최근 수정 시각 : 2024-04-22 19:38:01

그리프(브롤스타즈)

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희귀(RARE)
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초희귀(SUPER RARE)
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영웅(EPIC)
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신화(MYTHIC)
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전설(LEGENDARY)
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관련 문서
세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 칭호 · 티어


파일:브롤스타즈 로고.svg 브롤스타즈의 49번째 브롤러
<rowcolor=#000,#fff> 버즈 그리프 애쉬


그리프
GRIFF
파일:griff_icon.png
<colbgcolor=#7d00ff><colcolor=white> 등급 영웅
역할군 컨트롤러(CONTROLLER)
코드 네임 AssaultShotgun
출시일 얼리 액세스
2021년 7월 23일[1]
정식 출시
2021년 7월 29일
성우 로저 애디스
플레이어 칭호 욕심쟁이


1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 스탯6. 스킬
6.1. 일반 공격 - 동전 던지기(COIN TOSS)6.2. 특수 공격 - 캐시백(CASH-BACK)6.3. 가젯
6.3.1. 돼지 저금통(PIGGY BANK)6.3.2. 코인 샤워(COIN SHOWER)
6.4. 스타 파워
6.4.1. 잔돈은 가지세요(KEEP THE CHANGE)6.4.2. 경기 회복(BUISNESS RESILIENCE)
6.5. 영웅 기어
7. 성능
7.1. 장단점7.2. 변천사7.3. 모드별 평가
8. 상성9. 추천 조합
9.1. 추천되는 브롤러 조합
10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
10.2.1. 루돌프 그리프(SLIGHER GRIFF)10.2.2. 트루 실버 그리프(TRUE SILVER GRIFF)10.2.3. 트루 골드 그리프(TRUE GOLD GRIFF)10.2.4. 오락실 고수 그리프(HIGH SCORE GRIFF)10.2.5. 보물 상자 그리프(SUNKEN CHEST GRIFF)
11. 업데이트 내역12. 기타


[clearfix]

1. 개요

파일:Griff-2.png
Cash is king!
돈이 최고야!
Money money money, money money money![2]
돈 돈 돈이다, 돈 돈 돈!
Griff acts like a rich, successful entrepreneur, but his only business is the failing Starr Park Gift Shop. Oddly, he's never around when the bank calls.
겉으로는 성공한 부자 사업가 같아 보이지만, 사실은 스타 파크에서 망해가는 선물 가게를 운영하고 있습니다. 어쩐지 은행 직원이 기웃거릴 때만 가게에 없네요.

2021년 6월 13일 브롤 토크에서 버즈와 함께 공개된 8번째 영웅 브롤러. 콜레트, 에드거가 속한 선물 가게 트리오의 마지막 멤버이다.[3]

대사는 특유의 코믹한 목소리와 말투 덕에 재밌는 편이다.[4]

2. 대사 목록

Open for business.
가게 문 열었습니다.
You break it, you bought it.
훼손 시 보상하셔야 한답니다.
Another day, another dollar!
날마다 돈이 들어오는군!
All sales are final.[5]
전 제품 환불 불가입니다.
Oh, 5% discount on selected items!
오, 그 제품은 5% 할인 행사 중입니다!
Ah, another customer!
아, 손님이 또 한명 오셨군요!
Oh, I have just what you need!
오호라, 손님께 필요한 게 딱 있습죠!
Only the best deals!
합리적인 가격으로만 판답니다!
How may I help you?
무엇을 도와드릴까요?
Everything is for sale!
모두 파는 것들이라구요!
Oh yeah, just keep buying.
예예, 계속 골라보고 계세요.
You try, you buy.
써보셨으면 사 가셔야죠.
리스폰 시 대사
Sweet smell of success!
이 달콤한 성공의 냄새!
I knew I could do it. Yoo-hoo.
제가 해낼 줄 알았다니깐요. 만세!
Everyone gets a 2% discount!
전 고객님들께 2% 할인 혜택을 드립니다!
Haha! Ka-ching![a]
하하! 쨍그랑 한푼!
Uh ah, It's a bling thing!
하하, 아주 값진 승리군요!
Cash is king!
돈이 최고야!
You can't spell refund, without fun~
재미 없인, 환불도 없는 법이죠~[7]
인게임 진행 중/승리 시 대사
Don't touch the merchandise!
상품에는 손대지 마세요!
Ooh, you cost me a sale!
아니, 너 때문에 장사를 망쳤잖아!
Oh, I-I have the money! Don't worry!
오, 저, 저 돈 있어요! 걱정하지 마세요!
That's coming out of your paycheck!
그거 급여에서 빠지는 거야!
Hahaha... everything is fine...
하하하... 아무 문제 없습니다...
Get out of my shop!
내 상점에서 당장 나가!
Uh, you know, just take it up with my accountant... please?
저기, 제 회계사와 해결해주시면... 안될까요?[8]
피격 시 대사
Should've read the terms and conditions!
이용 약관을 읽어보셨어야죠!
NO. REFUUUNDS!
환불은, 안됩니다아아!
Uh uh umm... Are you browsing, or buying?
으음... 구경하러 오신 거예요, 사러 오신 거예요?
You just had to refuse my final offer.
저의 마지막 흥정을 거절하셨군요.
Cash, ONLY!
현금만, 받습니다!
Warranty expired~
보증 기간이 만료되었습니다~
Euheheh, ka-ching![a]
으에헤, 쨍그랑 한푼![10]
적 처치 시 대사
We are closed... uhhh...
영업 끝났습니다... 어억...
I'll be right with you... haha...
곧 가겠습니다... 하하...
Only a minor setback...
그저 사소한 차질입니다...
I can't take it anymore! Argh!
더 이상은 못 참아! 아악!
I owe you...
신세를 졌습니다...
Tell the bank I'm busy...
은행엔 용무 중이라고 전해줘요...
사망 시 대사
Money money money, money money money!
돈 돈 돈이다, 돈 돈 돈!
Ding ding ding ding![a]
땡그랑!
Free coins!
공짜 동전!
Hoho, have a refund!
호호, 여기 환불 드립니다!
Here is your refund!
여기 환불해 드렸습니다!
Refunds for everyone!
모든 고객님들께 환불해 드립니다!
특수 공격 사용 시 대사

3.

<rowcolor=#FFFFFF>
{{{#!folding [ 핀 목록 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<rowcolor=#ffffff> 상태 희귀도 대사
파일:Griff_Pin-Neutral.png Neutral[12]
일반
Open for business.
파일:Griff_Pin-Happy.png Happy
일반
웃음소리
파일:Griff_Pin-Sad.png Sad
일반
Tell the bank I'm busy..
파일:Griff_Pin-Angry.png Angry
일반
Should have read the terms and conditions!
파일:Griff_Pin-GG.png GG
희귀
Oh, 5% discount on selected items!
파일:Griff_Pin-Clap.png Clap
희귀
박수 소리
파일:Griff_Pin-Thanks.png Thanks
영웅
How may I help you?
파일:Griff_Pin-Phew.png Phew
영웅
Hahaha.. Everything is fine.
파일:Griff_Pin-Special.png Special
영웅
Money money money, money money money!
파일:Griff_Pin_Facepalm.png Facepalm
컬렉터
- }}}}}}
  • 핀이 3D 외형보다 비교적 깔끔하다.

4. 스프레이

<rowcolor=#FFFFFF> 스프레이
파일:Griff_Spray.png

5. 스탯

||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨
||<width=43.5%> 파일:Icon_health.png HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 3400 보통
(720 = 2.4타일/초)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 3740
3 4080
4 4420
5 4760
6 5100
7 5440
8 5780
9 6120
10 6460
}}}}}}}}} ||
11 6800

HP가 높지도 않고 낮지도 않으며 이동 속도도 딱 평균치다. 스탯만 보면 딱히 꿀리는 부분도 없고, 특출나게 좋은 부분도 없다.

6. 스킬

6.1. 일반 공격 - 동전 던지기(COIN TOSS)

파일:skill-attack_new.png <colcolor=#000000> Angry Griff pelts opponents with coins. He throws three salves that spread out in a cone.
상대에게 좁은 부채꼴로 퍼지는 동전을 3번 연속해 던집니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
9 × 280 ||<width=25%>사정거리
장거리(8.33타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.7초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 6.67% × 9
공격 각도: 15°
투사체 속도 3100 (10.33타일/초)
투사체 폭 50 (0.17타일)
파일:Griff-attack.gif
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 피해량
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 9 × 280
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 9 × 308
3 9 × 336
4 9 × 364
5 9 × 392
6 9 × 420
7 9 × 448
8 9 × 476
9 9 × 504
10 9 × 532
}}}}}}}}} ||
11 9 × 560 }}}}}}

거리가 멀어질수록 넓게 퍼지는 동전 3개를 3번 발사한다. 독데미지 없는 크로우의 공격을 3번 날린다고 생각하면 쉽다.

비탱커 브롤러에 평범한 외모와 달리 초근접에서 매우 사악한 폭딜을 보유한 일반 공격으로[13], 특수 공격 충전량 역시 매우 높아 근접에서 그리프와 맞딜을 하게 되면 비탱커 브롤러들은 의문사에 가까울 정도로 제압되는 경우가 많다.[14]

발사되는 범위가 준수하여 맞추기 쉽다. 중근거리에서는 아무리 적어도 5(2800)개를 맞는 정도. 그리고 도합 피해량 역시 높은 편이여서 근접 대응력이 좋은 편이다. 다만 순차적으로 발사되고, 상대방이 조금만 옆으로 비켜도 피해량이 급감한다는 단점을 가지고 있다.

