최근 수정 시각 : 2024-12-10 07:04:23

더 킹 오브 파이터즈 '98

KOF 98에서 넘어옴

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1. 개요2. 스토리
2.1. 오프닝
3. 시스템4. 밸런스
4.1. 캐릭터 내구치4.2. 관련 문서
5. 그래픽6. 사운드7. 한중일8. 이식9. 등장인물
9.1. 참전 캐릭터9.2. 히든 캐릭터 선택법9.3. 기타 캐릭터
10. 아케이드 모드 전개11. 기타
11.1. 한국과 중국 한정의 오랜 인기11.2. 해킹판11.3. 하이스코어 영상

[clearfix]

1. 개요

파일:V1UaiN3.png
파일:t5B4azA.png
더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 다섯 번째 작품.
부제 Dream Match Never Ends(일본 내수)
/ The SlugFest(외수).

아케이드 1998년 7월 23일 가동.
신품 업소용 네오지오 롬 카세트 오픈 가격 148,000엔.
MVS 용량은 683Mbit(=85.375MB).
프로듀서는 니시야마 타카시.

KOF 시리즈 최초로 네오지오 기가 파워 로고가 표시되는 작품이다. 본래 아케이드 기판을 하이퍼 네오지오 64로 교체할 예정이었으나 무산되었다는 소문이 있다. 자세한 내용은 해당 문서 참조. 이 작품을 베이스로 더 킹 오브 파이터즈 드림 매치 1999, 더 킹 오브 파이터즈 R-2가 제작되었다. 리메이크 작품으로 더 킹 오브 파이터즈 '98 얼티메이트 매치가 있다.

2. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 더 킹 오브 파이터즈 '98/스토리 및 대사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
KOF 시리즈의 첫 드림매치로, 스토리에서의 생사를 불문하고 오로치편 캐릭터의 대다수가 집합했다. KOF 97을 기반으로 캐릭터를 대거 추가했다는 인상이 든다. 키사라기 에이지, 토도 카스미, 96 보스팀, 그리고 게닛츠 오로치는 용량 문제 등으로 등장하지 못했다고 한다. 이후 리메이크작인 98UM에서는 이 캐릭터들이 모두 등장한다. KOF 94를 재현한 듯한 아케이드 전개 모드가 있지만 특별히 스토리가 존재하지 않아서, 각 팀의 백 스토리 대신 KOF 98 출전에 임하는 캐릭터 인터뷰를 내놓기도 했다. 더 킹 오브 파이터즈 '98/스토리 및 대사 문서 참고.

캐릭터 프로필 및 인터뷰 원문은 네오지오 프리크에서도 확인할 수 있다. 아카이브 페이지

에디트 팀으로 엔딩을 볼 경우 특정 캐릭터로 조합시에는 스페셜 일러스트가 나온다. #1

2.1. 오프닝


[1]
It all begin in '94
모든 것은 94에서 시작해
Kept on rollin' in '95
95로부터 이어져 와
Piece fall in place in '96
96에서 조각들이 맞춰져
It came to the end in '97
마침내 97에서 끝을 맺었어
Now it comes and here we go
이제 다시 한 번 가볼까
KOF is here again
KOF가 돌아왔거든
Nothing's gonna stop it's 1998
무엇도 막을 수 없어 지금은 1998이야

3. 시스템

KOF 94부터 KOF 97까지 4년에 걸쳐 시스템을 급진적으로 바꿔왔던 KOF 시리즈는 KOF 98만큼은 기존작을 안정적으로 개량하는 방향을 택하여 비교적 높은 완성도를 보였다.

KOF 97과 마찬가지로 2가지 모드가 존재하며, KOF 98에서는 파워 게이지 어드밴티지라는 이름의 시스템이 추가됐다. 97처럼 CPU는 어드밴스드 모드만 사용한다. 엑스트라 모드의 경우 KOF 97 KOF 94에 가까웠다면 KOF 98은 KOF 95에 더 가깝다.
  • 어드밴스드 모드[2]
    • 공격과 피격, 방어에 의해서만 게이지가 축적되며 이 게이지가 차면 스톡 1개가 생성된다. 대시는 앞으로 달려가는 런 타입 대시를, 회피 방식은 전방 또는 후방으로 구르기 모션을 취하는 긴급 회피를 사용한다.
    • KOF 97과는 달리 MAX 초필살기 발동 시 MAX 모드가 해제되도록 변경됐다.
    • KOF 97과 마찬가지로 게이지 전승 시스템이 적용, KOF 98에서는 전승량을 정하는 방식을 변경했다. 이에 대해서는 아래에 따로 서술.
    • 어드밴티지 효과는 파워 스톡의 최대치 증가. 1번 캐릭터는 3개, 2번 캐릭터는 4개, 3번 캐릭터는 5개까지 파워 스톡을 쌓을 수 있다.
  • 엑스트라 모드
    • A+B+C 동시 입력으로 게이지를 축적하며, 상대의 공격을 막거나 맞아도 조금씩 찬다. 상대의 공격에 의해 MAX 상태로 돌입할 경우 지속시간이 길어진다. 대시는 앞으로 살짝 도약하는 전방 스텝을 사용하며, 회피 방식은 제자리에서 회피 자세를 취하는 공격 회피를 사용한다.
    • 공격회피 도중 임의의 버튼을 입력하여 회피 공격을 사용할 수 있다. 사용법 및 응용은 95와 동일.
    • 초필살기 발동 관련 요소는 KOF 97과 동일. 게이지 MAX 상태에서만 발동 가능하며 체력 점멸 시에는 MAX 상태가 아니더라도 발동 가능, MAX 상태에서는 MAX 초필살기가 발동된다. KOF 97과 마찬가지로 체력 점멸 시 MAX 상태가 되면 지속시간이 통상시보다 길어진다.
    • 점프가 어드밴스드 모드와 동일하게 4가지로 통일되었다.
    • 전방 스텝 도중 공중에서 발동하는 특수기/필살기/초필살기를 사용할 수도 있다. 이를 응용한 테크닉 중 하나가 무한나락.
    • KOF 97과 마찬가지로 게이지 전승 시스템이 적용되지 않는다.
    • 양 측 모두 엑스트라 모드를 선택했을 때 한정으로 도발에 상대의 파워 게이지를 깎아버리는 효과가 추가된다. 다만 도발당한 상대가 MAX 모드 상태일 때는 게이지 감소 효과가 적용되지 않는다.
    • 어드밴티지 효과는 MAX 모드 돌입에 필요한 파워 게이지의 축적량 감소. 게임 상에서는 필요 수치 뿐만 아니라 파워 게이지 자체 길이가 줄어드는 것으로 구현됐으며 오더가 넘어갈수록 MAX 발동에 필요한 게이지 양이 줄어든다.[3]

엑스트라 모드가 KOF 97에 비해 상향되었음에도 불구하고, 본작에서도 여전히 어드밴스드 모드의 선택률이 높다. 엑스트라 모드는 거의 쿄[4], 브라이언 배틀러 전용 모드라고 불릴 정도로 용도가 한정되어 있다.[5]

전체적으로 대미지가 감소했다.[6] 98의 MAX모드시 공격력이 97의 평상시 공격력 수준. 허나 다이몬 고로, 장거한, 랄프 존스와 같은 단타형 파워 캐릭터는 오히려 대미지가 더 강해졌다.

카운터 히트 시 대미지가 증가하는 시스템을 처음 채용했다. 94나 96부터 아니었냐는 의문이 있을 수 있는데, 94는 한정된 상황에서만 대미지가 증가하는 일종의 버그였고, 96은 카운터 히트시 추가타가 가능하며 화면 상에 카운터 히트가 되었음을 표시해주는 것을 처음 시도한 작품이지만 97까지는 갤럭티카 팬텀 같은 특수한 경우가 아니면 대미지 자체가 증가하지는 않았다. 카운터 히트 시의 대미지는 MAX상태처럼 평소의 몇 배식이 아니라 대미지 수치를 따로 설정해 놓은 시스템. 그런데 설정을 잘못한 것인지 유리(낮은점프 D), 켄수(앉아 C/서서 D/서서D), 베니마루 등의 일부 캐릭터는 특정 기본기 혹은 필살기 카운터시 2배 이상 강력한 대미지를 내는 반면[7], 루갈, 야시로, 브라이언은 카운터 히트 시의 대미지가 평소와 똑같아서 반수보정 무시에 의한 이득 말고는 아무런 이득도 없는 경우가 있다. 참고로 이때의 카운터 대미지는 캐릭터나 기술에 따라서 95에 버금가는 대미지를 보여주기도 하는데, 하이데른의 기폭 문슬래시와 베니마루의 기폭 번개킥은 초필살기급 대미지 뻥튀기가 일어났다. 문슬래시는 너무 구려서 그렇다 쳐도 베니마루는 기폭이 꽤나 무서웠다.

오더 셀렉트는 기존과 같이 방향키로 움직인 뒤 버튼으로 선택하는 식인데, 이번 작품은 캐릭터가 서있는 것이 아니라 별도 캐릭터 포트레이트를 사용한다. 이때 스타트 버튼을 누르면 기판 설정이나 날짜의 변동에 따라 노란색, 흰색, 붉은색의 표정이 캐릭터 옆에 뜨는데, 이것이 파워 게이지 전승에 그대로 적용된다. 캐릭터 상관 관계에 따라 스톡 전승량이 결정되던 97과 달리 이쪽은 랜덤이고 날짜가 변할 때까지 유지된다. 노란색 웃는 표정의 캐릭터는 스톡 1개 추가하여 전승, 흰색 보통 표정은 그대로 전승, 붉은색 찡그린 표정은 스톡 1개 감소하여 다음 캐릭터에게 전승된다.[8] 이러한 방식은 평가가 매우 나쁜데, 캐릭터 설정에 따른 관계 같은 것이 아니라 운 만으로 결정된다는 게 가장 큰 문제다. 97에 비해 좋은 점은 찡그린다고 전승이 아예 안 되는 게 아니란 점 뿐. 하지만 컨디션이 나쁜 캐릭터를 마지막에 배치하면 어느 정도는 해결이 가능하므로 97이 98보다는 덜 불편할 수도 있다. 하지만 주전 캐릭터 3명을 골랐는데 모두 찡그린 표정 뜨면 기분이 어떨까? 그 밖에도 선봉으로 나서야 강한 캐릭터인데 하필이면 찡그린 표정이 떠서 어쩔 수 없이 대장으로 돌리는 상황이나 반대로 대장이 유리한 캐릭터인데 웃는 표정이 떠서 선봉이나 중견으로 돌리는 상황도 나오는 등이 나오게 된다. 결국 게이지 전승 시스템의 전승량 변동 요소는 폐지되고, 게이지 전승 시스템이 부활한 KOF 2000부터 모아둔 게이지를 스톡 단위로 그대로 전승하도록 바뀌고 KOF 2001부터 중간까지 모은 게이지까지 전부 전승하는 방식으로 바뀌었다. 그 외에 오더 셀렉트 시 상대가 고르는 것을 알 수 있게 하여 눈치를 보게 되었던 부분이 있었는데, KOF 2000, KOF 2001을 제외하고 버튼으로만 고르게 하여 완전 폐지된다. 리메이크작인 KOF 98UM에서도 표정과 오더 셀렉트 완료 전에 정해진 순서를 보여주는 시스템은 없다.

