최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:43:35

나무위키:보존문서/다중 토론 합의/1~50

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1. 개요2. 1~103. 11~204. 21~305. 31~406. 41~50

1. 개요

나무위키:보존문서/다중 토론 합의의 합의 내역을 모아 놓은 문서로서, 이 문서에서는 다중 합의/1~50에 대해 다룬다.

2. 1~10

2.1. MBTI의 개별 성격유형 문서에 MBTI&HEALTH링크 삭제

2.2. X나쌩 항목에 해당하는 문서에 팀 자체를 예시로 드는 것을 금지합시다.

2.3. (에미넴)이 붙은 음반 문서의 표제어 구분자를 '음반'으로

2.4. 해외 주재 대한민국 대사관 문서의 표제어 선정을 위한 다중 토론입니다.

2.5. '인텔 코어 i 시리즈(n세대)' 문서의 제목을 '인텔 코어 i 시리즈/n세대'로 바꾸기 위한 토론입니다.

2.6. 한국철도공사 차량 문서들의 1세대,2세대,3세대,4세대 등의 구분을 폐지하여야 합니다.

2.7. 충(리그 오브 레전드)와 관련 문서 서술에 관한 토론 합의문을 두고 싶습니다.

2.8. 개신교 관련 비판, 논란 문서 통합 및 정리 토론

2.9. 분류:대한민국의 차관, 분류:대한민국의 장관, 분류:대한민국의 부총리문서의 표제어 변경


3. 11~20

3.1. 분교를 가진 5개교 문서 내 대학정보 요약표에 적혀있는 "국내 분교" 항목 내용훼손 금지. - 사실상 파기된 합의

3.2. 콜 오브 듀티: 모던 워페어의 장비류 '일명'들을 전부 삭제합시다.

3.3. 사진 갯수에 대하여

  • 참고: 지은 그라스페 데 제나 토론으로, "파일:지은.회귀전.jpg\, 파일:버황지은.jpg\, 파일:초점x지은.png\, 파일:버림 받은 황비.지은.회귀 후.jpg\, 파일:회귀전19세지은.jpg 만 남기고 나머지 사진은 모두 삭제"하는 것으로 변경되었습니다.

