최근 수정 시각 : 2024-04-18 22:52:50

모티스

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브롤러
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기본 브롤러(STARTING)
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희귀(RARE)
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초희귀(SUPER RARE)
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영웅(EPIC)
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신화(MYTHIC)
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[A] 2022. 12. 12. 브롤러 등급 변경 (트로피 진척도희귀) [B] 2017. 9. 3. 브롤러 등급 변경 (일반희귀), 2018. 5. 21. 브롤러 등급 변경 (희귀트로피 진척도), 2022. 12. 12. 브롤러 등급 변경 (트로피 진척도희귀 ) [C] 2017. 9. 3. 브롤러 등급 변경 (일반희귀), 2018. 5. 21. 브롤러 등급 변경 (희귀트로피 진척도), 2022. 12. 12. 브롤러 등급 변경 (트로피 진척도초희귀 ) [A] [D] 2022.12. 12. 브롤러 등급 변경 (트로피 진척도초희귀) [E] 2018. 5. 21. 브롤러 등급 변경 (일반희귀) [F] 2018. 5. 21. 브롤러 등급 변경 (희귀트로피 진척도), 2022. 12. 12. 브롤러 등급 변경 (트로피 진척도희귀) [G] 2017. 9. 3. 브롤러 등급 변경 (희귀초희귀), 2019. 1. 29. 브롤러 이름 변경 (리코셰리코) [H] 2017. 9. 3. 브롤러 등급 변경 (희귀초희귀), 2018. 5. 21. 브롤러 등급 변경 (초희귀희귀) [I] 2017. 9. 3. 브롤러 등급 변경 (영웅신화) [J] 2017. 9. 3. 브롤러 등급 변경 (영웅초희귀), 2018. 5. 21. 브롤러 등급 변경 (초희귀트로피 진척도), 2022. 12. 12. 브롤러 등급 변경 (트로피 진척도영웅)

(초희귀, 신화 등급은 2017년 9월 3일 신설)
(일반 등급은 2018년 5월 21일 트로피 진척도 보상으로 이름 변경)
(크로마틱 등급은 2020년 5월 13일 신설, 2023년 12월 12일 삭제됨)
(일반/트로피 진척도 등급은 2022년 12월 12일 삭제됨)
}}}}}}}}} ||


모티스
MORTIS
파일:hero_icon_mortis_new_big.png
<colbgcolor=#ff0000><colcolor=white> 등급 신화
역할군 어쌔신(ASSASSIN)
코드 네임 Undertaker
출시일 2017년 6월 15일[1]
성우 에드 메이스[2]
플레이어 칭호 밤의 제왕[3][4]


1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 스탯6. 스킬
6.1. 일반 공격 - 삽 스윙(SHOVEL SWING)6.2. 특수 공격 - 피의 축제(LIFE BLOOD)6.3. 가젯
6.3.1. 콤보 스피너(COMBO SPINNER)6.3.2. 생존용 삽(SURVIVAL SHOVEL)
6.4. 스타 파워
6.4.1. 영혼 사냥(CREEPY HARVEST)6.4.2. 전속력 돌진(COILED SNAKE)
6.5. 신화 기어
6.5.1. 박쥐 폭풍(BAT STORM)
7. 성능
7.1. 장단점7.2. 변천사7.3. 모드별 평가
7.3.1. 총평
8. 상성9. 추천 조합
9.1. 추천하는 브롤러 조합
10. 팁11. 스킨
11.1. 기본 스킨11.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
11.2.1. 신사 모티스(TOP-HAT MORTIS)11.2.2. 로커 모티스(ROCKABILLY MORTIS)11.2.3. 암흑 마녀 모티스(NIGHT WITCH MORTIS)11.2.4. 도적 모티스(ROGUE MORTIS)11.2.5. 트루 실버 모티스(TRUE SILVER MORTIS)11.2.6. 트루 골드 모티스(TRUE GOLD MORTIS)11.2.7. 해변의 모티스(BEACH TIME MORTIS)11.2.8. 메카 모티스(MECHA MORTIS)11.2.9. 하키 모티스(HOCKEY MORTIS)
12. 업데이트 내역13. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:Mortis.png
I bring you the gift of the darkness!
네게 어둠의 선물을 선사해주지!
Mortis had grand designs built around being a mortician and a vampire, but the fact that nobody is dying at Starr Park has put a huge damper on his plans.
장의사와 뱀파이어라는 두 마리의 토끼를 잡으려는 원대한 인생 계획을 세웠지만, 스타 파크에서는 아무도 죽지 않는다는 사실 때문에 계획에 큰 차질이 생겨버렸습니다.
엠즈의 삼촌이라는 공식 설정이 존재하는 장의사 컨셉의 브롤러. 이름의 어원은 라틴어죽음을 뜻하는 Mortis.[5]

브롤 패스 업데이트로 걷는 모습이 리모델링되었다.[6]

2. 대사 목록

I bring you the gift of the darkness!
네게 어둠의 선물을 선사해주지!
Mortis, Bringer of doom!
파멸의 인도자, 모티스다!
I'm a creature of the night!
나는 밤의 괴물이다!
Have much fear, Mortis is here!
공포에 떨어라, 모티스가 왔다!
인게임 기본 대사
Your soul is mine!
네 영혼은 내 것이다!
Time to rest.
잠들 시간이다.
You have been bested!
너는 추월당했다!
I believe you got owned!
네가 털렸다고 믿겠어!
적 처치 시
Dashingly[7] handsome!
늠름하게 아름답지!
Dash and destroy!
돌진하고 파괴한다!
Slice and dice!
자르고 토막낸다!
Ha Ha Ha!
하하하!
일반 공격 사용 시 대사
Bear witness to my fitness!
내 체력을 증명했다!
Witness my power!
내 힘을 느껴라!
My excellence is undeniable!
나의 위대함에는 부정의 여지가 없지!
Mortis, the magnificent!
위대한 모티스다!
(웃음소리)
게임 승리/게임 진행 중 대사
Bringer of bats!
박쥐의 인도자!
Feel my wrath!
내 분노를 느껴라!
Fly free, my pretties!
자유롭게 날아가렴, 나의 예쁜이들아!
Creatures of the night!
밤의 생명체들이여!
특수 공격 사용 시 대사
I'm mortified!
내가 곤욕을 치르다니!
How dare you!
어딜 감히!
You fiend!
이 악마가!
No!
안돼!
피격 시 대사
Mortis, the mortal...
필멸자 모티스다...
Mortally wounded!
치명상이군!
Gloom and doom!
절망과 파멸!
Betrayal!
이 배신자!
We shall meet again!
우린 다시 만나게 될 거다!
사망 시 대사

3.

<rowcolor=#ffffff>
{{{#!folding [ 핀 목록 ]
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<rowcolor=#ffffff> 상태 희귀도 대사
파일:Mortis_Pin-Neutral.png Neutral
일반
I'm a creature of the night!
파일:Mortis_Pin-Happy.png Happy
일반
My excellence is undeniable!
파일:Mortis_Pin-Sad.png Sad
일반
Gloom and doom!
파일:Mortis_Pin-Angry.png Angry
일반
How dare you!
파일:Mortis_Pin-GG.png GG
희귀
I believe you got owned!
파일:Mortis_Pin-Clap.png Clap
희귀
박수소리
파일:Mortis_Pin-Thanks.png Thanks
영웅
Bringer of bats!
파일:Mortis_Pin-Phew.png Phew
영웅
웃음소리
파일:Mortis_Pin-Special.png Special
영웅
You have been bested!
파일:Mortis_Pin_Facepalm.png Facepalm
컬렉터
- }}}}}}

4. 스프레이

<rowcolor=#FFFFFF> 스프레이
파일:Mortis_Spray.png

모티스의 묘비가 그려져 있다.[8] 그 뒤에는 삽이 꽂혀있고 박쥐 몇 마리가 보인다.

5. 스탯

||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨
||<width=43.5%> 파일:Icon_health.png HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 3800 매우 빠름
(820 = 2.73타일/초)
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<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 4180
3 4560
4 4940
5 5320
6 5700
7 6080
8 6460
9 6840
10 7220
}}}}}}}}} ||
11 7600

매우 빠른 이동속도+일반공격이 이동기라 기동성이 넘사벽 수준으로 높은 대신 초근거리 인파이터 치고는 HP가 낮은 편이다. 하지만 이것도 후술할 특수 공격의 존재로 충분히 커버할 수 있다.

6. 스킬

6.1. 일반 공격 - 삽 스윙(SHOVEL SWING)

파일:skill-attack_new.png <colcolor=#000000> Mortis dashes forward with a sharp swing of his shovel, creating business opportunities for himself. When he has all three dashes ready, he'll gain a longer dash after a short delay.
전방으로 돌진하며 삽을 휘두릅니다. 게이지가 차면 잠시 멈춘 후 더 멀리 돌진합니다.[9]
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
940 ||<width=25%>사정거리
근거리(2.67타일) ||<width=25%>재장전 속도
매우 느림(2.4초) ||<width=25%>장거리 돌진 충전 시간
4.5초||
특수 공격 충전량: 20.025%
공격 너비: 2타일
돌진 속도: 2700(9타일/초)
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 피해량
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 940
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
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<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 1034
3 1128
4 1222
5 1316
6 1410
7 1504
8 1598
9 1692
10 1786
}}}}}}}}} ||
11 1880 }}}}}}

일반 공격을 조준한 방향으로 돌진하며 범위 내에 있는 적들에게 피해를 입힌다. 브롤스타즈에서 다이너마이크의 스타 파워 '다이너 점프', 미코의 일반 공격과 더불어 인게임에 셋 밖에 없는 일반 공격에 붙은 이동기이다.

공격을 하지 않으면 탄창 아래에 게이지가 생성된다. 게이지는 다 차기까지 4.5초가 걸리며, 게이지가 충전된 상태에서 다음 일반 공격은 2.67타일에서 4.67타일로 75% 더 긴 사거리를 가진다.[10]

일반 공격을 바탕으로 하는 뛰어난 기동성 덕에 킬 결정력은 레온과 함께 최상위권이고, 도주, 공격, 회피 등 사용자에 따라 활용도가 무궁무진하게 변한다. 그러나 이것이 단점이 되기도 하는데 공격과 이동이 하나라는 점 때문에 소환 형태의 오브젝트에게는 맞으면서 딜을 넣을 수 밖에 없으며,[11][12] 부쉬 체크가 아예 불가능해진다.[13]

하지만 뛰어난 일반 공격에 반해 능력치는 근접 브롤러치고는 낮은 편이라서 다른 근접 브롤러와는 상대가 안 되는 수준이고, 재장전 시간이 매우 길기에 공격을 무턱대고 난사할 수도 없다.[14] [15]

돌진 중 벽에 부딪힌다면 모션이 즉시 캔슬된다. 너비가 은근 넓은 편이여서 벽을 끼고 싸울 때 벽에 연속으로 들이받아서 일반 공격을 다 날려먹은 후 도망치지도 못하고 죽는 경우가 있다. 벽을 끼고 싸울 경우 이 점을 주의하자. 다만 이것을 이용할 수도 있는데, 벽에 딱 붙어 벽을 향해 평타를 쓸 경우 돌진 모션이 완전히 스킵되는 것을 이용해 쇼다운에서 벽과 붙어 있는 상자같은 경우 돌진 모션을 스킵하면서 상자를 조금이라도 더 빨리 깰 수 있다.

돌진 게이지가 가득 찼을 때 모티스의 등불에 불이 들어오고 암흑 마녀 모티스는 크리스탈에 약간 빛이 생긴다. 그러나 로커 모티스와 도적 모티스는 이러한 효과가 없다.[16]

예전에 ㄱ자 벽에 안쪽으로 일반공격을 통해 비집고 들어가면 벽에 끼는 버그가 존재했다. 많은 사람이 아는 버그였고 심지어 가운데에 벽이 있는 일부 쇼다운 맵에서 벽에 들어가 상대를 독가스에 질식사 시키는 전략이 있었다. 이는 대릴도 가능했으며 패치로 지금은 시도하면 튕겨져 나온다.

일부 연타형 브롤러 상대로는 초창기 모티스처럼 아예 한대도 맞지 않고 상대를 잡아버리거나 공격 탄환 대다수를 피하며 때리는 미코같은 기교도 가능하다[17].

이동기라는 특성 때문에 기기 사양이나 네트워크 상태가 안 좋을 경우 발생하는 일반 공격의 딜레이 문제가 다른 브롤러들 보다도 눈에 띄게 체감되는 편인데 낮은 전투력을 이끌고 적에게 가까히 달려들어 속전속결로 끝을 내야하는 모티스의 특성상 딜레이가 걸리는 순간 이러한 암살 플레이가 불가능해지기 때문이다.[18]

6.2. 특수 공격 - 피의 축제(LIFE BLOOD)

파일:Super_image1.png <colcolor=#000000> Mortis calls forth a swarm of vampire bats that drain the health of his enemies while restoring his. Creepy!
흡혈박쥐 떼를 불러내서 적의 HP를 흡수해 자신의 HP를 회복합니다. 으스스하네요!
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
900 ||<width=25%>사정거리
초장거리(10타일) ||<width=25%>HP 흡수
피해량의 125%[19] ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 30.15%
공격 너비: 2.67타일
투사체 속도: 2718(9.06타일/초)
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 피해량 치유량
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 900 1125
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 990 1237
3 1080 1350
4 1170 1462
5 1260 1575
6 1350 1687
7 1440 1800
8 1530 1912
9 1620 2025
10 1710 2137
}}}}}}}}} ||
11 1800 2250 }}}}}}

박쥐떼를 소환하여 피해를 입히고 입힌 피해량의 125% 만큼 자신의 체력을 회복한다. 특수기의 범위는 준수하면서도 브롤러 및 지형 관통도 가능하기 때문에 다수의 상대를 공격하기 좋다. 다만 탄속이 살짝 느리니 먼 거리의 적은 오토에임으로 맞추기 힘드므로 주의할 필요가 있다.

이 특수 공격이 모티스의 2% 부족한 대미지과 생존력을 메꿔준다. 모티스의 재장전 시간이 상당히 길기 때문에 한 탄창 안에 적을 죽이지 못했을 경우 적에게 반격의 여지를 주게 되는데, 특수 공격을 통해 확실히 마무리함과 동시에 공격 한 턴을 더 버틸 수 있다. 딜레이가 없는 특수 공격임에도 평타 딜레이 때문에 제때 못 써서 살아남지 못하는 경우가 있으니 죽을 거 같으면 일반 공격보다 특수 공격을 써주자. 회복량은 단일 대상 한정으로 많다고 보기엔 무리가 있으니 특수 공격만 믿고 대놓고 덤비는 무모한 짓은 금물.

특수 공격이 일반 공격보다 대미지가 낮기에 성능이 떨어져 보이겠지만, 모티스의 특수 공격 유무에 따라 다른 브롤러들과의 상성이 뒤바뀔 정도로 강력하다. 예로 들어 모티스가 상대적으로 약한 브롤러 중 레온은 특수 공격만 있으면 거의 확정적으로 이길 수 있다. 즉발로 발휘되는 능력이라 회복하면서 도주하는 경우 자체 생존력도 좋으며, 벽 관통으로 인해 먼 거리로 도주한 브롤러들도 지형지물을 무시한 채로 확정 킬을 내는 것도 가능하다.

특수 공격의 자체 충전량을 알아두면 플레이에 도움이 된다. 모티스의 특수 공격은 3명에게 적중할 시 단 한 번의 추가 기본 공격만으로 재충전된다.[20] 때문에 드물지만 적들이 뭉쳐져 있는 이상적인 상황에서는 몰려있는 적을 상대로 특수 공격과 일반 공격을 계속해서 난사하는 등의 말도 안 되는 콤보가 나오는 경우도 있다. 당연한 이야기지만 꼭 3인궁이 아니어도 다수의 적에게 특수 공격을 적중하는 것은 모티스에게 매우 유리하다. 2명에게만 적중해도 추가로 2번의 일반 공격을 적중하면 특수 공격을 재사용할 수 있으니, 모티스의 특수 공격은 반드시 수동 조준하여 최대 다수의 대상에게 적중할 수 있도록 연습하자. 고수들의 영상을 보면 35랭크(1250점)를 찍었거나 25랭크(750점)까지만 찍어도 거의 다 수동에임을 쓰며 양학하는 것을 어렵지 않게 볼 수 있다.

2020년 12월 밸런스 패치 이전에는 소환물에게 특수 공격을 사용하여도 회복이 가능했지만, 이후 브롤러나 AI에게 적중할 경우에만 회복 효과가 적용되도록 변경되었다.

6.3. 가젯

6.3.1. 콤보 스피너(COMBO SPINNER)

파일:Mortis_Gadget.png <colcolor=#000000> Mortis spins his shovel, hitting all enemies around himself for 1880 damage.
삽을 크게 휘둘러 주위의 모든 적에게 1880[21] 피해를 줍니다.
효과 범위(반지름): 3.33타일

모티스가 360°로 돌면서[22] 삽을 휘두르며 범위 내 적들은 평타와 같은 피해를 입는다. 일반 공격을 사용하는 도중에는 사용할 수 없지만, 특수 공격을 사용하거나[23]이동할 때는 사용할 수 있다.

모티스의 모자라는 딜을 보완하여 킬 결정력을 높여준다. 안 그래도 뭉쳐있는 다수에게 강한 모티스의 특징을 더 효과적으로 발휘할 수 있게 도와주는 가젯으로, 일반 공격 3번이랑 특수 공격과 같이 사용한다면 이론상 11렙 기준 9320 이하의 브롤러들을 처치할 수 있다.
2가젯 출시 전에는 모티스의 평가를 크게 끌어올려준 일등공신 가젯으로, 비록 3번 밖에 사용할 수 없지만[24] 모티스의 큰 단점인 특수 공격의 부재로 인한 공백을 메워주는데다가 킬 결정력도 크게 높여주는 좋은 가젯이었으나, 후술할 2가젯이 이 가젯도 뛰어넘는 고성능으로 출시되어[25]상대적으로 픽률이 밀리는 비운의 가젯이다. 그래도 성능 자체는 좋아 쓸 사람은 쓴다.

2020년 5월 브롤 패스 업데이트에서 가젯을 사용하며 움직일 수 있도록 바뀌었다.

허나 브롤리데이 업데이트 때 '콤보 스피너'에 피해량이 100 대미지가 들어가는 엄청난 버그가 생겼었다! 실전에서도 적용되어서 매우 치명적이었으나, 다행히 이후 서버 점검 후 버그가 고쳐졌다.

특수 공격 사용 후 바로 가젯을 쓰면 딜레이 없이 순간적으로 3760데미지를 꽂아버릴 수 있다. 이렇게 하면 모티스의 순간 폭딜, 1인 암살 능력이 극대화되고, 1대1 맞다이도 상당히 강해져 무조건 잡는 건 아니지만 과 싸워볼만하다.[26] 팽의 픽률이 늘어나고 있기 때문에 채용률이 늘어나는 중.[27]

6.3.2. 생존용 삽(SURVIVAL SHOVEL)

파일:Mortis_Gadget2.png <colcolor=#000000> Mortis reloads faster for 4 seconds.
4초 동안 재장전 속도가 2배로 빨라집니다.

4초 간 재장전 속도가 2배로 빨라진다. 지속 시간 동안 기존 2.4초에서 1.2초로 줄어든다.

1.2초마다 탄창을 얻기 때문에 모티스의 큰 단점인 느린 재장전 시간을 어느 정도 상쇄시켜준다. 한타 이후 도주 상황 중에 발동하여 안전히 벗어나거나, 1번째 일반 공격을 사용함과 동시에 가젯을 키면 공격하는 중에 탄창이 다시 차서 4타를 연속으로 때릴 수 있다. 거기에 특수기로 이어지면 금상첨화. 또한 이것으로 궁-일반 공격 4번-궁 이라는 콤보를 넣을 수 있지만 체력이 높은 적을 막무가내로 두들기는 것은 상당히 비효율적이므로 궁극기 게이지만 채우고 도주하는 것이 좋다.

생존용 삽이라는 명칭이 매우 적절한 것이, 딜링과 도주를 전부 책임지는 일반 공격과 킬결정력과 생존력에 매우 커다란 영향을 미치는 특수 공격을 더 빨리 채울 수 있게 해주기에 모티스의 순간 화력, 생존력을 4초 동안 2배 이상 끌어 올려준다고 봐도 무방하다.

콤보 스피너와 비교하자면, 순간적인 폭딜을 노릴 때에는 콤보 스피너가, 지속 딜링을 해야 하는 상황이나 도주 능력이 필요할 땐 생존용 삽이 좋다. 양쪽 다 일장일단의 부분이 있으므로 취향에 따라 선택이 갈리게 된다. 하지만 아무래도 특수 공격을 충전할 수 있고 공격뿐만 아니라 도주에도 유리한 이쪽이 픽률이 더 높다.

6.4. 스타 파워

6.4.1. 영혼 사냥(CREEPY HARVEST)

파일:Mortis_Starpower.png <colcolor=#000000> Mortis reaps the life essence of Brawler he defeats, restoring 20% of his health.
브롤러를 처치할 때마다 최대 체력의 20%의 HP를 회복합니다.

브롤러를 처치할 경우 처치한 적에게서 박쥐가 날아오며 최대 체력의 20%의 체력을 회복한다. 일반/특수 공격 뿐만 아니라 1번째 가젯으로 적을 처치하여도 발동한다. % 단위기 때문에 쇼다운에서도 파워큐브가 많을수록 회복량이 증가한다는 것 또한 장점.

처치만 하면 상당한 체력을 회복시켜 줄 수 있어 더더욱 후상황을 유리하게 만들어주며 모티스의 장점인 질긴 생존력을 더욱 강화시켜준다.
과거에는 안 그래도 상성 차가 극도로 심한 모티스인데 적을 대놓고 잡아야 한다는 까다로운 조건에 기동성을 배로 늘려줘 안정성 및 변수 창출을 늘려주는 전속력 돌진 스타 파워가 더 범용성이 좋아서 묻힌 비운의 스타 파워였으나, 21년 8월 밸런스 패치로 전속력 돌진의 장거리 돌진 능력이 모티스 고유의 기본 특성으로 추가되면서 입지가 크게 상승했으며, 주요 기능이 패시브로 모두 가버린 2스파를 압도했었다. 이후 2022년에 2스파가 다시 한번 리워크를 받은 이후에도 유지력의 차이를 무시할 수는 없기에 현재는 취향에 따라 갈리는 편.

6.4.2. 전속력 돌진(COILED SNAKE)

파일:Mortis_Starpower2.png <colcolor=#000000> Mortis gains his longer dash 2 seconds faster.
장거리 돌진을 2초 빨리 얻습니다.

2019년 7월 31일에 출시된 모티스의 2번째 스타 파워. 모티스의 사거리 증가 게이지가 2초 더 빨리 충전되어 2.5초만에 게이지가 완전히 충전된다.

이 스타 파워가 있을 경우 게이지가 충전되는 동안 무력해진다는 단점을 어느 정도 매꿔줄 수 있게 된다. 다른 스타 파워인 영혼 사냥과 비교했을 때 지속적인 팀파이트에서 더 자주 싸움에 개입할 수 있다는 장점이 있지만 지속적인 교전을 펼칠 때는 이득이 없고, 게이지가 충전하는 속도만 빨라지지 딜량이 증가하거나 생존력이 높아지는 것은 아니므로 부쉬 등에서 기습하여 적을 처치했을 때는 체력 회복으로 이후의 생존에 도움이 되는 영혼 사냥과 달리 전속력 돌진은 이후 생존에는 도움이 되지 않는다는 단점이 있다. 반대로 전투를 아예 포기하고 도주를 택할 때에는 오히려 생존에 더 도움이 된다.

2021년 8월 업데이트 이전까지는 3탄창이 다 찰 경우, 일반 공격의 돌진 거리를 증가시켜주는 효과의 스타 파워였다. 더 쉽게 적에게 접근할 수 있었기에 모티스를 운영할 때 거의 필수 취급 받던 스타 파워였으며, 이로 인해 이 스타 파워의 유무가 지나치게 높았고 1번째 스타 파워는 저평가받았다. 두 스타 파워 간 픽률이 워낙 극명했기에 지금처럼 장거리 돌진의 충전 속도를 감소시키는 스타 파워로 변경되었다.

하지만 스타 파워의 주요 기능이 전부 패시브로 가버리면서 껍데기만 남게 되자 모티스의 플레이 방식과 완전히 다른 스타 파워가 되어버리면서 심각한 결점이 생겼다. 특히 급하게 도주하는 상황이 아니면 장거리 돌진을 게이지가 찰 때 마다 쓰기 보다는 일정 시간 동안 각을 잡고 쓰는 경우가 대다수기 때문에 고작 장거리 돌진 게이지가 2초 빨리 찬다고 해서 큰 의미가 없기 때문. 거기다가 일장거리 돌진을 강화시키거나 모티스의 다른 분야를 강화시켜주는 등의 부가효과는 일절 없는데다, 장거리 돌진은 다음 일반 공격에만 발동이 되는 특성상 공격용으로 사용하지도 못해 한때 리메이크가 절실히 필요한 최악의 스타 파워였다.

