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[[8비트(브롤스타즈)|
8비트 R-T 거스 게일 그레이 그롬 그리프 나니 니타 다이너마이크 대릴 더그 드라코 래리 & 로리 러프스 레온 로사 롤라 루 리코 릴리 |
ㅁ ~ ㅂ |
[[맥스(브롤스타즈)|
맥스 맨디 메그 메이지 멜로디 모 모티스 미스터 P 미코 바이런 발리 버스터 버즈 베리 벨 보 보니 불 브록 비 비비 |
ㅅ ~ ㅈ |
[[샌디(브롤스타즈)|
샌디 샘 서지 셰이드 쉘리 스퀴크 스튜 스파이크 스프라우트 안젤로 애쉬 앰버 에드거 엘 프리모 엠즈 오티스 윌로우 이브 자넷 재키 제시 주주 진 |
ㅊ ~ ㅎ |
[[찰리(브롤스타즈)|
찰리 척 체스터 칼 켄지 코델리우스 콜레트 콜트 크로우 클랜시 키트 타라 틱 파이퍼 팸 팽 펄 페니 포코 프랭크 행크 |
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<colcolor=#fff><nopad> 기본
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서포터[[포코(브롤스타즈)|]][[거스(브롤스타즈)|포코]][[팸(브롤스타즈)|거스]][[베리(브롤스타즈)|팸]][[맥스(브롤스타즈)|베리]][[바이런(브롤스타즈)|맥스]][[러프스|바이런]][[그레이(브롤스타즈)|러프스]][[더그(브롤스타즈)|그레이]][[키트(브롤스타즈)|더그]]키트컨트롤러[[제시(브롤스타즈)|]][[페니(브롤스타즈)|제시]][[보(브롤스타즈)|페니]][[엠즈|보]][[그리프(브롤스타즈)|엠즈]][[게일(브롤스타즈)|그리프]][[진(브롤스타즈)|게일]][[미스터 P|진]][[스퀴크|미스터 P]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[오티스(브롤스타즈)|루]][[윌로우(브롤스타즈)|오티스]][[척(브롤스타즈)|윌로우]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[샌디(브롤스타즈)|찰리]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]]앰버
대미지딜러[[쉘리|]][[니타|쉘리]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[8비트(브롤스타즈)|콜트]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[칼(브롤스타즈)|리코]][[콜레트(브롤스타즈)|칼]][[롤라(브롤스타즈)|콜레트]][[펄(브롤스타즈)|롤라]][[타라(브롤스타즈)|펄]][[이브(브롤스타즈)|타라]][[R-T|이브]][[클랜시(브롤스타즈)|R-T]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[스파이크(브롤스타즈)|모]][[서지(브롤스타즈)|스파이크]][[체스터(브롤스타즈)|서지]]체스터
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|
리코
RICO
RICO
<colbgcolor=#4166F5><colcolor=white> 등급 | 초희귀 | ||||
역할군 | 대미지 딜러(DAMAGE DEALER) | ||||
코드 네임 | TrickshotDude, Ricochea[1] | ||||
출시일 | 2017년 6월 15일[2] | ||||
성우 | 마틴 슐러[3] | ||||
플레이어 칭호 | 사랑꾼 |
1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 마스터리6. 스탯7. 스킬
7.1. 일반 공격 - 통통탄(BOUNCY BULLETS)7.2. 특수 공격 - 트릭샷(TRICK SHOT)7.3. 가젯7.4. 스타 파워7.5. 영웅 기어7.6. 하이퍼차지 - 트릭샷 마스터(TRICK SHOT KING)
8. 성능9. 상성10. 세팅11. 팁12. 스킨12.1. 기본 스킨12.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
13. 업데이트 내역14. 기타12.2.1. 벼락부자 리코(LOADED RICO)12.2.2. 팝콘 리코(POPCORN RICO)12.2.3. 수호자 리코(GUARD RICO)12.2.4. 트루 실버 리코(TRUE SILVER RICO)12.2.5. 트루 골드 리코(TRUE GOLD RICO)12.2.6. 닭 리코(CHICKEN RICO)12.2.7. 반딧불이 리코(FIREFLY RICO)12.2.8. 최종 보스 리코(FINAL BOSS RICO)
12.3. 기간 한정 스킨12.4. 단종된 스킨12.4.1. 리코셰(RICOCHET)
[clearfix]
1. 개요
I do not come in peace.
난 평화를 지향하지 않는다.
난 평화를 지향하지 않는다.
Rico is definitely a real space bounty hunter who tracks down the galaxy's most wanted criminals, not a gumball machine pretending to be cool.
언뜻 보면 겉멋이 잔뜩 든 풍선껌 뽑기 기계이지만, 실은 극악무도한 범죄자들을 우주 끝까지 쫓는 은하 최고의 현상금 사냥꾼이랍니다.
언뜻 보면 겉멋이 잔뜩 든 풍선껌 뽑기 기계이지만, 실은 극악무도한 범죄자들을 우주 끝까지 쫓는 은하 최고의 현상금 사냥꾼이랍니다.
2. 대사 목록
같은 로봇이지만 제대로 된 목소리를 내는 칼과 기계음이 섞였을 뿐 비교적 사람 목소리를 내는 발리, 대릴등의 다른 로봇 브롤러와는 다르게 리코의 목소리는 과거 구식 로봇이라는 설정[4]을 반영해서인지 억양이 없고 딱딱한 목소리를 낸다.[5] 또한 귀여운 외형과 달리 비희망적이고 전투적인 대사가 있다. 초기 외형은 지금과 달리 서부극 무법자를 컨셉으로 한 로봇이었기 때문. 또한 리코의 대사 일부는 보스로봇이 내는 대사와 비슷하다.I do not come in peace.
난 평화를 지향하지 않는다.
Ready for battle.
전투 준비 완료.
Let's go.
가자.
Do not run away.
도망치지 마라.
Go, team.[6]
아군, 진격.
Teamwork for the win.
팀워크가 최우선이다.
게임 시작 시 대사
난 평화를 지향하지 않는다.
Ready for battle.
전투 준비 완료.
Let's go.
가자.
Do not run away.
도망치지 마라.
Go, team.[6]
아군, 진격.
Teamwork for the win.
팀워크가 최우선이다.
게임 시작 시 대사
I am not sorry.
미안하지 않다.
Sooooorry.[7]
미이이이안.
You lose, I win.
넌 지고, 난 이긴다.
I got you.
너를 잡았다.
You have been elimintated.
너는 제거되었다.
That must have hurt.
매우 아팠을 것이다.
적 처치 시 대사
미안하지 않다.
Sooooorry.[7]
미이이이안.
You lose, I win.
넌 지고, 난 이긴다.
I got you.
너를 잡았다.
You have been elimintated.
너는 제거되었다.
That must have hurt.
매우 아팠을 것이다.
적 처치 시 대사
Play time is over.
장난은 끝났다.
Danger. danger.
위험, 위험.
Unleashing ultimate power.
궁극의 힘 개방.
Run away. Think of your future.[8]
도망쳐라. 네 미래를 생각해라.
Just a regular day at the office.
단지 일상적으로 해내는 일이다.
Domination mode engaged.
지배 모드 작동.
특수 공격 사용 시[9]
장난은 끝났다.
Danger. danger.
위험, 위험.
Unleashing ultimate power.
궁극의 힘 개방.
Run away. Think of your future.[8]
도망쳐라. 네 미래를 생각해라.
Just a regular day at the office.
단지 일상적으로 해내는 일이다.
Domination mode engaged.
지배 모드 작동.
특수 공격 사용 시[9]
I am ridiculously amazing.
난 터무니없이 대단하다.
Robot power.
로봇의 힘.
Total pwnage.
압승.
I got skills to pay the bills.
나는 내 밥값을 해낼 기술을 가지고 있다.
승리 시 대사/인게임 진행 중 대사
난 터무니없이 대단하다.
Robot power.
로봇의 힘.
Total pwnage.
압승.
I got skills to pay the bills.
나는 내 밥값을 해낼 기술을 가지고 있다.
승리 시 대사/인게임 진행 중 대사
You hurt me.
너는 나에게 해를 가했다.
That was painful.
방금 건 아팠다.
Why did you do that?
대체 왜 그런건가?
You lying hacker.
거짓말하는 해커 녀석.
피격 시 대사
너는 나에게 해를 가했다.
That was painful.
방금 건 아팠다.
Why did you do that?
대체 왜 그런건가?
You lying hacker.
거짓말하는 해커 녀석.
피격 시 대사
3. 핀
<rowcolor=#ffffff> 핀 | ||||
{{{#!folding [ 핀 목록 ] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" |
<rowcolor=#ffffff> 핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 |
Neutral |
일반
|
Let's go. | ||
Happy |
일반
|
Hahahahahahahaha. | ||
Sad |
일반
|
Sadness. | ||
Angry |
일반
|
You lying hacker. | ||
GG |
희귀
|
That must have hurt. | ||
Clap |
희귀
|
박수 소리 | ||
Thanks[10] |
영웅
|
Go, team. | ||
Phew |
영웅
|
Why did you do that? | ||
Special |
영웅
|
I am not sorry. | ||
Facepalm |
컬렉터
|
- | ||
Hypercharge |
컬렉터
|
- | }}}}}} |
4. 스프레이
<rowcolor=#FFFFFF> 기본 스프레이 |
'''하이퍼차지 출시 기념 스프레이 |
5. 마스터리
||<|2><tablewidth=960><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff><bgcolor=#ad4d37><height=70>
우드
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=#fff>I | II | III | I | II | III | I | II | III | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-
|
750 코인 |
100 PP |
75 크레딧 |
200 PP |
1250 코인 |
150 크레딧 |
Facepalm 핀 |
플레이어 아이콘 |
칭호: 사랑꾼 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
300 800 1500 2600 4000 5800 10300 16800 24800 |
6. 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 | 2800 |
보통 (720 = 2.4타일/초) |
|
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 | 3080 | |
3 | 3360 | ||
4 | 3640 | ||
5 | 3920 | ||
6 | 4200 | ||
7 | 4480 | ||
8 | 4760 | ||
9 | 5040 | ||
10 | 5320 |
11 | 5600 |
HP가 전체 브롤러들 중에서 낮은 편이고 이동 속도가 그리 빠르지도 않다. 중장거리 원거리 딜러에게서 흔히 보이는 정석적인 스탯.
7. 스킬
7.1. 일반 공격 - 통통탄(BOUNCY BULLETS)
<colcolor=#000000> Rico's bullets bounce off walls, gaining range. They can hit enemies behind cover. 벽에 맞고 튕겨 나온 탄환이 더 먼 거리까지 이동합니다. 지형물 뒤도 안전하진 않습니다! |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
5 × 320 ||<width=25%>사정거리
초장거리(9.67타일) ||<width=25%>재장전 속도
매우 빠름(1.2초) ||<width=25%> ||
5 × 320 ||<width=25%>사정거리
초장거리(9.67타일) ||<width=25%>재장전 속도
매우 빠름(1.2초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 8.4% × 5 투사체 속도: 3478(11.59타일/초) 투사체 폭: 101(0.68타일) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" |
파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 | 5 × 320 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 | 5 × 352 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 5 × 384 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 5 × 416 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 5 × 448 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 5 × 480 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 5 × 512 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 5 × 544 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 5 × 576 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 5 × 608 |
11 | 5 × 640 | }}}}}} |
0.95초간 전방으로 총알을 5발 발사한다. 일반 공격이 벽에 튕길 수 있어 콜트랑 달리 지형물 뒤도 공격이 가능하다.