3.4. Diep.io 탱크의 주관적 수치 삭제

열기
||||<tablealign=center><rowbgcolor=black><tablebgcolor=white> 랜드마인의 상대별 전투전략 ||
집탄계 난적1 뒤를 노리자. 정면 공격력이 어마어마한 대신 시야와 공격범위가 좁으니 뒤에서 기습하면 된다.현실은 적이 총구 돌리면 끝이다 적 탱크 총구가 자신 쪽으로 돌렸다면 바로 도망쳐라.
분산계 난적 2. 얘들은 방법이 없다. 그나마 스프레드 샷은 기본탱크보다 약한 전방 화력을 노려서 은신 중 기습하면 되겠지만 성공할 확률이... 일반적인 펜타 샷도 죽이기 힘든데, 설상가상으로 펜타 샷이 옥토 탱크 스탯[1]을 찍었다면 100% 진다.'''
확산계 난적 3. 옥토 탱크는 은신을 찾기는 매우 쉽지만 단방향 DPS가 낮고 탄이 너무 퍼져 있으니 그걸 노리자. 펜타와 비슷하지만 꽤 쉽다. 트리플 트윈은 집탄계처럼 상대하기 까다로울 수 있다. 집탄계보다 DPS가 낮고 반동으로 기동력을 못 얻으니 빙빙 돌며 접근하자.
드론계 주의깊게 지켜보다가 드론이 본체에서 멀어질 때를 노리자. 속도를 풀업해도 드론보다는 시야가 넓으므로 드론이 가까이 오면 한바퀴 돌아서 접근하거나 미련갖지 도주해라.
저격계 재장전이 느려 상대적으로 쉽다. 대신 특성상 시야가 넓어 기습과 도주가 어렵고 한방한방이 꽤 강하니 조심해야 한다. 자신이 빈사상태일때 만난다면 생존을 보장하지 못한다.
파괴계 하이브리드, 어나이얼레이터
천적 1. 100% 순식간에 박살난다. 이 둘은 모든 근딜탱크의 극상성이기 때문에 다가가면 큰일난다. 사실상 이 둘의 총알만 봐도 튀어야 한다. 심지어 45렙짜리 랜드마인 3대와 30렙짜리 디스트로이어 1대가 서로 싸운다면 숫자와 레벨만 보면 랜드마인이 더 많은 것 같지만 디스트로이어는 파괴계이기 때문에 디스트로이어가 훨씬 유리하다. 이들은전방 DPS자체도 엄청나게 강한데 그 딜량이 단일 탱크를 상대로 손실없이 전달되며[2] 거기에 반동으로 인해 쏠 때마다 멀어진다. 그러므로 파괴계가 자꾸 뒷걸음질친다고 절대 도망치는게 아니다. 때문에 탄으로 견제가 불가능하고 상대방에게 들이받는게 전부인 랜드마인은 이들의 먹이라 봐도 무방하다[3]. 애초에 만렙 하이브리드나 어나이얼레이터는 커녕 30렙 디스트로이어한테도 농락 당하는 걸 생각해보면...다행이도 이들은 은신상태의 랜드마인을 찾기 힘들다는 게 그나마 위안점.
스키머, 로켓티어
난적 3.
일단 DPS는 하이브리드, 어나이얼레이터보다 낮고, 또 포탄을 쏠때마다 멀어지지도 않는다. 때문에 파괴계 치고는 꽤 쉽게 상대할 수 있는 편. 다만 콩알탄이 많아서 접근하기가 어렵다. 단지 위의 하이브리드, 어나이 엘레이터보다 쉽게 상대된다는 소리고...
기동계 근딜
아무리 몸빵에 올인한 부스터라 해도 총탄을 버리고 몸빵을 택한 랜드마인을 이길 수는 없다. 대신 특성상 속도가 매우 빠르므로 도망치면 쫓는건 불가능하다. 즉 어디까지나 '부딪혔을 때'만 먹잇감이다. 어짜피 부딪히더라도 근딜 기동계가 빠른 반속과 기동력으로 도망칠 수 있다. 반대로 딸피에서 만나면 오히려 내가 먹잇감이 된다.
원딜
일단 파괴계와 마찬가지로 랜드마인보다 빠른 속도를 낼 수 있는 탱크 중 하나이고, 거기에 빠르게 이동하면서도 전방을 공격할 수 있어서 상대가 작정하고 쫓아오면 결국에는 죽는다. 다만 이때는 기동계 쪽도 조심해야 되는게 기동계는 스매셔들과 달리 방향전환이 느린 편이라 무작정 도망가려 하지 말고 속도를 줄이다가 어느정도 근거리로 들어오면 들이받아 버리자.