2022년 1월 업데이트로 충전 시간이 추가로 0.5초 줄어드는 버프를 받았다. 결과적으로 장거리 돌진이 충전되는 시간이 2초 줄어들게 됐다. 그러나 모티스의 경우 각을 보고 접근하는 플레이가 주를 이루는 지라 충전 속도 감소 효과가 없어도 큰 체감이 없는 편이고, 돌진 게이지를 빨리 채우는 능력 자체가 중앙의 오브젝트를 먼저 얻으면 유리한 바운티, 시즈 팩토리 등을 제외하면 무쓸모라 여전히 안 좋은 평가를 받는다.

2023년 9월 패치로 3탄창이 다 차있지 않아도 장거리 돌진이 충전되는 버프를 받게되며 이 스타파워를 사용시 2.5초마다 장거리 돌진을 할 수 있게 되는 꽤 좋은 스타파워로 간접 버프를 받았다. 동시에 현 시점에는 1스파의 간접 너프로 인해 2스파를 선호하는 사람들이 많아지고 있다. 이후 1스파도 다시 상향 조정되기는 했다.

영어 명칭인 COILED SNAKE는 똬리 튼 뱀이라는 뜻이다.

6.5. 신화 기어

6.5.1. 박쥐 폭풍(BAT STORM)

파일:Mortisonly.png <colcolor=#000000> The speed of bats increased by 50%
박쥐의 속도가 50% 증가합니다

특수 공격으로 나가는 박쥐의 투사체 속도가 50% 증가한다. 모티스의 특수 공격은 속도가 다소 느려 적을 맞추지 못하는 경우가 종종 일어나는데 이 기어를 사용하면 멀리 있는 적도 확정적으로 맞출 수 있을 정도로 명중률이 대폭 상승한다.

따라서 모티스가 다수를 암살할때 특수 공격으로 두명 이상을 맞추지 못하는 순간 그대로 반격을 당하는 참사를 방지함과 동시에 그의 다수 전투 능력도 올려주므로 자체 성능은 나쁘지 않으나 모티스 특성상 피해 기어와 다른 기어들이 필수라는 평가를 받다보니 우선 순위가 낮으며 애초에 모티스의 박쥐는 속도가 느린 대신 벽 관통이 가능하고 긴 사거리에 넓은 범위를 가졌기에 맞추기 어렵지 않으며 특히 숙련된 플레이어 일수록 적들을 맞추지 못하는 경우는 드물어지므로 가치는 더더욱 낮아진다. 숙련자까지 갈 필요도 없이 일반 중수 유저도 채용하지 않고, 초보자는 모티스를 채용하지 않는다.

7. 성능

브롤러들 중에서 스튜, 맥스, 에드거, 그레이, 크로우 등과 함께 기동성이 뛰어나[28] 그 기동성을 바탕으로 활약하는 브롤러. 덕분에 다른 근접 브롤러들과는 다르게 개활지에서 활약할 가능성이 더 높은 특이한 브롤러이기도 하다. 이질적인 운영 방식 덕분에 상당히 어려운 편에 속하므로 상황 판단력, 치고 빠지기를 능숙하게 해야 한다.[29][30] 특히 특수 공격과 가젯의 유무의 따라 성능이 요동치는 편이다.

사실상 게임 내 브롤러 중 운용 난이도가 제일 어렵다. 입문 난이도가 까다롭다는 리코, 다이너마이크, 맥스, 파이퍼, 콜트 등도 여포를 자주 찍고 10000점 이하의 초보들도 25랭을 찍은 유저들이 간혹 보이지만 모티스는 거의 없다. 실제로 Brawlstats에 따르면 모티스의 승률은 모든 브롤러를 통틀어서 가장 낮다. 대부분의 브롤러들은 거리 조절과 에임 실력을 키우고, 부쉬체크를 꼼꼼히 하면 한결 나아지지만 모티스는 이들보다 요구하는 게 더 많기 때문이다.[31]

전체적으로 모티스는 패치나 신규 브롤러 출시에 따른 메타의 변화가 일어날 때마다 픽률과 평가가 상당히 들쭉날쭉한 편이다. 카운터 픽이 극명한 모티스의 특성상 이는 당연한 수순. 제 아무리 고수가 잡더라도 모티스로 캐리하는데는 분명한 한계가 있다. 예시로 적팀에 쉘리 등의 샷거너나 로사등의 단단한 헤비웨이트 브롤러들이 작정하고 모티스를 마크하면 모티스는 할 게 없어진다. 반대로 상대가 2투척이거나 모티스의 진입을 쉽게 저지할 수 있는 브롤러가 없다면 그야말로 날아다니며 적들을 유유히 썰고 학살하는 저승사자가 된다. 이렇듯 카운터 픽 하나만으로도 성능이 요동치는 브롤러이므로 모티스를 픽할 때는 현재 메타와 맵을 잘 파악할 필요가 있다.[32]

또한 다른 브롤러들의 작은 체력/공격력 버프나 신규 브롤러, 스타 파워, 가젯의 추가도 모티스한테는 치명적인 간접 너프가 될 수 있다.

일단 레벨부터가 중요한데 모티스는 한타 각각이 매우 중요하다. 안 그래도 근접에서 접근해서 승부를 보는 모티스인데, 레벨이 낮아 데미지도 부족한 상황에 처하면 상대 브롤러를 완전 딸피까지 깎아놓았다가도 죽는 경우가 매우 많다. 때문에 HP가 낮아도 스파이크나 콜트, 브록처럼 근접 대처가 좋은 브롤러인 경우 잡기 위해서는 도박을 해야 되고 스로어라고 해도 역관광당할 수 있다.

능력치도 기동성에 모든 것을 걸어 피해량은 근접캐 중 애매하고 HP도 어중간하면서 재장전 시간은 모든 브롤러 중 미코를 제외하면 제일 느리다. 특히 모티스의 재장전 속도 때문에 에모 한 방 한 방이 매우 중요한데, 적을 잡는데 쓴 후엔 다음 암살을 준비하는데 상당히 오래 걸리며 모티스도 적과의 싸움으로 HP가 적고, 에모가 없는 동안엔 도망도 못 치니 죽기 쉽다. 이런 디메리트로 인해 상성이 극단적으로 타는 브롤러로 다른 브롤러보다 난이도가 더 어려운 이유이기도 한다.

때문에 안 그래도 스펙이 안 좋은 브롤러인데 재장전 시간까지 느리게 설정해야 하냐며 의문을 가지는 유저들이 많은데, 이는 모티스의 매커니즘 상 밸런스가 붕괴되는 것을 막기 위한 일종의 페널티이기 때문이다. 비록 모티스가 부족한 스탯이라는 뼈아픈 리스크가 있음에도 결국 이동기가 붙은 일반기임은 여전해서 일반적인 상황에서의 기동성은 독보적인 위치에 있고,[33] 브롤러들한테 빠르게 접근하기 쉬우면서 일반 공격만으로 킬 캐치가 가능한데 특수 공격으로 다수를 적중시켜 싸우면 빠른 특수기 사이클로 인하여 체력까지 보존한 채로 인원들을 죄다 쓸어버릴 수 있는 잠재력을 갖췄기 때문이다.[34] 이런 상황에 재장전 시간까지 커버된다면 더욱 날뛰는게 당연지사. 고로 재장전 속도를 커버해주는 2가젯이 고평가받는 것도 이런 이유가 있기 때문이다.

덕분에 고수가 잡으면 무서운 브롤러가 된다는 점은 변함이 없다. 슈퍼셀이 조사한 바에서 파이퍼 다이너마이크에 이어 고수가 잡으면 가장 무서운 브롤러로 뽑혔다. 적에게 누구보다 빠르게 접근하여 빠르게 일반 공격, 특수 공격을 이용해 순식간에 적을 제압하고 손쉽게 빠져나가며, 쇼다운에서 투척 티밍을 단신으로 박살낼 수 있는 얼마 없는 브롤러 중에 한명이며 특유의 뛰어난 기동성과 특수공격 연계로 극한의 생존력을 보여줄 수 있는 브롤러다. 즉 비록 말도 많고 탈도 많지만 지금까지도 모티스를 애용하는 사람이 나름 많은 것을 보면 다이너마이크와 비슷한, 일명 장인 캐릭터의 위치에 있다고 볼 수 있겠다.

7.1. 장단점

장점
  • 공격 + 이동기
    적한테 접근해야 수월하게 딜을 넣을 수 있는 근딜러 특성상 이는 어마어마한 이점이다. 이동 거리도 짧지 않고 피해량도 무시할 수준은 못되기 때문에 적을 암살해야 하는 암살자에겐 이만큼 좋은 공격이 없다.[35] 심지어 이런 공격을 3번 연속으로 쓸 수 있어서 모티스의 살상력과 생존력은 상당하다.
아래는 일반 공격이 이동기라서 나타나는 장점들이다.
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  • 압도적 기동성
    앞서 설명한 일반 공격 덕분에 모든 브롤러들 중 실질적인 기동성 공동 1위이다.[36] 기본 이동 속도도 빠른 데다가 일반 공격의 돌진까지 합하면 몇몇 특수 공격을 발동한 브롤러들을 제외하면 제일 빨라서 그야말로 필드 안에서 날아다닌다. 이러한 이유 때문에 체력이 적거나 에모가 없는 상태에서 모티스에게 추격당하면 위험해진다. 암살자로서 모티스는 기동성이 매우 뛰어나서 젬 그랩과 바운티에서 뛰어난 기동성을 바탕으로 활약하기 쉬운 편. 특히 쇼다운에서 피가 적은 적을 추격하고 양각에서 빠져나가는데 탁월한 브롤러다. 다만 특수 공격은 돌진기가 아니라서 멀리서 적을 기습하는 데 필요한 순간 기동성은 의외로 애매한데, 이는 일반 공격의 강화 효과를 통해서 보완된다.

  • 실질적인 슬로우 효과 무효화
    이는 옆동네의 도끼맨과 비슷한 장점. 대부분의 근접 브롤러들은 붙으면 강하기 때문에 슬로우 효과에 취약한 반면 모티스는 일반공격으로 슬로우의 영향을 받지 않는 돌진을 하기에 이미 킬을 하기로 마음먹은 모티스에게 슬로우를 걸어 봤자 큰 타격을 주지 못한다.

  • 특정 픽에 대한 압도적 상성 우위
    기동성과 킬 결정력 덕분에 모티스는 돌진으로 투사체 회피가 쉬운 스로어[37]나 근접전이 취약한 파이퍼 엠즈, 미스터 P, 순간적인 저지력이 매우 떨어지는 포코, 스퀴크, 샌디, 에게 압도적으로 강하다. 이들이 활약하기 좋은 모드 중 하이스트를 제외하면 모티스는 나름 다양한 모드에서 이들의 존재감을 지워버릴 만한 능력이 있다.

  • 이상의 특성으로 보장되는 뛰어난 생존력
    탱커가 아닌지라 근접 브롤러치고 체력이 적고 일반 공격 특성상 교전 중 죽는 경우가 많기에 간과하기 쉽지만 의외로 모티스의 자체 생존력은 뛰어난 편이다. 기동력이 출중하고, 특수 공격도 자힐기이고 심지어 스타 파워마저 자힐기와 평타 강화기이다. 덕분에 체력이 낮고 외줄타기 운영이 강요됨에도 불구하고 숙련된 모티스 플레이어는 전장에서 오래 살아남는다. 못한다 해도 일반 공격을 도주기로 사용할 수 있기 때문.}}}

  • 뛰어난 처치 결정력
    3탄창의 데미지는 만렙 기준으로 5640, 특수기까지 명중한다면 단일 대상에게 7440의 데미지를 입힐 수 있다.[38] 이 수치만 놓고 보면 어떻게 킬 결정력이 뛰어난지 의문스러워 하겠지만, 모티스는 돌진 속도가 빠를수록 공격 주기가 짧아지는 특성상 돌진 속도가 상당히 빨라서 폭딜을 넣기 쉽고 서로에게 피해를 주고 빠지기보단 무조건 상대방에게 선공을 함과 동시에 지속적으로 진입해서 단번에 끝을 내고 빠지는 타입이라, 떼어내고 싶어도 치고 빠지는 기동성까지도 단연 탑이라서 해당 수치 이하의 체력을 가진 상태에서 모티스가 주변에 있다면 거의 무조건 모티스의 타깃이 된다.[39] 이러한 뛰어난 기동성과 나쁘지 않은 피해량, 특수공격의 긴 사거리와 넓은 범위, 벽 통과 기능 덕분에 모티스는 킬 결정력이 다른 브롤러들보다 우수하다. 비록 승리의 조건이 킬이 전부[40]는 아니지만 어느 게임이든 상대를 처치할 경우 상대 팀은 화력과 유지력에서 여러가지로 손해를 본다는 걸 생각해보면 상당한 장점.[41]

  • 다수 전투에 강함, 이에 따른 좋은 한타 능력
    모티스는 스펙이 상당히 약하고 DPS도 하위권이지만, 일반 공격과 특수 공격이 광역기여서 조건이 맞는다면 적 다수를 한꺼번에 쓸어담을 잠재력을 가지고 있다.[42] 이는 1인 암살에 국한되는 레온, 대릴, 크로우 등은 물론 여타 다른 브롤러와 비교해도 차별화되는 엄청난 장점이다.[43] 무엇보다 특수 공격이 적을 여러 명 맞출수록 몇 배로[44] 체력을 채워주고, 여러 명에게 맞췄을 경우 평타 두 번이면 특수 공격이 또 다시 차니 집중 포화에도 특수 공격을 2회 이상 난사해서 치유량으로 버텨버리기 때문. 거기에 적을 처치할 시 체력을 크게 회복시켜 주는 영혼 사냥 스타 파워까지 있으면 모티스가 한타를 개시할 때 상대가 탄창을 모두 쏟아붓는데도 불구하고 모티스는 풀피인 진풍경을 볼 수 있다. 비록 조건이 매우 까다롭긴 하지만, 만약 모티스가 탄창과 체력이 관리된 상태로 기습해서 적 3명을 긁기라도 하는 때에는 한타가 바로 터져버리게 된다.[45] 여기에 가젯까지 있으면 금상첨화. 이 덕에 모티스는 게임의 진행 상황이나 상대의 조합, 모드에 따라 상대의 물몸 브롤러를 전담마크해 잘라내는 전형적인 암살자의 역할과 각을 보다 한타에 난입해 게임을 유리하게 이끌어나가는 역할을 모두 수행할 수 있다.

  • 뛰어난 어그로 분산 능력
    이러한 강점으로 인해 모티스는 플레이 특성상 상대 라인을 헝클어놓는 능력이 탁월하다. 애매하게 긁어두면 잠깐 빠졌다가 다시 돌아와서 계속 긁어대는데 기동성이 좋아 계속 쫓을 수는 없는 노릇이고, 그렇다고 확실히 잡아내자고 둘 이상 붙자니 라인이 무너지는 상황이 나오는 데다가, 어떤 상황에선 이렇게 여러 명이 붙어도 단숨에 다수를 제압해버리니 마냥 내버려둘 수 없게 되어 행여 뒷 라인이나 측면에 진입하게 되면 정말로 신경쓰이게 된다. 물론 이런 외줄타기식 운영이 결코 쉽지 않으며 이 문제는 추후 단점에 상세히 설명되어 있다.

  • 효율적인 스타 파워와 가젯
    영혼 사냥의 경우 모티스의 생존력을 더 강화해주는 뛰어난 성능의 스타 파워이기에 타 파워 활용도가 뛰어난 편이다. 더불어 전속력 돌진도 탄창에 구애받지 않고 돌진 게이지를 채울 수 있는 패치 이후 모티스의 기동성을 더더욱 증폭시키는 좋은 스파타워로 평가받으며, 거기에 가젯들이 있으면 모티스의 장점인 킬 결정력이 강화된다. 특히 가젯과 언급한 두 스타 파워의 궁합이 매우 좋은 편이다.

  • 높은 특수 공격 유도성
    모티스 자체가 높은 기동성을 가졌고 초근접 브롤러이기에 접근한 후 빠지면서 일반 공격으로 피하는 방법 등으로 여러 위험한 일반 공격, 가젯, 특수 공격들을 뺄 수 있으며 이것으로 아군에게 위험한 공격들을 빼며 아군에게 도움을 줄 수 있다.
단점
  • 낮은 기본 능력치와 그로 인한 부가 능력 의존도
    모티스는 기동성에 모든 능력치를 쏟아부은 대가로 다른 능력치가 애매하다. 모티스의 체력은 모든 브롤러들 중에서 낮은 편은 아니지만, 원거리 견제가 불가능한 초근접 브롤러이기에[46] 근접 브롤러와 비교하면 확실히 낮아서 근접하다가 죽는 경우도 허다하다. 심지어 다른 근접 브롤러처럼 뒤로 빠지면서 견제로 대미지를 누적시키는 것도 불가능하기에 모티스는 한타에 끝을 보는 게 상당히 중요한데, 정작 모티스의 일반 공격의 재장전 시간은 전체 브롤러들 중 두 번째로 느린 2.4초로, 피해량도 그렇게 높지 않아서 3탄창+특수기로 확정 킬을 내지 못하면 2초 가량의 텀이 생기며 역으로 모티스가 위험해지게 된다. 때문에 같은 근딜러나 탱커들은 거의 상대가 안되며, 일반 공격의 피해량이 높은 물몸 샤프슈터한테도 빠르게 먼저 마무리짓지 못한다면 관광 탈 정도다.[47] 때문에 모티스는 여러가지 요소에 많이 의존한다.
아래는 모티스를 원활히 운영하려면 필수적으로 갖추어야 하는 것들이다.{{{#!folding 펼치기/접기

  • 높은 특수 공격 의존도
    모티스는 DPS와 체력이 애매하기 때문에 대부분의 브롤러들을 상대로 암살을 하려면 특수 공격이 꼭 있어야 한다.[48] 하지만 자동으로 충전되는 대릴이나 원거리 교전이 가능한 쉘리와 달리 모티스는 특수 공격을 채우려면 무조건 근접해야 하기 때문에 모으기 힘들뿐더러 특수 공격의 여부에 따라 적과 모티스의 생존 여부가 갈리기도 한다. 때문에 특수기가 없는 초반 라인전에선 밀리면 정말로 힘들어진다.

  • 높은 가젯, 스타 파워 의존도
    상술했듯이 모티스는 근접 브롤러임에도 능력치와 DPS 모두 저열해서 전면전 능력이 최악에 가까운데, 이러한 능력을 보완해주는 가젯, 그리고 모티스의 장점을 더더욱 살려주며 모티스만의 입지를 확고히 해주는 스타파워의 의존도가 상당히 크다.

  • 높은 '레벨' 의존도
    상대하는 브롤러보다 1레벨만 낮아도 2800은커녕 2600도 3방에 처리하지 못한다.[49] 그 외에도 레벨 차이 때문에 원래라면 잡았을 물몸 샤프슈터에게도 역으로 털리는 등 스텟 격차가 클래시 로얄보다 작은 브롤에선 이 단점은 이례적인 케이스.
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  • 공격 + 이동기
    장점 문단에도 선술하였듯, 공격 + 이동이라는 특성은 목표를 기습하거나 추적해 처치해야 하는 암살자인 모티스에게 완벽히 들어맞는 특성이다. 하지만 적을 추격해 암살한다는 것을 반대로 말하면 모티스가 반드시 적과 근접해 직접적으로 싸워야 한다는 소리가 된다. 이게 문제가 되는 이유는, 다른 브롤러들과 달리 위 단점 문단에 서술되어 있듯이 적과 직접 맞다이를 뜨는 근접 브롤러치고는 스탯이 매우 빈약하기 때문이다. 때문에 암살자로서의 관점에서 본다면 부러워 해도 못얻을 특성이나, 반대로 근접 브롤러로서의 관점으로 본다면 모티스의 단점을 더욱 부각시키는 꼴이 되버리기에 꽤나 골때리는 상황이 발생하는 경우가 많다.
아래는 일반 공격이 이동기라서 나타나는 단점이다.{{{#!folding 펼치기/접기

  • 부쉬 체크가 불가능한 일반 공격
    쇼다운에서 특히 부각되는 단점. 샷건 브롤러들도 부쉬체크가 어느 정도 가능하지만 모티스의 경우 직접 들어가 체크하는 방법밖에 없어서 부쉬를 찾다가 비명횡사 하는 경우가 종종 있다. 부쉬에 들어가지 않으려 해도 맵에 따라 이동 중 모든 부쉬를 피할 수는 없기 때문에 숨어 있던 브롤러에게 기습을 당하기 쉽다. 그나마 기동성 덕분에 죽지 않고 빠져나오는 것은 가능하지만 근접 브롤러가 부쉬에 숨어 있으면 살아남기 힘들다. 정 안전하게 부쉬를 체크하려면 특수 공격으로 확인할 수밖에 없는데 모으기 힘든 특수 공격을 부쉬체크에 쓰자니 손해를 많이 본다. 따라서 부쉬에 들어갈 땐 평타를 부쉬 반대쪽이나 앞으로 미리 조준하며 도망칠 준비를 해야 된다.


    강과 로프펜스 통과 불가능
    모티스의 일반 공격은 브롤러 본체가 직접 이동한다는 특성상 타 공격과 다르게 강과 로프펜스를 건너지 못한다.

  • 지형에 막히기 쉬움
    모티스의 일반 공격은 폭이 넓은 탓에 벽이나 강 등의 지형지물에 막히기 쉽다. 재장전 속도가 빠르면 문제가 없겠으나 문제는 모티스의 재장전 속도는 무려 2.4초로 2.6초의 미코를 제외한 모든 브롤러 중에 제일 느리다! 게다가 모티스가 이런 평타를 쏟아부어야 하는 때는 한타를 파괴하는 때이므로 계속 이렇게 막히면 모티스의 팀이 크게 불리해진다.

  • 특정 픽에 압도적으로 불리한 상성 및 가장 낮은 소환물 처리 능력
    개요 문단의 첫 문장에서도 이미 언급하였지만, 근접 브롤러 치곤 체력도 공격력도 낮은 탓에, 체력이 원래 약하거나 팀원에게 두들겨 맞아서 모티스가 한두 대 치면 죽을 브롤러들만 죽이고 빠지는 강약약강 식의 플레이를 할 수밖에 없다. 근접에서 매우 취약한 브롤러 상대로는 압도적 우위를 점할 수 있지만, 반대로 근접전에 특화되거나 능력치가 매우 높은 브롤러에겐 매우 취약하다. 탱커들의 경우 모티스가 공격하기에는 체력과 공격력이 더 높기 때문에 탱커들이 작정하고 모티스를 공격하면 모티스는 할 수 있는 게 없으며, 아예 근접전에 특화된 쉘리는 보자마자 그대로 도주해야 할 정도다. 그나마 기동성이 빨라서 도주할 수 있지만 어느 순간 한계에 부딪치기 마련이기 때문에 근접 브롤러의 눈치를 많이 봐야한다.[50] 또한 적과 직접 맞다이를 해야 하는 모티스 특성상 cc기에도 매우 취약한데, 그나마 슬로우는 일반 공격으로 무시할 수 있지만 넉백, 밀치기, 스턴 능력의 경우 전부 모티스와의 거리를 벌려주면서 공격을 통째로 무력화시키는 탓에 모티스에겐 너무 치명적이다. 때문에 타 브롤러에 비해 상성이 극단적으로 갈리기 때문에 더욱 운용도가 높을 수밖에 없다. 이는 근접 공격을 하는 소환물에도 해당되어서, 소환물을 처리하기 어렵다. 기껏해야 페니의 대포 정도고[51], 특히 근접에서 강한 하이퍼 베어 부르스나 2가젯을 쓴 스크래피는 제거하려고 일반 공격을 박으면 모티스의 체력이 먼저 갈려나가며 설사 없애는 데 성공했다 하더라도 상대의 특수 공격이 리필되어 있을 확률이 높다. 또한 자폭형 소환물은 접근하면 무조건 자폭하기 때문에[52] 일반 공격을 이용해 처치하는 것이 불가능하다.}}}

  • 암살 자체의 높은 리스크
    다수의 적을 상대로 강하다는 점은, 다수의 적을 동시에 공격할 수 있는 경우에만 해당하므로 반대로 다수의 적에게 둘러쌓여 거꾸로 얻어맞을 수도 있다. 특히 모티스는 위의 장점으로 인한 포텐셜이 워낙 크다보니 처음부터 어그로를 목적으로 하는 게 아닌 이상 대부분 모티스를 주목하기 때문에 초반 암살이 상당히 어렵다. 심지어 암살 가능한 사정거리 내에 있어도, 근접 자체도 리스크가 따르는데 특수 공격을 충전하려면 5대를 때려야 하고 겹쳐있다고 바로 특수 공격을 특수할 생각으로 들이댔다간 먼저 맞아죽기 쉽다. 때문에 암살을 하려면 상대방의 거리를 신경 쓰고 접근할지 말지 에모 관리를 하면서 신중하게 판단해야 한다. 에모를 될 수 있으면 최대한 아껴야 하며 상대방이 딸피라도 무리하게 에모를 소모하여 추격하지 말아야 하고 무빙도 신중하게 해야 한다.