벽을 튕겨서 공격할 경우 탄환들은 1.67타일을 추가로 이동한다. 최대 11.33타일까지 늘어날 수 있는 셈. 특정한 조건만 충족한다면 웬만한 브롤러들보다 긴 사거리를 가지게 된다.
다만 탄퍼짐이 조금 있어서 상대가 전탄을 맞을 것을 두세 발 씩 빗나가기도 한다. 반대로 상대가 한 발도 안 맞을 것을 한두 대씩 맞히기도 한다. 또한 공격 딜레이가 길다보니 한 번 공격할 경우 방향을 바꾸기 힘들다. 물론 재장전 시간이 빨라 어느 정도 보완이 되긴 하지만, 초근접에서 적군과 싸울 때 느린 공격 딜레이 때문에 높은 리코의 딜을 이용하지 못한 채 지는 경우가 종종 발생한다.
공격을 할 때 총이 일시적으로 커진다.
7.2. 특수 공격 - 트릭샷(TRICK SHOT)
<colcolor=#000000> Rico fires a long burst of bullets that pierce through enemies and bounce off walls, gaining range. 적을 관통하는 사거리가 긴 탄환을 연발합니다. 벽에 튕겨 나온 탄환은 더 먼 거리까지 공격합니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
12 × 360 ||<width=25%>사정거리
초장거리(13.33타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
12 × 360 ||<width=25%>사정거리
초장거리(13.33타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 8.4% × 12 투사체 속도: 4891(16.30타일/초) 투사체 폭: 101(0.68타일) |
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10 | 12 × 608 |
11 | 12 × 640 | }}}}}} |
상당히 빈약한 스탯을 가진 리코가 메인 딜러로 활약할 수 있게 해주는 특수 공격. 간단하게 1.25초간 총알세례를 날린다. 긴 사정거리 + 매우 빠른 탄환 속도 + 높은 DPS + 적 관통 + 벽 튕기기 + 좋은 판정 + 높은 자체 특수 공격 게이지 충전량 등이 모두가 합쳐진, 공격 면에서 사기적인 특수 공격이다.
콜트와 비교해보면 콜트의 특수 공격에는 지형지물 파괴가 있지만, 리코는 벽 튕기기가 있으며 스타 파워가 있을 경우 더 높은 대미지를 줄 수 있다. 게다가 발당 특수 공격 충전량도 콜트보다 높기 때문에 특수 공격을 잘 맞추면 빠르게 특수 공격 충전량을 채울 수 있다는 점이 매력적이다.[11] 대신 일반 공격의 사각지대까지 특수 공격의 오브젝트 파괴로 커버하는 콜트와는 달리, 리코는 일반 공격으로 적을 맞추기 어려운 상황을 특수 공격으로 커버하기는 조금 어렵다는 단점이 있다.
참고로 총알이 이미 한 번 관통한 적을 벽을 튕긴 후 다시 관통하더라도 대미지는 추가되지 않는다. 즉, 각 총알마다 특정 타겟에는 대미지를 한 번씩만 입힐 수 있다.
7.3. 가젯
7.3.1. 통통탄 발사기(MULTIBALL LAUNCHER)
<colcolor=#000000> Rico blasts waves of bouncy bullets in all directions. 사방으로 통통탄을 발사합니다. |
탄환당 피해량: 일반 공격 탄당 피해량의 1.4배[12] 발사 횟수: 2회 회당 탄환 개수: 8발 사정거리: 12타일 |
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주변에 통통탄을 흩뿌린다는 흔하고 단순하면서도 간단한 가젯. 특징으로는 특수 공격의 투사체를 발사하기에 적을 관통하는 것이 가능하다는 것이며, 총알을 8방향으로 두 번, 총 16발 발사한다. 통통탄이라 벽에 충돌하면 튕기지만, 총알 한개는 피해를 한번만 입힐 수 있고 나가는 방향이 정확히 표시되지 않아서 활용도는 낮다.
8방향으로 퍼져서 발사되는 방식이기 때문에 원거리에서 상대방에게 맞히는 난이도는 높지만, 근거리에서의 명중률과 피해량은 매우 강력하기 때문에 하이스트 모드의 금고와 같이 히트박스가 큰 오브젝트에선 목표물에 근접하게 붙어 있을 경우, 총 14336의 대미지를 입힐 수 있다.
또한 근접 브롤러와 근접에서 교전이 벌어지게 된 상황에서도 가젯으로 순간적인 폭딜을 가해 적을 녹여 버리는 플레이를 할 수 있다.[13]
사정거리가 굉장히 긴 편이고 투사체의 속도도 빠른 편이여서 멀리 있는 상대방을 견제하거나 체력 회복을 방해하는 용도로도 쓰일 수 있다.
자체 성능으로 보자면 그리 좋지도 나쁘지도 않은 어중간한 가젯이였으나 사기적인 능력을 가진 2가젯의 출시로 입지가 많이 내려갔었다. 그러나 시즌 19에서 피해량이 무려 320에서 800으로 증가하는 버프를 먹어 어느 정도 경쟁력이 생겼다.[14] 이후에는 평가가 급격히 좋아져서 채용률이 굉장히 높아졌다.
7.3.2. 바운시 캐슬(BOUNCY CASTLE)
<colcolor=#000000> Rico's next attack will heal him for 256 health from each bounce of a projectile. 다음 공격으로 탄환이 튕길 때마다 256[15] HP를 회복합니다. |
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다음 일반 공격의 탄환이 튕긴 횟수 x 256만큼 체력을 회복한다.
일반적으로 1번 튕길 경우에는 5 x 평타 탄당 피해의 40%(256) = 1280의 회복량을 기대할 수 있지만, 탄환이 튕긴 횟수만큼 회복하기 때문에 벽이 좁게 배치되어 있어서 탄환이 여러 번 튕길 경우 그 튕긴 횟수만큼 회복량도 증가된다. 단순히 모든 탄환이 3번만 튕겨도 3840의 회복량을 기대할 수 있다.
물론 순간 딜과 장거리 견제 능력은 첫 번째 가젯보단 떨어지지만 그 외 모든 상황에서 더 높은 포텐셜을 기대할 수 있다. 잘만 사용하면 높은 피해를 상대에게 입힘과 동시에 자신은 폭힐을 받아 싸움을 엄청나게 유리하게 만들 수 있는 가젯이다.
샌디와 함께 최초로 보석으로 판매된 가젯이다. 가격은 117보석에서 할인되어 99보석에 판매되었다.
여담으로 이 가젯을 이용하면 광산 열차와 정면으로 부딪혀도 버티는 것이 가능해진다.[16]
회복기지만 일반 공격 스탯에 기반한 가젯이기 때문에 피해량이 증가하면 회복량도 증가한다.
요즘에는 1가젯이 재발굴되어서 오히려 잘 안 쓰이는 추세이다.
7.4. 스타 파워
7.4.1. 슈퍼 통통탄(SUPER BOUNCY)
<colcolor=#000000> Rico's bullets, from attack and Super alike, get supercharged by their first bounce and deal +256 damage! 일반 및 특수 공격의 탄환이 처음 튕겨져 나올 때 과충전되며 +256[17] 추가 피해를 줍니다. |
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총알이 벽에 튕기게 되면 피해량이 40% 늘어난다. 일반/특수 공격 모두 적용이 된다.
조건부이기는 하지만 모든 탄환을 튕겨서 다 맞출 경우 11랩 기준 일반 공격의 피해량이 3200에서 4480, 특수 공격의 경우 피해량이 7680에서 10752로 피해량이 증가한다. 피해량 증가폭이 높아서 상당히 좋은 스타 파워. 상위권에서는 리코를 딜러로 픽하는 주 이유라고 봐도 될 정도이며, 벽이 많은 맵에서 많이 채용된다.
다만 벽 튕기기를 자주 활용하지 않거나 잘 활용하지 못할 경우 없느니만 못한 스타 파워가 된다. 벽이 별로 없는 맵에서는 스타 파워의 효과를 크게 활용하기 힘든 점도 단점.
벽에 튕길때 총알이 반짝거리는 기믹이 있어 해당 스타파워의 유무를 알 수 있다.[18]
주로 딜을 넣어야 하는 하이스트나 벽이 많은 맵에서 좋은 성능을 발휘한다.
7.4.2. 로봇 질주(ROBO RETREAT)
<colcolor=#000000> When Rico falls below 40% health, he runs 34% faster! HP가 40% 이하로 떨어지면 이동 속도가 34% 증가합니다. |
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2019년 7월 3일에 출시된 리코의 2번째 스타 파워.
리코의 체력이 40% 이하로 떨어지면 이동 속도가 매우 빨라진다. 이 때 이동 속도는 무려 970으로, 대부분의 브롤러가 리코를 향해 앞무빙을 쳐도 1초만에 2타일 정도의 거리를 벌릴 수 있어 공격 사거리에서 빠져나가기 좋다.[19]
다만 HP가 2240 이하일 경우에 발동이 되기 때문에 사실상 이 체력이면 대부분의 후속 사격 한두 방에 나가떨어지는 수치라는 점은 고려해야 한다. 즉, 항상 이 체력 이하일 때 생존을 보장해준다기보단 상대가 탄창을 다 썼거나 견제 사격을 많이 맞아 위급해졌을 때 등 결정적인 상황에 생존력을 높여 준다는 점을 봐야 한다. 맵의 종류를 미리 파악하고 탄환을 튕길 수 있는 지형이 많은 맵에서는 '슈퍼 통통탄' 스타 파워를, 사격 싸움이 일어나는 개활지에서는 '로봇 질주' 스타 파워를 채용하면 된다.
또 다른 방법으로는 계속 공격하면 체력이 치유되지 않는다는 점을 이용, 상대 조합이 리코를 원거리에서 견제하기 어렵다고 판단될 경우 일부러 체력을 40% 이하로 조절하여 적과의 거리를 계속 조절해가며 공격하는 플레이가 가능하다. 이 경우 걸어오는 것으로는 리코를 절대 추격할 수 없으므로 일방적 딜링이 가능하다.
원거리 교전이 잦은 바운티나 젬을 먹고 빨리 빼야하는 젬그랩에서 좋은 성능을 발휘한다.
7.5. 영웅 기어
7.5.1. 재장전 속도(RELOAD SPEED)
15% faster RELOAD 재장전 속도가 15% 증가합니다. |
해당 브롤러 |
벨, 이브, 롤라, 보, 브록, 콜트, 8비트, 앰버, 리코, 그리프 |
간단하게 재장전 대기시간이 15% 감소한다.
리코의 빠른 재장전 속도와 연사력을 더욱 빠르게 만드는 기어다. 쉴새없이 일반 공격을 난사하며 탄막을 형성할 수 있게 해줘서 안 그래도 강력한 라인 압박 능력을 더욱 끌어올려준다.
