최근 수정 시각 : 2024-04-13 13:16:52

오버시어(Diep.io)

Diep.io의 탱크 목록
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오토 5
(Auto 5)
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스키머
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로켓티어
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글라이더
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부스터
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쿼드 탱크
(Quad Tank)
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옥토 탱크
(Octo Tank)
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오토 5
(Auto 5)
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트윈 플랭크
(Twin Flank)
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트리플 트윈
(Triple Twin)
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배틀쉽
(Battleship)
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오토 3
(Auto 3)
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오토 5
(Auto 5)
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오토 거너
(Auto Gunner)

없음
(None)
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스매셔
(Smasher)
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랜드마인
(Landmine)
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오토 스매셔
(Auto Smasher)
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스파이크
(Spike)
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1. Overseer (오버시어) 파일:Diep.io/Overseer.png 2. 45레벨 진화체
2.1. Overlord (오버로드) 파일:Diep.io/Overlord.png 2.2. Necromancer (네크로맨서) 파일:Diep.io/Necromancer.png 2.3. Manager (매니저) 파일:Diep.io/Manager.png 2.4. Overtrapper (오버트래퍼) 파일:Diep.io/Overtrapper.png 2.5. Factory (팩토리) 파일:Diep.io/Factory.png 2.6. Battleship (배틀쉽) 파일:Battleship.png

1. Overseer (오버시어) 파일:Diep.io/Overseer.png

업그레이드
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Basic_Tank.png 탱크
파일:Diep.io/Sniper.png 스나이퍼
파일:Diep.io/Overseer.png 오버시어
파일:Diep.io/Overlord.png 오버로드
파일:Diep.io/Necromancer.png 네크로맨서
파일:Diep.io/Manager.png 매니저
파일:Diep.io/Overtrapper.png 오버트래퍼
파일:external/dieptanks.rednightmare.com/Battleship.png 배틀쉽
파일:Diep.io/Factory.png 팩토리
총구 특성
위치 방향 종류 발사 시점 속도 관통력 피해량 연사력 발사각 크기 반동
양쪽 90° 드론 - 60% 200% 70% 16.7% 10° 100% 100%
기타 특성
11.1% 증가된 시야 범위를 가집니다.
  • 드론 총구는 발사할 때 본체 탱크가 조종할 수 있는 드론을 생산합니다. 이 드론은 본체 탱크 주변을 배회하며 자신 주변 360 유닛 이내의 대상을 발견하면 본체 탱크로부터 540 유닛 이외로 벗어날 때까지 추적합니다. 자신 주변 540 유닛 이내의 적 탱크가 본체 탱크를 공격할 시에도 본체 탱크로부터 벗어날 때까지 추적합니다. 마우스 클릭을 통해 원하는 지점으로 드론을 이동시킬 수 있으며 Shift 키 또는 마우스 오른쪽 클릭을 통해 해당 지점에서 멀어지도록 이동시킬 수 있습니다.
오버로드, 매니저는 적당한 체력, 몸빵을 가진 드론을 8개까지 유지할 수 있고, 팩토리는 강한 체력, 몸빵을 가진 드론을 6개까지 유지할 수 있고, 네크로맨셔는 약한 체력, 몸빵을 가진 드론을 36까지 유지할 수 있고, 배틀쉽은 매우 약한 체력, 몸빵, 4초의 수명을 가진 드론을 빠르게 생성할 수 있다. 드론이 파괴되면 그 드론의 생산된 총구에서 재생산됩니다.[1] 레벨이나 스탯이 올라도 기존에 있던 드론은 변하지 않으며, 충돌 시 적에게 주는 반동은 40 유닛입니다.

처음으로 만날 수 있는 드론계 탱크로, 30레벨 탱크 중 디스트로이어와 함께 누커속성을 가지고 있다. 자폭 드론. 이때까지 운용해오던 방식과는 다르게, 전방으로 총탄을 쏘지 않고 양쪽에 드론 총구가 생긴다. 드론은 스탯을 많이 찍을 경우 자폭 드론마냥 살상력이 매우 높지만 그 대가로 오버로드가 아닌 이상 공격력을 많이 찍어야 해서 탱크의 체력이 약하고[2], 반동을 통해 추가 속력을 얻지 못하다보니 이동속도도 느려서[3] 까딱하다 빈틈이 생기기라도 하면 그 빈틈을 파고드는 적에 훅 가버리는 수가 있다. 드론을 본체에서 너무 멀리 떨어뜨리지 말고, 자신을 곧바로 지킬 수 있는 위치에서 방패처럼 운용하자. 자동 발사(E 키)를 활성화하면 마우스를 누르지 않아도 드론이 커서 위치로 모인다.

이 탱크와 상위 탱크들은 현실에서도 드론의 조작이 어렵듯 Diep.io에서 난이도가 높은 수준에 속하기 때문에 초보에게는 저격계 탱크, 파괴계 탱크(스키머, 배틀쉽, 점수용 네크로맨서는 예외, 물론 가끔 처음 오는 사람이라도 다른 비슷한 게임을 많이 해봤거나 아니면 애초에 실력이 좋은 사람이라면 일부 하이브리드나 더 나아가 오버로드나 파괴계 정도는 예외[4])와 마찬가지로 추천되는 편이 아니다. 특히 드론계는 적에 따라 대항하는 방법이 다른데, 조금이라도 어설프게 대항하다가는 순식간에 끔살당할 수 있고, 응용할 수록 난이도가 더욱더 올라가기 때문에 진입장벽이 매우 높을 수밖에 없다. 하지만 드론계는 많은 변수를 제공하며, 최대 기량으로 활용하면 1대1 전투의 최강이 될 수 있다.

총탄이 없어지고 드론이 생김으로서 일부 스탯의 이름이 바뀌는데, 총탄 공격력은 드론 공격력으로, 총탄 관통력은 드론 체력으로, 탄속은 드론 속도로 바뀐다. 스탯 수치는 업그레이드 전의 것을 그대로 따라간다. 재장전은 드론을 보충하는 속도를 올려준다.

드론이 모두 재장전된 상태에서 드론이 파괴되면 즉시 생산된다. 최대 운용 드론 수는 8개지만, 총구 수만큼 예비역을 가지고 있는 셈이다.

Maze 모드에서는 모든 총탄이 벽에 닿으면 즉시 사라지는 성질 때문에 드론도 벽에 닿으면 그냥 증발해 버린다.[5] 메이즈 모드 자체가 벽이 있어서인지 은신계와 지뢰계는 물론이고, 실력에 따라 오버로드의 성능도 극대화된다. 여담으로, 상위 탱크가 가장 많은 탱크이다.

팀 모드나 도미네이션 모드에서 드론계만이 가능한 꼼수가 하나 있는데, 바로 스타팅에서 잠수를 타는 탱크를 잡는 것이다. 드론을 맵 모서리에 붙여 상대팀 스타팅의 끝에 도달할 때까지 기다렸다가 적당히 끌어당기면 잠수하는 탱크를 잡는 경우가 종종 있는 것.

왠지 쓸모없는 정보지만 모든 오버시어 종류의 탱크들은 의사소통겸 인성질인 "티배깅"을 시전할 수 있다. 인성질마냥 총구를 격하게 휘두른다.(...)
우클릭을 광클하거나 마우스를 휘두르면 탱크 주위에서 드론들이 별마냥 반짝인다.(?)

이 탱크는 앞뒤로 달린게 아니라 양옆으로 총구가 달렸기 때문에 가끔가다가 초보들이 이걸 처음 사용할때 어디가 앞인지 모를 때가 있다

포탑은 오토 3, 5가 아닌 이상 주변에 적이 있어야 공격하는데 오버시어 계열은 배틀쉽만 빼면 주변에 적이 있든 없든 E키나 마우스 클릭 없이도 드론을 생성한다.[6]

여담이지만 이 탱크가 30렙 중 가장 어려운 축에 속해서 문서에 사람들이 많이 오고 연구도 많이 되어 있다.

1위부터 24위까지 오버시어 계열의 탱크들이 차지하고 있으며, TOP 100에서도 대부분을 차지한다.물론 지금은 15위에 파이터가 생기긴 했지만. #

2. 45레벨 진화체

2.1. Overlord (오버로드) 파일:Diep.io/Overlord.png

업그레이드
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Basic_Tank.png 탱크
파일:Diep.io/Sniper.png 스나이퍼
파일:Diep.io/Overseer.png 오버시어
파일:Diep.io/Overlord.png 오버로드
총구 특성
위치 방향 종류 발사 시점 속도 관통력 피해량 연사력 발사각 크기 반동
상하좌우 드론 - 60% 200% 70% 16.7% 10° 100% 100%
기타 특성
11.1% 증가된 시야 범위를 가집니다.
드론계 탱크의 정석, 빠른 드론 재장전을 통한 안정적인 드론계

이름에서나 생김새에서나 대놓고 오버시어의 직속 상위 탱크. 오버시어에 비해 총구가 2개에서 4개로 늘어나 드론의 재생산 속도가 증가하였다. 오버로드의 드론들은 총탄 관련 스탯을 풀로 찍었을 시 개당 작은 오각형 1.9개분의 공격력을 지닌다.

오버로드는 단거리 순간화력이 모든 탱크들 중 상위권이며, 드론의 응용을 바탕으로 적 총탄에 대한 방어력 역시 뛰어난 편이다. 드론을 최대한 응용해 상대를 순식간에 해치워 버리자.

모든 드론계의 고유능력인 Shift 키 또는 마우스 오른쪽 클릭을 통해 드론을 해당 지점에서 멀어지도록 이동시킬 수 있다. 이를 이용한 온갖 변칙적 드론 운용만으로도 Diep.io에 존재하는 대다수의 탱크들의 유틸성을 압도할 수 있으니 오버로드를 비롯한 드론계를 파겠다면 필히 익히는 게 좋다.

난전에서 드론형 탱크의 역할은 전면전에 정신이 팔려 있는 적의 뒤를 치는 것이다. 팀전에서는 네크로맨서처럼 드론을 이용해 아군을 보호하기도 하지만, 드론의 수와 부피가 작아 단순 1대1 드론의 위력은 네크로맨서보다는 효율이 적은 편이다.다만 탄막 대 탄막의 장기전 양상으로 갈 경우, 네크로맨서와는 달리 별도의 충전 과정이 필요없다는 점은 유리하다. 센터에서 탄막전을 할 때 유용하다.

드론 스펙이 오버시어와 같고 다른 점이라곤 총구가 2개 더 늘어난 것 뿐이라서 초보자들이 무시하는 경향이 있는데, 총구가 2배가 되었다는 건 드론 재장전 속도가 동일한 스탯이라는 가정 하에 2배가 되었다는것이고, 이는 엄청난 강점이다. 우선 재장전 속도가 2배가 되었으므로, 재장전 스탯에 전혀 투자하지 않아도 재장전을 다 찍은 오버시어보다 재장전이 빠르며[7], 고로 남는 스탯을 이동속도, 체력 등에 투자할 수 있다. 그러나 이를 위해선 재장전 0스탯으로 스나이퍼의 길을 가야하는... 엄청난 고행이 필요하다. 물론 탄속이 빠르므로 파괴계를 상대로는 적합하다. 아니면 오버시어 되기 전에 분산계부터 잡는다던가... 또한 재장전 속도가 빨라졌으므로 공격에 실패하고 반격당하는 중이라도 드론 장전 속도가 빨라 생존률이 높으며, 드론 다수가 격추당해도 역공을 노리기도 수월해진다. 즉 본체의 허약함과 불안정성[8]같은 드론계의 단점들을 어느 정도 보완 가능하며, 실력만 좋다면 드론계의 특유의 장점과 빠른 재장전, 그리고 여유가 있는 스탯을 체력에 투자해 본체의 체력도 버틸 수 있는 탱크가 탄생하므로 이 점은 매우 큰 장점이라고 할 수 있다.

다만 이로 인해 자만할 시, 드론의 위력만 믿다 죽기도 한다. 오버로드는 어디까지나 재장전 속도가 2배 빨라진 오버시어일 뿐이기에 집탄계나 분산계처럼 DPS가 압도적인 탱크랑 교전할 때는 드론이 충전되는 속도보다 녹는 속도가 더 빠르기 때문이다. 집탄계, 분산계와의 전투는 되도록 피하도록 하자. 특히 분산계는 드론 퍼뜨리기도 안통하기에 더 주의하자. 그리고 더 주의할 점은 드론의 속도가 느리지 않고 본체 체력도 높은 건 사실이나 드론을 본체에서 멀리 떨어지게 하면 그 틈을 노린 돌격계나 어나이엘레이터, 네크로맨서, 기동계에게 죽을 수 있다.

이러저러한 주의점들이 있지만 '안정적인 드론계'라는 무시무시한 강점덕에 아무튼 강력하다. 현재까지도 최고기록 랭킹에서 2위부터 11위까지 오버시어 하나 빼고 차지중이다.. 물론 4팀전 기록은 펜타 샷이나 네크로맨서보다 밀리지만, FFA기록이 압도적이며, 그 외에도 전체적으로 기록이 아주 높다.[9]
10월 8일에 2팀 기록을 갈아치웠다! 이로써 최고기록은 3.76m이 되었다.
10월 18일에 FFA 기록을 갈아치웠다! 이로써 최고기록은 4.14m이 되었다.
2018년 2월 5일에 FFA 기록을 새로 갈아치웠다고 한다. 이로써 최고기록은 4.30m이 되었다.
2018년 7월 26일, 2016년 12월의 4팀 기록인 5.05m이 인정되었다. 이로써 최고기록은 4팀의 기록으로 넘어옴과 동시에 5.05m이 되었다.
2019년 1월 13일, 4팀전 기록이 깨졌다. 이로써 오버로드의 최고 기록은 5.29m이 되었다.
참고로 오버로드가 랭킹을 장시간 차지하면 근딜 부스터, 분산계, 원딜 기동계들이 점점 많아지는 현상이 일어난다.

- 장점
  • 무시무시한 1대1능력 : 이는 모든 드론계의 특징이고, 굳이 드론계가 아니라도 파이터와 어나이엘레이터[10]가 있긴 하지만, 오버로드는 장기전의 상황으로 가도 크게 밀리지 않으며, 실력만 좋다면 대부분의 탱크들을 1대1로 상대해서 이길 수 있는 탱크중 하나이다. 거기에 오버로드는 난전상황이 아니라면 어느 상황에서나 이 강력함을 계속 내세울 수 있다. 다만 분산계와 원딜 기동계 정도는 조심하자.
  • 드론계중 가장 높은 안정성 : 개성넘치는 드론계 형제들 사이에서도 오버로드만이 가지는 고유 개성. 드론들을 다 잃는 최악의 상황이 닥쳐도 최소 4기 정도의 드론이 거의 즉시 보충된다. 이 재장전이 빠르다는 점 하나덕에 오버로드는 참으로 무난한 드론계이다.[11] 기본적으로 안정성이 불안한 드론계에게는 이 점은 매우 큰 이점이다. 무엇보다도 드론계 중에서는 체력에 투자를 가장 많이 할 수 있는데, 덕분에 생존력도 드론계들 중 가장 높은 편에 속한다.
  • 드론계중 상대적으로 쉬운 난이도 : 난이도가 극악을 달리는 드론계중 그나마 다루기가 가장 쉬운 편이다. 이 친구보다도 쉬운 드론계는 배틀쉽뿐이다. 물론 전체 탱크중에서는 매우 어려운 편이지만,[12] 드론계에는 기본 조작은 같은데 매니저[13]만 해도 안정성이 낮고 클로킹을 전략적으로 활용해야 하고, 기본 미니언 조작난이도 자체가 극악인 팩토리, 드론 조종능력, 빠른 반응력, 본체무빙, 판단력을 모두 최상위로 요구하고 조종하는 드론의 수 부터가 압도적인 네크로맨서 등 극단적인 난이도를 가진 탱크가 있다는 것을 생각해 보면 초보자가 상대적으로 접근이 쉽고 한번의 실수가 사망으로 쉽게 연결되지도 않아서 기본적으로 진입장벽이 낮은 편이다.

- 단점
  • 난전에 취약함 : 흉악한 1대1 능력을 댓가로 얻은 페널티. 이는 모든 드론계의 공통점이며 오버로드도 여기서 자유로울 수는 없다. 애초에 드론은 한번에 한 적만 공격할 수 있게 설계된 데다가 공격하려고 하면 드론이 멀리떨어져 그 동안은 방어에 취약해 지니 오버로드는 난전에서는 상대총탄을 막는 것 밖에는 없고 그마저도 여러방향에서 날아오는 총탄은 답이없다. 애초에 오버로드는 방어쪽에는 꽤나 취약점이 많다. 그나마 이때 오버로드가 뒷치기를 할 수도 있으나, 총탄세례를 맞을 수도 있어서 위험을 감수해야 한다. 체력이 높은 탱크 뒤에 숨어서 드론을 장전 다 하고 쏘고 장전하는 방식으로 계속 장기전으로 가는 방법도 있다. 운이 좋으면 그 방식으로 킬도 한다.
  • 타 드론계에 비해 상대적으로 낮은 유틸성[14] : 오버로드는 기본적으로 오버시어의 단점을 보완한 정도의 탱크인지라 네크로맨서보다 순간화력이나 순간방어력은 압도적으로 밀리고, 팩토리처럼 탄막형성도 안되며, 메니저처럼 은신을 이용한 전술이 가능하지도 않기 때문에 다른 드론계에 비하면 유틸성에서 약간 아쉬운 모습을 보인다. 여기서 오해하면 안되는게, 어디까지나 유틸성 최강으로 평가받는 드론계형제들에 비해 약하다는 것이다. 오버로드의 유틸성은 다른 계통의 탱크들에 비하면 압도적이다. 당장 올라운더라고 평가받는 트리플 트윈보다도 응용 잠재력은 넘사벽이다. 그리고 오버로드 고유의 장점인 '드론계중 가장 튼튼함'도 하나의 유틸이라고 보면 이 단점은 크게 신경 쓸 것이 못된다.

