최근 수정 시각 : 2024-04-13 09:55:57

그롬(브롤스타즈)

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희귀(RARE)
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초희귀(SUPER RARE)
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영웅(EPIC)
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신화(MYTHIC)
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파일:Grom_Profile.png
<colbgcolor=#7d00ff><colcolor=white> 등급 영웅
역할군 투척수(ARTILLERY)
코드 네임 CrossBomber
출시일 얼리 액세스
2021년 12월 23일[1]
정식 출시
2021년 12월 30일
성우 고든 깁슨
플레이어 칭호 공포의 팔뚝


1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 스탯6. 스킬
6.1. 일반 공격 - 버드 폭발(BUD GO BOOM!)6.2. 특수 공격 - 그롬 폭탄(GROM BOMB)6.3. 가젯
6.3.1. 감시 레이더(WATCHTOWER)6.3.2. 라디오 체크(RADIO CHECK)
6.4. 스타 파워
6.4.1. 도보 순찰(FOOT PATROL)6.4.2. X-팩터(X-FACTOR)
7. 성능
7.1. 장단점7.2. 변천사7.3. 모드별 평가
8. 상성9. 추천 조합10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
10.2.1. 토끼 그롬(BUNNY GROM)10.2.2. 프랑켄그롬(FRANKENGROM)10.2.3. 다시스 그롬(DASIS GROM)10.2.4. 트루 실버 그롬(TRUE SILVER GROM)10.2.5. 트루 골드 그롬(TRUE GOLD GROM)
11. 업데이트 내역12. 기타


[clearfix]

1. 개요

파일:Grom_bs.png
Here comes the BIG BOOOM!
큰거 한 방 간다!
Grom is a brawny security guard with one weak point: the flashbacks he gets from his time working at a kindergarten.
Those kids were merciless.
누구도 감히 대적할 수 없는 최고의 경비원이지만, 가끔 유치원에서 일한 날들을 악몽으로 꾸곤 합니다.
악당보다 아이들이 더 무섭다고 하네요.

2023년 10월 25일 이전 [ 펼치기 · 접기 ]
>Watchman Grom's priority is to keep guard. He throws his trusty radio at his enemies. His Super is a big bad bomb that breaks walls and pushes back enemies!

철저한 경비를 최우선으로 하는 그롬은 믿음직한 무전기를 적에게 던져 피해를 줍니다. 특수 공격으로 벽을 부수고 적을 뒤로 밀쳐내는 대형 폭탄을 투척합니다!

2021년 12월에 출시된 브롤러. 덩치 좋은 브롤러로, 스타 파크 성의 경비원이라고 한다. 무전기랑 가장 친하고, 아이들을 무서워한다.[2] 두려움을 가리려고 후드를 뒤집어쓴다고. 후드를 벗으면 아저씨 얼굴이 나온다.

2. 대사 목록

애쉬처럼 걸걸한 목소리의 소유자이며, 자신을 으로 언급하기도 하고 러시아어도 사용하는 것을 보아 러시아인으로 추정된다. 또한 무전기를 들고 있다보니 무전기가 자신에게 말하는 듯한 대사도 존재한다. 무전기의 대사는 대부분 코드북 암호로 이루어진 대사인 것으로 보인다.

대사에 직역하면 이해하기 힘들고 문법적으로 틀린 문장이 많으며, 올바른 해석은 여기를 참고했다.
I go now.
내가 간다.
Must be careful!
조심해야 해!
I am not in my own plate.
여긴 내 자리가 아니다.
Things exploding, грусть-тоска.[러시아어]
폭발이 슬프고 그립군.
Optimism is lack of information.[4]
낙관주의는 정보의 부족함이다.
Must remember bring walkie talkie.
무전기를 가져가는걸 잊지 말라고.
More walkie, less talkie!
시간 낭비하지 말고 일해야겠어!
Don't forget the milk. [무전]
우유를 잊지 마라.
Don't rush the horses!
재촉하지마!
The bear is in the circus. [무전]
곰이 서커스에 있다.
리스폰 시 대사
I am in chocolate!
모든게 완벽해!
I have full pants of happiness!
기쁨을 주체할 수가 없는 걸!
I am jumping out of my pants!
우물 안의 개구리가 될 필요는 없지!
I put you under my belt!
날고 기어봤자 내 손바닥 안이다!
What you sow, you will reap!
뿌린 대로 거둘 거다!
Who is laughing at Grom now?
이제 누가 날 우습게 보겠어?
The bear is dancing. [무전]
곰이 춤추고 있다.
인게임 진행 중/승리 시 대사
I do not like!
이런 건 싫은데!
Oi! What was this?!
으윽! 방금 뭐였지?
Ёлки-палки![러시아어]
이게 뭐야!
Back then, we all had to suffer.
나 때는 말이야, 우리 모두 고생해야 했어.[9]
I will show you where lobsters spend winter.
랍스터들이 겨울을 어디서 보내는지 보여주마.
Hey, calm down. I'm here. [무전]
이봐, 진정해. 내가 왔잖아.
피격 시 대사
I am teaching but you are not learning.
가르치져 주는데도 배워먹질 못하구나.
*웃음소리*
With one left hand!
한 손으로도 충분하네!
It was written on your forehead.
얼굴에 다 써있었다고.
Mission successful. [무전]
임무 완수.
적 처치 시 대사
Don't move, I will be returning.
꼼짝말고 있어, 다시 돌아올테니.
нееееет![러시아어]
안 돼!
I am left with my own nose.
내가 민폐만 되는군.
Pancake!
이런!
I hear the children laughing at me!
아이들이 나를 비웃는 게 들린다!
Do you copy? [무전]
응답하라!
The bear is sleeping. [무전]
곰은 자고 있다.
사망 시 대사
Here comes the BIG BOOOM!
큰 거 한방 간다!
It is time for party.
파티를 시작하자고.
The pan flute is in the kitchen. [무전]
팬플룻은 주방에.
Clear the area! [무전]
폭발 지역을 비워라!
Bravo Oscar Oscar Mike. [무전][18]
브라보 오스카 오스카 마이크.
특수 공격 사용 시 대사

3.

<rowcolor=#FFFFFF>
{{{#!folding [ 핀 목록 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<rowcolor=#FFFFFF> 상태 희귀도 대사
파일:Grom_Pin-Neutral.png Neutral 일반 Here comes the BIG BOOM!
파일:Grom_Pin-Happy.png Happy 일반 *웃음소리*
파일:Grom_Pin-Sad.png Sad 일반 I hear the children laughing at me!
파일:Grom_Pin-Angry.png Angry 일반 I will show you where lobsters spend winter.
파일:Grom_Pin-GG.png GG 희귀 Things exploding, грусть-тоска.
파일:Grom_Pin-Clap.png Clap 희귀 박수소리
파일:Grom_Pin-Thanks.png Thanks 영웅 I have full pants of happiness!
파일:Grom_Pin-Phew.png Phew 영웅 Must be careful!
파일:Grom_Pin-Special.png Special 영웅 Must remember bring walkie talkie. }}}}}}{{{#!folding [ 프랑켄 그롬 핀 목록 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<rowcolor=#FFFFFF> 상태 희귀도 대사
파일:FrankenGrom_Pin-Neutral.png Neutral 한정 Here comes the BIG BOOM!
파일:FrankenGrom_Pin-Happy.png Happy 한정 *웃음소리*
파일:FrankenGrom_Pin-Sad.png Sad 한정 I hear the children laughing at me!
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파일:FrankenGrom_Pin-GG.png GG 한정 Things exploding, грусть-тоска.
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파일:FrankenGrom_Pin-Special.png Special 한정 Must remember bring walkie talkie. }}}}}}

4. 스프레이

<rowcolor=#FFFFFF> 스프레이
파일:Grom_Spray.png

폭발하는 그롬의 무전기가 그려져 있다.

5. 스탯

||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨
||<width=43.5%> 파일:Icon_health.png HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 2800 보통
(720 = 2.4타일/초)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 2 3080
3 3360
4 3640
5 3920
6 4200
7 4480
8 4760
9 5040
10 5320
}}}}}}}}} ||
11 5600

초장거리 딜러 치고는 HP가 꽤나 높은 편이다. 물론 전체 브롤러와 비교하면 낮은 수치이나, 비슷한 초장거리 딜러인 파이퍼, 브록, 바이런, 과 비교해보면 확실히 높은 수치가 맞다. 덕분에 웬만한 초장거리 딜러들이 나가떨어지는 공격을 1~2대 더 버틸 수 있다. 생존기가 전무하고 딜이 불안정하다는 단점을 반영해 스탯을 높게 준 것으로 보인다.

6. 스킬

6.1. 일반 공격 - 버드 폭발(BUD GO BOOM!)

파일:skill-attack_new.png <colcolor=#000000> Grom hurls Bud, his exploding walkie-talkie! The blast moves in the shape of a cross, hurting enemies caught in its path.
폭발성 무전기인 버드를 던집니다! 무전기는 십자형으로 폭발하며 경로상에 있는 적에게 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
1060 ||<width=25%>사정거리
장거리(7타일) ||<width=25%>재장전 속도
느림(2초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 16.67%
폭발 범위(반지름): 250(0.83타일)
투사체 속도: 840(2.8타일/초)
2차 공격
사정거리: 3.33타일
투사체 폭: 200 (0.67타일)
투사체 반지름: 3000 (10타일/초)
폭발 범위(반지름): 200(0.67타일)
특수 공격 충전량: 16.67%
파일:Grom-attack.gif
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 피해량
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 1060
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 1166
3 1272
4 1378
5 1484
6 1590
7 1696
8 1802
9 1908
10 2014
}}}}}}}}} ||
11 2120 }}}}}}

곡사 형태로 폭발하는 무전기를 던지며 던져진 무전기는 지면에 닿을 시 십자 형태로 갈라져 날아가 피해를 준다. 이때 4갈래로 퍼질시 관통으로 데미지가 들어간다.

스파이크와 비슷한 매커니즘이지만 피해량이 중첩되지 않고 관통이 가능하다는 점이 다르다. 다만 다이너마이크와 발리처럼 거리에 따라 착탄 시간이 달라지진 않기에 특수 공격이 없는 이상 근접전은 조금 약한 편이다.