특수 공격 충전량이 상당히 높다. 전탄 명중 시에는 2탄창도 필요 없을 정도. 심지어 상대가 가만히만 있어준다면 특수 공격을 5연발로 사용할 수도 있다.

이런 연속 발사 계열의 공격이 그렇듯 모든 탄환이 나가기 전 특수 공격을 사용한다면 남은 공격은 캔슬되니 주의할 것.

6.2. 특수 공격 - 캐시백(CASH-BACK)

파일:Super_image1.png <colcolor=#000000> Griff throws a bunch of sharp-edged banknotes in a wide cone. Too valuable to just give away, they return to him, and may cause paper cuts twice to the same target. Opponents further away take more damage.
넓은 범위에 날카로운 지폐를 뿌립니다. 그냥 버리기에는 너무 소중해서 날렸던 지폐는 돌아오며 한 번 더 피해를 줍니다.
멀리 있는 상대에게 더 큰 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
(330 ~ 660) × 5[15]최대 10번까지 피해가 중첩된다.] ||<width=25%>사정거리
장거리(9타일) ||<width=25%>
||<width=25%>
||
특수 공격 충전량: 7.59 ~ 15.18% × 10
공격 각도: 75°
투사체 속도: 3200 (10.67타일/초)
투사체 폭: 150(0.5타일)
파일:Griff-super.gif
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 최소 피해량 최대 피해량
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 10 × 330 10 × 660
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 10 × 363 10 × 726
3 10 × 396 10 × 792
4 10 × 429 10 × 858
5 10 × 462 10 × 924
6 10 × 495 10 × 990
7 10 × 528 10 × 1056
8 10 × 561 10 × 1122
9 10 × 594 10 × 1188
10 10 × 627 10 × 1254
}}}}}}}}} ||
11 10 × 660 10 × 1320 }}}}}}

지폐 5장을 부채꼴 형태로 발사한다. 파이퍼의 일반 공격처럼 거리가 멀수록 피해량이 증가하며, 타라의 일반 공격처럼 관통이 가능하다. 또한 칼의 일반 공격처럼 투사체는 일정 시간 후에 돌아오며, 돌아올 때에도 피해를 줄 수 있다. 날아갈때는 벽에 막히지만 돌아올때는 벽을 통과한다. 칼의 일반공격처럼 지폐가 날라가고 나서 그리프가 죽는다고 해도 지폐는 사라지지 않고 죽은 장소로 돌아온다.

가까이 있으면 대미지가 약하지만 집탄율이 높고, 멀리 있으면 집탄율이 낮지만 대미지가 강해서 근접, 원거리 가리지 않고 범용성이 상당히 좋은 공격이다. 사거리와 범위도 매우 넓고 적 관통까지 가능하여 벽에 엄폐하지 않는 이상 피하기가 불가능에 가깝다. 대미지가 워낙 들쑥날쑥 하더라도 어떻게 쏘던 간에 2타 전부 명중시엔 평균 데미지는 보장하는 특수기라서, 일단 무지성으로 상대를 맞추는 식으로 운용하면 나쁘지 않은 효율을 보여준다.

권장하는 사용법은 초근접 폭딜 보조, 그리고 사거리 끝쯤에 걸친 광역딜이다. 초근접의 경우 그리프의 일반 공격은 데미지가 상당히 준수하여 근접 대응능력이 좋은 편인데, 여기에 일반 공격 보다는 약하지만 즉발급의 추가 피해량이 들어간다면 딜러는 물론이고 파이터급까지 제대로 대응하기 전에 녹여버릴 수 있다. 다만 쉘리와 달리 특수 공격에는 아무런 cc 효과가 없으며, 피해량도 쉘리의 특수 공격과 비교하면 한참 약하기 때문에 탱커급 체력을 지닌 브롤러들에게 사용할 때는 주의해야 한다. 그리고 투사체가 돌아오는 것을 이용해 벽에 궁극기를 사용하여 바로 돌아오게 할 수 있는데, 이 궁극기를 벽에 붙은 채로 맞으면 딜이 2~3배가 되어서 대미지가 엄청나게 들어간다. 이 때문에 일일 후보 맵 같은 곳에서 가끔씩 폐쇄된 지형이 나오면 3대1도 가뿐히 하는 모습을 보여준다.

거꾸로 아예 사거리 끝에쯤 걸치게 사용하는 것도 좋은데, 그 이유는 지폐 회수 시 공격 판정이 지폐가 돌아올 때가 아닌, 멈춰서 잠깐 돌고 있을 때부터 존재하기 때문이다. 그래서 집탄률이 매우 좋지 않아 1장밖에 못 맞춘다 할지라도 순식간에 2회분 피해량이 들어가며, 피해량이 최대일 때 들어가는 것이기 때문에 1렙 기준 1320, 11렙 기준 2640의 피해량을 욱여 넣을 수 있다. 물론 그것만으로 브롤러를 삭제해버릴 수준은 못되지만, 딜러들 체력 절반은 우습게 날려버리며, 특수공격 충전량까지 준수한 편이라 지속적으로 압박할 수 있다. 특수공격 사거리가 일반공격 사거리보다 약간 더 기므로, 이를 이용해 원하는 거리까지 밀어내면 좋다.

그 외의 애매한 사거리에 있는 적에게 쓰는 것은 꼭 필요한 경우가 아니라면 권장되지 않는다. 잘 해봐야 충분히 피해량이 증가하지 않은 지폐 2장 정도가 맞으며, 돌아오는 지폐를 맞추기는 쉽지 않다. 이 경우에는 일반 공격을 흩뿌리며 적을 밀어내는 것이 더 효과적이다.

6.3. 가젯

6.3.1. 돼지 저금통(PIGGY BANK)

파일:Griff_Gadget.png <colcolor=#000000> Griff drops a firecracker-filled piggy bank that, after a short delay, explodes destroying obstacles and dealing 1300 damage to opponents within range.
폭죽으로 가득 찬 돼지 저금통을 떨어뜨립니다. 짧은 시간 뒤에 폭발하며 주위 장애물을 파괴하고 범위 내의 상대에게 1300[16] 피해를 줍니다.
폭발 범위: 2.67타일
파일:Griff-gadget1.gif

자신의 위치에 화약이 든 돼지 저금통을 떨어트린다. 저금통은 눈이 반짝이는 애니메이션과 함께 2.5초 뒤에 터지며 주변에 평타 탄 피해의 250%의 피해와 함께 넉백 효과를 주고, 폭발 시 반지름 2.67타일 범위의 장애물을 파괴한다.

주로 벽과 부쉬를 부수는 용도로 많이 사용하는 편이다. 긴 딜레이 때문에 폭발을 맞추는 것을 기대하기는 어렵지만 근접 브롤러 상대로는 돼지 저금통을 미리 깔아둬서 접근하는 것을 견제할 수 있다.[17]

6.3.2. 코인 샤워(COIN SHOWER)

파일:Griff_Gadget2.png <colcolor=#000000> Griff's next Coin Toss shoots 33% more coins.
다음 동전 던지기에서 33% 더 많은 동전을 쏩니다.

다음 일반 공격이 기존 9개에서 12개의 동전을 던지도록 바뀐다.

평가는 대체로 좋지 않은 편, 다음 일반 공격에 기존의 2배 이상의 일반 공격을 추가로 발사하는 것도 아니고, 그렇다고 동전의 발사각을 좁히거나 딜레이를 감소 시키는 부가 효과도 없으면서 고작 다음 공격 한 번에 동전을 3개 더 던지는 기능만 추가되는지라 킬 결정력, 변수 창출 능력, 딜 교환 능력 모두 좋지 않다. 성능 외적으로는 이미 8비트의 추가 코인 가젯과 그롬의 라디오 체크 같이 이미 컨셉이 비슷한 가젯들도 존재하는지라 개성이 부족하다는 지적도 덤. 물론 부술 벽이 없는 개활지 맵이라면 1가젯에 비해 좋을 수도 있으나, 애초에 1가젯을 활용하여 유리한 전투 구도를 만들기 위해 그리프를 사용하는 경우가 많은지라 해당 맵에서는 굳이 그리프를 사용할 이유가 없는 경우가 일반적이다. 쉘리의 2가젯처럼 5초 동안 강화된 공격이 나가게 하라는 의견도 있지만[18], 2가젯을 킨다고 그리프에게 주는 변화가 많지도 않아서 평가는 비슷할 것이다.

그나마 있는 장점이라면 가젯 적용 일반 공격으로 특수 공격을 더 빠르게 완충할 수 있다는 점. 탄환을 더 적게 쓰고도 특수 공격을 충전할 수 있지만 일반 공격을 한번 더 쓰면 그만이긴 하다.

이 가젯의 유일한 사용처로 1% 하나하나가 중요한 하이스트에서 금고에 딜을 더 박는 용도로 쓸 수 있다. 아니면 부쉬에서 근접 브롤러를 상대할 때 쓴다는 정도.

6.4. 스타 파워

6.4.1. 잔돈은 가지세요(KEEP THE CHANGE)

파일:Griff_Starpower.png <colcolor=#000000> Furious Griff tosses coins faster, reducing the time for a full salvo by 25%.
동전을 25% 더 빠르게 던집니다.
파일:Griff-SP1.gif

일반 공격의 동전 발사 간 딜레이가 25% 감소한다. 1초간 발사 딜레이가 있었던 일반 공격의 딜레이가 약 0.75초로 짧아져 순간적으로 폭딜을 입히기 쉬워지며, 근접 대응력을 더 높여주는 스타파워이다.[19] 이에 DPS는 덤으로 올라간다.