원래는 20%를 올려주었으나 워낙 사기적인지라 너프되었다.[20]
7.6. 하이퍼차지 - 트릭샷 마스터(TRICK SHOT KING)
<colcolor=#000000,#ddd> Rico's Super's projectiles bounce even further! 특수 공격 발사체가 더 멀리 튕깁니다! |
|||
속도 +26% |
피해량 +25% |
보호막 +5% |
리코가 특수 공격으로 발사되는 통통탄이 벽에 튕기는 사정거리가 더 증가한다. 사실상 돌연변이를 재탕한 것. 그리고 리코가 특수 공격 충전이 빠른 편이라 하이퍼차지 충전 속도도 의외로 빠르다.
특히 좁은 골목에서 하이퍼차지 궁극기를 사용하면 그 지역을 사실상 뒤덮는 수준이라서 벽이 많은 맵에서 좋은 평가를 받고 있다.
8. 성능
벽에 탄을 튕겨서 공격한다는 매우 특이한 공격방식을 가진 브롤러. 숙련자가 활용할 경우 벽에 막힌다는 직사형 무기의 결점을 탄 튕기기로 메꿔버리기 때문에 벽이 많은 맵에서 매우 강력한 모습을 보여줄 수 있다.하지만 활용도 높은 패시브와 스타 파워에 대한 대가로 대부분의 능력치가 콜트의 하위호환이다.[21] 또한 생존력이 상당히 낮고, 일반/특수 공격 모두의 사용 난이도가 상당히 높은 데다 적이 바로 앞에서 오는 것이 아니라면 오토에임이 사실상 봉쇄된다. 쏘는 속도가 콜트보다 느려 근접형 브롤러가 가까이 오면 특수 공격 없이는 상대하기 좀 벅찬 것은 덤. 그나마 콜트보다 나은 점은 사거리와, 재장전 속도인데, 탄속이 원체 느려서 끝거리에서는 제대로 된 딜을 넣기 힘들기 때문에 그렇게 큰 의미는 없다. 재장전 속도도 액티브 타임이 길다는 페널티에 대한 보상 개념이라 일방적인 장점만은 아니다.
또한 튕겨지는 탄환 특성상 근접 브롤러만큼은 아니라도 맵빨을 매우 심하게 받는 편이다. 개활지 맵에서는 리코 특유의 벽튕기기가 불가능해 다른 원거리 브롤러의 하위호환이 되고, 무엇보다 적절한 맵 선택과 출중한 패시브 활용 능력을 갖추지 못하면 지속딜을 크게 강화하거나 지형지물을 마음대로 부술 수 있는 가젯을 가진 라이벌 콜트에 비해서 종합 성능이 크게 떨어진다. 콜트가 불안정한 딜링과 애매한 사거리로 평가가 안 좋다는 것을 감안했을 때, 벽이 없는 맵에서는 리코를 사용하기 힘들다.
그래도 벽이 많은 맵에서 도탄 능력을 잘 사용할 수 있다면 확실히 강력한 브롤러임은 출시부터 끝까지 이견의 여지가 없다. 총알이 벽에 튕기면 실질적인 사거리가 늘어나 더 먼거리에서 견제가 가능하고, 벽에 잘 튕기면 직선으로 쏠 때보다 적에게 훨씬 많은 총알을 적중시킬 수 있기에 높은 원거리 견제력을 가지면서 무엇보다 특수기 자체의 효력이 굉장히 뛰어난 편이라 특수기의 도탄 능력을 잘 활용하면 한 방에 다수를 처치할 수 있는 어마무시한 잠재성을 보유하는 등, 가능하면 콜트나 8비트보다 더한 활약을 선보일 수 있다.
이 때문에 숙련자가 잡을 경우 탄 튕기기와 위의 두 장점 덕분에 매우 안정적으로 딜링을 넣을 수 있지만, 맵에 따라 성능 편차가 심하고, 일반/특수 공격의 높은 사용 난이도 때문에 일반 유저가 잡을 경우 다른 원거리 브롤러의 하위호환 수준으로 성능이 떨어지기 때문에, 콜트 이상으로 유저의 기량이 중요한 고난이도 캐릭터라고 볼 수 있다.
8.1. 장단점
장점 |
|
단점 |
|
8.2. 변천사
초창기에는 매우 좋지 않은 브롤러였다. 정식 출시 이전의 당시에는 사람들의 실력이 매우 낮았을 뿐더러 체력이 1렙 기준으로 고작 500, 현재로 치면 2000으로, 동레벨 틱보다 체력이 낮았다.[29] 또한 지금은 라이벌이라 할 수 있는 콜트는 사거리가 10.67로 무려 너프 전 벨과 같았었고, 총 딜량 또한 "슈퍼 통통탄" 스타 파워의 효과를 받는 리코의 총 딜량보다 높았기 때문에 비교 자체가 실례일 정도였다.그러나 이후 지속적인 스탯 버프를 먹으면서 다른 원거리 브롤러와 비등할 수준으로 스탯이 강화되면서 경쟁력이 생겼고, 이후 탄환이 벽에 튕기는 특성을 강점으로 내세우면서 정식 출시 이후 매우 준수한 브롤러로 평가받았으며, '로봇 질주' 스타 파워가 나온 이후로는 숙련자가 잡으면 적 입장에서 상대하기가 매우 까다로운 강력한 브롤러로 평가받았다.
2020년 7월, 로프 펜스의 출시로 리코가 벽을 활용하기 어려워졌다. 때문에 리코가 잘 맞지 않는 원거리 메타와 겹쳐서 리코의 선호도가 크게 줄어들었다.
2020년 12월, 콜트의 강세와 에드거의 출시로 리코의 입지가 매우 떨어졌다. 그래도 HP 버프, 1번째 스타 파워의 버프로 여전히 콜트가 불리한 벽이 많은 맵에서는 콜트 대신에 리코를 쓰고 있었다.
이후 콜트는 밸런스 문제였던 실버 불렛이 큰 너프를 받아 힘이 많이 빠졌고, 에드거 또한 설계 구조상의 문제로 인해 3대3에서 쓰기 힘들어지면서 다시 입지를 되찾아 2021년 3월 기준, 매우 강력한 픽으로 꼽힌다.
비슷한 일반 공격의 특성을 가지면서도 활용도가 더 높은 러프스 대령의 등장으로 인해 입지가 약간 낮아지는 듯 했으나, 리코는 공격 위주, 러프스 대령은 서포팅 위주라는 특성의 차이 탓에 활동 반경이 그리 겹치지 않아서 다행히 입지에 큰 타격은 없었고, 이후 메타가 변동되며서 현재는 적당히 좋은 픽 중 하나.
후에 러프스 대령의 일반공격 딜레이가 4배 증가하는 너프를 받으면서 러프스의 입지가 좀 줄어 리코의 입지가 다시 높아졌다.
6월 업데이트로 탱커들이 파격적인 버프를 먹어 입지가 떨어졌다. 하지만 탱커 상대로 그리 약한 브롤러는 아니기에 여전히 나쁘지 않다.
이후 벽이 많은 맵이 대거 등장하고 결정적으로 강력한 신규 가젯인 "바운시 캐슬"의 추가로 생존력과 안정성이 비약적으로 상승하면서 고수들 사이에서 재평가를 받아 다시 쓰이기 시작했으며, 이 덕분에 갑작스럽게 픽률과 승률이 큰 폭으로 올라가게 된다. 탱커 메타에서 살아남은 몇 안되는 원거리 브롤러로서 로봇 질주 스타 파워로 탱커들을 유린하고 벽이 많은 맵에서는 슈퍼 통통탄을 끼고 상대를 까다롭게 만드는 등, 여러 방면에서 매우 뛰어난 활약을 펼치는 중. 동시에 6월 업데이트 이후로 완전히 몰락해서 고인이 된 나머지 초희귀 브롤러들인 대릴, 페니, 칼, 재키와는 정반대.
브롤 패스 시즌 8에서 바운시 캐슬 가젯의 탄당 회복량이 300에서 250으로 너프를 먹었지만, 어차피 탄을 튕겨서 회복하는 특성상 50정도의 너프로는 큰 영향이 없고, 메리트는 독보적이라서 여전히 좋다. 이 때문에 보여주기식 너프냐며 비난하는 유저도 존재하며, 탄당 1회씩만 회복할수있게 너프해야한다는 의견도 있다.[30]
가젯의 너프 이후 리코에게 조금 불리한 메타로 바뀌었어도 여전히 성능이 출중하기 때문에 굉장히 메타에서 잘 보이는 브롤러다.
2022년 1월 25일 점검 수정으로 바운시 캐슬 가젯의 회복량이 250에서 200으로 추가적으로 감소됐다.
현재는 같은 초희귀 브롤러인 대릴, 페니, 칼과 같이 메타를 이끄는 브롤러로 활동하고 있다.
이후 사기적인 신규 영웅 기어인 재장전 기어를 얻게 되면서 입지가 크게 올랐다. 원래 재장전 속도가 빠른 편이었던 리코지만 재장전 기어 기용 시 통통탄이 사방을 뒤덮을 정도로 쉴새없이 공격할 수 있다. 시즌 17 업데이트로 파괴되지 않는 철 블록까지 등장해버려 리코의 튕기는 탄의 메리트가 커진 것은 덤이다.
시즌 19 밸런스 패치로 잘 안 쓰이던 가젯이나 스타파워들이 버프를 먹은 가운데 1가젯도 데미지가 무려 탄알 당 320에서 800으로 증가했다. 멀리서 두번만 맞아도 1600, 근거리에선 매우 큰 데미지가 들어간다. 버프 전에는 원거리에서는 몇개 맞아봤자 1000 전후의 데미지가, 근거리에서도 잘 해봤자 중거리 파이터 이하 정도에게만 살짝 위험한 데미지가 들어가는 게 끝이라 범용성과 성능 둘 다 좋은 2가젯의 선호도가 높았으나 이번 버프로 체력이 어느 정도 되는 브롤러도 근거리에서 많이 맞으면 빈사 상태가 될 정도로 데미지가 올라가 채용해 볼 만한 가젯이 되었다.[31]
이후 메타가 계속 바뀜에도, 리코는 크게 성능적에서 모난 부분이 딱히 없어서 그런지, 초희귀 브롤러들 중에선 가장 변함없이 무난하게 지내고 있다. 하지만 사람에 따라 콜트의 재장전 속도 버프와 8비트의 재평가 때문에 리코의 티어가 4티어까지 떨어졌고 결국 특수 공격 피해량과 충전량이 증가하는 버프를 받았다.
다만, 돌연변이 추가 후 돌연변이를 사용할 수 있는 모드 한정으로[32] 무난한 브롤러에서 개사기 브롤러가 됐는데, 러프스와 함께 탄환이 튕기면 튕길수록 사거리가 길어져서 맵 대부분을 리코와 러프스의 탄환이 장악하는 일이 벌어졌다. 고질라 시티 모드에서도 순식간에 건물을 철거시키며 유저들은 동방 프로젝트 아니냐는 반응이 나오고 있다.
악명높은 돌연변이 이벤트 기간이 끝난 후에는 특수 공격 피해량 버프와 더불어, 돌진 메타임에도 맵이 리코에게 나쁘지 않는 맵이 돌아오면서 이전에 비해 성능이 많이 좋다는 평이 많다.
