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찰리 척 체스터 칼 켄지 코델리우스 콜레트 콜트 크로우 클랜시 키트 타라 틱 파이퍼 팸 팽 펄 페니 포코 프랭크 행크 |
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브롤러[[쉘리|]]쉘리<nopad> 희귀 [[니타|]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[불(브롤스타즈)|콜트]][[브록(브롤스타즈)|불]][[엘 프리모|브록]][[발리(브롤스타즈)|엘 프리모]][[포코(브롤스타즈)|발리]][[로사(브롤스타즈)|포코]]로사<nopad> 초희귀 [[제시(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|제시]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[8비트(브롤스타즈)|틱]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[대릴|리코]][[페니(브롤스타즈)|대릴]][[칼(브롤스타즈)|페니]][[재키(브롤스타즈)|칼]][[거스(브롤스타즈)|재키]]거스<nopad> 영웅 [[보(브롤스타즈)|]][[엠즈|보]][[스튜(브롤스타즈)|엠즈]][[파이퍼(브롤스타즈)|스튜]][[팸(브롤스타즈)|파이퍼]][[프랭크(브롤스타즈)|팸]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[비(브롤스타즈)|비비]][[나니(브롤스타즈)|비]][[에드거(브롤스타즈)|나니]][[그리프(브롤스타즈)|에드거]][[그롬(브롤스타즈)|그리프]][[보니(브롤스타즈)|그롬]][[게일(브롤스타즈)|보니]][[콜레트(브롤스타즈)|게일]][[벨(브롤스타즈)|콜레트]][[애쉬(브롤스타즈)|벨]][[롤라(브롤스타즈)|애쉬]][[샘(브롤스타즈)|롤라]][[맨디(브롤스타즈)|샘]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[행크(브롤스타즈)|메이지]][[펄(브롤스타즈)|행크]][[래리 & 로리|펄]][[안젤로(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[베리(브롤스타즈)|안젤로]][[셰이드(브롤스타즈)|베리]][[미플(브롤스타즈)|셰이드]]미플<nopad> 신화 [[모티스|]][[타라(브롤스타즈)|모티스]][[진(브롤스타즈)|타라]][[맥스(브롤스타즈)|진]][[미스터 P|맥스]][[스프라우트(브롤스타즈)|미스터 P]][[바이런(브롤스타즈)|스프라우트]][[스퀴크|바이런]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[러프스|루]][[버즈(브롤스타즈)|러프스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[이브(브롤스타즈)|팽]][[자넷(브롤스타즈)|이브]][[오티스(브롤스타즈)|자넷]][[버스터(브롤스타즈)|오티스]][[그레이(브롤스타즈)|버스터]][[R-T|그레이]][[윌로우(브롤스타즈)|R-T]][[더그(브롤스타즈)|윌로우]][[척(브롤스타즈)|더그]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[미코(브롤스타즈)|찰리]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[클랜시(브롤스타즈)|릴리]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[주주(브롤스타즈)|모]][[올리(브롤스타즈)|주주]]올리<nopad> 전설 [[스파이크(브롤스타즈)|]][[크로우(브롤스타즈)|스파이크]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[샌디(브롤스타즈)|레온]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]][[메그|앰버]][[서지(브롤스타즈)|메그]][[체스터(브롤스타즈)|서지]][[코델리우스|체스터]][[키트(브롤스타즈)|코델리우스]][[드라코(브롤스타즈)|키트]][[켄지(브롤스타즈)|드라코]]켄지<nopad> 기간 한정 [[버즈 라이트이어(브롤스타즈)|]]버즈 라이트이어
- ⠀[ 역할군별 ]⠀
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탱커[[불(브롤스타즈)|]][[엘 프리모|불]][[로사(브롤스타즈)|엘 프리모]][[대릴|로사]][[재키(브롤스타즈)|대릴]][[프랭크(브롤스타즈)|재키]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[애쉬(브롤스타즈)|비비]][[행크(브롤스타즈)|애쉬]][[버스터(브롤스타즈)|행크]][[올리(브롤스타즈)|버스터]][[메그|올리]][[드라코(브롤스타즈)|메그]]드라코
어쌔신[[스튜(브롤스타즈)|]][[에드거(브롤스타즈)|스튜]][[샘(브롤스타즈)|에드거]][[셰이드(브롤스타즈)|샘]][[모티스|셰이드]][[버즈(브롤스타즈)|모티스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[미코(브롤스타즈)|팽]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[크로우(브롤스타즈)|릴리]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[코델리우스|레온]][[켄지(브롤스타즈)|코델리우스]]켄지
서포터[[포코(브롤스타즈)|]][[거스(브롤스타즈)|포코]][[팸(브롤스타즈)|거스]][[베리(브롤스타즈)|팸]][[맥스(브롤스타즈)|베리]][[바이런(브롤스타즈)|맥스]][[러프스|바이런]][[그레이(브롤스타즈)|러프스]][[더그(브롤스타즈)|그레이]][[키트(브롤스타즈)|더그]]키트컨트롤러[[제시(브롤스타즈)|]][[페니(브롤스타즈)|제시]][[보(브롤스타즈)|페니]][[엠즈|보]][[그리프(브롤스타즈)|엠즈]][[게일(브롤스타즈)|그리프]][[미플(브롤스타즈)|게일]][[진(브롤스타즈)|미플]][[미스터 P|진]][[스퀴크|미스터 P]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[오티스(브롤스타즈)|루]][[윌로우(브롤스타즈)|오티스]][[척(브롤스타즈)|윌로우]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[샌디(브롤스타즈)|찰리]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]]앰버
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투척수[[발리(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|발리]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[그롬(브롤스타즈)|틱]][[래리 & 로리|그롬]][[스프라우트(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[주주(브롤스타즈)|스프라우트]]주주
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관련 문서 |
세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 스킨 · 칭호 · 템플릿 |
브롤스타즈의 82번째 브롤러 | ||||
<rowcolor=#000,#fff> 베리 | → | 클랜시 | → | 모 |
클랜시
CLANCY
CLANCY
|
|||||
<colbgcolor=#ff0000><colcolor=white> 등급 | 신화 | ||||
역할군 | 대미지 딜러(DAMAGE DEALER) | ||||
코드 네임 | Crab | ||||
출시일 |
얼리 액세스 2024년 7월 25일[1] 정식 출시 2024년 8월 1일 |
||||
성우 | 로저 애디스[2] | ||||
플레이어 칭호 | 셸 쇼크[3] |
[clearfix]
1. 개요
Clancy Claws is coming to town.
클랜시클로스가 마을에 왔도다.
클랜시클로스가 마을에 왔도다.
There's no turning back with Clancy (unless
Hank orders him to). He's fully embraced his fake crustacean life and will do anything for his comrades.
행크의 명령이 없는 이상 클랜시의 사전에 후퇴란 없습니다. 갑각류의 모습으로 살아가는 현재 삶을 받아들인 듯하지만 진짜 정체는 베일에 싸여 있죠. 전우애가 남달라 동료를 위해서라면 물불을 가리지 않습니다.
행크의 명령이 없는 이상 클랜시의 사전에 후퇴란 없습니다. 갑각류의 모습으로 살아가는 현재 삶을 받아들인 듯하지만 진짜 정체는 베일에 싸여 있죠. 전우애가 남달라 동료를 위해서라면 물불을 가리지 않습니다.
2. 대사 목록
목소리는 병사인 걸 감안해서인지 상당히 충성스러운 대사가 많으나 피격이나 죽을 때는 알아들을 수 없는 괴성이나 괴물같은 울음소리가 포함되어있다.Armored and ready for carnage.
무장됐고, 학살할 준비됐어.
snap to it!
서둘러라!
Clancy Claws[4] is coming to town.
클랜시클로스가 마을에 왔도다.
Pinch them into submission.
저들을 복종시켜야겠군.
Leave them shellshocked.
충격에 빠뜨리겠다.
I'll claw my way to victory, one pinch at a time!
난 꼬집으면서 승리를 향해 걸어갈거다.
This isn't just a battle, it's a crustacean crusade.
이건 단순한 전투가 아니야, 갑각류 성전이지.
Scuttle into the fray.
이 전투에 뛰어들어보자.
Clancy is the name, going full lobster is the game.
클랜시는 내 이름, 특기라면 랍스터를 채우는 것.
Shell yeah, let's do this!
물론이지, 한번 해보자고!
Pinch pinch pinch pinch pinch pinch pinch pinch pinch!
꼬집고 꼬집고 꼬집고 꼬집고 꼬집고 꼬집고 꼬집고 꼬집고 꼬집는다!
리스폰 시 대사
무장됐고, 학살할 준비됐어.
snap to it!
서둘러라!
Clancy Claws[4] is coming to town.
클랜시클로스가 마을에 왔도다.
Pinch them into submission.
저들을 복종시켜야겠군.
Leave them shellshocked.
충격에 빠뜨리겠다.
I'll claw my way to victory, one pinch at a time!
난 꼬집으면서 승리를 향해 걸어갈거다.
This isn't just a battle, it's a crustacean crusade.
이건 단순한 전투가 아니야, 갑각류 성전이지.
Scuttle into the fray.
이 전투에 뛰어들어보자.
Clancy is the name, going full lobster is the game.
클랜시는 내 이름, 특기라면 랍스터를 채우는 것.
Shell yeah, let's do this!
물론이지, 한번 해보자고!
Pinch pinch pinch pinch pinch pinch pinch pinch pinch!
