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브롤스타즈의 브롤러 |
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<colbgcolor=#017dda><colcolor=#fff> 숫자 ~ ㄹ
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[[8비트(브롤스타즈)|
8비트 R-T 거스 게일 그레이 그롬 그리프 나니 니타 다이너마이크 대릴 더그 드라코 래리 & 로리 러프스 레온 로사 롤라 루 리코 릴리 |
ㅁ ~ ㅂ |
[[맥스(브롤스타즈)|
맥스 맨디 메그 메이지 멜로디 모 모티스 미스터 P 미코 미플 바이런 발리 버스터 버즈 버즈 라이트이어 베리 벨 보 보니 불 브록 비 비비 |
ㅅ ~ ㅈ |
[[샌디(브롤스타즈)|
샌디 샘 서지 셰이드 쉘리 스퀴크 스튜 스파이크 스프라우트 안젤로 애쉬 앰버 에드거 엘 프리모 엠즈 오티스 올리 윌로우 이브 자넷 재키 제시 주주 진 |
ㅊ ~ ㅎ |
[[찰리(브롤스타즈)|
찰리 척 체스터 칼 켄지 코델리우스 콜레트 콜트 크로우 클랜시 키트 타라 틱 파이퍼 팸 팽 펄 페니 포코 프랭크 행크 |
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<colcolor=#fff><nopad> 기본
브롤러[[쉘리|]]쉘리<nopad> 희귀 [[니타|]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[불(브롤스타즈)|콜트]][[브록(브롤스타즈)|불]][[엘 프리모|브록]][[발리(브롤스타즈)|엘 프리모]][[포코(브롤스타즈)|발리]][[로사(브롤스타즈)|포코]]로사<nopad> 초희귀 [[제시(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|제시]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[8비트(브롤스타즈)|틱]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[대릴|리코]][[페니(브롤스타즈)|대릴]][[칼(브롤스타즈)|페니]][[재키(브롤스타즈)|칼]][[거스(브롤스타즈)|재키]]거스<nopad> 영웅 [[보(브롤스타즈)|]][[엠즈|보]][[스튜(브롤스타즈)|엠즈]][[파이퍼(브롤스타즈)|스튜]][[팸(브롤스타즈)|파이퍼]][[프랭크(브롤스타즈)|팸]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[비(브롤스타즈)|비비]][[나니(브롤스타즈)|비]][[에드거(브롤스타즈)|나니]][[그리프(브롤스타즈)|에드거]][[그롬(브롤스타즈)|그리프]][[보니(브롤스타즈)|그롬]][[게일(브롤스타즈)|보니]][[콜레트(브롤스타즈)|게일]][[벨(브롤스타즈)|콜레트]][[애쉬(브롤스타즈)|벨]][[롤라(브롤스타즈)|애쉬]][[샘(브롤스타즈)|롤라]][[맨디(브롤스타즈)|샘]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[행크(브롤스타즈)|메이지]][[펄(브롤스타즈)|행크]][[래리 & 로리|펄]][[안젤로(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[베리(브롤스타즈)|안젤로]][[셰이드(브롤스타즈)|베리]][[미플(브롤스타즈)|셰이드]]미플<nopad> 신화 [[모티스|]][[타라(브롤스타즈)|모티스]][[진(브롤스타즈)|타라]][[맥스(브롤스타즈)|진]][[미스터 P|맥스]][[스프라우트(브롤스타즈)|미스터 P]][[바이런(브롤스타즈)|스프라우트]][[스퀴크|바이런]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[러프스|루]][[버즈(브롤스타즈)|러프스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[이브(브롤스타즈)|팽]][[자넷(브롤스타즈)|이브]][[오티스(브롤스타즈)|자넷]][[버스터(브롤스타즈)|오티스]][[그레이(브롤스타즈)|버스터]][[R-T|그레이]][[윌로우(브롤스타즈)|R-T]][[더그(브롤스타즈)|윌로우]][[척(브롤스타즈)|더그]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[미코(브롤스타즈)|찰리]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[클랜시(브롤스타즈)|릴리]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[주주(브롤스타즈)|모]][[올리(브롤스타즈)|주주]]올리<nopad> 전설 [[스파이크(브롤스타즈)|]][[크로우(브롤스타즈)|스파이크]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[샌디(브롤스타즈)|레온]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]][[메그|앰버]][[서지(브롤스타즈)|메그]][[체스터(브롤스타즈)|서지]][[코델리우스|체스터]][[키트(브롤스타즈)|코델리우스]][[드라코(브롤스타즈)|키트]][[켄지(브롤스타즈)|드라코]]켄지<nopad> 기간 한정 [[버즈 라이트이어(브롤스타즈)|]]버즈 라이트이어
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탱커[[불(브롤스타즈)|]][[엘 프리모|불]][[로사(브롤스타즈)|엘 프리모]][[대릴|로사]][[재키(브롤스타즈)|대릴]][[프랭크(브롤스타즈)|재키]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[애쉬(브롤스타즈)|비비]][[행크(브롤스타즈)|애쉬]][[버스터(브롤스타즈)|행크]][[올리(브롤스타즈)|버스터]][[메그|올리]][[드라코(브롤스타즈)|메그]]드라코
어쌔신[[스튜(브롤스타즈)|]][[에드거(브롤스타즈)|스튜]][[샘(브롤스타즈)|에드거]][[셰이드(브롤스타즈)|샘]][[모티스|셰이드]][[버즈(브롤스타즈)|모티스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[미코(브롤스타즈)|팽]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[크로우(브롤스타즈)|릴리]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[코델리우스|레온]][[켄지(브롤스타즈)|코델리우스]]켄지
서포터[[포코(브롤스타즈)|]][[거스(브롤스타즈)|포코]][[팸(브롤스타즈)|거스]][[베리(브롤스타즈)|팸]][[맥스(브롤스타즈)|베리]][[바이런(브롤스타즈)|맥스]][[러프스|바이런]][[그레이(브롤스타즈)|러프스]][[더그(브롤스타즈)|그레이]][[키트(브롤스타즈)|더그]]키트컨트롤러[[제시(브롤스타즈)|]][[페니(브롤스타즈)|제시]][[보(브롤스타즈)|페니]][[엠즈|보]][[그리프(브롤스타즈)|엠즈]][[게일(브롤스타즈)|그리프]][[미플(브롤스타즈)|게일]][[진(브롤스타즈)|미플]][[미스터 P|진]][[스퀴크|미스터 P]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[오티스(브롤스타즈)|루]][[윌로우(브롤스타즈)|오티스]][[척(브롤스타즈)|윌로우]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[샌디(브롤스타즈)|찰리]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]]앰버
대미지딜러[[쉘리|]][[니타|쉘리]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[8비트(브롤스타즈)|콜트]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[칼(브롤스타즈)|리코]][[콜레트(브롤스타즈)|칼]][[롤라(브롤스타즈)|콜레트]][[펄(브롤스타즈)|롤라]][[타라(브롤스타즈)|펄]][[이브(브롤스타즈)|타라]][[R-T|이브]][[클랜시(브롤스타즈)|R-T]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[스파이크(브롤스타즈)|모]][[서지(브롤스타즈)|스파이크]][[체스터(브롤스타즈)|서지]]체스터
저격수[[브록(브롤스타즈)|]][[파이퍼(브롤스타즈)|브록]][[비(브롤스타즈)|파이퍼]][[나니(브롤스타즈)|비]][[보니(브롤스타즈)|나니]][[벨(브롤스타즈)|보니]][[맨디(브롤스타즈)|벨]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[안젤로(브롤스타즈)|메이지]][[자넷(브롤스타즈)|안젤로]]자넷
투척수[[발리(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|발리]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[그롬(브롤스타즈)|틱]][[래리 & 로리|그롬]][[스프라우트(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[주주(브롤스타즈)|스프라우트]]주주
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브롤스타즈의 최초의 브롤러 15명 | ||||||||||||||
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스파이크
SPIKE
SPIKE
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<colbgcolor=#FFD700><colcolor=white> 등급 | 전설 | ||||
역할군 | 대미지 딜러(DAMAGE DEALER) | ||||
코드 네임 | Cactus | ||||
출시일 | 2017년 6월 15일[1] | ||||
성우 | - | ||||
플레이어 칭호 | 유일무이 |
1. 개요2. 핀3. 스프레이4. 마스터리5. 스탯6. 일반 공격 - 가시 수류탄(NEEDLE GRENADE)7. 특수 공격 - 선인장 파티(STICK AROUND)8. 스타 파워9. 가젯10. 신화 기어
10.1. 끈끈이 가시(STICKY SPIKES)
11. 하이퍼차지 - 꽃 피는 계절(BLOOMING SEASON)12. 성능13. 상성14. 세팅15. 스킨15.1. 기본 스킨15.2. 획득/ 구매 가능한 스킨
16. 업데이트 내역17. 기타15.2.1. 벚꽃 스파이크(SAKURA SPIKE)15.2.2. 로보 스파이크(ROBO SPIKE)15.2.3. 마스크 스파이크(MASK SPIKE)
15.3. 기간 한정 스킨15.2.3.1. 바뀌는 스킨의 종류
15.2.4. 트루 실버 스파이크(TRUE SILVER SPIKE)15.2.5. 트루 골드 스파이크(TRUE GOLD SPIKE)15.2.6. 화염 스파이크(PYRO SPIKE)15.2.7. 애니 스파이크(TOON SPIKE)15.2.8. 응가 스파이크(POOP SPIKE)[clearfix]
1. 개요
Most people think Spike is Colt and Shelly's cute sidekick at the Ranger Ranch. Nobody could begin to guess the depths of his trauma.
레인저 목장에서 활약하는 콜트와 쉘리의 귀여운 조수처럼 보이지만, 내면의 어두움을 누가 짐작할 수 있을까요?
레인저 목장에서 활약하는 콜트와 쉘리의 귀여운 조수처럼 보이지만, 내면의 어두움을 누가 짐작할 수 있을까요?
브롤스타즈의 게임 캐릭터로 베타 버전부터 있었던 선인장 캐릭터.
2019년 6월 26일 대규모 업데이트로 걷는 모션이 약간 변경되었는데, 업데이트 이전에는 흐느적거리면서 걸었다면 업데이트 이후에는 좀 더 터벅터벅 걷는 느낌이 난다.
현재 브롤스타즈에서 릴리와 함께 음성이 없는 브롤러다.[2]
2. 핀
<rowcolor=#fff> 핀 | ||||
{{{#!folding [ 핀 목록 ] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" |
<rowcolor=#fff> 핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 |
Neutral |
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- | ||
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- | ||
Angry |
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희귀
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Thanks |
영웅
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- | ||
Phew |
영웅
|
- | ||
Special |
영웅
|
- | ||
Facepalm |
컬렉터
|
- | ||
Hypercharge |
컬렉터
|
- | }}}}}} |
- 2021/1/27 업데이트로 핀 애니메이션이 추가되었다.
3. 스프레이
<rowcolor=#fff> 스프레이 |
하이퍼차지 출시 기념 스프레이 |
4. 마스터리
||<|2><tablewidth=960><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff><bgcolor=#ad4d37><height=70>
우드
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=#fff>I | II | III | I | II | III | I | II | III | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-
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1000 코인 |
150 PP |
100 크레딧 |
300 PP |
2000 코인 |
200 크레딧 |
Facepalm 핀 |
플레이어 아이콘 |
칭호: 유일무이 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
300 800 1500 2600 4000 5800 10300 16800 24800 |
5. 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 | 2800 |
보통 (720 = 2.4타일/초) |
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<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 2 | 3080 | |
3 | 3360 | ||
4 | 3640 | ||
5 | 3920 | ||
6 | 4200 | ||
7 | 4480 | ||
8 | 4760 | ||
9 | 5040 | ||
10 | 5320 |
11 | 5600 |
6. 일반 공격 - 가시 수류탄(NEEDLE GRENADE)
<colcolor=#000000> Spike throws a small cactus that explodes, shooting spikes in different directions. 폭발할 때 사방으로 가시가 튀어나오는 작은 선인장을 투척합니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>가시당 피해량
540 ||<width=25%>사정거리
장거리(7.67타일) ||<width=25%>재장전 속도
느림(2초) ||<width=25%> ||
540 ||<width=25%>사정거리
장거리(7.67타일) ||<width=25%>재장전 속도
느림(2초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 14.42% 투사체 속도 2174(7.247타일/초) 투사체 폭: 150(0.5타일) 폭발 범위(반지름): 300(1타일) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2차 공격 피해량: 540 * 6 사정거리: 4.33타일 특수 공격 충전량: 14.42% * 6 투사체 속도 3261(10.87타일/초) 투사체 폭: 50(0.17타일) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" |
파워 레벨 | 가시당 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090> 1 | 540 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090> 2 | 594 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 648 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 702 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 756 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 810 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 864 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 918 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 972 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 1026 |
11 | 1080 | }}}}}} |
폭발하는 작은 선인장을 날려 공격한다. 선인장이 날아가는 도중에 적 또는 물건에 부딪히거나, 적중하지 않고 최대 사거리까지 날아갈 경우 그 자리에서 선인장이 터지면서 가시가 6갈래로 흩어져 적을 공격한다. 이 특이한 공격방식 때문에 스파이크의 공격은 다른 브롤러들의 공격에 비해 피하기가 더 까다로운 편.
선인장 본체의 대미지와 가시 하나하나의 대미지는 전부 동일하다. 즉, 선인장에 직격으로 맞으면 코앞에서 폭발하는 가시까지 함께 맞게 되기 때문에 그만큼 대미지가 2배, 3배로 뻥튀기된다. 덕분에 스파이크의 DPS는 상당히 높은 축에 속한다.
이론상 가장 높은 피해량을 입힐 수 있는 일반 공격. 11레벨 기준, 작은 선인장 하나 직격에 파편 6개까지 전부 맞히면 1080 x 7 = 7560의 피해를 주니, 빠르게 세 번까지 이어지면 약 1초만에 22680 피해를 준다.[3] 하지만 히트박스가 매우 큰 오브젝트에만 줄 수 있으며, 히트박스가 상대적으로 작은 대부분의 브롤러들에겐 선인장+가시 2발로 1080 x 3 = 3240이 한계다. 헤비웨이트들은 히트박스가 조금 크기 때문에 1080 x 4 = 4320까지 들어간다.
