최근 수정 시각 : 2024-12-18 22:46:22

칼(브롤스타즈)


{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" <tablealign=center><tablebordercolor=#017dda> 파일:브롤스타즈 로고.svg 브롤스타즈
브롤러
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{{{#!folding ⠀[ 이름순 ]⠀
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px;"
<colbgcolor=#017dda><colcolor=#fff>
숫자 ~ ㄹ
[[8비트(브롤스타즈)|
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8비트
]][[R-T|
파일:R-T_204x126.png
R-T
]][[거스(브롤스타즈)|
파일:거스_204x126.png
거스
]][[게일(브롤스타즈)|
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게일
]][[그레이(브롤스타즈)|
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그레이
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]][[그리프(브롤스타즈)|
파일:그리프_204x126.png
그리프
]][[나니(브롤스타즈)|
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나니
]][[니타|
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니타
]][[다이너마이크|
파일:다이너마이크_204x126.png
다이너마이크
]][[대릴|
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대릴
]][[더그(브롤스타즈)|
파일:더그_204x126.png
더그
]][[드라코(브롤스타즈)|
파일:드라코_204x126.png
드라코
]][[래리 & 로리|
파일:래리 & 로리_204x126.png
래리 & 로리
]][[러프스|
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러프스
]][[레온(브롤스타즈)|
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레온
]][[로사(브롤스타즈)|
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로사
]][[롤라(브롤스타즈)|
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롤라
]][[루(브롤스타즈)|
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]][[리코(브롤스타즈)|
파일:리코_204x126.png
리코
]][[릴리(브롤스타즈)|
파일:릴리_204x126.png
릴리
]]
ㅁ ~ ㅂ
[[맥스(브롤스타즈)|
파일:맥스_204x126.png
맥스
]][[맨디(브롤스타즈)|
파일:맨디_204x126.png
맨디
]][[메그|
파일:메그_204x126.png
메그
]][[메이지(브롤스타즈)|
파일:메이지_204x126.png
메이지
]][[멜로디(브롤스타즈)|
파일:멜로디_204x126.png
멜로디
]][[모(브롤스타즈)|
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]][[모티스|
파일:모티스_204x126.png
모티스
]][[미스터 P|
파일:미스터 P_204x126.png
미스터 P
]][[미코(브롤스타즈)|
파일:미코_204x126.png
미코
]][[미플(브롤스타즈)|
파일:미플_204x126.png
미플
]][[바이런(브롤스타즈)|
파일:바이런_204x126.png
바이런
]][[발리(브롤스타즈)|
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발리
]][[버스터(브롤스타즈)|
파일:버스터_204x126.png
버스터
]][[버즈(브롤스타즈)|
파일:버즈_204x126.png
버즈
]][[버즈 라이트이어(브롤스타즈)|
파일:버즈 라이트이어_204x126.png
파일:토이 스토리 시리즈 로고.svg
버즈 라이트이어
]][[베리(브롤스타즈)|
파일:베리_204x126.png
베리
]][[벨(브롤스타즈)|
파일:벨_204x126.png
]][[보(브롤스타즈)|
파일:보_204x126.png
]][[보니(브롤스타즈)|
파일:보니_204x126.png
보니
]][[불(브롤스타즈)|
파일:불_204x126.png
]][[브록(브롤스타즈)|
파일:브록_204x126.png
브록
]][[비(브롤스타즈)|
파일:비_204x126.png
]][[비비(브롤스타즈)|
파일:비비_204x126.png
비비
]]
ㅅ ~ ㅈ
[[샌디(브롤스타즈)|
파일:샌디_204x126.png
샌디
]][[샘(브롤스타즈)|
파일:샘_204x126.png
]][[서지(브롤스타즈)|
파일:서지_204x126.png
서지
]][[셰이드(브롤스타즈)|
파일:셰이드_204x126.png
셰이드
]][[쉘리|
파일:쉘리_204x126.png
쉘리
]][[스퀴크|
파일:스퀴크_204x126.png
스퀴크
]][[스튜(브롤스타즈)|
파일:스튜_204x126.png
스튜
]][[스파이크(브롤스타즈)|
파일:스파이크_204x126.png
스파이크
]][[스프라우트(브롤스타즈)|
파일:스프라우트_204x126.png
스프라우트
]][[안젤로(브롤스타즈)|
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안젤로
]][[애쉬(브롤스타즈)|
파일:애쉬_204x126.png
애쉬
]][[앰버(브롤스타즈)|
파일:앰버_204x126.png
앰버
]][[에드거(브롤스타즈)|
파일:에드거_204x126.png
에드거
]][[엘 프리모|
파일:엘 프리모_204x126.png
엘 프리모
]][[엠즈|
파일:엠즈_204x126.png
엠즈
]][[오티스(브롤스타즈)|
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오티스
]][[올리(브롤스타즈)|
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올리
]][[윌로우(브롤스타즈)|
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윌로우
]][[이브(브롤스타즈)|
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이브
]][[자넷(브롤스타즈)|
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자넷
]][[재키(브롤스타즈)|
파일:재키_204x126.png
재키
]][[제시(브롤스타즈)|
파일:제시_204x126.png
제시
]][[주주(브롤스타즈)|
파일:주주_204x126.png
주주
]][[진(브롤스타즈)|
파일:진_204x126.png
]]
ㅊ ~ ㅎ
[[찰리(브롤스타즈)|
파일:찰리_204x126.png
찰리
]][[척(브롤스타즈)|
파일:척_204x126.png
]][[체스터(브롤스타즈)|
파일:체스터_204x126.png
체스터
]][[칼(브롤스타즈)|
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]][[켄지(브롤스타즈)|
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켄지
]][[코델리우스|
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코델리우스
]][[콜레트(브롤스타즈)|
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콜레트
]][[콜트(브롤스타즈)|
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콜트
]][[크로우(브롤스타즈)|
파일:크로우_204x126.png
크로우
]][[클랜시(브롤스타즈)|
파일:클랜시_204x126.png
클랜시
]][[키트(브롤스타즈)|
파일:키트_204x126.png
키트
]][[타라(브롤스타즈)|
파일:타라_204x126.png
타라
]][[틱(브롤스타즈)|
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]][[파이퍼(브롤스타즈)|
파일:파이퍼_204x126.png
파이퍼
]][[팸(브롤스타즈)|
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]][[팽(브롤스타즈)|
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]][[펄(브롤스타즈)|
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]][[페니(브롤스타즈)|
파일:페니_204x126.png
페니
]][[포코(브롤스타즈)|
파일:포코_204x126.png
포코
]][[프랭크(브롤스타즈)|
파일:프랭크_204x126.png
프랭크
]][[행크(브롤스타즈)|
파일:행크_204x126.png
행크
]]
}}}}}}}}}
⠀[ 희귀도순 ]⠀
## 희귀도순 나열 시작
<colcolor=#fff><nopad>
기본
브롤러
[[쉘리|
파일:쉘리_204x126.png
쉘리
]]
<nopad> 희귀
[[니타|
파일:니타_204x126.png
니타
]][[콜트(브롤스타즈)|
파일:콜트_204x126.png
콜트
]][[불(브롤스타즈)|
파일:불_204x126.png
]][[브록(브롤스타즈)|
파일:브록_204x126.png
브록
]][[엘 프리모|
파일:엘 프리모_204x126.png
엘 프리모
]][[발리(브롤스타즈)|
파일:발리_204x126.png
발리
]][[포코(브롤스타즈)|
파일:포코_204x126.png
포코
]][[로사(브롤스타즈)|
파일:로사_204x126.png
로사
]]
<nopad> 초희귀
[[제시(브롤스타즈)|
파일:제시_204x126.png
제시
]][[다이너마이크|
파일:다이너마이크_204x126.png
다이너마이크
]][[틱(브롤스타즈)|
파일:틱_204x126.png
]][[8비트(브롤스타즈)|
파일:8비트_204x126.png
8비트
]][[리코(브롤스타즈)|
파일:리코_204x126.png
리코
]][[대릴|
파일:대릴_204x126.png
대릴
]][[페니(브롤스타즈)|
파일:페니_204x126.png
페니
]][[칼(브롤스타즈)|
파일:칼_204x126.png
]][[재키(브롤스타즈)|
파일:재키_204x126.png
재키
]][[거스(브롤스타즈)|
파일:거스_204x126.png
거스
]]
<nopad> 영웅
[[보(브롤스타즈)|
파일:보_204x126.png
]][[엠즈|
파일:엠즈_204x126.png
엠즈
]][[스튜(브롤스타즈)|
파일:스튜_204x126.png
스튜
]][[파이퍼(브롤스타즈)|
파일:파이퍼_204x126.png
파이퍼
]][[팸(브롤스타즈)|
파일:팸_204x126.png
]][[프랭크(브롤스타즈)|
파일:프랭크_204x126.png
프랭크
]][[비비(브롤스타즈)|
파일:비비_204x126.png
비비
]][[비(브롤스타즈)|
파일:비_204x126.png
]][[나니(브롤스타즈)|
파일:나니_204x126.png
나니
]][[에드거(브롤스타즈)|
파일:에드거_204x126.png
에드거
]][[그리프(브롤스타즈)|
파일:그리프_204x126.png
그리프
]][[그롬(브롤스타즈)|
파일:그롬_204x126.png
그롬
]][[보니(브롤스타즈)|
파일:보니_204x126.png
보니
]][[게일(브롤스타즈)|
파일:게일_204x126.png
게일
]][[콜레트(브롤스타즈)|
파일:콜레트_204x126.png
콜레트
]][[벨(브롤스타즈)|
파일:벨_204x126.png
]][[애쉬(브롤스타즈)|
파일:애쉬_204x126.png
애쉬
]][[롤라(브롤스타즈)|
파일:롤라_204x126.png
롤라
]][[샘(브롤스타즈)|
파일:샘_204x126.png
]][[맨디(브롤스타즈)|
파일:맨디_204x126.png
맨디
]][[메이지(브롤스타즈)|
파일:메이지_204x126.png
메이지
]][[행크(브롤스타즈)|
파일:행크_204x126.png
행크
]][[펄(브롤스타즈)|
파일:펄_204x126.png
]][[래리 & 로리|
파일:래리 & 로리_204x126.png
래리 & 로리
]][[안젤로(브롤스타즈)|
파일:안젤로_204x126.png
안젤로
]][[베리(브롤스타즈)|
파일:베리_204x126.png
베리
]][[셰이드(브롤스타즈)|
파일:셰이드_204x126.png
셰이드
]][[미플(브롤스타즈)|
파일:미플_204x126.png
미플
]]
<nopad> 신화
[[모티스|
파일:모티스_204x126.png
모티스
]][[타라(브롤스타즈)|
파일:타라_204x126.png
타라
]][[진(브롤스타즈)|
파일:진_204x126.png
]][[맥스(브롤스타즈)|
파일:맥스_204x126.png
맥스
]][[미스터 P|
파일:미스터 P_204x126.png
미스터 P
]][[스프라우트(브롤스타즈)|
파일:스프라우트_204x126.png
스프라우트
]][[바이런(브롤스타즈)|
파일:바이런_204x126.png
바이런
]][[스퀴크|
파일:스퀴크_204x126.png
스퀴크
]][[루(브롤스타즈)|
파일:루_204x126.png
]][[러프스|
파일:러프스_204x126.png
러프스
]][[버즈(브롤스타즈)|
파일:버즈_204x126.png
버즈
]][[팽(브롤스타즈)|
파일:팽_204x126.png
]][[이브(브롤스타즈)|
파일:이브_204x126.png
이브
]][[자넷(브롤스타즈)|
파일:자넷_204x126.png
자넷
]][[오티스(브롤스타즈)|
파일:오티스_204x126.png
오티스
]][[버스터(브롤스타즈)|
파일:버스터_204x126.png
버스터
]][[그레이(브롤스타즈)|
파일:그레이_204x126.png
그레이
]][[R-T|
파일:R-T_204x126.png
R-T
]][[윌로우(브롤스타즈)|
파일:윌로우_204x126.png
윌로우
]][[더그(브롤스타즈)|
파일:더그_204x126.png
더그
]][[척(브롤스타즈)|
파일:척_204x126.png
]][[찰리(브롤스타즈)|
파일:찰리_204x126.png
찰리
]][[미코(브롤스타즈)|
파일:미코_204x126.png
미코
]][[멜로디(브롤스타즈)|
파일:멜로디_204x126.png
멜로디
]][[릴리(브롤스타즈)|
파일:릴리_204x126.png
릴리
]][[클랜시(브롤스타즈)|
파일:클랜시_204x126.png
클랜시
]][[모(브롤스타즈)|
파일:모_204x126.png
]][[주주(브롤스타즈)|
파일:주주_204x126.png
주주
]][[올리(브롤스타즈)|
파일:올리_204x126.png
올리
]]
<nopad> 전설
[[스파이크(브롤스타즈)|
파일:스파이크_204x126.png
스파이크
]][[크로우(브롤스타즈)|
파일:크로우_204x126.png
크로우
]][[레온(브롤스타즈)|
파일:레온_204x126.png
레온
]][[샌디(브롤스타즈)|
파일:샌디_204x126.png
샌디
]][[앰버(브롤스타즈)|
파일:앰버_204x126.png
앰버
]][[메그|
파일:메그_204x126.png
메그
]][[서지(브롤스타즈)|
파일:서지_204x126.png
서지
]][[체스터(브롤스타즈)|
파일:체스터_204x126.png
체스터
]][[코델리우스|
파일:코델리우스_204x126.png
코델리우스
]][[키트(브롤스타즈)|
파일:키트_204x126.png
키트
]][[드라코(브롤스타즈)|
파일:드라코_204x126.png
드라코
]][[켄지(브롤스타즈)|
파일:켄지_204x126.png
켄지
]]
<nopad> 기간 한정
[[버즈 라이트이어(브롤스타즈)|
파일:버즈 라이트이어_204x126.png
파일:토이 스토리 시리즈 로고.svg
버즈 라이트이어
]]
⠀[ 역할군별 ]⠀
## 역할군별 나열 시작
<colbgcolor=#017dda><colcolor=#fff> 파일:역할군 아이콘 - 탱커.png
탱커
[[불(브롤스타즈)|
파일:불_204x126.png
]][[엘 프리모|
파일:엘 프리모_204x126.png
엘 프리모
]][[로사(브롤스타즈)|
파일:로사_204x126.png
로사
]][[대릴|
파일:대릴_204x126.png
대릴
]][[재키(브롤스타즈)|
파일:재키_204x126.png
재키
]][[프랭크(브롤스타즈)|
파일:프랭크_204x126.png
프랭크
]][[비비(브롤스타즈)|
파일:비비_204x126.png
비비
]][[애쉬(브롤스타즈)|
파일:애쉬_204x126.png
애쉬
]][[행크(브롤스타즈)|
파일:행크_204x126.png
행크
]][[버스터(브롤스타즈)|
파일:버스터_204x126.png
버스터
]][[올리(브롤스타즈)|
파일:올리_204x126.png
올리
]][[메그|
파일:메그_204x126.png
메그
]][[드라코(브롤스타즈)|
파일:드라코_204x126.png
드라코
]]
파일:역할군 아이콘 - 어쌔신.png
어쌔신
[[스튜(브롤스타즈)|
파일:스튜_204x126.png
스튜
]][[에드거(브롤스타즈)|
파일:에드거_204x126.png
에드거
]][[샘(브롤스타즈)|
파일:샘_204x126.png
]][[셰이드(브롤스타즈)|
파일:셰이드_204x126.png
셰이드
]][[모티스|
파일:모티스_204x126.png
모티스
]][[버즈(브롤스타즈)|
파일:버즈_204x126.png
버즈
]][[팽(브롤스타즈)|
파일:팽_204x126.png
]][[미코(브롤스타즈)|
파일:미코_204x126.png
미코
]][[멜로디(브롤스타즈)|
파일:멜로디_204x126.png
멜로디
]][[릴리(브롤스타즈)|
파일:릴리_204x126.png
릴리
]][[크로우(브롤스타즈)|
파일:크로우_204x126.png
크로우
]][[레온(브롤스타즈)|
파일:레온_204x126.png
레온
]][[코델리우스|
파일:코델리우스_204x126.png
코델리우스
]][[켄지(브롤스타즈)|
파일:켄지_204x126.png
켄지
]]
파일:역할군 아이콘 - 서포터.png
서포터
[[포코(브롤스타즈)|
파일:포코_204x126.png
포코
]][[거스(브롤스타즈)|
파일:거스_204x126.png
거스
]][[팸(브롤스타즈)|
파일:팸_204x126.png
]][[베리(브롤스타즈)|
파일:베리_204x126.png
베리
]][[맥스(브롤스타즈)|
파일:맥스_204x126.png
맥스
]][[바이런(브롤스타즈)|
파일:바이런_204x126.png
바이런
]][[러프스|
파일:러프스_204x126.png
러프스
]][[그레이(브롤스타즈)|
파일:그레이_204x126.png
그레이
]][[더그(브롤스타즈)|
파일:더그_204x126.png
더그
]][[키트(브롤스타즈)|
파일:키트_204x126.png
키트
]]
파일:역할군 아이콘 - 컨트롤러.png
컨트롤러
[[제시(브롤스타즈)|
파일:제시_204x126.png
제시
]][[페니(브롤스타즈)|
파일:페니_204x126.png
페니
]][[보(브롤스타즈)|
파일:보_204x126.png
]][[엠즈|
파일:엠즈_204x126.png
엠즈
]][[그리프(브롤스타즈)|
파일:그리프_204x126.png
그리프
]][[게일(브롤스타즈)|
파일:게일_204x126.png
게일
]][[미플(브롤스타즈)|
파일:미플_204x126.png
미플
]][[진(브롤스타즈)|
파일:진_204x126.png
]][[미스터 P|
파일:미스터 P_204x126.png
미스터 P
]][[스퀴크|
파일:스퀴크_204x126.png
스퀴크
]][[루(브롤스타즈)|
파일:루_204x126.png
]][[오티스(브롤스타즈)|
파일:오티스_204x126.png
오티스
]][[윌로우(브롤스타즈)|
파일:윌로우_204x126.png
윌로우
]][[척(브롤스타즈)|
파일:척_204x126.png
]][[찰리(브롤스타즈)|
파일:찰리_204x126.png
찰리
]][[샌디(브롤스타즈)|
파일:샌디_204x126.png
샌디
]][[앰버(브롤스타즈)|
파일:앰버_204x126.png
앰버
]]
파일:역할군 아이콘 - 대미지 딜러.png
대미지
딜러
[[쉘리|
파일:쉘리_204x126.png
쉘리
]][[니타|
파일:니타_204x126.png
니타
]][[콜트(브롤스타즈)|
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파일:브롤스타즈 로고.svg 브롤스타즈의 24번째 브롤러
<rowcolor=#000,#fff> 로사