  • 높은 조작 난이도
    이동기 및 공격기 특성상 적진을 그대로 돌격하는 꼴이라 당연히 상당한 난이도를 가지지만, 불행하게도 오토에임빨도 정말 못 받은 브롤러라서[53] 고수라도 조금만 실수를 해도 다 잡은 적을 놓치거나, 역공당하거나, 코앞의 적을 연타로 누르다가 벽을 쳐서 아까운 에모가 다 날아가거나,[54] 탱커나 쉘리에게 전진하는 경우가 많다. 특히 3대3에서 의도치 않게 경기를 망치는 경우가 많아서 절대 닥돌하거나 무리하면 안된다. 웬만하면 접근할 때 수동에임으로 이동하고 적을 공격할 때 오토에임을 연타로 빠르게 눌러서 제압하거나 상황에 따라서는 수동에임으로 적을 잡아야 하는 경우가 있으며 벽이 있으면 오토에임으로 인한 벽치기를 하지 않도록 신경써야 하는 등 오토에임과 수동에임 조합을 잘 활용해야한다.

  • 위 단점으로 인한 높은 운영 난이도 및 낮은 범용성
    이를 종합하면 모티스는 특유의 장점을 살리고 벽에 걸리는 문제를 해결하기 위해 숙련된 컨트롤이 필요하고, 암살 실패시 죽음으로 직결되기에 상대의 애모와 상대의 체력,거리, 자신의 체력과 에모를 잘 보고 판단하는 능력도 요한다. 또한 중간이 없는 극단적인 상성 때문에 운의 영향도 받는다. 운이 좋아 상대와 상성이 모두 좋으면 막을 수 없는 저승사자지만, 제대로 극카운터가 나와 모티스를 견제하면 도망치는것 에에 할 수 있는게 없는 짐덩어리가 된다. 상성이 안좋다면 아무리 잘해도 질 수밖에 없는 상황이 생기기에 실력이 좋아도 범용적으로 쓰기는 무리가 있다. 심지어 데미지도 높지 않기에 특정 모드에선 더더욱 기용될 수 없다. 결국 모티스가 사용될 수 있는 곳은 상당히 적은데, 운이 없으면 잘해도 1인분이 어렵고 상성이 무난해도 잘 쓰는 것 자체가 상당한 난이도를 가지기 때문에, 효율을 중시하는 상위권 게임이나 대회에서는 모티스의 픽률이 낮을 수밖에 없다.

7.2. 변천사

결론부터 말하면 모티스는 근접 브롤러인데다가 일반공격이 이동기임에도 불구하고 낮은 스탯을 가지고 있지만 잘하는 사람이 잡으면 적을 쓸어버릴 수 있는, 매우 높은 운용 난이도를 요구하므로 많은 숙련이 필요한 상급자용 브롤러로 평가받는다. 메타의 변화에 따라 성능은 크게 변화하지만 그 특유의 조작에서 나오는 재미 덕분에 최상위권을 제외한 어느 구간에서나 매우 자주 볼 수 있을 정도로 매우 높은 채용률을 보여준다.

베타 시절에는 대릴과 같이 OP 브롤러의 입지를 확고이 하고 있었다. 그 당시엔 사거리가 지금의 1.5배 정도 길었고 무엇보다 오토에임이 없어서 상성이 극단적이지 않았다.[55] 특히 기동성이 중요한 젬 그랩이나 브롤 볼에서 활약하기 좋았다.

이후 사거리 감소, 오토에임 등장 등 여러 직/간접 너프를 먹고 모티스의 단점이 부각되어[56] 평가가 많이 낮아졌다. 하지만 평타 드리블이 가능한 유일한 브롤러인 점은 여전해서 브롤 볼에선 많이 보였다. 이로 인해 결국 공을 차면 탄창이 소모되는 간접 너프를 받았으나, 대신 피해량 버프를 받게 되었고, 영혼 사냥 스타파워가 리메이크 되었다.[57] 하지만 이도 회복량 너프를 받게 되었다.[58]

그 후로 2019년 4월 ~ 7월 중순 까지는 로사의 출시, 여러 브롤러들의 버프[59], 쉘리의 밴드에이드 스타 파워 등 여러 간접 너프를 받으면서 입지가 추락하였다.

그러다가 2019년 7월 후반에 출시된 신규 스타 파워 '전속력 돌진'이 모티스의 단점들을 매꿔주어 모티스의 입지를 상승 시켜주었고 약 1년 후 2020년 중순에 가젯 업데이트로 모티스의 가젯 '콤보 스피너'가 출시되어 이 가젯 또한 모티스의 단점들을 보완할 수 있는 유용한 가젯으로 평가를 받았다. 그 이후에 출시된 생존용 삽도 모티스의 긴 재장전 시간을 낮추는 좋은 가젯으로 평가받는다. 이처럼 스타 파워와 가젯의 높은 성능 덕분에 강력하다는 평가를 받고있지만 한편으론 두 스타 파워 및 가젯의 의존도가 매우 높다는 평가를 받기도 한다.

2021년에 출시된 같은 암살자 스튜는 원거리 견제도 가능한데 1타 특수기로 기동성도 모티스에 버금갈 정도이며 근접에서는 특수기의 넉백 때문에 모티스는 상대조차도 불가능한 극카운터인데다 성능까지 뛰어나 입지가 약간 흔들리게 되었으나 그나마 기본 이속이 보통이고 궁극기를 사용하기 위해서 적과 대면이 필요한 스튜랑 달리 능동적인 플레이가 가능하고 무엇보다도 투척류 브롤러들과의 상성면에서만큼은 모티스가 압도적으로 우위에 점하기 때문에 결과적으로 입지가 떨어졌을지언정, 서로 차별점이 존재하는만큼 여전히 건재한 편이다.

2021년 6월 패치로 극상성 스튜가 심각한 너프를 받으면서 모티스가 좀 더 활개치고 다닐 수 있게 되었으나, 모티스의 하드 카운터인 버즈의 출시, , 엘 프리모, 프랭크, 재키가 굉장히 큰 버프를 받으면서 모티스의 앞으로의 입지는 지켜봐야 할 듯.

하지만 헤비웨이트 브롤러들의 버프와는 별개로 사망 후 부활 시 탄창이 없는 상태로 부활하도록 패치되면서 재장전 속도가 느린 모티스는 매우 큰 손해를 입게 되었다.

결국 탱커들이 메타를 장악하면서 탱커들이 잘 나오지 않는 모드를 제외하고는 모티스는 스튜 출시 당시 수준으로 입지를 잃어버렸다. 탱커 메타의 도래로 벽 뒤에서 공격하는 스로어들의 픽률이 크게 줄어들면서 모티스의 먹잇감도 그만큼 줄어들고, 안티 탱커 브롤러들의 입지 또한 대폭 상승했는데, 비, 엠즈, 스파이크, 파이퍼 등을 제외하면 전부 모티스를 매우 잘 잡기 때문에[60] 픽률이 굉장히 줄어든 편이다. 그나마 발리 브롤, 트로피를 잡아라, 트로피 도둑 등, 기동성이 중요한 모드가 나온 것은 위안.

긴급 패치로 탄창 1개를 보유한 상태로 부활하게 됐지만, 여전히 느린 재장전 속도 때문에 별 의미가 없다.

결국 브롤 패스 시즌 8 밸런스 패치로 그렇게 크게 의존되던 전속력 돌진의 장거리 돌진 능력이 기본적으로 부여되는 엄청난 버프를 먹으면서[61] 모티스는 다시 좋은 평가를 받고 있다. 덕분에 스타 파워의 의존도가 상당히 낮아졌으며 영혼 사냥의 픽률 또한 크게 증가했다.[62] 물론, 그 대가로 너프로 게이지 충전 시간이 4.5초로 증가했지만, 돌진 능력은 딱히 시간에 크게 구애받는 스킬은 아니며 모티스는 애초에 급하게 도주하는 경우가 아니면 대체로 장거리 돌진을 일정시간 동안 각 잡고 쓰는 경우가 대부분인데다 에모가 모두 있어야만 장거리 돌진 게이지가 충전되기 때문에 결과적으로 1초의 너프는 타격이 없는 셈.[63] 마침 적을 처치 할수록 유리한 쇼다운+가 출시되는 동시에 엘 프리모와 스튜도 크게 너프 먹은 건 덤. 물론 같은 시기 모티스의 하드 카운터인 쉘리의 가젯인 집중 사격의 큰 버프[64]와 경쟁 카드인 에드거의 흡혈량 버프라는 변수가 있지만 그걸 감안해도 버프 이후 확실히 강력해졌으며[65] 파워 리그에서도 심심찮게 밴 픽이 되는 경우가 늘어나는 등 하이스트를 제외하면 입지가 매우 상승되었다.

결국 시즌 8에 모티스가 초상위권에서 매우 강력한 브롤러가 되면서 10월 패치로 영혼 사냥의 회복량이 1800에서 1400으로 감소하면서 다시 초창기 때의 회복량으로 롤백되었다.

이후, 리워크 전 회복 기어를 제외한 모든 기어와의 시너지가 뛰어난 모티스의 입지가 영혼 사냥 스타파워의 너프를 받았음에도 더욱 입지가 상승하였다.

그렇게 너프 이후로도 오히려 모티스에게 유리한 메타가 조성되면서 여전히 워낙 사기적이였는지 또 다시 영혼 사냥의 처치 시 회복량이 1400에서 1000으로 줄었고 대신 전속력 돌진의 충전 감소 시간이 0.5초가 줄어드는 버프를 받았다. 물론 2스파는 구조적으로 탄창이 모두 차 있어야만 사용이 가능한데다 장거리 돌진 게이지가 즉시 충전되어도 바로 쓰는 경우는 별로 없기에 듀얼 모드를 제외하면 사실상 없는 것이나 다름없는 스타파워라 어전히 1스파가 우위에 있지만, 그래도 랭커들 사이에서도 상당히 실전성이 생기면서 두 스타 파워의 간격을 어느 정도 좁히는 데에는 성공했다.

그렇게 1스파의 연이은 너프로 예전에 비하면 성능이 떨어진 1스파와 계륵이나 다름 없는 2스파, 모티스의 카운터인 게일, 팽, 로사 등의 브롤러의 입지가 올라가 바운티를 제외하면 예전보다 랭커들의 평가가 많이 낮아진 상태이다. 그래도 시즌 12 이후에는 로사, 대릴과 더붙어 사실상 유일하게 메타에 살아남다 시피 한 근접 브롤러인데다, 실력이 좋은 고수들이 상위권에 많은 특성상 쇼다운, 브롤 볼, 듀얼 모드에서도 자체 성능과 별개로 매우 자주 보이며, 현재는 바운티에서는[66]여전히 2티어, 하이스트를 제외한 대부분의 모드에서는 잘 하면 2.5~못하면 4티어 정도로 평가받는다.

시즌 12 말 부터는 Rzm64 같은 모티스를 잘 사용하는 유저들이 여전히 모티스로 뛰어난 활약을 자주 보여주는 것과 별개로, 적지 않은 랭커들도 브롤러 자체는 4티어 수준으로 입지가 크게 줄어들었다. 우선 전속력 돌진 스타파워 패시브화 이후로 모티스의 주 사용 모드 중 하나였던 바운티에서도 이 바운티 분만 아니라 킬을 따는 것이 목표인[67] 모든 모드들에서 모티스를 대체할 수 있는 1티어 브롤러로 새로 조명 받은데다, 칼도 탄속이 15%나 빨라지는 버프를 받고 난 이후 원거리 견제 능력과 근접 대항 능력 모두 급부상한 덕분에 모티스도 만만하게 볼 수 없게된 것은 물론 대부분의 물몸 원딜러들의 카운터로 급부상하면서 모티스의 입지가 예전에 비하면 크게 줄어들었기 때문이다. 랭커들도 파워리그에서는 조커픽으로 꺼내는 경우가 아니면 전반적으로 트롤픽으로 평가하고 있다.

결과적으로 시즌 14 이후로는 모티스의 하드 카운터나 다름 없는 오티스의 어마어마한 버프와, 샘의 등장으로 인해 미스터 P, 타라와 함께 하위권 신화 브롤러라는 불명예를 얻으면서 평가가 현재진행형으로 떨어지는 중이며 현재는 많은 랭커들에게 미스터 p와 타라보다도 못한 5티어급 고인 브롤러 취급도 받는 중이다. 그나마 하드카운터인 오티스가 연이어 체력이 너프당해서 한숨을 돌렸다. 물론 여전히 모티스의 공격 4방에 컷이 나는건 똑같은데다 특수 공격은 모티스에게 매우 취약한지라 여전히 난적이라는 사실은 변하지 않는다. 이 때부터는 사실상 당시 최악의 고인이었던 에드거랑 비슷하거나 조금 더 나은 수준으로 평가받기 시작한 셈이다.

또한 2023년 이후로는 상황이 더욱 악화되었다. 가면 갈수록 모티스의 카운터는 늘어만 가고 스탯 인플레이션으로 점점 브롤러들의 피해량도 예전보다 강해졌는데 정작 모티스에게는 아무런 버프도 없어 입지가 더더욱 떨어지고 있다. 랭커들에게도 최악의 브롤러 중 하나라고 평가받고 있으며 에드거의 체력 버프 이후로는 그 에드거보다도 성능이 떨어진다는 평가가 주류이다.

결국 안 그래도 좋지 못했던 입지에 큰 타격을 주는 패치가 등장했다. 극카운터인 쉘리의 이동 속도가 매우 빠름으로 상향 받는 파격적인 상향과, 메카 모드로 시작되는 메그의 리워크 때문에 모티스가 대놓고 진입하기 상당히 어려워졌다. 심지어 난적인 R-T의 체력과 근접전 능력이 상당히 하향되었음에도 여전히 날뛰고 있는 오티스와 더불어 입지가 건재하기까지 해서 모티스는 바운티가 아니면 쓰기가 힘들어질 정도로 전망이 어두워졌다.[68]

이 때문에 시즌 18 중반에 버프를 받게 되었다. 1렙 기준으로 일반공격의 피해량이 900에서 940으로 증가해서 이제 1렙 기준 체력이 2800인 브롤러[69]를 3방컷 낼 수 있게 되어서, 입지가 꽤나 상승할 것으로 예상된다.

게다가 다음 밸런스 패치에서 1가젯의 피해량이 1300에서 1500까지 증가하는 버프를 먹으며 확실히 성능이 좋아졌다.[70]

그러나 극카운터인 쉘리가 1티어로 상승해서 거의 매 판마다 보이는 상황이라 생각보다 크게 입지가 오르진 않았다. 그러나 다음 밸런스 패치로 쉘리가 이동속도 너프를 받으며 다시금 입지가 증가했다. 현재는 3~4티어 정도의 평가를 받는 중.

그러다가 하이퍼차지 업데이트 이후 누구도 예상치 못한 대규모 버프를 받았는데, 전속력 돌진이 탄창 3칸이 다 충전되지 않아도 충전되게 바뀌면서 기동성에 고삐가 완전히 풀려버렸다. 게다가 가젯을 추가로 획득할 수 있는 기어도 추가로 얻으면서 본의 아닌 이번 버프의 최대 수혜자로 거듭났다. 다만 딜계산이 상당히 중요한 브롤러인데 스탯에 전체적인 변동이 생겨서 동시에 피해도 본 상황. 그 후 쉘리와 경쟁자인 팽이 너프되고 입지가 소폭 올랐다. 하지만 여전히 쉘리와 팽은 강력하기에 아직도 평가가 4티어급으로 좋진 못하다.

이후 비슷한 메커니즘에 무적기까지 달린 미코가 출시되었다. 물론 미코는 지형지물을 뛰어넘는 기동성, 모티스는 피흡능력을 통한 안정성으로 차별화되기는 하나 결국 입지가 내려가는 것은 피해가기 힘들 것으로 보인다.[71] 전용 기어도 얻었지만 우선 순위가 낮은 것은 덤. 동시에 경쟁자 브롤러인 팽과 에드거가 하이퍼차지를 부여 받아 상위권 티어에 자리를 잡고 있다는 점도 모티스에게는 큰 악재인 상황이다.

2024년 봄 개편 패치로 팽, 래리 & 로리가 너프를 먹었지만 이들은 여전히 강력하고 이브랑 비슷한 신흥 극카운터인 안젤로의 등장과 엘 프리모, 버즈, 코델리우스의 하이퍼차지 출시로 인해 입지는 여전히 바닥을 기고 있다.

그러나 팽,이브같은 극카운터들도 다 함께 나락을 가셔서 제사 준비 중이라 입지 상승의 전망이 있었으나 1티어 브롤러 중 코델리우스를 제외한 모든 브롤러에게 상성이 그닥 좋지 않아서 오히려 퇴짜를 맞고 3.5티어에 카운터들과 함께 아주 행복하게 앉아 있는 상태다.[72]

7.3. 모드별 평가

모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[73][74]으로 분류하였다.
  • 파일:SHOWDOWN.png 솔로 쇼다운
    8비트와 정반대로, 전투력은 바닥을 기지만 도주 능력 하나는 좋다. 불필요한 전투를 최대한 자제하면서 열심히 도망을 다닌다면 순위권에는 들어갈 수 있다. 또한 스로어들의 하드 카운터로, 이들이 많이 나오는 맵에서 사용하면 좋다[75]. 거기에 다른 브롤러들에 비해 양각에서 잘 빠져 나가 생존성이 강하다는 점이 큰 장점. 그러나 그 외에는 상자 파밍이 느리고[76], 부쉬 체크를 할 때 목숨을 걸어야 하며, 몇 몇 물몸 브롤러들을 제외하곤 자력 전투도 녹록치 않기 때문에 급습 기회가 올 때까지 숨거나 도망다녀야 하기에 주변 환경 상황에 대한 영향을 타 브롤러보다 많이 받는다.[77] 팁이라면 파워 큐브 파밍에 눈이 멀어 열심히 탄창을 쏟아붇는 적을 노리거나, 딸피인 적을 재빠르게 다가가서 잡는 것. 특히 잠시 동안 전투력이 크게 강해지는 에너지 드링크 모드에서 좋은데, 높은 기동력 덕분에 드링크를 찾아 얻기 쉽고 드링크를 먹은 상태에서 상대를 추격해 척살하기도 쉽기 때문이다. 또한 드링크를 먹은 적에게서 도망다니기도 적합하다. 반대로 앵그리 로보는 껄끄러운데, 몸으로 딜링을 하는 특성상 로보 어그로가 끌리면 스스로 잡아내기 거의 불가능하기 때문. 이 경우는 빠른 기동성으로 로보를 다른 상대에게 떠 넘기는게 좋다. 이를 이용한 변수를 창출하는 것도 되기에 앵그리 로보 모드에서도 은근 괜찮은 편이다. 물론 기본 실력이 가장 중요하다.
  • 파일:DUOSHOWDOWN.png 듀오 쇼다운
    2명이 뭉쳐다니는 경향이 있는 듀오 쇼다운에서는 기습하기 어려운 편이다. 하지만 원거리 브롤러들과 일부 근접 브롤러들의 서포터로 활약하기 좋으며, 뭉쳐다니는 만큼 적들을 긋기도 쉬우므로 조합을 짜서 하는 듀오의 경우는 나쁘지 않다. 간혹 스파이크 같은 브롤러들과 조합되는 경우도 있지만, 하지만 상자 파밍, 양각 잡기, 팀원 보조 능력이 별로 좋지 않은데다, 상대가 원딜 위주 조합이더라도 3vs3 모드 만큼 다인킬을 내거나, 파워 큐브 차이를 극복하기 워낙 어려워 현재 듀오 쇼다운에서의 평가는 별로 좋지 못한 편이다.
  • 파일:GEMGRAB.png 젬 그랩
    기동성을 활용해 공격을 피해가며 접근해 라인을 밀거나 근접 대처력이 부족한 적, 특히 스로어를 암살할 수 있다. 적이 있는곳 보다 뒤로 들어가 어그로를 끌어서 적의 탄창이나 특수 효과를 빼서 아군이 더 효과적으로 적들과 싸울 수 있다. 운용 난이도는 어렵지만 잘 다루면 적들을 한꺼번에 쓸어버리거나 캐리어를 자르고 보석을 탈취하는 등 한방 역전에도 특화되어 있다. 다만 기동성을 아무리 살려도, 상대에 근접 브롤러가 있으면 활약하기 힘들어진다. 무엇보다 젬 그랩에서 모티스를 주력 젬 캐리어로 쓰려면 가급적 정면승부에는 피해야하며, 적진 붕괴를 핵심으로 쓰려면 급한 상황이 아닌 이상 젬을 캐리하는데 자제해야 한다.
  • 파일:BRAWLBALL.png 브롤 볼
    사용자의 실력에 따라 성능이 크게 갈리는 모드로, 고수가 잡으면 메시마냥 드리블 하나로 전부 털어먹을 수 있지만, 초보가 잡으면 그야말로 없으니만 못한 존재가 된다. 마치 시즈 팩토리나 젬 그랩 캐리어처럼 오브젝트 하나에만 의존하며 게임을 풀어나가는 전형적인 하이리스크[78] 하이리턴식 운영을 하게 된다. 만약 모티스가 상대방 뒤쪽으로 공과 함께 이미 넘어갔다면, 굳이 정면 싸움 할 것도 없이 슛+평 [79] 드리블로 경기를 풀어나가기가 좋아진다.
    하지만 골 드리블 외에 모든 정면 교전 능력이 최악이며 브롤 볼 단골 픽인 탱커들에게 상성이 절망적인지라 상대방이 공의 주도권을 가져갔을 경우 모티스는 수비도, 드리블 저지도 잘 안된다는 치명적인 단점이 있다.[80] 또한 원활한 파티 플레이가 되지 않으면 팀원은 그냥 모티스와 팀합을 맞출 생각은 안하고 자기 플레이만 하기 일쑤라 모티스의 일부 장점이 쉽게 퇴색되기 마련이다.
    따라서 모티스 자체가 드리블 각을 귀신같이 보는 실력이 필요함은 물론, 팀원이 모티스 눈치를 잘 봐서 공을 적당한 때에 주면 위험성이 배로 올라가므로 팀합도 어느 정도 있으면 좋다. 하지만 팀원의 조합도 탱커를 잡을 딜링 능력 또는 CC기는 충족해 줄 수 있어야 하므로, 랜덤큐여도 어느 정도 활약이 가능한 젬 그랩과는 달리 팀빨을 정말 많이 탄다. 결국 실력뿐만 아니라 조합에 따라 편차가 심한지라 경우에 따라 실력이 없다면 수비도 공격도 못하고 상대만 도와주는 역캐리를 하는 희대의 트롤픽이 될 수도 있기에 충소리를 듣기도 쉬워서 브롤 볼에서 모티스 픽을 기피하기도 하는 편이다.
    즉 모티스는 공을 들고 드리블로 골로 만들기는 쉬운 브롤러이나 나머지 적을 잡거나 수비나 공 막기 등을 잘 하지 못한다는 것.
    특히 브롤볼에서는 솔로 쇼다운 다음으로 모티스의 카운터들이 가장 많이 나오기 때문에 여전히 고도의 난이도와 상당한 아군/상대편의 조합 의존도가 요구된다.
  • 파일:HEIST.png 하이스트(GG샵 + 상대 팀에 투척수가 있을 경우)
    높은 딜링을 요구하는 하이스트 특성상 모티스는 최악의 픽 중 하나이다. 하이스트는 금고를 깨야 이기는 모드인데 적 금고 공격, 아군 금고 수비가 거의 불가능하고, 낮은 피해량과 느린 재장전 속도 때문에 금고에 흠집도 내기 힘들고 모티스의 가장 큰 장점인 기동성을 살리기도 어렵다. 그래도 투척류의 하드 카운터 역할은 가능하지만 하이스트에서 자주 등장하는 탱커들이 있으면 할 게 없어진다.
    초창기에는 그나마 콜트, 제시, 페니, 스로어 등 모티스가 잡기 쉬운 브롤러가 좀 있어서 그나마 괜찮았지만[81] 이후 여러 패치가 진행되며 코델리우스, 콜레트, , 에드거 등 모티스보다 하이스트에서 금고 딜을 누적시키기 쉬우면서도 상대 탱커나 물몸 딜러들을 더 잘라내기 좋은 암살자 브롤러들도 많아지면서 이제 실력이 아무리 좋아도 팀빨로만 이겨야하는 수준의 트롤픽이 되었다.[82]
  • 파일:BOUNTY.png 바운티
    현재 모티스가 가장 활약할 수 있는 모드. 바운티의 특성상 모티스의 카운터인 쉘리 그리프, 타라를 위시한 고화력 올라운더 및 탱커 브롤러들이 잘 나오지 않고 모티스가 상대하기 좋은 저격수 브롤러와 초장거리 투척 브롤러들이 주류픽인지라 이 장점이 크게 부각된다.[83] 거기다가 특정 오브젝트를 처리, 수집, 운반, 장악 하는게 핵심인 다른 모드들과 달리 바운티에서는 중앙의 별만 먹고 이후 킬만 따도 된다. 다만 단점이라면, 모티스는 수풀에서 진입각을 재다가 빠르게 기습하는게 기본인데 이게 쉽게 먹히지 않아서 상당한 난이도를 요구한다는 단점이 있다. 하지만 2021년도 중반 부터는 쓰기가 좋아졌는데, 일단 모티스의 운영에 큰 지분을 차지하는 장거리 돌진 능력이 2스파의 능력에서 기본 패시브로 변경 되었고, 아예 공간이 무진장 뚫린 바운티 맵들이 줄어들고, 근접 브롤러도 충분히 운용 가능하게 장애물이 적당히 배치된 맵이 많아져서 모티스가 활약을 잘 할 수 있다.[84]
  • 파일:Siege.png 시즈 팩토리
    브롤볼 만큼이나 모티스의 평가가 가장 크게 갈리는 모드며 내용이 길어졌기 때문에 긍정적 평가와 부정적 평가를 나누어서 서술하였다.
    {{{#!folding 모티스 시즈 팩토리 평가
긍정적 평가
젬 그랩처럼 쉽게 볼트를 먹고 빠질 수 있고, 첫 번째 로봇 소환까지는 그럭저럭 써먹을 수 있을 것이다. 모티스가 나온다면 첫 번째 로봇 소환까지는 무리없이 모티스 진영이 가져갈 수 있다. 기동성이 제일 빠르기 때문에 첫 번째 볼트가 나왔다 하면 모티스가 무조건 가져가며 상대방이 볼트와 멀리 떨어져 있을 경우 재빨리 다가가 볼트를 먹을 수 있다. 다음 라운드가 시작되면 볼트가 점차 빠르게 나오면서 방해 받지만 않는다면 모티스가 볼트를 모으기 쉬워지므로[85] 시즈 로봇을 소환할 가능성이 커진다.

