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[[8비트(브롤스타즈)|
8비트 R-T 거스 게일 그레이 그롬 그리프 나니 니타 다이너마이크 대릴 더그 드라코 래리 & 로리 러프스 레온 로사 롤라 루 리코 릴리 |
ㅁ ~ ㅂ |
[[맥스(브롤스타즈)|
맥스 맨디 메그 메이지 멜로디 모 모티스 미스터 P 미코 미플 바이런 발리 버스터 버즈 버즈 라이트이어 베리 벨 보 보니 불 브록 비 비비 |
ㅅ ~ ㅈ |
[[샌디(브롤스타즈)|
샌디 샘 서지 셰이드 쉘리 스퀴크 스튜 스파이크 스프라우트 안젤로 애쉬 앰버 에드거 엘 프리모 엠즈 오티스 올리 윌로우 이브 자넷 재키 제시 주주 진 |
ㅊ ~ ㅎ |
[[찰리(브롤스타즈)|
찰리 척 체스터 칼 켄지 코델리우스 콜레트 콜트 크로우 클랜시 키트 타라 틱 파이퍼 팸 팽 펄 페니 포코 프랭크 행크 |
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<colcolor=#fff><nopad> 기본
브롤러[[쉘리(브롤스타즈)|]]쉘리<nopad> 희귀 [[니타|]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[불(브롤스타즈)|콜트]][[브록(브롤스타즈)|불]][[엘 프리모|브록]][[발리(브롤스타즈)|엘 프리모]][[포코(브롤스타즈)|발리]][[로사(브롤스타즈)|포코]]로사<nopad> 초희귀 [[제시(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|제시]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[8비트(브롤스타즈)|틱]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[대릴|리코]][[페니(브롤스타즈)|대릴]][[칼(브롤스타즈)|페니]][[재키(브롤스타즈)|칼]][[거스(브롤스타즈)|재키]]거스<nopad> 영웅 [[보(브롤스타즈)|]][[엠즈|보]][[스튜(브롤스타즈)|엠즈]][[파이퍼(브롤스타즈)|스튜]][[팸(브롤스타즈)|파이퍼]][[프랭크(브롤스타즈)|팸]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[비(브롤스타즈)|비비]][[나니(브롤스타즈)|비]][[에드거(브롤스타즈)|나니]][[그리프(브롤스타즈)|에드거]][[그롬(브롤스타즈)|그리프]][[보니(브롤스타즈)|그롬]][[게일(브롤스타즈)|보니]][[콜레트(브롤스타즈)|게일]][[벨(브롤스타즈)|콜레트]][[애쉬(브롤스타즈)|벨]][[롤라(브롤스타즈)|애쉬]][[샘(브롤스타즈)|롤라]][[맨디(브롤스타즈)|샘]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[행크(브롤스타즈)|메이지]][[펄(브롤스타즈)|행크]][[래리 & 로리|펄]][[안젤로(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[베리(브롤스타즈)|안젤로]][[셰이드(브롤스타즈)|베리]][[미플(브롤스타즈)|셰이드]]미플<nopad> 신화 [[모티스|]][[타라(브롤스타즈)|모티스]][[진(브롤스타즈)|타라]][[맥스(브롤스타즈)|진]][[미스터 P|맥스]][[스프라우트(브롤스타즈)|미스터 P]][[바이런(브롤스타즈)|스프라우트]][[스퀴크|바이런]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[러프스|루]][[버즈(브롤스타즈)|러프스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[이브(브롤스타즈)|팽]][[자넷(브롤스타즈)|이브]][[오티스(브롤스타즈)|자넷]][[버스터(브롤스타즈)|오티스]][[그레이(브롤스타즈)|버스터]][[R-T|그레이]][[윌로우(브롤스타즈)|R-T]][[더그(브롤스타즈)|윌로우]][[척(브롤스타즈)|더그]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[미코(브롤스타즈)|찰리]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[클랜시(브롤스타즈)|릴리]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[주주(브롤스타즈)|모]][[올리(브롤스타즈)|주주]]올리<nopad> 전설 [[스파이크(브롤스타즈)|]][[크로우(브롤스타즈)|스파이크]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[샌디(브롤스타즈)|레온]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]][[메그|앰버]][[서지(브롤스타즈)|메그]][[체스터(브롤스타즈)|서지]][[코델리우스|체스터]][[키트(브롤스타즈)|코델리우스]][[드라코(브롤스타즈)|키트]][[켄지(브롤스타즈)|드라코]]켄지<nopad> 기간 한정 [[버즈 라이트이어(브롤스타즈)|]]버즈 라이트이어
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탱커[[불(브롤스타즈)|]][[엘 프리모|불]][[로사(브롤스타즈)|엘 프리모]][[대릴|로사]][[재키(브롤스타즈)|대릴]][[프랭크(브롤스타즈)|재키]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[애쉬(브롤스타즈)|비비]][[행크(브롤스타즈)|애쉬]][[버스터(브롤스타즈)|행크]][[올리(브롤스타즈)|버스터]][[메그|올리]][[드라코(브롤스타즈)|메그]]드라코
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대미지딜러[[쉘리(브롤스타즈)|]][[니타|쉘리]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[8비트(브롤스타즈)|콜트]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[칼(브롤스타즈)|리코]][[콜레트(브롤스타즈)|칼]][[롤라(브롤스타즈)|콜레트]][[펄(브롤스타즈)|롤라]][[타라(브롤스타즈)|펄]][[이브(브롤스타즈)|타라]][[R-T|이브]][[클랜시(브롤스타즈)|R-T]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[스파이크(브롤스타즈)|모]][[서지(브롤스타즈)|스파이크]][[체스터(브롤스타즈)|서지]]체스터
저격수[[브록(브롤스타즈)|]][[파이퍼(브롤스타즈)|브록]][[비(브롤스타즈)|파이퍼]][[나니(브롤스타즈)|비]][[보니(브롤스타즈)|나니]][[벨(브롤스타즈)|보니]][[맨디(브롤스타즈)|벨]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[안젤로(브롤스타즈)|메이지]][[자넷(브롤스타즈)|안젤로]]자넷
투척수[[발리(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|발리]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[그롬(브롤스타즈)|틱]][[래리 & 로리|그롬]][[스프라우트(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[주주(브롤스타즈)|스프라우트]]주주
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브롤스타즈의 최초의 브롤러 15명 | ||||||||||||||
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희귀 | ||||||||||||||
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전설 | ||||||||||||||
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|
엘 프리모
EL PRIMO
EL PRIMO
|
|||||
<colbgcolor=#1ddb16><colcolor=#fff> 등급 | 희귀 | ||||
역할군 | 탱커(TANK) | ||||
코드 네임 | Luchador | ||||
출시일 | 2017년 6월 15일[1] | ||||
성우 | 알렉산더 산체스 | ||||
플레이어 칭호 | 엘 루차도르 |
1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 마스터리6. 스탯7. 스킬
7.1. 특성 - 피해(DAMAGE)7.2. 일반 공격 - 분노의 주먹(FISTS OF FURY)7.3. 특수 공격 - 플라잉 엘보 드롭(FLYING ELBOW DROP)7.4. 가젯7.5. 스타 파워7.6. 영웅 기어7.7. 하이퍼차지 - 그래비티 드롭(GRAVITY LEAP)
8. 성능9. 상성10. 빌드11. 스킨11.1. 기본 스킨11.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
12. 업데이트 내역13. 기타11.2.1. 엘 루도 프리모(EL RUDO PRIMO)11.2.2. 엘 레이 프리모(EL REY PRIMO)11.2.3. 엘 브라운(EL BROWN)11.2.4. 트루 실버 엘 프리모(TRUE SILVER EL PRIMO)11.2.5. 트루 골드 엘 프리모(TRUE GOLD EL PRIMO)11.2.6. 엘 아토미코(EL ATOMICO)11.2.7. 엘 드래곤 베르도소(EL DRAGON VERDOSO)11.2.8. 엘 드래곤 로사도(EL DRAGON ROSADO)11.2.9. 엘 코라존(EL CORAZÓN)11.2.10. 엘 마요르도모(EL MAYORDOMO)11.2.11. 엘 쿼터백(EL QUARTERBACK)11.2.12. 엘 뱀파이어(VAMPRIMO)
11.3. 기간 한정 스킨11.4. 단종된 스킨[clearfix]
1. 개요
El~ Primo!
엘~ 프리모!
For pain and for glory!
노력과 영광을 위해!
엘~ 프리모!
For pain and for glory!
노력과 영광을 위해!
El Primo is always in the spotlight and that's right where he wants to be! There's no audience he can't win over, except maybe his fellow perfomers...
모두의 관심을 받는 것을 즐기는 엘 프리모는 대중의 마음은 사로잡았지만 동료들에게는 영 인기가 없습니다...
모두의 관심을 받는 것을 즐기는 엘 프리모는 대중의 마음은 사로잡았지만 동료들에게는 영 인기가 없습니다...
루차 리브레 프로레슬링 챔피언을 모티브로 하는 브롤러.
2. 대사 목록
El Primo is here.
엘 프리모가 여기 왔다.
¡Vámonos![ESP]
가보자!
For pain and for glory!
고통과 영광을 위하여!
¡Soy el mejor![ESP]
내가 최고다!
¡El campeón![ESP]
내가 챔피언이지!
Show time!
쇼타임!
인게임 기본 대사
엘 프리모가 여기 왔다.
¡Vámonos![ESP]
가보자!
For pain and for glory!
고통과 영광을 위하여!
¡Soy el mejor![ESP]
내가 최고다!
¡El campeón![ESP]
내가 챔피언이지!
Show time!
쇼타임!
인게임 기본 대사
El~ Primo!
엘~ 프리모!
특수 공격 사용 시 대사
엘~ 프리모!
특수 공격 사용 시 대사
Adiós, amigos...[ESP]
잘 있어라, 친구여...
Me muero...[ESP]
나는 간다...
¡Adiós, mundo cruel![ESP]
잔혹한 세상이여, 안녕!
사망 시 대사
잘 있어라, 친구여...
Me muero...[ESP]
나는 간다...
¡Adiós, mundo cruel![ESP]
잔혹한 세상이여, 안녕!
사망 시 대사
3. 핀
핀 | ||||
{{{#!folding [ 핀 목록 ] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" |
<rowcolor=#fff> 핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 |
Neutral |
일반
|
Show time! | ||
Happy |
일반
|
Soy el major! | ||
Sad |
일반
|
Adiós, amigos... | ||
Angry |
일반
|
The show must go on! | ||
GG |
희귀
|
You lose! | ||
clap |
희귀
|
박수 소리 | ||
Thanks |
영웅
|
¡Vámanos! | ||
Phew |
영웅
|
웃음소리 | ||
Special |
영웅
|
El Primo! | ||
Facepalm |
컬렉터
|
- | ||
Hypercharge |
컬렉터
|
- | }}}}}} |
4. 스프레이
<rowcolor=#fff> 기본 스프레이 |
하이퍼차지 출시 기념 스프레이 |
5. 마스터리
||<|2><tablewidth=960><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff><bgcolor=#ad4d37><height=70>
우드
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=#fff>I | II | III | I | II | III | I | II | III | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-
|
750 코인 |
100 PP |
75 크레딧 |
200 PP |
1250 코인 |
150 크레딧 |
Facepalm 핀 |
플레이어 아이콘 |
칭호: 엘 루차도르 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
300 800 1500 2600 4000 5800 10300 16800 24800 |
6. 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 | 6300 |
빠름 (770 = 2.57타일/초) |
|
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 | 6930 | |
3 | 7560 | ||
4 | 8190 | ||
5 | 8820 | ||
6 | 9450 | ||
7 | 10080 | ||
8 | 10710 | ||
9 | 11340 | ||
10 | 11970 |
11 | 12600 |
일반 공격의 사거리가 매우 짧아서 필수적으로 초근거리에서 맞아가며 싸워야 한다는 점을 감안해서인지, 이동 속도가 빠른 편이고 HP가 정말 높다. 전 브롤러 중 2위.[15]
7. 스킬
7.1. 특성 - 피해(DAMAGE)
특성 | |
피해를 입으면 특수 공격을 충전합니다. |
상대의 공격으로 피해를 받으면 잃은 체력에 비례해 특수 공격이 일정량 충전된다. 자신의 체력의 2.5배의 피해를 받으면 완전히 충전된다. 엘 프리모가 피격만으로 특수 공격을 충전하려면 1레벨 기준 15750, 11레벨 기준 31500의 피해를 받아야 한다.
초반에 특수 공격을 채우기 어려운 엘 프리모의 단점을 어느정도 해소시켜주는 특성. 불과 다르게 엘 프리모는 특수 공격 의존도가 극단적으로 커서 이 특성의 존재감이 상당히 크다. 이것 하나만으로 관짝에서 나와 당당히 OP브롤러로 악명을 떨친 전적이 있을 정도다.
7.2. 일반 공격 - 분노의 주먹(FISTS OF FURY)
<colcolor=#000000> El Primo fires off a furious flurry of four fiery fists. That's a spicy jalapeno knuckle sandwich! 분노로 불타오르는 주먹을 4번 연속 날립니다. 매운 주먹맛 좀 보실래요? |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
4 × 380 ||<width=25%>사정거리
근거리(3타일) ||<width=25%>재장전 속도
매우 빠름(0.8초) ||<width=25%> ||
4 × 380 ||<width=25%>사정거리
근거리(3타일) ||<width=25%>재장전 속도
매우 빠름(0.8초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 8.4550% × 4 투사체 속도: 3261 = 10.87 타일/초 공격 반지름: 150 (1타일) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" |
파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 | 4 × 380 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 | 4 × 418 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 4 × 456 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 4 × 494 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 4 × 532 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 4 × 570 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 4 × 608 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 4 × 646 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 4 × 684 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 4 × 722 |
11 | 4 × 760 | }}}}}} |
전방으로 0.65초간 4번의 펀치를 날려 공격한다. 관통형 공격이라 인원수와 상관없이 범위 내의 적을 모두 공격한다.
높은 위력과 매우 짧은 재장전 시간을 가지고 있어 빠른 딜 누적으로 상대를 잘라먹기 좋다. 투사체의 속도도 빨라서 적을 쫓아가며 두들겨 패기도 편하다. 광역 피해라 밀집된 지역에서의 전투에서 위력이 미친듯이 상승한다.
다만, 높은 총 대미지에 비해 순간 화력은 부족하다. 연사형 공격이라 3탄창을 다 쓰는데 시간이 꽤 오래 걸린다. 이 때문에 순간화력이 매우 강한 샷거너를 상대로는 최대한 거리조절에 신경을 쓰며 지속화력으로 승부해야 한다.
4번의 공격을 나눠서 때리기 때문에 적이 좌우로 무빙을 하거나 엘 프리모의 공격 방향 바깥으로 넘어가거나 엘 프리모와 몸을 비비는 경우 명중시키기 어려워지기 때문에 때리는 타이밍과 거리가 생명이다.
오토 에임과의 시너지가 좋다. 어차피 사거리가 짧아서 오히려 조준해서 쏘는 게 더 시간이 걸릴 정도. 다만 근접에서 좌우 무빙을 적이 칠 경우 다 피할 수 있으니 근접에임도 어느정도는 연습해두자.
사거리가 너무 짧아서 안보였던 거지 주먹의 투사체가 멀리 나가면 나갈수록 공격 투사체의 공격 반지름이 매우 넓어진다.
7.3. 특수 공격 - 플라잉 엘보 드롭(FLYING ELBOW DROP)
<colcolor=#000000> Leaping high, El Primo drops an Intergalactic Elbow that knocks around enemies and destroys cover! 높이 점프한 뒤 팔꿈치로 적을 때려눕히고 지형물을 파괴합니다! |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
960 ||<width=25%>사정거리
장거리(9타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
960 ||<width=25%>사정거리
장거리(9타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 30% 범위(반지름): 3타일 도약 속도: 1600(9타일/초) 넉백 거리: 130(2.6타일) |
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높이 점프해서 일정한 범위 내에 대미지를 준다. 점프 거리도 굉장히 길며 날아가는 속도도 꽤 빨라서 빠르게 먼 거리를 이동할 수 있다.[16]
착지한 지점에는 대미지와 함께 넉백을 주는데, 넉백 성능을 이용해 상대의 행동을 캔슬시켜버릴 수 있다. 프랭크처럼 공격하는데 충분한 시간이 필요한 적에게 사용하면 공격하는데 남은 시간이고 뭐고 바로 캔슬된다. 게다가 날아가는 도중에는 체공상태이기 때문에 진입이나 도주 양쪽으로 활용도가 높다. 또한 게임 특성상 체공 중에는 무적 판정이다.[17] 여러 부분에서 이동기 계열의 특수 공격 중에서는 최상위권에 속하는 성능을 가지고 있는 특수 공격이다. 특히나 사거리가 최하위권인 엘 프리모의 단점을 잘 보완해 준다.
쉘리나 불 등의 브롤러와 근접전을 벌일 때도 상당히 유용하다. 초근접 상태에서 오토에임으로 특수 공격을 쓰면 바로 점프해서 때려박기 때문에 순간 무적 판정으로 공격을 한번 무시하고 넉백을 통해 일방적으로 딜을 넣는 식으로 쓰인다.
다만, 시전 중에도 그대로 브롤러가 노출되어 특수 공격 시전 위치 및 방향을 적이 예상할 수 있게 되기 때문에 피할 수 있거나[18] 미리 매복하고 있던 또 다른 적을 주의할 필요가 있다.
시전한 거리에 따라 체공 시간이 달라지는 특성이 있다. 가령 최대 거리까지 시전하면 파이퍼의 특수 공격과 체공 시간이 동일하지만, 초근접 거리에서 사용하면 거의 딜레이 없이 시전된다.[19]
베타테스트 기간 까지는 OP 그 자체였으나 패치로 사정거리가 줄어들고 공격에 약간의 딜레이가 생기는 너프로 OP 소리 까지는 못 듣게 되었다. 그래도 여전히 돌진계열 특수 공격 중에서는 최고의 성능을 지니고 있기 때문에 평가가 매우 높은 편이다. 특히 짧은 사정거리를 가져서 적 브롤러들에게 접근하기 힘든 엘 프리모의 단점을 크게 보완해준다.
7.4. 가젯
7.4.1. 보충제 수플렉스(SUPLEX SUPPLEMENT)
<colcolor=#000000> El Primo grabs the closest enemy within his reach and flips them like a pancake over his broad shoulders. 범위 내의 가장 가까운 적을 잡아, 넓은 어깨너머 뒤로 메칩니다. 마치 팬케이크 같군요![20] |
효과 범위(반지름): 3타일 체공 사정거리: 5.33타일 |
|
3타일 내에 있는 적을 뒤로 던지며, 이 때 적은 5.33칸을 뒤로 이동한다. 한 판 당 3번씩 쓸 수 있다.
가젯을 사용해 상대방을 뒤로 넘겨도 전혀 피해를 입힐 수 없지만, 벽이나 강과 같은 장애물을 넘어서도 던져지기 때문에 변수를 만들 수 있다. 브롤 볼에서 자신을 방어하려고 하는 적을 뒤로 날려버리고 싶을 때 사용할 수 있다.[21][22] 또한 판정이 매우 좋아 앵간한 브롤러들의 궁극기보다도 먼저 발동되므로 수풀에 들어갈 때 가젯을 연타하면서 들어가면 적어도 원거리 브롤러가 아닌 이상 끔살당할 일이 없어진다.
다만 가젯을 사용하는 도중엔 브롤 볼의 공이 엘 프리모를 통과한다. 공격 등의 모션을 취하는 도중에 공을 받을 수 없는 것과 같다. 이 때문에 적을 수비하려다가 오히려 골을 허용하거나 적을 골대로 배달을 하는 장면이 많이 연출되니 적이 공을 찰 것 같으면 가젯 사용에 주의하자.