시즈 팩토리의 경우 2차 공격을 이용해서 각각 좌우, 중앙에서 공격할 경우 시즈 팩토리를 백도어할 수 있다. 다만 정확한 위치에 서야 겨우 백도어가 되는 수준이다.

그롬의 일반 공격은 공격 사거리가 장애물(물, 벽 등)을 아슬아슬하게 넘지 못하는 경우 원래 사거리보다 더 멀리 날아가는 현상이 있다. (스프라우트와 같은 원리다.) 그런데 그롬은 좀 특수한데, 멀어봤자 최대 약 5~6타일의 장애물을 뛰어넘는 스프라우트와 달리 그롬은 최대 15타일 길이의 장애물을 넘어 공격을 안착시킬수 있다! 거기에 분열 사거리까지 더하면 약 17~18타일 정도의 말도 안되는 사거리를 갖게 된다.[19] 대신 15타일가량의 크기를 가진 장애물을 포함한 맵은 거의 없고, 있다고 해도 지형의 추가 조건이 따로 있어서 맵메이커에서만 가능하다고 볼 수 있다.

리메이크 전에는 거리에 따라 착탄 시간이 달라지는 형식이라 탄환을 근접에서 쏘면 거의 확정적으로 적을 맞출 수 있기 때문에 그 발리를 능가하는 어마무시한 근접전 능력을 보여줬지만.[20] 리메이크 이후로는 일정한 착탄 시간을 가지도록 변경되었기 때문에 이제 근접전 능력이 스프라우트와 거의 동급 수준으로 형편없게 되었다.

6.2. 특수 공격 - 그롬 폭탄(GROM BOMB)

파일:Super_image1.png <colcolor=#000000> Grom launches a devastating bomb with Bud's help! The Grom Bomb inflicts huge damage, breaks walls and the force from its blast pushes all enemies backwards.
무전기 버드의 도움으로 거대 폭탄을 투척해 막대한 피해를 입히고 벽을 부수며, 그 폭발력으로 모든 적을 뒤로 밀쳐냅니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
1600 ||<width=25%>사정거리
장거리(7.67타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 20.98%
폭발 범위(반지름): 3타일
2차 공격
사정거리: 5.67타일
폭발 범위(반지름): 1타일
특수 공격 충전량: 20.98%
투사체 속도 3000 (10타일/초)
투사체 폭 375 (1.87타일)
파일:Grom-super.gif
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 피해량
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 1600
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 1760
3 1920
4 2080
5 2240
6 2400
7 2560
8 2720
9 2880
10 3040
}}}}}}}}} ||
11 3200 }}}}}}

그롬이 뒤에 매고 있는 커다란 폭탄을 던진다. 일반 공격과 비슷한 매커니즘이나 더 크고 더 강하며 벽과 덤불을 파괴한다. 2차 공격에 닿은 적들은 살짝 넉백된다.

넉백 효과 덕분에 다이너마이크처럼 각폭을 할 수도 있다. 일단 자체 판정도 매우 좋고 특히 넉백되는 동안에는 일반 공격을 거의 확정적으로 맞출 수 있기에 특수 공격 -> 일반 공격을 사용할 경우 순식간에 11레벨 기준 5320의 피해량을 욱여넣을 수 있다. 적이 접근할 경우 해당 콤보를 이용해서 역관광시킬 수 있다.

벽 파괴 옵션이 달려있어서 벽을 파괴할 때도 사용할 수도 있지만 광역 공격과 다르게 벽은 단일로 부서져서 이보단 덤불을 제거하는데 많이 쓰이는 편이다.[21] 2차 공격이 퍼지는 범위에 존재하는 덤불이 모조리 파괴되기에 덤불이 많은 맵 등에서 중앙에 특수 공격을 사용하면 4개의 영역으로 나눠버린다. 3대3 같은 경우에는 직선으로 덤불이 길게 이어져 있는 맵에서 특수 공격을 한두번 사용해주면 시야를 확보하기 쉬워진다.

특수 공격도 앞서 설명한 일반 공격과 마찬가지로 최대 15타일의 장애물 (물, 벽 등)을 뛰어넘을수 있다. 이 경우에는 분열사거리가 더 길어졌기에 결과적으로 20타일을 넘어가는 미친 사거리를 갖게 된다.[22]

여담으로 브롤 볼에서 넉백을 이용해 수비를 하려다 자기 팀의 골대 앞을 막아주는 벽을 파괴하게 될 수도 있다.

리메이크 이전에는 거리에 따라 착탄 시간이 달라지는 형식이라 탄환을 근접에서 쏘면 거의 확정적으로 적을 맞출 수 있기 때문에 그롬의 사기성을 보태주는데 큰 기여를 했지만, 리메이크 이후로는 일정한 착탄 시간을 가지도록 변경되었다.

6.3. 가젯

6.3.1. 감시 레이더(WATCHTOWER)

파일:Grom_Gd.png <colcolor=#000000> Grom ejects a Watchtower from his Grom Bomb that gives all allies sight into bushes over a large area. The watchtower slowly loses health over time.
그롬 폭탄에서 감시 레이더를 꺼내 모든 아군이 넓은 범위의 덤불 속을 볼 수 있도록 해줍니다. 감시 레이더는 서서히 HP를 잃습니다.
감시 레이더
체력: 1500
지속 시간: 20초
범위(반지름): 10타일
파일:Grom-gadget1.gif
사용 시 주위의 시야를 밝혀주는 감시탑을 설치한다. 포탑의 체력은 1500이며 보의 가젯 '슈퍼 토템' 이나 레온의 가젯 '막대사탕 드랍' 처럼 초당 75씩 감소하여 20초 뒤에 사라진다.

주의할 점은 타라의 '초능력 증폭기'와는 다르게 수풀 속의 시야만 밝혀준다는 점. 레온이나 샌디의 은신은 감시 레이더로 탐지할 수 없다.

부쉬가 많은 맵에서 정말 치트기 급의 성능을 보여주는 가젯이지만, 부쉬가 적은 맵에서도 평균 이상의 성능을 보여준다. 그 이유는 이 가젯의 주인이 몇대만 맞아도 빈사상태가 되는 스로어이기 때문이다. 투척수 역할군의 특성상 전장에서 오래 살아남을수록 장악력이 상승하는데, 이 때문에 단순한 1500 HP의 엄폐물조차도 그롬에게는 매우 가치가 높다. 그롬의 주무대인 바운티, 녹아웃에 비관통형 중장거리 딜러들이 많은것도 호재다.

그롬의 입지에 제 한 몫을 한 가젯이기도 한데, 스로워인 그롬을 부쉬가 많은 맵에서도 쓸 수 있었으니 스로워의 고질적 단점을 상쇄시켜 버리는 가젯이였기 때문이다. 후술할 두번째 가젯의 한계 때문에 웬만한 맵에서는 보통 이 가젯을 사용하는 편이다.

시즌 20 업데이트로 간접 너프를 받았다.

6.3.2. 라디오 체크(RADIO CHECK)

파일:Grom_Gd2.png <colcolor=#000000> Grom's next attack throws 3 Buds in rapid succession.
다음 일반 공격에서 3개의 무전기 버드를 연속적으로 빠르게 던집니다.
파일:Grom-gadget2.gif

다음 일반 공격이 한 번 발사되지 않고, 조준한 위치에 3회 연속으로 일반 공격을 발사하도록 변경된다.

단순히 기존의 3배의 폭탄을 날리기 때문에 맞추기만 하면 11렙 기준 6360이라는 폭딜을 넣을 수 있다.[23] 또 다 맞으면 특수 공격 게이지도 절반 정도 채워지므로 특수 공격 수급에도 도움이 된다.

특수 공격을 통해 일반 공격을 거의 확정적으로 맞추는 콤보를 응용해서, 가젯을 발동한 뒤 특수 공격 - 일반 공격을 사용하면 순식간에 일반 공격 3회분 + 특수 공격의 피해량을 입힐 수 있는 콤보가 존재한다.

현재로서는 애매한 평가를 받고 있다. 일단 딜은 좋은데 탄환이 날아가는데 시간이 있다보니 전탄을 적중시키는 난이도가 굉장히 높은 편이다. 원래 그롬의 명중률이 낮은지라 보통 피하기 어렵게 여러 군데에 일반 공격을 던져서 명중률을 극복하곤 했는데, 한 군데에만 집중적으로 연사하기에 가젯을 쓰고 바로 다른 군데에다가 일반 공격을 던지려고 해도 이미 적은 3발 모두 피한 상태일 경우가 대부분이다. 차라리 가젯을 쓰지 말고 일반 공격을 여러 군데 날려서 견제하는 게 명중률을 높이는 방법일 수도 있다. 그래서 공격을 맞히기 쉬운 일부 맵에서만 종종 쓰이는 신세다.[24] 그나마 2스파 보정을 받는데다 하이스트에서는 오브젝트에 딜을 추가적으로 넣어줄 수 있어 생각보다 자주 쓰이는 것이 위안.

6.4. 스타 파워

6.4.1. 도보 순찰(FOOT PATROL)

파일:Grom_SP1.png <colcolor=#000000> When Grom's Super is fully charged, he gains +15% faster movement speed!
그롬의 특수 공격이 완전히 충전되면, 이동 속도가 +15% 빨라집니다!
파일:Grom-SP1.gif

특수 공격이 충전될 경우 이동 속도가 15% 빨라지는 능력. 이동 속도가 720에서 820로 증가하여 어쌔신 브롤러와 동급이 된다.

그롬의 유틸성을 강화시켜주는 좋은 스타파워이나, 그롬의 특성상 궁극기를 그리 오래 가지고 다닐 일은 별로 없어서 후술할 2스타파워보다는 픽률이 떨어진다. 진의 영혼따귀와 비슷한 사례. 그러나 착탄 시간 너프 이후 그롬의 생존력이 상당히 낮아진데다 특수 공격도 예전 만큼 자주 꺼내는 경우가 드물어지면서 쓰는 사람들도 종종 있다.

6.4.2. X-팩터(X-FACTOR)

파일:Grom_SP2.png <colcolor=#000000> The split from Grom's main attack deals up to +30% extra damage at max distance.
그롬의 일반 공격에서 갈라져 나온 파편이 최대거리에서 +30%의 추가 피해를 줍니다.
파일:Grom-SP2.gif

그롬의 일반 공격의 2차 공격에 닿을 경우 2차 공격이 적중한 거리에 따라 최대 30%의 추가 피해량을 입힌다. 거리에 따라 피해가 다르므로 2차 공격을 가까이서 맞으면 얼마 피해가 들어가지 않는다.