전체적인 평가는 굉장히 좋은 편. 너프 전엔 거의 필수급 스타파워로 평가받고 있었다. 다만 이후 자체 효과도 너프를 받고 일반 공격의 공격 간 딜레이 감소와 2번째 스타파워가 수차례 버프를 받은 이후로는 필수급까지는 아니게 되었다. 그래도 여전히 좋은 스타파워이니 본인의 취향에 맞게 쓰자.

6.4.2. 경기 회복(BUISNESS RESILIENCE)

파일:Griff_Starpower2.png <colcolor=#000000> Every 2 seconds, Griff regains up to 15% of his missing health.
2초마다 잃어버린 HP의 15%를 회복합니다.
파일:Griff-SP2.gif

2초마다 자신의 잃은 체력의 15%를 회복한다.[예] 이 점 덕분에 HP가 낮을수록 효과가 증가한다.

자연 회복과는 달리 공격을 하면서도 체력을 채울 수 있다. 이 때문에 교전 도중에도 체력을 지속적으로 회복할 수 있다. 다만 최대 체력이 아닌 잃은 체력의 15%기 때문에 스타파워의 회복량으로만 모든 체력을 채우는 건 불가능하다.

한동안 평가는 위 스타파워보다 안 좋았었다..공격하면서 회복하는 건 좋은데 회복량과 HPS가 전투에 거의 영향을 주지 않아 존재감이 없는 수준이기 때문. 2021년 11월 패치로 회복량이 7%에서 10%로 버프를 먹었지만, 아직도 회복량이 적어서 라인전에서 미미한 힐량을 받으며 어정쩡하게 싸우느니 차라리 1번째 스타파워를 착용해 빠른 딜을 넣는것이 더 좋다.

때문에 유저들은 두 스타파워의 픽률를 평준화하기 위한 방법으로 1스파 너프, 2스파의 회복량 또는 발동 시간 등 직접적인 버프 또는 리메이크, 1스파 패시브화 등 많은 의견을 내놓기 시작했다. 다만 1스파 너프는 그리프의 성능 특성상 거의 가능성이 없다고 보면 되고 이 스타 파워도 왠만한 버프로는 못 살아날 가능성이 높기 때문에 대대적인 리메이크나 1스파 패시브 화가 가장 가능성이 높다. 결국 4월 패치로 회복량이 10%에서 15%로 증가되고 그리프 자체 탄속이 증가하는 대신 1스파가 너프를 먹으므로 1번째 스타파워 간의 성능이 어느 정도 평준화되었다.

거기다가 회복 기어의 효과와 중첩이 되는지라 지속된 연구 결과로 현재는 그리프의 생존력을 극대화 시켜주는 꽤 좋은 성능을 보여주는 스타파워가 되었다. 개인차가 조금 있겠지만 일부 유저들은 최고의 스타파워 중 하나라고 평가하기도 한다.

보통 킬 결정력과 연사력을 높이고 싶다면 1스파가 선호되고, 안정적인 플레이를 선호하면 2스파가 선호된다.

6.5. 영웅 기어

6.5.1. 재장전 속도(RELOAD SPEED)

파일:Reload gear.png <colcolor=#000000> 15% faster RELOAD
재장전 속도가 15% 증가합니다.
해당 브롤러
, 이브, 롤라, , 브록, 콜트, 8비트, 앰버, 리코, 그리프

간단하게 재장전 대기시간이 15% 감소한다.

그리프의 높은 DPS를 더욱 올려준다. 그리프의 입지 상승에 크게 일조한 고성능의 기어.

원래는 20%를 올려주었으나 워낙 사기적인지라 너프되었다.[21]

7. 성능

무난한 체력, 무난한 사거리에 높은 대미지를 가진, (구)파이터 역할군의 대표색이 강한 근-중거리형 브롤러이다. 근접전에서는 높은 집탄율과 총 피해량으로 승부하고, 중거리에서는 나쁘지 않은 공격 범위와 준수한 탄속으로 승부할 수 있어서 범용성이 좋다. 특수 공격 또한 근-중거리를 모두 커버하는 광역 공격으로 교전 거리를 가리지 않고 상당한 피해를 줄 수 있다.

그리고 가젯으로 꽤 넓은 범위의 벽을 철거할 수 있어서 팀의 진로를 확보하거나 적 스로워를 압박할 수도 있는 등 완전 딜링에 치중돼있는 스킬셋 치고는 팀전에서도 어느 정도 기여가 가능하다.

다만 스타 파워가 없을 시에는 공격에 걸리는 시간이 꽤 길어서 킬 결정력이 떨어지기도 하고, 중-원거리 라인전에서 애매한 화력으로 제대로 된 딜교를 하기 어려운 등 단점 또한 명확하다.

전체적으로 원거리전에 취약하지만 다루기 쉬운 스킬셋에 강한 피해량까지 가졌고, 체력도 준수하여 나쁘지 않다는 평.

7.1. 장단점

장점
  • 쉬운 조작 난이도
    일반 공격, 특수 공격, 가젯 할 것 없이 모든 기술이 직관적이고 스킬셋의 범위도 넓어서 에임 난이도가 낮은 편이다. 적이 가깝든 어느 정도 거리가 있든 준수한 범위로 어렵지 않게 맞출 수 있다. 특히 포코의 특수 공격을 보는 듯한 엄청난 각도와 범위를 자랑하는 특수 공격은, 한번 유효 사거리 안에 들어온 이상 조금 덜 아프게 맞을 수는 있을지언정 피하는 것은 불가능에 가깝다.

  • 강력한 화력과 근접전
    일반 공격은 그 강력한 나니 대릴 급의 총합 피해량으로, 일반 및 특수 공격이 부채꼴 형식으로 나가서 전탄 명중 시 상당히 강한 화력을 보여준다. 초근접에서는 쉘리처럼 궁-평-궁-평 식의 콤보가 가능한데[22], 만렙 기준으로 전탄을 다 맞추면 5040[23]라는 매우 강력한 폭딜이 나오며 궁극기 또한 초근접에서 3300 정도의 딜이 나오고, 여기다 1스파까지 장착하면 원거리치고 근접전이 매우 강하다는 나니, 스파이크보다도 비교도 안되는 근접성능을 보여준다. 심지어 탱커 브롤러인 불이나 대릴도 완전한 초근접이 아닌 이상 순식간에 녹이는 모습을 보여준다. 사실상 웬만한 근접 브롤러보다 근접전 능력이 강력하다고 봐도 될 정도. 때문에 평-궁-평 콤보로 중거리 브롤러임에도 근접 폭딜에서는 최상위권인 쉘리나 체스터와 거의 비슷한 수준의 근접 화력을 쏟아부을 수 있다. 이 때문에 로사, 엘 프리모, 버즈, 에드거 등 탱커나 암살자 브롤러들을 오히려 근접에서 순식간에 제압하는 그림도 자주 나온다. 다만 잔돈은 가지세요 스타 파워가 없으면 근접에서는 전탄을 명중하기 어려울 수 있다.

  • 조건부 지형 변형 능력
    가젯을 통해서 지형을 어느 정도 원하는대로 가공하는 것이 가능하다. 브롤러 중에는 지형에 아예 손을 대지 못하는 브롤러도 많으며, 지형을 바꿀 수 있더라도 특수 공격 등을 이용해야 하는 경우가 많은 것을 생각해보면 가젯으로 곧바로 지형을 원하는 형태로 가공할 수 있는 것은 무시못할 장점이 된다. 그리프 자체도 교전거리가 근~중거리를 넘나들수 있는 덕분에 지형에 크게 구애받지 않는 타입이라 상황에 맞게 지형을 가공하기 좋다.

  • 높은 효율의 특수 공격
    그리프의 최대 장점으로 막강한 딜과 넓은 지역을 타개하는 유용하면서 간단한 특수 공격은 그리프 운용의 핵심이다. 그리프의 특수 공격은 근접 시에는 불안정한 폭딜을 보조하기 위한 화력 투사로, 원거리에서는 빈약한 장거리전을 푸시하는 강력한 화력으로 유연하게 전환하며 쓰일 수 있다. 또한 광역 공격이라서 뭉쳐있는 상대에게 적중할 경우에는 특수 공격이 금방 찬다는 것도 여러모로 큰 장점이다. 일반 공격으로도 꽤 잘 차는 편이고 일반 공격 자체도 맞추기 쉬운 편이기 때문에 다른 브롤러들 처럼 특수 공격을 쓸 타이밍을 칼같이 재야 하는 부담감에서 어느 정도 자유롭다.

  • 넓은 폭의 교전범위
    높은 화력으로 인해 한명을 집중적으로 마크하거나 특수기로 다수를 동시에 견제하는데에 능하다. 긴 사거리와 근접 공격 차단 가젯과 특수 공격으로[24] 근접 브롤러는 도망치게 만들고, 중원거리 브롤러의 경우 에임 싸움을 강요하게 하는 능력이 있다. 또한 넓은 공격범위 덕분에 1대1은 물론, 1대 다수에도 능한 브롤러인데, 순간 화력과 관통+부채꼴 특수공격으로 한번에 여러명에게 폭딜을 넣어서 3대3의 경우 팀원 합류 전까지 실력이 좋다면 어느 정도까지는 혼자 견제력으로 버틸 수도 있다.
단점
  • 높은 스타 파워 의존도
    잔돈은 가지세요 스타 파워가 없으면 공격 딜레이가 너무 길어서 근거리에서도 전탄을 제대로 맞추기 힘들고 경기 회복 스타 파워가 없으면 그리프의 라인 유지력과 생존력이 급감하는 등 스타파워의 유무 차이가 꽤나 큰 편이다. 따라서 이 두 스타파워 중 하나라도 있어야 그리프의 성능이 완성된다고 볼 수 있다. 그 외 필수는 아니지만 가젯을 보유하여 불리한 지형을 가공할 수 있냐 없냐의 차이도 상당히 크다.

