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브롤스타즈의 브롤러 |
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[[8비트(브롤스타즈)|
8비트 R-T 거스 게일 그레이 그롬 그리프 나니 니타 다이너마이크 대릴 더그 드라코 래리 & 로리 러프스 레온 로사 롤라 루 리코 릴리 |
ㅁ ~ ㅂ |
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ㅊ ~ ㅎ |
[[찰리(브롤스타즈)|
찰리 척 체스터 칼 켄지 코델리우스 콜레트 콜트 크로우 클랜시 키트 타라 틱 파이퍼 팸 팽 펄 페니 포코 프랭크 행크 |
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<colcolor=#fff><nopad> 기본
브롤러[[쉘리|]]쉘리<nopad> 희귀 [[니타|]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[불(브롤스타즈)|콜트]][[브록(브롤스타즈)|불]][[엘 프리모|브록]][[발리(브롤스타즈)|엘 프리모]][[포코(브롤스타즈)|발리]][[로사(브롤스타즈)|포코]]로사<nopad> 초희귀 [[제시(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|제시]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[8비트(브롤스타즈)|틱]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[대릴|리코]][[페니(브롤스타즈)|대릴]][[칼(브롤스타즈)|페니]][[재키(브롤스타즈)|칼]][[거스(브롤스타즈)|재키]]거스<nopad> 영웅 [[보(브롤스타즈)|]][[엠즈|보]][[스튜(브롤스타즈)|엠즈]][[파이퍼(브롤스타즈)|스튜]][[팸(브롤스타즈)|파이퍼]][[프랭크(브롤스타즈)|팸]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[비(브롤스타즈)|비비]][[나니(브롤스타즈)|비]][[에드거(브롤스타즈)|나니]][[그리프(브롤스타즈)|에드거]][[그롬(브롤스타즈)|그리프]][[보니(브롤스타즈)|그롬]][[게일(브롤스타즈)|보니]][[콜레트(브롤스타즈)|게일]][[벨(브롤스타즈)|콜레트]][[애쉬(브롤스타즈)|벨]][[롤라(브롤스타즈)|애쉬]][[샘(브롤스타즈)|롤라]][[맨디(브롤스타즈)|샘]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[행크(브롤스타즈)|메이지]][[펄(브롤스타즈)|행크]][[래리 & 로리|펄]][[안젤로(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[베리(브롤스타즈)|안젤로]][[셰이드(브롤스타즈)|베리]]셰이드<nopad> 신화 [[모티스|]][[타라(브롤스타즈)|모티스]][[진(브롤스타즈)|타라]][[맥스(브롤스타즈)|진]][[미스터 P|맥스]][[스프라우트(브롤스타즈)|미스터 P]][[바이런(브롤스타즈)|스프라우트]][[스퀴크|바이런]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[러프스|루]][[버즈(브롤스타즈)|러프스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[이브(브롤스타즈)|팽]][[자넷(브롤스타즈)|이브]][[오티스(브롤스타즈)|자넷]][[버스터(브롤스타즈)|오티스]][[그레이(브롤스타즈)|버스터]][[R-T|그레이]][[윌로우(브롤스타즈)|R-T]][[더그(브롤스타즈)|윌로우]][[척(브롤스타즈)|더그]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[미코(브롤스타즈)|찰리]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[클랜시(브롤스타즈)|릴리]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[주주(브롤스타즈)|모]]주주<nopad> 전설 [[스파이크(브롤스타즈)|]][[크로우(브롤스타즈)|스파이크]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[샌디(브롤스타즈)|레온]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]][[메그(브롤스타즈)|앰버]][[서지(브롤스타즈)|메그]][[체스터(브롤스타즈)|서지]][[코델리우스|체스터]][[키트(브롤스타즈)|코델리우스]][[드라코(브롤스타즈)|키트]][[켄지(브롤스타즈)|드라코]]켄지
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- ## 역할군별 나열 시작
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탱커[[불(브롤스타즈)|]][[엘 프리모|불]][[로사(브롤스타즈)|엘 프리모]][[대릴|로사]][[재키(브롤스타즈)|대릴]][[프랭크(브롤스타즈)|재키]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[애쉬(브롤스타즈)|비비]][[행크(브롤스타즈)|애쉬]][[버스터(브롤스타즈)|행크]][[메그(브롤스타즈)|버스터]][[드라코(브롤스타즈)|메그]]드라코
어쌔신[[스튜(브롤스타즈)|]][[에드거(브롤스타즈)|스튜]][[샘(브롤스타즈)|에드거]][[셰이드(브롤스타즈)|샘]][[모티스|셰이드]][[버즈(브롤스타즈)|모티스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[미코(브롤스타즈)|팽]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[크로우(브롤스타즈)|릴리]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[코델리우스|레온]][[켄지(브롤스타즈)|코델리우스]]켄지
서포터[[포코(브롤스타즈)|]][[거스(브롤스타즈)|포코]][[팸(브롤스타즈)|거스]][[베리(브롤스타즈)|팸]][[맥스(브롤스타즈)|베리]][[바이런(브롤스타즈)|맥스]][[러프스|바이런]][[그레이(브롤스타즈)|러프스]][[더그(브롤스타즈)|그레이]][[키트(브롤스타즈)|더그]]키트컨트롤러[[제시(브롤스타즈)|]][[페니(브롤스타즈)|제시]][[보(브롤스타즈)|페니]][[엠즈|보]][[그리프(브롤스타즈)|엠즈]][[게일(브롤스타즈)|그리프]][[진(브롤스타즈)|게일]][[미스터 P|진]][[스퀴크|미스터 P]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[오티스(브롤스타즈)|루]][[윌로우(브롤스타즈)|오티스]][[척(브롤스타즈)|윌로우]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[샌디(브롤스타즈)|찰리]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]]앰버
대미지딜러[[쉘리|]][[니타|쉘리]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[8비트(브롤스타즈)|콜트]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[칼(브롤스타즈)|리코]][[콜레트(브롤스타즈)|칼]][[롤라(브롤스타즈)|콜레트]][[펄(브롤스타즈)|롤라]][[타라(브롤스타즈)|펄]][[이브(브롤스타즈)|타라]][[R-T|이브]][[클랜시(브롤스타즈)|R-T]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[스파이크(브롤스타즈)|모]][[서지(브롤스타즈)|스파이크]][[체스터(브롤스타즈)|서지]]체스터
저격수[[브록(브롤스타즈)|]][[파이퍼(브롤스타즈)|브록]][[비(브롤스타즈)|파이퍼]][[나니(브롤스타즈)|비]][[보니(브롤스타즈)|나니]][[벨(브롤스타즈)|보니]][[맨디(브롤스타즈)|벨]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[안젤로(브롤스타즈)|메이지]][[자넷(브롤스타즈)|안젤로]]자넷
투척수[[발리(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|발리]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[그롬(브롤스타즈)|틱]][[래리 & 로리|그롬]][[스프라우트(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[주주(브롤스타즈)|스프라우트]]주주
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관련 문서 |
세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 스킨 · 칭호 · 템플릿 |
브롤스타즈의 59번째 브롤러 | ||||
<rowcolor=#000,#fff> 오티스 | → | 샘 | → | 거스 |
샘
SAM
SAM
|
|||||
<colbgcolor=#7d00ff><colcolor=white> 등급 | 영웅 | ||||
역할군 | 어쌔신(ASSASSIN)[1] | ||||
코드 네임 | WeaponThrower | ||||
출시일 | 2022년 9월 5일 | ||||
성우 | 조 프렌치 | ||||
플레이어 칭호 | 대담한 카운터 |
[clearfix]
1. 개요
Let's go beat up some bots.
봇들 좀 깨부수러 가보자.
봇들 좀 깨부수러 가보자.
A former factory worker turned wanted member of the Goldarm Gang, Sam is always there to ensure Belle doesn't go too far on their latest heist!
한때 공장 노동자였던 샘은 골드암 갱의 핵심 일원으로 현재 수배 중입니다. 벨의 의욕이 너무 과할 때마다 진정시키는 역할을 합니다.
한때 공장 노동자였던 샘은 골드암 갱의 핵심 일원으로 현재 수배 중입니다. 벨의 의욕이 너무 과할 때마다 진정시키는 역할을 합니다.
브롤스타즈의 59번째 브롤러이다.
골드암 갱 트리오의 2번째 브롤러이며, 골드암 갱의 수뇌부를 지킨다. 풀네임은 샘 브론슨. 너클을 이용해 공격한다. 스타 파크의 로봇들과 개인적인 원한이 있다고 한다.[2] 최초로 시작하자마자 특수기가 충전되어있는 브롤러이다.
게일, 그리프에 이어 3번째 콧수염 브롤러이다.
2. 대사 목록
애쉬처럼 굉장히 걸걸한 목소리가 특징이며, 갱단 가입 전에는 권투 선수였는지, 권투 관련 대사가 보인다. 영국 런던의 코크니 억양을 사용한다.Time to hit'em with the old one-two.
원투로 로봇들을 패줄 시간이다.
Let's go beat up some bots.
로봇 좀 작살내러 가자.
Time to show to kids how its done. Hahahaha.
어떻게 하는 건지 녀석들에게 보여줄 시간이군.
Put up your dukes.
자, 덤벼라.
Playtime's over, kids.
장난은 끝났다, 녀석들아.
Time for an argy-bargy.
시끄럽게 논쟁할 시간이다.
All right jabbers, let's do it.
자, 친구들! 한 번 해보자고.
리스폰 시 대사
원투로 로봇들을 패줄 시간이다.
Let's go beat up some bots.
로봇 좀 작살내러 가자.
Time to show to kids how its done. Hahahaha.
어떻게 하는 건지 녀석들에게 보여줄 시간이군.
Put up your dukes.
자, 덤벼라.
Playtime's over, kids.
장난은 끝났다, 녀석들아.
Time for an argy-bargy.
시끄럽게 논쟁할 시간이다.
All right jabbers, let's do it.
자, 친구들! 한 번 해보자고.
리스폰 시 대사
Undefeated brawler.
무패의 싸움꾼이다.
I'll beat you all to the punch.
네놈들을 모두 주먹으로 쓰려트려주지.
This ones for Belle.
이건 벨 몫이라고.
Winner winner chicken dinner.
이겼닭! 오늘 저녁은 치킨이닭!
Champiiiooooon!
챔피언!!!!!!!!!!!
인게임 진행 중/승리 시 대사
무패의 싸움꾼이다.
I'll beat you all to the punch.
네놈들을 모두 주먹으로 쓰려트려주지.
This ones for Belle.
이건 벨 몫이라고.
Winner winner chicken dinner.
이겼닭! 오늘 저녁은 치킨이닭!
Champiiiooooon!
챔피언!!!!!!!!!!!
인게임 진행 중/승리 시 대사
I'm on the ropes.
이거 아슬아슬하군.
Roll with the punches.
이런 힘든 상황에 적응해야겠군.
Saved by the Belle.[3]
벨이 구해줬군.
Feeling groggy.
정신이 오락가락 하는구만.
Kids got my back, yeah right.
애들이 내 등을 쳤군, 그래.
(한숨)Youth of today.
요즘 애들이란.
Nice one, I'll give you that.
잘했어, 그거 하나는 인정할게.
Oy, leave it out!
야, 그거 내버려 둬!
You're havin' a laugh, haha.
넌 웃고 있군. 하하.
Bang out of order mate.
믿던 친구에게 당했군.
Proper naughty.
못된 짓은 적당히 하렴.
피격 시 대사
이거 아슬아슬하군.
Roll with the punches.
이런 힘든 상황에 적응해야겠군.
Saved by the Belle.[3]
벨이 구해줬군.
Feeling groggy.
정신이 오락가락 하는구만.
Kids got my back, yeah right.
애들이 내 등을 쳤군, 그래.
(한숨)Youth of today.
요즘 애들이란.
Nice one, I'll give you that.
잘했어, 그거 하나는 인정할게.
Oy, leave it out!
야, 그거 내버려 둬!
You're havin' a laugh, haha.
넌 웃고 있군. 하하.
Bang out of order mate.