이 스타파워를 장착한 그롬의 2차 공격의 최대 데미지는 만렙기준으로 2756으로, 안그래도 짜증나는 그롬의 견제력과 킬 결정력을 짜증나다 못해 흉악할 정도로 높여주는 매우 유용한 스타 파워다. 현재 첫번째 스타 파워보다 더 많이 쓰이는 추세다.[25]

7. 성능

스로어 중에서도 독보적으로 긴 사거리와 높은 순간 피해량으로 무장해 있지만, 십자 형태의 공격으로 인해 적중 난이도가 매우 높은 브롤러이다. 스로어 중 포지션은 포킹.

일반 공격과 특수 공격이 모두 십자 공격의 메커니즘을 가지고 있다. 그래서 일반 공격과 특수 공격의 최대 사거리가 각각 10.33타일, 13.33타일으로, 스로워 뿐만 아니라 모든 브롤러 중에서도 돋보적인 사거리를 가지고 있다. 심지어 모든 공격이 즉발성이고 연사력도 뛰어난 데다가, 피해량도 상당히 높다.[26] 이러한 강력한 딜링 능력을 매우 먼 거리에서 벽 뒤에 숨어 안전하게 발휘할 수 있다는 것이 타 스로어와 차별화되는 그롬만의 메리트다.

그러나 이러한 피해량의 발목을 잡는 가장 큰 단점이 있는데, 바로 상당히 높은 적중 난이도다. 앞서 말했듯 그롬의 모든 공격은 십자로 퍼진다. 그래서 지형지물이 대각선 위주로 설치되어 있거나, 거의 없는 맵에서 그롬의 공격은 굉장히 피하기 쉬워진다. 그렇다고 그롬의 재장전 속도가 다이너마이크마냥 빠른 것도 아니여서 정확한 에임이 더더욱 요구되게 만든다.

이 외의 단점도 상당히 많다. 우선 모든 공격이 즉발성 공격이라서 딜을 넣는데는 적합하지만, 다른 스로어들처럼 지역 장악을 하기에는 상당히 부적합하다. 그리고 탄착 시간이 거리에 따라 같기 때문에 근접 대응력이 극단적으로 낮다.[27] 이러한 단점들이 그롬을 팀 의존도가 높지만, 그렇다고 팀 기여도가 큰 것도 아닌 브롤러로 만드는 원흉이다.

그래서 그롬은 처럼 전선의 최후방에서 활동하게 되나, 여타 스로워들처럼 지역을 장악하는 데에 집중하기 보다는 적의 체력을 미리 소진시켜 진입을 저지하거나 처치를 하는 식의 운용을 하게 된다. 이러한 운용법 때문에 그롬은 스로어임에도 오히려 저격수 브롤러들과 더 비슷한 면모가 많은 편이다.

7.1. 장단점

장점
  • 십자로 퍼지는 공격
    그롬의 공격은 십자로 퍼진다는 특이한 메커니즘을 가지고 있다. 이 공격 방식은 그 어떤 브롤러도 가지지 않은, 그롬만의 특징이다.
아래는 십자 공격 방식의 장점들이다.
{{{#!folding 펼치기/접기

  • 매우 긴 사거리
    일반 공격의 사거리는 7타일이지만, 2차 공격 사거리까지 합한다면 10.33타일로, 이는 초장거리 저격수 브롤러들과 맞먹을 정도의 압도적인 거리다. 비록 맞추기 어려운 십자 형태라곤 해도 퍼지는 길이가 생각보다 매우 길다 보니, 투척수임에도 불구하고 개활지에서 웬만한 저격수들과 싸워도 꽤 커버가 될 정도다. 특히 특수 공격은 투척 사거리는 물론 퍼지는 사거리도 매우 길고 투사체 판정도 커서 실질적인 사거리가 엄청나다.

  • 지형에 따라 가려지는 낮은 명중률
    모든 공격이 십자 형태라서 지형을 잘 이용하면 평상시의 바닥을 기는 명중률을 어느정도 커버할 수 있다. 특히 특수 공격의 판정이 니타 수준으로 좋아서, 2타일 가량의 좁은 직선형 통로에 사용하면 그냥 피하는게 불가능하다. 이는 그롬이 일부 맵에서[28] 굉장히 고평가를 받는 이유다.

  • 압도적인 공격 유효 범위
    적중률이 낮아서 간과하는 경우가 많지만, 일반 공격과 특수 공격이 모든 브롤러 중에서 손에 꼽을 정도로 넓은 공격 범위를 자랑한다. 일반 공격의 2차 공격 사거리가 3.33타일이니, 각을 잘 본다면 사실상 일반 공격 만으로도 반경 3.33타일 내의 적을 모두 커버할 수 있는 것이다. 게다가 특수 공격의 2차 공격 사거리는 5.67타일이나 되니 그 범위는 상상을 초월한다.[29] 이 때문에 그롬은 다른 스로워들과 다르게 한번에 상당히 많은 적들을 괴롭힐 수 있다.}}}

  • 강력한 순간 딜량
    일반 공격의 피해량은 만렙 기준 2120, 2스파 장착시 최대 2756이다. 그리고 특수 공격의 피해량이 만렙 기준 2300이며, 특수 공격의 넉백을 이용한 각폭 콤보를 넣기만 해도 순간적으로 5000이 넘는 강력한 피해량을 욱여넣을 수 있다. 이것은 다른 저격수들과 비교해도 전혀 꿀리지 않을 정도의 피해량이며, 일반 공격의 연사력도 빠른 편이라서 더욱 부각되는 장점이다.

  • 일방적인 딜링에 최적화된 스킬셋
    사실상 그롬의 존재 의의. 다른 저격수와 투척수들과는 다르게 매우 긴 사거리 + 투척형 공격 + 뛰어난 순간 딜량 + 압도적인 공격 유효 범위라는 스킬셋을 바탕으로 당하는 입장에서는 불합리하다고 느껴질 수준의 이기적인 딜교를 이어나갈 수 있다. 그롬보다 딜량 대비 안정성이 좋은 브롤러는 사실상 전무하다고 봐도 될 정도.[30][31] 이러한 점 때문에 벽을 부수며 그롬의 안정성과 명중률을 깎아먹거나 빠른 기동성으로 진입해 그롬을 처치할 수 있는 브롤러가 적군에 없고 아군이 전선 유지만 잘 해낸다면, 그롬의 캐리력은 미친듯이 상승하게 되며 심한 경우에는 그냥 그롬 혼자서 게임을 터뜨려버리기도 한다.[32][33] 이렇게 일방적인 딜링에 가장 최적화된 만큼, 킬을 허용해주지 않으며 동시에 킬을 따는 것이 필수 덕목으로서 여겨지는 바운티 녹아웃, 클린 아웃에서 환영받는다.

단점
  • 십자로 퍼지는 공격
    그롬의 십자 공격은 개성이 뚜렷한 만큼, 장단점도 명확하다.
아래는 십자 공격 방식의 단점들이다.
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  • 지형에 따라 급격히 치솟는 적중 난이도
    그롬의 픽률을 하락시키고 난이도를 극도로 올리는 주범이자, 후술할 모든 단점들의 시발점이 되는 단점. 십자 공격은 좁은 통로가 많은 맵에서 빛을 발한다. 다르게 말하면, 구조물이 없는 개활지에서는 공격을 보고 피하는게 가능할 정도로 명중률이 심각하게 떨어진다.[34] 십자 공격의 특성 때문에 범위가 넓다고는 하지만, 완벽한 원형 공격이 아닌 작은 2차 투사체들을 정해진 방향으로 방사하는 형식인지라 적 입장에서는 공간이 넓어질수록 피하는게 굉장히 쉬워진다. 대각선 무빙만으로도 공격이 반쯤 무효화되는 수준.

  • 낮은 지역 장악력
    모든 공격이 즉발성 투사체 형식이라서 딜을 넣기에는 적합하다. 그러나 다르게 말하면, 스로어들의 장점인 지역 장악력이라곤 거의 찾아볼 수 없다. 이는 후술할 낮은 팀 기여도 문제와 직결된다.}}}

  • 낮은 DPS와 불안정한 딜 기대값
    공격 한발당 대미지는 높은 편이나 재장전 속도가 2초로 꽤나 느리다. 그래서 순간 피해량은 높으나 지속적으로 피해를 주기에는 무리가 있다. 게다가 공격의 명중률이 낮고, 거의 필수적으로 기용되는 2스파를 사용해도 피해량이 일정하지 않아서 원하는 만큼 딜을 넣기 상당히 어렵다. 그래서 적의 체력을 조금 남기고 잡지 못하는 일이 빈번하다. 2가젯을 사용하면 그나마 커버할 수 있지만, 이것도 2가젯을 2방 이상을 맞출 만큼의 실력이 된다는 가정 하의 얘기지, 일반적으로는 쉽지 않다.

  • 매우 약한 근접 대응력
    예전에는 근접 즉발로 대응력이 순간 화력이 높은 암살자를 제외하면 강력했었는데 거리에 상관없이 탄착 속도가 일정한 매우 치명적인 너프를 받아서 근접한 적에게 공격을 적중시키기가 매우 까다로워졌다. 심지어 거리에 따라 탄착 속도가 같아서 적이 근접해온다면 그롬 입장에서는 막을 방법이 없다.

  • 상술한 단점들로 인한 비교적 낮은 팀 기여도와 높은 팀 의존도
    다른 스로어들에 비해 팀원을 직접적으로 도울 수단이 별로 없다. 그 흔한 지역 장악력도 갖추지 못했고, 팀원을 도울 스타파워/가젯은 1가젯이 전부다. 그롬이 팀에 기여할 수 있는 것은 적의 체력을 소진시켜 진입을 막거나 딸피의 적을 처리해주는 정도 말고는 없다. 그렇다고 해서 다른 스로어보다 팀 의존도가 낮은 것도 아니다. 포지션이 전선의 최후방인데다 근접 대응력이 거의 0에 수렴하다 보니 아군의 보호가 절실하고, 낮은 명중률과 킬 결정력 때문에 이를 보완해주는 아군이 중요시된다.

