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브롤스타즈/브롤러/기어

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희귀(RARE)
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초희귀(SUPER RARE)
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영웅(EPIC)
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신화(MYTHIC)
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1. 개요2. 상세(리워크 이후)3. 목록4. 역할군 별 추천 기어
4.1. 초희귀 기어4.2. 영웅 기어
5. 업데이트 내역6. 논란7. 여담

1. 개요

파일:Gear_Default.png
기어

2021년 11월 17일에 추가된 시스템. 브롤러가 8레벨일 때부터 살 수 있는 아이템이다. 브롤러당 최대 6-8개의 기어를 살 수 있으며, 살 경우 제작한 해당 기어는 그 브롤러에게 귀속된다.[1][2] 브롤러 레벨 8을 달성하면 첫 번째 기어 슬롯이 해제되고, 10레벨을 달성하면 추가로 하나가 더 해제되어 기어 슬롯이 총 2개가 된다.
==# 상세(리워크 이전) #==
기어 토큰
파일:gear-token-speed.png 파일:gear-token-heal.png 파일:gear-token-damage.png 파일:gear-token-sight.png 파일:gear-token-shield.png
기어를 제작/업그레이드하기 위해서는 기어 토큰기어 스크랩을 필요로 한다. 기어 토큰의 경우 상자에서 10%의 확률로 나오며, 클럽 상점에서도 구매할 수 있다.

각 기어마다 최대 3레벨까지 올릴 수 있으며, 기어를 업그레이드할 때마다 기어의 색깔이 바뀌고 능력치가 상승한다. 기어를 업그레이드하기 위해서는 똑같은 종류의 기어 토큰을 필요로 한다. 업그레이드하는데 필요한 기어 토큰 및 기어 스크랩의 양은 다음과 같다.
레벨 업그레이드 비용 레벨별 이미지
1 기어 토큰 1개 + 기어 스크랩 40개 파일:Gear-Damage_OLD1.png
2 기어 토큰 1개 + 기어 스크랩 100개 파일:Gear-Damage_Level2.png
3 기어 토큰 2개 + 기어 스크랩 200개 파일:Gear-Damage_Level3.png

2. 상세(리워크 이후)

기존에는 기어를 '제작'했다면, 리워크 이후로는 '구매'를 하게 된다. 기어 토큰과 기어 스크랩이 삭제되며, 지금까지 획득한 모든 기어 토큰과 기어 스크랩이 코인으로 반환된다.[환급기준] 이제는 기어를 코인으로만 구매할 수 있으며 첫 기어는 무료로 구매할 수 있다. 또한 기어의 레벨이 사라지는 대신 기어에 희귀도가 추가된다. 초희귀 기어는 기존과 동일하며 모든 브롤러에게 장착할 수 있다. 영웅 기어와 신화 기어는 2023년 1월 패치 기준으로 일부 브롤러에게만 장착 가능하지만 추후 스타파워와 가젯이 그랬듯이 모든 브롤러에게 추가될 가능성이 있다.[4] 기어 장착에 필요한 코인의 양은 다음과 같다.
희귀도 구매 비용 이미지
초희귀 파일:New-Brawl-Coin.png 1000 파일:Gear-Shield_Level1.png
영웅 파일:New-Brawl-Coin.png 1500 파일:Supercharge_Gear.png
신화 파일:New-Brawl-Coin.png 2000 파일:GeneOnly.png

3. 목록

3.1. 초희귀 기어

모든 브롤러들이 사용할 수 있는 기어다.

3.1.1. 속도(SPEED)

파일:Gear-Speed_Level1.png <colcolor=#000000> Get a SPEED INCREASE when moving in bushes by 15%.
덤불 속에서 이동할 때 속도가 15% 증가합니다.

덤불에 있을 때 이동 속도가 15% 증가하는 능력.

출시 직후 브롤스타즈 기어 1대장. 기어 출시 직후 이동속도 증가량이 3레벨 기어 기준 25%라는 말도 안되는 수치로 부쉬가 그렇게 많이 있지 않은 맵에서 조차 사기성을 보였다.[5] 또한 탱커나 원거리 브롤러들의 덤불 내에서의 무빙을 향상시키며 덤불이 깔려있을 때 맵을 오가는 속도가 대폭 빨라진다.[6][7] 팀전에선 가젯으로 부쉬를 깔 수 있는 로사 등의 브롤러와의 궁합이 매우 좋다.

다만 시간이 조금 지난 후에는 로사의 2가젯 가시 덤불과 비슷한 케이스로 부쉬가 적은 맵에서는 큰 성능을 보여주지 못하고, 사용자의 성능에도 상당한 영향을 미쳐[8] '닥치고 속도'를 끼던 초기보다는 선택률이 많이 내려갔다. 덤불이 아주 많은 이중 곡선이나 보석 요새같은 맵을 제외하면 편차가 너무 심하게 갈려 요즘엔 8레벨에선 피해, 10레벨에선 피해와 보호막 또는 회복 기어를 채용하는 추세이다.

그러나 여전히 주요 교전 지역에 부쉬가 많이 깔려있는 맵[9]이나 부쉬가 맵 끝에서 끝까지 이어져 있어 기습에 용이한 맵[10] 등에선 충분히 좋은 성능을 낸다. 특히 로사와의 조합이 흉악한 탓에 아무리 부쉬에 따라 편차가 심하게 깔린다 해도 부쉬가 어느정도 있는 맵에서도 의존도가 높은 등, 너프를 요구하는 유저들도 적지 않다.

이러한 평가 때문인지 결국 패치로 속도 버프 효과가 15%/20%/25%에서 10%/15%/20%으로 줄게 되었다. 다만 그 이후로 사기 논란은 줄어들지 않아 다시 20%에서 15%로 너프를 받고 가젯 충전 기어가 추가되면서 예전처럼 부쉬가 좀 있는 맵이면 우선적으로 속도를 채용하는 일은 많이 줄어들었다.

칼이 이 기어를 착용한 채로 특수 공격을 사용한 후 부쉬에 들어가면 오버 플로우 현상으로 이동 속도가 역으로 느려지는 버그가 존재했다. 이후 패치로 고쳐졌다.

3.1.2. 회복(HEALTH)

파일:Gear-Heal_Level1.png <colcolor=#000000> REGENERATE HEALTH 50% faster.
HP를 50% 더 효과적으로 회복합니다.