KOF 97에서 대거 추가된 단축 커맨드 때문에 조작 난이도가 너무 쉬웠거나 기술의 폭발이 많았던 것의 반성인지, 조작 난이도가 조금 어려워졌다. 가장 어려웠던 KOF 96에 비할 바는 아니지만 다소 정확한 입력이 요구된다. 버튼을 2프레임 이상 눌러야 한다거나( KOF 96부터), 대각선 입력은 2프레임 이상 유지해야 한다는 것( KOF 94부터)은 기존과 동일하다.[9] 또한 기존에 ←↙↓↘→커맨드를 쓰던 잡기 기술들이 →↘↓↙←→로 변경되었는데, ↓↘→커맨드의 기술과 겹치는 걸 방지하기 위한 것으로 보인다.[10]

하지만 마냥 어려워 진 것만은 아니고, 상당수 특수기가 추가되고 일부 캐릭터들의 콤보 타이밍도 널널해지면서 기본적인 필살기/초필살기 입력만 제대로 할 수 있다면 콤보 난이도는 오히려 쉬워진 편.

가드 캔슬 날리기 공격이 대폭 강화되어 KOF 98에서 중요한 시스템이 되었다. 대미지가 적은 편이 아닌데다, 가드 캔슬을 예측해도 발동 속도가 워낙 빨라 피하거나 딜레이캐치가 어렵다. 가드 캔슬 날리기 공격 뒤 추가타가 가능한 고로, 킹, 로버트, 신고 등의 캐릭터도 존재한다. 손쉽게 공수전환의 기회를 노릴 수 있고, 반대로 수세에 몰린 상대방에게는 더더욱 희망이 사라지는 시스템.
  • 모드에 관계없이, 백 대시 중에 공중 발동 가능한 특수기/필살기/초필살기를 사용할 수 있다. 상술했듯이 엑스트라 모드는 전방 스텝 중에서도 발동 가능.
  • 호불호가 갈렸던 반바퀴류 단축 커맨드(↙→, ↘←)가 없어졌다.이제 앤디는 가까이 있을 때도 참영권을 쉽게 쓸 수 있다
  • 점프 기본기-커맨드 잡기의 연계가 불가능해 졌다. 정확히는 피격 모션 중에 잡기 무적이 붙게 되었다. 97 때는 피격 후 대기 자세로 돌아가면 그때부터 잡기 무적이 생기는 식으로 커맨드 잡기에 제약을 걸었는데, 이것이 더 빨라진 것. 예외라면 루갈과 앉은 베니마루에게는 들어가는데, 설정 미스인 것으로 보인다. 다만 이후 시리즈가 진행되면서 피격 모션에 잡기 무적이 없는 캐릭터가 늘어나다가, KOF 2003에서는 아예 전캐릭터가 피격 중 잡기 무적이 없어지게 되었다.
  • KOF 94~ KOF 95처럼 점프 예비동작에 잡기무적이 부여되었다. KOF 96~ KOF 97에서는 아무리 레버를 위로 올리고 있더라도 잡을 수 있었고, 뛰는 모션이 나오더라도 잡히는 현상이 있었지만[11], KOF 98에서 해당 변경점 때문에 불가능해졌다.
  • 전작까지 클락 스틸 프랑켄슈타이너에만 존재하던 커맨드 잡기의 잡기 실패 모션[12]본작부터 모든 커맨드 잡기 기술로 확대 적용됐다.[13], 멀리서 발동이 가능해졌다고 볼 수도 있지만, 엄연히는 일부 작품을 제외하고 여전히 가까이 있을 때만 잡기가 발동하는 것이고 멀리 있으면 실패 모션만 취하는 것이다.[14] 이렇게 잡기 실패 모션이 생기면서 특히 초필살기 커맨드 잡기 기술들이 큰 타격을 입었는데, 그 전까지는 커맨드를 헛질해도 기술이 발동되지 않았기 때문에 게이지를 소모하지 않고 커맨드가 겹치는 기본기나 필살기만 나가거나 아예 아무 동작을 안 취하는 경우도 있었지만, 이 변경으로 인해 초필살기 잡기의 경우 게이지는 게이지대로 날아가고, 빈틈은 빈틈대로 생기는 엄청난 너프를 받았다. 또한 상대의 특정 잡기 무적 상태(다운 중 등)에 대해 커맨드 잡기를 썼을 때 수 프레임간 잡기 판정이 유지되는 현상도 사라져서 잡기에 불리해졌다.[15]
  • 역시 클락 스틸의 프랑켄슈타이너에만 존재하던, 잡기 판정이 살짝 느리게 나오는 대신 준비동작 부분에 무적 판정이 부여되는 기술(일명 무적 잡기)들이 다른 캐릭터에게도 확대 적용되었다. 예를 들면 이오리의 설풍의 변화점을 생각하면 되겠다.
  • KOF 97에서 지나치게 아래로 내려가 소점프로 상대를 넘어가기조차 힘들었던 공중 밀어내기 판정이 다시 위로 올라갔고 점프시 잡기 피격판정도 크기가 많이 줄었다. 그래서 맹위를 떨치던 보이지 않는 벽 팔치녀와 공중잡기도 쓰임새가 많이 줄었다.
  • 낮은 점프(소점프, 중점프) 때에는 수직/대각선 공격의 구분이 없도록 변경되었다.(보통 대각선 공격으로 통일) 이로 인해 레오나의 수직 소점프 D를 이용한 중단 기습, 랄프의 수직 점프 A 공대공, 빌리의 수직 점프 A 견제 등을 사용할 수 없게 되었다.
  • 백점프이거나 제자리 점프이기만 하면 상승 중에도 가능했던 공중가드가 너프가 되어 점프 하강 중에만 공중 가드가 발동하게 되었다. 제자리 낮은 점프나 후방 낮은 점프 중에도 공중 가드 불가. 덕분에 상대방의 대공기를 대놓고 뒤로 방방 뛰면서 공중 가드를 할 수 없게 되었다.
  • 점프하고 착지한 순간(1프레임 간) 잡기에 잡히지 않도록 변경되었다. 이때 다시 점프를 입력해서 잡기 무적이 있는 점프 예비동작에 들어가는 것으로 잡기 무적을 길게 이어줄 수 있으며, 점프로 도망갈 수 있기 때문에 위의 공중 가드 너프와 함께 잡기 캐릭터의 밥줄 중 하나였던 상대 점프 기본기 공중가드-내려와서 잡기 패턴을 대폭 너프.
  • 대공기가 전체적으로 상향되었다. 96~97때 선택 받은 캐릭터[16]가 아니면 안 좋았던 대공 필살기 성능들이 일정 타수 이상 맞추면 다운이 되며 판정도 강화되었으며 몇몇 대공 필살기들에는 약간의 무적시간까지 추가되어서 이젠 상대방의 점프를 보고 대공기를 지를 수 있게 되었다.
  • 라운드 종료 후 체력회복 기준은 남은 시간이다. 10초 단위로 체력 게이지 상승률이 변화한다. #

이외에 KOF 94, KOF 95에 있었다가 KOF 96에서 필살기 대개편을 겪으며 삭제된 기술이 몇몇 부활했다. 대표적인 것이 친의 귀취주(술뿜기)와 클락의 슈퍼 아라비안 버글러리 백브레이커, 최번개의 회전비원참과 기습비원찌르기. EX 캐릭터의 경우 환영각, 쇄파, 참새떨구기 등이 부활했다.

여러모로 '기본적인 KOF'를 즐기기에 적당한 시스템이었는데, 커맨드 입력이 너무 어렵지도, 너무 쉽지도 않았으며, 특별히 복잡한 콤보 루트를 신경쓸 필요도 없어서 기본기 활용과 국콤만으로도 적당히 할 수 있었다. 특정 부류의 기술에 대한 지나친 의존이나 홀대가 없어서 플레이어들이 기본기를 다지기에도 좋았다.

팀 플레이 기준으로 5라운드에서 DRAW GAME 판정이 나오는 경우 95, 97과 마찬가지로 체력 게이지를 낮춰 파이널 라운드를 더 주며 여기서도 드로우가 나오는 경우는 실격 처리와 함께 바로 게임 오버가 되고 컨티뉴 화면으로 넘어간다. 실제 사례 1:1의 경우는 3라운드가 DRAW GAME 판정이 나오면 역시 파이널 라운드를 더 주는데, 3:3과 달리 체력 게이지를 풀로 채워서 준다. #

4. 밸런스

KOF 98에서도 확정 스턴 절명 콤보(치즈루), 에어 워크 짤짤이(아테나, 쉘미)와 무한나락 그리고 취캔 등의 무한 콤보 등이 여전히 있어서 일명 '킹헌법'이라고 불리는 대회 룰이 안 지켜지면 게임 밸런스가 와장창 무너진다.

엑스트라 모드 쿄의 무한나락은 나락 3회 이상 연속 뒤 독물기 콤보가 들어가면 스턴이라서 EX 모드 쿄의 무한나락은 2연속까지만 사용을 허용, 다이몬 고로은 천지 뒤집기 직후의 가불 지뢰진을 금지, 버그성 플레이에서는 대표적으로 아테나, 쉘미 등의 에어 워크 무한 짤짤이, 아테나, 마이 등의 공중 승천 금지하는 등의 암묵적인 룰이 있다. 지키지 않을 경우 비매너 플레이로 간주한다. 이오리의 가불장풍은 예외.

97에도 있던 고로의 가불 지뢰진 버그, 특히 천지 뒤집기 직후의 가불 지뢰진 콤보는 KOF 98 한정으로 비매너 행위이며, 많은 대회에서 다이몬 고로의 기상 가드 불가 지뢰진이 암묵적으로 금지되곤 한다. 무한 콤보나 버그성 테크닉은 대부분의 작품에서 원래부터 암묵적으로 금지하고 들어가니 역시 논외. 예외로 이오리나 아테나의 가불 장풍은 커맨드 잡기 기술을 시전시 상대의 가드 판정이 안 떠서 장풍을 가드할 수 없게 됨을 이용한 버그지만, 1회용이기 때문에 이정도는 허용한다. 물론 아테나는 무한 가불패턴을 갖고 있긴 하지만, 그게 다이몬 고로 한정.

패캔 무한이나 비상각 무한, 무한나락 같은 무한콤보가 있긴 하지만, 패캔 무한은 기가 1칸 차는 순간부턴 봉황각이 나가면서 콤보가 끊기고 비상각 무한은 조건과 난이도가 까다롭고, 무한나락은 한계가 분명한 엑스트라 모드 전용이라 논외.

캐릭터 밸런스에서는 현역 당시에는 캐릭터 밸런스가 좋다는 얘기가 많았었다. 당시에도 이치고크가 강하다는 얘기는 있었지만 이치고크 밑에도 A급 강캐들이 10여명으로 많이 포진되어 이들로도 충분히 할만하다는 평이었다. 그래서 당시의 대다수 일반인들에게는 KOF 98이 가장 밸런스가 좋은 작품이라고 여겨졌었다.
역대 최고로 평가받는 절묘한 게임 밸런스. 지금도 수많은 팬의 지지를 얻고 있는 인기작.
KOF '94~KOF '97까지의 집대성. 과거 시리즈에서 다수의 캐릭터가 참전하는, 그야말로 드림 매치라는 이름에 걸맞은 작품. 엑스트라 모드와 어드밴스드 모드가 탑재되어있는 등 기본 시스템 자체는 KOF '97을 베이스로 조정돼 있으나, 게임 밸런스 면에서는 크게 향상되었습니다.
공식 포털 사이트의 한국어 페이지에서 발췌

하지만 시간이 지나고 10년 넘게 극한까지 연구될수록 점점 최상위 캐릭터들인 이치고크가 캐릭터 선택창을 점령했다. 2010년 이후로는 이치고크 중 기 1개로 절명 콤보가 용이하지만 다루기 어려운 치즈루도 빠지기 시작해 '이고크(이오리, 고로, 각성 크리스)'에 팔레트만 다른 싸움이라는 극단적인 베스트 엔트리 고착 상태에 이르렀다. 이치고크 외에는 타쿠마, 각성 야시로, 쿄 등 소수의 몇몇 캐릭터가 겨우 들어가는 정도.