또한 시즈 팩토리에 잘 나오는 투척 계열 브롤러를 잘 잘라준다. 스로어들이 모티스에게 탄창을 소모하기 시작해도 라인전 우위를 가져갈 수 있다. 특히 전속력 돌진이 나온 이후 생각지도 못한 거리를 한번에 뻗어나가 볼트만 가로채고 얄밉게 빠지는 모티스를 볼 수 있다.

부정적 평가
투척 계열을 잘 잡는 것하고 볼트를 빠르게 줍는 거 빼고는 나머지는 거의 모두 구리다는 것. 일단 상대 로보를 때리는 피해량이 낮고 공격 시엔 사실상 로보를 탱커삼아 뒤에 오는 적들을 잘라주는게 모티스가 할 수 있는 전부다. 그마저도 근접캐는 모티스가 도망쳐야 할 것이다. 게다가 부품을 모으는 능력도 생각보다는 좋지 않은게, 시즈 팩토리의 부품은 생성되기 한참 전부터 미리 위치가 표시되기 때문에 근접 브롤러가 미리 대기하다가 챙겨가는 것이 기본 전략이다.

모티스의 재장전 속도가 게임 내 최하위인것도 발목을 잡는다. 장점 부분의 서술만 보면 모티스가 스로어들을 자르면서 부품 또한 신속히 챙길 것 같은데, 모티스의 재장전 속도를 생각하면 쉽지 않다.

근접 공격밖에 없는 데다 탱커 브롤러와 1대1 싸움이 안되는 모티스로서 첫 로봇 소환 이후로는 부품을 빼앗기는 경우가 대부분이라 별로다. 아군 조합도 상당히 타는데, 근접 브롤러들에게 약한 브롤러나 피해량이 낮은 브롤러와의 조합은 힘들다.

총평
모티스는 간단하게 이 네 가지로 요약할 수 있다.
1)탱커 브롤러에 대한 억제력, 교전력 모두 최하위다.
시즈 팩토리 특성상 탱커 브롤러가 메이저 픽이기 때문에 모티스에겐 가장 큰 걸림돌이다. 첫 볼트는 쉽게 먹겠지만, 그 다음부터는 탱커들이 자리를 잡기 때문에 볼트 수급이 힘들다.
2)로봇 등장 이후 공격, 수비 모두 안 좋다.
수비는 로봇의 공격을 대신 맞아주는 것 밖에 되지 않으며, 공격에서는 적팀에 원거리 브롤러나 스로어를 따로 자를 수는 있지만 이것도 적 팀에 탱커 브롤러가 있으면 힘들기에 공격에서도 도움이 되기 힘들다. 이 때문에 모티스의 숙련도가 모자랄 경우 공수 모두 팀에게 짐덩어리가 될 수도 있다.
3)스로어들을 쉽게 자를 수 있다.
위에서 말했던 것과는 반대로, 모티스의 특성 상 지역 장악력도 뛰어나고 탱커들의 진입을 막는 스로어들은 모티스가 쉽게 자를 수 있다.
4)볼트 캐리어로서 성능이 뛰어나다.
시즈 팩토리 모드의 개편 이후 첫 로봇을 만들 부품을 먹는 일이 중요해졌고 첫 번째 로봇을 비교적 쉽게 소환할 수 있는 모티스의 평가가 높아졌다. 게다가 전속력 돌진으로 볼트를 먹고 튀는 플레이가 쉬워진다. }}}
  • 파일:Hot_Zone.png 핫 존
    이 모드 역시 상대팀이 어떤 브롤러냐에 따라 평이 달라지지만 전체적으로 이 모드에서 모티스는 그다지 좋은 편이 아니다. 모드 특성상 탱커 브롤러의 등장 빈도가 높기 때문에 모티스가 대쉬를 이용하여 제일 먼저 거점에 진입한다고 한들 이후 적팀 탱커가 거점으로 다가오면 바로 밀려나기 십상이며 그렇다고 달려들면 죽기 마련이다. 즉 공격도 수비도 모두 안되기 때문에 모티스에게는 부적합한 모드. 물론 적 팀에 탱커가 아닌 스로어가 있다면 사정은 좀 나아지겠지만 차라리 그냥 다른 브롤러를 쓰는게 낫다. 그나마 영혼사냥 스타파워와 조합해서 적진을 무너뜨리는 역할로 사용하면 그나마 나아지는 편이다.
  • 파일:Knockout.png 녹아웃

    • 상대팀의 브롤러, 본인의 실력에 따라 그의 입지가 달라지며 녹아웃은 바운티와 달리 오직 한개의 목숨만 주어지는지라 바운티 때 처럼 적들의 브롤러들을 하나씩 마킹하면서 스노우볼을 굴리는 플레이가 불가능한데다, 바운티에 비해 모티스에게 유리한 구조를 가진 맵이 별로 없기 때문에 더욱 신중한 플레이를 요구한다. 한번 죽으면 끝나는 모드인 만큼 무턱대고 돌진하는 도박 플레이는 삼가야하며 되도록이면 기동성을 이용해 오래 살아남는 방식을 이용해야한다. 녹아웃의 특성상 모티스의 극카운터 중에서 녹아웃에 써먹을만한 브롤러는 , 에드거밖에 없다.
  • 파일:BIGGAME.png 빅 게임[빅 브롤러] (파일:Shelly_Pin_Neutral.png 5인에 쉘리가 있을 경우)
    모티스가 빅 브롤러가 되면 안 그래도 싸우기 어려운 모티스가 5명이랑 강제로 싸워야한다는 이유로 폐급일 것이라 생각하지만[86] 전혀 그렇지 않다. 빅 브롤러가 되면 재장전 속도가 2배 빨라져서 사실상 모티스의 가젯인 생존용 삽을 패시브로 들고다니는 수준이고, 이속도 970으로 증가해서 거의 로봇 질주 리코랑 맞먹는 수준이다. 한마디로 모티스가 도망만 다녀도 이길 수 있는 모드. 5인의 브롤러들에 따라서 생존할 수 있는 시간이 달라진다.[87][88] 우선 일반 공격을 통해 계속 도망가며[89] 시간을 끌기에 매우 유용하다. 허나 난이도가 어려운데다 적을 공격하려면 초근접으로 접근할 수 밖에 없으며, 미묘한 피해량 탓에 적을 공격하다가 더 손해를 볼 수도 있다. 만약 5인의 브롤러들이 사거리가 짧은 브롤러나 체력이 약한 브롤러라면 어렵지 않게 살아남을 수 있지만 샷거너와 같은 순간 화력이 뛰어난 브롤러가 5인 중 하나라도 있으면[90][91] 접근하기가 매우 꺼려지므로 최대한 공격을 자제하고 도망가는 플레이를 해야한다. 그래도 좋은 기록을 낼 수 있는 편으로 전속력 돌진이 있으면 좀 더 쉽게 도망갈 수 있다. 생존용 삽까지 있으면 금상첨화.[92] 다만 상대팀에 쉘리가 있다면[93] 다굴을 당할 때 어느정도 불리할 수 있으니 주의하자. 보통 빅 브롤러가 되면 높은 스탯을 바탕으로 5인과 싸우는게 정상이지만 모티스 만큼은 높은 체력과 최상급 기동성을 바탕으로 도망다니는 방식이라 이질적인 플레이 스타일을 가지고 있다.[94] 모티스로 도망만 다녀서 이기는 영상 아래 내용은 빅 게임 2가지 맵의 공략 및 기타 팁들이다.
  • {{{#!folding [ 보기 ]
  • 불붙은 매치
  • 시작하면 숨을곳을 찾아야 되는데 맨 왼쪽 or 맨 오른쪽 부쉬든 상관 없는데 되도록 빠른 도주를 위해 오른쪽 부쉬에 숨는게 좋다. 걸리면 도주한 다음에 그다음 5인 진영에 있는 큰 부쉬에 숨는다. 여기서 되도록 할 수 있으면 최대한 시간을 끌다가 도주하면 된다.[95] 위급하다 싶으면 생존용 삽을 쓰면 된다. 그 다음 빅브롤러 진영기준 맨 왼쪽 2번째 부쉬에 숨거나 큰 부쉬로 숨는다. 이 쯤되면 5인이 흩어질텐데 이때 그나마 만만한 쪽으로 도주하면 된다. 이걸 반복하면 어느새 시간이 끝나갈거다.
  • 오픈 시즌
  • 불붙은 매치와 다르게 벽과 부쉬가 매우 많기 때문에 다양한 방법을 구사할 수 있다. 일단 맨 밑으로 내려간 다음 아무 부쉬에나 숨으면 된다. 걸렸을때 재빠르게 도주한다음 두가지 선택지가 있다 하나는 ㄱ자 모양의벽 뒤에 있는 부쉬에 숨거나 다른 하나는 5인 진영에 있는 기다란 부쉬에 숨는것 슬슬 올때쯤 돌진 게이지가 찰텐데 되도록 조금 맞아서라도 돌진게이지를 위해 기다리는게 나은편이다. 돌진게이지가 차는 즉시 도주하면 된다. 그리고 내 진영에 있는 아무 부쉬에 숨다가 또 도망치면 된다. 그러는 사이 이미 승리가 보일 것이다.
  • 기타 팁
  • 중앙 부쉬에 쉘리가 들어갔을 때 대처법
  • 쉘리가 도망만 치는 모티스를 잡기 위해 부쉬에서 대기 타고 있을 때의 대처법이다. 일단 5명의 브롤러를 보았을 때에 쉘리 한명보다 별로 위험하지 않다면 일단 중앙 부쉬로 들어가지 말고 내 진영이든 5인 진영이든 그냥 그곳에서만 도망쳐서 시간을 끄는 것이다. 그러면 쉘리가 이상함을 느끼고 "모티스가 여길 지나가야 하는데 왜 안오지?" 라는 생각을 할텐데, 계속 시간을 끌다 기다림에 지쳐서 나온 쉘리를 보면 그때 죽기살기로 생존용 삽 쓰거나 전돌 게이지가 다 채워질 때까지 기다리다가 최대한 도망가면 된다. 어쩔 수 없이 큰 부쉬를 지나가야 한다면 방법이 있다. 일단 본인이 도망갈 방향의 반대로 가서 어그로를 끌다가 상황이 된다 싶으면 본인이 가려던 방향으로 도망가면 되는데 이땐 반드시 생존용 삽을 써야된다. 이 것은 쉘리의 기동성보다. 생존용 삽을 킨 모티스가 더 빠르기 때문에 가능한 것이다.[96] 이렇게 하면 대부분은 쉘리를 따돌렸을 것이다. 물론 손해보는 쪽은 모티스지만 못 도망치고 맞기만 하는 것보단 나은 방법이다.
  • 궁지에 몰렸을때 대처법
  • 보통 도망만가다가 궁지에 몰리는 상황이 생길텐데 이건 상대 브롤러를 보고 잘 판단해야한다. 상대방중 근거리가 없으면 그리 급히 빠져나갈 위험이 없지만 만약 원거리이거나 멀리 있을 수 록 대미지가 낮은 브롤러의경우는 달라진다. 일단 풀 에모에 전돌 게이지가 찰 때까지 그들의 공격을 무빙으로 최소화 시킨다. 만약 그들이 화력이 강하거나 CC기가 있는 브롤러가 하나라도 있을경우 그냥 빠져나오는것이 좋다. 상황이 영 안좋다면 생존용 삽을 쓰는것도 방법. 그리고 보통 궁지에 몰릴 상황을 만들지 않는게 좋다. 대충 벽 끼고 5인이 흩어질때까지 기다리는게 낫다. 흩어질때 그나마 할만한 쪽으로 빠지는게 낫기도 하다.}}}
  • 파일:ROBORUMBLE.png 로보 럼블
    DPS가 낮아서 조금만 시간이 지나도 잡몹 하나 처리하기도 어려워진다. 기동성을 이용해 로봇들의 어그로를 끌 수는 있어서 필수로 로보럼블에 있어야됐지만 패치로 인해 로봇이 40초 이상 살아있으면 금고를 우선 공격하기에 좋지 않은 픽이다. 팀원의 조합과 실력의 의존도가 높아 안정성이 떨어지기에 차라리 다른 브롤러를 쓰는 것이 낫다.
  • 파일:보스전.png 보스전
    78개 브롤러 중 보스전에서 가장 성능이 나쁜 브롤러이다. 한마디로 트롤픽 그 자체. 하이스트보다도 훨씬 낮은 취급을 받는 모드로 기동성은 뛰어나나 지속 화력과 공화력은 최하위권인데다 대쉬라는 공격 특성상 무조건 맞으면서 공격을 해야하기 때문에 생존력은 최악으로 보스는 물론이고 로보 하나 처치하기도 어렵다.

7.3.1. 총평

  • 또한 위에 언급했다시피 모티스는 브롤러 상성이 매우 극단적으로 적팀의 카운터 픽 하나만으로도 성능이 요동치는 브롤러다. 이러한 특성이 잘 드러나는 모드로 브롤볼이 있으며 난전에서 승기를 꾸준히 잡으면서 상대의 픽에 따라 모티스의 성능은 극과 극으로 갈릴 수밖에 없다. 즉, 매칭 운도 실력 못지 않게 상당히 받는 브롤러다. 대표적인 예시로 바운티가 있는데, 별내림 계곡, 뱀의 초원, 대운하 같이 맵 구조가 극단적인 경우가 아니면 대부분의 바운티 맵에서 2티어, 상황이 좋으면 1티어급으로 활약하고 있는 중이다.

상성폭이 극단적인 만큼 편차 심함은 거의 없고 카운터들도 수두룩하나 굿상성 역시 널려 있는 꽤 이례적인 브롤러다.

8. 상성

모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.


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9. 추천 조합

<rowcolor=#ffffff> 주요조합
파일:Mortis_Gadget2.png 파일:Mortis_Starpower2.png 파일:Mortis_Gadget.png 파일:Mortis_Starpower2.png 파일:Mortis_Gadget2.png 파일:Mortis_Starpower.png
<rowcolor=#ffffff> 차선조합
파일:Mortis_Gadget.png 파일:Mortis_Starpower.png
추천 기어
파일:Gear-Damage_Level1.png 파일:Gear-Speed_Level1.png 파일:Gear-Damage_Level1.png 파일:Gear-Shield_Level1.png 파일:Gear-Damage_Level1.png 파일:Gear_Gadgets_Charge.png
  • 전속력 돌진 - 생존용 삽 (주요 조합)
    모티스의 생존력과 암살력을 극대화한 조합. 이 조합을 사용할 경우 기동력이 매우 좋아져 바운티, 녹아웃에서 주로 픽 된다. 상성빨도 덜타는건 덤.
  • 전속력 돌진 - 콤보 스피너 (주요 조합)
    암살자처럼 순식간에 암살하고 빠져나가는 빌드. 타 게임의 암살자들과 유사한 플레이 스타일을 가지게 된다. 암살 안정성이 늘어나고 원거리들에게 강해진다.
  • 영혼 사냥 - 생존용 삽 (주요 조합)
    모티스의 힐량과 특수 공격 순환률을 극대화시켜 한타에서 크게 활약할 수 있게 해준다.
  • 영혼 사냥- 콤보 스피너
    순간 파괴력을 극대화 시킨 조합이지만 기동력이 다른 조합에 밀리고 상성을 잘 탄다는 단점이 있다.

  • 기어의 경우 모티스의 DPS와 특수 공격의 회복량을 높이기 위해 피해 기어를 주로 사용한다. 2번째 기어 같은 경우에는 부쉬에서 적에게 빠르게 진입하기 위해 속도 기어를 사용하거나 보호막 기어 등을 사용한다. 또 가젯 의존도가 높은 브롤러로서 가젯 충전 기어를 들기도 한다. 회복 기어는 모티스의 운영 방식과 맞지 않아 채용되지 않으며 시야 기어는 모티스에게는 없는 것이나 다름없다. 신화 기어도 하위권에서는 채용될 여지가 있으나 상위권으로 가면 채용되지 않는다.

9.1. 추천하는 브롤러 조합

  • 대부분의 서포터(특히 버퍼) 브롤러: 모티스의 아쉬운 자체 스펙을 보완하거나, 암살 능력을 극대화 시키는 식으로 모티스를 서포트한다. 다만 이 경우 모티스가 단독으로 이기기 힘들 정도의 불리한 상대와 대면할때 모티스 혼자만 애물단지가 될수 있단 점은 흠.
  • 기타
    • 스파이크: 스파이크에겐 쥐약이나 다름 없는 초장거리 저격수와 투척 브롤러들, 미스터 P는 모티스가 무빙과 일반 공격으로 잘 피해주면서 접근해줘도 그대로 먹고 들어가는 정도의 주요 먹잇감이지만, 반대로 모티스가 극상성인 수준의 탱커 브롤러들은 스파이크의 평타를 다른 브롤러들에 비해 더욱 아프게 맞기 때문에 상성 보완이 매우 우수한 축에 속한다. 쇼다운에서 상자 파밍을 할 때에도 둘의 평타 단점을 쉽게 보완할 수 있어 듀오 쇼다운에서도 상당히 자주 보이는 조합이다.

10.

  • 수동 에임을 쓰자
    모티스를 쓸 때 가장 중요한 점 1. 모티스는 일반 공격이 사거리가 짧으며 이동기이기 때문에 오토 에임만 쓰면 거리 조절이 어렵고 무엇보다 오토 에임은 무작정 가장 가까운 상대에게 조준 되기 때문에 원하지 않는 적에게 돌진하는 등의 불상사가 발생할 수 있으니 급한 상황이 아닌 한 오토 에임은 자제해야 한다. 특히 궁은 모티스 특성 상 궁을 순환시켜야 하기에 반드시 수동 에임을 써야 하고 다인전의 경우 그 궁을 여러 명에게 맞출 수 있는 위치로 이동하는 것이 중요하기에 수동 에임을 쓰는 것이 더 중요하다.
  • 딜 계산을 잘하자.
    모티스를 쓸때 가장 중요한 점 2. 모티스의 에모 차는 속도는 2.4초로 굉장히 길다. 즉, 모티스가 에모를 다 쓰면 2.4초 동안 가젯과 궁으로 버텨야 하기에 다 잡은 적도 실피가 남아서 못 잡고 역관광 당하는 경우도 흔하기에 자신의 에모 상태와 가젯, 상대의 체력 등을 고려해서 진입 해야 하며 특히 1스파의 경우 적을 잡아야만 효과가 발동 되기에 딜 계산이 훨씬 중요하다.

11. 스킨

스킨이 기본 스킨을 제외하고 총 12개로, 모든 브롤러들 중에서 가장 많았다. 그러나 2021년 6월 업데이트 이후에는 모티스의 스킨 추가텀이 길어지게되고, 콜트가 축구팀 스킨 4개와 트루 실버, 골드 스킨 이후 브롤패스 테마13의 스킨까지 추가되어 기본 제외 14개가 되어 밀려났다. 그 다음으로 엘 프리모가 13개로 많다.

11.1. 기본 스킨

파일:모티스신모델링.png
구 모델링: #1
구 일러스트: #1, #2
{{{#!folding 승리 & 패배 모션 파일:Mortis_Win.gif 파일:Mortis_Lose.gif
승리 모션 패배 모션 }}}
  • 프로필 사진에서는 연보라빛 피부이지만 인게임에서는 피부가 연한 살구색이다.
  • 구 모델링의 경우 기본 스킨과 다르게 찢어진 모자를 착용하고 있다. 승리 시 삽을 확 들어 어깨에 올린 후 자세를 취한다.

11.2. 획득 / 구매 가능한 스킨

11.2.1. 신사 모티스(TOP-HAT MORTIS)

파일:Top-hat-mortis-skin-c.png
  • 모티스를 잠금해제할 경우 무료로 같이 해금되는 스킨. 기본 스킨에 모자가 추가된 모습이다.
  • 2018년 12월 5일에 이 스킨이 추가되기 전까지, 리모델링이 된 모티스의 기본 스킨에서 모자가 사라졌는데, 정작 광고나 프로필 사진에서는 전부 모자를 쓴 형태로 되어 있어 일관성이 없다는 지적이 많아지자 모자의 행방이 해외 유저들 사이에서 밈이 되었다.[179]
  • 사실상 이 스킨이 일반 스킨 취급된다. 신사 모티스 스킨 착용 유저는 심심치 않게 볼 수 있지만 모자 없는 모티스 스킨 착용 유저들은 거의 없다. 사실 그도 그럴것이 애초에 공짜고 광고에도 거의 신사 모티스만 등장, 일러스트까지 모자를 쓰고있고 모티스의 컨셉을 생각해 봤을때 굳이 기본 스킨을 쓸 필요가 없다.
  • 컨셉에 가장 잘 맞고 모습도 나름 화려하고 멋있어서 고수들이 다른 스킨들 대신 신사 모티스를 쓰는 경우도 상당하고 아예 다른 스킨이 있어도 신사 모티스만 쓰는 유저도 있다. 그래서 모티스의 스킨 중 가장 인기가 많은 도적 모티스보다 이 스킨을 더 선호하는 사람도 종종 있다.

11.2.2. 로커 모티스(ROCKABILLY MORTIS)

파일:Epic_SkinBS.png 파일:Retropolis.png
파일:Mortis_Rockability.png
희귀도
영웅
비용 파일:brawlgemicon.png 149
파일:icon_bling.png 5000
기타 요소 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:RockabillyMortis_Pin-Neutral.png 파일:RockabillyMortis_ProfileIcon.png
  • 모티스의 1번째 스킨. 퍼지 다이스가 달린 빗을 들고 있고 약간 불량 학생처럼 보인다는 특징이 있다.
  • 승리 시 다리찢기를 하고 고개를 흔들며, 패배 시 무릎을 안쪽으로 구부리고 축 늘어진 자세를 한다.
  • 150보석이라는 비싼 값에도 불구하고 바뀌는 이펙트가 없어서 가성비가 안 좋다는 평가를 받는다.[180]
  • 이 점 때문인지 아카이브 스킨으로 이동돼 1년에 1~2번만 구매할 수 있게 되었다. 이후 2021년 10월에 8비트의 스킨인 V8비트가 출시되며 레트로폴리스 스킨으로 변경되었다.
  • 로커 모티스가 멈춰 있을 때는 걷는 모습 리메이크 전의 모션을 취한다. 물론 걸을 땐 브롤 패스 이후 모션이다.

11.2.3. 암흑 마녀 모티스(NIGHT WITCH MORTIS)

파일:Epic_SkinBS.png 파일:icon_ClashStory.png
파일:Night_Witch_Mortis.png
희귀도
영웅
비용 파일:brawlgemicon.png 149
파일:icon_bling.png 5000
  • 클래시 로얄 3주년 기념으로 제작된 스킨. 이름대로 암흑 마녀의 옷차림을 하였으며 삽 대신 암흑 마녀의 도끼를 든 모습이다.
  • 일반 공격 사용 시 하늘색 및 보라색 이펙트가 발생하며, 특수 공격 사용 시 보라색 오오라가 발 밑에 생긴다.
  • 동공 없는 눈에 긴턱을 가진 끔찍한 외형 등 암흑 마녀의 멋있는 모습과는 거리가 먼 디자인 때문에 공개 당시에 많은 유저들에게 충격과 공포를 선사하였다. 그래도 멋진 공격 이펙트 덕분에 도적 모티스가 등장하기 이전에 인기가 많은 스킨이였다. 물론 지금도 인기가 적은 것은 아니다.