꼬집고 꼬집고 꼬집고 꼬집고 꼬집고 꼬집고 꼬집고 꼬집고 꼬집는다!
리스폰 시 대사
Living the lobster life!
랍스터의 삶을 살아가는 중!
Lobsters rock!
랍스터들 완전 쩔어준다고!
From the depth of the sea, to the height of victory!
심해에서부터 승리의 절정까지!
Fancy Clancy![5]
멋쟁이 클랜시!
I don't break character, I break Brawlers!
난 설정을 깨지 않아, 브롤러들을 깨버리지!
I'm the terror of the tides![6]
난 공포의 물결이다!
I'm on a lobster roll.[7]
랍스터가 승승장구하고 있다고!
인게임 진행 중/승리 시 대사
랍스터의 삶을 살아가는 중!
Lobsters rock!
랍스터들 완전 쩔어준다고!
From the depth of the sea, to the height of victory!
심해에서부터 승리의 절정까지!
Fancy Clancy![5]
멋쟁이 클랜시!
I don't break character, I break Brawlers!
난 설정을 깨지 않아, 브롤러들을 깨버리지!
I'm the terror of the tides![6]
난 공포의 물결이다!
I'm on a lobster roll.[7]
랍스터가 승승장구하고 있다고!
인게임 진행 중/승리 시 대사
Cribbity crab sticks!
크리비티 크랩 작대기 같으니!
Salty sea biscuit.
바닷소금 비스킷 같으니라고.
Time to improvise.
즉흥적으로 대처할 시간이군.
Ooh!
오우!
*신음 소리*
*알 수 없는 괴성*
피격 시 대사
크리비티 크랩 작대기 같으니!
Salty sea biscuit.
바닷소금 비스킷 같으니라고.
Time to improvise.
즉흥적으로 대처할 시간이군.
Ooh!
오우!
*신음 소리*
*알 수 없는 괴성*
피격 시 대사
Hahahahaha! A pinch pinch pinch.
하하하하하! 꼬집기 꼬집기 꼬집기.
Claws of fury!
분노의 발톱!
Get in the sea.[8]
바다에 들어가라.
Humans are overrated.
인간은 과대평가 됐다니까.
Pinch pinch pinch!
꼬집기 꼬집기 꼬집기!
*웃음 소리*
적 처치 시 대사
하하하하하! 꼬집기 꼬집기 꼬집기.
Claws of fury!
분노의 발톱!
Get in the sea.[8]
바다에 들어가라.
Humans are overrated.
인간은 과대평가 됐다니까.
Pinch pinch pinch!
꼬집기 꼬집기 꼬집기!
*웃음 소리*
적 처치 시 대사
Boiled and buttered!
삶아지고 버터에 발린다!
Lethargic langoustine.
무기력한 아기새우.
Feeling crabby!
괴상한 느낌이군!
Crustaceous calamity!
갑각류의 재앙이야!
Neptune awaits.
넵툰이 기다리고 있어.
Son of a clambake!
망할 조개구이 같으니!
*비명 소리*
*알 수 없는 괴성*[9]
사망 시 대사
삶아지고 버터에 발린다!
Lethargic langoustine.
무기력한 아기새우.
Feeling crabby!
괴상한 느낌이군!
Crustaceous calamity!
갑각류의 재앙이야!
Neptune awaits.
넵툰이 기다리고 있어.
Son of a clambake!
망할 조개구이 같으니!
*비명 소리*
*알 수 없는 괴성*[9]
사망 시 대사
Saline salvo.[10]
식염수 일제 사격.
Pinch and prevail![11]
꼬집고 승리한다!
Lobster of valor.
용맹한 랍스터.
Comvat crayfish.[12]
가재랑 싸워보시지.
A pinch.
꼬집기.
일반 공격 사용 시 대사
식염수 일제 사격.
Pinch and prevail![11]
꼬집고 승리한다!
Lobster of valor.
용맹한 랍스터.
Comvat crayfish.[12]
가재랑 싸워보시지.
A pinch.
꼬집기.
일반 공격 사용 시 대사
I am lobster!
난 랍스터다!
I am the red warrior.[13]
나는 붉은 전사다.
Crusty commando!
딱딱한 특공대!
Shell shockwave!
껍게기 충격파!
Marine mayhem!
해양의 대혼란!
Crusty carnage!
거친 대학살이다!
Lobssstttter![14]
랍스터어어어!
특수 공격 사용 시 대사
난 랍스터다!
I am the red warrior.[13]
나는 붉은 전사다.
Crusty commando!
딱딱한 특공대!
Shell shockwave!
껍게기 충격파!
Marine mayhem!
해양의 대혼란!
Crusty carnage!
거친 대학살이다!
Lobssstttter![14]
랍스터어어어!
특수 공격 사용 시 대사
3. 핀
<rowcolor=#fff> 핀 | ||||
{{{#!wiki style="word-break: keep-all" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 |
Neutral |
일반
|
Armored and ready for carnage. | ||
Happy |
일반
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웃음소리 | ||
Sad |
일반
|
알 수 없는 괴성 | ||
Angry |
일반
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Time to inprovise. | ||
GG |
희귀
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Lobsters rock. | ||
Clap |
희귀
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박수 소리 | ||
Thanks |
영웅
|
I'm on a lobster roll. | ||
Phew |
영웅
|
Ooh! | ||
Special |
영웅
|
I don't break character, I break Brawlers. | ||
Facepalm |
컬렉터
|
- | }}}}}}}}}}}} |
4. 스프레이
<rowcolor=#fff> 스프레이 |
|
- 클랜시의 얼굴이 그려져 있다.[16]
5. 마스터리
||<|2><tablewidth=960><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff><bgcolor=#ad4d37><height=70>
우드
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=#fff>I | II | III | I | II | III | I | II | III | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-
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1000 코인 |
150 PP |
100 크레딧 |
300 PP |
2000 코인 |
200 크레딧 |
Facepalm 핀 |
플레이어 아이콘 |
칭호: 셸 쇼크 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
300 800 1500 2600 4000 5800 10300 16800 24800 |
6. 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#000,#ddd><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 | 3300 |
보통 (720 = 2.4타일/초)[17] |
|
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 2 | 3630 | |
3 | 3960 | ||
4 | 4290 | ||
5 | 4620 | ||
6 | 4950 | ||
7 | 5280 | ||
8 | 5610 | ||
9 | 5940 | ||
10 | 6270 |
11 | 6600 |
에드거, 그레이, 맥스와 체력이 같다. 짧은 사거리와 느린 재장전 속도를 감안하면 체력이 많이 낮은 편이다. 말도 안 되는 깡딜을 얻은 대신 그 패널티로써 체력과 (2단계 이하에서의) 이동 속도가 다소 낮게 잡힌 듯하다.
7. 스킬
7.1. 특성 - 파워 토큰(POWER TOKEN)
특성 | |
능력을 사용해 적 브롤러에게 피해를 주면 토큰을 획득합니다! |
1단계에서는 일반공격 9대, 2단계에서는 일반공격 15대를 맞히면 변신이 된다. 서지와 달리 사망 후 부활해도 단계가 초기화되지 않기 때문에 초반부터 최대한 빠르게 3단계로 올려야 효율이 좋다.
단계가 오를 때마다 특유의 효과음이 나오는데, 2단계부터는 평상시에도 덤불에 숨은 게 아니라면 시야에 들어올 때마다 효과음이 꽤 시끄럽게 들려서 굉장히 요란스럽다.
또한, 경쟁전의 가시 돋친 탄환 모드에서는 도트딜이 들어갈때마다 토큰도 계속 획득한다.
7.2. 일반 공격 - 강력한 물대포(POWER WASH)
<colcolor=#000,#ddd> Clancy's attacks upgrade each stage. STAGE 1: Clancy fires one bullet. STAGE 2: Clancy fires a second bullet each attack! STAGE 3: Clancy fires 2 additional bullets diagonally each attack!" 일반 공격이 단계별로 업그레이드됩니다. 1단계: 페인트볼을 한 번 발사합니다. 2단계: 공격 시마다 페인트볼을 두 번 발사합니다! 3단계: 공격 시마다 추가 페인트볼 2발을 대각선 방향으로 발사합니다! |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436c><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
600 ||<width=25%>사정거리
장거리(7.67타일) ||<width=25%>재장전 속도
느림(2초) ||<width=25%> ||
600 ||<width=25%>사정거리
장거리(7.67타일) ||<width=25%>재장전 속도
느림(2초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 17% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" |
파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090> 1 | 800 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090> 2 | 880 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 960 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 1040 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 1120 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 1200 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 1280 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 1360 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 1440 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 1520 |
11 | 1600 | }}}}}} |
손에 있는 집게발 총에서 탄환을 발사하여 피해를 준다. 공격하여 모은 토큰을 활용하여 총 3단계로 진화할 수 있다.
- 1단계는 600대미지의 탄환을 한 발만 쏘며, 일반공격 기준으로 총 9개의 토큰을 모아야 2단계로 진화한다. 워낙 열세인 단계라서 빠르게 벗어나기 위해 공격을 명중하는 데 집중해야 한다.
- 2단계부터는 피해량이 700대미지로 늘어난 탄환을 연달아 2번씩 쏘며, 이때부턴 본격적인 대미지 딜러로 거듭난다. 보통은 이 단계에서 고착되며 16토큰을 모아야 3단계로 진화하기에 특수 공격과 잘 병행해서 토큰을 채워야 한다.