믿던 친구에게 당했군.
Proper naughty.
못된 짓은 적당히 하렴.
피격 시 대사
It's a knockout.
녹아웃이다.
3, 2, 1, you're done mate.(웃음)
3, 2, 1, 넌 졌다 이 녀석아.[4]
Look kids, thats how it's done.
이것 봐라 얘들아, 이렇게 하는 거다.
You're brown bread.
넌 갈색 빵에 불과하다.
Time for bed.
잘 시간이군.
Sleepy time.
잘 시간이다.
You're outclassed.
넌 압도당했어.
적 처치 시 대사
녹아웃이다.
3, 2, 1, you're done mate.(웃음)
3, 2, 1, 넌 졌다 이 녀석아.[4]
Look kids, thats how it's done.
이것 봐라 얘들아, 이렇게 하는 거다.
You're brown bread.
넌 갈색 빵에 불과하다.
Time for bed.
잘 시간이군.
Sleepy time.
잘 시간이다.
You're outclassed.
넌 압도당했어.
적 처치 시 대사
I got knocked out.
녹아웃이로구만
T.K.O.....
판정패 당했군.
That was a low blow.[5]
너 방금 거기 쳤다고.
Throwing in the towel.[6]
GG다.
I'll get you. next round....
다음 라운드에선 잡아주지.
It's all gone pete tong.
다 사라졌다, 피트 통.[7]
Too. many. kids.
놈들이 너무 많군.
My Belleeeee!!
베에에에에엘!!!!!!!
That was shambolic.
완전 난장판이었구만.
사망 시 대사
녹아웃이로구만
T.K.O.....
판정패 당했군.
That was a low blow.[5]
너 방금 거기 쳤다고.
Throwing in the towel.[6]
GG다.
I'll get you. next round....
다음 라운드에선 잡아주지.
It's all gone pete tong.
다 사라졌다, 피트 통.[7]
Too. many. kids.
놈들이 너무 많군.
My Belleeeee!!
베에에에에엘!!!!!!!
That was shambolic.
완전 난장판이었구만.
사망 시 대사
Hook!
훅!
Jab!
잽!
Counterpunch!
카운터펀치!
uppercut!
어퍼컷!
kidney punch!
키드니 펀치![8]
Cross!
크로스!
일반 공격 사용 시 대사
훅!
Jab!
잽!
Counterpunch!
카운터펀치!
uppercut!
어퍼컷!
kidney punch!
키드니 펀치![8]
Cross!
크로스!
일반 공격 사용 시 대사
Sucker punch.
기습 공격이다.
Sam's hammer.
샘의 오버핸드다.
In your face!
너를 해치우겠다!
Get'em jabbers!
놈들을 잡아라!
Glovers are off!
장갑 뺐다!
특수 공격 사용 시 대사[9]
기습 공격이다.
Sam's hammer.
샘의 오버핸드다.
In your face!
너를 해치우겠다!
Get'em jabbers!
놈들을 잡아라!
Glovers are off!
장갑 뺐다!
특수 공격 사용 시 대사[9]
3. 핀
<rowcolor=#FFFFFF> 핀 | ||||
{{{#!folding [ 핀 목록 ] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" |
<rowcolor=#ffffff> 핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 |
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Happy |
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*웃음소리* | ||
Sad |
일반
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일반
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Proper naughty... | ||
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It's a knockout! | ||
Clap |
희귀
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박수 소리 | ||
Thanks |
영웅
|
This one's for Belle. | ||
Phew |
영웅
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So many kids! | ||
Special |
영웅
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In your face! | ||
Facepalm |
컬렉터
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- | }}}}}} |
4. 스프레이
<rowcolor=#FFFFFF> 스프레이 |
|
5. 마스터리
||<|2><tablewidth=960><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff><bgcolor=#ad4d37><height=70>
우드
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<rowcolor=#fff>I | II | III | I | II | III | I | II | III | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-
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750 코인 |
100 PP |
75 크레딧 |
200 PP |
1250 코인 |
150 크레딧 |
Facepalm 핀 |
플레이어 아이콘 |
칭호: 대담한 카운터 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
300 800 1500 2600 4000 5800 10300 16800 24800 |
6. 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 | 5400 |
빠름 (770 = 2.57타일/초) |
|
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 | 5940 | |
3 | 6480 | ||
4 | 7020 | ||
5 | 7560 | ||
6 | 8100 | ||
7 | 8640 | ||
8 | 9180 | ||
9 | 9760 | ||
10 | 10260 |
11 | 10800 |
- 애쉬와 같은 체력을 가지고 있다.
- 체력이 전체 5위이며[10], 어쌔신 브롤러들 중에서 체력이 가장 높다.
- 역할군 자체는 어쌔신이지만 체력이 10000이 넘어가고 이동 속도가 빠름인 능력치를 갖고 있는데, 이는 전형적인 탱커 역할군의 능력치다.
7. 스킬
7.1. 특성 - 시간(TIME)
특성 | |
특수 공격이 완전히 충전된 상태로 시작합니다. |
게임 시작, 혹은 부활 시 특수 공격을 바로 사용 가능하다. 특수 공격의 이동 속도 증가 능력을 활용해 초반부터 빠르게 라인에 접근할 수 있다. 2가젯의 사망시 특수 공격 손실 버그도 이 능력으로 씹을수 있는건 덤이다.
7.2. 일반 공격 - 원투 펀치(HEAVY HAYMAKERS)
<colcolor=#000000> He unleashes a double dose of hard-hitting punches that deal a lot more damage when wearing his Knuckle Busters on. 강력한 2연타를 날립니다. 장갑을 꼈을 땐 훨씬 더 많은 피해를 입힙니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
800(x2) / 400(x2) ||<width=25%>사정거리
근거리(3타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.6초) / 매우 빠름(0.9초) ||<width=25%> ||
800(x2) / 400(x2) ||<width=25%>사정거리
근거리(3타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.6초) / 매우 빠름(0.9초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 10% * 2 공격 각도(탄퍼짐): 50°[11] 투사체 속도: 5000(16.67타일/초)[12] 투사체 너비: 150(0.5타일) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" |
파워 레벨 | 피해량(너클 미착용) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090> 1 | 800(400) × 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090> 2 | 880(440) × 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 960(480) × 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 1040(520) × 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 1120(560) × 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 1200(600) × 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 1280(640) × 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 1360(680) × 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 1440(720) × 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 1520(760) × 2 |
11 | 1600(800) × 2 | }}}}}} |
좁고 짧은 부채꼴 사거리로[13] 공격해 근접에서 높은 대미지를 준다. 1레벨 기준 너클을 착용했을 때 800x2, 너클 미착용 시 400x2 대미지를 준다. 너클을 착용한 상태에서는 공격 속도가 느리고 장전 속도도 느려지며 공격 각도가 50도로 넓어지고, 너클 미착용 상태는 공격 속도와 장전 속도가 빨라지며 공격 각도가 25도로 좁혀진다.[14]
기본적으로 너클을 착용한 상태에서 싸우게 되는데, 너클 착용 시에는 공격의 각도가 너무 넓어 두 대를 모두 맞추려면 완전히 밀착하거나 적 주위를 시계 방향으로 돌면서 공격하는 테크닉을 익혀야 한다.
특수 공격을 사용해서 너클을 던지고 나면 두 번째 상태인 너클 미착용 상태가 되는데, 이 때는 연사속도와 재장전 속도가 빨라지긴 하지만 피해량이 워낙 약해지기 때문에[15] 되도록이면 미착용 상태로 교전할 일이 없도록 해야 한다.
7.3. 특수 공격 - 로켓 너클(KNUCKLE BUSTERS)
<colcolor=#000000> Sam combines and shoots his gloves forward, dealing damage to all enemies on their way. Using the Super again, will call his gloves back and damage enemies on the way back. 로켓 너클을 날려 땅에 떨어질 때까지 적중한 모든 적에게 피해를 줍니다. 다시 사용하면 땅의 핵주먹이 팔로 돌아오면서 관통하는 적에게 피해를 입힙니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
1400 / 700 ||<width=25%>사정거리
장거리(8.67타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
1400 / 700 ||<width=25%>사정거리
장거리(8.67타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 33.33% 이동 속도 증가량: 38.5%(970) 지속 시간: 2초 투사체 속도: 2900(9.67타일/초)[16] 투사체 너비: 250(0.83타일) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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파워 레벨 | 발사 피해량(회수 피해량) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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너클을 던져 경로상의 적에게 피해를 주고 2초간 속도가 증가한다. 너클을 던지면 일반공격이 약해지지만 공격 속도가 빨라지며 다시 특수공격을 채워 사용하면 너클이 있던 자리에서 너클이 자신에게 돌아오며 경로상의 적에게 너클을 던졌을 때의 대미지의 절반만큼 대미지를 준다.
너클을 직접 주울 경우 착용하며 특수 공격이 충전된다. 너클을 투척한 상태에선 연사력이 빨라져도 대미지나 범위가 워낙 낮아지기 때문에 거의 대부분은 너클을 직접 주워서 특수기를 재발동시키므로 위치 조절을 잘 해줘야 한다.
보통 게임 시작 시, 가려고 하는 경로에 던져서 너클을 먹고 또 던지고 하며 이동속도 증가를 이용하는 경우가 일반적이다. 이때 이동속도 수치는 무려 970. 리코의 로봇 질주 스타파워와 동일하며 이동속도가 매우 빠름인 브롤러조차 추월하는 속도이다.
여담으로 너클이 날라가는 동안 다시 특수공격을 사용하면 너클이 돌아오지 않고 궁만 증발해 버린다.
7.4. 가젯
7.4.1. 자기장(MAGNETIC FIELD)
<colcolor=#000000> While the Knuckle Busters are on the ground, Sam can activate them to pull in nearby enemies. 땅에 떨어진 로켓 너클 주변의 적을 로켓 너클 쪽으로 끌어당깁니다. |
범위(반지름): 2.33타일 |
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맵에 로켓 너클이 설치되어 있을 때만 사용 가능하다. 로켓 너클 주변의 적들을 끌어모을 수 있다. 범위가 좁아진 재키의 특수공격을 생각하면 된다.
일단 상대방의 공격을 차단시킬 수 있는 CC기일 뿐더러, 장거리에서 너클을 날린 채 발동시켜 잠시 브롤러를 무력화시키는 식으로 시간을 벌어줘 샘의 궁극기 사용시 이속 증가와 시너지를 일으켜 접근력을 높여주기도 한다. 벽에 붙으면 즉발성 CC기로도 활용이 가능. 혹은 함정처럼 써먹을 수 있는 등 활용도가 꽤 다양한 가젯이다. 단, 안타까운 점은 범위가 그렇게 크지 않다. 주로 너클로 아깝게 잡지 못한 적을 끌어당겨 처리할 때 사용한다.
7.4.2. 전류 분출(PULSE REPELLENT)
<colcolor=#000000> Upon landing on the ground, Sam's next deployed Knuckle Busters releases an electric pulse that knocks back enemies. 활성화 시 다음 특수 공격에서 로켓 너클이 땅에 착지하면서 전류가 분출돼 적을 뒤로 밀칩니다. |
폭발 범위(반지름): 2.33타일 |
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발동 시 다음 너클이 착용하는 위치의 범위 내에 있는 적들을 밀쳐낸다. 특수 공격을 보유하고 있을 때 사용 가능하다.
1번째 가젯과 비슷하게 상대방의 위협적인 특수 공격을 끊기 위해 사용할 수 있고, 이 외에도 넉백을 이용해 도망가는 적을 확실하게 잡을 수 있다. 물론 1번째 가젯과 다르게 특수 공격을 활용하기는 어렵지만, 상대적으로 안전한 거리에서 적을 제압할 수 있는 점은 이 가젯만의 차별화된 장점이다.
허나 1가젯에 비해 픽률이 많이 낮은 편이다. 1가젯은 특수 공격을 사용한 후 가젯 버튼만 클릭하면 사정거리 안에 들어온 적이 끌려오지만, 이 가젯은 특수 공격을 사용하기 이전에 가젯을 켜야 하고, 너클이 날아가는 도중에 착지 지점에만 있어야 적을 뒤로 밀치기에 사용 난이도가 더 높다.[17] 또한 적을 넉백시켜 제압하는 것보다 적을 끌어온 뒤 너클을 다시 주워서 때리는게 더 안정적인 점도 있다.