초보자가 보기에는 2880의 데미지를 입히고 벽을 부수는 2가젯보다 임팩트도 덜하고 어정쩡한 효과를 가지고 있다고 생각할지도 모르지만, 브롤스타즈에서 축복받은 '공중에 띄우는 효과' 를 타겟팅으로 쓸 수 있다는 것 자체에 그 가치가 있다. 시스템상 적에게 띄워진 다음에는 착지한 뒤 미묘하게 몇 프레임 이후까지 이동도 불가능하고 기본 공격과 궁극기를 사용할 수 없는데, 이 찰나의 경직 시간을 이용하면 실피인 상황에서도 원딜러 하나를 더 물어 죽이는 것 또한 가능하다. 궁극기가 있다면, 체력이 없더라도 재빠르게 띄우고 때리고 궁극기로 상대의 공격 하나 정도만 씹어주면 페니, 제시, 다이너마이크 정도는 데려가고도 남을 것이다.
이를 심화해 생각해 보면 1대1 상황에서도 2가젯보다 더 좋은 성능을 발휘한다. 일단 상대의 기술 몇몇은 아예 시전을 끊어먹을 수 있으며, 가젯 발동 이후 기본 공격 한 탄창이 확정이고, 던진 방향으로 쭉 이동하면 적에게 붙을 수도 있는데다 평타 끝 사거리를 조절하기 좋아서 근접 브롤러를 상대로도 손색이 없다. 항상 멀찍이 던진다는 점을 이용해 근접 브롤러를 엿먹일 수 있다. 딱 붙어야 최대 데미지를 발휘하는 에드거, 불 등을 상대할 때 유용하다. 궁극기를 사용해 킬각을 재거나 하드코어 가젯을 이용해 실드를 먹은 에드거를 손쉽게 대처하는 방법 하나.
또한 '너무 멀리 던져서 따라가기 힘들다' 라고 생각되면 큰 벽으로 던지면 된다. 딱 붙을 수 있다. 방향 조절은 생각보다 할만하니 시도해 보자.
또한 엘 프리모가 원거리 브롤러를 잡기 어려운 이유는 많고 많지만 기본 공격이 순차적으로 나가기 때문에 3대를 다 때리기가 힘들어서인 것이 크다. 따라서 원딜러에게 붙으면서 가젯을 연타해 적을 내 방향으로 끌어오면서 그 방향으로 같이 이동하면 된다. 적은 당연히 적진 반대 방향에서 싸우게 되니 지원을 받기도 힘들고 아군의 지원 사격도 기대할 수 있으며, 아니더라도 우리 진영으로 상대를 끌어와 싸우게 되니 이익이 크다.
다른 모드에선 그저 그런 가젯 취급받지만, 쇼다운과 브롤 볼에서는 그 진가를 발휘하는데, 잘 쓴다면 공격, 수비 모든 측면에서 프리모의 캐리력이 한결 향상된다. 공격 시엔 상대의 방해되는 수비수를 저 멀리 던져서 안정적으로 골을 넣도록 돕고, 수비 시엔 공을 잡고 골대로 무식하게 개돌하는 상대편 선수의 공을 우습게 빼앗아 버릴 수 있다.
1대1에서도 많은 변수를 창출해낼 수 있다. 대표적으로 궁 쓴 로사를 가젯으로 1초 정도 체공시켜 궁 지속시간을 허비하게 하거나, 재키, 프랭크 등의 궁을 바로 캔슬시킬 수 있다. 허나 엘 프리모의 가장 고질적인 문제인 상대에게 붙어야만 싸울 수 있다는 문제는 전혀 해결되지 않아 원거리 브롤러와 싸울 때는 하등 도움이 되지 않는 가젯이다.
가젯 사용 시 적이 날아가는 방향은 자신이 적에게 진입하는 방향[23] 의 반대 방향으로 날아가게 된다. 단순히 잠시 동안 띄우는 용도라면 별 상관없지만 만약 상대를 강이나 벽 너머로 던져버리는 플레이를 하게 된다면 위치 선정이 굉장히 중요해진다. 이때 팁으로, 날려버릴 방향을 바라봄과 동시에 상대를 등진다는 마인드로 가젯을 사용하면 초근접 상황이라 할지라도 원하는 위치에 날릴 확률을 크게 높일 수 있다.
보충제 수플렉스에 걸린 적은 체공형 특수 공격을 사용한 것처럼 공격에 맞지 않는다. 이 때문에 쓰기 전 먼저 전장 상황과 팀원의 위치를 잘 파악해야 한다. 실제로 브롤볼이나 하이스트와 같은 모드에서 적 탱커가 그냥 걸리적거린다고 냅다 아군 딜러쪽으로 집어 던져 팀킬을 하는 경우도 발생한다.
쇼다운 플레이 시 가젯을 통해 적 브롤러를 던져버린 후 다 깨놓은 파워 큐브를 뺏는 웃픈 장면이 연출되기도 하고, 심지어 독구름으로 적을 던져 버리고 실피 상태로 기어나오는 적을 때려죽일 수도 있다. 8비트같은 느림보 브롤러의 경우 주먹질할 필요도 없이 독구름에서 죽어가는 모습만 구경하면 된다. 또한 앵그리 로보 맵에서는 적을 로봇 쪽으로 던져 버려서 로봇 어그로를 피할 수 있고, 적과 내가 교전 중에 적이 가젯 사정거리 안에 들어오면 벽 너머로 던져버리고 자리를 뜨거나, 적을 다른 적들이 싸우는 곳에 던져버림으로써 싸움을 붙일 수도 있다. 여러모로 사용할만한 상황이 나오기 어렵지만 적절할 때 사용하면 유용하게 사용할 수도 있다.
생각보다 1:1 상대할 때와 궁 연계를 할 때 좋은 가젯이다. 공중에 뜨여진 브롤러가 땅에 닫기 직전에는 엘프리모가 1타를 더 때릴 수 있고 만약 상대가 당황하여 궁을 뺐을 때 궁으로 피함과 동시에 안정적으로 적을 잡을 수 있다
종합하자면 잘 쓸 때나 못 쓸 때나 게임의 판도를 뒤집어버리는 변수 창출 가젯이라 할 수 있다.
7.4.2. 유성우 벨트(ASTEROID BELT)
<colcolor=#000000> El Primo summons a small meteor to strike the nearest enemy. It deals 3040 damage and destroys walls. 가장 가까이 있는 적의 위치에 작은 유성을 소환합니다. 유성은 3040[24] 피해를 주며 벽을 파괴합니다. |
효과 범위(반지름): 3.33타일 발동 범위(반지름): 10타일 |
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발동 시 사정거리 내에서 가장 가까운 위치에 있는 적에게 유성이 떨어진다.
쇼다운의 유성우 모드의 운석이 떨어질 때와 유사한 원이 생기고 그 자리에 운석이 떨어진다. 가젯이 발동된지 2.5초 후에 떨어지며 닿은 적에게 평타 풀타 피해[25]를 입히며 넉백시킨다.
11레벨 기준 3040이라는 높은 피해를 주어 일대일 상황에서 유용해 보이지만 딜레이가 길어서 대인전에선 거의 사용하기 힘들다. 특수 공격과 연계해 유성 착탄 지점으로 넉백시켜 유성을 맞추는 고급 테크닉이 있으나 굉장히 어려운 편으로, 일대일 상황에서는 무턱대고 사용하지 않는 것이 현명하다.
범위가 유성 모드의 유성보단 조금 작고 선딜레이 때문에 이동 속도가 느린 8비트를 제외하곤 쉽게 피할 수 있어서 쓸모없는 가젯이라고 생각될 수도 있으나, 특정 지역에서 적들을 밀어내서 진형을 붕괴시키거나 벽을 파괴해서 스로어나 벽 뒤에 주로 설치하는 일부 터렛들을 노출시키는 용도로 쓰는 것이라고 생각한다면 이야기가 달라진다.[26] 딜레이가 길다는 것은 그만큼의 시간 동안 해당 지역에 적들이 진입하는 것을 막는다는 의미도 된다. 때문에 무턱대고 쓴다면 당연히 아무도 안 맞지만, 브롤 볼에서 다수의 적들이 공을 들고 돌진하는 스트라이커를 막으려고 골대 앞을 수비하는 상황 등 특정 지역에서 움직여서는 안되거나 못하는 상황일 때 큰 힘을 발휘하게 된다.
가장 가까운 적의 위치를 공격하기 때문에 사정거리 내에 적이 여러 명이 있는 경우 원하는 적을 맞추기 힘들며, 덤불에 들어간 적 및 은신 상태가 된 적을 상대론 사용할 수 없다.
브롤 볼, 하이스트, 시즈 팩토리에서 사용하여 적 수비력을 크게 낮추거나, 말 그대로 금고에 때려박는 등 특정 모드에서는 좋은 성능을 보인다. 특히 하이스트의 금고에서 적이 수비 중인 금고에 사용하면 적 수비력이 크게 약해지는데, 금고에는 2880딜이 그대로 들어가고, 엘 프리모의 주먹 세례도 끊임없이 들어가게 된다.
쇼다운에선 유사 유성 모드로 활용할 수 있다. 쇼다운에서 쓰게 된다면 맵의 범위가 1/6 이하로 좁아졌을 때부터 쓰면 좋다.
예전에는 적을 맞추면 특수 공격을 2/3 정도 충전했으나 언제인지 사라진 기능이 되었다.[27]
종합적으로 임팩트는 좋았으나 성능이 심히 아쉽다는 평가를 받는다. 궁극기를 채우지 못하면 원거리 브롤러와의 거리를 좁히지 못해 얻어맞기만 하는 엘 프리모의 특성상 로사나 크로우의 가젯같이 적을 느리게 만들거나, 재키나 서지의 가젯같이 적과의 거리를 좁힐 수 있는 가젯이 나왔다면 킬 능력이 크게 상승하는 것을 기대할 수 있었을 것이다. 허나 이 가젯은 하이스트, 시즈 팩토리를 제외하면 활용할 수 있는 수가 너무나 적고, 오히려 함부로 썼다가는 교전 중인 벽을 스스로 부숴 버려 상황이 더 나빠질 수 있는 만큼 설계가 잘못된 가젯이라는 평가를 받는다. 채용률이 1가젯에 비해 하이스트를 제외한 대부분의 모드에서 밀리는 지경.
7.5. 스타 파워
7.5.1. 엘 푸에고(EL FUEGO)
<colcolor=#000000> Enemies caught in El Primo's Super will burn for 1800 damage over 4 seconds. 특수 공격에 적중당한 적을 불태워 4초 동안 1800 피해를 줍니다. |
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특수 공격 사용 시 몸에 불이 붙는 효과가 추가되며 특수 공격을 맞은 적에게 크로우의 일반 공격과 비슷하게 도트 피해를 입힌다. 특수 공격의 총 피해량이 두 배 이상 늘어나는 셈이라 킬 결정력을 꽤 높여준다.
포탑, 금고 피해 1%가 중요한 하이스트나 시즈 팩토리에서 채용할 만하다.
2021년 6월 패치 이전까지는 2번째 스타 파워인 '유성 러쉬'에 비해 상당히 실전성이 없는데다 엘 프리모의 운영 방식과 맞지 않다는 이유로 최악의 스타파워 소리를 들어왔으나, 피격 시 특수 공격을 충전하는 패치를 받은 이후로는 특수 공격을 이전 보다 자주 쓸 수 있어서 재평가를 받게 되었고[28], 유성 러시의 픽률에 상당히 근접할 정도로 실전성이 생겼다. 물론 하이스트를 제외하면 2번째 스타 파워에 비해선 여전히 밀리는 구석이 있으나,[29] 잘하면 뭉쳐있는 적을 특수 공격 연계로 순식간에 잡아내는 진풍경을 볼 수 있다. 특히 엘 프리모 티밍이 심한 솔로 쇼다운에서 후반에 배신할 때 많이 볼 수 있다.
여담으로, 푸에고(Fuego)는 스페인어로 '불꽃'이라는 뜻이다.
7.5.2. 유성 러시(METEOR RUSH)
<colcolor=#000000> El Primo gains a 25% speed boost for 4 seconds after using his Super. 특수 공격을 사용한 후 이동 속도가 4초간 25% 빨라집니다. |
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2019년 8월 14일에 출시된 엘 프리모의 2번째 스타 파워.
엘 프리모가 특수 공격을 사용한 후 4초 동안 이동 속도가 매우 빨라지는데,[30] 적에게 특수 공격을 적중시켰을 때는 물론 실수로 빗나가도 뚜벅뚜벅 걸어가 두들겨 패 죽일 수 있다. 지속 시간도 4초로 넉넉하므로 적을 잡고 도주까지 하는 데 부족함이 없다.
특히 이 스타파워를 잘 활용하면 궁극기으로 넉백한 틈에 빠른 속도로 다가와서 연타로 궁게이지를 채우고 다시 궁극기로 공격하는 등 연속 궁극기와 연타로 상대방 브롤러를 순식간에 제거할 수 있다.
무엇보다 큰 힘을 발휘하는 모드는 브롤 볼로, 안그래도 엘 프리모의 슛-궁 연계는 위협적인데 여기에 이동 속도 증가까지 겹쳐 엄청난 속도로 골대에 직진할 수 있으므로 위력이 배로 상승한다. 사실상 대릴이나 같은 엘 프리모라도 반응이 늦으면 쫒아가는 것이 불가능한 수준으로 상대방이 엘 프리모에 대한 저지력이 부족할 경우 그냥 골을 쑤셔넣을 수 있다.
7.6. 영웅 기어
7.6.1. 특수 공격 충전(SUPER CHARGE)
Super CHARGES 10% FASTER 특수 공격이 10% 더 빠르게 충전됩니다. |
해당 브롤러 |
애쉬, 루, 오티스, 불, 나니, 보니, 에드거, 스프라우트, 엘 프리모, 재키 |
특수 공격 충전량이 10% 증가한다.
특수 공격 의존도가 극단적으로 높은 엘 프리모에게 이 기어는 유용하기 그지없다.[31]
불과 재키, 애쉬와는 다르게, 엘 프리모에게 이 기어는 평가가 굉장히 높은 편이다. 불, 재키, 애쉬는 특수 공격이 운영의 핵심 정도까지는 아니고, 불과 재키는 특수 공격이 없어도 부쉬나 엄폐물을 이용해 어느정도 커버가 가능해서 속도+피해 혹은 속도+회복 조합이 반 필수적으로 쓰이기 때문에[32] 상대적으로 이 기어가 덜 쓰이지만, 엘 프리모는 너무나 저질스러운 성능의 일반 공격을 초장거리 반무적 이동기+광역 넉백이라는 사기적인 특수 공격으로 커버하는 브롤러인지라 특수 공격이 운용의 핵심이라고 봐도 될 정도로 굉장히 중요하다.
또 엘 프리모는 최대 체력이 불보다도 높아 맞아가면서 특수 공격을 채우는 것이 더 효율적인데, 이 기어는 엘 프리모가 덜 맞아도 되게 해주어 안정성도 증가시켜준다.
그래서 불에게는 다른 기어에 밀려 잘 쓰이지 않는 것과 달리 엘프리모에게는 굉장히 좋은 평가를 받고 있다. 다만 속도, 피해, 회복 기어도 좋은 평가를 받고 있어서 상황과 취향에 따라 이 세 기어와 함께 쓰이고 있는 중.
7.7. 하이퍼차지 - 그래비티 드롭(GRAVITY LEAP)
<colcolor=#000000,#ddd> Leaping high, El primo drops an Intergalactic Elbow that brings enemies to the Epicenter 높이 점프한 뒤 팔꿈치로 힘껏 내려쳐 적들을 공격 지점으로 끌어당깁니다. |
|||
속도 +25% |
피해량 +5% |
보호막 +25% |
8. 성능
기동성, 딜, CC기 뭐 하나 빠지지 않는 만능형 특수 공격을 기반으로 무상성급 퍼포먼스를 보여주는 특수 공격 원툴 탱커. 특수 공격이 채워졌다는 가정하에 라인 푸쉬, 솔킬, 어그로 핑퐁, 이니시에이팅, 안티다이브 및 안티캐리 모두를 해낼 수 있다는 폭넓은 범용성이 엘 프리모의 강점으로 탱커 중에서도 올라운더 경향이 돋보인다. 하자가 있는 기본 전투력을 특수 공격으로 커버한다는 점에서 타라와 비슷한 경향이 있다.[33]불과는 은근히 비슷한 편인데, 높은 체력, 높은 근접 화력, 우수한 기동성, 짧은 사거리 등 비슷한 점이 많다.[34] 하지만 거리가 1타일만 떨어져도 딜이 급감하는 불과는 달리 엘 프리모는 3타일 이내라면 항상 동일한 딜링을 넣을 수 있어 무빙만 잘 친다면 상대를 쉽게 제압할 수 있다.
조작 난이도도 쉽다. 일반 공격은 콜트나 브록처럼 신중한 조준이 필요하지 않고 사격 버튼을 연타해서 오토에임만으로 운용할 수 있으며,[35] 특수 공격도 난전이 일어나는 곳에 뛰어들어서 진형을 붕괴시키거나 중요 오브젝트를 획득하고 도망가는 데에만 써도 1인분은 했다고 볼 수 있다.
다만 엘 프리모의 가장 큰 단점으로 꼽히는 것은 일반 공격의 3밖에 안되는 매우 짧은 사거리와 1밖에 안되는 매우 좁은 판정이다. 사거리가 가장 긴 벨의 사거리가 10이나 된다는 걸 생각하면[36] 그 3분의 1도 안되는 엘 프리모의 사거리가 매우 짧다는 걸 알 수 있다.[37] 이는 환경적 요인(점프 발판, 부쉬, 벽)이나 특수 공격을 동원하지 않고는 엘 프리모 혼자서 커버하기 힘든 단점이다. 게다가 일반 공격의 좌우 판정 또한 겨우 1이라 로사와 같은 관통 공격임에도 불구하고 적들이 겹쳐 있지 않는 한 여러 명을 맞추는 것이 사실상 불가능하다.
때문에 엘 프리모를 플레이 할 때는 근접 캐릭터들이 대부분 그렇듯 부쉬를 활용하여 적 브롤러들을 기습할 기회를 노리고 패시브를 적극 활용할 수 있도록 어느 정도는 어그로를 끌면서 적당히 맞아주다가 특수 공격을 채워서 돌진하면 된다. 엘 프리모의 체력이 매우 높은 편이기 때문에 꽤 많은 공격을 받고도 버틸 수 있어서 특수 공격을 채우고 안정적으로 후퇴할 수 있다. 짧은 사거리를 제외하면 생존력, 지속 화력, 기동성 모두 준수한 좋은 브롤러이다.
모든 한타형 브롤러가 그렇겠지만 상황을 잘 보고 진입해야 하고, 특수 공격은 되도록이면 혼자 떨어져 있는 적에게 써야 엘 프리모의 생존률이 높다. 비등비등한 상황에서 굳이 무리할 필요가 없다면 급한 마음에 홀로 적진으로 특수 공격을 쓰지는 말자.
8.1. 장단점
장점 |
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단점 |
|
8.2. 변천사
정식 출시 때부터 브롤 볼의 1티어 브롤러라고 평가받았으며, 하이스트, 시즈 팩토리, 로보 럼블 등의 모드에서 많이 사용되었다, 그 후 유성 러시 스타 파워가 나왔을 때 그 장점이 더욱 부가되었다.그러나 로사, 재키 등 더 좋은 탱커들이 나오면서 밀리기 시작하더니, 가젯이 출시된 이후 더더욱 평가가 떨어졌다.
결국 쉘리, 불, 다이너마이크, 칼과 더불어 최하위권 브롤러로 평가받고 있었는데, 공격의 폭과 사거리가 매우 짧기 때문에 궁 채우기도 어렵고 순간 화력도 약한데다가 근접전도 쉘리, 불 등의 샷거너에게 밀리기 때문. 그나마 "유성 러시" 스타 파워가 있으면 사정은 나아지지만 여전히 사거리 문제는 해결하기가 힘든 편.