  • 높은 특수 공격 의존도
    그리프의 일반 공격은 총 화력은 높지만 애매한 사거리와 탄속, 집탄률 때문에 원거리에서는 그 성능을 이끌어내기 힘들다. 그것을 보완해주는 것이 특수 공격인데, 특수 공격만으로는 지속적인 압박을 하기 위한 충분한 충전 성능이 나오질 않는다. 때문에 결국 일반 공격으로 특수 공격을 충전해야 하며, 이에 따라 아예 평타 사거리를 내주지 않는 장거리 딜러들 상대로는 제 성능을 내기 힘들다.

  • 순차적으로 나가는 공격으로 인한 불안정한 딜량
    그리프의 일반 공격은 순차적으로 나가기 때문에 딜레이가 꽤 길며 이를 다른 브롤러들은 무빙으로 쉽게 피할 수 있어서 딜량이 상당히 불안정한 편이다. 당장 예시로 에드거는 그리프보다 근접전에 훨씬 약하지만 에드거가 무빙을 치면서 그리프를 공격하면 공격이 쉽게 빗나가서 역관광당하는 일이 자주 나온다. 이는 즉발 폭딜이라 모든 공격이 순간적으로 다 박혀 근접 브롤러들이 붙는 순간 피하지도 못하고 그냥 사라지는 쉘리나 체스터에 대조되는 셈. 이 때문에 그리프는 강점이었던 근접전 능력도 근접 브롤러들이 무빙을 치면서 피해버리면 실질적인 딜량이 낮아져 무조건 이긴다고 확신할 수 없을 정도로 불안정하다. 그나마 1스파를 끼면 딜레이가 줄고 특수 공격은 즉발 이라 이를 보완해주지만 1스파를 껴도 결국은 순차적으로 나가기에 피하는 것이 여전히 가능하며, 특수 공격의 딜도 벽이 있지 않는 이상 대미지가 압도적으로 높지는 않는다.

  • 부족한 유틸성
    일반, 특수 공격 모두 완전히 근-중거리 딜링에만 치중되어 있고 유틸성이나 생존성 기능은 일절 없어서, 스탯도 공격에만 5칸이 찍혀있다. 그나마 가젯으로 벽을 부숴서 팀에 도움을 줄 수 있으나 그게 사실상 유틸의 전부고 기본적인 스킬셋 성격 자체가 적을 죽이거나 견제하는 것만이 팀에 기여할 수 있는 전부인, 전형적인 딜러다. 그러면서도 정작 불안한 명중률로 인해 잘 양념해둔 적들을 쓸어 담거나 최소한 같이 압박해줄 다른 아군이 필요하다. 근접전에서는 덜하나 원거리전일 때 두드러지는 단점.

7.2. 변천사

보통 신규 브롤러가 출시되면 한동안 하위권 한정으로 신규 브롤러가 과포화되는 현상이 잦은데, 이쪽은 반대로 정식 출시 전까지는 챌린지를 통해서만 얻을 수 있었던 탓에 오히려 거의 보이지 않았다. 게다가 그리프 챌린지는 랭커들도 팀큐를 꾸려 해야 할 정도로 난이도가 높아 오히려 그리프를 보면 신기해하는 것이 보통이었을 정도.

출시 전 반응은 그냥 좋다거나 아니면 무난하다는 평이 많았으나, 정작 챌린지가 열린 이후에는 그리 좋은 평을 받지는 못하고 있다. 딜량 자체는 높지만, 기본 공격 사거리가 애매하며 범위가 좁아서 맞추기 어렵고 일반 공격과 특수 공격 모두 벽에 막혀서 맵빨도 꽤 타기 때문.[25] 무엇보다 브롤러 자체가 출시된지 얼마 되지 않았고 두번째 스타파워가 아직 출시되지 않아 연구가 덜 되었기에 아직은 입지가 애매하다는 평가를 주로 받는다.

그러나 2번째 스타파워 '경기 회복'이 너무나도 낮은 회복량 때문에 좋지 않다는 평을 받고 2번째 스타파워에 대한 논란은 줄어들었다. 이후 크게 언급되고 있진 않지만, 특정 모드를 제외한 대부분의 모드에서 준수한 성능을 보이고 있다.

이후 경기 회복 스타 파워의 회복량이 3% 증가하는 버프를 받았다. 아마 두 스타파워 간의 픽률을 평준화하기 위한 패치로 보이나 상승량이 너무 미미한 수준인데다 일반 공격의 딜레이가 저질스러워 첫 번째 스타 파워가 필수급 스타 파워 취급을 받기 때문에 두 번째 스타파워가 엄청난 버프를 받거나 일반 공격 자체의 딜레이가 빨라지지 않는 이상 여전히 첫 번째 스타 파워의 선호도가 압도적이다.

다만 시간이 지나면서 어디 하나 특화된 점이 없는 애매한 입지 때문에 평가가 많이 떨어진 추세다. 월드 파이널에서도 6번 정도 픽되었으며, 낮은 수치는 아니지만 확실히 비주류 픽으로 떨어졌다. 그나마 고인까지는 아니지만 굳이 쓸 이유도 없다는 평이 주류인지라 성능은 나쁘지 않지만 존재감이 없다는 평을 받는다. 때문에 현재는 4티어 정도의 중하위권 브롤러로 평가받는다.

이러한 평가 때문인지 일반 공격의 탄당 피해량이 220에서 260으로 무려 18%나 증가하는 버프를 받았다. 대미지 증가 폭이 상당히 크다 보니 입지가 꽤 증가했다. 로사랑 부쉬에서 맞닥뜨리면 맞딜해도 이길 정도. 또한 가젯 한정으로 넓은 벽을 부숴 지역을 가공할 수 있는 점이 고평가되어 무난한 브롤러가 되었다.

이후 1스파의 의존도를 줄이기 위해 1스파의 연사 속도 감소량이 25%로 줄어들고 대신 기본 연사 속도가 10% 빨라지는 버프를 받게 된 동시에, 2스파의 회복량도 15% 증가라는 상당히 체감되는 수준으로 큰 버프를 받게 되었다. 2스파는 여전히 애매한 편이지만, 그래도 회복 기어와의 조합이 워낙 강력하다는 연구 결과가 나오면서 그리프의 생존력을 극대화 시켜 주는 덕에 상당한 실전성이 생기면서 그리프의 입지 상승에 큰 지분을 했다.

이후 시즌 14로 여러 브롤러들이 패치되면서 이동 속도가 빠른 맥스나 유지력이 높은 포코 등의 브롤러가 메타권에 오르게 되면서 그에 대한 반작용으로 그리프의 특수 공격으로 인한 넓은 공격 능력과 가젯을 이용한 벽 가공 능력이 재평가를 받게 됨에 따라 당당히 메타 브롤러의 한 축을 담당하게 되었다.

시즌15 패치로 재장전기어를 얻었고 OP까진 아니더라도 1티어 브롤러로 활약 중이다. 그 덕에 특수 공격 충전량 너프를 받기도 했다. 이 너프가 그리프의 입지에 타격을 주긴 했지만, 자체 성능이 워낙 뛰어난 브롤러여서 여전히 2티어 이상을 유지하는 중이다. 특히 메타에서 다시 부활하고 있는 샘과 애쉬같은 탱커들의 직접적인 카운터로서 앞으로의 전망은 밝을 것으로 보였다.

하지만 시즌 17에 철 블록이 추가되면서 그리프의 벽 파괴 능력이 많은 피해를 보았고, 낮은 유틸성과 애매한 탄속이 부각되어 티어가 많이 줄어들었다. 거기다 기존에 그리프의 하위호환 취급 받던 쉘리가 큰 버프를 받고 1티어에 올라서면서 현재는 3~4티어 정도로 평가받는다.

그러나 현재 밸런스 패치로 모티스가 크게 버프 받고 메타상의 유리함에 따라 티어가 2~3티어로 올랐다.

그러다 현재 메타가 근중거리로 바뀌면서 근중거리 교전에서 매우 강한 그리프의 티어가 상승했다.

2023년 11월부터 잘 쓰이지 않는데, 하이퍼차지를 받은 안티탱커 브롤러들[26]의 날뜀과 원거리 메타가 겹쳐 그리프를 쓰기 어려운 메타가 왔기 때문이다. 오티스와 비슷한 사례. 티어도 4티어까지 떨어졌다.

2024년 봄 개편 패치로 데미지 버프와 특수 공격 충전량이 버프를 먹었지만 메타가 그리프에게 불리하게 돌아가서 입지는 여전히 낮다.

그러나 강력한 화력으로 모두를 쓸어담을 수 있고 팽보다 더 3대1 캐리가 쉽다는 장점 덕에 재평가받기도 했지만 여전히 메타가 그리프에게 불리하고 딜량 외에 딱히 특화된 부분이 없다는 이유로 대부분 티어표에서는 여전히 4티어로 평가받는다. 애쉬와 비슷한 사례. 성능 자체는 쓸만하지만 다른 브롤러에 밀려 쓸 필요가 없기 때문이다.