해당 가젯을 활성화한 후 사망하면 가젯 뿐만 아니라 특수기까지 증발한다. 다만 특성 덕분에 실질적으로는 가젯만 증발한다.[18]
7.5. 스타 파워
7.5.1. 원기 회복(HEARTY RECOVERY)
<colcolor=#000000> Upon recalling his Knuckle Busters, Sam instantly recovers 20% of his health. 로켓 너클을 불러올 때 20%의 HP를 바로 회복합니다. |
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설명이 '불러올 때'로 표기되어있기에 혼동하기 쉽지만, 로켓 너클을 직접 줍든 특수 공격으로 끌어오든 효과는 발동된다. 너클을 얻으면 잃은 체력의 20%를 회복한다.
샘의 기본 체력이 높은 덕분에 체감 힐량이 높은 편이며, 지속적으로 사용할 여건만 된다면 샘의 유지력이 대폭 상승한다. 특히 벽을 이용해 너클을 계속 던지고 받기를 반복하면 높은 힐량으로 적들의 공격을 버텨내기도 수월하다. 오죽하면 화력 공세나 독구름까지 어느 정도 버틸 수 있는 수준이다. 이 스타파워가 없는 샘의 특수공격은 반쪽짜리라 해도 과언이 아니다.
샘의 높은 전투 지속력의 원천이 되는 스타 파워로, 덕분에 샘의 필수 스타 파워 취급받는다.
7.5.2. 원격 충전(REMOTE CHARGE)
<colcolor=#000000> While the Knuckle Busters are on the ground and near enemies, they will charge up Sam's Super. 땅에 떨어진 로켓 너클 주변에 적이 있으면 특수 공격이 충전됩니다. |
범위(반지름): 2.33타일 특수 공격 충전량: 10% |
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로켓 너클 발사 시, 안착 지점에 원이 생성된다. 원 안에 적들이 들어오면 특수 공격이 자동으로 채워진다. 특수 공격 충전량은 약 10%로 브롤러 1명 기준 너클 미적중 시 10초, 적중 시 7초 후에 특수 공격이 충전된다.
브롤스타즈에서 가장 쓸모없는 스타파워 중 하나이다. 샘의 궁극기는 너클을 회수하든 다시 부활하든 항상 한 번에 100% 채워지기 때문에 궁극기를 일정부분만 채우는 것은 아무런 쓸모가 없으며 효과를 보려면 상대방이 너클에 7초동안 머물러야 하는데 이런 상황이 나올리가 없다. 만약 운 좋게 이 스타파워 만으로 궁극기를 채웠다고 한들 그것은 한참동안 너클이 없는채로 아무것도 하지 못했다는 뜻이므로 이 자체만으로 손해가 막심하다.
위의 2가젯과 더불어 많은 유저들이 리메이크를 요구하고 있다.
8. 성능
특수 공격 버프를 통한 상시 이동속도가 970으로 전 브롤러 중 가장 뛰어난 편이나 돌진기가 없으며, 교전사거리도 극도로 짧아 스튜나 미코 같이 치고빠지는 아웃복서 스타일은 아니다. 오히려 어쌔신 중 가장 높은 체력과 더불어 1스파의 무한자힐 능력 등 버즈나 켄지와 비슷하게 안정성이 부각되는 기동형 브루저에 가깝다. 특이한 점은 단순히 어쌔신치곤 탱킹력이 좋은 편인 버즈나 켄지와는 달리 이쪽은 진짜 탱커급의 스탯을 지녔다는 점이다. 그래서 탱커와 암살자를 합친 하이브리드 스타일의 어쌔신이라고도 볼 수 있다.매치 시작부터 특수기를 사용이 가능하다는 남다른 차별점을 지녔는데, 돌려 말하자면 그만큼 특수기의 의존도가 큰 편이다. 샘의 운영은 이 너클로 시작하고 끝나는데, 너클을 투척시켜 이속을 늘려 빠르게 접근을 하거나, 평범하게 근접 브롤러처럼 써먹다가 도망치는 적을 장거리 너클을 투척시키는 식으로 킬 결정력을 높여줄 수 있다. 비록 탱커지만 급습 형태의 운영이 안정적이라 어쌔신처럼 운영되는 대릴과 비비랑 반대로, 이 쪽은 어쌔신이긴 하지만 타 탱커들에 비해 비교적 높은 체력과 1스파를 통한 회복 능력 덕분에 사실상 탱커로 운영되는 브롤러다.[19]
이때 너클로 직선상의 적들을 얼마나 많이 맞추냐에 따라서 샘의 잠재 화력이 증가되는데, 다수를 명중시켜 특수기를 빨리 채워서 너클을 되받고 다시 던지는 식으로 반복하여 일반기와 특수기를 병행해 대미지를 높일 수 있기 때문이다. 고로 가능하면 너클을 빠르게 줍는게 이득으로, 너클이 벽 관통이 되지 않는 점을 이용해서 상대방을 벽 쪽으로 유인시키면 깡패마냥 벽에 붙잡고 패버리는 진풍경을 볼 수 있다. 어떻게 보면 조작법 자체는 쉬워 보이지만, 적재적소에 가젯이나 궁을 활용하지 못하면 아무것도 못하는 뚜벅이가 된다. 샘의 너클은 브롤러를 관통하기에 헛날리거나 아무 생각없이 날리기만 하면 줍는데 오랜 시간이 걸리거나 줍지도 못하는 상황이 발생하기 때문이다. 너클없이 샘은 이속이 잠시 동안 빨라지는 근접 브롤러에 불과하기에 개활지 같이 뻥 뚫린 곳에선 여타 근접 브롤러처럼 접근하기가 어려워진다.
거기다 운영 난이도에 비해 상성 관계가 명확하다는 점도 아쉬운 점이다. 일단 마땅한 이동기가 없는 근접 브롤러라는 점부터 깔고 들어가며, 대체로 화력이 낮은 상대론 강하지만, 연타형 공격이라 dps가 높은 브롤러일수록 불리해진다. CC기도 가젯으로 3번 밖에 못쓰고 이 가젯도 조건부 상황에서 써먹을 수 있기에 역으로 CC기에 당하기도 쉬운 것은 덤.
그래도 이런 악조건이 배제된다면 충분히 강력한 브롤러이다. 체력과 공격력도 탄탄한데, 거기에 원거리 공격 수단까지 갖추고 이속까지 보완되니 근접 대응 수단이 없거나 어설프면 끝없이 추격당할 수 있기 때문이다. 또한 특수기 투척->추격->적 처리 및 너클 회수하는 식으로 빠른 템포로 특수기를 순환시킬 수 있어 나름 재미도 보장되어 매니아층이 확고하다.
요약하자면 깡스탯과 높은 내력으로 찍어누르는 탱커형 암살자이다. 저돌적인 운용 방식에 맞게 기본 스펙이 매우 뛰어나지만, 그만큼 상성도 꽤 극단적이다.
8.1. 장단점
장점 |
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단점 |
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8.2. 변천사
바로 직전에 출시된 오티스가 크로마틱 등급임에도 지나치게 단조로운 기본 공격 및 특수 공격 효과로 욕 먹은 것을 의식한 것인지, 샘은 최초로 시작부터 사용 가능한 특수 공격, 특수 공격 유무에 따라 달라지는 기본 공격, 수집 시 재사용 가능한 특수 공격 등 여러가지 새로운 메커니즘이 많이 시도되었다.공개 당시 평가가 굉장히 갈리던 브롤러로, 출시 이후에도 평가가 상당히 갈리는 중이다. 게임 시작부터 특수 공격이 차있는 패시브와 1번째 스타파워를 이용한 높은 생존력과 이동 속도 증가를 이용한 추격 능력, 너클 착용 기준으로 높은 스펙 덕분에 OP라는 유저들도 다수 있지만, 너클 착용 여부 의존도가 매우 높고 너클을 던지는 특성상 동선이 예측된다는 치명적인 단점과 좁은 공격 범위 등 단점도 명확하다. 그래도 1스파가 어지건히도 강력한데다 전체적으로 스텟 자체는 출중한 브롤러라는 반응이 있다.
다만 이와 별개로 1번째 스타파워의 능력으로 벽에 붙어서 특수기를 던지고 끼고를 반복해 계속 힐링해서 버티는 플레이로 인해 밸런스는 둘째치고 1번째 스타파워의 유무에 따라서 캐릭터 자체가 바뀌어 샘의 운영 방식조차도 망가트리기에 비판을 많이 받는다. 때문에 적어도 특수 공격의 메커니즘 및 1스파는 리워크가 필요하다는 의견이 지배적이다.
뿐만 아니라 현재 샘의 사기성에 크게 기여한 1번째 스타파워를 제외하고 봐도 너클 미착용 시 워낙에나 빠른 이속[24][25], 꽤나 아프게 들어가는 피해량, 너클을 주울 시 특수 공격이 바로 충전되고 이에 따른 딜레이도 없어서 지형을 잘 이용하면 특수 공격 콤보를 워낙에나 아프게 박을 수 있는 장점들이 생각보다 크게 부각되면서 랭커들 사이에서도 오티스, 콜레트와 더붙어 시즌 14의 1티어 크로마틱 브롤러로 고평가를 받으면서 현재 대부분의 탱커 브롤러들의 입지를 크게 떨어트렸다.[26]
이 때문에 시즌 15 업데이트에서 1스파 회복량이 20%로 줄어드는 너프를 받았다. 그러나 경쟁자인 2스파는 샘의 활용도가 맞지 않은 폐급 스타파워일터러[27] 무시무시한 너클 장착시 일반공격과 특수 공격의 무시무시한 대미지 및 너클 투척 시 이속 증가는 여전하기 때문에 이전과 같은 메이저급 사기성만 줄어들 뿐이지, 여전히 준수한 캐릭터라는 의견이 지배적이다.[28] 다만 너프 전에도 게일, 콜레트, 오티스 등에게 취약하다는 이유로 대회에서 의외로 활약을 못 했던 샘이기에 최상위권에서는 입지가 다소 흔들릴 수 있다.
시즌 15까지는 그럭저럭 준수한 브롤러로 평가받았지만 시즌 16 패치가 진행되고 체스터와 그레이의 등장으로 체력 버프 까지 받았음에도 메타에 큰 변화가 일어나게 되면서 메타와 맞지 않아 픽률이 크게 떨어졌다.
그러나 이후 2023년 1월 밸런스 패치 이후로는 아무런 버프 없이 다시 메타 브롤러 중 하나로 떠올랐는데, 일단 경쟁자였던 버스터가 큰 너프를 먹고 메타에서 빠지게 되었으며, 체스터또한 상당한 너프를 먹었는데다, 탱커인 샘과 어울리는 포코와 거스는 계속 너프를 피해가고 있기 때문이다. 그 예시로, 현재 전체 브롤러 중 승률 1위, 크로마틱 브롤러 픽률 3위를 달성했다.
결국 2월 패치로 특수공격의 대미지가 너프를 받었다. 특히 지속적인 너클 투척-회수 플레이가 핵심인 샘에 있어 특수기의 피해량이 큰 지분을 차지하는 덕분에 꽤나 큰 타격이다. 하지만 샘의 속공성과 중원거리 견제력은 현재까지도 큰 빛을 발하다보니, 여전히 나쁘지는 않은 성능을 보여줄 것이다. 현 메타에 샘 만큼 범용적으로 활용할 수 있는 탱커들이 얼마 없는지라, 오티스 다음으로 좋은 크로마틱 브롤러로 평가받고 있다. 마침내 부서지지 않는 철 블록의 등장으로 벽을 더 윤활히 활용할 수 있게된 것은 덤이다. 하지만 쉘리의 이속 버프로 인한 티어 하락은 불가피해 볼인다. 현재는 2~3티어 수준의 입지를 가지며 쓰이고 있다.