지뢰계 천적 3, 트래퍼의 지뢰는 오래 지속되는데 랜드마인은 지뢰를 치울 수단이 없다. 게다가 트래퍼의 지뢰는 생각보다 강력해서 무작정 돌격하다간 문자 그대로 산화한다. 메가 트래퍼를 상대로 닥돌은 거의 자살이나 다름없다. 트라이-트래퍼도 절대로 건드리면 안 된다. 이 탱크는 보통 이속 스탯을 짱짱하게 올리고 엄청난 속도로 지뢰를 깔며 돌아다니기 때문에 가까이 가기도 전에 체력이 바닥나는데다 상대보다 이속이 느렸다간 지뢰에 포위돼서 오도가도 못한다. 어차피 트래퍼는 공격 1순위라 그냥 냅둬도 팀원들이 득달같이 달려든다.
포탑계 난적 4. 자동으로 조준되기 때문에 빈틈이 없다. 어차피 쉽게 못 잡으니 다가가지도 마라. 오토 스매셔 또한 포탑이 복병이 되기에 상당히 까다롭다.
돌격계 스토커, 매니저
밥. 몸빵은 랜드마인이 우위이고, 때문에 부딧히면 그냥 랜드마인은 살고 저 둘은 죽는다. 하지만 은신시간이 훨씬 빨라 그냥 단순히 은신하지 않았을때만 밥이다.
어나이얼레이터
몸빵은 더 우위지만 속도는 돌격형 파괴계가 더 우위라서 못 잡는다. 특히 순간가속력이 초월적인 수준이라 빠른 이속으로 다가오고 자신의 체력이 적다면 망한것. 박으면 당연히 체력이 많이 날아가기게 순식간에 자리를 떠야한다. 게다가 상대가 공격력도 제법 있고.[4]
랜드마인
체력이 더 높은 쪽이 이기고, 체력이 같다면 시간낭비. 웬만하면 건드리지 말자. 둘 다 몸통 박치기밖에 할 수 있는게 없으니 우위를 점할 방법이 전혀 없다. 만약 은신 중 체력과 몸빵이 서로 비슷한 랜드마인이 지나간다면 길을 비켜주자. 서로 치다가는 같이 죽거나 한명이 살아도 지나가던 탱크한테 실것 얻어맞다 죽을 확률이 크다. 특히 회복, 체력, 몸빵을 풀로 찍은 랜드마인끼리 싸우는 것은 그야말로 시간 낭비의 한계를 보여 주는 싸움이다.
스파이크
천적 4. 답이 없다. 스파이크와 랜드마인이 부딪히면 랜드마인만 죽기에 그냥 스파이크에게 점수를 헌납하는 꼴이다. 사실상 하이브리드 다음으로 랜드마인에게 무서운 탱크가 스파이크이다. 만약 스파이크가 지나간다면 안 부딪히기를 빌던가(은신중일 경우) 팀전이라면 본진으로 도망가는 방법밖에 없다. 아니면 스파이크를 파괴계한테 갖다대서 체력을 깎은 후 들이받는다거나[5]... 어떻게 쉽게 잡을수 있는 탱크가 없냐?
랜드마인의 상대별 전투전략
집탄계 난적1 뒤를 노리자. 정면 공격력이 어마어마한 대신 시야와 공격범위가 좁으니 뒤에서 기습하면 된다.현실은 적이 총구 돌리면 끝이다 적 탱크 총구가 자신 쪽으로 돌렸다면 바로 도망쳐라.
분산계 난적 2. 얘들은 방법이 없다. 그나마 스프레드 샷은 기본탱크보다 약한 전방 화력을 노려서 은신 중 기습하면 되겠지만 성공할 확률이... 일반적인 펜타 샷도 죽이기 힘든데, 설상가상으로 펜타 샷이 옥토 탱크 스탯[6]을 찍었다면 100% 진다.'''
확산계 난적 3. 옥토 탱크는 은신을 찾기는 매우 쉽지만 단방향 DPS가 낮고 탄이 너무 퍼져 있으니 그걸 노리자. 펜타와 비슷하지만 꽤 쉽다. 트리플 트윈은 집탄계처럼 상대하기 까다로울 수 있다. 집탄계보다 DPS가 낮고 반동으로 기동력을 못 얻으니 빙빙 돌며 접근하자.
드론계 주의깊게 지켜보다가 드론이 본체에서 멀어질 때를 노리자. 속도를 풀업해도 드론보다는 시야가 넓으므로 드론이 가까이 오면 한바퀴 돌아서 접근하거나 미련갖지 도주해라.
저격계 재장전이 느려 상대적으로 쉽다. 대신 특성상 시야가 넓어 기습과 도주가 어렵고 한방한방이 꽤 강하니 조심해야 한다. 자신이 빈사상태일때 만난다면 생존을 보장하지 못한다.
파괴계 하이브리드, 어나이얼레이터
천적 1. 100% 순식간에 박살난다. 이 둘은 모든 근딜탱크의 극상성이기 때문에 다가가면 큰일난다. 사실상 이 둘의 총알만 봐도 튀어야 한다. 심지어 45렙짜리 랜드마인 3대와 30렙짜리 디스트로이어 1대가 서로 싸운다면 숫자와 레벨만 보면 랜드마인이 더 많은 것 같지만 디스트로이어는 파괴계이기 때문에 디스트로이어가 훨씬 유리하다. 이들은전방 DPS자체도 엄청나게 강한데 그 딜량이 단일 탱크를 상대로 손실없이 전달되며[7] 거기에 반동으로 인해 쏠 때마다 멀어진다. 그러므로 파괴계가 자꾸 뒷걸음질친다고 절대 도망치는게 아니다. 때문에 탄으로 견제가 불가능하고 상대방에게 들이받는게 전부인 랜드마인은 이들의 먹이라 봐도 무방하다[8]. 애초에 만렙 하이브리드나 어나이얼레이터는 커녕 30렙 디스트로이어한테도 농락 당하는 걸 생각해보면...다행이도 이들은 은신상태의 랜드마인을 찾기 힘들다는 게 그나마 위안점.