주요 원인은 전작들에 비해 하향 평준화되어있는 KOF 98에서 이치고크 및 상위권 캐릭터들만 강점을 독점하고 있기 때문이다. 지상 견제력, 제공권, 우선권과 압박 능력, 하단콤보, 화력, 빠져나오기 힘든 기상 심리전 등의 여러가지 요소들을 놓고 본다면 약캐들이 가지고 있는 부분이 거의 없기 때문에 성능 격차가 심하게 느껴지는 것. KOF 98 이전작은 기본기 성능이나 콤보 화력이 크게 차이가 나지 않고, KOF 2002(UM)와 KOF XIII은 모드 콤보, KOF 2000, KOF 2001은 스트라이커 등의 시스템으로 콤보 화력 덕에 한대만이라도 가능한데, KOF 98은 역전을 노릴 수 있는 시스템이 없는 것이 가장 크다. 오히려 가캔과 파워 MAX 시스템이 이치고크에게[17] 유리하기 때문에 성능 격차를 뒤집기 더 힘들다.

참전 캐릭터는 많지만 정작 실전에 나오는 캐릭터는 KOF 시리즈 중에서도 적은 편. 실전 캐릭터의 다양성과, 등급이 낮은 캐릭터가 보다 높은 등급의 캐릭터를 이길 수 있는 가능성은 KOF 98UMFE, KOF 2002UM, 가정용 KOF XIII 등의 작품들이 훨씬 높다. KOF 98은 지고 있는 상황에서 역전을 노릴 수 있는 시스템이 없고 극한의 기본기 위주의 싸움이 되어 기본기가 조금이라도 안 좋은 캐릭터는 결국 명함도 못 내밀게 되었다. 일부 고수들이 B급 캐릭터로 종종 멋진 플레이를 보여주기는 하지만, 한계는 분명하며 A급 캐릭터들도 상성이 이치고크에게 불리한 경우가 많다. 이치고크의 심리전 섞인 원패턴만으로 상대는 극도로 위축된다. '파면 팔수록 좋은 놈은 좋은 게 계속 나오고 안 좋은 놈은 안 나온다'는 평. 천하의 소년(Xiao Hai)도 4Gamer와의 인터뷰에서 "KOF 98에서 승리를 목표로 한다면 4캐릭터를 쓸 수 밖에 없다."라고 시인했다.

사실 대전 격투 게임 상당수가 그들만의 리그 현상에 시달리지만, KOF 98은 특히 상위권 캐릭터의 범위가 좁고 고수층으로 갈수록 특정 캐릭터 쏠림 현상이 심하다. 또한 KOF 98의 밸런스가 워낙 오랜 기간, 가장 심하게 과대평가된 것에 대한 반작용으로 악평이 거세졌다.[18] 반면 KOF 시리즈의 다른 작품들은 밸런스면에선 조금 과대평가가 있다 쳐도 의외로 괜찮은 점도 발견되고 좋은 의미의 재평가도 많이 되고 있다. 이치고크에 반대되는 약캐 4인방으로 하브루신이 있다.
  • S급 : 이치고크
  • A+급[19] : 로버트, 마이, 각성 야시로
  • A급 : 쿄, 장거한, 베니마루, 료[20], 랄프, 야시로, 타쿠마, 매츄어
  • B급 : 죠, 테리, 유리, 레오나, 클락, 아테나, 켄수, 킹, 셸미, 야마자키, 마리, 바이스, 사이슈, 김갑환, 최번개
  • C급 : 앤디, 친, 각성 셸미, 빌리, 헤비 D!, 럭키
  • D급 : 하브루신, 료, 쿄, 테리, 오로치팀, 오메가 루갈[21]을 제외한 모든 우라 캐릭터.

우라(EX) 캐릭터는 논외. 우라 쿄, 우라 료, 우라 테리를 제외한 나머지 우라 캐릭터들은 만들다 말았다. B급부터는 우열을 가리기 힘들다. 중약캐들끼리 굳이 등급을 정하는 것도 무의미하거니와 연구될 거리도 없기 때문. 굳이 우라 캐릭터들까지 따지자면 유리나 죠, 앤디 같은 캐릭터들의 우라 버전은 하브루신 보다도 아래라는 평가도 많다. 또한 몇몇은 약급이래도 파일럿의 역량에 따라 B의 말단까지도 등급을 올라 갈 수 있기에...

2010년 초부터 한동안 고수, 하수 가리지 않고 이오리-각성 크리스-고로 엔트리만 줄창 나오던 시절이 있어서[22] 밸런스가 이젠 끝인가 했지만, 오히려 2010년대 중후반부터 다시 제한적으로나마 캐릭터가 다양하게 나오는 회광반조 현상이 일어나고 있다. 2013년 대회 결승전에서 소년(Xiao Hai)이 마이로 노흑(Lao Hei)의 이오리를 성공적으로 견제한 덕에 마이 셀렉률이 올라가고, 거기에 대항하기 위해 치즈루 셀렉률이 다시 올라간 덕에 전통의 이각크고 리그가 흔들리기 시작한 것. 게다가 대입구(Dakou), 정룡(Cheng Long) 등 이각크고 이전 시대의 고수들이 인방으로 돌아오고 정인신선 같은 새로운 고수들도 유입되면서 마이, 각성 야시로, 쿄, 로버트 같은 캐릭터들도 어느 정도 존재감이 회복되기도 하였다. 초고수가 아닌 일반인 레벨에서도 이치고크 고착화 때문에 오히려 밸런스가 좋아지는 일도 있는데, 하도 대전에서 이치고크만 만나다보니 그 외의 캐릭터들은 대전 경험이 적어 고전한다는 것이다. 대표적인 예로 대입구가 소년 주캐전에서는 비슷한 스코어를 내는데 랜덤전으로 가면 고전하는 경우, 주캐 픽해서 싸울 때는 지는데 올랜덤으로 갔더니 이겨버리는 기현상도 나온다. 그리고 여캐들이 10명으로 적어서 치즈루와 마이 이외에는 정상급 여성 캐릭터가 없다. 그나마 강한 여캐를 꼽자면 매츄어 정도.

2017년 중국에서 열린 등급제 대회 포인트 (총 20점 제한, 에어워크, 엑스트라 모드 금지) #1 #2 #3 2021년 8월 기준 중국 20점룰은 아래와 같다. #4
  • 12: 치즈루[23]
  • 11: 고로, 각성 크리스, 이오리
  • 10: 로버트, 마이, 노멀 크리스
  • 9: 쿄, 베니마루, 장거한, 노멀 야시로, 각성 야시로, 매츄어
  • 8: 료, EX 료, EX 마이, 야마자키, 타쿠마
  • 7: EX 쿄, 테리, 죠, 레오나, 랄프, 마리, 바이스, 사이슈
  • 6: EX 로버트, 클락, 아테나, 켄수, 최번개, 헤비 D!
  • 5: EX 테리, 유리, 킹, 김갑환, 셸미, 럭키, 루갈, 신고
  • 4: 앤디, EX 죠, EX 유리, 친, 각성 셸미, 빌리, 하이데른
  • 3: EX 앤디, 브라이언
  • 2: EX 빌리

보면 알겠지만 이치고크 중 한 캐릭만 선택 가능하며 그 아래 티어 캐릭터들의 선택폭도 빡빡하다.

4.1. 캐릭터 내구치

※ 숫자가 적을수록 방어력이 강하다.
  • 내구치
    • 193: 장거한, 브라이언, 루갈 (쿠사나기 쿄의 근접 C 14대에 KO)
    • 195: 다이몬
    • 197: 료, 타쿠마
    • 199: 랄프
    • 201: 이오리
    • 204: 쿄, 킹, 야시로, 사이슈, 럭키
    • 205: 죠, 켄수
    • 206: 테리, 로버트, 크리스, 헤비 D!
    • 207: 레오나, 야마자키, 하이데른
    • 208: 베니마루, 김갑환, 마리, 신고
    • 209: 마이, 친, 셸미, 매츄어, 바이스
    • 210: 클락
    • 211: 유리, 아테나, 치즈루, 최번개
    • 213: 앤디
    • 220: 빌리 (쿠사나기 쿄의 근접 C 12대에 KO)

  • 가드 크러시 내구치
    • 202: 장거한, 브라이언, 루갈
    • 203: 다이몬
    • 205: 클락
    • 206: 랄프, 셸미, 매츄어, 바이스
    • 208: 앤디, 야마자키
    • 210: 친, 빌리
    • 212: 죠, 유리, 치즈루, 야시로, 럭키
    • 213: 아테나, 킹, 최번개
    • 214: 베니마루, 켄수
    • 215: 김갑환, 이오리
    • 216: 테리, 료, 로버트, 레오나, 마이, 하이데른, 타쿠마
    • 217: 쿄, 크리스, 마리, 사이슈, 헤비 D!
    • 219: 신고

  • 스턴 내구치
    • 234: 장거한, 브라이언, 루갈
    • 240: 다이몬, 랄프
    • 242: 죠
    • 244: 쿄, 테리, 김갑환, 킹, 야시로, 야마자키, 이오리, 사이슈, 럭키
    • 245: 레오나, 켄수, 마이, 셸미, 마리, 매츄어, 바이스, 하이데른, 신고
    • 246: 료, 로버트, 유리, 클락, 아테나, 친, 치즈루, 크리스, 타쿠마, 헤비 D!
    • 247: 최번개
    • 248: 베니마루, 앤디, 빌리

4.2. 관련 문서

5. 그래픽

전작인 KOF 97이 전신전령을 다한 화려한 그래픽을 선보였지만 그 대가로 절망적인 처리지연에 시달린 것에서 교훈을 얻었는지 이펙트 스프라이트는 전작보다 수수해졌지만 그만큼 최적화가 잘 되어 있다. 오랜만에 재출장한 아메리칸 스포츠 팀, 아저씨 팀, 매츄어&바이스, 루갈은 그래픽을 전면적으로 수정했으며, 기존 캐릭터도 매년 변경되는 아테나를 중심으로 베니마루, 앤디, 테리[24], 유리[25]의 복장 변경 등, 서서 대기 포즈 변경도 많은 편이었다.[26] 전체적인 색감이나 분위기는 바로 앞뒤 작품인 KOF 97이나 KOF 99보다는 다소 밝은 편인데, 원색에 가까운 색을 처음으로 많이 사용한 KOF 96에 가깝다고 볼 수 있다.

세계 각지를 배경으로 한 스테이지가 있으며 스테이지 이름 빼고는 구체적인 지명이 밝혀진 곳은 거의 없다.
  • (일본1) 오사카부 스이타시에 있는 에사카역 사거리. 이 역 근처에는 SNK의 사옥들이 모여 있었으며, 일본 팀의 OST인 Esaka도 여기서 유래한 것이다.
  • (중국) 풍경을 봤을 때 장자제 유역으로 추정.
  • (중동) 중동의 시장거리로 추정. 대충 이라크라고 추측한 사람이 있는데, 간판에 써있는 문구를 보면 우르두어라서 파키스탄이나 인도에 인접한 중동 국가일 가능성이 더 높다.
  • ( 한국) 정확한 위치는 불명이지만 삼천포 또는 부산으로 추정.[27] 다만 현실세계의 특정지역을 그대로 옮긴 것은 아니고 한국의 여러 풍경을 합친 것으로 보인다.
  • (스페인) 알함브라 궁전 내부로 보이는데, 만화 권황에선 뜬금없이 중동이라고 소개된다.