11.2.4. 도적 모티스(ROGUE MORTIS)

파일:Epic_SkinBS.png 파일:Campaign_Icon-Lantern_Brawl.webp
파일:Mortis_Skin-Rogue.webp
희귀도
영웅
비용 파일:brawlgemicon.png 149
파일:icon_bling.png 5000
{{{#!folding 승리 & 패배 모션 파일:Rouge-Mortis_Win.gif 파일:Rouge-Mortis_Lose.gif
승리 모션 패배 모션 }}}
  • 아랍풍이 나는 푸른색 옷을 입고 술탄 모자와 비슷한 모양의 모자를 쓰고 있으며, 눈이 하늘색 빛으로 변한다. 또한 삽 대신 검을 들고 있다. 또한 검에 진의 램프로 보이는 물체가 달려있다.
  • 일반 공격 사용 시 모래가 날리는 이펙트가 생기며, 상대 타격 시 엑스자가 상대 브롤러의 가운데에 뜬다. 특수 공격의 이펙트가 모래 회오리로 바뀐다. 승리 시 검을 휘두르며 공중에서 움직이고 검을 땅에 꽂고 팔짱을 끼며, 패배 시 칼을 땅에 꽂는데 뽑히질 않아서 좌절한다.
  • 모든 대사에 에코가 추가되어 하이톤으로 바뀐다.
  • 영웅스킨 중에서 호박 스튜와[181] 가장 좋은평을 받는다.
  • 이펙트 및 외형이 괜찮은 편이여서 수많은 모티스 스킨 중 인기가 많은 스킨이다. 특히 모션과 사운드가 부드러워 고수들이 애용하는 스킨이다. 메카 모티스가 출시된 이후에도 인기가 많다.

11.2.5. 트루 실버 모티스(TRUE SILVER MORTIS)

파일:Skin_Icon_True_Silver.png
파일:True_Silver_Mortis.png
희귀도
없음
비용 파일:coin.png 10000
모자 버전
파일:True_Silver_Mortis-2.png
  • 일반 공격의 이펙트 색깔이 은색으로 바뀐다.
  • 구매 시 '신사 모티스' 스킨처럼 모자를 쓴 버전도 제공한다.

11.2.6. 트루 골드 모티스(TRUE GOLD MORTIS)

파일:Skin_Icon_True_Gold.png
파일:True_Gold_Mortis.png
희귀도
없음
비용 파일:coin.png 25000
모자 버전
파일:True_Gold_Mortis-2.png
  • 일반 공격의 이펙트가 금빛으로 바뀐다.
  • 다른 직접적인 공격 효과는 변하지 않는 트루 골드 스킨들과는 달리 모티스의 공격 이펙트는 텍스처로 취급되는지 같이 금빛으로 변한다. 또한 금빛으로 반짝이는 자신도 덩달아 움직이는 덕분에 이펙트가 상당히 화려하다. 이 때문에 다른 트루 골드 스킨보다 가성비가 좋다고 평가받는다.

11.2.7. 해변의 모티스(BEACH TIME MORTIS)

파일:SuperRare_SkinBS.png 파일:SkinIcon_SuperCitySummer.png
파일:Mortis_Skin-Beach_Time.webp
희귀도
초희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 79
파일:icon_bling.png 2750
  • 브롤 패스 시즌 7 테마로 출시된 스킨. 2019년에 나왔던 애니메이션 기괴한 해변에서 나왔던 모습 그대로 2년 후에 출시되었다. 가성비는 떨어질지언정 오래된 유저들의 추억을 살려줘 은근 인기가 있다.

11.2.8. 메카 모티스(MECHA MORTIS)

[include(틀:브롤스타즈/스킨/메카 스쿼드,
문서a1=보(브롤스타즈), 문단a1=메카 보(MECHA BO), 스킨a1=메카 보,
문서a2=크로우(브롤스타즈), 문단a2=메카 크로우(GOLD MECHA CROW), 스킨a2=메카 크로우,
문서b1=모티스, 문단b1=메카 모티스(MECHA MORTIS), 스킨b1=메카 모티스,
문서c1=에드거(브롤스타즈), 문단c1=메카 에드거(MECHA EDGAR), 스킨c1=메카 에드거)]
파일:Legendary_SkinBS.png
파일:Mecha Mortis.png
희귀도
전설
비용 파일:brawlgemicon.png 299
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 전용 핀 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
상태 희귀도 대사
파일:MechaMortis_Pin-Neutral.png Neutral
컬렉터
I bring you the gift of the darkness!
파일:MechaMortis_Pin-Happy.png Happy
컬렉터
웃음 소리
파일:MechaMortis_Pin-Sad.png Sad
컬렉터
Gloom and doom!
파일:MechaMortis_Pin-Angry.png Angry
컬렉터
How dare you!
파일:MechaMortis_Pin-GG.png GG
컬렉터
Mortis, Bringer of doom!
파일:MechaMortis_Pin-Clap.png Clap
컬렉터
박수 소리
파일:MechaMortis_Pin-Thanks.png Thanks
컬렉터
Have much fear, Mortis is here!
파일:MechaMortis_Pin-Phew.png Phew
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신음 소리
파일:MechaMortis_Pin-Special.png Special
컬렉터
I'm a creature of the night! }}}}}}}}}
기타 요소 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:MechaMortis_ProfileIcon.png 파일:Mecha_Mortis_Spray.png
  • 일반 공격 시 검을 휘두르며, 특수 공격 시 전기를 띄고 있는 에너지볼과 함께 수리검 여러 개를 날린다.
  • 승리 시 돌진하여 검으로 통나무를 여러 방향을 베고 검으로 정면으로 가리킨다. 패배 시 닌자 술법으로 사라져 통나무만 남는다.
  • 현재 도적 모티스와 함께 최고의 모티스 스킨으로 불린다. 다만 여전히 도적 모티스가 더 좋다고 선호하는 유저들이 꽤 있다. 공격과 움직임이 도적보다 부드럽지 못한 점, 궁극기의 사운드가 바뀌지 않는 점 등이 도적에게 밀리는 이유로 꼽힌다.[182]
  • 이 스킨이 있어야 다크, 라이트 메카 모티스 구매가 가능하다.
  • 2024년 2월 업데이트로 처치 이펙트가 생겼다.
11.2.8.1. 팔레트 스왑 버전
다크 메카 모티스
(DARK MECHA MORTIS)
라이트 메카 모티스
(LIGHT MECHA MORTIS)
파일:Dark Mecha Mortis.png 파일:Mortis_Skin-Light_Mecha.webp
파일:brawlgemicon.png 49 파일:brawlgemicon.png 49
[ 전용 핀 ]
height=90
[ 전용 핀 ]
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11.2.9. 하키 모티스(HOCKEY MORTIS)

파일:Epic_SkinBS.png 파일:icon_challenge_small.png
파일:hockey_mortis.png
희귀도
영웅
비용 파일:brawlgemicon.png 149
기타 요소 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:HockeyMortis_Pin_Neutral.png 파일:HockeyMortis_ProfileIcon.png
  • 아이스하키 장비를 착용한 모습의 스킨이다. 하키 스틱을 무기로 사용한다.
  • 일반 공격 시 눈송이가 휘날리며 퍽 하나가 튀어나간다. 특수 공격 시 서로 부딪히며 날아가는 퍽들을 발사한다.
  • 승리 시 앞으로 성큼 걸어나간 후 윙크를 날린다. 패배 시 스틱을 휘두르다가 넘어진 후 분한 듯 주먹을 내리친다.
  • 하키 모티스 구매 시 2023년 월드 파이널에 참가하는 e스포츠 팀들을 후원할 수 있다.
  • 월드 챔피언십 기간에만 판매하는 스킨이지만 처음 출시되었을 때는 버그였는지 카탈로그에 존재했었다. 이후에는 월드 챔피언쉽이 열리기 1일 전부터 20% 할인해서 판매를 하고 있다.

12. 업데이트 내역

  • 2017년 6월 22일
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 돌진 거리 25% 감소
  • 2017년 8월 11일
    파일:Arrow-down-big.png HP가 800에서 700으로 감소
  • 2017년 9월 3일
    파일:Arrows-switch-big.png 희귀도가 영웅에서 신화로 변경됨
  • 2017년 9월 12일
    파일:Arrow-down-big.png 이동 속도가 750에서 650으로 감소
    파일:Arrow-down-big.png 특수 공격의 사정거리가 13.33타일에서 10타일로 감소
  • 2017년 12월 7일
    파일:Arrows-switch-big.png 모든 브롤러의 스탯이 4배로 증가
    파일:Arrows-switch-big.png 스타 파워 '영혼 사냥' 추가
  • 2017년 12월 18일
    파일:Arrow-down-big.png 스타 파워 '영혼 사냥'의 치유량이 1200에서 1000으로 감소
  • 2018년 1월 16일
    파일:Arrow-up-big.png HP가 2800에서 3200으로 증가
    파일:Arrow-up-big.png 피해량이 640에서 800으로 증가
    파일:Arrow-up-big.png 이동 속도가 650에서 700으로 증가
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 사정거리가 3타일에서 2.33타일로 감소
  • 2018년 3월 21일
    파일:Arrow-up-big.png 돌진 거리가 2.33타일에서 2.67타일로 증가
  • 2018년 3월 23일
    파일:Arrow-up-big.png HP가 3200에서 3500으로 증가
  • 2018년 4월 9일
    파일:Arrow-up-big.png HP가 3500에서 3800으로 증가
  • 2018년 6월 19일
    파일:Arrow-up-big.png 이동 속도가 700에서 820으로 증가
  • 2018년 9월 27일
    파일:Arrows-switch-big.png 리모델링
    파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '로커 모티스' 추가
  • 2018년 12월 5일
    파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '신사 모티스' 추가

  • 2019년 1월 29일
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 피해량이 800에서 900으로 증가
    파일:Arrow-up-big.png 특수 공격의 피해량이 800에서 900으로 증가
    파일:Arrows-switch-big.png 스타 파워 '영혼 사냥'이 적을 처치 시 1000 HP를 획득하는 초록색 해골이 나오는 것에서 적을 처치 시 즉시 1000 HP를 회복하도록 변경
    파일:Arrows-switch-big.png 음성 추가
  • 2019년 2월 27일
    파일:Arrow-down-big.png 스타 파워 '영혼 사냥'의 회복량이 1800에서 1400으로 감소
  • 2019년 3월 1일
    파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '암흑 마녀 모티스' 추가
  • 2019년 6월 11일
    파일:Arrow-up-big.png 재장전 시간이 2.5초에서 2.4초로 감소
  • 2019년 7월 31일
    파일:Arrows-switch-big.png 스타 파워 '전속력 돌진' 추가
  • 2019년 8월 29일
    파일:Arrow-down-big.png 스타 파워 '전속력 돌진'의 사정거리 증가량이 100%에서 75%로 감소
    파일:Arrows-switch-big.png 일반 공격 모션 리워크
  • 2019년 9월 18일
    파일:Arrow-down-big.png 스타 파워 '전속력 돌진'의 사용 대기 시간이 3초에서 3.5초로 증가
  • 2019년 10월 7일
    파일:Arrow-up-big.png 스타 파워 '영혼 사냥'의 회복량이 1400에서 1800으로 증가[183]
  • 2020년 3월 17일
    파일:Arrows-switch-big.png 가젯 '콤보 스피너' 추가
  • 2020년 5월 13일
    파일:Arrow-up-big.png 가젯 '콤보 스피너'가 사용 중 이동이 가능하도록 변경
    파일:Arrows-switch-big.png 이동 모션 변경
  • 2020년 5월 19일
    파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '도적 모티스' 추가
  • 2020년 7월 22일
    파일:Arrows-switch-big.png 가젯 '생존용 삽' 추가
  • 2020년 9월 10일
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 특수 공격 충전량 감소[184]
    파일:Arrow-up-big.png 특수 공격의 자체 충전량 증가[185]
  • 2020년 10월 22일
    파일:Arrows-switch-big.png 트루 실버/골드 스킨 출시
  • 2020년 12월 15일
    파일:Arrow-up-big.png 특수 공격 회복량 900에서 1125로 증가
    파일:Arrow-down-big.png 브롤러에게 적중했을 경우에만 특수 공격의 회복 효과가 발동되도록 변경
    파일:Arrows-switch-big.png 핀에 애니메이션과 음성 추가
  • 2021년 6월 25일
    파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '해변의 모티스' 추가
  • 2021년 8월 25일
    파일:Arrow-up-big.png 탄창이 모두 충전되면 4.5초후 사거리가 75% 증가하도록 변경(전속력 돌진의 패시브화[186])
    파일:Arrows-switch-big.png 스타 파워 '전속력 돌진'이 사거리 증가에서 게이지의 충전을 1.5초 빨라지게 하는 능력으로 변경. '전속력 돌진'을 사용한 경우 업데이트 전보다 0.5초 빠르게 게이지를 채울 수 있다.
  • 2021년 10월 27일
    파일:Arrow-down-big.png 스타 파워 '영혼 사냥'의 회복량이 1800에서 1400으로 감소
  • 2022년 1월 25일
    파일:Arrow-up-big.png 스타 파워 '전속력 돌진'의 충전 속도 감소가 1.5초에서 2초로 증가.
    파일:Arrow-down-big.png 스타 파워 '영혼 사냥'의 회복량이 1400에서 1000으로 감소
  • 2023년 6월 x일
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 피해량이 900에서 940으로 증가[187]
  • 2023년 6월 27일
    파일:Arrow-up-big.png 가젯 '콤보 스피너' 피해량이 1300에서 1500으로 증가
  • 2023년 9월 5일
    파일:Arrow-up-big.png 탄창 3개를 채우지 않고도 게이지를 충전하고 사용할 수 있게 변경[188]
  • 2023년 11월 3일
    파일:Arrows-switch-big.png '하키 모티스' 스킨 추가
  • 2023년 12월 11일
    파일:Arrows-switch-big.png 모티스 신화 기어 '박쥐 폭풍' 추가

13. 기타

  • 어원에는 장의사를 뜻하는 Mortician(모티션)도 포함돼 있는 것으로 추정.
파일:Mortis-Mortuary.png * 사진에 있는 건물은 모티스가 거주하고 있는곳으로 프랭크와 조카 엠즈도 이곳에 거주하고있다. 이 건물의 간판에 달려있는 "Mortuary"라는 단어는 영안실을 뜻하는데 영안실은 시체를 안치하는 곳으로 장의사가 업무를 맡는곳이기도 하다. 이를 보아 장의사인 모티스가 이곳에서 무덤을 파면서 살고 있는 모양.
  • 2019년 4월 10일 신화 등급 모티스가 19보석에 판매되는 오류가 생겼던 적이 있다. 그런데 없어졌다는 사람도 있고 보석으로 돌려받았다는 사람도 있고 그냥 남아있다는 사람도 있어 어떻게 되었는지는 미지수.
  • 페니와 같이 피부색이 가장 하얗고 체형이 마른 편이다.[189][190]
  • 닉네임을 정할 때 욕설, 패드립, 범죄자, 고인 드립 등 부적절한 닉네임을 쓰면 닉네임이 강제로 '모자 없는 모티스'로 바뀐다. 덕분에 장난 삼아 '가장 많은 사람이 쓰는 닉네임'이라는 타이틀을 얻기도 했다.
  • 초창기 브롤스타즈의 브롤러들 중 모델링의 표정 변화가 가장 큰 브롤러였다. 아예 표정이 변하지 않는 브롤러거나 변해도 조금만 변화하는 다른 브롤러들과는 달리 눈과 눈알, 입이 전부 움직였었다. 이후 거듭되는 그래픽 업데이트로 다른 브롤러들 역시 수준급의 모델링을 얻게 되면서 옛 말이 되었다.
  • 괜찮은 외모에 대시라는 재밌는 공격 방식 덕분에 광고와 애니메이션에도 비중있게 등장하는 등[191] 인기가 많은 편이다.
  • 2019년 1월 29일자 업데이트로 보이스가 추가되었는데 외형과는 다르게 나이가 많아 보이는 목소리로 추가되었다. 모티스의 나이가 많다는 공식설정을 고려한 것으로 보인다.[192] 외국에서는 목소리가 좋다는 반응이지만 한국 슈퍼셀 유튜브 채널에서 공개된 '설명할 시간이 없어'에서 공개된 굵은 목소리와 대조되게 얇은 목소리로 공개되어 한국 유저들에게 어느 정도 충공깽을 선사했다.[193] 참고로 모티스는 제시, 로사와 비슷하게 영국식 악센트를 사용한다.[194]
  • 모티스가 피격 당할 시 하는 대사중 you fiend!you teamed!로 오해하는 유저들이 많은데 you fiend가 맞는말이다. 아무래도 두대사의 발음이 꽤나 비슷하고 모티스가 다이너 티밍을 잘 박살내는 브롤러다 보니 생긴 오해인데 잘들어보면 you fiend가 맞다.
파일:모티스_비교.jpg * 시네마틱 모델과 인게임 모델간에 느낌 차이가 심하다. 인게임에서는 노안의 느낌이 드는 반면 시네마틱에서는 다크 서클이 있는 젊은 청년의 느낌이 강하다.
  • 설명할 시간이 없어에서 적 팀으로 등장한다. 콜트가 스파이크의 위협으로부터 빠져나오다 얼떨결에 모티스의 묘지로 날아왔는데 묘지에서 모티스가 무덤을 파는 것을 목격한다. 모티스는 비석에 "YOU"라는 글자를 보고 당황해 하는 콜트에게 박쥐떼를 불러 콜트를 위협한다. 이후 포코와 교전을 벌이는데 콜트가 합류해 모티스에게 총을 날리자 날렵하게 피하는 모습을 보여준다.
  • 브롤스타즈 기괴한 해변에서는 수많은 모래 비석을 쌓고 해변 의자에 누워 느긋하게 휴가를 즐기려는데, 실수로 삽으로 이상한 버튼을 눌러버리자 바다에서 거인 스파이크가 나와 파도에 휩쓸려가버린다.[195] 고의는 아니었지만 브롤스타즈 메카 시리즈의 원흉이 된 셈. 참고로 모티스가 와인잔을 들고 있는 것과 해변 의자 옆에 얼음 양동이에 담긴 와인이 있는걸로 보아 술을 마시는 것으로 보인다.[196]
  • 할로윈 예고편 애니메이션에서 프랭크와 함께 주연으로 출연하였다. 프랭크에게 온갖 민폐를 저지른 이후[197] 화난 프랭크에게 응징당하는 모습을 보였다. 프랭크에게 '모자 안 쓴것도 멋지지?' 라는 말을 하고 심지어 화가 난 프랭크에게 응징당하기 직전에도 모자를 언급하는 걸 보면 콜트처럼 나르시시즘도 있는 듯하다.
  • 케이크를 사수하라!에서는 콜트가 배달하는 케이크를 사수하기 위해 박쥐를 불러서까지 쫒아가다가 마지막에 콜트가 무사히 배달을 마치고 열린 파티에 같이 쫒아가던 브롤러들과 함께 참가하여 발리가 기념사진을 찍으려 하는데 그만 모티스는 엘 프리모의 손짓에 날라가버린다. 그러나 그덕에 직후 케이크가 폭발을 일으킬때[198] 유일하게 봉변을 피하게 되었다.
  • 1주년 축하기념으로 나온 공식 일러스트에서 엠즈가 포코에게 애정을 표현하는 동안 그 틈에 엠즈의 쉐이크를 뺏어 먹는다. 이때 스킨은 로커 모티스.
  • 조카 엠즈와는 사이가 좋은 것으로 보인다. 공식 팬아트 콜라보 크리스마스 기념으로 나온 애니메이션에서 엠즈의 방의 벽에 엠즈가 어릴 때 서로 화목하게 웃는 모습이 있는 포스터가 있고 발리의 라스트 콜 애니메이션에는 둘이 함께 발리의 술집에서 포코의 공연을 보고 있었다.
  • 2차 창작에서는 주로 같은 트리오인 프랭크와 엠즈, 전통적인 극상성 관계인 다이너마이크, 그리고 커플링으로 윌로우와 많이 엮인다.
  • 2차 할로윈 예고편에서 또 다시 주연으로 등장하여 세트장을 이리저리 둘러보면서 버즈 감독의 영화에 출연하는 배우들에 대해 설명한다. 여기서도 개그스럽게 이리저리 몸을 휘두르며 설명하다가 말미에서 미스터 P의 이름 중 P의 의미가 무엇인지에 대한 의문을 제기하고선 욕할 뻔하다가[201] 경비원으로 활동하고 있는 프랭크에게 제압당하고 마지막에 아프다며 엄살부리는게 백미. 참고로 프랭크가 모티스를 왜 멈춰세웠는지는 직접 묘사되지 않았으나 정황상 모티스가 영화 세트장에 무단으로 침입했기 때문으로 보인다.[202]
  • 외형만으로 언데드로 확인할 수 있는 프랭크, 엠즈와는 달리 평범한 인간 외형이라 그런지 언데드인지 인간인지 추측이 어려운 브롤러다. 많은 유저들이 저승사자라고 부르지만 공식적으로 저승사자라고 언급한 적이 없고, 모티스의 코드네임인 Undertaker는 장의사를 뜻한다. 장의사 문서를 보면 알겠지만 언데드와 전혀 무관한 직업이다.[203][204] 또한 보랏빛의 창백한 피부, 궁극기가 박쥐를 날리는 것, 뾰족한 송곳니, 젊어 보이는 외모와는 달리 나이가 꽤 있는 노년 브롤러라는 암시, 햇빛에 취약하다는 묘사[205], 자신을 "Creature of a night"(밤에 사는 생물)이라고 지칭하는 것으로 드라큘라를 비롯한 흡혈귀가 아니냐는 말도 있다.
  • 그러다 이후 새로 추가된 브롤러 설명에서 그가 장의사를 겸하는 뱀파이어라는 사실이 밝혀졌다. 그러나 계획과는 달리 "스타파크에서는 아무도 죽지 않는지라"[206]]골머리를 앓고 있다고.
  • 브롤 공식 카페를 비롯한 브롤 팬덤에서는 모티스를 한자식 발음으로 명칭한 ' 목희수'라는 별명으로 부르기도 한다.
  • 기본 스킨의 뒷모습을 보면 망토에 팔이 뚫려있고 망토가 튀어나와 있는 등, 모델링이 다소 불안정하다.
  • 맥스가 출시되기 전 모티스와 더불어 타라, 진의 모티브는 모두 신화 비슷한 이야기에서 따왔다는 공통점이 있었다.[207]
  • 암살자 브롤러인 특성상 레온, 에드거, 팽, 스튜와 함께 충 유저가 가장 많은 브롤러이다.그러나 모티스는 다른 암살자 브롤러들과 달리 기상천외한 트롤 유형이 훨씬 많기에 악명이 매우 높다.아마도 브롤러 자체가 사용자, 상대 브롤러에 따라 성능이 극과 극으로 갈리고 이 사실을 모르고 무지성으로 사용하는 유저들 때문에 더더욱 그런듯하다.
  • 현존하는 모든 브롤러들 사이에서 유난히 다른 히어로 슈팅 게임들의 캐릭터와 비교해도 가장 유니크한 메커니즘과 스킬셋을 지녔다는 평가가 많다. 평타-가젯-특수공격으로 스킬셋이 제한된 특성상 이동기이 비중이 가젯이나[208] 특수 공격으로 쏠려있는 경우가 많은 브롤스타즈랑 달리 WOW, 리그 오브 레전드, 오버워치, 발로란트, 스매시 레전드 같은 부류의 AOS/FPS기반 슈팅 게임들은 이동기를 하나의 패시브 스킬로 가지는 경우가 많아[209] 기본적으로 모티스처럼 직진형 대시 공격을 평타로 사용하는 캐릭터는 매우 드문 편이기 때문이다.


