최근 수정 시각 : 2024-04-23 00:28:02

타르탈리아


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치오리
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[ 무기별 ]
## 한손검 행
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한운
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텐료 봉행
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시카노인
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와타츠미섬
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산고노미야
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와타츠미섬
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고로
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아라타키파
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아라타키
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아라타키파
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쿠키 시노부
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남십자 함대
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카에데하라
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종말번대
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사유
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나가노하라
폭죽가게
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요이미야
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이나즈마성
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나루카미
다이샤
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야에 미코
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코마니야
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키라라
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폰타인성
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치오리
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간다르바 성곽
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콜레이
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간다르바 성곽
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타이나리
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카자르자레궁
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도리
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아루 마을
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
캔디스
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침묵의 신전
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사이노
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주바이르 극장
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수메르성
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나히다
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르타와히스트
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레일라
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하라바타트
학부
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파루잔
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수메르
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도금 여단
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데히야
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독립
디자인 공방
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카베
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???
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세토스
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부프 데테 저택
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리니
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부프 데테 저택
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프레미네
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폰타인성
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느비예트
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폰타인성
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푸리나
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메로피드 요새
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라이오슬리
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메로피드 요새
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시그윈
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스팀버드사
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가시 장미회
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
나비아
}}}}}}]][[슈브르즈|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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특별 순찰대
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
슈브르즈
}}}}}}]][[클로린드|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
???
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
클로린드
}}}}}}]]
}}}
파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
원신/등장인물/스네즈나야
]]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[타르탈리아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
타르탈리아
}}}}}}]][[아를레키노(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
아를레키노
}}}}}}]]
}}}
기타
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[에일로이(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
방랑하는 여걸
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
에일로이
}}}}}}]]
}}}
그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
}}} ||
[[원신/업데이트#예정된 업데이트|{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #A09B95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"

「귀공자」 · 타르탈리아
Tartaglia: Childe
파일:타르탈리아-원신.jpg
우인단의 11번째 집행관 「타르탈리아」.
화려한 전적으로 명성이 자자하다.
<colbgcolor=#3f80e8,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명 아약스
성별 남성
생일 7월 20일
소속 [[우인단|
파일:우인단.png
]] 우인단[1]
신의 눈 [[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]] 물
사안 [[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]] 번개[2]
무기 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 활 |
파일:타르탈리아_원소전투스킬.png
마왕 무장[3]
운명의 자리
파일:운명의 자리 타르탈리아.png
경천자리
비고 우인단 집행관 서열 11위
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Tartaglia
파일:중국 국기.svg [ruby(达达利亚,ruby=Dádálìyà)]
파일:일본 국기.svg タルタリヤ
성우 파일:대한민국 국기.svg 남도형[4]
파일:일본 국기.svg 키무라 료헤이
파일:중국 국기.svg 위둥[5]
파일:미국 국기.svg 그리핀 번스

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 단우3.2.2. 마왕 무장 · 광란3.2.3. 극악기 · 진멸섬3.2.4. 존재하지 않는 커튼콜3.2.5. 수형검3.2.6. 무예 마스터리
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 생일 편지
8.1. 2021년8.2. 2022년8.3. 2023년
9. 작중 행적10. 보스전11. 캐릭터 코스튬
11.1. 영광의 칼날
12. 인간관계13. 언어별 표기14. 여담15. 관련 문서16. 둘러보기

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1. 개요

「날 어떻게 조종할 거지?
정말 기대되는데!」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
온라인 게임 《 원신》에 등장하는 우인단 소속 물 원소의 활 캐릭터.

2. 설정

공식 홈페이지 캐릭터 소개
타르탈리아--스네즈나야에서 건너온 종잡을 수 없는 손님.
그의 생각과 의도를 추측하거나 의심할 필요 없이, 그저 이 앳된 얼굴 아래 극한까지 단련된 전사의 몸이 숨겨져 있다는 사실만 기억하면 된다.
인게임 캐릭터 정보
이미 우인단의 가장 높은 위치인 「집행관」이 되었지만, 타르탈리아의 외모는 아직 어린 티를 벗지 못한 청년처럼 보인다.
벨벳에 싸인 백은의 칼날처럼, 명랑하고 자신 있는 겉모습 뒤엔 극한까지 단련한 검객의 몸이 숨겨져 있다.
그는 우인단의 최연소 집행관이자 가장 위험한 집행관 중 하나이기도 하다.
그러나, 「타르탈리아」는 다른 동료들과는 잘 어울리지 못하는 모양이다.
가장 단순한 전사로서 그는 이 음모 가득한 집단과는 도무지 맞지 않아 보인다.

2.1. 공식 미디어

타르탈리아 캐릭터 PV - 「백무금기」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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신규 캐릭터 플레이 - 「타르탈리아: 스네즈나야로 보내는 편지」
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{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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데인 여담 - 「타르탈리아: 마왕 무장」
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원신 | 티바트편 막간 PV - 「한겨울 밤의 광대극」
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EP - 객지를 떠도는 무인
EP - 거침없는 손님

3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 물 원소 피해 보너스[기준1] 특성 해금
0 1 1,020 23 63 0% -
20 2,646 61 165
1 3,521 81 219 존재하지 않는 커튼콜
40 5,268 121 328
2 5,889 135 366 7.2% -
50 6,776 156 421
3 7,604 175 473 14.4% -
60 8,500 195 528
4 9,121 210 567 수형검
70 10,025 231 623
5 10,647 245 662 21.6% -
80 11,561 266 719
6 12,182 280 757 28.8% -
90 13,103 301 815
타 메인딜과 비교해보면 체력은 평균치에 공격력은 약간 낮지만 방어력은 높은 편이다.

3.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-순수한 청금석.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-물처럼 맑은 마음.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-별소라.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-위관의 휘장.png
||
순수한 청금석 물처럼 맑은 마음 별소라 위관의 휘장
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 - 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||


3.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「자유」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-위관의 휘장.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-마왕의 칼날·조각.png
||
「자유」의 철학 위관의 휘장 마왕의 칼날·조각
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「자유」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-위관의 휘장.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-마왕의 칼날·조각.png
||
「자유」의 철학 위관의 휘장 마왕의 칼날·조각
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
<rowcolor=#fff>
특성 레벨
특성 육성 소재 모라
1 기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||


3.2.1. 일반 공격 · 단우

파일:원신_활 아이콘.png 일반 공격
활로 최대 6번 공격한다.

강공격
피해가 더 크고 정확한 조준 사격을 한다.
조준 시 물 원소의 힘이 화살 끝에 계속해서 모인다. 격류의 힘이 가득 찬 화살이 적에게 명중하면 물 원소 피해를 주고 단류 효과를 부여한다.

단류
단류 상태의 적이 타르탈리아의 각종 공격을 받으면 물 원소 범위 피해 효과가 발생한다. 해당 효과로 가하는 피해는 일반 공격으로 간주한다.
·단류·섬: 풀 차지 조준 사격이 단류 상태의 적을 명중하면 연속 범위 피해를 준다. 단류·섬은 0.7초마다 1회만 발동한다.
·단류·파: 단류 상태의 적 처치 시 물이 피어나 주변의 적에게 단류 효과를 부여한다.

낙하 공격
공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다.
마왕 무장·광란의 근접 상태에서는 낙하 공격을 발동할 수 없다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 / 6단 공격 피해 조준 사격 풀차지 조준 사격 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 41.3% / 46.3% / 55.4% / 57.0% / 60.9% / 72.8% 43.9% 124% 63.9% 128% / 160%
2 44.6% / 50.0% / 59.9% / 61.7% / 65.8% / 78.7% 47.4% 133% 69.1% 138% / 173%
3 48.0% / 53.8% / 64.4% / 66.3% / 70.8% / 84.6% 51.0% 143% 74.3% 149% / 186%
4 52.8% / 59.2% / 70.8% / 73.0% / 77.9% / 93.0% 56.1% 155% 81.77% 164% / 204%
5 56.2% / 63.0% / 75.4% / 77.6% / 82.8% / 99.0% 59.7% 164% 87.0% 174% / 217%
6 60.0% / 67.3% / 80.5% / 82.9% / 88.5% / 105.8% 63.8% 174% 92.9% 186% / 232%
7 65.3% / 73.2% / 87.6% / 90.2% / 96.3% / 115.1% 69.4% 186% 101.1% 202% / 253%
8 70.6% / 79.1% / 94.7% / 97.5% / 104.1% / 124.4% 75.0% 198% 109.3% 219% / 273%
9 75.8% / 85.0% / 101.8% / 104.8% / 111.9% / 133.7% 80.6% 211% 117% 235% / 293%
10 81.6% / 91.5% / 109.5% / 112.7% / 120.4% / 143.8% 86.7% 223% 126% 253% / 316%
11 87.4% / 98.0% / 117.2% / 120.7% / 128.9% / 154% 92.8% 236% 135% 271% / 338%
12 93.1% / 104.4% / 125% / 128.6% / 137.4% / 164.1% 98.9% 248% 144% 288% / 360%
13 98.9% / 110.8% / 132.7% / 136.6% / 145.9% / 174.3% 105.1% 264% 153% 306% / 382%
14 104.6% / 117.3% / 140.4% / 144.5% / 154.3% / 184.4% 111.2% 279% 162% 324% / 405%
15 110.4% / 123.7% / 148.1% / 152.5% / 162.8% / 194.6% 117.3% 295% 171% 342% / 427%
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 단류 · 섬 피해 단류 · 파 피해 단류 지속 시간
1 12.4%*3 62.0% 10초
2 13.3%*3 66.7%
3 14.3%*3 71.3%
4 15.5%*3 77.5%
5 16.4%*3 82.2%
6 17.4%*3 86.8%
7 18.6%*3 93.0%
8 19.8%*3 99.2%
9 21.1%*3 105%
10 22.3%*3 112%
11 23.6%*3 118%
12 24.8%*3 124%
13 26.4%*3 132%
14 27.9%*3 140%
15 29.5%*3 147%
파일:타르탈리아 일반 공격.gif
파일:타르탈리아 강공격.gif
일반 공격 강공격
타르탈리아는 패시브로 파티 전체 일반 공격 레벨 +1 효과가 있기 때문에 전혀 육성을 하지 않은 상태에서도 레벨 2부터 적용된다. 레벨 1 수치는 캐릭터 도감에서 확인 가능.

특이하게도 단류·섬 효과는 일반공격으로 간주한다는 툴팁대로 일반공격 피해증가 등의 일반공격 전용 옵션을 받으나 원소 입자를 만들고, 일반 공격을 트리거로 발동하는 아군의 스킬을 발동하지 않는 등 원소스킬 판정의 모습을 보인다.

단류·섬과 단류·파의 대미지 계수가 평타 특성레벨의 영향을 받으므로, 우선순위는 낮겠지만 평타도 특성레벨을 올려둬서 나쁠 건 없다.

이와 별개로 활 공격모션이 상당히 기괴한 편인데, 현실의 궁술은커녕 원신 속 다른 활 캐릭터들의 궁술과도 동떨어져 있다. 타수가 늘어날수록 힘으로 밀어붙이면서 쏜다는 느낌이 강해지며 마지막 타는 아예 활을 근거리 무기마냥 휘두르며 화살을 힘으로 던진다.[10] 이는 활이 가장 못 다루는 무기라는 타르탈리아의 설정을 반영한 모션으로 보인다. 하지만 애초에 원신의 활 캐릭터에서 제대로 된 사격 모션을 보여주는 캐릭터는 전무하고 아예 발로 시위를 당기는 야란의 사례를 생각해보면 이는 양반이다.

여담이지만, 화살을 힘으로 던지는 공격은 막타인 관계로 일반 활 공격 가운데서 가장 강력한 공격력을 갖는다. 따라서 타르탈리아는 활로 쏘는 것 보다 투척하는 쪽이 더 강하다는 결론에 도달할 수 있다(...)

3.2.2. 마왕 무장 · 광란

파일:타르탈리아_원소전투스킬.png 순수한 물로 구성된 무장을 발동해 주변의 적에게 물 원소 피해를 주고 근접 상태에 진입한다.
이 상태에서, 타르탈리아의 일반 공격과 강공격은 다른 원소 효과로 전환될 수 없는 물 원소 피해로 바뀌며 다음과 같은 변화가 일어난다.