브롤러가 자연 치유를 하는 동안 회복되는 체력 비율이 50% 증가하는 능력. 기존에 풀피가 되기까지 시간이 10초 걸렸다면[11], 해당 기어를 장착할 경우 3초 빠르게 풀피를 만들 수 있게 된다. 단, 인공 치유엔 영향을 주지 않는다.

전투 이후 3초 빠르게 풀피를 만들 수 있는 덕분에 전선 유지력이 크게 상승한다. 이 덕분에 빠르게 참전할 수 있는 맥스나 콜레트와 같은 인파이트형 브롤러, 팸과 8비트 등 전선 유지력이 높은 브롤러 등에게 성능이 좋은 편이다. 이 외에도 의 1번째 스타 파워와 궁합이 좋은 편이다.[12]

다만 늘어난 공격력으로 인해 브롤러를 한 발 차이로 킬할 수 있는 피해 기어나, 속도가 눈에띄게 늘어나는 속도 기어 등 다른 기어와 달리 전투중에는 좋은 성능을 크게 체감할 수 없다는 평이 많다.

초기 성능이 워낙 좋지 못하여, 2022년 3월 패치를 통해 기어 중 최초로 리워크를 받게 됐다. 이후로는 무식하게 높아진 자연 치유력이 조명을 받아 많은 브롤러들이 적극 기용하게 되면서 평가가 급상승 중이다. 체력이 높은 탱커 브롤러들은 물론 팸이나 8비트 등 전선 유지력이 높은 브롤러나 맥스 등 인파이트형 중원거리 브롤러들을 포함한 많은 브롤러에게 기용할 수 있다.

2022년 3월 패치 이전 설명

브롤러가 이동을 하지 않고 가만히 있으면 2초 후에 초당 100/150/200씩 체력이 차는 능력.[13]

이 당시 평가는 설계부터 잘못되고 사용만으로도 트롤 취급받는 최악의 기어. 애초에 무빙이 제약되는 경우가 많은 다른 AOS 게임들과 달리 무빙이 기본인 브롤스타즈에서 멈춰서 공격하는 브롤러는 없다시피 하고, 100~200HP는 그리 체감도 되지 않는데다가 바로 멈춘다고 체력이 그 즉시 차는 것도 아니라서[14] 매우 안 좋은 평가를 받는다. 특히 적과의 거리를 좁혀야 하는 근접 브롤러, 기동성이 중요한 기동형 브롤러와의 궁합은 그야말로 최악. 원거리 브롤러들에게는 괜찮아 보일'수'도 있지만 회복을 한다는 것 자체가 생존용인데 원거리 브롤러들도 몸을 사릴 때 이 쥐꼬리만한 회복량을 믿고 가만히 서 있는 바보같은 짓을 하지는 않기 때문에 역시 최악이다. 암살자 브롤러와의 궁합도 예외가 아닌 건 매한가지. 암살자 브롤러는 대체적으로 폭넓은 기동성과 높은 근접 DPS로 승부하는 경우[15]가 많은데, 이동이 제한되는 이 기어 특성상 암살자 브롤러의 장점인 기동성을 깎아버린다. 근접에 붙기도 힘들고 높은 기동성도 활용하지 못하기에 암살자 브롤러에게 아니 사실상 2스파 나니를 제외한 모든 브롤러에게 이 기어를 주는 건 절대 금물이다.

애초에 움직이는 중에도 3초 동안 공격을 받지 않거나 공격을 하지 않기만 하면 체력은 기본적으로 차는데 여기에 100~200 회복 추가로 얹어준다고 해서 체력 채우는 시간 절약에 크게 좋을 것도 없거니와, 가만히 있어서도 체력을 채울 수 있는 안전한 상황이라면 굳이 이런 기어 효과가 절실하지 않다.[16] 단순히 체력이 찬다고 로사의 스타 파워나 비비의 가젯과 같은 경우를 기대하면 곤란하다. 움직일 수 있고 없고는 천지 차이이기 때문에... 설계 자체에 문제가 있기에 함정 기어 중 하나. 차라리 회복량을 줄이되, 상시 회복이나 체력이 일정 수치 이하로 떨어질 때 차는 것으로 변경하자는 의견이 꽤 있다.

그나마 스턴기로 인해 멈추든 공격의 대한 패널티로 인해 멈추기만 하면 발동되는지라[17] 나니의 2번째 스타 파워인 단련된 강철과 궁합이 맞는 편. 특수 공격이 활성화 중일 때 피해를 80% 적게 받는데 지속적으로 100~200씩 회복까지 하니[18] CC기 없는 적 입장에선 절대 나니를 처치할 수 없게 된다.

시간이 지나면서 녹아웃이나 듀얼 등 독구름이 등 뒤에서 몰려오는 상황에 구석 지형지물로 몰려서 피가 없는 상태로 상대의 공격을 맞으면서 중앙 쪽으로 나가야 할 때 유의미한 회복량을 추가할 수 있다는 장점이 발견돼서 녹아웃/쇼다운 같은 맵에선 조커기어로 픽할 정도로 입지가 살짝 늘어났다. 이 때는 체력 몇백이 절실한 상황이기도 하고, 충분히 가만히 멈춰있을 수 있는 상황이라 승부의 영향을 끼칠 수 있기 때문이다.사실 다른 기어 효과가 적용이 안 되는 상황이라 회복 기어 쓰는 거라 카더라[19]

그리고 왜인지 모르게 이 기어만 계속 쌓인다.

현재 시점에서도 여전히 쓰레기 기어이지만 만약 현재까지 남아있었다면 맨디 한정으로 꽤 유용했을지도 모른다. 맨디의 핵심인 저격모드는 움직이지 않고 가만히 있어야 적용이 되는데 이 점이 궁합이 맞아서 맨디가 출시된 시점까지 해당 성능이었다면 나름 유용하게 썼을지도 모른다.

3.1.3. 피해(DAMAGE)

파일:Gear-Damage_Level1.png <colcolor=#000000> Deal 15% EXTRA DAMAGE when below 50% Health.
HP가 50% 미만일 때 15%의 추가 피해를 줍니다.