- 3단계부터는 탄환의 피해량이 800으로 증가하고 이동속도가 약 14% 증가해 매우 빠름(820)이 되며 양갈래로 2개의 탄환이 추가로 나간다. 때문에 초근접에서는 탄환을 3~4발을 맞힐 수 있어 에모 하나만으로 최대 6400의 화력을 선사할 수 있지만, 퍼지는 각도가 워낙 넓다보니 보통 상황에서는 초근접이 아닌 이상 어쩌다 맞는 경우 외에는 화력이 눈에 띄게 바뀌진 않는다. 탄환보다는 이속 상승과 후술한 특수 공격이 엄청난 메리트.
7.3. 특수 공격 - 물벼락(TORRENT)
<colcolor=#000,#ddd> Clancy's Super upgrades each stage. STAGE 1: Clancy fires a torrent of bullets in a cone in front of him. STAGE 2: Bullets travel further. STAGE 3: Bullets deal 16% additional damage! 클랜시의 특수 공격은 단계별로 업그레이드됩니다. 1단계: 전방에 부채꼴 범위로 엄청난 양의 페인트볼을 발사합니다. 2단계: 페인트볼이 더 멀리 날아갑니다. 3단계: 페인트볼이 16%의 추가 피해를 줍니다! |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436c><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
600×16[18] ||<width=25%>사정거리
중거리(5.67타일)[19] ||<width=25%> ||<width=25%> ||
600×16[18] ||<width=25%>사정거리
중거리(5.67타일)[19] ||<width=25%> ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 15% (1, 2단계) / 22.5% (3단계) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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가젯과 스타파워가 없는 한 클랜시의 밥줄 능력으로, 방사형으로 탄환을 흩뿌린다[20][21]. 해당 공격으로도 토큰이 채워지고, 일반 공격에 비하면 살짝 낮은 편이지만 양이 무식하게 많아 많이 맞추면 순식간에 3단계에 도달할 수도 있다.
- 1단계에선 사거리가 근거리 정도에 불과해서 근접 대응으로 쓰는게 일반적이지만, 가젯이나 스타파워가 없다면 토큰이 제대로 쌓이지 않았기에 어떻게든 접근해서 뿌려버리려고 노력하게 될 것이다.
-
2단계부턴 사거리가 중근거리 정도로 늘어나서 견제기나 마무리용도로 활용할 수 있게 된다. 특히 토큰이 애매하거나 탄창이 다 떨어진 상황에서 적절하게 활약할 수 있다.
- 3단계부턴 자체 대미지가 뻥튀기 된다. 이때부터 클랜시의 자체 화력이 어마무시하게 높아서 일반기는 특수 공격을 채우는 용도에 불과할 수준으로 의존도가 굉장히 높아진다.
팸, 펄과 똑같은 방식으로 탄환을 방사하기에 11레벨 기준 최대 대미지를 욱여넣으면 19200, 3단계면 무려 22400의 압도적인 화력을 쏟아부을 수 있어 근접하는 브롤러에게 특히나 강력하다. 하지만 이 특수 공격의 가장 큰 장점은 특수 공격 자체 충전량도 상당히 높아서, 근접하질 않아도 특수 공격 순환도 매우 쉽다.[22] 대신 집탄률이 워낙에 심각한데다 방향 전환도 불가능하단 단점이 있다.[23]
7.4. 가젯
7.4.1. 황금빛 사격(SNAPPY SHOOTING)
<colcolor=#000,#ddd> Clancy gains double tokens for 5 seconds. 5초동안 토큰 획득량이 두 배로 증가합니다. |
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5초간 토큰 획득량을 2배로 늘린다. 참고로 1스파를 착용한 상태에서 1가젯을 쓰면 3탄창만으로 즉시 2단계를 채울 수 있기에 초반의 토큰 문제를 극적으로 해결시킬 수 있다.
특수 공격 적중 시 토큰 획득량도 증가되기에 잘만 하면 순식간에 단계를 올릴 수 있다.
출시 이전에는 애매해 보였으나, 출시 이후로 토큰을 우선시로 채우는게 더 중요해져서 준필수적으로 착용하게 되었다. 대신 명중해야 되는 상황이어야 활약할 수 있어서 발동할 타이밍을 잘 선정해야 한다. 그래도 3단계가 되면 이 가젯은 쓸 일이 없으므로 공격할 수 있을 때 아끼지밀고 바로 써주는게 좋다.
7.4.2. 작전상 후퇴(TACTICAL RETREAT)
<colcolor=#000,#ddd> Clancy dashes and reloads 1 ammo 돌진하며 탄환 1개를 재장전합니다. |
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앞으로 돌진하면서 탄창을 하나 장전한다. 적에게 닿으면 1초간 기절시키는 부가 효과가 있었으나, 버그였던 것인지 잠수함 패치로 사라졌다.
특수공격 충전량이 조금 부족할 경우 2가젯을 이용하여 애모를 충전해 특수공격을 채워 폭딜을 넣는 콤보도 있다.
다만 위의 1가젯이 없다면 토큰을 채우기 어려워져 평타 명중률이 점점 낮아지는 상위권으로 갈수록 위의 가젯이 픽률을 압도한다. 아예 1가젯이 없는 클랜시는 게임이 끝날 때까지 3단계를 찍지 못할 때도 있다 보니 아군에게 트롤로 낙인찍히는 일이 많다.
7.5. 스타 파워
7.5.1. 정찰(RECON)
<colcolor=#000,#ddd> Clancy starts the match with 3 tokens. 토큰을 3개 보유한 상태로 매치를 시작합니다. |
1단계의 매우 약한 체급을 커버하고 빠르게 2단계로 돌입하게 해주는 스타파워다. 앞서 서술하듯이 1가젯을 발동시킨다면 3탄창만으로 바로 2단계에 돌입하기에 1가젯과의 궁합이 매우 좋고, 대부분의 유저들이 선호하는 빌드이다.
7.5.2. 활력 증강(PUMPING UP)
<colcolor=#000,#ddd> Clancy reloads all of his ammo on every enemy takedown. 적을 처치할 때마다 모든 탄환을 재장전합니다. |
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조건부로 탄창을 즉시 채워주는 덕분에 클랜시의 느린 재장전속도를 커버해 주는데다, 클랜시가 보통 일반기를 다 쓰고 특수 공격으로 마무리하는 경향이 잦아서 준수한 시너지를 발휘한다.
그러나 2가젯이 버려지는 것과 마찬가지로 자체 성능이 뛰어남에도 상위권으로 갈수록 레벨업에 큰 도움을 주는 1스파에 비해 픽률은 밀린다. 그나마 자체 부가 효과가 뛰어나 토큰을 상대적으로 채우기 쉬워보이는 근접 매치업에서는 이 스타파워를 들기도 한다.
8. 성능
서지와 비슷한 단계를 높여야 활약해주는 왕귀형 대미지 딜러로, 범용성에 치중된 서지와 달리 순수 화력에 특화된 면이 더욱 강하다. 서지가 특수 공격의 넉백으로 대놓고 근접 브롤러에게 사기를 치는 방식이라면, 클랜시는 쉘리, 그리프, 체스터처럼 부채꼴 범위에 접근한 적에게 탄환을 퍼붓는 식으로 대응하는 브롤러이다.특히 3단계를 찍었을 때의 일반 공격의 화력은 사실상 원딜급으로, 일반기는 초근접이 아닌 이상 2단계랑 비슷한 수준이어도[24] 무엇보다 클랜시의 아이덴티티인 특수 공격을 발동하면 그야말로 탄환을 뿌려버리면서 범위 내 적들을 죄다 산화시킬 수 있는 것도 모자라 특수 공격 순환도 뛰어나서 이짓을 반복하는 게 가능하다. 또한 서지랑 달리 죽어도 단계가 유지되기에 후반전에서는 클랜시가 특히나 유리한 위치에 있다.
다만 단계를 유지된다는 점에서 예견할 수 있듯 단계를 채우는 과정이 까다로운데, 3단계가 유별나게 뛰어난 대신 1, 2단계는 크게 차이가 나지 않을 정도로 스탯이 좀 저조한 편이다. 게다가 단계를 높이더라도 사거리가 늘어나질 못하는데다 스피드도 최종 단계에서만 증가되기에 원거리 싸움에서 특히나 취약한 편이다.
보통 일반공격으로 어떻게든 맞혀서 특수 공격을 채우고, 접근해서 한방을 노려보는 식으로 단계를 채워가는 운영이 대부분으로, 1가젯을 적절한 타이밍에 발동해서 단계를 최대한 빠르게 채우는게 핵심이라고 할 수 있다. 일단 특수 공격이나 1가젯 상태의 평타만 확실히 맞힌다면 토큰이 팍팍 쌓이므로 근접전에서 특히 활약하기가 좋지만, 3단계를 포함해서 공격 방식이 죄다 부채꼴인데다 특수 공격은 방향 전환도 안되기 때문에 초근접전에서는 삐끗할 수 있으므로 주의해야 한다.
8.1. 장단점
장점 |
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단점 |
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8.2. 변천사
유저들의 평가는 좋은편이지만 하필 같이 공개되고 먼저 출시된 베리가 벨붕캐로 평가받아 크게 주목받진 못했다.하지만 미리보기가 공개되고 나서 토큰이 낮을때 단점들과, 일반공격의 탄환 개수, 사거리 문제로 인해 애매한 평가를 받았다.