스키머, 로켓티어
난적 3.
일단 DPS는 하이브리드, 어나이얼레이터보다 낮고, 또 포탄을 쏠때마다 멀어지지도 않는다. 때문에 파괴계 치고는 꽤 쉽게 상대할 수 있는 편. 다만 콩알탄이 많아서 접근하기가 어렵다. 단지 위의 하이브리드, 어나이 엘레이터보다 쉽게 상대된다는 소리고...
기동계 근딜
아무리 몸빵에 올인한 부스터라 해도 총탄을 버리고 몸빵을 택한 랜드마인을 이길 수는 없다. 대신 특성상 속도가 매우 빠르므로 도망치면 쫓는건 불가능하다. 즉 어디까지나 '부딪혔을 때'만 먹잇감이다. 어짜피 부딪히더라도 근딜 기동계가 빠른 반속과 기동력으로 도망칠 수 있다. 반대로 딸피에서 만나면 오히려 내가 먹잇감이 된다.
원딜
일단 파괴계와 마찬가지로 랜드마인보다 빠른 속도를 낼 수 있는 탱크 중 하나이고, 거기에 빠르게 이동하면서도 전방을 공격할 수 있어서 상대가 작정하고 쫓아오면 결국에는 죽는다. 다만 이때는 기동계 쪽도 조심해야 되는게 기동계는 스매셔들과 달리 방향전환이 느린 편이라 무작정 도망가려 하지 말고 속도를 줄이다가 어느정도 근거리로 들어오면 들이받아 버리자.
지뢰계 천적 3, 트래퍼의 지뢰는 오래 지속되는데 랜드마인은 지뢰를 치울 수단이 없다. 게다가 트래퍼의 지뢰는 생각보다 강력해서 무작정 돌격하다간 문자 그대로 산화한다. 메가 트래퍼를 상대로 닥돌은 거의 자살이나 다름없다. 트라이-트래퍼도 절대로 건드리면 안 된다. 이 탱크는 보통 이속 스탯을 짱짱하게 올리고 엄청난 속도로 지뢰를 깔며 돌아다니기 때문에 가까이 가기도 전에 체력이 바닥나는데다 상대보다 이속이 느렸다간 지뢰에 포위돼서 오도가도 못한다. 어차피 트래퍼는 공격 1순위라 그냥 냅둬도 팀원들이 득달같이 달려든다.
포탑계 난적 4. 자동으로 조준되기 때문에 빈틈이 없다. 어차피 쉽게 못 잡으니 다가가지도 마라. 오토 스매셔 또한 포탑이 복병이 되기에 상당히 까다롭다.
돌격계 스토커, 매니저
밥. 몸빵은 랜드마인이 우위이고, 때문에 부딧히면 그냥 랜드마인은 살고 저 둘은 죽는다. 하지만 은신시간이 훨씬 빨라 그냥 단순히 은신하지 않았을때만 밥이다.
어나이얼레이터
몸빵은 더 우위지만 속도는 돌격형 파괴계가 더 우위라서 못 잡는다. 특히 순간가속력이 초월적인 수준이라 빠른 이속으로 다가오고 자신의 체력이 적다면 망한것. 박으면 당연히 체력이 많이 날아가기게 순식간에 자리를 떠야한다. 게다가 상대가 공격력도 제법 있고.[9]
랜드마인
체력이 더 높은 쪽이 이기고, 체력이 같다면 시간낭비. 웬만하면 건드리지 말자. 둘 다 몸통 박치기밖에 할 수 있는게 없으니 우위를 점할 방법이 전혀 없다. 만약 은신 중 체력과 몸빵이 서로 비슷한 랜드마인이 지나간다면 길을 비켜주자. 서로 치다가는 같이 죽거나 한명이 살아도 지나가던 탱크한테 실것 얻어맞다 죽을 확률이 크다. 특히 회복, 체력, 몸빵을 풀로 찍은 랜드마인끼리 싸우는 것은 그야말로 시간 낭비의 한계를 보여 주는 싸움이다.
스파이크
천적 4. 답이 없다. 스파이크와 랜드마인이 부딪히면 랜드마인만 죽기에 그냥 스파이크에게 점수를 헌납하는 꼴이다. 사실상 하이브리드 다음으로 랜드마인에게 무서운 탱크가 스파이크이다. 만약 스파이크가 지나간다면 안 부딪히기를 빌던가(은신중일 경우) 팀전이라면 본진으로 도망가는 방법밖에 없다. 아니면 스파이크를 파괴계한테 갖다대서 체력을 깎은 후 들이받는다거나[10]... 어떻게 쉽게 잡을수 있는 탱크가 없냐?

