{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablebordercolor=#017dda> |
브롤스타즈의 브롤러 |
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<colbgcolor=#017dda><colcolor=#fff> 숫자 ~ ㄹ
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[[8비트(브롤스타즈)|
8비트 R-T 거스 게일 그레이 그롬 그리프 나니 니타 다이너마이크 대릴 더그 드라코 래리 & 로리 러프스 레온 로사 롤라 루 리코 릴리 |
ㅁ ~ ㅂ |
[[맥스(브롤스타즈)|
맥스 맨디 메그 메이지 멜로디 모 모티스 미스터 P 미코 바이런 발리 버스터 버즈 베리 벨 보 보니 불 브록 비 비비 |
ㅅ ~ ㅈ |
[[샌디(브롤스타즈)|
샌디 샘 서지 셰이드 쉘리 스퀴크 스튜 스파이크 스프라우트 안젤로 애쉬 앰버 에드거 엘 프리모 엠즈 오티스 윌로우 이브 자넷 재키 제시 주주 진 |
ㅊ ~ ㅎ |
[[찰리(브롤스타즈)|
찰리 척 체스터 칼 켄지 코델리우스 콜레트 콜트 크로우 클랜시 키트 타라 틱 파이퍼 팸 팽 펄 페니 포코 프랭크 행크 |
- ⠀[ 희귀도순 ]⠀
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<colcolor=#fff><nopad> 기본
브롤러[[쉘리|]]쉘리<nopad> 희귀 [[니타|]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[불(브롤스타즈)|콜트]][[브록(브롤스타즈)|불]][[엘 프리모|브록]][[발리(브롤스타즈)|엘 프리모]][[포코(브롤스타즈)|발리]][[로사(브롤스타즈)|포코]]로사<nopad> 초희귀 [[제시(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|제시]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[8비트(브롤스타즈)|틱]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[대릴|리코]][[페니(브롤스타즈)|대릴]][[칼(브롤스타즈)|페니]][[재키(브롤스타즈)|칼]][[거스(브롤스타즈)|재키]]거스<nopad> 영웅 [[보(브롤스타즈)|]][[엠즈|보]][[스튜(브롤스타즈)|엠즈]][[파이퍼(브롤스타즈)|스튜]][[팸(브롤스타즈)|파이퍼]][[프랭크(브롤스타즈)|팸]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[비(브롤스타즈)|비비]][[나니(브롤스타즈)|비]][[에드거(브롤스타즈)|나니]][[그리프(브롤스타즈)|에드거]][[그롬(브롤스타즈)|그리프]][[보니(브롤스타즈)|그롬]][[게일(브롤스타즈)|보니]][[콜레트(브롤스타즈)|게일]][[벨(브롤스타즈)|콜레트]][[애쉬(브롤스타즈)|벨]][[롤라(브롤스타즈)|애쉬]][[샘(브롤스타즈)|롤라]][[맨디(브롤스타즈)|샘]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[행크(브롤스타즈)|메이지]][[펄(브롤스타즈)|행크]][[래리 & 로리|펄]][[안젤로(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[베리(브롤스타즈)|안젤로]][[셰이드(브롤스타즈)|베리]]셰이드<nopad> 신화 [[모티스|]][[타라(브롤스타즈)|모티스]][[진(브롤스타즈)|타라]][[맥스(브롤스타즈)|진]][[미스터 P|맥스]][[스프라우트(브롤스타즈)|미스터 P]][[바이런(브롤스타즈)|스프라우트]][[스퀴크|바이런]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[러프스|루]][[버즈(브롤스타즈)|러프스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[이브(브롤스타즈)|팽]][[자넷(브롤스타즈)|이브]][[오티스(브롤스타즈)|자넷]][[버스터(브롤스타즈)|오티스]][[그레이(브롤스타즈)|버스터]][[R-T|그레이]][[윌로우(브롤스타즈)|R-T]][[더그(브롤스타즈)|윌로우]][[척(브롤스타즈)|더그]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[미코(브롤스타즈)|찰리]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[클랜시(브롤스타즈)|릴리]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[주주(브롤스타즈)|모]]주주<nopad> 전설 [[스파이크(브롤스타즈)|]][[크로우(브롤스타즈)|스파이크]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[샌디(브롤스타즈)|레온]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]][[메그(브롤스타즈)|앰버]][[서지(브롤스타즈)|메그]][[체스터(브롤스타즈)|서지]][[코델리우스|체스터]][[키트(브롤스타즈)|코델리우스]][[드라코(브롤스타즈)|키트]][[켄지(브롤스타즈)|드라코]]켄지
- ⠀[ 역할군별 ]⠀
- ## 역할군별 나열 시작
<colbgcolor=#017dda><colcolor=#fff>
탱커[[불(브롤스타즈)|]][[엘 프리모|불]][[로사(브롤스타즈)|엘 프리모]][[대릴|로사]][[재키(브롤스타즈)|대릴]][[프랭크(브롤스타즈)|재키]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[애쉬(브롤스타즈)|비비]][[행크(브롤스타즈)|애쉬]][[버스터(브롤스타즈)|행크]][[메그(브롤스타즈)|버스터]][[드라코(브롤스타즈)|메그]]드라코
어쌔신[[스튜(브롤스타즈)|]][[에드거(브롤스타즈)|스튜]][[샘(브롤스타즈)|에드거]][[셰이드(브롤스타즈)|샘]][[모티스|셰이드]][[버즈(브롤스타즈)|모티스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[미코(브롤스타즈)|팽]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[크로우(브롤스타즈)|릴리]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[코델리우스|레온]][[켄지(브롤스타즈)|코델리우스]]켄지
서포터[[포코(브롤스타즈)|]][[거스(브롤스타즈)|포코]][[팸(브롤스타즈)|거스]][[베리(브롤스타즈)|팸]][[맥스(브롤스타즈)|베리]][[바이런(브롤스타즈)|맥스]][[러프스|바이런]][[그레이(브롤스타즈)|러프스]][[더그(브롤스타즈)|그레이]][[키트(브롤스타즈)|더그]]키트컨트롤러[[제시(브롤스타즈)|]][[페니(브롤스타즈)|제시]][[보(브롤스타즈)|페니]][[엠즈|보]][[그리프(브롤스타즈)|엠즈]][[게일(브롤스타즈)|그리프]][[진(브롤스타즈)|게일]][[미스터 P|진]][[스퀴크|미스터 P]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[오티스(브롤스타즈)|루]][[윌로우(브롤스타즈)|오티스]][[척(브롤스타즈)|윌로우]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[샌디(브롤스타즈)|찰리]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]]앰버
대미지딜러[[쉘리|]][[니타|쉘리]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[8비트(브롤스타즈)|콜트]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[칼(브롤스타즈)|리코]][[콜레트(브롤스타즈)|칼]][[롤라(브롤스타즈)|콜레트]][[펄(브롤스타즈)|롤라]][[타라(브롤스타즈)|펄]][[이브(브롤스타즈)|타라]][[R-T|이브]][[클랜시(브롤스타즈)|R-T]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[스파이크(브롤스타즈)|모]][[서지(브롤스타즈)|스파이크]][[체스터(브롤스타즈)|서지]]체스터
저격수[[브록(브롤스타즈)|]][[파이퍼(브롤스타즈)|브록]][[비(브롤스타즈)|파이퍼]][[나니(브롤스타즈)|비]][[보니(브롤스타즈)|나니]][[벨(브롤스타즈)|보니]][[맨디(브롤스타즈)|벨]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[안젤로(브롤스타즈)|메이지]][[자넷(브롤스타즈)|안젤로]]자넷
투척수[[발리(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|발리]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[그롬(브롤스타즈)|틱]][[래리 & 로리|그롬]][[스프라우트(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[주주(브롤스타즈)|스프라우트]]주주
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관련 문서 |
세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 스킨 · 칭호 · 템플릿 |
브롤스타즈의 71번째 브롤러 | ||||
<rowcolor=#000,#fff> 더그 | → | 펄 | → | 척 |
펄
PEARL
PEARL
|
|||||
<colbgcolor=#7d00ff><colcolor=white> 등급 | 영웅 | ||||
역할군 | 대미지 딜러(DAMAGE DEALER) | ||||
코드 네임 | Cooker | ||||
출시일 | 2023년 9월 11일 | ||||
성우 | 엘리자베스 딘[1] | ||||
플레이어 칭호 | 내가 구워줄게![2] |
[clearfix]
1. 개요
Broil, boil, bake and destroy!
굽고, 끓이고, 굽고, 파괴한다!
굽고, 끓이고, 굽고, 파괴한다!
Against all odds, Pearl found her way into Belle's and Sam's hardened hearts thanks to her disarmingly warm nature. Besides, who can resist chocolate cookies?
특유의 따뜻함으로 세상 무뚝뚝한 벨과 샘의 마음을 사르르 녹여버렸습니다! 게다가 누가 초콜릿 쿠키를 거부하겠어요?
특유의 따뜻함으로 세상 무뚝뚝한 벨과 샘의 마음을 사르르 녹여버렸습니다! 게다가 누가 초콜릿 쿠키를 거부하겠어요?
브롤패스 시즌 20의 크로마틱 브롤러이자 골드암 갱 트리오의 마지막 멤버로, 샘과 벨이 같이 개발한 쿠키 오븐 로봇이다. 샘과 벨의 딸 같은 존재라고 한다.
2. 대사 목록
특수 공격 사용 시 대사가 없는 대신 일반 공격 시 대사가 존재한다. 딸같은 존재임에도 자신을 엄마로 언급하기도 한다.Let's turn up the heat and serve some justice!
분위기를 달구고 정의를 실현하러 가보자![3]
Ready to roast the competition!
경기를 뜨겁게 달궈보자고!
Broil, boil, bake and destroy![4]
굽고, 끓이고, 굽고, 파괴한다!
Cooking up some carnage and serving it piping hot!
살육을 요리하고, 뜨겁게 내놓지!
Furnace of finger-licking fury!
손가락을 핥을 만큼 맛있는 분노의 용광로!
Dealing out delicious damage.
맛있는 피해를 나눠주는 중이야.
I've got the recipe for destruction!
내겐 파멸의 레시피가 있지!
I'm more than an oven timer.