CARL
파일:Carl_Portrait.png
<colbgcolor=#4166F5><colcolor=white> 등급 초희귀
역할군 파일:역할군 아이콘 - 대미지 딜러.png 대미지 딜러(DAMAGE DEALER)[1]
코드 네임 Whirlwind
출시일 2019년 3월 22일
성우 조슈아 그레이엄[2]
플레이어 칭호 광산카트 라이더


1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 스탯6. 스킬
6.1. 일반 공격 - 곡괭이(PICKAXE)6.2. 특수 공격 - 회전 카트(TAILSPIN)6.3. 가젯
6.3.1. 가열 장치(HEAT EJECTOR)6.3.2. 갈고리(FLYING HOOK)
6.4. 스타 파워
6.4.1. 스피디 스로우(POWER THROW)6.4.2. 보호 피루엣(PROTECTIVE PIROUETTE)
7. 성능
7.1. 장단점7.2. 변천사7.3. 모드별 평가
8. 상성9. 세팅10. 팁11. 스킨
11.1. 기본 스킨11.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
11.2.1. 고블린 칼(GOBLIN CARL)11.2.2. 분노의 질주 칼(ROAD RAGE CARL)11.2.3. 호그 라이더 칼(HOG RIDER CARL)11.2.4. 레너드 칼(LEONARD CARL)11.2.5. 술탄 칼(SULTAN CARL)11.2.6. 트루 실버 칼(TRUE SILVER CARL)11.2.7. 트루 골드 칼(TRUE GOLD CARL)11.2.8. 바이커 칼(BIKER CARL)
11.3. 기간 한정 스킨
11.3.1. 캡틴 칼(CAPTAIN CARL)
11.3.1.1. 해적 칼(DARK TIDE CARL)
11.4. 단종된 스킨
11.4.1. 서퍼 칼(SURFER CARL)
12. 업데이트 내역13. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:Carl.png
Let's uncover the mystery of history!
역사의 비밀을 캐내볼까!
Carl is mining robot who's fascinated by rocks and stones of all kinds. Don't let him get started on his latest obsession:
the effect of Gems!
온갖 종류의 광물을 사랑하는 광부 로봇입니다. 요즘엔 보석의 효능을 연구하는 데에 푹 빠져있답니다.
2019년 3월 22일 출시된 브롤러.

헬멧을 착용하고 광산용 카트를 타고 있는 로봇형 브롤러로, 3탄창 방식이 아닌 형태의 기본 공격을 가진 최초의 브롤러이다.

공격할 때 카트 옆에 달려있는 곡괭이를 집어 던진다. 곡괭이가 다시 돌아오면 카트 옆에 배치한다. 공격을 하지 않을 때는 조종키로 카트를 조종한다. 특이하게 움직일 때 트래킹[3] 대신 작은 돌 파편이 튀는 이펙트가 표시된다.[4]

2. 대사 목록

2019년 4월 15일자로 음성 대사가 추가되었다.

다른 로봇 브롤러들과 달리 유일하게 제대로 된 사람 목소리를 낸다. 패션도 그렇지만 굉장히 너드스러운 목소리가 특징이다. 그리고 두 단어간의 라임을 맞춘 이과계 말장난이 많은 편이다.
Let's uncover the mystery of history!
역사의 비밀을 캐내볼까![5]
Carl is my name, geology is my game!
칼은 내 이름, 지질학은 내 전공![6]
The rocks speak to me!
돌이 나한테 말을 걸어온다!
Haha, geology rocks!
하하, 지질학 최고야![7]
Triangulation rocks the nation!
삼각법은 세상을 놀라게 한다![8]
So much ignorance, but so little time!
배울 건 많은데, 시간은 촉박하다고!
I'm detecting seismic activity!
지진 활동이 감지되고 있어!
인게임 기본 대사
Winning by a landslide!
압도적으로 이기고 있어!
Truly groundbreaking!
지축이 흔들리는 수준인걸!
Eureka!
유레카!
Carl-culating awesomeness level.
간지 레벨 '칼'같이 계산중.[9]
게임 승리/게임 진행시
*웃음*
특수 공격 사용 시 대사
Your best is my worst!
너의 최선은 나의 최악이야!
Evolution! It must have passed you by!
진화도 너 같은 건 거른 모양이지!
My calculations are always correct!
내 계산들은 언제나 정확해!
Will you learn? Highly doubtful.
좀 배워가려나? 아닐 거 같은데.
I guess you 'plateau'd.
넌 정체기에 빠진 것 같아.[10]
상대 처치 시 대사
Ah! Yowza!
악! 어이쿠!
This cannot be!
이럴 리가!
Incorrect![11]
불일치라니!
I don't lava this!
아버리겠군![12]
피격 시 대사
No, no, no!!
안돼, 안돼, 안돼...!!
Suboptimal performance!
제대로 활약을 못 하고 있어!
Smoldering boulders!
공든 바위탑 다 무너진다!
Aaah! I'm eroding!
아아악! 침식당한다!
사망 시 대사

3.

<rowcolor=#FFFFFF>
{{{#!folding [ 핀 목록 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<rowcolor=#ffffff> 상태 희귀도 대사
파일:Carl_Pin-Neutral.png Neutral
일반
Haha, geology rocks!
파일:Carl_Pin-Happy.png Happy
일반
*웃음소리*
파일:Carl_Pin-Sad.png Sad
일반
No! No! Nooo!
파일:Carl_Pin-Angry.png Angry
일반
This cannot be!
파일:Carl_Pin-GG.png GG
희귀
I'm detecting seismic activity!
파일:Carl_Pin-Clap.png Clap
희귀
박수 소리
파일:Carl_Pin-Thanks.png Thanks
영웅
The rocks speak to me!
파일:Carl_Pin-Phew.png Phew
영웅
No, no, no, no!
파일:Carl_Pin-Special.png Special
영웅
Carl is my name, geology is my game!
파일:Carl_Pin_Facepalm.png Facepalm
컬렉터
- }}}}}}

4. 스프레이

<rowcolor=#FFFFFF> 스프레이
파일:Carl_Spray.png

칼의 곡괭이가 그려져 있다.

5. 스탯

||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨
||<width=43.5%> 파일:Icon_health.png HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 4000 보통
(720 = 2.4타일/초)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 4400
3 4800
4 5200
5 5600
6 6000
7 6400
8 6800
9 7200
10 7600
}}}}}}}}} ||
11 8000

일반 공격의 사거리가 꽤 김에도 초근접전이 요구되는 특수 공격 때문에 HP가 준 탱커 급으로 다소 높게 책정되어 있으나, 사실 이는 일반 공격의 에임 미스 시 일어나는 심한 딜로스에 대한 보상이라고 보는 편이 맞다. 그렇다고 근접전을 하기에 적합한 수치도 아니다. 칼과 비슷하게 적과 완전히 붙어서 대놓고 치고박아야 하는 근중거리 브롤러들과 비교해보면 확실히 저열하다. 덕분에 칼의 범용성을 더욱 올려주는 요소 중 하나지만, 그와 동시에 부족한 특화성까지 극대화시켜버린다.

이동 속도는 평범한데, 그럼에도 특수 공격과 갈고리 가젯 때문에 기동성이 매우 높은 편이다.

6. 스킬

6.1. 일반 공격 - 곡괭이(PICKAXE)

파일:skill-attack_new.png <colcolor=#000000> Carl throws his Pickaxe like a boomerang. After he catches the returning Pickaxe, he can throw it again.
곡괭이를 부메랑처럼 던집니다. 되돌아온 곡괭이를 잡은 후에 다시 던질 수 있습니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>타격당 피해량
740 ||<width=25%>사정거리
장거리(8.33타일) ||<width=25%>재장전 속도
느림(0.5초~)[13] ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량(타격당): 16.83%
투사체 속도: 3000 (10타일/초)
투사체 너비: 250 (1.67타일)
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 피해량
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 2 × 740
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 2 × 814
3 2 × 888
4 2 × 962
5 2 × 1036
6 2 × 1110
7 2 × 1184
8 2 × 1258
9 2 × 1332
10 2 × 1406
}}}}}}}}} ||
11 2 × 1480 }}}}}}

회전하는 곡괭이를 던진다. 관통 형식의 공격이라 적이나 쇼다운 상자 등 공격가능한 오브젝트와 부딪혀도 쭉 날아간다. 이 곡괭이는 최대 사정거리까지 비행하거나, 벽이나 선인장 등 파괴 불가능한 오브젝트에 부딪히면 부메랑처럼 칼이 있는 위치로 되돌아오며 경로에 있는 적들에게 다시 한 번 피해를 입힌다. 돌아오는 곡괭이는 무조건 칼을 향해 최단거리로[14] 날아오며, 날아갈 때와 달리 돌아오는 도중에는 벽도 관통하고 쭉 날아온다.[15]

특이하게 탄창이 단 1개로, 곡괭이를 받는 순간 탄창이 바로 채워진다. 때문에 곡괭이의 사정거리가 늘어날수록 재장전 속도가 느려져 칼의 DPS도 함께 줄어들고, 반대로 곡괭이가 빨리 돌아올수록 그만큼 DPS도 늘어난다.

숙련도가 높아질수록 빛을 발하는 일반 공격으로, 최대 사정거리에서 갔다가 되돌아오는 2타 딜이 한 번에 들어가는 만큼 아픈 견제를 할 수 있으며, 중거리에서는 벽 튕기기로 빠른 누적딜을 할 수 있다. 또 근거리에선 기본 공격의 넓은 범위를 이용해 적과 몸을 비비면서 근처 벽에 튕기기에만 집중하거나 강력한 특수 공격인 회전 카트가 있으니, 모든 교전 거리에서 활약할 수 있다.

브롤 볼에서 슛을 해도 탄창이 줄지 않는다.[16]

6.2. 특수 공격 - 회전 카트(TAILSPIN)

파일:Super_image1.png <colcolor=#000000> Carl goes into a crazy spin for a few seconds, flailing around and damaging nearby opponents.
몇 초간 엄청난 속도로 12번 회전하며, 가까이 있는 상대에게 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>회전당 피해량
500 ||<width=25%>사정거리
근거리(2.33타일) ||<width=25%>지속 시간
3초 ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 6.3% x 12
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 피해량
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 12 x 500
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 12 x 550
3 12 x 600
4 12 x 650
5 12 x 700
6 12 x 750
7 12 x 800
8 12 x 850
9 12 x 900
10 12 x 950
}}}}}}}}} ||
11 12 x 1000 }}}}}}

칼의 간판 특수 공격. 3초 동안 팽이처럼 빠르게 회전하면서 칼과 근접한 적에게 피해를 준다. 훨윈드라고 말하면 다 알아듣는 그 모션. 총 12번을 회전하고, 3초간 지속하므로 0.25초마다 피해량을 입히며, 표기된 대미지의 최대 12배의 피해를 입힐 수 있기 때문에 전부 맞추면 3초만에 무려 1레벨 기준으로도 6000, 11레벨 기준 12000이라는 높은 폭딜을 넣을 수 있다.[17]

사용 도중에는 자유롭게 이동이 가능하며, 이동 속도가 무려 60%나 빨라진다.[18][19] 그 상승폭이 다른 이속 버프들과 비교해도 매우 높아서, 무려 특수 공격을 사용한 맥스보다도 빠르다. 때문에 멀리 있는 적에게 돌격하거나, 불리한 상황일 경우 도주기로 사용하는 등 전략적으로 사용이 가능하다.

다만 이동 속도가 빨라지는 점을 빼면 칼의 생존에 도움이 되는 성능은 하나도 붙어있지 않다. 특수 공격만 믿고 적이 뭉쳐있는 곳에 닥돌했다간 접근하기도 전에 녹을 수 있으니 상황을 봐서 사용해야 한다. 칼의 특수 공격은 높은 누적딜량을 확정적으로 넣을 수 있지만 의외로 지속 DPS는 11레벨 기준 4000으로 위험을 감수하고 접근해도 될 정도로 압도적인 것은 아니기 때문에 근접 브롤러에게 잘못 덤볐다간 칼이 먼저 죽는다. 빨라진 이동 속도를 이용하여 공격 방향이 단 방향인 대부분의 브롤러의 공격이 통하지 않도록 앞뒤로 관통하면서 공격하자. 특수 공격을 사용하던 도중 스턴이나 넉백 등 하드CC를 맞을 경우 특수 공격이 풀리고, 슬로우에 맞으면 속도가 상당히 느려져서 3초 동안 꼼짝없이 원거리 공격 못하는 샌드백이 되는 경우도 잦으니 CC기를 가진 상대는 주의해야 한다.

기본 공격이 관통형 범위 공격인지라 팀전에서는 특수 공격이 충전되는 속도도 상당히 빠른 편이다. 특히 3대3 팀전에서는 몰려오는 적들에게 일반 공격을 한 번 맞추기만 해도 특수 공격이 거의 충전되는 것을 볼 수 있다.

특수 공격을 사용하는 도중에는 일반 공격을 쓰지 못하며, 브롤 볼의 공도 잡을 수 없게 된다.[20] 그러나 사용 전에 미리 던져둔 곡괭이는 여전히 남아서 돌아오므로, 가급적이면 곡괭이를 미리 던지고 특수 공격으로 달려들도록 하자. 이럴 경우 최대 평타 데미지를 합산한 데미지가 14000이 넘는다.

6.3. 가젯

6.3.1. 가열 장치(HEAT EJECTOR)

파일:Carl_Gadget.png <colcolor=#000000> The next pickaxe Carl throws will drop a trail of hot rocks behind it! Opponents that touch them are set on fire, and receive a total of 2960 damage over time each.
다음 일반 공격이 지나간 길 위에 뜨거운 바위 흔적을 남깁니다! 바위 흔적에 닿은 적은 불이 붙어 총 2960[21]의 지속 피해를 입습니다.