그럼에도 불구하고 2022 월드파이널에 이어서 2023 월드파이널에서도 한 번도 픽되거나 밴되지 못한 브롤러라는 굴욕을 얻었다. [29] 물론 코델리우스나 콜레트 같은 샘의 하드 카운터가 자주 픽돼서 샘이 자주 픽되지 못한 이유도 있다.
2024년 3월에 특수공격 피해량 버프를 받았지만 비슷한 포지션이고 훨씬 높은 순간 dps와 하이퍼차지를 보유한 팽과 버즈에 비해 성능은 많이 떨어지는 상황이다.
현재는 실질 티어 3티어 하위권 정도다. 그러나 3티어 브롤러보단 좀 부족해서 3.5티어에 박혀버린거라 유저들은 한번의 버프를 또 원하는 게 대부분이다. R-T와 비슷한 사례.
이후 6월 업데이트로 프랭크와 체스터가 큰 버프를 먹어 티어가 하락했다. 카운터 브롤러들이 버프를 먹은 것도 있지만 가장 큰 문제는 하이퍼차지를 획득하지 못해서다. 비슷한 역할의 브롤러 팽이나 버즈, 엘 프리모등 근접 탱커, 암살자들이 대부분 하이퍼차지를 획득했지만 샘은 하이퍼차지를 아직도 획득하지 못해서 체감 성능이 너무 떨어졌기 때문이다.[30]
그리고 31시즌에서도 암살자들이 유리한 메타가 시작되었지만 샘은 거의 탱커로 쓰이는데다가 특수 공격과 원기 회복 스타파워를 재대로 응용하지 못하면 더그급의 뚜벅이가 되버리는 어려운 사용 난이도 때문에 4.5티어로 떨어지고 말았다.
결국 이번 월드파이널에서도 밴&픽률 0%를 기록하며 세 번의 월드파이널에서 연달아 한 번도 픽되거나 밴되지 못한 브롤러라는 오명을 쓰고 말았다.
8.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[31][32]으로 분류하였다.-
솔로 쇼다운
1스파의 힐링 능력이 퍼센티지로 비례되어 회복되어 때문에 아무리 큐브가 많아도 회복량이 반감되지 않는다. 때문에 준수한 생존력을 자랑한다. 1스파가 없다면 너클 위치만 잘 조정하면 빠른 이속에 탄탄한 기본기를 지닌 브롤러로써 활약해주지만, 상성 관계를 잘 고려해야 하며 개활지나 양각에 처하는 상황은 조심해야 한다. 한때는 가장 좋은 브롤러 중 하나였으나 현재는 힘이 많이 빠진 편.
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듀오 쇼다운
샘은 기본적으로 먼저 상대한테 달려드는 스타일이라서 아군은 샘을 보조하는 일이 더 많다. 그나마 이동기가 없는 뚜벅이라 본인이 작정하지 않으면 대놓고 팀을 이탈하는 일은 별로 없다. 거기다 1가젯으로 상대방을 끌어모아 팀을 보조도 해주기 때문에 쓰기 나름대로 활약할 순 있다.
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젬 그랩
추적 능력 및 1가젯을 얼마나 유동적으로 활약하냐에 따라 달렸다. 젬 캐리어를 끈질기게 추적하거나 끌어당겨 잡아버릴 수 있기 때문이다. 샘이 젬을 먹은 상태라면 1스파 덕분에 작정하고 탱킹하면서 활약이 가능하지만, 1스파가 없다면 샘은 바쁘게 움직이면서 활동해야 하는데 젬까지 지키는 것은 무리수이니 상황에 맞춰 활약해주면 된다. 상성 관계와 지형 지물에 따라서 활약도가 갈리는 것도 조심해야 한다.
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브롤 볼
구조 상 너클을 얻자마자 궁 슛을 쏠 수 있다는 이점을 가졌으나, 대신 이러면 너클을 던지지 않았음에도 특수기를 쓴 것으로 판정되기에 너클을 착용한 상태임에도 너클을 투척할 수 없다. 이러면 직접 때려서 특수기를 발동시켜야 하므로 유의해야 한다.
강력한 한 방이 없다는걸 빼면 정석적인 축구 선수처럼 공을 차고 너클을 던져 빠르게 뛰어가 드리블하는 식으로 밀어붙이는 스타일로, 스트라이커로 무난하게 활약해준다. 그 외에 1가젯으로 상대를 무력화시키는 틈에 골을 넣기도 가능. 물론 피지컬이 돼야 하는 것도 있고, 서술하듯 궁 슛을 쓴 이후의 리스크가 너무 크며, 근접 브롤러 특성상 완전한 개활지가 되는 오버타임 때는 활약하기 까다롭다는 단점을 지녔다.
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하이스트 (
원기 회복 + 금고 앞에 벽이 있는 맵)
짧은 시간에 금고로 돌격해 딜을 최대한 많이 누적해야 하는 하이스트인데, 아무 이동기없이 정직하게 뛰어가서 원투를 날리는 샘에겐 부적합한 편이다. 나름 기동성이 상위권에 속해서 쓴다면 쓸만하긴 하지만, 공수 전부 근접 샷거너에게 밀리는데다 뚜벅이인게 너무 커서 상대에 따라 너무 갈린다. [33]
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바운티
지형이 분포됨에 따라서 갈리지만, 일단 태생적으론 이동기 없는 근접 브롤러인 점에서부터 마이너스다. 특수기 사거리를 상회하는 장거리 브롤러가 무대이기 때문이다. 최대한 지형 지물에 붙어 다녀야 하며 상성 관계를 잘 고려해야 쓸만하다.
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핫 존 (
원기 회복 + 거점 주위에 벽이 있는 맵)
핫 존에 지형이 붙어 있는 순간 게임 끝이다.[34] 농담 아니라 그냥 핫 존 내 지형에 붙어 1스파로 무지성 힐링만 해도 아무도 못 막는다. 반대로 지형 지물이 없으면 가까운 지형에 붙어다녀서 재정비한 뒤 빠르게 복귀하면 그만이다. 물론 1스파가 강한거지 기본적으론 샘은 뚜벅이에다 지형을 사수하는 타입이 아니기에 비교적 밀린다. '틈'처럼 벽이 많아 너클을 잘못 날려도 빠른 수급이 가능하다면 '원기 회복'과의 시너지는 최상.
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녹아웃
상성을 고려해도 활약하기 좋은 무대이다. 샘의 자신있는 분야인 지속적인 추적 능력이 빛을 발휘하며, 맵이 점점 좁아지기 때문에 장거리 견제도 시간만 끌면 결국엔 샘이 유리해지게 된다. 극상성만 고려하고 너클만 잘못 날리지 않는다면 충분히 활약해준다.
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듀얼
일단 근접전 능력이 뛰어나기 때문에 맞다이를 쉽게 이길 수 있고, 특히 철심 맵에서 원기 회복이 진가를 발휘했었다. 가운데에 있는 파괴되지 않는 벽에다가 너클만 계속 던졌다 다시 주워도 스로워만 주의하면 손쉽게 이긴다. 그러나 독구름의 피해량이 체력 비례 피해로 변동되면서 타격을 먹었지만 한번만 회복해도 1초를 더 버티기 때문에[35] 여전히 좋다. -
빅 게임[빅 브롤러]
원기 회복이 있다면 매우 오래 버틸 수 있다. 체력이 닳은 만큼 회복되는지라 회복량 패널티를 받아도 매우 많은 체력을 채울 수 있다.[36]거기다 너클을 던지면 이동속도도 증가되기 때문에 도망도 잘친다. 결론적으로 5인과의 전투는 힘들지 몰라도 너클의 이속증가와 체력 회복능력을 통한 생존력은 최강이다.
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빅 게임[5인]
불로 뛰어드는 나방마냥 정직하게 뛰어가서 끔살당한다. 1가젯의 끌어당기는 것도 일시적일 뿐이다.
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로보 럼블
지형 분포에 따라 탱킹력을 발휘할 순 있지만 기동성이 필요가 없는 모드여서 메리트가 떨어진다.
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보스전
1스파의 체력 회복 능력과 이동속도 증가로 나름 쓸만하지만, 너클에 의존되는 부분이 크기에 에드거 하위호환이다.
9. 상성
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.- 샘이 상대하기 힘든 브롤러
- 안티 탱커 브롤러 : 샘은 매우 높은 체력을 가지고 있지만, 뚜벅이라서 탱커를 잘 잡는 브롤러들에게는 매우 취약하다. 궁극기의 이동속도와 적을 묶어둘 수 있는 가젯을 쓰면 잡을 수 있지만 일부는[37] 근접전이 절대급인데다 일부는[38] 샘으로부터 거리를 떼어낼 수 있는 브롤러들한테는 안 된다.[39]
- 쉘리[40], 그리프[41], 스파이크[42], 게일[43], 콜레트[44], 루[45], 엠즈[46], 크로우[47], 비[48], 오티스[49], 체스터[50], 메이지[51],
- 대미지가 강한 중장거리 브롤러 : 샘은 기동성이 준수한 편이지만 이동기가 없어 정직하게 들어가야하는 특성상 높은 딜링을 가진 중장거리 브롤러에게 많은 피해를 받는다. 아무리 1스파 힐링이 있다지만 그 사이에 샘은 빈사 상태가 되거나, 죽어있을 가능성이 높다.
- 샘보다 근접전이 강한 브롤러 : 샘은 너클을 동반한 근접전엔 매우 강하지만 샘보다 근접전을 능가하는 탱커나 암살자 브롤러들을 상대로는 생각보다 약한 편이다. 또한 이들 대부분은 샘에게 순식간에 접근할 수 있기에 더욱 까다롭다.[59]
- 기동성이 좋은 브롤러 : 샘은 전형적인 근접 탱커 브롤러들이라 매우 높은 기동성을 가진 이들을 쫓아가는 게 매우 어렵다. 다만 샘 또한 기동성이 최상위권에 속했기 때문에 다른 탱커들에 비해선 이들을 그나마 상대할 수 있다.
- 물을 건널 수 있는 브롤러: 이들은 사정거리가 길고 실수로 너클을 물 위에 던질 경우 너클을 회수할 방법이 없어져서 매우 불리하다.
- 샘이 상대하기 쉬운 브롤러
- 편차가 심한 브롤러
10. 팁
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너클을 자유자재로 사용하자.
잘 부각되지는 않지만, 특수 공격 의존도가 매우 높은 브롤러중 하나이다. 다만 샘은 특수 공격이 항상 충전되어 있으니 이 너클을 잘 사용하는 것이 중요하다. 문단이 길어 하위 문단 3개로 분리하였다. -
벽에 너클을 던졌다가 다시 주우자.(1스파 필요)
'원기 충전' 스타 파워는 샘의 플레이 스타일을 완전히 바꾼다고 해도 과언이 아니다. 샘은 근접 브롤러이기에 체력이 까일 일이 많아서, 이 피해를 상쇄하려면 너클을 최대한 벽에 던졌다가 다시 주워 스타파워의 활용은 최대한으로 끌어내는 것이 중요하다. 이로 인해 샘의 유지력을 극한으로 끌어올릴 수 있고, 핫 존에서의 플레이도 좋아진다. -
교전할 때 너클을 최대한 벽에 던지자.
무슨 이야기이냐면, 너클은 던지면 앞에 벽이 있지 않는 이상 최대 사정거리까지 쭉 가버린다. 이 때문에 후술할 샘의 가장 조심해야할 단점으로도 이어지고, 적을 공격하는 중일 때 샘 - 적 - 개활지 식으로 맵이 직선으로 이루어져 있다면 너클이 너무 끝까지 날아가 다시 줍지 못하고 적에게 죽는 상황이 은근히 많이 발생한다. 그렇기에 샘을 운용한다면 덤불 + 벽이 많은 맵에서 운용을 하게 될텐데, 적을 맞추고 최대한 가까운 벽에 너클이 도착하도록 신경을 써주는 것이 중요하다. 운용법이 모티스의 다인궁과 비슷하다. -
절대 너클을 아무 곳이나 던지지 말자.
