최근 수정 시각 : 2024-04-14 22:32:58

프랭크(브롤스타즈)

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희귀(RARE)
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초희귀(SUPER RARE)
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영웅(EPIC)
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신화(MYTHIC)
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파일:hero_icon_frank_new.png
<colbgcolor=#7d00ff><colcolor=white> 등급 영웅
역할군 탱커(TANK)
코드 네임 HammerDude
출시일 2018년 5월 21일[1]
성우 없음(효과음)
플레이어 칭호 체력만점[2]


1. 개요2. 핀3. 스프레이4. 스탯5. 스킬
5.1. 특성5.2. 일반 공격 - 해머링(HAMMER HIT)5.3. 특수 공격 - 충격타(STUNNING BLOW)5.4. 가젯
5.4.1. 노이즈 캔슬링 헤드폰(ACTIVE NOISE CANCELLING)5.4.2. 거부할 수 없는 이끌림(IRRESISTIBLE ATTRACTION)
5.5. 스타 파워
5.5.1. 파워 그랩(POWER GRAB)5.5.2. 스펀지(SPONGE)
6. 성능
6.1. 장단점6.2. 변천사6.3. 모드별 평가
7. 상성8. 추천 조합
8.1. 추천하는 브롤러 조합
9. 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
9.2.1. 원시인 프랭크(CAVEMAN FRANK)9.2.2. DJ 프랭크(DJ Frank)9.2.3. 트루 실버 프랭크(TRUE SILVER FRANK)9.2.4. 트루 골드 프랭크(TRUE GOLD FRANK)9.2.5. 영혼 기사 프랭크(SPIRIT KNIGHT FRANK)9.2.6. 바나라 프랭크(VANARA FRANK)
9.3. 단종된 스킨
9.3.1. 크리스마스 프랭크(HOLIDAY PARTY FRANK)
10. 업데이트 내역11. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:Franken.png
Hahaha.
하하하.
Frank is a good-natured giant who helps out at the mortuary at the Club by night. He doesn't get a lot of sleep, and it shows.
낮에는 영안실 보조로, 밤에는 클럽 DJ로 일하는 마음씨 착한 거인입니다. 수면 부족으로 피곤한 기색이 눈에 보이죠?
2023년 10월 25일 이전 [ 펼치기 · 접기 ]
>Frank swings his gammer at enemies, sending a shockwave. His Super is an especially powerful blow that stuns enemies!

적에게 망치를 휘둘러 충격파를 쏩니다. 특수 공격의 강력한 타격으로 적을 기절시킵니다!


2018년 5월 패치로 새로 생긴 브롤러. 모티브는 이름이나 생김새에서 볼 수 있듯 프랑켄슈타인의 괴물. 머리에 헤드셋을 쓰고 있다.

공격할 때 발을 들어올리며 몸을 뒤로 젖힌다. 특히 공격할 때 망치의 크기가 상당히 압도적인데, 특수 공격을 사용할 때는 망치의 크기가 웬만한 중형 캐릭터는 압도할 정도로 크다.

브롤러 창이 변경되기 이전에는 모델링이 테두리 밖으로 빠져나왔었다.

대사는 괴물 소리와 웃음소리밖에 없다.

[ 승리/패배 모션 ]
||<tablebordercolor=#7d00ff><rowbgcolor=#ffffff> 파일:Frank_Win.gif || 파일:Frank_Lose.gif ||
승리 모션 패배 모션
승리시 두 손을 머리 위로 올려 몸을 둠칫거린다. 패배 시에는 한숨을 푹 쉬는 것처럼 고개를 푹 숙인다. 2021년 1월 업데이트로 얼굴 애니메이션이 추가되어 이전보다 표정이 밝아졌다.

2.

<rowcolor=#ffffff>
{{{#!folding [ 핀 목록 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<rowcolor=#ffffff> 상태 희귀도 대사
파일:Frank_Pin-Neutral.png Neutral 일반 가젯 "노이즈 캔슬링 헤드폰" 사용 시의 효과음
파일:Frank_Pin-Happy.png Happy 일반 Ha Ha Ha.
파일:Frank_Pin-Sad.png Sad 일반 그 외 울음소리
파일:Frank_Pin-Angry.png Angry 일반
파일:Frank_Pin-GG.png GG 희귀
파일:Frank_Pin-Clap.png Clap 희귀
파일:Frank_Pin-Thanks.png Thanks 영웅
파일:Frank_Pin-Phew.png Phew 영웅
파일:Frank_Pin-Special.png Special 영웅
파일:HolidayPartyFrank_Pin-GG.png GG 한정 }}}}}}

2021년 3월 15일 업데이트로 핀 애니메이션 및 음성이 추가되었다.

3. 스프레이

<rowcolor=#FFFFFF> 스프레이
파일:Frank_Spray.png

땅을 내려치는 프랭크의 망치가 그려져 있다.

4. 스탯

||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨
||<width=43.5%> 파일:Icon_health.png HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 7000 빠름
(770 = 2.57타일/초)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 2 7700
3 8400
4 9100
5 9800
6 10500
7 11200
8 11900
9 12600
10 13300
}}}}}}}}} ||
11 14000

HP가 모든 브롤러 중 1위이다. 1레벨부터 7000이라는 엄청난 체력을 가졌으며, 이는 HP가 2위인 엘 프리모와도 11레벨 기준 2000이나 차이가 나고, 웬만한 탱커들조차도 아득히 뛰어넘는 무식한 수치다. 심지어 이동 속도까지 빠른 편이라서, 아무런 생존기 및 자가회복기가 없는 프랭크의 생존력에 큰 지분을 차지한다.

5. 스킬

5.1. 특성

파일:Icon_Ability.png <colcolor=#000000> This Brawler charges Super from damage received.
피해를 입으면 특수 공격을 충전합니다.

상대의 공격으로 피해를 받으면 잃은 체력에 비례해 특수 공격이 일정량 충전된다. 자신의 체력의 2.5배의 피해를 받으면 완전히 충전된다. 프랭크가 피격만으로 특수 공격을 충전하려면 1레벨 기준 17500, 11레벨 기준 35000의 피해를 받아야 한다.

특수공격 의존도가 높은 편에 속하는 프랭크에게 좋은 특성일 수 있으나 해당 패시브로 얻는 메리트는 다른 탱커들에 비해 적은 편이다. 애초에 사거리가 다른 탱커들보다 길어서 궁극기를 채우는 난이도가 쉬운 편인데다, 샷건 형식이나 연타 형식이라 빗겨맞으면 궁극기가 소량만 충전되는 타 탱커들과는 달리 맞기만 하면 한번에 3분의 1씩 궁극기가 충전된다. 따라서 일부러 맞아가면서 채울 필요는 없고, 특수 공격은 평소처럼 일반공격으로 잘 채우면 되고, 해당 패시브는 아슬아슬하게 특수 공격 게이지가 부족할 때 채워주는 보너스 효과로 봐도 된다.

5.2. 일반 공격 - 해머링(HAMMER HIT)

파일:skill-attack_new.png <colcolor=#000000> Frank takes a while to wind up his hammer blow, but the hit is so hard it sends a shockwave.
망치를 들어 올리는데 시간이 조금 걸리지만, 한 번 내리치면 강력한 충격파가 발생합니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
1240 ||<width=25%>사정거리
중거리(6타일) ||<width=25%>재장전 속도
매우 빠름(0.8초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 37.2%
공격 각도: 65°
투사체 속도: 5000(16.67타일/초)
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 피해량
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 1240
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 1364
3 1488
4 1612
5 1736
6 1860
7 1984
8 2108
9 2232
10 2356
}}}}}}}}} ||
11 2480 }}}}}}

포코와 비슷한 부채꼴 광역 공격으로, 피해량이 강력하고 공격 각도가 상당히 넓지만 공격 한 번에 0.7초나 걸려서 공격 범위 바깥쪽에 있는 적들은 맞지도 않고 피할 수 있다. 실질적인 공격 범위는 표시되는 것보다 약간 작은 셈.[3] 그리고 딜레이 때문에 공격을 하는 중에는 무빙을 하지 못하기 때문에 공격하는 동안 얻어맞기가 쉽다. 그렇기 때문에 상대한테 공격이 확정적으로 들어갈 것 같을 때만 쓰자. 그렇지 않을 경우 3:3 대전에서는 상대에게 궁만 채워주는 궁 셔틀이 될 수도 있다.

헤비웨이트 브롤러 중 사정거리가 제일 길다. 물론 딜레이 때문에 실질적 사거리는 좀 더 짧다.[4] 초반엔 못 느끼지만 트로피가 600점이 넘어가면 유저들의 무빙 능력이 향상되어서 잘 맞추기가 힘들다.

시즌8 업데이트로 충격파같던 이펙트에서 라인하르트처럼 지면이 갈라지는 효과로 바뀌었다.

5.3. 특수 공격 - 충격타(STUNNING BLOW)

파일:Super_image1.png <colcolor=#000000> Frank's greatest hit sends a shockwave that destroys environment and stuns enemies for a while.
강력한 타격으로 충격파를 내보내 지형물을 파괴하고 일정 시간 동안 적을 기절시킵니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
1240 ||<width=25%>사정거리
장거리(7타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 37.2%
공격 각도: 65°
투사체 속도: 6000(20타일/초)
기절 지속 시간: 2.5초[5]
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 피해량
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 1240
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 1364
3 1488
4 1612
5 1736
6 1860
7 1984
8 2108
9 2232
10 2356
}}}}}}}}} ||
11 2480 }}}}}}

망치를 크게 내리쳐서 범위 내 적들을 기절시키는 특수 공격. 넓은 범위 + 높은 광역 딜 + 지형지물 파괴 + 광역 스턴이라는 환상적인 효과를 자랑하지만, 특수 공격의 시전 시간이 무려 1.35초로 스턴이나 넉백 등의 하드 CC기로 공격이 취소될 위험이 크다는 치명적인 단점을 가지고 있다.

대신 특수 공격 게이지는 매우 빨리 차며, 특수 공격을 맞고 살아남은 적은 단단한 헤비웨이트 브롤러들이라도 이어지는 공격에 의해 사망할 가능성이 높아지기에, 잘 활용하면 단숨에 교전을 유리하게 만들 수 있는 특수 공격이다.

사정거리가 일반 공격 사정거리에 비해 조금 더 길기 때문에 일반 공격을 아슬아슬하게 피할 정도로 움직이다가 특수 공격을 맞을 수도 있기에 상대 프랭크가 특수 공격을 사용할 수 있게 되면 약간 더 떨어지는 것이 좋다.

팁이 있다면 특수기가 충전된 상태에서 특수기를 발동시키지 않고 꾹 누르기만 하면 특수 공격을 쓰고 있다는 표시가 뜨는데, 이 상태서 스턴을 시킬 수 있는 범위 내로 적한테 접근하면 상대방 입장에서는 마치 특수기를 발동하기 직전인 것처럼 보이므로[6] 상대가 섣불리 다가서지 못하고 물러나는데, 심리전에선 꽤 먹히는 수단이라 견제용으로 훌륭히 쓰인다. 이를 이용한 낚시를 거는 것도 가능한데, 공격 버튼을 누른 상태에서 재빨리 특수 공격 버튼을 꾹 누르고 떼지 않으면 마치 특수 공격을 발동하는 것처럼 보인다. 더군다나 프랭크의 일반 공격과 특수 공격 모두 딜레이가 있기에 상대방이 분간하기도 힘들어서 프랭크의 특수 공격을 끊으려고 벼르던 브롤러들이 이때다 싶어 기본 공격과 특수기를 쏟아붓는데 이때 특수기로 제압시킬 수 있다. 특히 프랭크가 특수 공격을 사용하려고 망치를 돌릴 때 바로 끊어버리는 상위권의 프랭크의 특수 공격 한번에 경기가 판가름이 나는 브롤 볼에서 더 잘 통한다.

쇼다운 등에서 프랭크 미러전의 승부를 판가름 내는 중요한 기술이기도 하다. 이 기술로 상대 프랭크의 특수 공격을 끊어낼 수 있기 때문. 이 경우 조금이라도 늦게 쓴 쪽이 먼저 스턴에 걸리며 스킬도 날리게 된다.[7] 스턴을 건 쪽은 평타로 다시 특수 공격을 채우게 되는 것은 덤. 눈치싸움에 실패했다면 그냥 졌다고 봐도 무방하다.[8]

여담으로 일반 공격의 효과가 바뀌었을 때 특수 공격의 효과 또한 바뀌었는데, 버그인지 특수 공격의 타격 효과음이 일반 공격의 효과음과 동일하게 되었다. 이 탓에 몇몇 유저들은 묘하게 타격감이 줄었다고 불만을 가지기도 한다.

5.4. 가젯

5.4.1. 노이즈 캔슬링 헤드폰(ACTIVE NOISE CANCELLING)

파일:Frank_Gadget.png <colcolor=#000000> Frank clears any disabling effect on himself, and momentarily becomes immune to to stuns, slows and knockbacks.
자신에게 걸린 방해 효과를 즉시 해제하며, 일시적으로 기절, 감속, 밀쳐지는 효과에 면역됩니다.
지속 시간: 1.5초

사용하면 피아 식별없이 모두에게 들리는 음악이 나오면서 잠시 동안 디버프를 해제 및 면역시킨다. 리그 오브 레전드의 정화 효과와 비슷하다.[9] 음악은 7초 가량 재생되지만 가젯의 효과 지속 시간은 1.5초이니 유의하자.

프랭크는 궁극기 사용 전 딜레이가 길어서 궁극기를 사용하던 도중 적의 궁극기에 기절하거나 넉백당하면 뻘궁을 날리는 경우가 다반사였는데, 이를 완벽히 해결해주는 가젯으로 숙련된 프랭크 유저에게는 극한의 한타 싸움을 가능하게 해주는 매우 훌륭한 가젯이다.

참고로 스턴이 걸렸을 시에도 쓸 수 있어서 프랭크끼리 특수 공격을 사용하면 가젯의 유무에 따라서 승부가 결정되기도 한다.

광산 열차, 진의 궁극기는 무시가 안 되지만,[10] 나머지 스타 파워, 특수 공격, 가젯은 무시가 가능하다.

가젯을 쓰면 음악에 애니메이션 효과까지 나온다는 점 때문에 인성질용으로도 훌륭하다. 다만 프랭크 자체가 역관광을 당하기 쉬운 브롤러이므로 승리가 확실해진 상황에서만 쓰자.

기본(Neutral) 핀 사용 시 이 가젯의 효과음이 나온다. 핀과 가젯을 함께 쓰면 음악이 중첩되며 극강의 시너지를 낸다. 상대의 닷지를 유도하는 효과적인 방법이므로 알아두자.

시즌이 지날수록 하드CC기를 가진 브롤러들이 계속 출시되면서 점점 평가가 올라가고 있다.

5.4.2. 거부할 수 없는 이끌림(IRRESISTIBLE ATTRACTION)

파일:Frank_Gadget2.png <colcolor=#000000> Frank's next attack deals an extra 100% damage and pulls opponents towards him.
다음 공격이 100%의 추가 피해를 주고 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다.

다음 일반 공격이 적들을 자신 쪽으로 끌어당기며, 일반 공격의 피해량이 2배가 된다.

진의 특수기와 비슷하게 적을 자기 코앞으로 끌어모을 수가 있으나, 프랭크는 가능하면 다수를 끌어모으는 것도 가능하다.[11] 순 사정거리는 진이 더 길지만 좌우 판정으로는 프랭크가 더 넓으며, 진은 지형 파괴가 가능해 지형 여부와 관련없이 확정적으로 끌어오는 반면 프랭크는 지형이 제한된다. 참고로 특수 공격으로 발동되지 않고 오직 일반 공격로만 발동된다는 점은 유의해둬야 한다.

일반적인 상황에서 프랭크에게 끌려온 적은 프랭크에게서 벗어나려고 무빙을 칠테니 오토에임으로 연타만 날려줘도 킬을 따낼 수 있다. 단 모티스, 쉘리, 불처럼 거꾸로 달라붙거나 프랭크 너머로 이동하려는 적 상대로는 눈치껏 공격해야 맞출 수 있다.