  • 팀과 파일럿의 숙련도 요구
    그롬의 효과를 보려면 최대한 많은 적들에게 딜을 넣어주어야 하는데, 정작 십자 공격이라는 특이한 공격방식 탓에 딜을 넣기가 굉장히 어렵다. 게다가 많은 적에게 딜을 넣기 위해 자신의 라인 뿐만 아니라 팀원의 라인까지 주기적으로 도와줘야 해서 운용 난이도도 비교적 높은 편이다. 이렇듯 그롬 자체의 난이도도 어려운데, 상술한 높은 팀 의존도 때문에 그롬과 함께하는 팀원도 신경써야 할 것이 많아지게 된다. 이는 그롬을 파티 플레이가 아닌 랜덤큐에서 사용하기 어렵게 만드는 원흉이다.

  • 높은 스타파워 및 가젯 의존도
    스타파워와 가젯이 매우 뛰어난 성능을 보이지만, 다르게 말하면 스타파워와 가젯이 없는 그롬은 성능이 급격히 낮아지게 된다. 특히 2스파, X-팩터는 그롬의 부족한 피해량을 크게 늘려주어 이 스타파워가 없다면 전체적인 딜량이 급격히 낮아진다.

7.2. 변천사

공개 초기에는 특수 공격과 가젯이 좋은 성능을 가지고 있으나 너무 낮은 공격 명중률 때문에 전반적으로 평가가 좋지 않았다. 심지어 이 당시에는 투사체가 틱이나 스프라우트 같이 근접이나 최대 사정거리에서나 떨어지는 속도가 같다고 예상했던 유저들도 많았다는 점은 덤. 심지어 그동안 메타에서 가장 안 좋다고 평가되는 스퀴크와 동급이라는 평까지 나올 정도였다.

그러나 챌린지를 통해 공개되자 특수 공격과 일반 공격 모두 발리 처럼 근접일수록 투사체가 즉발로 터트릴 수 있다는 사실이 밝혀지면서 어느정도 재조명을 받고,[35] 명중률만 극복한다면 좋은 성능의 특수 공격과 투척 브롤러임에도 그 발리를 능가하는 거의 브록 수준의 준수한 근접 대응력타 스로어들에 비해 왠만하면 지형을 덜 타는 점 덕분에 평가가 수직 상승했다. 특히 그롬이 강한 무대일수록 적이 무력하게 얻어맞기가 쉬워서 더더욱 평가가 올랐다. 물론 모티스, 다이너마이크 등과 마찬가지로 사용자에 따라서 성능이 크게 갈리기 때문에 쓰레기라하는 유저들도 많지만, 실력만큼 보답을 잘해주는 덕분에 난이도가 어렵지만 그럼에도 불구하고 픽률과 승률은 점점 올라가는 등 애용하는 유저들이 많다.

그리고 시간이 지나면서 점점 그롬의 장점들이 제대로 드러나게 되었고, 상위권에서 마저 너프 0~1순위 브롤러라고 평가할 정도로 입지가 상승하면서 서서히 본색을 드러내기 시작했는데, 심지어 비록 버그 수정에 가깝지만 기존의 특수 공격이 소폭 증가하는 잠수함 패치를 받으면서 특수 공격을 충전시키기 더 쉬워지면서 더욱 사기가 되었다.

게다가 2번째 스타 파워가 등장한 이후, 그롬의 견제력과 화력이 전보다 눈에 띄게 좋아지는 바람에 기존에 그롬의 사기성이 크게 부각되지 못했던 하이스트, 솔로 쇼다운 등에서도 픽률이 어마무시하게 급부상할 정도로 OP 브롤러가 되면서 출시 직후의 로사, 스프라우트, 스튜와 거의 대등하다는 유저들의 반응이 나오고 있다. 기존의 위협적이지 않던 2차 공격의 피해량이 무시할 수 없는 수준까지 올라갔기 때문에 사거리 끝에서 맞으면 원거리 저격수 못지 않는 딜량이 나오기 때문. 현재는 랭커들에게조차 그냥 압도적으로 브롤러 순위 1위라고 평가를 받을 정도로 날뛰고 있으며, 기존 곡사형 브롤러들의[36] 입지를 모조리 가져가버린 것은 덤.[37] 출시 당시부터 매우 사기적이었던 브롤러를 더욱 더 OP로 만들어준 것.[38][39]

결국 일반 공격의 피해량 감소/특수 공격 충전량 감소, 가젯의 체력/지속 시간 감소라는 4중 너프를 받게 됐다. 전보다 데미지가 약 150정도나 줄어버려서 전보다 킬 결정력이 줄었고 (만렙 기준 동렙인 스프라우트보다 데미지가 120이나 더 적다.) 근접전투에서 살짝 약해진 모습을 보여줄 전망이며, 가젯 체력은 500, 지속시간은 절반으로 줄어버려서 꽤 강한 너프를 맞았다. 하지만 스로어 중에서는 체력이 가장 높고, 매우 준수한 근접 대응력과 활용도 높은 가젯, 강력한 특수 공격 등의 장점은 어디가지 않아 너프의 여파와는 별개로 솔로 쇼다운의 일부 맵들을 제외하면 여전히 매우 많이 쓰인다. 때문에 이렇게 너프를 많이 먹었음에도 불구하고 상위권에서마저 아직도 브롤러 순위 1위라고 평가받고 있다. 게다가 파워 리그에서는 밴픽 1순위를 유지하고 있다.

2022년 3월 패치로 일반 공격이 거리와 관계없이 일정한 착탄 속도가 주어지도록 변경됐다. 최대 사거리 기준 탄환 속도가 증가하게되어 장거리 딜링 능력은 아주 조금 향상되었지만, 근접에서 공격 시 바로 착탄되지 않게됐고 게다가 궁극기마저 일정한 착탄속도를 갖도록 패치되고 심지어 분열 사거리까지 줄어들어버려서, 근접전 능력이 준수한 투척 브롤러라는 장점이 완전히 거세당한 수준으로 형편없어졌다.[40] 때문에 탱커들을 상대로는 거의 포코 수준으로 약해졌다. 물론 여전히 높은 안정성과 긴 사거리, 활용도 높은 가젯, 준수한 성능의 특수 공격이라는 장점은 그대로 남아있어 입지가 크게 떨어지진 않을 거라는 예상이 많았다. 그러나 그롬이 OP로 떠오를 수 있었던 이유, 그롬의 유일하고 강력한 장점이었으며 또 다른 원동력이었던 즉발적인 근접전 능력은 거의 사라져버렸다. 그리하여 결국 평가는 바닥으로 곤두박질 치게 되는 바람에 뱀의 초원과 더 깊은 위험 같은 바운티 맵들을 제외하면 현재 다이너마이크를 제외한 곡사형 브롤러들의 하위호환이 되어버렸다.[41][42]

시즌 13 업데이트로 일반 공격 피해량이 크게 증가하고 특수 공격 피해량이 줄어드는 패치를 받았다. 덕분에 대미지도 약하면서 근접 대처력도 적중 난이도도 스프라우트보다 낮은 수준이라 나락에 떨어져있던 기존에서, 강력한 대미지를 바탕으로 한 원거리 견제력을 살릴 수 있게 되어 평가가 상승했다. 2스타 파워 X팩터를 장착하면 대미지가 최대 2145가 되어 파이퍼, 다이너마이크의 평타 한 대를 정통으로 맞은 것과 비슷한 수준으로 증가해 상당히 강력해졌다. 특수 공격은 살짝 약해졌으나 강해진 일반 공격에 비해 약해진 것이 크게 체감되는 수준은 아니라[43] 여전히 쓸만한 정도.

사기적인 버프를 받고 1티어급으로 떡상한 칼과 다르게 그롬은 2022년 3월 패치 이후로 장단점이 명확해져 패치 이전보다 확실히 쓸만해졌지만 그리 좋은 모습까지는 보여주지 못한다는 평가를 받고 있다. 다만 녹아웃이나 바운티 일부 맵들에서는 1티어 브롤러이며, 발리 ,스프라우트, 틱보다[44] 안좋은 성능을 보여주지만 다이너마이크보다는 좋다.

12월 패치에선 투척 속도가 10% 빨라지는 버프와 일반 공격의 1렙 기준 피해량이 1160으로 증가하는 데미지 버프를 받았다.[45] 이는 꽤나 큰 버프인데, 그롬이 바운티나 녹아웃외 쓰이지 않았던 이유가 투척 속도가 너무나도 느렸기 때문이다. 이로 인해 평가는 급속도로 증가하여 근접에서도 투사체가 즉발로 떨어지지는 못해도, 이전에 비해 원거리 견제력이 우수해졌고 적을 맞추기가 훨씬 수월해지면서 불과 1년 전의 위상을 완전히 되찾게 되고, 거의 대부분의 모드에서 0~1티어 평가를 받고 있다.[46] 일부 유저들은 투척 속도는 몰라도 데미지 버프까지 시킬 필요가 있었냐는 말도 나오고 있다.

너무 강력한 성능을 자랑한 탓인지 2023년 1월 패치로 투척 속도가 880에서 840으로 약간 느려졌다. 하지만 대미지와 투척 속도 모두 결과적으로는 버프이기 때문에 여전히 1티어를 고수하고 있다.

그러나 시즌 17 업데이트 이후 피해량이 버프 전보다도 낮아져버리면서 입지가 크게 줄어들을 것으로 예상되었다. 다행히도 파괴되지 않는 벽이 추가되며 스로어인 그롬 입장에선 간접 버프도 받긴 했다. 현재로선 2티어.