출시된 이후로는 서술한 단점을 감안하더라도 3단계일 때의 화력이 말도 안되게 사기적이라서 좋은 평가를 받는다. 다름 아닌 특수 공격이 화력이 말도 안되게 강한데 단순히 깡대미지도 심각하게 높은 것도 모자라 특수 공격 순환률까지 어마무시하게 뛰어나서 브롤러를 한두 명 잡고 나면 70%는 채워져 있어 곧바로 다시 특수 공격을 사용할 수 있다. 때문에 3단계를 채우는 게 무조건 필수라서 1가젯 1스타파워가 무조건 요구될 정도.
이런 우수한 특수 공격 덕분에 출시 전 애매한 성능으로 평가받던 클랜시의 평가가 베리, 발리 등만큼은 아니지만 상당히 올랐다. 특수 공격의 성능도 진화할수록 높아지며 근접에서 맞히면 거의 무조건 1킬을 할 수 있고 3단계에서는 대미지도 증가하기 때문에 3연킬도 가능할 정도다. 또 클랜시의 느린 재장전 속도를 보완한 2스파 때문에 1스파는 그냥 쓰레기 취급을 받았으나 재평가된 이후 1단계의 저조한 단점을 보완할 수 있으며 1가젯과 함께 유용하게 쓰이고 있다. 이것으로 가젯과 스타파워의 픽률이 매우 비슷한데 변신을 더 쉽게 하려면 1가젯 1스파, 적들을 더 쉽게 잡기 위해선 2가젯 2스파로 조합을 짤 수 있다. 물론 투척수들과 저격수들에게 쉽게 카운터당한다는 것은 흠.
시즌 30 패치로 너프를 받게 되었다. 특수 공격을 채우는데 필요한 일반 공격 명중 횟수가 5회에서 6회로 증가하고 3단계 업그레이드로 획득하는 궁극기의 추가 피해량이 50%에서 26%로 감소하고[28] 궁극기로 얻는 특수 공격 충전량이 100에서 65로 대폭 감소한다. 이 너프가 상당히 체감이 되겠지만 클랜시 궁극기는 초근접에서 맞출 시 엄청난 대미지와 모든 브롤러들을 처치할 수 있다는 것은 변함없다. 여전히 3단계 업그레이드 시에 엄청난 성능은 너프당하지 않았기에, 여전히 좋은 브롤러로 활약할듯 하다.
그러나 초반이 너무나 약하다는 단점이 부각되며 프로씬 기준으로는 2티어 수준의 평가를 받게 되었다. 아무리 후반이 강하더라도, 맞아주지 않으면 그만이기 때문. 사거리 차이로 패는 플레이에 매우 능숙한 상위권으로 갈수록 평가가 다소 낮아지는 모습이다.
물론 일반적인 점수대에서는 그런 거 없이 미친듯이 날뛰고 있다. 클랜시를 상대하기 위해서는 팀원 모두가 클랜시와 거리를 벌리거나 서로 라인을 교체하며 강한 타이밍을 최대한 가져가지 못하도록 해야 하는데, 상위권이 아닌 이상 팀에 한 명씩은 필연적으로 나사가 빠져있기 때문이다. 대릴, 모티스, 켄지의 영향으로 투척수와 저격수들이 힘을 쓰지 못하고 있음을 감안해도, 최상위권과 그 아래의 구간대에서 성능 편차가 유독 극심하게 드러나는 브롤러라는 평이 우세하다.
시즌 32에서는 1단계에서의 일반 공격 피해량이 800에서 600으로, 2단계에서의 일반 공격 피해량이 800×2에서 700×2로, 3단계에서의 특수 공격 피해량이 760×16에서 700×16으로 감소하는 매우 큰 너프를 받았다. 이 패치 이후로 3단계 의존도가 상당히 높아졌다. 대신 하향 되었다곤 해도 3단계의 성능이 어디가는건 아니기에 OP만 아닐뿐 여전히 3티어 초반 정도로 꽤나 강력하다.
결국 시즌 33에서 그 동안 건드리지 않았던 이동속도를 건드려, 3단계 클랜시의 이동속도가 무려 70이나 깎여나갔다. 이제 이동속도가 "매우 빠름"에 속하는 브롤러들의 이동속도와 동일해졌다. 3단계 강화의 의의가 사실상 이동속도 증가에 있었음을 감안하면 매우 치명적인 너프로 티어가 크게 내려갔다. 그래도 자체 성능은 좋은 편이기 때문에 현재 기준으로는 3티어 정도로 평가받는다.
8.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[29][30]으로 분류하였다.-
솔로 쇼다운 (500점 이하)
3단계가 되고 큐브 파밍을 많이하면 서지 이상으로 압도적으로 강해질 수 있지만 그 이상으로 초반 단점이 너무 뼈아프다. 1단계 딜량이 워낙 저열해서 상자 파밍이 매우 느리고, 원거리 브롤러들에게는 과녁이 될 확률이 매우 높으며 특수 공격을 채우기 전까지는 근접 브롤러들의 기습으로부터도 자유롭지 못하다. -
듀오 쇼다운
템포가 빠르고 교전이 잦은 듀오 쇼다운 특성상 스노우볼을 빠르게 굴려야 유리해질 확률이 높은데 궁대박이 터지지 않는 이상 초반에 워낙 체급이 저열해서 먹잇감이 되기 딱 좋다. 특정 브롤러와의 조합이 강력한 것도 아니다. -
젬 그랩
등장하는 브롤러의 폭이 다양하면서도 맵에 따라 게임 양상이 매우 달라지는 모드인지라 클랜시 자체가 조합과 맵을 극심하게 탄다. 상대 조합을 미리 확인할 수 있는 경쟁전에서는 3단계에서의 매우 높은 고점을 보고 후픽으로 충분히 채용할 만 하다. -
브롤 볼 (벽이 많은 맵)
중근거리 브롤러가 많이 나오는 모드 특성상 클랜시가 가장 쉽고 강력하게 활약할 수 있는 모드이다. 상대 조합에 하나쯤 껴있는 탱커 브롤러를 샌드백 삼아 토큰을 빠르게 채우고 3단계의 밸류를 누림과 동시에 특수 공격의 압도적인 화력으로 적들을 갈아버릴 수 있다. 하지만 클랜시의 천적인 투척수들이 자주 나오는 벽이 많은 맵들은 살짝 까다로울 수 있다. -
하이스트
다른 모드들과 마찬가지로 조합을 타는 편. 3단계에서 궁 한 번으로 금고의 체력을 36%나 깎는다지만 어지간한 조합 상대로는 초근접 궁을 쓴다는 것 자체가 크로우가 초근접 하이퍼차지 궁을 갈기는 급으로 어렵지만, 대미지도 크로우의 그것보단 낮아서 일발 역전을 노리는 픽이라고 보기에도 애매하다. 그래도 크로우보다 수비력은 좋아서 상대 조합이 근접 위주이면 이를 억제하는 픽으로 해볼 만 하다. 금고 공격보다는 수비에 적합한 픽이다. -
바운티
사정거리가 긴 저격수 브롤러와 투척수 브롤러들이 자주 등장해서 이들 상대로 특수 공격과 토큰을 채우는 것 자체가 매우 힘들다. 아무리 부활하면 토큰이 유지된다곤 하지만 템포가 빠른 모드 특성상 3단계에 돌입하면 이미 게임이 가있을 확률이 높다. 특히 개활지맵에서는 쓰레기에 가까운 픽. -
핫 존
기본적으로 거점 간의 힘싸움이 주로 일어나는 모드 특성상 토큰을 채우기 쉬우며 특수 공격으로 뭉쳐있는 적들에게 상당한 위협을 주면서 거점 밖으로 쫒아내기 쉽다. -
녹아웃
바운티보다도 단점이 더욱 부각되는 모드. 마찬가지로 클랜시의 카운터인 저격수, 투척수들이 자주 등장하고 녹아웃은 한번 죽으면 끝인, 교전 자체가 단발성으로 끝나는데다 길이 자체도 짧은 모드이다. 이러한 환경에서 토큰을 채워서 3단계의 밸류를 누리는 것은 사실상 불가능에 가깝다. 쉘리나 체스터와 다르게 탱커나 암살자를 카운터 치기도 애매하다. -
듀얼
오로지 왕귀에 목매는 클랜시 특성상 1대1에 단판으로 끝나는 듀얼은 최악의 모드에 가깝다. 상대가 근접이어도 토큰과 특수 공격을 안주면서 독구름이 다가올 때 까지 지형타고 기다려서 말려죽이면 그만이다. 잘 쓰면 빠른 궁 충전 속도를 활용해 암살자나 탱커 카운터로 그런대로 써먹을 순 있는 서지의 하위호환이다. -
보스전
클랜시의 주 무대. 깡딜의 원동력인 궁극기 충전 속도가 감소하지만 애초에 궁극기 충전률이 워낙에 높아 크게 문제되지 않고[31], 잡몹과 보스 로보들은 무식하게 쫒아오기에 토큰 획득은 매우 쉬워진다. 근중거리에서 엄청난 화력을 쏟아부을 수 있는 딜러지만 생존력이 좀 애매한게 문제. 하지만, 조합을 잘 짠다면 단점이 완벽히 커버되고 장점이 극대화되는데, 보와 조합 시 보의 1가젯을 통해 궁극기 충전량을 크게 상승시킬 수 있고, 러프스/벨/8비트와 조합 시 안그래도 높은 깡딜이 극대화되며, 힐러와 조합 시 부족한 생존력이 보완되어 굉장한 사기픽이 된다.[32] 그 결과, 크레이지 16을 화난 보스가 되기 전에 클리어 할 수 있다. #
클랜시 특성상 범용성이 그렇게 좋지 않아서 생각보다 많은 모드가 적합하지는 않지만, 사정거리가 준수하고 브롤러 자체의 체급이 워낙 강력해서 특수 공격만 바라보고 써도 어느 모드에서나 준수한 위력을 발휘할 정도로 사기적인 모습을 보이고 있다. 그래도 조합은 살짝 타는 편.