7.3. 모드별 평가

모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[27][28]으로 분류하였다.
  • 파일:Griff_Gadget.png 돼지 저금통 한정 공통
    가젯 외에는 지형지물을 가공할 수 있는 능력을 일절 가지지 않은 그리프로서, 이 가젯이 있는 경우 벽에 취약한 그리프의 단점을 쉽게 보완할 수 있다.[29] 아래 모든 모드의 평가들은 특별한 언급이 없으면 '돼지 저금통' 가젯을 착용한 상태를 기준으로 한다.
  • 파일:SHOWDOWN.png 솔로 쇼다운
    단일 상자를 파밍하는 속도가 빠르고, 일반 공격의 장전 속도, 피해량 등이 모두 준수하다. 또한 스로어 역시 가젯으로 취약하게 만들 수 있다. 그러나 마땅한 생존기가 없어 기습에 무력하다는 단점은 있다.
  • 파일:DUOSHOWDOWN.png 듀오 쇼다운
    근접 화력이 좋은 덕분에 상자를 부수는 속도가 빠르며, 준수한 견제 능력 덕분에 스로어나 저격수 등 적의 근접이 부담스러운 브롤러나, 거꾸로 접근하기 어려워 애먹는 근접 브롤러 등 다양한 브롤러와 조합할 수 있다.[30] 가젯을 이용해 조건부로 지형을 손볼 수 있다는 것도 장점.
  • 파일:GEMGRAB.png 젬 그랩
    일반 공격의 피해량도 높고 체력도 나름 괜칞기 때문에 쓰기 좋다. 또한 궁극기가 넓은 범위를 커버할 수 있어 다른 모드들보다 라인전이 중요시되는 모드인 젬 그랩에서 좋다.
  • 파일:BRAWLBALL.png 브롤 볼
    느린 공격발사 속도와 불안정한 적중률이 발목을 잡지만, 쉘리 처럼 특수 공격이 지형을 파괴하지 않으면서도 밀고 들어오는 적진에 광범위로 타격을 줄 수 있는데다 1가젯으로 적진의 골대를 파괴할 수 있는 용도로 유용해 좋은 브롤러로 평가를 받고 있다.
  • 파일:HEIST.png 하이스트
    준수한 사거리, 높은 피해량, 벽 파괴를 모두 갖고 있으나, 불안정한 딜링 능력으로 인해 안정적으로 금고를 타격하기 어려워, 공격을 가기 애매하고 수비도 좋지 않다.
  • 파일:BOUNTY.png 바운티
    사정거리가 애매하고, 원거리 피해량이 불안정하다보니 부적합한 편이다. 벽이 어느 정도 있는 맵의 경우면 몰라도, 개활지에서는 운영하기 힘든 편이다.
  • 파일:Siege.png 시즈 팩토리
    화력이 좋아 쓸만하지만 문제는 유틸성이 부족하다는 것. 유틸성과 체력이 애매해 볼트 먹기도 부적합하다. 화력이 좋아 공격과 수비 모두 준수하지만 화력이 더 좋고 유틸성도 그리프보다 더 좋은 콜트와 브록의 하위호한 취급을 받는다. 그리고 로봇을 때린다고 궁을 차는게 아니기 때문에 상대편 로봇과 진영을 직접 수비하는데 부적합한 감도 있다. 다만 돼지저금통 가젯이 있다면 유틸성을 조금이라도 살릴 수 있고, 벽이 많은 맵에서는 특유의 순간 폭딜을 이용해서 적의 진입을 차단할 수 있어서 괜찮은 편이다.
  • 파일:Hot_Zone.png 핫 존
    강력한 화력 덕분에 다가오는 적들을 쉽게 갈아버릴 수 있고, 적들이 뭉쳐있는 경향이 많은 핫 존 특성상 특수 공격 한 번에 적 팀을 전부 빈사 내지 전멸시킬 수 있을 정도로 강한 잠재력을 가졌다. 벽을 끼고 싸우는 적에 취약하다는 단점이 있지만 가젯이 있을 경우 벽을 끼고 싸우는 브롤러들을 어느 정도 카운터칠 수 있다.
  • 파일:Knockout.png 녹아웃
    한 번 죽으면 끝인 모드라 근접하는 것의 리스크가 너무 크며, 그렇다고 멀리서 교전하자니 제대로 된 화력이 나오지 않는다. 다만, 거꾸로 상대가 근접하려고 하는 것을 차단하는 능력도 준수하며, 특수 공격은 즉발 수준으로 빠르게 발동되기에 대치하다 방심한 딜러 하나 보내버리는 식으로 승기를 잡을 수도 있다.
  • 파일:BIGGAME.png 빅 게임[빅 브롤러]
    대체로 좋다. 일반 공격은 근접한 적을 잡아낼 때 유용하며, 특수공격은 일반 공격이 닿지 않는 위치에서 공격을 시도하는 적들까지 싸그리 청소해버린다. 벽을 끼고 엄폐하려고 해도 가젯으로 처리가 가능하다. 특히 2스파가 있으면 2초마다 잃은 체력의 1.5%[31]를 회복해서 라인만 제때 밀면 죽지를 않는다.
  • 파일:BIGGAME.png 빅 게임[5인]
    집탄률이 낮아 중거리에서는 효과적인 화력 투사가 되지 않으며, 특수 공격도 자체 위력이 높을 망정 쉘리처럼 CC기가 있거나 순간 위력이 위력적이지 않아 전반적으로 화력 부족이 느껴진다. 그러면서도 벽을 부수는 것 외엔 어떠한 유틸 능력도 없기에 빅 브롤러를 잡아내기 까다롭다.
  • 파일:ROBORUMBLE.png 로보 럼블
    근접 화력은 나름 괜찮지만 아주 충분하진 않으며 단일 데미지고, 특수 공격은 광역딜이라지만 로보들 잡기엔 역부족이다. 그렇다고 보스를 아주 빠르게 잡아내는 것도 아니라 추천하지 않는 선택.
  • 파일:보스전.png 보스전(파일:Griff_Starpower2.png 경기 회복)
    준수한 화력을 보유하고 있으며 체력도 적당한 편에 속하여 크레이지까진 무난히 깰수 있는 브롤러지만 크레이지 이상부턴 속도가 느리며 잡몹들도 꽤나 아파서 크게 활약은 하지 못한다. 또 화력도 좋으며 스피드 부츠 스타파워가 있으면 이동속도가 빠른 콜트가 있으므로 하위호환. 다만 경기회복 스타파워를 사용하면 공격 도중에도 잃어버린 HP를 회복할 수 있어 에드거처럼 보스에게 막대한 피해를 누적시켜주면서도 HP 관리를 할 수 있기 때문에 메인딜러로 쓰기 적합하다고 평가받는다.

8. 상성

모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.
  • 그리프가 상대하기 힘든 브롤러
    • 대미지가 매우 높은 원거리 브롤러: 사정거리에 밀려서 일반적으로 그리프가 불리하다. 거리를 좁힌다면 이길수 있지만, 거리를 좁힐 수단이 전무하고, 원거리 브롤러들은 데미지가 매우 강한데다, 판정도 넓어서 그리프에게는 상대하기가 매우 어렵다.[32]
    • 투척 브롤러: 그리프의 평타와 궁극기는 전부 벽에 막히기 때문에 평소에는 벽 뒤에서 투척 브롤러들에게 일방적으로 얻어맞는다. 투척 브롤러들의 사정거리는 그리프와 비슷하거나(발리, 다이너마이크, 윌로우) 더 길어서(틱, 그롬, 스프라우트) 벽이 적은 개활지 맵에서도 쉽지 않다. 그래도 투척 브롤러는 근접 대응력이 낮아서 어느 정도 무빙을 하면서 접근하면 잡을 수 있다. 그리고 1대1과 달리 팀전에선 가젯으로 벽을 부숴서 스로어들을 번거롭게 만들 수 있어서 오히려 더 유리해지는 상황도 존재한다.[46]
      • 다이너마이크, 발리, , 스프라우트, 그롬[47], 윌로우[]앰버, 롤라에 비등한 극악의 상성. 스로어 계열들 중 굉장히 성가신 상대이다. 일단 윌로우의 일반 공격은 근접 즉발에다가 도트딜까지 들어 있어서 일방적으로 얻어맞기 쉬운 탓에 그리프에게 지속적인 불리함을 안겨준다. 하지만 더 무서운 건 다름 아닌 조종할 수 있는 특수 공격이므로 일반 공격 성능이 강력한 그리프는 맞기라도 하는 순간 아군 진영이 초토화되는 대참사를 맞이할 수 있다. 윌로우가 2스파라면 아군들에게 폭딜러가 이속이 빨라진 채 돌격하는 공포를 선사할 수 있다.], 래리 & 로리

9. 추천 조합

<rowcolor=#ffffff> 주요 조합
파일:Griff_Gadget.png 파일:Griff_Starpower2.png 파일:Griff_Gadget.png 파일:Griff_Starpower.png
<rowcolor=#ffffff> 차선 조합
파일:Griff_Gadget2.png 파일:Griff_Starpower.png 파일:Griff_Gadget2.png 파일:Griff_Starpower2.png
추천 기어
파일:Gear-Damage_Level1.png 파일:Reload gear.png 파일:Gear-Heal_Level1.png 파일:Reload gear.png 파일:Gear-Speed_Level1.png 파일:Reload gear.png
  • 경기 회복 - 돼지 저금통(주요 조합)
    라인 유지력을 높여주는 조합. 회복 효과 덕분에 짤짤이 공격을 어느 정도 커버할 수 있다.
  • 잔돈은 가지세요 - 돼지 저금통 (주요 조합)
    2번째 스타 파워가 상향되기 전까진 필수였던 조합. 스타 파워는 그리프의 딜량과 순간폭딜을 크게 높여주며 돼지 저금통 가젯은 벽을 부수거나 길목 차단 용으로 쓰는 편. 대부분 모드에 유용하다.
  • 잔돈은 가지세요 - 코인 샤워
    딜량이 중요시되는 하이스트, 시즈 팩토리에서 채용되는 조합이다.
  • 경기 회복 - 코인 샤워
    그리프의 근접 대응력을 올려주는 조합. 거의 사용되지 않는다.

  • 가젯은 1번째 가젯이 더 선호된다.
  • 기어의 경우 재장전 기어가 거의 1순위로 사용된다. 재장전 기어를 필두로 '재장전-파워', 재장전-회복, 재장전-속도 조합이 주로 쓰인다.