시즌 28 패치로 1가젯 피해량이 줄어드는 너프를 받았지만 하이퍼차지를 받았다. 동시에 하이퍼차지 스킨도 추가된 것은 덤. 능력은 돌연변이처럼 탄이 벽에 튕길 때 사정거리가 증가한다. 하이퍼차지의 성능도 좋은 편이라서 랭커들 사이에서도 2티어로 고평가받는 브롤러가 되었다. 하이퍼차지 스킨도 사실상 무료로 뿌린 덕에 픽률이 급격하게 상승하였다.
그 후 시즌 31까지도 좋은 성능의 가젯[33], 하이퍼차지 등을 가지고 있는 탓에 많은 유저들[34]에게 적폐 브롤러 취급을 받고 있다. 특히나 벽이 많은 센터 스테이지 등의 맵에서는 정말 악명이 높다. 오죽하면 신화 브롤러 등급에 있는 현재 가장 원성이 잦은 클랜시, 모 등과 함께 쓰는 것 자체가 비매너 플레이어 같다(...)는 소리까지 나올 정도.
8.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함으로 분류하였다.-
벽이 많은 맵 한정 공통
리코의 일반/특수 공격 특성 상 벽이 많은 맵에서 최대의 효율을 발휘하며 벽이 적은 맵에서는 콜트와 8비트의 하위호환 취급을 받는다. 아래의 일부 평가는 벽이 많은 맵에서 플레이하는 것을 기준으로 서술하였다. 또한 벽이 매우 많거나 리코에게 매우 유리하게 배치되어 있어 굉장히 좋은 성능을 발휘하는 맵은 서술 후반에 따로 기재한다.
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솔로 쇼다운
솔로 쇼다운에서는 평가는 무난한 편. 리코는 벽을 이용해서 적을 견제하기 쉽지만, 다른 암살자 브롤러들에 의해 잡히기 매우 쉽다. 또한 맵이 넓은 쇼다운 특성상, 리코가 견제하여 싸울수 있는 구간이 적어서 다른 브롤러들에 비해 생존력도 떨어진다. 그래도 우당탕 진흙탕이나 해골천처럼 벽이 많은 맵에서는 투척수나 암살자만 조심하면 꽤 쓸만하다. 그리고 1가젯으로 근접 대응을 할 수 있다.
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듀오 쇼다운
솔로 쇼다운에서는 평타 추가 적중을 위해 벽쪽으로 가봤자 다른 스로어나 근접눈에 띄면 양각 잡히며 죽는 게 다수다. 근데 듀오의 경우 다른 팀 견제하느라 리코를 견제할 시간이 많지 않고, 그 사이 파워 큐브 5-6개를 먹으며 잘 성장한 리코의 딜은 상당하다. 몇 대 맞으면 어느새 궁이 차므로 언제나 견제를 제대로 해야 할 적이 될 수 있다. 다만 물몸이란 단점이 있기 때문에, 파트너와 돌릴 때에는 되도록 준수한 체력을 가진 브롤러와 꾸리는 것이 좋다.
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젬 그랩
대부분의 맵이 벽이 많아서 탄환을 적중시키기 좋기에 쓸만한 편이다. 리코가 많이 쓰이는 모드. 주로 사이드를 담당하며 강한 라인전을 통해 동라인의 적을 저지하는 역할을 한다. '암석 광산' 맵에서는 한쪽 사이드를 거의 독점하는 수준의 성능을 보인다.
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브롤 볼
체력이 낮아서 스트라이커로는 써먹지 못하지만, 상대방 견제 및 수비에 탁월한 능력을 보인다. 브롤 볼 특성상 너무 빠른 득점을 방지하기 위해 장애물이 많이 배치되어 있는데 리코는 오히려 이 점 덕분에 딜각을 잡기 쉽다. 또 상대방이 뭉쳐다니기 때문에 잘만 하면 연속 궁으로 수비 및 견제를 효율적으로 할 수 있다. 벽이 부서진다 해도 이동 루트가 어느 정도 보이기 때문에 리코의 공격을 맞히는 것이 어렵지 않다. '센터 스테이지', '오프사이드 트랩' 등의 맵에서 매우 좋은 성능을 보인다.
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하이스트
금고 앞에 벽이 있다면 콜트보다 높은 활용도를 보여줄 수 있다. 콜트와 비슷하게 쓸만하며 일반적인 평은 수비 능력은 리코,[35] 공격 능력은 콜트가 우위이다.[36] 그리고 하이스트 모드의 특성상 적들이 금고를 지키기 위해 금고 주변에 모여있는 경우가 많고, 금고는 항상 맵의 끝자락에 위치 되어있기 때문에 다수의 적군이 벽을 등지고 타격목표 주위에 뭉쳐있는 궁극기 사용에 있어서 최적의 상황이 자주 연출되기 때문에 효율이 상당히 좋다. 보통 벽이 많은 맵에서 벽을 끼고 들어오는 탱커 브롤러를 처리하고 투척 브롤러를 견제하는데 뛰어나[37] 금고로 다가오는 적을 수비하는 역할을 맡는다. 잘 만하면 궁극기를 연달아 사용해 상대의 공격을 틀어 막을 수 있으며 여유가 된다면 금고 공격에 가담할 수도 있다. 적극적인 플레이로 상대 브롤러의 발을 묶어야 수비와 공격이 모두 원활해지며, 가젯 통통탄 발사기와 스타파워 슈퍼 통통탄이 있으면 탄환을 마구 튕기며 높은 대미지를 이용해 금고에 상당한 피해를 입힐 수 있다. '뜨거운 감자' 맵에서 가운데 부쉬를 틀어막고 곳곳에 좁은 통로가 많아 매우 좋은 성능을 보인다.
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바운티 (은신처, 탁월한 선택)
브록이나 파이퍼 등의 극딜 저격수가 자주 등장하는 모드이기에 물몸인 리코 특성상 기습이 아니면 상대하기 버겁다. 반면 벽이 많고 부쉬가 적은 맵에선 투척 브롤러나 미스터 P에게 밀리는 브롤러이기도 하지만 스로어를 그나마 쉽게 제거할 수 있는 브롤러이기도 하다.
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시즈 팩토리
라이벌 격인 콜트와는 맵에 따라 상위호환일수도, 하위호환일수도 있다. 그러나 시펙 맵중 대부분이 벽이 많아 탱커 견제로는 최강이다. 상대 로보나 포탑을 공격할 때 DPS가 높은 편이지만 정면 힘싸움이 자주 발생하는 부품 쟁탈전에서 두들겨 맞게 되면 낮은 체력이 발목을 잡는 경우가 생겨 이득을 보기 어렵다. 궁극기의 사거리가 13타일 이상이라 포탑 사거리 밖에서 상대 본진을 기습할 수는 있지만 물몸 뚜벅이인 리코로 상대 본진에 몰래 가까이 접근하는 것 부터가 난점이기 때문에 실전에서 써먹기는 쉽지 않다.
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핫 존 (틈)
나니 같은 다른 유리몸 단일 저격수들처럼 트롤픽 만큼은 아니지만 활약하기는 쉽지 않다, 그러나 특수 공격이 워낙 빨리 차는 덕분에 그나마 사정이 좋은 편이고, 거점 주변에 벽이 많은 맵이라면 적에게 피해를 받지 않는 곳에서 공격을 이리저리 튕겨 큰 피해를 줄 수 있다. '틈'에서는 (아군 기준) 오른쪽 거점으로 상대가 올 수 있는 길이 매우 좁아 투척수나 벽을 쉽게 부수는 브롤러가 없다면 좋은 성능을 발휘한다. 다만 물몸은 물몸이니 체력 관리를 잘 해야 한다.
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녹아웃
바운티랑 크게 다르지 않다. 하지만 비교적 맵에 벽이 많은 맵들이 있고 픽도 저격수 외에도 중원거리 딜러들도 생각보다 자주 나와서 아주 나쁜 픽은 아니다. 주로 골드암 협곡, 새로운 지평선, 벨스 락, 강경 노선 등 리코가 쓰기 좋은 벽이 있는 맵에서 사용한다.
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빅 게임[빅 브롤러] (
로봇 질주)
꽉 막힌 벽쪽에 자리를 잡으면 의외로 오랜 시간을 버티기도 한다. 다만 튕기는 탄환을 제대로 활용할 수 없는 지형의 맵에선 좋지 않다. 현재로서는 빅 게임 맵들이 벽과 벽사이의 간격이 넓은 맵밖에 없는 관계로 벽 튕기기를 제대로 활용할 수 있는 상황이 나오기 어렵다. 그렇지만 로봇 질주 스타 파워가 있으면 도망가면서 공격하기 더 수월해지며 생존력도 약간 올라간다. 특히 빅 브롤러가 되면 최대 체력이 고정되기 때문에 낮은 HP라는 단점이 보완된다.
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빅 게임[5인]
콜트와 비슷하지만 벽이 많은 맵에서는 콜트보다 좋은 성능을 보여준다. 또 보스가 리코의 궁극기를 다 맞을 경우 궁극기 퍼센트가 전부 차게 되는데, 이를 잘 이용하면 궁극기만 쓰면서 어마무시한 딜량을 보여줄 수 있다. 특유의 벽 튕기기 패시브 덕분에 스로어와 더불어 프리딜을 넣을 수 있는 환경이 어느정도 제공되기 때문에 픽률이 제법 되는 편이다. 다만 HP 때문에 보스의 공격 한 두방에 비명횡사할 수 있으니 주의.
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로보 럼블
튕기는 특성을 이용해 벽 뒤에서 잡몹을 처리할 수 있고, 콜트보다 대미지는 좀 낮지만 빠른 재장전 속도가 커버한다. 또 콜트는 궁이 벽을 부수는 단점이 있지만 리코는 아니다. 궁극기의 벽튕기기로 몰려오는 로봇을 학살할 수 있지만 물몸인 점을 주의하자.
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보스전
콜트의 하위호환으로 보스전에서는 그닥 좋은 픽이 아니다. 그나마 1번째 스타 파워를 활용해서 아군 딜 보조 정도는 가능하다.
보스가 제일 멀리 있는 아군에게 미사일을 발사하던 시절에는 로봇 질주 스타 파워로 미사일 어그로가 가능했다.
9. 상성
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.- 리코가 상대하기 힘든 브롤러
- 투척 브롤러: 리코의 공격은 도탄 특성을 가지고 있으나 벽을 넘지 못하고, 투척 브롤러는 벽을 넘는 평타, 궁극기로 리코에게 쉽게 데미지를 넣을수 있어서 상당히 어려운 상대다. 그나마 개활지에서의 싸움은 비등한 편이고, 근접전이면 발리와 틱, 래리를 제외한 스로어들은 리코가 쉽게 이길 수 있다. 하필 서식지도 겹처서 두드러지는 상성. 그나마 도탄을 잘 이용하면 대항해볼수는 있다.
- 암살자 브롤러: 암살자 브롤러는 접근에 특화된 궁극기, 가젯을 보유하고 있어 근접을 허용하면 체력이 낮은 리코는 죽기 쉽다. 그나마 통통탄 발사기 가젯 + 궁극기로 역관광이 가능한 편이며[45] 어중간한 근접 ~ 중원거리전에서는 리코가 유리한 편이지만, 이들은 기동성이 높아 리코에게 순식간에 접근할 수 있어, 일반적인 상황에서 리코가 불리하다. 다만, 1가젯이 있다면 이들 중 누구든지 역관광시킬 여지가 있다.