칼의 다음 일반 공격이 날아가는 자리에 바위 흔적들이 생성된다. 닿은 적들은 4초간 초당 평타 피해의 50%(11레벨 기준 740)의 피해량을 입는다. 바위 흔적은 0.625초마다 생성되며, 생성될 경우 그 자리에 3초간 지속된다.

일반 공격이 지나간 자리에 남기 때문에 날아갈 때와 돌아갈 때 총 두 줄의 불꽃이 생기며, 지속 시간이 있기 때문에 공격을 맞지 않은 적이라도 불꽃에 닿을 수 있다.

불꽃이 지속되는 시간이 생각보다 긴 편이기 때문에 특정 지역을 어느 정도 장악하는 역할을 수행하거나, 일반 공격의 딜을 보조하는 등의 활용을 할 수 있다. 여담으로 갈고리 가젯처럼 가젯 버튼을 누르면 일반 공격을 시전하기 전까지 위에 링이 뜨는 형태이기 때문에 나름의 심리전을 할 수도 있다.

리메이크되기 전에는 칼이 이동하는 자리에 바위 흔적들을 남겼다. 해당 효과를 제대로 사용하기 위해서는 특수 공격의 사용이 반강제되었기 때문에 효율이 상당히 떨어졌고, 하이스트나 시즈 팩토리 같이 오브젝트에게 많은 딜을 줘야 하는 모드가 아니면 안 좋은 평가를 받았으나 리메이크된 이후로는 실전성이 크게 올라갔다.

시간이 지난 현재는 꽤 강력한 가젯으로 평가받고 있는데, 체력 5900이하인 콜트 수준의 물몸 딜러들을 2타 풀 히트시 원콤으로 보내버릴 수 있는 데다 겸사겸사 지역 장악 기능까지 갖추었기 때문. 그래도 아직까지는 갈고리 가젯에 근소하게 채용률이 밀리긴 하지만 그래도 거의 반반에 가까운 정도이기에 예전에 비하면 일취월장할 정도로 평가가 반전된 것은 분명하다.
리코의 통통탄 발사기 가젯과 비슷한 사례.[22]

6.3.2. 갈고리(FLYING HOOK)

파일:Carl_Gadget2.png <colcolor=#000000> Carl's next attack makes his pickaxe pull him to the farthest point of the attack.
다음 공격에 곡괭이를 갈고리처럼 사용해 일반 공격의 최대 사정거리까지 이동합니다.
최대 이동 사정거리: 8.33타일

가젯 사용 후 일반 공격을 사용한 방향을 따라 앞으로 돌진한다. 장애물에 닿을 경우 돌진이 멈춘다.

이동 거리가 크게 올라가고 로프 펜스와 물을 건너갈 수 있게 된 대신 일반기가 장전되어 있는 상태에서만 쓸 수 있다는 패널티가 생긴 이동형 가젯.[23]

갈고리와 함께 날아가므로 돌진하는 중간에 통과하거나 접촉한 적에게는 일반 공격 1회의 데미지가 들어간다. 그리고 칼의 장전 자체가 일반기가 돌아오면 그 즉시 재장전 시간이(0.5초) 시작되는 것이므로 이동을 해서 도착하면 즉시 탄환이 다시 생긴다.

돌진 속도가 곡괭이의 탄속과 동일해서 돌진 속도는 빠른 편이다. 순간적으로 근접 대처력이 약한 적이나 목표물로 이동할 수 있다.[24] 특수기가 있을 경우, 빠르게 이동한 다음 적을 갈아버릴 수 있다. 즉, 특수기를 사용한 빠른 접근 과정을 통째로 생략한 채로 특수기로 최대 효율을 낼 수가 있다는 점과 상대와의 거리를 금방 좁힌다는 것이 메리트이다.

이동 중 데미지 감소 등의 효과는 없어서 불안정하긴 하지만 칼의 체력이 높은 편에 속하기 때문에 타 브롤러들보다 안정적으로 운용할 수 있다. 상당히 먼 거리를 이동하기 때문에 기동성이 크게 향상된다. 뛰어난 기동성을 통해 브롤 볼 등의 모드에서 득점과 수비가 더 용이해진 것은 물론 도주 용도로 특수 공격을 더 이상 사용할 필요가 없게 된다는 것도 장점이다. 칼보다 사거리가 긴 브롤러들에게 빠르게 근접해 맞딜 상황을 유도할 수도 있으며 이에 따라 라인 압박이 매우 용이해진다. 최악의 가젯으로 평가받던 리메이크 전 1가젯의 입지와는 완전히 반대로, 여러모로 매우 유용한 가젯을 넘어서, 칼의 밥줄 역할이자, 다른 중거리 브롤러들과 차별화되는 최고의 가젯 중 하나다.[25]

가젯을 사용하던 중 엘 프리모의 수플렉스나 진의 특수 공격으로 위치가 변경되면, 곡괭이의 위치로 다시 순간이동한다. 또한 돌진 중에는 넉백 효과에 면역이 된다.

여담으로 가젯을 사용하는 도중 엘 프리모가 수플렉스로 넘겨버리는 경우가 있었고, 가젯으로 가던 도중에 죽으면 'server error:43'이라는 에러창과 함께 튕겨버리는 버그도 있었다.

6.4. 스타 파워

6.4.1. 스피디 스로우(POWER THROW)

파일:Carl_Starpower.png <colcolor=#000000> Carl throws his Pickaxe with 10% more speed, allowing it to travel faster and return faster.
곡괭이를 10% 더 빠르게 던져, 곡괭이가 날아가고 되돌아오는 속도가 빨라집니다.

설명 그대로 곡괭이의 투사체 속도가 10% 빨라지는 심플한 스타파워.

일반 공격의 투사체 속도가 3000에서 3300로 10% 빨라진다. 이 때 재장전 속도는 최대 사정거리 기준 약 1.35초.[26] 실제 증가량은 300+ 이다.

표기된 대로 정직하게 투사체 속도가 10% 증가하는 효과가 나오지만, 일반 공격의 투사체 속도가 DPS와 직결되는 칼인 만큼 실질 전투 능력 향상에 큰 도움이 된다. 투사체 속도 증가로 끝자락에 있는 적을 더 맞추기 쉬워지는 것이 체감이 많이 될 정도.

보호 피루엣이 근접 능력을 향상시키는 스타 파워라면, 스피디 스로우는 원거리 능력을 향상시키는 스타 파워로, 특히 라인전 견제력과 원거리 딜교환, 탱커 처리 능력이 체감이 많이 될 정도로 좋아진다.

아래의 보호 피루엣이 너프를 받기 전에는 선택율이 밀렸으나 너프 이후 오히려 스피디 스로우가 더 좋은 평가를 받고 있는 편이었다. 이후 보호 피루엣이 다시 버프되면서 현재는 비등비등한 편. 맵과 상대 브롤러의 조합에 따라 적절히 고르자.

여담으로, 칼이 투사체 버프를 먹으면 수치가 줄어들고, 칼이 투사체 너프를 먹으면 수치가 늘어난다.

6.4.2. 보호 피루엣(PROTECTIVE PIROUETTE)

파일:Carl_Starpower2.png <colcolor=#000000> During Carl's Super, all damage he receives is reduced by 35%.
특수 공격을 사용하는 동안 입는 피해량이 35% 감소합니다.

2019년 6월 27일 업데이트와 함께 출시된 칼의 2번째 스타 파워.

특수 공격의 지속시간 동안 35%의 피해량이 감소되는 보호막을 얻는다 . 활성화 시 실질적인 체력은 11레벨 기준 약 12307. 피해량 감소 효과가 상당하므로 사실상 대부분의 브롤러가 특수 공격을 사용한 칼을 3탄창 내에 처치하기 어려워진다. 이 때문에 운용하기에 위험 부담이 있는 특수 공격의 안정성을 대폭 늘려 주는 좋은 스타 파워.

출시되고 얼마 되지 않아 40%로 버프되었으나, 칼이 특수 공격만 사용했다 하면 딜이 약한 적들을 쓸어버릴 수 있을 정도로 너무 효율이 좋자 2020년 2월 19일에 다시 30%로 롤백되었다. 많아도 적 2명 정도 밖에 못 쓸어버리는 등, 너프의 체감이 꽤 컸으며, 칼의 일반 공격이 피해량 버프를 받은 이후 쇼다운을 제외하곤 거의 안 쓰이는 추세였다. 이후 피해 감소량이 다시 30%에서 35%로 증가되고 사정거리 증가 버프를 받은 후 다시 스피디 스로우와 비등비등할 정도로 경쟁력이 생겼다.

이름에 들어간 피루엣은 발레의 동작 중 하나로, 한 발로 빙글빙글 도는 포즈이다. 칼의 특수 공격도 빙글빙글 돌아가는 것이니만큼 이 포즈에서 따온 것으로 보인다.

넉백이나 스턴 등의 효과로 특수 공격이 끊겨도 보호막은 지속시간만큼 유지된다.

7. 성능

보와 같이 올라운더의 교과서적인 브롤러로, 적당한 중거리 전투 능력과 조건부 근접 폭딜, 높은 체력을 가진 딜탱형 브롤러이며, 동시에 최상의 범용성과 올라운더 특유의 애매한 특화성이 극대화된 브롤러.

기본적으로 HP가 높아서 근접에서 기습하지 않는 교전에서 우위를 점하기 굉장히 까다롭고 특수 공격이 있다면 근접전에서조차 강한 모습을 보여준다.

특히 칼은 1탄창 브롤러이기 때문에 순간적으로 공격을 연사하는 것이 불가능하다. 때문에 다른 브롤러와 대놓고 싸우면 불리하다. 상대는 미리 탄창을 가득 채워왔다가 한번에 폭딜을 박는데 칼은 한발씩 던지고 받는데에만 한참 걸리기 때문. 이 단점을 극복하기 위해서 칼은 최대한 엄폐물을 이용해 치고 빠지며 견제하는 형식으로 싸우거나 아예 근접으로 딱 붙어서 벽을 끼고 싸우는 것이 좋다. 이 때문에 벽이 어느 정도 있는 맵에서 활약하기 좋다.

준수한 기본 능력을 바탕으로 전선을 유지하는데 능하고, 욕심부리지 않고 꾸준히 전선을 유지해 주다가 유틸성이 강한 특수공격 및 가젯을 활용하여 전황을 역전시키거나 빈틈을 파고드는 식으로 운영하면 좋은 성과를 보여주는 브롤러.

7.1. 장단점

장점
  • 폭넓은 교전 거리
    칼의 기본 공격은 활용방법에 따라 원거리 견제용으로도, 근중거리에서 높은 딜량을 노리는 쪽으로도 모두 사용할 수 있다. 공격범위가 넓어서 다수의 적을 막아내기도 적합하다. 체력도 무난하게 높아서 어느정도 상대팀의 어그로를 끌어줄 수도 있고, 특수 공격이나 가젯을 활용해 빠르게 이동하거나 근접 딜러 비슷하게 활용할 수 있는 등 파일럿의 실력만 받쳐준다면 어떤 상황에서든 준수하게 활약할 수 있다.

  • 1대 다수에 유리함
    칼의 기본 공격은 적에게 부딪혀도 멈추지 않고 범위 내의 적을 모두 타격한다. 투사체의 좌우폭도 상당히 넓은 편이라 그만큼 여러명을 한번에 공격하기 좋다. 특수 공격 역시 주변의 브롤러를 모두 공격하기 때문에 그만큼 뭉쳐있는 적 상대로 딜량을 많이 뽑아낼 수 있다.

  • 긴 사거리와 일반 공격의 좋은 판정
    여러번 버프를 통해서 투사체 속도가 니타보다 빨라졌고, 판정이 니타와 같은 0.83타일로 매우 넓다보니 실질 사거리가 좀 더 늘어나는 것은 덤이고 벽을 끼고 견제하는 것도 가능함과 동시에 장거리 교전에서 결코 밀리지 않으면서 안정적인 포킹이 가능하게 해주는 요인이다. 스타파워 '스피디 스로우'가 있다면 판정이 더욱 좋아져 빗나가는 일이 훨씬 줄어든다.

  • 높은 생존력
    파이터와 탱커 사이 어딘가에 위치하는 칼의 특성상 육탄전을 요구하는 궁극기 때문인지 칼의 1레벨 체력은 4000[27]으로 상당히 높은 편이다. 심지어 특수공격은 칼 본인의 이속을 높여주기 때문에 도주용으로도 써먹을 수 있고 근접 상황에서의 전투력도 상당해 적을 때려잡고 살아남는 것도 가능한데다 고성능의 이동기인 갈고리 가젯으로 근접 브롤러 한테 도망가는 등 꽤나 생존력이 높은 편이다.[28]

  • 특이한 공격 방식으로 인한 높은 변수 창출력
    칼의 기본 공격은 항상 칼 본체를 향해 되돌아오기 때문에 첫 타격이 빗나가더라도 좌우로 방향을 맞춰 돌아오는 길에 적을 맞출 수 있다. 또한 되돌아올 때는 벽을 뚫고 돌아오기 때문에 컨트롤 여하에 따라서는 투척병 마냥 벽 뒤의 브롤러를 엄폐사격 하는 것도 가능하다. 반대로 던질 때는 벽에 막혀서 바로 되돌아오므로 적 브롤러를 벽으로 몰아세운 뒤에 연속적으로 공격해서 평소보다 높은 딜을 뽑을 수 있는 등 변수 창출력이 높다.

  • 고성능의 가젯
    칼의 갈고리 가젯은 평타 사거리만큼 이동하기 때문에 이동기 가젯중 최고의 이동거리를 자랑한다. 때문에 활용도가 무궁무진 한데, 지형지물에 어느정도 구애 받지 않고 미리 위치를 선점 하거나,궁극기가 없는 상태에서도 거리를 벌려 근접전이 강력한 브롤러로부터 간단히 대응할 수 있고,근접전에 취약한 물몸 유리대포들에게는 빠르게 접근해서 맞딜을 강요할 수 있는데 체력도 준수하고 근접전용 특수기까지 있기 때문에 일방적으로 처치할 수 있다. 이덕분에 올라운더로써의 강점을 더더욱 살려줄 수 있게 됐고,탄속 버프까지 받은 이후 초장거리 저격수들을 잡아먹고 중거리 메타를 연 장본인이라 할 수 있다.[29]

  • 균형잡힌 스펙으로 인한 최상의 범용성
    위의 장점들이 합쳐진 결과로, 스탯 부문에서도 공격, 방어, 유틸성 전부가 3칸으로 차 있는 만큼 급변하는 전장에서 여러 역할을 유동적으로 수행할 수 있기에 맵, 모드를 가리지 않는 최상의 범용성을 가진다. 이 덕분에 칼의 지원을 받는 팀은 어떠한 상황에도 쉽게 대처할 수 있으며, 이는 전선 유지, 견제, 아군 보조, 암살 등 여러 상황에서 칼의 가치를 높혀 준다. 아래의 모드별 평가에서도 볼 수 있듯이 솔로 쇼다운, 듀오 쇼다운, 젬 그랩, 브롤 볼 4개의 모드에서 매우 적합 평가를 받고 있으며, 대부분의 모드에서 약간 적합 이상의 평가를 받고 있다.
단점
  • 1탄창 공격 방식으로 인한 딜로스
    탄창이 1개이고, 공격 투사체가 돌아와야만 다음 공격이 재장전되는 구조다 보니 다른 브롤러처럼 3발을 한꺼번에 비워 누킹을 넣는 것이 불가능하다.[30] 이 때문에 칼은 엄폐물이나 벽을 통해 상대와의 장탄수 차이를 극복해야만 제대로 싸울 수 있으며, 그렇지 못할 경우 순간화력이 몹시 부족해서 딜교환에서 손해를 보게 된다. 또한 만약 엉뚱한 방향으로 공격을 날렸다간 곡괭이가 다시 돌아올 때까지 손가락만 빨고 있어야하기 때문에 큰 딜로스가 생긴다. 예를 들어, 벽 튕기기를 노리고 상대를 벽에 몰아놓고 거리를 좁혔는데, 에임을 실수해 곡괭이가 벽에 부딪히지 않고 멀리 날아가 버렸을 경우 아주 난감해진다. 또한 이 단점으로 인해 특수기가 없다면 근접전 능력도 매우 취약해진다.