* 팀전스텟
||<-8><|2><bgcolor=lightgray> 추천 스탯 || 2 || 2~3 || 7 || 7 || 7 || 0 || 7 || ||


  • 안티 래머 스탯. 근딜 부스터와 스매셔 계열을 카운터 칠 수 있다. 따로 컨트롤도 필요 없이 가만히 있으면 부스터가 와서 드론에게 맞고 본체에 박아 산화한다.[15]
||<-8><|2><bgcolor=lightgray> 추천 스탯 || 6~7 || 6~7 || 6~7 || 6~7 || 6~7 || 0 || 0 || ||


  • 속도가 느려서 답답하다면 이런 트롤링 스탯도 있다.[16]
||<-8><|2><bgcolor=lightgray> 추천 스탯 || 5 || 5 || 6 || 7 || 6 || 0 || 4 || ||


||<-8><|2><bgcolor=lightgray> 추천 스탯 || 4~5 || 4~5 || 7 || 7 || 6 || 0 || 3~4 || ||


  • 황금밸런스형[18]
||<-8><|2><bgcolor=lightgray> 추천 스탯 || 4 || 4 || 7 || 7 || 6 || 0 || 4 || ||

오버로드의 상대별 전투전략
총 괄 오버로드 드론의 운용법은 개인의 성향 차이라고 볼 수 있으며, 특정 전술을 고집하기보다는 상황에 따른 유동적인 전환이 중요하다. 20레벨 부근의 탱크의 경우 드론 이상의 이동 속도를 내는 것이 가능하며, 이 정도 레벨이면 오버로드를 순삭시킬 공격력까지 갖춘 경우가 많기에 기습을 당하면 꽤 위험하다. 저레벨 탱크가 보이면 무시하지 말고 선빵을 날려주자.
집탄계 다소 주의가 필요하다. 집탄계는 화력이 정면에 집중되므로 우회공격이 쉽게 들어먹히지만, 조금이라도 늦는다면 막강한 화력으로 드론을 다 박살내고 오버로드마저 날려버릴 수 있다. 아군의 지원이 함께하지 않거나 실력이 부족하다면 함부로 덤비지는 말자. 하지만 실력이 된다면 우회공격으로 뒤를 공격하고 상대방이 드론을 부서도 빠른 연사력으로 다시 공격할 수 있다. 우회공격을 시도하다 드론은 무시하고 오버로드 본체를 노린 상대에 의해 먼저 죽는 경우도 있으니 주의. 특히 거의 분산계 수준인 스프레이어는 난적이다.
분산계 펜타 샷은 천적. 무조건 피하자. 얘는 드론계를 녹이려고 태어난 애들이다. 오버로드를 포함한 모든 드론계 탱크 입장에서 분산계보다 까다로운 탱크는 없다. 총알이 그리 약하지도 않고 넓은 범위에 퍼지기에 드론의 우회공격도 먹히지 않는다. 때문에 드론만 순식간에 쓸려나가고 반격도 못하고 박살난다. 1:1 상황이라면 그낭 포기하자. 물론 빈틈이 보이는 경우에는 공격해도 된다. 다만 그런 경우가 별로 생기지 않으니 그냥 분산계가 보이면 제 갈 길 가자(...)
다만 스프레드 샷은 난적2로 펜타 샷보단 쉽지만 그래도 어렵다. 반동과 연사력이 덜하기 때문에 뒤를 잘 노리자.
확산계 드론의 방어능력을 적극 활용하자. 어느 정도 거리를 유지하며 드론을 재장전하고, 드론 8기가 한 점에 뭉쳤다면 일제히 돌격하자. 화력이 지나치게 분산되는 이들은 드론들을 완전히 상쇄하지 못한다. 다만 트리플 트윈의 경우 집탄계와 비슷한 방식으로 죽을 수 있으니 조심하자.
드론계 오버로드, 매니저
실력 싸움. 이 둘은 모두 순간화력이 막강하기 때문에 대부분의 싸움이 순식간에 끝이 난다. 상대의 드론을 피하면서 자신의 드론은 상대에게 꽂아넣는 고도의 플레이가 필요하다.그러다가 같이 죽는다. 상대가 잘하는 것 같다면 피하는 게 좋다. 상대 또한 굳이 큰 모험을 걸 필요는 없기에 따라오려 하지 않을 것이다.[19]
네크로맨서
네크로맨서는 드론의 재장전이 없지만 드론의 수와 순간화력이 압도적이라 어떻게든 첫 8기를 모두 소모하고 다음 드론들이 재장전될 시간만 버티면 네크로맨서는 드론이 부족한 상태가 되므로 그때부터는 그냥 공격만 해도 이긴다. 하지만 상대는 오버로드보다 화력이 2배를 넘어가며 퍼트리기 효율이 오버로드보다 훨씬 높아 기습을 당하거나 드론 컨트롤에서 밀리면 역으로 당하는 경우도 많다. 특히 상대의 드론이 자신에게 가까이 온 상태에서 상대의 드론을 요격시키는 것은 자살이나 다름없으니 이때는 차라리 우회해서 상대의 본체를 노리는 것이 낫다. 네크로맨서와의 싸움은 처음에는 오버로드가 불리하지만 장기전으로 갈 수록 오버로드가 크게 유리해지므로 어떻게든 장기전으로 가는것이 좋다.[20]
팩토리
팩토리의 본체를 노리자. 팩토리의 미니언은 컨트롤하기 힘들고 느린반면 오버로드의 드론은 컨트롤하기 쉽고 빠르다. 대신에 미니언들의 내구도는 오버로드보다 훨씬 강하며, 탄막형성도 가능해 미니언의 무수한 탄막을 맞으면 그대로 죽을 수 있다. 상대방이 드론을 일일이 조종하는 것이 까다로우므로 드론을 벌려서 모아주면 된다,
배틀쉽
배틀쉽은 미사일 한발 대신 콩알탄 백수십개를 들이붓는것과 비슷한 방식이라 특성상 피해없이 처치하는 것은 불가능하다. 그러니 배틀쉽이 보인다면 최대한 빨리 처치하는 것이 중요하다. 일단 배틀쉽의 드론의 추적범위는 시야보다 길어서 오버로드 쪽이 먼저 상대를 알아차리며, 배틀쉽을 알아차리면 일단 드론을 자신의 바로앞에 두어서 빠르게 공격이 가능한 상황을 만들고 배틀쉽을 세로방향에서 기습하자. 다만 배틀쉽의 이동속도가 빠르다 싶을 때는 그냥 포기하고 다른 기회를 노리는 것이 좋다.
저격계 저격계 탱크를 상대하는 모두가 동일하겠지만, 일단 상대를 자신의 시야에 들이는 것이 중요하다. 드론을 사용해 총탄을 방어하고, 회피하면서 조심히 접근해가자, 주변이 안전하다면 우클릭으로 드론을 멀리 날리는 것도 효과가 있다. 운이 따른다면 상대가 드론을 피하지 못할 수도 있고, 드론을 피하느라 주춤하여 거리를 확보할 시간이 생긴다. 일단 공격 범위에 들어왔다면 드론을 우회시켜 뒤에서 공격하는 것이 유용하다. 범위 안에만 들어오면 1:1에선 거의 밥 수준.
파괴계 하이브리드, 어나이얼레이터
만만치 않은 상대다. 한발 한발이 답없이 강한 파괴계의 총탄에 맞으면 능력치 풀업 드론 더미도 3분의 2 가량이 날아가고[21], 오버로드 본체가 직접 맞는다면 말이 필요없다. 게다가 이동속도도 빨라서 드론이 멀리 떨어져 있을때 만난다면 포탄한발 맞고 즉사해버리는 불상사가 생기기 쉽다. 그리고 정작 죽이려고 해도 오버로드가 공격하면 파괴계가 총으로 막고 파괴계가 공격하면 오버로드가 드론으로 막는 일이 반복된다. 다만 파괴계는 총탄의 속도와 연사가 느리니 드론을 이리저리 움직여서 상대의 총탄을 피하며 접근한 후 우회공격으로 뒤에서 공격하거나 퍼트리기를 적극 활용하자. 실력이 비슷하다면 공격가능한 물체가 8개인 오버로드가 3개인 하이브리드, 1개인 어나이얼레이터보다 유리하다.[22] 정면으로 갈 경우 이동속도가 빨라 도망가기 쉽다.
스키머
콩알탄만 조심하면 사실상 밥. 스키머는 드론을 3개정도밖에 못 없애고 탄속도 느리고 이속까지 느리다. 그러니 보이면 드론을 벌렸다 모아주자.
로켓티어는 하이브리드, 어나이얼레이터와 비슷하게 상대하되 빠른 탄속과 막강한 관통력만 조심하면 저 둘보다 쉽게 잡을 수 있다.
기동계 난적3 위협적인 적이다. 기동계는 기본적으로 속도가 드론과 맞먹을만큼 매우 빠르고(단, 만렙 기동계라면 속도 풀업 드론보다는 조금 느리다) 체력과 몸빵도 든든하게 무장한 경우가 많기 때문에 쉬지 않고 공방을 오가야 하며, 빈틈을 보이면 순식간에 당하기 쉽다. 무리하게 잡아먹으려 하지 말고 드론을 본체에 항시 붙여 빈틈을 주지 말고, 포기해서 갈 때까지 수비적 운영을 하는 것이 안전하다.[23] 또는 세로방향으로 오도록 유도하고 그들에게 보이지 않는 곳에 드론을 두었다가 가까이 오면 그 드론들을 갑자기 박아버리면 효과가 좋다. 공격하려고 무리하게 갔다가는 한 바퀴 돌아서 어느새 자신의 바로 앞에 와 있는 부스터나, 따라 돌면서 자신을 농락하는 파이터를 볼 수 있으니 조심하자. 물론 이렇게 되면 그저 끔살. 특히나 고총속 파이터는 펜타샷보다도 위험할수 있다. 하지만 숙련도가 생겼다면 [24] 근딜 기동계쯤은 가볍게 방어할 수 있기도 하다.[25]
지뢰계 난적이 될 수도 있고 밥이 될 수도 있다. 트래퍼의 지뢰는 드론만큼 단단해서 상대하기가 까다로운 편. 지뢰 더미를 무리하게 뚫으려 하면 드론만 날리고 전혀 효과가 없다. 특히 메가 트래퍼라면 드론들을 하이브리드마냥 한 순간에 없애버리는 경우도 있다. 하지만 빈틈이 많다면 순식간에 박살나기 때문에 빈틈이 있으면 밥이다.
포탑계 집탄계 상대할때와 비슷하게 하면 된다. 포탑들이 본체를 노리기 십상이니 적절한 컨트롤이 필요할 것이다.
돌격계 만난다면 기동계와 동일하게 드론을 방패로 삼아 빈틈을 없애 공격을 허용하지 말자. 잡으려고 해도 도망을 잘 가기 때문에 굳이 잡으려고 노력하지 않아도 된다. 단 끝까지 따라오며 귀찮게 하는 경우는 "교육"을 조금 시켜주면 일반적으로는 갈 길 간다.

2.2. Necromancer (네크로맨서) 파일:Diep.io/Necromancer.png [26]

업그레이드
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Basic_Tank.png 탱크
파일:Diep.io/Sniper.png 스나이퍼
파일:Diep.io/Overseer.png 오버시어
파일:Diep.io/Necromancer.png 네크로맨서
총구 특성
위치 방향 종류 발사 시점 속도 관통력 피해량 연사력 발사각 크기 반동
- - 드론 - 50% 50%[27][28] 168% - - 100% -
기타 특성
11.1% 증가된 시야 범위를 가집니다.
사각형 도형을 파괴하여 자신의 드론을 생성할 수 있습니다. 양측 총구는 기능하지 않으며 최대 22기의 드론을 유지할 수 있습니다. 재장전 스탯이 드론 수 스탯으로 변경되며 스탯 당 유지할 수 있는 드론의 수가 2기 증가합니다.
사각형을 감염시켜 운용하는 드론계, Diep.io 최고의 순간잠재력

자신이 지배하는 네모 도형(이하 드론)을 조종하여 상대를 공격하는 탱크. 그래서인지 팀전이 아닌 이상 드론 색깔은 서머너와 동일해서[29] 네크 미러전이나 서머너와 같이 있으면 누가 누구 드론인지 헷깔릴 수 있다. 자신 또는 드론을 파일:네모.png 혹은 파일:초록네모.jpg [30] 와 접촉하면 그 네모를 자신의 것으로 만들 수 있다.[31][32] 조종 가능한 드론의 수는 22+2×재장전이며 재장전 능력치를 최대치로 올리면 36개의 드론을 보유할 수 있다.[33] 드론 하나하나의 능력치는 일반 드론보다 떨어지지만, 항상 불리한 상황에서 시작을 해야하는 타 드론계[34]와는 달리 드론이 항상 재장전이 되어있다면 물량으로 적을 압도할 수 있으며 드론을 산더미처럼 준비해두고 한순간에 네모로 상대를 감싸면 어떤 탱크라 해도 녹아내리므로, 이길 수 있겠다 싶으면 바로 압살하는 것이 기본.[35]

게다가 드론계중에서 커버할 수 있는 범위가 압도적으로 넓어서 적이 드론을 피해나가기가 어렵고, 드론이 장전되어있을때 방어력도 엄청나서, 드론을 본체에 두고 있으면 드론이 다 날아가지 않는 이상 피격당할 걱정이 없다. 하지만 이런 압도적인 순간 화력에 대한 대가로 기동성과 체력이 모두 낮으며 기본적으론 공수 전환이 힘들다는 단점을 가진다. 순간적인 상황 판단 능력과 드론 조종 기술 등등 수많은 능력이 요구되는 게임 내 탱크 중 최고 난이도를 자랑하는 탱크중 하나다.[36] 한 번 전투하는 데에도 드론을 나눴다 퍼트렸다 모았다 하며, 상황이나 상대 탱크따라 다르게 써야하며 그 와중에 본체 컨트롤도 해야한다. 드론 수 줄어드는 것도 확인하고 본인 체력도 체크하고 주변 상황도 봐야 하는 등 한 번 싸우는 데도 엄청난 컨트롤과 판단력이 필요하다.

네크로맨서의 드론은 일반 드론보다 약 60%의 전체 딜량을 가지고, 약 80%의 속도를 지닌다. 그리고 무엇보다 자동으로 생산되지 않아서 드론 관리가 매우 중요하다. 상대가 공격하는 이상 드론의 손해는 피할 수 없으므로 공격하다가도 손익을 계산하며 항상 보충을 해 주어야 한다. 즉, 자신이 유리한 상황과 지형을 만들어야 한다. 파일:네모.png 가 없는 중앙 지역에서는 드론 보충이 힘들어 위험하며, 상대 4티어 탱크를 하나만 잡아도 드론이 대부분 소모돼서 파일:네모.png 를 모으는 행위를 반복해야 한다. 순위를 유지하기 위해서는 중앙 지역보다는 주변 지역에서 다른 플레이어들을 사냥하는 방법이 낫다. 특히 다른 탱크를 잡고 난 후 드론의 수가 적을 때나 본체와 드론이 멀리 떨어져 있을 때가 가장 취약한 때이니 조심하자. 싸우다 보면 이런 경우가 무조건적으로 생길 수 밖에 없으므로, 이럴 땐 본체와 드론 사이에 상대가 위치하게 되는 곳으로 이동해선 안 된다. 즉, 공격 시에도 상대보다 드론이 먼저 도착할 수 있는 위치를 선점해가며 움직여야 피해가 최소화된다. 드론이 꽉 차있을 때라면 다대일 상황이라도 돌파할 수 있으니 남들에게 끼었다 싶으면 드론을 먹잇감으로 주고 빠르게 파일:네모.png 가 많은 안전지대로 빠지자.

팀전에서는 서포터 역할을 하기에 아주 적합하다. 주로 하는 일은 드론의 체력과 부피를 이용해서 팀을 보호해주거나, 안전지대에서 드론을 날려 적을 교란하는 역할이 주가 된다. 특히 서포팅을 잘해주는 네크로맨서가 있다면 플레이에 정말 도움이 많이 된다. 어떨때는 트래퍼 이상일 정도. 특히 저격계와 함께 운용할 경우 효율이 매우 뛰어난데, 저격계의 단점인 방어력을 보완해줌과 동시에 저격계가 저격에만 집중할 수 있기 때문.[37][38] 특히 프레데터와 궁합이 정말 좋은 편이다. 특히 점령전의 경우 도미네이터에 폭딜을 넣을 수 있기에 막타를 확실하게 치거나 빼앗는 것도 가능하다.

네크로맨서는 순간적으로 모든 것을 압도할 수 있는 탱크이다. 드론들을 모두 쏟아부었을때 순간 화력은 파괴계를 압도하는 수준이라[39] 아레나 클로저를 제외하면 최강이고, 드론이 모두 장전되어 있을 때 자신이나 혹은 팀전 아군탱크를 감쌌을때 순간적 방어력도 메가 트래퍼를 상회하며,[40] 드론을 퍼트려 광범위를 장악하고 적을 사방에서 감싸죽일수도 있는 등, 플레이어의 실력만 받쳐준다면 디피오 톱 급의 전투력과 최강의 유틸성을 지녔다고 해도 과언이 아니다. 다만 저건 어디까지나 드론이 모두 장전되어있을때 얘기고...드론이 모두 격추 당하거나 매우 적은 상태는 그야말로 디피오 최약체 탱크가 되버린다. 그리고 네크로맨서의 화력은 어느정도 불안정하고[41] 공격에 한 번 실패하면 몇 초뒤에 사망 알림을 보는 수가 있으므로, 항상 이길 수 있는 상황에서만 싸우는게 좋다.