다음은 결승 스테이지 중 하나다.
오리지널 98에서는 랜덤이지만, KOF 98 UM에서는 중간 보스가 누구였냐에 따라 달라진다.
  • (일본2) 폐허가 된 사당이다. KOF 95 용호의 권 팀의 스테이지 미국 사우스타운 '투기장' 배경을 재활용(기둥, 난간, 마크가 있는 바닥 등)해서 그런지[28] 극한류 도장이 아니냐는 논란이 있었다.[29][30]
  • (미국1) KOF 94 시절의 미국 팀 배경이다. 94에서는 다리가 영락없는 브루클린 브리지라서 뉴욕이었지만, 98에서는 푸른 배경으로 가려져서 같은 장소인지 알 수 없다. 배경에 키사라기 에이지 미스터 빅이 나오는데, UM에서는 둘 다 플레이어블로 나오는 관계로 배경에서 지워졌다.
  • (미국2) 기차역. KOF 96에서 기찻길이 아랑전설 팀(낮) 용호의 권 팀(밤)의 배경으로 나왔다보니 사우스 타운의 시내 기차역이란 설이 있지만, 근거가 부족해서 불확실하다.
  • (블랙노아) 최종 스테이지. 94 때 태평양 내에서 침몰한 루갈의 항공모함. 94의 스테이지와 같은 장소이지만, 해골에 피를 연상시키는 액체가 흐르는 등, 디자인이 훨씬 음침하게 바뀌었으며 게닛츠와 외모가 유사한 오브젝트가 존재한다. 흑표범 로뎀도 원호공격을 하지 않는 배경 캐릭터로만 등장.

이 작품부터 XII 외에는 UI 상 캐릭터의 풀네임을 표시하지 않게 되었다.[31]

더불어 본작부터 캐릭터들 간 대전 시작 시 특수 인트로(상호작용)가 대거 추가되었다. KOF 97까지는 스토리상 깊은 관계가 있어도 특수 이벤트가 소수에 불과했으나, 이번 작에서는 대거 추가되어 디테일한 구성을 보여주었다.

또한 캐릭터별 승리 포즈도 기존의 3개에서 4개로 추가되었다.[32] # K.O. 후에 A, B, C, D 버튼을 눌러서 승리 포즈를 선택하는 것이 가능하다. 기존의 3개 승리 포즈 중에서도 승리 포즈가 변경된 캐릭터들이 있다.

일본 내수판에서는 오메가 루갈을 이기면 그 오메가 루갈이 를 흘리는 모습으로 자폭을 시도하는 장면이 나오는데 수출판에서는 정서적(특히 미국 및 유럽)인 영향 때문인지 피가 삭제되어 나온다.

6. 사운드

사운드 담당은 아사나카 히데키(SHA-V), MARIMO, 야스오 야마테(TATE_NORIO).

KOF 97에선 특정 캐릭터, 특정 팀에만 전용 BGM이 있었다면 스토리 없이 순수하게 배틀만 강조한 드림매치 게임인 만큼 오로치 편의 각 팀 테마들과 아랑전설 시리즈, 용호의 권 시리즈 등 예전 SNK 격투게임 테마들을 98의 분위기에 맞게 리메이크했다. 특히 KOF 96 BGM의 평이 좋았다는 걸 반영해서 여기서 가장 많이 가져왔다. 아저씨 팀, 각성 오로치 팀의 셸미와 크리스, 노멀 루갈의 BGM은 새로 제작.

BGM 조건은 다음과 같다.
  • 일반 팀 : KOF 97 스페셜 팀을 제외하고 팀 별로 배경음악이 있다.
  • 개인 : 야마자키, 마리, 빌리[33], 신고, EX 쿄[34], 각성 야시로[35], 야가미 이오리[36], 각성 셸미, 각성 크리스, 루갈 번스타인, 오메가 루갈[37]
  • 쿄로 플레이 중 이오리로 난입 : KOF 97 쿄 BGM [#]
  • 이오리로 플레이 중 쿄로 난입 : KOF 97 이오리 BGM [#]
  • 유리 + 마이 + 킹 = KOF 94 여성 격투가 팀 BGM (유리와 마이는 EX 버전이라도 상관 없다)

리메이크된 일반 팀 BGM들은 다음과 같다.

일본 팀 - KOF 96 일본 팀 BGM
아랑전설 팀 - 아랑전설 2 테리 BGM[40]
용호의 권 팀 - 용호의 권 토도 류하쿠 BGM
이카리 팀 - KOF 96 이카리 팀 BGM
사이코 솔저 팀 - KOF 95 사이코 솔저 팀 BGM
여성 격투가 팀 - KOF 96 카구라 치즈루 BGM
한국 팀 - 리얼 바웃 아랑전설 김갑환 BGM
오로치 팀 - KOF 97 뉴 페이스 팀 BGM
야가미 팀 - KOF 96 야가미 팀 BGM
아메리칸 스포츠 팀 - KOF 94 미국 팀 BGM

각 팀별 BGM과 곡명은 다음과 같다.
  • 일본 팀 BGM : ESAKA? OST
    • 쿄 vs 이오리 BGM : ESAKA FOREVER OST
    • 클래식 쿄 BGM : ESAKA OST / AST
  • 아랑전설 팀 BGM : クリキントン~ごまめギターVer~ OST / AST
  • 용호의 권 팀 BGM : Art of Fight OST / AST
  • 이카리 팀 BGM : Rumbling on the City OST
  • 사이코 솔저 팀 BGM : 震! 戰慄のドラ(진! 전율의 도라[41]) OST / AST
  • 여성 격투가 팀 BGM : Fairy OST
    • KOF 94 여성 격투가 팀 BGM : ね! OST
  • 한국 팀 BGM : Seoul Town[42] OST / AST
  • 오로치 팀 BGM : Bloody OST
    • 메마른 대지의 야시로 BGM : Rhythmic Hallucination OST
    • 미쳐 날뛰는 번개의 셸미 BGM : Fanatic Waltz OST / AST
    • 불꽃의 운명의 크리스 BGM : Mad Fantasy OST / AST
  • 야마자키 류지 BGM : C62 OST
  • 블루 마리 BGM : Blue Mary's Blues OST
  • 빌리 칸 BGM : London March OST
  • 야가미 팀[43] BGM : 嵐のサキソフォン2(폭풍의 색소폰 2) OST
    • 이오리 단독 BGM : 嵐のサキソフォン(폭풍의 색소폰) OST / AST
    • 이오리 vs 쿄 BGM : Cool Jam OST
  • 아저씨 팀 BGM : In Spite of One's Age OST / AST
  • 아메리칸 스포츠 팀 BGM : Slum No. 5 OST
  • 야부키 신고 BGM : Still Green OST
  • 루갈 번스타인, 플레이어 오메가 루갈 BGM : The ЯR OST / AST
  • 최종보스 오메가 루갈 BGM : XXX OST / AST

난입 BGM은 96의 캐릭터 셀렉트 BGM을 리믹스했다.

본 작품부터 아테나 성우가 이케자와 하루나로 변경되면서 KOF 시리즈 최초로 유명 여성 성우를 기용하였다.
아나운서 보이스는 킹과 마리를 연기한 이코마 하루미가 맡았다. 톤이 매우 높은 것이 특징으로 보다는 마리에 가깝다.

유일하게 시작 전 BGM을 미리 바꿀 수 있는데, 오더 셀렉트 화면 이후 라운드 콜이 나오기 전까지 버튼 입력이 없으면 도전자측 1번 캐릭 BGM, B버튼을 누르고 있으면 도전자측 2번 캐릭 BGM, C버튼을 누르고 있으면 도전자측 3번 캐릭 BGM이 나온다. 이 기믹은 98UM에서도 유지되었다.

곡 거의 대부분이 리메이크라 그런지 AST 음반의 구성도 3곡이나(클래식 쿄, 이오리, 오메가 루갈) 리메이크이다. 그래도 상술한 오리지널곡의 어레인지 버전은 모두 수록되었다. 보너스 트랙으로 아테나 역의 이케자와 하루나가 부른 'PRESENT-HOLIDAY'라는 곡이 수록되었다.

7. 한중일

KOF 98은 국제 교류가 활발한 작품이었다. 일본의 KOF 98 유저들이 3년에 걸쳐 'DNA'라는 국가 교류전 프로젝트를 진행한 바 있다.
  • 2006년 DNA 한일전
    10:5로 한국 승리. 방학역 우리들의 놀이터에서 열렸다. 한국 유저 박수호가 우라 마이를 들고와 4연승을 달린 것으로 유명하다. 경기 시작 직전까지 소파에 누워서 자고 있었다고 한다.(...) 이 일로 한때 우라 마이를 연구하는 움직임이 있었을 정도. 전반적으로 한국 측의 압승이었으며 한국의 일부 유저는 나오지도 않았다.
  • 2007년 DNA2 중일전 DNA2 공식 홈페이지
    20:7로 중국 승리. 연승전에서 소년(Xiaohai)이 혼자 11연승을 달렸고 그 뒤로 대입구(Dakou)도 4연승을 달리는 압도적인 모습을 보였다. 그냥 연승전은 소년과 대입구가 대부분 처리했다고 봐도 무방하며, 결승을 대입구 vs 오오고쇼로 진행됐지만 결국 대입구 승리. 개인 토너먼트 결승도 소년 vs 대입구 매치업으로 열리는 등 중국의 압도적인 실력을 보여주었다.
  • 2008년 DNA3 한일전 DNA3 공식 홈페이지
    20:19로 한국 승리. 신당역 게임아텍에서 열렸다. 엄청난 접전이었으며, 전반적인 기량은 일본 유저들이 우세했다. 개인 토너먼트 결승은 일본 vs 일본이었으며 오더전에서도 8대 2로 압승을 거두었다. 하지만 연승전에서는 한국 유저 시로가 홀로 10연승을 달리며, 20승 중에 11승을 혼자 따내는 괴력을 보여주었다.

결과는 일본의 3전 전패지만 각국의 초고수들이 모여 교류를 가져 다들 좋은 시간을 보내게 되는 유익한 기회였다고 한다. 3기가 끝났을 때는 일본 유저들이 아쉬워서 눈물을 흘리기도 했다고.

2007년에는 THE GREAT BATTLE에 한국, 중국, 일본, 홍콩, 대만의 대표팀이 출전하여 KOF98, 02 A매치를 벌였다. # 이미 TGB 2006에서 중국과 일본이 98, XI 등의 실력을 겨룬 적이 있는데, 여기에 한국까지 가세하여 동북아 KOF 최강자를 가리는 전장이 된 것. 소년(Xiao Hai) 대입구(Dakou)를 비롯한 중국 괴수들이 이때 한국에 널리 알려졌다. 한국 김동욱의 TGB 2007 후기

TGB 2007 한국 VS 중국 단체전 영상. # 엔트리는 한국 채동훈(구라)-전영진-시로- 이광노(madkof)-김동욱(MadVenon), 중국 소년(Xiaohai)(올랜덤)-근육맨-흑피- 대입구(Dakou)-??. 중국의 5번은 불명이지만 이미 소년이 제압된 상황이라 사실상 대입구가 끝판왕이었다. 이때의 참패 이후 한국에서 어퍼 금지룰이 극딜을 먹고 사라졌다.

2018년 이후로는 인터넷 방송에서 비정기적으로 KOF 인터넷 방송인들 사이에서 소규모 KOF 98 한중전 이벤트가 가끔 열린다. 주로 웨짠 플랫폼에서 열리는데 중국에는 소년(Xiao Hai), 대입구(Dakou), 노흑(Lao Hei), 소흑(Xiao Hei), 야왕(Ya Wang), 정룡(Cheng Long), 스세(Lai Ba), 이룡(Er Long), 입성(Li Cheng), 곽진위(Guozhenwei) 등 실력있는 KOF 게이머들이 종종 참가하고 한국에는 정인신선, 동네형(madkof), 잇츠, 미스테리(MysteLee), 기태기(Gitaegi) 등 KOF 98 인터넷 방송인 위주로 열린다. 한국과 중국의 실력 차이가 있는지라 중국팀에게 핸디캡[44]을 주는 경우가 많다. 허나 2022년 이후에는 최신작인 KOF XV가 좋은 퀄리티로 나와 대부분 네임드 유저들이 KOF XV로 전향하다보니 98 한중전이 많이 줄어들었다. 이후 yzkof도 서비스 종료하면서 중국 KOF 98판도 전보다 줄어들게 되었다.