그나마 다른 탱커들 비해 기동성이 좋고 체력과 생존력이 높기 때문에 컨트롤을 잘한다면 여전히 좋은 브롤러는 맞다. 즉 다른 탱커들 비해 까다롭긴 해도 상황판단과 단점을 어떻게 극복하는에 따라 달라진다고 볼 수 있다, 사실 엘 프리모는 스펙상 체력, 기동성, 넉백, 범용성, 등 다른 근접 브롤러에게도 끌리지 않는 편이다. 단지 사거리가 너무 짧아서[50] 뛰어난 스펙들이 묻혀서 그렇다.
이로 인해 2020년 9월에 버프를 받게 되었다. 일반 공격의 특수 공격 증가량이 살짝 올라 기존 주먹 10개에서 주먹 9개에 특수 공격을 채울 수 있게 되었으며, 특수 공격의 자체 특수 공격 충전량이 소폭 증가했다. 또한 '유성우 벨트' 가젯의 범위가 살짝 커졌다.
비록 미세한 버프이나, 플레이하는 입장에서는 체감이 될 정도로 특수 공격을 채우기 쉬워진 편이다. 또한 특수 공격을 사용한 이후에도 특수 공격을 채우기 쉬워진 편. 하지만 지속적으로 원거리 브롤러가 출시되고 있는 마당에, 종합적으로 보면 여전히 하위 신세를 벗어나지 못하고 있다. 더불어 현 메타가 원거리 브롤러 중심이기 때문에 메타에 적응하지 못하고 있다.
콜레트의 연속 버프와 에드거가 출시된 이후로 엘 프리모의 좋지 않았던 평가는 더욱 안 좋아졌다. 버프 전에도 체력 비례 피해를 주어 엘 프리모의 높은 체력을 종잇장처럼 여기는 콜레트가 버프로 입지와 킬 결정력이 매우 크게 상승한데다가, 에드거와 비교해봐도 단순 브롤러의 기본 스탯을 제외하면 엘 프리모에게 필요한 빨리 순환되는 특수 공격, 기동성, 체력 회복 같이 유용한 것을 에드거가 전부 가지고 있기 때문.[51] 결국 엘 프리모는 쉘리와 함께 고랭크에서 나오면 트롤 취급을 받는다.
2021년 1월 기준 맵 메이커 우승 맵에서 가끔 보이는 것이나 대회 참가 맵에서 자주 보이는 걸 제외하면 완전히 입지를 잃어, 최악의 브롤러라는 평가가 대다수이다. 그저 강렬한 타격감에 한다는 브롤러라는 평가가 주를 이루고 있는 실정이다.1월 5시즌 패치로 각종 원거리, 투척 브롤러나 제시, 비비, 앰버 등 고인 신세에 머물러 있던 브롤러들은 눈에 띄게 큰 버프를 받거나 신규 가젯의 출시로 입지가 나아지는 반면 엘 프리모는 어떠한 버프 하나도 받지 못하고 오히려 경쟁자들과 하드 카운터들만 늘었으며 원거리 메타도 그대로라서 입지가 더욱 암울해졌다. 심지어 이후 맵 메이커 우승 맵에서 트로피를 얻지 못하게 패치되면서 그나마 있던 입지마저 사그라진 것은 덤.
다행히 에드거가 암살자 특유의 한계 탓에 3대3에서 입지가 크게 떨어져 조금 나아진다 싶었지만, 2021년 3월 밸런스 패치에서 엘 프리모는 작은 버프는 커녕 아무런 패치도 받지 못했고[52] 결국 특정 맵을 제외한 거의 모든 모드에서 보이지 않게 되었다.
그러나 원거리 메타가 거의 저물어가면서 상황이 달라질 기미가 보이기 시작했는데, 여기에 4월 패치로 OP 브롤러가 대거 너프를 먹고 또한 포코가 버프됨에 따라 다른 탱커보다는 아니여도 투탱포코의 성능이 향상되어 어느 정도 입지가 생겼다.
5월에 다른 고인 브롤러들인 칼과 브록, 쉘리, 다이너마이크는 버프를 받았는데, 특히 다이너마이크와 쉘리는 매우 떨어지는 성능에도 불구하고 버프를 잘 받지를 못하기로 유명한 브롤러임에도 슈퍼셀이 사태의 심각성을 알았는지 버프를 해주었지만,[53] 엘 프리모는 그 조건을 모두 충족함에도 불구하고 또 아무런 버프를 받지 못했다.[54] 다이너마이크는 이동 속도가 보통에서 빠름으로 엘 프리모와 동일해져서 이제 이동만으로는 다이너마이크를 따라잡을 수 없게 되었고, 그나마 버프를 받아서 궁합이 괜찮던 포코도 다시 롤백을 당하면서 아주 조금 있던 입지도 모조리 뺏기는 중. 게다가 쉘리의 버프로 인해 쇼다운의 입지까지 타격을 받은 것은 덤.[55] 미세한 버프지만 상대하기도 까다로운 브롤러가 약간의 버프를 받더라도 엘 프리모가 앞으로 상대하기 더욱 버거워지니 사용에 제약이 걸릴 수밖에 없다.
종합적으로, 2021년 6월 패치 전 까지 엘 프리모는 사거리나 이동 속도 증가 등 구체적으로 큰 버프를 받거나, 메타가 180°뒤집히지 않는 이상 사용하기 매우 어려워 보였다. 굳이 입지가 있는 곳을 뽑자면 브롤 볼이나 하이스트, 로보 럼블, 보스전 정도. 물론 이마저도 엘 프리모를 사용하기에 적합하다는 거지, 다른 브롤러와 비교를 할 경우 그 평가는 나락으로 떨어진다.[56] 때문에 엘붕이라는 굴욕적인 별명을 얻을 정도.
결국 21/6월 패치로 불, 프랭크, 재키와 더불어 받은 피해량에 따라 특수 공격을 충전하도록 변경되었다.[57]
비록 13500에 달하는 대미지를 받아야 완전 충전이 되긴 한다만, 특수 공격 충전이 어렵다는 고질적인 단점이 거의 해결되었다. 비슷한 버프를 받은 다른 브롤러들에 비해 더 주목받는 이유는, 이들 중에서도 가장 특수 공격을 채우기 어려운데다, 또 그만큼 특수 공격이 엘 프리모 특유의 일반 공격의 고질적인 단점들을 완벽히 보완해주고 한타 자체를 터트릴 정도로 매우 위력적이기 때문이다.[58] 게다가 이러한 특성이 생겼다는 것은 엘 프리모가 잘못 진입할 경우 일방적인 손해만 보던 점 또한 해소해주기 때문에 적 진영에 깊숙히 파고들 수 있다는 소리가 되어 탱커로서의 본분을 제대로 할 수 있게 된 것 또한 덤.[59][60]
이 패치 이후 평가가 180도 뒤집어지면서 엘 프리모는 특유의 장점인 높은 스펙, 높은 체력, 기동성, 범용성을 드디어 제대로 활용할 수 있게 되며 말 그대로 무상성에 가까운 수준으로 성능이 상승하게 되어 "꿈에 그리던" 1위 OP 브롤러가 되었다. [61][62] 때문에 브롤스타즈에서 갑자기 높은 픽/승률을 자랑하게 되었으며 몇달 전까지만 해도 에드거와 대릴의 하위호환 소리를 듣던 거와 완전히 반대되는 상황이 펼쳐졌다.[63]
또한 첫번째 스타파워인 '엘 푸에고'도 그동안 특수공격에 데미지가 고작 1200 추가 되는 게 다인데다 그동안 엘 프리모의 운영 방식과 맞지 않다는 이유로 역대급 최악의 스타파워 취급을 받았으나 이 패치 이후로 특수 공격과 선 궁을 예전 보다 훨씬 자주 쓸 수 있게 되면서 한번에 무수히 많은 누적 데미지를 입히는 것이 가능하기 때문에 상당히 쓸만한 스타파워로 재평가를 받아 실전성이 생기게 되었다.
결국 엘 프리모가 지나치게 좋다는 평가를 받자, 버프 다음 날인 17일 밤에 긴급 패치로 너프를 받게 되었다. 원래 13500 정도의 대미지만 받아도 특수 공격이 충전됐으나 패치 후 20000의 피해를 받아야 특수 공격이 충전된다. 이로 인해 한동안 픽률이 잠잠해지다가, 메리트 자체는 여전히 독보적이며, 바이런 등의 힐러에게 집중적으로 케어를 받으면 맞기만 해도 특수 공격을 채우기 매우 쉬운 터라는 평가 덕에 여전히 강력한 입지를 유지하고 있다. 특히 DPS가 낮은 브롤러들은 엘 프리모를 막는 게 거의 불가능한 수준이다. 오죽하면 슈퍼셀이 엘 프리모를 긴 시간 동안 방치해놨다가 버프를 줬다는 게 이해가 간다는 의견이 있을 정도.
그렇기에 파워 리그에서도 심심찮게 밴 픽이 되고 있으며, 브롤 볼 같이 엘 프리모가 적합하다 싶은 모드를 플레이하면 매판 각 팀에 한명씩은 무조건 엘 프리모가 있는 최전성기를 맞이했다. 게다가 이번에 나온 신규 모드들이 거의 다 탱커가 적합한 게임 모드이기 때문에[64] 엘 프리모의 입지는 계속 상승하고 있다.
물론 7월 중순 부터는 여러 브롤러들의 신규 가젯들과 스튜가 파괴적 돌진 가젯을 얻게 되어 갑자기 스튜가 중심인 메타가 되자 크게 주춤해진 감이 있으나 여전히 나쁘지는 않으며 그럼에도 근접 브롤러/탱커들이 활약할 수 있는 맵이나 모드에서는 자주 활약했고, 쇼다운에서는 여전히 엘 프리모 티밍이 성행할 정도니 당시 엘 프리모가 환경의 역풍을 맞이했는데도 상당히 강했다는 것을 알 수 있다.
결국 8월 밸런스 패치로 일반 공격의 특수 공격 충전에 필요한 주먹 수가 9대에서 16대로[65] 증가하면서 큰 너프를 받아 고인이 될 가능성이 매우 높아졌다. 엘 프리모의 원천은 피격 시 특수공격 충전 + 타격시 충전으로 끊임없이 궁을 사용하여 상대를 조이는 것인데 엘프리모의 메인이자 다방면에서 활용할 수 있는 특수 공격이 너무 강력했던 탓인지 너프를 해도 그 선이 과해도 너무 심해서 브롤볼이나, 핫 존, 하이스트 일부맵에서 딱히 쓸 탱커가 없을 때 가끔씩 채용될 정도로 매우 처참한 상태로 유지하는 중이다. 거기다가 하드 카운터인 쉘리가 폐급이였던 '집중 사격'가젯이 리워크됨에 따라 버프를 먹은 것은 덤,
그래도 피격 시 특수 공격 충전 효과는 그대로인 덕에 6월 패치 이전보다는 매우 쓸만하다고 평가 받는다.[66] 동시에 시즌 7에서는 굳이 궁 넉백을 맞추지 못해도 빠르게 접근해서 다시 무한궁 플레이를 쓸 수 있기 때문에 별 문제는 없었으나 이제는 무조건 궁 넉백을 맞춰야 하는 식으로 플레이 방식이 새로 정립되기도 했다.
2021년 10월 패치로 '보충제 수플렉스' 가젯이 프랭크의 1번째 가젯 효과를 무시하지 못하도록 변경되어 간접 너프를 받았다.
이후 기어 업데이트로 인해 속도 기어가 출시되면서 엘 프리모를 비롯한 대부분의 근접 브롤러들의 입지가 크게 개선되었지만, 오히려 속도 기어의 등장이 엘 프리모를 비참하게 만드는데 한 몫을 했는데, 엘 프리모는 로사나 불 같은 다른 탱커들에 비해 부쉬플레이가 쉽지 않은데다. 맘껏 공격을 받아내고 특수 공격으로 돌진해서 잡아내면서 다른 탱커들이 그동안 보여주지 못한 뛰어난 기동성을 살리는 게 엘 프리모의 메리트였는데, 이제 대부분의 탱커들도 속도 기어를 얻고 이동기의 부재라는 단점을 대부분 해소화 시키는 게 가능해서 기동성을 설리는 면에서도 엘 프리모의 가치가 하락했기 때문이다.
너무 성능이 떨어져서 그런지, 특수 공격 충전량이 12대로 버프 되어서 괜찮아질 전망. 이후 큰 버프를 받은 대릴과 프랭크, 기어의 출시로 덩달아 강력해진 로사, 비비와 같이 다시 돌아온 탱커 메타의 주축 중 하나로 입지가 상승한 편, 그러나 시즌 7 때랑 비교하면 맞을 때 차는 특수 공격의 충전량도 상당히 너프를 먹었고, 무한궁으로 안티탱커 마저 씹어먹는 플레이는 힘들어졌기 때문에 예전과 같은 위상을 보여주지는 못하고 있다.
물론 현재 부활 이후로도 애매한 평가와 별개로 당시 사기 브롤러였던 그롬을 가장 안정적으로 카운터 칠 수 있는 카운터라는 점에서 쇼다운이나 브롤볼의 일부 장애물이 많은 맵 한정으로 픽률이 올라갔다. 하지만 여전히 상위권에서는 솔로 쇼다운과 브롤 볼을 제외하고는 그닥 좋은 평가를 받지는 못하고 있다. 몇몇 유저들 사이에선 애매한 평타 자체 성능의 개선이 필요하다고 할 정도.
2022년 봄 개편으로 회복 기어가 엄청 좋게 바뀌었는데도 불구하고 이전에 비해 피격 시 충전되는 특수 공격 양도 상당히 줄었을터러, 최대 먹잇감 중 하나였던 그롬이 세게 너프를 받고, 앞서 말한대로 너무나도 저질스러운 평타로 인해 자체 성능이 약간 애매한 편에 속해서 입지는 단 하나도 올라가지 않았다. 그래도 예전(2021년 여름은 제외)에 비하면 상당히 나아졌는데다 솔로 쇼다운에서는 다시 엘 프리모 티밍이 보일 정도로 입지가 늘어난 점 만은 위안. 3대3에서는 브롤볼이나 하이스트에서나 간혹 보이는 정도이다.
시즌 14 기준으로는 솔로 쇼다운에서의 입지는 그나마 떨어지지 않았지만 그 외의 모드들에서는 샘의 등장으로 인해 그나마 남아있는 입지들도 완전히 떨어져서 사실상 고인이 된 상황이다. 샘의 1스파를 통한 미친 회복력을 제외하고 봐도, 샘의 평타는 엘 프리모의 평타 보다도 안정적일터러 게임 시작 부터 너클을 던지고 증폭된 이동 속도를 통해 원거리 브롤러들에게 더욱 쉽게 붙을 수가 있어 별 다른 이동기가 없어도 엘 프리모 이상의 미친 기동성과 견제력을 보여주고 있기 때문이다.[67]
이후 특수 공격 데미지가 증가하는 버프를 받았으나 이미 엘 프리모의 특수 공격은 딜링이 아닌 진입 및 도주, 진영 붕괴, CC기로 사용하는 게 주류인지라 입지는 별 다를게 없어보인다.[68]
시즌 17 업데이트에서 엘 프리모의 입지를 더욱 낮춘 주범이였던 경쟁자 샘이 너프를 받고, 절대로 파괴되지 않는 철 블록의 등장으로 체공형인 특수 공격을 가진 엘 프리모가 간접버프를 받은 셈이 되었다. 그리고 시즌 15에서 받은 엘 프리모의 영웅기어인 특수공격 충전기어와 조합하면 전성기 시절 때와 같은 평×2-궁 콤보가 가능해져 입지가 크게 올랐다. 게다가 랭커들의 지속적인 연구를 통해 아군의 호응도 필요하지 않고 상황을 거의 타지않는 안티 탱커로 활용할 수 있음이 발견되면서[69] 상위권 파워리그에서까지 조커픽으로서 꽤 활약하고 있다. 물론 어디까지나 쓸수는 있는 수준으로 입지가 올라갔지, 3티어보다 높은 평가까지는 무리라는 평이 대다수.
시즌 18에서 카운터이자 경쟁자인 쉘리가 버프되면서 다시 입지가 감소했지만, 버프를 받은 쉘리도 한계가 존재해서 엘 프리모의 지분을 완전히 가져가지는 못했기에 여전히 실전 가치가 있다고 평가 받는다.
이후 엘 프리모를 상대로 우위를 점하던 쉘리와 코델리우스가 너프되고 엘 프리모가 비교적 상대하기 쉬운 탱커들이 버프를 먹으면서 입지가 조금 올랐다.
시즌 20에서 쉘리가 하이퍼 차지를 얻고, 엘 프리모가 상대하기 힘든 펄이 추가되었으며 체스터가 3티어까지 상승해서 입지가 하락했다. 그래도 여전히 채용할 가치는 충분히 있다.
다만 시즌 21 기준 상술했던 엘 프리모가 기존에 상대하기 좋았던 탱커들(불, 로사, 재키)들이 역으로 하이퍼차지를 얻어서 상성 역전을 당하는 경우도 있어 하이퍼차지를 얻지 못한 엘 프리모의 경쟁력이 떨어졌다. 거시다 안티탱커 브롤러인 루, 콜레트가 하이퍼차지를 얻고 상대하기 힘든 찰리가 출시되며 사실상 다시 고인으로 떨어졌다.
다만 다행이게도 경쟁자인 로사가 너프를 받고 불과 재키의 평가가 하락하여서 다시 입지가 올랐다. 그리고 엘 프리모가 상대하기 힘든 루와 찰리또한 너프를 받았다. 하지만 너프를 피해간 콜레트가 아직도 건재하기에 상황은 지켜봐야 할듯하다.
시즌 22 업데이트로 엘 프리모와 궁합이 좋은 키트의 출시로 입지가 상승했다. 경쟁자인 로사가 다시 한 번 너프를 받은건 덤.
시즌 23 중 엘 프리모로 적 20회 처치시 이모티콘을 주는 퀘스트가 떠 입지가 이전과는 비교도 안되게 치솟았다. 물론 링크된 얘처럼 성능이 아니라 단순 한정 퀘스트 때문에 그런것이기 때문에 퀘스트 기간이 끝나자 도로 돌아갔다.
이후 시즌 24 업데이트로 하이퍼차지를 받게 되었다. 효과는 특수 공격의 범위가 증가하고 적중당한 적들을 넉백시키며 재키처럼 자신에게 끌어온다.[70] 그뿐만 아니라 일반 공격 피해량도 버프를 받고 '엘 푸에고' 스타파워와 '유성우 벨트' 가젯의 피해량 역시 버프를 받았다. 하지만 원거리 메타가 찾아와서 입지가 늘어나지는 않았으나 예전에 비해서 확실히 나아졌다는 평가를 받는다.
시즌 26 ~ 27에선 원거리 메타에서 돌진 + 중거리 메타로 바뀌어서 입지가 약간 상승하였다. 3.5티어에 머무르고 있다.
시즌 28에서는 먹잇감이였던 프랭크가 리워크로 체력이 줄어들수록 공속이 빨라지는 엄청난 버프를 받아 이제 엘 프리모가 프랭크를 상대하기 불리해졌고 메그, 체스터도 리워크를 받았으며 프랭크의 과잉 버프와 게일의 떡상으로 경쟁자 탱커들과 함께 입지가 다시 하락했다. 무엇보다 프랭크가 엄청난 버프를 받는 바람에 특수 공격이 체공형 이동기라는 아이덴디티를 제외하면 프랭크보다 나은 점이 거의 없는 준 하위호환 신세로 전락해버렸기 때문이다.[71]
이후 경쟁자인 대릴이 큰 버프를 받자 카운터들만 잔뜩 늘어난 셈이 되어 입지는 여전하다.