난 단순한 오븐 타이머 그 이상이야.
Heating up a serving of misfortune cookies.[5]
미스포춘 쿠키를 굽고 있다구.
A mom on a mission!
이 엄마에겐 임무가 있단다!
So many kids, so few cookies.
아이들은 많은데, 쿠키는 너무 적네.
Home baker, world shaker!
홈베이커가 세계를 뒤흔든다!
리스폰 시 대사
분위기를 달구고 정의를 실현하러 가보자![3]
Ready to roast the competition!
경기를 뜨겁게 달궈보자고!
Broil, boil, bake and destroy![4]
굽고, 끓이고, 굽고, 파괴한다!
Cooking up some carnage and serving it piping hot!
살육을 요리하고, 뜨겁게 내놓지!
Furnace of finger-licking fury!
손가락을 핥을 만큼 맛있는 분노의 용광로!
Dealing out delicious damage.
맛있는 피해를 나눠주는 중이야.
I've got the recipe for destruction!
내겐 파멸의 레시피가 있지!
I'm more than an oven timer.
난 단순한 오븐 타이머 그 이상이야.
Heating up a serving of misfortune cookies.[5]
미스포춘 쿠키를 굽고 있다구.
A mom on a mission!
이 엄마에겐 임무가 있단다!
So many kids, so few cookies.
아이들은 많은데, 쿠키는 너무 적네.
Home baker, world shaker!
홈베이커가 세계를 뒤흔든다!
리스폰 시 대사
I am one yummy mummy.
엄마는 요리를 잘한단다.
Too hot to handle.
감당하기엔 너무 뜨거울텐데.
Mommy is always right.
엄마는 항상 옳아.
Total momination.[6]
완전히 재패해버렸군.
Time for a nice cup of tea!
맛있는 차 한 잔 할 시간이네!
Revenge is a dish best served straight from the oven.[7]
갓 구워낸 복수가 가장 맛있는 법.
인게임 진행 중/승리 시 대사
엄마는 요리를 잘한단다.
Too hot to handle.
감당하기엔 너무 뜨거울텐데.
Mommy is always right.
엄마는 항상 옳아.
Total momination.[6]
완전히 재패해버렸군.
Time for a nice cup of tea!
맛있는 차 한 잔 할 시간이네!
Revenge is a dish best served straight from the oven.[7]
갓 구워낸 복수가 가장 맛있는 법.
인게임 진행 중/승리 시 대사
Mommy still loves you!
그래도 엄마는 널 사랑한단다!
Always so needy!
언제나 애정이 필요하구나!
Settle.
진정하렴.
I'll batter ya!
때려줄테다!
I'm boiling over!
끓어넘치고 있다고!
피격 시 대사
그래도 엄마는 널 사랑한단다!
Always so needy!
언제나 애정이 필요하구나!
Settle.
진정하렴.
I'll batter ya!
때려줄테다!
I'm boiling over!
끓어넘치고 있다고!
피격 시 대사
That was a piece of cake![8]
누워서 떡 먹기군!
You've been served.
완패했구나.
You got oven'd.
오븐한테 당했구나.
Grill to thrill!
그릴에서 스릴로!
You inhaled a bakery!
빵집을 통째로 흡입했구나!
Greedy guts!
요 먹보 같으니!
Suitably satiated.
알맞게 만족했어.
Carbs of carnage!
살육의 탄수화물!
적 처치 시 대사
누워서 떡 먹기군!
You've been served.
완패했구나.
You got oven'd.
오븐한테 당했구나.
Grill to thrill!
그릴에서 스릴로!
You inhaled a bakery!
빵집을 통째로 흡입했구나!
Greedy guts!
요 먹보 같으니!
Suitably satiated.
알맞게 만족했어.
Carbs of carnage!
살육의 탄수화물!
적 처치 시 대사
Time to cook up a new plan.
새로운 계획을 만들어 낼 때야.
I went in half-baked.
너무 섣부르게 들어갔네.
That's how the cookie crumbles.
쿠키는 이렇게 바스러지지.
Bruised, braised, dazed and glazed.[9]
멍들고, 삶아지고, 멍해지고, 글레이즈가 발라지고.
Time to get baked!
구워질 시간이군!
사망 시 대사
새로운 계획을 만들어 낼 때야.
I went in half-baked.
너무 섣부르게 들어갔네.
That's how the cookie crumbles.
쿠키는 이렇게 바스러지지.
Bruised, braised, dazed and glazed.[9]
멍들고, 삶아지고, 멍해지고, 글레이즈가 발라지고.
Time to get baked!
구워질 시간이군!
사망 시 대사
Have a cookie!
쿠키 먹으렴!
Filled with pain, but gluten-free!
고통으로 채워졌지만, 글루텐은 없단다!
Dish and dash!
요리와 질주!
Bake and blast!
굽고 폭발시킨다!
Taste the love!
사랑을 맛보렴!
Free diabetes!
당뇨병 무료나눔 합니다!
Delicious destruction!
맛있는 파멸!
Yeast!
이스트!
Want milk with that?
우유랑 같이 먹겠니?
Cremation station.
화장장.
일반 공격 사용 시 대사
쿠키 먹으렴!
Filled with pain, but gluten-free!
고통으로 채워졌지만, 글루텐은 없단다!
Dish and dash!
요리와 질주!
Bake and blast!
굽고 폭발시킨다!
Taste the love!
사랑을 맛보렴!
Free diabetes!
당뇨병 무료나눔 합니다!
Delicious destruction!
맛있는 파멸!
Yeast!
이스트!
Want milk with that?
우유랑 같이 먹겠니?
Cremation station.
화장장.
일반 공격 사용 시 대사
3. 핀
<rowcolor=#ffffff> 핀 | ||||
{{{#!folding [ 핀 목록 ] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" |
<rowcolor=#ffffff> 핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 |
Neutral | 일반 | I've got the recipe for destruction! | ||
Happy[10] | 일반 | You've been severed. | ||
Sad | 일반 | Mommy still loves you! | ||
Angry | 일반 | I'll batter ya! | ||
GG | 희귀 | That was a piece of cake. | ||
Clap | 희귀 | 박수 소리 | ||
Thanks | 영웅 | Time for a nice cup of tea! | ||
Phew | 영웅 | Bruised, braised, dazed and glazed. | ||
Special | 영웅 | Heating up a serving - of misfortune cookies! | ||
Facepalm | 한정 | - | ||
Hypercharge | 한정 | - | }}}}}} |
- 보통 브롤러들의 얼굴만 핀에 들어가는 것과는 다르게 펄은 몸통까지 핀으로 나온다.
4. 스프레이
<rowcolor=#FFFFFF> 스프레이 |
하이퍼차지 출시 기념 스프레이 |
5. 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 | 3900 |
보통 (720 = 2.4타일/초) |
|
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 2 | 4290 | |
3 | 4680 | ||
4 | 5070 | ||
5 | 5460 | ||
6 | 5850 | ||
7 | 6240 | ||
8 | 6630 | ||
9 | 7020 | ||
10 | 7410 |
11 | 7800 |
팸, 8비트, R-T, 롤라와 비슷하게 중장거리 브롤러이지만 체력이 높은 편이다.
6. 스킬
6.1. 특성 - 피해량 증가(INCREASED DAMAGE)
특성 | |
브롤러가 입히는 피해량이 시간이 지날수록 증가합니다. |
탄창 아래 열 게이지가 존재한다. 이 게이지는 공격을 하지 않을 때 자동으로 조금씩 충전되며, 충전될수록 일반 공격 및 특수 공격의 데미지가 증가한다. 일반 공격이나 특수 공격을 쓰면 감소한다. 완충까지는 12초가 소요된다.
열기 게이지 최대 충전 시에는 데미지가 75%까지 증가하며, 웬만한 브롤러들을 탄창 2개만으로 처치가 가능한 파괴력을 지녔으며 이는 특수공격도 마찬가지다. 하지만 아무 생각 없이 일반 공격을 연발해 버리면 게이지가 채워지지 않으므로 주의가 필요하다.
6.2. 일반 공격 - 핫 쿠키(HOT COOKIES)
<colcolor=#000000> Rapid fire hot cookies directly out form the oven, slight cooling the oven while damaging enemies on hit. The higher the Heat the higher the damage. 갓 구운 따끈따끈한 쿠키를 오븐에서 빠르게 발사해 명중한 적에게 피해를 주며, 피해를 주는 동안 오븐의 열기가 살짝 내려갑니다. 열기가 높을수록 피해량이 증가합니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
6 × 260 ||<width=25%>사정거리
장거리(9타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.5초) ||<width=25%> ||
6 × 260 ||<width=25%>사정거리
장거리(9타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.5초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 6.5% * 6 공격 각도(탄퍼짐): 20° 투사체 속도: 4000(13.33타일/초) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" |
파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090> 1 | 6 × 260 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090> 2 | 6 × 286 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 6 × 312 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 6 × 338 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 6 × 364 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 6 × 390 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 6 × 416 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 6 × 442 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 6 × 468 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 6 × 494 |
11 | 6 × 520 | }}}}}} |
방사형으로 6개의 쿠키를 흩뿌리며, 풀게이지 기준 3탄창에 절반의 게이지가 소비된다.
팸과 롤라의 일반 공격을 합친 듯한 일반 공격. 열 게이지가 있을 때는 이들보다 화력이 높지만 없을 땐 탄환수가 팸의 2/3 수준이여서 화력이 더 낮다. 롤라보다는 탄환이 넓게 퍼져서 적중률이 높지만 집탄률이 낮다.
여담으로 초기에는 피아 상관없이 펄이 일반공격을 쏠 때 코델리우스의 일반공격 소리가 났다. 현재는 수정.