드론수가 워낙많기에 Shift, 또는 우클릭을 이용한 드론밀치기효율이 매우 뛰어나다. 네크로맨서의 유틸성은 대부분 이 우클릭조작에서 온다고 봐도 된다. 드론들이 부피가 크고 수도 많기에 공간장악능력이 뛰어나며 이를 응용한 기술들 또한 많다. 간단히 우클릭으로 시야밖으로 수십개의 드론을 보내는 방식부터, 우클릭의 방향을 바꿔가며 광범위하게 펼친다음 목표에게 좌클릭을 해 사방에서 그물처럼 덮쳐버리거나, 우클릭을 광클해 지뢰계처럼 방어벽을 세우는 등등 활용도가 많다.

한때는 Diep.io에서 유일하게 본체가 사각형인 탱크였으나, 현재는 또 본체가 사각형인 팩토리의 등장으로 유일한 탱크는 아니다. 공식설정은 아니지만 이 둘은 모두 오버시어의 업그레이드이며 무엇보다 조작하기는 까다롭지만 이론상으론 최강이란 점이 동일하며 현재는 이 두 탱크가 유일하다.

장점과 단점이 가장 극명하게 드러나는 탱크 중 하나. 거기에 난이도까지 높아서 개인차가 크게 갈리는 편이다. 다만 지금까지 네크로맨서가 세운 최고기록을 보면 그 기록들은 전체탱크중 최상위권인것은 확실하므로, 자신이 써보고 좋으면 쓰자. 다만 개인전에서는 호불호가 더 심하다.

여담으로 좋은전략이 하나 있는데 자신의 팀 기지에서 드론을 아주 넓게 맵 전체로 뿌리는 방법이다. 이는 초보에게 아주 쉽게 점수 모으는 방법이다.[42] 잠수만 타지 않으면 1시간에 200k 정도는 모을수 있다. 하지만 지금은 팀 기지에서 어느 정도 떨어진 상태에서 해야 한다.[43]

팩토리와는 달리 펜타 샷이나 파이터는 답이 없다. 꼭 협력해서 상대해야 한다. 이하 상대하기 힘든 탱크 TOP 20.

1. 펜타 샷
2. 파이터
3. 옥토 탱크
4. 스프레드 샷
5. 부스터
6. 팩토리
7. 오버로드[44]
8. 스프레이어
9. 트리플렛
10. 네크로맨서 미러전(본인의 드론이 더 적을 때)
11. 어나이엘레이터
12. 하이브리드
13. 오토 거너
14. 거너 트래퍼
15. 메가 트래퍼
16. 오토 트래퍼
17. 스트림라이너
18. 매니저
19. 트리플 트윈
20. 트라이 트래퍼

적절한 플레이 예시1
적절한 플레이 예시2

- 장점
  • Diep.io 사상 최강의 순간화력 : 네크로맨서의 순간화력과 순간방어력은 다른 탱크들보다 비현실적으로 높은 절대적 강자 수준이다. 충분히 그럴만도 한게 네크로맨서의 드론 한 개의 체력은 오버로드의 절반을 조금 넘는데, 오버로드가 8개를 가지고 있는 것과 달리 네크로맨서는 무려 최대 36개를 보유할 수 있다. 즉 드론의 총 공격력은 오버로드의 2배를 상회하는데[45] 오버로드의 드론의 화력만 해도 이미 탱크 1대는 쉽게 녹일 수 있다는 것을 생각하면 충분히 이해가 될 것이다.[46] 이 수치는 무려 사각형의 500배를 넘는다. 하지만 순간방어력 면에서는 메가 트래퍼의 지뢰벽이 최강인데 메가 트래퍼는 사각형의 90배짜리 지뢰를 20개나 유지할 수 있으니 사각형의 1800배에 달한다.[47] 하지만 메가 트래퍼가 설치 속도가 느리고 지뢰벽을 맘대로 움직이지는 못한다는 것을 생각해보면 네크가 더더욱 강력하게 느껴진다. 와닿게 설명하자면 스파이크와 어나이엘레이터 포탄, 근딜 부스터와 랜드마인, 트라이 트래퍼의 지뢰벽, 도미네이터나 아레나 클로저의 포탄, 프로텍터 1기, 팩토리 미니언 10기, 스키머 포탄 9발, 어나이엘레이터 포탄 4발, 로켓티어나 메가 트래퍼의 탄 5발, 오버로드 드론 16기, 거너 총탄 100발을 순식간에 녹일 수 있고 알파 펜타곤이라도 드론을 모두 투자한 뒤에 다시 채우고 또 때리면 부술 수 있을 정도의 화력이라고 생각하면 된다.[48]1초내로 녹일 순 없는데[49],물론 스파이크끼리 부딪히는 건 예외 네크로멘서는 그게 가능하다. 심지어 7번 스탯을 전혀 안 찍어도 간발의 차이로 이기며 설령 아무 스탯도 안 찍었더라도 드론을 순간적으로 모두 들이부으면 1렙 탱크를 간발의 차이로 이길 수 있다. 물론 공격받는 탱크가 드론을 상쇄하면서 렙업을 하므로 실제로는 불가능하다.] 솔직히 초보라도 스파이크 쓸 바에 이거 쓰는 게 낫다. 근딜 부스터라면 모를까...
  • 뛰어난 본체방어력 : 네크로맨서는 이론상으로 드론이 모두 충전되어있다면 어느방향에서 날아오는 총탄이든 다 막을 수 있다. 드론의 부피가 본체를 감싸고도 남을 만큼 부피가 크기 때문. 이는 전투에서 굉장한 이점이며 네크로맨서의 낮은 체력을 보완해주기 충분하다. 또한 근딜탱크들을 저지할 때, 전체적으로 근딜탱크와는 상성이 그렇게 좋지 못한 드론계라지만 네크로맨서는 드론이 다 충전되어있다면 예외이다. 그냥 본체에 드론만 놔두어도 되는 것은 물론 드론이 어느정도 떨어져있다고 하더라도 타 드론계에 비해 안전한데, 그냥 본체가 드론 안으로 숨으면 되기 때문.
  • 넓은 공격가능 범위 : 네크로맨서는 타 드론계들과 비교했을 때 정말 넓은 범위를 장악하고 공격이 가능하다. 특히 네크로맨서의 특기인 드론그물의 경우 레인저, 프레데터, 아레나 클로저를 포함해 Diep.io에서 이보다 더 넓은 공격범위를 지닌 공격기는 없다. 당연히 이 공격기는 적이 빠져나오기가 힘들 수 밖에 없고 만약 자신이 죽이려고 생각한 탱크가 빠져나가더라도 다른 탱크를 잡을 수 있게 하거나 또는 아예 여러명을 잡는 것도 가능하다.
  • Diep.io 최강급의 유틸성 : 네크로맨서는 팩토리와 함께 게임 내 최강의 유틸성을 지닌 탱크이다. 압도적인 숫자의 드론들을 공격, 방어, 보호, 기습, 추격, 영역 장악, 견제, 그외 등등 별의별 분야에 다 써먹을수 있다. 즉, 올라운더 특화 드론계. 게다가 다른 올라운더 탱크들과는 달리, 네크로맨서는 어떤 분야든지 순간적으로 해당 분야에 특화된 탱크를 뛰어넘는다.[50][51] 플레이어의 창의력에 따라 정말 말도 안되는 공격방식이 나오기도 한다.[52] 특히 팀전이라면 실력이나 창의력이 좋으면 좋을수록 네크로맨서의 전투 방식은 정말 상상도 할 수 없을 정도로 다양해지기 때문에 옥토 탱크, 파이터, 분산계, 폴른 부스터같은 극카운터라도 상황에 따라서 충분히 이길 수 있다. 네크로맨서가 전체적으로 불안정한 설계임에도 톱 급의 전투력을 지닌 이유중 하나이며, 누커면서 최상급 서포터의 역할을 맡을 수도 있는 이유이기도 하다. 그나마 아무리 실력이 좋아도 불가능한 건 보스 이상의 체력을 가진 탱크 사냥과 빠른 도망, 그리고 1대 1 상황일 때 이속 7 펜타 샷이나 파이터 만났을 때 오래 버티기[53]. 이하는 각 탱크 분야들과의 특기 비교.[54]
    • 집탄계: 일점을 향해 화력을 집중하는 계열로, 전방 DPS가 특기이다. 네크로맨서가 모든 드론을 쏟아부을시의 순간화력은 집탄계의 1초치 화력을 훨씬 초과한다.
    • 분산계: 전방 범위에 탄막을 쏟아붓는 계열로, 탄막 생성이 특기이다. 30개가 넘어가는 드론들을 우클릭을 통해 확산시키는 네크로맨서의 드론 그물은 그 자체로 분산계의 광범위 탄막과도 같다. 탄막과는 달리 드론인지라, 탄막의 형상이나 궤도 등을 자유로이 조작할 수 있다는 점에선 더 우월하다.[55]
    • 확산계: 전방위를 커버하는 탄막을 펼치는 계열로, 광범위 영역 장악이 특기이다. 네크로맨서는 드론 그물의 범위, 드론 조작에서 나오는 대응력을 통해 잠깐이나마 확산계와도 같은 영역장악을 해낼 수 있다.
    • 드론계: 다른 삼각형 드론계들이 할 수 있는 것들을 압도적 물량의 드론을 통해 그 이상의 영향력으로 행할 수 있다.
    • 저격계: 빠른 탄속과 시야를 가진 저격 계열로, 견제와 허를 찌르는 암살이 특기이다. 저격계 본체 자체의 특징인 탄속과 시야를 흉내낼 순 없지만, 견제와 암살은 네크로맨서의 특기이다. 우클릭을 통해 맵 끝까지 드론을 보내는 유사 저격도 가능하다.
    • 파괴계: 강력한 한 발을 통해 막강한 순간화력을 내는 계열로, 진형 파괴와 누킹이 특기이다. 네크로의 순간화력은 파괴계의 대포 한 발조차 압살하는 게임 내 최강수준인데 우클릭을 통해 드론 퍼뜨리기도 가능하니 순간적으로는 훨씬 압도한다.
    • 기동계: 반동이 강한 후방 포구를 통해 고속 이동력을 얻는 계열로, 교란과 추격이 특기이다. 본체 이동속도는 기동계가 훨씬 빠르긴 하지만, 사각형 드론은 45레벨 기동계와 엇비슷한 정도의 속력을 낼 수 있다.[56] 일단 드론 속력만 해도 이속 7 펜타 샷 수준이니만큼 마냥 느리지도 않다. 네크로맨서가 30개가 넘는 드론으로 펼치는 드론 그물은 기동계조차 쫒기 힘든 적을 추격해 몰아넣고 가둬 잡아낼 수도 있다. 특히 파일:네모.png 로 가득한 지역으로 숨어든 적을 추격할 땐 기동계보다도 강력하다. 주위의 모든 파일:네모.png 가 잠재적인 드론이기 때문이다.[57]
    • 지뢰계: 총탄 대신 극히 튼튼한 지뢰를 투사하는 계열로, 아군 방호와 진지 구축이 특기이다. 아무래도 전문적인 지뢰계의 지뢰벽만큼의 방호력은 네크로맨서조차 범접할 수 없지만, '드론 풀충전' 상태에서 아군에게 씌워주는 드론 보호막은 탱크 하나를 완벽히 감싸고도 남을만큼 부피도 크고, 모든 방위에서 날아오는 강력한 포화 속에서라도 1초 이상은 확실히 방호해줄 수 있을만큼 방어력도 준수하다. 고정된 지뢰와는 달리 드론 보호막은 탱크를 따라 함께 이동할 수도 있다는 점에서 유틸성도 이쪽이 우세하다. 게다가 우클릭 연타를 통해 드론을 고정시켜 일회성 진지 구축 또한 가능하다.
    • 포탑계: AI가 자동 조준하는 포탑을 단 계열로, 고속 요격[58]과 무결함[59]이 특기이다. 허나 인공지능에 의한 자동 조작은 드론계 또한 가능하고, 네크로 자체의 순간화력은 포탑계의 요격을 압살한다.
    • 돌격계: 본체 강화 능력치에 집중투자해 강력한 체력을 얻는 계열로, 충돌 전술과 탱킹이 특기이다. 이들의 체력이 충분한 상태에서 몸빵을 당하면 같은 돌격계 탱크가 아닌 이상에야 거의 반드시 죽는다고 봐도 될만큼 튼튼한 계열이지만, 제아무리 돌격계라도 네크로맨서의 막강한 순간화력앞에선 역으로 거의 반드시 죽는다.
  • 뛰어난 아군 지원 능력 : 위에도 설명했듯이 네크로맨서는 유틸성이 아주 높은데, 덕분에 서포팅에도 능하다. 네크로맨서의 드론은 기본적인 공격이기도 하면서도 방어인데, 공격받고 있는 팀원에게 붙혀주면 적의 총탄을 완전 차단함과 동시에 팀원이 도망갈 시간을 벌어주며, 왠만한 포화도 다 버틸수 있다.[60] 또한 드론의 부피가 크다보니 난전상황에서 적에게 날려버리면 적이 당황함과 적의 체력이 깎이고, 동시에 아군에게 방패막과 적의 움직임을 차단해 쉽게 공격할 수 있게 만들어버리는 등 정말 여러가지로 팀원들을 도울 수 있다. 물론 이는 다른 탄막계열도 가능하지만, 애초에 자신이 별도로 이동을 해야되는 데다가 네크로맨서처럼 다양하게, 그것도 효과적으로 도움을 주긴 힘들다.

- 단점
  • 까다로운 사용 난이도 : 위의 장점들은 플레이어가 네크로맨서를 잘 다룰 경우 한정이고, 당장 오버로드 같은 드론계도 전체 탱크중 어려운 탱크에 속하는데, 오버로드의 드론은 속도가 빠른데다가 8개밖에 안되는 것과 달리 네크로맨서는 상대적으로 느리고 무엇보다도 30개가 넘는 드론을 조종해야 한다. 이게 왜 어렵나면, 이 30개가 넘는 드론들에 일일이 집중하며 조종해야 네크로맨서의 장점인 대규모, 변칙적 압도를 활용할 수 있으며 거기에 퍼트리기도 얼마나 잘 조절하느냐에 따라 각도가 다 바뀐다. 즉 본체와 30개가 넘는 드론들에 일일이 집중을 해야한다. 보통은 탄막이 많은 탱크가 탄막이 적은 탱크(어나이얼레이터)보다 쉽지만 드론계의 경우 오버로드, 배틀쉽이 아니라면 탄막이 많은 탱크(네크로맨서, 팩토리)가 더 어렵다. 이렇게 많은 양의 드론을 제어하고 퍼트리는 것만으로도 매우 어려운데 드론이 재장전이 안되다보니 항상 신중하게 전투를 해야되며 그 드론을 상대에 따라 맞게 써야하며 그것도 주변의 상황역시 모두 체크해야하는 데다가 그 와중에 본체까지 제대로 조작해야 제대로 기술이 사용 가능하며 드론이 모두 날아가버리거나 공격을 잘 조절하지 못하면 정말 허무하게 죽을 수도 있다. 심지어는 시야밖에있는 드론의 이동경로까지도 생각해주어야 한다. 즉 쉽게 말해서 네크로맨서는 드론계의 장점[61]과 단점[62]을 극대화시킨 캐릭터이자 이론상 최강을 가장 잘 보여주는 캐릭터라고 할 수 있다. 개인차가 크게 갈리는 가장 큰 이유. 이 때문에 네크로맨서는 현재까지도 최악의 난이도를 계속해서 유지하고 있으며, 고수들이 잡으면 엄청난 킬수를 낼 수 있는 최강반열에 드는 탱크 중 하나지만, 초보들이 잡으면 아무 킬도 못내고 죽기가 쉽다. 즉 실력에 따라 매우 큰 차이를 보인다.
  • 장기전에 매우 약함 : 네크로맨서는 기본적으로 장기전을 지속할 수 있는 능력, 스테미너가 그냥 없다고 보는게 좋다. 장기전이 지속 될수록 자신의 드론들은 계속 격추 될 것이고, 드론을 다시 충전하기위해 어쩔 수 없이 다 잡은 적을 보내주는 일이 다반사다. 다른 드론계들은 공격에 실패하면 하다못해 재장전이라도 되지만 네크로맨서는 주위에 파일:네모.png 가 없으면, 공격에 실패하는 그 순간 빈털터리가 되고 곧이어 반격을 당해 산화하기 딱 좋은 먹잇감이 된다. 문제는, Diep.io내의 대부분의 탱크들은 탄막을 주무기로 사용하며, 이는 곧 장기전에 특화되어 있다는 것이다.[63] 물론 주위에 파일:네모.png 가 많다면 드론을 즉석에서 보충할 수 있지만, 주위에 파일:네모.png 가 적고, 그 상태에서 적을 단숨에 죽이는 것에 실패해서 반격 당하는 중이라면 그냥 키보드에서 손 때는게 정신 건강에 이롭다. 때문에 네크로맨서는 전투가 대략 7초정도 이어지면 승률이 급격히 낮아진다. 드론들을 모두 충전하고, 빠르게 상대를 압살하고, 안전 지대로 빠져 드론을 다시 충전 하는 것이 네크로맨서에게 최상의 시나리오이자 기본적인 운용법이다.
  • 난전, 다대일, 다탄막 스피드탱크에 매우 취약함 : 네크로맨서는 1대 1이라면 설령 만렙탱크라도 원딜 파이터나 분산계가 아닌 이상 순간적으로 압도할 수 있지만, 저렙이 아닌 탱크가 2기만 되도 승률이 급격히 바닥을 기기 시작한다. 물론 이는 다른 탱크도 마찬가지이지만, 네크로맨서는 특히나 더하다. 네크로맨서의 드론은 부피가 커서 여기저기서 날아오는 총탄을 맞기 딱 좋으며, 하물며 난전상태라면, 상대를 압살하기 위해 아껴둔 드론이 총탄에 격추되고, 그럼 어쩔 수 없이 다시 드론을 충전하러 외각지역으로 가야한다. 숙련된 플레이어는 드론을 요리조리 모으고 퍼트리며 다대일 상황이나 난전지역을 무사히 지나갈 수 도 있지만, 원래 드론계 태생이 다대일에 약하다. 저 방법도 사방에서 강력한 총탄이 난무하게 된다면 한계에 부딪히게 된다.
  • 바닥을 기는 스탯의 자유도 : 팩토리와 공유하는 단점. 네크로맨서는 정해진 스탯이 아니면 제 위력을 못낸다. 네크로맨서는 드론 스펙이 다소 떨어지는 대신 엄청난 물량으로 적을 압도하는 스타일이라 총탄속도, 드론 체력, 드론 공격력을 필수로 찍어야 하고,[64] 자신의 드론 이동속도에 맞춰 본체도 빠르게 움직여야 좀 더 다양한 드론조종기술을 사용 할 수 있기 때문에 이동속도 스탯도 최소 5 이상은 찍어야 하며, 드론 재장전(드론 수)스탯에도 5 이상은 투자해 드론 수를 확보해야 재대로 된 위력이 나온다. 즉, 네크로맨서는 필수 스탯조차 다 못 찍는다. 추천 스탯의 경우의 수도 겨우 3가지[65] 뿐이다. 다른 만렙 탱크들은 5~7개 정도의 스탯을 입맛에 따라 찍어도 실력만 받쳐주면 활약이 가능한데 비해 네크로맨서는 다른 스탯을 찍었다면 안 그래도 어려운 난이도가 지옥급으로 변하며, 효율도 떨어진다.
  • 엄청난 유지비 : 농담이긴 하지만 농담이 아닌 약점. 네크로맨서는 특성상 매 전투마다 잃는 드론이 많고, 그때마다 계속 수십개의 드론을보충해야 한다. 이 말은 파일:네모.png 가 없으면 네크로맨서는 무력화 된다는 뜻이다. 네크로맨서의 비싼 유지비를 절실히 체감할 수 있을때는 바로 팀전에서 자신의 팀이 많이 불리한 상황일때, 파일:네모.png 를 많이 먹다보니 자신의 팀이 지고있을때 아군이 먹을 파일:네모.png 가 없는 상황이 벌어진다. 한술 더떠서, 자신이 먹을 파일:네모.png 도 없어지는 수가 있다. 때문에 네크로맨서가 팀전에 있으면, 최소 100k[66] 이상은 킬을 해야 파일:네모.png 값을 한다는 말도 있을 정도.[67]


