1. 개요
캐릭터 앞에 일본어로 '뒤', '뒷면'을 의미하는 우라(裏)를 붙여 숨겨진 캐릭터를 의미하는 용어로, 한국에서는 '속 리'라고 부르는 한자이다. 해당 캐릭터의 '또다른 모습'이라는 의미로 붙인 이름이다. 한국에서는 보통 EX캐릭터라고 칭한다. 보통 특정 캐릭터의 칸에서 조건을 만족하는 커맨드를 입력한 뒤 선택하는 방식을 취하는 경우가 많기에 퉁쳐서 히든 캐릭터라고 부르기도 한다.[1]2. 분류 및 예시
크게 하기 분류들로 우라 캐릭터를 구분할 수 있다.2.1. 동일한 캐릭터가 특정 기술들만 다르게 구사하는 경우
스토리상의 이유로, 혹은 밸런스 상의 이유로, 혹은 차별화의 이유 등으로 동일한 캐릭터가 구사하는 기술이 후속작이 나오면서 바뀌는 경우가 있는데 이를 우라 캐릭터를 통해 두 가지 버전의 캐릭터를 한 게임에서 플레이할 수 있게 만들곤 한다. 기존 그래픽을 재활용 하면 되기 때문에 만드는 입장에서도 가성비가 뛰어나다. 간편하게 만들 경우 필살기 구성만 조금 바꾸고 기본기 등은 동일한 경우가 많지만, 슈퍼 스트리트 파이터 2 X에서 선택 가능한 'SSF2 성능의 캐릭터'[2]나 KOF 2002 UM의 우라 캐릭터는 당시의 성능을 충실히 재현하기 위해서인지 기본기 성능마저 다르다.2.1.1. 예시
- 슈퍼 스트리트 파이터 2 X: 전작인 슈퍼 스트리트 파이터 2의 성능과 모션을 재현한 캐릭터로 플레이할 수 있다.[3] 장기에프 정도를 제외하면 대체로 노멀보다 강하지만 낙법이 불가능하고 슈퍼콤보가 없다는 단점이 있다.
- 쿠사나기 쿄: 어둠쫓기 기반의 기술을 구사하다가 96에서 황-독물기를 사용하는 스타일로 기술들이 전면 개편되었는데, KOF 97과 98에서 황-독물기를 사용하는 쿄를 우라 버전으로 고를 경우 황-독물기 대신 어둠쫓기를 사용할 수 있다. 97은 94의 필살기 구성, 98은 95의 필살기 구성과 비슷하지만, 어디까지나 비슷하게 흉내만 냈을 뿐 그 시절과는 성능은 전혀 다르다. 특히 94 시절을 재현했다고 하는데 앉아 강킥이 88식이 아니고 서서 강킥이 75식이 아니다. XIII에서는 정반대로 어둠쫓기를 사용하는 노멀 쿄를 DLC 구매를 통해 우라 버전으로 고를 경우, 네스츠 사가 시절의 복장을 입고 나와 황-독물기를 구사하는 것을 볼 수 있다.
- 야가미 이오리: XI의 스토리에서 애쉬에게 야사카니의 곡옥을 뺏겨 화염을 사용할 수 없게 되면서, XII~XIII에서 야가미류가 아닌 야사카니류 고무술 위주로 쓰게 되면서 필살기 구성을 전부 바꾸었는데, DLC에서 불꽃을 되찾은 이오리를 구매할 경우 이전까지의 복장을 입고 나오는 이오리가 화염을 되찾고 이전까지의 기술을 구사한다.
- 용호의 권 팀 전원: 95까지 멀쩡하게 화면 끝까지 나가던 장풍인 호황권이 KOF 96에서 대폭 하향되면서 근거리 기술들로 바뀌었는데 KOF 98과 98UM에서 이들을 우라 버전으로 고를 경우 다시 화면 끝까지 날라가는 장풍을 중심으로 94~95 당시의 기술을 사용한다. 로버트 가르시아는 99 이후로도 여러번 기술 특성이 바뀌었고 2002에서도 대폭 바뀌었는데, 2002UM에서 우라 버전으로 고를 경우, 2000 당시에 구사하던 기술들로 구성이 크게 바뀌게 된다.