6.3. 특수 공격 - 스팀 방출(LET OUT SOME HEAT)
<colcolor=#000000> Consume and release all the built up Heat in an ewplosion, damaging all nearby enemies. the higher the Heat the higer thr damage. 쌓인 열기를 모두 소모하고 방출해 폭발을 일으켜 주변 모든 적에게 피해를 줍니다. 열기가 높을수록 피해량이 증가합니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
1550 ||<width=25%> ||<width=25%> ||<width=25%> ||
1550 ||<width=25%> ||<width=25%> ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 38.75% 범위(반지름): 3.33타일 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" |
파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090> 1 | 1550 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090> 2 | 1705 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 1860 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 2015 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 2170 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 2325 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 2480 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 2635 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 2790 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 2945 |
11 | 3100 | }}}}}} |
메이지의 특수 공격에서 범위를 줄이고 벽 파괴 기능을 넣은 듯한 특수공격. 범위가 좁긴 하지만 벽 파괴 기능이 있어 자신에게 유리한 환경을 조성할 수 있고, 열 게이지가 가득 차 있으면 데미지도 5400대로 엄청나게 쎄진다.[11]
주 용도는 근접 대응이나 지형지물 제거. 펄 자체가 근접전도 좋긴 하지만 일반 공격 특성상 2% 부족하기에, 에드거 등 근접전에 강한 브롤러가 접근해왔을 때 밀어냄과 동시에 큰 데미지를 입힐 수 있다. 또 벽 파괴 범위가 상당한지라 지형지물을 밀어버려 유리한 환경을 조성할 수 있다.
단점이라면 역시 선딜레이. 근접 명중 시 강력한 효과에 대한 대가로, 시전 시 무시못할 정도의 딜레이가 있다. 때문에 기습 공격 대응용으로는 조금 애매한 성능을 보이며, 근접전 시에도 순간 화력이 강한 브롤러들[12]을 상대하다가 맞추지도 못하고 펄이 먼저 산화되는 경우가 종종 생긴다. 궁이 증발하는건 덤.
6.4. 가젯
6.4.1. 오버쿡(OVERCOOKED)
<colcolor=#000000> Next basic attack shoots burning cookies, dealing 1040 extra damage over 3 seconds. 다음 일반 공격에서 불타는 쿠키를 발사해 3초 동안 1040의 추가 피해를 줍니다. |
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매커니즘이 크로우의 독과 같아서 여러 쿠키를 맞는다고 딜이 중첩되지는 않는다. 그러나 쿠키 데미지+불 데미지만 해도 꽤나 상당한 딜이 들어가는지라 주로 확실히 킬을 낼 때 사용하거나 이니시를 걸 때 주로 사용한다. 이 데미지 또한 열 게이지에 비례해서 상승하며 짧은 시간이지만 도트 데미지가 있는지라 부쉬 속에 있거나 은신 중인 적을 탐지할 수도 있다.
스킨에 따라 이펙트가 바뀌기도 한다.
본래는 무려 60%씩 피해를 입혔으나 너무 데미지가 높아 25%로 너프를 먹었다.
6.4.2. 사랑을 담아(MADE WITH LOVE)
<colcolor=#000000> Next basic attack shoots perfectly baked cookies healing allies for 2800 of the damage overtime instead. 다음 일반 공격에서 사랑을 담아 완벽하게 구운 쿠키를 발사해, 피해량의 2800만큼 아군의 HP를 지속적으로 회복시킵니다. |
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펄의 다음 공격에 아군을 4초간 치유시키는 효과를 부여한다. 회복량은 투사체별 피해량의 25%만큼 순차적으로 회복되며 따라서 총 회복량은 펄의 일반 공격 피해량과 같다.
바이런의 일반 공격과 동일한 방식으로 치유가 되며, 브롤러를 관통하질 않고 도트 힐로 조금씩 치유가 되지만, 차이점이라면 열 게이지를 통해서 힐량을 높여줄 수 있다. 총 회복량도 11렙 풀게이지 기준 4000대로 상당히 높은 편이다.
하지만 1번째 가젯에 비해 잘 쓰이진 않는 편이다. 다수의 아군을 회복하기 위해 사용하자니 회복량이 분산되며, 한 명의 아군에게 사용하려고 하면 바이런과 달리 먼 거리에선 회복 효율이 급감하기 때문. 효과 자체는 나쁘지 않지만 펄의 역할과 잘 어울리지 않아서 픽률이 밀리는 케이스.
한국어 한정으로 롤라의 2번째 스타파워와 이름이 같다.
6.5. 스타 파워
6.5.1. 열기 유지(HEAT RETENTION)
<colcolor=#000000> Super will consume 50% less Heat when used. 특수 공격 사용 시 50% 더 적은 열기를 소모합니다. |
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펄의 고질적인 단점인 특수 공격 발동 이후의 예열 과정을 해소해주며, 특수 공격 기습을 좀 더 실전적으로 활용할 수 있게 된다. 게이지를 소비한 만큼 강해지는 구조가 아닌 게이지가 채워진 만큼 강해지는 구조라 데미지가 그대로 유지되는 것은 덤.
보통 특수공격을 자주 사용하게 되는 브롤 볼이나 부쉬 맵에서 채용된다.
6.5.2. 열기 보호막(HEAT SHIELD)
<colcolor=#000000> While the Heat is over 80%, reduce damage taken by 20%. 열기가 80% 이상인 동안 받는 피해량이 20% 감소합니다. |
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보호막의 발동 조건 자체는 괜찮으나 열 게이지 특성상 싸울 때는 80% 이상 유지시키기 어려워서 주로 적에게 접근할 때나 라인전을 할 때 등의 상황에서 발동되게 된다.
게이지가 일정량 차면 보호막이 발동된다는 점에서 비비의 '타격 자세' 스타파워랑 닮았다.[13]
6.6. 하이퍼차지 - 열분해(PYROLITIC)
<colcolor=#000000> Let Out Some Steam leaves a burning area behind for 4.5 second. 스팀 방출이 4.5초 동안 불타는 구역을 남깁니다.[14] |
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속도 +26% |
피해량 +25% |
보호막 +5% |
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펄이 특수 공격을 사용한 위치에 불타는 구역, 즉 장판이 생긴다. 장판에 닿은 적은 스파이크의 특수 공격처럼 도트로 피해를 입는다. 장판의 피해량은 초당 800이다.
장판의 판정은 발리의 특수 공격과 마찬가지로 착탄 시 1틱, 나머지 시간 동안 4틱의 시간이 들어가 총 5틱까지 입힐 수 있다. 피해량은 합연산으로 증가해 특성의 피해량 증가량 효과가 75%에서 100%(2배)로 상승해 풀게이지 기준 일반 공격 피해량은 6061, 특수 공격 피해량은 7000[15]까지 증가한다.
다만 펄의 특수 공격은 주로 순간적인 근접 대응이나 지형지물 파괴 용도로 쓰이기 때문에 특수 버프 효과만 놓고 보면 계륵이라는 평이 많다. 펄의 근접 대항 능력도 수준급이고 펄이 특수 공격이 생길 때 설렁 적들이 특수 공격 범위 내에 들어오더라도 넉백으로 밀쳐지기 때문에 장판에 피해를 입는 그림이 거의 안 나온다.
첫 도트 데미지는 특수 공격을 명중하면 동시에 들어가긴 하지만 1틱의 데미지가 800밖에 되지 않아서 800의 피해량으로는 이미 충분히 높은 펄의 궁극기 데미지에 유의미한 영향을 주지 못한다.
따라서 특수 공격 강화보다는 26%나 되는 이동 속도 버프에 주목해야 하는 하이퍼차지다. 아무런 이동기도 없고 느릿느릿한, 완전한 뚜벅이인 펄의 유일한 기동력 상승 스킬이기 때문이다.
잘 부각되진 않지만 장판으로 피해를 입히면 특수 공격이 10% 충전되는 옵션이 있다. 하이퍼차지가 적용된 특수 공격을 맞출 시 약 50% 가량의 특수 공격이 충전되는 것을 통해 알 수 있다.
7. 성능
팸과 비슷하면서도 상반되는 구조를 지녔는데, 팸은 라인을 지키면서 힐링 터렛 및 치유력으로 아군을 보조하는 서포터라면, 펄은 적진에 돌격하면서 자폭 능력으로 아군들의 방해물을 제거시키면서 보조하는 탱딜러의 느낌이 강하다.특히 패시브인 열 게이지로 인하여 예열 과정만 거치면 데미지가 어마무시하게 늘어나는 게 무시 못할 장점으로, 이 점이 방사형 일반공격을 가진 브롤러 중 가장 원거리 화력이 강한 이유이다. 더군다나 어지간한 근거리 딜러와도 맞다이가 가능한 수준의 근접 대응력에 더불어 탱킹 능력도 갖춘 데다가 지형 파괴 능력도 능하고 하이퍼차지 시스템 덕분에 탱킹으로 적진을 돌파하고 적들에게 유리한 벽+부쉬를 뚫어버리며 아군에게 유리한 상황을 제공할 수 있다.
그러나 일반 공격이 라인 저지에 특화된 반면에 특수 공격은 라인을 뚫어버리는 데 특화된 대조되는 스킬셋으로 인하여 이 두 가지가 적절히 조합되지 못하면 입지가 애매해질 수 있다. 펄의 일반 공격은 데미지를 순간적으로 깎아내질 못해 접근력이 떨어지는지라 R-T나 행크처럼 특수 공격은 근접 대응에만 사용될 일도 적잖게 벌어지는 것.[16] 거기다 팸은 힐링 터렛으로 회복받으며 진형을 쉽게 굳힐 수 있지만, 펄은 진형을 지킬 수 있는 수단이 없는 데다 열 게이지의 특성으로 인해 교전을 지속할수록 화력이 낮아져서 지속적인 저지에는 한계가 있다.
펄의 주된 용도는 초반에는 중거리에서 견제를 하다가 특수 공격이 차는 순간 적진에 침투하여 예열을 거치고 난 뒤에 순간적인 화력으로 적을 밀어버리고 겸사겸사 지형도 부숴버리면서 이득을 보는 운영이 위주이며, 아군에게 유리한 무대를 조성하고 난 뒤부터 광역 짤짤이 + 근접 대응력이 빛을 발휘하는 브롤러이다. 때문에 지형을 크게 가리지 않아 두루두루 써먹을 여지가 많으며, 그 전까지는 공격을 뿌리는 동안 취약해진다는 단점을 자체적으로 극복을 하면서 운영해야 한다.