9.1. 추천되는 브롤러 조합

  • 일부 암살형 서포터 브롤러: 그리프가 대응하기 어려운 저격수들에게 쉽게 대항할수 있게 해주어 쓰이는 사례가 많다.

10. 스킨

10.1. 기본 스킨

파일:Griff.png
{{{#!folding 승리 & 패배 모션 파일:Griff_win.gif 파일:Griff_Lose.gif
승리 모션 패배 모션 }}}
  • 머리 부분에 카운터 기계를 그대로 때려박은 듯한 모습으로, 다른 브롤러들과는 달리 상당히 이질적이고 기괴한 외형이라는 평이 많다. 아기자기한 캐릭터 디자인으로 호평받는 브롤스타즈에서 다소 이례적인 케이스이다. 외형이 비슷한 8비트처럼 게임기의 몸에 팔다리만 달린 것이 아니라 머리만 기계고 아래는 그대로 사람의 모습을 하고 있어 더욱 기괴하다.
  • 승리 시 동전으로 묘기를 부리다가 통 안에 집어넣고 패배 시 눈물로 돈을 흘리면서 운다.
  • 왼쪽 장갑이 찢어져서 손가락이 보이고, 그리프를 돌려보면 목이 살짝 보인다. 따라서 로봇처럼 생긴 탈을 쓰고 있는 사람 브롤러라는 것을 알 수 있다.[83]
  • 잘 보면 눈이 1이다.(그러나 핀에서는 눈모양이 $ 모양이다) 탈이 옛날 카운터에서 쓰던 기계식 캐셔 같은 디자인이고, 핀에서도 여러 숫자나 특수 문자로 바뀌는거 보면 거의 확실하다.

10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨

10.2.1. 루돌프 그리프(SLIGHER GRIFF)

[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤리데이, num=2021,
문서a1=틱(브롤스타즈), 문단a1=눈사람 틱(SNOWMAN TICK), 스킨a1=눈사람 틱,
문서a2=프랭크(브롤스타즈), 문단a2=크리스마스 프랭크(HOLIDAY PARTY FRANK), 스킨a2=크리스마스 프랭크,
문서b1=재키(브롤스타즈), 문단b1=선물 배달부 재키(GIFT EXPRESS JACKY), 스킨b1=선물 배달부 재키,
문서b2=보(브롤스타즈), 문단b2=산타 보(HO HO HO BO), 스킨b2=산타 보,
문서b3=그리프(브롤스타즈), 문단b3=루돌프 그리프(SLIGHER GRIFF), 스킨b3=루돌프 그리프,
문서b4=스파이크(브롤스타즈), 문단b4=로그마스 스파이크(LOGMAS SPIKE), 스킨b4=로그마스 스파이크,
문서c1=스튜(브롤스타즈), 문단c1=산타 스튜(SANTA STU), 스킨c1=산타 스튜)]
파일:Epic_SkinBS.png
파일:SledGriff.png
희귀도
영웅
비용 파일:brawlgemicon.png 149
[ 전용 핀 ]
파일:SleigherGriff_Pin-Happy.png
  • 2021년 브롤리데이 스킨. 썰매 머리에 루돌프 몸이라는, 다소 특이한 외형으로 바뀌었다. 기본 스킨보다 더 기괴하다는 평.
  • 일반 공격으로는 크리스마스 트리에 다는 오너먼트를 던지고, 특수 공격으로는 별 모양 눈꽃을 던진다.
  • 승리 시 썰매 머리로 나타나고 원래 모습으로 나타나 크리스마스 트리를 잡는다. 패배 시 길을 걷다가 크리스마스 트리 장식을 밟아 장식을 구르다가 넘어진다.
  • 149보석에 이펙트도 나쁘지 않지만 비싼 스킨치고 다소 아쉽다는 평이 많았다. 이후 2022년 봄 개편으로 공격 사운드가 어울리게 바뀌었다.

10.2.2. 트루 실버 그리프(TRUE SILVER GRIFF)

파일:Skin_Icon_True_Silver.png
파일:TrueSilverGriff.png
희귀도
없음
비용 파일:coin.png 10000

10.2.3. 트루 골드 그리프(TRUE GOLD GRIFF)

파일:Skin_Icon_True_Gold.png
파일:TrueGoldGriff.png
희귀도
없음
비용 파일:coin.png 25000

10.2.4. 오락실 고수 그리프(HIGH SCORE GRIFF)

[include(틀:브롤스타즈/스킨/설날 브롤,
문서a1=발리(브롤스타즈), 문단a1=무예 고수 발리(SWAY MASTER BARLEY), 스킨a1=무예 고수 발리,
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문서c4=미코(브롤스타즈), 문단c4=손오공 미코(WUKONG MICO)), 스킨c4=손오공 미코)]
파일:SuperRare_SkinBS.png
파일:high_score_griff.png
희귀도
초희귀
비용[84] 파일:brawlgemicon.png 79
[ 전용 핀 ]
파일:HighScoreGriff_Pin-Happy.png
  • 2023 설날 브롤 스킨. 머리가 게임기로 되어 있고 캐주얼한 차림을 하고 있다.
  • 일반 공격 시 게임 카트리지 더미에서 형광색 토끼 아이콘을 발사하며, 특수 공격 시 토끼가 그려진 카트리지들을 발사한다.
  • 승리 시 카트리지에 입김을 분 후 자신의 머리에 꽂아 홀로그램으로 스페이스 인베이더 비슷한 게임을 플레이하기 시작한다. 패배 시 머리에 꽂힌 카트리지가 빠져나오더니 물리 엔진에 오류가 생긴 것처럼 K 또는 R 포즈가 되어 마구 점멸하듯 움직이며, 이상한 외계어 문구가 나타난다. 대충 홀로그램으로 카트리지를 다시 꽂으라는 메시지인 듯.

10.2.5. 보물 상자 그리프(SUNKEN CHEST GRIFF)

파일:Epic_SkinBS.png 파일:icon_skin_cursed.png
파일:sunken_chest_griff.png
희귀도
영웅
비용 파일:brawlgemicon.png 149
파일:icon_bling.png 5000
[ 전용 핀 ]
파일:SunkenChestGriff_Pin_Neutral.png
{{{#!folding 기타 요소 [ 펼치기 / 접기 ] 파일:SunkenChestGriff_ProfileIcon.png 파일:SunkenChestGriff_Spray.png }}}
  • 일반 공격 시 브릴리언트 컷 보석들을 발사한다. 특수 공격 시 두루마리가 든 유리병들을 발사하며, 투사체가 최대 사거리에 도달하면 유리병이 깨지고 두루마리만이 그리프에게 돌아간다.
  • 승리 시 평범한 상자인 척 하고 있다가 모습을 드러낸 후, 상자 속에서 붉은 보석 하나를 토해내 들여다본다. 패배 시 유리병에 꽂힌 코르크 마개를 뽑으려 안간힘을 쓰다가 유리병을 상자 속으로 집어삼켜버린 후 시무룩해 한다.

11. 업데이트 내역

  • 2021년 7월 23일
    파일:Arrows-switch-big.png 그리프 15승 챌린지 이벤트 업데이트[85]
  • 2021년 7월 29일
    파일:Arrows-switch-big.png 영웅 브롤러로 정식 출시
  • 2021년 8월 9일
    파일:Arrows-switch-big.png 스타파워 '경기 회복' 추가
  • 2021년 10월 27일
    파일:Arrow-up-big.png 스타 파워 '경기 회복'의 회복량이 7%에서 10%로 증가
  • 2022년 3월 1일
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 탄당 피해량이 220에서 260으로 증가
  • 2022년 4월 27일
    파일:Arrow-down-big.png 스타파워 '잔돈은 가지세요' 일반공격 딜레이 감소 속도가 35%에서 25%로 감소
    파일:Arrow-up-big.png 스타파워 '경기 회복' 의 회복량이 10%에서 15%로 증가
    파일:Arrow-up-big.png 일반공격 딜레이 50 빨라짐 (1스파 사용시 기존과 동일)
  • 2022년 8월 31일
    파일:Arrows-switch-big.png 가젯 '코인 샤워' 추가
  • 2022년 12월 12일
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 특수 공격 충전량 10% 감소
    파일:Arrow-down-big.png 특수 공격의 특수 공격 충전량 23% 감소
  • 2023년 8월 14일
    파일:Arrows-switch-big.png '보물 상자 그리프' 스킨 출시
  • 2024년 2월 x일
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 탄단 피해량이 260에서 280으로 증가
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 특수 공격 충전량 증가
    파일:Arrow-up-big.png '돼지 저금통' 가젯의 피해량이 1300에서 1400으로 증가

12. 기타

  • 그리프가 던지는 팁에 스타 파크의 로고가 새겨져 있다.
  • 브롤러가 없을 경우 스킨과 함께 주는 스킨 챌린지를 제외하면 최초로 챌린지를 통해 얻을 수 있는 브롤러이다.[86]
  • 이름의 유래는 그리핑 혹은 욕심을 뜻하는 영단어 Greed로 추측된다.
  • 2차 창작에선 주로 브롤리우드의 일원중 한명인 롤라와 주로 엮인다.
  • 코드명이 전혀 상관없는 AssaultShotgun인데, 방사형 브롤러라는 점 때문인 듯하다. 아니면 초기에는 샷건을 사용하는 컨셉의 브롤러로써 코드를 추가했다가 컨셉을 바꿨을 것이라는 추측도 있다.
  • 친선전에서 AI 그리프가 기존 동전을 3개씩 3번 발사하는게 아니라 3개씩 4번 발사하는 버그가 있다. 또, 궁극기도 한꺼번에 2번 발사하는 버그도 있다.
  • 브롤 패스 시즌 12 업데이트에서 에드거와 함께 출석 보상으로 얻을 수 있음이 확인되었다.

