접 레일 돌진 맞다이로 역관광 보내면 그만이다. [116] 모티스와 비슷한 이유. 릴리는 전형적인 어쌔신으로 설계된지라 특수 공격+1스파 보정 평타+평타 콤보로 제시간 내에 죽이지 못하면 리스크가 커지는 특성으로 인해 체력이 매우 높은 척을 단시간 내에 제압할 수 없다. 거기다가 척은 데미지와 기동성도 높아서 돌진 데미지+평타 2발로 릴리를 제압하거나 특수 공격으로 도주하면 된다. 하지만 릴리 역시 자신이 불리하면 1가젯으로 그림자 영역에 바로 숨어들어 도주하기에 잡기는 어려운 편. [117] 기동성 끝판왕들의 싸움이다. 미코 <-> 드라코에 맞먹는 정말 답없는 상성관계. 이동거리는 척이 우위에 있지만 척은 고정된 신호기를 설치한 다음 그 신호기를 따라서 이동하기에 수동적이며, 일반 공격이 점프인 미코 특성상 체공 딜레이가 있어 이동거리로는 척보다 열세이지만 벽을 마음대로 넘을 수 있기에 척에게 기동성이 절대로 꿇리지 않는다. 그러니까 서로 도망가고 쫒고를 반복하며 하라는 싸움은 안 하고 맵을 여기저기 휘젓고 다니다 보니 애초에 승패가 잘 안난다. 중거리에서 맞닥뜨려도 척의 일반 공격은 거리가 멀어질수록 탄속이 급격히 느려지고 미코는 바로 점프해 올 수 있지만 중거리에서 점프하는데다 그놈의 체공 딜레이 때문에 이동속도가 빠른 척에게 안 맞을 수도 있다. 척의 경우 미코가 탄창이 빠졌을 때 각을 잘 노려 특수 공격과 '티켓 검사' 스타파워로 미코의 탄창을 빼앗음과 동시에 미코에게 로드킬을 시전하여 우위를 점할 수 있고, 미코는 척이 레일을 다 깔지 못한 초반에 습격하거나 종착역에 타이밍 맞춰서 착지하여 '몽키 비즈니스' 스타파워로 척의 탄창을 빼앗아 우위를 점할 수 있다. 서로의 스킬셋이 전혀 달라보이지만 매우 어려운 난이도, 매우 높은 기동성, 극심하게 낮은 저점, 매우 높은 고점 등 여러 공통점이 있기 때문에 듀얼 같은 1대1 상황이 아닌 이상 굳이 서로 아득바득 싸우는건 둘다 손해다.아니면 서로 병림픽을 즐기던가 [118] 서로의 상황에 따라 유불리가 갈리나 척이 약간 우위에 있는 상성. 일반 공격에 피흡이 붙어있어 척의 공격을 어느 정도 버텨가면서 척을 상대한다. 그러나 특수 공격 충전 속도는 척이 더 빠르기 때문에 접근해오는 에드거를 로드킬 할 수 있다. 다만 근접한 에드거를 상대로는 거점만을 왔다갔다 하는 수동적인 플레이로 상대해야 한다는 단점이 있다. 에드거가 하이퍼차지를 키고 들어오면 척이 도망치기도 전에 에드거에게 썰려버릴 위험이 있으나 적당히 거리를 두다가 특수 공격으로 바로 도망쳐버리면 된다. 종합하자면 1대1에서는 편차가 심하고, 3대3에서는 척이 좀 더 우위이다. [119] 버즈는 특정 영역 안에서는 궁극기가 자동으로 채워지고 튜브에 맞으면 스턴이 걸려서 까다롭다. 물론, 척도 레일로 도망갈 수 있지만 버즈가 궁극기를 다시 채우면 버거워진다. [120] 원거리에서는 팽이 우위이고, 중거리에서는 척이 우위이다. 근접전의 경우 팽이 '돌려차기' 가젯을 써버리면 척이 썰려버린다. 