일본은 KOF 98 네임드 유저가 거의 없는 편으로 지금은 다른 게임들로 인해 인기가 묻혀버린 경향이 있다. 지금은 고전 게임을 전문으로 다루는 오락실로 가야 그나마 있는 정도. 다카다노바바 미카도에서는 기본으로 보유 중이다.[45]

8. 이식

8.1. 네오지오

가정용 1998년 9월 23일 출시.
정가 41,800엔.
타이틀 넘버 NGH-2420.

옵션에서 체력을 1에서 8까지 조절하는 시스템이 있다.[46] 또한 기 게이지를 맥스로 할지 오프로 할지 정할 수 있게 됨으로써 컴까 할 때 무한 초필살기를 남발하는 모습을 볼 수 있었다. 어드밴티지 설정 항목을 끄면 2,3번 캐릭터의 어드밴스드 기 게이지 스톡수나 엑스트라 게이지 모으는 양이 1번 캐릭터와 똑같이 된다.

싱글 플레이를 9판 5승제까지 할 수 있다. 서바이버 모드는 기존 KOF 96, 97과 비슷하나 옵션의 난이도에 따라 달라지기에 낮출수록 클리어하기 쉬우며, 한 번 죽으면 게임 오버되지 않고 바로 이어서 할 수 있다. 한 번 클리어하면 어나더 서바이버 해금 커맨드가 나타난다. 커맨드는 스타트와 C를 누른 상태에서 서바이버 모드를 들어가면 나온다. 다만, 스코어 모드는 사라지고 클리어 타임만 나오며 게임 오버시 승리 포즈 하나를 취하면서 끝이 난다.

어나더 서바이버 모드는 정식 팀이 아닌 혼합 팀을 상대하게 된다. 아케이드 모드에서 특수 엔딩을 볼 수 있는 조합은 볼드체 표기.
  • 쿄, 이오리, 신고
  • 쿄, 테리, 료 - 1인자 팀
  • 테리, 클락, 럭키 - 모자 팀
  • 앤디, 베니마루, 로버트 - 2인자 팀
  • 죠, 빌리, 장거한 - 연타 팀 (폭렬권, 선풍곤, 철구대회전)
  • 료, 야시로, 헤비 D! - 주먹을 한번 내질러 공격하는 초필살기를 보유하고 있다는 공통점이 있다.
  • 유리, 마이, 킹 - 고전 여성 격투가 팀. 전작인 97에서 특수 엔딩이 있었으며, 98에서는 대전 모드에서 이 조합이 나올 경우 94 BGM의 어레인지가 나온다.
  • 랄프, 클락, 아테나 - 고전 주인공 팀. 전작인 97에서 특수 엔딩이 있었다.
  • 클락, 레오나, 하이데른 - 아케이드 모드에서는 클락 대신 랄프를 넣으면 특수 엔딩이 나온다.
  • 아테나, 치즈루, 김갑환 - 정의 팀으로 추정된다. 치즈루 대신 2002 UM에서는 이진주, XI에서는 그리폰을 넣으면 특수 엔딩이 나온다.
  • 친, 장거한, 최번개 - 변태 팀
  • 킹, 매츄어, 바이스 - 플레이어블 여성 캐릭터 중 가장 나이가 많은 3명.
  • 김갑환, 타쿠마, 사이슈 - 아버지 팀
  • 장거한, 브라이언, 다이몬 - 파워 팀. 아케이드 모드에서는 다이몬 대신 랄프를 넣으면 특수 엔딩이 나온다.
  • 크리스, 신고, 켄수 - 소년 팀
  • 바이스, 셸미, 마리 - 잡기 기술을 주력으로 삼는 여성 캐릭터라는 공통점이 있다.
이하는 11명 남았을 때부터 순서대로 고정 등장
* 매츄어, 바이스, 셸미 - 여성 오로치 팀
* 야마자키, 야시로, 크리스 - 남성 오로치 팀
* 치즈루, 이오리, 쿄 - 삼신기 팀
* 오메가 루갈 1차전
* 오메가 루갈 2차전. 체력 보정 MAX + 기 게이지 MAX

팀원이 섞여있어서 일반 서바이버와 달리 이미 쓰러뜨린 캐릭터가 또 나올 수도 있다.

어나더 서바이버는 레벨이 무조건 8로 고정되어 있으며 컨티뉴를 할 수 없다. 하지만 시간 제한이 없어서 체력 채우기가 수월하므로 익숙해지면 오히려 일반 서바이버보다도 쉽다.

클리어하면 승리한 모습 그대로 보여주는 영상과 더불어 기록 세우고 You are marvelous player라는 문구 이후 승리포즈를 취한 상태에서 끝이 난다. 동영상

KOF 98부터 네오지오 콘솔판에 연습 모드가 추가되었다.[47] 컨피그 메뉴에서 가드가 'GARD'로 오타가 있는 것을 볼 수 있다.

8.2. 네오지오 CD

1998년 12월 23일 출시.
타이틀 넘버 NGCD-2420.

기기의 램 용량이 부족해서 라운드 시작 직전에 1~1.5초 정도 로딩이 있으며 몇몇 캐릭터의 애니메이션 패턴이 삭제된 부분도 있으며 BGM은 다른 버전이 아닌 라운드 시점 내내 처음부터 리셋되는 희귀한 광경을 볼 수 있다. 이는 아래 PS1판과 드림캐스트판, KOF NW와 비슷한 현상이다. 그 외 네오지오판에서는 기본 캐릭터와 어나더 캐릭터의 셀렉트 그림이 차이가 없었는데[48] 네오지오 CD판에서는 쉽게 구분하기 위해서 캐릭터 포트레이트가 따로 추가되었다. 캐릭터 셀렉트 포트레이트 오더 셀렉트 포트레이트 이렇게 추가된 포트레이트는 PS1, 드림캐스트 버전에도 그대로 사용된다. 98UM에서는 해당 포트레이트를 사용하지 않고 새로 만든 것을 사용한다.그 밖에 캐릭터 선택화면에서도 버튼을 눌러 원호공격 상성을 볼 수 있는 기믹이 추가되었다.

8.3. 플레이스테이션

1999년 3월 25일 출시.

베이스는 네오지오 CD로 애니메이션 패턴 삭제는 눈에 띌 만큼 심각하지는 않다. 네오지오 CD와 전작 PS1 이식판보다 로딩이 확실히 개선[49]되었다. PS1으로 이식된 KOF 시리즈 중에는 가장 준수한 이식도로 드림캐스트나 네오지오 등이 없다면 충분히 즐길만한 수준이다. 갤러리 모드에서는 꽤 많은 분량의 KOF 설정 원화를 볼 수 있다. KOF 97과 마찬가지로 구SNK서드파티인 유메코보와 같이 이식 작업을 하였다. 동영상

파일:external/image.itmedia.co.jp/0602kof.jpg

참고로, 패키지(매뉴얼)가 눈을 뜨고 있는 쿠사나기 쿄의 클로즈업 일러스트인데 약 100장에 1장만 눈을 감고 있는 버전이 있다.[50] 눈을 감은 버전의 밀봉CD는 꽤나 찾기 힘들다. 개당 4만엔/중고 CD가 무려 5천엔~1만엔을 훌쩍 넘기며 일본 옥션에서의 가격은 9만엔~13만엔[51]을 한다고 한다. 또한 비슷한 드림매치 게임인 KOF 2002 UM도 역시나 중고로 찾기가 힘들다. 참고

8.4. 드림캐스트

1999년 6월 24일 출시.

제목이 바뀌어 나오는 바람에 KOF 99와 혼동이 있다. 더 킹 오브 파이터즈 드림 매치 1999 문서 참조.

94 리바웃, 2002 UM처럼 신규 오프닝 애니메이션으로 나온다.

8.5. 플레이스테이션 2

2008년 6월 16일 출시.

더 킹 오브 파이터즈 '98 얼티메이트 매치에는 오리지널인 98 네오지오 버전이 고스란히 수록되었다. 98UM과 키 설정을 공유하며 패드의 진동기능과 플레이 중인 캐릭터의 기술표 보기 기능이 지원된다. 다른 합본에 수록된 네오지오판에 비해 여러모로 유저의 편의를 많이 신경쓴 편. 다만 난이도 설정에 버그가 있어서 네오지오 모드의 난이도가 98UM에 적용된다. KOF 특유의 반수보정이 '98UM기준으로 수정되어 있으므로 주의.

8.6. Xbox 360

K9999 문제로 PS2판 이후로는 수록되지 못한 2002와는 달리 오리지널 98은 Xbox 360판, 스팀판 98UMFE에도 수록되어 있다.

8.7. Wii

버추얼 컨솔로서 이식.

8.8. 안드로이드, iOS

2014년 7월 23일에 안드로이드판이, 7월 24일에 iOS판이 출시되었다. 가격은 $3.99. iOS 다운로드 안드로이드 다운로드

안드로이드판은 매우 좋은 퀄리티로 이식되었다. KOF 97의 패드를 그대로 가져왔는데 미묘하게 KOF 98이 더 감각이 좋다. KOF 97에 비해서 단축 초필살기가 2개가 되었으며 연습모드도 존재한다. CPU 레벨도 조정 가능. 그리고 오메가 루갈이 선택 가능하다! 플레이어블 보정 따위 없어서 블루투스 대전에서 우정파괴는 기본이고 리얼킹오파가 벌어질 수도 있으니 주의. 다만, 17년도 이후로 업데이트가 없어서 다양해진 게임패드들에 대한 대응, 인식률이 아쉽다. 트레일러 동영상(영문)

8.9. 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치

햄스터 니폰이치 소프트웨어가 공동으로 서비스하는 아케이드 게임 다운로드 판매 서비스인 '아케이드 아카이브스'의 하위 프로젝트인 아케아카 NEOGEO의 일원으로 이식되었다. 2017년 3월 3일(스위치) /2018년 2월 26일(PS4) 발매. 런칭 타이틀 중 하나이다. 아케이드판 기반으로 이식되었다.

PS4의 경우, 2018년 3월 20일에 북미, 유럽 스토어 한정으로 PS2판 '98 UM이 하위호환 타이틀로 출시되면서 네오지오 모드에 수록되어 있던 오리지널 '98도 같이 이식되었다. 가정용 네오지오판 기반이며, 기술표와 패드 진동기능을 지원한다.