일반 공격
최대 6번 물 원소 참격을 가한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘둘러 물 원소 피해를 준다.

단류 · 참
근접 공격이 단류 상태의 적을 명중하면 단류·참을 1회 발동해 물 원소 범위 피해를 준다. 단류·참으로 가하는 피해는 원소전투 스킬 피해로 취급하며, 1.5초마다 최대 1회 발동한다.

30초 후 혹은 다시 발동하면 스킬 효과가 해제되고 원거리 상태로 돌아오게 되며, 스킬은 재사용 대기시간에 진입한다. 근접 상태의 유지 시간이 길수록 재사용 대기시간이 길어진다.
만약 30초 후 자동으로 원거리 상태로 돌아오면 스킬은 더욱 긴 재사용 대기시간에 진입한다.

그가 활을 무기로 사용하는 이유는 활을 잘 다루지 못하는 자신의 약점을 극복하기 위해서다. 하지만 전력을 다해야 하는 상황이 오면 진짜 실력을 보여줘야만 한다…
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 강공격 스태미나 소모 최대 지속 시간 재사용 대기시간 지속 시간 소진 재사용 대기시간
공통 20.0pt 30.0초 6.0~36.0초 45.0초
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 상태 발동 피해 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 / 6단 공격 피해 강공격 피해 단류 · 참 피해
1 72% 38.9% / 41.6% / 56.3% / 59.9% / 55.3% / 35.4%+37.7% 60.2%+72.0% 60%
2 77% 42.0% / 45.0% / 60.9% / 64.8% / 59.8% / 38.3%+40.7% 65.1%+77.8% 65%
3 82% 45.1% / 48.4% / 65.5% / 69.7% / 64.3% / 41.2%+43.7% 70.0%+83.6% 70%
4 90% 49.7% / 53.2% / 72.1% / 76.7% / 70.7% / 45.3%+48.2% 77.0%+92.1% 77%
5 95% 52.9% / 56.6% / 76.6% / 81.5% / 75.2% / 48.2%+51.2% 81.9%+97.9% 82%
6 100% 56.1% / 60.0% / 81.1% / 86.3% / 79.7% / 51.1%+54.2% 86.8%+103% 87%
7 108% 61.5% / 65.8% / 89.1% / 94.8% / 87.5% / 56.0%+59.6% 95.2%+114% 95%
8 115% 66.4% / 71.2% / 96.3% / 102.5% / 94.5% / 60.6%+64.4% 103%+123% 103%
9 122% 71.4% / 76.5% / 103.5% / 110.1% / 101.6% / 65.1%+69.2% 110.6%+132.2% 111%
10 130% 76.8% / 82.3% / 111.4% / 118.5% / 109.3% / 70.0%+74.5% 119.0%+142.3% 119%
11 137% 82.3% / 88.1% / 119.2% / 126.9% / 117.0% / 75.0%+79.7% 127.4%+152.3% 127%
12 144% 87.7% / 93.9% / 127.1% / 135.2% / 124.7% / 79.9%+85.0% 135.8%+162.4% 136%
13 153% 93.1% / 99.7% / 134.9% / 143.6% / 132.5% / 84.9%+90.2% 144.2%+172.4% 144%
14 162% 98.5% / 105.5% / 142.8% / 152.0% / 140.2% / 89.8%+95.5% 152.6%+182.5% 153%
15 171% 104.0% / 111.3% / 150.7% / 160.3% / 147.9% / 94.8%+100.7% 161%+192.5% 161%
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자
일반 0개
단류 · 참 피해
단류 · 섬 피해[11]
1개 / 3초[12]
파일:타르탈리아 마왕 무장 · 광란 일반 공격.gif
마왕 무장 · 광란
스킬 시전 시: 간다! / 광란의 기세!
스킬 해제 시: 덤벼 봐! / 이제부턴——
메인 딜러 타르탈리아 운용의 핵심 스킬. 원거리와 근접을 변경하는 원소 스킬이다. 최소 쿨타임은 6초이고, 근접 모드를 유지한 시간만큼 쿨타임이 추가된다.[13] 근접 모드를 켜는 순간 재전환 쿨타임 1초가 따로 있어서 자력으로 스킬을 켜고 끌 때는 사실상 최소 쿨타임이 7초지만, 근접 모드 상태로 캐릭터를 교대하면 자동으로 모드가 해제되고 쿨타임이 돌아가므로 모드를 켜자마자 바로 다른 캐릭터로 교대하면 6초 쿨타임이 적용된다. 근접 모드의 유지시간(30초)을 끝까지 소모할 경우, 추가 쿨타임이 적용되어 현자타임이 매우 길어진다. 유지시간이 끝나가면 머리 위에 붉은 표식으로 알려주므로 적절하게 스킬을 취소해줘야 한다.

근접 평타와 강공격은 각각 평타/강공격 판정이며, 모드 전환 대미지와 근접 모드에서 터지는 단류·참만 원소스킬 판정이다.

근접 모드는 한손검과 비슷하지만 평타의 범위는 보통 한손검 딜러들에 비해 약간 더 넓다. 평타의 계수는 단류를 제외하면 메인 딜링기라고 믿기지 않을 정도로 매우 약한 편. 멀리 볼 것도 없이 그렇게까진 강하지 않다고 평가받는 자신의 동렙 활 모드 평타보다도 약하다. 다만 타르탈리아에게는 1.5초마다 추가로 터지는 단류 참이 있어 사실상 2개 타 이상에 단류의 계수가 추가되고, 공속이 매우 빨라 이 단점이 희석된다. 단류·참은 범위는 좁지만 범위기인 데다 여럿이 모여서 터지면 중첩해서 맞는 구조인지라 다수의 적을 모아놓고 평타만 쳐도 상당한 대미지가 나온다.

설명에는 없지만 근접 모드를 켜면 내부적으로 아야토처럼 경직 저항 보정 50%가 추가된다. 다만 한손검 캐릭터인 아야토와 달리 타르탈리아는 활 캐릭터 판정이므로 자체 경직 저항도(poise)가 야아토의 1/2수준으로 낮기 때문에 경직 저항 보정 50%를 받고도 툭툭 밀려나 큰 의미가 없다는 것이 문제. 이 보정은 같은 활 캐릭터인 감우와 비교할 때 공격 한대 정도 더 버틸 수 있게 만들어 주는 미묘한 성능인데, 타르탈리아는 적의 공격을 받아내며 근접 공격을 해야 하는 캐릭터라 경직 저항 문제의 체감이 큰 편이다.

모드를 켜는 순간에 대미지가 있지만 그 대미지는 원소 입자를 생성하지 않으며, 단류·참[14]이나 단류·섬[15]으로 원소 입자가 생성된다. 적을 처치할 때 발생하는 단류·파는 원소 입자를 생성하지 않는다.[16] 때문에 적이 다수인 경우 원소 수급력이 좋고 1:1 상황에서는 원소 수급이 힘든 편으로 알려져 있지만, 이는 타르탈리아가 생성하는 입자 자체가 드라마틱하게 적어지는 것이 아니라[17] 단순히 적이 많으므로 적이 처치할 때 생성하는 무색 입자가 많아 다른 캐릭터와 동일하게 원소 수급이 쉬워지는 것이다.

다수의 적을 상대할 때 이펙트와 모션이 대단히 화려하다. 쌍검을 역수와 정수를 교체해가며 휘두르고, 중간에 합쳐서 창으로 바꿔 휘두르고 찌르는 모션만 해도 공을 들인 흔적이 보이는데, 거기다 참격과 단류의 쉼 없는 물보라와 물줄기로 이펙트 화려하기로 둘째가라면 서러울 지경. 때문에 타르탈리아는 재미 1티어라는 애칭으로 불리기도 한다.

근접 모드를 키고 있는 동안 낙하 공격이 되지 않으므로 스태미나가 없을 때 근접 모드 상태로 절벽에 떨어지면 아무것도 할 수 없다.

여담으로 해당 기술에서 나오는 광란의 중국어 원문은 '狂澜'이며, '세찬 파도'라는 뜻이다. 우리가 흔히 알고있는 미쳐날뛴다는 의미로 쓰이는 광란의 한자어는 '狂亂' 이다.

3.2.3. 극악기 · 진멸섬

파일:타르탈리아_원소폭발.png 타르탈리아의 현재 상태에 따라 공격 방식이 달라진다.

원거리 상태 · 마탄 일섬
전방을 향해 빠르게 물 원소가 깃든 마법 화살을 쏴 물 원소 범위 피해를 주고 단류 효과를 부여한다.
발동 후, 일부 원소 에너지를 반환한다.

근접 상태 · 진멸의 물빛
큰 범위의 참격을 발동해 근처의 모든 적에게 대량의 물 원소 피해를 주고 단류·폭을 발동한다.

단류 · 폭
진멸의 물빛이 단류 상태의 적을 명중하면 단류 효과를 소모하며 물 폭발을 일으켜 물 원소 범위 피해를 준다. 단류·폭으로 가하는 피해는 원소폭발 피해로 간주한다.

급하고 세차게 흐르는 물은 그의 고향인 설국에선 보기 힘들다. 흐르는 물의 진귀함을 알기 때문에 그는 그것을 손에 쥘 수 있는 걸지도 모른다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 · 근접 스킬 피해 · 원거리 단류 · 폭 피해 스킬 반환 원소 에너지(원거리) 재사용 대기시간 원소 에너지
1 464% 378% 120% 20 15.0초 60
2 499% 407% 129%
3 534% 435% 138%
4 580% 473% 150%
5 615% 501% 159%
6 650% 530% 168%
7 696% 568% 180%
8 742% 605% 192%
9 789% 643% 204%
10 835% 681% 216%
11 882% 719% 228%
12 928% 757% 240%
13 986% 804% 255%
14 1044% 851% 270%
15 1102% 899% 285%
파일:타르탈리아 극악기 · 진멸섬 원거리.gif
파일:타르탈리아 극악기 · 진멸섬 근접.gif
마탄 일섬 진멸의 물빛
마탄 일섬: 회심의 한발! / 도망칠 수 없을걸!
진멸의 물빛: 허점을 놓치지 마! / 조금만 참아, 엄청 아플 거야.[18]
기본 상태에서 시전 시 활로 광역 피해를 주고, 맞은 적들에게 단류 표식을 부여한다. 스킬 에너지 소모량은 60이지만 기본 상태에서는 20을 환급해주므로 실질적인 소모량은 40이다. 그 대신 계수는 근접 모드보다 낮다. 그래도 단타기라서 증발 효과를 잘 활용하면 활 모드로도 큰 대미지를 줄 수 있다.

근접 모드는 계수가 크게 오르고, 단류가 부여된 적을 공격하면 단류를 없애고 단류 · 폭 범위 피해를 추가로 입힌다. 기본 단타 + 단류·폭 1타만으로도 계수가 상당히 높지만, 무엇보다도 단류·폭은 범위 피해라서 단류 걸린 적을 여럿 모아놓고 한꺼번에 터뜨리면 범위 내에서는 중첩해서 들어가 대미지가 어마어마하게 오른다. 첫 타격은 계수도 활 모드보다 높으면서 똑같이 단타라 증발 반응을 터뜨리면 엄청난 대미지를 입힐 수 있다.

단점이 있다면 범위가 상당히 애매하다는 점. 활 모드의 경우에는 가끔씩 엉뚱한 곳으로 날아가는 버그가 있고, 근접 모드의 경우에는 딱 참격이 보이는 범위만 데미지가 들어가서 지형이나 상황에 따라 씹히는 경우가 잦다.

근접 상태의 진멸의 물빛은 증폭 반응이 가능한 원소 폭발 중에서도 최상위권의 계수를 가졌다. 덕분에 여러 약팔이 짤이나 영상들이 많은 편. # 다만 반대급부로 높은 계수를 가진 단타기라는 특징때문에 치확이 매우 중요해진다.

3.2.4. 존재하지 않는 커튼콜

파일:타르탈리아_고유특성1.png 단류 효과의 지속 시간이 8초 증가한다
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파
단류의 지속 시간을 늘리는 심플한 스킬. 원래 단류 지속 시간은 10초지만 이 스킬을 열면 18초가 된다. 원소폭발 쿨타임이 15초이므로 이론상으론 활 Q를 쓴 후 쿨타임이 돌아오자마자 근접 Q를 쓰는 것도 가능. 이론상이지만 다수전에서 단류가 잘 터져준다면 어렵지 않다.