끌어온다는 특징 덕분에 브롤러들의 특수 공격이나 가젯을 캔슬시킬 수 있다. 또한 도망가는 적들을 확실하게 제압할 수 있도록 도와준다. 그러나 프랭크의 공격 딜레이도 만만치 않기 때문에 같은 프랭크나 딜레이가 프랭크보다 긴 기술 정도에게만 효과를 발휘할 수 있다.

하이리스크 하이리턴 가젯으로, 적들을 끌어모아 무식한 체력으로 우직하게 버티면서 공격 및 특수기를 발동하여 제압이 가능한데 거기에 팀원까지 보강이 되면 진마냥 전세역전용으로 활용될 수 있다. 그러나 프랭크는 공격하기 전에 살짝의 텀이 있는 바람에 근접한 상태서 살짝 옆으로 비껴가기만 하면 프랭크의 공격을 피할 수 있고, CC기를 보유한 브롤러들을 끌어모은다면 그냥 끌어모으는 것 말고는 할 수 있는 게 없다. 특히 쉘리, 불, 대릴 같은 샷건형 근접 브롤러들을 끌어모으면 거의 자살 행위에 가까워서 팀원이 없는 상황에서는 막 쓰려고 하면 안 된다. 즉 혼자보다는 팀원이 뭉친 상황에서 효율이 배로 오르는 가젯이라고 볼 수 있다. 다만 후술 되 있듯이 궁이 돌진기인 브롤러 상대로 프랭크에게 닿기 전에 먼저 선빵치는 식으로 버즈 같은 스턴 효과를 역으로 캔슬시킨뒤 손컨에 자신있으면 깡체력으로 밀어붙이면서 잡는 방법이 있고 극카운터인 콜레트가 궁으로 다가오더라도 이 또한 닿기 전에 똑같이 1스파(파워 그랩)가 활성화된 상태에서 2가젯으로 말 그대로 한방에 잡는 식으로 잘 활용하면 1인분 이상을 해낼 수 있다.

확실하게 끌고 싶다면 특수 공격과 조합하여 사용하는 것이 좋다. 기절을 거는데 성공했으면 확정적으로 끌려오기 때문.

그러나 1번째 가젯에 비해 범용성이 떨어져서 거의 사용되지 않는 가젯이었으나, 10월 패치로 100%의 추가 피해량이라는 파격적인 옵션이 생기는 엄청난 버프를 받았다. 이로 인해 이 가젯만으로 파이퍼 이하의 체력을 가진 브롤러를 일격사시킬 수 있으며, 적을 끌어오는 부가 효과 때문에 공격을 1번 더 맞출 수 있어 진 이하의 적까지 잡아버릴 수 있는 등 성능이 크게 향상되었다. 게다가 1번째 스타파워와 병행한다면 가젯 하나로 쉘리 이하의 체력을 가진 브롤러는 제거시킬 수 있다. 사실상 초창기 브록의 '로켓 연료' 가젯보다 높은 데미지를 초광역으로 주는 수준. 물론 맞추지 않으면 아무 소용이 없긴 하다. 한대충 하지만 대미지 강화는 물론이고 또 하나의 CC가 늘어난 샘이기에 순간적으로 가젯을 써서 방심한 대상에게 변수 창출 능력이 극대화 되었으며 이 가젯 덕분에 프랭크가 로사와 더붙어 2021년도 말에 탱커 메타를 형성하게 되었을 정도로 버프 전보단 훨씬 낫다는 평이다.

5.5. 스타 파워

5.5.1. 파워 그랩(POWER GRAB)

파일:Gene_Starpower2.png <colcolor=#000000> Frank steals the power of a Brawler he defeats, increasing his damage by 50% for 12 seconds!
프랭크는 처치한 적 브롤러의 파워를 흡수할 수 있습니다. 적의 파워를 흡수하면 12초 동안 피해량이 50% 증가합니다!

적을 처치할 경우 공격력 증가 버프를 받는다. 일반/특수 공격의 한 대당 피해량이 11렙 기준 3720이 되며 웬만한 브롤러들을 2방에 보내는 게 가능해지며 2가젯과 연동하면 7440이 된다.[12]

피해량 증가량이 높은 편이지만 이미 킬을 낼 수 있는 상황에서는 굳이 스타 파워가 없어도 다중 킬이 되는 상황이거나 한 명을 처치하고 나면 사정거리와 딜레이 때문에 버프를 받는 동안 효과를 크게 보기 힘든 편이였으나 프랭크의 두 번째 가젯인 거부할 수 없는 이끌림이 10월 패치로 100%의 추가 피해량이라는 파격적인 옵션이 생기는 엄청난 버프를 받은 덕에 조합할 시 엄청난 딜을 뽑아낼 수 있게 되었다.

브롤 볼에서는 상대의 무적 보호막이 풀리자마자 공격을 하여 압박을 주어서 골문을 여는 데에 유용하다. 또한 하이스트에서도 수비는 물론 딜러로 굴리는 것도 가능해진다.

모티스의 영혼 스타 파워처럼 브롤러를 처치해야만 발동된다. 연습장이나 로보 럼블, 보스전의 로봇들은 쓰러트려도 활성화되지 않으니 유의하자.

5.5.2. 스펀지(SPONGE)

파일:Frank_Starpower2.png <colcolor=#000000> Frank gains +1400 health.
HP가 +1400만큼 증가합니다.

장착 시 체력이 현재 레벨의 5%만큼 높아지는 심플한 스타 파워.

스펀지 스타 파워를 착용한 프랭크의 체력은 9레벨만 되도 13160, 11레벨 기준 14700의 상당히 높은 체력을 가지게 된다. 큰 히트박스와 흉악한 체력에 이 스타 파워가 더해지면 말 그대로 총알 스펀지가 되며, 딜이 약한 브롤러들에게는 엄청난 공포를 선사한다. 또한 단순히 700만 높아지는게 아니라 최대 체력에 따른 회복 효율 또한 높아지는 것은 덤이다.

6. 성능

게임 내 1위 체력과 단일 대상에게도 흉악한 광역 공격력을 지녔지만 현 탱커들과는 다른 플레이 방식을 요구하며 끔찍한 선딜레이를 지닌 전형적인 하이리스크 하이리턴형 브롤러. 조건만 갖춰지면 혼자서 캐리를 할 수 있다.

프랭크의 강점은 우직함과 자체 어그로로, 체력이 무지막지하게 높다 보니 웬만한 딜러 하나 가지고는 프랭크를 제때 제압하는 것은 불가능에 가깝다.[13] 이 때문에 적어도 둘 이상의 적이 프랭크를 마크해야만 프랭크의 진입을 저지할 수 있으며, 사정거리도 6~7타일로 상당한 데다가 특수 공격은 스턴이라 잘못 접근하면 순식간에 녹는 만큼 타 근접 딜러를 상대하는 것처럼 근거리에서 풀딜을 안정적으로 박거나 근접 브롤러로 맞딜을 하는 플레이도 좀 힘들다 보니 접근이 꺼려지게 되어 우직하게 전선을 지키거나 뚫고 나가는 것은 최고 수준이다. 워낙 존재감이 강한 만큼 적당히 전선에서 어슬렁거리기만 해도 적에게 어그로가 크게 끌리게 된다는 것도 프랭크가 탱커라는 점을 고려하면 장점으로 받아들여진다.

다만 체력이 많은 만큼 그에 해당하는 가장 심각한 단점은 공격할 때 마다 걸리는 매우 매우 긴 선딜레이로, 공격하는 도중에는 비비나 애쉬랑 달리 이동도 못하는지라 행동이 굼떠서 그만큼 집중포화를 잘 맞기가 쉬운 편이다. 이렇듯 딜러 하나만으로는 벅찬 상대같이 보여도 콜트, 리코, 8비트, 그리고 스파이크 같이 피해량이 매우 강력한 브롤러들을 상대로는 고전한다.[14] 또한 프랭크의 담당일진이라고 해도 무방한 콜레트[15]가 상대 팀에 존재한다면, 느릿느릿하게 평타만 때리고 있다간 콜레트에게 말 그대로 순삭당한다. 공격 시에는 움직임이 불가능하다는 점 때문에 투척 브롤러를 상대로도 약한 편이다.[16] 때문에 체력이 높다고 무작정 들이댔다가는 무빙 불가 패널티로 공격도 제대로 못해보고 후퇴하거나 평타를 한두 번 잘못 날렸다가 궁극기를 맞고 죽는 경우도 많으므로 단순하게 들이대는 행위는 좋지 못하며 진입각은 여타 근접 브롤러처럼 확실하게 재야 한다. 이 때문에 프랭크에게 익숙하지 않은 유저들에게는 얼핏 최악의 브롤러로 느껴질 수 있으나, 팀원들이 각자 자기 라인을 잘 맡아준다는 가정 하에 프랭크는 1:1 라인전에서는 스파이크나 엠즈 같은 브롤러를 제외하면 본인 라인을 불도저처럼 끝까지 밀어버릴 수 있다. 브롤 볼에서 샌디와 같이 일반 공격의 피해량이 약한 브롤러는 프랭크가 밀고 들어오면 골대까지 도망가야 할 정도.

프랭크의 장점이 최대로 발휘되는 순간은 수비 상황으로 적을 맞받아치는 데에 최적화되어 있는데, 탱킹으로 적의 공격을 버티고 특수 공격으로 적들을 전부 기절시켜 몰살할 수도 있으며 적들도 프랭크에게 스턴을 맞을까 봐 진입 루트와 진입 시도가 위축되는 만큼 프랭크가 포함된 팀은 강력한 수비진을 구축할 수 있다.[17]

최근 하이퍼차지로 인해 입지가 전보다 떨어지긴 했지만 그렇다고 완전히 나쁘다고는 할 수 없다. 하이퍼차지가 한판에 많아봐야 2번인데 이를 이용해서 팀전에서 프랭크의 궁으로 상대궁을 먼저 유도하게 만들어서 하이퍼차지를 채우지 못하게 하거나 시너지를 늦츨 수 있게 만들 수 있으며 무엇보다 프랭크의 궁은 자주 캔슬돼서 그렇지 무시 할 수 없는 성능을 자랑하기에 상대는 강제로 궁을 쓸 수 밖에 없으며 하이퍼차지 쓴다고 궁 아끼는 플레이가 심심찮게 많이 보이기에 궁 적중도 전보다 더 쉬워진건 덤이다. 쉘리가 궁을 캔슬시켜도 어중간한 거리에서 썼다면 무조건적인 손해를 볼 수 밖에 없으며 불같은 궁+하이퍼차지로 돌진해와도 궁 한번으로 불의 2가젯으로 멈추게 하면 그만이다. 애초애 프랭크의 궁 게이지는 빨리 차고 또 특성과의 시너지로 훨씬 빨리 차게 돼서 크게 문제 될 건 없다. 다만 쉘리의 1가젯 같은 회피 유무를 잘 살펴야 한다.

6.1. 장단점

장점
  • 압도적인 체력
    프랭크의 체력은 전체 브롤러들 중 1위인데, 체력이 높은 편에 속하는 재키, 불의 5레벨 체력이 프랭크의 1레벨 수준의 체력일 정도로 격차가 크다. 체력 2위인 엘 프리모와 비교해도 1레벨 체력이 무려 1000이나 높으며 11레벨 기준 체력이 14000으로 압도적으로 많아진다. 거기에 체력이 더욱 높아지는 스펀지 스타 파워를 추가로 장착하면 순수 체력만 무려 15400이라는 엄청난 수치로 올라간다[18]. 이는 프랭크의 수비 능력을 뒷받침해주는 메리트가 된다. 브롤스타즈는 평균적으로 브롤러들의 공격력에 비해 체력을 높게 책정한 편이 아니라서 대부분의 공격들이 부담스러운 수준이라 무빙이 반필수이며 킬까지 걸리는 시간이 꽤 짧은 게임임에도 불구하고, 프랭크는 무식한 맷집을 바탕으로 어느 정도는 대놓고 맞아줄 수 있을 정도이다. 특히 DPS가 낮은 포코[19], 모티스 등의 공격은 프랭크에겐 간지러운 수준이라 돌진해오면 아예 막을 방도가 없다. 브롤 볼에서도 적팀에 폭딜기나 CC기가 없는 이상 그대로 공을 잡고 골대로 밀고 들어가는 플레이가 꽤나 강력하다고 평가된다.

  • 넓은 범위의 광역 공격
    프랭크의 공격은 광역 공격에다가 범위가 매우 넓어 중거리 교전에서 쉽게 우위를 점할 수 있으며, 비슷한 매커니즘의 공격을 하는 포코, 샌디 등과 달리 딜량도 꽤나 준수하기 때문에 후술할 선딜레이의 존재만 없다면 거의 흠잡을 곳이 없을 정도로 완벽하다. 이로 인해 폐쇄적인 지형에서 벌어지는 한타에서는 프랭크의 공격 하나하나가 엄청난 존재감을 발휘하며, 쇼다운에서 뭉쳐 있는 상자를 파밍할 때 매우 빠른 파밍 속도를 보여준다. 또한 모 아니면 도 등의 상자가 뭉터기로 있는 맵에서는 넓은 공격 범위를 활용하여 수월하게 주도권을 가져갈 수 있다.

  • 강력하면서도 활용도 높은 특수 공격
    프랭크는 공격 시의 딜레이가 크다는 단점으로 인해 기본 공격 3번만으로도 완충될 정도로 특수 공격 게이지 충전량이 높은 편이고, 특수 공격 역시 피해는 기본 공격과 피해가 동일하지만 지형물을 파괴하는 지라 더 수월하게 맞출 수 있으며 맞은 대상에게 2.5초라는 긴 시간의 스턴이 따라붙는다. 즉, 선 딜레이만 빼고 보면 압도적인 범위, 높은 피해량, 강력한 CC기, 지형 파괴, 높은 게이지 충전량까지 흠잡을 곳이 없는 성능을 보유한 셈이다. 이로 인해 시즈 팩토리, 하이스트, 브롤 볼 등에서 적군의 오브젝트와 골대를 가로막는 장애물을 깔끔하게 파괴할 수도 있고, 다른 적군의 개입이 없는 상황에서는[20] 궁극기-기본 공격-기본 공격-궁극기 연계로 일방적으로 극딜을 넣는다거나, 아얘 3명 이상을 맞추면 쉘리처럼 궁극기가 즉시 충전되므로 특수 공격을 연달아 사용할 수 있어 적들에게 무한 스턴을 선사하는 등 잘만 활용한다면 게임의 판도를 아예 뒤집어 버릴 수 있는 성능을 보유했다.

  • 최상급의 수비/압박 능력
    프랭크는 공격의 느린 선 딜레이, 공격 도중 이동 불가 패널티를 가진 만큼 스펙 하나는 끝내주게 좋은 브롤러이다. 체력, 공격력, 특수 공격 하나 빠짐 없이 훌륭한 덕분에 웬만한 브롤러는 프랭크와의 1:1 대결에서 이긴다고 장담할 수가 없다. 이 덕분에 팀간 수비 상황에서 뛰어난 효율을 발휘하는데, 그 어떤 브롤러라도 공격 사거리 내라면 순간 스턴과 함께 갈아버릴 수 있는 만큼 적의 공격을 받아치는 데에 뛰어나며 적 입장에서도 이를 주의하는 만큼 사실상 프랭크는 존재 자체만으로도 적의 진입을 꺼리게 만들 수 있다. 이에 더해 높은 체력과 광역 공격의 이점을 살려서 특수 공격을 채운 채로 적진을 향해 견제만 날려도 적 팀 입장에서는 프랭크의 공격 사거리 밖으로 계속 후퇴해야 하니 압박 능력 또한 뛰어나다. 여러모로 최상급의 스펙을 지닌 덕분에 빛을 발하는 장점.