체력이 50% 남았을 때 일반 공격 및 특수 공격의 피해량이 15% 증가한다.[20] 흡혈 능력이 있는 브롤러들의 경우 흡혈 회복량도 늘어난다.

원거리 미러전에서 유리하기에 넓은 맵에선 원거리가 사용하고, 초근접에서 맞으면서 들어가는 모티스, 에드거, 재키 등의 브롤러에게 유리하다. 또한 체력이 특정 % 이하로 내려가야 발동되는 스타 파워를 가진 리코, 등과의 조합도 좋다.

허나 체력이 높은 브롤러들에겐 기어의 발동 조건이 체력 50% 밑이다 보니 발동시키기 까다로운 경우가 있다.[21]

다만 위 속도 기어가 너프를 먹고 범용성이 다른 기어들에 비해서는 보호막 기어 다음가는 수준인 데다 피해량 증가는 간단하면서도 유용한 옵션인지라 현재로서는 범용성이 가장 뛰어난 기어 취급 받는 중이다. 근접 원거리 구별 없이 기어 세팅을 할 때 일단 피해부터 넣고 세팅을 시작하는 수준이다. 특히 위에 서술되어 있는 시너지가 잘 맞는 브롤러들은 거의 필수템 급의 성능을 보여준다.

몇 초간 피해를 입히는 특수 공격의 경우 특수 공격을 사용한 순간에만 체력이 50% 이하이기만 하면 이후에 체력 여부와 상관없이 피해량 증가 효과가 적용된다.

다만 11월 8일부로 피해 기어 효과가 20%에서 15%로 하향되었다. 그것과는 별개로 여전히 대부분의 유저들이 애용하는 기어이긴 하지만.

====# 저항(RESISTANCE) (삭제됨) #====
파일:Gear-Resistance_Level1.png <colcolor=#000000> REDUCE STUN duration effects, and DECREASE SLOW effectiveness by 25%.
기절 효과 지속 시간이 줄고, 감속 효과가 25% 감소합니다.
레벨별 능력치
25% / 30% / 35%
받는 기절 효과의 지속 시간이 25~35% 줄고 감속 효과는 감속량이 25~35% 줄어드는 능력.

출시 전엔 슬로우 감소 효과와 기절 시간이 패시브로 줄어든다는 어마어마한 이득으로 밸런스 붕괴를 예상했으나, 애초에 기절, 감속 cc기를 가지고 있는 브롤러가 많은 것도 아니고[22] 슬로우나 스턴보다도 휠씬 넘쳐나는 넉백이나 흡착 등[23]을 막을 수 있는 것도 아니고, 또한 감속 효과 감소는 효과가 상당히 애매해서 뚜렷하게 드러나는 것도 아니다. 하다 못해 지금보다도 감속 효과가 더욱 높은데다 넉백 당하는 거리 및 무력화 시간을 줄이는 기능이라도 있으면 근접 브롤러들에게 속도 기어나 피해 기어 못지 않게 선호되었을 것이다.

다만 , 프랭크와 같이 슬로우 효과나 기절 효과의 의존도가 높은 브롤러들을 카운터치는 용도로 쓰일 수 있어서 어느정도 실용성이 괜찮고 조합도 더 타 리워크 전 회복 기어보다는 훨씬 나은 편이다. 그러나 현재는 회복 기어도 자연 회복 효율 증가로 쓸 만하게 리워크돼서 2022년 3월차 기준 브롤스타즈 최악의 기어 타이틀을 가진다.

그럼에도 불구하고 좋은 성능을 보이는 팽의 2가젯을 저지하기 위한 수단으로 자주 사용되는 것이 위안.

그렇지만 브롤 패스 시즌 12 업데이트로 삭제되고 시야 기어로 리메이크. 오히려 좋다.

3.1.4. 시야(VISION)

파일:Gear-Vision_Level1.png <colcolor=#000000> REVEAL opponents after dealing damage to them.
피해를 입힌 적을 2초 동안 노출시킵니다.

데미지를 입힌 상대의 위치를 2초간 드러내게 하는 기어. 부쉬 플레이를 많이 하는 탱커나 근접 암살자들의 입지를 충분히 흔들 수 있는 기능이다.

이 쪽도 전반적으로 호불호가 갈린다, 특성상 사거리가 길고 공격 범위가 넓은 원딜들에게만 유용한 구조로 되있는데다 공격 사거리가 짧은 근접 브롤러들이나 공격 범위가 매우 좁은 브롤러들에게는 삭제 이전의 저항 이상으로 무쓸모나 다름 없고 지속시간도 그렇게 긴 편이 아닌데다 제대로 사용하기 위해서는 3레벨로 올리는 것이 반 필수 되기 때문. 속도 기어 이상으로 부쉬빨을 상당히 받으면서도 포텐셜이 그에 비하면 상당이 안 터진다. 무엇보다 사용자의 일반 공격 빨을 상당히 크게 받기 때문에 저항 기어에 비해 입지는 별로 올라가지도 않았으며, 여전히 최악의 기어로 평가받고 있다. 또한 시야 기어랑 그나마 잘 맞는 몇몇 브롤러한테도 그냥 다른 기어를 사용하는게 훨씬 낫다는 평이 대다수. 다만 탱커나 암살자들을 카운터치기 위해서, 또는 부쉬가 많은 솔로 쇼다운 맵(우당탕 진흙탕, 모 아니면 도 등)에서 사용을 고려해볼 수 있다.