9. 상성
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.- 클랜시가 상대하기 힘든 브롤러
- 클랜시의 사거리를 상회하는 브롤러: 클랜시의 사정거리는 7.67타일로 애매해서 사정거리가 더 긴 원거리 브롤러들에겐 일방적으로 얻어맞으며 이동기가 없어서 거리를 좁히기도 어렵다. 그나마 3단계로 업그레이드 하면 이동 속도가 빨라져서 나아지기는 하나 여전히 불리하며 일부는 소환수를 가져서 토큰 쌓는 것도 방해할 수 있다.
- 콜트[33], 브록[34], 리코[35], 제시, 8비트, 페니, 파이퍼[36], 비, 진, 나니[37], 롤라, 맨디, 벨, 안젤로[38], 타라[39], 바이런, 크로우[40], 앰버[41], 찰리, 거스, 오티스[42], 보, R-T[43], 그레이[44], 루, 이브[45], 미스터 P[46], 자넷, 러프스[47], 스파이크[48]
- 투척 브롤러: 클랜시의 스킬셋들은 전부 벽에 막히고,[49] 벽을 부술 수단도 없기 때문에 벽 뒤에서 투척 브롤러에게 무력하게 맞을 수 밖에 없다.
- 클랜시가 상대하기 쉬운 브롤러
- 대부분의 근접 브롤러: 이들은 사정거리가 짧아 클랜시가 일방적으로 때리기 쉬우며 이들이 접근한다 해도 궁극기가 있으면 근접 브롤러들을 순식간에 비명횡사 시킬 수 있다. 토큰 3단계를 달성하면 빨라진 이동 속도로 더 쉽게 농락할 수 있다.
- 쉘리[55], 불[56], 엘 프리모[57], 로사[58], 대릴[59], 재키, 프랭크, 비비[60], 샘[61] , 모티스[62], 에드거[63], 버즈[64], 팽[65], 척[66], 더그[67], 키트[68], 릴리[69], 켄지[70]
- 클랜시보다 교전 능력이 낮은 중원거리 브롤러: 클랜시보다 사정거리가 짧거나 길어도 낮은 대미지와 명중률, 근접전에 취약함 등의 각각의 결점으로 토큰을 쌓으려는 클랜시를 제대로 저지하기 어려워서 상대하기 쉽다.
- 편차가 심한 브롤러
10. 세팅
<rowcolor=#ffffff> 주요 빌드 | ||
<rowcolor=#ffffff> 차선 빌드 | ||
추천 기어 | |||
-
황금빛 사격 - 정찰(주요 빌드)
토큰 획득에 초점을 둔 조합. 상대의 조합이 상성이 불리한 원거리 위주이거나 빠른 업그레이드로 게임을 휘어잡을 필요가 있을 때 채용한다. 둘 다 3단계에 도달하는 순간 쓸모가 없어지고 토큰 획득 말고는 아무런 부가능력이 없음에도 불구하고 충분히 강력한 조합이다. 서지와 마찬가지로 최종 단계에 빠르게 도달할 수록 게임 초반부터 스노우볼을 굴리기 쉽기 때문. -
작전상 후퇴 - 정찰(주요 빌드)
상대방에 탱커 브롤러가 적거나 없고 원거리 브롤러 위주 조합일 경우 사용하기 좋은 빌드. 사거리 차이를 '작전상 후퇴' 가젯의 돌진으로 어느정도 극복할 수 있어 원거리 브롤러 상대로도 토큰 수급이 가능해진다. - 황금빛 사격 - 활력 증강(차선 빌드)
- 작전상 후퇴 - 활력 증강(차선 빌드)
- 기어는 3단계 이전까지 부족한 기동성을 보완해 줄 속도 기어를 거의 고정적으로 사용한다. 부쉬가 적어서 속도 기어를 쓰기 어렵다면 피해 기어+보호막 기어, 부쉬가 적절히 있는 맵이라면 속도 기어+피해 기어 혹은 보호막 기어, 부쉬가 매우 많은 맵이라면 속도 기어+시야 기어를 사용한다. 황금빛 사격 가젯의 의존도가 높다고는 하지만 어차피 레벨업 다 하면 남은 가젯은 쓸모없어지기 때문에 가젯 충전 기어는 비추천된다.
11. 추천하는 브롤러 조합
- 클랜시의 진급을 도울 수 있는 브롤러: 클랜시의 이동 속도를 증가시켜주거나, 적을 기절시키고 클랜시가 그 적을 처치하게 하는 등의 행동으로 클랜시의 진급을 도와줄 수 있는 브롤러들이다.
- 클랜시의 근접전 안정성을 키울 수 있는 브롤러: 클랜시는 근접 브롤러임에도 체력이 다소 낮은 편이고[90] 2단계 이하에서는 이동 속도도 느리다. 이 브롤러들은 클랜시가 아직 3단계에 도달하지 못했거나 특수 공격이 없을 때 다소 불안정한 클랜시의 근접전을 보조할 수 있다.
12. 팁
-
특수 공격을 잘 활용하자
클랜시의 특수 공격은 한 번으로 엄청난 대미지를 입힐 수 있기 때문에 뭉쳐있는 적들에게 특수 공격을 잘 활용하는 것이 좋다. 또한 특수 공격으로도 스택은 쌓이기 때문에 1~2단계에서는 특수 공격을 최대한 적극적으로 사용해 3단계까지 빠르게 발전하는것이 도움이 된다. -
3단계를 빨리 완성하자
클랜시는 1, 2단계에서는 좋지 않은 성능이지만 3단계로 가면 높은 기동성, 높은 대미지, 넓은 특수 공격 범위 등으로 인해 엄청나게 사기적인 성능을 보이기 때문에 3단계를 가젯과 스타파워 등으로 빨리 달성하는 것이 좋다.
13. 스킨
13.1. 기본 스킨
- 얼굴에 검은색 페인트를 칠했고 가죽 자켓을 입고 있으며 모티브인 가재와 비슷하다.
13.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
13.2.1. 승부사 클랜시(HIGH STAKES CLANCY)
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희귀도 |
희귀
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비용 |
29 1000 |
- 출시와 함께 나온 스킨. 외형은 노란색으로 변했으며 토큰은 트럼프 카드로 바뀌었다. 또한 뱃지대신 포커칩을 달고있다.
- 왜인지 카테고리에 뜨지 않는 버그가 있다. 현재는 수정되었다.
13.2.2. 트루 실버 클랜시(TRUE SILVER CLANCY)
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희귀도 |
없음
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비용 | 10000 |
13.2.3. 트루 골드 클랜시(TRUE GOLD CLANCY)
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희귀도 |
없음
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비용 | 25000 |
14. 업데이트 내역
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2024년 8월 1일
신화 브롤러로 신규 출시
-
2024년 8월 27일
특수 공격 충전량이 100 에서 65로 감소[96]
특수 공격 충천에 필요한 일반 공격 명중 횟수가 5회에서 6회로 증가
3단계의 특수 공격 추가 피해량이 50% 에서 26%로 감소
-
잠수함 패치
2가젯으로 돌진하면서 1초간 기절시키는 효과 삭제
-
2024년 11월 14일
1단계의 일반공격 피해량이 800에서 600으로 감소
2단계의 일반공격 피해량이 800×2에서 700×2로 감소
3단계 특수공격 추가 피해량이 26%에서 16%로 감소
-
2024년 12월 10일
3단계의 추가 이동속도가 170에서 100으로 감소[97]
15. 기타
- 심해 트리오의 마지막 멤버로, 오티스와 행크의 특징이 모두 섞여있다. 갑각류이면서 군인이라는 설정은 행크와 유사하나 페인트볼을 발사하는 원거리 딜러라는 인게임 디자인은 오티스와 유사하다. 같은 트리오지만 컨셉이 따로 노는 두 브롤러 사이의 절충안으로 디자인 된 셈이다.
- 외형은 바닷가재처럼 생겼지만 브롤토크에서 언급된 바로는 종족은 가재가 아니라고 한다. 정확한 종명은 공개되지 않았지만 외형을 보면 갯가재와 유사하게 생겼다. 실제 갯가재도 가재와 다른 종의 생물이다.
-
캐릭터의 외형이 애니메이션 스폰지밥에 등장하는
집게사장과 흡사하다는 의견이 있다. 재밌게도
집게사장의 성우는
클랜시 브라운이다. 더 재밌는건 이후 얼마 지나지 않아 스폰지밥과 브롤스타즈가 콜라보했다.
- 일반 공격을 사용하여 진화할 때마다 서지처럼 외형이 조금씩 바뀐다. 이는 브롤스타즈 내에서도 상당히 이례적인 편.
- 행크의 명령이 없는한 후퇴하지 않는다는 걸로 보아 행크의 후임일 가능성이 높다.