다만 월드파이널에서 의외로 탱커를 카운터치기 위해 은근 기용되는 모습을 보여주었다. 거기다가 11월 밸런스 패치 이후로는 메타가 엘 프리모에게 유리하게 흘러가면서 입지가 올라갔다.
이 후 시즌 32 후반에서 체력이 11레벨 기준 12000에서 12600으로 증가하는 버프를 받아 입지가 더 올라갔다.
8.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[72][73]으로 분류하였다.-
벽과 덤불이 많은 맵 한정 공통
엘 프리모의 특수 공격과 일반 공격의 메커니즘 특성상 매우 부실한 평타를 특수공격으로 커버하는 브롤러인지라 다음 평가들은 모두 벽과 부쉬가 많은 맵에서 평가하도록 한다.
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솔로 쇼다운 (개활지 맵)
높은 체력과 출중한 스탯, 빠르게 파워 큐브 상자를 부술 수 있다는 점이 꽤나 돋보이는 브롤러로, 근접 탱커 브롤러답게 파밍도 빠르고[74] 근접 맞다이도 강력하여 덤불에 숨어있다가 체력이 약한 브롤러들을 사냥하기에 최적화 되어 있다. 맞다이, 도주 등 다방면에서 사용이 가능한 특수 공격는 덤. 다만 사정거리가 짧기 때문에 특수 공격이 차기 전까진 부쉬 기습이 강제되고, 서지 같은 브롤러를 보면 무조건 숨거나 도망갈 수밖에 없다. 이속이 빠르고 근접딜이 쎄서 기본적으로 강캐 축에 속하지만, 부쉬가 많은 맵에선 쉘리나 불 등의 샷건러가 순간화력이 압도적이라 맞다이에서 털릴 수 있고[75][76] 원거리 브롤러는 특수 공격 없이는 상대 자체가 불가능하니 엄페물을 잘 활용하고 양각 잡히지 않도록 조심하자. 하지만 이후 피격 시 특수 공격이 충전되는 버프를 받으면서 대부분의 브롤러들을 상대로 궁-평 연계가 가능해졌기에 상성을 타는 일이 확실히 줄어들었다.[77] 또 부쉬에서 보충제 수플렉스 가젯을 연타하면 부쉬에 숨어있는 쉘리 등의 브롤러들을 날려 부쉬체크가 가능하다. 사실상 벽이 많은 맵에서도 스로어들과 리코의 입지를 최악으로 떨어트리고 에드거의 솔쇼 입지를 어느정도 떨어트린 장본인이라 해도 과언이 아닐 정도로 벽이나 부쉬가 꽤 있는 쇼다운에서는 매우 강력한 성능을 보여준다. 점수대가 높아지게 되면 개활지 맵을 제외한 거의 모든 맵에서 엘 프리모들이 다른 탱커들과 함께 떼를 지어 티밍하는 진풍경을 볼 수 있다. 명실상부 근접 티밍의 주축 그 자체로, 프리모가 한 판에 7~8명 이상 나오는 게 이상하지 않을 정도다.[78] 심각한 경우에는 이런 상황처럼 맵 위아래 7명이 티밍하고 있어 쉘리가 혼자 엘프리모 6명을 모조리 잡았는데도 2등에 그치는 일까지 벌어진다![79]
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듀오 쇼다운
솔로 쇼다운과 정 반대로 매우 좋지 않으며 모티스 정도를 제외하면 듀오 쇼다운에서 대체로 좋은 평가를 받지 못하거나 편차가 심한 다른 근접 브롤러들과 비교해봐도 듀오 쇼다운 최악의 픽으로 평가 받는다. 엘 프리모는 다른 근접 브롤러들과 달리 양각에 대처하거나 팀원을 보조해줄 스킬이 없고, 듀오 쇼다운은 사방에 적이 있기 때문에 양각을 당하면 아무 저항도 못하고, 사거리가 매우 짧아서 궁극기가 없으면 팀 입장에서 사실상 한 명에서 싸우는 거와 다름이 없게 된다. 엘 프리모의 최전성기였던 시즌 7에도 듀오 쇼다운만에서는 여전히 5티어 브롤러라는 평가를 받았는데 궁극기 충전 횟수가 너프를 받은 이후로는 트롤픽이 되어 버렸다.
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젬 그랩
상대하는 브롤러에 따라 편차가 크다. 일반적으로 덤불이나 벽을 이용하여 상대가 쉽게 접근하지 못하게 막고 아군을 보호하는 방식으로 운용해야 한다. HP도 높고 특수 공격으로 진입 및 도주가 모두 가능하기에 젬 캐리어로서의 역할도 가능하지만 초근거리 브롤러인지라 전선에는 참가하기 어렵다는 단점이 있다. 상술한 단점들로 인해 완전히 못 써먹을 수준은 아니지만 대체할 수 있는 다른 탱커들이나 근거리 브롤러들이 더 많기에 굳이 써야할 필요가 없다. 일각에서는 젬을 혼자 다 먹고 부족한 판단력 또는 고의로 적진에 돌진해 장렬히 전사하는 프리모를 두고 젬 뿌리모라는 별명을 만들 정도.
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브롤 볼 (뒷마당 월드컵 등 개활지 맵)
엘 프리모를 위한 모드. 대릴이 공격수, 프랭크가 수비수, 니타가 미드필더에 특화되었다면 엘 프리모는 올라운더로 평가받는다. 관통 공격으로 근접/난전에 강하며, 특수 공격으로 장애물을 넓게 부수거나 상대 브롤러를 넉백시켜 공을 놓치게 할 수 있다는 점에서 유용하다. 또한 높은 HP로 상대 골대로 공을 그냥 들고 들어가는 전술도 유효하다. 특수 공격이 있는 상태에서 공을 들고 있다면 공을 먼저 차고 그대로 공이 있는 지점에 특수 공격을 사용하여 다시 공을 챙기는, 유사 드리블을 할 수도 있다. 또한 '유성 러쉬' 스타파워를 이용한 슛 + 궁 콤보, '보충제 수플렉스'가젯을 이용한 상대 공격수 제거 등 스타 파워, 가젯과의 궁합도 좋다.[80] 다만 뒷마당 월드컵에서는 원거리 브롤러들한테 얻어맞기 때문에 좋지 않다. 뒷마당 월드컵에서도 가젯 "유성우 벨트"를 잘 이용하면 써먹을 수 있긴 하지만, 상대에 콜레트같은 브롤러가 있으면 이마저도 힘들다.
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하이스트
샷거너들보다는 위력이 조금 적게 들어가지만 빠른 재장전 속도와 무시못할 대미지로 엘리전에서도 막강한 화력을 보여주고 높은 체력을 이용하여 금고 주위에 오래 버티면서 금고에 딜을 넣기 괜찮다. 또한 특수 공격이 곡사여서 안정성도 높고 적의 금고와 적 브롤러를 같이 공격할 수 있어 샷거너들과는 다른 장점이 있으며, 수 공격으로 금고를 기습하는 등 전장을 종횡무진 날아다니기도 한다. 그러나 이 같은 경우는 금고에 근접한 상황이거나 특수공격이 있는한 과정으로 애초의 개활지에서는 엘프리모는 일방적으로 적들에게 얻어맞다가 죽는 경우가 다반사이고 특히 최근에는 콜레트같은 카운터들이 넘치고 있어서 이들 상대로 매우 불리한대다가 만나면 이들의 궁셔틀 역할만 하다 그대로 끝나버리기에 부적합하다.
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바운티
원거리 공격 브롤러들이 많은 바운티 특성상, 엘 프리모는 근접 브롤러여서 일반 공격으로는 적 저격수들을 잡아내기 어렵다. 이 때문에 사실상 샌드백 신세나 다름없는 수준이다. 아무리 피격 시 특수 공격을 채울 수 있게 큰 버프를 받았다고 해도 채우기 전까지는 아무것도 못하며, 채우는 동안 나머지 팀들은 사실상 2대 3 싸움을 하는 것과 다름없기 때문에 라인도 매우 밀린다. 심지어 부쉬 기습에 탁월한 불이나 로사, 빠른 연사속도로 인한 저내구 브롤러 처치력이 강력한 재키랑 달리 순간 폭딜 능력 및 부쉬 플레이도 이들에 비해 훨씬 빈약한 편이라 뱀의 초원이나 더 깊은 위험 같은 맵들에서도 부적합하다.
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핫 존
일반 공격의 사정거리가 짧아 원거리 브롤러들에게 쉽게 얻어 맞는다. 그래도 HP가 높아 버티기 수월하며, 범위 내로 접근하는 상대를 쉽게 제압할 수 있다. 사정거리가 짧은 엘 프리모가 핫 존 모드에 적합하지 않다고 생각할 순 있지만, 점령도를 쌓아야 하는 핫 존 모드의 특성 상 범위 내로 접근할 수밖에 없어서 엘 프리모의 사정거리 문제가 어느 정도 해결된다. 상대 입장에서는 점령 지역을 접근하자니 HP도 높고 근접에서 강력한 엘 프리모를 상대해야 하며, 그렇다고 바깥에서 견제하자니 점령도를 못 채워서 불리해진다. 게다가 특수 공격으로 거점 싸움에 난입하는 방법으로 영향력도 행사할 수 있다는 점도 강점. 문제는 특수 공격 없이 거점을 빼앗긴 상황이거나, 아군의 거점 점령도가 밀리는 상황에서는 상황을 타개하는 능력이 떨어진다는 단점을 가지고 있다.
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녹아웃
바운티랑 비슷한 이유로 매우 좋지 않다. 사정거리가 매우 짧고 맞으면서 특수 공격을 채우는 동안 팀원들은 2대3 싸움을 하게 된다. 또한 2021년 8월 너프로 궁극기를 채우기도 다시 어려워졌다.
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빅 게임[빅 브롤러]
HP가 높아서 적들의 공격을 회피하면 어느 정도 승산은 있지만 짧은 사거리 때문에 특수 공격을 채우기 어려워 두드려 맞는다.그리고 최근 피격시 특수공격 게이지 충전 버프로 맞다가 궁을 채워 어느정도 살수 있지만 역시 근접브롤러 라는 이유로 생존력이 떨어져 결국 오래 살지 못한다.
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빅 게임[5인]
체력이 높다고는 하지만 빅 브롤러의 딜이 워낙 강하고 근접 브롤러라는 한계 때문에 딜도 제대로 넣지 못하고 쉽게 죽는 경우가 대부분이다. 특수 공격이 여러모로 포텐셜이 높긴 하지만 평타 사거리가 매우 짧기 때문에 특수 공격을 채우는 것 자체가 힘들며, 오히려 높은 체력 탓에 보스의 특수 공격 셔틀이 되기 일쑤다. 다만 피격시 특수 공격 충전 버프를 받은 현재는 얻어맞으면서 궁을 채워 보스를 계속 넉백시킬 수 있기에 그나마 쓸만해졌다.
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로보 럼블
높은 체력으로 로봇들의 공격을 막아내며, 빠른 재장전 속도와 관통형 특징을 가진 일반 공격으로 뭉쳐 있는 로봇들을 수월하게 처리할 수 있고, 일반 공격에 사정거리가 조금 있으며 무빙을 하면서 때릴 수 있어 펀치 로봇이나 보스 로봇의 공격을 안 맞으면서 상당한 딜을 우겨넣을 수 있다는 점이 나쁘지 않다. 특히 특수 공격의 넉백으로 전방위로 금고의 붙은 로보들을 떼어낼 수 있는 것은 엘 프리모가 로보 럼블에서 생각보다 자주 픽되는 이유. 그러나 시간이 지날수록 적의 능력치가 늘어나는 모드 특성상 엘 프리모의 애매한 DPS로는 일정 시점부터 로보를 처리하기 어려워져 특수 공격의 넉백 효과를 잘 이용해야 한다.
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보스전
누적 대미지도 나쁘지 않은 편인데다 특수 공격을 통한 안정성이 보장되기 때문에 생존자 포지션을 맡기기 좋은 브롤러다. 단지 래리 & 로리나 불[81], 애쉬 같이 메인딜러로 쓰기 훨씬 더 좋은 브롤러들이 많을 뿐.[82] 그러니 마스터까지는 엘 프리모를 썼다가 크레이지부터는 에드거로 교체하는 것을 추천한다.
9. 상성
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황[83]을 기준으로 하였다.- 엘 프리모가 상대하기 힘든 브롤러
- 안티 탱커 브롤러: 엘 프리모가 매우 높은 체력을 가지고 있지만, 그만큼 높은 데미지를 가진 브롤러 상대로는 오래 버티지 못한다. 이런 브롤러들은 CC기를 상당히 많이 가지고 있어서 더더욱 어렵다. 다만, 적당히 맞고 궁으로 붙으면 승산이 있다. 스타 파워 '유성 러시'가 있으면 금상첨화이다. 하지만 일부 브롤러들은[84] 근접전이 막강하기에 궁으로 넉백을 시켜도 이긴다고 장담할 수 없다.
- 대부분의 원거리 브롤러: 대미지가 상당히 높고 사거리가 긴 원거리 브롤러들 상대로 엘 프리모는 일방적으로 당하게 된다. 대미지를 받으면 특수 공격이 충전되는 패치로 인해 크게 나아진 상성이지만, 그래도 충전되는 동안은 무력하기 때문에 평소에는 여전히 불리하다. 죽지 않을 선에서 공격을 맞으면서 특수 공격이 충전되기를 기다려야 한다.
- 콜트[95], 브록[96], 8비트[97], 리코[98], 거스, 파이퍼, 팸[99], 나니[100], 타라[101], 앰버[102], 루[103], 벨[104], 롤라[105], 이브[106], R-T[107], 펄[108], 안젤로[109], 모[110]
- 기동성이 매우 좋은 브롤러: 특수 공격이나 가젯 등으로 엘 프리모와의 거리를 빠르게 벌리는 브롤러들 상대로는 어렵다. 엘 프리모가 특수 공격으로 붙어도 놓칠 수도 있다.
- 엘프리모의 기습으로부터 대응이 용이한 투척 브롤러
- 엘 프리모가 상대하기 쉬운 브롤러
- DPS와 기동성이 낮은 브롤러: 체력이 높은 엘 프리모 특성 상, 대미지가 약한 브롤러들은 엘 프리모가 앞으로 이동하며 위협했을 때 뒤로 도망칠 수밖에 없다. 이런 브롤러들은 엘 프리모가 특수 공격으로 붙었을 경우에도 대미지가 약하기에 쉽게 제거당한다. 또한 이들은 엘 프리모를 원거리에서 빠르게 제압하기가 어려운 경우가 많아 엘 프리모에게 특수 공격을 상대적으로 쉽게 충전할 기회를 줘버린다.
- 대부분의 투척 브롤러: 발리를 제외한 스로어들은 근접전에서 매우 약한 모습을 보여주기에 엘 프리모가 붙으면 무조건 이긴다. 물론 엘 프리모보다 스로어들의 사거리가 길기에 특수 공격 없이 붙기는 힘들지만, 엘 프리모의 높은 체력을 믿고 무빙을 하면서 전진하면 스로어들은 뒤로 도망갈 수밖에 없다. 공격을 적당히 맞으면서 특수 공격을 충전하고 특수 공격이 충전되면 스로어에게 점프해서 스로어를 손쉽게 이길 수도 있다.
- 엘 프리모보다 근접전에 약한 근접 브롤러 : 엘 프리모는 사거리가 짧지만, 맞을 때마다 특수 공격이 충전되고 최상급 성능의 특수 공격과 가젯 덕분에 쉘리, 체스터를 제외한 모든 근접 브롤러들과의 근접전에서 우위를 점한다. 이들은 엘 프리모가 특수 공격과 가젯을 번갈아 사용할 경우 제대로 된 대항 한 번 해보지 못하고 죽기 십상이다.
- 편차가 심한 브롤러
10. 빌드
<rowcolor=#ffffff> 주요 빌드 | |
<rowcolor=#ffffff> 차선 빌드 | ||
추천 기어 | ||
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유성 러쉬 - 보충제 수플렉스 (주요 빌드)
덤불이 많은 쇼다운, 브롤 볼(수비)에 특화된 조합. 쇼다운에서는 가젯을 사용하여 덤불 속에서의 싸움을 쉽게 회피할 수 있다. 브롤 볼에서는 아군 팀 골대로 접근하는 적들을 쉽게 제압할 수 있으며 공격 상황에서는 적을 재쳐서 골 앞을 막는 적을 없애는데도 유용하게 사용할 수 있다.
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엘 푸에고 - 보충제 수플렉스 (주요 빌드)
위 조합에 비해 안정성과 범용성은 약간 떨어지지만 수플렉스를 통한 콤보와 높은 총합 대미지로 킬 결정력을 극대화할 수 있다. 특히 벽이 많은 쇼다운 맵에서 진가를 발휘한다. 또한 쇼다운에서 엘 프리모의 극카운터인 쉘리, 스파이크, 콜레트, 타라, 서지를 상대로 상성을 어느정도 극복할 수 있다는 장점도 있다.[148][149]
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유성 러시 - 유성우 벨트
쇼다운, 브롤 볼(공격)에 특화된 조합. 가젯을 사용하여 지역 장악력을 높일 수 있으며, 스타 파워로 킬 결정력 및 생존력을 높일 수 있다. 주로 골대 앞에 벽이 넓거나 까다로운 맵의 브롤 볼에서 사용된다.
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엘 푸에고 - 유성우 벨트
하이스트, 시즈 팩토리 전용 조합. 금고나 IKE 포탑 등 특정 목표물에게 조금이라도 더 피해를 입혀야 하는 모드에서 크게 빛을 발휘하는 조합이다. 그러나 다른 모드에서는 뭔가 조합이 맞지 않는지라 잘 안 쓰인다.
- 엘 프리모는 모든 조합이 두루두루 쓰인다. 다만 가젯의 경우 1가젯이 더 애용되는 편.
- 기어의 경우 매우 높은 특수 공격 의존도라는 단점을 보완해줄 특수 공격 충전 기어를 한 자리에 고정으로 사용하며, 남은 한 자리에 특수 공격이 차기 전까지 뚜벅이라는 단점을 보완하고 사거리 차이를 극복할 수 있게 도와주는 속도 기어를 고정으로 사용한다.
11. 스킨
스킨이 14개로 콜트와 더불어 스킨 개수 공동 1위를 차지하지만 콜트가 원숭이 콜트가 생긴 후 다시 2위로 내려갔다[150]11.1. 기본 스킨
구 모델링:
#1 구 일러스트: #1 |
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{{{#!folding 승리 & 패배 모션 | ||
승리 모션 | 패배 모션 | }}} |
- 2019년 9월 18일자로 리모델링이 이루어졌다. 키가 더 커졌고, 각각 스킨마다 고유의 애니메이션이 생겼다. 그러나 기본 스킨은 혹평받는 편이며 가면과 일러스트가 이상해졌다고 평가하는 사람들이 많다. 그리고 예전엔 팔을 마치 춤을 추듯 앞뒤로 마구 흔들며 이동해서 매우 역동적이었으나, 리모델링이 되면서는 팔을 옆구리에서 떼지 않고 조금씩만 움직이는등 역동감이 사라져서 이동모션이 답답하다고 느끼는 사람들이 늘어났다.
11.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
11.2.1. 엘 루도 프리모(EL RUDO PRIMO)
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희귀도 |
초희귀
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비용 |
79 2750 |
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구 모델링: #1 |
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이름의 뜻은 무법자.
- 일반 공격의 주먹이 화려하게 바뀌며, 특수 공격이 내려찍는 자리에 날개 이펙트가 생긴다. 승리 시 포효하듯 악랄하게 웃은 뒤, 포즈를 취한다.
- 스킨이 리뉴얼되기 전에는 30보석에 팔았다. 기존 스킨 보유자는 50보석 이득. 2022년 3월 업데이트로 이펙트가 생겼다.
11.2.2. 엘 레이 프리모(EL REY PRIMO)
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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구 모델링: #1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 이름의 뜻은 왕.[153] 지팡이를 들고 있고, 망토가 반짝이는 효과가 추가된다.