가장 중요한 팁. 너클을 가까운 벽이나 적을 추적하기 위해 던지는 것이 아니라면 절대 아무 곳이나 던져서는 안된다. 예시로, 적진 한 가운데에 너클을 던져버리면 아군의 도움 없이는 절대로 너클을 다시 주울 수 없다.[98] 너클을 던지기 전에 자신에게 너클을 다시 주울 수 있는지 되새김하며 던지자.
-
콤보를 이용하자.
샘의 일반 공격들은 어딘가 나사가 하나씩 빠져있다. 너클 공격은 총합 대미지는 3200으로 높으나 공격 하나하나가 기울어져 있어 근접전에서 한 대 밖에, 운이 안좋으면 아예 맞지 않는다. 게다가 연사 속도도 느린 편이다. 또한 너클이 빠진 일반 공격은 위의 단점을 상쇄하나 정작 대미지가 너클 상태의 1/2 수준이다. 그래서 너클을 던지는 것과 잘 조합해 사용하는 것이 중요한데, 초근접전에서 너클 상테 일반 공격 + 특수 공격만 하더라도 당장 6000 대미지가 들어간다.[99] 여기에서 연장선 콤보인 너클이 빠진 공격을 2번 더 쓴다면 9200 이라는 흉악한 대미지가 들어간다.[100]
-
너클을 이용해 추적하자.
샘은 만렙 기준 10800이라는 흉악한 체력을 가지고 있고 너클을 빼면 속도가 매우 빨라진다. 그렇기에 매우 적은 양의 HP를 가진 적이나 적이 도망치고 있을 때 너클과 1가젯을 활용, 증가된 속도능력치를 이용해 잡으면 게임이 매우 쉬워진다.[101]
11. 세팅
<rowcolor=#ffffff> 주요 빌드 |
<rowcolor=#ffffff> 차선 빌드 | ||
추천 기어 | ||
-
자기장 - 원기 회복 (주요 빌드)
제일 보편적으로 쓰이는 조합.
- 가젯, 스타 파워는 둘다 1번째의 것이 훨씬 좋다고 평가받는다. 패치를 받기 전까진 현재로선 1번째 스타 파워와 가젯을 사용하는 것이 좋다.
- 기어는 적은 체력에서 지속적으로 스타파워를 통한 회복을 하며 버티는 샘이기에 피해 기어와의 궁합이 가장 좋다. 그렇기에 정말 특수한 경우가 아닌 이상 피해 기어는 반드시 사용하는게 좋다. 다른 기어로는 가젯을 통한 킬 각을 한 번이라도 더 만들어 내기 위한 가젯 추가 기어가 가장 보편적이고, 가젯의 비중이 크지 않은 경우에는 탱킹에 조금이라도 더 보탬이 되기 위해 보호막 기어, 부시를 통한 기습 플레이가 필요할 때에는 속도 기어를 사용한다[102]. 샘은 다른 탱커들과 달리 스타파워를 통한 회복이 핵심이기에 스타파위를 통한 회복이 아닌 자연 회복을 한다는건 잠시 여유가 있는 상황이기에 굳이 빠르게 회복할 필요가 없으니 회복 기어와는 어울리지 않으며, 근접 캐릭터이기에 시야 기어는 채용하지 않는다.
11.1. 추천하는 브롤러 조합
- 샘이 선으로 진입했을 때 이득을 볼 수 있는 후발대 브롤러:
11.2. 기본 스킨
{{{#!folding 승리 & 패배 모션 | ||
승리 모션 | 패배 모션 | }}} |
-
백발이며 두 손에 너클을 착용하고 있다. 백발이지만 콧수염은 주황색이다.
- 승리 시 날아오는 로켓 너클을 장착하고 맞부딪힌다. 패배 시 로켓 너클을 벌린 뒤 제자리로 돌아오자 로켓 너클을 바라본다.
11.3. 획득 / 구매 가능한 스킨
11.3.1. 예티 샘(YETI SAM)
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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- 예티의 모습을 한 스킨. 너클은 맹수의 턱뼈처럼 생겼으며, 펀치를 날리거나 너클을 던질 때 및 불러올 때 눈이 흩날린다. 또한 너클이 착지할 때 주변의 땅이 갈라지고 눈더미가 쌓이는 이펙트가 나타난다.
- 승리 시 가슴을 두드리고 포효한 후 땅 속에서 너클 두 개를 차례로 소환한다. 패배 시 가슴을 부여잡다가 쓰러진다.
11.3.2. 테디 베어 샘(TEDDY BEAR SAM)
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희귀도 |
희귀
|
비용 |
29 1000 |
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- 2023년 브롤렌타인 이벤트로 공개된 샘의 3번째 스킨이다.
11.3.3. 어둠의 광대 샘(DARK CLOWN SAM)
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희귀도 |
초희귀
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비용 |
79 2750 |
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- 서커스 테마 스킨. 너클이 틀니 모양 장난감으로 바뀐다.
- 너클을 던지면 이빨이 마구 딱딱거리며 날아가며, 땅에 떨어진 너클에는 스프링이 달린 광대 얼굴이 나타난다. 너클을 불러올 시 검푸른 불꽃이 고리 모양으로 나타났다가 흩어진다.
- 승리 시 뒤를 돌아본 상태에서 목을 180도 꺾고 양손에 너클을 차례로 착용한 후 몸을 앞으로 돌린다. 패배 시 코를 떼어 떨어뜨린 후 슬퍼하는 연극 여주인공 흉내를 낸다.
- 시즌 21 테마 스킨들 중 가성비가 가장 좋다는 평가를 받았다. 대신 외형이 살짝 호불호가 갈린다.
11.3.4. 카이사르 샘( CAESAR SAM)[103]
[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤 패스, num=14,문서a1=콜트(브롤스타즈), 문단a1=상어 톱니 콜트(SHARKTOOTH COLT), 스킨a1=상어 톱니 콜트,
문서a2=오티스(브롤스타즈), 문단a2=파라오티스(PHARAOTIS), 스킨a2=파라오티스,
문서b1=포코(브롤스타즈), 문단b1=데스페라도 포코(DESPERADO POCO), 스킨b1=데스페라도 포코,
문서b2=샘(브롤스타즈), 문단b2=카이사르 샘(CAESAR SAM), 스킨b2=카이사르 샘,
문서c1=페니(브롤스타즈), 문단c1=라쿤 페니(TRASH PANDA PENNY), 스킨c1=라쿤 페니,
문서c2=버스터(브롤스타즈), 문단c2=전기톱 버스터(CHAINSAW BUSTER), 스킨c2=전기톱 버스터)]
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- 브롤 패스 시즌 14 70티어 보상으로 제공되는 스킨. 이름 그대로 로마 공화국의 군주였던 율리우스 카이사르가 모티브다. 로마 시대 황제의 관복을 착용하고 있으며 월계관을 쓰고 너클 모양이 검은 늑대처럼 바뀌었다. 이 너클은 인격이 있는지 승리, 패배 모션에서 샘이 끌려다니는 모습을 볼 수 있다.
- 승리 시 너클에게 휘둘리다가 이들을 힘으로 제어한 뒤 포효를 지른다.
12. 업데이트 내역
-
2022년 8월 31일
브롤러 선택창에 추가 -
2022년 9월 5일
크로마틱 브롤러로 신규 출시 -
2022년 10월 25일
스타 파워 원기 회복의 회복량이 30%->20%으로 감소 -
2022년 12월 12일
체력이 5200에서 5400으로 증가 -
2023년 2월 8일
특수공격의 대미지가 1400에서 1200으로 감소 -
2023년 11월 6일
'어둠의 광대 샘' 스킨 출시 -
2024년 3월 22일
특수공격의 대미지가 1200에서 1400으로 증가
특수 공격을 채우기 위한 일반
공격의 타격 횟수가 4회에서 3회로 감소
13. 기타
- 메그, 보니에 이은 3번째 변신형 브롤러다.[104]
- 대사에 몬데그린이 좀 있다. Sam Terma(Sam's hammer)라든가.
- 보니와 보니의 대포인 클라이드처럼 샘과 같은 트리오인 벨 또한 실존인물을 모티브로 했다고 한다. 실존 인물들은 부부관계에 자식으로 펄이 있는데 이를 토대로 골드암 갱 트리오의 마지막 브롤러의 이름은 펄이 될 것이라는 추측이 많았다. 그리고 그 예상은 정확히 들어맞았다!
- 브롤 토크에서 벨이 샘의 너클을 손보는 것으로 보아, 갱단 멤버들의 무기는 벨이 제작하는 듯 하다.[107]
-
스타 파워와 가젯에 번역 오류가 꽤 많다. 1스파는 잃어버린 체력의 20%를 회복하는 것이지만 그냥 바로 체력을 회복한다고 번역되었고, 2가젯은 가젯 사용 후 특수공격으로 적들을 밀쳐내지만 너클을 던지고 다시 특수 공격을 사용하면 밀쳐진다고 번역이 되었다.
- 샘 공개 이전인 '가장 어려운 챌린지' 챌린지가 시작될 당시 공식 유튜브에 올라온 사진을 보면 오른쪽의 로봇이 샘의 로켓 너클을 몸에 끼고 있는 모습을 볼 수 있다. 모티스가 들고 있는 풍선도 거스의 것과 색만 다르다.
- 대사를 보면 벨을 꽤 좋아하는 듯 하다.[108] 아예 부부지간에 아들이 콜트라는 설이 해외에선 정설로 받아들여지고 있다.
- 공장 노동자 출산이라는 것과 양손 주먹이 기본공이인 것을 보면 모티브는 제 2차 산업혁명 당시 영국 공장 노동자들 사이에서 유행하던 맨손 복싱경기인 베어너클이라는 것을 알 수 있다.
- 특수 공격을 중심으로 한 나름 독특한 메커니즘에 모든 브롤러 중 셋 밖에 없는 탱커형 암살자 브롤러[109]라는 유니크한 포지션의 브롤러임에도 크로마틱 등급 삭제 이후 상대적으로 희귀도가 낮은 영웅 등급 브롤러로 선정되었다. 아무리 특이한 메커니즘과 포지션의 브롤러이더라도 결국 플레이스타일이 단조롭다는 점을 반영한 것으로 보인다. 어쌔신치고는 인기도 없고.
[1]
사실상 탱커라고 봐도 좋다
[2]
공장 노동자였다고 하는 것으로 보아, 기계 때문에 실직한 1차 산업혁명 시기 공장 노동자들을 모티브 컨셉으로 삼은 것으로 보인다.
[3]
권투에서 쓰러졌지만 카운트다운이 끝나기 전에 종이 울려서 패배 판정을 받지 않는 것을 의미한다. 그 벨도 위미하는 언어유희
[4]
레슬링에서 상대에게 제압된 후 심판이 3초를 세기 전에 일어나지 못하면 패배한다.
[5]
로우 블로는 낭심을 가격하는 반칙을 의미한다.
[6]
권투 경기에서는 코치가 링 안에 타월을 던지면 포기하는 것을 의미한다. 이것에서 유래된 표현이다.
[7]
동명의 노래 'It's All Gone Pete Tong'에서 따온 듯하다.
[8]
콩팥을 치는 기술이다. 실전에서는 사용 금지 기술으로, 반칙으로 분류된다.
[9]
물론 회수할 때는 출력되지 않는다.
[10]
1위는 프랭크, 2위는 엘 프리모, 3위는 행크, 4위는 드라코.
[11]
너클 미장착 시 25°
[12]
너클 미장착 시 3261(10.87타일/초)
[13]
왼쪽-오른쪽 순서로 두 번 타격한다.
[14]
공격 각도가 넓을 수록 좋은 것이 아닌게, 로사처럼 공격 범위를 전부 타격하는 것이 아닌 각도 양쪽 끝만 때리고 중앙은 맞지 않는다.
[15]
무려 비의 비강화탄과 대미지가 같은데 비는 그래도 원거리인데다가 맞추면 강화탄이 되지만 샘은 근거리에다가 너클을 자주 줍지 못하면 계속 약한 대미지밖에 넣을 수 없다.