제대로 활용을 하기 위해서는 부쉬가 많은 맵 또는 적이 은신을 할 수 있는 상황에서, 이 기어를 보유한 플레이어가 부쉬나 은신에 들어가기 직전의 적을 명중시키고 2초가 경과되기 전에 부쉬에 들어가 있는 모습이 아군에게 노출되어 공격이 지속되어야 하는데 이런 상황을 만드는게 쉽지 않다. 본 기어를 가진 본인이 방심한 적을 차분히 한 발 한 발 맞추면서 적을 섬멸한다면 이상적이겠으나 2초 갖고는 탄창을 채우기도 버거우며 한 발이라도 놓치거나 적이 엄폐물 뒤에 잠시라도 숨는다면(공식 맵 중에 부쉬맵이라도 근처에 엄폐물이 없는 맵은 거의 없다.) 그새 기어 효과가 사라져 의미가 없어진다. 적이 이미 은신 중인 경우에는 적을 맞췄을 때 기본적으로 노출되는 0.3초 정도의 짧은 시간으로도 위치 파악 및 적의 이동방향을 파악해서 예측샷을 놓기에도 충분하므로 은신 상태에 들어간 적을 최초 1발 맞추는 것이 훨씬 중요하지 노출된 상태를 유지시켜 주는 것은 없는 것 보다는 나은 수준으로 별 소용이 없으며, 그나마 활용이 될 만한 것은 리젠 후 아직 라인에 복귀하지 못한 아군에게(그마저도 2초 안에 도달해야 함) 숨어있는 적의 위치를 알려주는 역할일텐데 이것마저도 시전자가 사망해버리면 기어효과가 무효화 된다. 발동조건을 좀 까다롭게 하더라도 유지시간이 5초 정도로 긴 편이나 최초의 노출을 좀더 쉽게 해주는 편이 활용도가 높을텐데 밸런스 조정에서 약간 아쉬운 부분.
만약 페니의 대포나 제시의 포탑에도 본 기어가 적용이 되었다면 페니&제시 한정 사기 기어로 사용될 수 있었겠지만 안타깝게도 페니의 대포 등 에는 적용되지 않는다.

여담으로 자체 성능보다 이 기어의 설계 쪽에서 비판을 받는 기어다. 가뜩이나 메타가 원거리 위주인데 이 기어도 설계 자체가 원딜들에게 상대적으로 유리한 구조인데다 도트뎀 방식의 공격을 하는 브롤러(크로우)와 부쉬(대다수의 근접 브롤러)와 은신(레온, 샌디)을 통한 접근을 주로 하는 플레이를 하는 브롤러들, 부쉬를 볼 수 있는 스킬의 메리트(보의 1스파 및 타라의 1가젯)의 입지를 간접적으로 하락 시켰기 때문이다. 이 기어가 새로 리메이크 되기 전에 존재했던 저항 기어는 주로 근접 브롤러들에게 조커픽으로 장착한 경우가 많았는지라 이 패치로 손해봤던 유저들도 꽤 있었던 점은 덤. 차라리 저항은 자체 효과는 그대로 놔두고 슬로우, 기절 감소 효과 증가나 넉백 및 흡착 감소 효과 등을 추가해주는 식으로 근접 브롤러들의 입지를 간접적으로 늘리는 쪽이 나았을 것이라는 의견도 있다.

그래도 겉으로 구분하기 쉬운 다른 기어들과 달리,[24] 시야 기어는 상대한테는 자신의 위치가 보인다는 표시가 없어서 상대가 시야 기어인지도, 자신의 위치가 다 보이는지도 모른다는 장점이 있다.

그래도 파워리그에서 시즌 12 이후로는 속도기어와 파워기어 다음으로 가장 많이 선호되었는데다 샌디나 타라, 진, 팸 같은 브롤러들과 시너지가 생각보다 굉장히 좋다는 연구 결과가 지속적으로 발굴되면서 현재도 자주 쓰이고는 한다고 한다.

그렇다고는 해도 본질적으로 공격시 본인도 노출된다는 위험이 존재하고 맞추기 쉬운 방사형 공격으로 적보다 먼 사거리에서 낮은 대미지로 꾸준히 괴롭혀주는 역할 외에는 결정적인 역할을 할 수가 없기 때문에 구조적인 약점은 극복할 수가 없다. 때문에 대부분의 유저들 사이에선 진, 타라, 팸, 샌디같이 명중률이 높고 부쉬 체크 능력이 좋은 브롤러들이 아닌 이상[25] 잘 쓰이지 않고 있다.[26]

종합적으로 기본 메커니즘 자체는 꽤 특이하다고는 할 수 있으나, 처음에는 낮은 범용성과 활용처 등으로 인해 잘 사용되지 않았고, 가젯 리워크 패치 이후로 입지가 매우 높아졌어도 브롤스타즈는 기본적이라 원거리 브롤러들에게 크게 유리한 게임이라 이와 같은 기어를 만드는 건 크게 비판받아야 하기 때문에 혹평이 많다.[27]

2023년 5월, 시야 기어가 더 이상 은신/숨김 상태[28]의 적들을 노출시키지 못하도록 하향당했다. 덕분에 시야 기어 때문에 위축되었던 레온과 샌디의 입지가 상승했다.

시즌 21~22부터 현재는 아주 쓸모없는 기어라고 평가받는데, 하이퍼차지의 등장과 코델리우스, 찰리, 메이지같은 시야 기어를 저지할 수 있는 브롤러들이 전부 다 메타권에 진입했기 때문이다. 그래서 랭커들에게는 삭제 1순위 기어라고 한다.

3.1.5. 보호막(SHIELD)

파일:Gear-Shield_Level1.png <colcolor=#000000> Gain extra 900 HEALTH as a consumable SHIELD. The shield regenerates in 10 seconds, when at full health.
소모성 보호막으로서 900HP를 추가로 얻습니다. 브롤러의 HP가 가득 차면, 10초 후 보호막이 완전히 회복됩니다.

체력이 가득 찰 경우, 방패 모양과 함께 10초 이후 900의 '추가 체력'이 생긴다.[29]

평범하지만 최대 체력이 증가하는 효과와 비슷하기에 어떤 브롤러가 착용해도 쓸모있다. 체력이 낮은 물몸 브롤러일수록 체감 효과가 큰 편이다.[30]

에드거의 '하드코어' 가젯과 비슷한 효과를 지녔다.[31][32]

출시 초기부터 지금까지 사기는 아니지만 있으면 좋은 능력으로서 무난한 입지를 유지하며 가장 밸런스가 잘 맞는 기어 취급을 받는다. 체력이 낮아 900 체력이 매우 의미있어지는 물몸 원딜들이 자주 채용한다. 에드거, 팽, 버즈같이 근접 브롤러치고 애매한 체력을 가진 어쌔신들과도 좋은 효율을 보여주지만, 보통 속도나 피해에 조금 밀리는 편.

첫 번째 스타파워를 장착한 그레이와의 궁합이 매우 뛰어나다. 보호막은 체력 취급을 받지 않아 방어막이 까여도 스타파워 효과가 유지되기 때문에, 방어막을 가진 동안 받는 모든 피해가 75% 감소하여 방어막의 효율이 크게 늘어난다.