- 기타
- 미스터 P : 기본 사정거리는 리코가 더 길지만 미스터 P는 2차 공격으로 사거리를 보완해 실질적으로 리코보다 더 긴 사거리를 가지고 있다. 벽을 끼더라도 2차 공격이 닿는다. 또한 특수 공격도 단일 공격인 리코 입장에서 거슬리는 존재. 그나마 근접전에선 리코가 유리하지만 미스터 P의 궁극기가 있으면 관통 공격이 안되는 리코가 순식간에 역관광당할 수 있다.
- 그레이 : 미스터 P처럼 기본 사정거리는 리코가 더 길지만 그레이가 궁극기가 차는 순간 리코에게 바로 접근해서 체력이 낮은 리코는 그레이의 포탈에 당할수 밖에 없다. 궁극기가 채워진 그레이를 보면 재빨리 도망가자.
- 버스터 : 기본 사정거리는 리코가 길어서 일방적으로 때릴 수 있어도 리코의 공격이 연발형이라 버스터의 특수 공격에 매우 취약하다. 스크린 보호막으로 공격이 반사되므로 오히려 반사딜 맞고 당하게 되며, 버스터의 2가젯에 끌리게 되면 리코는 그대로 끔살당한다.
- 프랭크 : 버스터와 비슷하지만 더 위험한 상대로, 이속이 빠름으로 리코의 스킬셋들을 카운터치며, 하이퍼차지 궁극기는 리코를 순식간에 처리한다. 그리고 아무리 1가젯을 든 리코여도 갈수록 공속이 빨라지는 패치를 받은 프랭크로서는 중거리와 근거리 교전 역시 우세이다.
- 애쉬 : 프랭크보다 더 어려운 상대다. 애쉬는 프랭크와 같이 중거리 탱커인데 이쪽은 프랭크와 달리 선딜레이는 있어도 멈추지는 않고 기동성 또한 탱커들 중에서는 탑이기에 리코의 통통탄을 요리조리 피하고 붙는 순간 리코는 사망 확정이다. 또한 애쉬의 쥐도 리코에겐 굉장히 치명적이다. 하지만 벽이 많은 맵에선 리코가 매우 유리하다.
- 리코가 상대하기 쉬운 브롤러
- 편차가 심한 브롤러
10. 세팅
<rowcolor=#ffffff> 주요 빌드 | |
<rowcolor=#ffffff> 차선 빌드 | |
추천 기어 | ||
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로봇 질주 - 통통탄 발사기(주요 빌드)
현재 거의 정석으로 쓰이는 조합. 로봇 질주의 빠른 이동 속도를 바탕으로 상대의 공격을 잘 피하면서 가젯 등을 이용하여 진영을 붕괴시키는데 탁월한 조합이다. 맵과 모드를 가리지 않고 잘 사용된다.
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슈퍼 통통탄 - 통통탄 발사기 (주요 빌드)
1조합에 비해 조금 더 수비적인 조합. 또한 스타 파워의 추가 피해량 효과와 가젯을 이용하여 어떤 오브젝트를 부수는데도 큰 도움이 된다.
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로봇 질주 - 바운시 캐슬
리코의 안정성을 높여주는 조합. 스타 파워의 효과를 가젯을 통해 쉽게 조절할 수 있다.[66] 허나 요즘은 잘 안쓰이는 추세.
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슈퍼 통통탄 - 바운시 캐슬
주로 벽이 많은 맵에서 채용되는 조합. 스타 파워와 가젯 모두 벽을 튕겨야한다는 조건이 있다는 점이 시너지가 돼서 효과를 보기 쉬운 편이다. 요즘은 잘 쓰이지 않는다.
- 기어의 경우 리코의 진형 붕괴 능력을 높이기 위해서 피해 기어와 리코의 재장전 속도를 1.05초로 감소시켜주는 재장전 기어가 선호된다. 특히 체력이 40% 이하일 때 발동되는 '로봇 질주' 스타 파워와 궁합이 좋은 편. 2번째 기어의 경우에는 부쉬 기습에 용이한 속도 기어가 좋은 편이다.[67] 다만 속도 기어와 로봇 질주 스타파워의 효과는 중첩 되지 않아서 둘을 같이 사용하려면 사용자의 기량이 좋아야 한다.
11. 팁
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벽에 튕긴다는 패시브[68]를 적극적으로 이용하자.
리코의 평타와 궁은 벽에 닿으면 튕긴다는 독특한 패시브를 지니고 있는데 이를 통해 일반적으로 공격이 불가능한 곳을 공격할 수 있는 몇 안되는 브롤러이다. 무엇보다 이 벽튕이 주는 이점은 이것뿐만이 아닌 바로 사거리 증가로 무려 11.34타일까지 공격[69] 가능한 사거리가 나온다. 그렇기 때문에 벽이 많은 맵에서 리코가 자주 사용되는 이유 중 하나가 이 벽튕이다. 이 벽튕을 이용해서 약간의 트릭이 존재하는데 일부러 벽에 바짝 붙고 공격할 방향을 향해 더 긴 사거리로 공격하는게 가능하다. 다만 주의할게 밑에서 서술할 팁처럼 무조건 벽튕으로 공격해선 안된다. -
절대 벽튕만으로 공격해선 안된다.
리코를 쓸때 가장 중요한 점 중 하나가 바로 이거다. 애초에 벽튕의 목적이 일반적인 공격으로 닿지 않는 위치에 있는 상대를 공격하기 위해 쓰이는 거지 무조건 벽튕만으로 공격할 필요는 없다. 오히려 벽튕이 아닌 일반적인 공격이 더 잘 맞을 때도 많다.
12. 스킨
12.1. 기본 스킨
구 모델링:
#1 구 일러스트: #1 |
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{{{#!folding 승리 & 패배 모션 | ||
승리 모션 | 패배 모션 | }}} |
- 리모델링되면서 이름이 바뀌고 덩치가 커졌다. 리코셰가 샤프한 슈터로봇 느낌이었다면, 지금은 덩치가 큰 뽑기로봇 느낌이다.
- 다른 브롤러들과는 다르게 넉백, 에어본을 당할 때, 가만히 날아간다. 넉백 당하는 모션이 없어서 그런 것으로 보이며, 이는 포코도 동일하다.
- 19/9월 업데이트 이후 리코의 모션이 변경됐다. 승리 시 총을 돌린 후 점프하여 몸을 한 바퀴 돌린 다음 엄지 척을 하며, 패배 시 리코의 머리가 빠지며, 머리를 다시 제대로 꽂으려 몸을 움직이지만 머리는 리코의 몸에 튕겨 땅에 떨어지고 리코의 몸은 쓰러지고 만다.[70] 잘 보면 상반신과 하반신도 분리된다.[71]
12.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
12.2.1. 벼락부자 리코(LOADED RICO)
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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구 모델링: #1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 기존의 골드 리코셰[72]를 리메이크한 스킨. 색만 바뀌었던 골드 리코셰와는 달리 이펙트와 애니메이션까지 바뀌며, 외형도 왕관을 쓰고 망토를 걸치는 등 매우 화려해졌다.
- 일반 공격을 사용할 시 보석을 발사하며, 특수 공격과 벽에 튕긴 일반 공격[A]은 보석이 빛난다.
- 승리 시 왕관으로 각종 묘기[74]를 하고 왕관을 위로 날린 후 망토를 정리한 후에 날아간 왕관을 머리로 받는다. 패배 시 기본 스킨과 똑같이 쓰러지지만, 머리가 날아갈 때 왕관도 같이 날아가고 머리가 떨어진 후에 왕관이 머리 위로 쓰여진다.
- 리메이크되면서 스킨 가격이 30보석에서 149보석으로 확 올랐다. 이전에 골드 리코셰를 사놓은 유저들은 119보석 가량의 이득을 봤다.
12.2.2. 팝콘 리코(POPCORN RICO)
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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- 몸통이 흔히 볼 수 있는 팝콘 기계처럼 바뀌고, 몸 속에는 팝콘도 보인다.
- 일반 공격을 사용할 시 옥수수알을 발사하며, 특수 공격과 벽에 튕긴 일반 공격[A]은 튀겨진 팝콘으로 바뀐다.
- 디자인이 독특해 과거 인기 스킨이었다. 하지만 요즘은 최종보스 리코, 반딧불이 리코 등 더 좋은 스킨이 많이 생겼기 때문에 잘 보이지는 않는다.
12.2.3. 수호자 리코(GUARD RICO)
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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- 시간의 발자취 테마 스킨. 화난 듯한 날카로운 V자 눈썹이 있고, 옷도 중동풍으로 바뀐다. 몸통에 검은색의 무언가가 있는데, 수염을 나타낸 것으로 보인다.
- 일반 공격과 특수 공격의 탄환이 풍뎅이로 바뀌며, 음성에 에코가 들어간다.
- 승리 시 들고 있던 램프를 놓으면서 지휘를 하다가 램프를 다시 잡으며, 패배 시 램프가 자신을 공격하는 것을 보고 놀라며 피하다가 머리가 빠진 채로 쓰러진다.
12.2.4. 트루 실버 리코(TRUE SILVER RICO)
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희귀도 |
없음
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비용 | 10000 |
12.2.5. 트루 골드 리코(TRUE GOLD RICO)
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희귀도 |
없음
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비용 | 25000 |
12.2.6. 닭 리코(CHICKEN RICO)
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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- 최초의 클럽 리그 스킨 중 하나며 현재는 동물 관련 테마로 편입됐다. 닭의 외형을 하고 있지만 부리가 옆에 달려 있는 등, 굉장히 이질적인 스킨이다. 모티브는 헤이데이의 닭으로 추정된다.
- 일반 공격으로 달걀을 발사하며 특수 공격은 병아리가 나간다. 애니메이션의 경우 승리 시 달걀을 자신의 목을 옆으로 연 다음 안에 집어넣는다. 패배 시 밀려나가면서 주저앉다가 분해서 알이 나오자 일어서서 알을 보고 뒤돌면서 팔짱을 낀다.
-
최초로 클럽 상점에 등장 했을때 90 클럽 코인에 판매했던 버그가 있었다. 다만 첫 클럽 리그가 진행되던 중이라 구매할 순 없었다.
그림의 떡
12.2.7. 반딧불이 리코(FIREFLY RICO)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤 패스, num=11,문서a1=로사(브롤스타즈), 문단a1=소령 로사(MAJOR ROSA), 스킨a1=소령 로사,
문서a2=팽(브롤스타즈), 문단a2=분노의 팽(FURIOUS FANG), 스킨a2=분노의 팽,
문서b1=리코(브롤스타즈), 문단b1=반딧불이 리코(FIREFLY RICO), 스킨b1=반딧불이 리코,
문서b2=이브(브롤스타즈), 문단b2=가시 돋친 이브(SPIKY EVE), 스킨b2=가시 돋친 이브,
문서c1=칼(브롤스타즈), 문단c1=바이커 칼(BIKER CARL), 스킨c1=바이커 칼,
문서c2=자넷(브롤스타즈), 문단c2=발키리 자넷(VALKYRIE JANET), 스킨c2=발키리 자넷)]
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희귀도 |
초희귀
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비용 |
79 2750 |
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- 브롤 패스 11 구매 보상 스킨. 현재는 보석과 블링으로 구매가 가능하다. 반딧불이 외형을 하고 있고, 안에는 이브가 타고 다니는 비행선이 돌아가는 모습이다.