  • 강력한 가젯과 스타 파워
    프랭크가 가지고 있는 가젯과 스타 파워 4가지는 여러모로 프랭크의 단점을 보완해주기 때문에 강력하다고 평가받는다. 가젯 '노이즈 캔슬링 헤드폰'의 경우 프랭크가 태생부터 cc기에 취약하다는 단점을 거의 완벽하게 보완해줄 수 있어서 매우 훌륭한 가젯으로 평가되며, '거부할 수 없는 이끌림' 또한 적을 프랭크의 앞으로 끌어옴과 동시에 2배의 데미지를 입힘으로써 딜레이로 인해 어중간한 거리에서 적을 놓칠 수 있다는 프랭크의 단점을 보완해준다. 스타 파워 또한 '파워 그랩'의 경우 2가젯과의 조합도 훌륭하지만, 애초에 50%라는 강력한 데미지 증가량을 12초라는 짧지 않은 시간동안 유지하게 한다는 점에서 좋게 평가받고 있으며, '스펀지'는 안 그래도 프랭크의 높은 체력에 1400이라는 상당한 수치의 체력을 또 더해주면서 프랭크의 안정적인 플레이를 도울 수 있다는 점에서 좋다고 평가된다.
단점
  • 공격기의 선 딜레이
    프랭크의 최대 약점. 프랭크의 기본 공격과 궁극기는 공격하는 동안 긴 선 딜레이가 존재하는데, 이 딜레이가 끔찍하게 길어 답답할 지경이다. 평타의 선 딜레이는 0.6초, 평타 애니메이션 진행 시간은 0.7초, 여기에 더해 궁극기의 선 딜레이는 1.1초, 궁극기 애니메이션 진행 시간은 1.2초나 되어서 적들이 프랭크를 향해 진입하는 상황이 아니라면 실질적인 공격 범위는 표기된 범위보다 낮은 셈. 또한 이 딜레이 때문에 적들은 공격을 보는 족족 피하는데 자신은 적들의 공격을 족족 맞아서 궁 충전제가 되는 상황도 매우 흔하게 일어난다. 거기다가 이 딜레이 때문에 도주하면서 공격이 불가능하다는 페널티도 생기기 때문에 한 번 달라붙은 근접 특화 브롤러는 특수 공격이 없다면 절대 혼자서 떼어낼 수 없다. 이 단점은 쇼다운에서 초반 파밍이 부실할 때 샷거너 등에게 일정 거리를 허용해 줄 경우 두드러진다. 그리고 이 딜레이 때문에 실질적인 재장전 속도도 상당히 느린 편이다. 때문에 프랭크를 운용할 시 선 딜레이를 익히는 것은 필수이며, 장애물이 없는 개활지 맵에서는 거의 쓰지 못하는 한계가 존재한다.

  • CC기에 매우 취약
    위 단점에서 파생된 프랭크의 또 다른 단점. 프랭크는 선 딜레이 덕분에 넉백이나 스턴만 맞으면 그야말로 샌드백이 되어버린다. 이런 CC기에 맞으면 선 딜레이가 끊겨버려 딜교 면에서도 상당히 불리해지고, 특히 궁극기를 시전하는 중이었다면 그 손해는 극심해진다. 비록 CC기가 거의 궁극기에 가 있지만 프랭크 본인이 궁극기를 잘 채워주는 특성상 궁이 차 있는 브롤러를 어렵지 않게 볼 수 있다. 특히 평타에 넉백이나 스턴이 붙은 비비와 루가 얼쩡거리면서 농락하면 프랭크 입장에서는 엄청나게 답답해진다.[21] 이렇기에 저런 브롤러가 있으면 궁극기를 쓸 때도 눈치를 보면서 신중히 써야 하는 것도 문제. 가젯이 추가된 이후로는 찰나의 순간이긴 하지만 CC기를 무효화 할 수 있게 되었기에 이 문제는 어느 정도 해결이 되었다.

  • 특수 공격과 체력의 양면성
    프랭크의 궁극기는 스턴과 함께 인게임 최강의 지형지물 파괴 능력을 보유하고 있다. 대부분의 상황에서 이는 아군을 유리하게 만드는 데에 큰 도움을 주지만 반대로 양날의 검으로 작용할 때도 있는데, 아래 문단에 후술하듯 체력만 무식하게 높아 진입각을 잘못 볼 경우 특수 공격 셔틀이 되는 것은 기본이요,[22] 특수 공격을 악용해 트롤링을 일으키는 것도 비일비재하다.[23][24] 더군다나 프랭크의 매우 높은 체력은 적 입장에선 특수 공격을 한도 끝도 없이 채워주고, 아군 입장에선 프랭크가 적들의 포화 세례 속에서도 꿋꿋하게 트롤링을 마음 놓고 저지르는 것을 지켜만 볼 수밖에 없게 만드니, 악용할 경우 같은 팀 입장에선 골치 아프다 못해 환장할 지경이 된다.

  • 돌진기 부재와 낮은 기동성
    프랭크의 기본 이동 속도 자체는 탱커답게 의외로 빠른 축에 속한다. 하지만 프랭크는 다른 탱커들과 달리 이동기가 없으며, 결정적으로 기본 공격을 할 때마다 딜레이로 계속 버벅거리기 때문에 기동성이 굉장히 떨어진다. 기동성이 너무 느려서 다 잡은 브롤러가 딜레이 동안에 공격 범위 밖으로 도망치면 닭 쫓던 개 신세가 될 정도. 이 때문에 다른 탱커들보다도 프랭크는 부쉬 플레이가 더욱 중요하며, 한 번 거리가 나왔다면 최대한 딜을 넣어야 한다. 게다가 위 문단에 서술했듯이 프랭크가 다른 어지간한 탱커들도 듣지 않는 특수 공격 샌드백 소리를 듣는 이유 중 하나로, 체력만 무식하게 높은데 이동기가 없어서 몇 대만 맞으면 상대방의 특수 공격이 차는 건 순식간이다.

  • 높은 궁극기와 아군 의존도
    프랭크의 궁극기가 최강의 스펙을 갖춘 만큼 궁극기에 대한 의존도는 높은 편이다. 사실 이 단점 또한 평타의 선 딜레이가 만들어낸 단점인데, 평타 역시 괜찮은 사거리를 가지고 있어도 끝에 걸치는 판정이 애매한 데다가 그놈의 딜레이 때문에 1:1 상황에서 체력빨로 벽까지 몰아세우지 않는 이상 평타가 맞힐 생각을 안 한다. 그만큼 적중이나 킬 결정력이 어려운 축에 속한다. 그럴 때 필요한 것이 아군이지만, 아군이 없으면 어그로를 끌어줄 사람이 없어 뒤로 빼야 하는 상황이 많이 생긴다.

6.2. 변천사

처음에는 고질적인 딜레이 문제 탓에 좋지 않은 브롤러였으나 지속적인 버프 덕에 입지가 떡상했다. 대회에서는 상대 탱커들을 카운터치는 조커 픽이며 시즈 팩토리에서는 볼트 싸움, 자리 싸움에서 좋은 모습을 보여주었다. 바운티를 제외한 대부분의 모드와 맵에서 프랭크를 선두로 한 강력한 라인 압박을 해낼 수 있지만 공격 딜레이를 생각하면서 활용해야 하는 은근히 실력을 타는 브롤러이다.

비록 개활지 맵이 많이 늘어나고 메타가 원거리 메타로 바뀌어 솔로 쇼다운에서는 이전처럼 강력하지는 않지만, 가젯이 출시된 이후에는 고질적인 딜레이 문제가 해결되어 수비와 압박 능력은 여전해서 재키와 로사랑 함께 탱커 브롤러 중 메타 변화에 살아남고 여전히 1티어 탱커라고 평가받고 있다.

이후 오랜 원거리 메타에 더해 앰버, 콜레트 같은 긴 사거리를 지닌 안티 탱커 브롤러가 나오고 공격 딜레이가 길다는 단점은 여전해서 조금 위상이 떨어졌다고 평가를 받았으나, 최근에는 체력 버프로 인해 9800이라는 말도 안 되는 체력으로 상대방의 DPS가 높지 않다면 라인을 그냥 밀고 들어가는 플레이를 할 수 있게 되면서 다시 입지를 되찾아 가는 중이었다. 특히 크로우, 모티스 같은 DPS가 창렬하게 낮은 브롤러들은 아예 잡을수가 없다고 보면 된다.

그러나 체력과 기절 지속시간 패치를 제외한 다른 스탯은 한번도 버프를 받지 못했으며, 피해랑 감소나 무적 능력이 아닌 무식하게 체력만 높아졌기에, 고질적인 딜레이 문제와 상대의 특수 공격 셔틀인 점 등은 변함없었고, 원거리 메타가 지속되는 마당에 이러한 고질적인 단점이 부각되어 다시 입지를 잃어버렸다.

21년 4월 7일 밸런스 패치로 일반, 특수 공격 피해량이 소폭 상승했다. 프랭크는 강력한 광역 공격을 하지만 딜레이가 문제인데, 딜레이에 대한 보상이 증가한 셈으로 견제가 더욱 아파졌다. 게다가 이 밸런스 패치에서 포코 또한 버프를 먹어 투탱포코 조합이 부활하였고 프랭크에게 적대적인 환경이었던 원거리 메타가 서서히 저물어가면서 카운터인 원거리 브롤러들의 영향력이 줄어들어 현재는 다시 옛 위상을 되찾아가는 중. 하지만 아직 단점이 명확하기 때문에 사용 난이도는 조금 높은편.

하지만 이후 포코가 다시 특수 공격 충전량이 롤백되는 너프를 받고, 극카운터인 스튜는 제대로 너프를 받지 않아 프랭크는 또 다시 자취를 감추게 된다. 물론 포코 대신 바이런으로 운용하는 투탱 전략도 있으나, 투탱포코에 비하면 위력적이지 못하다.

2021년 6월 밸런스 패치로 피격 시 특수 공격이 차는 엄청난 버프와 동시에 프랭크의 극카운터였던 스튜가 심각한 너프를 받게 되면서 특수 공격을 채우기가 매우 수월해진 프랭크는 떡상하게 된다. 불, 엘 프리모와 같이 원거리 메타를 뒤엎고 탱커 메타를 이끄는 장본인 중 하나가 되었다. 기존의 브롤 볼, 시즈 팩토리에서의 입지는 물론 젬 그랩 등 여러 모드에서 다시 모습을 보이는 중.

그럼에도 불구하고 프랭크는 여전히 단점이 명확한데다 특수 공격이 일반 공격의 단점을 완전히 해소하지만 못하고 위험성도 있는 탓에 엘 프리모만큼은 떠오르지 못하고 있지만, 예전보다는 엄청 나아졌다는 평이 대다수.

2021년 8월 패치로 피격 시 특수 공격 충전 속도가 간접 너프를 먹고, 메타가 크게 바뀌는 바람에 예전과 같은 위상을 누리지 못했지만 경쟁자 탱커이자 카운터인 엘 프리모가 크게 너프를 먹으면서 특정 맵에서 입지를 유지하고 있는 중이다.

그래도 부족했는지 브롤 패스 시즌 9 패치 때 가젯 '노이즈 캔슬링 헤드폰'으로 엘 프리모의 '보충제 수플렉스' 가젯을 막을 수 있게 변경되었으며, 가젯 '거부할 수 없는 이끌림'에 100%의 추가 피해량이 생기도록 변경되었다.[25] 특히 2번째 가젯은 만렙 기준 초광역으로 3720 대미지를 주는 것도 모자라 1번째 스타 파워까지 연계되면 5580[26]이란 정신나간 대미지를 입힐 수 있다. 사실상 초창기 브록의 로켓 연료 가젯보다도 높은 대미지를 초광역으로 주는 거나 마찬가지. 상위권에서도 애쉬, 로사와 같이 탱커들 중에서 몇 안되는 강력한 브롤러로 활약을 펼치는 중이다.

이러한 성능 덕분에 2021 월드 파이널에서도 22번이나 참전하는 등, 위상이 많이 올라간 편이다.

거기에 더해 프랭크의 여러 장점과 단점을 보완해줄 수 있는 기어의 등장과 엘 프리모, 대릴의 버프로 탱커 메타가 시작되며 프랭크의 입지는 날로 올라가는 중. 현재는 로사, 대릴과 같이 탱커 메타의 한 주축으로서 강력한 성능을 뽐내는 중이다. 또한 프랭크에게 적합한 모드인 듀얼 모드의 출시로 인해 입지가 더욱 올라갔다.[27]

기어 시스템이 등장한 이후로는 프랭크의 부족한 기동성이나 피해량을 증폭시켜주는 속도/파워 기어는 두말할 것도 없고, 리메이크가 이뤄진 회복 기어와의 시너지가 굉장히 좋다는 사실이 밝혀지면서 입지가 더 올라가게 되었다. 어느 정도냐면, 스펀지 스타 파워와 회복 기어를 장착한 프랭크는 상당한 시간 동안 아군을 대신해서 공격을 맞아줄 정도로 아예 방어용으로 사용해도 될 정도로 진정한 탱커 브롤러가 되었다고 봐도 과언이 아닐 정도.[28]

그러나 2022년 5월 이후로는 메타가 다시 원딜 위주로 가면서 프랭크를 카운터칠 수 있는 브롤러들이 다 메타에 진출했기 때문에 이전과 같은 성능을 보여주지 못해 현재는 솔로 쇼다운, 브롤 볼을 제외하면 3~4티어에 머물고 있다. 비비[29]와 비슷한 사례.

시즌 17 이후로는 상황이 더욱 악화되었는데, 최대 카운터인 엘 프리모가 영웅 기어의 추가되었는데다 현재 0티어급 탱커로서 입지를 차지한 애쉬와 비록 4티어로 떨어졌지만 보호막 반사 효과 덕분에 수비에 용이한 버스터방어형 탱커로서의 입지마저 가져가버렸기 때문이다.[30] 여러 브롤러들과 가젯의 추가로 메타에서 하드 CC기가 널리고 널리게 된 것도 한몫했다.

결국 2023년 8월 쉘리의 이동속도가 매우 빠름에서 빠름으로 변하는 너프를 받아서 평소 쉘리에게 약했던 프랭크에게 희망이 보이기 시작했다. 그러나 이후 시즌 21에서 극상성 콜레트가 하이퍼차지를 얻고 날아올라서 프랭크의 입지가 더 곤란해지게 되었다. 사기적인 하이퍼차지를 기대 할 수 밖에 없는 상황. 활약할 수 있는 모드가 정말 없다시피해졌다.

이후 안티 탱커 브롤러 위주의 메타가 어느정도 저물었고 콜레트의 평가도 전체적으로 내려가서 상황은 조금 나아졌다. 그래도 여전히 상황은 좋지 않은편이다.[31]

이후 더그가 큰 버프를 먹었지만 프랭크는 아무런 버프도 받지 못했다. 이로 인해 2023년 9월 이후로는 거의 대부분의 랭커들에게 압도적인 고인 브롤러로 평가 받고 있다.[32]

이런 암울한 상황과는 별개로 파워 리그가 경쟁전으로 개편될 때 추가된 특수 모드 중 모든 아군이 가장 높은 체력을 가진 아군 1명의 체력으로 올라가는 모드가 있는데, 해당 모드에서 유용하게 쓰이고 있다. 체력 비례 데미지를 입히는 콜레트 역시 자주 쓰이기에 무작정 함부로 꺼내기에는 주의가 필요하다.

현재는 전과 같이 일반적인 모드들에서 모습이 보이지않지만, 경쟁전 한정, 빅 프렌드에서 가끔씩 전략적인 픽으로 자신의 존재를 드러내고 있다. 일단 경쟁전에 한해서 고인은 탈출한 셈.

하지만 시즌 25 경쟁전에서 빅 프렌드 특수 모드가 사라지면서 다시 고인이 되며 일자리를 잃었다.