||<-8><|2><bgcolor=lightgray> 추천 스탯 || 0 || 0 || 7 || 7 || 7 || 5~7 || 5~7 || ||


네크로맨서의 상대별 전투전략
총괄 상대에 따라서 공략을 달리해서 상대할 필요가 있다. 대표적으로 퍼트려야 할 적과 퍼트리지 않고 압살하는 적으로 나눌 수 있다. 특히 전투 후 필드에서 사각형을 모으는 것도 매우 중요하다. 그리고 팀전에서 팀베이스에서 멀어지지 않는게 좋다. 또 팀전에서 많은 양의 드론을 이용해서 아군진영으로 데려가서 죽이는 방법도 있다. 일단 사각형이 별로 없는 중앙지역은 드론을 채울 수 없어서 네크로맨서가 일방적으로 불리하다. 만약 천적인 탱크라면 네크로 특유의 유틸성을 이용해 아군이 천적을 잡을 수 있게 돕는 쪽이 더 효과적인 경우도 있으니 전투중 판단을 잘 해보자.
집탄계 집탄계는 전방화력이 매우 강하지만 측면과 후방이 매우 약해 기습이나 측면공격을 하거나 퍼트리면 쉽게 죽일 수 있다. 다만 집탄계의 총탄 세례를 받는다면 드론이 매우 빠르게 증발하므로 무턱대고 들이붇진 말자.특히 스프레이어는 탄이튀어서 퍼트리기를 해도 잡기 어려운경우가 있으니 컨트롤을 잘하자.
분산계 천적1. 펜타 샷 스프레드 샷 모두 전방 180°에서는 탄막량이 엄청나서 드론이 탱크로 다가가기도 전에 절반 이상이 사라져 있을것이다. 최악의 경우에는 전부 사라질수 있으니 일단 근처에 갑자기 펜타 샷, 스프레드 샷으로 의심되는 탄알이 나에게로 다가오면 반대방향으로 최대한 빨리 피하는게 정신건강에 이롭다. 물론 빙 둘러서 기습해도 성공가능성이 있긴 하지만[68] 말이 쉽지 펜타나 스프레드가 실력이 웬만큼 나쁘지 않는 이상 상대는 반동을 이용해서 피할거고, 드론을 무시하고 본체를 탄막속에 강제로 넣든 드론을 먼저 다 깨부수든 반격도 못하고 박살나니 기습 실력이 영 좋지 않다면 그냥 도망가자. 다만 펜타는 반동으로 이동할 때가 많은데, 운이 좋게도 죽일 수 있는 상황이 만들어 졌다면 그냥 들이붇거나 반동으로 이동할것을 예측해 두방향으로 나누어 공격할수 있다. 물론 상대가 초보라도 왠만큼 정신팔지 않는 이상 안 먹힐 확률이 높다. 게다가 도망은 커녕 유저 실력이 고여진 요즘에는 네크 상대법을 모두가 알고 있어서 랭킹에 발만 들여도 펜타 샷이 쫓아온다. 오히려 랭킹에 안 드는 게 훨씬 더 나을 정도. 이 때문에 살기가 무척 힘들어져서 네크가 비인기 탱크가 된 것이다. 이속 7로 찍은 펜타는 초고수도 못 이긴다. 아무리 실력이 좋아도 네크로서의 한계인 불안정한 재장전으로 인해 보스 이상의 체력을 가진 탱크와 더불어 사실상 최악의 적으로 자리잡았다. 정 펜타 샷을 잡아야 한다면 네크로맨서의 장점인 압도적인 유틸성과 지원능력을 이용해 아군과 협동하여 잡으면 된다.그러니까 팀이 존재하는 모드가 아니라면 잡을 생각을 안하는 게 좋다.
확산계 옥토 탱크
천적 2. 탄속0 이속7 옥토탱크는, 분산계에 비하면 일방향 화력이 약한 편이지만 네크로맨서의 드론은 재장전이 안되며 또한 부피가 크다. 그 때문에 들이부울 경우 상대가 죽기는 커녕 드론만 다 날아가고 정작 옥토 탱크에게는 데미지 조차 못주는 경우가 허다하다. 물론 옥토 탱크가 자동회전을 켜지않고 가만히 있으면 틈으로 드론을 박아버릴 수 있지만, 당연히 보통은 자동회전을 켜기 마련이기 때문. 이 경우 아군과 협동하여 기동계나 돌격계등의 아군 탱크가 옥토탱크에게 몸빵을 박을 수 있도록 자신의 모든 드론으로 보호막을 씌워주거나, 아군의 집중 포화가 옥토탱크의 방어를 뚫을 수 있도록 아군의 탄막과 함께 드론을 쏟아부으면 잠시 생긴 틈으로 아군의 포화가 먹힐 수도 있다. 또다른 스탯인 탄속7 탄속7은, 그냥 박으면 죽일수도 있지만, 옥토가 조금만 잘해도 피해버리기 마련이라 죽이기 어렵다. 그래도 탄속0에 비하면 죽이기 매우 쉬우니 FFA나 메이즈가 아니라면 도전해보자.
트리플 트윈
집탄계와 마찬가지로 대놓고 공격하면 드론을 모두 잃을수도 있으므로, 드론을 조금 산개해서 총구의 사각지대를 노리자. 하지만 트리플트윈이 한방향 공격력은 낮아서 들이부어서 압살할수도 있다. 다만 집탄계처럼 광범위로 펼쳐서 잡지는 못하니 주의. 또 옥토 탱크처럼 이리저리 흩뿌릴 경우 잡기 힘들다.
드론계 오버로드, 매니저
단 한큐에 잡느냐, 못잡느냐에 따라 당신의 생사가 갈린다. 특히 오버로드는 순간가속력으로 치면 어나이엘레이터와 부스터, 그리고 치타와 가젤이라고 보면 된다. 매니저는 오버로드보다는 쉽지만 그래도 여전히 만만치 않다. 일단 첫 조우시에는 네크로맨서의 순간 화력이 압도적인 만큼 선공에는 네크로맨서가 유리한 편이지만, 한번에 압살하지 못하면 드론도 일부 날라갔을 뿐더러 자체 재장전도 불가능하다는 특성까지 겹쳐 적이 이 때를 노려 계속 쫓아오기 때문에 심리전+선공필승이다. 참고로 드론이 모두 장전되어 있다고 하더라도 상대의 드론이 조금 빠르니 내가 적에게 드론을 날릴 때 되려 빠른 드론을 사용해 옆치기를 하지는 않나 조심하면 더 좋다.
눈치채지 못하게 천천히 접근한 후에 한번에 드론8개를 녹여버리자!!
배틀쉽
밥. 정말 방심하지만 않으면 잡는다. 일단 네크로맨서는 드론으로 본체를 방어하고 있으면 배틀쉽이 네크로맨서에게 할 수 있는 건 사실상 없다. 거기에 배틀쉽의 화력으로 네크로맨서의 그 많은 드론을 절대 막을 수 없다.
그러니 본체로 들어오는 배틀쉽의 화력을 차단한 상태에서 드론과 본체를 떨어트리지 말고 배틀쉽에게 접근해서 바로 들이붓거나 적이 빠르면 퍼트리기를 이용하자.
팩토리
절대 팩토리가 미니언에 붙어있지 않는이상 미니언에게 드론을 날리지 말고, 만약 상대가 계속 미니언으로 밀어붙히려 한다면 드론을 우회해서 그대로 본체에 박아넣자. 팩토리가 어느정도 해서 몸체에 드론을 붙여놀경우 산개해서 동시에 박자. 미니언의 크기가 그리 크지 않아서 체력이 낮은 팩토리는 죽게 되어있다. 말은 이렇게 하지만 사실상 팩토리를 이길 확률은 거의 없다. 그리고 네크로맨서 특성상 공격에 실패하면 매우 위험하니 드론이 적거나 하는등의 상황을 봐가며 공격하자. 여러모로 상대하기 어려운 적 이므로 상대가 먼저 공격하지 않는다면 피하자.
저격계 레인저, 스토커
밥2. 이리저래 귀찮게 하는 상대지만 시야 안에만 들어오면 쉽게 잡을 수 있는 적이다. 물론 다른 드론계와 마찬가지로 드론이 멀리 떨어져 있을 때 저격당하면 위험하지만, 네크로맨서의 드론은 체력도 많고 부피도 오버시어보다 훨씬 크기 때문에 일반적인 상황에서는 본체에 저격을 하지 못한다. 설령 스토커가 근딜이라고 해도 어차피 네크로맨서의 드론 부피 때문에 본체에 근접하기도 전에 먼저 은신이 풀릴 것이다. 잡으려면 네크로맨서의 시야 밖에서는 본체와 드론을 붙혀놓고 네크로맨서의 시야안으로 들어오면 압살하자. 다만 이미 자신을 향해 저격하고 있는데 저격계 잡자고 무턱대고 달려드는 건 꽤 위험하다. 이때는 후퇴했다가 기회를 엿보자.
프레데터
이쪽은 레인저보다도 단방향 시야가 길며, 또한 압살하려고 해도 딜이 레인저나 스토커보다 훨씬 강해서 압살하기가 힘든 편이며 퍼트릴 경우 허술해진 드론의 방어선을 뚧고 저격할 수도 있다. 다만 DPS가 기본 탱크나 팩토리보다 낮으므로 근거리로 들어오면 다른 저격계와 마찬가지로 압살하자. 게다가 프레데터는 의외로 레인저나 스토커보다 반동이 약하다. 한가지 팁을 주자면, 프레데터가 시야이동을 하고 다른 적을 공격하고 있을 때 반대방향에서 기습하면 쉽다.
파괴계 하이브리드
하이브리드의 총탄은 단 한발로도 무수한 드론이 날아가 버리므로 드론을 그냥 들이붓는건 매우 위험하다. 대신 하이브리드는 연사력이 낮고 공격범위가 좁은 편이라 퍼트리기를 이용하자. 다만 하이브리드는 이동속도가 빠르고 잘못하면 총탄에 맞고 즉사해버리는 일이 생길 수 있으므로 퍼트리기 실력과 본체무빙을 모두 크게 요구하는상대라서 상대가 멀리서부터 네크로맨서를 알아차렸다면 무리하게 잡으려 들지 말자. 또한 재장전0을 찍은 하이브리드는 밥이지만, 재장전에 투자를 했다면 잡기 어렵다. 하지만 실력이 된다면 그냥 밥이다.
어나이얼레이터
기동계, 이속 7 펜타 샷과 함께 드론의 속도를 초월하는 상대. 둘 다 뛰어난 살상력 밑 기습이나 속전속결에 특화되고 장기전과 다대일에 약하다는 공통점을 지녀서 탄막계열 중 네크로맨서와 가장 비슷한 점이 많은 탱크이다.[69] 그러니 하이브리드와 마찬가지로 어나이얼레이터를 상대로 드론을 들이붓는 건 자살이나 다름없다. 그외 다른 건 하이브리드와 같지만 네크로맨서 입장에서는 여러모로 하이브리드보다 상대하기가 까다로운 편인데, 드론 상쇄력이나 기동성이 하이브리드보다 우위에 있어서 퍼트리기도 계속 드론을 상쇄시키면서 도망칠 수 있는데다가 본체 집중으로 사격을 할 경우 네크로맨서는 싸움에 불리해지므로 빠른 상 상황판단력이 필요할 것이다. 애초에 가동계 다음으로 속도가 빠른 탱크이니 실력이 안된다면 싸움을 걸지 않는 게 좋다. 하지만 실력이 된다면 얘도 밥이다. 둘 다 실력이 어느 정도 되지 않는다면 어나가 유리하지만 둘 다 고수라면 네크가 유리하다. 벽쪽으로 밀어붙이면 굳이 드론 그물이 아니라도 잡기 쉽다.
스키머
밥3. 스키머의 공격력은 낮은 편인데다가 이동속도역시 느리다. 그래도 파괴계라 정면으로 들이붓기보단 퍼트려서 잡자.
로켓티어
정말 애매하다. 로켓티어의 공격력은 타 파괴계에 비해 낮고, 그마저도 탄속이 너무 빨라서 데미지를 다 못주고 드론을 뚫고가고 이속조차 느리지만 막강한 관통력, 탄속 때문에 일부러 드론을 빗나가게 쏘거나 드론이 얼마 없는 곳을 쏴서 그 뒤에 있는 본체를 단번에 죽여버릴 수도 있으므로 아예 밥은 아니다. 다른 파괴계들 상대하듯이 확산하면, 어차피 로켓티어는 속도가 느리므로 금방 죽지만 아예 처음부터 본체를 노리고 접근하는 로켓티어는 주의하자. 압살하려 하다간 로켓티어의 기적의 관통력으로 인해 뼈빠지게 농성한 드론이 다 산화해서 죽을수도 있으니 그냥 확산해서 죽이자.[70]
기동계 부스터는 난적. 일단 기동계는 이속도 빠르고 극공이 아니라면 체력도 스키머 포탄을 한 발 버틸 만큼이나 낮지 않다. 기동계가 자신을 노린다면 위험하게 적에게 드론을 보내지 말고 자신 본체 주위에 드론을 유지시켜서 다가올 엄두를 못 내게 하는게 좋다. 단, 일정 수준 이상의 부스터는 빈틈을 노려올 것이다. 다른 적 하나만 더 나타나 시선이 끌리면 바로 죽을 수 있으므로 부스터와 다른 적 모두를 견제하도록 하자. 몸빵기동계라면 드론 퍼트리기를 적절히 활용해 잡아낼 수 있으나 파이터의 경우는 부스터보다 탄막이 많아서 상대적으로 더 잡기 힘든데다가 특히 드래곤 빌드의 파이터를 만나면 위험하다. 탄속7 파이터는 그나마 쉽지만, 탄속을 찍지 않은 파이터라면 천적 3이다. 쫒아내려고 해도 달아나면서 드론도 상쇄되는데 적이 작정하고 쫒아오기 시작하면 얼마 안 가 죽을 수도 있으니 주의하자. 사실상 일반적인 상황에서 정면대결해서는 펜타 샷만큼이나 상대하기 힘든 적이니 상황을 봐가면서 상대해야 한다.[71] 산개하는 족족 드론이 사라지므로 그냥 피하거나 반동으로 움직일때 순간적으로 드론을 쏟아붇자.[72]
지뢰계 건드릴 필요 없다. 드론의 딜량으로 지뢰를 뚫을 수 있을 거라 생각했다가 드론만 전부 증발해 버리는 경우가 많기 때문에 그냥 다른 팀원에게 맡기자. 특히 메가 트래퍼는 지뢰 2~3발이면 드론이 모두 박살난다. 굳이 잡고 싶다면 아직 지뢰 방어선이 완전히 형성되지 않았을 때 기습하면 성공할 수도 있다. 메가 트래퍼를 제외하면, 지뢰 5~6개 정도로 이루어진 방어선 정도는 그냥 뚫을 수 있기 때문.[73] 차라리 얘 죽일꺼면 로켓티어가 짱이다.
포탑계 포탑의 탄이 약하지 않은 것은 사실이나 네크로맨서의 드론수를 뚫을 만큼 강하지는 않지만, 그래도 방심하면 안 된다. 굳이 무리하게 분산해서 잡으려 했다가 피해만 더 입으니 그냥 압살하도록 하자.
돌격계 드론의 크기가 작고 수가 적은 오버로드, 매니저와 달리 드론 수가 압도적으로 많고 드론이 차지하는 부피도 커서 은신을 해도 금방 들키는 데다가 드론이 장전되어 있으면 이들이 본체를 어떻게 노리지도 못한다. 특히 이동속도가 느린 은신계라면 밥4. 스파이크마냥 드론이 심하게 날아가는 건 아니니 은신이 풀리면 여유 있게 압살하면 된다. 드론을 본체에 딱 붙힌 상태에서는 설령 은신을 인지하지 못하고 가까이 근접한다 해도 일단 드론이 먼저 공격받으니 네크로맨서가 정말로 방심하지 않는 한 잡을 수 있다.[74] 아무리 스파이크라 해도 드론에 제대로 공격받을 경우 그냥 녹아내리니 전체적으로는 네크로맨서의 먹잇감. 다만 이들을 잡을 경우 많은 드론이 소모되니 상황을 봐 가면서 상대하자. 그리고 스매셔들이 어중간하게 공격당하면 내 드론만 없어진다 하지만 이들은 네크로맨서 주변에 잘 안오고 주변에서 빙글빙글 머무며 짜증나게하는데, 그럴땐 확산해서 요령것 죽이거나 드론을 뒤로보내 없는척하다가 다가올때 돌격계에게 보내면 된다.