[1] 그리프 챌린지 최종 보상으로 획득 가능했다. [2] 노래하듯이 이야기한다. [3] 선물 가게 마지막 멤버로 알려진 스튜는 스턴트 쇼 트리오 첫 멤버이다. [4] 대사에 따라 목소리 톤이 유동적으로 바뀌는 점 또한 개그 포인트. [5] 무역 용어로, 구매 이후부터 환불받을 수 없음을 뜻한다. [a] Ka-ching은 동전이 짤랑거리는 소리를 의미한다. [7] refund에 fun의 철자가 들어감을 이용한 말장난. [8] 정황상 빛 독촉에 시달리고 있는 듯 하다(...). [a] [10] 위 대사와는 다르게 탐욕스러운 듯한 톤으로 말한다. [a] [12] 그리프의 애니메이션 핀이 등장한 후 눈이 "1"이 아닌 "$"가 된다. 아마도 애니메이션에 맞추다 보니 그렇게 변경된거 같다. [13] 전탄이 명중하면 11렙 기준 5040으로, 4타공격 체스터의 전탄 딜과 비슷하다. [14] 그래도 근접딜이 사악하다고 해서 쉘리나 체스터 같은 순간 폭딜형 브롤러들에게 무작정붙는 것은 자제 해야한다. [15] 인게임 설명 상으로는 5번 중첩되어 피해가 들어간다고 서술되어 있지만, 실질적으로는 지폐가 돌아오며 또 피해를 주기 때문에 [16] 일반 공격 탄당 피해량의 250% [17] 다만 그리프가 근접 공격 성능이 후달린 브롤러가 전혀 아니라 압박은 커녕 오히려 스스로 거리를 좁히는 플레이를 유도해야하기 때문에 보통은 벽뚫용이다. [18] 실제로 쉘리는 2가젯 버프 전에도 궁 - 가젯 평타 등의 폭딜 콤보가 연구된 적도 있고, 버프 후에는 원거리 견제 능력이 대폭 상승해 평가가 올랐으나 그리프는 궁이나 스타 파워와 그렇다 할 조합도 없고 궁이 없으면 원거리 견제조차 되지 않기 때문에 더 저평가받는 것이다. [19] 스타파워가 없을 때에는 팸과 유사하게 근접에서도 무빙으로 대미지를 꽤 많이 놓칠 수 있다. [예] 현재 2000의 체력을 잃었다 치면 2000의 15%인 300의 체력을 회복하는 것이다. [21] 3티어 정도의 평범했던 브롤러의 티어가 대폭 상승하고 4~5티어 브롤러들은 부활할 정도였다. 대표적으로 브록, 콜트, 8비트 등. [22] 사실 그랬다간 일반 공격의 일부가 캔슬되어 오히려 딜로스가 발생하므로 엄청 느긋하게 쓸 것 아니면 원하는 그림은 잘 나오지 않는다. [23] 스타파워 제외 일반 공격 대미지 1위이며 2위인 대릴과는 240밖에 차이가 안난다. [24] 특수 공격은 적을 떼어놓지는 못해도 근접에서 매우 강력한 딜을 넣기 때문에 적을 강제로 떼기보단 스스로 도망치게 만드는 것에 가깝다. [25] 공격이 벽에 막히는 부분은 막히지 않는다면 더욱 심각한 밸런스 파괴가 야기될 수 있기 때문에 문제라고 볼 순 없다. 아마 기대가 컸기 때문에 사기스럽지 않아 실망했을 뿐 캐릭터 자체는 기본 대미지 및 체력을 놓고 보면 꽤 강력한 편이다. [26] 쉘리, 스파이크, 콜레트, 루, 메이지, 찰리. 이후에는 안티탱커와 암살자를 동시에 겸하는 크로우도 하이퍼차지가 생겼다. [27] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우 [28] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것. [29] 또한, 브롤 볼에서 상대 팀의 골대 근처의 지형지물을 파괴함으로써, 그 그리프가 속해 있는 팀을 유리하게 이끌 수 있다는 것도 있다. [30] 최근에 그리프의 2스파 회복기어 조합을 통한 생존력이 부각되면서, 매직 오라로 그리프의 탱킹능력을 극대화 하고, 서로의 상성을 보완하며 적을 코앞까지 끌고 오는 진과의 조합도 준수한 편 [31] 적어 보이지만, 보통 빅 브롤러는 10만을 넘는 체력을 갖기에 잃을 체력도 많아서 1.5%도 꽤 크게 다가온다. [32] 특히 볼드체 브롤러들은 더 불리하다. [33] 사정거리가 상당히 차이날 뿐더러, 터렛을 깔면 더욱 아픈 딜이 들어온다. 그나마 중거리 부턴 사정이 나아지나 8비트의 자체 스펙도 낮지 않고, 접근 도중 8비트의 포격을 얻어맞았을 경우 살아남을 가능성은 없다. [34] 빠른 탄속과 강력한 데미지로 맞저격전 최강이나 다름없는 파이퍼에겐 그리프는 그저 팔 짧은 샌드백이기에 초원거리에서 접근하려다 3방컷이 나기 쉬우며, 기습해도 파이퍼 측이 궁극기가 있다면 승리를 장담할수 없다 [35] 지속 화력,판정도 준수하며 사거리까지 파이퍼와 같은 초장거리 브롤러라 원거리 교전에서 밀린다, 그래도 비는 이동기가 없어서 기습으로 승리를 잡아낼수 있고 1가젯으로 비의 벌꿀함정 가젯을 사용하는데 제약을 걸수 있는 것은 위안. [36] 11.7이라는 긴 실질적 사거리를 가진 것도 모자라, 근접전이 매우 강해서 그리프가 근접전에서 지는 경우도 있기에 중거리 전투로 상대하는 수밖에 없다 [37] 최대 사거리 싸움은 적중률과 데미지가 우수한 스파이크가 우위를 점한다, 또한 상술한 나니처럼 근접전이 강한 편이라 어쩡쩡하게 접근하면 그리프가 갈려나가니 확실히 붙자 [38] 사정거리에서 부터 보에게 밀리며 그리프는 뚜벅이라 보의 화살을 맞을수 밖에없다. 그러나 그리프가 2스파를 보유하고 있다면 할만한 편. [39] 크로우는 이속이 빠르고 사거리도 크로우가 약간 긴 지라 평타 교환에서도 밀리며 새로 떠오른 조합인 2스파 회복기어 조합도 카운터친다, 궁극기가 있으면 물몸인 크로우의 피를 반토막낼수 있어서 나아지는편. [40] 사정거리가 거의 같지만 명중률과 딜교환부터 심하게 밀려서 그리프가 짤딜로 견제하려고 하면 앰버가 역으로 그리프를 지져버린다. 근접전에서는 이길 수 있지만 이동기가 없고 체력이 낮은 그리프에게 근접전은 꿈도 못 꾼다. 그나마 특수 공격이 있다면 사정이 조금 나아지지만 앰버 측도 특수 공격이 있다면 승산은 없다. 한마디로 그리프의 천적. [41] 저격모드로 12타일 저격을 하는 맨디는 매우 까다롭다, 그래도 다른 일반적인 저격수들처럼 붙으면 이기지만, 접근 도중 1가젯에 낭패를 볼수 있다 [42] 궁극기를 맞는 순간 35%의 추가 피해를 받기에 2스파와 회복기어를 들어도 들어오는 데미지가 너무나도 아프다. 그래도 생존기가 없는 물몸 딜러인 벨은 거리를 확정적으로 좁히면 그리프의 직격타 2방에 증발시킬순 있다. [43] 그리프의 극상성.앰버와 비슷한 이유로 불리한데, 가뜩이나 사정거리 차이로 인해 일방적으로 얻어맞고 차이점이 있다면 롤라는 즉발 폭딜이라서 심하면 2초만에 롤라의 깡딜에 녹아내린다. 거기다 롤라는 근접도 그리프 못지않게 강해서 분신이 있다면 근접에서도 지니 주의. [44] 이쪽은 3초간 침묵이라는 최상급 CC기를 가지고 있는터라 오티스가 그리프에게 불가사리를 날리는 순간 그리프의 강력한 근접딜도 뽐내지 못한채 죽어버린다. 되도록이면 궁게이지가 조금 찼을때 잡아주자. [45] 오티스와 비슷하다. 다만 루의 스턴은 오티스의 침묵 지속시간보다 2배는 더 짧으니 오티스보다는 할만하다. [46] 예를 들어 쇼다운에서는 그리프가 벽을 부숴봤자 팀원도 없고 스로어들이 다른 벽으로 옮기면 그만이지만 3대3에서는 공간이 한정돼있어 벽을 부수면 스로어들 입장에선 상당히 난감해진다. 특히 팀원이 원거리 저격수인 경우라면 더더욱. [47] 이 쪽은 굳이 벽이 아니더라도 사거리가 매우 긴 데다가 탄속도 매우 빨라서 개활지로 유도해도 불리하다. [] [49] 그리프의 동전을 점프로 다 피해버리며 그리프의 일반공격 딜레이로 인해 근접에서도 쉽지 않다. 특히 미코의 궁극기에 맞으면 무조건 패배한다. [50] 특히 초근접전일때 벽이 있다면 벽에다가 궁을쓰는것이 좋다. 데미지가 어마어마해서 거의 모든 브롤러들이 죽거나 빈사상태가 된다. [51] 쉘리의 2가젯을 주의하자. 