  • 높은 지형 의존도
    칼은 1탄창 공격 방식의 약점을 해결하려면 벽이 있어야 한다. 벽튕기기를 통해 빠르게 공격하거나, 서로 엄폐물을 끼고 한발씩 교환하는 방식의 전략을 사용해야 안정적인 전투가 가능하기 때문이다. 지형지물이 없는 개활지에선 평범한 3탄창 브롤러에게 일방적으로 얻어맞기 때문에 힘을 쓰기가 어렵다.

  • 불안정한 특수 공격 및 근접전투력
    칼의 특수 공격은 분명히 칼의 일반 공격 매커니즘 상 취약한 근접전을 보완해주는 유용한 특수 공격이다. 하지만 다음 단점으로 인해 특수 공격을 운용하기가 생각보다 까다로운 편이며, 특수 공격으로 근접전에 우위를 점해야함 에도 쉽게 우위를 점하기가 힘들다.또한 이로인해 후술 하겠지만 일반 공격에 편중된 운영을 하게 된다. 아래 항목에는 특수 공격의 단점들이다.
    {{{#!folding 펼치기/접기

  • 애매한 지속딜링
    칼의 특수 공격은 빠르게 연타하여 순차적으로 대미지를 누적하는 방식인데,이 대미지[31]가 생각 만큼 압도적이지 않아서 근접전에서 제압능력이 떨어져 대응의 여지를 주기가 쉽다.[32]그나마 2스파가 있으면 특수기의 안정성을 보완하여 딜링을 안정적으로나마 넣을 수는 있지만,이는 후술한 단점들과 연결 되며,근접전에서 압도적인 우위를 점하기 힘들다.

  • 특수기 사용 도중 일반 공격 사용 불가
    의외로 칼이 특수 공격을 운용하는 데 있어서 발목을 잡는 단점.칼의 특수 공격을 생각해 보면 어느정도 감안한 패널티지만, 칼은 특수 공격을 발동하는 순간 일반 공격을 사용하지 못한다. 이는 칼의 우수한 일반 공격을 3초씩이나 포기해야 하는 것인데,[33]이로 인해 칼은 근접전만을 할 수밖에없는 상태가 되어 버린다. 그나마 이동 속도가 대폭 상승하기는 하지만, 그게 특수 공격을 운용 하는데 있어서 얻는 메리트중에 그것 뿐이다. 이로 인해 2가젯이 없으면 특수 공격의 활용도는 대폭 축소 되며,허공에서 특수기 키고 달려 들면 대응의 여지를 쉽게 줄 수 있다.이 때문에 무심코 사용하면 특수기로 어드밴티지를 챙기기가 무척 어렵다.

  • CC기에 매우 취약
    칼의 궁극기의 최대 단점이자 칼 궁극기의 모든 장점을 씹어먹어버리는 단점.특수기 자체의 불안정성은 보호 피루엣 스타파워로,특수기 도중 일반 공격 불가는 갈고리 가젯으로 접근하여 보완 가능하지만, 이 단점 만큼은 보완하기가 힘들다.칼의 특수 공격은 이동 속도도 빨라지고 우수한 지속 딜을 넣을 수 있지만, 넉백, 스턴, 끌어오기 등의 CC기를 맞으면 특수 공격이 끊기기 때문에 신중히 사용해야 한다.또한 하드 CC기가 아니더라도 슬로우라도 걸리는 날에는 3초간 원거리 공격도 못하는 샌드백이 될 가능성이 높다. 이로 인해 CC기 등을 보유한 브롤러들을 상대할 때는 사실상 특수 공격을 사용하기 힘들어 운용난이도가 대폭 상승하며,상술한 단점들과 시너지를 이루며 칼의 전투력이 크게 낮아지는 결과로 이어진다.}}}

  • 애매한 스펙으로 인한 낮은 특화성
    모든 올라운더가 가지고 있는 단점이자 특히 칼의 입지가 불안정한 첫번째 이유. 특히나 칼은 근/중/원거리 브롤러의 사이에 절묘하게 위치해 있는 스킬셋 때문에 역할군 자체도 여러 번 바뀔 만큼 높은 범용성을 제외하면 특화되어 있는 부분이 없어, 올라운더의 단점인 이도 저도 아닌 애매한 브롤러라는 단점이 극대화된다.[34]

  • 높은 갈고리 가젯 의존도
    고로 칼은 아쉬운 스킬 셋을 보완 하기 위해서 2가젯이 사실상 필수나 마찬가지다. 칼이 올라운더 중에서도 암살자 역할을 할 수 있는 것도 갈고리 가젯이 가장 큰데,만약 2가젯이 없다면 상술한 단점으로 인해 특수 공격을 운용하기가 굉장히 어려워지고,딜러를 암살하는 역할을 맡길 수가 없으며,올라운더 중에서도 특화성이 매우 부족한 칼에게 있어서 커다란 장점을 잃게 된다.

  • 일반 공격에 편중된 성능, 그로 인한 불안정한 입지
    칼의 입지가 불안정한 두 번째 이유이자, 가장 결정적인 이유. 칼의 스킬셋을 전체적으로 보면 알겠지만, 브롤러 특성/보호 피루엣을 제외한 스타 파워/가젯이 전부 일반기에 관련된 능력인데다, 특수 공격을 운용할 때조차도 일반 공격의 취약한 근접전을 보완하도록 스킬셋이 맞추어져 있고,특수 공격의 불안정성으로 인해 타 올라운더 브롤러들과 비교해도 일반 공격의 비중이 극도로 높은 브롤러에 속한다. 이 때문에 에임이 좋지 않거나 일반 공격의 특성을 활용을 잘 못하는 경우 칼의 모든 장점이 순식간에 사라지게 되며, 작은 밸런스 패치나 메타 변동에도 영향을 많이 받을 수밖에 없다.[35]

7.2. 변천사

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7.3. 모드별 평가

모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[36][37]으로 분류하였다.
  • 파일:Carl_Gadget2.png 갈고리 가젯 공통
    칼의 갈고리 가젯은 칼의 아쉬운 스킬셋을 보완해주고 변수 창출을 넓혀주며, 개활지에 있는 원딜러들을 상대하거나 초근접 브롤러들이 궁이 없는 칼이랑 근접전을 벌일 때 도주하거나, 전장에 더욱 빨리 진입할 수 있게 해주는 등 칼의 단점들을 충분히 보완해주고 장점을 극대화 시켜주기 때문에, 아래의 평가는 갈고리가 있다는 전제 하에 있다.
  • 파일:SHOWDOWN.png 솔로 쇼다운
    적당한 체력과 견제력 덕분에 웬만한 브롤러를 만나도 밀리지 않는다. 특수 공격과 갈고리 가젯도 킬을 올리기에도 좋고 도망가기도 편해 활용도가 높다. 벽에 딱 붙은 상자가 있다면 파밍 속도도 빠른 편이다. 파이터라 튼튼한데다 기본적으로 재장전에 큰 제약이 없는 브롤러라 쉬지 않고 견제샷을 날릴 수 있어 양각몰이에 최적인 브롤러인데다 특수 공격과 가젯 '갈고리'의 흉악한 성능 때문에 스타 파워 '보호 피루엣'이 함께 있으면 아무도 쉽사리 건드리지 못하는 강한 존재감을 보여준다.
  • 파일:DUOSHOWDOWN.png 듀오 쇼다운
    부족한 상자깡 속도는 팀원이 보충해줄 수 있으며, 부족한 딜링도 팀원이 도와주면 1인분 이상을 할 수 있다. 업데이트 후 곡괭이 속도가 빨라지고 특수 공격의 지속 시간이 길어져서 듀쇼에서는 확실히 활용가치가 높아졌다. 특히 팀원만 있다면 칼의 부메랑식 공격은 경계용으로 쓸 수도 있기에 적의 행동반경을 좁히거나 유도할 수 있고 함부로 접근하기 어렵게 만들 수 있으며, 다수 상대가 많기에 관통형이란 점도 메리트가 있으므로 쓰기에 따라선 상당히 효율적인 듀오가 가능하다. 특수 공격은 공격, 도주, 파워 큐브 먹튀에 모두 유용하다.[38]
  • 파일:GEMGRAB.png 젬 그랩
    1 대 다수에 강하므로 적들이 모여 다닐 때 교전하기 효과적이다. 다만 대놓고 정면전투를 벌였다간 곡괭이가 되돌아오기도 전에 상대 팀의 포화를 맞고 큰 손해를 볼 수 있으니 조심해서 운용해야 한다. 투사체 속도 버프 후 샤프슈터 이상의 짤짤이 능력과 육천대의 체력으로 원거리 딜교환 능력이 사기적으로 상향되고 특수 공격을 이용한 킬 결정력과 안정성까지 확보하면서 젬그랩에 적합한 브롤러가 되었다. 보통 센터에서 젬 캐리어의 역할을 하기보다는 사이드에서 상대를 끊임없이 찔러주는 역할을 하는데, 칼의 기본 공격 판정의 특성상 라인유지에 있어서 굉장히 안정적이고, 한타 상황에서 칼의 궁극기가 젬을 쓸어담는 역할도 할 수 있다.
  • 파일:BRAWLBALL.png 브롤 볼
    난전이 자주 일어나는 브롤 볼에서는 빠르게 차는 특수 공격으로 적을 교란하는 것에 특화되어있다. 탄창에 구애받지 않고 슛을 계속 때릴 수 있는 점도 강점. 갈고리 가젯로 재빨리 이동까지 가능하게 된 관계로 평가가 더욱 올랐다. .다만, 칼에게는 어떠한 골대 방어수단도 없는 데다 특수 공격을 쓴다 하더라도 샷건형 브롤러들에게 지워지는 건 마찬가지이기 때문에 뒤에 있는 원거리 극딜러를 카운터치는 역할로 자주 등장한다. 칼이 특수 공격 시전 중에는 공을 잡을 수 없기에 상대가 다 지워졌는데 회전하느라 기회를 날리는 경우도 발생한다. 또한 브롤 볼에서 자주 등장하는 쉘리, 프랭크 같이 CC기를 거는 브롤러들에겐 특수 공격이 맥없이 끊기고 죽는 경우가 많으니 주의하자. 가젯이 있으면 드리블도 가능하다. 공을 차고 공의 방향으로 가젯을 쓰면 된다. 주의할 점으론 특수공격 사용중일 때는 공을 잡을 수 없다는 점. 수비를 해야되는 상황인데 무턱대고 특수공격을 써버리면 허무하게 실점을 할 수 있다.
  • 파일:HEIST.png 하이스트 (파일:Carl_Gadget.png 파일:Carl_Starpower.png 가열 장치 & 스피디 스로우)
    1탄창 방식의 공격 컨셉, 느린 투사체 속도로 인해 다른 딜러형 브롤러들에 비해서 대미지 자체는 높다 할지언정 총합 dps는 필연적으로 낮다. 그래도 '가열 장치' 가젯과 스피디 스로우 스타 파워로 보완할 수 있고, 특수기와 공격을 병행하면 꽤 쏠쏠한 대미지를 줄 수 있다. 보통 금고 주변에 벽이 많은 맵에서 사용된다.
  • 파일:BOUNTY.png 바운티
    구조물에 숨는 적을 돌아오는 부메랑으로 타격이 가능하고 거리만 되면 판정이 좋기 때문에 딜교 우위에 서기 어렵지 않다. 2가젯과 특수 공격을 이용한 킬 결정력도 큰 도움이 된다. 다만 바운티에서 자주 보이는 메이저 브롤러들에 비해 사거리가 짧아 라인전을 하기 쉽지 않을터러, 물론 탄속도 살짝 더 느릴터러, 특수 공격이 없다면 근접전에서 되려 불리해질 수 있어 신중한 사용이 요구된다. 상위권에서는 시작하자마자 가젯을 사용해 파란 별을 먹고 버티는 용도로 많이 사용된다.
  • 파일:Hot_Zone.png 핫 존
    높은 HP로 거점을 잘 지킬 수 있으며 특수 공격으로 복귀가 빠르다. 다만 칼이 근접전에서 한번에 높은 피해를 입히진 못하므로 거점 주변에 벽이 없는 맵에서는 그리 좋지 않고 탱커 브롤러들이 돌진을 해오면 라인이 밀리는 경향이 있다. 그러나 스타 파워 '스피디 스로우'를 착용하면 견제력이 눈에 띄게 상승하여 접근해오는 적 다수를 상대로 잘 막을 수 있다.
  • 파일:Knockout.png 녹아웃
    칼의 긴 일반 공격을 활용한 짤짤이를 넣어주면서 궁을 채운 다음 갈고리를 켜고 적에게 접근한 뒤 궁으로 킬을 따내는 식의 운영이 가능하기에 상대 입장에서는 칼이 매우 성가시다. 또한 물몸 저격수들이 많이 나오기에 일반 공격에 한번 맞고 돌아오는 공격에 한번더 맞으면 즉시 딸피가 되기에 탄창 두번만에 적을 잡을수 있다.다만 칼의 궁극기는 cc기에 취약한데 녹아웃에 많이 나오는 파이퍼,브록같은 저격수들은 대부분 칼의 특수공격을 끊을 수 있는 가젯을 보유하고 있어서 주의 해야 한다.
  • 파일:BIGGAME.png 빅 게임[빅 브롤러]
    이론상 5명이나 되는 적 숫자 때문에 특수 공격도 빨리차고 특수 공격을 키는 순간 막을 수 없는 폭주기관차가 될 것 같지만, 기본 공격은 은근히 딜로스가 있고[39][40][41] 특수 공격은 쉘리 2명만 있어도 궁평콤보에 쉽게 상쇄되기 때문에 보스로써의 성능은 좋지 않은 브롤러다. 칼을 잘 다루고, 쉘리가 없는 판이 잡힌다면 계속 도망가면서 곡괭이를 쏴주고 특수 공격으로 도망가는 플레이를 반복한다면 꽤 좋은 성능을 보인다.
  • 파일:BIGGAME.png 빅 게임[5인]
    기본 공격의 딜량, 사거리도 애매하고 또 다 돌기도 전에 맞아 죽는 경우가 일반적이다. 원딜러 치고는 체력이 높아 안정성이 좋지만 그 뿐이다.
  • 파일:ROBORUMBLE.png 로보 럼블
    탄속이 느리며, 벽튕기기를 활용하기 적합한 지형을 찾아 일일이 돌아다녀야 되는 통에 로보 부하들을 제거하는데 시간이 오래 걸린다. 시간이 지날수록 로보들의 체력이 뻥튀기 되기 때문에 특수 공격 전타를 맞춰도 로봇들의 체력이 별로 안 달기 때문에 사실상 봉인된다.
  • 파일:보스전.png 보스전
    전략적인 조합 한정으로 한때는 0티어였으나, 지금은 그닥 좋지 않은 픽. DPS가 낮고 이동속도가 느려서 어그로를 끌어주기도 힘들고, 보스의 패턴을 끊어줄만한 CC기도 없다. 보스가 원거리 공격을 날릴 때 특수 공격을 사용하면 나름 안전하게 극딜을 넣고 잡몹들의 어그로를 조금 끌 수는 있지만 그마저도 콜트 등의 1티어 딜러가 뽑아내는 딜량에 비하면 그닥 높은 편이 아니다. 보스전에서는 특수 공격 충전량이 너프를 먹는만큼 특수 공격을 채우는 데에도 한참 걸리는 점이 문제. 재장전 딜레이가 없던 시절에는 콜트나 리코, 8비트 같은 원딜러들과 팸이랑 조합하여 벽에 몰아넣고 보스에게 폭딜을 넣어 분노 상태도 가기 전에 크레이지 16까지 깨는 전략도 있었으나, 0.5초의 최소 재장전 딜레이가 생기고 보스의 미사일의 메커니즘이 기존에 멀리 있는 적 대신 가까이 있는 적에게 쏘는 메커니즘으로 변경되면서 이는 불가능해졌다. 그나마 생존에 유리하다는 점이 위안.