2.3. Manager (매니저) 파일:Diep.io/Manager.png

업그레이드
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Basic_Tank.png 탱크
파일:Diep.io/Sniper.png 스나이퍼
파일:Diep.io/Overseer.png 오버시어
파일:Diep.io/Manager.png 매니저
총구 특성
위치 방향 종류 발사 시점 속도 관통력 피해량 연사력 발사각 크기 반동
전방 드론 - 60% 200% 70% 33.3% 10° 100% 100%
기타 특성
11.1% 증가된 시야 범위를 가집니다.
움직이려하거나 공격 시도를 하지 않을 시, 1.5초에 걸쳐 은신합니다. 피격시 0.5초간 흐릿하게 모습을 보입니다.
은신이 가능한 오버시어

오버시어의 또다른 업그레이드 판. 오버시어에다가 은신을 달았다. 이 특성을 이용해, 가만히 숨어있다가 멋모르고 가까이 온 탱크를 잡아버리는 것이 매니저의 장기다. 은신 상태로 적과 반대 방향으로 드론을 보내놓은 다음 아무것도 보지 못하는 적이 가까이 오면 멀리 보내놨던 드론을 돌진시켜 잡아먹는 것이 좋은 전략이다. 스토커와 마찬가지로 은신 탱크인 매니저도 지뢰전략을 사용할 수 있다. 랜드마인이 지뢰 구실이 힘든터라 매니저가 선택되는 빈도가 늘고 있다. 이때 팁으로 은신해 있다가 드론들로 몸체로 유인한 다음 몸빵 해버리면 쉽게 죽일 수 있다.

팀전이나 도미네이션의 경우 잡기 까다로운 스나이퍼, 트라이계열 탱크를 정말 손쉽게 잡을 수 있는 뛰어난 암살 탱크. 순간화력과 은신 기능 덕분에 드론형을 잡기에도 좋은 탱크다. 다만 맞으면 은신이 풀리니 트리플렛, 펜타 샷 등 탄막형 탱크는 조심하자.

은신된다고 멍때리고 있다가는 저절로 자신 주변에 모여서 강강술래를 하는 드론들로 인해 위치가 발각될 수 있으니 주의. 드론을 사출해도 은신이 풀리지는 않는데, 반동은 계속 들어오므로 한쪽 방향을 계속 보고 있으면 반대쪽으로 계속 밀려난다.

총구가 하나뿐이라 재장전 속도가 오버시어보다도 느려지는 것으로 착각하는 이들도 있는데, 재장전 속도가 오버시어의 2배가 되었기에 실제 재장전 속도는 오버시어와 동일하다.

이 탱크로 세계기록 1위가 나왔다. 무려 11시간 넘는 플레이 시간이다.


- 장점
  • 오버시어와 동일한 화력+클로킹을 통한 다양한 전술 : 기본적으로 오버시어와 같은 화력 및 유틸성을 가지고 있으면서도 은신이 가능하며 스토커와는 달리 은신중에도 움직이지만 않으면 공격이 가능하다. 즉 기본적인 유틸성은 오버로드 이상이다. 또한 드론이 멀리 떨어졌을 때 은신을 통해서 상대방의 추적을 피할 수 있고, 은신상태에서 드론을 멀리 떨어트려 놓고 상대방이 나의 존재를 알지 못할 때 순삭시키는 등 이 오버시어의 기본적으로 강력한 전투력과 클로킹의 조합으로 인해 타 드론계라면 생각도 할 수 없는 전술들도 펼칠 수 있다.사실 고수들 영상을 봐도 클로킹을 이용해 잡는경우는 별로없다

- 단점
  • 활용하기 까다로운 클로킹 능력 : 이 클로킹 능력은 잘 활용하면 최강에 들 수 있는 전투력을 만들어주지만, 이 클로킹 능력을 제대로 활용하긴 어려운 편이다. 때문에 난이도는 네크로맨서나 팩토리보단 쉽지만 오버로드, 배틀쉽, 오버트래퍼보다는 어려우며, 드론계는 적을 죽이려면 기본적으로 본체역시 이동을 해야되는 경우가 많아서 그럴 때는 어쩔 수 없이 오버로드의 하위호환이 될 수 밖에 없다.

  • 일반 스탯
||<-8><|2><bgcolor=lightgray> 추천 스탯 || 2 || 1 || 7 || 7 || 7 || 2 || 7 || ||

  • 지뢰 스탯
||<-8><|2><bgcolor=lightgray> 추천 스탯 || 7 || 7 || 7 || 0 || 0 || 0 || 7 || ||

  • 혼합 스탯
||<-8><|2><bgcolor=lightgray> 추천 스탯 || 4 || 4 || 6 || 6 || 6 || 2 || 4 || ||


2.4. Overtrapper (오버트래퍼) 파일:Diep.io/Overtrapper.png

업그레이드
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Basic_Tank.png 탱크
파일:Diep.io/Sniper.png 스나이퍼
파일:Diep.io/Overseer.png 오버시어
파일:Diep.io/Trapper.png 트래퍼
파일:Diep.io/Overtrapper.png 오버트래퍼
총구 특성
위치 방향 종류 발사 시점 속도 관통력 피해량 연사력 발사각 크기 반동
전방 지뢰 0% 100% 200% 100% 66.7% 10° 100% 80%
후좌측 120° 드론 - 60% 140% 70% 16.7% 10° 100% 100%
후우측 -120° 드론 - 60% 140% 70% 16.7% 10° 100% 100%
기타 특성
11.1% 증가된 시야 범위를 가집니다.
드론에 대한 조종 권한이 없습니다. 2개의 드론을 유지할 수 있습니다.
트래퍼+AI 드론 2기이거 쓸바엔 트리트래퍼가 나을 듯 하다

트래퍼 또는 오버시어에서 업그레이드하는 탱크 1. 트라이-트래퍼와 언뜻 보면 비슷하지만, 앞 쪽 총구는 일반 트래퍼의 것이고 뒤쪽 두 개는 오버시어의 것이라는 차이가 있다. 하이브리드와 비슷하게 조종은 불가능하지만 장애물을 알아서 제거해주는 드론 2개를 얻는다. [75]

방어용 탱크지만 굳이 공격용으로 사용하고 싶다면, 지뢰를 설치하면서 서서히 접근하는 방식이 좋다. 다만 집탄계나 파괴계에는 약하므로 해당 계열의 탱크에게는 덤비지 않는게 좋다. 다른 트래퍼 상위 탱크에 비해 위치와 역할이 애매하다. 드론은 2개 밖에 없어서 별달리 도움되지 않을 뿐더러 왠지 오버시어의 것보다 체력이 약한 버전이다.

지뢰만 있는것도 약한데 겨우 드론 2개로 버티기가 힘들다. 하이브리드의 경우 드론들이 느린 연사력을 커버해줄 수 있다만,이 탱크의 경우 드론이 크게 도움 되지 않는다. 따라서 방어를 원한다면 트라이-트래퍼나 메가 트래퍼를, 공격을 원한다면 오토 트래퍼나 거너 트래퍼를 타자. 때문에 트래퍼들 중 가장 좋지 않은 입지를 가진다.근데 디펜더 잡는거는 오토 트래퍼보다도 더 잘 잡는다[76]

만약 오버트래퍼가 드론 수가 조금 더 많거나 아니면 '드론 조종권한'이 있거나 혹은 둘 다 약간이라도 있거나 드론 위력이 오버로드만큼이라도 되었다면 꽤나 쓸만했을 것이라는 평이 있다. 이유는 지뢰로 방어선을 쳐놓고 막강한 드론의 순간화력으로 학살을 할 수 있을지도...[77] 잘만 하면 집탄계나 파괴계, 그리고 분산계나 원딜 파이터도 잡는다.


||<-8><|2><bgcolor=lightgray> 추천 스탯 || 2 || 3 || 7 || 7 || 7 || 7 || 0 || ||

오버트래퍼의 상대별 전투전략
총 괄 오버트래퍼는 최대한 지뢰로 막으면서 서서히 접근한 후 드론으로 적을 죽여야 한다.
집탄계 다소 주의가 필요하다. 집탄계는 화력이 정면에 집중되므로 우회공격이 쉽게 들어먹히지만, 조금이라도 속도가 늦는다면 특유의 막강한 화력으로 드론을 다 박살내고 오버트래퍼마저 날려버릴 수 있다. 아군의 지원이 함께하지 않거나 실력에 부족하다면 함부로 덤비지는 말자. 하지만 실력이 된다면 우회공격으로 뒤를 공격하고 상대방이 드론을 부서도 빠른 연사력으로 다시 공격할 수 있다. 우회공격을 시도하다 드론은 무시하고 오버로드 본체를 노린 상대에 의해 먼저 죽는 경우도 있으니 주의.
분산계 천적. 오버트래퍼를 포함한 모든 드론계 탱크 입장에서 분산계보다 까다로운 탱크는 없다. 총알이 그리 약하지도 않고 넓은 범위에 퍼지기에 드론의 공격도 먹히지 않는다. 때문에 드론만 순식간에 쓸려나가고 반격도 못하고 박살난다. 1:1 상황이라면 그냥 포기하자.
확산계 드론의 방어능력을 적극 활용하자. 어느 정도 거리를 유지하며 드론을 재장전하고, 드론 8기가 한 점에 뭉쳤다면 일제히 돌격하자. 화력이 지나치게 분산되는 이들은 드론들을 완전히 상쇄하지 못한다. 다만 트리플 트윈의 경우 집탄계와 비슷한 방식으로 죽을 수 있으니 조심하자.
드론계 오버로드, 매니저
최대한 드론을 막으면서 접근한 후 드론으로 날려버리자.
네크로맨서
장기전으로 넘긴 후 드론을 보내서 죽이자.
팩토리
도망가는 게 일반적이다. 자칫하면 수많은 미니언에게 압살당할 수 있다.
배틀쉽
팩토리와 마찬가지로 도망가자.
저격계 저격계 탱크를 상대하는 모두가 동일하겠지만, 일단 상대를 자신의 시야에 들이는 것이 중요하다. 드론을 사용해 총탄을 방어하고, 회피하면서 조심히 접근해가자, 주변이 안전하다면 우클릭으로 드론을 멀리 날리는 것도 효과가 있다. 운이 따른다면 상대가 드론을 피하지 못할 수도 있고, 드론을 피하느라 주춤하여 거리를 확보할 시간이 생긴다. 일단 공격 범위에 들어왔다면 드론을 우회시켜 뒤에서 공격하는 것이 유용하다. 범위 안에만 들어오면 1:1에선 거의 밥 수준.
파괴계 천적. 그대로 압살당한다.
기동계 난적. 위협적인 적이다. 기동계는 기본적으로 속도가 드론과 맞먹을만큼 매우 빠르고(단, 만렙 기동계라면 속도 풀업 드론보다는 조금 느리다) 체력과 몸빵도 든든하게 무장한 경우가 많기 때문에 쉬지 않고 공방을 오가야 하며, 빈틈을 보이면 순식간에 당하기 쉽다. 기동계는 무리하게 잡아먹으려 하지 말고 드론을 본체에 항시 붙여 빈틈을 주지 말고, 포기해서 갈 때까지 수비적 운영을 하는 것이 안전하다. 공격하려고 무리하게 갔다가는 한 바퀴 돌아서 어느새 자신의 바로 앞에 와 있는 부스터나, 따라 돌면서 자신을 농락하는 파이터를 볼 수 있을 것이다. 물론 이렇게 되면 그저 끔살.
지뢰계 트래퍼 계열끼리 싸우는 건 시간낭비.
포탑계 집탄계 상대할때와 비슷하게 하면 된다. 포탑들이 본체를 노리기 십상이니 적절한 움직임이 필요할 것이다.
돌격계 만난다면 기동계와 동일하게 드론을 방패로 삼아 빈틈을 없애 공격을 허용하지 말자.

2.5. Factory (팩토리) 파일:Diep.io/Factory.png

업그레이드
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Basic_Tank.png 탱크
파일:Diep.io/Sniper.png 스나이퍼
파일:Diep.io/Overseer.png 오버시어
파일:Diep.io/Factory.png 팩토리
총구 특성
위치 방향 종류 발사 시점 속도 관통력 피해량 연사력 발사각 크기 반동
본체 드론 - 25% 400% 70% 33.3% 10° 125% 100%
드론 일반 - 80% 40% 40% 100% 10° 65% 100%
기타 특성
11.1% 증가된 시야 범위를 가집니다.
드론이 총구를 가지며 행동 양상이 달라집니다. 최대 6개의 드론을 유지할 수 있습니다.
미니탱크를 조종하는 드론계

기본 탱크처럼 생긴 조그마한 드론인 미니언을 사용해서 공격하는 탱크.[78] 미니언은 주변의 가까운 오브젝트에게 총을 발사하면서 이동을 하며, 최대 6개까지 소환이 된다. 미니언 6개의 체력의 총합은 풀업 스파이크보다 아주 약간 더 낮다.[79] 그래서 드론으로 공격하는 탱크들의 드론들을 미니언으로 막아낼 수 있다. 이름이 마스터였을때는 동그란 몸체에 3개의 미니언 총구가 있었다. 그리고 당시에는 미니언 조종이 불가능했다. 지금도 미니언 조종이 어려운 건 마찬가지.

Diep.io에서 조작난이도가 가장 어려운 탱크[80]로 타 드론계들과는 궤가 다른 조작법을 요한다.[81] 미니언들을 그냥 두면 알아서 주변 오브젝트나 지나가는 탱크를 공격하는데, 마우스를 누르거나 E키를 켜면 미니언들이 마우스가 향한 방향으로 사격을 한다. 타 오버시어 계열들의 드론과는 달리, 팩토리의 미니언은 Shift를 눌러 움직일 때 마우스 커서와의 거리에 따라서 각각 근접, 선회, 멀어짐의 세 가지 행동 패턴을 보인다. Shift를 누른 상태에서 커서를 미니언에 가까이 하면 미니언들이 커서로 모인다. 그리고 미니언에게 멀게 하면 미니언이 멀어진다. 이 점을 이용하여 본체는 팀 진영에 있고 미니언을 멀리 보내고 본체의 총구 바로 앞에 커서를 갔다놓으면 상대팀 진영에 닿아 없어진 미니언을 재장전하여 다시 멀어지게 해서 (Shift를 누르고 있는동안 미니언은 계속해서 총을 쏜다.) 본체는 본진에서 가만히 있는데도 점수와 킬수를 올릴수도 있다. 이 Shift 활용때문에 팩토리의 난이도가 높다. 총알 관련 스탯을 올릴 경우, 미니언 개체의 능력치와 미니언이 쏘는 총알 능력치가 모두 상승한다.

현재로썬 최초이자 유일한 6번째 갈래의 업그레이드인 이 탱크의 배경색은 많은 사람이 예상했듯이 보라색이다. 이로써 7번째 업그레이드 배경색은 분홍색인 것이 거의 확실시되었다.[82] 또한 네크로맨서 다음으로 몸체가 사각형인 탱크가 되었다. 조작이 어려운 탱크들은 다 사각형인듯 그럼 삼각형 탱크는 조작이 쉬운 탱크인가

드론계 중 유일하게 직접 총탄을 쏴서 공격하는 드론들을 가지고 있다. 장점이라면 미니언의 체력이 매우 높다는 점과 웬만해서는 미니언에게 총알이 날아오지 않아 드론을 아낄 수 있다는 점이 있다. 하지만 마우스 커서 쪽으로 완전히 돌격하는 것이 아니라 커서를 중심으로 원을 만들어 공격하는 습성을 가지고 있기 때문에, 일반 드론 탱크처럼 미니언을 몸빵으로 쓰거나 방패로 쓰기에는 무리가 있다. 이 탱크의 가장 좋은 운용 방법은 자동발사(E)를 적극 활용하는 것. E키를 누르고 죽이고 싶은 상대를 노리면 미니언들이 그 쪽으로 다가가는데, 그 때 자동발사를 풀면 그 탱크가 피하든 말든 다굴을 시킨다. 다만 속도가 빠른 기동계는 조심하자.