참고로 가시가 뻗어나가는 방향은 공격 각도와는 상관없이 항상 맵과 위아랫변이 평행한 정육각형의 동일한 궤도를 그린다. 쉽게 말해서 선인장을 삐딱한 각도로 던진다고 해서 그만큼 가시도 삐딱하게 뻗어나가지는 않는다는 것.
이론상 사정거리는 가시 수류탄 사거리+ 가시 사거리까지 합쳐서 약 12타일이며, 이는 시즈 팩토리에서 일반 공격을 자신이 보는 방향에서 60도 위치로 조준하고 날리면 백도어가 가능하다. 벽이 없이 상대방과 지독하게 대치해야 하는 '뒷마당 월드컵'이나 일부 바운티 맵에서 최대 사거리를 유지만 한다면 대충 던져도 라인전이 가능할 정도.
또한 일반적으로 정타를 맞으면 가시 2개를 맞는 경우가 대부분이지만 스파이크에게 정면으로 들이대는 움직임 상태에서 맞으면 가시 3발이 적중할 확률이 매우 높아서 미스터 P의 짐꾼을 한 방에 보내버리거나 무리하게 들이대는 상대 브롤러들에게 의문사를 선사할 수도 있다.
아주 드물게 브롤러가 돌진 중 스파이크의 공격을 맞으면 가시가 5개 이상 맞는 경우가 있다.[4]
1레벨 기준 파워 큐브 상자를 일반 공격 4회에 부순다.[5]
7. 특수 공격 - 선인장 파티(STICK AROUND)
<colcolor=#000000> Spike invites all seedlings to a cactus party! Enemies caught in the area take damage and get slowed down. 스파이크가 던진 가시 수류탄이 터지면서 폭발 범위 안의 적에게 피해를 주고 느리게 만듭니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>초당 피해량
400 ||<width=25%>사정거리
장거리(7.67타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
400 ||<width=25%>사정거리
장거리(7.67타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 12.5% * 5 효과 범위(반지름): 2.67타일 지속 시간: 4.5초 |
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{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" |
파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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궁극기를 던져 장판을 생성한다. 장판 안의 적들은 지속적으로 대미지와 슬로우를 받는다.
휙 던지는 유저들도 많지만 한 번만 잘 생각해서 신중히 던지면 스파이크의 최대 화력을 끌어내는 기술이 될 수 있다. 근접 브롤러들의 경우 스파이크의 궁극기에 걸린 상태에서 일점사를 당하게 되면 비탱커 브롤러들은 살아나갈 수 없으며 탱커 브롤러들은 체력이 남았다 하더라도 스파이크가 궁극기를 금방 충전하여 바로 또 사용할 수 있기 때문에 지금 죽냐 나중에 죽냐의 차이일 뿐이다. 게다가 3대3 게임의 경우 팀원들의 일점사까지 더해지기 때문에 전략적으로 가치가 매우 높은 궁극기이다.
대부분의 적들이 스파이크의 궁극기를 맞게 되면 가장 가까운 쪽으로 이동하는 경향이 있는데 이를 잘 이용해서 예측샷으로 폭딜을 선사할 수 있기도 하며 1타일의 벽을 두고 대치할 때 자동 조준 한 번만 톡 눌러줘도 적은 궁극기의 정중앙에 갇히게 되어 어느 한쪽으로 도망갈 수 밖에 없는 상황이 되어 곧 스파이크의 무시무시한 폭딜에 노출되게 된다.
궁극기 속에 갇혀서 가까운 쪽으로 뻔한 무빙을 이용해 탈출하게 되면 예측샷으로 녹아내릴 수 있다는 걸 아는 고계급대의 싸움에선 그냥 궁극기 속에서 위협사격이라도 하며 궁극기를 다 맞는 한이 있어도 평타에 노출되지 않으려는 플레이도 종종 보인다.
또한 스파이크의 궁극기는 브롤볼이나 젬그랩 시즈 등 전략적으로 중요한 거점에 사용하여 1분1초가 급한 상황에서 상당한 시간적 손해를 상대방에게 선사할 수도 있고 평타를 적절히 섞어가며 좁은 입구같은 곳에 던져두면 라인을 올리기도 매우 수월하며 라인을 굳히기에도 좋다.
하지만 궁극기가 날아가는 속도가 그리 빠르지는 않기 때문에 최대 사거리에 던져서 원하는 그림을 만들기는 굉장히 힘들다. 오로지 유저의 실력에 따라 의미없는 뻘궁일지 폭딜의 시작이 될지 결정된다.
영문명인 Stick Around는 어딘가에 머물러 있다는 뜻의 숙어와 달라붙다라는 뜻을 가진 Stick을 이용하여 스파이크의 특수 공격에 빗댄 언어유희다.
8. 스타 파워
8.1. 따뜻한 햇살(FERTILIZE)
<colcolor=#000000> After using Super, Spike regenerates 1400 health per second by staying in its area of effect. 스파이크가 자신의 특수 공격의 효과 범위 안에 있으면 초당 1400[6] HP를 회복합니다. |
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특수 공격 범위 내에 있을 경우 지속시간 동안 초당 25%의 체력이 회복된다. 특수 공격의 지속 시간이 4.5초이고, 착탄 시 1틱의 회복량을 제공하기 때문에 최대 125%의 회복량을 제공받을 수 있다.
멀리서 딜만 넣는 스파이크를 다른 브롤러가 붙었을 때 회복하며 더 잘 싸울 수 있게 된다. 또한 자신 밑에 궁극기를 사용하고 자신에게 오는 브롤러들을 상대로 강력한 수비를 해낼 수 있어 라인을 잘 유지할 수 있다.
스파이크의 낮은 체력을 감안하면 치유량이 상당히 높은 편이기에 유리몸인 스파이크라 해도 회복을 받으면서 싸우면 한 번에 스파이크를 제거할 대미지를 뽑아내지 못하는 브롤러들을 상대로 강력한 효과를 보여줄 수 있다.
특히 자연의 신비 가젯과 시너지가 좋은데, 자연의 신비로 공격을 방어하고 따뜻한 햇살로 추가 회복을 받으며 적을 녹여버리는 그림이 꽤 자주 나온다. 상대가 선인장을 부수기 위해선 통상적으론 공격 1~2번 정도가 필요하고, 그 시간 동안 스파이크는 충분히 2~3틱의 치유를 받아 상당한 체력을 회복시킬 수 있기 때문이다. 거기에다 자연의 신비의 1560 회복량까지 감안하면 상대와 체력 차이를 크게 벌릴 수 있다.
물론 이 스타 파워를 보유하고 있다고 해서 근접 브롤러를 무조건 압도할 수 있는 건 아니니 너무 맹신하진 말고 최후의 수단 정도로만 생각하자.[7] 지속 회복이기 때문에 폭딜을 가진 브롤러에게 순식간에 당할 수 있다.
천사 VS 악마 이벤트에서 불꽃 장판을 스파이크의 특수 공격으로 인식해 체력을 계속 회복하는 버그가 존재한다. 사실상 스파이크의 낮은 체력을 한방에 지울 수 있는 공격(ex: 쉘리의 특수 공격 등)이 아니면 처치가 불가능한 수준이다. 돌연변이 때의 스튜도 비슷한 일이 있었는데,[8] 이쪽은 그때의 스튜보다 이동도 자유롭고 사용하기도 더 간편해서 문제가 된다. 이것 때문에 일시적으로 스파이크 사용이 불가능해졌었다. 현재는 수정되었다.
8.2. 커브볼(CURVEBALL)
<colcolor=#000000> Spikes from the cactus grenade fly in a curving motion, making it easier to hit targets. 가시 수류탄의 가시가 휘어지며 날아가 대상을 좀 더 쉽게 맞출 수 있습니다. |
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2019년 7월 10일에 출시된 스타 파워. 스파이크가 던진 가시 수류탄에서 튀어나오는 가시들이 일직선으로 쭉 가지 않고 가시가 시계 방향으로 75도 휘어지며 나온다.
가시의 궤적이 늘어나기 때문에 상대를 맞히기 쉬워진다. 쇼다운에서 부쉬 체크에도 도움이 된다. 또한 일반 공격 가시 사거리 또한 꽤 길어진다. 당하는 입장에서는 가시도 휘어지고 공격 사거리도 더 길어지기 때문에 상대하기가 껄끄러워진다. 그리고 커브볼의 가시가 휘는 부분 안은 맞을 확률이 매우 높기 때문에 공간 장악력도 상당한 스타 파워이다.[9][10]
그러나 단점이 없는 것은 아닌데, 벽이 많은 맵이라면 커브볼이 없었으면 맞힐 수 있는 것도 못 맞힐 수 있다. 오히려 커브볼 특유의 휘어지는 궤적 때문에 가시가 벽에 막히기 쉬운 편이다. 하지만 회오리 모양으로 퍼지는 특성 상 벽이 거의 없는 상태에서 대치하는 '별내림 계곡'이나 '우당탕 협곡'과 같은 맵에서는 스파이크가 컨트롤을 조금만 해줘도 상대 입장에서는 1:1 라인전에서 이기기 매우 버겁다.
예전에는 회전 각도가 100도로 대충 던져도 가시 한 대를 맞을 정도로 강력했던 스타 파워였지만 50도로 너프를 받아 스타 파워의 사용 의미가 없을 정도로 성능이 떨어졌었던 때가 있었다. 이후 적당히 휘어지도록 변경돼 현재는 준수한 스타 파워로 평가받는다.
9. 가젯
9.1. 가시 방석(POPPING PINCUSHION)
<colcolor=#000000> Spike shoots 3 waves of needles in all directions, dealing 1080 damage per hit. 주위 모든 방향으로 가시를 3번 발사하며, 바늘 하나 당 1080 피해를 줍니다. |
회당 가시 횟수: 10개 사정거리: 6.67타일 |
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한 판 당 3번씩 쓸 수 있다. 스파이크로부터 피해량이 1080인 가시가 10방향으로 3번, 총 30개나 발사된다.
이론상 총 딜량은 32400. 하지만 브롤러는 히트박스가 작아서 가시를 모두 맞히는 건 불가능하고, 하이스트 모드의 금고나 시즈 팩토리 모드의 로보나 IKE 포탑처럼 크기가 큰 대상의 가운데에서 사용하는 게 주 용도이다. 히트박스가 큰 대상을 제외하면 실전에선 근거리에서 1~3개, 중-원거리에서는 한두 개 정도가 맞는 게 보통이고 아예 못 맞힐 수도 있다.
하이스트나 시즈 팩토리와 같은 오브젝트를 부수는 모드에서 좋은 성능을 발휘하는 가젯으로, 오브젝트에 완전히 겹쳐서 가젯을 쓴다면 32400 대미지에 3번 전부 사용한다고 가정하면 가젯만으로 총 97200이라는 폭딜이 가능하다. 물론 10개를 다 맞히긴 쉽지 않으므로 통상 43500 전후의 딜이 들어간다고 보면 편한데 이것도 어마어마한 수치. 일반 공격까지 섞어주면 금고가 녹아내린다. 때문에 하이스트에서 스파이크가 들어간 팀과 엘리전을 한다면 질 확률이 높다.
쇼다운에서도 나름 좋은 성능을 보여주는데, 강력한 스파이크의 맞딜 능력을 더욱 상승시켜주기 때문. 스파이크를 만만히 보고 들어오는 상대도 맞다이를 더 쉽게 할 수 있게 만들어주며 심지어 불이나 대릴 같은 탱커 브롤러들도 무턱대고 달려오면 평타 3번 + 초근접 가젯으로 역관광 시켜버리는 것이 가능하다.[11] 근접전에서 딜량이 높은 점을 이용해 뭉쳐있는 상자들 사이에서 사용해 빠르게 파밍하고 튀는 전략도 유효하다.[12]
물론 스파이크의 체력이 낮고 가시를 많이 맞히기 힘들어서 위의 상황들이 실제로 일어나기는 쉽지 않다.
여담으로 스킨에 따라 가시의 모양이 달라졌으나, 가시 방석 고유의 탄환이 나오게끔 변경되었다. 또한 출시 초기엔 커브볼 스타 파워의 영향을 받아 발사되는 가시가 휘어서 나가는 버그가 있었다.[13]
9.2. 자연의 신비(LIFE PLANT)
<colcolor=#000000> Spike grows a large cactus with 2800 health to give cover to friendlies. If destroyed, the cactus bursts, and all nearby friendlies recover 1680 health. 2800 HP를 가진 커다란 선인장을 불러냅니다. 선인장 뒤에 엄폐할 수 있으며, 선인장이 파괴되면 폭발하며 근처 아군을 1680만큼 치유합니다. |
효과 범위(반지름): 3.33타일 |
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스파이크가 서있는 자리에 자신의 절반의 체력[14]을 가진 선인장을 설치하고, 파괴될 때 자신과 주변 아군의 체력을 자신의 체력의 30%[11렙]만큼 회복시켜 준다.
근거리 및 원거리 싸움 모두 도움이 되는 가젯이다. 회복 효과는 높진 않지만 체력이 낮은 스파이크에게는 큰 도움이 되며, 아군도 효과를 받기에 소소하게 도움을 줄 수 있다.
다만 상대팀에 관통 공격을 할 수 있는 브롤러들이 많을 경우 활용도가 떨어진다. 상대가 페니일 때 더욱 부각되는 점이다. 또한 폭발하는 범위 공격( 다이너마이크, 나니의 특수 공격 등)으로 본체와 가젯이 동시에 죽는 경우, 회복을 할 수 없으니 조심하자.
파괴될 때의 회복 효과를 노리기보단 2800의 체력을 가진 고기방패로서 의미를 두며 가젯을 사용하는 것이 좋다. 체력이 적을 때 회복 효과를 받으려고 가까이 접근했다간 오히려 선인장이 파괴되면서 같이 공격당해 죽기 쉽다.
점핑 패드 위에 설치하면 날라가지 않고 그대로 있는 버그가 있었는데, 이는 2021년 9월 패치로 수정되었다.