성능과 별개로 그롬이 출시된 지 한참 후인 2024년 1월 25일, 래리 & 로리가 출시된 시절부터 엄청난 OP 성능을 보여주면서 스로어 브롤러들이 자체 체급까지 높으면 얼마나 밸런스를 파괴할 수 있는지 보여주면서 과거 그롬과 같은 위엄을 보여주고 있다.[47]

7.3. 모드별 평가

모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[48][49]으로 분류하였다.
  • 벽이 많은 맵 한정 공통
    그롬은 태생이 스로어인 만큼 엄폐물이 적으면 활약하기 쉽지 않다. 그러므로 아래의 평가는 엄폐물이 많은 맵에서 그롬을 사용한다는 전제 하에 작성되었다.
  • 파일:SHOWDOWN.png 솔로 쇼다운
    관통 피해라 여러 박스는 노릴 순 있어도 단일 피해량이 낮아서 박스 루팅이 까다롭고, 특수기가 없는 상황에선 기습에 정말로 취약하다. 리메이크 전에는 일반/특수 공격을 근접에서 거의 즉발로 맞출 수 있었기 때문에 스로어들의 최악의 극상성인 모티스 마저도 조건부로 이겼는지라 스로어들 중에서는 솔쇼에서 가장 실전성이 있는 편이였으나 2022년 3월 당시 리메이크로 투사체가 일정한 탄속을 가지게 되면서 그롬의 최대 장점이였던 근접 대항 능력이 완전히 사라지면서 이제는 매우 부적합한 픽이 되어버렸다.
  • 파일:DUOSHOWDOWN.png 듀오 쇼다운 (감시 레이더 + 부쉬가 많은맵)
    스퀴크와 비슷하게 솔로 쇼다운과는 달리 그롬의 단점을 팀원이 보완 해줘서 나쁘지 않다. 그러나, 팀원의 의존도가 꽤 높다는 것이 함정. 가젯이 있다면 부쉬가 많은 곳에서 팀원을 잘 도울수 있어 서포팅 면에선 좋으나, 개활지에서는 서포팅 능력이 떨어진다. 궁극기의 양면성이 작용되면, 오히려 트롤 취급을 받을 수 있다. 극으로 갈리는 픽이라 추천되기 어려운 건 매한가지다.
  • 파일:GEMGRAB.png 젬 그랩 (감시 레이더 + 부쉬가 많은 맵)
    양 옆 구간을 담당하는데 최적화된 브롤러로, 가젯으로 시야 확보하여 기습을 최소화시킬 수 있으며, 특수기로 사이드 쪽 부쉬를 깔끔히 제거시킬 수 있다. 단 보호막이나 회복기를 지닌 스프라우트와는 달리 견제에서 보호할 수단은 없으므로 중앙의 젬 케리어로 활약하긴 어렵다.
  • 파일:BRAWLBALL.png 브롤 볼 (감시 레이더 + 부쉬가 많은 맵)
    과거에는 상대팀 골 끝에서 특수공격으로 벽을 모조리 철거할 수 있으며, 일반공격 및 특수공격이 관통 공격이라서 다수의 적들을 일망타진 시키거나 벽 주위에 있는 적도 조건부로 잡아낼 수 있는 능력을 가졌지만, 리메이크 이후로는 일반 공격, 특수 공격의 근접 즉발이 불가능해지면서 순간 대처 능력이 매우 부실해졌고 그렇다고 스프라우트 처럼 명중률이 매우 우수한 것도 아니고, 특수 공격 역시 사거리 너프로 이전 만큼 벽을 잘 부수지 못하게 되면서 1가젯을 장착한 그롬에게 유리한 지형이 조성된 맵이 아니라면 차라리 다른 투척 브롤러들을 쓰는 것이 좋다.최근 데미지 버프와 투사체 속도 버프를 받으면서 평가가 나아졌다.
  • 파일:HEIST.png 하이스트 (X-팩터 + 라디오 체크)
    스로워 특성상 금고에 프리딜을 넣을 수 있어 입지는 나쁘지 않은 편이다. 대신 DPS가 딱히 뛰어난건 아니라 메인 딜러로는 적합하지 않다. 주로 메인 딜러 팀원을 적이 공격하지 못하게 견제를 하거나, 가젯을 이용한 서브 딜러, 궁극기를 이용한 수비수로 활약하는것을 추천한다. 특히 2가젯은 금고 딜량의 원천으로 금고 딜량을 위해 아낄 필요가 있다. 최근에는 일반 공격의 피해량이 크게 버프를 먹으면서 X-펙터를 장착시 최대 사정거리에서 상당한 딜량이 나오기 때문에 상당히 쓸만해졌다.
  • 파일:BOUNTY.png 바운티
    그롬의 안정성이 빛을 발하는 모드. 최대한 죽지 않고 사리면서 킬을 따야 되는 바운티에서 그롬은 환영받을 수 밖에 없다. 안 그래도 사거리가 매우 길어 왠만한 브롤러들을 일방적으로 때릴 수 있는데, 스로어다보니 벽 뒤에 숨기까지 하면 고사거리 저격수들 조차도 그롬을 죽이는 것이 거의 불가능해진다. 심지어 틱과는 다르게 피해량까지도 높아서 킬을 따는데 매우 적합하다. 다만 근접 대응력이 매우 약해 상대편에 어쌔신 브롤러가 하나라도 있으면 꽤 고생하게 된다.
  • 파일:Siege.png 시즈 팩토리 (X-팩터 + 라디오 체크)
    스로워 치곤 긴 사거리+추가 사거리가 있어 포탑 구역 끝에 아슬아슬하게 걸쳐 있으면, 평타로 백도어가 가능하다. 하지만 발리, 틱 등의 다른 스로워들과는 달리 지역 장악력이 그다지 좋지는 않고, 견제에선 몰라도 로봇과 함께 밀고 들어오는 탱커를 막기 버거울 뿐더러, 수비 시에는 애매한 딜과 그에 따른 딜레이 문제 때문에 로보를 막기 버거우며 그렇다고 특수 공격을 사용하기에는 어느정도 리스크가 있다.
  • 파일:Hot_Zone.png 핫 존
    적 견제에는 좋지만, 막상 적이 거점에 들어오면 상대하기 힘든 편. 팀원 브롤러나, 상대 브롤러에 따라 편차가 갈린다.
  • 파일:Knockout.png 녹아웃
    바운티와 같은 이유로 매우 좋은 픽이다. 그러나 독구름이 다가오기 시작하면 근접 대응력이 최악인 그롬이 갈수록 불리해진다. 그래서 최대한 초반에 게임을 빨리 끝내야 하기에 리스크가 어느정도 있는 편이다.
  • 파일:BOSSFIGHT.png 빅 게임[빅 브롤러]
    투척 브롤러이고 관통공격이라 적을 일방적으로 한꺼번에 때릴수 있고, 애매한 DPS도 올라가며, 특수 공격은 던지면 높은 대미지와 함께 넉백으로 시간을 끌 수 있다. 다만 적중 난이도가 높아서 에임에 신경써야 한다. 가젯으로 부쉬 확인이 돼서 부쉬맵에서도 쓸 수 있다. 그러나 3월 너프로 인해 근접전 능력을 상실해버려서 즉발적으로 치고 접근하는 암살자들을 방어하기 까다로우며, 발리처럼 길목을 차단하지는 못하고 화력도 발리보다 낮기 때문에 중거리까지 접근한 탱커나 쉘리는 위험할 수 있다. 여러모로 부쉬맵만 아니면 발리의 하위호환.
  • 파일:BOSSFIGHT.png 빅 게임[5인]
    여타 투척 브롤러들과 마찬가지로 벽을 끼고 싸우면 계속 딜을 넣을 수 있다. 하지만 피해량이 너무 애매하고 명중률도 낮으므로 다른 투척 브롤러를 사용하는 것이 좋다[50].
  • 파일:ROBORUMBLE.png 로보 럼블
    상당히 넓은 광역 공격을 가졌고 로보는 공격을 모두 맞아줘서 편하게 딜을 넣을 수 있는 건 장점이나, DPS가 스퀴크급인지라 로보 하나 잡는데도 힘들다. 특수 공격이 벽을 부수는 건 덤이다. 가젯이 있다 해도 로보럼블에서 풀숲을 체크하는 경우는 드물다.
  • 파일:보스전.png 보스전
    데미지와 체력이 낮고, 그렇다고 보스전에 특화된 특출난 능력을 가진 것도 아니며 심지어 장전속도도 느리고 궁극기조차 쓸모가 없어 트롤픽이다.

8. 상성

모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.
  • 그롬이 상대하기 힘든 브롤러
    • 그롬과의 접근이 쉬운 브롤러 : 그롬은 기본적으로 투척 브롤러이기 때문에 적중 난이도가 높아 높은 기동성을 가진 이들을 맞히는 게 어려우며 대부분 근접 전투력이 강한 적들이기 때문에 상대하기 어렵다.
    • 탱커 브롤러: 그롬은 순간 화력만 높고 지속 화력은 저조한 편이기 때문에 이들이 체력빨로 밀고 들어오면 할 수 있는게 없다. 재장전 속도가 2초나 되기 때문에 에모가 없는 상태에서 공격을 하나만 빗맞춰도 다시 체력을 회복해버려 까다롭다. 리워크 이전에 발리 이상의 근접 대항 능력을 평가 받던 시절에도 발리랑 달리 탱커들을 상대하기에는 적합하지 않았는데 리워크 이후로는 아예 이기는 게 불가능할 정도다.

9. 추천 조합

<rowcolor=#ffffff> 주요 조합
파일:Grom_Gd.png 파일:Grom_SP2.png 파일:Grom_Gd2.png 파일:Grom_SP2.png
<rowcolor=#ffffff> 차선 조합
파일:Grom_Gd.png 파일:Grom_SP1.png 파일:Grom_Gd2.png 파일:Grom_SP1.png
추천 기어
파일:Gear-Shield_Level1.png 파일:Gear-Vision_Level1.png 파일:Gear-Shield_Level1.png 파일:Gear-Heal_Level1.png
  • 감시 레이더 - X-팩터 (주요 조합)
    그롬의 딜과 팀 기여도를 크게 향상시켜주는 조합. 2% 부족한 일반공격의 피해량을 크게 증가시켜주고, 광범위한 시야확보를 통해 낮은 팀 기여도를 매꿔준다. 특히 부쉬가 많은 맵에서 사용하기 힘들다는 스로어의 고질적인 단점을 완벽하게 해결할 수 있다. 부쉬가 많지 않은 맵에서도 가젯을 엄폐물로 사용하여 생존력을 더욱 끌어올릴 수 있다. 현재로서는 범용성이 가장 좋은 조합이다.
  • 라디오 체크 - X-팩터 (주요 조합)
    그롬의 공격을 맞히기 쉬운 일부 맵이나 하이스트에서 쓰이는 조합. 스타파워와 가젯이 전부 피해량을 증폭시키는 효과인지라 안 그래도 강력한 폭딜이 더 강력해진다. 다만 가젯의 적중률이 매우 낮아서 하이스트나 일부 맵을 제외하고는 상위권으로 갈수록 잘 쓰이지 않게 된다.
  • 감시 레이더 - 도보 순찰
    그롬의 안정성과 생존력을 최대로 끌어올려준다. 그러나 상술한 두 조합이 너무 압도적으로 좋아서 잘 쓰이지 않는다.
  • 라디오 체크 - 도보 순찰
    그롬의 부족한 능동성을 빠른 이동속도와 높은 딜량으로 커버해주나, 이 조합도 상술한 두 조합에 밀려 잘 쓰이지 않는다.