[1] 최초의 브롤러 15명 [2] 국내판의 시네마틱 "설명할 시간이 없어" 에서는 강수진, "모티스의 묘지에서 무슨 일이...?!"와 "애니메이션: 모티스가 소개하는 브롤로윈 스타들은 누구?"에서는 김승준. [3] 구)밤의 생명체 [4] 모티스가 트롤하는것 때문에 밤의 재앙이라고도 불린다(...) [5] 외형 부분은 옛날 장의사에서 따온듯 한데 Mortis에서 파생된 영단어인 Mortician은 장의사를 뜻하고 밤에 대부분 시체를 묻는 일을 하기에 등불을 들고 다니는데 이 때문에 삽과 등불을 가지고 있는 걸로 보인다. [6] 이전에는 삽을 앞으로 들고있었지만 패치로 인해 삽을 검처럼 들고있게 바뀌 었다. [7] 모티스의 일반 공격이 대쉬인 걸 인용했다. [8] 모티스의 묘지에 있는 묘비로 추정된다. [9] 장거리 돌진이 패시브가 되기 전에는 '세 번의 돌진 공격이 모두 준비되면 잠시 멈춘 후 더 멀리 돌진합니다.'가 '잘못 맞으면 모티스가 처리해줄거에요.' 였다. [10] 단순히 이동 거리가 1.75배가 되므로 상대방과의 거리를 좁히기 쉬워진다는 장점 이외에도 여러 2차적인 장점들이 많이 딸려온다. 가장 큰 장점은 이동거리가 늘어나 적 추격을 목표로 할 시 탄창을 아낄 수 있어 DPS에 큰 도움이 되며, 순간적으로 많은 거리를 이동 가능하므로 어떤 목표에 빨리 도달하거나 수집해야 하는 모드인 젬 그랩, 바운티, 시즈 팩토리 등에서 유리하게 작용한다. 그리고 숨은 장점으로는 부쉬에 숨어있다가 적에게 가까이 붙어 치고 도망가게 될 경우, 궁을 쉽게 채울 수 있고 적의 헛궁을 유도할 수 있다. [11] 특히 틱, 애쉬의 소환물은 자폭 형태의 소환물이어서 무조건 맞아야 한다. [12] 다만 이브의 경우 헤츨링이 체력이 다해 죽을 시 폭발이 일어나지 않고 터지는 데 아주 잠깐의 딜레이가 있기에 잘 하면 잡을 수는 있다. [13] 부쉬에 다가가는 척 하고 일반 공격으로 잽싸게 도망쳐 나와 적을 끌어내는 심리전이 전부이다. [14] 실제로 정상적인 모티스 플레이어들의 플레이를 보면 절대 정면으로 접근하거나 돌진하지 않고 풀숲에 숨어 있다가 진입 각이 보이면 빠르게 돌진해서 하나 삭제하고 곧바로 빠지는 플레이를 한다. 물론 다인전이나 딸피, 상대가 스로어 등 모티스가 훨씬 유리한 상황일땐 들어가기도 한다. [15] 다만 모티스만의 장점으로, 타 브롤러는 공격의 액티브 타임이 완전히 끝나야 장전이 시작되지만 모티스는 돌진이라는 돌진 모션이 끝나는 순간부터 장전이 시작되는 덕분에 재장전 딜레이가 다른 브롤러보다 짧아서 3타를 때리면 다른 브롤러와 달리 첫 탄창이 0.5 ~ 0.6초 미리 장전된다. 때문에 3타 공격 이후 4타째 한정해서는 좀 더 빠르게 넣을 수 있는 것이 위안. [16] 다만 폰의 기종에 따라 기본 스킨과 암흑 마녀 스킨의 등불과 수정에 빛이 생기는 효과가 보이지 않기도 한다. [17] 대부분의 브롤러의 평타 발사 장면을 4배속으로 느리게 하면, 프랭크와 비비 만큼은 아니더라도 찰나의 딜레이가 존재하는데 이 점을 노려 옆구리 히트박스를 긁는 식으로 시전이 가능하다. 보의 경우는 운이 따라주면 한대도 맞지 않고 잡을수 있고, 콜트,8비트 같은 일부 연타형 브롤러들도 탄창 한개에 있는 총알 6개중 한발씩만 맞고 잡아낼 수도 있다. 대릴 또한 직격타를 피하며 때릴 수 있어 효과가 있다. [18] 때문에 모티스를 트로피 게임에서 플레이하기 전에, 일일 우승 맵 등에서 일반 공격을 사용하면서 딜레이가 걸리는지 확인하는 게 좋다. [19] 1레벨 기준 1125를 회복한다. [20] 4명을 명중시킬 경우엔 바로 특수기를 사용할 수 있다. [21] 일반 공격 피해량 [22] 하지만 1프레임씩 천천히 보면 삽이 반 시계방향으로 90°만 돌고 다시 제자리로 돌아온다. [23] 특수 공격을 쓰면서 동시에 가젯으로 데미지를 넣는 콤보가 있다. 궁-가젯을 매우 빠르게 써서 거의 동시에 평타 2대의 데미지를 줄 수 있어 팽 수준의 폭딜을 넣을 수 있지만 가젯-궁으로는 사용할 수 없다. [24] 콤보 스피너는 사용할 상황이 꽤 자주 오기 때문에 가젯 충전 기어를 자주 든다. [25] 일반공격 4타는 2가젯도 가젯키고 일반 공격을 3번 사용하면 자동으로 차고, 여기는 모티스의 장전 속도를 4초 동안 늘리기에 지속 데미지도 더 좋고 일반 공격이기 때문에 궁도 차고 데미지 기어도 적용 되기 때문에 거의 하위호환으로 보일 정도. [26] 파일:1가젯 모티스로 팽 잡기.gif [27] 물론 채용률이 올라도 2가젯 보다는 낮다 [28] 일반 공격의 질주 능력까지 고려하면 특수 공격을 쓴 브롤러마저 따라잡을 수 있다. 그나마 기동성으로 모티스와 견줄만한 브롤러는 특수 공격을 사용한 , 맥스, 1번째 스타 파워를 장착한 비비, 레온 이나 미코 밖에 없다. [29] 모든 브롤러들에게 이 능력이 중요하지만 아예 일반 공격으로 이동하면서 붙어서 싸우는 모티스는 다른 브롤러들보다도 궤를 달리한다. 판단을 잘못하면 적진 한가운데로 뛰어드는 꼴이니. 위급한 상황에 빠르게 도망치기가 쉽지 않은 편이다. 쉽게 볼 수 있는 사례로 저레이팅 구간에서 탱커 브롤러에게 꼴사납게 돌진하다 죽는 경우. DPS, 재장전 속도도 밀리기 때문에 한 두대로 마무리될 탱커가 아니면 절대 돌진하지 말자. 스스로 잡아낼 수 없는 탱커면 무조건 도망치고 팀원의 도움을 받아야 한다. [30] 일반 공격이 공격하는 방향으로 나가기에 오토에임을 사용하면 적 쪽으로 개돌한다. 숙련되지 않은 유저들이 특히 이렇게 많이 죽는다. [31] 물론 신화 등급이여서 획득하기 어렵기에 비교적 초반에 얻는 브롤러들에 비하면 점수가 낮은 것은 당연하다. [32] 스로어인 이 출시됐을 때는 모티스의 픽률이 약간 올랐으나 쉘리의 스타 파워 '밴드 에이드'가 출시된 이후에 다시 떨어지는 등 평가가 오락가락했다. [33] 에드거랑 스튜는 기동성 자체가 특수기에 기반한다는 한계점을 안고 있고, 미코가 모티스보다 자유로운 기동성을 갖췄지만 후딜레이 때문에 순간적인 접근성은 떨어진다. [34] 더군다나 장단점 문서에 서술되어 있듯이, 모티스의 다수 전투 능력은 조건만 갖춘다면 스튜, 에드거, 그리고 등의 강력한 경쟁자들을 아득히 압도하는 능력을 가졌다. [35] 물론 기본 피해량 자체는 근접 브롤러 치곤 애매한 편에 속하고, 재장전 시간이 길다는 단점이 있지만 이러한 사기적인 공격에 대한 적절한 패널티이다. 재장전 시간마저 짧으면 암살하고 빠져나가고 짧은 시간 안에 또 암살하고 빠져나가는 사기 캐릭터가 될 수 있기 때문. [36] 나머지는 스튜, 미코. [37] 다이너마이크, , 발리, 그롬, 스프라우트 [38] 콤보 스피너 가젯까지 포함하면 9320의 피해를 주며, 생존용 삽 가젯 발동 시 평타를 한두 번 더 쓸 수 있어 최대 11200의 비슷한 화력을 낼 수 있다. [39] 때문에 모티스를 잘 다루기 위해선 가젯 데미지도 포함하여 해당 수치를 반드시 숙달할 필요가 있다. 잘 파악만 해두면 치고 빠지는 전술로 지속적인 압박이 가능한데, 3탄창이나 특수기로 못 잡는다면 한두 방만 긁고 남은 탄창 하나로 빠질 수 있으며, 지속적으로 피하면서 붙어다녀 체력을 채울 틈을 주지 않게 할 수 있다. [40] 바운티, 클린 아웃, 헌터즈 등 킬이 승리조건인 모드에서 모티스는 좋은 성능을 보인다.(물론 상성이 좋아서도 있지만.) [41] 단, 어디까지나 킬 결정력이 높다는 것이지, 모티스가 전투력이 뛰어나다는 것은 아니다. 우리 팀의 부족한 딜과 사거리를 보완해주는 느낌. [42] 실제로 모티스 장인들이 적들을 한꺼번에 몰살시키거나, 혼자 적들을 쓸어버리고 유유히 승리를 가져가는 이유가 바로 이 잠재력을 극한으로 끌어올려 활용했기 때문이다. [43] 모티스처럼 다수를 한꺼번에 쓸어버리는게 가능한 암살자는 버즈, , 파이터까지 합쳐도 밖에 없다. 이들조차도 범위가 좁은 등의 이유로 모티스에 비하면 이런 플레이가 어려운 편이다. [44] 특수 공격 피해량* 1.25* n. [45] 다만, 특수 공격은 오토에임을 쓰면 안 되고, 다수를 향해 조준해야 한다. [46] 사거리로 따지면 샷건류만큼 초근접은 아니고 엘 프리모나 에드거 정도의 일반 근접이지만 돌진하는 방식이기 때문에 사실상 초근접이라고 봐야 한다. [47] 마찬가지로 물몸에 견제 자체가 불가능한 데다 상성 차가 명확한 에드거가 등장하면서 동지가 생겼지만, 에드거는 대신 상당한 근접 화력에 재장전 시간도 매우 빨라서(모티스가 1탄창 장전할 동안 에드거는 에모가 다 차 있을 정도.) 물몸이거나 순간 dps가 낮은 브롤러들은 갈아버릴 수 있는 메리트를 가졌다. 다만 기동성 자체는 특수 공격에 몰빵되었다는 결정적인 단점을 가졌기에 우열을 가릴 순 없다. [48] 특히 체력이 2800 이상인 브롤러들우 동렙 모티스의 일반 공격 3번을 버티기에 그들을 잡기 위해선 특수 공격과 가젯이 필수다. [49] 특히 나니처럼 근접 공격력이 강한 브롤러들을 상대할 때는 더욱 치명적이다. [50] 그나마 가젯이 있으면 특수 공격와 조합으로 탄창이 다 빠진 탱커와 싸우는 데 승산이 있다는 게 위안이지만 이마저도 이길 가능성이 높지 않다. 당장 탱커 중 가장 체력이 낮은 재키마저도 +3렙 모티스의 풀 콤보를 견딘다. [51] 이마저도 느린 장전 속도로 팀 테이크다운(트리플 킬)이 아닌 이상 그런 거에 탄창을 쓰는 게 손해다. 차랴리 팀원에게 넘겨주자. [52] 그나마 이브의 해츨링들은 접근해도 터지는 데 약간의 텀이 있는 데다 체력이 주기적으로 떨어지고 무엇보다 처치한다고 자폭하지는 않기 때문에 다른 자폭형 소환물과는 다르게 모티스 혼자 제거할 수 있지만 그래도 최대 10초동안은 전장을 이탈해야 하기 때문에 손해인건 마찬가지. [53] 반면에 다른 브롤러들은 모티스를 때리려는 의도가 아니었더라도 순간 접근해버린 모티스에게 오토에임을 연발하는 경우가 생기므로 맞아 죽기 십상이다. [54] 대릴과 달리 강이 있을 땐 모티스에게 치명적인데, 모티스의 돌진이 벽보다 훨씬 막히기 쉽기 때문. [55] 무빙만으로 쉘리, 불, 엘 프리모 등을 이길 수 있었다. [56] 느린 장전속도, 낮은 체력과 데미지 [57] 기존에는 죽은 적의 자리에 해골이 생기고 흡수 시 회복하는 능력이었지만 리메이크로 직접 죽여야 하는 대신 힐이 바로 되도록 변경되었다. [58] 1800-> 1400 [59] 모티스는 0.1초 재장전 속도를 줄이는데 그치는 상황이다. [60] 특히 쉘리와 게일. 쉘리는 모티스가 싫어하는 요소들만 골라 아예 종합선물세트로 갖추고 있어 모티스를 잡는데 특화된 브롤러라고 봐도 무방하고, 게일도 쉘리랑 마찬가지로 특수기와 2번째 가젯으로 모티스를 접근하지 못하게 막기 때문. [61] 이걸로 모티스는 스타파워의 능력이 기본 능력이 되는 최초의 브롤러가 되었다. (두번째는 대릴) [62] 이 덕분에 모티스의 생존력이 간접적으로 크게 올라간 것은 덤. [63] 결론적으로 보자면, 모티스의 2번째 스타 파워 '전속력 돌진'은 장거리 돌진 지연 시간이 0.5초 버프받은 격이다. [64] 5초 동안 일반 공격의 사정거리와 탄속이 증가하고 공격 각도가 좁아짐 [65] 쉘리의 두 번째 가젯의 경우 기존의 처참했던 원거리 견제력이 개선되어 에임만 좋다면 강력한 가젯이 되긴 했지만 느린 이동 속도와 애매한 체력이 발목을 잡고 있으며, 에드거의 체력 흡수 버프는 때리지 못하면 의미가 없어 에드거의 근접전 안정성만 높였을 뿐이다. [66] 이 마저도 모티스가 워낙 강력하기 보다는 바운티의 주요 픽 특성상 대릴, 스파이크, 팽, 크로우 같은 일부 브롤러들을 제외하면 모티스를 제대로 막을 수 있는 브롤러가 극히 일부 맵들을 제외하면 바운티에 별로 없어서 매칭만 좋으면 사실상 무상성으로 활약할 수 있기 때문에 그런 것이다. [67] 녹아웃, 클린 아웃, 헌터즈. [68] 그 바운티 조차도 팽, 칼, 버즈, 레온 같이 모티스보다 라인전을 안정적으로 가져가고 암살 능력도 준수한 브롤러가 많이 나타난 실정이라 모티스의 우선순위는 뒤로 밀려난 상황이다. [69] 콜트, 다이너마이크, 그롬, 맨디 등 [70] 특히 한방 한방의 데미지가 중요한 모티스에게 데미지 버프는 너무나도 좋은 버프이다. [71] 심지어 미코는 모티스가 상대하기 까다로운 타라, 8비트, 그리프, 메이지, 척 같은 브롤러를 상대로 역으로 압도할 수 있다. [72] 일단 상성을 보자면 특수기와 콤보 스피너 제외 안젤로와 싸울 수 있는 모드는 브롤 볼 밖에 없고, 멜로디는 순간적인 이동으로 모티스의 특수를 피하거나 음표로 날뛰는 모티스를 순삭할 수 있으며 찰리는 고치를 명중시고 거미 가젯으로 탄창을 낭비 시키거나 1대1에서 2가젯을 쓰면 모티스는 2가젯이 아니면 5초동안 기다리기만 할 수 밖에 없고 여기다 가젯을 쓰는 건 누가봐도 손해라 찰리와의 상성도 편차 심함이다. [73] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우 [74] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것. [75] 만약 바로 옆에 스로어가 생성되어 있다면 무적이 끝나기도 전에 붙어서 무적 시간이 끝나자마자 바로 10등으로 만들어버리는 억까를 할 수도 있다. [76] 여러 개가 뭉쳐있는 상자를 먹기엔 괜찮으나 모티스 특유의 느린 장전 속도 때문에 시간이 꽤 걸린다. 그러기에 상자를 먹는 도중 다른 브롤러한테 파워큐브를 빼앗길 수 있다. [77] 즉, 본인의 모티스 실력이 아무리 좋아도 순위권 혹은 1위에 들려면 운과 맵도 어느정도 따라줘야 한다. 특히 무인도 침략, 우당탕 진흙탕같은 근접 브롤러가 판을 치기 쉬운 맵에서 하는 모티스는 정신건강에 해롭다. [78] 다만 이 리스크는 모티스 자체가 난이도가 높거나 한게 아니라, 팀원에게 모티스라는 짐덩어리를 주는 리스크다. 팀원이 모티스 없이 2대3을 어느 정도 비벼야 하기 때문. [79] 전속력 돌진 게이지가 차있는 경우 궁슛+평(전속력 돌진)으로도 응용할 수 있다. [80] 그나마 기동력 덕분에 상대를 쫓아서 슛을 방해하거나 물몸 브롤러 정도는 슛을 쏘기 전에 잡아버리는 경우도 있으나 탱커가 밀고 들어오고 있으면 답이 없다. [81] 물론 이 때도 트롤픽이였다. [82] 간혹 어그로는 잘 끌어주지 않냐고 반문하는 유저들이 있는데, 어그로 끌리는게 멍청한거다. 모티스를 무시하고 공격을 가도 DPS 차이 때문에 이긴다. [83] 버즈, 나니, 이브, R-T를 제외한 대부분의 모티스가 상대로 불리한 캐릭터들은 바운티에서 대운하나 뱀의 초원, 더 깊은 위험 같이 근접 브롤러들이 그나마 활약할 수 있는 맵이 아니면 대부분 부적합하거나 사용하기 힘든 성능을 보이며, 나니, R-T를 제외한 바운티의 1선급 브롤러들은 거의 모티스의 주식이다. 반면 모티스의 극카운터들인 쉘리, 게일, 그리프, 체스터 같은 안티 어쌔신 브롤러들이나 , 대릴, 로사, 재키같이 모티스를 잡기 쉬운 탱커들은 왠만한 맵들에서는 나오지 않아 더욱더 부각된다. [84] 시즌 10 부터는 팽이라는 새로운 경쟁자의 등장과 이후 레온의 입지 부상, 이전에 비해 순수히 원거리 저격전으로만 흘러가는 경향이 점점 줄어들면서 이전 만큼 잘 쓰이지는 않지만 시즌 8~9 당시에는 바운티에서 천상계와 하위권을 가리고 하도 장사거리 브롤러들 위주로만 쓰였던 바람에 상대편에서 모티스가 나온다면 아군이 저항도 못하고 기능이 정지되는 일이 많이 생길 정도로 그 위상이 얼마나 대단한지을 알 수 있다. [85] 이론상으로만. 장전 속도 등을 고려하면 볼트를 수집하는데 에모를 다 써야하니 볼트 수집만 해도 생존하기 힘들다. [86] 주로 하위권에서 일어난다 [87] 우선 모티스의 극카운터인 쉘리는 물론이고 여려 CC기를 거는 브롤러들도 마찬가지.(기절은 지속시간이 줄어들어서 그나마 낫지만, 슬로우는 특히 기동성이 중요한 모티스에게서 상당히 거슬린다, 그뿐만 아니라 넉백이나 끌어오기도 마냥 무시할 수준은 아니다. [88] 한가지 방법을 알려 주자면, 어쩔 수 없이 쉘리가 있는 길로 가야된다면 일단 전속력 돌진을 채우고 쉘리의 공격 특성상 거리에 멀어질 수록 데미지가 급감한다는 점을 이용해서 쉘리가 계속 근접해오고 있을때 대략 2타일 가량 근접한 다음에 그때 전속력 돌진을 사용하면 쉘리가 궁을 쓸텐데 맞을지언정 대미지가 높지않게 들어오는걸 알 수 있다. [89] 빅브롤러가 되면 재장전 시간이 2배 빨라져 모티스의 단점 중 하나인 재장전 속도가 해결된다. [90] 그나마 대릴은 빅 게임의 성능이 좋지 않은 데 비해, 쉘리는 빅 게임에서 심심찮게 보이는 브롤러 중 하나이기 때문에 조심해야 한다. [91] 특히 쉘리는 궁 연계가 가능해서 잘못 걸리면 15%는 닳을 수 있다. [92] 재장전 속도가 후딜레이보다 빠른 수준이라 사실상 무한 탄창이 되어 끝없이 일반기를 발동할 수 있다. 발동하면 맵 끝에서부터 시작해 반대편 맵 끝까지 이동이 가능한 수준. 잘하면 10번이상 삽질을 하고, 못해도 6번이상 삽질하는 정도. 만약 전속력 돌진이 있고 10번 대쉬했다면 총 28.7타일을 이동한거다. [93] 한명이라면 그 쉘리만 피하면 되지만 2명 이상이라면 생존력이 낮아진다. 한명은 모티스를 쫒고 다른하나는 모티스가 지나가야하는 곳에서 기다리는, 한마디로 답이 없다. [94] 비슷한 방식으로 운영하는 스튜도 도망만 다니는 스타일이지만 사거리가 긴데다가 궁이 있어야 이동할 수 있어서 기동성은 모티스랑 비교하기엔 부족하다. [95] 모두 왔을때 기준 6~7초 넘기면 시간은 충분히 끈거다. [96] 쉘리가 속도기어를 끼더라도 보통 생존용삽을 킨 모티스가 더 빠르다 [97] 하지만 매우 가끔 나오는 스로어나 엠즈가 빅브롤러가 될 경우. 굉장한 사기캐가 된다. [98] 모티스는 대부분 샷거너들이나 근접 최강자들에게 불리한 상성을 지녔다. [99] 특히 샷거너 브롤러들, 게일에게 매우 취약하다. [100] 이마저도 목숨을 걸어야 하기 때문에 왠만한 상황에서는 다른 브롤러를 상대로 채우는 것을 추천한다. [101] 절대 극상성 1. 정말 특수한 상황이 아닌 이상 절대로 이길 수가 없는 상대이므로 만난다면 무조건 도망치는 것이 답이다. 에모가 다 빠진 쉘리라고 해도 2가젯을 키고 들어가면 쉘리에게 아주 아슬아슬하게 특수 공격이 차서 반응속도가 빠른 쉘리라면 질 수 있으며, 쉘리의 근접 폭딜은 몸을 가까이 붙여야하는 모티스에게 매우 치명적이다. 다인전을 시도하려 해도 평타로 빠르게 궁을 채운 뒤 궁을 박고 평타 한번만 때려도 모티스는 0.5초내로 삭제된다. 특히 쇼다운에서는 그야말로 인간vs신 수준의 극상성인데, 체력이 많을수록 무한 궁 콤보+무한 CC기가 가능한 쉘리이기에 큐브차이가 20개는 나더라도 모티스는 궁든 쉘리에게 다가가기가 꺼려질 정도다. 다만 3대3모드에서는 쉘리가 체력은 그리 높은 편은 아니기 때문에 이론상 일반 공격 3방 + 특수 공격 + 콤보 스피너 가젯으로 죽일 수 있긴 하지만, 그동안 쉘리가 그걸 다 맞아줄 리가 없고 쉘리는 평타 2방이면 궁을 손쉽게 충전하므로 쉘리의 체력이 바닥나고 에모가 없는 극단적인 상황이 아닌 이상 쉘리한테 덤비는 건 그냥 죽겠다는 것이나 마찬가지이다. 설령 모티스가 매우 유리한 상황이여도 거리계산을 잘못해서 공격이 하나라도 빗나가거나, 쉘리가 밴드에이드 스타파워로 체력이 회복된다면 그대로 역관광당한다. 다만 가끔씩 모티스가 치고 빠지면서 쉘리의 궁 대미지를 최소화시키고 가젯과 특수 공격을 쓰면서 이기는 장면이 나오기는 하는데 어디까지나 운이 정말 좋은 경우. 그나마 쉘리의 너프로 연속 궁이 불가능해져 파워큐브가 극적으로 차이나면 이길 수는 있으나 여전히 어지간하면 답이 없는 상대다. [102] 절대 극상성 2. 그 쉘리보다도 가망이 없는 상대다. 불은 일단 쉘리보다 훨씬 체력이 높은 탱커이기에 모티스가 궁 가젯을 전부 때려박아 풀 콤보를 시전해도 죽지 않는다. 그런 와중 불은 근거리 평타가 같은 샷거너인데도 쉘리보다 화력이 훨씬 높기에 모티스는 불에게 평타 2방만 맞으면 모티스는 사망한다. 즉 불은 모티스를 정확히 0.6초컷 내므로 불이 딸피라고 해도 모티스가 들어가기가 거의 불가능하다. 최소한의 희망이라도 있는 쉘리보다 더 어려운 상대이며, 다인전을 시도하려 해도 불의 데미지를 버티지 못하고 평타에 모티스가 녹는다. 