난이도는 네크로맨서만큼, 상황에 따라서는 더 어려울 수도 있지만 그만큼 유틸성이 압도적이기 때문에 파일럿의 실력과 원래 있던 드론의 압도적인 스펙까지 합쳐지면 1:1 최강으로 거듭나게 된다. 어느정도 컨트롤에 익숙해진다면 무려 펜타 샷 탱크를 상대로한 정면승부에 승산이 있다.[83] 쉬프트 우클릭과 E를 이용해 상대에게 피해 없이 접근할 수 있고, 전부 모인 드론은 자체 화력만 따져도 오토 거너의 전 화력과 동급 혹은 그 이상이다. 드론 6기의 전 체력은 스파이크 체력을 근소하게 넘는 초월적인 수준이므로 집탄계 탱크에게 접근이 쉽고, 원거리 드론이기 때문에 당연히 다방향에서 공격이 가능한 등 최종적인 위력은 최강이라고 할 수 있다. 만약 이 정도 실력이 될 경우 그나마 상대가 되는건 모든 드론계의 천적 펜타 샷[84], 팩토리와 동급의 유틸성과 순간 화력을 자랑하는 네크로맨서[85], 빠른 드론속도를 바탕으로 순식간에 본체를 녹일 수 있는 1대1 초강자 오버로드, 은신이 가능한 오버시어인 매니저, 난적이 될만한 상대가 어나이엘레이터 정도뿐인 파이터 정도이다. 그 외 미니언의 느린 속도탓에 저격계나 포탑계등 빠른 탄속의 포탄에 빈곳을 기습당할시 난적이 될 수 있다.[86]

게다가 드론계 중에서도 모든 모드에서 유용하게 써먹을 수 있는 탱크인데, 특히 탄막량 덕분에 도미네이터를 공략하기도 쉬운 편이다. 다만 탄막이 집탄계나 파괴계들보다는 DPS가 낮지만[87] 대신 미니언을 도미네이터를 여러방향으로 감싸서 공격하거나 자폭시킬 수도 있어서 여러므로 도미네이터에서 쓸만하고, 메이즈에서도 압도적인 탄막량과 특히 스매셔들이나 부스터들이 많은 메이즈 특성상 이들에게도 강한 팩토리는 모든 모드에서 만능급의 성능을 자랑하며, 대다수의 드론계는 지속 딜이 부족하여 보스를 공략하기 힘든데 비해서, 팩토리는 보스에게도 매우 강하다. 여담으로 모든 드론계가 그렇지만, 팩토리가 모이면 강력한 미니언으로 학살(...)이 일어날정도. # 원래 작은 것들은 모이면 강해진다더니...... 뭉치면 살고 흩어지면... 그래도 쉽게 죽진 않는다.

팀전에서 같은 팀의 새로 입장하는 유저의 탱크가 팩토리의 근처에서 생산되기도 한다. 그리 흔치는 않은 일이지만, 만약 자신을 사출한 팩토리가 중앙 지역에 있다면 오각형 사냥으로 급속 성장이 가능하기도 하다. 이 탱크가 처음 나왔을 때는 오버시어의 총구를 삼각형 꼴로 3개 가진 모습이였으며, 이름은 마스터(Master)였다.

특이하게도 2대1이나 분산계, 원딜 파이터에게도 크게 꿇리지않는 드론계이다. 물론 드론계 특성상 난전에는 당연히 취약하지만 그래도 다른 드론계나 비슷한 케이스인 파괴계, 돌격계보다 월등히 난전에 강하다. 이는 팩토리만의 장점이다. 배틀쉽이라고 해도 화력이 약해서 안된다.

메이즈 모드에서 난전을 끝내고 나면 미니언을 벽 쪽에다 파괴시켜버리거나 근처 탱크에게 먹여주자. 미니언을 갈아끼우면 다음 난전 때 딜로스가 줄어드니 유용하다.

왠지 쓸데없는 점이지만 유일하게도 미니언이 남아있는 상태에서 탄속을 제외한 탄 관련 스탯을 찍으면 미니언에도 그대로 반영된다. 이는 드론계를 포함한 모든 탱크들 중에서 유일하다.

적절한 플레이 예시
팩토리 vs 스프레드 샷
- 장점
* 엄청난 체력을 가진 미니언과 준수한 탄막 : 미니언 6기의 체력의 총합은 스파이크를 근소하게 넘고, 탄막은 DPS가 기본 탱크에 버금간다. 이런 높은 스탯덕에 미니언을 조작할 줄만 안다면 딱히 뛰어난 컨트롤없이도 웬만한 탱크는 쌈싸먹을 수 있을정도.[88] 이 미친 스펙에 뛰어난 컨트롤이 합쳐지면, 적수를 찾기가 정말 힘들다.
  • 미니언의 체력을 통한 엄청난 근거리 화력 : 미니언들의 총 체력은 스파이크를 뛰어넘는 만큼 그 미니언 2~6개를 상대와 충돌시킬 시 대부분의 상대는 그냥 죽는다.[89] 참고로 미니언 하나의 체력이 만렙 탱크보다 높은 경우도 있다. 이 덕분에 근거리로 들어오는 적에게도 매우 강하며, 팩토리가 순간 화력과 지속 화력이 모두 강력한 이유이다.
  • Diep.io 최강급의 유틸성 : 팩토리는 네크로맨서와 함께 diep.io 최강의 유틸성을 지닌 탱크이다. 튼튼한 포탑[90] 6개를 조종한다는 신박한 공격방식을 지니고 있는 탱크인지라, 활용 범위자체는 네크로맨서보다도 많다. 탄막을 펼칠 수 있기에 집탄계, 분산계, 확산계등의 탄막을 흉내낼 수 있다. 이건 드론계중에선 배틀쉽과 팩토리만이 가능한데, 배틀쉽은 그야말로 야매지만, 팩토리는 원조를 약간 밑도는 수준의 효율을 보여준다.[91][92] 플레이어의 창의력에따라 전술도 무척 다양해진다. 그나마 불가능한 건 기습과 빠른 이동[93].
- 단점
* 느린 미니언 : 미니언의 속도가 25% 정도로 굉장히 느리다.[94] 이는 드론계에게는 꽤나 치명적이며 팩토리가 답이 없는 최강의 탱크가 아닌 이유이기도 하다. 미니언의 속도가 느리다는 것은 미니언과 본체가 멀리 떨어져있을때 본체는 최악의 무방비 상태가 된다는 뜻이며,[95] 순간적인 상황 대처 능력이 떨어진다는 말이기도 하다. 이 때문에 팩토리는 기습전술에 상당히 나쁜 효율을보여준다.
  • 까다로운 사용 난이도와 너무 떨어지는 안정성 : 팩토리는 조작에 익숙해지기만 한다면 그 외에 특별히 어려운 건 없지만익숙해지는게 어렵다는게 문제지 문제는 기본조작 자체가 매우 어렵다. 거기에 조작에 따라 미니언들이 다양한 행동패턴을 보이는데, 이를 자유롭게 오가는 것 자체가 어지간히 컨트롤이 좋지 않은 이상 제대로 하기가 힘들다. 그 때문에 팩토리는 초보자가 사용하기 아주 좋지 않은 탱크이며, 고수들이라도 잘못하면 그냥 허무하게 죽어버릴 수도 있다. 잘쓰면 정말 좋은탱크지만, 평균만 하면 개쓰레기 탱크로 전략한다. 특히 메이즈 모드[96]

  • 미니언 빌드
||<-8><|2><bgcolor=lightgray> 추천 스탯 || 0 || 0 || 7 || 7 || 6~7 || 5~7 || 5~7 || ||

재장전을 많이 찍으면 집탄계와 분산계, 확산계와의 화력싸움에 유리해지고 이속을 많이 찍으면 파괴계와 드론계, 돌격계와의 회피하며 짤딜을 넣는 싸움에 유리해진다. 오버로드가 랭킹에서 판치는 요즘은 이속에 스탯을 찍는 경우가 많다.
  • '''
||<-8><|2><bgcolor=lightgray> 추천 스탯 || 2 || 2~3 || 7 || 7 || 5~6 || 4~5 || 4~5 || ||

팩토리의 상대별 전투전략
총괄 같은 드론계나 드론계의 천적인 분산계를 제외하면 대부분의 탱크들을 이길 수 있다. 또한 실력이 좋으면 난적이라고 표시된 적들에게도 승산이 있는 수준. 하지만 그만큼 네크로맨서와 더불어서 사용하기 까다로운 탱크이기도 하다. 특히 조종하기 어려운 미니언은 적응하려면 상당한 시간이 걸리므로 사용자의 실력에 많이 갈리는 탱크이다. 일단 기본적으로 미니언들을 움직이고 최대한 상대방에게 미니언들이 쏘는 콩알탄을 명중시키려고 하자. 또 네크로맨서나 오버로드와는 달리 미니언이 상대방에게 부딧히려고 하지 않고 원을 그리는 습성이 있고 드론의 속도가 느려서 상대방에게 무조껀 붙히려고 하는 것은 좋은게 아니니, 미니언을 방패삼아서 상대방을 공략해 나가자. 그렇게 하다보면 실력이 자연스럽게 늘게 된다.
집탄계 전체적으로는 집탄계가 우위에 있으나, 예상 외로 미니언이 튼튼해서 어느 정도는 막을 수 있다. 집탄계의 DPS는 미니언의 DPS보다 우수하기 때문에 화력싸움으로 이길 수는 없으므로 미니언으로부터 커서를 적당히 거리를 둬서 우클릭을 누름으로써 드론을 퍼뜨려서 다방향 공격을 하면 된다. 상대의 탄속이 높으면 체력이 낮으므로 금방 죽으며, 상대의 탄속이 낮으면 체력은 높지만 어차피 적도 나를 공격하지 못하므로 비길 순 있지 질수는 없다.
분산계 펜타 샷
타 드론계보다는 펜타샷 상대가 쉬운 편이지만 만만하지는 않다. 무조건 드론을 퍼부을 게 아니라 드론을 자신과 펜타샷 중간에 위치시키고 화력으로 밀어 붙여야 한다. 반동이 커서 잘 도망 가기에 잡기 쉽지 않다.
스프레드 샷
일단, 스프레드 샷은 기동력이 느린 편이고, 총탄의 관통력의 차이가 크지만 총탄 사이사이에 빈틈이 조금 있으므로 그 사이를 노려야 한다. 미니언 6개가 다 모일경우 단방향 화력은 팩토리가 우위기 때문에 그 상태로 집중포화를 퍼부울 경우[97] 팩토리가 이긴다. 하지만 펜타와 마찬가지로 탄막세례를 받을 경우 체력이 빠르게 증발하므로 높은 컨트롤을 요구한다.
확산계 밥1. 이들의 단방향 집탄력은 매우 약하므로 미니언을 방패삼아서 공략해 나가면 충분히 이긴다. 펜타샷처럼 옆쪽으로 들어오는 탄알만 피해주면 질 수는 없다. 또는, 미니언을 확산계를 상대로 자폭시키면 된다.
드론계 오버로드난적. 일단 건드리는 순간 지루하고 힘든 장기전으로 갈 것이 뻔하니 선공을 걸지는 말자. 만약 오버로드가 드론을 보내면 그 즉시 미니언을 모아서 드론을 지워주자. 드론이 모일 때를 조심하며 모두 상쇄시키면 바로 오버로드 쪽으로 미니언을 보내야 한다. 아무리 오버로드 재장전이 빠르다 해도 모두 모으는 데는 몇 초가 걸리므로 그때 짤딜을 넣어주면서 다시 드론이 오면 막아준다. 이를 계속하면 점차 짤딜이 쌓여 오버로드가 너덜너덜해지면서 도망 칠테니 그 때를 노리며 공격해주면 킬을 딸 수도 있다. 제일 중요한 때는 오버로드가 드론을 벌렸다가 모을 때인데 미니언 컨트롤 잘못하면 드론이 박히면서 산화되니 가만히 본체에 드론을 모아 버티기 보다는 내가 먼저 드론 쪽으로 가 상쇄시키는 젓이 편하다. 말은 이렇게 했으나 사실 오버로드는 팩토리가 가장 어려워하는 탱크이므로 몸빵 탱크와 팀을 먹는 것이 좋다.[98]
네크로맨서는 장기전으로 최대한 끈 후 미니언을 보내면 이길 수 있다. 단 사각드론에 본체가 맞으면 거의 끔살.
배틀쉽난적2. 드론의 부피가 작고 개수가 적은 팩토리는 사방으로 들어오는 작은드론들을 막아내기가 어렵다. 돌진한다 해도 미니언 조작을 아주 잘하지 않으면 죽을수 있으며, 어찌됬든 서로 싸우면 적어도 팩토리는 체력이 온전하게 가기는 어렵다.
저격계 DPS는 팩토리가 위지만 미니언의 부피가 작기 때문에 몇 대 맞을 수가 있다. 팩토리는 본체가 정말 약하므로 무빙을 잘 해주며 적과 나 사이에 미니언을 위치시키고 밀어붙이자. 눈에 보일때 돌격하면 팩토리 드론과 비교도 안되게 약한 저격계는 녹아내린다.[99]
파괴계 하이브리드는 전체적으로는 팩토리가 우위에 있는 편이다. 하이브리드는 기동력이 빠르고 미니언들이 어쩔 수 없이 몇기가 날아가겟지만, 하이브리드의 드론정도는 가볍게 처리가 가능하고, 총탄 상쇄력과 공격범위가 좁은 편이라 콩알탄을 상쇄하기 힘들기 때문에 계속해서 데미지를 준다면 이긴다. 다만 미니언을 모아 접근할 경우 한발로 많은 미니언이 사라져 버리니 적당히 퍼트려서 공격하거나 미니언이 커서 근처로 가면 빙글빙글 도는 것을 활용하면 좋다. 어나이얼레이터는 다른 드론계 탱크들이 그렇듯이 하이브리드보다 상대하기 힘든 편이지만, 하이브리드와 마찬가지로 연사력이 느리니 같은 방식으로 상대하자.중요한것은 하이브리드와 달리 얘는 기동력이 크기에 팩토리 미니언들을 멀리 보내다가는 그대로 미니언 사이를 통과한 어나일엘레이터가 그대로 포탄을 꽂을수있다. 스키머밥2. 스키머의 단점은 자체총탄이 약하다는 것이고 그 때문에 미니언의 총탄이나 미니언을 잘 상쇄시키지 못한다. 콩알탄들이 까다롭지만 자체총탄을 상쇄시키면 그만이니 미니언의 화력으로 밀어붙히자.
기동계 부스터밥 3. 근딜일 시에는 미니언을 날려 주면 금방 도망치거나 죽고, 원딜일 시에도 팩토리가 이길 확률이 크다. 하지만 파이터는 주변을 빙글빙글 돌면서 탄막을 흩뿌린다는 점 때문에 상당히 곤란한 대상이다.자체 화력은 약한 파이터는 미니언을 상쇄시킬수도 없기에 적당히 탄만 잘 쏴주면 알아서 도망갈것이지만, 계속 쫓아오면 위험하므로 기회가 보일때 공격하자.[100] 또한 부스터라도 미니언이 본체에서 멀리 떨어져 있을때 만난다면 끝장이다. 굳이 멀어져있지 않더라도 뱅글뱅글 돌며 총을 쏘는 미니언 특성상 컨트롤이 안좋으면 미니언이 본체와 멀어질 수 있다.
지뢰계 지뢰 사이로 미니언을 잘 넣어야 한다. 상대가 눈치채면 장기전으로 가니, 기습을 하는 것이 낫다.[101] 아니면 뒤를 노리거나 벽 또는 다른 탱크 근처로 몰아서 잡자. 드디어 트래퍼의 쓸모가 생겼다
포탑계 미니언으로 본체를 방어하면서 압박하면 쉽게 이길 수 있다.
돌격계 미니언을 본체 바로 옆에 두고 방어적으로 운용한다면 돌격계는 절대로 팩토리를 잡지 못한다. 허나 가끔씩 스파이크나 랜드마인 같은 스탯깡패들이 미니언의 총알을 씹고 연약한 본체를 따고 사라지는 경우도 있으니 유의. 미니언이 본체에서 멀리 떨어져 있을 때 만난다면 끝장이다. 이때 우클릭을 써서 드론을 모아주면 돌격계가 포기하고 돌아가기도 한다. 따라올 경우 우클릭을 하고 있으면서 본체에서 떨어뜨리는 척을 하다 뒤로 박아주자. 바로 산화한다. 물론 빗나가는 순간 소중히 모은 경험치가 싹다 사라진다.

2.6. Battleship (배틀쉽) 파일:Battleship.png

업그레이드
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Basic_Tank.png 탱크
파일:Diep.io/Twin.png 트윈
파일:Diep.io/FlankGuard.png 플랭크 가드
파일:Diep.io/Sniper.png 스나이퍼
파일:Diep.io/TwinFlank.png 트윈 플랭크
파일:Diep.io/Overseer.png 오버시어
파일:external/dieptanks.rednightmare.com/Battleship.png 배틀쉽
총구 특성
위치 방향 종류 발사 시점 속도 관통력 피해량 연사력 발사각 크기 반동
전좌측 90° 일반 0% 100% 100% 15% 100% 10° 50% 100%
전우측 -90° 일반 0% 100% 100% 15% 100% 10° 50% 100%
후좌측 90° 일반 0% 100% 100% 15% 100% 10° 50% 100%
후우측 -90° 일반 0% 100% 100% 15% 100% 10° 50% 100%
기타 특성
11.1% 증가된 시야 범위를 가집니다.
총탄이 드론과 같은 형태로 변하고 범위 제한 없이 가장 가까운 대상을 찾아 이동합니다. 일정 범위 내에 적 탱크가 있다면 적 탱크를 우선시 합니다. 전방 양측에서 발사되는 총탄은 드론과 같이 조종 가능합니다.
양측 총구의 총탄이 주는 상대방에게 주는 반동이 340%로 증가합니다.
Diep.io 의 드론폭군

엄청난 수의 작은 드론을 소환하여 공격하는 이색적인 특징을 지닌 탱크다. 사실 일반 탱크와 드론 탱크를 다소 섞어놓은 모양새인데, 다른 드론계와는 달리 배틀쉽은 무제한적으로 드론을 생산한다. 재장전 속도에 제한은 있을지라도, 이론적으로 한번에 존재할 수 있는 드론의 양은 제한이 없다. 그리고 일반 총탄과 비슷하게, 생산된 드론은 4초 정도의 짧은 시간에 사라진다. 참고로 앞쪽 총구의 드론은 조종이 가능하지만 뒤쪽 총구의 드론은 조종이 불가능하다.