3.2.5. 수형검

파일:타르탈리아_고유특성2.png 마왕 무장 · 광란의 근접 상태일 때 일반 공격과 강공격에 치명타가 발동되면 명중된 적에게 단류 효과를 부여한다
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파
타르탈리아의 핵심 패시브. 이 스킬을 열기 전엔 활 차지샷과 활 Q 말고는 단류를 부여할 방법 자체가 없다. 그러나 이 스킬을 여는 순간부터 쌍검으로 단류를 자유롭게 부여할 수 있어서 플레이스타일이 확 달라진다. 원래 딜러들은 치명타가 매우 중요하긴 하지만, 타르탈리아는 이 스킬의 발동조건이 치명타라서 더더욱 중요하다.

3.2.6. 무예 마스터리

파일:타르탈리아_고유특성3.png 파티 내 자신의 캐릭터 일반 공격 스킬 레벨이 Lv.1 증가한다
싸움꾼이라는 설정에 힘입은 생활 특성으로 파티 전체의 평타 레벨을 올려준다. 운명의 자리 효과로 일반 공격 레벨을 올려주는 캐릭터들과[19] 조합 시, 운명의 자리 효과 + 타르탈리아의 무예 마스터리 효과로 일반 공격 스킬 14레벨이라는 전무후무한 스킬 레벨을 달성할 수 있다.

생활 특성이 전투에 영향을 끼치는 파격적인 스킬이나, 타르탈리아 본인은 평타의 스킬 레벨이 중요한 캐릭터가 아니고[20], 파티원으로 채용될 오프 필드 딜러 또는 서포터들도 평타 스킬 레벨을 안 올린다는 문제점이 있다. 그렇다고 이 특성의 효과를 보겠다고 메인 딜러를 2개 넣는 조합을 짜는 것은 대체로 예능 세팅 이상의 평가를 받진 못하고 있었다.

그러다가 4.1 버전에 출시된 느비예트가 타르탈리아의 이 효과를 잘 활용하면서 상당한 실전성을 보이게 되었다. 즉 타르탈리아가 필드에 나오는게 아니라 오로지 토템용 서포팅을 하는 식으로 '서폿 타르탈리아'를 기용해서 쓰는 것. 실제로 4.1 연월 픽률을 보면 느비예트가 엄청난 픽률을 가져가면서 느비예트와 포지션이 겹치지 않는 알하이탐을 제외한 많은 메인 딜러들의 픽률이 폭락했는데 타르탈리아는 준수한 픽률을 기록했다. 이 픽률은 온 필드 딜러가 아닌, '토템'으로 기록한 수치다.

다만 이는 4.1 기준 느비예트와 잘맞는 물원소 서포터가 없어서 생긴 일시적인 현상으로 점쳐지고 있다. 어설프게 시팅을 할바에 그냥 느비예트가 조금이라도 더 길게 딜하는 것이 낫다는 평을 받고 있기 때문. 이후 푸리나가 출시되면서 이 현상은 해소되었다.

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1
파일:타르탈리아_운명의 자리 1.png
마왕 무장 · 파도 억제
<colcolor=#ece6cc>마왕 무장 · 광란의 재사용 대기시간이 20% 감소한다
2
파일:타르탈리아_운명의 자리 2.png
마왕 무장 · 암류
단류 상태의 적 처치 시 타르탈리아는 원소 에너지를 4pt 회복한다
3
파일:타르탈리아_운명의 자리 3.png
심연의 재앙 · 분쟁의 근원
마왕 무장 · 광란의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:타르탈리아_운명의 자리 4.png
심연의 재앙 · 차오르는 물
4초마다 타르탈리아 자신이 부여한 단류 효과가 필드 위에 있을 때, 타르탈리아가 현재 마왕 무장 · 광란의 근접 상태라면 단류·참 혹은 단류·섬 을 발동한다.
이 운명의 자리로 발동된 단류·참과 단류·섬은 각각의 발동 시간 간격에 제한을 받지 않고 영향도 주지 않는다
5
파일:타르탈리아_운명의 자리 5.png
극악기 · 빗물 베기
극악기 · 진멸섬의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:타르탈리아_운명의 자리 6.png
극악기 · 천사멸진
근접 상태에서 극악기 · 진멸섬 발동 시 마왕 무장 · 광란의 재사용 대기시간이 초기화된다.
해당 효과는 타르탈리아가 원거리 상태로 돌아간 후 발동한다
운명의 자리가 E스킬의 쿨타임 개선 등 편의성에 치중되어 있어서 캐릭터 공통 운명의 자리인 3번과 5번을 제외하면 딜 상승의 효과가 별로 없다. 즉, 딜량의 상승을 노리고 돌파를 시도하기 아까운 편. 때문에 별자리의 중요도가 낮고 명함 성능이 우수한 캐릭터에 속하며, 타르탈리아의 고점 성능을 바라본다면 운명의 자리 돌파보다는 전용 무기인 극지의 별을 뽑거나, 주요 서포터인 카즈하의 2돌파 등이 더 효율적인 선택일 수 있다.
  • 운명의 자리 1번째 - 마왕 무장 · 파도 억제
    운명의 자리 1번째는 타르탈리아의 핵심 스킬인 마왕 무장의 쿨타임을 감소시켜준다. 다만 탈향카베 조합의 정규 사이클은 고정되어 있으므로 쿨타임 감소 효과를 받더라도 사이클에 변화가 발생하지 않기 때문에 필수적인 별자리는 아니며 편의성 위주의 별자리에 가깝다. 물론 이론상으로는 큰 차이가 없다고 하더라도 실전에서는 사이클이 꼬인다거나 제때 마왕 무장을 해제할 수 없는 경우도 있으므로, 쿨타임 감소 효과가 있으면 확실히 1, 2초 체감되는 현타 시간이 줄어들어 운용하기 훨씬 편리해진다.
  • 운명의 자리 2번째 - 마왕 무장 · 암류
    운명의 자리 2번째는 원소 충전을 빠르게 해 원소폭발 스킬을 자주 쓸 수 있게 해준다. 단류 부여 기능이 달린 활 원소 폭발의 경우 적이 원폭 맞고 바로 원킬당해도 단류 묻고 죽은 것으로 판정되어[21] 효과가 발동한다. 비록 타르탈리아가 원소 충전이 아쉬운 캐릭터는 아니지만, 원소폭발 스킬이 아주 강력한 축에 속하기 때문에 효과는 괜찮다. 적 수가 적절한 필드에선 활 원소 폭발만 쓰면서 다닐 수 있을 정도가 된다.
  • 운명의 자리 3번째 - 심연의 재앙 · 분쟁의 근원
    운명의 자리 3번째는 타르탈리아가 가진 특수한 스킬구조로 인해 다른 캐릭터의 특성 레벨 증가와 격을 달리한다. 보통 필드 딜러 캐릭터의 경우 데미지 총 비중에서 일반공격이 차지하는 비중이 굉장히 큰데, 타르탈리아는 주 공격이 원소전투 스킬의 일반공격 계수에서 나오기 때문에 3번 별자리의 원소전투 스킬 특성 레벨 증가는 원소전투 스킬은 물론 다른 캐릭터의 일반공격 특성까지 같이 올라가는 정도의 효율을 발휘한다.
  • 운명의 자리 4번째 - 심연의 재앙 · 차오르는 물
    운명의 자리 4번째는 공격을 맞추지 않아도 일정 주기로 단류가 알아서 터지며 피해를 입힌다. 이 특성으로 누적되는 대미지는 무시하기 힘들 정도로 높으나, 습기를 부여하기 때문에 증발로 큰 한방을 노리기 불편한 점도 생긴다. 콤보를 증발 궁으로 시작하는 경우에는 큰 문제가 없지만, 단류를 터뜨리는 기능이 있는 근접궁을 쓸 때는 다소 거슬리는 부분. 틱 간격이 4초로 조금 긴 편이긴 하지만 그렇다고 여유로울 정도로 긴 건 아니기 때문에 터지는 타이밍을 잘 계산하고 사이클을 돌려야 한다. 설명이 조금 애매한데, 마왕무장이 아닌 상태이거나 대기상태라면 단류·섬이 터지고, 마왕무장 상태라면 단류·참이 터진다. 단류·섬은 평타특성의 영향을 받으므로 평타레벨을 높여두면 이 별자리의 영향을 높일 수 있다.
  • 운명의 자리 6번째 - 극악기 · 천사멸진
    운명의 자리 6번째는 마왕 무장 상태에서 원소폭발을 사용하면 이후 마왕 무장 해제시 마왕 무장의 쿨타임을 초기화 시켜준다. 타르탈리아의 단점으로 꼽히는 근접 상태 이후 활 상태의 현자타임을 지워버리는게 가능해지기 때문에 6별 돌파를 하게 된다면 캐릭터의 운용이 완전히 달라지게 된다. 원래 원소 충전이 낮은 캐릭터도 아니고[22] 2번 별자리의 옵션으로 더 빨리 원소 에너지가 모이기 때문에 마왕 무장 상태를 끝없이 유지하는 것도 가능하다.

    다만 원소 환급이 없는 마왕 무장 상태에서 원소폭발을 발동해야 쿨타임이 초기화되는 것이기 때문에, 다른 캐릭터로 마음대로 교체하기 애매한 부분은 어느정도 있다. 타르탈리아가 원소 에너지를 모으기 어려운 편은 아니나 확실히 신경쓰이는 부분이다. 그밖에 소소한 단점으로 이 별자리 효과를 적극적으로 활용할 경우 1별 옵션은 그냥 없는 옵션이 된다는 것도 아쉬운 부분.[23]

3.4. 특제 요리

낚시의 극치
통통 연꽃 해산물 수프 제작 시 일정 확률로 낚시의 극치가 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_낚시의 극치.png
타르탈리아의 특제 요리. 피바다를 표류하는 야수가 죽기 직전에 울부짖는 것 같이 끔찍하다... 그러나 타르탈리아는 웃으며 바다에서 건진 전리품에 고향 특산물을 곁들였을 뿐이라고 설명한다.
· 파티 내 모든 캐릭터의 방어력이 282pt 증가한다. 지속 시간: 300초. 다인모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다.

꽃게 × 4 / 통통 연꽃 × 1 / 민트 × 2

4. 운용

타르탈리아는 원소전투 스킬의 쿨타임이 사용한 시간에 비례하여 늘어나는 구조를 가지고 있는 캐릭터이다. 따라서 적절한 타이밍에 마왕 무장을 켜고 끄는 운용법에 익숙해지는 것이 좋다. 사이클이 늘어지면 쿨타임이 함께 늘어나기 때문에 잘못 사용하면 긴 현자타임을 가진다는 단점이 있으나, 실제로는 쿨타임은 정확히 사용한 시간만큼만 늘어나기 때문에 고정된 사이클을 사용한다면 항상 동일한 쿨타임을 유지할 수 있다. 정해진 시간에 켜고 끄는 사이클을 이용해 현자타임 없는 사이클을 편성하는 것이 타르탈리아의 주 운용법이다.

타르탈리아가 주력으로 사용하는 탈향카베 조합은 물/불 원소의 이중 확산이 중요한 테크닉으로 작용하는데, 이를 제대로 수행하지 않으면 파티의 dps가 큰 폭으로 떨어지게 된다.[24] 뿐만 아니라 스냅샷 스킬인 향릉의 원소 폭발에 카즈하와 베넷의 버프를 적용시키는 것도 중요 사항으로, 이러한 이유들과 쿨타임의 특징이 합쳐져 타르탈리아는 정형화된 사이클을 사용하게 되는 경향이 강하다.

이중 확산의 핵심은 타르탈리아 E의 시전 피해를 적에게 명중시키는 것이다. E시전 피해는 물 원소를 강부착시키므로 베넷의 Q를 시전해도 부착된 물 원소가 지워지지 않고 잔류하게 된다. 이렇게 적에게 물 원소가 부착된 상태여야만 적에게 잔류한 물 원소 + 베넷으로 인해 자가부착된 불 원소를 카즈하를 통해 이중 확산시킬 수 있게 된다. 베넷의 Q 이후에도 물 원소가 잔류하는 것을 이용하는 것이므로 사이클 도중 베넷이 E를 쓰면 안 된다. 당연하게도 물 원소를 지워버리므로 물 확산을 할 수 없게 된다.