와 같은 서술을 정리한다.

[1] 탄속,이속 에 투자하지 않고 체력 스탯, 관통력, 총탄 피해량, 재장전에만 찍고 나머지를 체력에 분배하는 스탯 [2] 다른 집탄계 탱크의 경우 집탄율이 100%는 아니라 다 맞지 않으며, 그마저도 DPS가 더 낮다. 하지만 파괴계는 DPS도 DPS일 뿐더러 포탄 한발에 모든것이 집중되고, 제대로 맞든 스쳐맞든 딜이 다 들어온다. 거기에 집탄계만 해도 화력을 정면으로 맞으면 얼마 못버티는데 파괴계는 말이 필요없다. [3] 스파이크는 더더욱 원딜 하이브리드의 먹이다. [4] 어나가 총탄 스탯에 투자하지 않았다면 약할 것 같으나 그래도 스트림라이너, 오토 거너, 배틀쉽보다는 강하다. 당연 [5] 단 이 방법은 생존이 보장되지 않으므로 주의. 랜드마인에게는 스파이크도 무섭지만 파괴계도 무섭기 때문에 일단 스파이크를 죽이고 나면 파괴계한테 도망쳐야 한다. [6] 탄속,이속 에 투자하지 않고 체력 스탯, 관통력, 총탄 피해량, 재장전에만 찍고 나머지를 체력에 분배하는 스탯 [7] 다른 집탄계 탱크의 경우 집탄율이 100%는 아니라 다 맞지 않으며, 그마저도 DPS가 더 낮다. 하지만 파괴계는 DPS도 DPS일 뿐더러 포탄 한발에 모든것이 집중되고, 제대로 맞든 스쳐맞든 딜이 다 들어온다. 거기에 집탄계만 해도 화력을 정면으로 맞으면 얼마 못버티는데 파괴계는 말이 필요없다. [8] 스파이크는 더더욱 원딜 하이브리드의 먹이다. [9] 어나가 총탄 스탯에 투자하지 않았다면 약할 것 같으나 그래도 스트림라이너, 오토 거너, 배틀쉽보다는 강하다. 당연 [10] 단 이 방법은 생존이 보장되지 않으므로 주의. 랜드마인에게는 스파이크도 무섭지만 파괴계도 무섭기 때문에 일단 스파이크를 죽이고 나면 파괴계한테 도망쳐야 한다.

3.5. 웹툰 애니메이션 문서명 관련

3.6. 호랑이형님/등장인물 관련 문서 서술 방향의 대한 논의

3.7. 다중합의 17 합의안 변경

[ 이전 합의안 ]
MBTI의 성격유형에 해당하는 인물들 중에 16 personalities를 이용해서 검사를 받은 인물들이 있을 경우, 문단에서 삭제해야 한다고 생각합니다.

3.8. 외전 스포일러 서술에 대해

3.9. 가상 인물 프로필에 관하여

3.10. (다중 토론) 양식 상자 틀 틀:노스텔지어 시리즈/난이도 표 및 버전별 하위 틀 생성.

펼치기/접기
* 대상 문서를 생성한다.
  • 틀:노스텔지어 시리즈/난이도 표와 하위 틀의 디자인은 템플릿:BEMANI 시리즈/수록곡#s-14의 r357을 기반으로 한다.
    단, 엔진 상의 수정으로 인해 대응이 필요한 사항 발생시를 대비하여, (예: 다크모드 색상지정 문법 추가 등) 기본적인 다음 사항만 지정한다.
    • 표를 사용하고, 가로는 난이도 명 - 레벨 - 노트갯수 순으로 배치
    • 세로는 난이도별로 한줄씩
    • 난이도와 노트 갯수 아래에 버전을 넣는다. 이때 버전 표기는 버전별로 틀을 만든다.
    • BPM은 인게임에서 확인이 가능하게 되는대로, 양식상자 틀의 버전 아래에 추가한다.
    • 역링크에 대응하도록 버전별로 나눈다. 다만 틀:노스텔지어 시리즈/난이도 표에 한해 버전 별 생성이 아직 안 된경우에 대응 할 수 있도록 버전 생략을 허용한다.
    • 선곡창에서 확인 가능한 악곡 코멘트는 템플릿대로 다음과 같이 양식상자틀 이전줄에 인용문 기능으로 삽입한다.
      {{{#!folding RAW 펼치기/접기
>번역[br](원문)
[include(틀:노스텔지어 시리즈/난이도 표)]