6.3. 모드별 평가

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모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[33][34]으로 분류하였다.
  • 파일:SHOWDOWN.png 솔로 쇼다운
    넓은 범위와 거리 비례 데미지 감소가 없는 평타를 지녔기에 초반부터 빠르게 상자 싸움에서 우위를 점하고 스노우볼을 굴릴 수 있다. 다만 성장한 프랭크만큼 무서운 브롤러도 없기 때문에 어느 정도 쇼다운에 익숙한 유저들이라면 초반부터 프랭크를 상당히 견제를 많이 하게 된다. 게다가 덩치도 크고 평타나 특수기를 제자리에서 정지한 상태로 사용하는 프랭크는 원거리 딜러에게는 맞추기 쉬운 과녁이기 때문에 사용하던 도중 사방팔방에서 집중포화를 맞고 죽는 상황이 자주 나온다. 한 판에 서너 명씩은 꼭 보이는 불, 쉘리와 비교하면 근접 딜이 딸리고 중거리를 유지하면 다이너 같은 브롤러한테 썰리기 때문에 저돌적인 플레이보다는 신중하게 움직이는 것이 좋다. 다만 스펀지 스타 파워를 사용하면 기본 체력이 매우 높아지기에 다른 브롤러들의 공격에 버티기 용이해지고, 초반에 빠르게 상자를 부숴서 성장할 수 있는 데다가 특수기의 성능이 최강급이기 때문에 어느 정도의 스펙 차이도 상황에 따라서는 손쉽게 극복하고 역전시킬 수 있다. 적들이 합심해서 프랭크를 먼저 때려잡는 게 아닌 이상 순위권에 잘 들어가는 브롤러. 추천 맵은 중앙에 상자가 모여 있는 맵들이다.[35] 높은 티어로 갈수록 빛을 발하는데, 큐브를 많이 먹은 브롤러가 일단 프랭크를 궁셔틀로 이용해서 티밍에 끼기 쉽고 나중에 독구름이 몰려와도 대부분 브롤러가 특수 공격 교환[36]을 하기 때문에 가젯 '노이스 캔슬링 헤드폰'과 함께 특수 공격을 사용하거나 체력빨로 독구름에서 버티면 안정적인 순위를 얻을 수 있다. 때문에 높은 티어에서는 벽이 어느정도 있는 맵에선 프랭크가 무조건 2~3명 이상이 나오는 걸 볼수 있다.
  • 파일:DUOSHOWDOWN.png 듀오 쇼다운 (모 아니면 도)
    듀오 쇼다운에서는 부쉬만 적절히 있다면 쓸만하다. 프랭크는 원거리 견제 능력이 전무하니 만약 팀큐를 한다면 팀원에게 원거리 견제가 가능한 브롤러를 부탁해 보자. 교전에서 대역전극도 노릴 수 있는데, 상대방 두 명이 뭉쳐있고 프랭크가 궁극기가 있다면 특수기-일반 공격-특수기-일반 공격[37] 연계로 상대방의 공격을 아예 봉인시켜 버릴 수 있다. 이는 모 아니면 도 맵에서 더욱 부각되는 장점이기도 하다.
  • 파일:GEMGRAB.png 젬 그랩 (개활지 맵)
    맵과 적 조합을 많이 타기는 하지만 기본적으로 진형 파괴력과 공격력을 이용하여 적을 압박하며 학살하는 식으로 운용한다. 체력이 높고 사거리가 어느정도 돼서 젬 캐리어로도 적합하다. 물론 적들이 원거리 위주로 구성되있다면 집중 폭격을 받으므로 많이 힘들다. 또한 킬 결정력이 낮아서 캐리어 처치가 힘든데, 특히 모티스와 맥스는 기동성이 좋아서 프랭크의 궁극기를 완벽하게 피하는 경우가 많다. 그래도 적들이 뭉쳐 있을 경우에는 궁극기도 빨리 차고 3인 궁까지 가능해서 한 방 역전이 가능한 강력한 브롤러가 된다. 다만 엘 프리모와 비슷하게 개활지 맵에서는 완벽한 궁 셔틀로 트롤 픽이 된다.
  • 파일:BRAWLBALL.png 브롤 볼 (개활지 맵)
    프랭크를 위한 모드라고 봐도 무방하다. 브롤러가 몰려다닐 수밖에 없는 브롤 볼의 특성상 공격을 맞추기가 쉬우며, 특수 공격으로 무방비 상태로 만들어서 처치하기 쉽기 때문에 방어에서 매우 강력하다.[38] 브롤 볼의 특성상 프랭크의 카운터인 원거리 저격수들이 거의 안 나오므로 프랭크의 성능을 최대로 발휘할 수 있는 것은 덤. 체력도 인게임 1위에 이동 속도도 상당히 빠른 편이기 때문에 직접 가서 공격을 해도 된다. 말 그대로 브롤 볼 한정 올라운더. 다만 쉘리의 궁-평-궁 콤보, 대릴이나 엘 프리모의 궁극기에 쉽게 파훼당하는 프랭크의 선딜 특성상 프랭크 유저의 거리 감각 및 숙련도가 승패를 좌우한다.[39]
  • 파일:HEIST.png 하이스트 (수비 시 (파일:Gene_Starpower2.png 파워 그랩 + 파티 플레이))
    넓은 공격 범위와 특수 공격으로 인해 근접 브롤러를 수비하는 데에는 탁월한 성능을 보이지만, 돌진기의 부재와 공격 지연 때문에 공격수로는 별로 좋지 못하다. 때문에 상대 팀 탱커를 작정하고 카운터를 낼 픽으로 프랭크를 고르는 것이 아니면 게임 운영이 애매해지지만, 상기한 것처럼 수비 시에는 탱커의 진입을 평타 한 방으로 제한하는 좋은 성능을 보이고 팀큐에서 포지션을 정확히 잡고 플레이한다면 수비는 물론 공격도 얼마든지 가능하다. 궁극기를 한 번 채웠다면 수비가 좋으나, 궁극기를 채우기 전에는 까딱했다가는 불 같은 샷거너에게 잡아먹힐 위험이 있다.
  • 파일:BOUNTY.png 바운티
    다른 근접 브롤러처럼 바운티에서는 좋지 못하지만, 공격 지연 때문에 킬 결정력이 떨어져 상당히 좋지 못하다. 높은 체력도 바운티에서 자주 등장하는 원거리 저격수 브롤러와 스로어 브롤러에게 녹아버린다, 뱀의 초원 맵에서도 궁극기를 잘 쓰면 게임을 뒤집을 수 있지만, 화력도 샷거너에게 밀리고 붙으면 끔살 확정이기 때문에 써먹는 게 매우 어렵다. 뱀의 초원에서 쉘리와 불의 픽률이 감소하고 가젯으로 뱀의 초원 초강자로 올라온 타라, 로사, 보의 픽률이 높아져 프랭크도 해볼만 해 졌다. 특히 거부할 수 없는 이끌림 가젯으로 중앙별 싸움에서 1킬을 먼저 따내고 시작하면 높은 확률로 한 쪽 풀숲을 제거하고 게임이 진행되므로 날빌 전략이 어느정도 가능하다. 물론 첫 싸움에서 지면 바로 패배.
  • 파일:Hot_Zone.png 핫 존 (개활지 맵(거점이 2개 이상인 맵))
    브롤 볼, 시즈 팩토리와 더붙어 프랭크가 제일 활약할 수 있는 모드. 무지막지한 체력으로 6적을 압박할 수 있으며 한 번 자리를 잡으면 무한 궁평콤보로 적의 접근을 원천차단 할 수 있어서 쓸만하다. 맞추기 어렵다는 단점도 적이 저절로 들어와주는 핫 존에서는 가려진다. 사정거리가 꽤 길어서 벽이 적은 맵에서도 매우 강력한 모습을 보인다. 하지만 거점이 2개 이상인 맵의 경우 사방에서 다굴맞고 라인을 뺏길 수 있어 주의해야 한다.
  • 파일:Knockout.png 녹아웃
    특수 공격으로 적을 몰살시키는 그림을 생각하고 픽하는 경우가 가끔 있는데, 현실은 그냥 고기방패. 프랭크의 일반 공격은 딜레이가 있어 딜조차 제대로 넣을 수 없고, 킬 결정력도 좋지 않은데다 사거리도 짧아 녹아웃에서 많이 나오는 원거리 딜러들에게 쉽게 털린다. 포코 및 타 탱커와의 조합으로 전략적인 픽이 가능하긴 하나, 그 점을 제외하면 좋다고 보기에는 어렵다.
  • 파일:BOSSFIGHT.png 빅 게임[빅 브롤러] (파일:Frank_Gadget.png 노이즈 캔슬링 헤드폰)
    만렙 기준으로 20만이 아득히 넘어가는 체력을 가져서 잡기는 힘들어 보이지만, 샷거너가 한 명만 있어도 제 힘을 발휘하지 못한다. 특히 쉘리 같은 경우는 언제든지 나올 수 있기에 제일 조심해야 된다. 샷거너가 없을 때에는 은근히 질긴 체력으로 조금식 맞아가면서 꾸역꾸역 버텨주면 되지만, 기절, 리셋, 넉백 등의 특수 공격을 번갈아 맞다 보면 제대로 공격하기조차 힘들어질 수도 있다.[40]
  • 파일:BOSSFIGHT.png 빅 게임[5인]
    특수 공격의 스턴 효과가 보스에게는 매우 짧은 시간[41]만 적용되게 패치된 이후로는 평가가 떨어졌다. 스턴 지속 시간이 너무 짧아서 차라리 엠즈나 스파이크처럼 수 초 동안 슬로우로 묶어놓는 것이 더 효율이 좋다.[42] 그래도 궁극기의 지형지물 파괴 능력은 좋기에 프랭크가 궁을 쓰다 보면 맵의 지형지물들은 죄다 쑥대밭이 된다. 지형지물은 보통 빅 브롤러에게 유리하기 때문에 없애는 게 단점은 아니고 좋을 때가 더 많기는 하지만 이것 때문에 프랭크를 픽하기에는 다소 무리가 있다. 기본 공격의 딜레이도 문제인데, 빅 보스가 제시나 페니일 경우 프랭크가 보일 때마다 족족 쳐주면 다른 브롤러들도 같이 얻어맞는다.[43] 그나마 기본 스텟은 좋아서 5인 팀에서 딜탱을 어느 정도 할 수 있다는 점이 위안거리.
  • 파일:ROBORUMBLE.png 로보 럼블
    광역 피해로 초반에 많은 로봇을 대량 학살할 수 있다. 다만 후반으로 갈수록 로보들의 체력이 높아져 아군의 화력 지원은 필수다. 공격 시 딜레이 때문에 후반으로 갈수록 공격 중에 맞아 죽을 확률이 높아지고, 특수 공격은 로보들이 사방으로 몰려와서 사용하기 힘들고 장애물을 넓게 부숴버린다. 그래도 기본 능력치가 높고 광역 공격이라 중간은 간다. 어디까지나 트롤링을 목적으로 프랭크를 가져온 게 아니라면 말이다. 트롤링이 목적인 프랭크라면 빠르게 벽을 작살내고 보스 로봇에게 하이패스를 뚫어주는 트롤링이 가능하기에 평가가 나쁘다. 그래도 8비트의 출시 이전에는 불, 엘 프리모와 같이 탱커 3대장으로 로보 럼블에서 활약했기 때문에 나쁘지는 않다. 후반에 갈수록 버틸 수가 없어지는데, 이때는 봉인만 해두었던 궁극기를 사용하여 몇 초라도 더 버틸 수 있다.
  • 파일:보스전.png 보스전
    특수 공격이 늦게 차는 보스전의 특성상 프랭크의 강점인 스턴을 제대로 발휘하기가 어려우며, 무엇보다도 공격 딜레이 하나 때문에 무빙을 통해 어그로를 잘 관리하고 패턴을 피하면서 딜을 넣는 게 중요한 보스전에서 프랭크의 평가는 상당히 낮다. 미사일이 가까운 브롤러에게 떨어지게 패치된 이후로는 더욱 답이 없는 수준으로, 공격 키에 손을 대지도 못하는 수준이 되었다. 사실상 트롤 픽인 셈.

7. 상성

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||


모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.
  • 프랭크가 상대하기 힘든 브롤러
    • 안티 탱커 브롤러: 프랭크는 체력이 높지만, 그만큼 많은 피해를 주는 브롤러에게는 쉽게 당한다. 다만 특수 공격을 박는다면 승산이 있으나, 이 브롤러들은 cc기를 가져 프랭크 입장에서는 가장 상대하기 어려운 브롤러들이다.
    • 프랭크와의 접근이 용이한 근접 브롤러: 프랭크의 체력은 매우 높고, 데미지도 1200으로 낮다고 볼수 없으나, 공격 딜레이 때문에 근접 브롤러의 접근이 매우 쉬워진다. 게다가 근접 브롤러의 대다수는 순식간에 접근이 가능한 궁극기나 가젯을 보유하고 있어서 매우 어렵다.
    • 프랭크에게 큰 피해를 입히는 원거리 브롤러: 프랭크의 사정거리는 6타일로 다소 짧은데, 프랭크보다 사정거리가 긴 중거리 ~ 원거리 브롤러가 계속 프랭크를 견제한다면 아무것도 못하고 맞기만 한다. 게다가 프랭크는 공격에 딜레이가 있어 이동할때 공격이 불가능하기 때문에 더더욱 까다롭다. 게다가 대부분 근접 대응력이 평균 이상이라 근접해도 역관광당할 수 있다.
    • 기동성이 좋은 브롤러: 기동성이 빠른 브롤러 일부는 앞뒤 무빙을 통해서 프랭크의 공격을 매우 쉽게 회피할수 있다. 게다가 이 브롤러들이 위험하다 싶으면 궁극기나 가젯으로 도망쳐버리면 그만이다.


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8. 추천 조합

<rowcolor=#ffffff> 주요 조합
파일:Frank_Gadget.png 파일:Frank_Starpower2.png 파일:Frank_Gadget2.png 파일:Gene_Starpower2.png
<rowcolor=#ffffff> 차선 조합
파일:Frank_Gadget.png 파일:Gene_Starpower2.png 파일:Frank_Gadget2.png 파일:Frank_Starpower2.png
추천 기어
파일:Gear-Heal_Level1.png 파일:Gear-Speed_Level1.png 파일:Gear-Heal_Level1.png 파일:Gear-Damage_Level1.png
  • 스펀지 - 노이즈 캔슬링 헤드폰(탱킹력 극대화) (주요 조합)
    범용성이 가장 좋은 조합. 프랭크를 체력 괴물로 만들어주며 거의 대부분의 모드에서 사용할 수 있다.
  • 파워 그랩 - 거부할 수 없는 이끌림(킬 결정력 향상) (주요 조합)
    프랭크의 킬 결정력을 향상시킬 수 있는 조합. 적을 끌어와 킬하고 공격력 증가 버프를 받으며 운영하는 조합이다.
  • 파워 그랩 - 노이즈 캔슬링 헤드폰(한타 특화)
    브롤 볼에서 활용될 수 있는 조합. '스펀지 - 노이즈 캔슬링 헤드폰' 조합이 버티는데 능한 조합이라면 이 조합은 한타 싸움에 능한 조합이다. 대신 난이도는 해당 조합보다 높은 편.
  • 스펀지 - 거부할 수 없는 이끌림(서포팅 향상)
    탱킹과 CC기 등 아군을 서포트하기 좋은 조합. 브롤 볼, 시즈 팩토리 등에서 간간이 보이는 편이다.

기어의 경우 프랭크의 극단적으로 높은 체력과 시너지를 내어 탱킹력을 극대화시키는 회복 기어[105]가 선호된다. 두 번째 기어는 프랭크의 낮은 기동력을 향상시켜주는 속도 기어나 높은 체력을 바탕으로 효과를 상당히 오래볼 수 있는 피해 기어가 주로 사용된다. 시야 기어는 애매한 성능문제로 쓰이지 않으며, 보호막 기어는 이미 깡체력이 매우 높은 프랭크가 고작 900의 추가체력을 얻는건 체감도 안된다.