4월말 패치 이전에는 체력이 무려 3500[16]이나 되어서 꽤 사기적인 가젯이었지만, 체력이 반토막나는 너프를 받아서 무난한 가젯이 되었다.[17]
10. 신화 기어
10.1. 끈끈이 가시(STICKY SPIKES)
<colcolor=#000000> Spike's Super slows 30% more effectively. 스파이크의 특수공격이 적을 30% 더 느리게 만듭니다. |
특수 공격의 슬로우 효과가 30% 강화된다. 최초로 슬로우 지속시간이 아니라 효과가 증가하는 스킬이다.
이 기어가 적용된 특수 공격을 맞은 상대는 거의 가만히 있는 수준으로 느려진다. 따라서 투척 시간 때문에 맞더라도 도트 대미지 한두 틱만 맞고 빠져나가는 경우가 다반사였던 전과는 다르게 특수기만 맞히면 도트딜은 물론 평타 프리딜도 보장된다.
11. 하이퍼차지 - 꽃 피는 계절(BLOOMING SEASON)
<colcolor=#000000> Stick Around has 20% larger area. 선인장 파티의 효과 범위가 20% 더 넓어집니다. |
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속도 +26% |
피해량 +25% |
보호막 +5% |
자체 생존력이 떨어지는 스파이크에게 기동력 증가와 피해량 감소 옵션은 더할 나위 없이 유용하며, 안 그래도 강력한 스파이크의 대미지가 더더욱 뻥튀기된다. 또한 특수 공격의 범위가 증가하여 적중이 더욱 쉬워지는 것은 물론 지역 장악 능력또한 증가한다.
'따뜻한 햇살' 스타파워와의 조합도 있지만 크게 차이를 느끼는 정도는 아니고, 그것보단 신화 기어인 '끈끈이 가시'와의 궁합을 주목해 볼 만하다. 상술했듯 신화 기어를 장착한 특수 공격을 적중시킬 경우 적들이 거의 멈춰있는 수준으로 움직이질 못하는데, 거기서 범위가 더욱 더 넓어지는 셈이므로 뭉쳐있는 적들에게는 잘 맞히기만 한다면 한타를 파괴시킬 만큼의 위력이 나온다.
12. 성능
강력한 폭딜과 특이한 공격 방식으로 팀의 메인 딜러를 맡는 브롤러. 스파이크의 성능을 축약하면 중근거리형 유리 대포 그 자체라고 할 수 있다. 가시가 터지는 걸 제외한 스파이크의 사거리는 다른 저격수들보다 좀 짧은 편이라 최대한 딜을 넣으려면 적절한 무빙과 위치 선정이 필수적이다.활용도로 보면 어지간한 팀전에선 무난한 활약을 보여주는데, 주 사용처는 젬 그랩과 쇼다운 그리고 브롤 볼이다.[18] 젬 그랩에서는 낮은 생존력 때문에 젬 캐리어로는 부적합하지만, 젬 거점을 사수하는 딜러 역할을 맡기 좋다. 특히 스파이크의 특수 공격의 슬로우 효과 덕분에 자주 일어나는 한타 상황에서 크게 활약한다.
쇼다운에서는 빠른 파밍 능력과 거리 유지에 따라 괜찮은 1:1 능력을 보여준다. 적절히 무빙하면서 거리 유지만 해준다면 스파이크 일반 공격의 변칙성 덕분에 콜트, 발리 등의 물몸 브롤러들을 순식간에 보내버릴 수 있고 HP가 높은 브롤러들도 일반 공격 3방으로 빈사 상태로 만들 수 있다. 물론 근접하면 스파이크도 위험해지지만 뒤집어 보면 그만큼 스파이크의 일반 공격도 강해지기 때문.
그렇기에 사실상 방해를 받지 않고 상대방과 1:1로만 대치한다면 라인전에서 굉장히 강력한 브롤러지만 대부분 투척이나 리코와 같이 특수하게 지형을 이용하여 싸우지 않는 이상 스파이크와 정면으로 공격을 주고받으며 싸우는 브롤러가 없어서 스파이크와 라인전을 하다가 다른 라인으로 옮겨가는 경우가 많다. 이렇게 되면 스파이크 역시 움직이며 비어있는 라인을 밀어야 하는데 낮은 체력 브롤러의 특성상 맵을 넓게 돌아다니며 싸우기에는 부적합해서 의외로 상대가 라인을 버리고 다른 곳으로 가버리면 난처해지는 경우가 많다.
12.1. 장단점
장점 |
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단점 |
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12.2. 변천사
이전에는 자잘한 너프들을 받고도 실력에 따라 성능이 갈리는 무난한 브롤러였으나, 2번째 스타 파워 출시를 기점으로 평가가 수직 상승했다. 이후 지속적인 일반 공격의 피해량 버프를 받은 이후로는 2020년 11월 기준으로 월드 챔피언쉽에서도 참가자 절반이 스파이크를 고르는 등 강력한 브롤러로 탈바꿈하였다.그래서인지 2020년 12월에 재장전 속도가 0.1초 길어지는 너프를 받았는데, 너프 전과 비교해보면 재장전 속도 차이가 확실히 체감이 되나, 일반 공격의 피해량이 원체 강하다 보니 생각보다 크게 부각되지는 않는 편이다.
그러나 여러 신규 브롤러들의 출시로 인해 예상치 못하게 메타가 급변하면서 간접 너프를 받아 운용에 타격을 받게 되었다. 이 때문에 일부 유저들 사이에서는 다시 소폭의 버프를 해야 한다는 목소리가 나오는 중이다.
그래서인지 2021년 4월에 재장전 속도가 다시 롤백되었다. 다만 포코가 버프를 받아 탱커와 포코 같은 중거리 딜러들을 카운터치는 스파이크가 덩달아 버프를 받은 것에 가깝다.[26]
2021년 6월 업데이트로 탱커들이 큰 버프를 받으며 이들을 카운터치는 스파이크의 입지도 올라갈 것으로 보인다. 다만 스파이크의 극딜로 인해 탱커들의 기동성을 증폭시키는 특수 공격이 더 빨리 찰 수 있으니 주의하자. 이후에는 다른 안티 탱커 브롤러들인 비, 콜레트, 엠즈에 비해서는 그렇게까지 많이는 사용되지 않고 있다. 탱커 대항력 자체는 높지만, 너무 낮은 체력과 저격수치고 짧은 사정거리, 평범한 기동성 때문에 이들에 비해서 안전성이 심하게 떨어진다는 단점이 있기 때문이다.[27]
그러나 이후 자연의 신비 가젯이 출시되면서 고기 방패 및 힐링기를 추가로 얻게 되어 생존력과 안정성이 크게 올라가면서 다시 입지가 올랐고, 현재는 높아진 안정성으로 라인전에서 뛰어난 성능을 보이면서 21년 12월을 기준으로도 좋은 성능을 유지하며 2021 월드 파이널에서도 32번이라는 참전횟수를 보여주었다.
또한 타라, 서지, 러프스 대령, 애쉬와 함께 스튜를 단독으로 카운터칠 수 있는 몇 안 되는 브롤러라는 점에서[28] 스튜가 현역으로 활동하는 이상 여전히 픽률은 높을 것으로 보인다.[29]
이후엔 새로 등장한 기어 시스템과 레벨확장을 기점으로 스파이크는 최전성기를 맞이하게 된다. 기본 체력이 낮은 스파이크에게 적합한 보호막 기어와 피해 증가 기어 등을 장착할 수 있게되면서 이전보다 더욱 전투 능력이 올라갔고, 2022년 3월의 밸런스 패치에서도 스파이크의 명중률과 변수 능력을 높여주는 커브볼 스타파워와 스파이크를 공격과 방어 능력 모두 뛰어난 브롤러로 만들어준 자연의 신비 가젯이 하나도 너프되지 않은 바람에 대부분의 브롤러들이 스파이크를 상대하기 까다롭다며 비판을 자주 받는 중이다.[30]
현재도 너프는 이뤄지지 않았기 때문에, 이브, 팽, 바이런, 스튜 등의 활용도가 높다고 평가 받는 브롤러들과 함께 교전에서 독보적인 성능을 보이며 활약하고 있다.
이 때문에 4월 말 업데이트로 '자연의 신비 가젯'의 체력이 3500에서 1750으로 반토막나는 너프를 받았다. 선인장의 탱킹 역할은 줄어들었으나, 선인장이 금방 터져, 치유 효과를 보기는 쉬워졌다.
하지만 6월 업데이트 이후로는 칼이 탄속 버프를 받으면서 스프라우트와 발리, 미스터 P 못지 않은 극카운터가 되어 버리고 2가젯 너프로 인해 스파이크의 빈약한 원거리 견제 능력이 재조명 받으면서 입지가 크게 줄었다. 물론 그 외의 메이저 브롤러들 상대로는 여전히 3티어 정도의 준수한 평가를 받고 있는 중이다.
그러나 이후 역대급 사기 신화 기어를 얻어 입지가 상승할 줄 알았으나 여전히 건재한 칼의 입지와 또다른 전설 경쟁자인 크로우가 신화 기어와 더 잘 맞아서 3티어에서 2티어까지만 올랐다. 물론 크로우를 제외하면 다른 전설 브롤러들 전부 스파이크에 비해 애매한 입지를 가지고 있다.
그렇게 2~3티어의 준수한 입지를 가지고 있었는데 시즌 19 뜬금없이 1스파와 1가젯이 버프를 먹었다.[31] 1가젯의 경우 대미지가 무려 가시 하나당 800까지 올라가 이제 1가젯을 동반한 근접전 능력이 더욱 상승되었고, 1스파의 경우 회복량이 무려 1000까지 올라가 많이 쏠쏠해졌다.
그거로도 모자랐는지 시즌 20 업데이트로 하이퍼차지의 대상으로 선정이 되었으며, 하이퍼차지 시 스탯 버프 뿐만 아니라 특수기의 범위가 20% 증가한다.
슈퍼셀도 스파이크의 사기성을 인지했는지 12월 업데이트로 신화 기어 수치가 30%로 줄어들었으나, 여전히 모든 모드에서 평타 이상은 하는 브롤러이다.
이후 시즌 26 패치에서 일반 공격의 가시 하나당 피해량이 560에서 540으로 감소하는 너프를 받았다. 워낙 체감이 큰 너프라는 평이 많은 편.
이후 시즌 28에 탱커 브롤러인 프랭크와 메그가 큰 버프를 받게 되었지만 안티탱커지만, 스파이크에게 오히려 좋기는 커녕 저 둘을 상대로는 상성이 유리에서 불리로 뒤바뀌었고, 저 두 탱커 브롤러들의 강세로 인해 다른 탱커 브롤러를 써야할 이유가 없어진 만큼 안티탱커로서 활약할 기회가 적다보니 브롤스타즈 정식 출시 이후로 최초로 암흑기를 맞이하게 되었다. 대체로 4티어로 평가가 받는 중이며 전설 브롤러들 중에서는 그야말로 꼴찌라는 평가가 절대다수다. 암살자 브롤러들의 몰락으로 스파이크의 카운터인 투척수 브롤러들의 입지가 상승한 것도 큰 악재다.
슈퍼셀도 이를 인식했는지, 시즌 30 패치로 버프를 먹게 되었다. 체력이 2400에서 2600으로 증가하였으나 여전히 입지는 4티어 정도로 낮다.
탱커인 대릴이 1티어로 떠올랐지만 프랭크랑 비슷하게 대릴 카운터로 스파이크를 쓰기에는 역관광 당할 가능성이 높아서 티어가 상승하지는 못했고, 스파이크가 상대하기 쉬운 유형의 탱커들은 티어가 대부분 낮은데다가 신규 브롤러인 모가 스파이크의 상위 호환격이라 스파이크를 사용할 이유가 없어졌다.
픽률이 낮아서 인지 시즌 32 패치로 버프를 먹었다. 체력이 2600에서 2800으로 증가했다.
이후 천사 & 악마 시즌이 되면서 큰 버그가 터졌는데 바로 악마 능력 중 하나인 '악마의 불길'에 '따뜻한 햇살' 스타파워가 적용되면서 체력이 계속 회복되는 반무적에 가까운 상태가 되는 버그이다. 이 탓에 슈퍼셀은 무려 일시적으로 사용 불가능이라는 강수를 두었다. 다행히 현재는 수정되어 다시 돌아왔다.
12.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[32][33] 으로 분류하였다.-
솔로 쇼다운 (
자연의 신비)
일반 공격의 피해량이 높아서 파워 큐브 상자를 획득하기 쉬우며, 견제력도 좋아서 벽 뒤에 있는 적을 공격하거나 덤불에 숨은 적을 체크하기 용이하다. 특수 공격을 통해 적을 특정 영역에서 쫓아내 타 브롤러와의 교전을 강요하기에도 좋다. 하지만 체력이 낮아서 순간적인 교전이나 여러 명의 공세를 견디기 쉽지 않다는 단점이 있다. 정리하자면, 퍼지는 가시와 강력한 피해량 덕분에 킬을 따기는 쉬우나 체력이 낮고 생존기가 스타 파워를 제외하면 전무하여 운영에 따라 결과가 크게 달라질 수 있다. 자연의 신비 가젯이 있으면 관통 공격이 아닌 브롤러를 카운터치기 쉽고, 생존력 및 안정성이 올라가기 때문에 매우 적합하다. 칼을 제외한 카운터들이 잘 나오지 않는 모드란 것도 스파이크가 사용되기에 큰 장점.
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듀오 쇼다운
어떤 브롤러와 듀오를 해도 혼자인 경우보다 안전하게 딜을 넣을 수 있어 가장 큰 단점인 체력이 조금이나마 상쇄된다. 일반 공격의 경우 가시가 퍼져나가는 특성상 사거리도 길고 다수 상대시 피격 가능성이 더 높으므로 팀전끼리의 다수 대결이 잦은 듀쇼에서 좀 더 효율적이며 직격은 느리지만 강력하니만큼 상대 팀의 전열을 흐트러놓기에도 좋다. 특수 공격의 경우에도 슬로우 효과를 이용해 마무리나 같은 팀원이 추가적인 딜을 넣을 수 있도록 돕는다.