- 일반 공격이 반짝이는 주먹으로 바뀌고, 특수 공격이 떨어진 자리에 별들이 튕겨나가는 굉장히 화려한 이펙트로 바뀌었다.
- 승리 시 양팔을 벌려 환사를 받고 반지에 입을 맞춘 다음, 플라잉 엘보 드롭의 동작을 취한 후 착지해서 왼손에 지팡이를 쥐고 들어올린다.[154] 패배 시 애니메이션은 변하지 않는다.
- 엘 루도 프리모와 마찬가지로 리뉴얼되기 전에는 전용 애니메이션이 없는 대신 80보석에 팔았었다. 기존 스킨 보유자는 70보석 이득.
11.2.3. 엘 브라운(EL BROWN)
||<-3><tablewidth=600><bgcolor=#1E90FF><tablealign=center><tablebordercolor=#1E90FF><color=#fff>
브라운 앤 프랜즈 ||
브라운 앤 프랜즈 ||
엘 브라운 샐리 레온 레너드 칼 |
→ |
샐리 나니 코니 맥스 초코 파이퍼 |
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희귀도 |
영웅
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비용 | 149 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 일반 공격 시 땀을 흘리며 둥근 주먹을 발사한다. 이 때 효과음이 '뽁' 소리로 변경되는데, 기존의 적중 시의 효과음에 비해 일반 공격의 타격감이 줄어든 점은 아쉽다. 특수 공격 시 띠용 하는 효과음과 함께 AAAAAAAA 문자가 뜨며 날아가고, 착지 시 효과음과 함께 머리에 밴드가 생긴다.
- 승리 시 점프하며 한 바퀴를 돈 후 왼팔을 들며, 패배 시 머리 위에 먹구름이 생기고 번개가 치며 엘 브라운이 주저앉는다.
11.2.4. 트루 실버 엘 프리모(TRUE SILVER EL PRIMO)
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희귀도 |
없음
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비용 | 10000 |
11.2.5. 트루 골드 엘 프리모(TRUE GOLD EL PRIMO)
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희귀도 |
없음
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비용 | 25000 |
11.2.6. 엘 아토미코(EL ATOMICO)
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희귀도 |
초희귀
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비용 |
79 2750 |
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이름의 뜻은
원자력. 이름답게 벨트 버클이 방사능 주의 표식인 ☢ 모양이다. 캐릭터에서
초록색 아우라가 뿜어져나온다.
- 옛날 스킨인지라 79보석(2750블링)임에도 불구하고 이펙트가 존재하지 않는다.
- 출시 당시에는 상점에 등장하지 않는 버그가 있었다.
11.2.7. 엘 드래곤 베르도소(EL DRAGON VERDOSO)
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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이름의 뜻은 초록색 드래곤.
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일반 공격 사용 시 날카로운 발톱을 가진 드래곤의 주먹을 날린다. 특수 공격 사용 시 착지할 때 용암이 튀기는 이펙트가 생긴다.
- 승리 시 악랄하게 웃고 한 바퀴 돈 다음 악랄하게 웃은 뒤 플라잉 엘보 드롭하며 한 손으로 땅을 짚고 하늘을 난다. 패배 시 두 손으로 머리를 잡고 비명지르며 두 발로 땅을 밟고 한 발로 땅을 차며 하늘을 날며 눈물을 흘리며 분개한다.
11.2.8. 엘 드래곤 로사도(EL DRAGON ROSADO)
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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- 이름의 뜻은 장미색 드래곤. 세부사항은 엘 드래곤 베르도소와 동일하며, 색깔만 바뀐 스킨이다.
11.2.9. 엘 코라존(EL CORAZÓN)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤렌타인,문서a1=루(브롤스타즈), 문단a1=멋쟁이 루(SMOOTH LOU), 스킨a1=멋쟁이 루,
문서b1=엘 프리모, 문단b1=엘 코라존(EL CORAZÓN), 스킨b1=엘 코라존,
문서c1=샘(브롤스타즈), 문단c1=테디 베어 샘(TEDDY BEAR SAM), 스킨c1=테디 베어 샘)]
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희귀도 |
초희귀
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비용 |
79 2750 |
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- 일반 공격이 피격할 때의 이펙트가 하트로 바뀌고 사탕이 떨어지며, 특수 공격이 화려하게 바뀐다.
- 보석으로 팔기 전에 2500원으로 선판매하였다. 도전자 콜트에 이어 2번째로 유료로 풀렸다. 보석의 가치를 생각하면 약 30보석에 판매하였기에, 현금으로 산 사람은 약 20보석 가량의 이득을 봤다. 이후 49보석에서 79보석으로 인상되며 그 전에 구매했던 유저들은 30보석 이득을 봤다.
* Special 핀 중에서 엘 코라존과 관련된 핀이 있다. 플레이어 핀이라 다른 브롤러들도 해당 핀을 사용할 수 있다.
11.2.10. 엘 마요르도모(EL MAYORDOMO)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤 패스, num=17,문서a1=니타, 문단a1=곰젤리 니타(GUMMYBEAR NITA), 스킨a1=곰젤리 니타,
문서a2=맨디(브롤스타즈), 문단a2=마그마 맨디(MAGMA MANDY), 스킨a2=마그마 맨디,
문서b1=엘 프리모, 문단b1=엘 마요르도모(EL MAYORDOMO), 스킨b1=엘 마요르도모,
문서b2=R-T, 문단b2=크림슨 R-T(CRIMSON R-T), 스킨b2=크림슨 R-T,
문서c1=메이지(브롤스타즈), 문단c1=정글 퀸 메이지(JUNGLE QUEEN MAISIE), 스킨c1=정글 퀸 메이지)]
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희귀도 |
초희귀
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비용 |
79 2750 |
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- 시즌 17 브롤 패스 구매 시 지급되는 스킨. 콧수염을 기르고 연미복을 입고 있다. 양 팔은 기계로 되어있으며 네 개의 앰풀이 꽂혀 있다.
- 주먹을 내지를 때마다 전기 스파크가 발생한다. 특수 공격 사용 시 발에 달린 부스터를 사용해 추진력을 얻는다.
- 승리 시 넥타이와 콧수염을 다듬은 후 명령을 기다리는 듯한 포즈를 취한다. 패배 시 두 팔이 엘 프리모의 얼굴을 제멋대로 후려치고 엘 프리모는 기절해 버린다.
- 마요르도모는 스페인어로 '집사'를 뜻한다.
11.2.11. 엘 쿼터백(EL QUARTERBACK)
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희귀도 |
신화
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비용 | 199 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 승리 시 질주하면서 미식축구공으로 터치다운을 하고 오른손으로 미식축구공을 잡고 씩씩거린다. 패배 시 주저앉아 어지러워한다.
11.2.12. 엘 뱀파이어(VAMPRIMO)
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희귀도 |
희귀
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비용 |
29 1000 |
할로윈 테마의 29보석 스킨.
11.3. 기간 한정 스킨
11.3.1. 엘 티그로(EL TIGRO)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/설날 브롤,문서a1=불(브롤스타즈), 문단a1=우주 비행사 불(SPACE OX BULL), 스킨a1=우주 비행사 불,
문서a2=스파이크(브롤스타즈), 문단a2=어둠의 군주 스파이크(DARK LORD SPIKE), 스킨a2=어둠의 군주 스파이크,
문서a3=콜레트(브롤스타즈), 문단a3=조종사 콜레트(NAVIGATOR COLETTE), 스킨a3=조종사 콜레트,
문서b1=발리(브롤스타즈), 문단b1=무예 고수 발리(SWAY MASTER BARLEY), 스킨b1=무예 고수 발리,
문서b2=에드거(브롤스타즈), 문단b2=오로치 에드거(OROCHI EDGAR), 스킨b2=오로치 에드거,
문서b3=엘 프리모, 문단b3=엘 티그로(EL TIGRO), 스킨b3=엘 티그로,
문서b4=로사(브롤스타즈), 문단b4=소령 로사(MAJOR ROSA), 스킨b4=소령 로사,
문서b5=니타, 문단b5=니안 니타(NIAN NITA), 스킨b5=니안 니타,
문서c1=이브(브롤스타즈), 문단c1=바이커 이브(BAIKU EVE), 스킨c1=바이커 이브,
문서c2=그리프(브롤스타즈), 문단c2=오락실 고수 그리프(HIGH SCORE GRIFF), 스킨c2=오락실 고수 그리프)]
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희귀도 |
영웅
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비용 | 149 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 일반 공격 이펙트가 발톱 너클을 장착한 형상으로 변하며, 명중시 빛나는 별 모양 이펙트가 생긴다. 특수 공격의 경우 날아갈 때 반짝이는 도트 화살표가 추가되며, 착지할 때 수면에서 착지하듯 파장이 생기고 도트가 흩뿌려진다. 특수 공격 효과음은 엘 브라운 스킨의 효과음을 재탕하였다.
- 승리 시 호랑이처럼 으르렁거린 뒤, 백텀블링을 해서 할퀴고 기합을 낸다. 패배 시 주먹으로 땅을 치다가 발톱 너클이 땅에 박혀 빼내다가 빠지면서 주저 앉아 팔짱을 끼고 얼굴을 돌아선다.
- 초기에는 상점에 나와있는 엘 티그로를 체험을 통해 플레이할 경우 궁극기 이펙트가 출력되지 않았었다. 이후 1월 25일 서버 점검을 통해 출력되도록 수정되었다.
11.3.2. 스폰지밥 엘 프리모(SPONGEBOB EL PRIMO)
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희귀도 |
영웅
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비용 | 199 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 스폰지밥 콜라보로 출시된 스킨이다. 고질라 버즈 때처럼 클럽 이벤트로 받을 수 있었다.
- 뜬금없이 근육질의 스폰지밥이라 어색하다는 이야기가 있지만 사실 근육질 스폰지밥의 정체는 영화 스폰지밥 3D의 패러디다.
11.4. 단종된 스킨
11.4.1. 엘 프리모 우니베르시타리오(EL PRIMO UNIVERSITARIO)
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희귀도 |
희귀
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비용 | 49 |
- 페루의 축구 클럽 중에 하나인 우니베르시타리오 데 데포르테스의 유니폼을 입고 있는 스킨.
- 여담으로 브롤스타즈에서 가장 이름이 긴 스킨이다.
11.4.2. 엘 프리모 클루브 나시오날(EL PRIMO CLUB NACIONAL)
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희귀도 |
희귀
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비용 | 49 |
- 클루브 나시오날 데 푸트볼의 유니폼을 입고 있는 스킨.
11.4.3. 엘 프리모 코린치안스(EL PRIMO CORINTHIANS)
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희귀도 |
희귀
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비용 | 49 |
- 브라질 축구 클럽인 SC 코린치안스의 유니폼을 입고 있는 스킨.
11.4.4. 엘 아기상어(EL BABY SHARK)
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희귀도 |
영웅
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비용 | 149 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 일반 공격 시 상어 모양 주먹을 내지르며, 적중 시 연기와 음표들이 튀어나온다. 특수 공격 시 물살을 가르며 날아가며 착지 지점에 바위와 물고기들이 나타난다.
- 승리 시 쭈뼛거리며 춤을 추다가 한숨을 내쉰 후 파이팅 포즈를 취한다. 패배 시 비련의 여주인공 포즈를 취한다.
- 전반적으로 호불호가 좀 갈린다. 아기상어의 귀여움을 잘 살렸다는 긍정적인 평도 있고, 엘 프리모랑 아기상어랑 좀 안 어울리는 거 같다는 평도 있다.
12. 업데이트 내역
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2017년 7월 3일
공격 효과 변경[157]
스킨 '엘 레이 프리모' 추가
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2017년 8월 11일
HP가 1300에서 1400으로 증가
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2017년 9월 4일
엘 프리모의 희귀도가 희귀에서 일반으로 변경
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2017년 12월 7일
모든 브롤러 스탯 4배
스타 파워 '엘 푸에고' 추가
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2017년 12월 18일
HP가 5600에서 5800으로 증가
스타 파워 '엘 푸에고'의 지속시간이 5초에서 4초로 감소
스타 파워 '엘 푸에고'의 총 피해량이 400에서 600으로 증가
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2017년 12월 22일
이동속도가 650에서 700으로 증가
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2018년 1월 16일
HP가 5800에서 6000으로 증가
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2018년 1월 27일
HP가 6000에서 5800으로 감소
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2018년 3월 9일
HP가 5800에서 5600으로 감소
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2018년 5월 19일
희귀도가 일반에서 희귀로 변경
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2018년 5월 29일
일반 공격의 타당 피해량이 320에서 340으로 증가
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2018년 6월 19일
일반 공격의 타당 피해량이 340에서 360으로 증가
HP가 5600에서 5800으로 증가
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2019년 1월 29일
스타 파워 '엘 푸에고'의 총 피해량이 600에서 800으로 증가
인 게임 설명 변경
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2019년 4월 15일
일반 공격 효과 변경
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2019년 6월 27일
스타 파워 '유성 러쉬' 출시
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2019년 8월 29일
스타 파워 '엘 푸에고'의 총 피해량이 800에서 1000으로 증가
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2019년 9월 18일
스타 파워 '유성 러쉬' 이동 속도 증가량이 32%에서 28%로 감소
스타파워 '엘 푸에고' 초당 피해량이 250에서 300으로 증가(총 피해량 1000에서 1200으로 증가)
리모델링
스킨 '엘 루도 프리모' 리모델링 및 스킨 구매 비용이 보석 30개에서 80개로 증가
스킨 '엘 레이 프리모' 리모델링 및 스킨 구매 비용이 보석 80개에서 150개로 증가
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2019년 10월 9일
스타 파워 '유성 러쉬'의 지속시간 5초에서 4초로 감소
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2019년 10월 23일
스타 파워 '엘 푸에고'의 총 피해량이 1000에서 1200으로 증가
스타 파워 '유성 러쉬'의 이동 속도 증가량이 28%에서 25%로 감소
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2019년 12월 3일
'엘 브라운' 스킨 추가
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2020년 2월 19일
체력이 5800에서 6000으로 증가
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2020년 3월 17일
가젯 '보충제 수플렉스' 추가
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2020년 4월 29일
가젯 '보충제 수플렉스'가 더 이상 무적 효과를 받고 있는 적을 던지지 못하도록 변경
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2020년 7월 2일
트루 실버/골드 스킨 출시
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2020년 8월 19일
가젯 '유성우 벨트' 추가
가젯 '유성우 벨트' 의 특수 공격 충전 옵션 삭제
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2020년 9월 10일
특수 공격 충전에 필요한 일반 공격의 타 수가 10타에서 9타로 감소
특수 공격의 자체 충전량이 24%에서 25%로 증가
가젯 '유성우 벨트' 범위 2.67타일 에서 3타일로 증가
가젯 '유성우 벨트'가 표기 범위와 실효 범위가 맞지 않는 문제 수정
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2020년 12월 15일
핀에 애니메이션과 음성 추가
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2021년 3월 15일
얼굴 애니메이션 추가
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2021년 6월 16일
받은 피해량에 따라 특수 공격을 충전하도록 변경
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2021년 6월 17일
받은 피해량에 따른 특수 공격 충전량 감소
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2021년 7월 9일
라틴 아메리카 마스터 리그 스킨 3종[158] 추가
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2021년 8월 25일
특수 공격 충전에 필요한 일반 공격의 타 수가 9타에서 16타로 증가
피격 시 최대 체력에 비례하여 특수 공격을 충전하도록 변경
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2021년 12월 16일
특수 공격 충전에 필요한 일반 공격의 타 수가 16타에서 12타로 감소
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2022년 12월 12일
특수 공격의 피해량이 800에서 960으로 증가
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2024년 2월 27일
일반 공격의 타당 피해량이 360에서 380으로 증가
'유성우 벨트' 가젯의 피해량이 2880에서 3040으로 증가
'엘 푸에고' 스타 파워의 총 피해량이 1692에서 1786으로 증가
하이퍼차지 '그래비티 드롭' 추가
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2024년 12월 10일
hp가 6000에서 6300으로 증가
13. 기타
- 이름은 일인자를 뜻하는 스페인어 el primo(엘 프리모)에서 유래되었다.[159]
- 2차 창작에서는 같은 근육질이라는 공통점 때문인지 불과 동료 관계로 자주 엮인다. 다른 브롤러들과의 관계는 극과 극으로 나뉘는데, 정의로운 힘센 근육질 삼촌이나, 광기를 뿜으며 날아다니는 공포의 대상으로 그려진다. 커플링으로는 같은 주먹 캐릭터인 로사와 엮인다.
- 젬 그랩에서 젬을 먹은 뒤 적진으로 돌진해 죽는 엘 프리모 유저가 종종 있어서 젬 뿌리모라는 별명도 있다. 이러한 인식은 해외라고 별반 다르지 않은지 이런 밈도 생겼다...[161][162]
- 1주년 기념으로 나온 공식 일러스트에서 불과 웃으면서 팔씨름하고 있었다. 이때 스킨은 엘 레이 프리모.
- 브롤 공식 애니메이션에서는 바보 캐릭터로 나오는데, 브롤 볼 애니메이션에서 다들 열심히 싸우는 와중에 본인 혼자만 관중들에게 세레머니하다가 머리에 공을 맞는다. 파이퍼 애니메이션에서는 달리다가 파이퍼가 연 문에 부딪쳐 앞니 하나가 떨어져나가고, 이후 니타에게 코를 잡아당겨지다 파이퍼가 던진 수류탄에 함께 날아가 리타이어 당하는 꼴 사나운 모습을 보여주었다. 발리 애니메이션에선 음료수를 흘려 발리의 화를 돋군 결정적 원인이 되었다.
- 베타 테스트 중이었을 때는 하늘에서 떨어진 운석을 맞고 강해졌다는 설정이 있었다. 그래서인지 유독 유성 관련 스타 파워(유성 러쉬)나 가젯(유성우 벨트)이 존재한다.
- 클래시 미니의 몽크 스킨으로 엘 프리모와 비슷한 복장을 한 스킨이 있다.
- 한동안 슈퍼셀의 홀대로 인해 박해받았던 탓에 엘 붕이라는 별명을 얻을 정도로, 2021년 이후 유튜브 쪽에서는 컬트적인 인기를 끌어 밈이 되어버렸다...
- 게임 내에서 항상 복면에 의해 얼굴이 가려져 있다. R-T 애니메이션에서 모자이크 처리되긴 했지만 복면을 벗은 얼굴이 등장한 적이 있었는데, 흑발에 검은 수염이 있다.
[1]
최초의 브롤러 15명
[ESP]
스페인어가 사용되었거나 섞여 있다.
[ESP]
[ESP]
[ESP]
[ESP]
[7]
Macho가 스페인어로 '남자'라는 뜻이다.
[8]
일반 공격의 명칭과 똑같다.
[ESP]
[10]
피격 시 특수 공격이 채워지는 버프를 먹으면서 일리 있는 대사가 되었다.
[11]
말 그대로 쇼는 계속되어야 한다는 의미이기도 하지만, 조금 더 파고들면 '뭔가 좋지 않은 일이 벌어졌음에도 불구하고 계속해야 한다' 라는 뉘앙스의 의미이기도 하다. 더 나아가서 의역을 한다면 "이제 시작이야" 정도.
[ESP]
[ESP]
[ESP]
[15]
1위는
프랭크다.
[16]
대릴의 특수 공격과 불의 특수 공격의 중간 정도.
[17]
사실 무적 판정이라기 보다는 체공 판정이라는 독립적인 상태로 보는 것이 맞다. 지상에만 판정이 있는 대부분의 공격을 피할 수 있지만 본체에 직접 적용되어 일정 시간 남는 효과, 대표적으로 크로우의 독이나 앰버의 불 등 도트 공격을 맞은 경우에는 체공 중에도 대미지를 입는다.
[18]
투척 브롤러처럼 프리모 궁극기도 어느 정도 예측샷이 필요한 경우도 있다.