8.1. 추천하는 브롤러 조합

  • 힐링 특화 브롤러: 프랭크는 체력이 매우 높은 탱커인만큼 상대의 공격을 받아내는 일이 잦은데, 이들은 프랭크가 잃은 체력을 보충해서 생존력을 올리는데 더 도움을 준다. 다만 힐만 너무 맹신하고 닥돌하는 플레이는 하지 말것.
    • 바이런, 포코

9. 스킨

대체적으로 유저들의 평이 좋지 않다. 스킨의 수는 적지 않은 편이지만, 대부분 외형 변화만 있을 뿐 이펙트가 크게 달라진다던지 전용 애니메이션이 있다던지 하는 멋들어진 스킨이 별로 없기 때문이다. 그에 비해 가격은 대체로 80보석 이상이라 가성비가 매우 좋지 않다고 평가받는다. 그나마 시즌 8 업데이트 이후로는 프랭크의 기본 평타/궁극기의 이펙트가 더욱 멋있어지도록 변경되고 전용 이펙트가 생긴 DJ 프랭크와 높은 퀄리티의 이펙트 및 외형을 가진 영혼 기사 프랭크 덕분에 상황이 나아진 편이다.

9.1. 기본 스킨

<rowcolor=#fff> 파일:Frank_Pin-Neutral.png 프랭크
기본 스킨
파일:Frank_Skin-Default_new.png
구 모델링: #1

구 모델링은 망치나 이목구비를 제외하곤 현재와 별로 다를 것이 없다. 애니메이션도 일치했다. 다만 승리&패배 모션에 입꼬리 등 감정 변화가 없었다. 또 모델링이 변경되기 이전에, 앞에서는 프랭크 사이에 있는 옷이 보이지만 뒤로 봤을 땐 흔적도 없이 사라져 있는 오류가 있었다. 이는 모델링이 변경되고 수정되었다.

2019년 10월 브롤 토크를 통해 모델링 변경이 예고되었고, 브롤로윈 패치 때 적용되었다. 큰 변경 없이 기존 컨셉을 유지하며 모델링의 질을 높였다.

일러스트에는 눈 주변에 주름이 조금 나있는데, 인게임 모델링은 그렇지 않다.

9.2. 획득 / 구매 가능한 스킨

9.2.1. 원시인 프랭크(CAVEMAN FRANK)

<rowcolor=#fff> 파일:Skin_Icon_Archive.png 원시인 프랭크
아카이브 이동 스킨
파일:Frank_Skin-Caveman2.png 브롤러 전용 외형
비용 파일:brawlgemicon.png 79[106]
구 모델링: #1

프랭크의 1번째 스킨. 복장이 원시인처럼 바뀌고 망치 대신 커다란 뼈다귀를 들고 있다. 79보석의 스킨임에도 불구하고 이펙트 변경 없이 외형만 바뀌어서 가성비가 좋지 않은 스킨이다. 이후 아카이브 스킨으로 이동되었다.

구 모델링의 경우 현 원시인 프랭크와 크게 차이가 없다.

9.2.2. DJ 프랭크(DJ Frank)

<rowcolor=#fff>DJ 프랭크
파일:Frank_Skin-DJ.png 브롤러 전용 외형
전용 이펙트
전용 텍스쳐
비용 파일:brawlgemicon.png 79[107]

2019년 브롤로윈 때 추가된 스킨. 망치가 비석 대신 스피커를 꽂은 형태로 바뀐다.

복장이 단정해지고 이모션 디스플레이가 달린 헬멧을 쓴 것으로 보아 다프트 펑크가 모티브인 것으로 추정된다. 쓰고 있는 헬멧에 일정 주기마다 단어가 뜨는데, 브롤러 선택 화면에는 FRANK라는 문구가 뜨고, 메인 화면에서는 HAMMER TIME이라는 문구가 뜬다.

일반/특수 공격 사용 시 음표 충격파를 날린다.
처음 이스킨이 출시됬을때는 이펙트가 기본 스킨과 같아서 79보석의 값어치를 못하는 스킨이였으나 업데이트후 이펙트가 생겼다.

9.2.3. 트루 실버 프랭크(TRUE SILVER FRANK)

<rowcolor=#fff> 파일:Skin_Icon_True_Silver.png 트루 실버 프랭크
트루 실버 스킨
파일:True_Silver_Frank.png 브롤러 전용 외형
전용 텍스처
비용 파일:New-Brawl-Coin.png 10000

9.2.4. 트루 골드 프랭크(TRUE GOLD FRANK)

<rowcolor=#fff> 파일:Skin_Icon_True_Gold.png 트루 골드 프랭크
트루 골드 스킨
파일:True_Gold_Frank.png 브롤러 전용 외형
전용 텍스처
비용 파일:New-Brawl-Coin.png 25000

9.2.5. 영혼 기사 프랭크(SPIRIT KNIGHT FRANK)

<rowcolor=#ffffff> 파일:Skin_Icon_Supercell_Make.png 영혼 기사 프랭크
슈퍼셀 메이크 스킨
파일:spirit_knight_frank.png 브롤러 전용 외형
전용 이펙트
전용 애니메이션
전용 텍스쳐
비용 파일:brawlgemicon.png 149
'ONCE UPON A FAIRYTALE FRANK' 캠페인 우승작인 Winkyxsq의 컨셉을 바탕으로 제작된 스킨. 망치 대신 거대한 검을 들고 있다.

일반 공격 시 땅을 갈라 그 사이로 불꽃을 치솟게 한다. 특수 공격 시 검에 불꽃을 모아 내리쳐 더욱 화려한 불꽃을 일으킨다.

승리 시 자신의 머리를 팔 위에서 굴린 후 위로 던졌다가 목으로 받는다. 패배 시 화를 내다가 머리를 저 멀리 날려버린다.

화려한 외형과 이펙트 덕분에 호평을 받은 스킨이다. 프랭크의 스킨들이 전체적으로 외형과 이펙트가 미미하다는 평이 많았던 탓에 호평은 배가 되었다.

9.2.6. 바나라 프랭크(VANARA FRANK)

<rowcolor=#ffffff> 파일:warrior journey.webp 바나라 프랭크
전사의 여정
파일:vanara_frank.png 브롤러 전용 외형
전용 이펙트
전용 애니메이션
전용 텍스쳐
핀, 플레이어 아이콘 및 스프레이
비용 파일:brawlgemicon.png 199
인도의 디왈리 축제를 기념하여 출시된 스킨. 모티브는 인도 신화의 영웅 하누만으로, 바나라(Vanara)는 하누만이 속한 원숭이 종족의 이름이다. 거대한 금빛 향로를 무기로 사용한다.

일반 공격 시 땅을 무기로 내리쳐 바위 조각들을 솟아오르게 한다. 이때 가장 먼 곳에 생성되는 바위 조각들 위에는 풀이 자라있다. 특수 공격 시 풀로 덮인 황금빛 바위 조각들을 솟아오르게 하며, 가장 먼 곳에 생성되는 바위 조각들 위에는 나무가 자라있다.

여담으로 이 스킨을 착용하고 일반 공격, 또는 특수 공격의 공격 범위가 벽에 닿을 시 공격 사운드가 한번[108] 더 난다.

승리 시 무기를 자유자재로 휘두른 후 근엄한 표정으로 아래를 내려다본다. 패배 시 땅에 놓인 무기를 마법으로 들어올리려다 실패하자 두 눈을 질끈 감는다.

발음 때문인지 바나 프랭크로 부르는 유저들도 있다.

전반적은 평은 호불호가 갈리긴 하나, 대체로 불호 쪽이 많다. 이유는 신화 스킨 치곤 퀄리티가 좀 구리다고. 이펙트가 크게 눈에 돋보이지 않는게 크게 한몫한 듯. 다만 외형 면에서는 난해한 컨셉[109]을 가진 로데오 행크 보단 낫다.

9.3. 단종된 스킨

9.3.1. 크리스마스 프랭크(HOLIDAY PARTY FRANK)

<rowcolor=#ffffff> 파일:Skin_Icon_Brawliday.png 크리스마스 프랭크
브롤리데이 스킨(2020)
파일:Holiday_Party_Frank.webp 브롤러 전용 외형
전용 이펙트
전용 애니메이션
전용 텍스쳐
비용 파일:brawlgemicon.png 149[110]

일반 공격과 특수 공격 시 트리를 내리치면서 공격하며 충격파가 발생되면서 트리 장식이 나타난다.

승리 시 크리스마스 트리를 땅에 박아 왼손으로 트리를 돌리고 트리 장식을 던져 장식한 다음, 왼손으로 껴안아 포즈를 취한다. 패배시 크리스마스 트리를 땅에 거꾸로 박아 트리 뒤에 숨고 눈치를 보자 트리가 쓰러지면서 모자를 머리에 씌워 웅크린다.

전체적인 평가는 나쁘다. 비싼 가격에 비해 이펙트 효과가 미미하다는 평이다.

여담으로 모종의 이유로 사라진 특수 공격 사운드가 이 스킨에는 존재한다. 그 덕분에 예전의 타격감을 그리워하는 유저들이 어느정도 쓰는편.

2022년 브롤리데이를 끝으로 단종될 예정이였으나 2023년에 복각되었다. 시즌 11 이후로는 단종되는 스킨이 없을 예정인데, 그 전에 출시되었어도 시즌 11 이전에 단종되지 않았다면 계속 판매되는 듯.

파일:HolidayPartyFrank_Pin-GG.png
구매시 증정되는 핀.

10. 업데이트 내역

  • 2018년 6월 19일
    파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '원시인 프랭크' 추가
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 사정거리가 5타일에서 5.67타일로 증가
    파일:Arrow-up-big.png HP가 5600에서 5800으로 증가
  • 2018년 8월 31일
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 사정거리가 5.67타일에서 6.33타일로 증가
    파일:Arrow-up-big.png 특수 공격의 사정거리가 6.67타일에서 7.33타일로 증가
  • 2018년 9월 27일
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 사정거리가 6.33타일에서 6타일로 감소
    파일:Arrow-down-big.png 특수 공격의 사정거리가 7.33타일에서 7타일로 감소
  • 2019년 1월 29일
    파일:Arrows-switch-big.png 스타 파워 '파워 그랩'이 적 처치시 보라색 해골이 나오지 않고 바로 적용되도록 변경
    파일:Arrows-switch-big.png 공격 모션 변경
  • 2019년 4월 15일
    파일:Arrow-down-big.png 특수 공격이 IKE 조립 포탑을 1초만 기절시키도록 변경
  • 2019년 5월 21일
    파일:Arrow-up-big.png 특수 공격이 IKE 조립 포탑을 2.5초 동안 기절시키도록 변경
  • 2019년 6월 11일
    파일:Arrow-up-big.png 스타 파워 '파워 그랩'의 피해 증가량이 40%에서 50%로 증가
    파일:Arrow-up-big.png 스타 파워 '파워 그랩'의 지속 시간이 10초에서 12초로 증가
  • 2019년 7월 17일
    파일:Arrows-switch-big.png 스타 파워 '스펀지' 추가
  • 2019년 8월 29일
    파일:Arrow-up-big.png 스타 파워 '스펀지'의 추가 체력이 1000에서 1100으로 증가
  • 2019년 10월 23일
    파일:Arrows-switch-big.png 리모델링
    파일:Arrows-switch-big.png 스킨 'DJ 프랭크' 추가
  • 2019년 11월 7일
    파일:Arrow-up-big.png HP가 5800에서 6100으로 증가
  • 2020년 2월 19일
    파일:Arrow-up-big.png HP가 6100에서 6400으로 증가
  • 2020년 3월 17일
    파일:Arrows-switch-big.png 가젯 '노이즈 캔슬링 헤드폰' 추가
  • 2020년 3월 26일
    파일:Arrow-down-big.png 가젯 '노이스 캔슬링 헤드폰'의 지속 시간이 2초에서 1.5초로 감소
  • 2020년 4월 7일
    파일:Arrows-switch-big.png 프랭크가 특수 공격을 사용하는 도중에 공을 찰 수 있었던 문제 수정
  • 2020년 10월 22일
    파일:Arrows-switch-big.png 트루 실버/골드 스킨 출시
  • 2020년 12월 15일
    파일:Arrow-up-big.png HP가 6400에서 7000으로 증가
  • 2020년 12월 21일
    파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '크리스마스 프랭크' 추가
  • 2021년 1월 27일
    파일:Arrows-switch-big.png 얼굴 애니메이션 추가
  • 2021년 2월 26일
    파일:Arrows-switch-big.png 가젯 '거부할 수 없는 이끌림' 추가
  • 2021년 2월 26일
    파일:Arrows-switch-big.png 핀 애니메이션 추가
  • 2021년 4월 7일
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 피해량이 1200에서 1240으로 증가
    파일:Arrow-up-big.png 특수 공격의 피해량이 1200에서 1240으로 증가
  • 2021년 6월 16일
    파일:Arrow-up-big.png 받은 피해량에 따라 특수 공격을 충전하도록 변경
  • 2021년 6월 17일
    파일:Arrow-down-big.png 받은 피해량에 따른 특수 공격 충전량 감소
  • 2021년 8월 25일
    파일:Arrows-switch-big.png 공격 이펙트 개선
  • 2021년 10월 27일
    파일:Arrow-up-big.png '노이스 캔슬링 헤드폰' 가젯이 엘 프리모의 '보충제 수플렉스' 가젯의 효과를 받지 않도록 변경
    파일:Arrow-up-big.png '거부할 수 없는 이끌림' 가젯이 적 적중 시 2배의 피해량을 입히도록 변경
  • 2023년 11월 14일
    파일:Arrows-switch-big.png '바나라 프랭크' 스킨 출시

11. 기타

  • 이름은 Frankenstein(프랑켄슈타인)에서 유래되었다.
  • 다른 브롤러들과는 달리 인게임 모델링이 상당히 덩치가 크다.[111] 인외종족 중에서도 가장 압도적인 덩치를 자랑한다.
  • 자세히 보면, 망치가 비석 모양이다. 이것이 프랭크의 비석이라는 추측이 있으나 이 이야기는 딱히 유저들 사이에선 많이 다루어지지는 않았다. 다만, 이 녀석의 모티브가 프랑켄슈타인이라는 점을 생각해 보면 그저 컨셉일 수도 있다. 다만 밑에 영상에 봤을 때 모티스의 묘지에서 비석을 망치로 개조해서 사용할 가능성이 높다.