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젬 그랩 (
커브볼)
낮은 HP와 이동기의 부재로 인해 잼 캐리어로는 적합하지 않지만, 일반 공격의 폭딜이 상당히 압도적이라 킬도 괜찮게 따는 데다 넓은 구역을 커버하기 때문에 견제용으로 좋으며, 궁극기로 보석을 먹는 것이나 튀는 것을 원천봉쇄해버리거나 적 캐리어를 손쉽게 잡을 수도 있다. 커브볼이 있다면 라인전에서의 전투능력이 상승하며 적을 강하게 압박할 수 있는건 덤이다. 다만 벽이 많은 맵에선 투척류 브롤러들에겐 낮은 체력이 발목을 잡을 수도 있으니 주의하도록 하자. 실력이 좋다면 스파이크가 큰 활약을 하는 모드들 중 하나다.
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브롤 볼 (
스타 파워 및 가젯 보유 시)
체력이 낮아 스트라이커로는 쓰기 힘들지만 중거리 폭딜, 슬로우 장판으로 근접 브롤러들을 상대로 수비 능력이 뛰어나다. 실력만 받혀준다면 골대 앞에서 2명을 상대로 원활하게 수비하는 경우도 많이 보여주는 편. 골을 넣으러 돌진하는 브롤러들은 스파이크에게 접근할 수 밖에 없기 때문에 스파이크가 상대하기 더욱 쉽다. 또한 브롤볼 맵 특성상 골대 앞에 벽이 있는 맵이 대다수인 만큼 엄폐물 뒤에서 상대팀 브롤러 쪽으로 특수 공격을 사용하고 일반 공격을 사용하면 한타를 유리하게 이끌 수 있다. 다만 체력이 낮아서 순간폭딜에 죽을 수 있으니 이 점은 주의하도록 하자. 스타 파워는 맵에 따라서 유동적으로 바꾸는 것이 좋은 편인데, '따뜻한 햇살' 스타 파워가 있으면 라인 유지력과 생존력이 향상되며, '커브볼' 스타 파워가 있으면 라인전이 보완되어 상대방의 접근을 억제하며 강하게 압박할 수 있다.
-
하이스트 (
가시방석)
금고를 수비할 때의 성능이 좋고, 변칙적이고 강력한 폭딜을 지녀 공격 면에서도 방어 면에서도 좋은 성능을 보여준다. 다만 금고에 피해를 입혀야할 때 상대팀이 수비를 시작하면 낮은 체력이 발목을 잡기 때문에 무사히 금고로 붙으려면 팀원의 보조가 중요하다. 가시방석 가젯이 있다면 한번 금고에 붙는 순간 버서커를 발동한 불 수준으로 빠르게 금고를 철거할 수 있기에 좋다.
-
바운티 (
커브볼)
DPS가 불안정하고 공격이 한 곳으로 집중되지 않기에 평범한 맵에서는 일단 좋지는 않다. 하지만, 컨트롤이 따라준다면 상대 브롤러들을 견제하는데 괜찮은 편이다. 하지만 엄폐물이 없고 넓은 개활지 맵일 경우 사거리가 긴 파이퍼, 브록 등의 브롤러에게는 딜교를 못하고 일방적으로 얻어맞을 수 있고, 엄폐물이 너무 많다면 투척 브롤러에게 일방적으로 털리니 맵을 잘 보고 고르자. 적당히 벽이 있는 맵에서는 고를 만하다. 원딜러들의 공격을 방어하는 자연의 신비와 조건부로 원거리 공격을 커버하는 스타 파워인 커브볼이 있다면 불리한 점들이 체감될 정도로 해소된다. 체력을 주의하자.
-
핫 존 (
커브볼)
일반 공격의 특성상 주위로 넓게 퍼지기에 견제력이 매우 뛰어나고 커브볼 스타 파워로 원거리 견제력을 향상시킬 수도 있다. 또한 특수 공격을 거점에 던지면 탱커들도 접근하기 까다롭게 하는데, 이것은 거점을 몇 초 동안 지킬 수 있다는 큰 장점이 된다. 체력이 낮아 구역에 오래 있기는 힘들기에, 상대방을 견제하여 구역 안으로 못 들어오는 역할을 하는 것이 좋다.
-
녹아웃 (
커브볼)
원거리로 상대방을 압박할 수 있고 특수 공격으로 상대방을 느리게 하여 쉽게 잡을 수 있다. 거기다가 바운티랑 달리 시간이 지나면 독구름이 모드를 좁히는 구조인지라 더욱 좋은 성능을 보여준다. 체력이 낮은 점을 조심할 필요가 있다.
-
빅 게임(빅 브롤러) (
따뜻한 햇살 + 자연의 신비)
높은 피해량으로 정면으로 접근하는 근접 브롤러를 녹이기엔 편하다. 그러나나 벽 너머에서 스로어 타입의 적이 귀찮게 굴거나, 사정거리가 긴 브롤러가 멀리서 깔짝거릴 경우 궁극기가 없을 때 제거하기가 까다롭다. 일단 궁극기만 모으면 길을 막거나 투척을 견제하거나 근접 브롤러에게 대처하는 등 다양하게 쓸 수 있으나,궁극기 의존도가 너무 높다는 것이 단점.
하지만 자연의 신비 가젯을 들었을 경우, 소환물의 체력이 빅 브롤러 체력에 비례해 높아지는 패치에 따라 한쪽 길목에 가젯을 세워두고 관통 능력이 없는 적의 공격들을 오랫동안 막아낼 수 있다는 장점이 있다. 특히나 따뜻한 햇살의 치유량이 버그로 인해 매우 높아져서 발밑에 특수 공격을 깔아놓고 힐을 받으며 가시를 던져내면 웬만한 브롤러는 접근 시도조차 못 한다.
-
빅 게임(5인)
보스의 히트박스가 커지기 때문에 그만큼 가시도 많이 박혀 많은 피해량을 넣을 수 있고, 특수 공격의 슬로우 장판으로 아군이 빅 브롤러를 공격하는데 큰 도움을 줄 수 있다. 낮은 체력만 주의할 필요가 있다.
-
로보 럼블
로봇들은 히트박스가 작기 때문에 온전한 피해량을 입히기 힘들며, 점점 강해지는 로봇들을 상대로 한계가 있는 편. 히트박스가 큰 보스 로봇을 상대할 때는 체력이 낮아서 팀원이 대신 맞아주지 않는 이상 쉽게 접근하기 힘들다.
-
보스전 (
따뜻한 햇살 + 가시 방석)
'따뜻한 햇살' 스타파워를 통해 특수 공격을 사용하고 스타파워의 힐량으로 버티면서 보스에게 어마어마한 폭딜을 줄 수 있다. 더불어서 가시 방석 가젯까지 있는 경우 파워 큐브가 없어도 보스에게 최대 32400의 대미지를 줄 수 있어 초반 파워 큐브 수급과 대미지 기여에 엄청난 도움이 된다. 그러나 대미지 하나만큼은 그 누구도 범접할 수 없으나, 문제는 안정성이 많이 떨어진다. 기본 체력이 많이 허약하고 회복이 특수 공격에 의존되어 있는데다 초근접이 강요되고 이동속도가 느려 미사일에 매우 취약하기 때문. 그래서 보스가 미사일을 여려 발 쏘는 패턴을 시전하는 동안 보스를 묶어두거나 어그로를 끌 수 있는 에드거를 서브 딜러로 기용하거나 메인 딜러의 안정성을 크게 보완해주는 루를 같이 사용하는 것이 좋다. 그리고 8비트와 조합하는 것은 가젯의 대미지를 올려줄 수 없기 때문에 비추천된다.
13. 상성
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.- 스파이크가 상대하기 힘든 브롤러
- 스파이크보다 견제력이 좋은 원거리 브롤러: 이들은 사정거리와 탄속 모두 스파이크 보다 훨씬 우위고, 이들 중 몇몇은 스파이크의 2가젯도 역으로 이용하기 때문에 커브볼 스타파워로 원거리 견제력을 보강해도 상대하기 힘들다. 벽을 이용하면 그나마 나아지는 편.
- 칼[34], 페니[35], 제시[36], 보, 파이퍼[37], 브록[38], 맨디[39], 거스, 나니[40], 바이런[41], 보니[42], 미스터 P[43], 벨[44], 러프스[45], 앰버, 롤라[46] , 펄[47], 이브[48], R-T[49], 안젤로
- 투척 브롤러 : 투척 브롤러들도 사거리가 길어서 스파이크로 상대하기 어렵다. 투척 브롤러들은 벽 뒤에서 스파이크를 일방적으로 공격할 수 있어서 더 어렵다. 그나마 근접전에서는 스파이크가 조금 유리하지만, 스파이크도 체력이 매우 낮은 편이고 투척 브롤러들의 공격에 잘못 맞으면 큰 대미지를 받게 되기 때문에 근접전을 해도 꽤 위험한 상대이다.
- 스파이크가 대항하기 힘든 스킬셋을 지닌 근중거리 브롤러
- 스파이크가 상대하기 쉬운 브롤러
- 견제력이 부족한 근접 브롤러 : 스파이크는 사거리가 짧은 브롤러들 상대로 먼 거리에서 일방적으로 공격할 수 있어 유리하다. 스파이크보다 사거리가 긴 저격수들 상대로 선인장 폭탄을 맞히는 것은 힘들지만, 스파이크보다 사거리가 훨씬 짧은 근접 브롤러들에게는 대미지가 높은 선인장 폭탄을 쉽게 맞힐 수 있다. 근접 브롤러들은 체력이 높은 편이지만 스파이크의 선인장 폭탄은 매우 강한 대미지를 주기 때문에 스파이크로 근접 브롤러들을 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다. 특히 헤비웨이트 브롤러들은 히트박스가 큰 편이여서 근접전을 할 때 스파이크의 일반 공격과 가젯으로 더 큰 대미지를 줄 수 있다. 체력이 매우 높은 엘 프리모나 프랭크도 2초면 사라질 정도.[60]
- 쉘리, 불, 엘 프리모[61], 로사, 재키, 비비, 레온[62], 더그, 팽[63], 샘, 코델리우스[64]
- 대미지가 낮은 중거리 브롤러: 스파이크의 선인장 폭탄 사거리는 중거리 브롤러과 비슷하거나 조금 길다. 퍼지는 가시까지 포함하면 스파이크가 중거리 브롤러들을 장거리에서 일방적으로 공격할 수 있다. 근접전을 하게 되면 체력은 중거리 브롤러들이 훨씬 높지만 대미지는 스파이크가 높아서 비등하다. 다만 중거리에서는 스파이크보다 중거리 브롤러들의 공격이 더 잘 맞는 편이여서 스파이크가 조금 불리하다.
- 니타[65], 포코, 맥스, 스퀴크, 샌디[66], 서지[67], 애쉬[68]
- 스파이크 보다 원거리 견제 능력이 약한 브롤러: 이 브롤러들은 스파이크보다 사정거리가 짧거나 길어도 원거리 교전 능력이 떨어지는 편이라 커브볼 스타파워를 들고 오면 상대하기 쉽다.
- 크로우[69], 엠즈[70], 스튜[71], 콜레트[72], 그레이[73], 그리프[74], 자넷, 진[75], 클랜시[76]
- 편차가 심한 브롤러
- 대부분의 원거리 브롤러 : 스파이크는 '커브볼' 스타 파워를 장착했을 때 실질적 사거리가 초장거리 저격수보다 약간 길 정도로 매우 길어진다. 대미지는 비록 약한 대신 명중률은 스파이크가 훨씬 좋기 때문에 서로 원거리 브롤러들과 비등비등한 편이다. 또한 2가젯이 출시된 후로는 초원거리 브롤러 상대로도 오히려 더 유리해지는 상황도 존재한다.
- 기동성이 매우 좋거나 사거리가 준수한 근접 브롤러 : 이들은 근접 브롤러이기에 스파이크가 상대하기 쉬울 것 같지만 기동성이 매우 좋거나 사거리가 준수하기 때문에 스파이크를 상대로 어느 정도 저항이 가능한 브롤러들이다. 그래도 이들은 원거리 견제력이 좋지 않거나 조건부이기 때문에 스파이크 측에서도 대응책이 충분히 있다.
14. 세팅
<rowcolor=#ffffff> 주요 빌드 | |
<rowcolor=#ffffff> 차선 빌드 | |
추천 기어 | |
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커브볼 - 자연의 신비 (주요 빌드)
개활지에서의 원거리 교전 능력을 극대화시켜주는 조합.
-
따뜻한 햇살 - 자연의 신비 (주요 빌드)
스파이크의 방어력과 생존력을 크게 높여주는 조합. 명중률은 다소 떨어지나, 안정적인 운영이 가능하다.
-
커브볼 - 가시방석
원거리 교전 능력과 스파이크의 파괴력을 증가시켜주는 조합. 하이스트에서 활용 가능하다. 그러나, 2가젯의 부재로, 저격수가 판치는 개활지에서는 다소 부적합하다.
-
따뜻한 햇살 - 가시방석
생존력 및 근접 대응력을 보완해주는 조합. 단 궁에 너무 의존해 가시밭이 사라지면 쉽게 죽을 수 있으며, 원거리 견제 능력이 2번째 조합에 비해 조금 떨어지는 편이다.
- 기어의 경우 체력이 낮은 스파이크가 체력이 조금만 달아도 발동이 되는 피해 기어나 스파이크의 특수 공격 성능을 극강으로 만들어주는 신화 기어가 추천된다. 2번째 기어의 생존력을 높여주는 보호막 기어를 사용하나, 부쉬가 많은 맵에선 속도 기어를 고려해볼 수 있다.
15. 스킨
15.1. 기본 스킨
구 모델링: #1 | ||
{{{#!folding 승리 & 패배 모션 | ||
승리 모션 | 패배 모션 | }}} |
- 승리 시 왼팔을 들고 점프한 후 덩실거린다. 패배 시 의문을 표하는 듯한 제스처를 취한다.
- 애니메이션이나 일러스트에서는 인게임과 차이가 있을 정도로 매우 귀엽게 나온다. 인게임에서의 눈과 입은 선인장을 파서 만든 것이라 별도의 표정이 없지만 애니메이션이나 광고에서는 온갖 표정이 다 나오기 때문.
15.2. 획득/ 구매 가능한 스킨
15.2.1. 벚꽃 스파이크(SAKURA SPIKE)
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희귀도 |
초희귀
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비용[88] |
79 2750 |
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구 모델링: #1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 스파이크의 1번째 스킨이다. 전체적으로 몸이 분홍톤으로 변하고 머리 위의 꽃이 두 개가 되며 신발을 신는다.