7.1. 장단점
장점 |
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단점 |
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7.2. 변천사
출시 전부터 신규 시스템 "하이퍼 차지"와 같이 출시되는 것이 밝혀졌는데, 하이퍼 차지 업데이트가 예고된 브롤러들[24]이 출시된 지 오래된 브롤러들인 데다 각자의 약점이 명확하여 도태된 지 오래인 브롤러들임을 고려하면[25] 신캐임에도 막강한 어드벤티지를 얻고 시작하는 셈이 되었다.하이퍼차지 개시 이벤트에서 선행 사용이 가능한데, 사용해본 유저들의 평은 나쁘지 않다는 정도. 그러나 근접탱킹과 원거리 요소가 섞여있는 캐릭터라 입지 자체는 나쁘지 않다.
이후 2023년 9월 11일 출시되었다. 현재 특수 공격 사용 시의 근접 대응력이 뛰어나고, 무엇보다 1가젯의 킬 결정력 너무나도 사기적이라서[26] 좋은 평가를 받고있다. 하지만 출시 당시의 코델리우스나 R-T,래리&로리 수준의 심각한 OP는 아니고, 통상적으로 1티어 정도라고 평가받는다. 다만 공격이 단조로워 가지고 플레이할 맛은 그닥 안나는건 흠.
이후 상성상 유리한 척이 출시되고 일부 맵에서 사기적이다는 평가를 받으면서 펄의 티어도 소폭 증가했다.
2023년 10월 패치로 1가젯의 추가 피해량이 60%에서 33%로 줄어들었다.
이후 2023년 12월 패치에서 이동속도가 670에서 720으로 증가해서 평범한 이동속도를 가지게 되었다. 이 패치로 인해 펄의 족쇄가 풀리면서 대부분의 모드에서 1티어 이상의 성적을 보여주고 있다. 이전에 미코와 키트의 연달은 출시로 인해 래리 & 로리를 제외한 스로어들이 거의 멸종한 것은 덤, 물론 래리 & 로리같은 말도 안되는 사기 브롤러들에 비하면 단점도 명확한 편이라 비교적 불쾌하지는 않은 편이다.
2024년 봄 개편 패치로 체력이 4200에서 3900으로 줄어들었다. 체급이 줄어들었으나, 기본 공격력과 기동성은 너프를 먹지 않아서 여전히 1.5 티어를 유지하고 있다.
이후 3월 긴급 밸런스 패치로 1가젯의 추가 피해량이 33%에서 25%로 줄어들었다. 연속된 다단너프와 메타의 변화로 입지가 감소하였으나 체급은 여전히 탄탄해서 나쁘지 않다.
하지만 5월 말부터 하이퍼차지를 받은 샌디와 맥스를 필두로 한 돌진/러쉬 메타가 찾아와서 단숨에 3~4티어로 추락했다. 애초에 열기 게이지가 가득 차기를 기다렸다가 가득 차면 때리는 방식이라 돌진하고 어울리지 않으며 열기 게이지가 떨어지면 상대의 돌진을 막을 방법이 전무하기 때문.
그러나 돌진 메타가 끝나며 다시금 무난한 브롤러로 되돌아왔다.
애매한 취급을 받던 중 패치로 대릴이 리워크를 받고 모티스가 하이퍼차지를 받아 날뛰게 되었는데 펄은 이들에게 상성이 좋고 신규 캐릭터인 모와 켄지에게도 상성이 매우 좋아서 입지가 좋아졌다. 현재는 2티어 정도로 무난한 브롤러로 평가받고 있는 중이다.
7.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[28][29]으로 분류하였다.-
솔로 쇼다운
일단 버티기만 하면 이기는 무대라서 열 게이지를 모으는데 최적화되었으며, 라인 견제 및 킬 결정력을 높이는 1가젯과 특수 공격의 근접 대응력 덕분에 펄에게 상당히 유리한 구조로 이루어졌다. 물론 특수 공격이 지형도 싸그리 밀어버려서 자기 위치를 대놓고 드러내는 양날의 검이고, 발동 시간이 있기에 완벽히 대응할 수준의 능력은 아니다. 공격 중에는 방향 전환도 불가능하여 포위된 상황 속에서도 취약해지는 점도 있다.
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듀오 쇼다운
근중거리의 견제력도 뛰어나고, 기동성만 빼면 약점은 팀원이 커버가 가능한데다 자체 지형 파괴력도 갖춰 상황에 따라서 유동적인 활약이 가능하기에 어디 가서던지 간에 제 밥값은 하는 브롤러이다.
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젬 그랩
무난하게 제 활약을 해주는 브롤러로 젬 캐리어를 맡아서 중앙 수비도 해낼 수 있고 사이드를 맡아 지형 파괴를 시키는 등 활약할 여지가 많은 게 장점이다. 물론 팸과 달리 라인전을 압살할 수는 없기에 팀원의 보조가 필수적인 브롤러에 속한다.
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브롤 볼
완전 부쉬맵 정도만 아니면 어느 맵에서도 탄탄한 스탯과 원/근거리 모두에서 유용한 일반공격, 벽 파괴+넉백을 지닌 특수공격으로 무난무난하게 활약해준다. 다만 특수공격을 우리 팀 골대 쪽에서 쓸 때에는 벽이 파괴되기 쉽기 때문에 잘 판단하고 써야 한다. 특수공격을 생각보다 자주 발동하게 되는 모드라서 개활지 맵이 아니면 1스타파워를 쓰는 게 좋다.
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하이스트
하이스트에서 아주 불리한 상성을 갖춘 것은 아니지만, 그래도 기동성도 떨어져서 접근하기가 어렵다보니 지형 파괴나 짤짤이 능력이 빛을 발휘하기는 어려워서 우선 순위에는 밀렸다. 그나마 이속 버프를 받은 이후 굉장히 쓸만해졌다.
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바운티
장거리에서 쿠키가 거의 맞질 않다보니 애매한 사정거리가 부각되는 모드이다. 대신 지형이 분포된 곳이 주 무대라면 나름대로 활약할 여지는 갖췄다.
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핫 존
지형 사수가 중점인 모드인 만큼 펄의 견제력이 확실히 제몫을 할 수 있다. 다만 예열 과정을 거쳐줘야 하는 단점이 있어서 완전히 라인을 꽉 쥐어줄 수는 없다.
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녹아웃
독구름이 올 때까지 버틸 수 있기에 그만큼 열 게이지도 자주 채울 수 있어 지속적으로 고화력으로 압박할 수 있으며, 1가젯도 아주 훌륭한 킬 결정기로 활약해준다. 특수 공격도 쓰기 나름이라 펄의 단점만 감안하면 딱히 거를 요소는 없다.
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듀얼
펄은 원거리임에도 근접대응력이 높아서 어려운 상대가 거의 없어서 적합하다. 그리고 불리한 상성으로[30] 매칭이 잡혔다 해도 어느정도 극복이 가능하다. 그러나 상대랑 가깝게 시작하는 맵에서는 열기 게이지를 채우기 전에 상대가 펄을 공격할 수 있어 주의가 필요하다.
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시즈 팩토리
무난하게 볼트도 먹을 수 있고 수비도 나쁘지 않게 해내어 말 그대로 무난한 브롤러. 대신 직접 포탑을 치는 능력은 다소 부족하며, 볼트 싸움이나 로봇 수비 등을 하는 동안 열 게이지가 바닥나서 딜로스가 나기 쉽다.
-
빅 게임[빅 브롤러]
짤짤이 하나하나로 적들을 확실히 처리해줄 수 없고, 5인을 상대하다 보면 열 게이지가 순식간에 바닥나며 무엇보다 특수 공격이 부쉬랑 지형을 제거시키기 때문에 거의 봉인기로 취급이 된다.
-
빅 게임[5인]
지형 파괴를 시키는 능력 외에는 살짝 애매한 포지션이다. 화력이 높지만 접근을 전제로 해야하는데다 쉘리와 다르게 원거리를 커버할 능력도 부족하기 때문.
-
로보 럼블
화력은 좋지만 이것도 열 게이지가 채워진다는 가정하에므로, 떡체력으로 위장한 크레이지 이후부터는 활약 빈도가 감소한다. 특수 공격도 함부로 써먹을 수도 없다.
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보스전
크레이지 이전까지는 그럭저럭하지만 딱히 보스전에 특화된 느낌은 없다. 그나마 특수 공격으로 능력을 캔슬시키는 정도겠지만, 기동성이 떨어지는 펄에게는 상당히 리스크가 크다. 동시에 자가 치유 능력을 가진 2스파 그리프와 2스파 롤라에게 밀리는 건 덤.
8. 상성
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.- 펄이 상대하기 힘든 브롤러
- 기동력이 높고 중거리 교전에 강한 브롤러: 일반 공격의 특성상 무빙에 취약하고[31] 근접 대응용 특수 공격도 사정거리가 짧기 때문에 중거리인 이들에게 명중이 까다롭다.[32]
- 펄보다 중원거리 교전 능력이 강한 브롤러: 펄은 높은 체력과 긴 사거리로 원거리 교전이 준수한 편이지만 이들은 펄보다 사정거리가 더 길거나 짧아도 큰 차이가 나지 않고 딜량이 높은 브롤러[36]에 속한다.
- 투척 브롤러: 기동력이 절망적인 펄로써는 굉장히 힘든 상대이다. 이들이 지형을 타고 있다면 동실력대로 이기긴 거의 불가능하고, 기습 공격을 하거나 궁극기로 어떻게든 압박해야만 승산이 있다.
- 기타
- 펄이 상대하기 쉬운 브롤러
- 펄보다 사거리가 짧은 브롤러: 이들은 사정거리가 짧은 브롤러에 속하는데, 펄의 산탄 공격을 통해 중거리에서 평타를 갈기면 순식간에 비명횡사 당할 수 있다. 여차 근접했다 싶으면 특수 공격으로 거리를 벌려내면 그만이고 펄 자체도 근접전이 만만치 않게 세서 일부는 근접전을 해도 이길 수 있다.[53]
- 쉘리[54], 니타[55], 불[56], 엘 프리모[57], 로사[58], 대릴[59], 재키[60], 비비[61], 엠즈[62], 에드거[63], 버스터[64], 행크[65], 모티스[66], 더그[67], 샘[68], 키트[69], 릴리[70], 모[71], 켄지
- 펄보다 원거리 교전 능력이 약한 브롤러: 이들은 사정거리는 같지만 DPS가 심하게 차이난다.