드론의 속도가 일반 드론에 비해 빠르고, 크기가 작은데다가 물량도 엄청나서 요격이 쉽지 않다. 덕분에 그냥 접근만 해도 주변 1~2티어 탱크들이 죽는다. 다만 작은 드론 각각의 화력은 상당히 부실해 순간 딜은 다른 드론계 탱크들에게 크게 밀리는 편이며, 탄막형 탱크가 조금만 집중한다면 그 많은 드론이 전부 상쇄되는 건 순식간이다. '드론형이면서 동시에 은신이 가능해 크래셔들의 추적을 사전에 방지할 수 있는 매니저' 와는 극악의 상성을 보이는게 다반사. 또한, 적이 여러 명 있을 때는 드론이 분산되어 버려서 본체가 노출될 위험이 크다. 게다가 자동 공격 순위에서 적 탱크가 적 드론보다 높아서, 본체가 적 드론에게 박살나기 직전에도 인공지능 드론들은 나몰라라 할 정도. 그리고 드론은 적이 많으면 그만큼 흩어지므로 적이 근처에 있어도 화력 집중을 할 수가 없다. 게다가 탱크 인식 범위가 꽤 좁은데, 도형 인식 범위는 무제한이라 교전 중이라도 근처에 탱크가 없으면 드론이 도형한테 간다.

드론은 적 탱크의 레벨을 가리지 않고 추적을 해서 저티어 탱크들이 가장 싫어하는 탱크. 이속 투자를 하고 튀면 된다지만 드론들이 더 빠르고, 몇 대만 맞아도 아프다. 3티어 탱크들도 디스트로이어, 트라이-앵글, 어쌔신, 오버시어를 제외하면 실력이 좋은 사람만 살아돌아간다. 특히 팩토리의 경우 배틀쉽 드론이 워낙 작아 파고들기에 효과적이다. 또한 오토 거너도 붙어볼 만한 편이다. 다만 드론당 15% 피해량에 비해 넉백이 워낙 세서 어중간하게 공격하면 상대방이 죽지 않고 밀려나가기 일쑤다.

업그레이드 트리로는 오버시어 트리와 트윈 플랭크 트리가 있다. 서버가 열린 지 얼마 안 된 경우라면 트윈 플랭크로 빠른 파밍을, 만렙들이 즐비한 상황이라면 오버시어로 만렙 저격을 노려볼 수 있다.

배틀쉽은 개인전보다는 팀전에서 운용할 때 더 강한 성능을 보이며, 주력 딜러보다는 보조 딜러 겸 서포터로서의 역할에 적합하다. 이 점은 배틀쉽이 강한 화력이 아닌 피하기 힘든 지속 화력을 가지기 때문인데, 이것은 아군 화력이 우세한 상황에서 더욱 부각된다. 상대방 입장에서 보면 서너 기의 고화력 탱크가 대치하고 있는 상황이라면 어느 정도 무빙과 반격으로 총알밭을 뚫고 갈 수 있지만 이들 중 하나가 배틀쉽으로 바뀌면 답이 없어진다. 운용가능한 드론의 장점을 활용하자면, 우클릭으로 드론을 산개하면 사거리 끝가지 뻗어가는 V자 모양 라인이 예쁘게 만들어지며 이것으로 적진을 견제하거나 아군 진영 내부에 침투한 적을 가둘 수 있다. 드론을 뭉쳐 놓으면 45레벨을 아직 찍지 못한 아군들을 보호하기 좋다. 디스트로이어 계열의 한방 샷이나 드론 계열의 순간 폭딜에 쉽게 죽는 15레벨 전후의 탱크들에게 수많은 드론들을 잔뜩 붙여놓으면 생존력이 꽤 증대된다.
펜타 샷이나 옥토 탱크 등 확산형 탱크들과 팀을 이루면 꽤 쓸만한 조합을 만들어낸다. 확산형 탱크들이 실컷 탄막을 펼칠 동안, 배틀쉽의 드론이 뒤에서 저격당하거나 탄막 사이로 적이 공격할 확률을 크게 줄여준다. 물론 상대 팀이 같은 확산형 탱크를 하나라도 달고 있으면 말짱 꽝이 되어버린다. 그렇기 때문에 난이도가 매우 높으므로 탱크를 잘 잡는 숙련자에게 추천한다.[102] 거기에 드론의 자동 추격이 시너지를 일으켜 가운데에 팀원과 같이 있으면 저티어 탱크들이 성장을 못하게 막을 수도 있다. 당하는 팀 입장에서는 굉장히 짜증나는 편.

돌격계에게 의외로 강하다. 드론들 수가 워낙 많고, 계속 뭉쳐서 때리다보니 넉백도 상당하므로 돌격계들이 돌진하다가 그냥 간다. 하지만 동료 없이 혼자 있고, 전투 중일 때 (화력을 집중하지 못하는 상황일 때) 는 스매셔 계열이나 부스터가 달려온다면 상대의 체력은 높고 드론의 화력은 딸리기 때문에 그냥 발악하다가 죽는다. 그래도1:1 상황이라면 어느정도는 해볼만 하다.드론수가 워낙에 많기때문에 돌격계들이 멋모르고 달려들다가 호되게 맞고 도망치는상황도 심심찮게 있는 편.

업그레이드를 할 때 설명창으로 뜨지는 않지만, shift 또는 우클릭으로 조종하는 드론을 오버시어처럼 산개시킬 수 있다. 그리고 많은 사람이 모르는 사실로, 배틀쉽의 드론이 상대에게 주는 넉백은 무려 340%나 되는데 이게 어떨 땐 좋을 때도 나쁠 때도있다. 돌격계가 돌진해 올때 생각보다 쉽게 접근하지 못하는이유가 바로 이 흉악한 넉백 때문이기도 하다. 하지만 반대로 상대방이 도망치기 좋게 수십 발의 드론들이 넉백을 주는(...) 사태도 심심찮게 발생한다. 또 상대가 도망치는 반대방향으로 드론을 날리면 상대는 배틀쉽쪽으로 밀리게된다.

오버시어나 오버로드같은 탱크는 Bullet Damage 스탯이 Drone Damage 로 바뀌는데, 배틀쉽은 그렇지 않다. 드론처럼 유지가 되는 게 아니라 사라지기 때문에 총알이라고 보는 듯. 또 배틀쉽의 드론은 다른 드론과 다르게 맵 바깥으로 나갈 수 있다.

배틀쉽이 시야 밖의 적을 공격하는 방법으로는 크게 2가지가 있다.
첫 번째, 자동공격을 키고 드론을 산개시킨다. 주로 확인되지 않은 시야 밖의 적을 견제할 때 사용한다.
두 번째, 맵의 가장자리까지 드론을 가져간 후에 고의로 조작을 멈추어 인공지능에 맡긴다. 다양한 방법으로 응용할 수 있다.

여담으로, 가끔 탱크가 처음 스폰될 때 배틀쉽에서 나오는 경우가 있다. 대부분은 전장 한복판에서 스폰되기 때문에 갓 태어난 탱크는...


- 장점
  • 탄막을 파고 들기 쉬운 드론 : 배틀쉽의 드론은 거너의 콩알탄 만큼 작으며, 거기에 타 드론계보다 빠른 속도, 총탄과는 다른 움직임 덕분에 상대의 탄막을 쉽게 파고드는 게 가능하다.생각보다 드론이 빨리없어져서 힘듦
  • 높은 기습차단력 : 배틀쉽의 드론은 적을 자동으로 추적이 가능하므로, 당연히 배틀쉽은 물론 팀전에서는 주변에 있는 다른 탱크들 역시 기습당할 확률을 크게 줄여준다.[103] 특히 상대에게 근접해야 되는 파괴계들의 기습을 거의 불가능한 수준으로 만들어 버리므로, 펜타 샷, 스프레드 샷, 옥토 탱크, 트리플 트윈 등 팀전의 전선유지에도 중요하면서 파괴계들에게 쉽게 당하는 탱크들을 보호해주어서 전선유지능력을 대폭 올려준다.

- 단점
  • 낮은 화력 : 당장 배틀쉽은 DPS가 다 합쳐도 60%정도밖에 안되며, 또한 적이 많으면 더욱 분산되기에 배틀쉽이 단일표적에게 가하는 딜량은 매우 낮아질 수 밖에 없다. 때문에 적을 방해하는데는 좋지만, 자신이 적을 직접 죽이기에는 매우 부족한 성능을 낸다. 때문에 화력이 높은 탱크가 조금만 집중해도 드론을 날리는 건 순식간이고, 이렇게 되면 배틀쉽의 안전을 보장하기 힘들어진다.특히 네크로맨서는 반드시 피하자.
  • 반만 조종가능한 드론 : 아무래도 배틀쉽은 화력이 낮은 탱크인데, 거기에 모든 드론을 조종할 수 없다보니 실질적인 화력은 더 낮아지고, 다른 드론계한테 당연히 기본적인 전투력이나 유틸성은 한참 밀릴 수 밖에 없다. 또한 당연히 반만 조종가능하다보니 위기상황에 대응하기도 힘들다. 이런 단점들 때문에 다른 탄막형 탱크가 없으면 배틀쉽의 생존이 힘들어진다.


||<-8><|2><bgcolor=lightgray> 추천 스탯 || 2 || 0 || 7 || 7 || 7 || 7 || 2 || ||



||<-8><|2><bgcolor=lightgray> 추천 스탯 || 3 || 0 || 4 || 6 || 7 || 4 || 7 || ||


  • 드론으로 돌격계의 체력을 깎고 부딪치면 된다.
||<-8><|2><bgcolor=lightgray> 추천 스탯 || 6 || 6 || 6 || 6 || 6 || 3 || 0 || ||


  • 상대가 나를 공격하기전에 날려버리자
||<-8><|2><bgcolor=lightgray> 추천 스탯 || 2 || 3 || 7 || 7 || 7 || 7 || 0 || ||


  • 도미네이터 체력 유지용[104]
||<-8><|2><bgcolor=lightgray> 추천 스탯 || 4 || 4 || 4 || 4 || 4 || 5 || 7 || ||