- 일반 공격 사용 시 벚꽃을 던진다. 💢 모양의 말풍선이 생긴다. 특수 공격 시 하트가 그려진 말풍선과 함께 꽃을 던진다.
- 이전에는 '핑크 스파이크(Spike Pinky)'라는 스킨이었으며, 일반/특수 공격 이펙트 변화가 없었다. 2019년 1월에 가격이 상승하면서 현재와 같이 리뉴얼되었다.
- 현재까지도 특유의 귀엽고 아기자기한 외형과 공격 이펙트 덕분에 초창기 스킨임에도 인기가 많다. 또 스파이크의 첫 스킨인만큼 스파이크의 스킨 중 가장 인지도가 높고 광고 영상도 존재한다.
15.2.2. 로보 스파이크(ROBO SPIKE)
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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- 일반 공격이 쇠사슬이 달린 기뢰를 던지도록 변경된다. 특수 공격은 해골이 달린 기뢰로 바뀌며, 발동 후에는 가시가 강철 가시로 변한다. 일반/특수 공격을 사용할 때 물소리나 철이 부딪히는 소리가 난다. 이는 '기괴한 해변' 애니메이션에서 등장할 때 물속에서 등장했기 때문이다.
- 스킨 자체가 쇳덩이 컨셉인지라 일반/특수 공격이 전체적으로 묵직한 느낌이 든다. 가벼우면서 날카로운 느낌이 드는 기본 스킨과는 달리 무겁고 둔탁한 느낌이 강하다.
15.2.3. 마스크 스파이크(MASK SPIKE)
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희귀도 |
희귀
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비용 |
29 1000 |
- 기본 스킨에다가 가면만 쓴 스킨. 선택창에서 갱신하거나 게임에서 리스폰할 때마다 8개의 가면[89] 중에서 1개의 가면으로 랜덤하게 바뀌는 특성이 있다.
- 스킨의 마스크가 랜덤하게 바뀌어서 재미있는 스킨이라는 호평이 있는 반면, 신사 모티스 스킨만큼 바뀌는 게 없는데다가 가면이 잘 보이지 않는다는 혹평이 있다.
15.2.3.1. 바뀌는 스킨의 종류
- 마스크의 외형 변화는 큰 편이지만, 정작 인게임에서는 쇼다운을 제외하고 게임의 시점 때문에 잘 부각되지 않는 편이다.[90]
15.2.4. 트루 실버 스파이크(TRUE SILVER SPIKE)
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희귀도 |
없음
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비용 | 10000 |
15.2.5. 트루 골드 스파이크(TRUE GOLD SPIKE)
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희귀도 |
없음
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비용 | 25000 |
15.2.6. 화염 스파이크(PYRO SPIKE)
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희귀도 |
초희귀
|
비용 |
79 2750 |
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- 모티브는 킥애스.
- 일반 공격 시 불덩어리를 투척하며, 특수 공격 사용 시 불타는 선인장을 던져 화염이 타오르는 가시 장판을 생성한다. 또 기본적으로 걸을 때 발자국 대신 불 자국이 남는다.
- 승리 시 화염 가시 수류탄이 터지면서 화염 속에서 나타나 머리 위에 화염이 사라지며 가시 수류탄을 본다. 패배 시 화염 가시 수류탄을 위로 던져 잡으려고 하나 머리에 맞으면서 온몸이 새까맣게 타버린다.
- 가격에 비해 가성비가 굉장히 좋다는 평을 받는다. 초희귀 스킨으로 분류됨에 따라 49보석에서 79보석으로 가격이 상승했지만 여전히 준수하다.
15.2.7. 애니 스파이크(TOON SPIKE)
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희귀도 |
전설
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비용 | 299 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 스타툰 테마의 전설 스킨으로, 현대 카툰, 특히 파워퍼프걸을 모티브로 했다. 2D 질감이 물씬 나는 스킨이다 보니, 인게임에서는 2.5D의 느낌이 난다. 잠금해제 시 나오는 실루엣에도 그림체 특유의 테두리가 둘러져서 나오는데, 이 점은 페이퍼 마리오의 요소로 보인다. 후에 이 스킨의 대를 잇는 페이퍼 코델리우스가 공개되었다.
- 공격 이펙트가 모두 알록달록한 스티커처럼 바뀌며, 일반 공격 시 삑삑거리는 소리가 들린다. 적 처치 시 "AHHH"하고 외치는 말풍선이 나타난다.
- 승리 시 만화 칸을 뚫고 튀어나와 무술 동작을 선보인다. 패배 시 고개를 떨구고 시무룩해 한다.
- 외형과 이펙트가 큰 호평을 받았다. 역대급으로 독특한 스킨이라는 평도 보인다. 다만 너무 유아틱하다는 일부 의견도 존재한다.
- 애니메이션에서는 의도치 않게 키트, 니타, 콜트, 핑크냥 콜레트의 추격전에 휘말린다. 여기서도 종이로 등장.[91]
- 스파이크가 목소리가 없다보니까 보소리 변조도 없는데 때문에 가성비로만 따지면 전설스킨 중에도 최악의 스킨인셈.[92]
15.2.8. 응가 스파이크(POOP SPIKE)
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희귀도 |
신화
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비용 | 199 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 만우절 기념 스킨으로, 기저귀를 찬 똥의 모습을 하고 있다.
- 일반 공격 시 무지개를 달고 날아가는 똥을 던진다. 똥은 착탄 시 방귀 소리와 함께 더 많은 똥들로 분열한다.[93] 특수 공격 시 똥이 넘쳐흐르는 변기를 던져 무지갯빛으로 일렁거리는 똥 장판을 생성한다.
- 승리 시 스파이크가 머리에서 작은 똥을 뿜어내고 양팔을 들어올리자 무지개가 나타난다. 패배 시 똥이 마려운 듯 방귀를 뀌며 우왕좌왕한다.
- 공개 직후 수많은 유저들에게 충격과 공포를 선사한 스킨으로, 역시 호불호가 갈린다. 심지어 이걸 광고에도 내보내고 있어서...
15.3. 기간 한정 스킨
15.3.1. 어둠의 군주 스파이크(DARK LORD SPIKE)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/설날 브롤,문서a1=8비트(브롤스타즈), 문단a1=바이러스 8비트(VIRUS 8-BIT), 스킨a1=바이러스 8비트,
문서a2=비비(브롤스타즈), 문단a2=히로인 비비(HEROINE BIBI), 스킨a2=히로인 비비,
문서a3=타라(브롤스타즈), 문단a3=길거리 닌자 타라(STREET NINJA TARA), 스킨a3=길거리 닌자 타라,
문서b1=불(브롤스타즈), 문단b1=우주 비행사 불(SPACE OX BULL), 스킨b1=우주 비행사 불,
문서b2=스파이크(브롤스타즈), 문단b2=어둠의 군주 스파이크(DARK LORD SPIKE), 스킨b2=어둠의 군주 스파이크,
문서b3=콜레트(브롤스타즈), 문단b3=조종사 콜레트(NAVIGATOR COLETTE), 스킨b3=조종사 콜레트,
문서c1=발리(브롤스타즈), 문단c1=무예 고수 발리(SWAY MASTER BARLEY), 스킨c1=무예 고수 발리,
문서c2=에드거(브롤스타즈), 문단c2=오로치 에드거(OROCHI EDGAR), 스킨c2=오로치 에드거,
문서c3=엘 프리모, 문단c3=엘 티그로(EL TIGRO), 스킨c3=엘 티그로,
문서c4=로사(브롤스타즈), 문단c4=소령 로사(MAJOR ROSA), 스킨c4=소령 로사,
문서c5=니타, 문단c5=니안 니타(NIAN NITA), 스킨c5=니안 니타)]
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희귀도 |
영웅
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비용 | 149 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 일반 공격이 눈알이 달린 가시덩어리로 바뀌며, 궁극기는 타라의 궁극기처럼 블랙홀의 형상을 띄도록 변경된다. 승리 시 눈알이 달린 가시덩어리를 위로 던지고 비웃으며 악당같이 웃는다. 패배 시 오른쪽 손을 내밀며 가시덩어리를 공중에 든 채로 손을 꽉 쥔다.
- 악당의 컨셉을 잘 살렸다는 호평이 있는 반면 너무 촐싹거려서 경박스럽다는 혹평도 있다.
- 2차 창작에서는 같은 설날 스킨이면서 같은 악당 컨셉인 바이러스 8비트와 엮인다.
- 어둠의 군주 스파이크의 전용 핀은 유일하게 대사가 존재한다.[94]
15.3.2. 로그마스 스파이크(LOGMAS SPIKE)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤리데이, num=2021,문서a1=틱(브롤스타즈), 문단a1=눈사람 틱(SNOWMAN TICK), 스킨a1=눈사람 틱,
문서a2=프랭크(브롤스타즈), 문단a2=크리스마스 프랭크(HOLIDAY PARTY FRANK), 스킨a2=크리스마스 프랭크,
문서b1=재키(브롤스타즈), 문단b1=선물 배달부 재키(GIFT EXPRESS JACKY), 스킨b1=선물 배달부 재키,
문서b2=보(브롤스타즈), 문단b2=산타 보(HO HO HO BO), 스킨b2=산타 보,
문서b3=그리프(브롤스타즈), 문단b3=루돌프 그리프(SLIGHER GRIFF), 스킨b3=루돌프 그리프,
문서b4=스파이크(브롤스타즈), 문단b4=로그마스 스파이크(LOGMAS SPIKE), 스킨b4=로그마스 스파이크,
문서c1=스튜(브롤스타즈), 문단c1=산타 스튜(SANTA STU), 스킨c1=산타 스튜)]
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희귀도 |
초희귀
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비용[95] | 79 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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일반 공격 시 별이 메달려 있는 작은 통나무를 날린다. 일반 공격의 가장자리에 전등을 떨어트린다. 특수 공격 시 더 큰 통나무를 던지며 달려 있는 전등이 교대로 빛을 낸다.
- 외형과 이펙트가 굉장히 예쁘고 49보석으로 구매할 수 있어 가성비가 좋다는 평가를 받았다. 그러나 23년 4월 업데이트로 스킨 등급제가 생기면서 초희귀 스킨으로 배정되어 49보석에서 79보석으로 가격이 상승했다.
16. 업데이트 내역
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2017년 6월 27일
체력이 700에서 600으로 감소
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2017년 9월 3일
특수 공격의 범위를 벗어난 적의 디버프가 더 빨리 해제되도록 변경
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2017년 10월 5일
특수 공격의 투사체 속도 증가
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2017년 12월 7일
모든 브롤러의 스탯이 4배 증가
스타 파워 '따뜻한 햇살' 추가
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2017년 12월 18일
스타 파워 '따뜻한 햇살'의 초당 회복량이 600에서 500으로 감소
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2018년 1월 16일
일반 공격의 재장전 시간이 2.2초에서 2초로 감소
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2018년 3월 21일
일반 공격의 투사체 크기 증가
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2018년 12월 5일
일반 공격의 가시 사정거리가 5타일에서 4.33타일로 감소
가시가 일정하게 퍼지도록 변경
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2019년 1월 29일
리모델링
핑크 스파이크 리모델링, 스킨명이 벚꽃 스파이크로 변경
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2019년 4월 15일
자동 조준이 2차 공격의 사정거리도 고려하도록 변경
스파이크의 효과가 수정됨
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2019년 7월 10일
스타 파워 '커브볼' 추가
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2019년 7월 12일
스킨 '로보 스파이크' 추가
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2019년 8월 29일
스타 파워 '따뜻한 햇살'의 초당 회복량이 500에서 600으로 증가
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2019년 10월 23일
스타 파워 '따뜻한 햇살'의 초당 회복량이 600에서 800으로 증가
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2019년 11월 7일
스타 파워 '커브볼'의 가시 각도가 100도에서 50도로 감소
스타 파워 '커브볼'의 가시 추가 사정거리가 200에서 100으로 감소
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2020년 2월 19일
일반 공격의 가시 당 피해량이 480에서 520으로 증가
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2020년 3월 17일
가젯 '가시방석' 추가
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2020년 4월 7일
스타 파워 '커브볼'의 가시 각도가 50도에서 75도로 증가
스타 파워 '커브볼'의 가시 추가 사정거리가 100에서 150으로 증가
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2020년 5월 13일
가젯 '가시방석'에 스타 파워 '커브볼'의 효과가 적용되지 않도록 변경[97]
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2020년 7월 2일
가젯 '가시 방석'의 이펙트 변경
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2020년 9월 10일
일반 공격의 가시 당 피해량이 520에서 560으로 증가
특수 공격의 자체 충전량 증가
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2020년 9월 18일
스킨 '마스크 스파이크' 추가
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2020년 12월 15일
재장전 속도가 2초에서 2.1초로 증가
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2021년 1월 27일
핀 애니메이션 추가
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2021년 2월 19일
스킨 '어둠의 군주 스파이크' 추가
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2021년 4월 7일
재장전 속도가 2.1초에서 2초로 감소
트루 실버/골드 스킨 출시
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2021년 7월 8일
가젯 '자연의 신비' 추가
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2021년 9월 28일
가젯 '자연의 신비'에 스타 파워 '따뜻한 햇살'이 적용되지 않도록 변경[98]
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2021년 10월 27일
역할군이 저격수에서 대미지 딜러로 변경
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2022년 4월 27일
가젯 '자연의 신비'의 선인장 체력이 3500에서 1750으로 감소
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2022년 5월 13일
스킨 '화염 스파이크' 추가
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2023년 6월 27일
스타파워 '따뜻한 햇살'의 초당 치유량이 800에서 1000으로 증가
가젯 '가시방석'의 한발당 피해량이 520에서 800으로 증가
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2023년 9월 ×일
하이퍼차지 '꽃 피는 계절' 추가
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2024년 2월 27일
하이퍼차지 활성화 도중 특수 공격을 충전해도 하이퍼차지의 지속 시간이 늘어나지 않도록 변경
하이퍼차지 충전량이 40%에서 35%로 감소
하이퍼차지로 증가하는 피해량이 20%에서 25%로 증가
하이퍼차지로 증가하는 속도가 30%에서 26%로 감소
하이퍼차지로 증가하는 방어력이 20%에서 5%로 감소
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2024년 4월 23일
일반 공격 피해량이 560에서 540으로 감소[99]
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2024년 8월 27일
체력이 2400에서 2600으로 증가[A]
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2024년 11월 8일 ~ 11월 10일
'악마의 불꽃' 능력과 관련된 버그로 인해 일시적으로 사용 불가
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2024년 11월 14일
체력이 2600에서 2800으로 증가[A]
17. 기타
- 이름은 가시,뾰족한 물체라는 뜻의 영어 spike(스파이크)에서 유래되었다.