}}}
  • Real 추가 (가격 정보 포함)를 포함한 난이도 변경내역은, real이 추가되거나 난이도 변경이 있을 경우 등의 필요시, 양식 상자 틀 다음에 템플릿:BEMANI 시리즈/수록곡의 난이도 변경 내역에 맞춰 목록 기능을 통해 삽입 한다.
    {{{#!folding RAW 펼치기/접기
[include(틀:노스텔지어 시리즈/난이도 표)]
 * {{{#!folding 난이도 변경 내역
 * Normal
  * 버전(가동중 변경시 날짜): 변경전 → 변경후
 * Hard
  * 버전(가동중 변경시 날짜): 변경전 → 변경후
 * Expert
  * 버전(가동중 변경시 날짜): 변경전 → 변경후
 * Real (1회 플레이 가격: nos/해금 가격: nos)
  * 버전(가동중 변경시 날짜): 추가 된 날짜
  * 버전(가동중 변경시 날짜): 변경전 → 변경후
  * 버전(가동중 변경시 날짜): 가격 변경전 → 가격 변경후}}}

}}}
}}}

4. 21~30

4.1. 100의 배수 숫자 문서의 일러두기 삭제

4.2. 분류:사민주의자, 분류:사민주의 정당 문서를 분류:사회민주주의자, 분류:사회민주주의 정당으로 바꿉시다.

4.3. 카카오TV 오리지널로 변경

4.4. 아베, 사토 가문의 한국계 도래인 설

<조건>
* 토론 관리 방침의 신뢰성 판단 기준 7순위 이상의 근거자료 위주로 서술하고, 그 외 한국계 도래인 설에 대한 주관적 의견은 최소화하여 서술한다.
* 사토 에이사쿠와 아베 신타로, 아베 신조가 공개 석상에서 한국계 도래인인지 아닌지를 직접 발언한 내용이 없음을 서술한다.
* 사토, 아베 가문이 도래인 후손이라는 내용이 명시되어 있는 일본 내 역사학적 기록이 확인되지 않음을 서술한다.

4.5. 이 노선의 철도는 광역철도인가? 간선철도인가?

4.6. 불법 웹툰 사이트 ACL 하향 관련 토론

4.7. 틀:애니메이션 음악/노래방 수록 목록 하위 문서 관련 토론

4.8. 멤버들의 문서에 있는 아이랜드 내용을 분리해야 할까요?


[11] 16 Personalities, TRUITY, IDRlabs, Jung Typologycentral 등 [12] 동명이인이 있을 경우 (ENHYPEN) 삽입 [표기문제] 네이버 프로필이 업데이트 되면 변경예정( 관련 토론)

4.9. 목차 접기 문법 사용

4.10. 표, 틀 색상

5. 31~40

5.1. 애니메이션 신작 방송표 틀 최상단 부착 금지

5.2. 가면라이더의 변신음이 인용구인가에 대하여

5.3. 서울 지하철 7호선 청라 연장 구간 표제어 관련

5.4. '이서', '이서(루나솔라)' 문서의 표제어를 변경하고자 합니다.

5.5. 프로필 표의 연령 관련해서

5.6. '흑백의 아베스타' 관련 문서에 대한 표제어 관련 토론

  • 분류:다중 합의/36
  • 대상 문서: 크바레나흐, 바흐람(신좌만상 시리즈), 카이코스루, 아쇼주쉬타, 삼루크, 바흘라반, 부슌야스타
  • 토론 합의: 일본식 표기가 아닌 모티프가 된 키워드를 표제어로 한다. 다만 모티브가 된 키워드를 의도적으로 왜곡한 것이 명백할 경우 그 왜곡을 반영하여 표제어로 한다. 해당 기준에 따라, 각 대상 문서의 표제어는 1차적으로 아래와 같이 수정한 후 추후 오류가 발견되면 다시 수정한다.
    크와레나흐->크바레나흐, 와르흐란->바흐람(신좌만상 시리즈), 카이호스루->카이코스루, 아쇼즈슈타->아쇼주쉬타, 사무르크->삼루크, 바흐라반->바흘라반, 부쉬야스타->부슌야스타

5.7. 같은 이름을 가진 RunAway 문서들에 대하여


* 참고
* 토론에 의해, 이 합의와 가 충돌할 시, 를 우선함.
* 토론에 의해 Runaway(슈퍼주니어) 문서의 표제어는 Runaway(SUPER JUNIOR)로 변경되었음.
* 토론에 의해 Runaway(카녜 웨스트) 문서의 표제어는 Runaway(카니예 웨스트)로 변경되었음.