[16]
돌아올 때는 3600(12타일/초)
[17]
안정적으로 적을 끌어들이려면 폭발 범위, 특수 공격 사정거리를 고려해서 약 7~8타일 앞의 적(들)에게 특수 공격을 관통시켜야 하는데, 폭발 범위가 작아서 조금이라도 적이 옆으로 갈 경우 그냥 가젯을 날릴 수 있으며 원치 않은 방향으로 밀쳐질 수도 있다.
[18]
기제에 대해 살펴보면 죽은 상태에서 특수 공격이 충전되면 부활 시 특수 공격이 충전되는 효과음이 나지만 이미 특수 공격이 충전된 상태로 죽으면 부활 시 특수 공격이 충전되는 효과음이 나오지 않는다. 샘은 평상시에는 부활 시 특수 공격이 충전되는 효과음이 나지 않지만 너클을 벗고 죽으면 부활할 때 특수 공격이 충전되는 효과음이 난다. (특성 덕분에 특수 공격이 충전됐으므로) 그런데 가젯을 쓰고 죽을 때도 특수 공격 충전 효과음이 난다. 즉, 특수 공격이 증발한 후 특성 덕분에 특수 공격이 충전된 것. 특성이 부활하는 순간에 적용이 되다보니 이런 현상이 발생한 걸로 보인다.
[19]
실제로 천상계에서는 레온의 은신을 암살이 아닌 교란용으로 쓰는 경우가 많아서 컨트롤러로 운영되는 레온처럼, 샘은 분류상 어쌔신이 맞긴 하지만 운영은 탱커처럼 해야한다고 언급하는 국내의 브롤스타즈 랭커들이 많다.
[20]
실질적으로는 이동기를 보유하고 있는 탱커 브롤러인 엘 프리모와 불, 대릴 이상의 기동성을 보여준다. 이들은 샘이랑 달리 첫 판 부터 수동적인 운영/장기전이 요구되기 때문이다.
[21]
단, 적들은 너클 주변을 사수한다 싶으면 1가젯으로 끌어모아 접근하는 식으로 이 문제를 해결할 순 있으나, 너클이 없을 시의 사거리와 공격력이 매우 약하고, 이를 간과하여 너클에 붙어다니려고 하진 않을 것이고, 이조차도 사정거리를 상회하는 브롤러가 있으면 거기서 거기다. 애초 너클 주변을 사수하는 상황이라면 너클을 잘못 던진거라 그냥 답이 없는 거다.
[22]
심지어 특수기를 쓴 상태라면 대미지도 낮아지는 덕분에 더 체감되는 문제이다.
[23]
근접 전투를 가정하에 뒀으므로 너클을 미리 적과 가깝게 배치한 상황이 아닌 이상 특수기는 적을 관통하니 순간적인 상황에서 가젯을 발휘하기 어렵다.
[24]
970으로 1스파가 발동된 비비와 동급으로, 일반적인 암살자 브롤러들 보다도 훨씬 빠르다. 어지간한 천상계가 아니면 대부분의 상위권 유저들도 초반 부터 너클을 던지고 줍는 과정을 계속 반복하기에 사실상 조건부 패시브라 봐도 될 지경이다.
[25]
이걸 게임 시작하자 마자 바로 사용할 수 있는데, 엘 프리모나 불, 대릴 같이 특수 공격 기반의 이동기가 있는 탱커들도 일단 초반 싸움에서 어떻게든 공격을 맞거나 일정 시간을 기다리거나 초반 싸움을 해야 특수 공격을 얻을 수 있다는 단점을 생각하면 꽤나 파격적인 메리트인 셈이다.
[26]
특히 체공기 보정을 받은 특수 공격이 핵심인데다 범위 공격에 직선형/방사형이라는 점만 제외하면 평타 구조가 비슷한
엘 프리모의 피해가 가장 컸다.
[27]
애초에 샘은 너클만 주워도 특수 공격이 다시 완충되는 메커니즘에 그렇다고 너클 의존도가 높은 샘의 특성상 특수 공격을 안 주우러 갈 일도 없어 활용도 자체가 브롤러의 운용 방식이랑 어긋난다. 그렇다고 충전 범위가 매우 넓거나 충전 속도가 빠른 것도 아니다.
[28]
당장 상위권 탱커인 로사와 대릴이 왜 시즌 14 당시 샘 보다도 활약을 못 하는 이유만 봐도 알 수 있다. 거기다가 2020년 후반~2021년 초반 동안 대릴 정도를 제외한 대부분의 탱커들이 저평가 받았던 이유가 기동성 문제 하나만으로 입지가 좋지 않았던 것만 봐도 알 수 있다.
[29]
특유의 메커니즘과 월드파이널의 경우 밴,픽이 파워리그 방식으로 진행되어 파훼가 쉽고, 특정 모드에 대한 티어가 다소 애매하기 때문에 굳이 하이리스크 하이리턴형 브롤러인 샘을 쓸 이유는 없다.
[30]
다만 샘은 너클을 주으면 다시 특수공격이 완충되는 특이한 특수공격 충전 메커니즘으로 인해 아직까지 하이퍼차지를 설계하기 힘든 것도 감안해야한다.
[31]
조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우
[32]
단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.
[33]
1스파를 장착하면 금고 앞에 벽이 있는 맵들에서는 꽤 쓸만해지는데, DPS가 부족한 원거리 브롤러 하나의 공격 정도는 맞아가면서 금고를 철거할 수 있다. 금고는 고정 오브젝트기에 너클을 낀 상태에서의 펀치도 다 맞아주고, 너클 자체의 대미지도 상당하기에 안정적이면서도 꽤 빠른 철거를 보여준다.
[34]
반대로 말하면 벽이 없다면 사용 가치가 낮다는 뜻이다.
[35]
상대가 회복기를 쓰지 않으면 5초만 버티면 이긴다.
[36]
보스 샘의 체력은 150300이고 체력에 비례해서 체력이 차는 양에 빅 브롤러 패널티를 받아도 꽤 많은양의 체력을 회복한다, 예를들면 체력이 10000밖에 남지 않으면 너클을 회수할때 체력을 4000이상을 회복한다.
[37]
쉘리, 그리프, 스파이크, 체스터
[38]
게일, 루, 엠즈, 크로우, 비
[39]
특히 보니처럼 그냥 두들겨 맞는 브롤러들도 존재한다.
[40]
극상성. 궁 없는 쉘리의 경우 잘하면 이길 수 있지만, 궁 찬 쉘리한테 붙으면 힐이고 뭐고 그대로 궁극기 얻어맞고 증발한다. 두 스타파워 역시 상당히 까다로운데, 1스파는 4초동안의 둔화로 이속이 생명인 샘의 운용을 망치며 2스파는 샘의 대미지는 높지만 연사 속도가 느린 공격을 한턴 더 버티게 해준다. 집중 사격 가젯이라면 '너클이고 뭐고 중거리에서 증발해버린다. 다만, 궁극기가 아픈거지 샘이 평타를 너클 끝사거리에서 때린다면 그리 아프지도 않고 쉘리 궁도 많이 안채워 주기 때문에, 쉘리가 궁이 많이 안찼다면 벽을 낀 상태에서 평타가 먼저 나가는 왼쪽 펀치를 치고 근처 벽에 궁을 던져 속도를 이용해 빠짐으로써 쉘리 평타는 덜 맞는 방식으로 쉘리 체력을 갉아먹다가 궁으로 마무리하며 대응할 수 있다.
[41]
그 쉘리보다도 훨씬 어려운 상대다. 근접딜은 쉘리보다도 훨씬 높은데다 원거리에서도 아픈딜이 박혀오므로 매우 어려운 상대다. 쉘리의 경우 샘이 장인이고 쉘리가 초보일 때 거리유지를 진짜 잘하면 이길 수도 있지만 그리프는 중원거리 딜도 매우 아프기 때문에 거리유지고 뭐고 샘이 갈려나간다.
[42]
스파이크 본체는 극심한 물몸이라 샘의 평+궁에 터져나가지만, 특유의 예측이 안되는 폭딜로 인해 샘이 먼저 터질 수 있다. 1가젯을 장착한 스파이크일시 더욱 부각되는 문제
[43]
각종 CC기로 무장한 브롤러로서 샘을 쉽게 카운터칠 수 있다. 샘에게 있어서 매우 중요한 진입 경로를 특수 공격 및 2가젯으로 아예 차단해버리며, 1스타파워로 샘을 스턴, 2스타파워로 샘의 장점인 기동성을 통한 활약 능력을 아예 없애버릴 수 있다. 게일이 심각한 너프를 받은 뒤로는 예전에 비해선 할만하지만, 여전히 극카운터임은 확실하다.
[44]
안티탱커들 중에선 제일 할만한 상대이다. 콜레트는 체력에 따라 피해량이 달라지기 때문에 체력이 높은 샘에게 있어선 악몽 그 자체이지만, 벽이 어느 정도 있는 곳에서 1스파를 장착한 상태로 교전을 이어가면 이길 수도 있기 때문.
[45]
루 잡겠다고 너클 날려대다간, 쉽게 접근이 어려워질 것이다. 너클 주우러 가는 길에 빙판을 깔아 샘의 이동을 방해할 수 있으니 상대하기 꽤 까다로운 브롤러다. 판정이 좋지 않아 혼자서 샘을 잡는데에 시간이 걸릴수는 있으나, 아무래도 루를 잡기위해서는 루에게 접근해야하는 샘 특성상 루의 궁게이지가 아예 없는 극 초반이 아니고서야 평타로 샘을 얼리지는 못해도 궁+2가젯의 연계로 샘을 얼리면 샘은 그동안 계속 맞아야하는데다 루의 궁위에서 계속 미끄러지다 루와 상대팀원의 지원에 맞아죽고, 후반전에는 루의 하이퍼차지도 차올라 샘의 입장에서는 1가젯을 통한 콤보를 넣더라도 굉장히 까다로운 브롤러다. .
[46]
다른 카운터들 못지않게 어려운데 샘이 빠르게 접근해도 엠즈의 무지막지한 딜을 맞으면서 접근해야 하는데다 엠즈에겐 1가젯도 있고 궁극기도 장판형 슬로우라 어렵다. 그래도 특수 공격이 없거나 지형에 조건에 따라 샘이 유리하다.
[47]
기본적으로 이동 속도가 빨라서 샘이 따라잡기가 어렵고 특수 공격, 가젯(둔화 독) 모두 뚜벅이인 샘에게 치명적이다. 또한 일반 공격의 회복량 감소 효과가 샘의 1스파를 카운터친다. 물론 근접한다면 순간폭딜로 매우 쉽게 이길 수 있고 기동성과 체력도 다른 탱커중에서도 상위급이기 때문에 적정거리에서 가젯 '자기장'을 사용해 붙으면 충분히 이길 수 있다.
[48]
비가 1가젯을 가지고 있는 경우 샘이 너클을 날린 자리에 1가젯을 설치해주면 샘은 너클을 주울 수조차 없어진다, 굳이 주우려고 갔다간 비의 폭딜에 체력이 거덜나며 비의 궁극기도 슬로우라 매우 까다롭다, 다만 크로우랑 달리 생존기가 없어서 기습에는 약하기에 크로우보다는 나은 편이다.
[49]
기껏 접근해도 오티스의 궁극기 때문에 몇방 때리지도 못한다.
[50]
우선 근접전이 강해도 너무 강해서 샘을 순식간에 녹여버리며 왕사탕까지 있으면 샘이 큐브 차이가 어느 정도 나도 진다. 무엇보다 체스터는 변수 창출력이 매우 뛰어나 샘이 유리한 상황에서도 역관광을 할 수 있다. 즉 초근접으로 붙지 말고 사정거리 끝자락에서 싸워야 한다.
[51]
궁극기를 통해 근접하는 적들을 뒤로 넉백시키고, 2스타파워 채용시 슬로우까지 거는 메이지 특성상, 샘이 상대하기 까다롭다. 다만 메이지가 궁이 있다면 메이지 근처로 샘이 궁을 날린 후, 평타를 피하며 돌진하여 메이지가 궁을 쓰는 타이밍에 맞춰서 가젯으로 끊는다면 파훼가 가능하다. 어려워 보이지만, 메이지의 평타의 투사체 속도와 이동속도가 생각보다 느리기에, 하물며 샘이 궁을 쓰면 속도가 굉장히 빨라지기에 생각보다 어렵지 않게 성공시킬 수 있다.