그러나 팽이 가젯이 없을 경우 특수 공격으로 재빠르게 도망쳐 후상황 도모가 가능하며, 맵을 이리저리 휘저으면서 팽을 로드킬 할 수 있다. [121] 패치로 특수 공격을 2번 사용하게 되면서 까다로워졌다. 그럼에도 척이 맵을 휘젓고 다니는 것을 대릴이 비슷하게 흉내내기는 쉽지 않다. 초근접이라면 대릴이 무조건 이기나 척이 거리를 두고 상대하면 대릴 입장에서도 골치 아프다. 대릴이 척을 처치하기 전에 척이 특수 공격으로 도망을 갈 수도 있다. [122] 특히 8비트의 경우 상당히 까다롭다. 척이 접근할 때 매우 강한 일반 공격으로 척을 죽일 수 있으며, 거기에 터렛을 설치하면 공격력이 증가해 더욱 접근하기 까다로워진다. 설사 8비트가 다른 곳에 있어도 1가젯으로 변수를 보일 수 있다. 물론 이동속도는 매우 느리기에 접근이 쉬우며, 8비트의 터렛도 척은 광역공격이라 철거도 쉽다. 8비트가 1가젯이여도 기동성으로 다시 따라잡으면 된다. [123] 팸은 '고철 처리기' 가젯으로 척의 탄창을 빼앗을 수 있고, 척은 '티켓 검사' 스타파워로 팸의 탄창을 빼앗을 수 있다. 팸이 더 많은 양의 탄창을 빼앗을 수 있지만 발동 조건은 척이 더 쉽다. 그 외에는 서로 비등비등한 순간 화력, 팸의 회복, 척의 기동성 등으로 인해 상황에 따라 유불리가 갈린다. [124] 애쉬도 탱커들 중에선 척에 버금갈 정도로 기동성이 좋지만 척이 레일을 타고가면 다 잡은 걸 놓쳐버릴 수 있고 애쉬의 쥐는 척의 공격에 한번에 없어진다. [125] 기동성이 탑급으로 매우 뛰어나서 레일을 타고 돌진해도 특수 공격으로 빠르게 도주하거나 아니면 위상 이동 가젯으로 척의 공격을 한번 무시할 수도 있다. [126] 금고 수비에 가장 용이하다. [127] 핫존에서 다른 탱커(로사, 더그)와 조합해서 쓰인다. [128] 바이런의 경우는 스튜, R-T를 제외한 척의 상성상 불리한 브롤러들을 카운터 칠 수 있다. [129] 척과 함께 붙어 힐을 줄 수 있으며 2가젯으로 깎인 체력을 순식간에 복구할 수 있다. 게다가 키트 특성 상 아군에게 붙으면 실타래를 던져서 탱크를 상대하는 느낌을 준다. [130] 하이스트에서 좋다. [ITA] [ITA] [ITA] [ITA] [ITA] [ITA] [ITA] [ITA] [ITA] [ITA] [141] sensational의 '돌풍을 일으키는',즉 '혁신적인'이라는 뜻과 모래를 이용한 말장난. [ITA] [ITA] [ITA] [ITA] [ITA] [ITA] [148] 4시 [149] 이전에는 신호기에 표시된 범위 내에서는 새 신호기 설치가 불가능해 무조건 범위 밖으로 벗어나서 설치해야 해서 제약이 컸기 때문에 사실상 버프에 가깝다. [150] 이 감옥엔 이 있다. [151] 어째서 감옥에 갇히게 된 것인지는 불명. 평범한 감옥도 아닌 위험 표시에 문이 자물쇠로 칭칭 감겨있는 독방에 갇힌걸 보면 사소한 이유로 갇힌건 아닐듯. [152] 출시 전에 미리 얻어서 쓸 수 있었던 사례로는 그리프가 최초지만 그리프의 경우 챌린지를 모두 깨는 것이 조건이였고 돈, 그것도 현금을 내서 사야 하는 경우는 척이 최초다. [153] 골드 암 갱, 벨로시래피드, 공동묘지 역이 나왔다. [154] 셰이드는 애초에 유령의 몸이기에 예외로 둔다.