명함 단계에서 쿨타임 관리를 위한 기본 원칙은 향릉의 화륜이 끝나기 전 마왕 무장을 먼저 해제하는 것이다. 제 때 해제하지 않으면 쿨타임이 늘어나므로 다음 사이클을 몇 초 간 시작할 수 없게 되는 불상사가 생긴다. 물론 적의 HP가 적게 남아 사이클을 조금 더 끌어서 클리어가 가능한 상황이라면 딜타임을 더 끌어서 돌파해 버리기도 한다. 다음 스테이지에서 쿨타임을 회복하면 되기 때문.

자주 간과하는 사항으로, 사이클을 마치고 2사이클을 시작할 때 적에게 불 원소가 남아있는 경우 E 시전 피해를 입히더라도 불 원소만 잔류하여 이중 확산이 일어나지 않는다. 이 경우 활 모드 강공격으로 불 원소를 지워준 뒤 2사이클을 시작하는 방법이 있으며, 또는 그냥 이중 확산을 포기하기도 한다.

무기나 성유물 효과를 받기 위한 조건이 모두 다르므로 사용하는 빌드에 따라 다른 딜 사이클을 사용해야 한다.
  • 타르탈리아 E - 평강공[25] - 베넷 Q - 카즈하 QE - 향릉 QE - 타르탈리아 EQ/Q[26] - 타르탈리아 E딜링
    일반적인 사이클. 주로 근접 궁 사이클로 사용된다. 카즈하의 E는 사이클에 필수적이지 않으므로 유동적으로 사용할 수 있으며,[27] 타르탈리아는 무엇보다 단류 효과를 다수의 적에게 적용시키는 것이 중요하기 때문에 빌드업 타임 중에 적이 산개해 있다면 상황을 보고 E의 몹몰이 효과를 적극적으로 이용하는 것이 더 유리하다.
  • 타르탈리아 E - 평강공 - 베넷 Q - 카즈하 QE - 타르탈리아 Q - 향릉 QE - 타르탈리아 E딜링
    원거리 궁 사이클. 님프의 꿈 사이클로도 사용된다. 님프의 꿈 성유물은 스택의 지속시간이 8초로 짧기 때문에 타르탈리아의 원소 폭발을 앞으로 당겨서 사이클을 편성하게 된다. 님프의 꿈 성유물이 아니더라도 교관 베넷이나 원거리 궁을 주력으로 사용하는 경우 활용할 수 있으며,[28] 향릉이 4돌파 미만인 경우 화륜의 지속시간을 맞추기 위해 사용하기도 한다. 원소 폭발 전 몹몰이가 필요하지 않은 경우 카즈하Q - 타르탈리아Q - 카즈하E - 향릉QE 순으로 편성해서 불 원소 내성 감소 효과를 길게 가져가는 방법도 있다.[29] 특히 해외발 영상 등지에서 자주 보이는 빌드인데, 고점 빌드인 교관 베넷을 활용하기 쉽고, 타임어택의 경우 원거리 궁 - E딜링 - 근거리 궁으로 마무리하는 식으로 한 사이클에 원소 폭발 2회를 편성할 수 있다는 이점이 크기 때문이다.
  • 타르탈리아 E - 베넷 Q - 카즈하 QE - 향릉 QE - 타르탈리아 활 평강공 - 타르탈리아 EQ/Q - 타르탈리아 E딜링
    님프의 꿈을 착용하고 일반 사이클을 사용하려는 경우 활용할 수 있는 또 다른 사이클. 님프의 꿈의 스택은 활 모드의 일반 공격/강 공격으로도 쌓이는데, 강공격을 차징하지 않고 시전 즉시 발사해도 정상적으로 스택이 쌓이기 때문에 매우 빠르게 스택을 쌓을 수 있다.[30] 다만 공격 명중이 조건이기 때문에 소형 적이나 이동하는 적 등에게는 운용이 다소 까다로울 수 있다.

사이클이 충분히 숙지되었다면 실전에서는 타르탈리아의 딜타임을 조절하는 방법을 습득하는 것이 좋다. 이중 확산을 유지한 채로 딜타임을 유동적으로 운용하면서도 현자타임이 발생하지 않도록 사용하는 것이다. 앞서 효율적인 사이클들이 제시되었음에도 이러한 컨트롤에 익숙해져야 하는 이유는, 산개한 적/웨이브로 등장하는 적/원소 보호막/딜타임이 짧은 적 등 실전에서 딜타임을 조절해야 하는 경우가 자주 생기고, 이 때 딜타임을 조절하는 컨트롤이 미숙하면 다음 사이클은 긴 쿨타임을 맞이할 수밖에 없기 때문이다.[31] 타르탈리아는 쿨타임으로 인해 사이클이 틀어지는 순간 현자타임 문제, 딜링 문제, 반응 순서 문제 등 여러 애로사항이 발생하므로 사이클을 자유자재로 사용하면서 쿨타임 문제가 발생하지 않도록 관리하는 것이 운용의 핵심이라고 할 수 있다.

추천 특성 레벨업 순서는 마왕 무장 · 광란(원소 스킬 E) - 극악기 · 진멸섬(원소 폭발 Q) - 단우(평타), 핵심 운명의 자리는 마왕 무장 · 파도 억제(1번), 심연의 재앙 · 분쟁의 근원(3번), 극악기 · 천사멸진(6번)이다.

4.1. 무기

  • 5성
    활을 쓰는 메인 딜러이고 E스킬 특성상 평타, 강공격, 원소 폭발을 전부 다 잘 사용하기 때문에 궁합이 잘 맞는 무기가 많다. 5성 무기중에서도 아예 조준 사격에 특화된 아모스의 활과 서포터 전용 무기인 종말 탄식의 노래를 제외하면 전부 궁합이 잘 맞는다.
    • 극지의 별
      타르탈리아의 두 번째 복각과 함께 출시된 타르탈리아의 전용 무기. 무기 자체가 일반 공격, 원소 전투 스킬, 원소 폭발을 최대한으로 활용하는 타르탈리아에게 최적화된 옵션으로 무장했다. 타르탈리아는 모든 특성에 붙어있는 단류 덕에 원소 폭발의 타이밍만 신경써주면 풀스택 유지가 쉬운 편이며 못해도 3스택을 상시로 유지할 수 있다.[32] 옵션도 단류를 터트리는데 중요한 치명타 확률이고 추가로 원소 전투 스킬과 원소 폭발 피해 증가가 붙어있어 타르탈리아에게 버리는 옵션이 하나도 없다. 일반 공격의 데미지 자체는 비뢰의 고동보다 소폭 낮지만 단류나 원소 폭발 등의 종합적인 데미지에서는 비뢰를 크게 상회한다. 또한 직접적인 성능은 아니지만 기존에 천공의 날개를 사용하던 유저의 경우 성유물 세팅을 크게 바꾸지 않고 바로 무기만 교체해서 쓸 수 있다는 것도 소소한 장점.[33]
    • 비뢰의 고동
      요이미야의 전용무기이지만 일반 공격에 특화된 옵션을 가지고 있기에 메인딜러 타르탈리아에게도 높은 성능을 낼 수 있다. 치명타 확률을 제공하지 않는 대신 치명타 피해 하나는 대단히 높게 챙길 수 있으며 재련 효율도 뛰어나다. 대신 옵션이 말 그대로 일반 공격에만 치중되어 있기 때문에 강공격이나 원소 폭발, 단류 데미지 등은 상대적으로 떨어진다는 게 단점. 일반 공격만의 DPS는 모든 무기 중에서 가장 높으나 실전 상황에서 사용되는 일반 공격, 강공격 그리고 단류·참의 총 딜량을 따지면 극지의 별과 꽤 벌어진다.
    • 최초의 대마술
      비뢰의 고동과 동일한 기초 공격력과 치명타 피해량, 무기 스킬 1재련 기준 강공격 피증과 자신과 동일한 원소 타입 1명당(착용자 자신을 포함해서) 공격력 보너스, 다른 원소 타입 1명당 이동 속도 증가를 제공해주는 리니의 전용 무기. 타르탈리아의 사이클상 강공격을 안쓰지는 않으니 강공격 피증 효과를 유효하게 쓸수는 있으나 타르탈리아는 강공격만 주구장창 쓰는 캐릭터가 아니고 무기 스킬의 공격력 증가 역시 타르탈리아의 주요 조합인 탈향카베 파티 기준 1스택 밖에 제공하지 못하기 때문에 실질적으로 천공의 날개 이상, 비뢰의 고동 이하의 성능을 보인다. 여담으로 타르탈리아의 코스튬이 신의 눈을 제외하면 붉은 포인트가 많아 룩이 의외로 잘 어울린다.
    • 약수
      활 딜러라면 누구에게나 우수한 성능을 보장하는 야란의 전용 무기로 치명타 피해 88.2%라는 압도적인 치명타 스펙과 가피증 20% 상승 효과를 지니고 있다. 기초공이 낮은 단점도 베넷을 적극기용하는 타르탈리아에게는 아주 큰 문제까지는 아니며, 무기 스킬이 근접전을 해야 발동할 수 있다는 점도 어차피 타르탈리아가 근접 전투 캐릭터이기 때문에 문제되지 않는다. 극지 이하 천날 이상의 포텐셜을 보여주는 타르탈리아의 준종결 무기. 성능 외적으로도 원주인과 같은 속성의 신의 눈을 쓰기 때문에 물수저 외형 면에서 싱크로율이 꽤 잘 맞는다는 소소한 장점이 있다.
    • 사냥꾼의 길
      타이나리의 전용무기로 단류 발동을 위해 치명타 확률이 중요한 타르탈리아에게 무려 44.1%라는 최상급의 치명타 확률 만으로도 가치가 있는 무기. 약수보다는 낮더라도 원소 피해 보너스도 붙어있다. 다만 주 옵션인 원마 비례 강공 데미지 증가는 원마를 높게 챙기지 않는 타르탈리아가 활용하기 어려운 옵션이라는 게 아쉬울 따름.
    • 천공의 날개
      치명타 확률과 치명타 피해를 동시에 제공하는 무기. 최고 수준의 기초 공격력과 치피 치확을 모두 챙길 수 있는 범용적인 옵션 덕에 원소 폭발을 비롯한 타르탈리아의 모든 성능을 끌어낼 수 있다는 것이 큰 장점. 다만 재련 효율이 낮고, 비뢰의 고동이나 약수 및 전용무기인 극지의 별에 비해선 고점이 떨어지는 게 단점이다. 현재는 전용무기가 출시되었고 천공의 날개 자체가 범용성이 좋은 대신 고점이 낮아 5성 종결 무기에서 준종결 수준으로 입지가 좁아졌으나 여전히 다방면으로 좋은 무기이다. 데미지 비교 영상에 따르면 4성무기 5재련보다는 당연히 천날1재련이 데미지가 더 좋다.
  • 4성
    • 녹슨 활
      메인 딜러로서 타르탈리아가 채용할 수 있는 4성 대표 무기 중 하나. 근접 모드 평타의 범위와 dps가 준수하고 옵션의 피해증가가 적용되어 평타 강화에 유용하며, 부옵션이 공격력% 라는 점도 어울린다. 단류 · 참에는 피해 증가가 적용 되지 않으나, 평타 피증 80%를 주는 5재련 녹활의 평타 데미지 하나만큼은 5성과 경쟁할 수 있을 정도다. 다만 압도적인 평타 피증에 대한 패널티로 강공격 피해 10% 감소를 보유하고 있어 이는 평타 사이에 강공을 자주 섞어 넣어 높은 강공격 계수를 활용하는 타르탈리아에게 있어서 상당히 아쉬운 점이다. 이에 강공격을 완전히 배제할 수 없는 녹슨 활 타르탈리아는 패널티를 감수하고, 평타 5회 후 강공격을 섞어넣는 딜링 패턴을 사용한다.[34] 종합적인 dps는 4성 중 최상위권이며 외형과 성능 모두 타르탈리아에게 어울리는 무기이지만, 5성무기에 비할 정도는 아니다.
    • 청록의 사냥활
      타르탈리아를 어느 파티에서도 범용적으로 사용할 수 있는 4성 무기다. 기행 무기로서의 높은 접근성을 보여하고 있고, 치명타 확률 옵션은 성유물 세팅 난이도를 낮추는 데 크게 기여한다. 또한, 발동 옵션인 소용돌이의 몰이는 타르탈리아 특유의 단류 광역 중첩에 도움이 되는데, 특히 소형몹으로 구성된 특정 비경에서는 편의성에서 체감을 확실히 느낄 수 있는 수준이다.[35] 다만, 기본적으로 바람 캐릭터와 조합되는 일이 많은 타르탈리아는 무기에 포함된 몹몰이 기능이 그렇게 절박하지 않고,[36] 데미지를 끌어올릴 수 있는 다른 옵션이 부재한 탓에 4성의 확실한 한계를 보여주는 무기라고 할 수 있다.
    • 파마궁
      이나즈마 맵이 추가되면서 나온 신규 이나즈마 단조 활이다. 녹슨 활과 유사한 평타 강화 무기인데, 녹슨 활과 비교할 경우 일반 공격의 성능은 크게 떨어지지만 대신 강공격을 써도 된다는 것이 차별점. 다만 일반 공격의 성능 차이가 워낙 크다보니 녹슨 활을 이미 사용하고 있다면 굳이 파마궁을 단조할 필요성은 낮고, 녹슨 활이 없는 경우의 대체재로서 활용해볼 수 있다. 원소 에너지 100%일 때 기준으로 비교한다면 더 높은 효율을 보일 수도 있지만, 이는 타르탈리아의 장점 중 하나인 강력한 원소 폭발을 스스로 봉인해야 한다는 의미이므로 그냥 없는 것으로 치는 게 낫다.
    • 절현
      녹슨 활과는 반대로 원소폭발 위주로 활용할 때 유용하다. 부옵인 원소 마스터리도 원소폭발을 쓸 때 증발 계수를 올리는 용도로 쓰인다. 또한 단류 · 참이 원소스킬 판정이라서 몹을 많이 모으고 근접모드로 싸우면 단류 대미지 비중이 커져 평타 사이클도 강해진다. 이쪽 역시 쌍검의 직접 타격엔 피해증가가 적용 되지 않으며 단류를 여러 번 중첩하는 걸 감안하더라도 평타 사이클 dps는 녹슨 활에게 지므로 단류·참은 덤이고, 어디까지나 원소폭발 강화가 메인.[37]