[52]
명중률이 낮아도 대미지가 너무 쎄서 버티기 힘들다. 그나마 너클로 저항할수는 있으나 그 전에 벌집이 되어버린다. 다만 샘이 궁을 날리면 속도가 빨라지니 1대1 상황에서는 궁을 날리고 가젯 을끝사거리에서 사용하여 붙는다면 어렵지 않게 잡을 수 있다.
[53]
8비트는 이동속도가 매우 느리지만 샘보다 사정거리도 길고 화력이 괴랄해서 힘들다. 그리고 터렛을 설치하는 순간 8비트가 1스파면 대미지가 더더욱 괴랄해지고, 2스파면 이속이 빨라진다. 어찌저찌 접근해도 8비트가 1가젯으로 튀거나 2가젯으로 역관광이 가능하기에 이러나 저러나 힘든 상대이다.
[54]
리코는 8비트랑 마찬가지 사거리도 길고 화력도 쎄서 힘든 상대다. 물론 샘이 잘하면 이길수는 있다. 그러나 리코가 로봇질주면 샘이 너클을 던진다 해도 놓치는 경우가 있다. 거기다가 궁 까지 맞으면 질수도 있다. 무엇보다 통통탄 발사기의 피해량이 엄청 높기 때문에, 근접전을 하게 된다면 너무 붙지 않거나 붙는 척해서 가젯을 실수하도록 유도해야한다. 다만 이때 붙는척히다 거리가 너무 벌려지면 이도저도 못하고 죽으니 주의.
[55]
2400이라는 낮은 체력을 가져서 어느정도는 할만하지만, 나니의 2가젯과 궁극기는 위협적이므로 주의. 또한 샘의 단점 중에는 '예측이 쉬운 동선'이 있는데, 이는 대미지는 강력하지만 맞추기는 어려운 나니에게는 몸을 대주는 샌드백이 되는 꼴이다. 다만, 나니가 궁을 쓰는 도중 붙어서 평타를 피하기위해 나니 기준으로 시계, 혹은 반시계 방향으로 돌며 때리다면 어렵지 않게 파훼할 수 있다.
[56]
콜트, 8비트랑 비슷하다. 특히나 분신을 깐다면 피통이 크게 날아가서 원기 회복으로 버티기 힘들다. 어찌어찌 접근에 성공하면 이길 수 있지만 분신의 견제력은 너무나도 까다로워서 힘들다.
[57]
펄을 상대할 때는 펄이 그의 특성인 열기를 계속 소모하도록 유도하는것이 중요하다. 비록, 열기가 어느정도 찬 펄은 그 데미지가 상당하여 샘의 입장에서는 붙기 까다롭고, 붙더라도 궁극기의 강력한 데미지와 넉백으로 밀려나기에 상대하는것이 힘드나, 펄은 그 대가로 생각보다 좁은 범위의 공격을 하기에, 근처의 벽을 활용해서 어느 정도 거리를 유지하고 벽에 궁을 던지며 빠른 이동속도와 함께 좌우로 움직여서 펄의 탄창과 열기를 최대한 빼주고 공격을 하면 상대 할만 하다. 다만 붙었을때는 궁극기가 문제일텐데, 펄의 궁극기는 생각보다 시전까지 시간이 꽤 걸리기에 붙기 직전 살짝 펄 반대방향으로만 움직여도 펄이 궁극기를 날리기 쉽다. 이틈을 이용해 열기가 빠진 펄을 상대하는것이 펄 상대의 핵심. 추가로, 조금 실전성은 떨어지나, 샘에 자신이 있다면 펄이 궁극기를 쓰는 순간, 샘도 가젯을 사용하면 펄의 궁극기가 무효화 되기에, 심리전에 능하다면 이를 활용해도 좋다.
[58]
일반 공격이 근접 즉발이고 도트딜로 지속적인 불리함을 주며 특수 공격으로 샘을 조종해 왔던 길을 되돌아가게 할 수 있다. 그나마 샘은 특수 공격 의존도가 매우 높아서 조종이 치명적이지 않다는 것은 위안거리.
[59]
다만 이들은 1스파의 무지성 힐링을 잘 이용하면 역관광보낼 여지가 있다.
[60]
초근접이면 불이 이기지만 그걸 모르는 유저는 거의 없기 때문에. 거리조절해서 싸워야한다 사거리도 불이 더 길기 때문에 거리조절은 쉽지 않은편. 무엇보다 문제는 하이퍼차지 또는 '발 구르기' 가젯을 키고 들어온다면 샘이 할 수 있는 게 없어진다.
[61]
로사가 궁이 없을 때는 샘이 아주 조금 유리하지만, 궁이 있다면 싸우는데에 있어 굉장히 불리해진다. 다만 1대1의 경우, 샘의 체력이 가득 차있고 근처에 던지면 바로 던질 수 있는 벽이 있다면 샘 특유의 강한 공격력과 높은 1스타파워 회복량으로 이길 수 있다. 다만 이를 성공시키기위해서는 숙련된 실력과 상대팀의 지원공격이 없다는 가정하에 성립하니, 상황에따라 그냥 도망가는것이 유리할수도 있다.
[62]
샘보다 리치가 길어 일방적으로 견제가 가능하다. 근데 그렇다고 샘이 붙으면 미친 폭딜에 1스파의 피흡이고 뭐고 갈려나간다. 원래도 괴랄한 데미지와 더 긴 사정거리, 궁극기의 쉴드로 상당히 까다로운 상대였는데, 궁극기 리워크 이후에는 그냥...하지만, 데릴의 평타는 여전히 중거리에서 맞으면 데미지가 엄청 쎄지는 않아서, 거리를 어느정도 벌린 상태에서 싸운다면 할만하다. 그래도 상대하기 어려운건 여전하기에, 상대해야하는 상황이 온다면 긴장의 끈을 놓지 말도록 하자.
[63]
엘 프리모 에겐 샘은 광역기 있는 팽이나 대릴 등밖에 되지 않는다, 엘프리모의 궁극기의 넉백에 샘은 대처 자체가 힘들며 너클을 못줍게 1가젯으로 방해까지 한다, 벽을 끼고 싸워야 하나 그 벽마저도 부숴버린다, 전투의 주도권은 엘 프리모가 가져오는편. 엘 프리모와 교전을 해야만 한다면, 샘의 평타가 왼쪽이 먼저 나가고, 이것이 데미지가 강하다는 점을 적극적으로 활용하자. 엘 프리모는 평타가 굉장히 강한 브롤러들 중 한 명이나, 이 평타가 4번에 걸쳐서 나가기에 이중 한두대만 맞는다면 별로 아프지 않다. 이 점을 활용하여 수동에임으로 빠르게 나가는 왼쪽 평타를 맞춘 후 궁의 이동속도 증가를 활용해 궁을 반대쪽으로 던져서 도망가고, 다시 붙어서 때리고 도망가고를 반복하다가, 어느정도 상대의 체력이 떨어졌을 때 붙어 공격하면 유의미한 타격을 줄 수 있다. 엘 프리모의 1가젯에 잡혀서 죽을 수 있다 생각할 수도 있지만, 거리 조절을 잘하면 가젯 사거리에 샘이 들어가지 않을것이다. 다만 엘 프리모가 궁극기를 채우면 답이 없으니 그럴때는 최대한 상대하지 말자.
[64]
스펙 차이가 극심한 만큼 너클을 든 채로 순수한 평타 싸움은 이기지만 그뿐이다. 에드거가 바보가 아닌 이상 그냥 막 들어 올 리가 없으며, 샘은 도주나 진입 시 너클을 빼야할 일이 많아 너클이 빠지면 평타 싸움에서도 진다. 궁으로 연사 속도가 느린 샘의 너클 평타나 궁을 피할 수 있다. 그리고 하드코어 가젯이 발동되면 너클을 든 상태에서도쉴드를 깎기도 전에 에드거의 상당한 연사 속도로 샘이 너덜너덜해진다. 하이퍼차지를 킨 에드거라면....
[65]
쉘리, 그리프, 크로우에 비등한 극악의 상성. 기본적으로는 샘이 코델리우스의 공격을 체력으로 버티며 너클 이속으로 죽일 수 있지만 코델리우스가 궁을 샘에게 적중시키는 순간 샘의 너클이 봉인되기 때문에 특수기 의존도가 매우 높은 샘은 궁극기를 써서 버프를 받은 코델리우스를 죽이는 것이 사실상 불가능하다. 혹여나 너클이 빠진 채로 궁극기에 끌려오는 순간 샘은 근접 대미지가 약해지는 대참사를 맞이할 수 있어 코델 입장에선 근접전을 해도 전혀 꿇리지 않는다. 다만 코델리우스에게 끌려갔더라도, 무리하게 샘에게 붙는다면 너클 낀 평타 기준으로는 역으로 코델리우스를 잡을 수 있다. 다만 너클마저도 안낀 상태로 끌려갔다면 도망다니거나 최대한 빨리 죽어주자. 3대3 모드의 경우, 샘은 궁극기의 속도 증가 버프를 통해 라인에 빨리 붙을 수 있으며, 코델리우스에게 끌려갔을때에는 그에게 맞는다고 궁을 채워주는것도 아니기에 팀원을 믿고 리스폰을 빨리하는것도 방법이다.
[66]
24년 6월 업데이트 이후 의외로 상당히 상대하기 난해해진 브롤러. 예전에는 프랭크의 느려터진 공격이나 궁을 1가젯으로 끊을 수 있어 상대하기 쉬운 브롤러에 속했지만, 업데이트 이후 미친 공속 버프로 인해 근접해도 샘이 진다. 게다가 더 높은 체력과 뛰어난 성능의 궁극기로 팀 기여도 역시 프랭크가 앞선다.
[67]
궁이 없는 드라코는 쉽게 이길 수 있지만, 드라코가 궁을 쓴다면 뭔 짓을 해도 이기기 힘들다.
[68]
크로우, 코델리우스만큼 어려운 상대. 특수공격으로 계속 도주하면 사실상 이기는게 불가능하다. 하지만 스튜는 평타의 피해량이 높지 않은편이고, 샘은 무한 힐이 가능하기에, 잡지는 못할지언정 계속 벽에 궁극기를 던지고 줍기를 반복하면 최소한 죽지는 않을 수 있다.
[69]
서지는 절대로 게임 시작 후 초반에 샘으로 잡으려 하면 안된다. 일단 평타 세번에 넉백+강화를 하는 궁극기를 채우기에, 샘이 열심히 붙어봤자 금방 궁을 채우고 거리를 다시 벌릴것이며, 붙었더라도 2가젯을 서지가 채용했을시, 서지가 평타를 사실상 5번 연속으로 쓰기에 정말 상대하기 까다로워진다. 초반에는 그래도 속도가 느리니 팀원에게 서지의 처리를 맡기고, 샘은 피해다니거나 서지 체력이 샘 궁극기 한방으로 죽을 상황 일때 궁극기로 킬이라도 낼 수 있지만, 2단계가되어 이동속도 버프를 받으면 궁극기로조 킬각이 힘들어지고, 3단계에 다다르면 이제는 피해다니기도 힘들다. 차라리 3단계때는 어차피 피해봤자 이미 서지가 쎄기 때문에, 채념하고, 이때 서지에게 붙어서 공격하는게 좋다. 이때 붙을때는 서지가 궁이 언제 차는지 반드시 확인하고, 서지가 궁을 쓸때 뒤로 물러나서 피하거나, 가까운 벽쪽으로 밀려나게 해서 서지와의 거리가 크게 안벌어지게 해야한다. 서지가 탄창이 없는 상태가 아닌이상, 그의 궁극기를 맞고 거리가 벌어지면 정말 답이 없기 때문.