[19]
다만 이 특성 덕분에
에드거와는 달리 초근접에서 쉘리의 궁을 피하기가 매우 힘들다.
[20]
한국어 설명에는 없으나 팬케이크를 뒤집듯이 적을 뒤집는다는 말이다.
[21]
전방에 있는 적 브롤러에게 공을 패스한 뒤 바로 가젯을 사용하면 간단히 한 명을 제칠 수 있는 것이다.
[22]
또한 던져진 적은 공을 놓치게 되기에 방어용으로도 뛰어난 성능을 보여준다. 이 때문에 쉘리, 엠즈 등과 함께 부활하자마자 공을 뺏을 수 있는 장점을 지니게 된다.
[23]
자신의 위를 지나간다고 생각하면 된다.
[24]
일반 공격 총 피해량
[25]
인게임에서는 11레벨 기준 2880으로 표기되어있다.
[26]
대신 벽이 부서지면 엘 프리모도 불리하기 때문에, 적절히 사용하여야 한다.
[27]
대신 유성우 피해 범위가 넓어졌다.
[28]
변천사 문단에도 서술되어 있듯이, 특수 공격을 채우기 매우 쉬워지면서 연속 궁 연계가 가능해졌기 때문이다. 특수기를 명중시킬 때마다 1692의 딜이 계속해서 누적되니, 고질 단점이었던 애매한 피해량이 해소된거나 다름 없기 때문.
[29]
그래도 한때 브롤스타즈 최악의 스타 파워라 불렸던 시절이 있었다는 것을 생각하면 기적에 가까운 수준이다.
[30]
770에서 970으로 증가한다.
[31]
과거 특수 공격이 일반 공격 9회에 차던 시절의 궁평평궁평평궁 콤보심지어 피격 시 특수 공격 충전 옵션 추가 당시 이것 때문에 엘 프리모가 사기였다를 재현하는 게 가능하다. 일반 공격만 보면 전보다 조금 모자라지만, 피격 시 특수 공격 충전이 커버해준다.
[32]
다만 재키는 피해 기어 대신 보호막 기어를 넣는 경우도 많다.
[33]
브롤스타즈에서 탱커 포지션이라고 할 수 있는
불,
프랭크,
로사,
재키보다 우수한 범용성을 가지고 있는 셈.
[34]
사거리와 부쉬 견제, 그리고 초근접전에서의 데미지는 불이 앞서지만, 그 외의 대부분의 카테고리에선 엘 프리모가 앞선다.
[35]
오히려 조준사격을 하면 조준하는데 드는 시간때문에 딜로스가 날 수도 있다. 다만 상술했듯이 엘 프리모는 근접 브롤러들 사이에서 평타의 폭이 매우 좁고 적이 근거리에서 좌우무빙을 치면 몇 발이 빗나갈 수 있으니 조준사격을 연습하는 것도 나쁘지 않다.
[36]
'역극성' 가젯 사용시 19.33타일
[37]
이보다 더 낮은 사거리는
모티스,
재키,
에드거가 있지만 수치상으로 사거리가 짧게 느껴지는 것이지 모티스는 기본 공격으로 돌진이 되고 엘 프리모의 공격 반지름보다 66.67% 더 넓으며, 재키는 선, 후딜레이 없이 360도 스플래시 공격을 연타가 아닌 한번에 박아넣는데다, 에드거는 기본적으로 이러한 사거리를 보완할 수 있는 특수 공격이 아예 자동으로 차기 때문에 사용하는 데에 있어 엘 프리모 보다 편하다.
[38]
가장 체력이 높은 브롤러는
프랭크.
[39]
단, 지속 대미지(크로우의 독, 같은 엘 프리모의 엘 푸에고, 샌디의 첫번째 스타 파워, 앰버의 특수 공격, 바이런의 일반 공격)는 막지 못한다.
[40]
쉘리는 조심해야한다. 특수 공격이 즉발성이라서 타이밍이 굉장히 어렵고, 그리고 초근접인 순간 궁-평 콤보로 갈아버리기 때문.
[41]
1위는
버즈
[42]
심지어 특수 공격 충전 기어를 사용하면, 특수 공격을 적중하고 일반 공격 2탄창을 맞히면 특수 공격이 다시 충전된다. 엘 프리모의 재장전 시간이 매우 빠른 것을 생각해보면 넉백을 연속으로 3번 욱여넣는 게 가능하다.
[43]
다만 여러 명을 붙잡아 두는 데에는 한계가 있는데, 특수 공격의 범위가 그렇게 넓진 않고, 설렁 특수 공격을 적중하더라도 넉백으로 적들이 산산히 흩어진다.
[44]
심지어 엘 프리모는 다른 안티 탱커들과 비교해도 훨씬 안정적으로 탱커들을 잡는다.
쉘리는 근접전에서 매우 강하지만 특수 공격과 가젯의 의존도가 높고 지속적인 너프로 근접전이 이전보다 꽤 불안정해졌으며,
스파이크는 재장전 속도가 매우 느려서 탄창이 빠졌을 때 탱커가 진입해버리면 역으로 당할 수 있고,
체스터는 쉘리처럼 근접전에서 매우 강해 탱커들이 근접해도 순간 폭딜로 순식간에 녹여버릴 수 있으나 너프를 크게 먹어 원거리 대응력이 많이 떨어졌고 랜덤성이 강해도 너무 강해 안정성이 떨어진다.
엠즈,
게일,
비,
루,
서지는 근접전에서 그리 강하지 않아 특수 공격과 가젯 의존도가 크다. 또
그리프,
콜레트,
애쉬는 첫 번째 스타파워가 없으면 근접전에서 역으로 당할 수 있고,
크로우는 탱커를 잡는 건 쉽더라도 아군을 탱커로부터 보호할 수단이 2가젯 하나밖에 없다. 게다가 17시즌 기준으로 전체 브롤러 중 1위라고 평가받는
오티스 조차도 탄창이 어느정도 빠졌을 때 탱커가 달려들면 아군의 적절한 호응이 필요하다. 이에 반해 엘 프리모는 탱커와 근접전을 하다보면 특수 공격이 상당히 빨리 충전되기 때문에 상황을 거의 타지 않고, 가젯과 스타파워 의존도도 별로 높지 않으며, 라인전 단계에서도 높은 HP 덕분에 지형지물만 적절하게 있어도 크게 밀리지 않는다.
[45]
특히 신규 스타 파워 "유성 러시"의 출시 이후로 한타 싸움에서 극한의 화력과 생존력을 보인다.
[46]
에드거, 불, 대릴 등
[47]
쉘리, 체스터, 그리프 등
[48]
상술할대로 특수 공격이 없다는 가정 하에 엘 프리모는 거의 대부분의 탱커들의 하위호환이라 봐도 된다.
[49]
다행히 이 단점은 적이나 소환물에게 피격 시 특수 공격이 차는 버프로 인해 크게 해소되었다.
[50]
같은 근접 브롤러인
로사보다도 사거리가 짧다.
[51]
아예 에드거가 엘 프리모의 상위호환이라는 평도 있는 상황이다. 물론 둘의 역할군이 아예 다르기 때문에 단순히 비교하긴 애매 하지만 결국 상대에게 붙어야 한다는 공통점이 있기에 이런 평가가 나오는 것.
[52]
오히려 근접 브롤러의 하드 카운터인 스튜의 출시로 더 힘들어졌다.
[53]
특히 쉘리는 태생이 기본 브롤러라 성능 자체가 초보자 중심으로 맞추어져 있으며, 밴드에이드 스타 파워로 밸런스를 초전박살을 낸 전적이 있기에 더더욱 버프가 까다로울 수밖에 없었다.
[54]
이게 얼마나 심각하다면 엘 프리모가 마지막으로 버프를 받은 2020년 9월 부터 벨런스 패치가 14번 정도 있었다. 그런데 엘 프리모는 그동안 한번도 버프를 못받고 약 7개월동안 이 상태로 있었다. 만약 브롤패스 7 업데이트에 버프를 못받으면 사실상 슈퍼셀이 엘 프리모를 버린 것과 마찬가지다. 게다가 엄연히 따지면 9월 버프 또한 엘 프리모의 평가가 뒤집어질 수준이 아닌 그나마 괜찮아졌을 수준, 즉, 없는 것보단 나은 수준의 미세한 버프인지라 실질적으로 따지면 방치 기간은 한없이 길어진다.
[55]
아이러니하게도 엘 프리모와 비슷한 처지의 쉘리조차도 슈퍼셀이 도저히 버프를 하지 않고서는 안될 상황을 인지하고 버프를 약간이나마 주었는데, 엘 프리모는 최악의 브롤러라는 타이틀을 가진 쉘리보다도 훨씬 상황 이 암울해져 가는데도 불구하고 버프로 단 하나도 받지 못해 오히려 격차가 더욱 벌어지는 결과를 낳았다. 특히 랭커들의 브롤러 순위 랭킹에서도 항상 꼴찌 자리를 차지하던 쉘리를 밀어내고(...) 기어코 꼴지가 되어버릴 정도... 사실상 계속 방치만 되어있다가 최악의 브롤러라는 그 불운의 타이틀을 떠안게된 케이스다.
[56]
좀 과장해서 말한다면 아예 패치할 생각을 하지 않는 거 아냐냐는 수준으로 방치되어 있는 중. 그래도 버프를 하지 않는 이유를 굳이 쥐어짜서 말한다면 과잉 버프를 먹일 경우 하위귄 한정으로 밸런스 붕괴를 일으킬 수 있기 때문이다. 특히 엘 프리모는 희귀 등급이라 얻기 비교적 쉽기도 하니. 하지만 어차피 하위권과 상위권은 플레이 양상 자체가 다른데다 만약 그러한 이유가 있다 해도, 당장 최소한의 버프를 해야할 만큼 심각할 수준의 성능이다. 게다가 엘 프리모와 비슷하나 2020년 12월~1월 동안 메타를 장악한
에드거의 상점에서의 무료 출시, 하위권 상위권 가리지 않고 밸런스를 박살냈던
제시와
포코의 과잉 버프, 큰 변화는 없었지만 이들의 자체 성능을 높여준
쉘리와
브록,
다이너마이크의 버프 사례 등을 고려하면 이 조차도 모순이다.
[57]
그동안 비슷한 처지였던 쉘리는 여러번의 밸런스 패치를 받았으나 엘 프리모는 제대로 된 버프 패치를 못 받았던 이유가 해당 패치를 염두에 두고 내부적으로 조정중이었던 까닭이었을 가능성이 높아졌다. 즉, 엘 프리모를 잊어버리거나 방치한 게 아니고 해당 패치 이전에 버프를 먹이면 이후 심각한 OP 브롤러가 될 수 있기 때문에 신중히 능력치를 조절하려 했던 것이라는 의견. 실제로 2021년 3월 이후로 아무런 스탯 버프를 받지 않았음에도 엄청난 성능을 보여주고 있다. 특히 솔로 쇼다운에서 티밍을 할 때에 나타나는 점이다. 일단 티밍을 하면 궁극기 무한리필이 가능하기 때문. 이 점이 6월 패치로 확실히 드러났다. 다만 유저들 사이에선 이 가설이 맞다 쳐도 왜 진즉에 이러한 패치를 하지 않고 긴 시간 동안 방치해놨다가 이제서야 제대로 된 패치를 하냐며 아쉬워하는 목소리가 나오고 있다.
[58]
실제로 엘 프리모의 특수 공격은 거리 조절 가능+피격 시 넉백+이동 시 체공(반무적)+피격 시 특수 공격 자체 충전+장애물 파괴+근접에서의 빠른 시전 속도+피격 시 높은 데미지+특수 공격 사용 시 조건부 부가효과(스타파워 보유 한정) 등의 수많은 장점 탓에 이동/돌진기 계열 공격 중에서도 최상급의 성능을 자랑한다. 단지 일반 공격의 매우 짧은 사거리와 그럼에도 불구하고 좁은 공격범위, 4연발 형식으로 인한 폐급 수준의 평타 때문에 특수 공격을 채우는 것 자체가 힘들었을 뿐.
[59]
패치 이전에는 일방적으로 맞으면 살아남는다 한들 적의 특수 공격만 채워주는 꼴이기에 무식하게 높은 체력이 별로 도움이 되지 않았으나, 이 패치 이후 드디어 높은 체력을 효율적으로 활용할 수 있게 된 것.
[60]
적진에 뛰어 들어가도 튼튼한 체력 덕분에 특수 공격의 자체 충전량 + 관통형 일반 공격 + 피격 시 특수 공격 게이지 충전이 시너지를 이뤄 죽기 전까지 특수 공격이 쉽게 차기 때문에 특수기를 마음껏 써서 적들을 말 그대로 소거시키는 모습을 보여준다. 심지어 죽는다 하더라도 특수 공격 게이지를 거의 채우거나 혹은 특수 공격을 충전한 상태로 죽어 다시 적에게 붙을 기회를 제공한다는 점도 엄청난 메리트.
[61]
베타 시절 제외.
[62]
이게 어느 정도나면, 이 패치로 받은 엘 프리모의 성능이 비슷한 탱커 브롤러인 9월 패치로 버프를 받은 재키의 성능과 12월 패치로 버프를 받은 대릴의 성능보다 좋다는 평가를 들을 정도다. .
[63]
게다가 체력도 8400으로 매우 높아 자동 치유만 적당히 받아주면 일방적으로 두들겨 맞기만 해도 자동으로 특수 공격이 차는 꼴이니 두말하면 입아플 정도. 심지어 파워 리그에서도 트롤을 막기 위해서가 아닌 정말로 강력하다는 이유로 밴픽을 자주 먹게 되었다.
[64]
특히 발리 브롤. 상대측 진영 공 떨어지는 위치에 특수 공격을 사용해 득점하는 전략은 실로 강력해 1티어 브롤러 취급받는다. 게다가 특수 공격이 조금 잘못 들어가도 가젯으로 던져버리거나 밀쳐버리면 그만이다.
[65]
이제 궁으로 평타 4탄창을 적중시켜야 한다.
[66]
물론 현재도 잘 쓴다면 너프전 만큼은 아니라도 그나마 나쁘지 않게 쓸 수있다. 단지 그 당시 엘 프리모가 기존에 극카운터였던 쉘리와 스파이크, 콜레트마저도 조건부로 압살할 수 있을 정도로 너무 심하게 강했기 때문에 지금의 엘 프리모가 매우 약하게 느껴지는 것이다.
[67]
또한 각자의 장점을 활용해 샘이랑 차별화된 플레이를 할 수 있는 불, 로사, 프랭크, 재키, 애쉬 같은 탱커들에 비해 샘이랑 차별화가 가능한 요소가 오로지 한타를 역전할 수도 있는 강력한 특수 공격 빼고는 거의 전무한 점도 한 몫 했다.
[68]
엘 프리모는 일반 공격의 결점 문제가 가장 크다.
[69]
다만 로사, 애쉬, 불은 주의할 필요가 있다. 로사는 사정거리, 발사속도, 공격 판정 모두 우위인 강력한 평타를 가지고 있고 사용시 사실상 반무적이 되는 특수 공격 때문에 종종 역관광 당하기도 한다. 애쉬는 탱커 치고 긴 사정거리를 가진 공격으로 엘 프리모를 지속적으로 견제하면서 분노 게이지를 챙길 수 있고, 엘 프리모의 피해를 분노 게이지로 삼을 수 있어서 잘못 붙으면 되려 엘 프리모가 불리해질 수 있다. 불 역시 초근접의 순간 평타 화력이 압도적인 만큼 자칫하면 전탄을 다 맞고 갈릴 위험도 커서 상대할 때 거리조절과 수동 에임을 최대한 해주는 것이 매우 중요하다.
[70]
진같이 그냥 끌어오는 매커니즘이 아니다.
[71]
에드거와 팽도 2024년 5월부터 거품이 빠지고 하위권 암살자 브롤러로 전락했지만 에드거와 팽은 엄연히 중원거리에서 딜러들을 포착해 처치하는 암살자고, 엘 프리모는 저 둘보다 기본 체급은 높아도 어찌되었던 범위 공격 탱커란 포지션인 만큼, 애쉬보다는 처우가 나은 편이라지만 28시즌 이후 메타픽인 프랭크랑 활동 범위가 상당수 겹치기 때문에 키트와의 조합이라도 아닌 이상 엘 프리모가 도저히 활약할 수 있는 기회가 생각보다 안 나온다.
[72]
조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우
[73]
단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.
[74]
관통형이라 뭉친 상자를 한번에 부수거나 파밍 시 상자 밖 브롤러를 견제하면서 지키기도 최적이다.
[75]
집탄이 100퍼에 가까운 초근접에서는 엘 프리모조차 녹고 그나마 프리모의 최대 사거리 수준을 유지하면서 패면 집탄률이 낮아지니 이길 순 있으나 그러려면 적은 다가오고 엘은 뒤로 빼거나 반대로 엘은 다가가고 적이 뒤로 빠지는 상황, 즉 거리가 유지되는 경우에서 프리모 펀치를 갈겨야 하는데, 그런 상황이라면 적도 방향을 반대로 바꾸면 그만이다.
[76]
보충제 수플렉스 가젯이 있으면 부쉬 속에 숨어있는 적을 즉시 뒤로 넘겨 위협을 피할 수 있고 특수 공격이 있으면 특수기와의 연계 공격으로 역관광시킬 수도 있지만, 특수 공격이 없으면 적을 넘긴 후 그대로 도주하는 것 외에는 할 수 있는 것이 없다. 그나마 벽이 많은 맵에서는 적을 독가스로 날려 관광 태우는 방법도 있으나 쉽지 않다.
[77]
이로 인해 엘 프리모의 티밍이 매우 많아지면서 700점대 이상의 쇼다운을 직접 해보면 엘 프리모와 몇몇 탱커들을 제외한 다른 브롤러를 거의 쓸 수 없을 정도로 심각해졌다. 엘 프리모의 하드 카운터인 쉘리, 콜레트, 서지 같은 브롤러들도 엘프리모 티밍에 패배하는 경우도 생길정도. 사실 비가 몰락한 이후 원거리의 입지는 거의 없어졌다. 그와는 대조적으로 엘 프리모 티밍은 아직까지 건재하며 더욱 심각해지고 있다.
[78]
제아무리 적게 나와도 3명은 나오며, 많은 경우에는 10명 다 엘프리모인 극단적인 상황도 존재한다.
[79]
이런 이유로 브롤스타즈 초창기로부터 이어지는 티밍의 계보에서 가장 성행했던 티밍이라 한다면 단연코 다이너마이크 티밍과 다음의 팸 티밍이라 할 수 있을 것인데, 이제 그 뒤를 잇는 것은 엘 프리모 티밍이라는 것을 부정할 수 없을 것이다.
[80]
도중에 공을 빼앗기더라도 궁극기 넉백으로 다시 공을 탈환하기 쉬우며, 무엇보다도 점프 중에는 피해를 입지 않기 때문에 맨몸으로 공을 들고 달려드는 것에 비해서 훨씬 빠르고 체력 손실이 없이 골대 근처로 다가갈 수 있다.
[81]
이 쪽은 에드거의 출시로 보스전에서의 입지가 크게 줄어들었지만 에드거 처럼 큐브를 몰빵하는 플레이를 하면 못할 것도 없다.
[82]
큐브를 좀 먹어주면 메인딜링과 슈터로보를 제외한 로보들을 정리하는 역할을 둘 다 할 수 있어서 에드거나 8비트같은 추천 브롤러가 없거나 레벨이 낮을 때 채용할만하다.
[83]
쇼다운, 3대3 팀전 모두 해당되며 일반적인 정규맵 기준이다. 원거리 브롤러의 경우 원거리 교전을 기준으로 서술하며, 투척형 브롤러(스로어)의 경우 벽이 있다는 전제를 우선으로 하여 서술한다.
[84]
쉘리, 그리프, 체스터.