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png 시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png 공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png 이성의 왕관
공격력 % 물 원소 피해 보너스 % 치명타 확률 %
치명타 피해 %
부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 원소 마스터리 / 원소 충전 효율 %
<rowcolor=#d2be91><colbgcolor=#28283a><colcolor=#d2be91> 성유물 세트 공격력 가하는 피해 증가[38]
<rowcolor=#d2be91> 평타 원소스킬 원소폭발
[[원신/성유물#님프의 꿈|
파일:원신-정사각-투명-님프의 꿈 꽃.png
]]
25% 30% 30% 30%
[[원신/성유물#몰락한 마음|
파일:원신-정사각-투명-몰락한 마음 꽃.png
]]
- 45% 15% 15%
[[원신/성유물#몰락한 마음|
파일:원신-정사각-투명-몰락한 마음 꽃.png
]] [[원신/성유물#님프의 꿈|
파일:원신-정사각-투명-님프의 꿈 꽃.png
]]
- 30% 30% 30%
[[원신/성유물#몰락한 마음|
파일:원신-정사각-투명-몰락한 마음 꽃.png
]] [[원신/성유물#검투사의 피날레|
파일:원신-정사각-투명-검투사의 피날레 꽃.png
]]
18% 15% 15% 15%
[[원신/성유물#몰락한 마음|
파일:원신-정사각-투명-몰락한 마음 꽃.png
]] [[원신/성유물#옛 왕실의 의식|
파일:원신-정사각-투명-옛 왕실의 의식 꽃.png
]]
- 15% 15% 35%
3.6 버전 기준으로 타르탈리아가 선택할 수 있는 성유물의 옵션 수치.[* 님프4와 몰락4에 있는 공격력과 피증 옵션을 비교하기 위함이므로 이들에게 없는
파일:원신-정사각-투명-대지를 유랑하는 악단 꽃.png
원소 마스터리 80pt는 제외하였다. 옵션량으로만 따지면 원마 2세트가 공격력 2세트보다 소폭 높다.] 다만 지속 시간이나 적용 가능한 공격 방식의 차이 등으로 단순히 옵션 수치만 보고 성유물의 절대 성능을 평가할 수 없음에 유의하자.

3.6버전에서 새로운 종결 성유물인 님프의 꿈 세트의 등장으로 채용 가능한 성유물 세트의 선택지가 많아졌다. 다만 타르탈리아는 4세트 성유물들[39]의 옵션이 특별히 효과적이지 않은 캐릭터이다. 때문에 4세트를 채용하기 보다는 물 원소 피해량 2세트를 베이스로 공격력2, 원마2, 왕실2 등을 추가한 22세트가 부 옵션 개수에 이점을 가져갈 수 있어 주로 채용되는 편이다. 실제로 님프의 꿈 등장 이전 종결 성유물로 평가되던 몰락4의 사용률은 그리 높지 않은데[40] 이는 부옵션이 조금 더 많은 22세트와 데미지 차이가 거의 나지 않기 때문이다.[41]

세팅에서는 마왕 무장 상태에서 일반 공격 및 강공격이 치명타가 터져야 단류가 부여되기에 여타 캐릭터보다 치명타 확률 세팅의 중요도가 높다. 치명타 확률을 70% 이상으로 확보하는 것이 최우선 과제이다.

원소 충전 효율은 명함 단계에서는 110~130%까지 유효 옵션이나 일부러 노리고 챙길 필요까진 없다. 근접궁과 활궁의 선택을 통해 원소 게이지 소모량을 직접 조절할 수 있기 때문에 원소 게이지의 관리가 중요하고 원소 충전 효율 스탯 자체의 의존도는 낮은 편이다. 별자리를 통해 입자 수급량을 늘릴 수 있다면 아예 챙기지 않기도 한다.
  • 님프의 꿈 4세트
    3.6 버전에 추가된 성유물. 동일 부 옵션 기준으로 여타 성유물 중 가장 강력하다. 2세트 옵션으로 물 원소 피해 보너스 15%, 4세트 옵션으로 일반 공격/강공격/낙하 공격/원소전투 스킬/원소폭발 명중 시 공격력/물 원소 피해량이 3스택[42]까지 증가한다. 몰락 세트와 비교하면 원소 폭발과 단류 피해도 함께 증가하기 때문에 dps적으로는 소폭 높은 성능[43]을 보인다. 단점으로는 스택의 지속 시간이 8초로 매우 짧다는 것. 이 때문에 스택을 온전히 유지하기 어렵고, 탈향카베 조합의 일반적인 사이클에서는 원소 폭발까지 8초 이상을 소모하므로 원소 폭발에 스택 효과를 전부 받을 수 없게 된다. 따라서 성유물 성능상의 효율을 보기 위해서는 운용이 다소 복잡해진다는 문제가 있다.[44]
  • 물 원소 피해 보너스 15%[HDB] 2세트 / 공격력 18%[ATK] 2세트 / 원소 마스터리 80pt[EM] 2세트 / 옛 왕실의 의식택 2
    타르탈리아가 일반적으로[48] 사용하는 세팅. 타르탈리아가 채용 가능한 4세트 성유물들이 22세트에 비해 극적인 차이가 발생하지 않으므로, 보통 4세트보다 22세트의 부 옵션이 좋은 점을 고려할 때 세팅 난이도를 낮추면서 효율 좋게 세팅할 수 있다. 각 2세트 간의 선택은 부 옵션 갯수가 높은 것을 선택하면 된다. 동일 부 옵션에서는 몰락2님프2가 소폭 높은 성능을 보이나, 파밍 수준을 고려하면 일반적으로는 몰락2공격력2가 유리하다.
    • 물 원소 피해 보너스 2세트는 근접 모드의 평타딜링과 원소폭발의 한 방 딜링, 단류의 피해량 모두 전반적인 상승을 노릴 수 있다. 몰락 세트는 합성이 가능하지만 님프의 꿈 세트는 상대적으로 레진 효율이 좋지 않으므로 데히야 등의 캐릭과 같이 육성할 때 선택할 수 있다.
    • 공격력 2세트는 수급처가 많아 부 옵션이 좋을 확률이 높으며 입수 난이도가 낮다. 캐릭터의 육성과 함께 파밍할 수 있는 검투사의 피날레 세트나 향릉의 절연 파밍과 함께 나오는 시메나와 세트를 같이 사용할 수 있어 레진 효율이 매우 좋다. 다만 공격력 %는 극지의 별 등 무기와 성유물 부옵션으로 나오기도 하고 베넷의 공격력 버프가 들어오면 효율이 감소하는 스탯이기 때문에 여타 2세트 성유물에 비해 성능 자체는 소폭 떨어지는 편이다.
    • 원소 마스터리 2세트는 원소 폭발의 피해량에 중점을 두는 세팅으로 공격력 2세트와 마찬가지로 수급처가 많고 입수 난이도가 낮다. 타르탈리아의 원소폭발은 단타형이라서 증발의 효율이 좋기 때문에 어느정도의 원소 마스터리는 유효 옵션으로 들어가는데, 이때 원소 마스터리를 올려주는 성유물을 사용하는 것도 좋다.
    • 옛 왕실의 의식 2세트는 원소폭발의 피해량을 20% 제공한다. 왕실 성유물이 주로 서포터용으로 사용되는 만큼 특정 주 옵션들이 선호되고 치치 부 옵션은 남아있는 경우가 많아 이 경우 채용하기 좋다. 다만 3.6 이후로는 물2물2 세팅을 채용할 수 있으므로 원소 폭발의 피해량만을 증가시키는 왕실 세트는 효율이 떨어지기 때문에 새로 파밍하는 것은 권장되지 않는다.
  • 몰락한 마음 4세트
    3.6 이전까지는 타르탈리아의 종결 성유물. 2세트 옵션인 물 원소 피해 보너스 15%와 함께, 4세트 옵션으로 원소전투 스킬 발동 시[49] 15초 동안 일반 공격과 강공격[50]이 가하는 피해가 30% 증가한다. 아쉬운 점은 4세트 옵션이 상당한 딜을 가진 원소 폭발과 단류 참의 데미지에는 영향을 주지 않기 때문에 압도적인 dps 상승을 주지는 못한다는 것. 장점으로는 성유물 합성이 가능하며 아야카 등 얼음 캐릭터와 동시 파밍도 가능하기 때문에 파밍 효율은 나쁘지 않은 편이다.
  • 제사의 여운 4세트
    2.6버전때 출시한 카미사토 아야토의 전용 성유물. 일반 공격 피해를 증가시켜주기 때문에 쌍검 상태의 일반 공격의 비중이 높은 타르탈리아와 잘 어울린다. 실제로 몰락 4셋과 딜 차이는 세팅 차이에 따라 달라지며 동세팅 기준으론 차이가 없다. 다만 몰락과는 달리 강공격 데미지까지는 올려주지 않고 원소 폭발에 영향을 주는 게 2세트 공격력%밖에 없다는 단점이 있으므로 결론적으로 기존에 몰락 종결셋을 맞췄다면 새로 맞출 필요는 없다. 만약 소 혹은 아야토가 없다면 워낙 레진 효율이 좋지 못한 비경인 제사 비경을 돌지 않고 다른 성유물을 주는 것을 추천한다.