- 편차가 심한 브롤러
9. 세팅
<rowcolor=#ffffff> 주요 빌드 | |
<rowcolor=#ffffff> 차선 빌드 | ||
추천 기어 | ||
-
오버쿡 - 열기 보호막 (주요 빌드)
펄의 킬 결정력과 안전성을 더 높여주는 조합. 펄은 R-T와 비슷하게 궁극기 활용도가 적기 때문에 이 조합을 가장 많이 사용한다.
-
오버쿡 - 열기 유지 (주요 빌드)
펄의 특수 공격 단점을 덜어주는 조합. 부쉬가 적은 맵에서 주로 채용된다.
- 펄의 킬 결정력을 높여주는 피해 기어, 가젯 추가 기어를 추천한다. 부쉬가 많은 맵에서는 펄의 느린 이동 속도를 보완하기 위한 속도 기어도 괜찮다. 부쉬가 많은 맵이라면 가끔 시야 기어를 쓰기도 하며, 회복 기어도 종종 사용한다.
10. 팁
-
급한 상황이 아니라면 게이지를 아껴두자.
펄의 일반 공격 및 특수 공격의 피해량은 열기 게이지가 채워진 양에 비례하여 증가하며, 절반 이상만 채워두더라도 무시 못할 딜량을 자랑한다. 허나, 아무 생각 없이 일반 공격을 남발하면 소득도 없이 딜량만 떨어지게 된다. 지속 전투도 가능하지만 순간 화력에 더 특화된 것이 펄의 특징이기에 지속 견제가 필요한 상황이 아니라면 일반 공격의 사용을 줄이고 게이지를 채워뒀다가 결정적인 순간에 사용하자.
11. 스킨
11.1. 기본 스킨
{{{#!folding 승리 & 패배 모션 | ||
승리 모션 | 패배 모션 | }}} |
- 승리 시 쿠키를 던지고 다시 잡은 다음 오븐에 넣어 구운 뒤 다시 꺼내며 미소를 짓는다. 패배 시 쿠키를 넣은 오븐이 폭발해 펄이 깜짝 놀라며, 이윽고 타버린 쿠키를 꺼낸 뒤 떨어트린 후 슬퍼한다.
- 안젤로와 더불어 외형에 대한 악평이 많다. 너무 대충 만들었다는 평가가 많으며, 여러 브롤러들을 섞은 이도저도 아닌 디자인이란 얘기도 많은 편.
11.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
11.2.1. 빈티지 펄(VINTAGE PEARL)
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희귀도 |
희귀
|
비용 |
29 1000 |
- 색이 높은 채도의 빨강-파랑 조합으로 변경되었으며 눈이 있어야 할 곳이 셔터로 닫혀있다.[95]
- 밝은 배색 때문에 어째서인지 빈티지보단 장난감 느낌이 강한 스킨이다.
11.2.2. 트루 실버 펄(TRUE SILVER PEARL)
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희귀도 |
없음
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비용 | 10000 |
11.2.3. 트루 골드 펄(TRUE GOLD PEARL)
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희귀도 |
없음
|
비용 | 25000 |
11.2.4. 잠망경 펄(PERISCOPE PEARL)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤 패스, num=20,문서a1=코델리우스, 문단a1=스포어마인드 코델리우스(SPOREMIND CORDELIUS), 스킨a1=스포어마인드 코델리우스,
문서b1=펄(브롤스타즈), 문단b1=잠망경 펄(PERISCOPE PEARL), 스킨b1=잠망경 펄,
문서c1=찰리(브롤스타즈), 문단c1=장미 찰리(ROSE CHARLIE), 스킨c1=장미 찰리)]
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Special |
컬렉터
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- 시즌 20 브롤 패스 스킨. 쿠키 대신 물고기가 있다.
- 일반 공격 이펙트가 물방울로 바뀌며, 특수 공격 이펙트는 물 자국이 남는 이펙트가 생긴다. 또한 열기게이지가 모두 찰경우 물방울이 올라온다. 1가젯의 이펙트가 물방울로 바뀐다.
- 승리 시 물고기를 위로 던진 다음 받아낸다. 패배 시 경례를 한 후 잠수해 밑으로 사라진다.
11.2.5. 다크 캐슬 펄(DARK KEEP PEARL)
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희귀도 |
초희귀
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비용 |
79 2750 |
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- 일반 공격 시 사슬이 달린 철퇴들을 발사하며, 특수 공격 시 철퇴와 함께 화염을 분출한다.
- 열기가 완전히 충전되면 첨탑에서 녹색 불꽃을 뿜는다.
- 가격이 낮으면서도 이펙트의 퀄리티가 준수해 출시되자마자 가성비 스킨으로 주목을 받았다.
- 몸통의 얼굴 형상을 비롯한 전체적인 외형이 마녀 가마솥 블리츠크랭크와 판박이 수준으로 비슷하다.
12. 업데이트 내역
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2023년 9월 11일
크로마틱 브롤러로 신규 출시 -
2023년 9~10월 x일
'오버쿡' 가젯의 추가 피해량이 60%에서 33%로 감소
'오버쿡' 가젯의 특수공격 충전 옵션 삭제 -
2023년 12월 12일
이동 속도가 느림(670)에서 보통(720)으로 증가
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2024년 2월 27일
하이퍼차지 활성화 도중 특수 공격을 충전해도 하이퍼차지의 지속 시간이 늘어나지 않도록 변경
체력이 4200에서 3900으로 감소
하이퍼차지로 증가하는 속도가 30%에서 26%로 감소
하이퍼차지로 증가하는 피해량이 20%에서 25%로 증가
하이퍼차지로 증가하는 방어력이 20%에서 5%로 감소
-
2024년 3월 22일
'오버쿡' 가젯의 추가 피해량이 33%에서 25%로 감소
13. 기타
- 펄의 출시 이전부터 골드암 갱 트리오의 마지막 세 번째 멤버의 이름은 펄일 것이라는 추측이 많았는데[96], 사실로 밝혀졌다.
- 성별은 여성이다. 일단 이름의 유래가 된 실존 인물 펄 스타가 여성이며, 샘과 벨의 "딸"처럼 취급된다는 언급이 있다. 또한 대사에서 자신을 "mommy"라 칭한다. 이후 여성의 날 챌린지에서도 '여성 브롤러'에 포함되었다.
- 펄까지 시즌 20의 크로마틱 브롤러로 출시되면서 골드암 갱 트리오 역시 스타 극장 트리오에 이어 모든 구성원이 크로마틱 등급인 트리오가 되었다. 특히 스타 극장 트리오 때와는 달리 셋 모두 서부극 테마의 패스에 어울리는 주인공으로 선정되어 더욱 특별하다.
- 펄의 몸체인 오븐은 눈처럼 생긴 전조등과 입처럼 생긴 오븐 입구가 달려있어 마치 사람의 얼굴을 연상시키는 형태인데, 모습만 그런게 아니고 펄의 감정에 따라 실제로 움직인다. 펄의 핀 모션들을 보면 확인할 수 있으며, 후술할 프리즌 브레이크 애니메이션에서도 펄이 웃거나 분노하는 것에 따라 표정이 변하는 것을 볼 수 있다.
- 같은 골드암 갱 트리오의 먼저 출시된 멤버이자 펄의 아버지격인 샘은 설정상 로봇이라면 치를 떨고 대사에서도 로봇을 두들겨패거나 부숴버린다고 언급하는 등 로봇을 증오하는데, 어떻게 펄이 같은 트리오 소속으로 무사한 것인지는 불명이다. 브롤토크에서는 분명히 샘과 벨이 둘 다 펄을 사랑한다고 언급했는데, 어쩌면 로봇은 싫어하지만 직접 개발한 펄 만큼은 예외로 두는 것일 수 있거나 시즈 로보(로보 럼블이나 보스전에서 나오는 적 로봇들)에 한해서만 증오하는 걸 수도 있다. 마침 공식 일러스트에서도 시즈 로봇들만 패는 모습이 나왔다. 사실 후자일 가능성이 높은 게, 브롤스타즈 세계관에서는 스턴트 로봇이 두 자녀를 입양해서 가족을 이루거나, 풍선껌 기계 로봇이 인간 여성과 썸을 타기도 하는 등 그냥 기계가 아니라 사실상 하나의 인격체 취급을 받기 때문이다.
- 2023년 9월 기준 스타파워나 가젯이 없어도 유일하게 벽을 부술 수 있는 크로마틱 브롤러다.[98]
- 만일 누군가 벨과 샘을 건들면 분노해 쿠키를 쏟아부을 거라고한다. 실제로 이후 공개된 애니메이션: 프리즌 브레이크에선 펄 앞에 쓰러진 샘과 벨을 보고, 울먹이다 하이퍼차지를 발동하고 특수 공격으로 쿠키를 발사하는 모습이 나온다.
- 성능과는 별개로 크로마틱 브롤러 치고는 매커닉이 너무 밋밋하다는 평이 많다. 일반 공격은 팸과 비슷한 난사 공격, 궁은 메이지와 비슷한 광역 공격으로 특기할 점은 예열 게이지 뿐인데 그마저도 그리 독특한 건 아니다. 특히 같은 날 공개된 척이 신화 등급인데도 훨씬 더 독특한 매커닉을 선보이기에 등급이 바뀌어야 한다는 말도 있을 정도다. 결국 브롤리데이 업데이트에서 진행될 크로마틱 브롤러 등급 개편에서 영웅 등급으로 재분류 되었다.
[1]
벨,
이브와 성우가 같다.
[2]
이전 칭호) 확 구워줄까
[3]
참고로,
펄은 갱단의 일원이다.
[4]
broil은 석쇠에 굽는 것, bake는 오븐 따위에 굽는 것을 가리킨다.
[5]
포춘 쿠키의 fortune을 misfortune(불행)으로 바꾼 언어유희.
[6]
mommy와 domination(지배)의 합성.
[7]
"Revenge is a dish best served cold.(복수는 차갑게 먹어야 맛있는 음식과도 같다.)"라는 격언의 변형이다. 복수는 기다렸다가 냉정하게 하는 것이 좋다는 뜻.
[8]
a piece of cake는 '매우 쉬운 일'을 뜻하는 숙어다.