- 아랑전설 팀 전원: 위의 극한류 팀과 비슷한데, 어느쪽이냐면 . 98과 98UM에서 이들을 우라 캐릭터로 고를 경우, 장풍이 끝까지 날아간다.
- 97 스페셜 팀 전원, 기스 하워드, 시라누이 마이, 킹: 98UM에서 우라 캐릭터가 추가된 케이스. 리얼 바웃 아랑전설 시리즈, 용호의 권 2에서 이들이 구사하던 기술을 볼 수 있다.
- 타쿠마 사카자키: 2002에서 뜬금없이 호황권과 패왕상후권이 '장풍 상쇄가 가능한 타격기'로 바뀌는 등 필살기가 크게 바뀌었는데 2002UM의 우라 버전은 2000 기반(2000 이전과 동일)의 기술들을 구사하며 예전의 장풍을 구사한다.
- 시이 켄수: 99의 스토리에서 초능력을 잃어버리고 초구탄을 구사하지 못하는 등의 모습을 보이다가 2001에서 다시 그 힘을 되찾았는데 2002UM에서 우라 캐릭터로 고를 경우, 초능력 기반의 기술들을 구사하지 못하던 시절을 재현한 캐릭터로 나온다.
2.2. 인격 또는 속성이 바뀌는 경우
소위 얼터 에고. 폭주를 했다던가, 힘을 각성했다던가, 아니면 부활을 했다던가 등 생물학적으로 동일한 캐릭터가 스토리 상으로 큰 변화를 겪은 경우, 이들을 우라 캐릭터로 구분하기도 한다. 인격이 다르기 때문에 위의 예시들과는 다르게 대기 포즈, 승리 포즈 등에서부터 크게 차이가 나는 경우가 대부분.2.2.1. 예시
- 오로치 팀 → 각성 오로치 팀: KOF 97에서 평범한 참가자처럼 나온 이들은 사실 오로치의 힘을 숨기고 있었으며 이 힘이 개방된 상태로 완전 다른 기술들을 구사하는 이들과 중간보스로서 맞닥뜨리게 된다. KOF 97과 98, 98UM, 2002, 2002UM에서 오로치 팀 멤버들을 우라 캐릭터로 선택할 경우, 힘을 개방한 버전으로 플레이할 수 있다.
- 이오리 야가미, 레오나 하이데른: 97에서 오로치의 부활이 다가오자 오로치의 피가 흐르고 있던 이들이 폭주하여 각각 폭주 레오나와 폭주 이오리가 되는데 97과 98UM에서 폭주한 상태의 이들이 우라 캐릭터로 참전하게 된다. 특이하게도 이 폭주 이오리는 2002에서까지도 우라 캐릭터로 참전하지만 02UM에서는 왜인지 모르게 잘렸다.
- 루갈 번스타인 → 오메가 루갈: 94에서 패배한 루갈이 95에서 오로치의 힘을 본격적으로 꺼내고 신체 일부를 기계로 대체하면서 오메가 루갈이 되는데, 98과 98UM에서는 이 두 버전의 루갈들이 동시에 참전한다.
- 기스 하워드 → 나이트메어 기스: 아랑전설 스토리에서 사망한 기스가 나이트메어 기스라는 이름의 유령과 비슷한 존재(이름 그대로 악몽을 꾸다가 만난 것에 가깝다.)가 된 것으로 2002UM에선 이 나이트메어 기스가 노멀 기스의 우라 캐릭터로 참전하게 된다.
- 타쿠마 사카자키 → 미스터 가라테: 타쿠마가 텐구의 가면을 쓰면 감정이 억눌리면서 힘이 크게 강해진 미스터 가라테가 되는데 이 미스터 가라테를 XIII에서 타쿠마의 우라 캐릭터로 플레이할 수 있다.[4]
2.3. 아예 다른 캐릭터인 경우
아예 생물학적으로 다른 캐릭터들도 우라 캐릭터로 등장하곤 한다. 게임이 업데이트가 되거나 다른 플랫폼에서 플레이하는 버전 등으로 나오는 경우 팬서비스 차원에서 일부 캐릭터들이 추가되곤 하는데 이들이 우라 캐릭터로 들어가게 되었다던가 하는 상황 등이 이 경우에 해당된다. 이때 플레이어블 보스나 중간보스들이 추가되기도 한다.3. 특징
우라 캐릭터는 원본인 오모테[5] 캐릭터(또는 노멀 캐릭터)와 다음의 차이점이 존재한다. 이하의 내용은 SNK의 격투 게임 KOF 시리즈를 기준으로 한다.우선 캐릭터 선택창과 대전 순서 선택창의 포트레이트 이미지가 달라질 때가 있다. KOF 98 UM, KOF 2002 UM, KOF XIII에서는 이름이 붉은색으로 표시된다. 인게임의 모습은 머리카락이나 의상의 색이 변할 때가 있으며[6] 대기 모션이 달라지거나 필살기 구성이 바뀐다. 기존의 필살기를 똑같이 사용하는 경우 완전히 성능이 같은 경우도 많지만 성능이나 판정이 달라질 때도 있으며[7] 불을 봉인당한 이오리처럼 아예 새로운 필살기 구성으로 나오는 경우도 있다.