[85]
짧은 사거리 탓에 쉘리에게 접근해야 되는데, 그렇게 되면 쉘리에게 평타와 특수 공격으로 신나게 두드려 맞고 빈사 내지 사망하기 십상이다. 다만 쉘리에게 거리 조절을 하면서 기습 특수 공격 + 1가젯 조합을 활용하면 그나마 승산이 있지만, 아무리 최대 사거리라고 해봤자 3타일 이내이기 때문에 쉘리를 공격하려면 본인도 큰 대미지를 입을 수밖에 없다. 특히 쉘리가 2가젯이 있을 때 부각되는 점. 그래도 탱커들 중에서는 쉘리와 상대할 만한데 우선 체력이 흉악해서 쉘리의 궁-평-평을 버티고 근접에서 쉘리의 특수 공격을 맞 특수 공격으로 피하면 확정적으로 이긴다.
[86]
상당히 어렵다. 사정거리가 길고 지속딜도 상상을 초월하는 수준이기 때문에 접근을 하려다가도 체력이 너덜너덜해지기 부지기수이며, 공격범위도 넓어서 제대로 피하기도 힘들다. 또한 엠즈의 궁극기에 걸린 상태에서 어중간한 거리에서 얻어맞으면 엘 프리모는 아무것도 못하고 엠즈의 밥이 되어버린다. 물론 근접 기습을 하거나 궁극기로 빠르게 접근하여 공격하면 가능성이 없는 것은 아니지만, 엠즈가 가젯으로 밀쳐낸 뒤 공격을 하게 되면 답이 없어진다.
[87]
사정거리가 비교 불가능한 수준이고, 데미지도 높기 때문에 엘 프리모는 그저 원거리에서 비의 궁극기나 채워주면서 허무하게 죽게 될 것이다. 다만 근접 기습을 날리거나 궁극기로 순식간에 접근하게 되면 비는 이동기가 없고 공속이 느리기 때문에 엘 프리모가 훨씬 유리하다. 하지만 비의 1번째 가젯이나 궁극기에 맞고 슬로우가 걸리면 성공적으로 접근을 하더라도 위험해질 수 있으니 주의. 당연히 원거리에서는 상대할 방도가 없으므로 적당히 맞으면서 궁극기를 채운 뒤 궁으로 날아가거나 자신 없으면 그냥 도망치자.
[88]
원거리에서는 당연히 엘 프리모가 두들겨 맞으며, 근접할수록 대미지가 높아지는 형식이라 근접전을 해도 엘 프리모가 이긴다는 보장이 없다. 심지어 중원거리에서 맞아도 꽤 아픈 딜이 들어온다.
[89]
사정거리가 매우 길고 멀리서도 그 엄청난 대미지를 정통으로 박아넣을 수 있어 상대하기 꽤나 힘든 브롤러다. 특히나 엘 프리모는 히트박스가 큰 편이라 스파이크의 공격을 정통으로 맞을 확률이 높은 편이기도 하다. 그래도 궁극기를 충전한 뒤 순식간에 날아가거나 기습을 날리면 스파이크는 체력이 낮고 이동기가 없기 때문에 아무것도 못하고 죽어버릴 것이다. 다만 스파이크도 근접 데미지가 상당하기 때문에 궁극기를 잘못 맞고 슬로우가 걸린다면 역관광당할 수 있으니 조심.
[90]
게일은 데미지도 나쁘지 않고, 스타 파워가 있는 게일의 공격은 맞을 때마다 엘 프리모의 이동 속도를 느리게 한다. 엘 프리모가 특수 공격으로 게일에게 붙어도 게일의 특수 공격은 엘 프리모를 다시 밀어내기에 게일은 엘 프리모 입장에서 매우 어려운 상대이다. 거기다가 토네이도 가젯까지 있으면 말 그대로 계속 농락당한다.
[91]
체력이 높은 탓에 콜레트에게 어마어마한 대미지를 받으며, 근접전도 콜레트가 두 번째 가젯이 있다면 반드시 패배한다.
[92]
오티스의 사거리가 더 길고, 엘 프리모가 기습해도 오티스 측이 궁극기가 있다면 3초동안 바보가 되어버린다. 가능하면 교전을 피하는 것이 낫다.
[93]
엘 프리모는 사거리가 짧아 체스터와 싸우려면 근접전을 해야 하는데 그러면 체스터의 피해 기어와 1스파의 살인적인 근접 폭딜로 인해 3방에 녹아버리기에 쉘리처럼 교전을 피할 수밖에 없다. 그나마 엘 프리모의 궁극기와 1가젯을 이용시엔 넉백 등으로 체스터와 어느 정도 비벼볼 수는 있다. 그러나 체스터가 왕사탕이나 박하사탕, 캔디 팝 특수 공격이 있으면 궁극기로 넉백시켜도 스턴에 걸리거나 넉백되거나 체력을 회복해 패배하며 체스터가 특수 공격이 없을 때 궁 넉백을 성공시켜도 피해기어 + 2-3-4 폭딜은 치명적이기에 엘 프리모가 녹아버릴 수 있다. 결론적으로 무작정 근접하면 안되며 체스터가 딸피거나 에모가 빠질 때를 노리자.
[94]
평타의 결점으로 명중률이 낮지만 데미지는 강력하고 근접으로 붙어도 1가젯으로 스턴을 건 뒤 거리를 벌리거나 2스파 보정 궁극기로 넉백 + 슬로우로 떨쳐낸다.
[95]
역시나 사정거리부터가 비교 불가이며, 콜트의 전 탄에 다 맞을 경우 순식간에 체력의 1/3이 날아가버린다. 하지만 엘 프리모가 궁극기를 채운 뒤에 위치만 잘 조정해서 날아간다면 엘 프리모는 체력과 데미지가 높기 때문에 콜트가 무조건 죽게 된다. 무빙을 신중히 쳐서 콜트에게 접근하는 것도 방법. 다만 콜트의 궁극기는 공속이 어마어마해서 한 번 맞기 시작하면 전탄을 다 맞고 빈사 내지 사망할 수도 있으니 조심.
[96]
일단 일반적인 상황에서 브록의 사정거리 빨로 견제력에 크게 당하지만, 브록은 탄속과 재장전 속도가 느려서 적절히 맞고 피하고를 반복하면서 궁극기를 채운 다음에 날아가면 엘 프리모가 이길 가능성도 있다. 물론 브록이 '로켓 스니커즈'라면 궁 기습을 할 때 상당한 지장을 주지만, '로켓 연료'라면 각이 나오면 바로 밀어 붙어도 된다.
[97]
사정거리가 인게임 내 최상위이고 이동 속도가 느려도 데미지가 무시무시하기 때문에 엘 프리모가 8비트에게 무빙만으로 성공적으로 접근하기는 매우 힘들다. 게다가 탄속이 빨라서 피하기도 힘들며, 공속도 어마무시하기 때문에 순식간에 3탄창을 맞고 녹아 버릴 수도 있다. 더구나 8비트가 궁극기를 깔게 되면 엘 프리모의 체력으로도 버티기 힘든 상상 이상의 강력한 데미지가 들어오기 때문에.. 물론 근접 기습을 하거나 궁극기로 날아가면 엘 프리모가 유리하지만, 8비트가 멀리 궁극기를 던지고 1가젯을 사용하여 튀거나 2가젯을 사용해 역으로 엘 프리모를 녹여버릴 수도 있다.
[98]
사정거리가 길고 벽을 튕겨서 공격을 하기 때문에 더욱 까다롭다. 하지만 공속과 탄속이 느린 편이라 피하기는 쉽다는 것이 위안이며, 엘 프리모가 궁극기를 채워서 날아가게 되면 리코는 아무것도 못하고 승천해버릴 것이다. 다만 리코의 궁극기에 얻어맞기라도 하면 순삭이니 주의. 또한 리코가 '로봇 질주' 스타 파워를 보유한다면 이동 속도가 엘 프리모보다 훨씬 빨라져서 다 잡고도 코앞에서 놓쳐버리거나 심하면 거리를 벌린 뒤에 역관광을 당할 수도 있다.
[99]
원거리에서는 팸의 집탄율이 낮아서 엘 프리모가 무서울건 전혀 없지만 엘 프리모 또한 사정거리가 팸에 비해 한참 밀리기 때문에 팸 입장에서도 무서울 게 전혀 없다. 근거리 전에서는 엘 프리모가 체력도 많고 궁극기로 정신없게 할 수도 있기에 승산은 있으나, 팸은 근접에서 전탄을 다 맞을 경우 엘 프리모의 체력의 1/3 이상을 순식간에 가져가 버린다. 또한 팸이 '엄마의 포옹' 스타 파워를 보유한다면 근접에서 아무리 패도 잘 죽지도 않기에 엘 프리모가 불리하다. 팸이 '고철 처리기' 가젯도 있다면 더더욱 까다롭다. 만약 팸이 궁극기를 깔고 캠핑을 시작한다면 그냥 포기하는 게 좋다.
[100]
역시나 사정거리 면에서 한참 밀리고 무엇보다 나니는 원거리에서도 무려 2100이라는 정신 나간 피해량을 그대로 꽂아넣을 수 있기 때문에 엘 프리모는 덤빌 엄두도 내지 못한다. 다만 나니는 명중률이 좋지 못하고, 엘 프리모가 궁극기가 있다면 나니를 충분히 잡을 수 있다. 특히 나니나 1가젯이 아닌 이상 궁극기가 엘 프리모한테 빗나가면 거의 패배나 다름없기에 일부러 근접에서 궁극기를 쓰도록 유도한 후 잡자
[101]
상대하기 살짝 까다롭다. 타라의 사정거리도 길어서 견제당하기 쉽다. 근접전이라면 엘 프리모가 이길수도 있지만, 타라의 공격력도 무시 못할 정도로 강력하다. 다만 엘 프리모가 체력이 많아서 타라가 궁극기를 쓸 때 2가젯을 쓰지 않는다면 오히려 타라 쪽이 대부분 패배하며, 궁극기가 있으면 충분히 타라를 이길 수 있다.
[102]
사정거리가 길고 지속딜이 무시무시하며, 긴 시간동안 쉬지 않고 공격을 할 수 있기 때문에 걸어서 접근하겠다는 것은 그냥 나 좀 죽여달라는 것이나 다를 바가 없다. 앰버의 궁극기에 달린 도트 데미지 또한 무시할 수 없을 정도로 아프게 들어온다. 하지만 궁극기로 날아가거나 기습을 날리면 앰버는 이동기나 cc기가 전무하기 때문에 어지간해선 엘 프리모가 이긴다. 하지만 궁극기를 채우기 전에는 근접에서 기습을 당해주지 않는 이상 상대하기 힘들다.
[103]
루가 사정거리가 훨씬 긴데다 평타에는 스턴까지 박혀 있기 때문에 엘 프리모가 쉽게 접근할 수가 없다. 평타의 성능이 워낙 저질스러운 엘 프리모 특성상 루 입장에서는 저열한 명중률이라는 단점도 커버 된다. 게다가 루의 궁극기에 걸리기라도 하면 컨트롤이 힘들어져서 그대로 루에게 얻어맞고 죽기 딱 좋다. 사실상 궁극기나 기습 말고는 상대할 방법이 없는 브롤러.
[104]
사정거리가 매우 길고 대미지가 상당하며, 벨의 궁극기에 맞으면 모든 대미지가 아프게 들어오기 때문에 높은 체력도 무색해진다. 물론 성공적으로 접근하게 되면 벨은 희망이 없지만 가젯을 밟고 슬로우에 걸리면 역관광당할 수 있으니 조심.
[105]
사정거리가 매우 길고 대미지가 높으며, 롤라가 궁까지 썼을 경우에는 2배의 대미지가 그대로 와서 박히기 때문에 아무리 엘 프리모라도 순식간에 증발해버린다. 물론 맞으면서 궁극기를 채운 다음에 날아가서 분신과 함께 사이좋게 보내줄 수는 있겠지만 롤라의 DPS가 어마무시해서 적절히 맞으면서 궁극기를 채우려다가 죽을 수도 있으니 조심해서 행동해야 한다.
[106]
사거리도 엘프리모가 짧고 이브가 물 위로 올라가버리면 추격이 불가능해진다. 그리고 엘프리모의 특수공격은 물에다 쓸 수 없다. 해츨링으로 자연 회복과 에모 낭비도 당하는 건 덤.
[107]
합체 모드에서는 사정거리가 길고 강력한 표식 떄문에 원거리에서 계속 견재하면 엘프리모 입장에선 접근하는게 쉽지 않으며 근접한다 해도 분리모드의 살인적인 폭딜은 탱커도 못버티고 녹을 정도로 강력하기에 근접전에서도 승리를 장담할 수 없다.
[108]
엘프리모가 접근해도 펄이 특수공격을 쓰고 도주해버린다. 게다가 펄도 근접전이 만만치 않게 강해서 근접했을 때 엘 프리모가 무조건 이긴다는 보장이 없다.
[109]
이브랑 비슷하게 물 위를 이동할 수 있고 저격수임에도 이동 속도가 매우 빠름이라 궁극기가 없으면 추격이 불가능하다. 게다가 부쉬나 궁극기 기습을 시도해도 브록처럼 1가젯의 점프로 저 멀리 도망쳐버리기에 놓쳐버린다. 안젤로가 궁극기로 장판을 깔고 풀차징 화살을 엘 프리모에게 맞추면 체력이 금방 너덜너덜해진다.
[110]
궁극기가 없는 초반에는 모의 퍼지는 돌덩이 파편에 일방적으로 얻어맞으며 데미지가 무시 못할 정도로 강하고 피하기도 어렵다. 궁극기를 채워서 접근하면 모 모드에서는 근접 대응력이 낮아 쉽게 이길 수 있다. 하지만 모가 궁극기를 채운다면 넉백 + 드릴러의 폭딜로 대항하거나 도주할 수 있어 불리한 것은 변하지 않는다.
[111]
독구름이나 주변 적들이 다굴을 쳐주는 등 상황이 도와주지 않는 이상 어지간하면 이길 수 없다고 봐야한다. 스튜는 사정거리가 매우 길고 데미지도 아프게 들어오며, 무엇보다 총알 한 방에 바로 궁극기가 충전되기 때문에 엘 프리모의 사정거리 밖으로 계속 도망치면서 농락해주면 엘 프리모는 스튜를 상대할 방도가 없다. 궁극기로 날아가도 스튜 입장에선 한 대만 박고 바로 맞궁을 써서 도망칠 수 있기 때문에 궁극기나 근접 기습을 통한 플레이 또한 봉쇄된다. 마주쳤다면 그냥 도망치거나 스튜가 못하거나 당황해서 실수하기를 기대하는 게 좋다. 하지만 크로우보다는 훨씬 나은데, 2가젯 둔화, 치유 감소 등 CC기 및 방해 효과가 엄청 많고 궁극기로 폭딜까지 크로우와는 달리 스튜는 데미지가 낮아서 체력 2위의 엘 프리모를 저지하기 쉽지 않고 CC기 및 방해 효과도 없이 오직 기동성으로 농락하는 것 뿐이다. 이 때문에 브롤 볼 등 3대3에서 힐러를 데리고 온다면 거의 무시해도 될 상대라고 봐도 된다. 그래도 1대1에서는 상대할 생각 자체를 하지 말자.
[112]
일단 이동 속도가 엘 프리모보다 빠르고 사정거리도 더 길기 때문에 대놓고 접근하기는 불가능하며, 궁극기로 날아간다 쳐도 그 체공 시간동안 맥스가 엘 프리모의 도약 지점을 대충 파악하고 빠른 이동 속도를 통해서 피하거나 가젯이나 궁극기로 도망친 뒤 역관광을 시켜줄 수도 있다. 근접 기습이나 궁극기 사용 후 발동되는 '유성 러시'로 잡으려 해도 맥스가 '위상 이동' 가젯을 써서 도망치거나 궁극기를 써서 탈출하게 되면 잡을 방법이 없다. 다만 맥스도 대미지가 스튜보단 높지만 여전히 애매해서 엘 프리모에게 그렇게 큰 피해를 줄 수는 없어서 크게 위협적이진 않다.
[113]
크로우는 이동 속도가 매우 빠르고 사정거리가 길며, 궁극기로 언제든지 도망을 칠 수 있기 때문에 엘 프리모가 아무리 접근을 하더라도 금방 코앞에서 놓치기 십상이다. 게다가 크로우가 '둔화 독' 가젯을 사용할 경우 순식간에 크로우는 물론 다른 브롤러들의 먹잇감으로 찍히고 다굴을 맞을 수도 있으며, '방어 부스터' 가젯의 경우 엘 프리모가 아무리 패도 크로우가 잘 죽지를 않는다. 다만 크로우는 데미지가 미약한 편이라 크로우도 엘 프리모를 혼자서 잡기는 힘들다는 점, 그리고 궁극기 충전 속도가 느려서 궁극기가 없는 크로우에게 기습을 하거나 궁으로 날아가면 엘 프리모가 무조건 이긴다는 점은 위안으로 삼을 수 있다. 하지만 크로우의 궁극기가 어느 정도 충전되어 있을지 모르니 항상 조심은 해야 한다. 크로우의 궁극기에 정통으로 맞게 되면 엘 프리모가 순식간에 사라져버린다.
[114]
이쪽도 위에 서술한 안티 탱커 브롤러에도 속한다. 원거리전에서는 당연히 엘 프리모가 서지의 궁극기 충전제가 되어버리며, 근접 기습을 날려도 서지가 가젯이나 궁극기를 사용하여 엘 프리모를 따돌리거나 떨쳐낼 수 있다. 게다가 강화를 하면 할수록 이동 속도가 엘 프리모보다 빨라지고 사정거리도 저격수 급으로 길어지기 때문에 굳이 잡겠다면 강화 0단계일 때 빠르게 잡자. 물론 가젯은 강화 0단계에서도 쓸 수 있기에 가젯으로 튈 게 자명하긴 하지만. 사실 서지가 리메이크되기 전에는 의외로 그렇게 어렵진 않았는데, 궁극기를 제자리에서밖에 쓸 수가 없어서 엘 프리모가 궁만 있다면 서지를 충분히 이길 수 있었다. 또한 순간이동을 써도 엘 프리모를 잡을 대미지가 부족해서 궁극기가 있는 엘 프리모는 서지를 어느 정도 상대할 수 있었으나, 리메이크 후에 가젯이 둘 다 까다롭게 바뀌고, 궁극기도 움직이면서 쓸 수 있게 되면서 완전히 어려워졌다. 그나마 쇼다운에서는 서지가 궁을 못 채웠을 경우 궁으로 들어가면 충분히 잡을 수 있다.
[115]
스튜, 크로우, 서지에 비등한 극악의 상성. 기본적으로 엘 프리모는 사거리가 코델리우스보다 짧고 이동 속도도 코델리우스보다 뒤쳐지기에 엘 프리모는 코델리우스를 따라잡기가 극도로 어렵다. 하지만 더 골때리게 하는 것은 다름 아닌 특수 공격. 코델리우스는 진실의 방으로 데려오면 특수 공격과 가젯을 봉인할 수 있기에 코델리우스가 특수 공격으로 엘 프리모를 진실의 방으로 끌고 오는 순간 엘 프리모는 1대 1에서 매우 중요한 특수 공격과 가젯을 봉인당해 말 그대로 바보가 되어버린다. 게다가 코델리우스는 진실의 방 안에서는 이동 속도도 빨라져 사실상 따라잡는 건 불가능하니 끌려오면 포기하는 게 낫다.
[116]
척은 궁극기를 통해 이리저리 정신없이 돌아다니기 때문에 엘 프리모를 말 그대로 농락하며, 여차하면 그대로 도망쳐버려 잡기가 어렵다. 사거리도 엘 프리모보다 더 긴건 덤.