실제로 상위권 유저들은 쉘리보다 불이 더 상대하기 어렵다는 평가를 한다. [103] 절대 극상성 3. 불과 비슷하게 기본적인 체급 차이부터 매우 심하게 나므로 역시 교전 자체가 성립이 안된다. 엘 프리모는 한탄창 만으로 모티스 체력의 절반을 깍아먹는 반면 모티스의 저열한 딜량으로는 최상위권의 체력을 가진 엘 프리모에게 유효타를 줄 수 없으며, 풀 콤보를 쏟아부어도 4560의 체력이 여유롭게 남아서 더더욱 절망적이다. 엘 프리모 역시 모티스의 공격을 순순히 맞아줄 리는 없고 특수 공격이 충전되기라도 하면 다시 도망가고 뭐고 할 것 없이 바로 끔살 확정이다. 다만 사정거리도 짧으면서 공격 방식에 하자가 매우 많고 순간 딜량도 좋지 못하여 샷거너 브롤러들에 비해 그나마 빈틈을 노릴만 하다. 그러나 특수 공격을 동반한 근접전 능력은 근접 브롤러들 중에서도 최상급이기 때문에 특수 공격을 채운 상태거나 곧 채운다면 빈틈을 노려봤자 산화한다. 막타를 노리는게 아니면 일단 잡으려는 시도부터가 가성비 안나오는 짓이고, 굳이 잡겠다면 뭔 짓을 해도 딸피가 아니면 시간이 끌리니 체력이 좀 깎인 특수 공격 없는 엘 프리모를 모든것을 쏟아부어 최대한 빨리 죽이지 못하면 본인이 죽는다는 각오로 노려야 겨우 처치할 수 있다. 그래도 특수 공격을 버티면 다인전을 시도해볼 수 있다. [104] 절대 극상성 4. 브롤스타즈 최고의 내구력을 자랑하는 로사에게 모티스의 저열한 딜량으로 근접에서 비빈다는 것은 문자 그대로 어불성설이다. 게다가 탱커인 만큼 로사는 근접전 능력도 강하기에, 쇼다운에서 파워큐브가 극적으로 차이나는 상황이 아닌 이상 싸우지 않는 것이 정신 건강에 이롭다. 다만 앞서 말한 3인방만큼 상대하기가 빡센 건 아닌데, 로사는 dps가 그렇게 압도적이지는 않아 순식간에 죽지는 않기 때문에 빈틈을 노릴 수 있고, 만난다면 졸렬하게 한 대만 쳐서 특수 공격 게이지를 채우고 빠르게 빠져나갈 수 있다. 거기다가 자체 기동력도 구리기로 소문난 로사이기에 로사도 모티스와 붙으면 확실하게 처리할 수 있는 수준은 아니다. 다만 모티스도 로사에겐 뭔짓을 해도 죽이는 게 불가능하기에 로사가 라인을 지키고 있으면 모티스는 아예 들어갈 수가 없다. 궁만 없으면 다인전으로 이길 수도 있지만 다인전 도중 궁이 찬다.... [105] 절대 극상성 5. 쉘리, 불 등 극상성들과 비슷하게 1대1로는 Dps 및 체급차이로 인해 이길 수 없다. 이쪽도 샷거너여서 초근접 강자이기에 모티스를 일반 공격 2방에 잡을 수 있어 대릴이 딸피인 경우를 제외하고는 상대하기 매우 어렵다. 심지어 대릴이 딸피여도 대릴의 특수 공격으로 도주할 수 있다. 그래도 불, 쉘리만큼 순간화력이 높은 샷거너는 아니라서 붙자마자 0.5초컷나는 수준은 아니라는 게 위안. 물론 그래봤자 1초컷이다. [106] 절대 극상성 6. 체력도 굉장히 튼튼하고 전방위 공격으로 인해 돌진으로 공격을 흘리는 것 자체가 안되기에 실력빨로 커버가 안된다. 사실 재키의 3탄창만으로는 모티스를 근소하게 실피를 남기고 죽이지 못하지만, 친절한 반격 스타 파워인 경우에는 반사 피해 때문에 확정적으로 죽게 되면서 딸피인 상태가 아닌 이상 절대로 혼자서 이길 수 없다. 다인전을 시도하려 해도 궁으로 빈틈이 생긴 사이에 녹아버리며 딸피여도 잡기 힘들다. [107] 절대 극상성 7. 쉘리만큼은 아니지만 매우 어렵다. 근접 딜이 매우 강하고 그리프의 궁극기는 모티스에게 매우 치명적이다. 궁극기+평타 콤보로 순식간에 그리프한테 녹는다. 사거리도 원딜에 준하기에 그리프 눈 밖에 나는 순간 귀찮아지며, 아예 붙기도 전에 죽을 수도 있다. 다만 체력이 높은 편이 아니고 재장전 속도가 느리며 평타 딜레이가 있어 공격을 흘리는 건 가능하나, 그것이 무색할 정도의 근접 폭딜을 가져 그리프가 지는 그림은 거의 없다. 물론 궁이 있으면 모티스에게는 그냥 쉘리나 다름없다. [108] 동렙 나니에게 일반공격 2방을 완전히 맞으면 죽고 나니의 궁극기가 있으면 이길 수 없다. 그래도 일반 공격의 명중률과 딜레이가 좋지 않는데다 나니는 물몸이기에 모티스도 평타 3방으로 나니를 잡을 수가 있어서 궁극기가 없다면 무빙으로 회피하며 들어가면 어느 정도는 저항이 가능한 편이다. 하지만 나니가 2가젯으로 모티스의 공격 하나를 반사시키면 매우 불리하다. [109] 예전에는 하드코어 가젯도 없었고 에드거의 피흡량도 지금보다 낮아서 생각보다 해볼만한 상대였으나 현재는 에드거의 근접전 능력이 예전보다 매우 강해졌기 때문에 상당히 까다로우며, 하드 코어를 쓴 상태면 모티스가 도망치는 것 외에는 할 수 없다. 그나마 모티스도 2가젯이나 궁극기가 있다면 상황에 따라 대등하게 싸울 수는 있다. 그러나 에드거의 스펙이 높아져서 힘들어진 상대가 되었다. 거기다가 에드거가 하이퍼차지를 쓰게되면 정신나간 장전속도로 모티스를 갈아마신다. 하이퍼차지가 없을때 다인전을 시도하면 잘하면 하드 코어 가젯 에드거도 잡을 수 있다. 물론 하이퍼차지는 못 이긴다. [110] 절대 극상성 8. 일단 열기가 차있지 않아도 대미지가 끔찍하며, 체력도 모티스 따위가 죽이기엔 한참 높다. 만일 열기가 차있는 상태라면 근접과 동시에 산화함은 물론 원거리에서 몇발 맞기만 해도 피가 너덜너덜해진다. 특수 공격은 메이지의 그것보다 더 아프다는 것을 빼면 다를 것이 없다. 팸에 메이지 특수 공격을 달아놓은 다음 가젯이 덜 치명적인 대신 조건부로 딜이 미쳐날뛰게 바꾼 것이라 생각하면 된다. 팀원이 딸피로 만들어놓은걸 잡으러 들어가는게 아니면 접근 자체를 피하는게 이롭다. 페이크로 궁을 빼고나서 다인전을 시도해볼 수 있다.[210] [111] 스탯이 월등하게 높은 것은 아니지만 역시 근접에서 전탄이 명중하면 엄청나게 아프다. 모티스는 기본 공격 3번 + 궁극기까지 써야하는 것에 비해 타라는 근접 공격 3번에 모티스를 녹이고, 궁극기를 쓰면 확정적으로 모티스를 제거한다. 예전에는 서로 4방에 죽어서 불리한 상성은 아니었지만 타라의 공격력이 점점 버프를 먹으면서 현재는 불리한 상성이 되었다. 그래도 타라가 특수 공격이 없을 때 특수 공격이나 가젯을 가진 채로 기습에 성공하면 모티스가 이길 수는 있다. [112] 절대 극상성 9. 체력이 1렙기준 5000으로 상위권이고 초근접전을 해야 하는 모티스는 더그의 공격를 다 맞을 확률이 높다. 또한 더그의 공격은 재키와 같기에 피하는 것이 불가능하다. 게다가 더그가 부활까지 하면 모티스는 도망갈 수 밖에 없다. 원래는 대미지가 애매해서 상대할만 했지만 더그의 평타 버프 이후 하드 카운터로 전락. [113] 엘 프리모, 로사와 비슷하다. 버즈는 체력도 모티스보다 높고 엘 프리모와 쌍벽을 이룰만큼 강력하다. 모티스가 체급상으로 모든 면에서 밀린다. 버즈가 궁이 있다면 뒤도 돌아보지 말고 도망가자. 버즈의 궁극기에 맞는다면 무엇을 하던 중 이였던 간에 무조건 죽는다. 하지만 버즈의 궁극기에 맞아도 일반 공격의 돌진 효과를 통해 기절을 씹을 수 있으므로 재빠르게 도망치자. [114] 팽의 한방 피해량도 무서울터러, 특히 2가젯을 들면 모티스가 매우 불리해진다. 궁만 채우고 빠지려고 시도해도 2가젯을 맞고 죽는다. 다만 모티스가 2가젯이나 궁극기가 있다면 해볼 만하다. [115] 리메이크 이전에는 1가젯으로 놓치는 경우는 많아도 서지의 점프를 돌진으로 뺄 수 있어서 컨트롤만 좋으면 생각보다 상대할만한 상대였지만 현재는 서지의 특수기에 이동 능력이 추가되면서 점프를 빼려다 역으로 궁 넉백을 맞는 경우도 많아졌고 특히 서지가 2가젯으로 모티스의 돌진을 한 대 씹을 수 있게 되면서 동 실력 상에서는 대체로 불리한 상성이 되었다. [116] 절대 극상성 10. 극상성 중에서도 모티스가 가장 상대하기 힘든 브롤러이자 공식에서도 인증한 대표적인 극상성 관계.사거리가 근접에서 강력한 브롤러 치고는 꽤 길어 먼 곳에서 모티스를 견제할 수 있으며, 스타파워 착용시 모티스를 2방에 처리할 수 있을 정도로 엄청난 순간 딜량을 가지고 있어 모티스가 체스터에게 근접하는 것은 그냥 스스로 저승길 급행 열차에 타는 셈이다. 또한 체스터는 바보가 아닌 이상 3-4로 탄창을 작정하고 유지하기 때문에 뚫을 타이밍이 도저히 없는 셈이다. 다인전을 시도해도 체스터의 3-4 폭딜은 치명적이고 후술할 CC기들 때문에 그냥 녹는다. 체스터의 특수 공격들도 위협적인데 캔디 팝은 모티스가 들어오면 큰 피해와 함께 넉백시켜 그냥 삭제시킬 수 있으며, 살미아키는 모티스의 자연 회복을 막으면서 계속 도트 피해량을 줘 체스터가 딸피인 등 모티스에게 유리한 상황일 때도 진입각이 나오기 어렵게 한다. 박하사탕은 한방 한방이 중요하고 딜계산이 필요한 모티스에게 상당히 성가시고 딸피인 체스터가 순식간에 체력을 회복해 역관광 당할 수 있으며, 특히 왕사탕이 있는 체스터는 쉘리, 불조차 애교로 느껴질 정도의 초절대 극상성이 되는데 순간 스턴으로 아무 것도 못하기에 쉘리나 불은 치고 빠질 수라도 있지 체스터의 왕사탕을 맞으면 도주와 반격 자체가 불가능해져서 모티스 입장에서는 무조건 죽을 수 밖에 없다. 즉, 쉘리처럼 사정거리도 길고 처럼 두방컷에 게일처럼 cc기까지 있는 등 여러모로 모티스가 싫어하는 특성들을 때려박은 브롤러 1. 접근하면 승산은 있는 이브와 달리 이쪽은 답이 없다. 도망치자. [117] 체력도 튼튼하다고 평가받는 로사, 애쉬랑 똑같은데다가, 1스파를 통한 힐링, 너클을 통한 근접 맞다이 능력까지 여러모로 모티스가 상대하기 매우 힘든 상대다. 그나마 너클이 빠지면 급격하게 약해지고, 일반공격에 허점이 있긴 하지만 추격능력도 뛰어난지라 치고 빠지는 것도 힘들다. [118] 너프를 먹어서 그나마 할만해졌지만 버스터도 마찬가지로 탱커이고 모티스를 근접에서 3방컷 낼 수 있어서 쉽지 않다, 다만 모티스의 평타는 버스터가 반사할수 없어 그나마 위안이다. 모티스를 끌어 모티스의 일반 공격 한 방을 씹을 수 있는 2가젯도 주의할 것. 게다가 다시 버프를 받아 까다로워졌다. [119] 절대 극상성 11. 사거리 차이는 고사하고, 스탯상으로만 봐도 모티스는 3탄창 + 궁극기 콤보를 쏟아부어도 R-T를 죽일 수 없는 데 비해, R-T는 기본 모드만 해도 3탄창에 모티스를 빈사상태로 만들 정도이고 무엇보다도 궁극기를 쓰면 재키와 같은 회피가 불가능한 형태의 공격 + 머리, 몸통, 각각의 표식갱신까지 한 발 당 최대 5000, 3탄창 최대 23280대의 엽기적인 딜을 꽂아넣어 모티스를 끔살시킨다. 그나마 R-T 자체는 모티스를 저지할만한 cc기는 없기에 콤보 스피너를 동반한 풀콤보를 어거지로 꽂아넣으면 간신히 처치할 수는 있겠지만, R-T 역시 순순히 기본 모드만으로 맞상대할 리는 없고 궁극기 게이지가 조금만 차 있어도 모티스가 죽을 확률이 훨씬 더 높다. [120] 상당히 까다롭다.기본 스펙부터가 모티스 입장에선 8비트의 한방한방이 따갑고 아픈 정도며 실수로 직격을 허용할 경우 바로 빈사가 되어버리기 쉽다, 그에 반해 8비트 입장에선 모티스에게 몇방 정도 맞아도 크게 아픈 수준은 아니고 사정거리도 길어서 멀리서 모티스를 견제하기 쉽다. 하지만 8비트 특성상 기동성이 인게임 최악이고 공격 방식도 연사형이라서 생존용 삽이나 다인궁을 동원한 콤보로 처치는 가능하지만 8비트 측도 터렛이 있다면 순순히 당해주지 않는다. [121] 8비트와 비슷한 이유로 까다롭다. 팸은 체력이 높아 처치하기 어려운 것도 있지만 팸이 두번째 가젯이 있다면 3인궁이고 뭐고 아무것도 못하고 죽는다. 또 궁극기로 팸의 체력은 회복하면서 엄마의 폭풍 압박 스타파워로 모티스에게 800이라는 대미지를 주는 건 덤. [122] 클라이드 모드는 체력이 1레벨 기준 중장거리 브롤러들 중에서도 높은 축에 속하는 4800이라 모티스의 애매한 대미지로는 클라이드 모드에게 유효타를 주기 힘들다. 그나마 클라이드 모드의 딜링이 애매해서 기습에 약한 편이라 풀콤보로 맞서면 승산은 있겠으나, 그 사이에 보니는 1가젯을 쓰고 대등하게 싸우거나 궁극기를 채워서 역관광 시킨다. 보니 모드 상태로 대면할 땐 더더욱 불리한데, 화력도 상당히 높은 편인데다 딜레이까지 없다시피한 무지막지한 연타공격으로 모티스를 갈아버린다. 전반적으로 모티스가 불리한 상성. [123] 절대 극상성 12. 단순 스탯상으로는 게일이 밀려보이지만 문제는 게일의 cc기이다. 게일이 궁극기가 있다면 모티스를 밀어버려 무력화시킬 수 있으며 토네이도 가젯이 있다면 진입 자체가 봉쇄되기에 완전히 농락당한다. 물론 접근만 성공한다면 애매한 체력덕에 평타 3방과 콤보 스피너 연계 폭딜로 녹일 수 있으나, 게일도 가만있지는 않기에 어디까디나 쉘리처럼 이론상에 불과할 뿐 동등한 조건 하의 1대1은 뚫을 방법이 사실상 없다고 보면 된다. 팀전에서도 게일은 모티스를 대처할 카드가 차고도 넘치며 아군 마크까지 가능하지만 모티스는 그렇지 않고, 그나마 게일이 장기전이 되어서 가젯이 떨어지거나 파워큐브가 심하게 차이나는 등 특수한 경우에만 이길 수 있다. 상성이 심하게 갈리는 다른 브롤러들도 최소한 조금의 딜이라도 넣을 수 있는 반면 게일은 접근조차 힘든 경우가 많기에 어찌보면 최악 중 최악의 상대. 3인궁을 시도해도 게일의 궁극기와 토네이도 앞에서는 소용이 없다. 체스터, 이브처럼 여러모로 모티스가 싫어할만한 특징은 다 들어가 있는 수준은 아니나 모티스의 공격을 쉽게 무력화시킬 수 있는 cc기들을 잔뜩 갖고 있기에 모티스 입장에선 체스터, 이브와 별반 다를 게 없는 극상성. [124] 모티스가 자주 노리는 원딜과 크게 다를 바 없는 스탯을 가지고 있지만, 역시 문제는 모티스를 무력화시키는 수단이 꽤나 있다는 점이다. 1가젯은 모티스의 예측력이 매우 뛰어나지 않은 이상 최소 2탄창은 뺄 수 있고, 평타에 맞다가 스턴이 걸리면 그대로 죽을 확률이 높다. 이렇듯 일반적인 상황에서는 대체로 불리하지만, 그나마 모티스 입장에서도 루의 궁극기는 생각보다 크게 위협적이지는 않고 각을 잘 보고 들어가면 이길 수 있는 여지는 있다. [125] 딜레이가 길다고 비비나 프랭크처럼 농락하려는 시도는 접어야 한다. 애쉬는 비비랑 비교도 안 될 정도로 체력과 사정거리도 우수해서 빠르게 제압할 수도 없고, 프랭크와 달리 딜레이중에도 이동할 수 있는데다 분노할수록 데미지와 이동속도가 빨라지기 때문에 쉽게 도망치거나 기습할 수도 없다. 일방적으로 때리기만 해도 분노게이지가 차기 때문에 일방적인 이득이 아니다. 더군다다 특수기는 모티스에게 쥐약인 자폭 소환수다. [126] 언뜻 보면 모티스가 잡기 쉬운 전형적인 원딜러들의 구조지만, 오티스가 2스파 까지 들면 딜량이 워낙 아픈데다, 이쪽은 침묵이라는 최상급 CC기가 달려있다. 불가사리 하나만 던져주면 모티스는 3~4초 동안 공격을 절대 할 수 없는데다 오로지 자체 이속으로만 도망을 가야해서 모티스는 그냥 빈사 상태가 되어버리고 만다. 물론 궁극기를 맞은 상태에서도 장전을 할 수 있지만 채우는 탄창이라도 1~2탄창밖에 채우지 못해 사실상 궁극기를 맞으면 샌드백이 되버린다. 다만 궁극기를 맞지 않고 접근하는데 성공하면 그나마 승산은 있다. [127] 원거리 견제력이 약하지만 기존 사정거리가 길어 멀리서도 모티스를 견제할 수 있는데다 평타가 돌진형 일반 공격인 모티스 입장에선 맞대면에서 메이지의 평타를 더 쉽게 맞는다. 또한 메이지의 특수 공격은 적들을 넉백시키면서 1800이 넘는 대미지를 주기에 모티스에게 매우 위협적이다. 근접한 적을 스턴 시키고 이동하는 1가젯도 성가신 편. [128] 모티스보다 스탯이 높은데다가 특수공격이 6초로 매우 빠르다. 거기다가 척은 특수기로 모티스의 일반공격과 특수공격을 죄다 피해버린다. 딸피가 아닌이상 답이 없는 상대다. 거기다가 척이 모티스를 로드킬 시켜 버릴수도 있는건 덤. [129] 절대 극상성 13. 공격 자체가 불가능하다. 원거리 딜러 치고 은근히 높은 체력, 점프하는 가젯에 물 위로 올라가면 궁극기를 빼곤 공격한 수단도 없는 등 모티스 상대로 생존력이 높기 때문에 까다롭다. 더해서 이브의 해츨링들은 자폭형 소환물이기에 거의 무조건 맞을 수밖에 없는데다, 그 해츨링의 물량공세로 회복을 막아대는 이브는 정말 상대하기 까다롭다. 그나마 이브 쪽이 라인에서 밀릴 때나 딸만하다. 이브가 너프를 많이 먹은 현재는 물이 없으면 상대할만하지만 물을 만나면 특수한 상황이 아니면 뭐가 되었든 정말 아무것도 못하는데다다 이브도 다시 피해량 버프를 받고 불리해졌다. 그리고 애초에 물이 없는 맵에서는 이브가 나오지도 않는다. 즉 로사처럼 높은 체력을 지녔고 R-T처럼 사거리 차이도 심하게 나며, 게일처럼 모티스가 접근조차 할 수 없게 만들고 니타처럼 소환도 하는 등 여러모로 모티스가 싫어하는 특성들을 때려박은 브롤러 2. 그냥 태생이 이길 수 없게 설계된 수준이다. [130] 절대 극상성 14. 이브랑 마찬가지로 공격 자체가 불가능하다. 일단 안젤로는 물 위에서 교전하기 때문에 접근해서 때리는것 자체가 불가능하며, 저격수임에도 불구하고 이동속도가 매우 빨라서 따라잡기도 힘들다. [131] 니타의 공격력 버프로 이제 4방컷이 나고, 특수 공격 충전에 필요한 일반 공격 횟수가 줄어들어서 예전보다 어려워졌다. 그러므로 이제 특수 공격이 없는 니타도 만만히 보면 안된다. 당연히 니타에게 곰이 있다면 모티스는 니타와 곰의 협공에 저지당하거나 곰을 처치하기 위해 애모를 따로 빼야하기 때문에 니타가 압도적으로 유리해진다. 또한 니타의 스타파워와 가젯 또한 매우 까다로운데 1가젯이 있다면 스턴을 당해 역관광 당할 수 있고, 2가젯이 있다면 곰을 처리하기가 더욱 어려워진다. 1스파는 니타와 곰의 체력이 회복되기 때문에 처치하기가 어려워지고, 2스파는 니타의 곰의 DPS가 높아져서 곰과 1대1로 싸우면 모티스가 갈려나간다. 때문에 3대3에서는 팀원이 곰을 처치하는데 도와줘야 되고, 쇼다운에서는 절대 정면전으로 싸우면 안된다. [132] 콜트는 한 번 공격을 하면 그 방향으로 무조건 한 탄창을 소비해야 하며 궁극기 역시 한 방향으로만 쏘는 벙식이다. 따라서 모티스가 뛰어난 기동성으로 공격을 다 피하면서 접근할 수 있다. 하지만 콜트는 공격 속도가 빠른 편이고 DPS도 상당하기 때문에 접근하게 되면 빠르게 잡아야 한다. [133] 원거리 딜러이면서 모티스 못지않게 스탯이 저열하여 맞다이만으로 충분히 이기는 수준이며, 제시 입장에서는 포탑을 깔아도 광역 공격인 모티스의 공격을 막을 수 없다. 직접적인 1대1로써는 제압하기 쉬운 상대. 다만 팀전에서는 장기적으로 봤을 때 포탑의 부담스러운 딜량 때문에 진입각 잡기가 까다로운 상황이 자주 나오며, 2가젯이 있을 경우 아예 역관광의 여지가 있으니 주의해야한다. [134] 스로어에 버금가는 모티스의 주식. 근거리서 딜이 급감하는 공격 구조로 인해 근접 대응력이 매우 처참하기 때문에 모티스가 접근해온다면 꼼짝없이 죽어야 한다. 특수 공격도 이동 속도만 줄어들 뿐 모티스의 돌진 거리에는 영향을 주지 않아서 더더욱 엠즈가 불리하다. 그나마 엠즈 입장에서는 그나마 가젯 '지독한 향수'로 접근을 막을 수는 있지만 그 뿐이다. 모티스는 잠깐 빠졌다가 다시 들어오면 되기 때문. 엠즈의 가젯 너프 이후 더더욱 쉬워진 상대이다. [135] 허나 시즌 14 기준으로는 피해량 버프를 받으면서 1vs1 전투에서는 예전 만큼 유리하지는 않은 편이다. [136] 콜트랑 비슷하게 공격을 한 방향으로만 하는 방식이기에 공격을 다 피하면서 접근할 수 있다. 공격 속도도 콜트보다 느려서 궁극기만 조심하면 콜트보다 더 쉬울 수 있다. 다만 리코가 ‘로봇 질주’ 스타 파워가 있다면 조금 까다로워질 수도 있다. [137] 리메이크 이전에는 파이퍼, 엠즈와 동급으로 쉬운 상대였으나 리메이크 이후로는 상당히 까다로워졌다. 그래도 1가젯과 2스파만 주의하면 그렇게 어렵지는 않다. 페니가 리메이크 이후 지속적인 너프를 받으면서 더 쉬워졌다. [138] 비의 강화탄은 상당히 위협적이나 그럼에도 비에게 빠르게 접근해 킬을 따는 것이 가능하고 1가젯과 특수 공격을 통한 슬로우도 쉽게 무력화 가능한 모티스 입장에선 별 위협적이지 않다. [139] 엠즈와 마찬가지로 파이퍼는 물몸인데다 공격 자체가 가까울수록 딜이 감소하는 구조이기에 무사히 붙을 경우 일방적으로 때려잡을 수 있다. 