5.8. 연애혁명 관련 등장인물들에 대한 거짓된 정보가 전달 및 기재되는 피해를 방지합니다.

5.9. Runaway 관련 문서 표제어 변경

5.10. 가상인물 문서 2개의 주인공 분류 토론 - 파기된 합의

이후 규정 개정으로 창작물의 등장인물의 배역에 대한 분류가 금지되어 해당 합의는 파기되었다. 참고 이 다중 합의는 최초로 파기된 다중 합의이다.

6. 41~50

6.1. 2020년 인플루엔자 백신 사태로 종합적 서술하는 토론

6.2. 거대 양당 계파 문서의 등재 계파·예시 인물 제한

  • 분류:다중 합의/42
  • 대상 문서: 틀:더불어민주당의 계파 분류, 틀:국민의힘의 계파 분류
  • 토론 합의:
    • 아래의 조건을 만족하는 인물만 4명 이내로 계파별 예시로 등재 가능
      • 해당 인물을 해당 계파로 서술한 2012년 이후의 제도권 언론보도 1건 이상 존재
      • 2010년 이후 출마 경력이 있어야 함
      • 아래 중 하나 이상에 해당
        • 현역 국회의원, 광역단체장 및 인구 100만명 이상 도시의 기초단체장
        • 주류 정당[15] 및 2008년 이후의 원내교섭단체를 형성했던 정당 대표/원내대표 역임자
        • 국회의원/광역단체장/인구 100만명 이상 도시 기초단체장 도합 4선 이상 역임 원외인사
        • 한국갤럽/리얼미터 대권주자 여론조사에 포함[16]된 적 있음
    • 위 조건을 만족하는 인물이 없는 계파는 틀에서 삭제
    • 원외인사보단 원내인사를, 현역 의원의 경우 다선을 우선 작성

[14] 추가역 확정으로 심곡천역 1개 추가, 또한 역 추가로 764역은 765역, 765역은 766역, 766역은 767역으로 변경 [15] 민자-신한국-한나라-새누리-한국-통합-국민의힘 / 국민회의-새천년-우리-대통합-민주-민주통합-새정연-더민주 [16] 객관식 보기로 나온 경우와 주관식 순위권에 든 경우 모두 인정합니다.

6.3. 부산-양산-울산 광역철도 문서 병합

  • 분류:다중 합의/43
  • 대상 문서: 부산-울산 광역철도, 울산-양산 광역철도, 부산 도시철도 신정선
  • 토론 합의: 부산-울산 광역철도 문서를 국토부 대광위 제시안대로 부산-양산-울산 광역철도 문서로 표제어를 변경하고 해당 문서에 울산-양산 광역철도, 부산 도시철도 신정선 관련 내용을 함께 서술 및 기존 문서(울산-양산 광역철도 문서와 부산 도시철도 신정선 문서)는 부산-양산-울산 광역철도 문서로 리다이렉트하기. 단, 국토부의 대도시권 광역교통 기본계획과 광역교통 시행계획에서 명칭이 확정될 경우 정식 명칭으로 표제어를 변경할 수 있음

6.4. 김현정 문서 제목관련

6.5. 2021 프리시즌 아이템에 대한 서술과 주류 챔피언 기준, 가독성 향상을 위한 편집 지침 추가

  1. 대상 문서들의 가독성 향상을 위한 편집 지침

    1. 1-1. 한 단어에 유사한 의미를 지닌 수식 문구를 2개 이상 서술하는 경우, 문장에서 제외시켜도 문제가 없는 부사어 및 미사여구가 3개 이상 포함된 경우, 혹은 서술 관점이 모호한 편집은 해당 내용을 삭제하거나 이전 버전으로 되돌린다.
      1-2. 1-1에 따른 조치를 실행하는 유저는 요약란에 해당 편집이 어떤 사유로 가독성을 해치는지에 대하여 서술한다.
      1-3. 1-1에 해당하는 편집에 포함되었던 내용을 다시 문서에 추가하려는 유저들은 요약란에 그 내용을 추가하는 사유를 반드시 서술한다.
      1-4. 리그 오브 레전드/아이템을 제외한 대상 문서들 중에서 시즌별 역사에 서술되는 챔피언들의 개인 역사와 아이템에 대한 역사 서술들은 삭제한다.
      1-5. 1-4에 따라 삭제된 내용들 중 챔피언 개인사에 관련된 서술은 그 서술과 관련된 챔피언 문서 내 시즌별 역사 항목으로 이동하며 아이템 역사에 대한 서술의 경우 리그 오브 레전드/아이템으로 이동한다.