  • 기어의 경우, 그롬의 비교적 낮은 체력과 기습에 취약하다는 단점을 보완하기 위해 보호막 기어시야 기어가 주로 사용된다. 부쉬가 거의 없는 맵에서는 시야기어 대신 회복 기어를 쓰기도 한다.[82]

10. 스킨

10.1. 기본 스킨

<rowcolor=#ffffff> 파일:Grom_Pin-Neutral.png 그롬
기본 스킨
파일:Grom_bs.png

빨간색의 후드를 쓰고 있고 허리춤에는 무전기를 차고 있다. 등에는 특수 공격 시 던지는 폭탄을 메고 있다.

승리시 버드를 꺼내 무전기처럼 말한후 주위를 본뒤 자세를 잡는다.
패배시 후드를 벗어 자책하는 표정을 짓는다.

10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨

10.2.1. 토끼 그롬(BUNNY GROM)

2022년 부활절을 기념한 스킨. 운영진의 실수로 상점에 잠깐 나온 적이 있다. 때문에 타 유튜버들도 다수 구매한 모양. 부활절 기간에는 2,500원으로 판매한다. 79보석인 평범한 가성비.

토끼 스킨인 관계로 추석에 특가로 제공할 것으로 추측된다.

일반 공격 시 계란 모양의 버드를 날리며, 특수 공격 시 큰 계란 모양의 거대 폭탄을 날린다. 승리 시 부활절 계란이 커지자 계란을 호피티 볼처럼 타고 내려온다. 패배 시 계란 모양의 버드를 한 손가락으로 건드리다가 버드 안에 안테나가 불쑥 튀어나오면서 커지자 깜짝 놀라 벌벌떤다.

10.2.2. 프랑켄그롬(FRANKENGROM)

<rowcolor=#ffffff>프랑켄그롬
고스트 스테이션 스킨
파일:frankengrom.png 브롤러 전용 외형
전용 이펙트
전용 애니메이션
전용 텍스쳐
비용 파일:brawlgemicon.png 149
2022년 브롤로윈 스킨. 좀비 같은 외형을 가졌다. 머리에 골판지 상자를 뒤집어쓰고 괴물 배낭을 매고 있다.

일반 공격 시 깡통을 던져 네 방향으로 수프를 뿌리며, 특수 공격 시 등에 맨 괴물 배낭을 던진다. 괴물 배낭은 네 갈래의 혀를 꺼내 낼름거린다.

승리 시 뒤를 보고 선 채 두 팔을 차례로 들어올린 후 앞을 보고 포효한다. 패배 시 괴물 배낭에게서 도망치려다 배낭에게 잡아먹혀버린다.

스킨 출시 전 특수 공격 이펙트의 일부가 하켄크로이츠와 닮았다는 문제가 발견되어 새로운 VFX가 제작될 때까지 기본 특수 공격 VFX를 사용했었다.[이펙트] 그냥 하켄크로이츠가 아니라 만자(卍)라고 하면 되지 않았을까

10.2.3. 다시스 그롬(DASIS GROM)

<rowcolor=#ffffff> 파일:warrior journey.webp 다시스 그롬
전사의 여정
파일:dasis_grom.png 브롤러 전용 외형
전용 이펙트
전용 애니메이션
전용 텍스쳐
핀, 플레이어 아이콘 및 스프레이
비용 파일:brawlgemicon.png 199
인도의 디왈리 축제를 기념하여 출시된 스킨이다. 모티브는 인도 신화에 등장하는 락샤사의 왕 라바나.

일반 공격 시 관을 쓰고 칼을 든 버드를 던지며, 버드는 착탄 시 4개의 칼들로 분열한다. 특수 공격 시 칼과 방패를 든 거대한 폭탄을 던지며, 폭탄은 착탄 시 방패를 들고 돌진하는 4개의 작은 폭탄들로 분열한다.

현재 특수 공격 사용 후 던지기 애니메이션을 끊임없이 반복하는 버그가 있다. 업데이트 후 수정되었다.

여담으로 그롬 스킨 중 유일하게 패배할 때나,승리 시 얼굴을 보여주지 않는다.

10.2.4. 트루 실버 그롬(TRUE SILVER GROM)

10.2.5. 트루 골드 그롬(TRUE GOLD GROM)

11. 업데이트 내역

  • 2021년 12월 22일
    파일:Arrows-switch-big.png 브롤러 선택창에 추가
  • 2021년 12월 23일
    파일:Arrows-switch-big.png 브롤리데이 챌린지 개최(최종 보상)
  • 2021년 12월 30일
    파일:Arrows-switch-big.png 영웅 등급 브롤러로 정식 출시
  • 2022년 1월 4일
    파일:Arrow-up-big.png 특수 공격 충전량 소폭 증가[84]
  • 2022년 1월 11일
    파일:Arrows-switch-big.png 'X-팩터' 스타 파워 출시
  • 2022년 1월 25일
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 피해량이 1000에서 900으로 감소
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 특수 공격 충전량이 5방에서 7방으로 증가[85]
    파일:Arrow-down-big.png '감시 레이더' 가젯의 체력이 2000에서 1500으로 감소
    파일:Arrow-down-big.png '감시 레이더' 가젯의 지속 시간이 40초에서 20초로 감소
  • 2022년 3월 1일
    파일:Arrow-down-big.png 일반/특수 공격이 거리와 관계없이 일정한 착탄 속도가 주어지도록 변경[86]
    파일:Arrow-down-big.png 특수 공격의 2차 공격 사정거리가 8.33타일에서 5.67타일로 감소
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 특수 공격 충전량 소폭 증가.(7방 -> 6방)[87]
    파일:Arrows-switch-big.png '라디오 체크' 가젯 추가
  • 2022년 3월 x일
    파일:Arrows-switch-big.png 운영진 실수로 토끼 그롬 추가(삭제)
  • 2022년 4월 27일
    파일:Arrow-down-big.png X-펙터가 더이상 특수공격 충전량을 늘려주지 않도록 변경
  • 2022년 6월 29일
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 피해량이 900에서 1100으로 증가
    파일:Arrow-down-big.png 특수 공격의 피해량이 1700에서 1600으로 감소
  • 2022년 12월 12일
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 피해량이 1100에서 1160으로 증가
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 투사체 속도가 800에서 880으로 증가
  • 2023년 1월 12일
    파일:Arrow-down-big.png 버드 폭발(일반공격)- 투사체 속도가 880에서 840으로 감소
  • 2023년 2월 x일
    파일:Arrow-down-big.png 버드 폭발(일반공격)- 피해량이 1160에서 1060으로 감소
  • 2023년 3월 20일
    파일:Arrows-switch-big.png 플레이어 칭호가 "왼손은 거들 뿐!"에서 "공포의 팔뚝"으로 변경
  • 2023년 11월 10일
    파일:Arrows-switch-big.png '다시스 그롬' 스킨 출시

12. 기타

  • 이름은 러시아어로 거대하다는 뜻의 оГРОМный에서 따왔다.
  • 스프라우트 출시 후 1년 8개월 만에 추가되는 투척형 브롤러이다. 물몸 투척형 브롤러지만 외형만 보면 전형적인 탱커의 모습이다. 물론 스로워 중에서 체력이 높은 편이다.
  • 출시 3개월 전에 CrossBomber라는 명칭으로 유출된 적이 있었다. 34초부터 이후 코드네임 그대로 출시됐다.
  • 클래시 로얄 공식 유튜브 채널에서 올린 브롤스타즈 3주년 축하 커뮤니티에 도끼맨이 그롬의 가면을 쓰고 있다.
  • 2021년 12월 23일 브롤리데이 챌린지의 최종 보상으로 등장했는데, 챌린지 실패시 이어서 할 수 있는 추가 횟수 구매의 비용이 1 보석이다. 사실상 거의 무료로 풀렸다고 볼 수 있다. 덕분에 2020년 에드거의 출시 당시처럼 저트로피 구간이 그롬으로 포화 상태가 되는 현상이 발생하였다.
파일:hcvu2o1od8a81.jpg
  • 브롤 토크에서 공개된 애니메이션에서 위의 이미지와 같이 매우 빠르게 그롬의 회상씬(?)이 지나가는데 찢어진 곰인형, 부서진 자판기와 그네, 껌이 잔뜩 붙은 책상, 악마처럼 낙서된 그롬의 사진, 그리고 폭발 장면이 나온다. 여기서 나온 물건들이 학교에서 보일 수 있는 물건들이고, 그롬의 대사 중, '나는 가르치고 있지만, 너가 배우고 있지 않다'라는 말, 또 그롬이 아이들을 무서워하는 것으로 보아 그롬은 과거에 교사였을 확률이 높고, 온갖 사고나 범죄를 저지르는 아이들의 이면을 보고 트라우마가 생겼거나 어린시절 동급생들에게 왕따를 당해서 무서워하는 것일 수도 있다. 이후 업데이트에서 브롤러 설명이 바뀌며 유치원 교사 출신임이 밝혀졌다.
  • 두려움을 숨기기 위해 후드로 얼굴을 가리고 있다는 설정과 함께 아이들을 무서워 한다는 것, 대사 중에 아이들의 비웃음 소리가 들린다며 의기소침해 지는 모습과 이제 누가 자신을 무시하겠냐는 대사들을 보면 덩치가 크고 듬직한 외형과는 달리 굉장히 유약한 성격인듯. 당장 인게임에서도 탱커처럼 보이는 외견과는 달리 물몸 스로워 역할군이다.[88]
  • 투척수 계열 브롤러들 중에서 난이도가 다이너마이크와 더불어 가장 높은 편이나, 아이러니하게도 인기는 다이너마이크에 비해서 꽤 떨어진다. 아무래도 다이너마이크의 경우에는 다양한 CC기, 미칠듯이 높은 화력, 높은 순환률의 특수 공격 등의 요소가 버무려져 플레이스타일이 상당히 유동적이지만, 그롬의 경우에는 압도적으로 긴 사거리와 높은 화력으로 승부를 보기 때문에 운용 방식이 수동적이라는 것이 발목을 잡는 것으로 보인다. 그래도 하위권에서는 그롬의 공격 방식에 대처하기 어려워하는 경우가 많아 명중률이 그리 낮지 않아서, 무지막지한 딜뽕 하나만 보고 사용하는 플레이어들이 꽤 보인다.
  • 2차 창작에서는 같은 성에서 근무하는 애쉬와 동시에 출시된 팽과 자주 엮인다. 아이들을 무서워 한다는 점에 착안해 제시, 거스, 보니 등의 어린 브롤러들과도 자주 엮인다.