[9]
glazed에는 '흐릿한' 또는 '글레이즈가 발린'이라는 뜻이 있다.
[10]
멈춰 있는 이미지로 보면 Neutral핀과 눈만 달라진 수준으로 차이가 없다. 얼굴을 가리는 몸통으로 인해 구분이 더 힘들다.
[11]
이 수치는
나니,
벨 이하의 체력을 원콤낸다.
[12]
특히 쉘리, 체스터.
[13]
보호막의 피해 감소량도 20%로 똑같다.
[14]
테스트 서버에서는 4.5초동안 궁을 쓰고 펄이 이동하는 곳에 불타는 구역의 피해를 주는 버그가 있었다.
[15]
6200+800(장판딜)
[16]
게다가 이 특수 공격은 강력한 대응기에 속하지만 지형을 파괴시키는 양날의 검이라는 것도 흠이다.
[17]
원거리 브롤러치고 체력이 높다는 R-T랑 같다.
[18]
체스터는 사정거리도 8타일에 속하며 근접전이 그리프를 넘어서서 쉘리와 싸워도 승리가 가능한 수준이라 근딜러보다 근접전이 센 원거리 브롤러라고 볼 수 있으나 체스터는 원거리 딜량이 상당히 낮아 원거리전에서는 힘을 쓰지 못하기에 근접 브롤러로 취급되기에 원거리 브롤러 중 근접전이 가장 강한 브롤러는 그리프다. 이는 쉘리, 팽, 레온과 비슷한 원리. R-T는 원거리 브롤러 취급을 받으면서 근접전이 상당히 강하다고는 하나 특수 공격을 채워서 분리 모드로 바꾸어아 하며 상하체가 옆에 붙어야하는 조건이 필요하고 하체의 체력이 다 닳으면 자신도 사라지는 큰 리스크가 있어 제외.
[19]
에드거, 모티스 정도는 껌이며, 버즈, 팽, 레온, 버스터, 키트 등 근접전이 수준급인 근접 브롤러들도 압도할 수 있으며 심지어 엘 프리모 같은 탱커들도 근접전에서 승리가 가능하다.
[20]
물론 이렇게 근접전이 강하다고 해도 쉘리, 불, 체스터 같은 근접 깡패들에게 붙으면 자신이 먼저 사라질 수 있으니 이들과는 근접전을 자제하자.
[21]
기껏해야 이동속도 증가 수단은 속도 기어와 하이퍼차지가 전부이며, 다른 브롤러도 속도기어는 다 낄수 있다. 속도기어는 지형빨이 심하며, 하이퍼차지는 충전도 어렵고 지속 시간이 길지 않다.
[22]
일반적인 브롤러의 히트박스는 120(0.792타일)이지만 펄의 경우 145(0.957타일)로 크다.
[23]
"열기 유지" 스타파워의 20% 피해감소가 유일하며, 그마저도 열기가 80% 이상일 때 한정이다.
[24]
쉘리,
콜트,
불,
스파이크,
재키
[25]
유일하게 스파이크는 이전부터 무난히 쓰이고 있었는데, 정황상 이번 업데이트 테마의 주인공이면서 같은 트리오 멤버인 콜트와 쉘리가 하이퍼차지를 받는 김에 어부지리로 같이 받은 것으로 보인다(...)
[26]
열 게이지가 70% 정도까지 차기까지 부쉬나 엄폐물을 이용해 좀 버티다 1가젯을 한 번만 적에게 묻혀줘도 사실상 대부분의 원거리 딜러들은 물론, 중거리 브롤러들까지 확킬을 따낼 수 있을 정도다.
[27]
공식 패치노트 문구
[28]
조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우
[29]
단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.
[30]
애쉬, 비, 발리 등.
[31]
연사형 공격이라 공격 방향 밖으로 벗어나면 안 맞는다. 탄퍼짐도 심해서 탄 사이로 피할 수도 있다. 이는 후속타를 맞추어야 제대로 된 데미지가 들어가는 r-t와 유사하면서도 다른 단점이다.
[32]
다만 가젯이 있다면 해결되는 편.
[33]
절대 만만하게 보면 안된다. 펄의 딜이 애쉬의 분노게이지를 채워주며, 펄이 1가젯이 있다 해도 오히려 그 딜로 애쉬가 1가젯으로 회복을 해 역효과를 만든다. 펄의 궁은 사거리가 짧아 맞출 일이 없고 펄은 열기 게이지가 다 떨어지기에 안 쓰는게 나을 정도다...
[34]
체급은 펄 쪽이 훨씬 우위이지만 크로우는 치고 빠지는 능력과 체력이 높은 브롤러들을 말려죽이는데 특화되어있기 때문에 대치구도에서는 일반적으로 불리하다. 둔화 독 가젯이면 슬로우가 걸려서 더더욱 어렵다. 크로우쪽에서 유지력 싸움으로 끌고 가면 라인을 십중팔구 밀리게 된다. 하지만 지형이 따라준다면 열 게이지를 풀로 채우고 1가젯을 통한 기습 공격으로 물몸인 크로우를 재빨리 잡을 수 있기 때문에 일방적으로 불리한 극상성은 아니라는 게 불행 중 다행.
[35]
리워크 전에는 쉬운 상대였으나 체력이 줄어들수록 공속이 빨라지는 리워크를 받은 이후에는 애쉬보다 더 어려운 상대가 되었다. 프랭크는 체력이 높아서 열기 게이지를 가득 채워서 상대해도 3탄창을 버티며 그렇게 열기 게이지가 떨어지게 되면 프랭크가 밀고 들어오는 것을 막기 어렵다. 중거리전은 당연히 프랭크가 유리하며 프랭크의 궁극기를 맞으면 스턴이 걸려 얻어맞다가 망치에 깔려 고철덩어리가 된다. 그나마 프랭크의 궁극기를 맞궁극기로 끊을 수 있지만 이마저 프랭크가 하이퍼차지 + 1가젯 콤보를 쓰면 아무것도 못하고 그냥 죽는다.
[36]
대표적으로 8비트, 롤라, 나니 등
[37]
서로 고스탯 브롤러지만 8비트 쪽이 체력, 공격력, 사정거리가 조금 더 높아서 펄이 불리하다. 그나마 8비트는 이동 속도가 매우 느려서 어떻게든 거리를 좁히거나 1가젯을 잘 이용하자.
[38]
비의 사정거리는 펄보다 긴 데다가 딜량이 꽤나 높기 때문에 아무리 체력이 높은 펄이라도 맞다보면 순식간에 녹는다. 애초에 연발 탄퍼짐형 펄이 사거리 긴 단발 형의 비와 원거리 교전이 성립할 리가 없다. 다만 몰몸이며 탄속도 그렇게 빠르진 않아서 거리를 좁히면 순식간에 녹일 수 있기 때문에 승산이 있다.
[39]
콜레트의 공격은 체력이 높은 펄에게는 상당히 치명적인데다 사거리마저 길어 열 게이지가 있어도 원거리 교전에서는 매우 불리하다. 심지어 펄의 기동력으로는 공격을 피하기도 힘들다. 1가젯의 도트 데미지 또한 콜레트의가 2가젯을 켜서 피흡으로 상쇄가 가능하며, 근접전도 콜레트가 궁극기를 보유했다면 승리를 장담할 수 없다.
[40]
스탯은 서로 비슷하지만 분신을 설치하는 순간부터가 불리하다. 명중률은 말할 것도 없고 분신과 병행했을 때 순식간에 높은 피통이 날아갈 수 있다. 분신을 앞세워 공격도 막을 수 있는 건 덤. 반드시 특수 공격을 잘 이용해야 이길수 있다.
[41]
롤라와 비슷하게 명중률은 비교도 안 되고 데미지 부터가 탱커도 못 버틸 정도로 강하기에 무빙치면서 지지는 순간 순식간에 삭제당한다. 궁극기의 기름 웅덩이도 도트 데미지를 맞으므로 매우 거슬린다. 근접전은 펄이 유리하지만 앰버가 2가젯을 사용한다면 펄도 큰 피해를 볼 수 있다.
[42]
사정거리가 11.67타일로 매우 긴데다가 데미지가 너무나도 강력해서 버티기 어렵다. 나니의 평타는 명중률이 낮지만 펄은 히트박스가 커서 공격에 더 쉽게 명중당하며 근접전을 해도 나니도 역시 근접전에 강하기에 펄이 역으로 녹아버릴 가능성이 크다. 궁극기를 사용해도 나니가 2가젯으로 반사시키면 무용지물이다. 피프도 꽤나 성가신 편. 지형지물을 잘 타면서 중거리전을 거는 것을 빼고는 이기는 것이 힘들다.
[43]
함부로 접근하려 하다가 평타 3방 + 2가젯에 삭제당한다. 그리고 8비트와 비슷하게 체력, 공격력, 사거리가 차이나서 펄이 불리하다. 또한 R-T 측이 궁극기가 있다면 근접전도 강해서 무조건 이긴다는 보장이 없다. 다만 판정이 안 좋아서 무빙을 치면서 접근할 수 있다는 것은 위안.
[44]
하드 카운터 1. 이아무리 다이너마이크가 대인전 약체 취급을 받는다 한들, 이동 속도가 낮은 브롤러들에게는 저승사자와도 같은 존재이기 때문에 되도록이면 상대하지 않는 편이 좋다. 평타 한방 한방이 치명적이며, 이동 속도도 다이너가 더 빨라서 쉽게 추격당한다. 2가젯을 맞으면 펄의 높은 체력이고 나발이고 그대로 끝나는데 평범한 이속으로 피하기에는 무리다. 다이너에게 벽이 없어도 빠른 이속, 다이너점프와 2가젯의 존재 때문에 여전히 주도권을 못잡는다.
[45]
이동 속도가 빠르고 회피기를 보유한 다이너마이크보단 낫지만 그래도 힘들다. 상대하려면 발리를 어떻게든 벽에서 떼어내거나 궁극기로 벽을 없애야 할 만해진다. 공격각만 어떻게든 나온다면 열기 게이지 풀 충전 + 1가젯의 폭발적인 딜량으로 힐이고 뭐고 발리를 1~2탄창으로 구워버릴 수 있지만, 공격만 이리저리 맞다가 펄이 먼저 죽을 확률이 높기에 상성상 불리하다.