8. 상성

모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.
  • 칼이 상대하기 힘든 브롤러[42]
    • 기동성이 높거나 거리를 좁히기 쉬운 탱커, 암살자 브롤러 : 칼의 긴 사정거리로 견제는 가능하나, 이동 속도가 매우 빨라서 칼의 곡괭이를 매우 쉽게 피하는 탓에 상당히 까다롭다. 거기다가 칼은 근접전과 cc기에 약하기 때문에 근접전을 허용하면 궁극기가 있어도 거의 패배한다. 특히 궁극기, 가젯이 이동기, cc기인 브롤러는 칼의 천적이다.
    • 칼보다 중장거리 교전 능력이 강력하고 근접 대응력이 우수한 브롤러: 칼의 견제력을 상회하면서 강력한 피해량과 cc기를 통해 특수 공격이나 2가젯 기습에 대응이 용이한 케이스이다. 다만 쉘리, 체스터, 그리프를 제외한 이들은 특수 공격이 없다면 근접전에서 이길 가능성이 있다. 하지만 반응이 좋아야 한다.

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9. 세팅

<rowcolor=#ffffff> 주요 빌드
파일:Carl_Gadget.png 파일:Carl_Starpower2.png 파일:Carl_Gadget2.png 파일:Carl_Starpower.png 파일:Carl_Gadget2.png 파일:Carl_Starpower2.png
<rowcolor=#ffffff> 차선 빌드
파일:Carl_Gadget.png 파일:Carl_Starpower.png
추천 기어
파일:Gear-Heal_Level1.png 파일:Gear-Damage_Level1.png 파일:Gear-Speed_Level1.png 파일:Gear-Vision_Level1.png
  • 보호 피루엣 - 가열 장치 (주요 빌드)
    특수 공격의 안정성과 일반 공격의 킬 결정력을 높인 조합. 가열 장치 버프 이후 급부상한 조합이다.
  • 스피디 스로우 - 갈고리 (주요 빌드)
    평타와 연계를 빠르게 해낼 수 있기에 개활지에서 좋은 조합이다. 또 스피디 스로우로 인해 증가된 곡괭이 속도 때문에 갈고리 가젯의 돌진 속도도 빨라진다.
  • 보호 피루엣 - 갈고리 (주요 빌드)
    가젯으로 빠르게 접근하여 특수 공격으로 접근하는 위험성을 크게 낮춰주며, 피해 감소 효과를 바탕으로 특수 공격을 사용하는 동안의 생존력을 늘릴 수 있다. 주로 팀에서 이니시에이팅을 담당할 경우 사용하는 조합.
  • 스피디 스로우 - 가열 장치
    일정 맵에서 조커픽으로 사용되는 조합. 칼의 살짝 부족한 데미지를 보충해주고 광역딜과 진영 압박이 중요한 일부 하이스트 맵에서 쓰일 수 있는 조합이다. 시야 기어와 조합하면 하이스트 외의 모드에서도 나쁘지않은 성능을 보여준다.

  • 기어의 경우 원거리 딜러 치고는 많은 체력을 이용하고 데미지를 보충하기 위해 회복기어와 피해기어를 사용한다. 부쉬가 많은 맵에서는 일반공격의 넓은 판정을 이용해 속도기어와 시야기어가 채용되기도 한다. 앞서 설명한 조합들에서 보호기어로 교체하여 사용되기도 한다.

10.

다음은 칼을 사용하면서 더욱 알아둬야 하는 것들이다.
  • 원거리/투척수 브롤러는 2가젯을 이용해 잡자.
    칼은 2가젯과 강한 데미지로 인해 원거리와 투척수 브롤러들을 쉽게 상대할 수 있다. 해당 브롤러들은 체력이 낮아서 칼의 강한 데미지에 무력화되기 쉽다. 단, 근접대응기가 있는 브롤러는 주의해야 할 수 있지만 대부분이 칼이 접근하면 막기가 힘들다.
  • 특수 공격으로 기습할 때는 궁각을 확실히 잡자.
    상술한 원거리/투척수 브롤러들은 궁각을 따기 어렵지 않다. 하지만 쉘리, 체스터, 로사 등 근접이 강한 근접 브롤러, 또 CC기가 많은 게일, 이동기/도주기가 많은 맥스/모티스 등 이런 브롤러들은 원거리, 투척수 브롤러들과 달리 궁 각을 확실히 잡아야만 킬을 낼수 있다. 되도록이면 상대의 탄창이 모두 빠졌거나, HP가 거의 없거나 애매하게 남았을 때 지형지물, 적등 방해요소가 없는지 확인한 후 궁을 쓰는 게 좋다. 그것이 칼의 기본적인 궁킬 방법이다.
  • 스타 파워의 두 능력을 확실히 익혀두자.
    칼은 탄속이 빨라지는 1스파와 궁 사용시 35% 피해감소 보호막을 얻는 2스파가 있다. 이 두 스타파워는 능력의 차이가 크다. 먼저 1스파는 곡괭이가 날아오고 돌아오는 속도가 10% 증가하며, 원거리 교전을 할 때 상당히 좋은 스타파워다. 이러면 칼의 명중률이 증가하고, 상대 입장에선 굉장히 성가시게 플레이하게 되지만 궁을 쓸때는 근접 브롤러에게 역관광 당할 수도 있다는 단점이 있다. 반대로 2스파는 궁을 쓸때 35% 피해 감소를 시킨다. 이는 원거리/투척수 브롤러들을 처리할 때 더 받는 피해없이 처리할 수 있으며, 일부 근접 브롤러도 덜 피해를 받을수 있다. 다만 곡괭이가 돌아오는 속도가 약해진다. 결론적으론 두 능력을 익혀둔 뒤, 원거리(1스파)냐 근접(2스파)이냐 선택하면 된다.
  • 근접 브롤러들을 상대할땐 최대한 원거리에서 싸우자
    칼은 애초에 원거리 브롤러라서 원거리교전이 뛰어난데 근접 브롤러들과의 근접전은 당연히 불리할 수밖에 없다. 그리고 벽이 많은 맵이면 경로가 제한되어 있어서 무조건적인 도주가 힘들다. 그러니 근접 브롤러들은 원거리 교전 능력이 약한 경우가 많기 때문에 원거리에서 싸우는 게 좋다. 접근하면 2가젯으로 도망치자. 하지만 탱커브롤러라면 이야기가 살짝 달라지는데, 체력이 매우 높고 이동속도가 빨라서 칼 혼자 재지하기 힘들다. 이럴 경우엔 팀의 도움을 받는 게 좋다.

11. 스킨

스킨이 8개로 많은 편이다. 트루 실버/골드 스킨이 업데이트 된 이후에는 무려 11개로 모든 초희귀 브롤러들중 스킨이 제일 많아졌다.

11.1. 기본 스킨

파일:carl.png
{{{#!folding 승리 & 패배 모션 파일:Carl_Win.gif 파일:Carl_Lose.gif
승리 모션 패배 모션 }}}
  • 최초로 탑승물을 타고 있는 브롤러이다. 이러한 이유로 인해서 다리가 없다는 루머가 돌았으나, 이후 브롤리데이 관련 영상에서 다리가 있다는 사실이 밝혀졌다.
  • 몇몇 사람들은 광산모의 튀어나온 돌기를 코로 착각하기도 한다. 또 뽀로로를 닮았다는 반응도 존재한다.[102]

11.2. 획득 / 구매 가능한 스킨

11.2.1. 고블린 칼(GOBLIN CARL)

파일:Rare_SkinBS.png 파일:icon_ClashStory.png
파일:goblin_carl.png
희귀도
희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 29
파일:icon_bling.png 1000
  • 고블린을 모티브로 한 스킨. 녹색 피부와 긴 귀를 가졌으며 괴물 광산 카트를 타고 있다. 인게임 외형의 변화가 크진 않아서 인기가 많지는 않다.

11.2.2. 분노의 질주 칼(ROAD RAGE CARL)

파일:SuperRare_SkinBS.png 파일:Retropolis.png
파일:Carl_Skin-Road_Rage.png
희귀도
초희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 79
[ 전용 핀 ]
파일:RoadRageCarl_Pin_Neutral.png
  • 레트로폴리스 업데이트로 출시된 스킨. 광산 수레 대신 바퀴가 달린 자동차를 타고 있다. 자동차의 뒤에 있는 번호판에는 리트로 'C4RL'이라고 적혀있다.
  • 일반 공격이 스패너로 바뀌며, 특수 공격 사용 시 파란색 불꽃을 만들며 스패너를 회전한다.
  • 2021/4/7 패치를 통해 얼굴 애니메이션이 추가되었다.

11.2.3. 호그 라이더 칼(HOG RIDER CARL)

파일:SuperRare_SkinBS.png 파일:icon_ClashStory.png
파일:호그칼.png
희귀도
초희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 79
파일:icon_bling.png 2750
  • 클래시 오브 클랜 7주년 기념으로 출시된 칼의 2번째 스킨. 이름대로 호그 라이더를 모티브로 한 스킨이다.
  • 일반 공격이 호그 라이더의 망치로 변하며 특수 공격으로 망치를 휘두른다.

11.2.4. 레너드 칼(LEONARD CARL)

||<-3><tablewidth=600><bgcolor=#1E90FF><tablealign=center><tablebordercolor=#1E90FF><color=#fff> 파일:Skin_Icon_BROWN&FRIENDS.png
브라운 앤 프랜즈 ||
엘 브라운
샐리 레온
레너드 칼
샐리 나니
코니 맥스
초코 파이퍼
파일:SuperRare_SkinBS.png
파일:레너드칼.png
희귀도
초희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 79
  • 브라운앤프렌즈 콜라보 스킨. 머리에 레너드 모양의 모자를 쓰고 있는 것이 특징이다.
  • 일반 공격 시 버섯을 던지는데, 옆에 ♪모양의 말풍선이 생긴다. 공격 사운드가 살짝 이상해진다.[103] 특수 공격 시 버섯을 돌리며 회전한다.
  • 2021년 4월 7일자로 얼굴 애니메이션이 추가되었다.

11.2.5. 술탄 칼(SULTAN CARL)

파일:Epic_SkinBS.png 파일:Campaign_Icon-Lantern_Brawl.webp
파일:sultan_carl.png
희귀도
영웅
비용 파일:brawlgemicon.png 149
파일:icon_bling.png 5000
[ 전용 핀 ]
파일:SultanCarl_Pin_Neutral.png
{{{#!folding 기타 요소 [ 펼치기 / 접기 ] 파일:SultanCarl_ProfileIcon.png 파일:SultanCarl_Spray.png }}}
  • ' 랜턴 브롤'을 기념하여 출시된 중동풍 스킨. 머리에 터번을 두르고 하늘을 나는 양탄자를 타고 있다.
  • 일반 공격 시 그믐달 모양의 무기를 던지며, 특수 공격 시 모래바람을 일으키며 회전한다. 또 이동하거나 무기를 던질 때 모래가 흩날린다. 이펙트가 상당히 괜찮은 편이다.
  • 승리 시 양탄자에 누운 채 무기를 펑 하고 나타나게 한 뒤 뛰어올라 무기를 잡는다. 패배 시 양탄자에 앉아 땅에 떨어진 무기를 바라보다가 무기를 주워들고 양탄자를 위로하듯 토닥여준다.

11.2.6. 트루 실버 칼(TRUE SILVER CARL)

파일:Skin_Icon_True_Silver.png
파일:True-Silver-Carl.png
희귀도
없음
비용 파일:coin.png 10000

11.2.7. 트루 골드 칼(TRUE GOLD CARL)

파일:Skin_Icon_True_Gold.png
파일:True-Gold-Carl.png
희귀도
없음
비용 파일:coin.png 25000

11.2.8. 바이커 칼(BIKER CARL)

[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤 패스, num=12,
문서a1=리코(브롤스타즈), 문단a1=반딧불이 리코(FIREFLY RICO), 스킨a1=반딧불이 리코,
문서a2=이브(브롤스타즈), 문단a2=가시 돋친 이브(SPIKY EVE), 스킨a2=가시 돋친 이브,
문서b1=칼(브롤스타즈), 문단b1=바이커 칼(BIKER CARL), 스킨b1=바이커 칼,
문서b2=자넷(브롤스타즈), 문단b2=발키리 자넷(VALKYRIE JANET), 스킨b2=발키리 자넷,
문서c1=콜트(브롤스타즈), 문단c1=상어 톱니 콜트(SHARKTOOTH COLT), 스킨c1=상어 톱니 콜트,
문서c2=오티스(브롤스타즈), 문단c2=파라오티스(PHARAOTIS), 스킨c2=파라오티스)]
파일:Epic_SkinBS.png 파일:skin-icon-stuntshow.png
파일:Biker_Carl.png
희귀도
영웅
비용 파일:brawlgemicon.png 149
파일:icon_bling.png 5000
[ 전용 핀 ]
파일:BikerCarl_Pin-Neutral.png
  • 브롤 패스 시즌 12 구매 보상으로 얻을 수 있는 스킨.[104] 칼의 2번째 브롤 패스 스킨이다.
  • 일반 공격이 파이프로 바뀌고 밑에는 금이 남는다. 일반 공격의 사운드 효과는 레너드 칼과 같다. 특수 공격을 사용할 때 타이어 불꽃이 생성된다.
  • 승리 시 바이크를 타고 묘기를 부린 뒤 파이프를 잡는다. 패배 시 바이크에서 떨어져 파이프를 맞고 쓰러진다.
  • 서퍼 칼 스킨처럼 외형때문에 호불호가 갈린다. 이펙트, 전용 애니메이션은 대체로 괜찮다는 평이다.
  • 특수 공격을 사용하다 죽을 경우 이펙트가 끊기지 않고 남아있는 버그가 있다.

11.3. 기간 한정 스킨

11.3.1. 캡틴 칼(CAPTAIN CARL)

파일:Epic_SkinBS.png 파일:Skin_Icon-Pirate.png
파일:캡틴칼.png
희귀도
영웅
비용 파일:brawlgemicon.png 149
  • 자신이 타고 있는 카트가 배로 변하며, 이로 인해 이동할 때마다 물이 튀기는 이펙트가 존재한다.
  • 일반 공격 시 닻을 던지며, 특수 공격 시 닻을 돌리며 회전한다.
  • 승리 시 높게 뛰어 오르고 착지한 다음 닻을 들면서 닻이 있는 쪽을 바라본다. 패배 시 타고 있던 배가 침몰해버리고 칼의 모자만 수면으로 떠오른다.
  • 원래는 브롤리데이 스킨이었지만, 시즌 10 업데이트로 해적 스킨이 되어 1~2년에 한번밖에 구매를 할 수 없다.[105][106]
11.3.1.1. 해적 칼(DARK TIDE CARL)
파일:SuperRare_SkinBS.png 파일:Skin_Icon-Pirate.png
파일:Dark_Tide_Carl2.png
희귀도
초희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 39
구 모델링: #1
  • 캡틴 칼의 팔레트 스왑 아종. 캡틴 칼 스킨을 구매한 후 39보석을 추가로 지불하여 얻을 수 있다.
  • 처음 브롤 토크에서 공개되었을 때는 이펙트가 바뀌지 않았지만 출시되고 이펙트가 적용이 되었다. 이펙트는 캡틴 칼과 동일하다. 다만 움직일 때 배가 물에 떠있는 듯한 파동이 보이고 일반 공격 시 바닥에 물이 튀고 멸치로 보이는 물고기들이 바닥에 떨어지고 펄떡거린다. 이 이팩트는 상어 레온의 일반 공격 이펙트와 비슷하다.
  • 이후 캡틴 칼과 다르게 입가에 수염이 생기고 안대 부분도 금색으로 리모델링되었다.
  • 원래 스타 포인트 스킨이여서 구하기 쉬운 스킨 중 하나였지만 블링 개편 이후 캡틴 칼을 보유한 사람들만 이 스킨의 구매 권한이 생긴데다가 캡틴 칼을 이미 보유하고 있어도 캡틴 칼의 재판매 기간 동안에만 구매할 수 있는 바람에 희소성이 엄청 증가했다.