4.3. 추천 조합 캐릭터

증발 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=향카베 증발 조합,
1원소=물 원소, 2원소=불 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=타르탈리아,
2번=향릉,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
일명 탈향카베. 타르탈리아가 고려할 수 있는 가장 좋은 조합으로 특정 원소 저격에도 잘 무너지지 않는 무상성을 가지고 있다. 향릉과 카즈하, 베넷의 사이클이 타르탈리아의 E 쿨타임과 맞아 떨어져서 사이클을 제대로 굴린다면 타르탈리아의 현타가 거의 느껴지지 않는다. 다만 사이클이 원활하게 굴러가는 것이 가장 중요한 파티인 만큼 원소 충전 효율 스탯을 확보하는 것이 중요하다.[51]

탈향카베 조합을 사용하기 위해서는 카즈하가 물/불 원소를 이중 확산하는 테크닉이 중요하며, 이중 확산을 하지 못하는 경우 파티 전체의 DPS가 하락하게 된다. 뿐만 아니라 스냅샷 스킬인 향릉의 원소 폭발에 베넷의 공격력 버프와 카즈하의 피해량 버프를 적용시키는 것도 중요한데, 이런 이유 때문에 탈향카베 조합은 효율적인 사이클의 순서가 어느정도 정형화되어 있다. 자세한 내용은 운용 단락을 참고.
  • 향릉
    타르탈리아는 다른 물 원소 캐릭터와 달리 각 공격의 icd가 모두 따로 돌기 때문에 물부착력이 매우 뛰어나 현재까지 유일하게 향릉의 화륜의 모든 타수에 증발 반응을 일으킬 수 있다. 또 고계수 단타형 원소 폭발을 증발로 때릴 수 있기 때문에 적에게 높은 단발 피해를 입힐 수 있다.
  • 카에데하라 카즈하
    카즈하는 타르탈리아에게 최고의 버프를 제공해 주며[52] 거기에 원소 스킬 - 낙하 공격을 통해 몹몰이도 가능해 몬스터가 뭉쳐져 있을수록 딜이 급격하게 늘어나는 화륜과 단류의 성능을 최대한 끌어 올려줄 수 있다. 카즈하가 없다면 약간의 몹몰이와 상당량의 원마를 제공하는 설탕을 대신 채용할 수 있다.
  • 베넷
    베넷은 증발을 통해 타르탈리아의 궁 딜을 증폭시켜 줄 뿐 아니라, 원소 폭발을 이용해 딜과 힐을 동시에 제공할 수 있다. 거기에 불속성이라 향릉과 같이 들어가며 배터리와 함께 불 원소 공명을 얻을 수 있다.

물 조합
느비예트가 강공격 중심의 온필드 딜러라는 점에 착안해서, 물 공명을 통한 체력 증가와 평타 특성 레벨 1을 챙겨주는 토템 서포터로 쓰는 것. 느비예트에게 마땅한 물 원소 서포터가 푸리나 뿐이고, 푸리나는 다른 조합에도 붙일 수 있는 고가치 서포터인 데다가 타르탈리아는 파티를 교체하지 않아도 된다는 점에서 편의성이 뛰어나기 때문에 여전히 실전성이 있다고 평가된다. 이외에 느비예트가 물 부착력이 은근히 약한 캐릭터여서, 부착력이 중요한 보호막 기믹을 돌파할때는 타르탈리아를 꺼내서 활용할 수 있다는 소소한 장점도 있다.
[include(틀:원신 조합,
조합=느비예트 하이퍼캐리 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바람 원소,
1번=느비예트,
2번=타르탈리아,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=서포터, 4번1=종려, 4번2=백출)]
기타 조합
타르탈리아는 탈향카베로 조합이 경직되어 있기 때문에[53] 사실상 다른 조합은 실전성 위주보다는 실험적 빌드 또는 재미용 빌드인 경우가 대부분이다.

[include(틀:원신 조합,
조합=빙결 조합,
1원소=물 원소,
1번=타르탈리아,
2번=얼음 원소, 2번1=케이아, 2번2=감우, 2번3=로자리아, 2번4=치치,
3번=오프필드,
4번=오프필드)]
향카베 엔진이 정립되기 이전 초창기 조합으로, 타르탈리아의 빠른 물속성 공격과 케이아의 살을 에는 윤무(원소폭발) 또는 비슷한 역할의 다른 스킬로 빠르게 얼음 원소를 부여해 끝없는 빙결 반응을 일으킨다. 빙결 상태의 유지가 가능하고 몹을 모아서 빙결시키면 단류 중첩딜과 얼음 원소 지속딜을 안정적으로 넣을 수 있으며, 타르탈리아 혼자선 처리하기 힘든 방패 타입 적들의 방패를 완전히 무시하고 처리가 가능하다.

물론 현 세대에서는 뉴비들이나 고려해볼 법한 조합이다.

[include(틀:원신 조합,
조합=타르탈리아 하이퍼캐리 조합,
1원소=물 원소, 2원소=바위 원소,
1번=타르탈리아,
2번=운근,
3번=오프필드,
4번=오프필드)]
운근의 경우 원소폭발이 아닌, 원소전투 스킬 사용 후 평타 위주의 딜링을 할 때 큰 도움이 된다. 운근의 원소폭발은 평타에 방어력 계수에 비례한 추가 데미지를 합연산으로 더해주는 것인데, 이게 타르탈리아의 평타에도 적용되어 큰 도움이 된다. 타수도 최대 30타까지 강화해주기 때문에, 웬만해선 버프 유지 시간 내에 저 수치를 전부 소모하기 어려울 만큼 횟수도 넉넉하다. 또 돌파를 하면 일반 공격 피해 증가, 공격 속도 증가 옵션도 존재하기 때문에 수형검 일반 공격을 주로 사용하는 유저라면 굉장히 많은 도움이 된다. 거기에 종려를 넣어 바위 공명을 제공할 수도 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=개화 조합,
1원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=타르탈리아,
2번=풀 원소, 2번1=나히다, 2번2=풀 원소 여행자, 2번3=콜레이,
3번=닐루,
4번=풀 원소, 4번1=백출, 4번2=키라라, 4번3=요요)]
[include(틀:원신 조합,
조합=만개 조합,
1원소=물 원소, 4원소=번개 원소,
1번=타르탈리아,
2번=풀 원소, 2번1=나히다, 2번2=풀 원소 여행자, 2번3=콜레이,
3번=서포터, 3번1=행추, 3번2=요요, 3번3=키라라, 3번4=백출,
4번=쿠키 시노부)]
타르탈리아 역시 일반 공격을 사용하는 물 원소 캐릭터이므로 개화 조합이나 만개 조합을 쓸 수 있다. 그러나 다른 물 원소 발사대 캐릭터보다 사용하기가 불편한 편이다.

4.4. 멀티 플레이

멀티플레이 특성상 항시 온필드에 나와 있어야 하기 때문에, 단기전으로 딜찍누를 할 수 있는게 아니라면 원소 전투 스킬 운용에 심각한 애로사항이 꼽힌다. 그래서 타탈의 멀티 플레이는 추천하지 않으며, 타탈 유저 본인들도 이를 잘 알기 때문에 타탈은 자동 매칭에서 보기 힘든 편이다.

무예 마스터리 패시브는 파티원들에게 적용되지 않는다.

5. 평가

원소 스킬인 마왕 무장 · 광란의 지속 시간 동안 맹공을 쏟아붓는 물 속성 메인 딜러 캐릭터. 활 캐릭터이지만 실상은 원소 스킬 사용 시 전환되는 쌍검 평타로 근접전을 펼치는 근접 캐릭터에 가깝다.

타르탈리아의 가장 주된 활용처는 타르탈리아/ 향릉/ 카즈하/ 베넷으로 구성되는 '탈향카베' 파티이다.[54] 아래는 탈향카베 조합을 기준으로 장단점과 총평을 나열한 것이다.
장점
  • 다수전에 특화된 스킬셋
    타르탈리아의 단류는 등장하는 적의 수가 많을수록 피해가 중첩되는 특징을 가지고 있다. 때문에 적이 여럿 나와 단류의 중첩딜이 가능한 다수전 환경에서 특히 뛰어난 퍼포먼스를 보인다. 여기에 타르탈리아와 주로 조합되는 카즈하의 몹몰이 효과와 향릉의 화륜을 통한 광역 증발 피해 등 파티 조합에서도 높은 시너지를 보여 게임 내에서 다수전 환경 대응력이 매우 우수한 캐릭터에 속한다.
  • 높은 명함 고점
    타르탈리아는 낮은 저점을 가지는 대신 어느 정도 육성이 맞춰지면 높은 고점 성능을 보일 수 있는 캐릭터이다. 전용무기인 극지의 별의 자체 성능이 뛰어나고, 탈향카베 파티 조합이 카즈하의 이중 확산과 향릉의 화륜 증발 등 타르탈리아와 매우 높은 시너지를 보이기 때문에 명함으로도 조합의 화력을 상당히 높일 수 있다. 잘 육성된 타르탈리아의 조합은 사이클이 늘어지지 않는 일정 사이클 이내에 비경 정리가 가능해지게 되는데, 이 단계부터 갑자기 성능이 확 뛰는 모습을 보인다. 즉 파티 세팅이 잘 이루어진다면 명함으로도 높은 성능을 뽑을 수 있어 명함 단계의 포텐셜이 높은 캐릭터라고 할 수 있다.
  • 유연한 환경 대처 능력
    탈향카베 조합은 어느 환경에서나 활약 가능한 범용적인 성능을 보인다. 물/불 원소 이중 딜러 체제와 바람 원소가 포함되어 증발과 확산 반응을 이용하기 때문에 대부분의 보호막에 대응이 가능하고, 타르탈리아의 단류와 카즈하의 몹몰이로 인해 다수전 환경에서 높은 성능을 발휘하며, 타르탈리아의 원소 폭발은 높은 한 방 계수를 자랑하기 때문에 한방 빌드를 짜기 쉬워 1:1 전투에서도 약하지 않은 데미지를 보인다. 따라서 대부분의 비경 환경에 무상성이라는 특징이 있어 비경의 카운터 요소에 관계없이 전천후 기용이 가능한 대표적인 조합 중 하나로 꼽힌다. 이 때문에 타르탈리아는 연월 통계에서 버전에 관계없이 항상 일정한 채용률을 보여준다는 특징이 있다. 다만, 물 속성 면역인 몬스터에게는 채용률이 떨어진다.(물의 정령, 환형 생물)[55]
  • 독특한 타격감 및 연출로 인한 게임플레이
    성능 외적 장점으로 , 조합이 갖추어진 타르탈리아는 많은 유저들이 채택하는 가장 재미있는 메인 딜러의 최상위를 달리는 캐릭터이다. 퍼져나가는 단류로 인해 펑펑 터져나가는 적들, 무기 스왑 시스템과 각기 다른 기술들, 깔끔한 모션들과 2가지 원소폭발, 원거리와 근거리를 오가며 싸우는 스타일과 찰진 타격감 등, 한번 사용해보면 손맛을 잊지 못한다 라고 할 정도로 재미만큼은 탑급을 달리는 딜러이다.