[117]
스튜랑 비슷하다. 이쪽은 평타 4번이면 충전이 되지만 궁극기를 3번 연속이나 사용할 수 있어 엘 프리모를 농락하기 쉽다. 그래도 평타 데미지가 낮아 주변에 돌아다니는 음표에 딜링을 의존하고 음표 사이에는 사각지대가 있어서 멜로디가 접근해오면 무빙을 적절히 치면서 1가젯과 궁극기로 역관광 보낼 가능성이 있어서 스튜보다는 조금 낫다.
[118]
엘 프리모 보다 사거리도 길고, 드래곤 탑승시 화염데미지로 엘 프리모를 끔살시킨다. 거기다가 드라코가 1스파를 착용할시 표식이 새겨지기에 더 힘들다. 그나마 cc기로 드래곤 탑승을 취소시킬수는 있지만, 드라코는 최후의 저항 가젯으로 엘 프리모에게 대항한다.
[119]
약해보이는 도트딜 때문에 상대하기 쉬어보이나, 윌로우의 진가는 적을 조종하는 궁극기이기 때문에 엘프리모가 궁극기로 윌로우한테 날라와도 윌로우 측은 신속하게 2가젯을 사용해 엘프리모의 공격을 흘려버리고 2가젯이 풀리자마자 궁극기로 엘프리모를 조종해버려 저멀리 가게 해버려 윌로우는 엘프리모를 그냥 갖고 놀아버린다. 도트딜로 지속적인 불리함을 주는 건 덤.
[120]
평소에는 사거리 차이 때문에 농락당하기 쉬우며, 궁으로 접근해도 래리는 로리를 뒤에 소환한 뒤 2가젯으로 도망치면 끝이다. 심지어 래리가 2스파를 들고 있다면 근접에서도 폭딜을 맞고 질 수 있다. 그나마 래리가 궁이 없을 때 접근하면 이길 것 같지만 래리가 그렇게 쉽게 궁을 채워 주는 상대가 아니다.
[121]
사정거리가 많이 차이가 나지만, 탄속이 느리기 때문에 적절히 무빙을 치면서 접근할 수 있다. 만약 성공적으로 접근을 하거나 근접 기습을 날리면 제시는 아무것도 못하고 죽게 된다. 하지만 제시의 포탑은 여러모로 조심하자. 1가젯에 맞으면 슬로우가 걸려서 그대로 얻어맞고 죽을 수도 있고 2가젯의 경우에는 포탑의 엄청난 공격 연사로 인해 순식간에 빈사상태가 되어버릴 수도 있다.
[122]
여러모로 상대하기 제일 쉬운 브롤러이다. 물론 사정거리나 공격 범위 면에서는 포코가 훨씬 우위에 있지만 대미지가 낮아서 엘 프리모 입장에서는 그냥 다 맞아주면서 접근해서 공격 몇 번만 박으면 포코를 순식간에 잡을 수 있다. 게다가 근접 기습을 날리거나 궁극기를 사용하게 되면 포코는 날아오는 엘 프리모를 보며 다음 게임을 준비해야 할 것이다. 물론 포코가 힐이 강하긴 하지만 장전 속도도 느리고 상술했듯 데미지는 낮아서 제아무리 궁극기로 힐을 하고 가젯을 쓰며 발악을 해봐도 결국 엘 프리모의 엄청난 대미지에 허무하게 죽어버릴 것이다. 포코에게 맞으면서 궁극기가 충전되는 것은 덤. 포코가 파워 큐브를 압도적으로 많이 먹거나 에너지 드링크를 먹는 등의 버프를 받지 않는 이상, 포코가 엘 프리모를 1대1로 이길 수 있는 방법은 전혀 없다.
[123]
미스터 P는 자신을 향해 돌진하는 적에게 1틱의 대미지밖에 주지 못하는데, 이는 엘 프리모에게는 그저 간지러운 수준이다. 적당히 맞으면서 무지성으로 들이밀거나 궁을 채운 뒤 날아가면 미스터 P는 순식간에 게임 오버 화면을 보게 된다. 미스터 P의 궁극기는 훨씬 딜이 낮기에 딸피가 아닌 이상 무시해도 된다.
[124]
사정거리가 길고 공격 범위가 넓지만 데미지가 강한 편이 아니고 피하기도 매우 쉽기 때문에 대충 무빙만 치면서 들어가거나 몇대 맞으면서 궁까지 채워서 들어가면 스퀴크는 금방 엘 프리모의 밥이 되어 버린다. 궁극기로 벽을 부숴버리게 되면 스퀴크의 벽 너머 공격할 수 있다는 메리트 또한 무색해진다. 다만 스퀴크의 궁극기는 조심하자. 만약 명중당하게 되면 풀피였던 엘 프리모도 1초 후에 증발해버린다.
[125]
사정거리도 애매하고 데미지도 센 편이 아니라 '달콤한 꿈' 가젯만 조심하면 상대하기 쉬운 브롤러다. 적당히 맞으면서 들어가면서 궁극기를 채워서 접근을 해도 좋으며, 근접 기습의 경우에는 말할 것도 없이 엘 프리모의 승리 확정이다. 다만 샌디가 궁극기를 깔면 잠시 피하는 게 좋다.
[126]
사정거리가 길지만 집탄율이 다 퍼져 있어서 1대만 맞으면서 들어가거나 완전히 피해서 접근할 수도 있다. 만약 성공적으로 접근을 하거나 궁극기를 날리게 되면 근접 대응에 취약하고 체력도 인게임 내 꼴찌인 틱은 대항도 못해보고 그냥 죽게 될 것이다. 물론 틱이 궁극기를 쓰게 되면 엘 프리모는 사정거리가 짧아 미리 제거할 수가 없으므로 그냥 체력 빨로 버티는 수밖에 없다.
[127]
스로어들 중에서도 유난히 근접전에 취약하기 때문에 접근해서 패면 아무것도 못하고 죽어버린다. 궁극기를 사용하거나 '유성우 벨트' 가젯으로 벽을 파괴할 경우 벽을 이용한 플레이 또한 불가능해진다. 스프라우트가 궁극기로 추격로를 막아버린 뒤 벽 뒤에서 농락을 할 수는 있지만 역시나 궁이나 가젯으로 부순 뒤에 접근하여 때리면 스프라우트는 금방 죽어버릴 것이다. 또한 다이너마이크나 발리랑 다르게 대미지도 약해서 궁극기가 없어도 그냥 밀고 들어갈 수 있는 건 덤이다.
[128]
스로어들 중에서도 굉장히 쉬운 상대다. 사실상 웬만한 암살자 브롤러들 이상으로 그롬을 잘 상대할 수 있다. 엘 프리모 특유의 높은 출중한 기동성으로 그롬의 공격을 요리조리 피해서 접근할 수 있으며, 체력도 높아 그롬의 특수 공격도 넉백만 당한다는 점을 제외하면 딱히 무섭지 않다. 특수 공격 까지 있으면 접근도 더욱 쉬워져서 그롬은 도망치는 것 외에는 아무것도 할 수 없다.
[129]
초근접 3타를 맞추면 불이 이기게 되지만 그 뿐이다. 불은 거리가 1타일 정도만 벌어져도 엘 프리모를 원콤낼 수 없게 되며, 궁극기 에어본 콤보로 그대로 역관광당하게 된다. 불 입장에서는 부쉬 싸움으로 이끌어야 이길 확률을 높일 수 있지만, 엘 프리모 역시 가젯 '보충제 수플렉스'가 있다면 불리한 교전을 손쉽게 회피한다. 부쉬가 많은 쇼다운에서는 몰라도 팀전이면 엘 프리모가 우세하다.
[130]
샷거너이지만 2번으로 나눠 발사하는 공격 구조 때문에 초근접전에서도 엘 프리모를 확실히 죽인다고 장담하기 어렵다. 반면에 엘 프리모는 거리조절을 하며 싸우면 우위를 점할 수 있는데다 맞다이에 확실하게 도움되는 궁극기도 있다. 더불어 보충제 수플렉스 가젯이 있다면 엘 프리모에게 불리한 싸움도 회피해버리면 그만이다. 여러모로 엘 프리모에게 유리한 선택지가 많아 우세한 상성이라고 볼 수 있다. 물론 샷건을 두 번에 나눠서 발사하는 만큼 총 딜량도 괴멸적이기에 무턱대고 덤비다간 역으로 엘 프리모가 갈려나간다.
[131]
엘 프리모가 가장 상대하기 쉬운 근접 브롤러며, 재키 입장에서 엘 프리모는 가장 상대하기 어려운 근접 브롤러로, 재키는 탱커들 중에서 지속 DPS가 가장 낮은 데다, 엘 프리모의 강력한 궁극기와 피격 시 궁이 차는 패시브 덕에 벽을 끼고 대치전을 벌여도 궁으로 벽을 뛰어넘어 넉백시키면 손쉽게 이길 수 있다.
[132]
프랭크는 체력이 떨어지기 전에는 공격 딜레이가 길기 때문에 거리를 쉽게 좁힐 수 있으며, 궁극기 콤보로 잡을 수 있다. 물론 현재는 예전보다 쉽지 않다. 1가젯은 프랭크의 1가젯에 간단히 무력화되고 궁극기도 1가젯과 섞으면 취소하지 못하기에 만만히 보면 안 된다.
[133]
기본적으로 사거리는 비비가 좀더 길어 좀 까다로울 것 같지만 0.33의 미미한 차이만 있고 체력은 엘 프리모가 더 높아 비비의 공격을 여러 방 버틸 수 있다. 그러기에 궁기습을 하거나 가젯과 궁을 이용하면 비비의 넉백도 피하면서 신나게 두드려 팰 수 있다. 하지만 비비가 뒤로 빼면서 공격하거나 거리조절을 잘한다면 엘프리모가 역으로 죽을 수 있다. 또한 비비도 스타파워와 가젯을 이용한 생존력도 좋아 잘못하면 지기도 하니, 아무리 체력도 높고 딜이 좀더 강한 엘프리모라도 조심히 상대해야한다.
[134]
다만 에드거는 엘 프리모 보다 평타 사정거리가 훨씬 짧기는 해도 평타 범위와 시전 속도는 훨씬 빠르기 때문에 엘 프리모의 평타를 피해가면서 싸울 수 있으며, 8월 패치 이후 엘 프리모가 궁극기 충전 속도 너프를 먹고, 에드거는 적 피격 시 회복량 버프를 먹으면서 승률이 좀 낮아진 편이다. 엘 프리모의 특수 공격와 1가젯이 다 빠진채로 에드거가 빠르게 기습하면 엘 프리모를 압도하는 경우도 종종 있고 여기서 하드코어까지 쓴 상황이라면 에드거의 압승이다. 그래도 사정거리도 엘 프리모가 더 우위인데다 1가젯과 특수 공격, 스타파워 덕분에 근접전 능력도 극대화 하는지라 갑작스러운 기습만 당하지 않는다면 여전히 상대할만 한 편.
[135]
놓치는 경우는 있을 수 있어도 엘 프리모가 딸피가 아닌 이상 지는 경우는 절대로 없다고 봐도 좋다. 엘 프리모는 체력이 인게임 내 2위라 모티스의 공격은 그저 간지러운 수준이며, 반대로 모티스는 데미지가 고작 1000인데 장전 속도는 게임 내에서 꼴찌를 차지하는 등 전투력이 바닥을 기기 때문에 모티스로 엘 프리모에게 싸움을 걸며 들어오는 것은 자살행위나 다를 바가 없다. 그냥 몇 번만 패고 궁극기를 사용해도 모티스는 그냥 죽어버린다. 다만 모티스가 '생존용 삽' 가젯을 사용하면 조금 까다로워지긴 하나 이는 엄청난 숙련도를 요구하기 때문에 모티스가 엘 프리모를 상대로 1대1 맞다이를 떠서 이기는 경우는 엘 프리모가 딸피가 아니거나 다인전을 하거나 하이퍼차지로 체급을 올린 상태가 아닌 이상 사실상 없다.
[136]
버즈의 특수 공격에 맞으면 엘 프리모가 질 가능성이 높아지나, 엘 프리모가 궁이나 1가젯으로 버즈의 궁을 끊을 수 있다.
[137]
재키보다도 훨씬 쉬운 상대다. 연속된 너프로 스탯이 매우 낮아진 버스터는 엘 프리모를 처치하려면 최대 피해량으로 5번이나 때려야 하며, 엘 프리모의 접근을 억제할 수단이나 도주할 수단도 없다.
[138]
앞서 서술한 재키, 모티스, 버스터보다 더 쉬운 상대다. 애초에 엘 프리모는 특수공격 콤보만 잘 맞춰도 웬만한 탱커 브롤러도 쉽게 녹이는데다 저들을 1vs1로 상대 시 엘 프리모가 대놓고 봐주는 게 아닌 이상 지는 게 더 힘든데, 엘프리모의 접근을 저지할만 한 CC기가 없고, 데미지도 낮고 스펙도 엘프리모보다 낮은 더그는 엘프리모 입장에서는 특수공격 콤보에 몸을 대주는 꼴이 되어버린다. 부활을 해도 특수공격 연계를 박으면 그 많은 체력을 갖고 있던 더그가 삭제된다. 여차 불리하다 싶으면 특수공격으로 도주할 수도 있다.
[139]
엘 프리모의 일반 공격은 연발형이라서 미코 특유의 점프 능력이 까다로울 수 있지만 체력 차이가 2배나 나서 단순히 체력만 믿고 싸워도 엘 프리모가 이긴다. 다만, 3vs3에서는 미코의 훌륭한 특수 공격 셔틀 신세로 전락할 수 있어서 상당히 까다롭다.
[140]
에드거랑 비슷하거나 더 쉽다. 사정거리는 키트가 약간 더 길지만 데미지가 모티스급으로 낮고 스탯 차이가 압도적이라서 키트가 먼저 궁극기로 날아오거나 1가젯 은신으로 접근해도 1가젯과 맞궁극기로 역관광 보내면 그만이다.
[141]
모티스, 에드거와 비슷하다. 스탯은 엘 프리모가 압도적 우위이지만 켄지는 재장전 속도가 빠르고 전진 베기 말고 크게 베기라는 추가적인 공격 수단이 있어 거리조절 하면서 때릴 수 있고 피흡 패시브와 2가젯의 체력 회복으로 버티면서 교전을 이어갈 수 있어 다소 까다롭다. 궁극기 또한 데미지가 상당하고 일시적인 무적 상태로 공격을 피할 수도 있다. 그래도 엘 프리모 쪽에서 궁극기나 1가젯을 적절히 활용하면 어렵지 않다.
[142]
근접전은 엘 프리모가 유리하지만 니타는 중거리 전투력이 높기 때문에 니타에게 계속 견제당하다보면 체력이 많이 깎인다. 그러나 이를 역이용해서 궁을 채우고 니타에게 접근해 니타를 죽일 수 있지만 니타가 곰을 소환해 1가젯으로 기절시키거나 2가젯으로 보호막을 씌우고 1스파로 회복하면서 싸우면 엘 프리모가 위험하다. 엘 프리모가 궁이 있을 경우 니타가 저지하기 전에 죽일 수 있기 때문에 엘 프리모가 유리하다.
[143]
엘 프리모보다 사거리가 훨씬 길고, 벽 뒤에서 일방적으로 공격할 수 있어서 엘 프리모 입장에서 정말 짜증나는 상대이다. 특수 공격으로 붙어도 근거리에서조차 발리의 데미지가 상당하고, '끈적한 시럽 칵테일' 가젯으로 엘 프리모를 느리게 만들어 거리를 벌릴 수도 있다. 다만, 이건 발리가 1가젯이 있을 경우고 1가젯을 다 쓰거나 2가젯이라면 당연히 엘프리모가 이긴다. 그리고 발리는 중거리 이상에서 공격을 잘 맞추지 못하고, 엘 프리모가 무빙을 한다면 발리는 엘 프리모에게 큰 데미지를 주기 힘들어한다. 이를 이용해 발리를 위협하여 뒤로 몰아낼 수도 있다.
[144]
레온은 근접에서 대미지가 강한 근접 브롤러지만 중거리나 원거리에서도 공격 자체는 가능하기 때문에 멀리서 엘 프리모를 일방적으로 때릴 수 있다. 다만 엘 프리모가 특수 공격이 있다면 레온을 상대로 우위를 점할 수 있게 된다.
[145]
리메이크 전에는 포코와 더불어 최대 먹잇감중 하나였으나 리메이크 이후로는 상당히 까다로워졌다. 페니와 근접을 하게되면 1가젯 폭딜에 엘프리모가 죽을수 있기 때문. 또한 2스파로 넉백당하는 점도 까다롭다. 다만 1가젯도 없고 2스파도 없거나 궁이 없으면 별거 없는 상대이다.
[146]
딜량 자체는 엘 프리모에겐 아프게 들어오지만 일반 공격에 하자가 많아서 궁극기로 들어가면 쉽게 이길순 있지만 보의 스타파워는 조심하는 것이 좋다. 또 궁극기가 없을 때 함부로 들어가다간 화살을 맞고 죽어버릴수도 있으니 각을 잘 보고 들어가는 게 좋다.
[147]
사정거리가 길고 벽을 튕겨서 공격하기에 일반적으로 엘프리모의 궁셔틀이 되며 판정과 연사력과 데미지가 준수한데다가 특수공격으로 보급품을 먹으면 데미지가 높아져서 꽤나 까다로울수 있지만 러포스는 기습에 약해서 엘프리모가 기습하거나 특수공격을 러프스에게 명중시키면 확정승이다.
[148]
이들이 궁이나 가젯이 없을 때 빠르게 궁 넉백을 맞추고 평타를 빠르게 때린 후, 1가젯으로 공격할 틈을 주지않고 뒤로 날려버린 다음 평타 한대로 막타를 치는 전략을 쓴다.
[149]
물론 최대 카운터인 크로우는 기습이 아닌 이상 상대하기 매우 힘들기 때문에 이 조합을 장착해도 극복하는 경우는 현저히 적다고 봐도 된다.
[150]
하지만 엘 프리모는 콜트와는 달리 단종된 스킨이 적어서 체감상으로는 스킨이 가장 많다.
[151]
얼굴 애니메이션이 추가되면서 패배 시 이빨이 하나 빠지면서 운다.
[구]
리모델링 전에는 승리 시 왼손으로 하늘을 가리켰고 패배시 왼손으로 얼굴을 가리면서 운다.
[153]
로마자는 Rey이다. 영어로 '빛'을 뜻하는 Ray와는 상관이 없다.
[154]
애니메이션 변경 이전에는 엘보 드롭의 자세가 아니고 백덤블링을 한 후에 왼손에 지팡이를 쥐고 들어올렸었다.
[155]
브롤토크에선 발렌타인 챌린지를 통해 엘 코라존과 한정 핀까지 준다고 명시되어 있지만, 이후 챌린지 보상이 한정 핀만 얻을 수 있도록 바뀌었다.
[156]
그러나 중국 서버에서는 이 스킨을 공짜로 주며, 엘 프리모가 없을 때는 엘 프리모까지 증정되었다.
[157]
이전에는
소시지(?)같았다. 다만 현재의
로사같이 부채꼴 모양으로 공격이 나갔었으며, 사거리의 폭이 지금보다 넓어 사기 취급 받았다.
[158]
엘 프리모 우니베르시타리오, 엘 프리모 클루브 나시오날, 엘 프리모 코린치앙스
[159]
언어를 프랑스어로 바꾸면 El Costo(엘 코스토)로 바뀐다.
[160]
클랜 게임에 나오는 그 Npc 맞다.
[161]
최근에는 이와 비슷하게 젬을 많이 먹고 적진에 뛰어드는
에드거들도 많이 보인다. 적어도 체력이라도 높아서 기적적으로 살아나갈 수라도 있을 법한 엘 프리모와 달리 얘는 체력도 낮고 다인전에 극도로 불리해서 나머지 2명이 커버하지 않는 이상 승산이 없다고 봐야 한다. 특히 500~700점대에 이런 에드거들이 많이 출몰한다.
[162]
다만 요즘은 에드거나 팽에게 이런 이미지를 빼았긴 상황이다.