  • 2019년 10월 19일날 할로윈 특집으로 올라온 단편 애니메이션 "모티스의 묘지에서 무슨 일이...?!"에서는 모티스와 함께 주연으로 등장하는데 무려 모티스의 집사 내지 룸메이트로 활동하는 듯 하고 아니면 가족이라는 말도 있다.[112] 대놓고 바보 캐릭터로 나온 엘 프리모와는 다르게 의외로 지중한 편으로 나오며 모티스의 민폐 행동에 화를 내기도 하고 추억 운운하며 자비를 구하는 모티스를 망치로 깔아뭉개 응징시키는등 공과 사를 구분할줄 아는듯한 모습이다. 여담으로 이 영상에서 프랭크는 디제잉을 하는 모습을 보여준다. DJ프랭크 스킨이 새로 나와서 이런 연출을 하는 듯. 현제 모티스의 영안실 보조로 밤에는 클럽 DJ로 일하고 있는것으로 확인됐다.
  • 여담으로 브롤스타즈 개발 팀장의 이름도 Frank(프랭크)이다. 그래서인지 2019년 할로윈 브롤토크에서 프랭크로 분장한 모습으로 등장하였다.
  • 브롤스타즈 1주년 기념으로 나온 공식 일러스트에서 디제이하는 모습으로 나왔다. 이때 스킨은 디제이 프랭크.
  • 프랭크를 인게임 데스크톱에서 돌려보면 턱 안이 뚫려있는걸 알 수 있다.[113]
  • 프랭크의 가젯은 한글 기준 모두 아홉 글자가 3음절로 세 번씩 띄어져 있는 재밌는 공통점이 있다.[114]
  • 에드거가 출시되기 이전에는 영웅 브롤러 중에서 청일점이였다.
  • 2차 창작에서는 모티스나 엠즈외에는 딱히 크게 엮이는 브롤러가 없다.[115] 주로 CC기나 일시무적기에 뻘궁을 날리는 모습으로 많이 등장한다. 참고[116]
  • 3대3 모드의 모티스의 묘지 환경 왼쪽에서 디제잉을 하고 있다.
  • 애쉬가 탱커들을 대부분 카운터 치고 있는 와중에 현재까지 애쉬가 제일 어려워하는 탱커가 프랭크라는게 상당히 아이러니하다.
  • 팽, 브록과 함께 스파이더맨 패러디로 베놈스킨으로 나온 일러스트가 있는데 영화판 베놈 기준 닮은 구석이 몇가지 있다. 패배자와도 같은 삶을 살고있다거나(현제 4~5티어), 불리한 상황에서 순간의 빈틈을 노려 승리하는 것.(영웅-신화기어, 하이퍼차지 유무, 경험)