단점
  • 높은 운용 난이도
    타르탈리아가 뉴비 및 초보자에게 추천되지 않는 이유. 타르탈리아는 일명 현자타임으로 불리는 원소전투 스킬을 오래 유지하면 할수록 쿨타임이 가중되는 독특한 메커니즘을 가지고 있다.[56] 파티에서 타르탈리아의 사이클 시간을 제대로 배분하지 않으면 다음 사이클을 시작할 수 없게 된다. 따라서 타르탈리아의 조합은 빙결 조합보다도 엄격한 파티 사이클의 고정이 요구되며, 남은 시간을 체크해서 원소전투 스킬을 해제하는 등 전투 외적인 컨트롤 능력도 필요하다.[57] 조합 측면에서도 사이클을 제대로 굴리는 법[58]을 모른다면 파티가 진짜 뽑아낼 수 있는 딜의 절반도 뽑아낼 수 없는데, 카즈하가 이중 확산에 실패하면 dps가 폭락하므로 매 사이클 반드시 불/물 이중 확산을 해야 하며, 향릉의 화륜의 스냅샷과 원소 충전에도 신경써야 하고, 타르탈리아의 경직 저항력[59]이 낮아 근접 평타에서 쉽게 날아가는 등 조합 자체의 운영 난이도도 높은 편이다.
  • 낮은 저점
    타르탈리아의 마왕 무장상태에서의 단류 표식 생성은 치명타가 터졌을 때 발생하기 때문에[60] 여타 캐릭터보다 더 높은 치명타 확률 세팅이 요구되며, 이러한 단류의 딜을 높이기 위해 높은 치명타 피해 세팅도 함께 이루어져야 한다. 뿐만 아니라 원소 폭발의 한방 딜을 위해서는 원소 마스터리 투자 역시 중요하다. 이런 특징과 반대급부로 타르탈리아는 돌파 스탯이 물 원소 피해량인데다 가장 잘 맞는 4성 무기로 꼽히는 녹슨 활의 옵션이 공격력%이기 때문에 치명타 확률을 챙기기 어렵고, 치명타 확률이 확보되지 않으면 제일 중요한 단류가 터지지 않기 때문에 저점 성능이 상당히 낮은 편이다. 또한 탈향카베 파티에서는 타르탈리아 뿐만 아니라 향릉 또한 높은 수준의 육성이 요구되는데, 향릉도 육성이 까다롭기로 유명해서 높은 원소 충전 효율과 함께 치명타, 원소 마스터리 등의 스탯이 함께 요구된다. 때문에 타르탈리아는 명함 단계에서도 높은 고점을 보여주긴 하지만, 그만큼 세팅과 조합 육성 난이도가 높은 편에 속한다.
  • 극단적으로 경직된 파티 구성
    타르탈리아의 조합은 1.6버전부터 4.6버전 현재까지도 사실상 탈향카베로 고정되어 있다고 봐도 무방하다. 따라서 2파티에 향릉/카즈하/베넷을 사용하는 다른 조합[61]을 쓰기 어려워지고 반대로 타르탈리아 역시 야란, 나히다, 푸리나 등의 강력한 신규 서포터가 출시되어도 수혜를 전혀 입지 못한다.
  • 효율이 낮은 운명의 자리
    전캐릭 공통인 계수를 직접적으로 올려주는 3돌과 5돌을 제외하면 타르탈리아의 딜을 직접적으로 올려주는 별자리가 없다.[62] 1돌은 E쿨타임이 20% 감소하지만 탈향카베의 사이클을 완벽히 마스터한 사람들에겐 원래부터 E쿨타임 이른바 현자타임이 느껴지지 않으므로 큰 차이가 없다. 6돌은 궁극기를 사용하면 E쿨타임 초기화인데, 어차피 탈향카베는 사이클을 제대로 돌렸다면 향릉과 카즈하 베넷의 원소를 채우는 시간동안 타르탈리아의 E쿨타임이 초기화 되어있거나 1~2초밖에 남아있지 않다. 다른 조합을 사용하게 된다면 유용하겠지만, 결국 탈향카베를 사용할때는 직접적인 딜 증가인 3돌과 5돌빼고 대부분이 쓸모가 없는 별자리 구성이란 뜻이다.

총평
다수전에 유리하다는 특장점을 가지며, 비경 환경을 가리지 않고 우수한 성능을 보일 수 있는 물 원소 딜러 캐릭터이다. 운명의 자리 성능은 좋지 않지만 명함 단계에서도 충분히 뛰어난 고점 성능을 뽑아낼 수 있다는 장점이 있는 대신, 낮은 저점 성능과 경직된 조합, 현자타임을 비롯한 운용 문제로 진입 단계에서 사용하기 힘들다는 단점도 가지고 있는 캐릭터이다. 하지만 운명의 자리 효율이 낮은 대신 명함 성능은 좋고, 본인이 들어가는 조합인 탈향카베가 어떤 상황에도 대처 가능한 무상성 파티라는 장점으로 인해 나선비경 공무원, 탈크리트라는 별명이 붙을 정도로 연월 비경에서 오랜 기간 꾸준한 채용률을 보이고 있다.

6. 대사

6.1. 음성

대사집
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<colbgcolor=#73c0dc,#010101><colcolor=white,#dddddd> 첫 만남... 난 우인단 집행관 서열 11위, 타르탈리아야. 그리고 너도——나처럼 분쟁을 달고다니는 사람 같네, 유쾌하군. 우린 마음이 잘 맞을 거 같은데? 그치?
잡담 · 느긋함 여기에 가만히 서 있는다고 상대가 찾아오진 않아
잡담 · 비무 음——근처에 상대할 만한 강적은 없는 건가?
잡담 · 우인단 다른 집행관들은 뭘 하고 있으려나? 뭐, 됐어. 어차피 또 이상한 「원대한 계획」이라도 짜고 있겠지
잡담 · 설국의 고향 내 고향에 있는 설원에서 이렇게 서 있었다면 벌써 얼어 죽었을 거야. 하하하
비가 그친 후... 물고기들은 빗물이 물 위로 떨어지는 소리에 놀라 달아나 버리지. 그래서 비가 그친 후엔 낚시하기 딱 좋아.
눈이 올 때 · 이국 하하, 내 고향에도 눈이 내리고 있으려나?
눈이 올 때 · 스네즈나야 이 얼마나 멋진 눈밭인가! 온 세상이 달빛처럼 깨끗해. 이런 무대에서 쏟아내는 피야말로 뜨겁다고 할 수 있지
바람이 불 때... 오! 바람에서 분쟁의 기운이 느껴지는군
강풍이 불 때 · 이국 기분 좋은 바람이야!
강풍이 불 때 · 스네즈나야 온 몸을 뚫고 지나간 바람에 몸과 머리가 깨끗하게 씻겨진 기분이야. 상쾌하군
아침 인사... 여어, 친구! 오늘 기운 넘쳐 보이네
점심 인사... 상태도 좋아 보이는데, 나랑 한판 겨뤄볼래?
저녁 인사... 푸하ㅡ잘 먹었다. 움직이면서 소화 좀 시켜야겠어
굿나잇... 유쾌한 하루였어. 내일 또 보지, 친구
타르탈리아 자신에 대해... 전사라면 항상 도전 정신을 칼끝에 새겨야 해. 승패를 떠나 무엇과도 바꿀 수 없는 귀중한 경험이 될 테니까
우리에 대해 · 동료 너와 함께 다닌다는 게, 벌써 다른 집행관들 사이에서 퍼졌겠지. 그 녀석들의 표정을 빨리 보고 싶군, 하하하
우리에 대해 · 병기 사실 활은 내가 가장 못 다루는 무기야. 그렇기에 더욱 마스터해야 하지
우리에 대해 · 생존 신의 눈도 없는데 이 정도의 힘이라니, 기대되는걸··· 자신의 한계에 도달해서 모든 걸 내려놓고 나와 승부를 겨루기 전까지 절대 쓰러지면 안 돼, 친구! 그전에 네가 쓰러진다면 용서하지 않겠어
우리에 대해 · 초대 친구, 우인단에 들어오지 않을래? 없던 말로 하지. 지금 너의 신분으로 함께 다니니, 다른 집행관들과 싸울 수 있는 정당한 이유가 생겼군. 이런 기회는 흔치 않아, 하하하
「신의 눈」에 대해... 난 강해질 수만 있다면, 「신의 눈」이든 「사안」이든, 심연 속에 몸을 감춘 죄인을 스승으로 삼든, 다 상관 없어···
하고 싶은 이야기... 끝없는 설원에서, 생명은 언제든 발자취조차 남기지 못하고, 뼛가루가 돼서 순백의 세상에 삼켜질 수 있어. 매일 보이지 않는 적과 싸우고 있는 것과 마찬가지지
흥미있는 일... 일전에 세계의 심연에서 이름 모를 거대 마수를 마주친 적이 있어. 언젠간 골수마저 얼려버릴 정도로 강한 그 괴물을 갈기갈기 찢어버리고 말 거야. 그때가 되면, 나의 증인이 되어줘, 친구!
스커크에 대해... 사부님을 뵙지 못한 게 벌써 몇 년째인지. 사부님은 나랑 겨룰 때 항상 한 손만 사용해. 다음번엔 적어도 양손 모두 사용하게 할 거야
종려에 대해 · 가늠 그 녀석은 속내가 아주 깊던데, 진짜 실력은 어떨지 궁금하군··· 기대되는걸
종려에 대해 · 도전 종려 씨는 요즘 어때? 음··· 잘 지낸다고? 「평범한 인간」의 생활을 잘 적응하고 있는 모양이네. 젠장··· 날 속이다니, 시원하게 한바탕 싸워야 이 분함이 좀 사그라들겠군!
난··· 그를 이길 수 없다고? 하하하···
「여왕」에 대해... 사실 여왕님은 무척 온유한 분이셔. 하지만 너무 온유하셔서 냉혹해질 수밖에 없었지. 평화를 꿈꾸기에, 이 세상에 선전포고를 하셨고, 세상을 적으로 삼았기에, 너와 내가 만날 수 있었던 거지
바르카에 대해... 바르카? 페보니우스 기사단의 정점, 전설의 「북풍 기사」와의 대결은 상상만 해도 짜릿해. 이 세상에서 살아간다는 건 정말 아름다운 일이야
「피에로」에 대해... 그는 우인단 최초의 집행관이자 오늘날 집행관들의 리더야. 주로 중요한 자리에서만 모습을 드러내지. 그의 업적은··· 솔직히 관심 없어. 내 충심은 오로지 여왕님을 위한 거니까
「카피타노」에 대해... 난 전장에서 그의 모습을 본 적 있어. 정말 더할 나위 없이 강했지. 내 순위가 너무 뒤쪽이라 날 주의 깊게 보지는 않은 모양이야. 비록 지금은 무시당해도, 언젠가 꼭 내 실력을 보여주겠어
「도토레」에 대해... 그는 다른 나이대의 자신의 일부를 사이보그로 만들어 각기 다른 임무를 맡겼다고 해. 내 동료들은 모두 정상이 아닌 것 같아. 생각해 봤는데, 만일 어느 날 내가 내 사이보그를 만난다면··· 하, 둘 중 누가 살아남을 자격이 있는지 결판을 내야겠지
「콜롬비나」에 대해... 우인단 집행관 순위는 실력으로 정하는 건데, 어째서 그 여자아이가 「3위」인지 이해할 수 없어. 기회가 된다면 내 앞 순번 집행관들과 전부 붙어보고 싶은데, 그 애는 좀 꺼려진다랄까···. 어쨌든 너도 조심하는 게 좋을 거야
「아를레키노」에 대해... 난 꿍꿍이가 있는 사람이 싫지 않아. 어쨌든 나도 더 많은 전투를 원해서 우인단의 일원이 됐으니까. 하지만 그 사람은 싫어. 배신으로 이익을 얻을 수 있다면 가차 없이 여왕님께 검을 휘두를 사람이거든. 그녀의 눈엔 광기뿐이야
「풀치넬라」에 대해... 난 세상 물정을 잘 모르지만 그가 날 진심으로 돕고 싶어 한다는 것만은 알고 있어. 그는 마치 가족을 보듯이 날 보거든. 아, 말이 나와서 말인데, 토니아와 테우세르의 답신 중에, 그가 보낸 파이와 선물이 자주 언급되곤 해. 내가 잠시 겨울 나라를 떠난 동안, 약속대로 내 가족들을 챙겨준 모양이야
「산드로네」에 대해... 연구만 하는 사람 같던데? 생각해 보니 그 기계들은 모두 그녀와 관련된 게 아닐까 싶네. 아무튼, 별로 만난 적도 없는데 날 죽일 듯이 노려보더라. 내가 뭘 그렇게 화나게 했는진 나도 잘 모르겠어
「판탈로네」에 대해... 아, 머릿속에 「방대한 계획」으로 가득 찬 그 야심가 말이군. 그의 이론들은 단 하나도 이해되지 않던데 말이야. 암튼, 예비 자금만 잘 관리해 주면 됐어
「시뇨라」에 대해... 내가 그녀와 맞지 않는 건 너도 알고 있잖아. 이제 와서 그녀를 평가할 필요도 없겠지. 집행관은 자신의 목숨을 좌우할 수 없어···. 하지만 걱정 마, 나는 어떻게든 살아남을 거야
「스카라무슈」에 대해... 그는 「신의 심장」을 가진 후로 우리와 연락이 끊겼어. 그래서 그 심장을 회수하는 작전이 있었던 거지. 난 여기저기 돌아다니는 것을 개의치 않거든. 어쩌면 어디선가 너와 우연히 만나게 될지도 모르고?
타르탈리아에 대해 알기 · 첫 번째 기억해둬, 친구, 난 언젠가 이 세상을 정복할 사람이야!
타르탈리아에 대해 알기 · 두 번째 결투의 상대가 신이든, 심연의 마수이든, 형체만 있다면 반드시 이길 수 있어. 하지만 집행관 중엔 권술과 음모 같은··· 「보이지 않는 수단」에 집착하는 놈들도 있지. 난 그런 시시한 놈들과는 잘 안 맞아
타르탈리아에 대해 알기 · 세 번째 이곳의 하늘과 고향의 하늘은 연결돼 있어. 고개를 들어 눈처럼 새하얀 달빛을 볼 때면 고향에 있는 사람들도 같은 달을 보고 있을 거라는 생각이 들어. 동생들은··· 뛰어난 전사가 됐으려나?
타르탈리아에 대해 알기 · 네 번째 친구, 절대 잊지 마. 싸움을 할 때 절대 「불타오른다」와 같은 바보 같은 말로 자신을 몰아붙이지 마. 불타고 난 뒤에 남는 건 결국 잿더미뿐이니까. 어떻게 해서든, 꼭 살아남아야 해
타르탈리아에 대해 알기 · 다섯 번째 시간이 참 빠르군. 언젠가 너에게 세계를 정복하고 신의 왕좌를 짓밟는 모습을 보여주겠어. 그러니까 절대 그전에 쓰러지면 안 돼, 친구!
타르탈리아의 취미... 얼음낚시와 전투는 같은 원리지. 중요한 건 인내와 결단이야. 그렇다면 이 원리를 인생의 모든 일에 적용시킬 수도 있겠군
타르탈리아의 고민... 음? 고민거리라··· 너와 동행할 땐 항상 강한 적들을 만나게 되니, 그런 시시한 일들을 생각할 겨를이 없어
좋아하는 음식... 이 세상은 훌륭한 요리와 통쾌한 전투로 가득하지. 살고 있다는 건 정말 아름다워
싫어하는 음식... 음식과 무기는 같아. 진정한 전사는 무기도, 음식도 가리지 않는 법. 너도 편식하면 안 돼
선물 획득 · 첫 번째 맛있는 걸 먹으면 기분도 좋아지지. 어떻게 보답하면 좋을까?
선물 획득 · 두 번째 요리 실력이 많이 늘었네. 설마 너도 계속 강해지고 있는 거야?
선물 획득 · 세 번째 생각지도 못한 맛이야. 좋아··· 다시 시도해 볼게
생일 여어, 친구, 생일 축하해! 마음껏 패고 싶은 사람 있나? 있다면 얼마든지 말해!
돌파의 느낌 · 기 오! 조금 강해진 것 같군. 누군가에게 시험해 봐야겠어···
돌파의 느낌 · 승 「전사의 힘은 동그란 원과 같아. 원이 클수록, 도전할 수 있는 상대가 많아지지」 이 말을 누가 했더라···
돌파의 느낌 · 전 좋아! 친구, 네 덕분에 「세계 정복」의 목표에 한층 가까워졌어. 여왕님도 내가 이 정도로 성장했을 거라곤 생각도 못 하실 거야
돌파의 느낌 · 결 친구, 너도 스스로를 단련해야 해! 안 그러면 내가 세계의 정점에 올랐을 때 목숨 걸고 싸울 수 있는 사람이 없잖아
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<colbgcolor=#73c0dc,#010101><colcolor=white,#ddd> 편성 시 하, 강적은 어딨지?
눈 크게 뜨고 보라고!
드디어 내 차롄가!
대시 시 병귀신속[63]
바람의 날개 사용 시 훗, 느낌 좋군
원소전투 스킬 사용 시 간다!
핫!
광란의 기세!
원소전투 스킬 해제 시 덤벼 봐!
이제부턴——
후——
원소폭발 사용 시
(마탄 일섬)
회심의 한발!
도망칠 수 없을걸!
원소폭발 사용 시
(진멸의 물빛)
허점을 놓치지 마!
조금만 참아, 엄청 아플 거야
강공격 피격 시 쳇! 방심했군
HP 부족 하! 좀 하는군
제법인데!
생사를 오가는 건, 내 전문이지
동료 HP 감소 너희, 요즘 훈련이 부족한 거 아냐?
비켜! 여긴 내가 맡지!
사망 시 이럴 수가··· 다 잡은 물고기였는데···
실수했군···
제법··· 하는군···
보물 상자 개방 시 좋아! 보물을 더 찾으러 가볼까!
끝내주는군!
몸이 근질근질한데!
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6.2. 선물 세트 대사