    2. 2021 프리시즌 아이템에 대한 서술

      2-1. 리그 오브 레전드/아이템 문서의 경우, 프리시즌이 시작된 이후 개편된 내용을 기재하며 아이템별로 기재된 역사 단락을 펼치기 접기 문법으로 가려두어서 가독성을 향상시킨다.
      2-2. 리그 오브 레전드/아이템을 제외한 나머지 대상 문서들은 프리시즌 시작할 때의 개발자 패치노트 링크, 각 라인별로 주목해야 할 변화 사항 이외에는 개편된 아이템 내용을 서술하지 않는다.
      2-3. 리그 오브 레전드/아이템을 제외한 나머지 대상 문서들은 2021 시즌의 시작 이후 유의미한 통계 자료가 나오는 시점 이후부터 관련 내용을 서술하며, 서술을 시작할 때는 각 문서별로 토론을 통하여 그 기준을 반드시 마련하도록 한다.
3. 주류 챔피언에 대한 기준과 서술 방식
3-1. 주류 챔피언에 대한 기준을 아래와 같이 정한다.
* 전세계 마스터 이상 유저들을 기준으로 승률 50% 이상, 픽밴률 35%이상을 기록하는 챔피언
* 전세계 플래티넘 이상 유저들 기준 승률 52%이상, 픽밴률 25%이상, 픽률 5%이상을 기록하는 챔피언
* 전세계 골드 이하 유저들 기준 승률 52% 이상, 픽밴률 25%이상, 픽률 5% 이상의 기록을 세번 이상의 패치에서 연속으로 유지하는 챔피언
3-2. 각 시즌 별로 주류 챔피언을 추가할 때는 해당 챔피언과 관련된 통계 자료를 첨부하도록 한다.
3-3. 각 시즌에서 주류 챔피언의 기준을 충족하지 못한 챔피언들(비주류 챔피언들)은 각 시즌이 종료되기 전까지는 서술하지 않으며, 시즌 종료 이후에만 서술한다.
3-4. 3-1의 기준을 만족한 챔피언들은 해당 챔피언이 주류가 된 포지션 문서의 시즌별 역사 항목에 주류 챔피언으로 서술하며 해당 챔피언의 초상화를 기재한다. 이때 해당 챔피언과 관련된 패치가 발생한 경우, 패치의 세부 내용들은 서술하지 않으며 서술이 필요한 경우 해당 내용이 기록된 하이퍼링크로 대체한다.
* 예시) 바루스 10.14 패치로 직격타를 맞으면서 승률과 픽률이 모두 폭락하였다.

6.6. 홍콩-본토 관계, 티베트-본토 관계, 마카오-본토 관계의 표제어 변경

6.7. 대외관계 관련 문서 토론

6.8. 해당 분류 존치 필요가 있을까요?

6.9. 소나와의 대조 부분 합의

  • 분류:다중 합의/49
  • 대상 문서: 세라핀, 세라핀/논란, 소나(리그 오브 레전드)
  • 토론 합의:
    • 소나 문서의 세라핀의 유사성은 소나 문서 중 기타 항목에만 게재한다.
    • 세라핀의 소나와의 유사성 관련 서술은 세라핀/논란으로 통합한다.
    • 대상 문서에 다음과 같은 서술은 삭제하며 기재하지 않는다.
      • 특정 챔피언의 상위호환을 언급하는 서술
      • 아이템 빌드의 유사성 비교
    • 소나와 세라핀의 스킬 구성 비교에 대한 서술
      현재까지 토론에서 나온 근거와 의견들을 모두 반영하여 그 서술을 교체한다.
    • 소나와 세라핀의 배경 비교에 대한 서술

      • 배경의 유사성에 대한 비판은 기본 컨셉으로만 한정한다.
    • 두 챔피언의 유사성에 대한 관련 인물 혹은 단체의 반응은 세라핀/논란에서 비판으로 서술하지 않으며 부정적인 반응으로 명시한다.

6.10. 문서명 관련해서



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[17] 해당 토론으로 본 항은 파기되었다.