- 광고 등에서도 많이 나오고 스파이크 특유의 귀여움과 해맑은 얼굴로 인하여 인기가 높은 브롤러다.
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스파이크와 관련없는 광고나 일러스트에도 가끔씩 이스터에그처럼 숨어있곤 한다.
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- 브롤스타즈 정식 출시 당시 클래시 오브 클랜의 오리지널 마을에서 장식으로 등장한 적이 있다.
- 브롤스타즈 iOS 전용 이모티콘 광고에서는 항상 분위기를 싸해지게 만드는 역으로 등장.[102]
- 원래 스파이크는 설명에서 He라고 써져 있었기 때문에 남자로 알려졌으나 슈퍼셀 측에서 성별을 모호하게 만들 의도였는지 He라고 되어있던 스파이크의 설명을 전부 지웠다. 식물이라 성별을 없앴다는 추측이 존재하나 정확한 사유는 불명.[103] 이후 2021년 12월 4일 브롤스타즈 공식 채널에 올라온 일러스트에서 다시 스파이크를 He라고 지칭하기 시작했다.
- 아직까지 목소리가 추가되지 않은 유일한 브롤러다. 다만 슈퍼셀 측에서 과거 베타 시절 올라온 브롤 토크에 의하면, 신비로운 선인장의 이미지를 유지하기 위해 목소리 추가는 하지 않을 예정이라고 밝혔다. 실제로 시네마틱 등의 영상 매체에서도 스파이크는 대사가 일절 없다.[104] 개발자 중 한 명인 Frank도 스파이크의 목소리 추가는 절대 없을 것이라고 못 박았다.
- 공식 팬아트 콜라보 크리스마스 기념으로 나온 애니메이션에서 기본 스파이크, 벚꽃 스파이크, 로봇 스파이크와 함께 각자 브롤러의 집에 잠입해 선물을 건네 주었다.[105]
- 2차 창작에서는 같은 서부 사막 출신인 쉘리, 콜트와 식물학과 관련된 브롤러인 로사, 비나 식물 기반 로봇인 스프라우트와 많이 엮인다. 또한 스파이크를 좋아하는 콜레트와 스파이크랑 비슷하게 생긴데다 액체로 된 생명체인 스퀴크도 많이 엮이는 편이다.
- 앰버를 소개하는 일러스트에서[106] 다른 브롤러들은 불을 끄려고 난리인데 혼자서 건물에 앉아 마시멜로우를 구워먹고 있다.
- 브롤 패스에 들어가서 왼쪽으로 계속 밀다 보면 스파이크 양말이 걸려있는 이스터 에그가 존재한다.
- 준수한 성능과 인기와는 별개로 스파이크가 왜 전설 등급 브롤러인지 의문을 표하는 유저들이 많다. 브롤스타즈에서는 설정상 강함이나 인게임 성능과 무관하게 그 브롤러가 얼마나 독특하고 개성있는 스킬셋을 지녔는가에 따라 더 높은 등급을 부여하는데, 스파이크는 가장 높은 전설 등급임에도 딱히 다른 전설 브롤러와 비교해서 기본 공격이나 특수 공격, 가젯이나 스타파워조차 딱히 독특하고 개성있는 효과를 지닌 것도 아니고[107]오히려 상당히 평범한 스킬셋을 지녔으며, 그렇다고 대체 불가능한 포지션의 브롤러도 아니고 평범한 대미지 딜러 포지션의 브롤러 중 하나이기 때문이다. 오히려 한 단계 아래인 신화 등급의 윌로우, 척 등의 브롤러가 더 개성있는 스킬셋을 지녀 전설 등급으로 격상되어야 하는 것 아이냐는 얘기도 있을 정도. 물론 브롤스타즈는 트로피 진척도 개편이나 크로마틱 등급 삭제 등의 대격변 업데이트가 있는게 아닌 이상 브롤러들의 등급을 조정하지 않으므로 스파이크는 여전히 전설 등급 브롤러로 남아있을 것이다. 물론 게임 외적으로는 살아움직이는 선인장이라는 다른 브롤러들 사이에서도 튀는 독특한 캐릭터성을 지닌 브롤러이긴 하다.[108]
- 가끔 스파이크 고유의 위장 놀이를 하는 유저도 있다. 방법은 맵에 놓여진 선인장 오브젝트 근처에 자리잡아 가만히 있는 것. 보통 무시하고 죽이는 유저가 많지만 가끔 못 본 척하고 지나가는 경우도 있다. 자연의 신비 가젯이 있다면 더더욱.
- 스타파크 CCTV에서 스파이크의 탄생이 밝혀졌는데 일반 선인장이었던 스파이크가 재키의 난동으로 인해 땅으로 솟아 오른 젬의 영향으로 걸음마를 떼고 놀란 콜트에 의해 눈구멍이 생기고 자신의 가시로 입을 만들고 콜트를 추격하는 모습이 나온다.
- 현재까지 최초 브롤러 중에서도 불과 더불어 일러스트가 일절 바뀌지 않는다.
[1]
최초의 브롤러 15명
[2]
참고로
과거 베타 테스트 트레일러를 보면 스파이크의 음성이 나온다.
해당 영상의 30초부터 보면 된다.
[3]
훈련 지역의 가장 큰 로보, 하이스트 금고, 보스 로봇 등에게 겹쳐서 공격하면 확인할 수 있다.
[4]
혹여라도 5개 이상을 맞지 않는더라도 기존보다 더 많이 맞는 건 사실이다.
[5]
일반 공격 직격+가시 3개 적중시 기준
[6]
체력 25% 회복
[7]
단, 직격이 잘 들어가면 궁 안에서 엘 프리모, 비비, 에드거 정도는 이길 수 있다. 물론 엄폐물을 두고 궁을 활용했을 때 운이 좋다면 파워큐브 갯수가 4개 이상으로 차이나는 브롤러를 잡을 수도 있다.
[8]
특수 공격이 무한이라 가소 힐 스타파워로 벽에 무한 궁을 써서 체력을 계속 회복하는 식. 물론 스튜는 버그인 것은 아니라서 나중에 가소 힐의 치유량을 너프하는 정도의 조치만 이루어졌다.
[9]
커브볼 스타파워가 없는 상태의 일반 공격의 가시를 맞는 위치에서 살짝 왼쪽으로 이동해가면 가시가 피해지지만, 엄청난 무빙 실력이 필요하고 거기에 다른 브롤러의 공격까지 신경쓰다 보면 무빙 실력이 좋은 유저도 맞게 된다.
[10]
피하기 쉬워지는 방법은 있다. 바로 가시가 휘어지는 시계 방향으로 크게 돌며 무빙을 치는 것. 물론 다 피하는 것은 무리다.
[11]
다만 근본적으로 근접전용 브롤러와는 거리가 있기에 이것만 믿고 너무 들이대지는 말자. 그리고 스파이크 체력을 감안했을 때 탱커의 애모가 남아있는 상태에서 붙는다면 가젯이 충분한 위력을 발휘하기도 전에 스파이크가 근접 브롤러의 높은 대미지에 녹아버릴 수 있기에 운도 어느 정도 작용한다. 물론, 평타만 세 발 다 적중시켜도 상대는 빈사 상태이므로 탄창 소진 시 마무리하는 용도로 활용하는 것이 바람직하다.
[12]
앵그리 로보 모드에서도 굉장히 좋은데, 로보는 히트박스가 커서 풀타를 맞히기 쉬워 조용한 곳에서 가젯 + 평타로 순식간에 녹이는 게 가능하다.
[13]
거의 모든 유저들은 이게 의도된 기능인 줄 알았으나 슈퍼셀 측에서 버그라고 발언했다.
[14]
11렙 기준 2800
[11렙]
기준 1680
[16]
스탯 인플레이션이 일어난 지금으로 치면 스파이크와 동일한 체력인 4800(당시 스파이크의 체력은 지금의 11레벨 기준 4800)이나 되는것.
[17]
다만 이 패치가 일반적인 너프는 아닌게, 2가젯의 파괴 시 치유량이 너프를 받은 것도 아니었기 때문이다. 기존 너프 전 체력이 무려 3500으로, 11레벨 미만 스파이크의 체력보다도 높아 가젯이 파괴되어 스파이크가 힐을 받기 전에 스파이크가 죽거나 같이 죽어서 힐을 못받는 상황도 꽤 나왔기 때문. 그래서 이제는 너프로 인해 긴급 상황에서 좀 더 빨리 힐을 받을 수 있게 되었다. 특히 에드거나 모티스 같은 광역 공격을 하는 근접 브롤러들을 상대할 때는 상당히 체감이 된다.
[18]
특히 boxing day 같은 맵은 적이 뭉쳐서 공을 가지러 갈 때 폭딜을 넣을 수 있다.
[19]
다만 수직 위, 아래가 비기 때문에 위나 아래로 쫓아가야 한다면 가시는 단점이 될 수도 있으며 피하는 입장에서도 스파이크가 위나 아래에 있을 때 피하기가 쉬워진다. 다만 커브볼을 장착하고 있을 경우 가시의 궤도가 바뀌어 방향에 관계없이 피하는게 상당히 까다로워진다.
[20]
단점이라면 그나마 사거리가 살짝 짧은 수준이지만 이조차도 저격수 한정이고 마땅한 원거리 견제기가 없는 근접, 중거리 브롤러들은 그야말로 죽을 맛이다. 또 커브볼 스타 파워로 더 정확도를 올릴 수 있다.
[21]
현재까지 브롤 내에서 무상성에 가깝다고 평가받는 그 스튜마저도 오히려 유리하게 상대할 수 있다.
[22]
그래도 따뜻한 햇살 스타 파워와 자연의 신비 가젯이 있을 경우 이 단점은 어느 정도 해소된다.
[23]
쉘리,
스튜와 사정거리가 같다.
[팁]
1시, 5시, 7시, 11시 방향(모서리와 겹치게)에 붙어서 오토에임으로 공격하면 (한발 대미지) x 4의 대미지가 들어간다. 가장 안정적으로 최대 대미지를 넣는 방법이다.
[25]
예를 들어 탄창도 바닥이고 상자의 남은 체력이 애매해서 한 방에 깨질지 어떨지 알 수 없는데 적이 노리고 접근할 때, 한 방에 깨지면 문제 없이 파워 큐브도 얻고 피신이 가능한 상황이지만 깨지지 않으면 역공당하느니 피신을 하는게 낫다던지 선택에 딜레마를 주는 상황들이 발생하기 좋다.
[26]
이전에도 탱커나 탱커 관련 브롤러가 버프를 받을 때마다 스파이크의 일반 공격의 피해량이 오르거나 다른 안티 탱커 브롤러들이 버프를 받는 경우가 있었다.
[27]
그래도, 이 문제는 따뜻한 햇살 스타 파워를 사용하면 어느 정도는 해결되지만, 원거리 견제 능력이 비교적 취약해질 수 있다.
[28]
이마저도 상술한 브롤러들은 가젯이나 특수기 등의 조건들을 모두 만족해야만 스튜를 원활하게 상대할 수 있지만 스파이크는 가젯의 도움 없이도 스튜를 충분히 상대할 수 있다.
[29]
거기다가 속도 기어의 등장 및 엘 프리모를 제외한 탱커 브롤러들의 지속적인 대우 및 입지 개선으로 제 3의 탱커 메타가 형성 되었는데다 이로 인해 스파이크의 하드 카운터에 속하는 미스터 P가 현 메타에서 잘 등장하지 않을 정도로 평가가 낮은 편이라는 점도 있다. 즉 먹잇감들이 늘어나고 천적이 줄어든 반작용으로 픽률이 늘어난 셈.
[30]
물론 스튜가 1년 가까이 무상성으로 메타에 군림하고 있기에 스튜의 억제제 역할로 함부로 건들지 않는 것이라 볼 수도 있지만, 역으로 말하자면 그만큼 슈퍼셀이 스튜의 근본적인 밸런스 문제를 해결하려고 하지 않고 공격력/체력 등 일부 스킬셋만 보여주기 식으로만 너프했다고 볼 수 있다.
[31]
2가젯, 2스파에 비해 상대적으로 픽률이 떨어져서 버프를 준 듯 하다.
[32]
조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우
[33]
단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.
[34]
스파이크보다 사정거리가 길고, 체력이 낮아서 칼의 일반 공격 2방에 죽는다. 또한 관통공격이라 2가젯을 써먹기 힘들고, 근접전이여도 칼이 궁이있다면 이긴다는 보장이 없다. 칼의 스타파워 2개 다 치명적인데 스피디 스로우 칼을 상대로는 원거리 견제력에서 더더욱 밀리고 보 호피루엣 칼의 경우 특수공격 범위에 들어가는 순간 스파이크가 순식간에 갈려나간다. 칼의 탄속 버프이후로는 견제력에서 스파이크가 매우 밀린다.
[35]
2가젯을 이용 할 수가 없다. 다른 적과의 교전 중 2가젯을 설치하고 그 뒤에 숨었는데 갑자기 페니가 이쪽으로 평타를 쏘면 스플래시 대미지에 스파이크는 바로 삭제되거나 빈사 상태가 된다. 굳이 스파이크의 2가젯을 역으로 활용하지 않아도 특수 공격의 포탄이 주는 압박력 및 방패로서의 활용도 역시 스파이크 입장에서 매우 까다롭다.
[36]
이쪽도 페니와 비슷하게 2가젯이 역으로 활용되며, 가시들은 비관통이기에 포탑이 까다롭다.