- 일반 공격으로 반딧불이를 발사하고, 특수 공격으로 더 반짝이는 반딧불이를 발사한다.
- 이펙트는 좋지만 외형이 좀 징그럽다는 평가도 있다. 그래도 다른 바이오돔 스킨보단 낫다며 전체적인 평가는 좋은 편이다.
12.2.8. 최종 보스 리코(FINAL BOSS RICO)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/경쟁전, num=18,문서a1=롤라(브롤스타즈), 문단a1=코브라 롤라(COBRA LOLA), 스킨a1=코브라 롤라,
문서b1=리코(브롤스타즈), 문단b1=최종 보스 리코(FINAL BOSS RICO), 스킨b1=최종 보스 리코,
문서c1=다이너마이크, 문단c1=보석왕 마이크(DYNASTY MIKE), 스킨c1=보석왕 마이크)]
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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{{{#!folding [ 기타 요소 ] | }}} |
- 경쟁전 개편 전 마지막 스킨이다.
- 셀 셰이딩 효과를 주어 40년대 미국의 고전 만화 느낌을 낸 스킨. 애니메이션이나 삽화를 보면 컵헤드 역시 참고한 것으로 보인다. 입이 배에 달린 악마의 모습을 하고 있으며 무기는 입이 달린 난로로 바뀐다.
- 공격 시 동그랗고 푸른 불꽃들을 발사한다. '슈퍼 통통탄' 스타 파워가 적용되면 불꽃이 노란색으로 변한다.
- 승리 시 불꽃들을 쏘다가 공중제비를 돌고 입에서 불꽃을 뿜는다. 패배 시 입속에 들어있던 불꽃들이 모두 빠져나가고 리코는 앞으로 고꾸라진다.
12.3. 기간 한정 스킨
12.3.1. 절대군주 리코(SOVEREIGN RICO)
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희귀도 |
하이퍼차지
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비용 | 399 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Just a regular day at the top of the world. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Royal pain. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Envy is a terrible thing. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special |
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Brawl king in the house. | }}}}}}}}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [ 기타 요소 ] | }}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 벼락부자 리코를 모티브로 한 하이퍼차지 스킨. 하이퍼 차지를 활성화하면 외형이 군주로 각성한다.
- 공격 시 보석을 발사하며, 특수 공격 시 더 반짝이는 보석을 발사한다. 적 처치 시 많은 재화들이 아래로 떨어지며 떨어진 자리에 검이 나온다.
- 승리 시 뒤돌아서 열쇠를 꺼내 자신의 가슴 중앙에 있는 열쇠 입구에 꽂아 보석의 기운이 드러나며 군주로 각성하여 검을 소환하여 휘두르고 보석 6개가 위로 올라온다. 패배 시 오른손 주먹과 오른쪽 무릎을 땅에 짚고 왼손으로 자신의 가슴 중앙에 댄다.
- 리코가 없다면 절대군주 리코를 얻었을때 리코까지 공짜로 준다.
- 전체적인 평가는 유저마다 갈린다. 긍정론은 화려해서 보기 좋다는 의견이 다수이지만 반대는 치장을 지나칠 정도로 많이 했다는 것이다.
12.3.1.1. 팔레트 스왑 버전
블링의 절대군주 리코 (SOVEREIGN BLING RICO) |
보석의 절대군주 리코 (SOVEREIGN GEM RICO) |
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- 블링의 절대군주 리코와 보석의 절대군주 리코는 이름에 따라 뒤에 나타나는 재화의 종류가 다르다. 블링은 블링이 나타나고, 보석은 젬 그랩에서 나타나는 보석이 나오는 셈.
- 보석의 절대군주 리코는 일반 절대군주 리코에서 초록색인 부분을 보라색으로 바꾼 것에 지나지 않지만, 블링의 절대군주 리코는 아예 색도 바뀌었고 뒤의 보석들까지 전부 블링으로 바뀌었는 데다가 블링과 색 배합이 잘 어울리기 때문에 일반 절대군주 리코보다 더 선호하는 사람이 많다. 이펙트가 같은 파란색 계열이라는 것도 한 몫 했다.
12.4. 단종된 스킨
12.4.1. 리코셰(RICOCHET)
||<-5><tablewidth=600><bgcolor=#1E90FF><tablealign=center><tablebordercolor=#1E90FF><color=#fff>
기념일 (2019) ||
기념일 (2019) ||
- | → | 리코셰 | → | 올드스쿨 브록 |
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- 출시 1주년 기념 스킨. 리코의 구 모델링인 리코셰를 약간 변형한 외형을 가지고 있다.[77] 2019년 12월 24일부터 12월 31일까지 무료로 증정했으며, 리코가 없을 경우 리코까지 주었다.
- 기존 리코셰와 다르게 어깨에 메고 있던 탄띠를 허리에 메고 있고, 오른쪽 가슴 부분에 총알자국이 나 있다. 또한 어깨 쪽의 봉합 부분에 파이퍼의 머리 핀으로 추정되는 것이 있었던 자국이 할퀴어져 있다.
- 이펙트가 변경되는 점은 없지만, 무료 스킨인 것과 동시에 추억을 생각나게 해주어 좋은 평을 받는다.
13. 업데이트 내역
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2017년 6월 20일
일반 공격 시 탄환을 하나 더 발사함[78]
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2017년 8월 11일
체력이 500에서 600으로 증가
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2017년 9월 4일
희귀도가 희귀에서 초희귀로 변경
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2017년 9월 12일
체력이 600에서 700으로 증가
재장전 시간이 1.25초에서 1초로 감소
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2017년 12월 7일
모든 브롤러의 스탯 4배 증가
'슈퍼 통통탄' 스타 파워 추가
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2017년 12월 18일
'슈퍼 통통탄' 스타 파워의 추가 피해량이 100에서 80으로 감소
'슈퍼 통통탄' 스타 파워의 이펙트 변경
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2018년 1월 16일
체력이 2800에서 2400으로 감소
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2018년 3월 21일
탄환이 튕길 때마다 사정거리가 늘어나도록 변경
투사체 크기 증가
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2018년 4월 9일
재장전 시간이 1초에서 1.2초로 증가
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2018년 5월 21일
일반 공격과 특수 공격의 피해량이 320에서 300으로 감소
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2018년 5월 29일
일반 공격과 특수 공격의 피해량이 300에서 280으로 감소
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2018년 6월 19일
일반 공격의 사정거리가 10타일에서 9.67타일로 감소
탄환이 튕길 때 추가 사정거리가 2타일에서 1.67타일로 감소
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2019년 1월 29일
일반 공격과 특수 공격의 피해량이 280에서 300으로 증가
리모델링
이름이 리코로 변경됨
'골드 리코셰' 스킨이 '벼락부자 리코'로 리모델링되고 가격이 30보석에서 150보석으로 증가
브롤러 설명 변경
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2019년 2월 22일
'팝콘 리코' 스킨 추가
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2019년 6월 11일
일반 공격과 특수 공격의 피해량이 300에서 320으로 증가
'슈퍼 통통탄' 스타 파워의 추가 피해량이 80에서 100으로 증가
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2019년 7월 3일
'로봇 질주' 스타 파워 추가
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2019년 9월 18일
이동 모션, 승리/패배 모션 변경, '벼락부자 리코' 스킨의 승리/패배 모션 변경[79]
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2019년 11월 7일
체력이 2400에서 2600으로 증가
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2019년 12월 24일
'리코셰' 스킨 추가
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2020년 3월 17일
'통통탄 발사기' 가젯 추가
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2020년 5월 27일
'수호자 리코' 스킨 추가
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2020년 7월 2일
'통통탄 발사기' 가젯의 이펙트 변경
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2020년 7월 n일
'수호자 리코' 스킨의 패배 모션 변경
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2020년 9월 10일
등에 x자 표시 추가
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2020년 10월 22일
트루 실버/골드 스킨 출시
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2020년 12월 15일
체력이 2600에서 2800으로 증가
'슈퍼 통통탄' 스타 파워의 추가 피해량이 100에서 124로 증가
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2021년 7월 1일
'바운시 캐슬' 가젯 추가
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2021년 8월 25일
'바운시 캐슬' 가젯의 회복량이 300에서 250으로 감소
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2022년 1월 25일
'바운시 캐슬' 가젯의 회복량이 250에서 200으로 감소
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2024년 1월 4일?
'최종 보스 리코' 스킨 추가
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2024년 1월 12일
특수 공격의 피해량이 320에서 360으로 증가
특수 공격 명중 시 특수 공격 충전량 증가[80]
14. 기타
- 이름은 도탄, (~에 맞고) 튀어나오다, 튕기다라는 뜻을 가진 Ricochet( 리코셰)에서 유래되었다.
- 브롤러들 중 유이하게 이름이 바뀐 브롤러였다. 원래는 이름도 그대로 리코셰였으나 2019년 1월 29일 패치 이후 이름이 리코셰에서 리코로 변경되었고, 모델링과 일러스트도 크게 변화하였다.[81]
- 예전의 모습이 서부극 컨셉의 날렵한 몸매를 지닌 전투 로봇[82]이었다면 지금은 뽑기 기계에 들어있는 장난감 컨셉[83]의 고무공이 가득 들어간 덩치 큰 로봇으로 바뀌었다.[84] 비주얼 퀄리티는 크게 상승했지만 탱커인가 싶을 정도로 몸매가 커져서[85] 디자인을 마음에 들어하지 않는 유저들이 많았다. 때문에 아예 Thiccochet[86]이란 별명이 생기기까지 했다.. 단순한 뽑기기계 로봇 같아졌다는 평도 있을 정도. 물론 개성 있어서 마음에 들어하는 사람도 적지 않다. 확실히 구 모델링은 다른 브롤러에 비해 어필할 개성이 없는 편이었는데, 업데이트 이후로 개성이 늘어난 편.
- 리코셰는 장전할 때 직접 손으로 총에 탄창을 넣는 모션이 있었다.
-
초기 콘셉트 아트를 보면 초기에는 사람이였고 여자로 기획되었다는 것을 알 수 있다.
이 설정을 그대로 유지했다면 파이퍼랑 엮일 일은 없었을 것 이다.
* 초기 리코의 디자인 변경 전인 리코셰의 모델링은 로보 럼블의 적군 중 하나인 슈터 로봇으로 재활용되었다. 리볼버의 조준경이 빠지고 눈의 변경과 장식들이 빠진거 빼면 거의 리코셰와 판박이다. 덤으로 모션까지 그대로 가져왔다. 그래서 슈터 로봇과 리코셰의 차이를 두기 위해 전용 모델링을 따로 만들어 출시한듯하다.
-
2차 창작에선
파이퍼와 많이 커플링된다.