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[1] 페니와 동시에 출시되었다. 또한 가로버전 업데이트 이후 출시된 첫 브롤러이기도 하다. [2] 프랭크의 체력이 전체 브롤러중 1위라는 점에서 따온 칭호이다. [3] 그에 대한 보상격으로, 판정은 굉장히 좋다. [4] 사거리가 짧기 때문에 많이 감춰지는 사실인데, 탄속은 히트스캔 식 공격을 하는 비비와 팽의 1차 공격 등을 제외하면 로사와 더불어 가장 빠르다. [5] 빅 게임 모드에선 0.8초 [6] 아니면 접근하면 이걸로 제압할 수 있다는 식의 협박으로도 쓰인다. [7] 몰론 거의 똑같이 발동했다면 둘 다 충격파에 맞기전에 땅을 찍기때문에 이때는 둘 다 스턴에 걸리므로 팀원들의 도움이 필요하다. 그런데 가끔 주변에 있던 양 팀의 팀원들마저도 몽땅 스턴에 걸리는 우스꽝스러운 상황이 연출되기도 한다. [8] 다만 1번째 가젯이 있을 경우 상황을 역전할 수도, 아니면 그냥 서로 특수 공격과 가젯을 날릴 수도 있다. [9] 유성우, 보스의 돌진이나 로켓도 포함. 단 대미지는 입는다. [10] 다만 진한테 끌려오는 도중 가젯을 쓰면 무시할 수 있다. [11] 다만 끌어오는 속도가 좀 빠른 편은 아니고, 적이 프랭크를 지나가는 걸 방지해서인지 프랭크 앞 2블록 정도 떨어진 거리까지 끌고 온다. [12] 쉘리 이하의 체력을 가진 브롤러들을 1방, 그보다 높은 브롤러 중 로사 이하의 체력을 가진 브롤러들을 2방에 잡을 수 있다. [13] 체력 자체가 워낙 높다 보니 최대 체력 비례로 회복되는 자연회복력 또한 매우 높기 때문에 튼튼함이 더욱 부각된다. [14] 지속적인 무빙이나 벽 뒤에 숨고 견제를 해야 하는데 프랭크는 라인을 압박하기 위해서는 어쩔 수 없이 버벅대며 싸워가는 수밖에 없다. 콜트, 리코, 8비트, 스파이크 플레이어가 프랭크만 붙잡고 때리기 시작하면 한숨이 다 나올 지경. 다만 프랭크가 확실히 궁지로 몰아넣고 벽이 촘촘이 있으면 높은 확률로 승기를 잡을 수 있다. [15] 콜레트는 상대 브롤러에게 체력 비례 피해를 주는 독특한 특성을 지녔는데, 이는 프랭크에게도 얄짤없이 적용되어 콜레트의 평타 한번만에 무려 5000이 넘는 hp가 날아간다. 사실상 콜레트의 평타 세번정도만 맞아도 프랭크는 너덜너덜해지며, 무리하게 근접해서 붙으려 하는 순간 콜레트 특유의 평+평+궁2타 콤보로 즉사당할 수 있다! [16] 발리의 경우 장판 딜까지 다 맞출 수 있고, 다이너는 고정된 적을 상대로는 맞추기가 쉽다. 틱도 공격 타이밍만 잘 예측하면 최소 지뢰 2개는 확정이다. [17] 사실상 아군을 직접적으로 보호할 수단이 없고 원거리 견제력이 더 떨어지는 대신 개인 캐리력을 크게 늘린 것을 제외하면 스킬셋이 오버워치 시리즈 라인하르트 빌헬름이랑 매우 유사하다. [18] 여기에 보호막 기어까지 있을시에는 16300이라는 아득한 수치를 자랑한다. [19] 특히 포코는 한 방 공격력이 제일 낮은 브롤러인지라 포코가 스펀지를 장착한 프랭크를 죽이려면 무려 11번의 공격을 해야하고, 그렇게 죽이는 데만 16초가 넘는 시간이 걸린다. 한술 더 떠서 가능성은 없지만 1레벨 포코와 스펀지 + 보호막 기어 프랭크가 대결할 경우 프랭크를 죽이는 데만 22번의 공격, 약 31초라는 시간이 소요된다. 31초면 프랭크가 그 넓은 쇼다운 맵을 가로지르고도 남을 정도의 시간이다. [20] 잼 그랩, 브롤 볼, 하이스트에서 다른 적군이 모두 전멸하거나 쇼다운에서 1:1 일 경우에 해당한다. [21] 비비가 선 딜레이가 길다지만 프랭크보다 근소하게 짧아서 먼저 넉백을 당할 확률이 높다. 그래도 체력과 DPS를 종합해 보면 프랭크가 비비보다 우월하므로 비비의 홈런 게이지가 꽉 차있지 않다면 그나마 상대할 만 하다. 또 룽 경우, 사거리가 프랭크가 더 짧아 계속 농락하면 어떻게 대항할 방법이 없다. 그나마 한가지 방법은 기습. [22] 특수 공격을 통해 스노우볼링을 굴려 게임 자체의 주도권을 가져오거나, 승기를 확실하게 굳히거나, 불리한 전황을 단번에 뒤집을 수 있는 등 승리에 결정적인 역할을 하는지라 상대의 특수 공격이 빨리 찰수록 게임이 상당히 힘들어진다. 버프를 지속적으로 받고 있는 프랭크가 여전히 궁셔틀이라 놀림받는 이유. 프랭크가 피격될 때 자신의 특수 공격이 차기 때문에 무조건적인 손해는 아니게 되었다만 그래도 진입각을 잘 봐야 하는 것은 여전하다. [23] 가장 대표적인 트롤링은 브롤 볼에서 특수 공격으로 아군 골대 앞 구조물을 몽땅 부숴버리는 것이다. 이는 매우 악질적인 트롤링에 속하는데, 보통 팀원들은 아무 의심 없이 프랭크가 궁극기로 적 골대를 부숴주면 그 빈틈을 이용해 골을 넣는다는 일반적인 전략을 상정하고 플레이하는 경우가 많은데 적 골대를 부숴줘야 할 그 특수 공격으로 아군 골대를 부순다는 어처구니 없는 행동을 프랭크 유저가 저지르게 되면 대다수의 팀원들이 벙쪄 있다가 추격해 온 적들에게 두들겨 맞고 어이없게 골을 헌납하는 상황이 자주 발생한다. [24] 게다가 브롤 볼 외에도 특수 공격이 지형 파괴에 특화되어 있다는 것을 이용한 트롤링은 매우 흔하게 관찰되는데, 몰려오는 로보를 막기 위한 지형지물이 매우 중요한 로보 럼블, 아예 구조물을 보스로부터 지켜야하는 슈퍼 시티 램피지에서의 구조물 파괴는 기본이요, 우리 팀이 탱커로만 구성되있거나 상대 팀에 원거리 브롤러가 많을 경우 맵을 뻥 뚫린 개활지로 만들어버리는 등의 같은 팀 입장에선 속이 터질 노릇의 각양각색의 트롤링이 발생한다. [25] 아마 1번째 가젯에 밀려 거의 사용되지 않던 2번째 가젯의 픽률을 늘리기 위해 한 패치로 보인다. [26] 진 이하는 그냥 얄짤없이 사망이며, 쉘리, 모티스, 샌디, 롤라는 빈사 상태가 된다. 체력이 나름 높다고 하는 비비도 HP가 1000 미만으로 떨어지는 걸 보면 이 가젯이 얼마나 흉악한 버프를 받았는지 알 수 있는 부분. [27] 일정 시간이 지나면 전장을 좁혀오는 독구름의 존재로 인해 평소에는 매우 불리했던 브롤러들을 엄폐물에 기대서 공격하면 대부분 상성이 뒤집히는 모습을 볼 수 있다. [28] 이게 별 것이 아닌 것으로 보일 수 있으나, 브롤스타즈의 대부분의 탱커들은 다른 RTS 게임의 탱커들과 비교해서 적군의 일반 공격을 어렵지 않게 버틸 정도로 유닛 간의 평균 데미지 비례 체력이 높은 편이 아닌데다, 캐릭터 마다 스킬이 '일반 공격기-특수기-가젯' 세 개로 한정된 특성상 아군을 보조할 수단이 대체로 많지 않은 편이고, 범위 공격의 비중도 높은데다 적을 피격하면 특수 공격이 차는 시스템 때문에 롤 같은 다른 RTS 게임들의 탱커들과 달리 브롤스타즈의 탱커들은 아군을 대신해서 공격을 맞아주는 역할을 하는 것은 왠맨해선 부적합하다. 그런데 프랭크는 이 약점을 감안해서도 공격형 탱커(브루저)만이 아닌 일반적인 방어형 탱커로도 사용 할 수 있다는 소리다. [29] 비비는 솔로 쇼다운, 브롤 볼, 하이스트를 제외하면 잘 안 보인다. [30] 프랭크가 저 둘을 상대로 유리한 상성에 속하긴 하나, 이마저도 저들이 프랭크와 맞대면을 피하고 후방의 아군들이 프랭크를 저격하면 답이 없다. 물론 프랭크도 팀이 없는건 아니기에 역으로 제압해 버리기도 한다. [31] 인게임 최악의 브롤러인 더그와 비교해보면, 프랭크는 최소한 브롤볼 이란 사용처가 존재라도 하니 더 좋다고 볼 수 있다. 물론 그래봤자 도토리 키재기 수준(...) [32] 거기에 행크와 서지는 고인화 이후로 메타에 따라 4티어에 등극하는 일이 여럿 있었긴 했지만 프랭크는 그 조차도 없었다 [33] 조건에 따라 극과 극으로 오고 가는 경우 [34] 단 스타 파워, 극히 일부의 맵(2개 이내, 티켓 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부의 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 티켓 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것. [35] 단 앵그리 로보 모드에서는 쓰지 말 것. 딜레이 시간 동안 로보한테 얻어터지는 게 다반사이며, 거리를 벌려놓았다고 해도 그놈의 선 딜레이 때문에 다시 쫓아오고 로보와 실랑이를 벌리는 동안 다른 브롤러가 반대쪽에서 프랭크를 잡는 경우가 허다하다. [36] 티밍을 한 브롤러들끼리 서로 궁을 채운다. [37] 일명 궁평궁평. 이 방법은 쉘리도 많이 쓴다. [38] 다만 그 선딜레이 때문에 dps가 비교적 떨어져 역설적이게도 상대방이 깡체력으로 버텨가며 골대로 그대로 진입하는 상황은 저지하기가 힘들다는 점은 유의해둬야 한다. 특수기나 2가젯으로 대응은 가능하지만, 마찬가지로 선딜레이는 고려해둬야 한다. [39] 다만 이도 노이즈 캔슬링 헤드폰 가젯으로 CC기를 무시하고 공격할 수 있다. 라인전에서도 좋은 활약을 하는데 맞라인이 쉘리, 콜레트, 게일등 하드 cc기를 가진 안티 탱커 브롤러가 아니라면 골대 끝까지 밀 수 있다. [40] 프랭크의 평타 딜레이가 1.3초인데 샷거너는 재장전 시간이 최소 1.5초이기 때문에 공격을 할 수는 있다. 다만 궁이 찬 쉘리나 팸, 그리프 같은 브롤러가 2명 이상 붙으면 그대로 순삭이다. # [41] 맞추고 난 순간만 스턴되고 바로 풀리는 정도. [42] 그리고 이 둘은 프랭크보다 궁극기가 더 빨리 찬다. [43] 프랭크는 이동하면서 공격이 불가능하기 때문에 제시와 페니의 공격을 피할 수 없다. [44] 쉘리는 근접 브롤러임에도 1.67타일이라는 무시못할 사거리 차이가 존재하는 데다 궁극기 연계를 맞으면 스펀지고 나발이고 할거 없이 처참하게 찢겨난다. 쉽게말해 잘못 걸리면 끔살 확정. 그나마 1가젯으로 넉백을 막아내고 특수 공격을 박는다면 승산이 있으나, 그 높은 프랭크의 체력의 40%를 단번에 깎아버리는 정신나간 피해량은 그대로 들어오는 데다, 이미 쉘리가 근접한 후일 경우에는 이기는 게 더더욱 힘들어진다. 하지만 1가젯 한정 탱커 중 쉘리에게 크게 한방 먹일 수 있는 몇 안되는 탱커 브롤러이기도 해서 거리만 잘 벌리면 궁으로 쉽게 잡을 수 있다. 쉘리의 짤짤이도 프랭크의 궁 충전으로 인해 쉘리 입장에서는 독이 될 수도 있다. [45] 중거리에서 강한 프랭크를 말 그대로 중거리에서 녹여버린다. 사정거리가 길고 데미지도 매우 강력하며, 궁극기에 걸리면 높은 확률로 꼼짝없이 끔살당한다. 사실상 콜레트와 쉘리 다음으로 프랭크가 가장 상대하기 어려운 브롤러라고 봐도 될 정도. 엠즈를 잡으려면 반드시 부쉬에서 기습 궁을 날리자. 평타로 기습하려다 가젯을 맞고 다시 얻어맞는다. [46] 저격수답게 비도 사정거리가 초장거리인데다가 프랭크는 비에게 공격을 하려면 무조건 접근이 요구되기 때문에 그 사이에 평타와 강화탄을 맞고 너덜너덜해질 확률이 높다. 게다가 궁극기에 맞기라도 한다면 가젯이 없으면 비의 평타 강화탄 콤보를 맞고 사라질 수 있기에.. 물론 가젯으로 슬로우를 풀고 도망갈 수는 있고 비가 방심했을 때 기습 궁을 날리면 무조건 잡을 수 있다. 그리고 거부할 수 없는 이끌림 장착시 한방으로 보낼 수 있지만 상위 랭크로 갈수록 거리를 안주기 때문에 힘들어 질 수 있다. [47] 근접전의 경우도 그리프의 궁평 콤보에 순식간에 프랭크가 갈려나가기 때문에 사실상 기습 궁을 하지 않는이상 못이긴다고 봐야한다. [48] 스파이크의 가시 사정거리는 길지만 대미지가 낮다. 하지만 스파이크의 공격에 직격을 맞는다면 체력이 많이 깎여나가고 3방 맞는다면 죽거나 빈사 상태가 될수 있다. 게다가 스파이크의 공격을 무빙으로 피하는 것이 불가능하고, 스파이크가 거리 조절을 하면서 공격하기 때문에 상대하기 매우 까다롭다. 거기다가 스파이크의 궁극기에 맞는다면 슬로우가 걸려서 끔살당하기 더더욱 쉽다. 그래도 스파이크의 체력은 매우 낮은데다 프랭크도 사정거리는 긴 편이라 평타 2방이나 2가젯으로 잡아낼수 있다. [49] 극카운터. 게일은 사정거리가 매우 길고 궁극기 충전도 빠르기 때문에 접근하는 동안 얻어터지다가 어찌어찌 접근해도 궁극기로 멀리 밀려날 것이다. 또한 게일의 궁극기는 프랭크의 평타나 궁극기를 취소시킬 수 있기 때문에 프랭크가 가젯을 쓰고 기습 궁을 날리거나 근거리에서 갑자기 마주치지 않는 이상 이기기가 매우 힘들다. 심지어 근접전에서 마주치더라도 게일이 '토네이도' 가젯으로 밀어내면 계속해서 넉백을 당하기 때문에 매우 힘들어진다. 그래도 궁극기를 맞추기만 한다면 프랭크가 반드시 이긴다는 점은 위안. [50] 극카운터인 게일보다도 어려운 최악의 절대 극상성. 프랭크는 인게임 내 1위의 괴랄한 체력을 가지고 있기 때문에 체력에 비례하여 데미지를 주는 콜레트의 공격은 프랭크에게 5000에 육박하는 살벌한 데미지가 들어와서 매우 아프며, 사정거리도 콜레트가 압도적으로 길고 탄속도 빠르기 때문에 프랭크는 기습 궁을 쏘지 않는 이상 웬만하면 못 이긴다. 심지어 선빵을 쳐도 원콤을 못내면 콜레트의 2가젯의 흡혈 때문에 진다. 그냥 태생이 이길 수 없게 설계된 수준. [51] 역시나 그 놈의 사정거리가 문제. 또한 루는 기본 공격에 스턴이 들어있기 때문에 동작이 굼뜨고 기동성이 상대적으로 떨어지는 프랭크는 그냥 얻어터지다가 스턴을 맞고 끔살당할 지도 모른다. 게다가 루의 궁극기에 걸리기라도 한다면 조작이 힘들고 공격도 어려워져 완전히 밥이 되어버릴 수도 있다. 다만 루는 이동기가 없으므로 루를 잡겠다면 다른 카운터 브롤러를 상대하듯 기습 궁을 날리자. [52] 쉘리, 그리프와 비슷하게 근접 폭딜이 매우 강력한데다, 여러 cc기를 종류별로 갖추었기에 상대하기 힘들다. 게다가 체스터가 피해 기어면 체력 1위인 프랭크를 불과 4탄창만으로 잡을 수 있기에 체스터를 근접에서 마주치면 그냥 가망이 없다. 기습적으로 2가젯을 쓴다고 해도 체스터가 왕사탕 특수 공격이 있으면 그대로 스턴에 걸려 역관광당한다. 반드시 궁을 기습적으로 날려야 이길 수 있다. [53] 궁극기를 맞으면 3초동안 아무것도 못하는 바보가 되어 버린다. 다만 오티스는 프랭크의 특수기를 끊을 cc기가 없기에 궁극기를 박으면 이길수는 있다. [54] 우선 근거리에서 마주치면 그냥 답이 없으며, 중거리에서 마주쳤다 쳐도 프랭크는 공격에 짧지 않은 선딜레이가 있기 때문에 그새 엘 프리모가 근접하여 공격하면 프랭크가 무조건 죽는다. 프랭크가 엘 프리모에게 궁극기를 적중시킬 경우에도엘 프리모의 높은 체력으로 인해 무조건 이긴다는 보장이 없고 선딜레이가있기 때문에 애초에 맞궁과 맞가젯에 취소되는 경우가 다반사. 다만 적중시켰다면 평-평-2가젯-평으로 그 체력2위인 엘 프리모를 얄짤없이 순삭 시킬 수 있고 프랭크의 1가젯이 엘 프리모의 1가젯을 무시 할 수 있게되면서 평-1가젯-평으로 2대 적중 시킬 수 있게 되면서 그나마 상대 할 수 있게되었다. 심지어 엘 프리모가 우위에 있을 수 있는건 1가젯, 궁 모두가 있기에 가능했지 하나라도 없으면 의외로 프랭크가 제압하는 그림이 나오기도 한다. [55] 궁극기로 순식간에 굴러들어오면 프랭크는 공격하는 동안 그 자리에 정지하기 때문에 대릴의 산탄총 전탄을 다 맞고 사망해버리는 일이 부지기수다. 대릴의 궁극기에는 넉백도 있어서 프랭크의 궁을 취소시킬 수 있고 여러모로 상대하기가 까다로우니 궁이 찬 대릴이 근처에 있다면 주의하자. 단 대릴이 파고드는 타이밍에 1가젯-궁으로 잡아내서 역으로 고철로 만들어 버릴 수 있고 스펀지가 있는 상태에서는 대릴의 전탄 공격이 소용없게 되면서 강철 후프가 있다 해도 손컨에 자신있으면 그대로 잡을 수 있다. 물론 대릴이 궁으로 도주하는게 대부분이지만. [56] 에드거는 이동 속도가 매우 빠르고 프랭크는 그 놈의 선딜레이로 인해 공격하는 동안 에드거에게 접근을 허용해버리게 되며, 에드거의 궁극기 또한 접근에 용이한 도약기인데다 사용 후 이동 속도가 매우 빨라지기 때문에 궁극기가 없는 상태에서 표적으로 찍히면 살아남기 힘들다. 설령 궁극기가 있어도 에드거가 빠른 이동 속도나 궁극기를 이용해서 옆이나 위로 피해버리는 일이 대다수. 2번째 가젯을 사용해도 에드거가 2가젯이라면 이긴다는 보장이 없다. [57] 그나마 근접 중에서는 나은 편. 중하위권에서는 모티스들의 실력이 비교적 떨어져 프랭크의 공격을 잘 피하지 못하지만 상위권에서는 프랭크의 공격을 파고들며 피해버려서 상대하기 어렵다. 대신 스턴을 먼저 걸면 거의 이긴다. [58] 궁극기를 이용해서 순식간에 접근해버리는 데에다 기절 효과까지 있어서 프랭크의 궁극기도 취소시킬 수 있다. 궁이 차는 속도도 매우 빠른 편이라 '노이즈 캔슬링 헤드폰' 가젯이 없는 상태에서 버즈가 접근하면 살아남을 가능성은 거의 없다. [59] 궁극기로 순식간에 붙을 수 있을 뿐만 아니라 데미지도 강력하며 팽의 2가젯에 맞고 스턴에 걸리면 '노이즈 캔슬링 헤드폰' 가젯을 쓰지 않는 이상 살아남기 힘들어진다. 프랭크가 궁극기를 써도 팽도 맞가젯으로 씹고 역관광을 하거나 맞궁으로 도망쳐서 놓치는 경우가 다반사이다. 물론 팽이 궁극기가 없는 상태에서 거리 유지를 잘 하면서 싸우면 해볼만 하나 팽은 궁극기가 차는 속도도 매우 빨라서 주의해야 한다. [60] 공격하는 동안 멈추기 때문에 그 동안 6발을 다 맞아버릴 수 있는 데에다 콜트가 '스피드 부츠' 스타파워를 장착했을 경우 거리를 좁히기도 힘들고 좁혀놔도 다시 벌리면서 도망가버린다. 굳이 상대해야겠다면 벽 뒤에서 기습 궁을 날리거나 확실한 상황에서 궁극기를 사용해서 한 번에 처리하도록 하자. [61] 8비트는 그나마 이동 속도가 느려서 접근이 용이하고 궁극기를 적중시키기 쉽다는 장점이 있지만, 원거리 데미지가 괴랄하고 사정거리 또한 비교가 안 되기 때문에 멀리서 마주치면 힘들기는 매한가지이다. 그래도 저격수 브롤러들 중에서는 그나마 상대하기 쉬운 편. [62] 벽을 튕겨서 공격할 수 있고, 무엇보다 사정거리가 압도적이기 때문에 기습이 아닌 이상 접근도 못하고 녹아버리는 경우가 다반사. 궁극기를 맞추면 프랭크가 무조건 이기긴 하지만, 리코가 스타파워 '로봇 질주'를 장착했을 시에는 궁극기는 물론 평타 한 번도 적중시키기 어렵다. [63] 8초가량 끊임없이 공격을 할 수 있고 사정거리도 매우 길기 때문에 개활지에서 앰버와 마주친다면 말 그대로 프랭크의 화형식이 되어버린다. 다만 체력이 높은 편이 아니라 평타 3방에 잡아낼 수 있고 궁극기를 맞추는 데 성공하면 100% 이길 수 있으므로 가능하면 숨어서 앰버가 접근하기를 기다리는 게 좋다. 