11.4. 단종된 스킨

11.4.1. 서퍼 칼(SURFER CARL)

[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤 패스, num=7,
문서a1=콜트(브롤스타즈), 문단a1=총잡이 콜트(GUNSLINGER COLT), 스킨a1=총잡이 콜트,
문서a2=벨(브롤스타즈), 문단a2=골드핸드 벨(BELLE GOLDHAND), 스킨a2=골드핸드 벨,
문서b1=칼(브롤스타즈), 문단b1=서퍼 칼(SURFER CARL), 스킨b1=서퍼 칼,
문서b2=버즈(브롤스타즈), 문단b2=체인 버즈(BORN BAD BUZZ), 스킨b2=체인 버즈,
문서c1=쉘리, 문단c1=공주 쉘리(PRINCESS SHELLY), 스킨c1=공주 쉘리,
문서c2=애쉬(브롤스타즈), 문단c2=닌자 애쉬(NINJA ASH), 스킨c2=닌자 애쉬)]
파일:Epic_SkinBS.png
파일:Surfer_Carl.webp
  • 브롤 패스 시즌 7 구매 보상으로 얻을 수 있는 스킨.[107] 광산 카트가 서퍼 보드로 바뀌었으며, 눈에 쓰고 있는 고글이 수경으로 바뀌었다.
  • 일반 공격이 물이 묻은 원반을 던지는 것으로 바뀌고 특수 공격 사용 시 물이 튀긴다. 이때 일반 공격이 기본 스킨보다 더 둥글고 일반 공격 사운드가 조용해져서 투사체가 느려진 것 같다는 평이 존재한다.
  • 승리 시 점프를 하여 서핑보드를 타며, 패배시 서핑보드를 탈려고 하다가 서핑보드가 뒤집혀 넘어진다.
  • 브롤 패스 구매 스킨임에도 불구하고 최초로 전용 애니메이션을 가지고 있을 뿐만 아니라 공격 사운드 효과까지 바뀌는 덕에 퀄리티가 좋다.[108] 하지만 외형만큼은 촌스러운 옷 색 때문에 호불호가 갈린다.

12. 업데이트 내역

  • 2019년 3월 22일
    파일:Arrows-switch-big.png 초희귀 브롤러로 신규 출시
  • 2019년 4월 15일
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 탄속 25% 증가
    파일:Arrow-up-big.png 특수 공격의 지속 시간이 2.5초에서 3초로 증가
    파일:Arrow-down-big.png 특수 공격이 스턴, 넉백, 끌어오기로 끊기도록 변경
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격을 사용하던 도중 사망해도 곡괭이가 돌아오도록 변경
    파일:Arrows-switch-big.png 역할군이 저격수에서 파이터로 변경됨
    파일:Arrows-switch-big.png 음성 추가
  • 2019년 5월 21일
    파일:Arrow-up-big.png 곡괭이가 벽에 부딪히고 돌아오는 속도 증가
    파일:Arrow-up-big.png 특수 공격을 쓰는 도중에도 일반 공격을 조준할 수 있도록 변경
  • 2019년 5월 31일
    파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '분노의 질주 칼' 추가
  • 2019년 6월 11일
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 타 당 피해량이 640에서 580으로 감소
    파일:Arrow-down-big.png 스타 파워 '스피디 스로우'의 탄속 증가량이 16%에서 13%로 감소
  • 2019년 6월 26일
    파일:Arrows-switch-big.png 스타 파워 '보호 피루엣' 추가
  • 2019년 8월 2일
    파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '호그라이더 칼' 추가
  • 2019년 8월 29일
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 탄속이 8% 증가
    파일:Arrow-up-big.png 스타 파워 '보호 피루엣'의 피해 감소량이 30%에서 40%로 증가
  • 2019년 9월 17일
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 타 당 피해량이 580에서 600으로 증가
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 재사용 대기 시간이 0초에서 0.5초로 증가
    파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '분노의 질주 칼'과 '호그라이더 칼'의 곡괭이 탄속이 실효 탄속보다 빠른 문제 수정
  • 2019년 11월 25일
    파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '레너드 칼' 추가
  • 2019년 12월 23일
    파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '캡틴 칼' 추가
  • 2020년 2월 19일
    파일:Arrow-down-big.png 스타 파워 '보호 피루엣'의 피해 감소량이 40%에서 30%로 감소
  • 2020년 3월 17일
    파일:Arrow-down-big.png 특수 공격의 타 당 피해량이 400에서 360으로 감소
    파일:Arrows-switch-big.png 가젯 '가열 장치' 추가
  • 2020년 5월 13일
    파일:Arrow-up-big.png 특수 공격의 타 당 피해량이 360에서 420으로 증가
  • 2020년 6월 16일
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 타 당 피해량이 600에서 660으로 증가
  • 2020년 9월 10일
    파일:Arrow-up-big.png 특수 공격 충전량 소폭 증가[109]
  • 2020년 11월 6일
    파일:Arrows-switch-big.png 가젯 '갈고리' 추가
  • 2020년 12월 15일
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 사정거리가 7.67 타일에서 6.67타일로 감소[110]
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 특수 공격 충전량이 소폭 감소
    파일:Arrow-up-big.png 특수 공격 자체 충전량 소폭 증가
    파일:Arrow-up-big.png 가젯 '가열 장치'의 피해량이 300에서 400으로 증가
    파일:Arrows-switch-big.png 가젯 '갈고리'를 사용할 시 밀쳐지지 않게 변경
    파일:Arrows-switch-big.png 가젯 '갈고리'를 사용한 일반 공격이 최대 사거리에서 모션이 없이 피해가 2번 들어가던 문제 수정
    파일:Arrows-switch-big.png 가젯 '갈고리'를 사용해 돌진하던 중 물 위에서 멈출 경우 벽을 관통하던 문제 수정
  • 2021년 1월 27일
    파일:Arrow-up-big.png 가젯 '가열 장치'의 피해량이 400에서 600으로 증가
    파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '해적 칼' 추가
  • 2021년 3월 15일
    파일:Arrows-switch-big.png 가젯 '가열 장치' 리워크

    • 파일:Arrow-down-big.png 타당 피해량이 600에서 300으로 감소
      파일:Arrow-up-big.png 바위 조각을 밟은 적은 4초간 피해를 입도록 변경
  • 2021년 4월 7일
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 사정거리가 6.67타일에서 7.33타일로 증가
    파일:Arrows-switch-big.png 핀에 애니메이션과 음성 추가
    파일:Arrows-switch-big.png 기본 스킨, 분노의 질주 스킨, 레너드 스킨, 캡틴 스킨에 얼굴 애니메이션 추가
  • 2021년 5월 19일
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 탄속 15% 증가
    파일:Arrow-down-big.png 스타 파워 '스피디 스로우'의 탄속 증가량이 13%에서 11%로 감소
  • 2021년 6월 16일
    파일:Arrow-up-big.png 칼의 재장전 시간[111]이 무한에서 2.5초(추정)로 감소[]엘 프리모가 날뛰고 모티스가 간접너프 받은것 때문에 묻힌 사실인데 이 패치가 칼을 관짝으로 보내는걸 제대로 막아줬다. 왜냐하면 이 패치를 할 당시 브롤러가 탄창이 없는 상태로 부활하도록 패치했는데 칼도 얄짤없이 적용됬기 때문. 문제는 이때 칼은 재장전 매카니즘이 아까도 말했듯 곡괭이를 받을때 탄창 획득이지 자체 재장전 속도는 아예 없기때문, 즉 이 패치가 아니었다면 칼은 재장전 자체를 못해 그대로 관짝으로 들어갔을거라는 소리다. 참고로 칼이 특정 조건에서 곡괭이를 받지 못할때 재장전을 영원히 할 수없는 버그 또한 자연스럽게 고쳐지게 되었다.][113]
  • 패치날짜 불명
    파일:Arrow-down-big.png 칼의 재장전 속도 조절[114]
  • 2021년 6월 21일
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 탄속 감소
    파일:Arrow-up-big.png 스타 파워 '스피디 스로우'의 탄속 증가량이 11%에서 12%로 증가
  • 2021년 9월 28일
    파일:Arrows-switch-big.png 가젯 '가열 장치' 리워크[115]
  • 2021년 10월 27일
    파일:Arrows-switch-big.png 역할군이 파이터에서 대미지 딜러로 변경됨
    파일:Arrows-switch-big.png 트루 실버/골드 스킨 추가
  • 2021년 12월 16일
    파일:Arrow-up-big.png 특수 공격의 타 당 피해량이 420에서 500으로 증가
    파일:Arrow-up-big.png 특수 공격의 특수 공격 충전량이 소폭 증가[잠수][117]
  • 2022년 1월 25일
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 사정거리가 7.33타일에서 8.33타일로 증가[118][119]
  • 2022년 6월 29일
    파일:Arrow-up-big.png 곡괭이의 탄속 2600->3000
    파일:Arrow-down-big.png 스타 파워 '스피디 스로우'의 탄속 증가량이 12%에서 10%로 감소
  • 2022년 8월 31일
    파일:Arrow-down-big.png 체력이 4400에서 4000으로 감소[120]
  • 2023년 3월 20일
    파일:Arrows-switch-big.png 플레이어 칭호가 "지질학자"에서 "광산카트 라이더"로 변경
  • 2024년 3월 25일
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 타 당 피해량이 660에서 740으로 증가

13. 기타

  • 브롤토크에서 나온 설정에 따르면 젬 그랩 맵의 광산 출신이라고 한다. 다이너마이크와 비슷하게 광부를 연상케하는 생김새와는 달리 직업은 지질학자라고 한다. 이는 1년 뒤 2020년 3월 출시된 재키도 마찬가지다.[121]
  • 로봇형 브롤러들은 전부 외눈박이에 입이 없었지만 칼이 출시된 후 이 전통은 깨졌다. 칼은 특이하게도 외눈박이가 아니고 입도 있다.[122] 그리고 목소리에 변조가 전혀 없는 것도 특징이며 이후 출시된 로봇 브롤러인 틱, 8비트, 스프라우트[123], 서지, 루도 외눈박이가 아니고 입도 있다. R-T 역시 눈이 2개이다.[124][125]
  • 출시 당일, 공식 트위터에서 칼 출시 기념 공식 쇼트애니가 업로드되며 최초로 출시 기념 애니가 만들어진 브롤러가 되었다.
  • 대릴, 나니와 함께 미니게임에 가장 많이 이용되는 브롤러 중 하나이다. 가젯을 이용하여 장애물을 관통해 목적지로 가는 일명 칼 레이스. 대릴과 다르게 이쪽은 로프펜스 관통이 가능하며 특수 공격 충전도 없지만 가젯을 이용한 물/펜스 횟수 제한이 3회이다.[126]
  • 2차 창작에서는 주로 너드로 그려지며, 같은 광산 테마 브롤러인 다이너마이크, 재키와 엮인다. 특히 재키와는 커플로 엮이거나 재키에게 당하는 정도로 그려진다. 특수기가 쉽게 끊긴다는 점을 이용해서 프랭크처럼 특수기를 날려먹는 것으로 엮이는 경우도 없지 않다.
  • 단탄창에 일반 공격에 영향받는 스타 파워와 가젯 때문에 모든 브롤러 중 일반 공격의 패치에 영향을 많이 받는다. 딱히 정해진 재장전 시간이 정해져있지 않다보니 다른 브롤러들과는 달리 탄속의 영향도 크다. 그때문에 사거리를 버프/너프받으면 탄속도 그것에 따라서 너프/버프가 된다.
  • 동명이인인 미니언즈의 칼과 비슷한 점이 많다.[127]