9. 등장인물

9.1. 참전 캐릭터



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<rowcolor=#000> 멤버
일본 팀 쿠사나기 쿄 니카이도 베니마루 다이몬 고로
아랑전설 팀 테리 보가드 앤디 보가드 죠 히가시
용호의 권 팀 료 사카자키 로버트 가르시아 유리 사카자키
이카리 팀 레오나 하이데른 랄프 존스 클락 스틸
사이코 솔저 팀 아사미야 아테나 시이 켄수 친 겐사이
여성 격투가 팀 카구라 치즈루 시라누이 마이
한국 팀 김갑환 장거한 최번개
오로치 팀 나나카세 야시로 셸미 크리스
'97 스페셜 팀 야마자키 류지 블루 마리 빌리 칸
야가미 팀 야가미 이오리 매츄어 바이스
아저씨 팀 하이데른 타쿠마 사카자키 쿠사나기 사이슈
아메리칸 스포츠 팀 헤비 D! 럭키 글로버 브라이언 배틀러
에디트 캐릭터 {{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
{{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px"
루갈 번스타인 야부키 신고
}}}}}}||
히든 캐릭터 KOF 95 우라 마이 우라 빌리
우라 테리 우라 앤디 우라 죠
우라 료 우라 로버트 우라 유리
각성 오로치 팀 메마른 대지의 야시로 미쳐 날뛰는 번개의 셸미 불꽃의 운명의 크리스
보스 캐릭터 오메가 루갈

IN : 매츄어, 바이스, 하이데른, 타쿠마 사카자키, 쿠사나기 사이슈, 헤비 D!, 럭키 글로버, 브라이언 배틀러, 루갈 번스타인
OUT : 달밤에 오로치의 피에 미친 이오리, 한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나, 오로치

본작부터 KOF 시리즈에 랜덤[52] 셀렉트가 도입되었다. 다음 판에 오더 셀렉트를 하기 전마다 다시 랜덤 셀렉트를 통해 바뀌며 스타트 버튼을 누른 채 골라야 하는 우라 캐릭터들은 절대 나오지 않는다. 또한 가정용 네오지오 이식판에서 캐릭터 선택 및 오더 선택 제한 시간이 사라졌다.[53]

9.2. 히든 캐릭터 선택법

히든 버전이 존재하는 캐릭터에 커서를 두고 스타트 버튼을 누른 채로 선택하면 된다. 스팀판은 셀렉트. 95 쿄, 각성팀, 오메가 루갈을 제외한 전원은 일본에서는 우라(裏) XXX라고 표기하며 영어로는 보통 EX XXX라고 표기하지만 엑스트라 모드와 혼동된다는 문제가 있다.

히든 캐릭터들은 캐릭터의 과거 기술 구성을 채택하거나(쿄 등) 해당 캐릭터가 처음 등장한 원작(용호의 권, 아랑전설 등)의 기술 구성을 그대로 채택했다. 이 캐릭터들을 클래식 버전이라 부르기도 하는데, KOF 95 시절로 돌아간 쿄나 기술들이 옛날 버전으로 바뀐 용호의 권 캐릭터들이라면 몰라도 테리나 앤디, 마이 같은 경우에는 동년도에 발매된 리얼 바웃 아랑전설 2의 '최신 기술'들을 채용하고 있기에 클래식이라 부르기에는 애매하다. 또한 이런 식으로 '특정 작품의 스타일을 가져왔음이 분명하다'는 추측으로 인해 죠 히가시는 KOF 94 스타일이라고 불리기까지 했다. 리얼 바웃 아랑전설 스페셜에도 우라(裏) 캐릭터가 있어서 인게임에서 EX XXX라고도 표기된 적이 있다.

KOF 97에서 중간보스로 등장했던 메마른 대지의 야시로, 미쳐 날뛰는 번개의 셸미, 불꽃의 운명의 크리스도 본작부터 성능이 일반 캐릭터 수준으로 조정되고 일부 기술의 변경점이 생겼으며[54] 각각 야시로, 셸미, 크리스에서 스타트 버튼을 눌러 선택하게 되었으며, 오메가 루갈은 루갈 번스타인의 EX 버전 취급을 받으며 (콘솔판 한정) 루갈 번스타인에서 스타트 버튼을 눌러 선택할 수 있다.

9.3. 기타 캐릭터

숨겨진 배경 캐릭터로 타케시&미카[55]가 있는데 이들을 출연시키는 조건은 다음과 같다.

1. 일본 거리 스테이지에서만 가능.
2. 최번개로 3라운드에서 30초 이상이 남은 상태에서 상대를 필살기 이상 기술로 KO. 단, 퍼펙트 승리는 해당 안 됨.
3. 승리 포즈 직전까지 C버튼을 누르고 있으면 승리 포즈에서 출연한다. 자전거를 타고 화면 우측에서 좌측으로 배경을 통과하면서 타케시와 미카가 랜덤하게 대사를 한다.
영상보기 영상보기2
즉 2번 주자를 최번개로 하고 1번 주자로 상대 2번 주자를 딸피까지 깎은 후 고의로 져준 뒤 최번개로 한 대 맞아준 뒤 필살기 이상으로 KO시키면 된다. 98UM에서도 같은 조건으로 출연 가능. 다만 아케이드판/PS2판 한정으로 있는 3D배경을 적용하면 출연하지 않는다...

10. 아케이드 모드 전개

  • 스테이지 1~5 : 97에 등장했던 9개 팀 중 5개 팀과 맞붙는다. 95~97에서는 CPU도 가끔 특정 엔트리의 에디트 팀을 골랐는데, 98부터는 오직 정식 팀 형태로만 고른다.[56]
  • 난입 캐릭터 : 조건을 달성하면 짠짜잔! 신고가 난입한다.
    • 스테이지 3 결과까지 10만점 이상 + 스테이지 3의 마지막 상대 캐릭터를 필살기 이상급으로 KO시키면 스테이지 4 직전에 난입
    • 스테이지 4 결과까지 10만점 이상 + 스테이지 4에서 한 번이라도 퍼펙트 라운드를 땄다면 스테이지 5 직전에 난입
    • 스테이지 5에서 첫 캐릭터로 올킬(스트레이트)했다면 스테이지 6 직전에 난입

    ※ 참고로 신고를 제1컬러(A버튼 색)로 선택해 플레이하여 난입한 신고가 제2컬러(B버튼 색)로 나오는 경우, 클리어 시 다음 스테이지의 팀 리더(쿄, 테리, 료, 레오나, 아테나, 치즈루, 김갑환, 야시로, 야마자키, 이오리, 하이데른, 헤비 D! 등)가 제2컬러(B버튼 색)로 나온다.[57]
  • 스테이지 6 : 97에서 98로 넘어올 때 추가된 3개 팀(야가미 팀, 아저씨 팀, 아메리칸 스포츠 팀) 중 한 팀과 맞붙는다. 이 팀들은 전용 스테이지를 가지고 있다. 야가미 팀은 사우스 타운 열차역, 마스터 팀은 일본 사당, 아메리칸 스포츠 팀은 사우스 타운 브릿지. 중간보스 취급을 받아 전반적으로 스테이지 6에 나오는 대부분의 캐릭터들의 인공지능이 사이슈, 매츄어를 제외하면 높은 편이며, 플레이어가 쓸 때보다 방어력도 1.5배 높게 나온다. 특히 98 CPU 중 최상위권의 인공지능을 지닌 럭키가 있는 아메리칸 스포츠 팀이 가장 까다롭다.
  • 최종 보스 : 오메가 루갈. 끝판왕답게 모든 기술이 막강한 화력을 자랑하지만 플레이어의 장풍에 대응하는 인공지능이 허술하다. 특히 클래식 료, 로버트, 타쿠마의 장풍에 상당히 취약하다. 거리 조절하면서 장풍만 날리면 쉽게 클리어 가능.

CPU는 히든 캐릭터를 일절 고르지 않는다. 유일한 예외로는 오메가 루갈은 최종보스로써 고르지만, 노멀 루갈은 안 고른다. 신고와 오메가 루갈까지 합하면 총 8개의 스테이지로 구성되어있다.

컨티뉴 연출의 경우 KOF 95, KOF 97과 유사하게 검은 배경에 CONTINUE와 숫자가 출력되며 추가로 하단부에도 컨티뉴 서비스 중![58]이라는 문자가 출력된다. 카운트는 9부터 1까지 차례대로 빛나고 사라지며, 카운트가 끝나면 아나운서의 게임 오버 선언과 함께 게임 오버 문구가 출력된다.

또 본작부터 아케이드 모드의 컨티뉴 서비스 시스템이 추가됐다. 컨티뉴 시 룰렛을 돌려 컨티뉴 서비스 옵션을 하나 적용시킬 수 있으며 D를 눌러서 컨티뉴 서비스 없이 이어할 수 있다. 컨티뉴 서비스 옵션은 해당 스테이지 한정으로 적용된다. 컨티뉴 서비스 옵션은 다음과 같다.
  • CPU의 체력 1/3 - CPU의 모든 팀원 체력이 1/3로 감소한 상태로 시작한다. 이후 작품에도 단골로 나오는 옵션 중 하나.
  • 파워 게이지 무한 - 플레이어의 파워 게이지가 차있는 상태로 시작하며 게이지를 소모하는 행동을 취할 경우 즉시 다시 채워진다. 엑스트라 모드의 경우 이 옵션이 적용되면 상시 파워 MAX 상태가 된다. 이후 작품에도 단골로 나오는 옵션 중 하나.
  • 공격력 UP! - 플레이어가 CPU에게 입히는 대미지가 증가한다.
  • CPU 레벨 감소 - CPU의 AI 레벨이 한 단계 내려간다.
  • CPU 파워 게이지 봉인 - CPU의 파워 게이지가 POWER OFF 상태가 되어 파워 게이지가 모이지 않으며 게이지를 소모하는 행동[59]을 사용할 수 없게 된다.
  • 다음 스테이지로 - 해당 스테이지 자체를 클리어 처리하여 건너뛴다. 최종 스테이지(보스전)에서 컨티뉴시 나오지 않는다.

11. 기타

  • 한국내 KOF 98의 인기가 KOF 97 이상으로 높았던 것으로 기억하는 팬들도 있지만, 실제로는 당시 KOF 97이 더 인기가 많았고 전세계 기준으로도 가장 많이 팔린 아케이드 네오지오 타이틀이다. 한국내 KOF의 인기가 절정이었을 때는 KOF 95와 KOF 97인데 KOF 98이 출시되었을 때는 이미 대전 격투 게임 자체가 전반적으로 인기가 떨어질 무렵이었다. 게다가 한국에서는 수입사의 갑질까지 있었다고 한다.[60] 하지만 물론 KOF 97보다 인기가 떨어졌다 뿐이지 KOF 98도 한국의 오락실에서 충분히 인기작이었고, 그 스트리트 파이터 시리즈인 스파 제로3, 스파 3 세컨드 모두 한 때는 KOF 98에 다소 밀렸다. 그래서 KOF 98은 아직까지도 세계적으로 사랑받고 있다. 이건 중국도 마찬가지라서 KOF 98을 거의 안 하면서도 대회만 나오면 1등을 싹쓸이하는 소년(Xiao Hai)는 되도록이면 신작이나 스트리트 파이터 방송을 하고 싶어도 시청자 수에서 워낙 차이가 나기 때문에 유감스럽다고 말하고 있다.[61] 드림매치라서 워낙에 캐릭터 수가 많아져서 초창기때는 이 캐릭터, 저 캐릭터 해보는 재미가 있었고 그때는 연구가 덜 된 상황이라 밸런스가 잘 맞는 게임이라고 여겨졌기 때문으로 보인다. 물론 이 작품을 끝으로 KOF는 이전의 인기를 회복하지 못하고 KOF 99부터 내리막길을 걷게 된다. 스파2 vs 이후 스파도 마찬가지이지만, KOF가 3D로 부활한 지금도 당시의 인기는 넘지 못하고 있다.
  • 본작부터는 긁기나 베기류 공격에서 나오는 혈흔 효과가 설정에 따라 나오기도 하고 안 나오기도 한다.[62]
파일:KnockOFf.png
* 중국에서 만든 것으로 보이는 타이거 일렉트로닉스 같은 정체불명의 짝퉁 LCD게임중 TC-340A라는 모델은 LCD 스크린을 3종류 중 하나로 갈아끼워서 하는 방식의 게임기인데, 그중 복싱 챔피언(...)이라는 게임은 KOF 98의 한국 스테이지를 조악하게 본뜬 배경에서 플레이어 캐릭터로 이오리 닮은 무언가와 장거한 닮은 무언가가 싸우는 구성이다. 나머지 두 종류는 콘트라(아케이드)를 조악하게 흉내낸 슈퍼 파이트, 봄버맨같은 게임으로 추정되는 폭탄어택이다.