앰버와 원거리에서 마주쳤을 경우에는 그냥 도망치자. [64] 사정거리가 2배인데다 궁극기를 맞게 되면 영구적으로 35%의 데미지를 모든 브롤러에게서 추가적으로 받는 골치 아픈 상황이 생길 수 있기 때문에 가능하면 벨의 눈에 띄지 않는 것이 좋다. 사정거리가 압도적이라 아무리 체력이 많아도 대놓고 접근하는 것은 무리이므로 궁극기가 있는 상태에서 잡는 것이 좋다. [65] 특히 메카로 변신하면 꽤나 골치가 아파지는데, 메카의 체력도 괴랄하고 사정거리도 길며, 데미지 및 공격 속도가 무자비해서 자칫 잘못하면 그냥 녹아버린다. 다만, 변신하기 이전 메그의 경우 데미지가 간지러운 수준이고 메그의 체력은 틱과 함께 인게임 꼴찌라 2방에 삭제해버릴 수 있다. 물론 메그는 3탄창 전탄을 맞추면 바로 궁극기가 충전되기에 여전히 까다롭다는 점은 변하지 않지만 프랭크가 2가젯으로 메카를 순식간에 분해해 버릴 수 있고 궁극기로 메카를 가지고 놀 수도 있다. [66] 사정거리 차이로 인한 원거리 견제력도 크게 무시무시하고 롤라가 분신이랑 같이 주는 무시무시한 DPS 때문에 프랭크의 괴랄한 체력도 순식간에 날려버린다. 이로 인해 일반적인 상황에서는 이기는게 불가능하지만 다만 롤라는 프랭크의 공격을 끊을 CC기가 없고 분신 의존도도 높아서프랭크의 궁극기에 맞으면 분신도 롤라도 함께 삭제되기에 가능성이 없지는 않다. [67] 1가젯으로 프랭크를 묶어놓고, 궁극기를 박으면 프랭크의 체력을 절반 넘게 날려버리는 딜이 순식간에 박힌다, 다만 초반에는 맨디의 공격을 못버틸 수준은 아니라 초반 압박은 어렵지 않다. [68] 원거리에선 얻어 터지고 근접에서도 스튜는 1탄만 맞춰도 바로 궁극기가 충전되기 때문에 프랭크의 공격 딜레이 동안 치고 뒤로 빠져서 피하고 다시 치는 방식으로 프랭크를 농락할 수 있으며, 심하면 프랭크는 한 대도 맞추지 못하고 스튜에게 잡혀버리는 경우도 있다. 그래도 업뎃 이후로 스튜 궁극기의 넉백이 삭제된 뒤로는 그나마 이전에 비해 그나마 잡기 쉬워진 편이지만 여전히 상성이 매우 나쁜 상대. 2번째 가젯인 '파괴적 돌진'의 출시 이후로는 더욱 어려워졌다. [69] 이동 속도가 매우 빠르고 사정거리가 긴 맥스를 프랭크가 기습하지 않고 잡기는 사실상 불가능하다. 어찌어찌 궁극기를 채워서 쏘더라도 '위상 이동' 가젯으로 피하거나 빠른 이동 속도를 통해 빠져나갈 수 있다. 바로 앞에서 기습 궁을 날리는 것이 아닌 이상 잡을 수 없는 상대이므로 웬만하면 싸움을 걸지 말자. 그런데 맥스도 딜이 좋진 못해서 프랭크에게 큰 피해를 주긴 힘들다. [70] 굉장히 짜증나는 상대. 가뜩이나 사정거리도 긴데 적지 않은 시간동안 도트 데미지도 존재하기 때문에 체력 회복도 한동안 못하게 되며 '둔화 독' 가젯에 걸릴 경우 그대로 크로우의 밥이 되거나 다른 브롤러들에 의해 다굴맞을 확률이 높다. 물론 근접 기습을 하거나 궁극기를 맞추면 크로우는 그대로 사라지지만 크로우가 궁이 있을 경우 맞궁으로 피해버릴 수도 있다. [71] 안 그래도 어려웠는데 리메이크 후에 완전히 절대 극상성이 되었다. 서지가 그냥 궁극기로 프랭크에게 달려들면 딜레이 때문에 프랭크는 아무것도 못하며, 연속 궁을 서지가 사용하기도 매우 쉽다. 2가젯이 있다면 사실상 못 이긴다. 다만 서지가 궁극기가 없을때 프랭크가 궁극기를 맞추면 무조건 이길수 있다는 것은 위안. 가능하면 서지가 방심했을 때를 노리자. [72] 니타의 평타는 재장전 속도가 빠르고 판정도 좋은 편이지만 그걸 커버하지 못할 정도로 탄속과 사정거리, 피해량, 궁극기 충전량 등에 너무 하자가 많아서 중거리 맞다이는 당연히 기본 스펙이 우수한 프랭크가 이긴다. 다만, 니타가 거리 조절을 하면서 공격한다면 니타를 때릴 수가 없다. 그리고 니타가 궁극기를 채워서 곰을 소환한다면 굉장히 난감해진다. 거기다가 하이퍼 베어 스타 파워와 곰 발톱 가젯을 보유하고 있으면 순식간에 프랭크의 체력이 갈려나가고, 스턴이 걸리게 되어 역관광 당하니 주의하자. [73] 사정거리는 포코가 더 길지만 포코의 대미지는 인게임 내 체력 1위의 프랭크에게는 포코가 동렙 프랭크를 일반 공격 10번, 2스파를 장착했다면 무려 12번을 맞춰야 죽어서 그저 간지러운 수준이며, 포코는 cc기나 이동기도 없고 이동 속도도 평범하기 때문에 프랭크가 닥치고 밀고 들어가서 때리면 포코는 죽어버린다. 다만 추격하다가 다굴만 맞지 않도록 조심하자. [74] 사정거리가 길지만 데미지가 간지러운 수준이기 때문에 모든 탄환을 정통으로 맞지 않는 한 프랭크가 매우 유리하다. 궁극기를 적중시키면 프랭크의 승리 확정이며, 진은 cc기가 궁과 근거리 가젯밖에 없기 때문에 어중간한 거리에서 궁을 쓰려 하는 프랭크의 궁극기 발동을 취소시키는 방법은 사실상 진이 맞궁을 쓰는 법 밖에 없다. 그런데 진 입장에서 괴랄한 체력을 가진 프랭크를 자신의 코앞까지 끌어오는 것 또한 자살행위나 다를 바가 없으니 압박하면 진이 할 수 있는 것은 사실상 아무것도 없다. 다만, 변수가 하나 존재한다면 진의 가젯. 진이 프랭크를 끌고 바로 가젯을 쓰면 역으로 거리 유지를 당하면서 농락당할 수 있으니 이 점은 주의를 기울일 필요가 있다. 또한 체력이 너덜너덜할 때 끌려가면 일말의 희망도 없으니 조심. [75] 미스터 P는 자신을 향해 다가오는 적에게는 한 틱의 데미지밖에 줄 수가 없는데, 이 데미지는 인게임 내 1위 체력을 가진 프랭크에게는 그저 귀엽기만 한 수준이라 괴랄한 체력을 통해 맞으면서 밀고 들어가면 미스터 P는 할 수 있는 게 없다. 제아무리 발악을 하면서 궁극기와 가젯으로 짐꾼을 소환하더라도 관통 공격을 가진 프랭크가 평타 몇 번만 날리면 순식간에 증발해버리며, 프랭크는 맞을수록 궁극기가 차기 때문에 어느 정도 맞으면서 들어가면서 기습 궁을 날리면 미스터 P는 그냥 사라져버린다. 더구나 미스터 P는 프랭크의 평타나 궁극기를 취소시킬 수 있는 cc기도 전무하기 때문에 프랭크 입장에선 포코와 같이 무서울 게 전혀 없는 상대. 체력도 낮아서 프랭크의 평타 3방에 죽일 수도 있다. [76] 안 그래도 도주기나 CC기가 없는데도 지속적인 너프로 DPS가 크게 떨어져서 프랭크가 상대하기 쉬워졌다. 다만 바이런이 거리 조절을 해서 프랭크가 접근을 못하게 할 수 있으니 약간 주의하자. [77] 스퀴크의 공격력은 그렇게 강력한 편도 아니고 궁극기 전탄을 움직이는 상대에게 맞추는 것이 쉬운 것이 아닌데다 프랭크는 스퀴크의 전탄궁 한 방을 버티기 때문에 프랭크가 맞으면서 불도저마냥 밀고 들어가면 스퀴크 입장에선 굉장히 난감해질 것이다. 더구나 스퀴크가 쏘는 탄을 중심만 피하면 한 대도 맞지 않고 잡을 수도 있으며, 스퀴크가 벽을 이용하여 농락한다 쳐도 프랭크가 궁극기를 채우면 벽을 이용한 플레이도 봉쇄시킬 수 있다. [78] 샌디는 사정거리가 프랭크와 비슷하고 데미지도 하위권에 속하기 때문에 '달콤한 꿈' 가젯만 조심한다면 상대하기 매우 쉬운 상대다. 맞으면서 밀고 들어가도 프랭크 입장에선 7~8방을 맞아도 끄떡없으며, 샌디는 장전 속도도 1.8초로 짧지 않은 편이라 들어가서 평타 4방만 쏴도 샌디는 아무것도 못하고 죽어버린다. 당연히 궁극기를 맞출 경우에는 프랭크가 반드시 이기게 되지만, 샌디의 2가젯 '달콤한 꿈'은 프랭크의 궁극기 발동을 취소시킬 수 있으니, 가젯이 있는 샌디라면 가능한 1가젯을 쓴 후에 궁극기를 날리자. 또한 프랭크가 2가젯을 이용하며 샌디를 끌어오게 되면 샌디는 3방에 갈려나가므로 2가젯을 이용한 플레이도 괜찮은 편. [79] 프랭크는 러프스의 1가젯을 관통형 평타로 원콤낼 수 있고 무엇보다 인게임 1위 체력을 가진 프랭크를 러프스가 잡으려면 시간이 꽤나 많이 걸린다. 거기가 프랭크가 무빙만 잘한다면 러프스의 공격을 계속 피하면서 밀고 들어갈 수 있다. 러프스의 궁극기나 2가젯에 궁이 씹힐 수 있다는 점만 제외하면 생각보다 매우 쉬운 상대다. [80] 거스는 사거리가 길지만 프랭크는 체력이 높아 거스의 빈약한 딜로는 프랭크를 막는것이 힘들다. 패치 전에는 1가젯으로 궁을 캔슬 할 수 있었으나 그마저도 없어졌으니 쉽게 상대 할 수 있다. [81] 장전 속도가 느리고 물몸이라서 공격을 잘 피하면서 접근한다면 쉽게 잡을 수 있다. 다만 틱의 사정거리가 은근히 길고 폭발 범위도 넓어서 마냥 접근이 수월하지 않을 수도 있으며, 무엇보다 틱의 궁극기는 프랭크의 일반공격으로 제거하기가 쉽지 않다. [82] 공격력 자체도 강한 편이 아니고, 샌디나 포코같이 명중률이 좋은 것도 아니기 때문에 무빙을 잘 치면 더더욱 쉽다. 또한 스프라우트에게 중요한 벽을 부숴버릴수도 있다. 기어의 출시로 인해 더 쉬워졌다. [83] 명중률이 그닥 좋은 편은 아니라서 접근하기가 생각보다 어렵지 않다. 하지만 그롬의 궁극기는 데미지가 강력한데다 넉백까지 있어서 조심해야 한다. [84] 로사는 이동기와 2가젯을 제외한 CC기가 없기 때문에 거리 조절만 잘해준다면 로사를 일방적으로 농락할 수 있다. 거기다가 프랭크의 궁극기로 스턴을 걸어서 공격하면 프랭크가 높은 확률로 이긴다. 로사가 2번째 가젯이나 궁극기를 사용해서 돌진해도 프랭크가 맞궁을 쓴 뒤에 도주하면 된다. 근접에서 마주쳤다면 평타를 날리다가 기습 궁을 날리자. 로사는 아무것도 못하고 허무하게 죽는데다 다른 탱커들과 댤리 2가젯이 끊기거나 쉽게 헛방 낼 일이 없어 궁극기도 매우 쉽게 이용할 수 있다. 중거리에서 거리유지를 해주면서 로사를 공격하다가 체력이 어느정도 깎이면 과감하게 2가젯+평타로 죽일 수도 있다. 로사가 이기는 경우는 사실상 초근거리에서 프랭크를 넘어가며 공격을 피하는 경우뿐이니 기습만 주의하면 된다. [85] 사정거리도 프랭크가 훨씬 길어서 거리 조절을 잘하면 일방적으로 재키를 농락할수 있다. 게다가 재키가 근접하더라도 프랭크의 체력이 워낙 높아서 잘 죽지 않는다. 근접전도 재장전이 빠른 프랭크가 매우 유리하다. 다만 재키의 궁극기가 프랭크의 궁극기 발동을 취소시키는 것은 유의하자. 그래봤자 노이즈 캐슬링 헤드폰 가젯으로 무효화 시키면 그만이다. [86] 선딜레이 도중 움직임이 불가능한 점만 비교하면 분노 게이지가 3단계로 차지 않은 애쉬에 비해 기본 능력치가 좀 우위인데다 애쉬는 프랭크의 공격을 끊는 CC도 없고 중거리 탱커인 특성상 초근접으로 붙어서 때리는데 특화되지 않아서 애쉬가 풀분노 상태가 아니면 프랭크가 상대하기 생각보다 유리하다. 다만 애쉬도 충분히 역전이 가능하니 주의할 필요는 있다. [87] 이쪽도 프랭크처럼 딜레이가 존재해서 프랭크가 상대하기 쉽다. 궁극기에 버그가 있었을때는 프랭크도 상대하기 힘들었었지만 버그가 수정되고 너프를 계속 받아서 현재는 프랭크가 이기기 쉬운 상대가 되었다. 다만 1가젯은 주의하는 것이 좋지만 프랭크도 맞가젯으로 슬로우를 풀수있어 어렵지않다. [88] 재키와 비슷하지만, 더그는 CC기가 없고 데미지도 처참해서 재키보다 더 쉬운 상대다. 부활을 하더라도 맞궁으로 스턴 걸고 이어서 후속타로 죽이면 된다. [89] 초근접에서 마주친다면 당연히 불이 프랭크를 압도한다. 데미지가 괴랄하고 궁극기에 넉백까지 있어서 프랭크가 궁극기와 1가젯이 없는 상태에서 마주친다면 초근접에서 이기는 것은 사실상 불가능하다. 하지만 거리가 어느 정도 있다면 프랭크의 탱커치곤 긴 사정거리를 이용해 불을 보내버릴 수 있다. 불도 피격 시에 궁극기가 차므로 주의해야 한다. [90] 원거리에서 마주친다면 당연히 프랭크가 압도적으로 불리하다. 게다가 제시가 포탑을 깔고 가젯으로 슬로우를 걸면 프랭크는 아무것도 못하고 신나게 얻어맞고 죽어버리는 수가 있다. 하지만 프랭크가 궁기습을 한다면 충분히 잡아낼 수 있고 무엇보다 궁극기로 포탑과 제시를 같이 맞출 수 있기 때문에 이 점에선 유리하다. 다만 포탑을 평타로 철거하다간 제시의 궁만 다시 채워지는 꼴이 되니 웬만해선 괜히 철거하려 들지 말자. [91] 체력이 매우 낮기 때문에 프랭크의 공격 2방, 2가젯을 사용한다면 한 방에 죽는다. 하지만 브록은 사정거리가 매우 길고 폭발 범위도 넓기 때문에 히트박스가 큰 프랭크는 피하기가 쉽지 않고, 브록의 1가젯으로 프랭크의 궁극기나 2가젯을 씹을 수가 있기 때문에 잘못했다간 궁만 날리고 역관광당할 수 있다. [92] 투척 브롤러들 중에선 상대하기 까다로운 편이다. 다이너마이크는 평타나 궁극기나 모두 데미지가 괴랄하며 2가젯은 스턴까지 겸비하고 있어서 잘못 맞으면 프랭크의 무시무시한 괴물체력도 순삭된다. 무엇보다 다이너마이크는 프랭크의 궁극기를 맞궁이나 맞가젯으로 취소시키거나 다이너 점프로 피해버릴수도 있다. 이동 속도가 프랭크랑 같기 때문에 쉽사리 따라잡히지 않는다는 점은 덤. [93] 프랭크의 공격에 딜레이가 있어서 발리의 데미지가 2틱 다 들어오기 쉽다. 또한 발리는 다른 스로어들에 비해 근접 대응력이 좋아서 마냥 밀고 들어가기도 부담스러우며, 가젯을 맞고 슬로우에 걸리면 매우 골치아파진다. 하지만 발리는 체력이 매우 낮아서 프랭크의 평타 2방, 2가젯을 사용하면 한 방에 제거되며 프랭크가 궁극기를 맞추면 무조건 이긴다는 점은 유리하게 작용한다. 특히 프랭크의 궁극기는 벽을 파괴할 수 있어 발리의 벽을 낀 플레이를 봉쇄할 수 있다. 맞을수록 궁극기가 찬다는 점은 덤. [94] 니타랑 비슷하다. 칼의 사정거리가 조금 더 길어서 일방적으로 맞기는 쉽지만, 프랭크의 체력이 꽤나 높아서 앞으로 전진해서 칼을 압박하면 칼 입장에서는 난감해진다. 그러나, 칼이 궁극기가 있으면 프랭크의 공격을 쉽게 피할수 있고, 폭딜을 넣을수 있어서 조심해야 한다. [95] 사정거리가 길고 탄속이 빠르며 1가젯으로 넉백 및 슬로우까지 걸 수 있는데다 궁극기로 공격을 씹고 도망갈 수 있기 때문에 상대하기 까다롭다. 하지만 파이퍼도 브록처럼 2방컷, 2가젯 사용시 1방컷이 나기 때문에 근거리에서 프랭크가 기습한다면 충분히 이길 수 있다. [96] 사정거리가 매우 길고 팸이 2가젯을 쓴다면 가뜩이나 공격 딜레이도 긴데 탄창까지 빼앗긴 프랭크는 말 그대로 샌드백이 되어 죽는다. 게다가 원체 체력도 높은 팸이 궁극기를 깔면 아무리 공격을 해도 잘 죽지 않는다. 하지만 팸은 넉백기나 이동기가 전혀 없고 이동 속도도 평범하기 때문에 프랭크의 궁극기나 일반 공격을 맞추기가 비교적 쉽다는게 위안. 특히 궁극기를 맞추면 프랭크가 이길 확률이 매우 높아진다. [97] 평소엔 둘 다 공격에 딜레이가 있다는 점에선 각자의 실력을 탄다. 비비는 넉백이 있고 프랭크는 공격 도중 이동이 불가능하므로 기습당했다고 허둥거리다간 궁도 캔슬 당하고 딸피가 되는수가 있다. 그나마 다행인게 프랭크는 체력이 많아서 비비로 5대, 보호막 기어가 있다면 무려 6대를 맞춰야 된다. 평타는 시전 시간이 비교적 짧고, 비비는 첫 타만 공격 캔슬이 가능하므로 거리 잘 유지하면서 평타를 박으면 어렵지 않게 이길 수 있다. 물론 체력이 딸피이거나 2가젯이 없으면 사망하는 경우도 있으니 궁이랑 가젯을 신중하게 쓰자. 탱커중에서 이동속도가 가장 빨라 만만하게 보면 안된다. [98] 체력이 낮긴 하지만 사정거리가 길고 데미지가 괴랄하며 궁극기에는 넉백기도 있어서 까딱 잘못하면 나니에게 완전히 농락당할 수 있다. 또한 가젯으로 프랭크의 궁극기를 피해버릴 수도 있다. [99] 페니 1가젯 한정. [100] 레온의 사정거리는 길지만, 최대 거리에서는 데미지가 낮아 중거리 싸움은 프랭크가 유리하다. 그러나, 문제는 레온의 궁극기인 은신이다. 순식간에 접근해서 프랭크를 죽일수 있기 때문이다. 그래도 프랭크의 체력은 매우 높아서 레온의 3탄창을 맞아도 죽지 않고, 게다가 스펀지라면 근접 풀딜을 4탄창을 맞아도 프랭크가 안 죽는다. 실력이 좋거나, 레온을 궁극기로 스턴을 걸어준다면 체력이 낮은 레온은 그대로 죽는다. [101] 타라가 궁극기가 있다면 프랭크는 아무것도 못하고 타라의 밥이 되어버린다. 타라는 궁극기로 빨아들이는 동안 평타로 프랭크를 공격할 수 있기 때문. 게다가 사정거리 면에서도 프랭크가 한참 밀린다. 하지만 프랭크는 평타가 관통 공격이기 때문에 타라의 2가젯을 쉽게 제거할 수 있고 궁극기로 타라를 맞춘다면 무조건 잡을 수 있다. [102] 프랭크의 궁이 코델리우스의 궁에 씹히더라도 일반 공격의 사거리를 이용해 시간을 끌거나 할 수 있으며 체력도 많아 벽을 이용해 게임을 유리하게 이끌 수 있다. 단 코델리우스의 궁은 CC기 판정이 아니라 1가젯으로도 궁을 무시하는게 안되므로 프랭크에게 있어서 굉장히 싫은 존재다. [103] 사거리는 프랭크가 더 조금 더 길지만 고작 1타일정도 밖에 안나는데다 선딜레이까지 있기 때문에 버스터에게 일방적으로 맞기만 한다. 또한 궁극기를 쓴다해도 버스터쪽이 맞궁을 쓰면 역으로 프랭크자신이 버스터한테 당할 수 도 있어 상당히 까다로운 상대다. [104] 다이너마이크 다음으로 까다로운 상대이다. 윌로우의 일반 공격이 도트 데미지인 만큼 순간 화력이 그닥 좋지 않아서 벽 뒤에서 특수 공격을 날려주면 쉽게 이길 수 있으나 앞서 말했듯 도트 데미지라서 지속적인 불리함을 강요당하는 건 피할 수 없다. 그리고 윌로우의 특수 공격을 상당히 까다로운데 1대1에서는 프랭크의 특수 공격을 맞 특수 공격으로 캔슬시킬 수 있고 팀전에서는 프랭크의 광역형 일반 공격에 아군들이 압사당할 수 있다. [105] 무려 2125 라는 기적의 초당 회복량을 가지게 된다. 상대의 공격을 몇 발만 피해줘도 금세 체력이 회복되어 있는 기현상을 볼 수 있다. [106] 39보석으로 할인되어 팔기도 한다. [107] 39보석이나 59보석에 할인판매하기도 한다. [108] 동시 기준. 범위가 차례차례 벽에 닿으면 연속해서 소리가 겹쳐 출력된다. [109] 젖통이 달린 로봇. [110] 브롤리데이 때 59보석으로 할인되어 판매된다. [111] 키도 최장신이었지만 2024년 4월에 출시한 멜로디가 모든 브롤러를 통틀어 가장 키가 큰 브롤러가 되었다. [112] 프랭크가 모티스를 덮치고 나무벽 부수며 나갈때 왼쪽과 오른쪽 벽에 각각 한개씩 액자 두개가 있는 것을 볼 수 있다. [113] 인게임에선 보이지도 않기에 그냥 안한 거라고 하면 그저 그런 이야기지만, 프랑켄슈타인처럼 일부러 안했다고 추측해 볼 수도 있다. [114] '노이즈' '캔슬링' '헤드폰', '거부할' '수 없는' '이끌림' [115] 그나마 꼽자면 , 엘 프리모, 대릴, 재키, 비비, 8비트, 애쉬 정도. [116] 가끔 프랭크가 노이즈 캔슬링 헤드폰 가젯으로 모두 관광 보내기도 한다.