[37]
기본 평타 싸움부터가 매우 차이나는데, 스파이크는 최대 사거리에서 명중률이 불안정하고 대미지가 강하지 않은 2차피해를 파이퍼에게 수차례 명중시켜야 하는데, 파이퍼는 피하기 어려울 정도로 빠른 탄속에 한방만 맞아도 스파이크의 체력 70%를 날려버린다. 기습해도 파이퍼도 궁극기로 도망치면 상황을 모면할 수 있는 것은 덤. 다만 파이퍼의 평타는 단일공격에 재장전 속도도 느린 축에 속해 2가젯을 활용하기는 쉽다.
[38]
둘 다 자체 탄속은 느리지만 브록은 로켓 사정거리가 스파이크 보다 길어서 실질적인 저격전 싸움은 스파이크 보다 탄속 밎 대미지가 우위인 브록이 주도한다. 커브볼이 있어도 브록의 후한 최대사거리 판정으로 인해 여전히 힘들며, 광역 공격이라 2가젯도 소용없는건 덤. 거기에 더해 브록은 근접 대응력도 강하기에 주의해야 한다.
[39]
스파이크는 맨디의 궁극기를 끊을 CC기가 없고 맨디의 궁극기는 관통공격이어서 2가젯을 이용하기 힘들다. 맨디가 저격 모드를 시전하면 사거리가 매우 길어져 원거리 견제력에서 압도적으로 밀리게 된다. 굳이 저격 모드로 안 싸워도 맨디의 사거리가 더 길고 탄속도 은근 빠르기 때문에 스파이크의 원거리 견제력을 상회한다.
[40]
1스파 보정 피프를 맞으면 순식간에 의문사 당하기도 쉬워서 예전에 비해 상대하기 매우 어려워졌다. 또한 단일 공격인 스파이크에게는 나니의 2가젯도 악재 중 하나다. 나니가 대미지 너프를 받아 동렙 스파이크를 한 방에 잡지 못하게 되었지만 2발 이상 적중시켜도 스파이크를 빈사로 만들 수 있어서 여전히 위험한 상대다.
[41]
탄속과 판정이 우수한 초장거리의 평타에 체력이 낮은 스파이크는 바이런의 도트딜이 부담스럽고, 반면에 스파이크는 1차공격이 사거리가 짧고 탄속이 느리며, 2차공격은 명중률이 불안정하고 대미지도 낮아 스파이크가 밀린다. 커브볼을 들고 짤딜을 누적시켜도 바이런 측도 자힐을 통한 유지력으로 맞설수 있으며, 바이런이 관통주사면 2가젯 고기방패도 조건부로 제한된다. 하지만 바이런은 저지력이 떨어지고 자체 생존력이 좋지 못해 기습 궁이나 2차 피해가 많이 들어간 생태면 잡아내기는 가능하다.
[42]
생각보다 매우 까다롭다. 클라이드 모드의 보니는 체력도 높고 사거리도 긴 것은 물론, 결정적으로 빠른 탄속과 우수한 투사체 판정과의 시너지로 스파이크가 유효타를 주기가 힘들며, 2가젯을 깐다고 해도 보니도 1가젯을 키고 강해진 깡스탯으로 찍어누르면 매우 난감하다. 보니가 궁극기를 충전했다면 스파이크가 탄창이 빠진 틈을 타 날아오는데 근접전 깡패인 스파이크 특성상 대처법이 없는 것은 아니지만, 상황이 너무 한정적이라 2가젯이나 특수 공격이 없다면 답이 없다.
[43]
스파이크의 대표적인 극카운터. 스파이크가 상대하기 어려운 공격 방식을 가지고 있다. 1차 공격의 사거리는 서로 비슷하지만 평타 매커니즘 상 미스터 P는 스파이크의 2차 공격을 손쉽게 회피하거나 그럭저럭 맞아줄 만 한데 비해 스파이크는 공격 하나하나가 아프게 들어오고 자칫 미스터 P의 1차 공격과 2차 공격을 전부 다 맞으면 순식간에 빈사 상태가 된다. 따라서 미스터 P를 상대로 딜 교환을 시도한다는 것 부터가 굉장한 손해이며, 2가젯을 깔아도 미스터 P의 튕기는 평타 앞에선 무용지물이다. 평타 싸움 뿐만 아니라 서로의 궁극기도 굉장히 언밸런스한데 스파이크 궁은 유효 사거리가 긴 미스터 P를 상대로 근접전이 아닌 이상 전혀 활용할 수 없지만 미스터 P의 경우는 재장전이 느린 스파이크의 탄창을 지속적으로 뺄 수 있어 더더욱 불리한 교전을 강요한다. 심지어 스파이크가 유리해보이는 근접전조차도 미스터 P가 궁극기 몸빵을 시전하면 스파이크는 관통 공격이 아니기 때문에 딱히 대책이 없다. 설상가상으로 최근 스파이크는 너프를 먹고 미스터 P는 기존 취급주의 스타파워가 아예 패시브가 되어버렸기 때문에 비빌 수 있는 일말의 여지 조차도 없어졌다. 스프라우트와 함께 스파이크 입장에서 상대하기 정말 힘든 브롤러다.
[44]
2가젯을 사용해도 투사체를 막지 못하고 역으로 2차 공격 기점만 만든다.
[45]
원거리 견제력이 높고 대미지가 스파이크에겐 아프게 느껴진다. 또한 1가젯도 상당히 까다롭다. 러프스가 보급을 먹게 되면, 원거리에서 견제력이 밀리기에 정말 힘들어진다. 반드시 궁극기로 기습해야 이길수 있다.
[46]
기본 사정거리 및 체급에서 스파이크가 상당히 밀리며 2차 공격도 롤라 입장에선 크게 위협적이진 않다. 특히 분신이 소환된다면 유효 사거리 안에 드는 순간 스파이크가 순식간에 갈린다.
[47]
펄의 열기 시스템과 방사형 공격이 문제. 방사형 공격이라 명중률이 스파이크와 비슷하거나 그 이상이다. 여기에 열기까지 겹치면 쿠키 하나하나가 매우 아프며, 하이퍼차지를 킨 상태의 쿠키나 1가젯이라도 맞는 날엔 말라죽은 선인장이 된다. 근접전을 한다 해도 펄의 열기가 충분하다면 궁에 원콤이 나고 펄은 원거리 주제에 체력도 높아서 매우 힘들다. 하지만 고체급이라 그런지 히트박스가 커 가시가 잘 맞고, 스파이크가 신화 기어+궁이나 하이퍼차지 궁을 명중시킨다면 승산이 있다.그 외 상황에서는 펄이 유리한 편.
[48]
일반 공격의 판정이 넓어서 무빙을 치면서 거리를 좁히려고 시도해도 맞기 쉬우며 스파이크는 재장전 속도가 느려 해츨링 물량공세에 대응하기 어렵다.
[49]
그나마 R-T는 단일 공격이라 스파이크의 2가젯으로 어느 정도 싸울 수 있지만 평소에는 표식을 통한 폭딜로 스파이크를 평타 2방 + 2가젯으로 제거해버린다. R-T가 분리 모드로 바꾸면 사정거리가 짧아져서 나아지기는 하나 반대로 분리 모드의 공격 범위에 들어가면 엄청난 순간폭딜에 그자리에서 사라진다. 그 대신 하체를 노린다면 그나마 나아진다.
[50]
사거리가 다른 스로어들에 비해 짧고. 피하기가 쉽다고는 하지만 물론 그건 에임 난이도를 저격수와 비슷한 선상으로 비교해서 그렇지 아무리 잘피해도 1대 정도 맞는 경우가 꽤 나오고 대미지만큼은 다른 스로어들보다 매우 강하다. 일단 잘못 1대를 맞기라도 하면 위험해지며 '폭파' 스타파워가 있으면 보호막을 끼던 안끼던 무조건 1방에 죽는다. 그리고 다이너마이크가 부쉬에 숨어있다가 다가오는 스파이크를 '화약 주머니' 가젯으로 스턴시켜 죽일 수도 있다.
[51]
발리는 사거리가 투척 브롤러 중에서는 짧은 편이지만 그래도 다른 브롤러들과 비교했을 때 꽤 긴 편이고, 거리가 가까워졌을 때 스파이크에게 공격을 잘 맞히고 근접전에서 높은 대미지를 줄 수 있어 근접전을 해도 무조건 이긴다는 보장이 없다.
[52]
미스터 P와 더불어 전통적인 스파이크의 최대 극카운터. 사실상 스파이크를 가장 손쉽게 카운터 치는 브롤러로, 스프라우트는 근접전에서 매우 약한 모습을 보여주지만 실질적인 사거리가 대부분의 저격수들 보다도 길어서 굉장히 힘들다. 공격도 예측하기가 어렵고, 틱과 달리 단발형이기에 3번만 맞으면 죽어버려서 엄폐물을 끼고 있다면 아예 이기는 것 자체가 불가능하다.
[53]
스프라우트보다 더 긴 유효 사거리와 2스파를 필두로 한 강력한 대미지의 포킹을 쉴새없이 갈겨대기에 원거리 견제전에선 상대 자체가 불가능하다. 개활지에서도 일방적으로 밀리는데 벽까지 있다면 더더욱 답이 없다. 최대 사거리에서는 평타 한 대만 맞아도 숨이 안쉬어지는 고통을 느낄 수 있고, 피하기도 어려운 궁극기에 맞으면 순식간에 의문사 당한다. 더불어 2가젯 따위는 체력 회복 빼면 소용조차 없는, 스프라우트급의 극카운터. 그나마 그롬의 평타를 피하면서 거리를 좁혀야 승산이 있겠지만, 물몸에 기동력이 낮은 스파이크 입장에서는 전혀 쉽지 않으며 애초에 스파이크는 인파이터형이 아닌 유리대포형 브롤러이다. 그래도 근접하는데 성공한다면 극도로 공격적인 스킬셋 탓에 스프라우트보다 생존력이 훨씬 떨어지기에 이기는 그림이 가뭄에 콩나듯 나오긴 한다.
[54]
일단 도트 대미지로 계속 불리함을 안겨주고 윌로우의 3탄창에 죽는다. 기습을 해도 윌로우의 평타는 근접 즉발인데다가 2가젯으로 숨어버리면 그대로 역관광당한다. 그리고 윌로우 특성상 자연의 신비 가젯을 이용하기도 힘들다. 무엇보다 스파이크의 일반 공격이 강력한 탓에 윌로우의 궁극기에 맞으면 아군 진영이 그야말로 피의 바다가 될것이다. 대처도 힘든건 덤.
[55]
스프라우트와 비슷할 정도로 어렵다. 물몸에 뚜벅이인 스파이크는 래리의 티켓에 맞다가 아무것도 못하고 죽는다. 두 번째 폭발도 잘 맞는건 덤. 투척수 중 체력이 가장 높고 이동속도도 은근 빨라 신화 기어+하이퍼차지 궁극기로도 죽이는 게 힘들고, 래리가 로리를 호출하기라도 하는 날엔 탄환 빠짐+매우 아픈 추가딜로 이길 수가 없다. 래리는 투척수라 부쉬기습 각도 잘 안나오고, 설령 부쉬 기습을 해도 래리는 로리를 호출하면 그만이다. 1가젯으로 무기가 바뀌어 있으면 전기 선인장 통구이가 된다.
[56]
스파이크가 일반 공격의 가시 당 대미지를 너프 받은 동시에 프랭크가 하이퍼차지 추가+체력의 감소된 양에 비례해 일반 공격의 연사속도가 매우 빨라지는 엄청난 버프를 받으면서 이전까지 매우 유리했던 상성이 불리로 뒤바뀌었다. 프랭크의 일반 공격의 사정거리도 6타일로 은근 긴데다 넓은 부채꼴 형태의 공격인 만큼 이젠 프랭크의 사정권 안에서 대미지를 넣는게 불가능해서 사실상 최대 사정거리에서 포킹을 해야하는데 그럼 프랭크가 무빙으로 피하거나 딜이 제대로 안 박힐 우려가 높아 어중간한 스파이크의 폭딜이 되려 프랭크의 연사속도 강화 기점을 만들어주기 때문이다.
[57]
리워크 전에는 중원거리 견제력이 스파이크보다 낮아서 편차가 심했으나, 1스파가 1타 데미지를 2배 증가시키는 것으로 리워크 이후로는 상대하기 상당히 불리해졌다. 기본 스펙이 체스터가 더 우위이며 2차 공격으로 견제해서 싸운다 해도 체력이 준수한 체스터에겐 그렇게 아프지는 않다. 근접전의 경우 쉘리와 비슷하게 즉발 폭딜이고 체력이 낮은 스파이크는 2-3이나 4-1에 죽으며 체스터의 특수 공격도 꽤 위험하다. 캔디 팝은 벽 너머에서 강력한 투척 공격을 날려 스파이크를 1타 공격 + 폭발 피해로 죽일 수 있고 살미아키에 맞으면 스파이크의 체력 80% 이상 날아가고 박하사탕은 체력을 4초 동안 회복해 킬 각을 놓치게 할 수 있고 왕사탕을 맞으면 스턴이 걸려 저항도 못하고 죽는다.
[58]
에상치 못한 경로에서 레일을 타고 오면 스파이크가 위험할 수 있으며, 기차에 한 번이라도 치이면 스파이크 체력의 60% 이상이 날아간다. 척의 플레이 특성상 벽을 많이 끼는 것도 덤. 척이 스파이크를 치지 못하고 지나갔을 때나 신호기를 설치하려 벽 뒤에서 나올 때를 공략하자.
[59]
근접 암살자 브롤러라서 상대할만 하겠지만 생각보다 까다롭다. 릴리의 특수 공격은 순간이동이라서 투시체에 맞으면 1스파 특수 공격 + 일반 공격 2방에 즉사하고 2가젯을 관통하며 여차하면 1가젯으로 그림자 영역에 숨을 수도 있다.
[60]
거기에 더해 1가젯 및 1스파가 어마어마한 버프로 안그래도 강했던 근접전 능력이 상승할 것으로 보여 더욱 쉬워질 전망.
[61]
다만 엘 프리모의 특수 공격에 맞을 때 1스파 보정의 특수 공격이 없으면 질 수 있으니 조심해야 한다.
[62]
다만 은신 기습을 당했을 때 1스파 보정을 받은 특수 공격이나 2가젯이 없다면 위험할 수 있다.