11.1. 한국과 중국 한정의 오랜 인기

2021년까지 트위치, 유튜브 등 인터넷 방송에서 동네형, 잇츠, 정인신선 등 KOF 인터넷 방송인들로 인해 한국과 중국 한정으로 KOF 98의 인기는 여전했었다. 현역 당시에도 밸런스가 좋았다는 인식이나 게임성에 대한 좋은 인식 등으로 KOF 97와 준할 정도로 인기가 많았다.

KOF 97의 위상이 매우 큰 중국에서도 KOF 98의 인기는 높다. KOF 97의 1인자 자리가 확고한만큼 KOF 98의 2인자 지위도 다른 작품들이 흔들기 어려우며, KOF 97 고수들이 KOF 98 대회에 참가하거나, 반대로 KOF 98 고수들이 KOF 97 대회에 참가하는 모습도 많이 보여준다. KOF 98의 고수는 한국에서 프로게이머만큼의 인지도를 갖는다. 실력 랭크를 따져보면 중국 다음 한국이며 그 외 나머지 국가라 봐야 할 정도. 하지만 중국에서의 KOF 97 팬들과 KOF 98 팬들은 의외로 사이가 매우 좋지 않은 편이다. KOF 97은 넘사벽 인기가 자랑거리이고, KOF 98은 그나마 버그가 적은 안정적인 시스템[63]과 비교적 괜찮은 밸런스[64]를 내세워서 서로 키배를 벌이고 있다.

2018년 이후 KOF 98 인터넷 방송의 인기로 격투게임 갤러리는 사실상 KOF 98 인터넷 방송 갤러리가 되었다.

2022년까지 파이트케이드, 웨짠(중국 내수/유료) 등에서 넷플이 흥행하고 있었다. 한국에서는 파이트케이드가 대세이지만 KOF 98 전문 인터넷 방송인들은 중국 고수들을 상대하기 위해서인지 중국 내수 유료 플랫폼인 웨짠에서 플레이하는 경우가 많았으나, 현재는 KOF XV가 출시되어 좋은 평가를 받자 네임드 유저들 대부분이 XV로 옮기고 있으며 한국과 중국 한정으로 롱런한 98의 인기가 점점 시들시들해졌으며 유저수도 대폭 감소했다. 신작이 나왔는데도 유저들이 대부분 구작에 내몰려 있는 KOF의 상황을 자조하던 대다수 유저들이 드디어 KOF도 정상화가 되고 있다고 평한다.

한국과 중국 이외의 나라에서는 그냥 레트로 격투 게임중 하나로 취급받고 있으며, 어지간하면 플레이하지 않는다. 본토인 일본이나 다른 국가, 지역들은 KOF를 굳이 한다고 하면 신작 위주로 하고, 굳이 98을 하겠다고 하면 밸런스 패치가 이뤄진 리메이크작인 98UMFE으로 플레이 하는 경우가 많다. 간혹 게센 미카도 같은 곳에서 유튜브 레트로게임 플레이영상 아카이브를 올릴 때 옛 격투게임 플레이리스트에 간혹 보이는 정도.[65]

그러나 이러한 구작 유저들이 좀처럼 신작으로 넘어오지 않고 끝까지 구작을 고수하는 상황은 비단 KOF에서만 있는 일이 아니다. 사실상 경로의존성의 문제라고도 볼수 있다. 대표적으로 스매시브라더스 시리즈의 경우 북미권의 일부 프로들은 여전히 출시 20년이 넘은 2번째 작품인 대난투 스매시브라더스 DX에 매달리고 있으며, 이로 인해 제작사인 닌텐도와 마찰을 빚기도 했다.

11.2. 해킹판

스트리트 파이터 2 대쉬/해적판처럼 여러 가지 해킹롬이 존재하는데, 기술 몇 개 바꾸고 마는 다른 작품과 달리 시스템부터 마개조해놓는게 많다. 유명한 해킹 버전은 아래와 같다. 일부 해킹판은 웨짠같은 중국 내수 넷플 플랫폼에서 한정적으로 돌리는것으로 추정되며 이런 롬중 일부는 외부 에뮬레이터로도 구동 할 수 있게 덤프가 되지 않은 것으로 보인다.
  • KOF '98 Combo Legned Completion(일명 98C) : 보통은 콤보 모드라고 부르는 작품인데 중국에서 개조한 것으로 슈퍼 캔슬, 기본기 포함 전 기술의 절대 판정[66], 지상 전용기 공중 발동 가능[67], 기본기부터 초필살기까지 모든 기술끼리 어디서나 캔슬, 대장 캐릭터 한정 맞는 중에 반격가능[68], 커맨드 잡기도 잡기 풀기 가능, 노멀과 우라 기술 동시 사용 가능[69], 오리지널 필살기와 초필살기 추가[70]를 비롯한 온갖 무한콤보의 요소가 다 들어가있는 황당한 버전. 그만큼 콤보에 대미지 보정이 굉장히 걸리긴 하지만, 콤보마다 기력 게이지가 많이 차기 때문에 캐릭터에 따라서 죽을 때까지 콤보가 걸리기도 한다. 심지어 KOF XIII에서야 완성된 잡기 계열 기술의 히트 수 카운트 반영까지 적용된 요상한 버전이다. 과연 장인의 나라 중국...[71] 당연하지만 본국인 일본에서는 해킹판의 존재는 알지 못하며 원작도 인기도 그닥 반응이 없는편.
  • KOF '98 Anniversary Edition(일명 98AE) : 98UM 캐릭터가 추가되었고 체력 게이지가 두 줄이다. 어드벤스드 모드는 2002UM의 어디서나 캔슬모드가 가능하다.
  • Easy Combo King(일명 98 ECK or 98E): 항목 참조. 일반 콤보에디션 따위는 한참 능가하는 KOF98 핵롬계 미치광이의 정점이라고 볼수 있다.