[1] 브롤리데이 챌린지의 최종 보상으로 획득 가능했다. [2] 이는 소아공포증(Pedophobia)라고 불린다. [러시아어] [4] 소련의 여배우 파이나 라네프스카야의 명언. [무전] [무전] [무전] [러시아어] [9] 러시아의 소련 시기나 제2차 세계 대전을 의미하는 것으로 보인다. [무전] [무전] [러시아어] [무전] [무전] [무전] [무전] [무전] [18] BOOM을 NATO 표준 음성 기호로 나타낸 것. [19] 얼마나 긴지 감이 안온다면, 파이퍼 사거리의 1.5배를 날아가고 분열까지 한다고 생각해보자. [20] 어느 정도였나면, 그 브록과 동급의 근접 대항 능력을 지녔다는 랭커들의 평가가 많았다. [21] 판정이 다소 안 좋아서 브록처럼 깔끔하게 없어지지 않고 1~2겹의 벽만 제거된다. 게다가 벽 중앙에 특수 공격을 사용할 경우 옆으로 비껴나가며 특수 공격이 발동돼서 완전히 파괴할 수 없다. [22] 벽 파괴 판정은 안 좋아도 타격 판정은 나쁘지 않아서 가끔씩 궁을 쓰면 시야 밖의 적이 죽은 것을 확인할 수 있다. [23] 2스파와 조합시 11렙 기준 8268로 치솟아 어지간한 탱커는 빈사상태로 만들 수 있다. [24] 초기 그롬처럼 가까울수록 착탄 속도가 빨라졌을 때는 근접 대응 용도로 유용한 가젯이 되었을 수도 있지만, 근접에서 즉발로 공격할 수 없는 너프를 받은 이후로는 착탄까지 한참 걸려서 다 피한다. [25] 어느 정도냐면 랭커들도 무조건 사야되는 스타파워 Top10에 항상 들어갈 정도다. [26] 물론 단순 피해량은 다이너마이크가 훨씬 높다. 그러나 이 정도 대미지를 10타일 너머에서 안전하게 욱여넣는다고 생각해보면, 절대 낮지 않은 피해량임을 알 수 있다. [27] 출시 초기에는 탄착 시간이 거리에 따라 달라 그롬의 근접 대응력이 비정상적으로 높았다. 그래서 한때 완벽한 OP 브롤러로 날뛰었지만, 현재는 이러한 모습을 볼 수 없게 되었다. [28] 바운티 레이어 케이크, 녹아웃 골드암 협곡, 벨스 락 [29] 이해를 돕기 위해 예시를 들어보자면 팸의 특수 공격의 반경이 3.33타일이고, '부스터 증폭' 스타파워를 장착한 8비트의 특수 공격의 반경이 5타일이다. [30] 그나마 맨디가 그롬과 비벼볼만 하며, 스프라우트의 경우에는 안정성이 그롬과 맞먹으나 딜량 자체는 크게 높지 않고 불안정하다. 사실 이들의 강점은 각각 딜링이 아닌 지역 장악과 변수 창출력이라서 이것만으로 비교하기에는 부적절한 면도 있다. [31] 같은 딜링 위주 스로어인 다이너마이크와의 차별화되는 가장 큰 특징이기도 하다. 다이너마이크는 어느정도 인파이팅이 강요되어 게임 내내 상당한 리스크를 걸고 운용해야 하며, 공격이 몇 발만 빗나가도 바로 위험해지기도 한다. 그러나 그롬은 다르다. 막말로, 몇발 못 맞히더라도 자신의 생사와 게임의 판도가 좌우되지는 않으며, 그냥 게임 내내 전장의 후방에서 안전하게 폭딜을 꽂아넣을 수 있다. [32] 물론 이러한 상황이 빈번하게 일어나는 것은 절대 아니나, 실현만 된다면 그에 걸맞는 포텐셜이 터지는 것도 부정할 수 없는 사실이다. [33] 재밌게도 이는 역할군과 플레이스타일이 전혀 다른 모티스와 상당히 유사하다. 물론 모티스가 상황을 더 많이 타고 캐리력도 높은것은 사실이나, 그롬도 만만치는 않다. [34] 개활지 한정으로는 명중률이 악명높기로 유명한 나니와 콜트 그 이상이며, 구조물이 어느정도 있더라도 2타일 가량의 좁은 통로가 아닌 이상 이들에게 전혀 뒤처지지 않을 정도다. [35] 심지어 즉발로 터진다는 대가로 그롬과 같은 즉발 폭딜을 내기 쉽지 않고 원거리 포킹 능력이 빈약한 발리와 달리 그롬은 단발형이고 원거리 포킹도 발리 보다 더 좋다고 평가를 받았다. [36] 다이너마이크, 발리, 틱, 스프라우트. [37] 그 당시 그롬은 발리의 뛰어난 근접 대항 능력+다이너마이크의 강력한 한방 피해량+틱의 초장거리 압박 능력+스프라우트의 준수한 생존력 및 원거리 브롤러 카운터 능력 등 사실상 지형 장악에 적합하지 않다는 점만 제외하면 기존 스로어들의 장점들을 사실상 모두 가지고 있었다. [38] 게다가 출시 전 엄청난 사기 논란이 있었던 팽의 경우 출시 이전에 미리 너프를 받고, 출시 이후에도 예상 외로 치명적인 단점들이 부각되면서 의외로 2~3티어 정도의 평가 정도로 그쳐 밸런스 논란이 어느정도 종결 되었다.(물론 팽은 그롬에 비해 사기 논란이 드러나지 않았을 뿐이지, 그래도 준수한 스펙과 매우 빠른 특수 공격 사이클링 및 근딜러 치고는 뛰어난 원거리 견제력 때문에 2차 공격의 특수 공격 충전량 및 단일 피해량 등에서는 어느정도 너프가 필요하다는 의견이 있었다.) [39] 또한 같은 1티어인 스튜는 5연속 스탯 너프를 받은 상황인지라, 사실상 경쟁자가 아예 없다고 봐도 무방. [40] 이젠 공격 방식이 스프라우트와 거의 유사해졌는데, 그나마 넓은 투사체 범위를 가진 스프라우트와는 달리 그롬은 적이 근접하여 무빙을 치면 십자형태 공격 방식의 효율을 거의 받지 못한다. 근접에서 쏘면 명중률이 제로급으로 낮아진다고 봐도 될 정도. 따라서 스프라우트와 체력은 같지만 생존 스킬셋은 궁극기 단 하나고 이마저도 즉발로 발동이 불가능해져 근접에서의 생존력이 스프라우트보다도 낮아진 셈이다. 사실상 가젯을 몸빵용으로 쓰는 걸 제외하면 생존기가 전무해졌다. [41] 그나마 1가젯과 2번째 스타 파워의 메리트는 확실하고, 특수기의 최대 사거리 탄속은 더 빨라져 원거리 전투력이 늘어나서 부쉬가 많은 바운티와 녹아웃에서는 그나마 좋은 입지를 차지하고 있는 것은 위안 아닌 위안. [42] 심지어 2번째 가젯도 현재 리메이크 이후의 그롬의 일반공격과는 어울리지 않는 바람에 이번에 추가된 2번째 가젯의 성능이 브롤러의 성능에 정비례한다는 우스갯소리도 생겼다. 그나마 하이스트에서는 8비트의 추가 코인과 비슷하게 2가젯의 픽률이 상당히 높지만 착탄 속도 리메이크로 인해 하이스트에서 그롬의 가치가 크게 하락하는 바람에 그렇게 큰 의미가 있진 않다. [43] 애초에 착탄 속도 리메이크 이후 그롬의 특수 공격이 근접 대항 용도에서 원거리에 있는 적 저격 용도로 용도가 전체적으로 달라졌는데다 예전 만큼 특수 공격을 자주 꺼내는 일이 줄어든 것도 한 몫 했다. [44] 틱은 바운티와 녹아웃에선 부동의 0~1티어 취급을 받지만 카운터가 명확해 나머지 모드들에선 대체적으로 3티어고, 발리는 범용성과 성능이 좋은 편이나 그 대가로 투척 브롤러들 사이에서 원거리 견제력이 낮아서 그롬은 차별화할수단이 있고, 스프라우트도 바운티와 녹아웃에서 확실히 좋고 나머지 모드에서도 쓸만하다 다만 그롬 이상으로 근접 대항 능력이 전무해서 활용하기 쉽지 않다. 다이너마이크는 능동적인 스킬셋 덕분에 솔로 쇼다운이나 듀얼 모드에서도 활약이 가능한 점을 빼면 좋은 구석이 별로 없다. [45] 만렙 기준 1740이라는 어마어마한 수치로, X-펙터 스타파워를 장착할 시, 최대 사정거리까지 발사된 투사체의 피해량은 무려 2262나 된다. 만렙 기준 다이너마이크의 평타 2방을 모두 맞춘 피해량이 2400인데, 그롬은 착탄 시간이 걸리더라도 땅에 닿자마자 바로 터지고 범위도 넓은 반면에 다이너마이크는 터지는 데 시간도 걸리고 범위도 비교적 좁으니 당연히 그롬이 평가가 더 좋을 수밖에 없다. [46] 특히 하이스트에서는 금고딜 넣기가 더욱 수월해지면서 하이스트에서 발리, 다이너마이크의 입지 마저 빼앗아버렸다. [47] 다만 그롬은 출시 이전까진 평타가 가까운 사거리에 던질 수록 빨리 떨어지는 평타를 가졌을 것이라고 예측하지 못한 유저들도 많았던데다 일반 공격이 십자로 퍼지는 형태라 명중률이 좋지 않아 애매하다는 평가도 많았지만, 래리 & 로리의 경우 래리는 유출된 스펙을 가졌음에도 스로어 브롤러로 공개되었는데다 로리도 다른 브롤러들의 소환물들에 비하면 비교적 강한 편으로 나왔기 때문에 적지 않은 유저들이 얼리 엑세스 출시 이전부터 OP로 나올 것임을 미리 짐작했다. 