이런 식으로. 이 커플링은 슈퍼셀도 어느 정도 인지하고 있는 듯하다.[88]
2022년 발렌타인데이에 공개된 애니메이션에서 자판기와(...) 사랑에 빠진 모습을 보여준다.[89] 그리고 마지막에 파이퍼가 등장하며 리코와 파이퍼 커플링을 확인사살했다.[90][91]
- 2차 창작에서의 리코셰와 리코는 주로 다른 브롤러로 취급된다.
- 공식 팬아트 콜라보 크리스마스 기념으로 나온 애니메이션에서 스파이크가 리코의 집에 잠입해 선물을 놓고 갔다.
- 언어를 프랑스어로 바꾸면 Ricochet(리코셰)로 바뀐다.[92]
- 리코는 오티스와 모티스, 버스터와 체스터와 달리 미코와 영어 기준으로 한글자밖에 차이나지 않으며 맨디와 샌디도 동일하다.[93]
[1]
리코와 관련된 게임 내 파일에 리코의 예전 이름인 리코셰를 변형한 이름으로 들어가 있다.
[2]
최초의 브롤러 15명
[3]
오티스,
대릴,
8비트,
진,
R-T,
래리 & 로리,
타라,
스프라우트,
스퀴크와 성우가 같다.
[4]
옛날 리코셰 설명에 구식 전투 로봇이라고 언급된다.
[5]
억양이 변하는 경우는 피해를 입을 때랑 'So-rry'라고 말 할 때, 길게 웃음소리를 낼 때 뿐이다. 최소한 뭐라 말하는지 알 수 없는
틱이나 아예 전자음으로만 구성된
8비트에 비하면 그나마 자연스러운 편.
[6]
대사가
도티로 들린다고 한다.
[7]
제시와 대사가 동일하다.
[8]
대사중 "Do not run away"라는 대사가 있는걸 보면 상당한
모순.
[9]
로보 럼블, 보스전의 보스 로봇 역시 동일한 대사를 말한다. 키는 7키정도 낮춘 것이고, 속도도 어느정도 낮춰 대사가 리코보다 낮고 늘어지게 들리는 이유다.
[10]
2022년 브롤렌타인때
파이퍼의 Thanks 핀과 같이 판매했다.
[11]
모든 탄을 전부 적에게 맞추면 특수 공격 게이지가 100.8%가 채워지기 때문에 특수 공격만 연사할 수 있다.
[12]
11레벨 기준 896
[13]
이것이 어느 정도냐면 무려 같은 레벨의 에드거와 초근접 싸움에서 이길 수 있는 정도이다.
[14]
특히 모티스와의 전투에서 잘하면 모티스를 가젯만 쓰고도 반피 넘게 깍을 수 있게 되었다.
[15]
일반 공격 탄당 피해량의 40%
[16]
탄환이 열차에 끼며 계속 튕기는 것으로 판정이 되어 힐이 계속 들어오기 때문.
[17]
피해 40% 증가
[18]
하지만 몇몇 스킨의 경우 튕겨도 반짝이지 않는 경우가 있다.
[19]
심지어 보의 지뢰도 일직선으로 이동할 경우 무시해버릴 수 있다.
[20]
3티어 정도의 평범했던 브롤러의 티어가 대폭 상승하고 4~5티어 브롤러들은 부활할 정도였다. 대표적으로 브록, 그리프, 콜트, 8비트 등.
[21]
탄속 및 연사력도 콜트보다 떨어지면서 총알 1발당 피해량도 콜트에 밀리며 리코는 5발이 나가고 콜트는 6발이 나가기에 전탄 적중 시의 피해량은 콜트가 높다.
[22]
벽에 튕길 경우 11.33 타일로 늘어난다. 이 수치가 체감이 되지 않는다면 게임 내 최장의 사거리를 가진 브롤러 중 하나인 미스터P를 생각해보자. 미스터P보다 0.67타일이나 더 길다.
[23]
직접 적의 동선을 예측해가며 총알을 박아넣어야 하는 콜트와 달리 리코는 벽튕기기를 이용해 탄막을 형성하여 대미지를 넣을 수 있다. 특히 적이 두 벽 사이에 있을 경우 적당한 각도로 특수 공격을 사용하면 탄이 전부 커버하기 때문에 풀 대미지를 넣을 수도 있다.
[24]
다 맞으면 11렙 기준 7680이라는 흉악한 대미지가 나온다. 이는 동렙
모티스의 체력 이하의 브롤러들을 없앨 수 있는 수치이며, 튕기는 탄은 스타파워가 적용되므로 이론상 만렙 최대 대미지는 10752.
[25]
오토에임은 공격 가능한 가까운 상대를 우선시하고 이 과정에서 벽 튕기기는 고려되지 않기 때문. 물론 벽이 많은 곳에 탄막을 깔아 버리는 것이라면 오토에임도 가능하다.
[26]
로봇질주를 통한 고기동 플레이도
맥스라는 선택지가 있으며, 로봇질주 자체도 매우 불안정한 운영을 강요한다.
[27]
이러한 맵은 십중팔구 스로어 때문에 일방적으로 리코가 터져 나가거나, 단발형 저격수한테 딜교환에 밀리거나, 리코가 어려워하는 암살자들이 하나쯤은 껴있어서 우선순위에 밀린다.
[28]
스로어 중에서도 개활지에서 충분히
운
용이 가능한 브롤러가 있다.
[29]
틱의 특수 공격, 비의 거대 벌침에 한방이다.
[30]
하지만 이렇게 패치하면 불의 육즙가득 스테이크의 완벽한 하위호환이 될 수 있다. 실제로 이렇게 너프를 먹었다는 가정 하에 비교를 해보자면 스테이크의 회복량은 풀피만 아니면 조건없이 1500이지만 바운시 캐슬은 최대 회복량이 1250에 탄을 튕기지 못했다면 회복량이 떨어지는데다 탄창 하나까지 소모한다.
[31]
특히 1가젯으로 접근한 버즈나 궁극기 없이 달려드는 모티스 정도의 암살자들은 쉽게 상대할 수 있게 되었다.
[32]
원래 같았으면 특수 모드를 적용한 상태이기 때문에 티어 상승에 반영할 수 없었으나, 돌연변이가 적용된 모드에서도 트로피를 주기 때문에 논란이 나오고 있다.
[33]
1가젯의 경우 안그래도 원거리전에서 강한 화력과 벽튕으로 우위를 점하는 리코가 에드거같은 암살자가 붙었을 때 초살내는 말도 안 되는 성능을 가졌다. 심지어 총합 대미지가 특수 공격보다 높다! 물론 모든 통통탄을 다 맞히기는 하이스트의 금고가 아닌 이상 거의 불가능하지만 일부만 맞혀도 3~4천 딜이라는 말도 안 되는 대미지로 에드거나 크로우 같은 암살자 브롤러를 순식간에 도륙내버린다.
[34]
특히 근접 브롤러를 위주로 굴리는 플레이어들.
[35]
에임 실력이 좋다면 불, 대릴, 로사등을 특수 공격 무한 연사로 간단히 녹여버린다.
[36]
2번째 가젯이나 특수 공격으로 장애물을 뚫어버리거나 1번째 가젯으로 금고의 체력을 순식간에 절반 정도 깎을 수 있기 때문이다.
[37]
물론 이쪽은 패시브 활용력에 따라 리코가 마냥 유리하진 않다.
[38]
2번째 스타파워를 장착한 다이너의 특수 공격이 리코를 한 방에 보내는 상황이 심심치 않게 나온다. 물몸인 리코에게는 다이너마이크의 2가젯도 굉장히 거슬리는 존재이다. 그러므로 최대한 근접전을 노려야 한다.
[39]
지뢰의 사거리가 리코보다 길뿐더러 낮은 체력으로 인해 리코가 무력하게 죽기 쉽다. 근접전을 건다 해도 틱의 2가젯과 특수 공격으로 인해 오히려 역관광을 당할 수도 있다.
[40]
다른 투척수들보다는 할 만 하지만 발리는 공격의 범위가 넓고 근접전도 강해서 방심할 상대는 아니다.
[41]
극상성 1. 투척수들 중에서 가장 강력한 원거리 견제력을 지닌 스프라우트는 변칙적인 공격방식과 긴 사거리를 통해 리코를 일방적으로 압박할 수 있다. 가장 큰 문제는 스프라우트의 특수 공격. 튕기며 공격하기 좋은 벽에 특수 공격을 설치해 리코의 벽샷 변수를 차단할 수 있다. 심지어 가젯을 통해 이러한 전략을 재활용 할 수 있다. 스프라우트가 보일 경우 조심스럽게 빠지도록 하자.
[42]
이쪽은 조종하는 특수공격 능력이 있어서 맞는 순간 리코의 강력한 화력에 의해 아군 진영이 초토화 될 수 있다.
[43]
래리가 소환하는 로리를 처리하는 것에 대해선 다른 브롤러들보다 낫지만 그저 그것뿐, 벽을 끼고 싸우는 래리를 처리하기는 어려운 일이다. 발리와 비슷하게 일반 공격도 가까이서 시전할 때 거의 즉발이기 때문에 더욱 힘들다.
[44]
베리는 투척수임에도 암살자와 서포터의 특성까지 가지고 있다. 즉 리코가 싫어하는 모든 요소를 가지고 있다는 것. 벽 뒤에서 견제를 하는 것도 까다로운데 특수 공격이 차면 빠르게 다가와서 암살할 수 있는 선공권도 가지고 있다. 베리의 가젯으로 인해 근접전을 거부당할 위험도 존재하며 베리의 일반 공격은 가까이서 쏠 때 거의 즉발이라 근접전도 만만치 않다. 근접전을 할 때는 1가젯을 적극 활용하자.
[45]
물론 이것도 사거리가 짧아 가젯을 맞출수 있는 근접 암살자 한정이며, 그들마져도 리코와 히트박스가 완전 겹치는 초근접이 아닌 1가젯을 들맞는 히트박스가 아슬아슬하게 닿는 거리에서 때리면 소용이 없어진다.
[46]
극상성 2. 대릴의 특수 공격이 2회 충전으로 바뀐 이후부터는 개활지에서도 상대하기 힘든 상성이 되었다. 암살자답게 가까이 다가왔을 때는 리코가 지기 때문에 거리를 벌리고 상대해야 한다. 심지어 대릴의 특수 공격에는 넉백이 달려있기 때문에 1가젯을 통한 저항도 잘 안 통한다. 대릴이 1스파를 장착했다면 더더욱.
[47]
높은 폭딜과 간편한 접근 능력 때문에 통상적인 근접 1 대 1도 성립되지 않거니와 에드거의 특수 공격은 벽을 넘는다. 다만 1가젯이 아닌 이상 에드거가 리코에게 돌격할 수 있는 데엔 특수 공격을 채우는 시간이 걸리므로 그 때 견제를 해주면 된다. 또 막상 리코에게 접근하더라도 리코의 2스파와 1가젯으로 에드거가 관광당하는 경우도 있다.
[48]
물몸 딜러들을 잘 잡는 모티스답게 리코에게는 모티스가 매우 무서운 게 사실이다. 하지만 모티스는 리코에게 붙으면서 리코의 1가젯을 거의 모두 맞는 상황이 빈번하게 나온다. 동렙 동성장 기준 리코의 1가젯을 절반 이상만 맞아도 모티스는 죽으므로, 모티스는 리코의 가젯을 빼도록 유도할 필요가 있다. 마찬가지로 리코 또한 1가젯을 모티스가 특수 공격이 없을 때 적절히 사용하는 것이 중요하다.