많은 경우 원본의 기본기, 특수기, 기본 잡기는 그대로 둔다. 그것도 모션만 공유하는게 아니라 준비동작에 걸리는 시간, 공격/피격 판정 박스 사이즈및 배치, 판정 지속 시간, 가드 포인트, 사용 후의 빈틈 등 모든 특징과 성능을 그대로 공유한다.
그런데 이런 기본기, 특수기, 기본 잡기 공유는 장점보단 단점으로 작용한다. 한 예로 98의 오메가 루갈은 일반 선택이 가능한 루갈 번스타인과 기본기, 특수기, 기본 잡기를 공유하는데 루갈 번스타인이 폭탄 너프를 받아서 기본기부터 초필살기까지 전부 나사 빠진 성능으로 나온지라 졸지에 공유하는 오메가 루갈도 기본기와 특수기의 성능이 매우 나쁘다. 2002의 나나카세 야시로도 각성버전의 본인이 2002의 잡기 캐릭터 너프 정책에 걸려 폭탄 너프 당하는 바람에 안 그래도 기본기와 특수기 성능이 썩 좋은 편이 아닌 2002에서 잡기캐릭터 너프까지 맞물려 기본기와 특수기가 심히 나사가 빠져서 러쉬형 캐릭터인 노멀 버전도 같이 피를 봤다.
KOF 98, KOF 98 UM에서 우라 캐릭터는 나나카세 야시로, 셸미, 크리스, 야마자키 류지, 블루 마리, 빌리 칸 등 특수한 캐릭터나, 시라누이 마이, 루갈 번스타인 같은 노멀 버전 상태에서도 끝까지 날아가는 장풍이 존재하는 캐릭터를 제외하면 장풍이 끝까지 나가는 대신 주력 필살기 일부가 빠져 있는 경우가 많다.
KOF 2002 UM과 KOF XIII에서는 노멀 캐릭터와 우라 캐릭터의 기본기, 특수기, 기본 잡기의 성능이 완벽하게 분리되었다. KOF 2000 시절을 베이스로 한 2002UM의 우라 캐릭터들은 전부 그 시절 성능에 가깝게 나온다.
자유로운 제작이 가능한 무겐은 이 기본기, 특수기, 기본잡기를 모션만 공유하고 우라 버전과 노멀 버전의 성능을 다르게 조정하기도 한다. 나나카세 야시로의 경우 비 각성 버전은 러쉬 캐릭터에 맞게 조정하고 각성 버전은 잡기 캐릭터에게 맞게 조정한다.
[1]
대표적으로는 스타트 버튼을 누르는 상태에서 선택한다던가 등.
[2]
하이퍼 스트리트 파이터 2에서는 XS라고 불린다.
[3]
어디까지나 재현이라서 세세한 성능이 다르며,
하이퍼 스트리트 파이터 2에서는 이 둘을 S와 XS로 따로 구분한다.
[4]
원작인 용호의 권 1편에서 첫 등장시에는 타쿠마가 아직 상처가 심해지기 전이라 전성기 시절의 힘을 제대로 사용해서 강했고, 료와 싸운 후 상처가 벌어져서 약해진 것.
[5]
한국에서는 '겉 표(表)'라는 이름으로 불리는 한자를 사용한다.
[6]
XIII의 네스츠 쿄와 불오리는 아예 복장 자체가 달라진다.
[7]
KOF 97의
달밤에 오로치의 피에 미친 이오리,
한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나가 대표적이다.