시즌 20 때 모든 브롤러가 만렙이 1렙보다 2배 정도 많은 스탯을 가지게 되면서 잠시 동안 가장 안 좋은 기어 취급받았으나 600에서 900으로 버프되었다.

3.1.6. 가젯 충전(GADGET CHARGE)

파일:Gear_Gadgets_Charge.png <colcolor=#000000> Increases number of Gadget usages per battle by 1
전투당 가젯을 1번 더 사용할 수 있습니다.
설명 그대로 가젯을 사용할 수 있는 회수가 3회에서 1회 늘어 4회로 증가한다.

피해 기어와 비슷하게, 어쩌면 그 이상으로 범용성이 높은 기어다. 가젯 자체가 횟수 제한이 있는 대신 한번에 좋은 효과를 내는 경우가 많고 그 어떤 브롤러도 두 가젯이 모두 쓸모없는 경우는 없기 때문에[33] 이런 가젯을 한 번 더 사용할 수 있다는 능력 자체가 엄청난 메리트로 다가온다.

보통 콜레트(딱 걸렸어!), 모티스(콤보 스피너,생존용 삽), 펄(탄 쿠키), 미코(고막 주의), 타라(그림자 소환),R-T(해킹 주의) 등 사실상 필수 수준으로 가젯 의존도가 높거나 활용처가 많은 가젯과의 효율이 좋다.

3.2. 영웅 기어

일부 브롤러들만이 가지고 있는 특수한 기어.

3.2.1. 재장전 속도(RELOAD SPEED)

파일:Reload gear.png <colcolor=#000000> 15% faster RELOAD
재장전 속도가 15% 증가합니다.
해당 브롤러
, 이브, 롤라, , 브록, 콜트, 8비트, 앰버, 리코, 그리프

간단하게 재장전 대기시간이 15% 감소한다.

상당히 좋은 성능을 지녔으며 어떤 브롤러에게도 잘 어울린다. 빨라진 재장전 속도를 바탕으로 라인을 압박할 수 있게 해주거나 콜트, 8비트 같은 원래도 DPS가 상당한 브롤러의 DPS를 더 올려준다.

원래는 20%를 감소시켜주었으나 워낙 사기적인지라 너프되었다.[34]

3.2.2. 특수 공격 충전(SUPER CHARGE)

파일:Supercharge_Gear.png <colcolor=#000000> Super CHARGES 10% FASTER
특수 공격이 10% 더 빠르게 충전됩니다.
해당 브롤러
애쉬, , 오티스, , 나니, 보니, 에드거, 스프라우트, 엘 프리모, 재키

특수 공격 충전량이 10% 증가한다.

브롤러에 따라 가치가 결정되는 기어로, 원래도 특수공격 충전량이 높거나, 충전량이 늘어도 몇 대에 궁극기가 충전되는지가 변하지 않거나, 특수공격 의존도가 낮은 브롤러에게는 있으나 마나인 기어이다.

참고로 가젯, 피격 시 얻는 특수기 충전 또한 포함된다.

3.2.3. 펫 파워(PET POWER)

파일:Pet Power gear.png <colcolor=#000000> Pet power increased by 25%
펫 파워가 25% 증가합니다.
해당 브롤러
니타, 제시, 페니, 타라, 미스터 P

소환수의 피해량 및 회복량이 25% 증가한다.

상술한 특수 공격 충전 기어처럼 브롤러에 따라 가치가 결정되는 기어로, 소환수의 주요 목적이 딜 또는 힐이 아니라면 굳이 사용할 필요가 없는 기어다. 그래도 하이스트에서는 환영받는다는 것이 위안거리이다.

우습게도 가젯이나 스타 파워로만 소환물(그림자)을 사용할 수 있는 타라도 기어 보유자이다. 2스파의 회복량도 같이 늘긴 하나 가젯이나 스타파워 없이는 그냥 장식용이다.

3.3. 신화 기어

특정 브롤러만을 위한 전용 기어다. 신화 기어의 성능에 대한 평가는 각 브롤러의 문서에 작성한다. (신화 기어부턴 그냥 또 다른 스타파워 라고 생각하면 된다.)

3.3.1. 틱 - 단단한 머리(THICC HEAD)

파일:TickOnly.png <colcolor=#000000> Tick's Head gets 1000 EXTRA HEALTH
틱의 머리 폭탄 HP가 1000 증가합니다.

3.3.2. 진 - 매콤한 손맛(TALK TO THE HAND)

파일:GeneOnly.png <colcolor=#000000> Gene's hand reaches three tile farther
진의 매직 핸드 사거리가 증가합니다.[35]

3.3.3. 크로우 - 끈질긴 독(ENDURING TOXIN)

파일:CrowOnly.png <colcolor=#000000> Increases Crow's poison damage by 30%
크로우의 독이 입히는 피해량이 30% 증가합니다.

3.3.4. 샌디 - 기진맥진 폭풍(EXHAUSTING STORM)

파일:SandyOnly.png <colcolor=#000000> Enemies inside of Sandy's Sandstorm deal 20% less damage.
샌디의 모래폭풍 안에 있는 적의 피해량이 20% 감소합니다.

3.3.5. 스파이크 - 끈끈이 가시(STICKY SPIKES)

파일:SpikeOnly.png <colcolor=#000000> Spike's Super slows 30% more effectively.
스파이크의 특수공격이 적을 30% 더 느리게 만듭니다.

3.3.6. 레온 - 자욱한 연기(LINGERING SMOKE)

파일:LeonOnly.png <colcolor=#000000> Leon's Smoke Bomb lasts 2 second longer.
레온의 연막탄이 2초 더 오래 지속됩니다.

3.3.7. 앰버 - 끈끈이 오일(STICKY OIL)

파일:AmberOnly.png <colcolor=#000000> Amber's oil spills now also slow down enemies by 10%.
앰버가 뿌린 연료가 적을 10% 느리게 만듭니다.

3.3.8. 이브 - 네쌍둥이(QUADRUPLETS)

파일:EveOnly.png <colcolor=#000000> Eve's Super spawns 1 extra hatchling
이브의 특수 공격이 해츨링 1마리를 더 낳습니다.