[46]
투척 중에서는 그나마 쉬운 상대. 유효 사정거리는 그롬과 함께 1위를 다툰다지만, 특유의 공격 방식 덕에 원거리에서는 맞아도 지뢰 1개 정도 밖에 맞지 않아 무빙 심리전을 잘 하고 회피기동을 알맞게 하면 생각보다 버틸 만 하다. 틱의 머리도 열기가 적당히만 차있으면 1탄창으로 정리하기에 그리 위협은 아니다. 그래도 기동력이 낮은 펄로써는 저 멀리서 공격하는 틱의 옷깃도 스치지 못하는 경우가 태반이라 상성은 매우 불리.
[47]
견제가 너무 아프고 십자 형태의 공격이라 피하기도 힘들다. 지형이 펄에게 유리해야 승산이 있다.
[48]
펄 입장에서 매우 짜증나는 상대이다. 스프라우트의 견제는 요리조리 튕겨다니는 탓에 피하기도 힘들며, 히트박스가 크고 기동력이 낮은 펄은 스프라우트에게 좋은 과녁이자 궁 충전제이다. 어중간한 거리에서는 스프라우트가 궁극기를 깔면 역관광당하기 일쑤이며, 궁 사거리 내로 들어올 정도로 근접해야지만 이길 수 있다. 단, DPS가 낮은 스프라우트 역시 높은 체력의 펄을 단시간 내로 죽이기가 쉽진 않은 것은 그나마의 위안거리.
[49]
윌로우에게 궁극기가 주어진다면 아군 진영이 그야말로 구워질수 있다. 2가젯으로 숨을 수도 있어서 근접기습도 반쯤 봉인 되는건 덤.
[50]
하드 카운터 2. 다이너마이크, 윌로우랑 마찬가지로 꽤나 힘든 상대다. 평타 데미지도 강력한 편이고 폭발 범위가 넓어서 펄의 기동력으로는 피하기 빡세며 래리가 로리를 소환하면 탄창과 열기 게이지까지 낭비당한다. 게다가 근접해도 로리가 있으면 역관광 당한다. 1스파면 받는 피해가 로리에게 흡수당하고 2스파면 래리의 폭딜에 녹아버리기 때문.
[51]
발리와 마찬가지로 근접에서 즉발로 터지는 평타를 가지고 있어 벽 앞에 붙으면 쉽게 얻어맞는다. 게다가 장판 지속시간이 발리보다 더 길고 힐링 능력을 갖추고 있어서 1가젯 도트 데미지도 쉽게 무력화된다. 근접 대응력도 준수해서 기습을 해도 베리 입장에서는 궁극기로 거리를 벌리거나 1가젯으로 밀쳐내면 그만이다.
[52]
기본 스탯이 상당히 낮지만 의외로 까다롭다. 일반 공격이 이동기와 동시에 점프라서 펄의 공격을 체공으로 회피하면서 일방적으로 때릴 수 있기 때문이다. 그리고 미코가 1스파를 장착하면 펄의 탄창 하나를 뺏어가기 때문에 딜교에서 손해를 볼수 있고 특수 공격으로 접근해서 선타를 박을 수도 있고 일반 공격 4타 + 1가젯에 맞으면 죽기 쉽다. 그러나 펄도 미코에게 일방적으로 밀리는 상성 관계는 절대 아니다. 미코가 점프할 때를 노려 특수 공격 타이밍을 정확하게 맞추면 미코가 넉백당하고 미코가 넉백을 먹는 동안 평타 전탄을 박으면 미코가 녹는다. 또한 1가젯으로 미코에게 도트 피해까지 입힐 수 있다. 다만 펄의 특수 공격은 선딜레이가 있고, 미코가 펄을 상대할 땐 평타로 끝낼 수 있지만 펄은 궁극기나 가젯을 써야 하기 때문에 펄이 일방적으로 밀리는 상성관계는 아니나 펄이 불리하다.
[53]
펄이 현재 근접전 최고로 불리는 이유.
[54]
다만 체스터와 비슷하게 근접전이 막강해서 근접전은 자제하는 것이 좋다. 또한 2가젯 + 궁극기 콤보도 주의할 것. 콤보에 당한다면 중원거리에서도 삭제될 수 있다. 물론 이점만 주의하면 펄이 쉽게 이긴다.
[55]
사거리가 짧고 본체는 약해서 상당히 쉽다. 곰이 있을 때도 원거리에서 곰을 금방 처치할 수 있다. 다만 1가젯으로 스턴을 건다면 펄도 위험할 수 있으니 주의.
[56]
역시나 사거리가 딸려 일방적으로 얻어맞는다. 다만 불은 근접전이 상당히 강력해서 펄이 궁이 있다고 해도 붙는 건 자제하자. 그래도 초근접이 아니라면 이길 수 있다.
[57]
펄은 높은 체력과 대미지, 즉발 특수 공격을 가지고 있어 엘 프리모와 근접전을 해도 꿀리지 않는다. 여차 위험하다 싶으면 특수 공격으로 거리를 벌리면 그만.
[58]
원거리에서는 그냥 밥이다. 로사는 이동기도 없어서 하루 종일 얻어맞으며 대미지도 낮아서 펄이 근접해도 이길 수 있다. 그래도 로사가 특수 공격이 있으면 근접전은 자제하는 것이 좋다. 물론 펄도 궁극기로 넉백을 먹이면 된다.
[59]
다만 대릴은 탱커들 중에서도 능동적인 기습이 가능해서 갑작스러운 대릴의 궁 콤보는 주의하자.
[60]
재키는 체력이 높은 펄을 잡을려면 4방이나 때려야해서 근접해도 펄이 꿀리지 않는다. 다만 재키가 1스파라면 펄의 공격을 일부 반사해서 펄을 위험하게 만들 수 있으므로 이 때는 근접전을 하지 말자.
[61]
넉백이 빠졌다면 그냥 근접해도 이긴다. 비비가 이속이 빨라도 펄의 평타를 피하기는 힘들다.
[62]
사정거리가 펄이 우위여서 유리하다. 하지만 중거리에서 기습당하면 매우 위험하니 주의하자. 엠즈는 근접전에 매우 약하지만 1가젯 넉백과 특수기의 슬로우로 역관광을 먹일 수도 있긴 하다.
[63]
근접전도 펄이 유리하다. 기동력을 제외한 모든 스펙이 에드거보다 우위라 체급차이로 밀어붙이면 된다. 심지어 초근접 평타싸움도 1가젯과 열기가 있다면 해볼만 한 수준이며, 궁극기로 붙어도 맞궁으로 대응하면 그만이다. 물론 에드거의 평타는 피흡이 달려 있고 열기 게이지와 궁극기가 없을 때 에드거가 점프해서 머리 위로 착지하거나 하이퍼차지를 키고 날아오면 위험할 수 있으나 이러한 상황이 나오기가 제한적이기 때문에 1대1에선 사실상 극도로 유리하다.
[64]
버스터는 사거리가 펄보다 짧아 접근하여 특수 공격을 채우는 거나 가젯으로 끌어당기는 것부터가 매우 힘들다. 설렁 '슬로 모션 리플레이' 가젯으로 끌어당겨지더라도 버스터는 펄을 남은 2방만에 잡아내지 못해서 맞딜로 이길 수 있다. 특수 공격도 매우 효과적인데, 버스터에게 중요한 지형지물들을 부숴버려 말려죽이기 쉬워진다. 대신 근접전을 할거라면 버스터가 접근해올 때를 노려서 확실하게 붙도록 하자. 멀지도 않고 가깝지도 않는 애매한 거리에서 공격하다가는 버스터의 특수 공격으로 인한 반사딜을 전부 맞고 비명횡사할 수 있다.
[65]
다만 벽이 많다면 지속적인 행크의 물풍선에 당할 수도 있으니 이 점은 주의.
[66]
근접전이 약한 모티스 특성상 펄이 유리하긴 한데 펄은 딜레이가 있어 모티스가 평타로 일부 피하는 것이 가능하기에 약간 주의하자. 그래도 펄이 특수 공격이 있으면 밥이다.
[67]
먹잇감. 더그는 이동기도 하나도 없는 데다가 사거리도 펄이 더 길어서 더그는 아무것도 못한다. 1가젯으로 더그의 2스파를 씹을 수 있는 건 덤. 게다가 궁이 있다 하더라도 펄 입장에선 궁이 끝나길 기다리고 에모를 채우다가 그 다음에 폭딜로 죽이면 된다.
[68]
샘은 근접전이 그다지 강하지 않아 샘과 근접전을 해도 펄이 이긴다. 샘이 기동성이 좋아도 펄의 공격은 피하기 힘들다.
[69]
에드거랑 비슷하게 체급으로 밀어붙으면 쉬운 상대다. 키트가 먼저 특수 공격으로 접근해 스턴을 걸어도 풀리면 바로 1가젯을 켜서 역관광 보내거나 아니면 궁극기가 충전되었으면 넉백으로 밀어내면 그만이다. 다만, 키트도 1가젯의 은신으로 기습할 수도 있으나 펄도 미리 1가젯을 키고 맞대응하면 된다 하지만 펄의 체력 너프와 키트의 피해량 버프로 평타 3방 + 특수 공격 데미지에 죽어서 예전에 비해 상대하기 어려워지기는 했다.
[70]
탄창이 2칸으로 증가하는 버프를 받고 조금 귀찮아졌으나 스탯 너프로 1스파 궁평평 콤보를 버티게 되어 어렵지는 않다. 펄이 궁극기가 있으면 릴리는 흉악한 데미지와 넉백을 맞고 그냥 뻗어버리지만 그림자 영역에 바로 숨어드는 1가젯의 존재로 날파리마냥 도망가기 쉬워서 놓치는 경우가 많다.
[71]
현존하는 모든 브롤러들중 유일하게 모를 압도할 수 있는 브롤러. 모가 궁극기로 근접하더라도 맞궁으로 대응하면 모는 그냥 녹아버린다.
[72]
체력이 높은 펄 입장에서는 스튜의 평타가 그리 아프지 않다. 스튜가 기습한다 해도 펄의 높은 데미지로 역관광시켜버리고 원거리전도 스펙상으로 우위인 펄이 더 유리하다. 다만, 스튜의 컨트롤이 좋다면 돌진 무빙에 농락당할 수 있으니 조심하자.