물론 출시 당시 둘의 성능은 현재까진 오십보백보 수준이다. [48] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우 [49] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것. [50] 스프라우트는 보스의 움직임을 방해할 수 있으며, 다이너마이크의 경우에는 빅 브롤러의 큰 히트박스를 이용해 빠르게 궁을 채워 폭딜을 넣을 수 있다. [51] 모티스가 접근을 하면 무조건 사망한다. 그롬은 HP가 너무 낮아서 모티스의 평타 3방에 아무것도 못하고 죽는다. 궁극기로 넉백을 시켜도 기동성이 최상인 모티스는 또 다시 쫓아온다. 1가젯으로 인한 고기방패도 그 또한 봉쇄된다. [52] 평타와 특수 공격이 모두 이동기이며, 무려 기본 공격에 점프가 달려있어 미코가 에모만 충분하다면 평타와 궁극기의 넉백까지 다 씹고 접근할 수 있다. [53] 특수 공격이 자동으로 채워지고 곡사형 이동기로 그롬에게 순식간에 접근해서 썰어버린다. 마주치는 순간 끝장인 셈. [54] 특수 공격이 이동기와 동시에 평타 1번만으로 채워지고 모티스처럼 무한 특수 공격으로 그롬에게 접근하기 쉽다. 벽 뒤에 있어도 2가젯으로 벽을 뚧고 그롬을 암살할 수 있어서 매우 위험한 상대다. 그나마 철 블록을 끼면 나아진다. [55] 진실의 방 안에서는 코델리우스의 이동 속도가 더 빨라지므로 더더욱 불리하다. 게다가 1가젯으로 벽 뒤에 있는 그롬을 끔살시킬 수 있어서 상당한 난적이다. [56] 체력은 탱커급으로 높은 편이라 척을 저지하기 어렵고 레일이 점점 깔리는 순간 그롬이 압도적으로 불리해진다. 예상치 못한 경로로 레일을 타고 접근해 그롬을 끔살시킬 수 있기 때문. 벽 뒤에 숨어도 척이 2가젯이면 벽을 뚧고 접근할 수 있어서 그것조차 안된다. [57] 에드거랑 비슷하다. 이쪽은 특수 공격이 버즈처럼 스턴이 걸려있어서 걸리는 순간 그롬은 끔살당한다. 게다가 1가젯으로 레온처럼 은신 기습을 시전할 수 있어 마주치면 끝장인 셈. [58] 특수 공격으로 날아올라 공중 포격으로 그롬에게 치명타를 넣음과 동시에 접근할 수 있으며, 벽 뒤에 숨어도 2가젯으로 벽을 넘어서 그롬을 끔살시키는 것도 가능하므로 매우 위험하다. [59] 다른 암살자 브롤러와 차원이 다른 절대 극상성. 특수 공격의 포탈로 그롬에게 순식간에 접근해 끔살시킬 수 있으며, 1가젯으로 벽을 뚫고 끌어올 수도 있다. [60] 클라이드 모드는 이속이 느리지만 체력이 높은 편이고 1가잿으로 이속을 증가할 수 있으며 특수 공격도 3-4방 때리면 채워지고 보니가 특수 공격을 충전하는 순간 곡사형 이동기로 보니 모드로 변신해 그롬에게 접근해서 썰어버린다. [61] 안 그래도 리워크 이전에도 상대하기 매우 힘든 상대였는데 리워크 이후로 더욱 어려워졌다. 피해를 입을수록 특수공격이 충전 되기에 그롬의 공격이 역효과를 볼수 있기 때문이다. [62] 사정거리는 짧아도 평타가 벽을 관통하므로 벽 앞에 붙으면 오히려 재키가 유리해진다. [] [64] 비비랑 비슷하다. 샘은 너클을 통한 이속 증가 효과로 그롬의 공격을 손쉽게 피해서 접근하기 쉬우며 너클 데미지는 그롬에게 매우 아프다. 그리고 너클에 안맞는다 해도 1가젯에 너클 앞으로 끌려가서 따라잡혀 죽는다. 그롬의 낮은 dps로는 1스파 원기 회복의 무지성 힐링을 뚫을 수 없다. [65] 그롬의 십자형 공격은 공중에서 날아오는 공격이 아니여서 버스터의 스크린 보호막에 막힌다. 거기다가 2가젯에 끌리면 그롬은 그대로 끔살당한다. [66] 8비트는 이동 속도가 매우 느려서 그롬의 공격을 피할 수도 없다. 다만 치트키로 넘어오는 것만 유의하자. [67] 2차 공격 분열 사거리까지 합치면 약 10타일이 넘는다, X-팩터 스타파워를 끼면 그만큼 피해량도 늘어나 원거리 싸움을 하기 수월하다. [68] 그 콜레트, 맨디를 능가하는 그롬의 최대 먹잇감. 비는 다른 저격수 브롤러들과는 다르게 벽을 파괴하거나 이동기가 있거나 벽을 관통하는 공격 등의 최소한의 벽 대응 수단이 전무하다. 게다가 강화탄을 1가젯으로 막을 수 있고 개활지여도 탄속이 비 쪽에선 심각하게 차이가 나서 개활지여도 크게 불리하지 않다. [69] 이동기가 없어서 평소에는 그리프가 얻어맞을 수 밖에 없어서 매우 쉽다. 그러나 그리프가 1가젯인 경우 벽을 부술 수 있기에 주의해야 한다. [70] '스프링 발사기' 가젯으로 그롬에게 대처할 수 있긴 하나, 그 대가로 '토네이도' 가젯의 뛰어난 성능을 포기해야 되는지라 사실상 그롬이 천적에 가깝다. [71] 벽을 끼면 콜레트는 그롬을 공격하는것이 불가능하며 개활지여도 그롬의 전투 능력은 유지되기 때문에 개활지 전투도 그롬이 불리하지 않다. 1가젯으로 콜레트의 딜계산을 꼬이게 하고, 그롬의 궁극기는 이동기가 없는 콜레트에게 치명적이다. 2스파면 콜레트를 3방컷 내지만, 그롬은 HP가 낮아 콜레트의 공격이 그렇게 아프지 않다. [72] 콜레트에 버금가는 최고의 먹잇감. 맨디는 타 저격수 브롤러들과는 다르게 저격모드의 존재로 무빙이 제한되기에, 그롬의 에임 난이도가 가려진다. 또한 그롬은 맨디의 특수 공격을 버틸 수 있고, 사거리가 10타일을 넘겨서 개활지라도 그다지 불리하지는 않다. 그나마 맨디가 그롬을 처치하려면 부쉬 기습말고는 답이 없는데, 애초에 초장거리 딜러인 맨디가 적진까지 들어가서 그롬을 기습한다는게 말이 안 된다. [73] 일반적인 상황에서는 그롬이 유리하다. 다만 체스터가 캔디 팝 특수 공격을 보유하고 있을 경우 질 수도 있으니 주의. [74] 그리프랑 비슷하다. 다만, 펄이 특수 공격이 있으면 벽을 파괴할 수 있으니 조심하자. 펄이 이동 속도 버프 전에는 8비트처럼 이동 속도가 느려서 맞추기도 쉬웠다. [75] 모든 스킬셋이 벽에 막히는 구조라 상대하기 매우 쉽다. 실수로 고치에 갇히는 것만 아니면 전혀 무서울 것 없는 상대. [76] 사정거리가 그롬보다 짧아서 상대하기 어렵지 않다. 다만, 2가젯에 맞으면 손도 못쓰고 죽으니 주의하자. [77] 리워크 이전에는 서로 간의 근접전에서는 그롬이 오히려 매우 유리했으나, 리워크 이후로는 근접전 능력이 형편없어졌기 때문에 발리와 근접전을 할 경우 대부분 패배한다. [78] 실수로 윌로우의 특수 공격에 맞아 조종당하면 위험하다. 그나마 그롬의 공격은 일반 공격 성능이 강력한 편이 아니여서 조종 효과가 별로 없다는 것은 호재다. [79] 발리랑 비슷하다. 다만, 이쪽은 소환물이 있어 로리를 벽 너머로 던져서 소환하면 꽤내 힘들어진다. [80] 벽을 부술 수도 없고 뚜벅이라서 쉬워보이나, 롤라가 분신을 벽 너머로 던지거나 2가젯을 사용해서 분신과 위치를 바꾸면 꽤 위험하다. [81] 1가젯 리워크 전에는 순간이동 때문에 근처에서 마주치면 바로 끔살당했으나, 리워크 후에는 서지가 특수 공격이 있어야 벽을 넘을수 있어서 어느 정도 나아졌다. [82] 너무나도 낮은 명중률 때문에 쉴새없이 공격을 해야 하는 그롬은 회복을 하는 동안 심한 딜로스가 생기기 마련인데, 이를 보완해주기 때문에 체력이 낮음에도 꽤 효율이 좋은 편이다. [이펙트] 파일:프랑켄그롬 과거 특수공격 이펙트.jpg [84] 이전에는 특수기 한방 평타 4방을 때려도 1%가량 남았는데, 패치 후에는 궁-3평으로 특수기가 차도록 되었다. 수치상으로는 소폭이 맞지만 상당히 큰 변화인 셈. [85] 원래는 6대로 하려 했는데 버그로 살짝 모자라게 됐다. [86] 이건 버프와 너프가 동시에 이루어진 셈이다. 원거리 견제 능력이 아주 살짝 좋아진 대신, 근접 대응 능력이 매우 크게 떨어졌다. [87] 지난 패치의 대한 버그 수정이다. [88] 사실 특수 공격으로 딱 봐도 크고 무거워 보이는 폭탄을 던지는 걸 보면 근육질의 외형도 납득이 어느정도 되기는 하다. 그럼 는 뭐지