3.3.9. 팸 - 슈퍼 터렛(SUPER TURRET)

파일:gear_mythic_pam.png <colcolor=#000000> Increases the healing of Pam's turret by 20%
팸의 터렛 치유량이 20% 증가합니다.

3.3.10. 모티스 - 박쥐 폭풍(BAT STORM)

파일:Mortisonly.png <colcolor=#000000> The speed of bats increased by 50%
박쥐의 속도가 50% 증가합니다

4. 역할군 별 추천 기어

역할군에 따라 추천 기어가 달라진다.

4.1. 초희귀 기어

범용성이 가장 좋은 피해, 가젯 기어는 거의 모든 브롤러들에게 사용될 수 있기 때문에 모든 역할군에 추천 기어로 있다.
딜러 추천 기어
파일:Gear-Speed_Level1.png 파일:Gear-Damage_Level1.png 파일:Gear-Shield_Level1.png 파일:Gear-Vision_Level1.png 파일:Gear_Gadgets_Charge.png

DPS를 가지고 활약해야 하는 역할군이기 때문에 피해 기어와 2% 부족한 생존력을 커버치기 위해 속도 기어보호막 기어가 사용되며, 부쉬맵에선 시야 기어도 활용된다.

다만, 한정으로 회복 기어가 필수이다. 1스타파워와 함께 연계를 할 수 있고, 이로 인해 체력 회복 속도가 매우 빨라지기 때문이다.
탱커 추천 기어
파일:Gear-Speed_Level1.png 파일:Gear-Heal_Level1.png 파일:Gear-Damage_Level1.png 파일:Gear_Gadgets_Charge.png

부쉬맵에서 사용되는 역할군이기 때문에 속도 기어가 필수적으로 사용된다. 또한 높은 자연 치유 회복량 덕분에 회복 기어가 다른 역할군들에 비해 효율이 뛰어나다. 이 외에도 체력이 높아서 오래 활용하기 좋은 피해 기어도 사용된다.
어쌔신 추천 기어
파일:Gear-Speed_Level1.png 파일:Gear-Damage_Level1.png 파일:Gear-Shield_Level1.png 파일:Gear_Gadgets_Charge.png

중-장거리에서 암살각을 잡아야 하는 역할군이기 때문에 뛰어난 기동성과 피해량을 가지는 게 좋다. 때문에 속도 기어피해 기어가 주로 활용된다. 또한 대부분의 근접 암살자들은 체력이 2% 부족한데,[36] 이 점 때문에 보호막 기어도 많이 쓰인다. 이 외에도 여러 개의 투사체를 쏘는 스튜, 레온에겐 시야 기어도 쓸 법하다.
서포터 추천 기어
파일:Gear-Speed_Level1.png 파일:Gear-Damage_Level1.png 파일:Gear-Shield_Level1.png 파일:Gear-Vision_Level1.png 파일:Gear_Gadgets_Charge.png

브롤스타즈에서 서포터는 팀원을 지원하는 것 보단 팀원을 지원해주는 능력이 있는 브롤러들에 더 가깝다. 때문에 사실상 딜러와 조합이 똑같다고 볼 수 있다.
여기에 안 나와있는 조합 및 기어 설명들은 이 영상에 자세히 설명되어있다.
https://youtu.be/_u98HZK3HZg

4.2. 영웅 기어

파일:Reload gear.png 재장전 속도 기어 추천 브롤러 모음
콜트 리코 파이퍼 그리프 앰버 8비트 브록 롤라 이브

재장전 속도 기어는 매우 좋은 성능을 보여주고 있기 때문에 장착 가능한 모든 브롤러에게 사용해주는 게 좋다.[37]

5. 업데이트 내역

  • 2021년 11월 17일
    • 기어 5종(속도, 회복, 피해, 저항, 보호막) 출시
  • 2022년 1월 25일
    • '속도' 기어의 속도 증가폭이 15/20/25%에서 10/15/20%로 감소
  • 2022년 3월 1일
    • '회복' 기어의 효과가 움직이지 않을 때 초당 100/150/200의 체력을 회복하는 것에서 자연 치유의 회복량이 30/40/50% 증가하는 것으로 변경
  • 2022년 4월 27일
    • '저항' 기어가 '시야' 기어로 교체
  • 2022년 8월 31일
    • 기어를 장착하고 업그레이드하는데 소모되는 기어 토큰 및 스크랩 양이 절반으로 감소[38]
  • 2022년 10월 25일
    • 기어 토큰, 기어 스크랩 삭제
    • 10렙에 도달할 경우 코인으로 기어를 구매할 수 있도록 변경
    • 기어 희귀도 추가(초희귀, 영웅, 신화)
    • '재장전 속도', '특수 충전', '매콤한 손맛', '단단한 머리' 기어 추가
  • 2022년 11월 8일
    • '피해' 기어와 '재장전 속도' 기어의 효과가 각각 20%에서 15%로 감소
  • 2022년 11월 x일
    • '재장전' 기어의 효과가 15%에서 10%로 감소
    • '매콤한 손맛' 기어의 효과가 0.33타일에서 1타일로 증가[39]
  • 2022년 12월 16일
    • '기진맥진 폭풍'이 ' 치유의 바람' 스타 파워와 조합될 시 1의 대미지를 주는 문제 수정
  • 2023년 9월 4일
    • 기어 슬롯이 각각 8레벨, 10레벨에 해제되도록 변경
    • '가젯 충전' 초희귀 기어 추가

  • 2023년 12월 xx일
    • 스파이크 '끈끈이 가시' 기어의 느려짐 증가량이 30%으로 감소

6. 논란

기어 자체는 뭐 참신하고 그렇다 봐주는데 차후에 밸런스 맞출 수 있어요?
만약 모티스가 기어를 장착했을 때 사기라면 기어를 손보는게 아니라 모티스를 무작정 너프시킬 것인가요?
뭐 애초에 슈퍼셀 측에서 그런 생각을 짐작 했다면 지금처럼 무작정 출시할 리가 없겠죠.
기어 출시 당시 브롤스타즈 공식 카페에서 어떤 유저가 쓴 게시글
가젯이 출시되었을 때는 현재처럼 비판받지 않았던 이유가 그 브롤러마다의 고유의 특성을 잘 살려준 동시에 새로운 매커니즘을 통해 게임에 새로운 재미와 전략을 주게 되었기 때문이죠.
근데 기어는 뭔가요? 그냥 고작 5가지 기어 중에서 2가지 능력만 골라서 조건부로 올리는 것일 뿐이잖아요?
기어 출시 당시 브롤스타즈 공식 카페에서 어떤 유저가 쓴 게시글
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 브롤스타즈/패치 기록/2021년/40.141 버전 문서
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7. 여담