[49]
리코에게는 칼의 1가젯이 재앙과도 같다. 심지어 칼은 긴 사거리 덕분에 무작정 돌진하지 않고 유동적으로 리코를 견제할 수 있어 더 까다롭다. 최대한 벽 뒤에서 딜을 넣자.
[50]
레온은 리코에게 있어 매우 까다로운 특징인 높은 기동성을 가졌다. 만약 레온이 특수 공격을 사용했다면 높은 확률로 리코가 죽는다. 절대 레온의 특수 공격을 채워주면 안 된다.
[51]
극상성 3.버즈는 특수 공격과 그 특수 공격을 채워주는 가젯을 사용한다. 그런데 버즈의 특수 공격은 맞추기만 한다면 접근+기절을 선물한다. 버즈가 가젯을 쓰지 않고 특수 공격을 맞췄다면 그 때는 바로 죽었다고 봐야 한다. 심지어 리코가 벽 뒤에서 견제할 때 버즈는 리코의 공격을 맞지 않는 선에서 특수 공격을 충전할 수 있다. 결국 그로 인해 리코는 버즈에게 죽을 것인지, 버즈의 특수 공격을 채워줄 것인지 불리한 이지선다를 강요받게 된다.
[52]
대포 모드일 때는 느린 이동 속도를 가진 하이브리드 브롤러이기 때문에 벽 뒤에서 견제하기 쉽지만, 보니가 특수 공격이 차고 리코에게 벽을 넘어 날아오는 순간 빠르게 리코는 녹는다. 하지만 1가젯과 특수 공격을 난사한다면 아무리 보니라도 죽을 수 있으므로 너무 두려워하진 말자.
[53]
신발이 날아가는 것까지 포함하하면 사정거리가 길어서 원거리 견제가 가능한데다가 특수 공격으로 돌진해오는 거리가 매우 길어서 위험하다.
[54]
암살자 브롤러 카테고리에 들어가 있지만 척은 엄연히 적의 진입과 습격을 통제하는 컨트롤러 브롤러이다. 리코로서 척이 초반에 드러누우며 정거장을 까는 것을 막을 방법은 벽 뒤 견제가 전부이고, 척이 본격적으로 돌격하는 것을 막기도 힘들다. 다행히 척은 일반 공격에 하자가 심해 특수 공격이 없을 때 상대하기는 쉽다.
[55]
극상성 4. 모티스와 비교했을 때, 모티스는 벽을 넘지 못하기에 리코의 견제에 노출되는 상황이 많이 나오지만 미코는 다르다. 일반 공격과 특수 공격 모두 자유롭게 벽을 넘을 수 있게 만들어졌다. 심지어 리코가 미코의 첫 번째 탄착 타이밍에 1가젯을 시전하면 1가젯 2타가 미코의 점프 타이밍에 발사되기 때문에 1가젯을 통한 역관광도 힘들다. 로봇 질주를 활용해 도망치는 전술이 유효하다는 건 위안거리.
[56]
벽 뒤에서 통통탄을 튀겨서 스튜를 견제할 수 있기에 리코를 상대하는 스튜는 상대하기 꽤나 까다롭다. 스튜가 2가젯으로 벽을 부수고 돌진해도 리코가 1가젯과 특수 공격을 써서 스튜를 역관광 시킬 수 있고 1스파를 끼면 리코의 견제력이 더 올라가기에 스튜 입장에서는 환장할 노릇이다. 거기에다 리코가 2스파를 끼고 있으면 이속이 굉장히 빨라져서 스튜가 궁극기를 써도 못 잡을 수 있기에 다 잡은 걸 놓칠 수 있다. 다만 리코는 소환물을 못 만들어서 스튜에게 기습당하면 그냥 죽는다.
[57]
리코의 밥 1. 더그는 탱커임에도 불구하고 이동기가 없어서 초원거리에서 공격하는 리코에게 접근하는 것 조차 고난이도다. 부활을 하더라도 리코가 특수공격을 쓰면 더그의 운명은 어떻게 될지 이미 정해져있다. 하지만 2가젯 기습을 당한다면 죽을수도 있으니 주의.
[58]
리코의 밥 2. 사거리는 리코가 1.67타일 더 앞서는데다 벽에 튕기면 사거리는 더 길어진다. 다만 근접 기습 당하면 리코가 1가젯을 써도 체스터의 순간적인 폭딜에 녹을 수 있으니 주의. 캔디 팝으로 벽을 부숴도 딴 벽으로 이동하면 그만이다.
[59]
리코의 밥 3. 오티스도 리코보다 사거리가 짧기에 사거리 밖에서 때려주기만 하면 된다. 하지만 거리조절에 실패해서 불가사리라도 맞으면 바로 게임 오버 화면을 보기에 주의해야 한다.
[60]
고치에 갇히면 그대로 죽는다. 그것만 조심하자.
[61]
벽을 낀 대치구도에선 압살할 수 있지만 개활지에선 리코가 연발인데다 탄속이 그렇게 빠르지 않아서 크로우가 피하기 쉬우며, 크로우의 특수기에 대응할 수단이 있는것도 아니다. 개활지 맵만 아니면 쉬운 상대다.
[62]
팸의 공격은 집탄률이 낮지만 사정거리가 리코와 비슷한 수준으로 길며, 탄수도 많기에 리코에겐 충분히 아프다. 물론 견제 싸움에서는 벽을 이용할 수 있는 리코가 유리한 편이지만, 팸은 체력이 높은 데다 결정적으로 힐링 터렛이 철거하기 전까지 체력을 지속적으로 회복시켜 줌과 동시에 리코의 공격을 막아주는 방패 역할을 동시에 하기 때문에 처치가 매우 어려워진다. 근접의 경우 팸의 공격이 전탄 그대로 들어와서 리코가 녹아 내리는 데다가 고철 처리기 가젯을 사용하는 경우가 대부분이라 근접을 허용하면 거의 패배 확정.
[63]
2차 공격 사정거리를 포함하면 진이 더 길지만 진의 2차 공격 데미지는 낮으니 원거리 견제 싸움은 비슷한 수준이다. 하지만 근접 ~ 중거리 전투는 리코가 진의 평타 3방에 죽기 때문에 리코가 매우 불리하며, 진의 특수 공격에 잡히게 된다면 당연하지만 저항도 못해보고 끔살. 퍼지는 공격을 이용해서 제한적이지만 벽뒤 견제도 가능하다.
[64]
미스터 P랑 비슷하게 사거리가 리코보다 짧다고 만만히 보면 안된다. 터져나가는 가시의 사거리까지 포함하면 리코보다 길며 이 가시의 대미지만 해도 리코에겐 충분히 아픈 대미지. 또한 스파이크가 커브볼 스타파워와 자연의 신비 가젯이 있으면 원거리 교전 능력이 비등하거나 더 강해진다. 벽을 낀 대치구도에서도 가시로 견제가 가능하며, 근접전은 특수 공격으로 기습하는 예외적인 경우를 제외하면 공격 속도가 느린 리코가 거의 필패. 다만 리코가 선호하는 좁은 벽에선 커브볼을 활용하기 어려워지기에 지형에 따라 리코가 유리할 수 있다.
[65]
리메이크 후 1가젯 순간 이동이 없어져서 할 만 하다. 다만 서지의 스타파워가 맥시멈 블래스트면 벽 뒤 견제가 가능해서 까다로울 수 있다.
[66]
스타 파워가 발동되고 있을 때 너무 위험하다 싶으면 가젯으로 체력을 채우면 된다.
[67]
보호막 기어도 리코의 낮은 체력을 보완하기에 좋지만, 피해, 속도, 재장전 기어에 밀려 잘 사용되지 않는다.
[68]
이하 벽튕이라 서술하겠다.
[69]
참고로 그 길다는 파이퍼의 사거리가 10타일이다. - 물론 시즈모드 맨디는 12타일로 아예 논외다.-
[70]
업데이트로 눈 애니메이션이 생기면서 눈 색이 빨간색이 되고, 눈이 X자가 되며, 글리치까지 일으켜 이전보다 더 잔인해졌다.
[71]
변경 전에는 전신이 분해되는 모션이었다.
[72]
영문명은 'Gold Medalist Ricochet'. 다만 영문명을 고려하면 금메달리스트 리코셰가 옳은 번역이지만, 어째서인지 골드 리코셰로 번역되었다.
[A]
스타 파워 '슈퍼 통통탄'을 장착한 경우 한정
[74]
손바닥에 놓고 세로로 돌리기, 팔과 어깨로 왕관 굴리기를 한다.
[A]
[76]
벼락부자 리코의 영어 명칭이 loaded rico이듯이, loaded에는 '부자의'라는 의미도 있다.
[77]
구 리코셰는 머리가 돌아갈 때 스카프 아랫부분은 같이 돌아가지 않아서 이미지가 잘려보이는 현상도 수정되었다.
[78]
공격 시전 시간이 길어지지만, 피해량이 증가하기 때문에 사실상 버프이다.
[79]
왕관을 던지고 머리에 받도록 변경.
[80]
이 패치로 리코가 특수 공격을 다 맞춘다면 특수 공격을 다시 한 번 채울 수 있게 되었다.
[81]
참고로 두 번째로 이름이 바뀐 브롤러는 러프스다. 이전 이름은 러프스 대령이였다.
[82]
이 컨셉은 2019년 브롤리데이 기념 스킨으로 재탄생했다.
[83]
실제로 오락실 컨셉의 맵을 들어가 보면 리코가 마스코트로 있는 뽑기 상점이 있다.
[84]
하지만 스토리 업데이트로 현상금 사냥꾼이라고 써놔 옜 컨셉은 어느 정도 유지한듯 하다.
[85]
다만 인게임에서는 덩치가 옛날의 리코셰와 비슷하다.
[86]
참고로 thicc은 인터넷 용어로 대략 쭉쭉빵빵이란 뜻. 직역하면 뚱코셰 정도.
[87]
빠진 머리의 눈도 X자로 붉게 변한다.
[88]
파이퍼가 주연으로 나오는 애니메이션
@에서 파이퍼의 냉장고에 "리코 ♡"라는 달력이 붙어있고, 리코에게 수류탄을 던질 때 손키스를 날리면서 던진다. 그리고 연기가 하트 모양이다.
[89]
스타 파크 떡밥에 따르면 이 때는 리코가 젬에 의해 막 탄생한 직후의 시점이다. 자판기를 가져가기전에 한 남자에게 킥을 했다고(...).
[90]
추가적으로 인게임에서는 특가로 리코와 파이퍼의 Thanks핀을 팔았으며 마스터리 업데이트에선 칭호를 아예 사랑꾼이라고 해놨다.
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심지어 리코의 원래 이름 리코셰는 프랑스식 이름인데[94], 파이퍼 역시 초기엔 프랑스인 컨셉이었다.
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이름 변경 전과 동일하다.
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미코(mico), 리코(rico)
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Ricochet. 프랑스식 마지막 자음 묵음이 있다.