[1] 타라와 더불어 역할군이 많이 바뀐 브롤러중 하나. 출시 직후에는 저격수(SHARPSHOOTER)였다. 하지만 추후 설명할 칼의 특성 때문에 가장 무난한 파이터로 변경한 듯. 이후 역할군이 대미지 딜러로 통합되었으나, 운용 방식에 따르면 하이브리드라 봐도 무방한 셈. [2] https://youtu.be/9hmQP38n794 [3] 타 브롤러들은 발자국이 남는다. 단, 재키는 탑승물은 아니지만, 드릴을 스카이콩콩 혹은 전동 킥보드처럼 뛰어다니면서 타기에 드릴 자국이 남는다. 또한 이브는 공중에 떠서 우주선에 탑승해있기에 물 위를 걸어다닐 수 있다는 특성상 아무 흔적도 남지 않는다. [4] 또 타 브롤러들은 약간씩 텀을 두어 나타나는 먼지 이펙트가 칼은 텀을 두지 않고 나타난다. [5] my'stery' 와 hi'story'의 라임을 맞춘 언어유희다. [6] n'ame' 과 g'ame'의 라임을 맞춘 언어유희다. 또한, 소닉 더 헤지혹 대사를 패러디했다. [7] rocks는 '돌'이란 뜻과 '최고'란 뜻을 동시에 노린 언어유희다. [8] Triangu'lation' 과 'nation' 의 라임을 맞춘 언어유희다. [9] 계산중이라는 뜻의 Calculating의 Cal 부분을 Carl로 바꾼 말장난으로, 이때는 로봇처럼 딱딱한 억양으로 비꼬듯이 말한다. [10] Plateau는 안정기, 정체기를 뜻하는 지질학 용어다. [11] Internet이랑 발음이 비슷하다. [12] 원문은 Love를 비슷한 발음을 가지고 있는 Lava( 용암)로 바꾼 것. [13] 모든 브롤러들 중 찰리와 함께 유이하게 정해진 시간이 없고 곡괭이가 돌아오는 순간 장전이 완료된다. 곡괭이를 던지고 나서 전혀 움직이지 않았을 경우의 곡괭이가 돌아오는 속도는 약 1.5초. 위에 0.5초는 곡괭이를 던지자마자 0.5초 후에야 다시 던질 수 있다는 것이다. 그래서 멀리 던졌다가 받으면 바로 던질 수 있지만, 벽에 부딪혀서 0.5초 이내에 받으면 그 0.5초가 지날 때까지 기다려야 한다는 뜻이다. 그러나 브롤 볼에서는 일반 공격으로 슈팅할 때는 곡괭이가 손에 계속 있기 때문에 탄창이 소모되지 않는다. 또한, 리스폰 될때도 약 2.5초의 재장전 시간이 있다. [14] 항상 칼의 위치를 쫓아 날아온다. [15] 그래서 벽을 끼고 있는 상황에서 일반 공격을 사용하고 벽 뒤로 이동하면 벽 뒤에 있는 적을 맞출 수도 있다. [16] 참고로 탄창이 1개인 브롤러인 , 앰버, 보니, 행크, 찰리에게도 적용된다. [17] 동렙 기준 전탄 적중 시 프랭크를 제외한 모든 브롤러를 처리할 수 있는 피해량이다. [18] 720에서 432만큼 늘어나, 1152의 속도를 갖게 된다. [19] 이는 이동속도가 가장 빠른 틱의 머리보다 고작 48낮은 정도다.(1152는 3.84타일/초 1200은 4타일/초) [20] 1번째, 2번째 가젯은 특수 공격을 사용하는 도중에도 활성화시킬 수 있다. [21] 일반 공격 총 피해량 [22] 다만 이 쪽은 가열 장치와는 다르게 성능이 너무나도 뛰어나져서 픽률이 바운시 캐슬을 넘어섰다는 차별점이 있다. [23] 이 패널티가 작아보이지만 상당히 크게 적용될 때도 많다. 이 때문에 칼이 기습을 당했을 때는 무조건 공격하기보다 우선 이 가젯으로 도망가는 게 좋다. 적(에드거 등)이 기습했을 때 놀라서 공격한다면 도망갈 수 있을 때까지(탄환이 다시 돌아올때까지) 상당한 시간이 소모되므로 그 사이에 큰 피해를 입게 된다. [24] 다만 쉘리의 가젯 '빨리 감기' 처럼 보호 관련 부가 기능이 전혀 없어서 상당히 불안정하긴 하지만 칼의 기본 스탯이 높은데다, 이동 시 속도가 의외로 빨라 가젯을 쓰는 중 죽는 일은 적은 편. [25] 여담으로 칼이 사정거리나 탄속 버프를 받으면 이쪽도 간접 버프를 받고, 너프를 받으면 이쪽도 간접 너프를 받는다. 곡괭이(탄환)를 따라 같이 이동하는 가젯이기 때문. [26] 최소 장전 시간은 변하지 않는다. [27] 어느정도 냐면 체력 너프가 되기 전에는 근접브롤러인 비비와 버즈랑 체력이 같았으며, 파이터들 중에선 니타와 공동 1위이다. 후에 레벨 확장과 기어의 출시로 보호막 기어를 이용하면 11레벨 기준, 무려 8900이라는 체력으로 준 탱커가 된다. [28] 또한 스타 파워 보호 피루엣이 있을 경우 특수기 사용 중의 체력이 11레벨 기준 실질적으로 약 12307까지 올라가기에 생존력이 더욱 증폭된다. [29] 뿐만 아니라 탄속 버프 이후론 바운티에서는 팽과 더불어 원거리 견제 능력만 좋은 단발형 저격수 브롤러들과 고사거리 스로어들만 모드를 독점하는 경향을 예전에 비하면 어느정도 줄여준 장본인이 되었다. 실제로 칼의 등장 이후 상위권에서 보, 맥스, 롤라, 크로우, 버즈 같이 기존에 바운티에 적합하지 않은 브롤러들의 입지가 상당히 늘어났다. [30] 다만 칼도 다른 브롤러들처럼 탄창이 3개였으면 밸런스 논란이 그 비나 스튜보다 심각해질텐데, 딜이 만렙기준 2960이란 딜이 순식간에 3번 들어가면, 적어도 헤비웨이트나 팸, 8비트 같은 체력 높은 저격수가 아닌 이상 거의 다 죽었을 것이다. [31] DPS가 1레벨 기준 2000인데, 웬만한 근접 브롤러들은 이정도 DPS는 가지고 있기 일쑤이며,근접대응력이 우수하다 생각되는 브롤러들은 이 사이에 대응할 가능성이 있는 애매한 딜링이다.칼 본인도 체력이 크게 좋은 편은 아니라서 더욱 부각된다. [32] 게다가 2가젯 없이 운용하게 된다면 그것대로 문제인게 지속시간 동안 필연적으로 딜로스가 발생해서 딜링 능력은 더 떨어진다. [33] 특히 특수기 발동 도중에는 발동을 스스로 취소 할 수도 없어 더더욱 부각된다. 이는 자유롭게 취소 할 수 있는 버스터와는 대조적이다. [34] 일반 공격을 이용해 원거리 브롤러와 견제전을 하기에는 사거리가 미묘하게 짧고, 1탄창 공격의 특성상 누킹이 불안전해 맞싸움에서는 2가젯 기습이 아닌 이상 상대하기 어렵고, 높은 체력으로 탱킹을 한다 해도 어디까지나 일반적인 브롤러 기준으로 체력이 높은 거지, 단단한 탱커들과 비교하기에는 한없이 초라한 체력인데다 1탄창 공격으로 인한 근접전 능력이 꽝이라서 대놓고 들이대면서 쓸 수도 없다. 그나마 탄속 버프로 칼의 대치와 진입 능력이 향상된 뒤엔 갈고리 가젯으로 딜러를 척살하는 암살자로 쓰는 게 정석이지만 다른 암살자들과는 다르게 대인전에서 확실한 우위를 점하기 어려운 것이 여전히 흠이다. [35] 특히 이러한 극단성은 브롤스타즈 내에서도 손에 꼽을 정도로 심한 편이라서, 일반 공격 관련 밸런스 패치 때마다 칼의 위상이 극과 극으로 치닺는 결정적인 요인으로 작용하기도 한다. [36] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우 [37] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 티켓 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 티켓 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것. [38] 특히 스튜와 서지, 팽을 제외한 칼의 카운터들은 대부분 크로우 선에서 정리되는 정리되고, 크로우의 카운터들이 보니를 제외하면 대부분 칼에게 약한 점을 이용해서 서로의 상성을 보완하고 2대2 대면에서 칼의 킬 기점을 마련해 줄 수 있는 크로우와 조합되는 경우가 많다. [39] 빅브롤러가 되면 재장전속도가 매우 빨라지지만, 곡괭이를 던지고 다시 받아야 재장전이 되는 칼의 특이한 공격방식 때문에 이 혜택을 받지 못하는 것도 옜말 칼의 최대 재장전 시간이 추가됨에 따라 쉬운 조건으로 곡괭이를 한번에 2개 던지게 되었다. [40] 단순히 머릿수만 많다고 특수 공격을 빨리 채울 수 있다고 생각하지만, 적들이 여러 방향에서 몰려온다면 공격 한번 하는데 큰 시간이 소요되는 칼은 버틸 수가 없다. [41] 비슷한 이유로 옆 동네 클래시 로얄의 도끼맨의 공격은 도끼가 날아오는데 돌아오는 시간이 따로 있기 때문에 분노를 받으면 도끼를 던지고 받는 시간을 빨라질 망정 도끼가 돌아오는 시간은 빨라지지 않기 때문에 분노 도전에서는 부적합한 픽이다. [42] 보니,R-T를 제외하면 크로우나 오티스와의 상성이 불리하거나 편차 심함이 대부분이다. 또한 칼도 크로우의 단점을 상당수 보완 가능해서 메이저 브롤러가 되었을 때 크로우와의 조합이 많았었다. 시즌 14 패치로 오티스가 어마어마한 버프를 받은 이후로 오티스와 조합되기도 했다. [43] 전반적으론 칼이 불리하다. 체력이 근접 브롤러 치고는 낮고 사정거리가 매우 짧아 멀리서 견제까지는 할 수 있으나 이속이 매우 빠른 에드거가 대놓고 맞아줄 이유가 전혀 없어 벽 뒤에 숨으면 그만이고 자동으로 채워지는 특수 공격으로 칼에게 쉽게 접근할 수 있다. 칼이 특수 공격이 있다면 에드거를 역관광 보내기 쉽지만 에드거가 하드코어나 하이퍼 차지를 쓰고 접근할시 칼이 특수 공격을 써도 지기 때문에 특수 공격이 있어도 마냥 쉽지는 않다. [44] 최대 극상성. 특수 공격이 이동기인데다가 일반 공격 1번에 특수 공격이 충전되는 스튜 특성 상 2가젯이나 특수 공격을 통해 접근하는 것을 미연에 방지하며 애초에 특수 공격이 없는 칼은 스튜와의 근접전도 패배한다. 스튜의 체력이 거의 없거나 특수 공격이 없을 때 기습적으로 들어가야 겨우 이길 수 있을 정도이며, 일반적인 상황이면 이기기 거의 힘들다고 봐도 무방하다. 그나마 스튜가 1스파가 없을 경우에는 좀 비빌만하다. 그리고 최근에 칼의 탄속과 사거리가 버프를 받아서 예전보다는 상대하기 나아졌으나 스튜가 하이퍼차지를 키고 들어온다면 가망이 없기 때문에 그냥 도망치자. [45] 19년도부터 칼의 대표적인 카운터 중 하나이다. 궁이 없을 때 대릴과 근접전을 붙으면 당연히 대릴의 무시무시한 데미지에 순삭당하며, 원거리에서는 체력이 높은 대릴을 때릴 수는 있지만 처리하기가 어렵다. 대릴이 특수 공격이 없을때 특수 공격을 쓰면서 접근해도 대릴이 2가젯을 쓰면 칼이 대릴의 공격을 피하면서 공격하는 것도 어려워지고 대릴은 특수 공격이 금방 차서 역관광 당하거나 놓치기 쉽다. 대릴이 특수 공격이 차면 매우 불리해지는데, 대릴이 굴러오면 특수 공격을 쓴다고 해도 2번째 돌진 특수 공격에 취소되기 쉽고 2가젯이 있어도 대릴 입장에서는 칼이 곡괭이를 던지는 타이밍에 굴러가서 녹이거나 칼이 2가젯으로 도주해도 2번째 특수 공격으로 재추격하면 그만이다. 게다가 자동으로 궁이 차서 팽보다 더한 극상성. [46] 칼이 특수 공격이 있다면 접근한 모티스를 역관광 보내지만, 모티스가 다인전을 하거나 하이퍼차지 + 특수 공격이 있다면 칼이 특수 공격이 있어도 무조건 이긴다는 보장이 없다. [47] 서지의 업그레이드를 한번도 하지 않은 경우 칼이 더 유리하지만 2단계부터 이속이 암살자 브롤러와 동급으로 매우 빨라져서 칼이 상대하기 까다로워 지고 3단계 이상 부터 서지가 상당히 유리하다. 2가젯이나 특수 공격로 접근해도 근접전에 더 특화된 것은 서지이며, 2가젯으로 탄창을 채워 일반 공격을 난사하거나 특수 공격으로 점프해서 칼을 넉백으로 짓밟아 버리면 그만이다. [48] 버즈는 브롤러들이 특정 구역에만 있으면 궁극기를 충전할 수 있는데, 아무리 무빙을 잘 쳐도 그 구역안에 있으면 특수 공격이 충전되고, 버즈는 칼에게 스턴을 걸고 죽인다. 칼이 특수 공격을 써도 맞 특수 공격으로 무효처리가 되고, 애초에 2가젯으로 접근하는 건 자살짓에 가까우니 버즈 입장에선 상대하기 편할 것이다. 심지어 특수 공격 사정거리도 저격수 평타 급으로 길어서 어디선가 숨어있다가 순식간에 날아오면 무조건 사망 확정이다. [49] 엘 프리모와 비슷하다. 이속도 똑같고, 엘 프리모와 달리 이쪽은 실질적 사거리가 길기 때문에 엘 프리모보다 더 빨리 칼을 카운터 친다.그나마 체력은 칼과 비슷한 수준이지만, 팽이 특수 공격으로 칼에게 접근한다면 근접전에 약한 칼은 죽기 십상인데다, 2가젯이 즉발 CC기라 칼의 특수 공격은 팽을 상대로 거의 봉인되는 수준이다. 종합하면 칼이 싫어하는 조건들을 다 갖추고 있다. 차라리 최대한 벽을 끼고 평타로 싸우자. [50] 버스터의 특수 공격은 칼에게 꽤 위협적인데다. 잘못 접근하면 역으로 버스터의 화력에 녹는다, 거기다가 버스터의 2가젯은 특수 공격을 끊고 자신 쪽으로 끌어오기까지 하기에 팀원도 함부로 노릴수가 없다. [51] 샘은 너클로 이속을 높일수 있는데다가, 너클 데미지가 생각보다 강하기에 칼이 잘못 맞으면 빈사 상태가 되기 쉽다. 거기다가 1스파로 체력을 회복할 수 있기에 칼이 잡는 게 힘들다. 2가젯으로 도주할 수는 있지만 샘도 너클로 추격하기도 쉬우며 특수 공격으로 발악해도 샘 입장에는 1가젯으로 끌어와서 특수 공격으로 끊어버리면 그만이다. [52] 사거리는 칼 쪽이 우위지만 코델리우스는 이동 속도가 매우 빨라서 칼의 곡괭이를 쉽게 피하면서 접근할 수 있다. 하지만 무엇보다도 칼에게 치명적인 건 코델리우스의 특수 공격으로 맞는 순간 칼은 갈고리 가젯과 특수 공격을 사용할 수 없게 되어 접근 능력과 기동성, 근접전 능력을 상실하게 된다. [53] 보니와 비슷한 이유. 척은 칼과 딜교 시 척 입장에서는 그다지 밀리지 않고 레일이 다 깔리는 순간 척이 칼에게 순식간에 접근해 납작하게 만들 수 있다. 척은 CC기가 없어서 갈고리 가젯과 궁으로 역으로 반격하려 해도 척 쪽이 궁 순환률이 매우 빨라서 금세 레일 타고 도주한다. [] [55] CC기는 없지만 이쪽은 특수 공격을 3번 연속으로 사용할 수 있어 2가젯으로 접근해도 3연속 대쉬에 그냥 농락당한다. 게다가 평타를 맞추면 주변에 앰버 2가젯처럼 음표가 돌아다녀서 어중간한 근접에서는 음표를 다 맞고 죽을 수도 있다. [56] 모티스와 달리 일반공격이 점프라서 칼의 일반공격을 쉽게 피할 수도 있으며 2가젯으로 도망쳐도 미코의 기동성으로 금방 다시 접근할 수 있다. 다만 칼이 특수 공격 있다면 미코는 반격할 수단이 특수 공격이 밖에 없다는 것이 위안. [57] 칼은 체력이 높아 릴리의 1스파 특수 공격 + 일반 공격 2방을 버틸 수 있지만 그뿐. 특수 공격으로 빠르게 접근해온 릴리를 단번에 저지하기 어렵다. 특수 공격이 있으면 저항은 가능하지만 릴리 입장에서는 위험한 상황에 놓이면 1가젯으로 그림자 영역에 숨어들어 회피하면 그만이다. [58] 이동속도 버프 이전에는 집중 사격이 없는 한 원거리에서 안정적인 견제가 가능해서 할만한 상대였지만, 이동속도가 매우 빠름으로 상향 받고, 이후 빠름으로 너프 받은 이후에도 중장거리 견제 싸움에서도 불리해졌다. 쉘리의 스타파워,가젯들도 이제 칼에게 치명적으로 바뀌었으며,근접전이 막강한 쉘리 특성상 특수 공격은 봉인, 2가젯은 도주용으로 밖에 사용할 수가 없다. 설렁 쉘리가 딸피라고 해도 밴드에이드 스타파워가 있으면 소용이 없다. [59] 사정거리도 비슷하고 이속이 빨라 칼의 평타를 피하기 쉬울 뿐더러 근접전 능력이 강해도 너무 강해 순식간에 칼이 녹기에 2가젯은 사실상 봉인 상태가 된다. 보호 피루엣이 있어도 순간 딜량이 너무나 살인적이라 결과는 같다. 