  • 기어를 장착할 경우 가젯을 장착했을 때와 비슷하게, 7시 방향에 사각형 모양의 표시가 생긴다.[40] 그리고 각 기어는 자신의 희귀도에 따라 다르게 표시된다.
  • 기어의 효과가 발동 중인 경우, 앞서 설명한 표시가 반짝거린다. 이 점을 이용해 상대방이 어떤 기어를 사용하는지 유추할 수 있다.[41]
  • 처음 등장했을 때의 여론은 '신선하다'와 '역시 돈퍼셀'이라는 의견으로 나뉘었다. 귀속이란 시스템으로 출시 당시 260개라는 많은 양을 기어 토큰을 소모해 모두 3렙까지 업그레이드해야 한다고 생각하면 그야말로 아찔했다.[42] 또한 기어가 상자 내용물에서 PP가 나와야 할 부분까지 차지하여 상자에서 PP가 기존에 비해 소량만 나오는 참사도 있다. 곧 나올 클럽 리그로 이에 대한 획기적인 변화가 있을진 의문. 2022년 10월 기준 패치로 코인으로 구매할 수 있도록 변경됐다.
  • 기어 토큰과 기어 스크랩의 명칭이 서로 헷갈릴 수 있는데, 지금까지 브롤스타즈에서의 '토큰'은 기어 스크랩에 가까운 역할이었기 때문이다. 고로 기어에서는 토큰은 pp와, 스크랩은 코인과 유사한 역할을 한다고 생각해버리면 편리하다.
  • 시즌 14 브롤 토크에서 프랭크가 언급한 앞으로의 계획에 따르면 추후 업데이트로 기어가 삭제될 것이라고 하며, 10레벨과 11레벨의 업그레이드 비용도 대폭 줄이겠다고 한다. 또 특정 브롤러가 유용하게 사용할 수 있는 기어를 만드는 방안도 검토하고 있다고 한다. 그와 함께 기어의 업그레이드에 필요한 스크랩과 토큰의 수를 절반으로 줄였다.
  • 처음으로 산 기어는 무료인데, 이는 신화, 영웅기어도 적용되기에 신화, 영웅 기어를 무료로 얻는 것이 이득이다.