- 적 클랜시가 시야에 들어올 때 마다 클랜시가 레벨업을 하지 않았음에도 같은 게임에 있는 모든 유저들에게 효과음이 계속 출력되는 버그가 있다. 부쉬에 들어갔다 나오거나 도트딜을 입은 상태에서 부쉬에 들어가있거나 라인전을 할 때 시야 가장자리에 있으면 계속 출력되는데 시끄러워서 매우 거슬린다.[101]
- 프로필 아이콘에 한가지 오류가 있는데 클랜시의 프로필 아이콘에서 내민 무기는 1단계일때의 외형이지만 클랜시는 3단계로 레벨업 했을때의 외형을 하고 있다.[102]
[1]
한국 기준 30000원으로 판매했다.
[2]
그리프와 동일한 성우.
[3]
한국어 버전은 약간 다르지만 영문 버전은 쉘리의 1스파와 이름이 완벽히 똑같다.
[4]
클랜시+산타클로스 혹은 띄어서 클랜시의 집게발로도 해석할 수 있다. 중의적인 말장난인 셈.
[5]
톤만 다른 대사가 2개 있다.
[6]
톤만 다른 대사가 2개 있다.
[7]
on a roll은 승승장구하다, 기세가 붙다 정도의 뜻.
[8]
톤만 다른 대사가 2개 있다.
[9]
마치 익사하는 듯한 소리이다! 클랜시의 진짜 정체가 해산물이 아니라는 것을 생각하면 의미심장한 대사이다.
[10]
톤만 다른 대사가 2개 있다.
[11]
톤만 다른 대사가 2개 있다.
[12]
톤만 다른 대사가 2개 있다.
[13]
톤만 다른 대사가 2개 있다.
[14]
톤만 다른 대사가 2개 있다.
[15]
그리고 원래 수염은 진하지만 special 핀을 제외한 나머지 핀에서는 진하지 않게 나온다.얜 수염이 문제네
[16]
원래 수염은 진하지만 스프레이에서는 진하지 않게 나왔다.
[17]
3단계가 되면 속도가 약 14%가량 증가해 820이 된다.
[18]
3단계부터는 700×16
[19]
2단계부터는 8.33타일
[20]
탄환은 처음에는 중앙부터 양 끝쪽까지 발사하다가, 다시 중앙으로 모이게 공격을 한다.
[21]
탄환 한정이 상당하여 한칸 벽을 끼고 궁을 쓰면 벽 너머에 있는 적에게 대미지를 넣을 수도 있다.
[22]
어느 정도냐면, 너프 전에는 특수 공격 충전 속도가 3배 느려지는 PVE 모드(특히 보스전)에서 보스 로보에게 특수 공격 전탄을 명중시키면 다시 특수 공격이 충전됐었다. 공격형 특수 공격 중에 이게 가능한 브롤러는 클랜시가 유일했으나 대미지와 충전량 너프 이후 불가능해졌다.
[23]
특히 바라보는 방향의 반대 방향으로 이동하는 릴리의 특수 공격에 취약하다.
[24]
물론 4발을 죄다 맞는다는 가정하에 최대 6400의 대미지를 입힐 수 있어 위험한건 매한가지다.
[25]
1200* 16
[26]
1400 * 16
[27]
이 피해량은 R-T의 분리모드 피해량보다 더 높은 피해량이고 하이퍼치지를 켠 크로우 다음으로 강한 피해량이다.
[28]
11렙 기준 1800에서 1520로 감소
[29]
조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우
[30]
단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.
[31]
근거리에서 궁극기를 다 맞히면 궁극기가 다시 차기 때문에 한번 궁극기를 채우면 쉽게 사이클을 돌릴 수 있다.
[32]
그외에도 이론상으론 키트와 조합할 수도 있으나 이쪽은 이론과 실전의 괴리감이 있어 보이진 않을 것으로 예상된다. 또한 탱커, 에드거, 곰과 나 스타파워를 쓰는 니타 등과 조합해 탱커 역할을 하는 브롤러가 큐브를 나눠먹고 몸빵을 해주는 동안 클랜시가 궁극기 사이클을 돌리는 전략도 있으나 시간은 좀 더 오래 걸린다.
[33]
대미지도 강하고 2스파로 사정거리를 늘릴 수 있으며 1가젯으로 탄창을 채워 폭딜을 날리면 녹아버리기 쉽다. 그나마 직사형 연발 공격이라 명중률이 저조해서 토큰 3단계를 달성하면 무빙을 잘 치면서 어느정도 극복하기 쉬워지는 편이다.
[34]
3단계를 달성한다면 브록의 느린 탄속을 이용해 매우 빨라진 이동속도로 거리를 좁혀 잡을 수 있다. 하지만 1가젯으로 점프해서 도망가버리면 거리는 또 벌려진다.
[35]
콜트랑 비슷하다. 이쪽은 도탄 특성이 있어 벽이 많으면 이리저리 튕기는 통통탄에 농락당하기 쉽다. 그리고 리코의 1가젯과 궁극기도 위협적이다.
[36]
사정거리는 말할 것도 없고 탄속이 매우 빨라서 피하기 어렵고 대미지도 막강해서 뚜벅이인 클랜시는 그냥 샌드백처럼 얻어맞는다. 어찌어찌 근접해도 파이퍼도 1가젯으로 넉백을 먹이거나 궁극기로 저 멀리 도주하면 그만이다.
[37]
명중률은 낮으나 사정거리가 11.67 타일로 크게 차이나며 전탄 명중 대미지가 강해서 클랜시가 근접전에 지는 경우도 있기에 까다롭다.
[38]
파이퍼랑 비슷하게 멀리서 클랜시를 때릴 수 있고 저격수임에도 이속이 매우 빠름이라 3단계를 달성해도 따라잡기 어렵다. 게다가 접근하더라도 안젤로는 1가젯으로 도망가버리며 물 위를 이동할 수 있어서 저격수 중에서 상대하기 가장 까다롭다.
[39]
타라의 원거리 대미지는 낮지만 그림자 분신을 3명이나 소환하는 2가젯이 굉장히 까다롭다. 클랜시는 그림자 분신을 처리하는데 탄창 3개를 다 써야 하며 토큰을 채울 각이 안나온다. 근접 대응력도 상당한 편이고 타라의 궁극기에 끌려가면 끔살당하기 쉽다. 어찌어찌 3단계를 달성하면 클랜시가 조금 더 유리하지만 타라가 멍청하게 클랜시에게 토큰을 채워줄 리가 없다.
[40]
사정거리도 크로우가 약간 더 길고 도트 대미지로 지속적인 불리함을 강요한다. 게다가 이속도 빨라서 3단계를 달성해도 따라잡기 어렵다. 2가젯도 클랜시의 기동성을 낮추고 어찌어찌 접근에 성공해도 크로우 측에서 궁극기로 도주하거나 역관광 보낼 수도 있다.
[41]
사정거리도 밀리고 앰버는 8초동안 공격이 가능하기에 상대하기 힘들다. 거기다가 궁극기 콤보를 맞게되면 클랜시는 가재구이가 되어버린다.
[42]
이쪽은 3초간 이동 외에 행동불능으로 만드는 침묵이라는 cc기를 가지고 있어 근접전에서도 불가사리를 먼저 맞으면 아무것도 못하고 그냥 죽어버린다.
[43]
합체 모드에서는 긴 사정거리로 클랜시를 두들겨 패며 표식의 폭딜은 체력이 낮은 클랜시에겐 매우 아프다. 접근해도 R-T의 궁극기가 채워져 있거나 1가젯을 쓰면 분리 모드로 변신해서 상하체의 엄청난 순간폭딜을 통해 클랜시를 1탄창에 갈아버린다.
[44]
3단계를 찍기 전까진 불리하나 3단계를 찍은 이후부터는 그레이의 처참한 명중률 때문에 어느정도 할만 하다.
[45]
연발형이지만 탄환 판정이 넓어 피하기 어려우며 해츨링 물량공세도 매우 거슬린다. 안젤로처럼 물 위를 자유롭게 이동할 수 있어서 접근하기도 어렵고 기껏 접근해도 1가젯으로 해츨링 하나 남기고 도주해버린다.
[46]
2차 공격을 포함하면 사정거리가 월등히 차이나는 것은 물론, 거점을 깔면 지속적인 짐꾼 공습에 비관통형에 재장전 속도가 느린 클랜시의 탄창을 빼먹기 쉬워서 굉장히 짜증난다. 물론, 중거리 이내로 거리를 좁히거나 기습을 하면 이길 수 있지만 이마저 궁극기 몸빵으로 막아버리면 소용없다.
[47]
벽을 튕겨 공격할 수 있으며, 스타 파워로 벽을 제거할 수도 있다. 또한 러프스의 엄폐물을 모두 제거하려면 에모 3개를 전부 써야 하기 때문에 불리하다.
[48]
게임 시작 기준으로 스파이크가 선인장 토템을 끼고 싸우면 클랜시는 못해도 2발을 토템을 치우는 데 사용해야 하기 때문에 클랜시의 성장이 매우 더뎌진다. 여차하면 뒤로 빠지면서 커브볼로 상대할 수 있고 클랜시가 무리해서 붙으면 원조 정통 폭딜러인 스파이크가 녹여버릴 수 있다. 아무리 유리하다 해도 골드 토큰 상태의 클랜시는 까다로우니 주의.