[73]
사거리는 진이 더 기나 그 엄청 낮은 딜은 펄에게는 전혀 아프지 않으며 그랩으로 끌고와도 1가젯이나 궁이 있으면 진은 그냥 죽는다. 애초에 체력도 높고 대미지도 센 펄을 그랩으로 끄려는것이 자살 행위이다.
[74]
다만 은신으로 펄에게 기습했을 때 1스파를 보정받은 궁이나 1가젯이 없다면 위험할 수 있다. 최대한 궁을 채워주지 말자.
[75]
일단 펄은 탱커급의 스펙을 갖추고 있는 탓에 샌디의 딜에 잘 죽지 않고 데미지도 펄이 능가해서 맞딜 시 그냥 털어버린다. 모래 장막으로 저항해봤자 펄이 1가젯이 있다면 샌디의 특수 공격도 먹통으로 만들 수 있다.
[76]
3단계 이전까진 유리하고 3단계여도 비등한 정도다. 벽 뒤 궁극기 기습만 주의하자.
[77]
샌디와 비슷하게 데미지, 사거리, 스펙 차이로 찍어누를 수 있다, 공중 폭격은 조심하자.
[78]
열기가 없을때 그림자 영역에 끌려가거나 부쉬 기습을 당한다면 코델의 높은 순간 데미지로 끔살당하나, 펄의 사정거리가 길어 원거리에서 농락할 수 있으며, 벽 뒤에서 궁극기를 채우던 코델리우스를 궁극기로 넉백시키고 죽이는 것도 가능. 1가젯도 암살자치고 물몸인 편인 코델에게 치명적이다. 한마디로 열기가 좀 빠져 있을 때의 기습만 주의하면 쉽게 상대할 수 있다.
[79]
기본 스텟상으로도 펄이 훨씬 우위인데다, 칼의 근접전 능력의 원천인 특수 공격과 보호 피루엣도 펄의 특수 공격의 넉백 앞에선 무용지물이다.
[80]
위에 서술된 "펄보다 사거리가 짧은 브롤러"에도 속한다. 사거리가 펄이 더 긴 데다가 척이 접근할 때도 1가젯+궁 콤보로 척을 역관광 시킬수 있다. 2스파로 척의 초근접 딜을 감소시킬 수 있는 건 덤.
[81]
스튜랑 비슷하게 기동성이 매우 좋아서 어려워보이지만 평타 데미지가 매우 약하고 딜링 능력을 주변에 돌아다니는 음표에 의존하기에 의외로 어렵지 않다. 3연속 대쉬로 접근한다 해도 열기 게이지가 가득 차있으면 근접전도 펄이 생각보다 유리하며 궁극기까지 있을 경우에는 충분히 역관광 보내버린다. 물론, 어중간한 거리에서는 주변에 돌아다니는 음표에 맞아죽을 수도 있으니 확실하게 음표 사이의 사각지대 안을 노려보자.
[82]
원거리 궁만 안 맞으면 된다. 이 한 문장으로 요약 가능한 상성. 스턴이 길면 길수록 펄이 아무것도 못하고 딜레이 시간 동안 먼저 산화될 확률이 높고, 설령 펄이 궁을 먼저 써도 스턴에 끊겨버린다. 그래도 타이밍 잘 맞추면 기절도 안 걸리면서 넉백시킬 순 있다. 이 점만 조심하면 버즈의 근접 궁을 맞아도 역으로 녹일 수 있다. 하지만 버즈 역시 정면승부는 불리하다는 걸 알고 있기에 빠른 이동 속도로 지형을 타면서 궁을 충전하여 원거리 궁을 맞추려고 들 확률이 높다.
[83]
근접 브롤러라고 무시하다간 큰 코 다친다. 신발 사정거리가 생각보다 긴데다가 기동력이 낮은 펄을 상대로 궁을 어렵지 않게 충전할 수 있기 때문이다. 근접전 능력 자체는 서로 비슷한 수준이지만, 팽은 액티브타임이 긴 펄의 공격과 궁극기를 2가젯으로 캔슬시킬 수 있다는 점이 뼈아프다. 물론 팽이 붙어도 궁극기가 적중만 한다면 펄의 확정 승리.
[84]
펄과 공격 방식, 스탯, 딜량이 모두 비슷하다. 열이 있으면 펄이 더 강하나 없으면 팸의 탄환수가 많아서 밀리게 된다. 힐링 터렛을 깐다면 더더욱. 다만, 팸의 2가젯을 맞는다면 매우 위험하니 주의.
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펄은 보의 지뢰와 1가젯이 치명적 이지만, 보도 펄의 궁극기와 열기 게이지가 치명적이여서 서로서로가 까다로운 상대다.
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딜량, 사정거리, 기동력 등등이 서로 엇비슷하다. 중근거리에서는 딜량이 더 높은 그리프가, 원거리 교전에서는 사거리가 근소하게 긴 펄이 조금 더 유리하다. 그래도 펄이 특수 공격이 있다면 근접전에서도 그리프와 비등하게 싸울 수 있다. 하지만 특수 공격이 채워진 그리프에게 접근하면 역관광 당하니 주의.
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클라이드 모드에서는 사정거리가 거의 비슷하며 기습과 그에 대한 대처법을 둘다 가지고 있다. 보니 모드의 폭딜은 조금 거슬리지만 펄이 궁극기를 가지고 있으면 보니가 날아와도 충분히 이길 수 있다.
[88]
스펙상으로는 우위이지만 펄은 히트박스가 커서 2차 공격에 쉽게 맞으며 지속적으로 나오는 짐꾼 공습으로 인해 탄창과 열을 낭비당하며 시간을 잡아먹게 된다.
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저격수이긴 하나 도트딜이라서 DPS가 낮고 몰몸이라서 펄의 쿠키 하나하나가 아프게 느껴진다. 다만, 평타의 판정이 워낙 좋아서 히트박스가 큰 펄에겐 맞기 쉬우며 궁극기와 가젯등이 힐에 관련돼있기에 유지력으로 교전하면 펄이 불리해진다.
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실질적 사거리는 스파이크가 훨씬 길다. 다만 퍼지는 가시의 피해량은 높지 않고 펄의 체력으로 버틸수 있다. 사실 펄과 스파이크는 근접전이 거의 비슷하나 스파이크가 2가젯을 사용하면 역관광 당할수 있고 반대로 펄이 1가젯을 사용한다면 스파이크가 역관광 당할수 있다.
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메그의 모드에 따라 상성이 극과 극으로 갈리는데 일단 본체라면 데미지도 낮고 체력도 매우 낮기에 펄이 이길 확률이 높다. 다만 메카 모드면 지역장악력도 증가하고 체력, 데미지도 높아지는데다 근중거리 전투도 메그가 궁극기가 있다면 펄이 당하기에 패배할 확률이 높다. 게다가 리워크를 받고 탄환 개수가 증가해서 데미지가 더 흉악해져기에 더 까다로워졌다. 다만 메카 모드여도 펄이 실력이 좋으면 이길 수 있고, 메그 모드여도 메그가 무빙을 잘 치고 데미지를 잘 넣으면 메그가 이길수 있다.
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체스터가 사거리가 길다고는 하나 결국은 레온과 팽처럼 근접 브롤러이기에 중원거리 교전에서는 펄이 딜량이 낮은 체스터를 확실히 요리한다. 열기가 없으면 조금 버거울 수 있으나 펄 쪽이 체력이 더 높아서 견제를 더 오래 버티는데다 열기 게이지가 반만 차도 체스터는 중원거리에서 그냥 농락당한다. 단, 거리가 좁혀진다면 1스타파워를 장착한 체스터의 강력한 딜량에 되려 펄이 밀리게 된다. 초근접전을 할 경우 평타의 느려터진 액티브타임과 궁극기의 선딜레이 동안 체스터가 순식간에 녹여버려서 절대로 거리를 내줘서는 안된다. 최근에는 체스터가 리워크로 기존 1스파가 패시브화 되고 신규 1스파가 1타 데미지를 2배나 올려줘서 중거리에서도 아픈 데미지가 들어오기에 난감해졌다. 특히 왕사탕까지 있으면 근중거리에서도 스턴 먹고 폭딜 맞고 사라지니 무조건 중원거리를 유지하자.
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저격수임에도 이동 속도가 매우 빠름이라서 안젤로가 거리 조절을 잘하면 생각보다 좀 까다롭다. 그래도 차지형 공격 매커니즘을 지녀서 무빙으로 극복하면서 중원거리 정도로 거리를 좁히면 열기 게이지 풀충전 + 1가젯으로 안젤로를 구워버릴 수 있으며 펄은 체력이 높아서 2스파를 착용하면 풀차징 평타 2방을 버틸 수 있다. 하지만 안젤로가 궁극기로 장판을 깔아서 풀차징 화살을 펄에게 맞추면 도트 데미지가 추가돼서 체력이 너덜너덜해지며 위험하다 싶으면 1가젯으로 도주해버린다.
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뚜벅이 탱커여서 원거리에서 일방적으로 때릴 수 있으나 사정거리가 애쉬, 버스터랑 비슷하게 중거리로 길며 피격 시 궁극기가 채워지고 채워진 궁극기로 드래곤에 탑승한다면 높은 피해 감소와 빠른 이동 속도를 통해서 돌진해 펄을 녹일 수 있다. 그래도 펄이 궁극기가 있으면 드래곤 모드에서의 초근접전에서 이길 수 있지만 드라코가 거리조절을 하면서 때리면 되고 2가젯으로 1체력을 남기고 버티면 이마저 불리해진다.
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물론 승리,패배 애니메이션에서 틈틈히 보이긴 한다.
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벨의 모티브인 인물
벨 스타의 딸의 이름이 펄 스타이기 때문이다.
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모든 브롤러를 포함한다면 오티스 이후다.
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러프스도 특수 공격으로 벽을 부술 수 있고 크로마틱 브롤러이지만, 1스파를 껴야 한다는 조건이 있어 (무)조건부에서 크로마틱 브롤러 중 벽을 부술 수 있는 브롤러는 오직 펄뿐이다.