[1] 즉, 브롤러 하나에서 기어를 제작했다고 일괄적으로 다른 브롤러에서도 사용 가능한 것은 아니다. 다른 브롤러에서 사용하려면 그 브롤러에서도 역시 코인을 들여 제작해야 한다. [2] 첫 기어는 무료다. [환급기준] 기어 토큰 1개당 217.5코인, 스크랩 1개당 2.25코인 [4] 다만 신화등급 기어의 경우는 그 브롤러의 스탯,특성에 맞는 부가 능력을 추가해주는 방식이기 때문에 모든 브롤러에게 추가되려면 오랜 시간이 걸릴 것이다 [5] 체감이 잘 안 된다면, 맥스의 궁극기의 효과가 이동속도 25% 증가다. [6] 이것 때문에 출시 직후 속도 기어의 이동속도 증가량에 유저들이 적응하지 못했을 때, 덤불이 많은 맵에서 불쑥불쑥 튀어나오는 기어를 보유한 브롤러에게 다른 유저들이 속수무책으로 털리곤 했다. [7] 모티스나 에드거처럼 이동속도가 빠른 브롤러들은 820+20%= 이동속도 984까지 증가한다, 수치상 초당 3.3타일을 이동한다 이는 리코의 로봇질주 스타파워의 970(3.23타일/초)보다 빠른 수준이다. [8] 특히 파이퍼를 제외한 대다수의 초원거리 저격수들과 스로어들은 부쉬에 들어갈 일이 얼마 없어 속도 기어가 파워 기어 수준으로 성능에 큰 지분을 하는 수준은 아니다. [9] 이중 곡선, 보석 요새, 우당탕 협곡, 뜨거운 감자, 스니키 필드 [10] 암석 광산, 흔들 광산, 로봇 공장, 골드암 협곡 [11] 3초 뒤 회복이 시작되고 초당 약 13%의 체력을 회복한다. 3초 이후 바로 13%의 체력을 회복하므로 이후 7초가 지나면 풀피가 된다. [12] 회복 시간을 2초 앞당겨 5초만에 풀피가 될 수 있다. [13] 멈춰 있기만 하면 공격을 받거나 공격을 하는 도중에도 효과가 발동된다. [14] 거의 1.5초 걸린다. 애초에 공격을 받지 않음+공격을 하지 않음이라는 상태로 3초만 있어도 저절로 자힐이 되며, 멈춤 판정+1초간 딜레이+회복되는 걸 확인하고 다시 움직이는 인간의 반응속도를 합하면 대충 저 정도 걸린다. 덕분에 이 기어 효과 좀 보려고 잠깐 멈췄다가 움직였는데 회복 판정이 안 들어가는 경우도 비일비재하다. 이 점이 사실상 회복 기어 쓰레기화의 가장 큰 이유다. [15] 물론 스튜는 근접 DPS보단 기동성에 특화되어 있고, 크로우는 암살자라고 하기에도 뭐하지만, 이들도 기동성 부문에서는 걸림돌이 되는 기어기 때문에 이들도 포함한다. [16] 벽 뒤에서 농성이 가능한 스로어 브롤러들은 그나마 쓸만해보이지만 애초에 틱과 발리 같은 경우 첫번째 스타파워는 조건부로 지속힐을 늘려줄 수 있으며 스로어들도 어설프게 멈춰서 회복기어로 쥐꼬리만한 체력을 회복할 바에 차라리 3초 이상의 시간이 걸려도 무빙을 하면서 회복을 천천히 받는 것이 오히려 효율이 더욱 좋기 때문이다. [17] 프랭크의 공격이나 나니의 특수 공격 등 [18] 보호막이 활성화될 때 실질적인 체력이 늘어나는 만큼 회복량도 늘어나기에 회복량이 1/2/3레벨 기준 500/750/1000이나 된다. [19] 다만 이건 빈말이 아닌게, 보통 이런 상황은 부쉬가 없으므로 속도 기어는 발동이 안 되고, 저항은 상대가 넉백이나 슬로우를 가지고 있는 브롤러가 아니라면 의미가 없고, 회복이 필요한 상황이라면 풀피가 아니란 뜻이기 때문에 보호막 기어도 발동이 안 되므로 피해와 회복 두 가지 기어만 발동 가능한 상황은 맞다. [20] 체스터는 1스파를 끼면 근거리화력이 가장 강해서 피해기어가 터지면 피해량 개편 전 기준 피해량이 4416까지 증가했고 피해량 개편 후에는 5888로 쉘리 궁보다 높은 피해량이 들어간다. [21] 다만 이는 체력이 높은 브롤러들은 대부분 근접 브롤러의 비중이 높기 때문이지, 이나 등의 체력 되고 사거리도 어느 정도 있는 편인 브롤러들은 상대적으로 발동이 쉬운 감이 있다. 오히려 원거리형 물몸 브롤러들이 피해 기어를 발동시킬 정도로 체력이 낮은 상태라면 대부분의 공격 1~2방에 나가떨어질 가능성이 높으므로 리스크가 좀더 높다 할 수 있다. [22] 당장 포코의 2번째 가젯인 보호의 선율이 자체 성능만 보면 별 문제 없는데도 왜 리메이크가 필요하다는 소리가 나올 정도로 쓰레기 취급 받는지 알아보자. [23] 넉백, 끌어오기 등의 cc기도 기절만큼은 아니지만 게임의 판도를 뒤집어버릴 수 있는 위협적인 cc기인데다 슬로우/기절을 가지고 있는 브롤러보다 넉백을 가지고 있는 브롤러들이 더 많다. 불이 쉘리를 초근접에서 못 이기는 이유가 특수 공격의 넉백 고작 하나 때문인 걸 생각해보자. [24] 속도는 이속이 증가된다는 주황색 화살표+오라가 나오며, 회복은 회복되는 HP양으로 확인할 수 있고, 피해는 브롤러 모양이 보라색이 되며, 보호막은 체력바 위에 흰색으로 씌여진다. [25] 심지어 이들 중 현재 진을 제외하면 좋은 브롤러가 없다... 이마저도 크로우같은 브롤러들은 독뎀으로 시야를 이미 밝힐 수 있어 시야 기어가 의미없다. [26] 그러나 현재 최상위권에선 더욱 전략적인 이득을 부여하는 시야 기어 특성상 그 포텐셜을 잘 활용할 수 있게 되어 현재 최고의 기어 중 하나로 평가받는다. [27] 실제로 거의 대부분의 메타 브롤러들은 장거리 이상 정도이고, 탱커들에서도 이들처럼 준수한 성능을 내는 브롤러들은 팽, 애쉬, 샘처럼 기동성이 좋거나 사거리가 매우 길어 원거리 견제 능력이 강한 편이다. 무엇보다 원거리 브롤러들은 공격할 때 무빙에 제약이 없고 여러 가젯들과 스타파워 덕분에 탱커들이 접근해도 쉽게 대처 가능하다. [28] 레온의 '막대사탕 드롭'과 '연막탄', 샌디의 '모래 폭풍' 등 [29] 10초 뒤에 짠 하고 한 번에 생기는 것이 아닌, 10초 동안 보호막 체력이 일정량씩 꾸준히 증가한다. [30] 체력이 높은 브롤러들은 보호막을 쓸 바에 회복 기어를 쓰는 게 낫다. [31] 다른 점이라고는, 에드거는 체력바 옆에 분리되어 보호막 체력이 써 있지만 기어는 위에 입혀진다. [32] 다만 에드거의 하드코어 가젯의 보호막 특징을 계승했기 때문에 보호막 체력 이상의 피해를 받으면 최초 대미지가 보호막을 포함한 체력에 그대로 들어온다. 어떤 브롤러든 최대 체력을 올려주는 상당히 좋은 능력을 약간 갉아먹는 단점이다. [33] 물론 R-T의 직렬 연결, 재키의 재건 등 활용처가 전혀 생각나지 않느 가젯도 있지만 그래도 없는 것보단 나으며 특정 맵, 모드 등에서 쓰일 때가 있다. 하지만 직렬 연결은 진짜 쓸데가 없다. [34] 3티어 정도의 평범했던 브롤러의 티어가 대폭 상승하고 4~5티어 브롤러들은 부활할 정도였다. 대표적으로 브록, 그리프, 콜트, 8비트 등. [35] 1타일 증가 [36] 모티스와 에드거는 기본 스탯부터 근접 브롤러치고 많이 낮으며, 레온의 체력도 6800으로 탱커에 비해 한참 낮다. 어쌔신 중 체력이 제일 높은 버즈와 샘은 9600, 10800인데, 전체적으로 보자면 높은 편이지만 매커닉 특성상 근접으로 들어가야 한다는 걸 감안하면 높은 체력은 아니며, 스튜, 맥스, 크로우 등은 애초에 체력이 이들보다 낮고 사거리가 길어서 중장거리에서 적을 견제하며 암살하라고 만든 수준이다. [37] 농담이 아니라 진심으로 그렇다. 너프된 뒤에도 부쉬 맵에서 시야 + 속도 빌드가 아닌 이상 해당되는 브롤러들에겐 하나씩 구매해주자. [38] 그런데 패치 이전에 업그레이드한 기어에 소모된 기어 토큰과 스크랩은 반환되지 않았다. 이전에 산 사람들만 손해본 셈. [39] 사정거리 표기는 제대로 됐으나, 효과가 제대로 적용되지 않았던 문제가 수정됐다. [40] 기어가 1개만 있을 때는 7시 방향에 1개만 존재한다. [41] 속도 기어는 부쉬에 들어왔을 때, 회복 기어는 체력이 회복될 때, 피해 기어는 체력이 50% 이하로 떨어졌을 때, 보호막 기어의 경우에는 보호막이 충전된 상태에서 피격될 때, 시야 기어는 피해를 입힐 경우 브롤러 여부에 상관없이 반짝거린다. [42] 3레벨까지 업그레이드하려면 총 1820개가 필요하다.