게다가 체스터가 딸피여도 왕사탕이 있으면 진다. [60] 리워크로 체력이 줄어들수록 공속이 빨라져서 이제 중거리전도 프랭크가 유리하며 특수 공격으로 돌진해서 접근해도 프랭크가 특수 공격을 보유하고 있다면 통하지 않는다. 아니면 2가젯으로 칼의 특수 공격을 끊을 수도 있으며 하이퍼차지까지 쓰게 되면 전방위로 스턴을 걸어서 범위 밖으로 나가지 않는 이상 회피가 불가능하다. [61] 그냥 상대하지 않는 편이 낫다. 칼보다 체력이 높은 탱커도 가볍게 녹이는 콜레트인데 체력이 꽤 높은 칼은 더 위험하다. 사거리도 콜레트보다 짧아 중거리전에서도 매우 불리하며, 콜레트가 평타 2방에 특수 공격만 성공적으로 박아도 칼은 사망 확정이다. '갈고리' 가젯이나 특수 공격으로 접근했다고 쳐도 콜레트가 '강제 집행' 스타 파워가 있으면 의미가 없다. [62] 칼보다 사거리가 긴편이고, 체력 및 공격력도 상당히 우수한 편이라서 원거리 견제에서 불리한 편이다. 그렇다고 기습을 하기에는 침묵이라는 무시무시한 CC기를 지녀서 기습하기에도 버거운 상대이다. 그나마 칼의 궁극기를 끊는 하드 CC기가 전무해 오티스에게 궁극기로 접근할 수만 있다면 승산은 있다. [63] 루는 잘못 가면 스턴 때문에 칼이 죽기 쉬우며 특수 공격으로 빙판을 깔아 칼의 특수 공격을 무력화 시킬수 있다. [64] 펄은 팸이랑 비슷하지만 훨씬 어렵다. 펄의 1가젯을 맞으면 칼은 빈사가 되어버리며, 보호 피루엣 특수 공격으로 갈아버리려해도 펄의 특수 공격은 넉백이 있어 맞 특수 공격으로 칼의 특수 공격으로 무효화시키면 그만이기에, 2스파를 장착한 펄을 보면 상대하지말고 도망치자. [65] 칼은 브롤스타즈에서 척과 유사하게 넓은 상성을 지녔다. 또한 불리한 상성들도 잡아내는 상황을 보이기도 한다. 일방적인 상황에서 압도할 수 있는 브롤러가 많은 편이다. [66] 다만 콜트는 사정거리가 좋아서 잘못하면 폭딜로 녹아내릴수 있기에 무빙으로 피해야 한다. 콜트는 체력과 명중률이 낮아 기습에는 취약하긴 하지만 콜트가 특수 공격 가지고 있는 상태에서 싸우면 큰일이기에 나름 조심하면서 싸워야 한다 [67] 사거리 버프까지 먹은 지금은 굳이 가젯으로 접근을 안해도 승산이 있는 수준. 심지어 일반공격이 관통형이다 보니 터렛을 설치해도 같이 때릴 수 있고, 점화 플러그를 써도 궁을 먼저 쓴게 아니면 칼이 일반적으로 유리한 상황이 연출된다. 반동 억제 스프링 역시 칼이 거리를 두며 싸우면 최소한의 피해로 터렛을 쉽게 제거되고, 무엇보다 제시는 체력도 낮은 주제에 칼의 궁극기를 끊을 수단도 전무하기 때문에 접근에 성공하면 딸피가 아닌 한 제시는 사망 확정이다. [68] 예전에는 칼이 탄속 문제로 보호 피루엣 스타파워를 자주 채용하지 않았는데다 원거리 견제력도 매우 심하게 밀렸고, 접근해도 2스파 브록의 폭딜 맞고 쓰러지는 경우도 많았으나, 이후 브록이 1스파 리메이크 이후 되려 2스파를 잘 채용하지 않게 되고, 칼의 탄속 버프로 인해 원거리 견제력도 한 츰 우수해졌으며 보호 피루엣 스타파워의 바중도 그만큼 늘어나서 현재는 전체적으로 매우 유리한 상성이 되었다. [69] 벽이 많은 맵이라면 리코에게 제대로 역관광당할 수 있으니 그것만 주의하면 된다. [70] 과거에는 사거리가 길어도 애매한 딜량과 전무한 CC기로 니타와 제시 이상으로 제일 상대하기 쉬운 상대 중 하나였으나 현재는 사거리가 같고, 근접전 능력이 크게 상향됐기 때문에 마냥 얕봐선 안된다. 그나마 다행인건 1가젯만 설치 안하면 딜량이 여전히 애매해서 그 딜로는 칼을 제거하는데 매우 오래걸린다. 근접하지 말고 중거리를 유지하도록 하자. [71] 최대 사거리 상으로는 살짝 밀리지만 저조한 집탄률, 애매한 탄당 데미지로 인해 딜교환면에서 우위를 점하기 쉬우며, 2번째 스타파워까지 있으면 근접전에서도 우위를 점할 수 있다 다만 특수 공격이 없으면 다소 애매한 구석이 있을 수 있으며 팸의 특수기도 힘을 쓸 수 없는 건 덤.다만 팸의 평타에 전탄을 맞지 않게 조심하자. [72] 사거리와 탄속 버프로 인해 이제는 확실하게 타라의 카운터격 브롤러가 되었다, 타라의 2가젯은 칼에게는 평타 한방에 정리되기에 쉽다, 타라의 특수공격 각만 주지 않으면 된다. [73] 1대1에서는 진이 1가젯이나 특수공격으로 칼의 궁을 끊어버리는 변수를 제외하면 대체적으로 칼이 유리한 편이지만, 다대다에서 만큼은 칼의 운용을 방해하기에 난적이 되는 경우가 많다. [74] 칼의 밥이자 칼이 상대하기 가장 쉬운 상대. 그냥 갈고리 가젯이나 특수 공격으로 붙어도 무조건 이긴다. 미스터 P의 거점도 칼의 범위공격 궁극기는 의미없다. [75] 사정거리는 바이런이 훨씬 길지만 칼이 '갈고리' 가젯으로 순식간에 접근하여 공격하게 되면 이동기가 없는 바이런은 그대로 죽어버린다. 칼은 체력도 바이런의 2배 가까이 되기 때문에 순간 딜링 능력도 체력도 떨어지는 바이런이 중근거리에서 칼을 상대로 이길 확률은 없다고 봐야 한다. 물론 궁극기를 이용하여 때리는 것과 동시에 체력을 채우면 칼 입장에서도 승률이 떨어지며, 6렙 이하 혹은 가젯 없는 칼은 원거리에서 신나게 얻어맞는다. 다만 특수 공격이 있는 칼은 빠른 이동 속도로 접근이 가능하니 바이런도 조심해야한다. '보호 피루엣' 스타 파워를 장착한 칼이 특수 공격 쓰고 들어오면 답이 없어진다. [76] 먹잇감 2. 종잇장 체력이라 칼의 평타 2방에 찢어지며 사거리도 칼이 길고 체력도 칼이 더 높아 칼이 매우 유리하다. 또한 칼의 공격은 관통 공격이라 2가젯도 의미가 없어 스파이크 입장에선 칼을 상대하기가 힘들다. [77] 메그 상태일 때는 그저 먹잇감이며, 메카로 변신해도 궁극기로 달려들면 메카를 순식간에 부술수있다. 메카의 궁극기만 조심하자. [78] 칼의 밥 3.저지력이 좋지 못한 러프스는 칼을 막기 쉽지 않으며 러프스의 1가젯도 범위 공격인 칼 입장에선 의미가 없다. [79] 둘다 일반 공격에 심각한 결점이 있고, 사거리가 같지만 스펙은 칼이 압도적으로 높다, 그레이의 1가젯도 칼이 궁극기를 쓰거나 딸피가 아닌 한 자폭행위다. [80] 칼은 맨디의 3방을 버티고 접근을 잘하면 물몸인 맨디는 죽는다. [81] 저격수임에도 이속이 매우 빠름이지만 차지형 공격 매커니즘을 가졌고 탄속도 느린 편에 판정도 좁아서 근접 대응력이 약해 2가젯과 긍극기로 접근하면 어렵지 않게 이길 수 있다. 체력도 준수해 풀차징 평타를 맞아도 몇번 버틸 수 있다. 안젤로도 1가젯으로 도주할 수 있지만 CC기가 없어서 칼의 궁극기 돌진을 끊을 수단이 없다. [82] 순간화력이 낮아서 2가젯 + 특수 공격으로 접근하면 대부분 칼이 이긴다. [83] 원거리전에서 강력하기에 까다롭긴 해도 최근 파이퍼가 체력 너프를 먹은 반면 칼은 데미지 버프를 먹으면서 상대히기 쉬워졌다. 파이퍼는 cc기가 2개나 있어서 2가젯과 특수 공격은 파이퍼가 1가젯이나 특수 공격으로 도주하는 즉시 추격해서 잡는 게 좋다. 또한 1가젯으로 파이퍼를 한방 컷을 낼 수 있다. [84] 2가젯과 특수 공격으로 기습에 대응할 수 있지만 심각한 물몸이라 일반 공격 2방만 맞춰도 틱은 그냥 죽는다. [85] 투척들중 에서도 데미지가 매우 낮기에 칼의 체력을 믿고 들어와도 되지만,몰몸이라 몇방만 때려도 이긴다.근접전은 칼이 훨씬 유리하다. [86] 근접 대응력이 약해 2가젯으로 붙어도 이긴다.거기에 사거리가 칼이 더 긴건 덤.재장전은 칼이 훨씬 빠르다. [87] 의외로 꽤 쉽다, 칼의 사거리가 자넷과 같은데다 딜량, 체력 면에서도 칼이 우위이며 칼의 생존력은 준수한 편이라 자넷의 공중 딜이 잘 먹히지 않는다, 물론 칼의 평타 문제로 원거리 교전이 힘들다 할 수도 있지만 자넷 또한 평타에 결점이 있어 유리한 건 변하지 않으며 자넷이 궁이 없으면 2가젯으로 치고 들어갈 수 있다. [88] 사정거리는 거의 비슷하지만 그리프의 일반 공격에는 딜레이가 있고 원거리에서는 데미지가 약하기에 원거리 교전이 칼이 유리한 편이다. 하지만 그리프의 일반 공격 데미지지는 쉘리, 체스터와 맞먹을 정도로 강력하므로 2가젯으로 들어가서 기습하는건 자살행위니 원거리에서 거리 조절 하면서 말려 죽이자. [89] 찰리의 지속적인 너프 이후로는 상대하기 쉬워졌다. 하지만 찰리에게 접근하는 것은 조금 위험한데, 특수 공격 순환률이 낮아졌다고 해도 찰리의 특수 공격이 채워지는 순간 고치에 갇혀 역관광 당할 수 있기 때문이다. [90] 타 근접 브롤러들보다 상대하기 쉽다. 더그는 타 탱커들과는 달리 이동기가 전무해서 칼이 멀리서 곡괭이를 박아주면 된다. 다만, 특수 공격이나 2가젯으로 진입하는 것은 삼가자. 이렇게 되면 더그의 2가젯 폭딜 콤보에 3방컷 나니 무조건 중원거리에서 싸우자. [91] 과거에는 상대하기 쉬웠으나 현재는 거스가 지속적인 버프를 먹어 칼도 상대하기 쉽지 않게 되었다. 특수 공격으로 붙어도 거스의 특수 공격에 넉백 기능이 생겨서 칼의 특수 공격을 끊을 수 있게 되었고 피해량이 증가해서 일반 공격 3방 + 1가젯에 맞으면 생각보다 매우 위험하다. [92] 평소 일반적인 장거리 교전에선 사거리가 더 좋은 크로우가 조금 더 유리하고 접근을 하더라도 크로우도 특수 공격과 2가젯 슬로우로 대항을 할 수 있다. 다만 체력이 낮아서 한번 잘 접근하면 칼이 쉽게 이길 수 있다. 그럼에도 크로우 또한 준수한 근접 대응력을 가졌기에 무작정 들어가지 말고 각을 잘 봐야 한다. [93] 체력도 애매하고 탄속이 느려서 피할 수 있다. 반대로 칼의 공격으로 메이지를 3방에 잡을 수 있다. 근접 대응력이 준수하기에 2가젯과 특수 공격으로 접근하면 메이지 입장에서는 맞 특수 공격과 1가젯으로 거리를 벌리거나 스턴으로 칼의 특수 공격을 끊어버리니 원거리에서 견제하자. [94] 그리프와 비슷하게 이동 속도가 보통이라 대등하게 상대할 수 있다. [95] 사정거리는 R-T가 우위이고 원거리 교전도 나름 강하지만 합체 모드에서는 일반 공격의 판정이 얇아서 명중률이 낮고 표식이 없으면 딜량이 애매해서 중원거리 교전은 생각보다 할만 하다. 다만, 특수 공격이나 2가젯으로 접근하지 말자. R-T는 CC기가 없지만 분리 모드에서의 폭딜은 탱커도 못버틸 정도로 매우 강하기에 딱 붙으면 보호 피루엣을 들고 가도 분리 모드 일반 공격 2방에 갈려나간다. [96] 칼이 궁이 없는경우에는 불리하지만, 이들은 CC기가 없어서 칼이 보호 피루엣과 궁극기가 있다면 유리해진다. [97] 칼이 거리조절을 잘하고 애쉬의 분노게이지가 없을 때를 노려 갈고리 + 궁극기 콤보로 암살이 가능하지만 애쉬가 분노게이지와 체력관리를 잘할경우 승패를 알 수 없다. 결론은 서로의 실력에 따라 승패가 결정된다고 볼 수 있다. [98] 폭탄이 터지는데 딜레이가 있어 근접 대응력은 낮지만 다이너의 숙련도가 높다면 오히려 상대하기 쉽지 않다. 특수 공격이나 2가젯으로 접근해도 다이너가 2가젯이나 특수 공격을 발 밑에 던져 놓으면 스턴이나 넉백을 맞고 오히려 역관광 당한다. 근처에 벽이 있다면 다이너점프 스타파워로 도망갈 수 있으나 난이도가 높다는 것이 위안. [99] 도트 데미지를 가져 순간 대처력이 부족하지만 일반 공격이 근접에서 즉발로 터져서 근접전이 꽤 준수하며 특수 공격으로 붙어도 윌로우 입장에서는 2가젯으로 숨어버리거나 맞 특수 공격으로 칼을 조종해버린다. 게다가 칼의 일반 공격은 광역이라서 조종당하게 되면 멀리서 아군들에게 큰 피해를 줄 수도 있다. [100] 지속적인 너프를 받았지만 일반 공격이 근접 즉발이고 소환물인 로리를 동반한 근접전 능력도 여전히 우수한 편이며 2가젯으로 거리를 벌리면 오히려 낭패를 볼 수도 있다. [101] 래리 & 로리랑 비슷하다. 이쪽은 1가젯이 넉백이나 칼의 특수 공격을 끊기 쉽고 특수 공격의 돌진 거리도 상당히 길어 놓치기 쉽다. 거기다 베리의 아이스크림 장판은 치유 능력이 있어 유지력이 높아 투척 중에서 상대하기 가장 까다롭다. [102] 또는 미니언즈, 슈퍼 배드의 미니언들. [103] 칼이 공격을 할 때 곡괭이가 가는 소리와 돌아오는 소리 두개가 있는데, 이 레너드 칼 스킨은 가는 소리만 두번 나서 살짝 어색하다. [104] 칼이 없을 경우 칼도 얻을 수 있다. [105] 예외적으로 2020년 8월 4일부터 8월 5일까지 할인 없이 한번 팔았다. [106] 한정 스킨 판매기간이 2년 주기로 끝나고 단종되기 때문에 2019년에 출시한 이 스킨은 원칙대로라면 한참 전에 단종되었어야 했으나 슈퍼셀에서 계속 구매할 수 있게 옮겨줬으니 그나마 다행이다. [107] 칼이 없을 경우 칼도 얻을 수 있다. [108] 이 스킨을 기점으로 브롤 패스의 0티어 스킨의 퀄리티가 굉장히 향상된 편이다. 엄밀히 따지면 브롤패스 시즌 4, 5, 6 스킨의 퀄리티도 좋긴 하다. [109] 정말로 차이가 보이지 않을 만큼 소폭 증가했다. [110] 브롤스타즈 내 공지사항에서는 23타일 → 20타일로 감소라고 나와있는데, 23 → 20이다. [111] 곡괭이가 돌아올때 즉시 장전하는 매카니즘이 아닌 칼의 깡 재장전 속도를 말한다. [] [113] 여담이지만 빅 브롤러가 됬을때 장전속도 2배 보너스를 획득하는데 칼 역시 얄짤없이 적용되 조건부로 곡괭이를 2개 던질수 있게 되었다. [114] 곡괭이 2개를 한번에 던기는게 빅 브롤러가 됬을때 정도로밖에 못할 수준으로 까다로워졌다. [115] 일반 공격의 궤적에 따라 뜨거운 바위 흔적을 남기도록 변경 [잠수] [117] 과거에는 특수 공격의 12방을 모두 적중하고 일반 공격의 가고 되돌아오는 공격을 모두맞아야 충전이 되었지만 패치후 일반 공격의 왕복중 1타만 맞으면 충전되도록 변경되었다. [118] 일단 버프가 맞지만 칼의 매커니즘 특성상 돌아오는 시간이 늘어나 너프라고 여기는 유저들도 있다. 너프를 받았는데 오히려 버프라고 여겨지는 맥스의 공간이동 운동화랑은 반대되는 캐이스. [119] 참고로 가젯 가열장치/갈고리의 장악 범위/이동 거리도 증가하였다. [120] 여담으로 칼의 첫 체력관련 패치다. [121] 실제로 2020년 6월 말 신규 브롤러를 암시하는 브롤 일보에서 지질학에 대한 칼의 말이 나왔다. [122] 칼이 타고 있는 광물수레와 재키가 타고 다니는 휴대용드릴슬러그는 외눈박이에 입이 없고 눈은 대릴을 닮았다. 심지어 입은 움직이기까지 한다! [123] 이쪽은 그냥 단지 포스트잇 쪽지에 얼굴을 그려서 붙인 것이지만, 일단 눈이 2개로 그려져 있는데다 눈으로 취급하지 않아도 눈이 없으므로 최소한 외눈박이는 아니라고 본다. [124] 한편 그 이후에 나니와 스튜, 오티스, 펄이 기존의 외눈박이 형태 구조로 나오기는 했다. 특히 스튜는 바퀴 달린 다리도 하나밖에 없는 외다리이며, 오티스는 외다리는 아니지만, 외팔처럼 달려있는 하나의 촉수를 팔처럼 사용하고, 팔이 없다. [125] 그리프와 애쉬는 로봇처럼 보일 수도 있어 헷갈리지만, 정체를 알 수 없는 가면이랑 쓰레기더미에 쌓여 있는 갑옷을 입고있기에 정확히 로봇이 아닌 사람일 가능성도 있다. [126] 다만 현재는 가젯충전 기어로 최대 4회까지 가능하다. [127] 동그란 안경 눈, 파란 멜빵바지 등.