[49]
그나마 버그로 서로 벽에 딱 붙은 상태에서 특수공격을 사용하면 대미지가 들어가는 버그가 있긴 하지만 벽에 붙기도 전에 맞아 죽을것이다.
[50]
터지는데 딜레이가 있어 3단계를 달성하면 빠른 이속으로 추격을 노려볼 수 있지만 대미지 하나만큼은 강하고 다이너도 바보는 아니라서 이동 경로에 2가젯 평타를 깔아 스턴을 걸면 끔살 확정이고 이동기도 없어서 접근을 보장할 수 없다.
[51]
발리의 근접 즉발형 평타는 클랜시에게 여러모로 불리함을 야기할 수 있다. 우선 발리의 높은 대미지가 있고, 또 발리가 평타와 궁극기를 사용해 지역 장악을 해버리면 클랜시는 뚫을 길이 없다. 어찌저찌 궁을 채워 접근해도 발리가 1가젯을 사용해 느려지면 클랜시는 발리에게 녹아버린다.
[52]
윌로우의 평타는 근접 즉발에 도트 대미지를 갖추고 있어 지속적인 불안함을 주고 윌로우의 궁극기에 맞을 경우 클랜시의 일반공격은 대미지가 강하기에 말 그대로 아군들이 페인트볼 맞고 촉촉해질 수 있다. 또한 만약 쇼다운이라면 접근했다간 그대로 궁극기를 맞고 독구름으로 가게 만들수도 있어서 궁극기가 있는경우 웬만해서는 접근을 하지 않는게 좋다.
[53]
발리, 윌로우랑 비슷하게 일반 공격이 근접 즉발형이고 폭발 범위도 넓어서 회피가 빡세며 근접한다 해도 래리의 궁극기가 채워져 있으면 역관광 당한다. 게다가 래리는 클랜시의 아이덴티티라 할 수 있는 클랜시의 특수 공격을 궁과 2가젯으로 완벽히 파훼해 버릴 수 있는 것은 물론, 2스파로 탄창을 채워 폭딜로 녹이거나 2가젯으로 거리를 벌릴 수 있어서 투척수 중 가장 까다롭다. 오히려 다른 투척수들은 특수 공격이 없을 때 기습해서 클랜시의 특수 공격으로 녹일 수 있지만, 래리는 다른 투척수들보다 기동성이 훨씬 좋은 데다가, 로리라는 완벽한 고기방패가 있기 때문에 이마저도 통하지 않는다. 상황이 클랜시에게 완전히 유리한 것이 아닌 이상 일대일 교전 자체를 피하자.한마디로 그냥 클랜시가 싫어하는 특성만 다 때려박은 브롤러.
[54]
베리는 투척수인데다 이동기를 보유하고 있어 클랜시가 불리하다. 거기다가 베리의 장판은 6초동안 남아있기에 클랜시가 3단계라고 해도 베리 측에서는 아이스크림 장판을 깔아 회복하면 그만이고, 기습해도 특수 공격으로 도망가면 그만이다.
[55]
사정거리는 비슷하지만 원거리에서는 대미지가 적게 들어가기에 중원거리 교전에서는 클랜시가 유리하다. 다만, 근접전은 반반인데, 쉘리는 특수 공격을 동반한 근접전 능력은 근접 브롤러 중에서 최상위권이라서 초근접에서 특수 공격 있는 쉘리와 마주치면 특수 공격 폭딜과 넉백을 맞고 그냥 뻗는 수가 있다. 그리고 1스파 특수 공격 + 2가젯 콤보에 당하면 중원거리에서도 삭제될 수 있다. 하지만 클랜시의 특수 공격 역시 최상위권의 폭딜을 가지고 있기에 근접전에서 이길 수 있어서 서로의 반응 속도에 따라 갈린다. 그리고 쉘리가 특수 공격이 없다면 압승.
[56]
처음에는 평타를 맞히며 특수 공격과 토큰을 모으다가 불이 접근하면 특수 공격으로 갈겨버리면 되지만, 불의 초근접 대미지는 최상위권이기에 궁이 없을 때 불이 특수 공격 + 2가젯 콤보를 쓰면 그대로 클랜시가 사라지기에 주의.
[57]
불과 비슷하다. 처음에는 농락이 가능하지만 엘 프리모가 맞으면서 특수 공격을 채우고 기습하면 클랜시가 패배할 수 있으니 주의.
[58]
이동기가 없어서 거리를 벌리며 토큰과 특수 공격을 채우다가 초근접해서 특수 공격을 갈기면 로사가 궁이 있든 없든 그냥 녹는다. 물론 특수 공격이 있는 로사와 어중간한 근접전을 하면 로사가 버텨서 역으로 당할 수 있으니 주의.
[59]
탱커치고는 상대하기 까다롭다. 특수 공격의 넉백으로 클랜시의 특수 공격을 끊어버릴 수 있기 때문. 그래도 3단계를 달성하면 매우 빠른 이속으로 거리를 벌리면서 녹일 수 있다.
[60]
다만, 홈런 게이지가 채워져 있으면 클랜시의 특수 공격을 넉백으로 밀어서 끊을 수 있다는 점은 주의하자.
[61]
에드거, 모티스와 동급으로 쉬운 상대다. 샘은 애초에 쉘리와 근접전을 해도 못이길 정도로 약한데다 뚜벅이여서 토큰을 모으기 쉬우니 먹잇감.
[62]
일반 공격이 이동기여서 불어서 때려야 하는 모티스 특성상 매우 쉽다. 특수 공격만 있어도 모티스는 그냥 찢겨나간다.
[63]
특수 공격만 있다면 클랜시의 폭딜을 에드거의 피흡이 감당하지 못하고 녹아버리기 때문에 쉬운 상대이다.
[64]
원거리 특수 공격만 조심하자. 클랜시는 버즈의 특수 공격을 무효화 시킬 수단이 2가젯 말고는 없어서 원거리에서 버즈의 튜브에 맞으면 스턴 시간이 길어져서 아무것도 못하다가 죽을 가능성이 높다. 물론, 버즈가 궁극기가 없는 초반은 쉽다.
[65]
다만, 초반에는 팽의 특수 공격 + 2가젯 + 일반 공격 콤보에 당하지만 결국은 근접 브롤러이기에 토큰을 빨리 쌓기 쉬워서 매우 유리하다.
[66]
정거장을 다 깔면 이리저리 돌진할 수 있지만 특정 구역 내에서만 이동할 수 있기에 정거장 밖에서 토큰을 모으면 되며 척의 일반 공격은 결점이 많아서 중거리 교전도 클랜시가 척을 압살한다.
[67]
탱커임에도 이동기가 전혀 없으며 더그가 부활을 하더라도 초근접에서 특수 공격을 과감하게 쏴버리면 된다. 2가젯 폭딜 콤보만 피하면 쉽다.
[68]
에드거랑 비슷하지만 키트의 특수 공격은 밀착 매커니즘에 스턴 기능도 있으며 키트의 일반 공격 3방 + 특수 공격 콤보에 컷당하고 1가젯으로 은신 기습을 해서 선빵을 때리면 위험하기에 에드거보단 조금 까다로운 편.
[69]
릴리의 1스파 특수 공격 + 일반 공격 2방 콤보는 위협적이지만 체력 100 정도 남기고 버티며 보호막 기어를 착용하면 안정적으로 역관광 보내기 쉽다. 하지만 그림자 영역에 바로 숨어드는 1가젯의 존재로 놓치기 쉽다.
[70]
켄지는 클랜시 입장에서 한낮 물고기에 불과하다. 당연히 1단계에서는 거리를 조절하며 토큰을 모으고 특수 공격이 있다면 모티스나 에드거를 만난것처럼 그냥 갈겨버리기만 해도 이긴다.
[71]
다만, 니타의 곰은 조금 거슬린다. 탱킹력이 어마무시한 것은 물론, 인조 모피 가젯과 하이퍼차지로 곰의 스펙을 올릴 수 있으며 클랜시의 공격은 비관통형이라서 곰을 앞세워 공격하면 라인이 밀리게 된다. 그래도 니타의 궁극기가 없는 초반이나 클랜시의 토큰 3단계 상태에서는 상대하기 쉽다.
[72]
니타랑 비슷하게 사정거리에서 클랜시가 우위여서 최대 사정거리에서 상대하면 유리하다. 다만, 중거리에서는 대미지가 강해지기에 중거리 기습은 조심하자. 엠즈는 근접전에 약해서 기습을 해도 나쁘지 않지만 1가젯 넉백으로 대응할 수 있으니 조심.
[73]
대미지가 너무 낮아서 딜교에서 클랜시가 훨씬 우위이다. 포코가 궁극기나 가젯으로 힐을 해도 클랜시의 특수 공격 폭딜은 버텨내기 힘들다.
[74]
토큰 1단계에서는 칼의 사정거리가 더 길어 힘들지만 거리가 조금만 좁혀져도 클랜시를 막을 방법이 없다. 토큰 3단계를 달성하면 빠른 이속으로 곡괭이를 간단히 피해준 뒤에 중거리 이내로 거리를 좁히면 칼이 급격하게 불리해지며 특수 공격으로 발악을 해도 맞특수 공격로 폭딜을 넣거나 2가젯으로 칼의 특수 공격을 끊으면 그만이다.
[75]
그림자 영역에 끌려와도 일반 공격 성능이 강력하고 3단계를 달성하면 이동 속도가 빨라져서 코델리우스가 이기는 게 매우 어려워진다. 2가젯 침묵 정도만 조심하자.