하지만 도주기를 보유하고 있으며 가젯 '자동 조준기'로 넉백시킬 수 있으므로 파이퍼 입장에서도 만만하게 당해주지는 않는다. 그래도 언제든지 돌진하여 아주 쉽게 접근할 수 있는 모티스에게 주도권이 있다는 것은 변하지 않는다. [140] 파이퍼가 특수공격과 1가젯이 있다면 모티스가 접근만 해서 공격하려는 척 페이크로 파이퍼의 특수공격이나 1가젯을 낭비하게 만든 뒤 재빠르게 추격해서 빠르게 잡는 공략이 필요하다. 그 전까지는 최대한 탄창을 아끼는 게 좋다. [141] 사실 진은 모티스가 상대하기 쉬운 브롤러가 아니였다. 과거에는 모티스의 스펙이 지금보다 약했고 반대로 진은 지금보다도 평타와 1가젯이 더욱 강력한 바람에 상대하기 쉽지 않았지만 8월 패치 이후로 진이 피해량이 크게 너프를 받고 모티스는 장거리 돌진을 패시브로 얻게 되면서 오히려 상대하기 꽤나 쉬워졌다. [142] 먹잇감. 몸도 약하고 근접 딜도 약하고 도주기도 없는 말 그대로 한 끼 식사거리다. 궁극기를 써도 모티스의 공격을 막을 수 있는 것도, 딜량이 위협적인 것도 아니기에 결과는 똑같다. [143] 물몸에 기본 공격이 단발형 도트 데미지라 근접 대응력이 매우 처참하여 모티스의 먹잇감 중 하나이다. 다만 너무 만만하게 보거나 해서 접근을 잘 못한다거나 할 경우 1스파 보정을 받은 궁극기나 2가젯으로 역관광의 여지가 있으니 조심해야한다. [144] 스퀴크는 공격이 바로 발동되지 않아 처치하기 매우 쉽다. 몇 대 맞더라도 영혼 사냥으로 회복하면 그만이다. [145] 샌디가 2가젯을 써도 모티스가 대부분 이긴다. 놓치는 경우는 있어도 딸피가 아닌 한 죽는 경우는 없다고 봐도 된다. [146] 앰버는 광역 지속 딜링과 도트 딜링으로 승부하는 브롤러이기에 순간 딜링 및 저지력이 부족하고, cc기나 도주기조차 없어 제압하기 매우 쉬운 상대이다. 거슬리는 궁극기 도트 데미지도 영혼 사냥이나 궁극기로 회복하면 그만이다. 물론 그렇다고 너무 어정쩡하게 접근하면 역관광 당하니 주의하자. 2사젯을 맞으면 꽤 위험하다. [147] 다른 원거리 딜러와 마찬가지로 모티스를 저지할만한 수단이 부족하다. 러프스의 1가젯은 광역 공격인 모티스를 상대로 전혀 도움이 되지 않고, 넉백이 달려있는 2가젯이나 궁극기는 시전 시 딜레이가 있기 때문. 그러나 보급품 먹은 러프스의 공격은 3탄창에 죽을 정도로 굉장히 따가우므로, 만만하게 보다간 큰 코 다칠 수 있으니 주의하자. [148] 벨은 강력한 사거리와 전이 공격을 가지고 있지만 그 대가로 근접전이 약해 모티스가 상대하기 쉽다. 벨의 가젯도 소용없다. 벨의 특수기도 피해버리거나 모티스도 특수기로 썰어 버리면 그만이다. 다만 벨의 특수기를 잘못 맞았다가 모티스 본인이 사망 당할수 있으니 주의하자. [149] 화력도 애매하고, 돌진을 저지할 CC기도 없고, 체력도 그리 높지 않아서 모티스 입장에선 만만한 편이다. 특수기도 최상위권의 기동성을 지닌 모티스에겐 유효타를 꽂을 수가 없어서 우습기만 할 뿐이다. 그러나 도주 능력이 뛰어나서 잡아내기는 힘든 편. [150] 그냥 밥이다.모티스는 특유의 기동성으로 맨디 저격 모드를 방해할수 있다. [151] 모티스를 저지할 만한 수단이 별로 없기에 상대하기 쉽다. 하지만 거스측도 궁극기와 유령으로 모티스에게 대응할수 있기에 주의. [152] 그레이는 탄속이 느리고 데미지도 약해 모티스를 저지시킬수 없다. 포탈로 도망가도 이동형 일반 공격으로 다시 쫓아오면 그만이다. 그레이의 1가젯은 어중간한 거리에선 딜레이가 있어서 모티스가 피하면 끝일터러, 그레이가 HP가 매우 부족한 모티스를 끌고 온다는 것 자체가 애초에 자살행위다. [153] 때문에 모티스는 에드거, 그레이, 미코, 버즈와 함께 투척수들의 카운터로 평가받는다. [154] 대표적인 모티스의 완벽한 밥. 공식에서도 직접 인증한 초창기부터 이어져 온 극상성 관계. 다이너마이크는 일반 공격 투척 후 폭발까지의 딜레이가 길어서 오토에임을 도저히 활용할 수 없어 근접할 수록 굉장히 약해지는 것에 비해, 모티스는 기본 이동 속도도 최상위이기에 무빙만으로도 피하기 쉬운 편에 속하고 여차하면 돌진형 공격으로 또 한번 피해버릴 수 있기 때문에 다이너마이크에게 유효타를 전혀 허용하지 않으면서까지 손쉽게 접근할 수 있다. 당연한 이야기지만 모티스가 이렇게 가까이 온 경우 다이너마이크는 그대로 부서지고 만다. 다만 상대 다이너마이크가 다이너점프 스타 파워일 경우, 놓칠 가능성도 있으나 다이너마이크가 던지는 다이너마이트의 위치만 잘 본다면 절대 맞을 일이 없으며 지형이 매우 복잡하여 모티스가 도저히 다이너마이크에게 도달하기 어려운 등 매우 특수한 상황이 아닌 이상 그냥 가볍게 이겨버릴 수 있다. 다이너마이크 9 vs 모티스 1로 해도 모티스가 잘만하면 이긴다. [155] 가젯 출시 전에는 다이너마이크보다 쉬운 완전 초절대 극상성이었다. 그나마 현재는 가젯 출시 등으로 투척 브롤러 중에서는 가장 까다로워졌다. 틱의 특수 공격과 2가젯이 매우 까다로운데. 2가젯은 피할 수 있어도 특수 공격은 무조건 맞아야 한다. 틱이 신화 기어 '단단한 머리'를 쓰지 않았을 경우 모티스의 특수공격과 콤보 스피너 가젯을 동원하면 안맞고 처리할 수는 있다.(허나 대부분의 고수들도 모티스가 딸피가 아닌 이상 차라리 틱 머리를 한 대 맞더라도 특수 공격과 콤보 스피너 가젯을 아끼는게 더 이득이라 솔로 쇼다운 같은 데서 목숨이 위험한 거 아니면 잘 안쓰이는 콤보다.) [156] 투척수들 중에서 근접 대항 능력이 가장 강력하다지만 모티스에게는 1가젯이 있어도 그냥 돌진으로 슬로우를 무시하고 들어가면 쉽게 이기니 그만이다. 다만 돌진이 삐긋나서 질 수도 있으니 주의. [157] 상황에 따라서 다이너마이크보다 오히려 쉽거나 별반 다를 게 없는 상대다. 근접 대응력이 거의 0에 수렴하므로 어찌보면 모든 브롤러들 중에서 가장 쉬운 상대라고 할 수 있다. 모티스 입장에서는 접근만 가능하다면 당황해서 아무것도 못하고 허우적대는 스프라우트를 말 그대로 농락하며 잡아먹을 수 있다. 다만 투척 브롤러 중에서는 가장 체력이 높은데다 생존에 도움이 되는 스타 파워와 가젯까지 있어 잡는데 시간이 꽤 걸리는데 이때 탄창을 필요 이상으로 낭비할 경우 후상황이 매우 불리해질 수 있으므로 스프라우트를 사냥할 땐 반드시 자신의 탄창 상태와 주변 상황을 잘 살펴보고 잡아야 한다. [158] 리메이크 전에는 근거리에서 쏠수록 투사체가 빨리 떨어지는 구조라 원거리 브롤러들 전체로 놓고 봐도 근접전이 매우 강력했는지라 모티스도 조금 까다로웠으나, 그롬의 일반공격의 거리에 따른 착탄시간이 일정해지면서 그냥 피해다니기만 해도 이길 수 있을 정도로 매우 쉬워졌다. [159] 발리처럼 근접 즉발이지만 우선 바이런처럼 도트 형태의 평타라 기습에 매우 취약해 평소에는 쉽다. 다만 궁극기가 있는 윌로우는 사실상 못잡는다고 봐도 되며 특히 쇼다운일 경우 장기전으로 가면 독구름이 다가왔을때 윌로우에게 붙는 순간 궁극기를 맞고 독가스로 빠르게 보내진다. 만약 2가젯을 사용하고 진입했던 거라면 더욱 빠르게 보내져서 절대 못 벗어나니 그냥 손 떼자. 가능하면 초중반에 윌로우가 보일 때 빠르게 잡는 게 최고. [160] 과거에는 투척수 중에서 스펙이 매우 높아서 힘들었으나 현재는 폭발 딜레이가 길어지고 로리의 산탄 데미지가 반토막나는 등 연속 너프를 먹어서 상대하기 쉬워졌다. [161] 프랭크의 체력은 상당히 높기에 잘 죽지 않아 얼핏 보면 모티스 입장에서도 상대하기 난감하다. 하지만 공격 도중에 움직일 수 없고 프랭크는 딜레이가 0.8초로 상당히 길다. 그렇기에 공격 방향을 잘 보고 피하면 모티스가 유리해진다. 다만 프랭크의 궁극기와 2가젯은 모티스에게 위협적일터러 유리몸 브롤러들과 달리 체력도 매우 높아 처리 속도도 그만큼 느려져서 유리한 상대 치고는 잡기가 까다로운 편이다. [162] 비비는 첫타만 조심하면 된다. 역시나 딜레이가 길며, 프랭크와 달리 체력도 4600으로 애매하기에 특수기와 가젯을 동원하면 쉽게 처리할 수 있다. 특히 생존용 삽을 쓰면 모티스가 다 맞아주지 않는 이상 필승이다. 한번에 못죽이겠으면 일방적으로 치고 빠지면서 특수공격을 채우면 된다. 물론 무작정 덤비면 당연히 모티스보다는 스펙이 좋은 비비가 이기고 주의할 점은 비비의 경우, 프랭크와 다르게 움직이면서 공격할 수 있다. 또한 비비의 넉백과 특수기를 콤보로 맞으면 위험할 수 있으니 주의. 하위권의 경우엔 모티스가 약간 불리하지만 상위권으로 갈수록 유리해지는 건 다행이다. 단 비비의 스타파워는 모티스에게 까다롭기에 이건 살짝 주의하자. [163] 모티스 입장에서도 까다롭기는 하지만 대체로 맞대면을 하면 모티스가 유리한 경우가 자주 나온다. 다른 근접 브롤러들과 달리 모티스의 일반 공격은 대쉬형 공격이라 코델리우스의 특수 공격도 조건부로 피할 수 있을터러, 이게 일반 공격인 특성상 코델리우스의 특수 공격 안에서 영향을 받지 않아 다른 근접 브롤러들과 달리 코델리우스의 특수 공격 안에 갇혀서 낭패보는 일이 비교적 적은 편이다. 그리고 코델리우스의 일반 공격은 명중률에 하자가 있어 모티스에게 제대로 한방을 먹이기에 어려운 구조인 것도 한 몫 하지만 2가젯은 조심하자. [164] 둘 다 비슷한 형식을 가지고 있지만, 미코 입장에서는 모티스를 추격하기가 매우 어렵다. 거기다가 재장전 속도도 모티스보다 느려서 모티스를 미코 입장에서는 따라잡을 수가 없다. 물론 미코가 1스파 공격을 모티스에게 맞히지 못한다면 근접전에서도 미코가 일방적으로 불리하다. 또한 그 1스파와 궁극기도 모티스의 기동력으로 피하면 그만이다. 서로의 실력이 동급이라면 모티스가 상당히 유리하다. [165] 과거에는 특수 공격에 넉백이 있어서 상대조차 불가능한 극상성이였지만 넉백이 사라진 이후에는상대할만 해졌다. 스튜의 특수 공격은 약 2타일인데 모티스는 이보다 0.5 타일 이상 길어 따라잡혀 죽일 수 있다. 모티스의 일반 공격 3탄창으로는 스튜를 잡지 못하지만 스튜가 공격도 할 것이기에 피해 기어가 켜져서 3탄창에 죽는다. 제로 드래그 스타파워를 끼면 모티스의 일반 공격보다 이동 거리가 길어져서 따라잡히지 않지만 벽에 막힐 수 도 있으니 주의. 물론 스튜는 모티스를 2가젯 잔해 + 3탄창 or 특수 공격 불 장판 + 3탄창으로 죽일 수 있다. 일반적으론 스튜가 더 유리한 상성. 1가젯이라면 잡기도 힘들고 잡아도 불 데미지에 죽을 수도 있으니 도망치자. 그래도 2가젯이면 제로 드래그도 따라잡을 수 있다. [166] 체력이 1레벨 기준 5000으로 높은 편이나 탱커치고는 근접전이 빈약해 맞다이 능력이 부족한 모티스도 맞딜로 승산이 있는 편이다. 그러나 벽 너머에서 불어오는 풍선의 풀차지 대미지가 무려 만렙 기준 3000으로, 동렙 모티스의 체력을 절반 이하로 만들어버리니 주의. 행크의 특수 공격도 모티스 입장에선 위협적인데, 행크의 특수기가 애매하다고는 하지만 몸을 붙여서 싸우는 모티스 특성상 쥐약이다. 들어가는 척 페이크로 특수 공격을 빼고 가자. [167] 레온은 근접전에서 매우 강한 브롤러이지만 공격 특성상 보랑 비슷하게 근접전에서도 다 안 맞는 경우가 있어서 모티스가 레온의 공격을 피하면서 이길 수 있다. 그러나 초반부터 레온의 전탄이 다 박히거나 레온도 은신 치유 스타파워로 유리한 상황을 만들 수 있어서 편차가 심하다. 다만 모티스가 특수 공격이 있다면 레온을 상대로 우위를 점할 수 있게 된다. [168] 서로의 특수 공격과 가젯의 유무에 따라 갈리는 상성으로, 크로우는 물몸이라 모티스의 3탄창에 즉사하지만 가젯 방어 부스터가 있을 경우 첫 타를 가젯을 쓰기 전에 맞추고 콤보 스피너까지 써야 죽는다. 크로우는 평소에는 사거리가 모티스보다 더 길어 원거리에서 농락하며 크로우의 디버프에 모티스가 고통받는다. 재장전도 빠른 편이라 한 번에 못 잡으면 역으로 당하므로 크로우를 암살할 땐 정말 확실한 각에서만 시도해야 한다. 크로우의 특수공격이 있으면 근접전해도 지거나 바로 도망갈 가능성이 높으므로 역시 페이크로 빼거나 빠질 때까지 기다리자. [169] 물론 브록에게 1가젯이 없다면 제대로 기습할 시 쉽게 이긴다. 다만 브록의 1가젯+3탄창 or 4탄창에 맞으면 사망 할 수 있어 왠만해서는 에모 한 개를 빼고 접근하는 게 좋다. [170] 칼의 궁극기 유무에 따라 상성이 극과 극으로 갈리는데, 궁이 없다면 근접 대응력이 매우 처참하여 모티스가 쉽게 이길 수 있으나, 근처에 벽이 있으면 칼이 곡괭이를 빠르게 회수해 질 수 있으며, 반대로 칼이 궁이 있다면 모티스가 풀 콤보를 쓰기전에 궁 폭딜에 녹아버린다. 게다가 칼이 보호 피루엣이 있다면 절대 못 이긴다. 도망치거나 다인전을 시도해보자. [171] 원딜러 치곤 튼튼한 체력, 준수한 탄창당 대미지로 상당히 힘들다. 하지만 기동성이 부족해서 탄창이 없는 상태로 모티스를 잡기 매우 힘들다. 그러나 만만하게는 보지말자. [172] 평타를 모두 맞으면 데미지가 은근 쎄고 속도도 모티스보다 매우 빨라져서 쉽지는 않다. 하지만 체력이 낮은 편에 속해서 3방만 쳐주면 꽤 쉬운 상대. 생존용 삽 가젯 사용 시 모티스가 궁극기를 쓴 맥스도 따라잡을 수 있다. 하지만 가젯으로 모티스의 평타를 씹으면 모티스가 지니 주의. [173] 스파이크가1스파일 경우 모티스 쪽이 상당히 불리해진다. 이렇게 될 경우 모티스 쪽에선 풀콤보를 써도 스파이크 쪽이 버틸 가능성이 높다. 그 외에도 스파이크가 가시방석 가젯이 있으면 불리해지며 선빵을 치는 것이 중요하다.굳이 스파이크가 2가젯이 아니어도 스파이크가 1가젯을 쓰면 접근하다가 죽을수도 있다. [174] 콜레트는 평타 2방에 궁극기를 정통으로 맞히면 브롤러들을 모두 죽일 수 있고, 모티스 특성상 무조건 접근하는 초근접 브롤러인데 콜레트는 반대로 원거리 브롤러기 때문에 매우 까다롭다.콜레트에게 2가젯이 없을때 물론 모티스가 콜레트의 궁을 피했다면 콜레트를 이길 수 있다. [175] 비슷한 매커니즘의 칼이랑 비슷하게 농락이 가능하나,칼과 달리 맞추면 즉시 되돌어와 근접전도 준수하다. 특수기도 모티스에겐 상당히 위협적이며, 잘은 안나오지만 2가젯도 루의 1가젯과 비슷한 이유로 탄창을 빼먹기 쉽다. 그나마 체력이 애매한데다 지속적인 너프로 근접전이 약해져 특수기가 없을때 풀콤보를 먹인다면 승산이 있는편이나 찰리가 특수기를 충전 시키는 순간 이기기가 굉장히 버거워진다. [176] 궁으로 모티스의 낮은 체력을 보완해준다. 특히 다인전을 할때 궁을 받으면 상대의 포커싱을 버틸 수 있어 유리하다. [177] 평타로 적에게 지속적으로 힐을 막으며 데미지를 주며 둔화가 있고 가젯으로 추가로 둔화를 걸 수 있어 모티스가 마무리 하기 좋다. [178] 궁으로 모티스의 데미지를 강화해서 궁의 힐량까지 높여준다. 특히 2스타 파워로 최대 체력을 늘려서 모티스의 궁으로 힐을 온전히 다 받을 수 있다 [179] 오죽했으면 브롤스타즈 공식 채널에서 업데이트하는 브롤 뉴스에서는 그 모자를 언급하고, 공식 영상에서까지 모자에 대해 등장했을 정도. [180] 다만 로커 모티스가 가성비가 떨어지는데는 이유가 있다. 정식 출시 이전에 출시된 스킨이었고, 그 당시에는 공격 이펙트가 있는 스킨이 존재하지 않았기 때문에 오히려 외형 변화와 애니메이션 변화로 가성비가 좋다고 평가받았던 스킨이었다. 하지만 정식 출시 이후 공격 이펙트가 있는 퀄리티 좋은 스킨들이 점점 많이 출시되자 평가가 낮아진 것이다. [181] 호박 스튜의 호평 이유는 발길 자국과 외형이지만 도적은 외형도 마찬가지 이지만 무엇보다 목소리가 바뀌는게 특히 호평을 받는다. [182] 다만, 전설 스킨 특유의 멋진 외형, 메카 모티스만의 핀, 스프레이, 아이콘이 존재하기 때문에 내용물 면에서는 도적이 밀린다. [183] 영혼 사냥의 픽률을 증가시키려던 의도로 보인다. [184] 다만 특수 공격을 채우기 위해 드는 일반 공격의 갯수는 변화가 없다. [185] 이전엔 특수 공격으로 적을 2명 맞출 시 일반 공격이 3회 필요했던 반면에, 이제는 2회밖에 필요로 하지 않는다. [186] 단, 게이지 충전에 걸리는 시간은 1초가 더 걸린다. [187] 이제 1레벨 기준 2800의 체력을 가진 브롤러들을 3번만에 잡을 수 있다. [188] 이제 탄창 3개와 게이지를 모두 채우는 데 7.2초가 걸린다. [189] 체형에 비해 장신인 걸로 보아 저체중으로 보인다. [190] 페니가 가장 하얗고 2번째로 하얗다. [191] 아예 본인이 주연으로 등장하는 애니메이션도 있다. [192] 다만 나이와는 별개로 나이 값을 못하고 철없는 듯한 모습을 보이기에 어쩌면 모티스가 다른 종족일 경우 인간 나이로 본다면 20대 초~중반 정도로 추정 할수 있지만 모티스는 저승사자라는 설정이기에 나이는 많지만 단지 나이값을 못하는 것 일수도 있다. [193] 아무래도 모티스가 어두운 분위기인데다가 잠시 나온 목소리의 포스가 인상적이여서 그랬던 모양. [194] "Fly Free, My Pretties!"를 "프리리스"(美)가 아닌 "프리티스"(英)로 발음함. 또한 자신의 이름을 말할때 모리스가 아닌 모티스라고 발음한다. [195] 이때 모티스가 휩쓸려가는 장면에서 본인은 겁에 질린 표정인 반면 옆에 같이 휩쓸려가는 제시는 마냥 신난건지 꺄르릇 웃고 있다. [196] 또한 첫 장면에서 모티스의 발이 햇빛에 비추자 곧바로 빨개지더니 뜨거움에 급히 발을 털거나 이후 파도에 휩쓸릴때 다른 양산을 꺼내 잡고있던걸 보면 햇빛에 매우 약한 듯 하다. 피부가 매우 하얀것도 매일 모자를 쓰고다니거나 아예 햇빛을 멀리해서 그런 모양. [197] 자기는 설거지를 안하면서 설거지거리가 잔뜩 쌓여있는 프랭크에게 새로운 설거지거리를 만들어 주거나 화장실 수납장에 박쥐를 넣어놔서 프랭크가 다치게 만들고, 호수에서 유령 오리들에게 먹이를 주는 프랭크 앞을 보트를 타고 지나가 오리들이 날라가고 프랭크는 물에 흠뻑젖게 되었으며 프랭크가 디제잉을 할 때 너무 과격하게 춤을 춘 나머지 삽을 휘둘러 전등을 쳐 떨어트리면서 디제잉 기계를 박살내는 등. [198] 케이크 위에 데코로 폭탄이 얹어져 있었는데, 촛불이 도화선에 옮겨 붙으면서 폭발한다. 즉 처음에 파이퍼가 콜트에게 건냈던 케이크는 폭발 케이크였던것. [199] 지금은 해결 되었지만 이 일러스트가 나올 때 모티스로 벽을 통과하는 버그를 이용하려는 플레이가 많이 있었던 때였다. [200] 물론 다음 장면에서 느린 화면으로 보면 발리의 폭주 이후론 얄짤없이 다른 브롤러와 함께 도망간다. [201] "근데 P는 무슨 뜻이지? 피도 안마른 새ㄲ" 영어로는 piece of sh-- 일본어 판에서는 욕대신 P자로 시작되는 게임인 파라파 더 래퍼를 언급한다. [202] 다음 배우들로 설명을 넘길 때마다 세트장 내의 기물들을 손으로 쳐내 파손시키는 행패를 부리기도 했다. [203] Undertaker는 영국식 이름이며 미국식 이름은 Mortician으로 Mortis에서 파생된 영단어다. [204] 하지만 그렇다고 해서 박쥐로 흡혈하는 것과 그의 조카인 엠즈가 언데드인 걸 봐서는 인간이라 하기도 애매하다. [205] 허나 이 쪽은 설정이 오락가락한 것인지 어떤때는 땡볓에 대놓고 서있어도 멀쩡한 모습을 보인다. [206] 스타 파크 홍보 영상이나 cctv, 거스 등 스타 파크가 단순한 놀이공원이 아니며 인명사고와 은폐에 관한 암시를 생각하면 파크가 진실을 의도적으로 숨기는 설명이라고 해석할 수 있다. [207] 다만 스킨까지 포함하면 타 신화 브롤러도(헤르메스 맥스, 드라큘라 백작 P, 에메랄드/루비 왕자 스프라우트, 마법사 바이런, 유령 스퀴크) 포함된다 [208] 이마저도 가젯은 패시브로 가지고 있는 스킬이 아니고 7레벨부터 해금이 가능한 부분 구매형 스킬인데다 사용 횟수가 최대 3~4회(가젯 추가 기어 사용 시)로 정해져있기 때문에 다른 게임 캐릭터들의 스킬처럼 쓰기에는 곤란하다. [209] 물론 브롤스타즈처럼 궁극기가 이동기인 캐릭터들은 이전에도 많이 존재했다.


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[210] 물론 앞에 두 경우에도 펄이 궁극기를 쓸 틈을 주면 역으로 끔살이니 목숨 걸고 들어가야 한다.