[70]
궁극기의 매우 빠른 이속으로 샘의 너클 투척 이후 나오는 순간적인 스프린트에 어느 정도 면역이며, 샘이 1가젯으로 끌어봤자 맥스도 1가젯으로 도망간다. 너클을 어찌저찌 맞추고 시작한다면 그나마 낮지만, 맞추지 못하면 맥스의 뛰어난 기동력에 도망가지도 못하고 카이팅당해 죽는다.
[71]
겉보기엔 평범한 원거리 브롤러로 보일 수 있지만, 물을 떠있는 특성 때문에 물 위에서 농성하면 샘은 이브를 건드리는 것조차 할 수 없고, 해츨링을 지속적으로 소환하는 것도 매우 거슬린다. 물이 없어도 결코 만만하게 볼 수 없는 것이 체력도 준수하고, 대미지도 결코 나쁘지 않을 뿐더러 1가젯으로 도망가는 능력도 수준급이라 생존력도 뛰어나다.
[72]
이브랑 비슷하다. 저격수임에도 이동 속도가 매우 빠름이라 너클을 통해 이속을 높여도 따라잡기 힘들며 이쪽도 1가젯으로 도주하는 능력도 매우 좋아서 생존력도 좋다. 게다가 장판을 깐 상태에서 풀차징 평타를 맞으면 꽤 위험하다. 다만, 안젤로가 차징한 공격을 샘의 가젯으로 한 번 끊어주고 공격을 하면 상대하는 것이 비교적 수월할 것이다.
[73]
만렙 기준 10800으로, 전체 브롤러 중 3번째로 체력이 높다. 여기에 1스파까지 장착하면 프랭크 수준으로 높은 실질적인 체력을 보여준다.
[74]
사실 샘 자체는 너클 수급만 잘 된다면 딱히 무리해서 적들을 때리지 않아도 된다.
[75]
너클이 빠져도 샘이 손쉽게 이기고, 페니는 소금통 가젯을 맞아도 3방안에 매우 높은 체력의 샘을 컷내지 못하면 샘의 폭딜로 페니를 산화시켜버린다.
[76]
근접 대응력도 처참하고 도주기도 없어서 샘의 접근을 저지할수 없다. 또한 샘은 관통공격이라 미스터 P의 궁극기도 무용지물이다.
[77]
틱이 특수 공격이나 2가젯으로 샘에게 저항할수 있으나 지뢰가 3개씩 퍼지는 방식이라 대미지가 불안정해서 1스파 원기 회복의 무지성 힐링으로 밀어붙이면 어렵지 않다.
[78]
진의 1차공격 이든 2차공격 이든 그건 샘을 이길수 없다. 그냥 1스파로 힐량하고 하면 진은 dps도 낮기 때문에 샘을 저지할수없다. 다만 너클이 없거나 딸피일때 진이 끌고가면 끔살당할수 있어서 주의하자. 또한 진의 2스파인 영혼따귀도 조심하자. 너클도 없는 상태에서 끌려가면 그대로 역관광당할수 있기 때문이다.
[79]
자넷의 누적딜보다 샘의 1스파로 인한 회복량이 더 많고 굳이 스타파워가 없어도 높은 체력과 빠른 이속 덕분에 쉽다
[]
[81]
1스타파워가 있으면 절대 질수가 없다, 포코의 누적 딜보다 샘의 회복량이 훨씬 많아서다
[82]
여기서 나온 브롤러 중에서는 포코 와 함께 매우 쉽다 긴말 안 하고 너클 던지고 1가젯 쓰고 가까이 다가가서 다시 너클 던지고 끝.차라리 높은 체력으로 뚜벅뚜벅 걸어와서 죽일 수도 있다.
[83]
1스파의 힐밴은 주의하는게 좋다.
[84]
적을 3방컷을 못 내면 무력해지는 재키 특성상 1스파가 없는 재키는 그냥 빠르게 돌격해서 잡아도 된다.1스파가 있어도 정직하게 맞다이를 까면 샘이 이기긴 한다.다만 재키의 공격은 벽을 관통하여 샘의 무지성 피흡을 막아낸다는 것만 조심하면 크게 어려울 것 없다 .
[85]
미코, 키트와 더불어 샘이 가장 상대하기 쉬운 근접 브롤러. 모티스 입장에선 높은 체력과 원기 회복의 무지성 힐링을 뚫기가 굉장히 어렵다. 대신 기동성이 높아 일반 공격이 빗나가기 쉬운 점은 고려해야 한다.
[86]
다만, 벽을 끼고 교전을 한다면, 행크의 풀차징 공격 한방 한방이 생각보다 위력이 크기에, 최대한 빠르게 행크에게 붙어서 잡아야한다. 행크가 궁극기까지 채우게 되면 붙기도 까다롭고 거리를 벌리기에도 풀차징 공격의 데미지와 사거리가 넓어서 상당히 골치아파지기 때문이다.
[87]
출시 당시에 비하면 스펙이 매우 낮아졌고, 근거리 브롤러보다는 중~원거리 브롤러들을 잡는데 특화된 탱커라 샘 입장에서는 그냥 너클 순환으로 밀고 들어가도 유리한 편이다.
[88]
더그는 높은 체력과 부활을 통한 높은 체력을 가졌으나 공격력이 애매해 원기 회복의 무지성 힐링을 뚫기가 어렵다. 다만, 패치로 거리 비례 대미지가 삭제되어 근접전 능력이 향상되었고 2가젯으로 폭딜을 넣을 수도 있어 재키보다는 까다러운 편.
[89]
로사와 더불어 미코를 쉽게 카운터칠 수 있는 몇 안 되는 탱커 브롤러이다. 기본적으로 샘은 미코보다 스펙이 매우 높은 데다가 1스파 원기 회복의 존재 의의로 인해 공격력이 낮은 미코는 이리저리 공격을 피하면서 샘을 아무리 두들겨 패도 안 죽는다. 체력이 워낙 높아 1스파의 힐링 없이도 미코의 1스파+가젯을 포함한 풀콤보를 맞아도 안 죽는다(미코 풀콤보 10355, 샘 체력 10800) 게다가 미코는 체력도 낮아서 궁+평으로 원콤을 낼 수 있다. 물론 미코는 앞에서 말했듯 일반기로 공격을 피할 수 있는 특성으로 인해 너클을 피할 수 있지만 샘은 기본적으로 벽에서 날렸다 회수하는 식의 플레이를 하는 데다가 회수하면 다시 너클을 날릴 수 있기에 별 의미가 없다.
[90]
만만하게 보지는 말자. 샘은 돌진이 아니라 '이속 증가' 이기 때문에 니타에게 몇 대를 허용하게 되며 니타가 곰을 소환할 경우 샘이 당할 수도 있다. 다만 니타가 특수 공격이 없는 초반에는 샘이 매우 유리하나 역으로 궁극기 배터리가 되어줄 수 있으므로 주의.
[91]
근접해 싸운다면, 스팩만 따졌을때는 샘이 유리하나, 문제는 팸의 2가젯이다. 상대의 애모를 빼앗아 팸 본인의 애모를 채우는 이 가젯을 샘이 제대로 얻어맞는다면, 너클을 낀 상태에서는 재장전이 느리고, 궁을 근처에 던져서 빠르게 애모를 채우기에는 그 사이에 팸이 샘 체력을 거의 다 깎아버린다. 그렇기에 이 가젯을 샘 가젯으로 끊거나 근처 구조물에 숨어 파훼하는것이 샘 대 팸의 승패를 가르게 된다.
[92]
손싸움. 일반 공격의 딜레이로 근접전 능력은 샘이 조금 더 낫지만, 비비가 2스파나 1가젯을 들고 올 시 한 틱 차이로 질 수도 있다. 게다가 샘에게는 없는 하이퍼차지도 있으니 일반공격의 딜레이로 결코 무시해서는 안된다.
[93]
원거리에서 궁극기를 맞으면 스턴 시간이 길어져서 아무것도 못하고 죽기 쉽다. 버즈의 공격력은 매우 강력하지만 순차적으로 나가는 방식이라 너클을 장착한 근접전 능력은 샘이 조금 더 유리한 편이다. 또한 1가젯으로 버즈의 공격을 끊을 수 있기도 하고. 그래도 버즈의 궁극기는 범위 안에 적이 있으면 자동으로 충전이 되기 때문에 벽 뒤에서도 안심할 수 없으니 주의.
[94]
의외로 어려운 상대. 기본 체급에 대미지는 샘이 우위에 있지만, 팽이 사거리가 더 길어 잘못 들어갔다가는 한대도 못때리고 맞을건 다 맞는다. 어찌저찌 샘의 사정거리 안으로 붙기만 한다면 어지간이 못하지 않는 이상 샘이 이기지만, 2스파의 쉴드+2가젯의 기절로 샘의 폭딜을 어느정도 상쇄 가능하며, 강하면 강했지 팽의 근접전 능력도 절대 약하지 않으므로 스펙차이가 난다고 무턱대고 들어가지만 말자.
[95]
레온은 샘보다 사정거리도 길고 무엇보다 안개은신술 스타파워로 도망가거나 샘의 1스파처럼 레온도 은신치유로 살아나기 때문이다. 샘은 거리가 벌어지면 레온을 끔살시킬수 없다. 불이랑 비슷한 케이스.
[96]
애쉬의 분노 게이지 유무에 따라 승패가 갈린다. 분노가 없는 애쉬는 이속도 느리고 대미지도 낮아 만약 분노가 없는 애쉬에게 붙는다면 거의 확킬이라고 볼 수 있다. 그러나 분노가 있는 애쉬는 얘기가 달라지는데,이속도 빨라져 애쉬에게 붙는게 힘들어지며, 붙는다 해도 피해 기어를 자주 채용하는 애쉬의 3680까지 올라가는 높은 대미지는 샘에게도 부담스럽다.
[97]
DPS가 낮다고 해서 만만하게 보면 안된다. 예전에는 타라의 일반공격 자체도 성능이 빈약해서 샘이 유리했지만, 타라의 자잘자잘한 버프로 이젠 근접전에서도 꿀리지 않는다. 그래도 분신들을 너클로 없앨 수는 있지만, 이상한 검은 구체에 끌려가기라도 하는 날에는 11840 에 육박하는 살벌한 대미지 때문에 샘이 걍 증발해버린다. 최대한 타라가 궁이 없을 때 빠르게 제거하자.
[98]
물론 2스파로 특수 공격을 채워 다시 가져올 순 있지만, 1스파가 대세인 마당에 굳이 2스파를 낄 이유가 없기에 이런 상황은 잘 나오지 않는다.
[99]
핑이 높지 않다는 가정 하에, 체감상 거의 0.5초만에 딜을 넣을 수 있다!
[100]
이것 또한 체감상 1초 이내로 딜을 넣을 수 있는 것이다! 탱커를 상대하는 것만 아니라면 빠르게 적을 죽일 수 있다.
[101]
특히 머릿수가 중요한 녹아웃이나 클린 아웃에서 더 체감된다.
[102]
하지만 웬만하면 피해 기어와 가젯 추가 기어를 사용하는게 좋다
[103]
명칭은 동일하나 발음이 다른 이름이다. 실제로 영미권에서는 카이사르를 '시저'라고 불러 카이사르 암호도
시저 암호라고도 불린다.
[104]
능력치가 그렇게 묘사가 안되어 있을 뿐, 특수 공격을 사용할 때마다 모델링이 바뀌고 너클을 빼면 특수 공격 아이콘이 바뀌는 걸로 보아 변신형 브롤러가 맞다.
[105]
참고로
샘 브론슨이라고 쳐도 이 문서로 들어올 수 있다.
[106]
다른 풀네임이 언급된 브롤러로는
니타 리틀풋,
불 블랑코,
파이퍼 들라 프림,
정커 제시,
다이너마이크 마이클 등이 있다.
[107]
실제로 벨의 대사에는 전 직업이 용접공임을 암시하는 대사들도 몇 있다.
[108]
샘의 Thanks 핀 대사도 This one's for Belle이다.
[109]
샘 외에는
대릴,
버즈 등의 브롤러가 이쪽으로 분류된다.