11.3. 하이스코어 영상


[1] 이 오프닝 영상에는 2가지 비밀이 있는데 하나는 초반 빠르게 지나가는 화면에 오타가 존재하는 것이고,(이식판과 98UM에서도 수정되지 않았다.) 참조 다른 하나는 초기 기판 한정으로 노이즈가 낀 화면에서 샘플링된 '욕설이 들어간 가사'가 실려있었던 것. 문제가 생겼는지 이후 나온 기판에서부터 삭제되었다. 참조. 실기 구동 영상도 있다. [2] 외래어 표기법에서는 발음 기호를 충실히 옮기는 것이 기준인데, ADVANCED의 경우 마지막 D 부분의 발음이 무성음으로 바뀌기 때문에 '어드밴스트'가 되며 일본어 표기 역시 이에 따르고 있다. 하지만 한국에서는 어드밴스드 모드로 굳은 상태이고 한국에서는 원래 ㄷ가 /t/로 발음되는 경우가 많아서 완전히 틀렸다고 하기는 애매. 참고로 같은 단어를 사용하는 KOF XIV 이후의 어드밴스드 캔슬의 경우 일본어 표기를 '어드밴스드'에 기반하여 표기하고 있어서 통일성이 없다. '밴' 부분의 일본어 표기도 미묘하게 다르다.('97~'98 ヴァン /XIV 이후 バン.) [3] 각각 160, 128, 96이므로 선수가 바뀔 때마다 25% 감소. 2번째 선수인 128이 기존 작품도 동일한 수준의 게이지 양인데, KOF 97만 다른 작품에 비해 파워 게이지 축적 시간이 1.5배 빠르기 때문에 오히려 KOF 98의 세번째 선수가 97 엑스트라보다 MAX까지 걸리는 시간이 더 오래 걸린다. [4] 무한나락은 대부분의 상금 대회에서 금지되고 있다. [5] 이 둘은 온라인 대전에서 엑스트라 모드 선택시 사실상 필수로 들어간다. [6] 그런데 로케테스트 버전에서는 95를 방불케 하는 파워를 자랑했다고 한다. [7] 랄프, 장거한, 고로도 카운터시 눈돌아가는 대미지가 나오지만 이들은 본래의 대미지도 강했고, 앤디 및 파워형 캐릭터라서 납득이 가능하다. [8] 97에서는 다음 캐릭터가 누구냐에 따라 결과가 바뀌었지만 98에서는 현재 캐릭터가 누구냐에 따라서 결과가 바뀐다는 차이도 있다. [9] 대각선 입력의 경우 전후 입력을 2프레임 이상 할 경우 면제되는 경우도 있다. ↓↘→↓↘→ 커맨드에서 마지막 입력을 최소 4프레임간 유지해야 한다는 소문이 있는데, 이는 사실이 아니다. ↓1 ↘2 →1 ↓1 ↘2 →1 A2로 제대로 나간다. [10] 때문에 ↓↘→커맨드의 기술이 없는 클락 스틸과 셸미, 아사미야 아테나는 기존의 ←↙↓↘→커맨드가 유지되었다. [11] 1P 캐릭터만 점프 1프레임째의 캐릭터를 잡을 수 있다. 이는 1P 캐릭터의 잡기만 잡기 성공/실패 여부를 상대의 1프레임 전 상태로 판단하기 때문인데, 반대로 1P는 잡기 무적 상태에서 막 복귀한 상대는 잡을 수 없다.(1프레임 늦게 잡아야 한다.) 이 현상은 2002까지 이어진다. 참고로 잡기 모션이 나오기 전 가만히 있는 순간이 1프레임 있는데, 이 순간에 잡기 판정이 전개되고 잡기 성공/실패가 정해지기 때문에 1P에 한해서 상대의 점프 모션이 표시된 후에 잡히는 연출을 볼 수 있는 것이다. 95까지는 1P의 잡기가 발동된 순간에 이미 잡기 모션이 나왔기 때문에 볼 수 없었다. [12] 정확히는 잡기 시도 모션이라고 보는 것이 정확할 듯. 1프레임 잡기와 다르게 동작 도중부터 잡기 판정이 발생하고 이 판정에 잡히면 잡기 연출로 이행하는 방식. 98 이후의 무적 잡기 등이 이 방식을 사용한다. [13] 이동 잡기의 경우 달리기를 정지한다는 실패 모션이 처음부터 있었다. 여기에 97부터 대부분의 이동 잡기에 잡기 실패 모션 같은 모션이 따로 생겼으며, 유리의 백렬따귀의 경우 이러한 실패 모션을 따로 만들지 않은 대신 대시 정지 모션이 실패 모션의 역할을 대신 수행했다가 98에서 EX 유리를 통해 제대로 된 실패 모션이 생겼다. [14] 이를 의식해서 커맨드 리스트 문서에서 KOF 97과 KOF 98을 경계로 커맨드 잡기 커맨드 설명을 다르게 정리해 놓았다. 예를 들면 KOF 97까지는 '근접해서 →↘↓↙←→ + A or C' 였다면 98 이후로는 '→↘↓↙←→ + A or C (잡기)'로 표기. 다만 SNK에서 제공하는 기술표에는 여전히 '근접해서'라는 표기가 남아있어서 해석의 차이에 불과하다. 1프레임 잡기의 특성상 멀리서 잡기 커맨드를 입력하면 처음부터 '실패 모션'이 발동하는 식이기 때문에 해당 기술을 썼다고 보기에 애매한 점이 있다. 아무튼 이로 인해 98부터는 실패 모션이 없는 기술은 극한류 연무각으로 대표되는 근접 가불기들만 남았으며, 이러한 근접 가불기들도 XI를 기점으로 죄다 삭제되거나 커맨드 잡기로 바뀌고 실패모션도 있다. 잡기가 아닌 타격 초필살기 중에서는 바네사의 챔피언 펀처가 가까이 있을 때만 발동했지만 이 기술도 XV에서 거리 제한이 삭제되어 멀어진 상태에서도 발동된다. [15] 98에서는 잡기 판정을 전개하면서 거의 동시에 잡기 실패 모션으로 이행하기 때문에 잡기 판정은 1프레임만 유지된다. 97까지는 이 현상을 이용해서 잡기 판정을 유지 가능한 시간내에서 상대가 잡기 무적이 풀릴 때까지 기다렸다가 잡을 수 있었다. 초필살기의 경우 잡기 판정을 10프레임 정도 유지하는 것도 가능해서 AT필드처럼 깔아놓는 테크닉도 가능했다. [16] 쿄, 테리, 료, 이오리, 치즈루 [17] 치즈루와 이오리는 MAX 효율은 좋지 않은 대신 1게이지 콤보가 매우 강력하고 기를 매우 잘 모아 가캔 활용이나 후번 캐릭에게 전승할 수 있다. 노멀 크리스와 고로는 MAX 효율이 가장 좋은 캐릭에 속한다. 각성 크리스는 저런 시스템빨을 잘 받는 건 아니지만, 2번 캐릭터로서의 입지가 독보적이다. 크리스 시리즈의 경우 가캔이 전 캐릭터 중에 제일 구린 편이라는 약점이 있지만.... [18] 무지막지한 스턴치라는 잠재력을 가진 쿄가 그래봤자 이치고크 앞에서는...같은 평가절하를 받는게 그 예시. 실제로도 쿄를 비롯한 강캐들이 이치고크의 견제를 못뚫는 경우가 허다하다. [19] A급과 큰 성능차는 없지만, 이치고크 상대로 상성이 나쁘지 않다. [20] 우라 료도 해당. [21] 애당초 개사기급 보스 캐릭터라서 선택을 기본적으로 금지시키기에 따질거리도 아니긴 하나 일단 형식상 오메가 루갈도 우라 캐릭터이긴 하다. [22] 이 시기 게임에서 들을 수 있는 BGM이 캐릭터 셀렉트-이오리 테마 뿐이라 OST가 좋아봐야 별 쓸모 없다는 비아냥을 받기도 했다. [23] 예전에는 각성 크리스가 12점이었지만 2021년룰에서 치즈루만 12점으로 변경된 이유는 축사와 영기의 초석,포진의 사기성과, 이고크 이하 캐릭터에 대한 양학능력이 인정 받았기 때문으로 사료된다 . [24] 티가 잘 나지 않지만 KOF 96 때 변경되었던 복장을 버리고 원래 복장으로 수정되었다. [25] 티가 잘 나지 않지만 KOF 96에서 추가되었던 댕기머리의 리본을 삭제하고, 94, 95 스타일로 회귀했다. [26] 가장 변경이 많았던 것은 KOF 96이지만 매년 조금씩 바뀌긴 한다. KOF 97에서도 쿄 같은 캐릭터는 변경되었고 KOF 99에서도 꽤 많았다. [27] 항구 자체는 거제시에 소재한 장승포항과도 비슷하지만 부산증권이 있어서 부산항이라고 추측한 것 같다. 다만 부산증권이 부산 뿐만 아니라 경상도 전체에 지점이 있을 수 있고 배경에 '신수도'라는 간판이 보이기에 신수도라는 섬이 가까이 있는 삼천포일 가능성도 높다. 삼천포항에는 여객선 터미널도 있는데, 배경에 터미널 간판이 보인다. [28] 막상 인게임에서는 JAPAN TEMPLE이라고 명시되어 있고 구조도 미묘하게 다르다. 애초에 KOF 95에서는 (마크가 있는) 중심부가 엘리베이터처럼 올라가지만, KOF 98에서는 엘리베이터의 도르래 흔적이 없다. [29] 97 배경 스토리에서 용호의 권 팀과 야마자키 쪽 모두 '도장깨기'라는 내용이 공통으로 등장하기에 같은 장소라는 주장이 있지만 애초에 95 스테이지는 설정자료 및 사운드 트랙에 '사우스 타운에 있는 투기장'이라고 명시되어 있고 98 스테이지는 일본의 사원이라서 같은 곳일 수가 없다. 95 스테이지는 애초에 극한류 도장이 아니다. [30] 드림매치 작품이니 만큼 기획 단계에서 94~96 스테이지를 재활용하려 했으나 바뀐 듯하다. 어정쩡하게 일부 스테이지만 재활용할 이유가 없기 때문이다. 최종 스테이지가 루갈의 블랙노아로 같다는 것, 나중에 나온 KOF 2000의 드림캐스트 버전에서 아랑전설부터 기존 KOF 시리즈는 물론 월화의 검사 메탈슬러그(!)의 배경까지 (비용상 별도의 수정 없이 그대로) 넣은 것도 이러한 추측의 근거로 제시되었다. [31] 일본에서 주로 성으로 불리는 다이몬 고로, 야마자키 류지, 김갑환, 장거한, 최번개 등은 성만 표기, 나머지는 모두 이름만 표기된다. [32] 다만 우라 캐릭터(스타트 버튼을 누른 채로 고른 캐릭터)의 승리 포즈는 무조건 1개다. [33] 세 명 모두 97에서 사용한 리얼 바웃 아랑전설 스페셜 BGM을 사용. [34] KOF 94 일본 팀 BGM 리믹스. [35] KOF 97 각성 오로치 팀 테마곡 사용. [36] 팀 플레이 모드 기준 대전 시 난입 측에서 이오리를 첫 캐릭터로 선택한 경우에만 KOF 95 버전 폭풍의 색소폰이 BGM으로 나온다.연습 모드에서도 들을 수 있다. [37] KOF 94의 루갈 2차전 BGM.오류인지 대전 모드와 연습 모드에서는 노멀 루갈의 BGM이 나온다. [#] CPU전 한정으로. 97과는 다르게 1라운드에서 조건을 만족했을 때만 나온다. [#] CPU전 한정으로. 97과는 다르게 1라운드에서 조건을 만족했을 때만 나온다. [40] 리얼 바웃 아랑전설 스페셜의 테마곡으로도 볼 수 있지만 해당 테마곡 자체가 아랑전설 2 테마곡 리믹스이므로 이렇게 표기. [41] 한국의 비슷한 악기의 이름이다. [42] 앨범상에서 Soul Town과 Seoul Town 표기에 혼동이 있었는데, 이는 일본어 곡명 표기에서 서울이 ソウル로 표기되는지라 소울의 일본어 표기가 같아서 일어나는 상황으로 보인다. 일단 98 공식 OST 앨범이나 10주년 기념 OST 컴필레이션에서는 Soul Town으로 적혀있긴 하지만, 한국팀 BGM이라는 점이나 현재 SNK SOUND TEAM 공식 유튜브 채널에 올라온 음원의 제목이 Seoul Town이라는 점, 애초에 원본 곡이 되는 리얼 바웃 아랑전설의 김갑환 BGM 제목이 ‘Seoul’ Town이라는 점 등으로 미루어보아 과거 출시되었던 OST 앨범의 Soul은 오타인 듯하다. [43] 98 오리지널에서는 매츄어 & 바이스 BGM [44] 예를 들어 1셀렉트/2랜덤 or 3랜덤 or 이치고크(+마이) 밴. [45] 일본은 최신작을 주로 플레이 하는 경향이 있어서, XV나 UM시리즈를 중심으로 플레이 한다. [46] 대략 레벨 8 정도면 체감 내구도가 레벨 1의 2배 정도. [47] 네오지오 CD 이외 타 이식판에서는 97부터 생겼다. [48] 이 때문에 대인전에선 필살기,초필살기가 나오기 전까진 노말 캐릭터인지 우라 캐릭터인지 상대가 구분을 할 수 없다는 장점(?)이 있었다. [49] 대표적으로 전작 PS1 이식판은 연습 모드 메뉴 갈때마다 긴 로딩을 기다려야하지만 본작 PS1 이식판은 연습 모드에 로딩 자체가 존재하지 않는다. [50] PS1판 KOF 98의 판매량은 패미통 집계 기준으로 약 10만 7천장으로. 눈을 감은 버전은 어림잡아 천장 전후로 풀렸다고 짐작할 수 있다. [51] 한국 돈으로 환산하면 100만원 넘는 가격이다... [52] 인 게임에서는 룰렛이라고 안내되며 2001까지 유지되었다. [53] 가정용에서 캐릭터, 오더 셀렉트 시간 제한은 2001에서 다시 생겼다가 2002에서 또다시 없어지게 된다. [54] 특히, 메마른 대지의 야시로의 경우 거친 대지가 근접 잡기에서 거리 조절 잡기로 변경되었으며, 불꽃의 숙명의 크리스의 경우 사지를 무는 화염의 마지막 히트 모션이 변경되었다. [55] 당시 나코루루 성우였던 이코마 하루미, 리무루루 성우였던 카미타니 케이코(전문 성우는 아니고 배우)가 진행했던 SNK 관련 라디오 프로그램 '네오츄피(ねおちゅぴ)' 에서 등장하는 커플 기믹의 캐릭터. 카미타니 케이코가 타케시를, 이코마 하루미가 미카를 담당했다. 또한 이들은 스태프 롤에도 제대로 등장한다. 네오츄피는 네오지오 + 사무츄피의 합성어이며 사무츄피는 사무스피에서 왔고 사무라이 스피리츠 시리즈의 약자. [56] 95에서는 라이벌 팀, 96에서는 보스 팀, 97에서는 '97 스페셜 팀, 뉴 페이스 팀이 멤버 셔플을 하지 않았다. [57] 이때는 그 해당 캐릭터가 제2컬러(B버튼 색)로 선택한 상태여도 그대로 제2컬러(B버튼 색)로 나온다. [58] 해외판에서는 CONTINUE GAME [59] 초필살기 사용, 가드 캔슬, MAX 발동 등 [60] 수입사가 사행성 오락기 3대당 98기판 한 대를 끼워팔기 하는 바람에 업주들의 반발이 심했다. 특히 인천은 불매 운동까지 있었다고 한다. [61] 실제로 인터뷰에서 SF 방송을 하면 KOF 방송의 시청자의 1/3 밖에 보지 않는다고 한다. [62] 아케이드 기판 설정에서 변경하면 된다. 플래시 효과도 여기서 끌 수 있다. [63] 이 게임에서도 작정하고 버그를 찾으면 상당수가 나오지만, 그래도 버그성 테크닉이 기본소양으로 장착될 정도인 97의 버그들을 대부분 수정하였기 때문에 전작들에 비해 매우 안정적인 게임이 된 것이다. 자세한 것은 버그/대전액션게임을 참조. [64] 가끔씩은 KOF 97이 상향평준화된 게임이라 밸런스가 오히려 낫다고 주장하는 이들이 있으며, 실제 대회 등에서 보이는 캐릭터 수도 이고크 일색인 KOF 98에 비해 많아 보인다. 하지만 지금의 KOF 97은 폭주남매 금지, 무한콤보 금지, 단독 초필살기 금지 등의 수많은 하우스 룰(일명 킹헌법)로 유저들이 밸런스를 조정한 것이다. 게다가 이런 룰은 원래 시스템이 책정한 초필살기에 제약을 걸어두면서 버그성 테크닉에는 오히려 관대해서 형평성 문제로 논란이 되고 있다. [65] 물론 미카도 유튜브의 KOF 97, 98 영상에서도 간혹 KOF 특정 구작의 중화권 강세를 언급하는 댓글이 아주 가끔 보인다. [66] 분명 안 맞을 공격을 다 맞는다. 다운된 상태에서 슬라이딩 특수기나 기본잡기를 맞는 건 기본. [67] 지상 전용기의 공중 발동의 경우 초필살기에도 적용된다. [68] 단 1라운드 1회 한정이다. [69] 쿄의 경우 RED킥-농차 콤보나 독물기/황물기-어둠쫓기 콤보 등이 가능하다. [70] 아테나는 용호난무 스타일의 난무기를, 이오리는 기간틱 프레셔 화염 버전을 가지고 있다. [71] 이 버전은 고티비지와 웨짠(YZKOF)이라는 중국 에뮬레이터에서 운영되는 해킹 버전이다.