[63]
유리한 상대 치고는 까다로운 편이다. 팽의 평타는 단발에 비관통형이라 2가젯으로 평타 하나를 막을 수 있지만 신발이 날아가는 것까지 포함하면 사정거리가 길어서 짤딜로 스파이크를 견제할 수 있으며 신발의 짤딜도 스파이크에게는 아프게 느껴진다. 그리고 팽의 특수 공격은 날아가는 거리가 꽤 길어서 방심하다가는 2가젯의 스턴이 걸리고 강력한 평캔콤보에 죽기 쉽다.
[64]
코델리우스의 특수 공격에 맞아 그림자 영역으로 끌려가면 특수 공격과 2가젯 사용이 불가능하므로 스파이크가 약간 불리하다. 코델리우스의 이동 속도가 매우 빨라지기 때문에 선인장 공격을 이리저리 회피해서 스파이크를 썰어버릴수 있기 때문. 그리고 부쉬 기습을 당하면 코델리우스의 2가젯에 1초 동안 침묵이 걸려 아무것도 못하고 죽으니 조심. 물론, 그림자 영역 밖에서는 스파이크가 압도적으로 유리하다.
[65]
다만 니타의 공격 판정 특성상 거리가 상당히 좁혀진 상황에서는 카이팅에 특히 신경을 써줘야 한다. 잘못하면 3방에 골로 갈 수도 있다.
[66]
모래 장막을 깔면 샌디가 더 유리하다. 스파이크의 체력이 매우 낮아 방심한 사이에 샌디의 평타 2~3방을 맞고 삭제당할 수 있기 때문이다.
[67]
0~1단계면 당연히 스파이크가 서지를 압도하고 2가젯으로 서지의 특수 공격을 못채우게 하면 서지 입장에서는 매우 난감하다. 다만, 서지가 2단계 이상 업그레이드를 하면 사정거리가 길어져 스파이크가 조금 불리해진다.
[68]
다만 분노게이지가 충전되면 좀 까다롭다.
[69]
크로우의 사정거리는 길긴 하나 퍼지는 가시까지 포함하면 스파이크가 더 길고 원거리 싸움도 가능해진다. 대미지가 낮긴 하나 크로우한텐 퍼지는 가시 하나마저 지명적이다. 또한 커브볼 스타파워를 들면 오히려 훨씬 우위를 점할 수 있으며, 2가젯도 관통 공격이 안되는 크로우에게 매우 치명적이다.
[70]
중거리 브롤러 중 상대하기 의외로 까다로운 편. 사정거리가 짧아 스파이크가 유리하긴 하지만 엠즈의 평타는 관통이라 2가젯 몸빵도 안통하는데다가 엠즈의 특수 공격 슬로우에 맞거나 중거리 기습을 당하면 그대로 스파이크가 죽는다. 물론, 근접전은 당연히 스파이크가 유리하지만 엠즈가 1가젯으로 넉백을 일으키면 역관광 당할 수 있다.
[71]
과거 스튜가 무상성 브롤러로 평가받고 있을때 스튜를 아군과 가젯의 도움 없이 압도할 수 있는 유일한 브롤러였다. 스튜는 궁 수급이 원활히 되어야만 제대로 플레이가 가능한데, 스파이크가 2가젯으로 선인장을 소환하면 스튜의 궁 충전을 방해해 스파이크가 우위를 점할 수 있다. 또한 커브볼 스타파워를 장착한면 스튜가 접근하기 상당히 까다로워 지는점도 있다. 또한 스파이크가 2가젯을 다 뺐거나 1가젯이라 하더라도 스파이크 특유의 폭딜로 인해 일반 공격만 잘 적중시킬 수 있다면 상대하기 어렵지 않다.
[72]
스파이크는 체력이 상당히 낮아 체력 비례 대미지를 주는 콜레트에게 적은 대미지만 받는다. 또, 체력을 회복하는 가젯과 스타 파워를 보유하고 있어서 콜레트의 체력 비례 대미지 계산이 어긋나는 경우도 종종 있어서 스파이크가 상대하기 매우 쉬운 브롤러 중 하나이다.
[73]
그레이의 공격은 투사체 폭이 너무나도 좁아 명중률이 낮기 때문에 최대 사거리 싸움은 스파이크가 기본적으로 유리한데다가 2가젯까지 쓰면 더욱 더 유리해진다. 단, 궁있는 그레이 앞에서 체력 관리를 잘 못하면 역으로 스파이크가 증발하니 주의하자.
[74]
아무리 근접전에 강한 그리프여도 스파이크와 근접전을 벌이는 순간 스파이크가 그리프를 처치해버린다. 거기에 견제력도 그리프보다 좋아서 앰버, 크로우와 함께 그리프를 카운터 시키는 몇 안되는 브롤러다. 다만, 최근 그리프가 피해량 버프를 먹어서 방심하다간 1탄창에 삭제당할 수 있으니 주의하자.
[75]
둘 다 퍼지는 공격을 갖고 있으며 서로 2차 공격의 사거리가 비슷하며, 명중률은 진이 좋고 대미지는 스파이크가 우위여서 비등한 편이다. 그러나 변수는 2가젯으로 DPS가 낮고 단일 공격인 진이 파괴하려면 스파이크의 공격을 감수하고 부수거나, 2차 공격으로 천천히 부서야 하기에 스파이크가 가젯을 끼고 싸울 경우 스파이크가 유리해진다.
[76]
그리프, 서지와 비슷하다. 클랜시는 재장전 속도가 느리고 비관통 공격이라 2가젯으로 선인장을 세워 클랜시의 토큰 쌓는 것을 막기 쉽다. 견제력도 스파이크가 우위이며 커브 볼 스타파워를 들고 왔으면 상대하기 쉽다. 다만, 토큰 3단계인 상태에서는 이속이 매우 빨라져서 조금 불리해지며 근접전의 경우에는 클랜시의 특수 공격에 맞으면 순식간에 비명횡사 할 수도 있어 주의가 필요하다.
[77]
특히 8비트는 이속이 매우 느린 데다 히트박스도 탱커들과 동급이라 정면딜만 안 해주고 2가젯만 잘 이용하면 스파이크가 오히려 유리해진다. 다만 8비트 입장에서도 궁극기로 엄폐할 수 있고 체력이 높으며 원거리 전투력은 만만치 않다는 것을 염두에 두자.
[78]
특히 소환물에 약하고 탄속이 어느 정도 느린 비의 특성상 2가젯+2스파 조합을 사용하면 스파이크가 오히려 유리해진다. 다만 1가젯/1스파 기반 조합을 사용하면 스파이크가 오히려 불리해질 수 있으니 주의하자.
[79]
물론 빙수를 계속 맞으면 스턴이 걸려 역관광 당할 수 있으니 주의하자. 그리고 루가 빙판을 깐다면 탈출하기 어렵고 하이퍼차지가 있으면 그대로 죽으니 조심.
[80]
버즈의 특수 공격에 맞으면 스파이크가 죽을 가능성이 높으나 스파이크도 2가젯으로 막을 수 있다. 다만 2가젯을 통한 고기방패 전략이라도 스파이크 측의 설치 타이밍도 중요한 편.
[81]
과거에는 스파이크의 2가젯이 대릴의 1탄창+다음 탄창 1타를 막아낼수 있고 대릴의 돌진 횟수가 1번이라 스파이크가 유리했으나 현재는 대릴의 돌진 횟수가 2회가 되고 스파이크의 2가젯이 너프를 먹으면서 조금 불리해졌다.
[82]
에드거가 스파이크의 머리 위로 착지하면 패배하지만 에드거가 어중간하게 착지하면 특수공격으로 슬로우를 걸고 에드거를 역관광 보내면 된다.
[83]
여러모로 상황을 많이 타는 상성. 모티스 쪽이 전속력 돌진으로 스파이크를 맞힐 경우 모티스가 이길 가능성이 있으며, 특유의 기동성으로 스파이크가 견제하려 해도 피할 가능성이 있어서 탄창 관리를 잘해야 한다. 탄창 부족으로 주도권이 빼앗기는 순간 질 확률이 높다. 다만 1스파를 사용하는 경우 특수 공격만 충전시켜도 상당히 유리해진다.
[84]
탱커 브롤러 치고는 상당히 까다롭다. 버스터의 평타는 중거리로 탱커 치고는 상당히 긴 편이고 관통 공격이라 스파이크의 2가젯이 안통한다. 스크린 보호막으로 스파이크의 평타를 막음과 동시에 반사딜에 당할 수도 있다. 거기다가 2가젯에 끌려가면 물몸인 스파이크는 끔살당하기 쉽다. 물론 스파이크도 궁극기로 반격이 가능하다. 일단 버스터의 스크린 보호막은 공중에서 날아오는 공격은 막을 수 없어서 궁극기의 장판 슬로우가 먹힌다.(물론, 버스터가 2스파라면 슬로우가 안먹히지만 버스터는 스크린 보호막을 펼치는 중에는 이동 속도가 느려지는 페널티가 있기에 큰 차이는 없다.)
[85]
스파이크의 공격 방식 특성상 미코에게 유효타가 꽤나 먹히는 편이지만, 평타가 무려 점프여서 거리가 좁혀지면 스파이크의 공격을 손쉽게 피하고 스파이크를 도륙낸다. 따라서 거리 조절이 중요한데, 끈질긴 원거리 견제로 미코의 체력을 깎아놓으면 미코도 쉽사리 접근하지 못한다. 스파이크의 가시 폭딜을 맞고 되려 미코가 당할 수 있기 때문.
[86]
사거리와 화력은 스파이크 쪽이 우세하지만 키트의 특수 공격은 상당한 즉발 대미지를 주며 확정 스턴까지 걸려 위협적이고 종이 상자 가젯으로 은신하면 키트가 선공권을 얻어 물몸인 스파이크를 잡아낼 수도 있다.
[87]
스튜랑 비슷하지만 멜로디는 소환물에 취약한 편이 아니고 궁극기를 3연속으로 사용할 수 있어서 좀 힘들다.
[88]
골든 위크 기간에는 39보석으로 할인 판매
[89]
각각
타라,
8비트,
틱,
엘 프리모,
콜트,
브록,
스프라우트,
니타의 곰이다.
[90]
반대로 스파이크를 상대하는 입장에서는 잘 보이는 편이다.
[91]
2.5D 느낌이 나는 실제 스킨과 달리 완전히 종이 형태로 등장한다. 아장아장 걸으면서 도망치다 처참하게 깔리는 것은 덤.
[92]
슈퍼셀도 의식한건지 최근 전설스킨에는 안넣고 있는 공격 사운드를 이 스킨에다가 박았다.
[93]
모든 똥들은 파리와 냄새 이펙트가 올라오는 똥 자국을 남긴다.
[94]
기계음으로 웃는 소리가 나온다.
[95]
할인하거나 브롤리데이 기간에는 39보석으로 판매
[96]
여담으로 통나무도 같은 시기에 카드 소개 일러스트가 이 스킨과 비슷한 모습으로 바뀌어 있었다.
[97]
단, 슈퍼셀을 제외한 대부분의 유저들은 이것이 버그일 줄은 몰랐다.
[98]
출시 후에는 버그라고 생각했으나 패치가 되지 않자 의도라고 생각하는 유저도 생겼다. 결국 버그로 밝혀지고 수정되었다.
[99]
이 너프로 1가젯의 피해량이 간접적으로 감소했다.
[A]
hp증가로 1스파의 체력 회복량, 가젯 hp, 가젯의 치유량이 간접 버프를 먹었다.
[A]
[102]
첫 애니모지 광고에선 쉘리, 콜트, 포코, 모티스, 크로우 모두 모였을 때 재채기를 해서 음악을 끊기게 하는 동시에 다른 브롤러들의 시선을 끌어버리거나 크리스마스 캐롤 때는 노래가 끝났는데 끝까지 부르거나.
[103]
사실 He의 뜻은 남성 말고도 신이나 성별이 불분명한 존재에게도 쓰인다.
[104]
다만
베타 테스트 트레일러 에서 딱 한 번 목소리가 나온 적이 있다. 30초쯤에 나오며 굵직한 남성의 목소리다.
[105]
이때 잠입하여 선물을 건네준 브롤러에는
비비,
니타,
콜트,
엠즈,
리코,
크로우,
샌디,
제시,
엘 프리모,
포코,
팸,
로사,
8비트,
진,
파이퍼,
쉘리,
브록,
틱,
페니,
타라,
레온 등이 있다.
[106]
[107]
다른 전설 등급의 브롤러들의 경우 크로우는 (나중에 추가된 효과이긴 하지만)기본 공격의 치유량 감소를 통한 안티 힐러형 암살자라는 유니크한 포지션을 지녔고, 레온은 최초의 은신 암살자로 출시되었고, 샌디는 레온과 유사하게 광역으로 은신을 부여하는 영역 장악형 컨트롤러라는 아이덴티티가 있으며 앰버는 막강한 지속딜에 다른 브롤러들과 독보적으로 차별화된 기본 공격을 지닌 광역 컨트롤러이다. 또 메그는 최초의 변신형 브롤러로 출시되었고, 체스터는 무작위 특수 공격이라는 아주 독특한 메커니즘을 지녔으며, 키트는 리그 오브 레전드의 유미를 표절했다는 의혹이 있긴 하지만 탑승형 서포터라는 브롤스타즈 게임 내에서는 사실상 유일무이한 포지션의 브롤러이다. 그리고 원래는 크로마틱 등급이었다가 전설 등급으로 격상된 서지, 코델리우스 역시 각각 3단 강화형 특수공격/다른 차원을 생성하여 1대1 결투를 강제하는 특수 공격으로 독특하고 개성있는 스킬셋을 지녔다고 평가받는다.
[108]
혹은 브롤스타즈의
마스코트라는 상징성 때문이라는 의혹도 있다.
[109]
인게임에서 가만히 있을 때
[110]
물론 파이퍼와 타라도 있었으나 이 둘은 리모델링되면서 기본 애니메이션이 생기게 되었다.
[111]
나머지 셋은 각각
보니와
윌로우,
애쉬.
[112]
보니의 경우 영웅 기어, 윌로우는 특수 공격, 애쉬는 불명이나 다른 신규 능력의 문제는 아니였지만 스파이크는 악마 진영 효과에 버그가 있었다.