[76]
사정거리는 서로 동일하지만 스튜는 한대만 때리면 채워지는 특수 공격으로 돌진을 통한 높은 기동성을 통해 클랜시를 농락할 수 있다. 3단계를 달성해도 스튜의 기동성을 따라잡는 것은 쉽지 않으며 특수 공격으로 딜을 넣으려 접근해도 스튜는 특수 공격으로 거리를 벌리거나 대쉬 무빙으로 피해버린다.
[77]
클라이드 모드에서는 사정거리가 길지만 기동성이 저조한 편이라 토큰 3단계를 달성해서 싸우면 어렵지는 않다. 하지만 보니가 1가젯으로 이속과 재장전 속도를 늘려 스탯으로 찍어누를 수 있다. 보니 모드에서는 사정거리가 짧아도 곡사형 이동기로 접근할 수 있으며 보니 모드의 폭딜은 거슬리지만 맞특수 공격으로 받아치면 보니는 순식간에 녹아버린다.
[78]
근접 브롤러임에도 사정거리가 길어 멀리서 짤딜로 특수 공격을 채우면서 견제할 수 있고 초근접에서 딜을 넣는 브롤러도 아니어서 궁극기 풀딜을 맞히기 힘들다. 레온의 가젯들도 클랜시의 공격을 막기에도 충분하다.
[79]
역대급으로 심하게 갈리는 상성. 서지와 클랜시는 서로 변신하는 단계에 따라서 상성이 갈린다. 둘다 강화시 이동속도가 매우 빨라지게 되고 사거리도 길어진다. 다만 강화는 클랜시는 초기화가 되지 않아도 서지는 초기화가 되기에 클랜시가 우위라고 볼수는 있지만, 서지가 업그레이드 백업 스타파워를 착용할시 이속이 매우 빠름으로 시작 하기에 서지가 우위이다. 결론적으로 둘은 단계에 따라 서로 상성이 갈린다.
[80]
사정거리는 메이지가 조금 더 길지만 날아가는데 딜레이가 있어 명중률이 낮아 3단계를 달성하면 상대하기 쉬워진다. 근접전은 당연히 클랜시가 유리하나 1가젯 + 특수 공격 콤보에 맞으면 위험하니 주의.
[81]
둘 다 근접전에 강력한 브롤러인 만큼 비등비등하다. 1단계의 경우 그리프가 유리하고 3단계의 경우 클랜시가 조금 더 유리한 편. 둘 다 특수 공격이 있으면 선특수 공격을 치는 쪽이 이긴다.
[82]
중원거리전은 열기 게이지 풀 충전 + 1가젯 콤보로 클랜시를 녹이기 쉽지만 근접전의 경우 특수 공격 유무에 따라 갈린다. 펄의 특수 공격는 대미지가 강해서 맞으면 체력이 낮은 클랜시에겐 순식간에 빈사 상태가 되어버리고 반대로 클랜시의 특수 공격은 체력이 높은 펄이어도 순식간에 녹아버린다.
[83]
다만, 근접전은 하지 말자. 체스터는 상술한 쉘리와 마찬가지로 근접전 능력이 근접 브롤러 중에서도 최상위권이고 그리프와 달리 딜레이가 없으며 클랜시는 체력이 낮은 편이라 보호막 기어를 착용한다 해도 4-1에 죽는다. 클랜시가 특수 공격이 있어도 클랜시의 특수 공격 역시 딜레이가 있고 체스터의 왕사탕을 맞으면 스턴이 걸려 그냥 죽는다. 중거리 싸움으로 유도하자.
[84]
클랜시의 사정거리가 메카 모드의 사정거리보다 근소하게 더 길어서 최대 사정거리에서 견제하면 할만 하다. 하지만 중거리 교전은 메카 모드의 폭딜에 순식간에 녹아버리기 쉬우며 메카가 궁극기를 충전하면 근접전도 안심할 수 없다. 그래도 토큰 3단계이거나 초근접전일 경우에는 클랜시가 조금 더 유리한 편.
[85]
프랭크와 비슷하다. 사정거리가 중거리로 탱커 중에서도 긴 편이고 초근접에서 딜을 넣는 브롤러가 아니라서 클랜시의 애매한 중원거리 대미지는 애쉬의 분노 게이지를 채워주는 수단이 된다. 그리고 애쉬의 궁극기는 쥐 5마리를 소환해서 클랜시의 공격을 막아내기 용이하다.
[86]
프랭크, 애쉬와 비슷하게 탱커 중에서 사정거리가 길고 궁극기의 스크린 보호막을 통해 클랜시의 페인트볼 공격을 전부 막아내고 반사시킬 수 있어 까다로운 축에 속한다. 순간화력도 강해서 2가젯에 끌려가는 것도 생각보다 많이 위험하며 체력도 낮아 최대 피해량에 3방컷 나는 것은 덤.
[87]
드라코가 가까이 붙거나 토큰이 1단계면 클랜시가 일방적으로 불리하지만 토큰이 3단계거나 궁극기를 맞으면 상황이 바뀐다. 3단계는 웬만한 근접 브롤러들도 녹일 정도로 강한데다가 특히 궁극기는 클랜시가 토큰이 1단계여도 드래곤 솔로를 사용한 드라코가 깡딜로 녹아버린다. 즉, 일반적인 상황에서는 드라코가, 특수한 상황에서는 클랜시가 유리하다고 볼 수 있다.
[88]
처음에는 대미지도 낮고 체력도 애매해 미코에게 일방적으로 얻어맞기 쉽지만 토큰 단계가 높아질수록 클랜시가 유리해진다. 특히 궁극기에 잘못 맞으면 미코는 그대로 삭제당하며, 3단계라면 평타만으로도 미코에게 치명타를 줄 수 있다. 다만 3단계라 해도 미코가 점프 타이밍을 잘 노리거나 클랜시의 탄환을 피하고 죽일 수 있으며 궁극기로 접근해서 선빵을 때린 뒤 1스파로 탄창 하나를 뺏어가면서 점프로 농락하고 죽일 수 있기 때문에 만만히 보면 안되는 상대다.
[89]
적이 클랜시의 사거리와 가깝지만 약간 멀리 있을 때 키트가 적을 기절시키면 클랜시가 그 적을 처치하며 쉽게 토큰을 얻을 수 있다. 또한 피해량이 워낙 강력하기에 키트에게 기절한 적은 클랜시에 의해 무조건 죽게 된다. 클랜시가 상대하기 힘든 브롤러들도 키트가 잡아줄 수 있다.
[90]
같은 근접 브롤러 중에는
에드거와 체력이 같다. 다만 에드거는 이동 속도도 매우 빠름이고 이동기로써 매우 뛰어난 특수 공격이 있으며 무엇보다 일반 공격에 붙은 흡혈 덕분에 실질 체력이나 안정성은 클랜시보다 위다.
[91]
11레벨 기준 거스의 5200 보호막은 상당히 도움이 된다. 클랜시의 순간 체력을 짧게나마 11200까지 올려주는데, 이 수치는 무려
행크와 같은 수치다. 적 입장에서는 행크 수준의 체력으로 회당 최대 28800의 폭딜을 쏟아붓는 클랜시를 막을 방법이 마땅히 없다.
[92]
11레벨 3탄창 기준 6840이라는 힐량은 클랜시뿐 아니라 대부분의 브롤러에게 매력적이며, 바이런은 클랜시보다 사거리가 길기 때문에 클랜시의 폭딜에서 애매하게 살아남은 적을 마무리해줄 수도 있다.
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2단계 이하에서는 느려터진 클랜시의 이동 속도를 대폭 끌어올려 원활한 토큰 획득을 도울 수 있고, 3단계에서는 그렇잖아도 빨라진 클랜시가 더욱 빨라져 말 그대로 날아다니면서 적진을 지워버리는 기행을 벌일 수 있다.
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심지어
집게사장 성우의 이름이
클랜시이다.
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허나 실제 스폰지밥 콜라보에서의 집게사장 스킨은
틱이 가져갔는데, 왜 싱크로울이 높은 클랜시를 배제하고 틱을 선택했는지에 대해 의문을 표하는 유저들이 꽤 있었다.
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이제 보스전에서 무한궁이 안된다.그냥 평타 추가로 때리면 찬다.
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890>820
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가재가 아니라는 언급을 볼때, 밸로시래피드 트리오처럼 인형탈을 쓴 인간일 가능성도 있다.
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공식 애니메이션에서도 클랜시가 가재가 아니라는 것이 들어나는데, 쌍안경으로 주위를 살피는 장면에서, 쌍안경을 눈이 아닌 목 주변에(?) 대고 보고 있다. 구도 때문이라고 생각할수도 있지만, 쌍안경으로 보고있는 눈과 클랜시의 겉으로 들어나는 눈의 모습이 다른걸로 보아 실제 정체는 따로있는 듯하다.
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성우가 같을 뿐더러 클랜시와 닯았다고 하는 집게사장이 그리프의 캐릭터성과 유사하기 때문으로 보인다.
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5vs5 녹아웃에서 업그레이드된 적이 나왔을때 나는 가젯소리와 비슷.
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정확히 말하면 클랜시의 승리 모션은 처음엔 1단계의 모습을 하고 있으나 도중에 3단계로 모습을 바꾼다. 클랜시의 핀 또한 happy, angry, special 핀을 제외하면 모두 1단계의 모습이다.