사용하면 그리프보다 사거리가 길어지고, 1스파를 장착한 궁극기에 맞으면 그리프가 그대로 죽는다. 또 그리프가 아무리 근접전에 강하다고 한들 쉘리와의 근접전은 자살행위이니 거리조절에 유의하도록 하자. 그래도 쉘리가 특수 공격이 완전히 없다면 그리프가 근접전에서 이길 수도 있다. [52] 사정거리가 매우 짧아서 그리프의 궁 셔틀로 딱이다. 불이 근접전을 시도해도 그리프의 높은 근접 DPS로 녹여버리면 그만이다. 초근접전만 주의하면 매우 쉬운 상대. [53] 지 아무리 체력 높은 엘 프리모여도 그리프의 3탄창에 죽기 때문에 근접전을 해도 그리프를 이길 수 없다. 다만 엘 프리모가 특수 공격이 있으면 조금 위험할 수 있으니 주의하자. 그래도 그리프가 2스파가 있으면 그리프가 유리하다. [54] 순간 딜링도 강하지 않아 그냥 근접전해도 이기지만 로사가 궁극기가 있으면 까다로워지니 원거리에서 안전하게 잡는 것이 제일 쉽다. [55] 유리하게 상대할 수 있으나 그래도 근접 브롤러들에 비하면 상대하기 까다로운 편이다, 특수 공격으로 굴러가는 도중 피해를 감소하는 효과가 있는데다 대릴의 특수 공격 콤보에 맞으면 위험하기 때문. 또한 초근접전도 주의할 것. [56] 사정거리 차이부터 심하고 재키는 딜량이 그다지 높지 않아 근접전을 해도 그리프가 이기지만 1스파를 낀 재키일 경우 약간 주의하자. 근접에서 그리프를 3방 컷 낼 수 있기 때문이다. 재키가 2스파를 껴 봤자 그리프의 3탄창에 죽는다. [57] 다만 근접에서 비비가 매우 빠른 이동 속도로 무빙을 치면서 공격하면 위험해질 수 있으니 주의하자. 타격자세가 있으면 견제가 좀 안 먹힐 수 있으니 참고. [58] 체력도 근접 브롤러 중 레온, 코델리우스 다음으로 낮아 그리프의 높은 DPS로 빠르게 처리가 가능하다, 특수 공격 까지 있으면 그저 한끼 식사에 불과하다, 다만 에드거가 하드랜딩 스타파워나 하드코어 가젯을 보유한 상황에서 궁 기습을 할 때 특수 공격이 없다면 여차하다 오히려 그리프가 잡힐 수도 있으니 조심해야 한다. [59] 그리프의 밥. 에드거보다 더 쉬운 상대이다. 모티스는 그리프를 1대 1로는 절대 이길 수 없다. 초근접전을 해야하는 모티스에게는 그리프가 악몽이나 다름 없다. 그냥 근접전을 시도하면 평타와 궁극기로 신나게 두들겨 패면 모티스는 알아서 그냥 삭제된다. 3인궁만 주의하면 밥이다. [60] 다만 이쪽은 사정거리가 그리프보다 길고 원거리 견제력도 완전 나쁘진 않아서 그리프가 상대하기 다소 까다롭다. 그래도 중거리에서는 그리프가 유리하다. 레온이 궁 기습을 와도 그리프 역시 근접전이 강해서 레온을 녹일 수 있다. [61] 다만 2가젯은 약간 주의하자. 그리프를 바로 기절시켜 평캔 콤보로 그리프를 죽일 수 있기 때문. 또한 사정거리가 9타일이 넘어서 원거리에서 그리프를 견제할 수도 있다. [62] 모티스 급으로 밥이다. 샘의 근접전 능력은 행크와 거의 동급일 정도로 최악이며 너클을 빼면 더욱 무력해져서 그리프에게 쉽게 당한다. [63] 행크는 근접전이 매우 처참해서 그리프가 붙는 순간 그냥 그 자리에서 삭제된다. 벽을 끼고 있는 상황만 주의하자. [64] 그러나 버스터가 특수 공격이 있으면 그리프의 공격이 연발인 탓에 오히려 스크린 보호막에 막혀서 반사 데미지 맞고 죽을 수 있으니 그것만 주의하자. [65] 이동기가 없어서 그리프에게 붙기 쉽지 않고 그리프에게 붙는다고 해도 그리프의 폭딜에 녹아버린다. 부활을 한다 해도 거리만 벌려서 중거리전을 하면 그만이다. [66] 에드거랑 비슷하다. 기본 스탯이 낮아 유리하지만 키트의 궁극기는 스턴이 붙어 있어서 에드거보단 까다로운 편. [67] 중거리 브롤러 중에 상대하기 어려운 편이다. 그리프의 사거리가 길어 유리하긴 하지만 중거리 폭딜은 너무 위력적이라 2스파를 껴도 순식간에 삭제당하기 때문이다. 근접은 당연히 그리프가 이기나, 1가젯의 넉백과 엠즈의 특수 공격에 맞아 슬로우에 걸리면 역관광 당할 수 있다. [68] 사거리가 그리프보다 길어서 어려워 보이지만 브록의 탄속은 끔찍하게 느려서 그리프가 눈으로 보고 피할 수 있고 거기에 탄환 판정도 좋지가 않아서 무빙만 좋으면 그리프가 어렵지 않게 이길 수 있다. 거기에 2스파까지 있으면 브록 입장에선 환장 할 노릇이다. 거기에 피해량 버프를 받고 원콤을 낼 수 있게되어 더 쉬워졌다. 하지만 브록이 거리조절 하고 싸우면은 그리프가 할 수 있는게 없다. [69] 지속 dps가 낮고 평타에 결점이 있어 어렵지 않지만 기본적으로 자넷의 사정거리가 길어 원거리에선 얻어맞고 자넷이 특수 공격이 있으면 공중 폭격에 일방적으로 당할 수 있으니 조심하자. 뚜벅이인 그리프는 자넷에겐 접근하는 것조차 어렵다. [70] 칼이 그리프를 원거리에서 견제해도 탄속이 느리기에 의미가없고, 그리프가 2스파와 회복기어를 장착하면 칼은 끝나버린다. [71] 맥스는 최대 사정거리에서 화력을 내기 힘들어 그리프를 처치하기가 까다롭다. 그러나 그리프의 평타는 탄속이 느린데다 크로우 처럼 자체 이속이 빠른 것도 아니라 맥스가 작정하고 무빙으로 피해 들어가면 상대하기 까다롭다. [72] 페니 리메이크 이후 사거리가 짧아져서 그리프가 유리하다. 그러나 그리프도 원거리에선 데미지가 잘 안 박힐터, 페니도 궁극기가 있다면 상대하기 까다로워진다. [73] 다만, 진실의 방에 끌려갈 때 코델이 무빙치면서 그리프에게 버섯을 날리면 오히려 죽을 수 있으니 조심하자. 2가젯 침묵도 꽤 위협적이다. [74] 이쪽은 지속딜이 낮아서 맞딜해도 그냥 이긴다. 그러나 그레이에게 3방컷이 나니 주의하자. [75] 클라이드 모드에서는 기동성이 최악이라 그리프의 동전을 피하기가 힘들고 보니 모드로 기습해서 죽일순 있으나 그리프가 근접딜은 더 쎄기에 붙으면 오히려 보니가 갈려나가는 경우가 있어서 상대하기 쉽다. [76] 척이 대미지를 주려면 근접에서 공격해야 하는데 근접전이 매우 강력한 그리프는 척을 그냥 갈아버린다. 그러나 궁극기로 열차에 치이면 비명횡사 당할수도 있으니 주의. [77] 여러 버프들과 재장전 기어를 얻게 됨으로서 조금 쉬워졌다. [78] 다만 근접전은 하지 말자. 체스터는 근접에서 그리프를 2방에 황천길로 보내버리며 거기에다 딜레이가 긴 그리프와는 달리 체스터는 근접 폭딜을 딜레이도 거의 없이 마구 마구 난사할 수 있기에 지 아무리 근접에서 강한 그리프여도 그냥 녹는다. 거기에다 왕사탕이 있는 체스터면 마주치는 순간 공격조차 못하고 그냥 삭제된다. 중거리 싸움으로 유도하는것이 좋다. [79] 다만 근접전은 주의하는 것이 좋다. R-T가 특수 공격을 쓰면 엄청난 폭딜이 들어와서 승리를 장담할 수 없다. [80] 원거리 교전은 펄이 유리하다. 열기 게이지가 가득 채워져있으면 공격 하나하나가 매우 아파지며 1가젯을 맞으면 도트 데미지까지 추가되서 위험하다. 근중거리 교전은 그리프가 유리하게 가져가지만 펄이 궁극기가 있으면 역관광 당할 수도 있다. [81] 쉘리&진, 체스터&진의 시조 격인 조합은 이미 유명한 만큼 쉘리나 체스터와 비슷한 구조를 가진 그리프도 대체제로 좋다. 거기다 최근 그리프의(2스파+회복기어+진의 매직오라) 질긴 생존력 기반 조합이 발견되며 채용 가능성이 상승했다. [82] 이속버프를 바탕으로 적진에 공격만 잘 날려주면 상대 진영을 초토화시키는 것도 노려볼수 있다. 다만 상대가 돌격 조합의 카운터라면 각을 잘 보는 것이 좋다. [83] 또 그리프가 승리 모션을 취할 때 뒤를 돌아보면 목이 늘어지는 것을 볼 수 있다. [84] 할인 시 59보석에 판매 [85] 그리프 챌린지에서 15승을 달성할 경우 1주 일찍 그리프를 해금할 수 있다. [86] 2021년 7월 23일 그리프 챌린지에서 15승을 달성하면 얻을 수 있다.