[1] 즉, 총구당 4개씩 배정되어있다. 보통은 그럴 일 없겠지만, 한쪽 총구의 드론이 전부 파괴되어도 다른쪽 총구는 드론을 안 만들고 논다. [2] 그나마 오버로드는 기동계, 많게는 스매셔 수준으로 높다. [3] 그나마 오버로드는 스매셔 계열의 돌격계, 집탄계, 스프레드 샷 수준으로는 빠르다. 물론 기동계, 파괴계, 펜타 샷보다는 훨씬 느리다. [4] 아주 드물게 그 팩토리마저도 입문하자마자 익숙하게 쓰는 현역도 있다. 하다하다 옥토 탱크를 쿼드 트윈처럼 쓴다던가... [5] Maze 모드 초기에는 그 반대로 벽을 통과할 수 있었다. 당연히 그 당시에는 메이즈 기준 오버로드가 사기였다. [6] 덕분에 스폰된 지 얼마 되지 않아 무적일 때에도 뽑을 수 있다. 파일:무적일 때에 뽑은 드론.png [7] 1렙 기본 탱크가 만렙 어나이엘레이터는 물론이고 레인저보다도 재장전이 빠른 것을 생각해보자. [8] 드론계는 제 위력을 내려면 모든 총탄 스탯에 투자해야하며 적을 추격해 드론을 박아넣어야 하기 때문에 이동속도 스탯도 반강제된다. 때문에 트롤링 스탯이 아닌 이상 드론계는 체력이 약하고, 공격에 실패하면 역공당할 수 있으므로 안정성도 낮다는 특징이 있다. [9] 다만 단점이 명백하기에 현재 몇 탱크를 제외하면 탱크간의 밸런스가 잘 맞는다는 점을 깰 정도는 아니다. 만약 아니었다면 총구가 진작 3개였다. [10] 스프레드 샷도 물론 약한 건 아니지만 로켓티어한테는 밥이므로 1대1능력이 매우 높은 건 아니다. [11] 무난하다는 것은 두드러지는 개성이 없다는 말이기도 하고 실제로 이는 오버로드의 단점이긴하지만 큰 단점은 아니다. 애초에 드론계 자체가 탄막을 주무기로 삼는 대다수의 탱크들 보다 한 차원 높은 수준의 공격, 응용이 가능하기 때문에 불안정성이라는 단점을 완화해준 것 만으로도 충분하다. [12] 당장 탄막계열 최고난이도를 자랑하는 탱크들인 프레데터, 로켓티어보다도 적응하는데 훨씬 어렵고 적응하더라도 요구되는 컨트롤 자체가 더 높은 편이다. 다만 사람마다 조금의 차이는 있을 수 있다. [13] 하이브리드와 어나이엘레이터의 관계와 마찬가지다. [14] 배틀쉽은 일반적인 드론계의 유틸성과는 많이 다르기에 제외한다. [15] 주변에 분산계 아군 하나만 있어도 난적인 돌격형 기동계를 쉽게 잡을 수 있다. 기동계가 몸체공격하러 오는데 오히려 기동계가 죽는 진풍경을 볼 수 있다. 또한 높은 체력과 몸체공격력으로 쉽게 죽지 않아서 초보자들도 쉽게 쓸 수 있다. [16] 트롤링 뿐만 아니라 그냥 써도 준수한 스탯이다. 속도도 적당하고 체력이 높아서 쓰기 좋다 [17] 메이즈에서 특히 더 좋다. 드론 하나의 위력도 기본 탱크의 탄보다 쎄고 체력과 몸빵을 각각 4칸 찍으면 내구도는 네모의 100배를 넘어가며 그 상태로 둘 중 하나를 하나만 찍어도 풀피 한정이긴 하지만 파괴계 탄도 무조건 한 발은 버틸 수 있게 되며 네크로맨서나 팩토리의 공격도 어느 정도는 버틴다. 네크로맨서 드론에 삼각드론 12개를 투자해 막으면 그 위력은 디스트로이어 탄 수준이 되니 맞아도 버틴다. 단 분산계나 원딜 파이터는 답이 없다... 차라리 이속을 많이 찍어서라도 도망가는 게 좋다. [18] 가장 밸런스가 잘 맞는 스탯이다. [19] 물론 상대가 잘하거나 많이 화났거나 주변에 딱히 방해가 없다면 끝까지 따라오는 경우도 있다. [20] 일단 주변 사각형은 없에고 공격하자. [21] 대략 6개 정도. [22] 다만 퍼뜨리기를 했을 때 얘기다. [23] 원딜은 수비적 운영을 하다 드론만 다 날라가니 돌아갈 때 까지 수시로 드론을 펼쳐 쫓아내자. [24] 원딜 기동계 제외 [25] 사실 근딜은 드론을 날리지 않고 방어만 한다면 혼자서는 아무것도 못한다. [26] 네크로맨서의 총구는 장식이다. 본래 일정 확률로 작동하던 총구였으나, 네크로맨서의 드론을 충전하기까지 너무 오래 걸려서 지금처럼 바뀐 것. [27] 사실 오버시어의 드론과 체력은 같은데 피해감소 보정을 안 받았다. 속도도 그렇고 도형 취급 받는 것과 관련 있는 듯. [28] 여담으로, 만약 네크로맨서의 드론에 피해감소 보정이 있었다면 사실상 주인공 보정을 능가하는 수준이라서 아주 끔찍한 일이 벌어졌을 것이다. 보정을 받게되면 네크로맨서의 드론 1기가 기존보다 4배나 더 강력해져서 오버로드의 드론 2기씩이나 상회하는 위력을 갖게 되는데, 그런 드론이 22~36기 정도 몰려온다고 생각해봐라. 이쯤되면 딱히 고난이도의 드론 컨트롤을 펼칠 필요도 없이 사실상 모든 적(다만 속도가 빠른 어나, 분산계, 원딜 파이터는 예외. 물론 탄막량이 적은 어나는 드론 속도만 충분히 빠르다면 드론을 퍼뜨려서 잡을 수 있다.)을 압살할 수 있으며, 디피오에선 피해량에 따라 넉백의 위력이 달라지니 보스도 노려볼만해지며, 메가 트래퍼 1대(지뢰벽이 얼마 없다면 2대)의 지뢰벽을 모두 뚫거나, 한방 디스트로이어나 아레나 클로저의 큰 포탄을 4발씩이나 상쇄해내거나, 펜타 샷, 파이터, 디펜더, 도미네이터마저도 정면으로 이겨버리는 등의 괴물 탱크가 탄생 했을 것이다. 안그래도 파괴계 도미네이터의 탄을 상쇄할 정도로 강력하다는 것을 생각해보자. [29] 이 살구색 드론은 서머너와 함께 이 게임 내에서 유이한 색이며 업데이트 이전이나 이후나 개인전 총탄 색이 바뀌지 않은 유일한 탱크이다. [30] 참고로 스탯은 같다. 드론이 된다고 샤이니라는 도전 과제를 달성하지 못하는 건 아니다. [31] 정확히는 '네크로맨서인 상태' 에서 네모 오브젝트를 부수면 그 자리에 네모 드론이 소환된다. 이를 이용해 타이밍을 잘 맞춰 만렙이 됐을 때 순식간에 네크로맨서로 업그레이드 하고 하위 탱크때 발사한 총탄, 드론등이 아직 남아있는 경우 그 총탄들은 '네크로맨서인 상태'에서 이동중인 총탄이므로 이 총탄이 네모 오브젝트를 맞추면 마찬가지로 드론이 소환된다. 그러면 몸빵으로 체력을 버릴 필요도 없다. [32] 네모의 체력을 다 깎아야 한다. [33] 이전엔 최대 34개였으나 잠수함 패치로 2개 더 늘어났다. [34] 드론계나 파괴계같은 누커들의 단점중 하나인데, 이는 탄막생성이 불가능하고 체력이 약하며 드론이나 총탄같은 공격수단의 속도가 다른 총탄보다 느리기 때문이다. [35] 여담으로 자동 회전과 자동 공격을 모두 켜면 사각형들이 대포와 약간 떨어져서 자동으로 회전한다. [36] 과거엔 난이도 1인자였으나 지금은 팩토리의 등장으로 애매하다. 특히 다른 건 몰라도 팩토리가 네크로보다 기본조작이 어렵다는 건 누구도 부정할 수 없다. 물론 네크로맨서는 재장전이 불가능하다는 치명적인 약점때문에 마찬가지로 운용난이도가 매우 높기 때문에 마냥 네크로맨서가 더 쉬운 것도 아니다. [37] 즉, 저격계가 장거리를 커버하고 네크로맨서는 단거리, 그외 변칙 전투를 담당한다고 보면 된다. [38] 실력좋은 네크로맨서와 저격계가 팀을 이뤄도 최상급 전투력을 지닌 콤비가 되는데, 한술 더떠서 실력좋은 돌격계, 혹은 기동계마저 추가하면, 그야말로 방심만 하지 않거나, 서버가 닫히지만 않으면 대적할 탱크가 없어진다. [39] 그 메가 트래퍼의 지뢰도 1~2개쯤은 상쇄하는 데다가 스파이크도 순식간에 녹일 정도니 말 다했다. [40] 다른 지뢰계들은 안전한 지뢰 방어선을 설치하는데 시간이 걸려서 급하게 아군 탱크를 보호해야하는 경우 적의 탄막을 감당하지 못하고 아군탱크가 증발하는 경우가 허다하다. 심지어 이 점은 메가 트래퍼도 마찬가지다. 또한 지뢰 방벽사이에는 틈이있어 콩알탄이 들어오는 경우도 있는데, 네크로맨서는 드론이 모두 재장전 되어있을때 메가 트래퍼 지뢰 2~3개정도의 위력을 낸다. 즉 메가 트래퍼지뢰 3개를 즉시, 그것도 빈틈없이 아군에게 붙여주는 셈이다. 당연히 순간적 방어력이 괴물일 수 밖에 없다. [41] 드론의 체력에 따라 드론의 공격력 편차가 심하다. [42] 네크로맨서의 활용범위는 팩토리 수준으로 넓기에 쉽게 운용하는 방법도 존재하는데, 그 중 하나다. [43] 만렙은 팀 기지에서 도형을 부순다고 해서 경험치가 들어오는 게 아니다. [44] 이쪽은 보통은 체력과 몸빵을 각각 3 정도 찍기에 체력도 스키머 포탄을 한 발 정도는 쉽게 버틸 수 있을만큼 낮지 않다. 그렇다보니 첫 8기를 상쇄하더라도 어쨌든 4기가 즉시 나올거고 그거마저 상쇄한다고 해도 본체를 부술만큼의 화력이 나오지 않고 그 상태로 상대는 또 재장전을 하기에 싸우면서 드론도 채워야 해서 전면전은 좀 힘들다. 주변에 마땅한 게 없을 때 상대가 공격하기 시작한다면 안전이고 뭐고 무조건적으로 공격해야 한다. 잘못해서 드론이 날아가면 100% 진다는 생각이 들 수 있지만 애초에 이 상황이면 오버로드의 실력이 부족한 게 아니면 오버로드 사망, 네크로맨서 사망, 공격 안 하고 수비만 하다 드론 채우느라 시간만 끌기 이 세 가지 경우의 수 중 A밖에 이길 방법이 없다. 공격해오는 오버로드를 물리치지 못하면 무조건 패배하는 거나 마찬가지이기 때문에 도저히 모르겠더라도 일단 드론 들이부어서 공격하고 보라는 소리다. 네모가 월등히 많아봐야 오버로드가 드론 상쇄하고 쫒아와서 공격하면 끝이다. 공격하지 않으면 게임이 터지는 상황에서도 오버로드가 너무 강력해서 누가 봐도 손 떼야 할 정도로 불리하다면 네모 지역으로 갈 때까지 마땅한 기회가 들어올 가능성도 거의 없다. 공격을 안 하는 건 그냥 오버로드가 일부러 봐주거나 실수할 가능성에 비는 것밖에 안 된다. [45] 이론상으론 그렇지만 실제론 드론의 체력이 닳아있는 경우가 많아 2배까진 아닌 경우도 있다. [46] 참고로 오버로드의 드론 8기는 기본 탱크의 총탄보다 14배나 강력하다. 즉 파괴계의 탄을 2발은 버틸 수 있다는 뜻. [47] 트라이 트래퍼는 사각형의 4200배인데 이는 어차피 화력이 강해진 댓가로 많이 분산되기 때문에 예외로 둔다. [48] 그 어떤 탱크도 1대1에서 최대체력의 스파이크를 [49] 팩토리라도 미니언의 속도탓에 1초는 무리다. [50] 말그대로 드론이 다 있는 동안엔 화력이든, 방어든, 추격이든 거의 모든 분야에서 네크로를 뛰어넘을 탱크는 없다. [51] 본래 여러 역할을 수행 할 수 있는 경우, 밸런스조절 차원에서 잠재력은 다소 떨어지게 만드는 경우가 많다. Diep.io에선 대표적으로 트리플 트윈이 있다. 그런데 네크로맨서는 다재다능한데다가 잠재력 또한 우세, 내지는 압도적이라는 것. 이 압도적인 잠재력은 드론 숫자에 비례하고, 네크로는 드론 충전이 항상 불안정하다. 쉽게 말해서 범용성과 잠재력을 대가로 안정성을 잃은 셈. [52] 한 가지 예시로 팀전에서 자기 팀 기지에서 드론을 날려서 파밍은 물론 아예 1등 화살표를 인지해서 프레데터보다도 긴 사거리(어차피 드론이 상쇄되어도 네모와 닿으면 생기기 때문)의 저격을 한다던가 아니면 1등 화살표가 없어질 때까지 다가간 다음 드론을 날려서 저격, 혹은 아예 우클릭 연타로 방어벽을 구축하는 등등. 이와 동등한 수준의 공격방식은 핵이 아닌이상 옥토 탱크를 쿼드 트윈처럼 사용하는 것 뿐이다. 분산계의 경우 패치로 불가능하다. [53] 이것은 정상적인 재장전이 불가능한 특성 상 어쩔 수 없다. 특히 높은 체력의 적은 급속 회복을 시전하기 전까지 네모 채워서 공격한다고 해도 그동안 적이 자동으로 회복하는 게 더 빠르며 이마저도 네모가 부족해지면 힘들다. [54] 하나 유념해야할 것은, '네크로맨서의 잠재력 = 드론의 수' 라는 것이다. 드론 숫자만 충분하다면 특기에서조차 순간적인 압도가 가능하지만, 결국 드론들이 요격되고 나면 그걸로 끝이다. [55] 물론 분산계의 진가는 항구적인 범위 탄막 형성이므로, 드론이 전부 격추되면 그걸로 끝나는 네크로의 그물과는 결이 다르다. [56] 사각형 드론은 삼각형 드론에 비해 속도가 느림에도 그렇다. 지형(도형 구역)이 받쳐만 준다면 기동계가 도형들을 뚫거나 동선을 바꾸는 등의 시간지연을 틈타 기동계를 따라잡고 타격을 줄 수 있을 정도. [57] 네크로맨서의 개성인 파일:네모.png 를 이용한 충전방식은 오버시어류의 하위호환 같지만 딱히 그런 것도 아니다.네크로맨서가 드론들을 펼쳤을 때 설령 드론들이 격추되어 포위망에 구멍이 생긴다고해도, 네크로맨서는 주위에 있는 파일:네모.png 들을 시체 일으키는 사령술사마냥 흡수하면서 구멍을 메우면서 드론 포위망을 지속적으로 펼칠 수 있다. 드론이 격추되면 본체에서 다시 생산하여 처음부터 다시 추격해야하는 타 드론계들에게는 불가능한 방식이다. [58] 포탑의 탄속은 빠른 편이다. [59] 플레이어가 조작할 수 있는 경우도 있지만, 포탑은 기본적으로 AI가 자동 사격한다. 따라서 사람이라면 생길 수 있는 반응의 허점같은 것이 없고 잠수타도 알아서 해준다. [60] 말 그대로 드론들을 방어막 개념으로 사용하는 셈이다. 아군에게 일종의 추가 체력을 붙여주는 셈이니 팀전에선 이를 통해 여러 전술을 시도할 수도 있다. [61] 뛰어난 순간화력, 본체방어력, 유틸성 등 [62] 장기전에 약함, 다대일에 약함, 안정성이 떨어짐, 높은 난이도 [63] 드론계 자체가 대포의 탄막과 비교하면 화력의 안정성과 DPS 부분에선 확연히 밀린다. 하다못해 파괴계처럼 탄막보단 한 방으로 승부하는 속전속결 위주의 탱크조차도 작정하고 지속적인 화력 투사에만 신경쓰면 드론계보단 안정적인 장기전이 가능하다. 이렇듯 '드론 재장전이 느리다'는 점은 드론계의 구조적인 약점이지만, 네크로맨서는 그중에서도 본체 재장전 불가라는 점에서 장기전 최약체이다. [64] 네크로맨서는 오버로드의 드론 성능보다 약한 대신 물량으로 압도하는 탱크다. 여기에 총탄 스펙에 투자를 적게 하면 적을 압도는 커녕 오히려 자신이 압도당할 수도 있다. '압도'를 위해 안정성을 버린 네크로맨서에겐 사실상 만렙이 강제된다. 양보해도 3분야 통틀어서 스탯 1개 정도. [65] 추천되는 이속과 재장전이 각각 5~7이니 그렇다. [66] 만렙 탱크 4기 정도 [67] 다만 이게 조금 억지인게 배틀쉽이나 오토 5에 비할바가 못된다. 그리고 자동발사를 켠 옥토나 그외 트윈계열도 많이 소비하는 편이다. 다만 네크로의 경우 공격하기 위해 어쩔 수 없는 거라 부각이 더 되는 편. [68] 어디까지나 이론상으로다. 대부분의 경우 드론이 탈탈 털리고 구석으로 가서 다시 채워야 하기 때문에 웬만하면 시도하지 말자. [69] 그나마 반대인 점은 네크는 분산계, 원딜 기동계, 옥토 탱크한테 정말 약하고 저격계에게 정말 강한데 어나이엘레이터는 오히려 반대다. [70] 난전상황에서 로켓티어가 팀이랑 거리가 조금 떨어져있을때는 압살하는게 더 나을수도 있다. 애초에 그럴땐 건들지 말자 [71] 원딜 부스터보다도 상대하기 어렵다는 그 카운터인 스프레드 샷보다도 어렵다!!! 상황에 따라서는 옥토 탱크 스탯을 찍고 이속도 풀로 찍은 펜타 샷이나 옥토 탱크보다도 더 어려울 수 있다. 적어도 이들은 이동속도가 그렇게까지 빠른 건 아니라서 중간에 방해가 있다면 살 수야 있지만 파이터는 말 그대로 작정하고 쫒아오면 결국에는 죽는다. [72] 하지만 이게 도박인게, 총속이 낮아서 전에 쏜 탄들이 다 주변에 남아있어서 쏟아부었다가 드론이 다 사라질수도 있다. [73] 메가 트래퍼도 제대로 기습을 먹이면 죽일 순 있다. [74] 하이브리드의 드론에 의해 코앞에서 은신이 풀린 은신계를 생각해보자. [75] 한때 패치로 6개를 데리고 다녔지만, 너무 밸붕이라고 생각됐는지 도로 2개로 강등당했다. 3개에 총구도 3개라면 딱 적당할 것 같다. 그럼 오버로드의 전방 총구를 트래퍼 총구로 바꾼 외형일거다. [76] 물론 오버트래퍼로도 1등을 할 수는 있다. 하긴 오토 스매셔로 수백만 점도 달성하는데. 근데 그 정도의 실력이면 다른 탱크를 고르자. [77] 드론계의 약점중 하나가 드론으로 공격중에는 본체는 무방비 상태라는 것인데 지뢰벽으로 자신을 보호하며 계속해서 강력한 드론을 퍼부을 수 있다고 생각해보라. 하지만 이렇다 해도 거너, 오토 트래퍼 급 쓸모를 자랑한다. [78] 사실 생김새는 총구의 길이때문에 기본 탱크보단 아레나 클로저에 더 가깝다. [79] 팩토리 미니언 6기가 네모의 294배, 스파이크가 295~296배. 다만 미니언 1개의 체력은 풀로 스탯을 찍어봤자 스키머 포탄보다도 낮다. [80] 항아리 게임에 버금가는 수준이니 말 다했다. [81] 기본적으로 다른 드론계들과는 달리 3가지의 공격 방식이 다르다. 다른 드론계들은 압살, 분산, 확산이라면 이쪽은 집탄형 압살, 돌면서 쏘기, 우클릭을 통해 멀리까지 보내기로 스킬부터가 다르다. [82] 팬게임일 뿐이지 개발자는 다르지만 arras.io 에서는 분홍색 배경색이 존재하기 때문 [83] 본디 펜타 샷은 드론계 탱크들의 유서깊은 천적이다. [84] 사실 스프레드 샷이나 원딜 파이터만 해도 드론계들이 까다로워한다. [85] 특히 네크로맨서는 팩토리와 함께 이론상 최강인 탱크이므로 절대 방심하면 안된다만 상성상 팩토리가 우세하긴 하다. [86] 굳이 상대하기 어려운 탱크 TOP 10을 매기자면 1위는 당연히 펜타 샷, 2위는 의외로 팩토리 미러전, 3위는 파이터, 4위는 오버로드, 5위는 네크로맨서, 6위는 매니저, 7위는 프레데터, 8위는 레인저, 9위는 오토5, 10위는 스토커가 된다. 집탄계나 어나이엘레이터, 로켓티어라고 해도 팩토리의 미니언을 상쇄하기에는 무리가 있어서 상대하는 입장에서는 항상 본체를 노리게 된다. [87] 팩토리의 탄막 DPS는 96%인데, 집탄계는 100%~150%, 파괴계는 스키머 제외 150%(하이브리드의 경우 드론 포함 시 더 높음)라는 것을 감안하자. 다만 집탄, 파괴계가 총만 든 탱크라면 이쪽은 미니언이 체력도 높기에 방패도 같이 든 탱크라서 컨트롤이 좋다면 이게 훨씬 좋을 수 있다. 즉 실질적인 DPS는 사실상 200%이다. [88] 각 dps가 16%인 미니언 6개를 끌고다니므로 16*6=96%이니 조작에 능숙하다면 기본 탱크에 필적하는 미니 탱크 6기를 끌고다니는 것이다 [89] 한 대만 충돌시키면 한 방에 안 죽을 수 있다. 미니언 하나의 전체 내구력은 스키머의 포탄보다도 약하기 때문. [90] 미니언은 사실 탄속과 공격력이 낮아지고 체력을 대폭 늘리고 이동이 가능한 포탑이나 마찬가지다. [91] 삼각형 드론을 쓰는 오버로드, 매니저는 드론이 8개 뿐이라 탄막과는 그냥 계열이 다르고, 네크로맨서의 탄막흉내는 드론들을 다 쏟아붇는 '그 순간에만' 가능한거라 논외. [92] 물론 네크로맨서처럼 엄청난 규모의 순간적인 압도는 불가능하다. 팩토리는 지속적으로 조금씩 적을 압도하는 탱크이다. 엄밀히 말하면 서로 장기, 전투 방식, 운용 방법등이 다르기에 네크로맨서만이 할 수 있는 분야와 팩토리만이 할 수 있는 분야가 있다. 실력이 된다면 서로를 흉내낼 수 있는 정도. [93] 초보라면 모를까 고수에겐 팩토리의 기습이 성공 할 수 없다. 팩토리의 미니언은 느린데다가 탄막도 뿜고있고, 탄막을 끄고 다가간다고 해도 그 느린 속도로 적을 압살한다는건 상대가 중수 이상이라면 아무리 팩토리 쪽이 실력이 좋아도 팩토리로써의 한계 때문에 불가능하다. [94] 미니언이 이동하며 총탄을 쏠 때 발생하는 반동까지 생각하면 더 느려진다. [95] 다른 드론계들은 드론들의 속도가 빠르기라도하지, 팩토리는 실력이 정말 좋지 않은 이상, 또는 좋아도 상대방이 자신과 맞먹는 고수라면 정말 허무하게 죽을 수 있다. [96] 미로의 벽에 닿으면 미니언이 없어지는데 팩토리는 기본적으로 연사력이 낮기 때문. [97] 꼭 집중포화를 해야한다. 집중포화를 하지 않는다면 99.9%의 확률로 지게 된다. [98] 이론상으로는 사방으로 오는 드론들을 팩토리는 모두 막을수 있고, 오버로드가 드론을 보내봤자 팩토리 드론은 얼마 안사라지기에, 실력이 아주 뛰어나다면 돌격하는게 답일수도 있다. [99] 프레데터조차 dps가 팩토리 드론을 못넘는다. [100] 팩토리가 자동 공격(e)를 끌 경우 자동으로 빙글빙글 도는 파이터를 오차 없이 공격한다. [101] 그나마 팩토리의 기습이 유일하게 먹히는 상대다. [102] 하지만 양학과 파밍이 쉽다는 특성때문에 초보들이 많이 해서 팀을 제대로 도와주는 배틀쉽이 별로 없다. [103] 안그래도 기습 자체가 거의 불가능한 팩토리와 이동속도가 느린 돌격계는 기습 자체가 아예 불가능해진다. [104] 출처


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