<rowcolor=#C7B288> 연기가 가득한 주방
파일:원신-실내 선물 세트-연기가 가득한 주방.png
조리기구가 잘 갖춰진 주방, 찬장에는 여러 조미료가 정성스럽게 준비되어 있다. 뛰어난 요리사는 시장에서 그날의 신선한 식재료를 구매해 오고, 솜씨가 뛰어난 요리사는 주방에서 쓸 마른 장작까지 꼼꼼하게 체크한다. 만민당의 젊은 요리사는 동료들에게 자신의 경험을 공유했다—— 경책 산장의 전통 요리를 만든다면 마른 대나무 조각을 넣고, 세심한 불 조절을 해야 하고, 만약 고리고리 열매 주변의 장작을 찾았다면 가늘고 긴 형태로 만들어 사용하면 이웃나라 본드의 풍미를 더 잘 재현할 수 있다. 각종 마른 장작들은 탈 때 모두 다른 특징을 가지고 있는데, 대부분의 요리사들은 이 특징을 파악하지 못했고, 만민당은 이 기술을 독차지할 수 있었다.
{{{#!folding [ 더보기 ] <rowcolor=#fff> 대사

타르탈리아: 주방? 재밌군. 그럼 어디 실력 좀 발휘해볼까.
예전엔 내가 요리를 자주 했거든!

타르탈리아: 음식도 무기랑 별반 다를 거 없어.
상대의 요리를 맛보는 것도 일종의 전투라고 할 수 있지

타르탈리아: 내 도전을··· 받아들일 건가?

}}}

<rowcolor=#C7B288> 노천 먹자골목
파일:원신-실외 선물 세트-노천 먹자골목.png
야외의 먹거리 노점, 여러 종류의 음식이 놓여있고, 흘호암의 풍경이 재현되어 있다. 「노점」은 사실 너무 겸손한 표현이고, 이 야외의 먹거리 노점에 몇 개의 조리 기구뿐이지만, 리월 전역을 아우르는 맛있는 요리가 모두 준비되어 있다—숙련된 요리사는 가장 간단한 조리 기구로 맛있는 요리를 만들어 내기 때문에 조리 기구에 대한 요구 사항이 높지 않은 요리도 쉽게 유명해질 수 있다.
{{{#!folding [ 더보기 ] <rowcolor=#fff> 대사

타르탈리아: 음~ 맛있는 냄새. 기분이 절로 좋아지네

타르탈리아: 「유리정」과 「신월헌」의 요리를 먹어봤지만,
비싼 요리만 먹고 그 나라의 음식을 모두 맛봤다고 할 순 없지

타르탈리아: 현지 먹거리 투어는 너한테 맡길게?

}}}

7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
우인단 역사상 가장 어린 집행관인 타르탈리아는 속박받지 않고 자신이 원하는 대로 행동할 자격이 있다.
이런 그의 독단적인 성격은 우인단 내에서 환영을 받지 못할뿐더러 다른 집행관의 스타일과도 맞지 않는다. 하지만 제멋대로인 그 기세 아래에는 책임을 다하는 태도와 빈틈없는 신중함이 존재한다.
긍지가 강한 그는 한번 한 말은 반드시 지키는 남자다. 말도 안 되는 약속을 해도 절대 두말하지 않는다.
홀로 말을 타고 소굴 안 용의 후손을 모두 처리하거나, 험난한 비경 깊숙이 들어가 무사히 빠져나오고, 심지어 혼자서 한 대귀족의 영지를 뒤엎어 버리기도 한다.
그는 약속을 모두 지킬 뿐 아니라 그 결과도 항상 수술을 완성하듯 정교하고 완벽하다.
우인단 집행관의 선봉으로서 타르탈리아는 항상 스네즈나야의 적에게 취약한 오지에 나타나 분쟁이 터지기 직전에 출격한다
[ 캐릭터 스토리 2 ]
스네즈나야의 수많은 전설 중에 타르탈리아가 이미 14살 때부터 전장에 발을 들여놓았다는 전설이 있다.
이상한 건, 그는 마치 태어날 때부터 무술의 대가인 것처럼 각종 살육의 기술에 정통하다는 것이다.
그러나 더 무서운 건 전투에 대한 「타르탈리아」의 열정이다——
위험한 전투는 그를 흥분시키고, 무시무시한 적은 그의 기쁨을 불러일으킨다.
「타르탈리아」의 거만하고 자부심 넘치는 태도는 천백 번이 넘는 전투에서의 단련과 경험에서 비롯됐다.
그러나 한편으론 그의 충동적인 본성이 불필요한 골칫거리를 불러올 것을 걱정해, 우인단의 다른 집행관들은 언제나 그를 스네즈나야에서 멀리 떨어진 곳으로 보내 불똥이 튀는 것을 방지한다.
그러나 왠지 모르게 이 남자는 영원히 모든 소동의 중심에 있을 것만 같다.
비범한 경력은 그를 더 돋보이게 했고, 다른 이들의 칭찬도 받게 했다.
눈에 띄는 걸 싫어하는 우인단의 다른 단원들과는 달리 타르탈리아는 자주 공연을 보러 가기도 하며, 심지어 동참하기도 한다
[ 캐릭터 스토리 3 ]
얼음낚시는 타르탈리아가 어렸을 때부터 지금까지 유지해온 취미 중 하나다.
그때 그는 아직 「타르탈리아」가 아닌 아버지가 가장 좋아하는 영웅 모험 이야기에서 비롯된 아약스라고 불렸다.
그는 아버지와 함께 얼어붙은 호수에 구멍을 뚫고 옆에 앉아 낚시를 했다.
이는 결코 쉬운 작업이 아니었으며, 어떤 때는 오전 시간을 전부 쏟아부어야 하기도 했다.
그러나 두꺼운 얼음층을 뚫든 물고기의 입질이 오기까지의 긴 기다림이든 아버지의 끝없는 이야기는 빠지지 않았다.
그건 아버지의 젊었을 적 모험 이야기이며 타르탈리아가 몰래 마음속으로 맹세한 미래이기도 했다.
그래서 타르탈리아는 매번 아버지의 이야기를 경청했다. 물고기를 기다리는 동안 자신이 이야기 속 주인공이라고 상상하며 이야기에 빠져들었다.
아약스, 혹은 훗날의 「타르탈리아」는 집을 떠난 후에도 여전히 얼음낚시를 즐긴다.
그때의 이야기들이 없어지자 낚시 또한 전사의 끈기를 연마하고 전투 방식에 대해 반성하는 수련 과정이 됐다.
무예 수련을 목적으로 하는 긴 명상의 끝에 물고기가 잡혔는지는 더 이상 중요하지 않다
[ 캐릭터 스토리 4 ]
사람들이 생각하는 것과 다르게 타르탈리아의 전투 기술은 절대 타고난 것이 아니다.
그러나 그 중요한 경험을 타르탈리아는 절대 다른 사람에게 말하지 않는다.
14살 무렵, 평범하고 단조로운 일상에서 벗어나기 위해 소년은 작은 단검 하나와 빵 한 봉지만 챙겨 집을 나왔다.
그리고 치기 어린 소년은 눈이 쌓인 숲에서 길을 잃었다.
거대한 곰과 늑대 무리에 쫓기던 그는 발을 헛디뎌 바닥이 보이지 않을 정도로 깊고 어두운 틈으로 떨어졌다.
그곳에서 그는 한 오래된 세계의 무한한 가능성을 보았고 신비로운 검객 한 명을 만났다.
혹은 어둠의 나라가 야심에 가득 찬 소년을 알아차린 걸지도 모른다….
그건 우인단의 집행관이 된 「타르탈리아」 조차도 다시 알아낼 수 없는 어둠이었다.
3개월의 시간 동안 검객은 심연을 자유롭게 활보하는 법을 전부 소년에게 전수해주었다.
그리고 이 3개월 동안, 충동을 좋아하는 그의 본성에서 끝없는 투쟁을 불러일으키는 능력이 싹텄다.
아무도 이 3개월 동안 어둠 속에서 무슨 일이 있었는지 알지 못했고, 아약스도 훗날 이 경험에 대해선 입을 열지 않았다.
그러나 애간장을 태우던 어머니와 자매가 숲속에서 그를 발견했을 때 「세상의 시간」은 3일밖에 흐르지 않았었다.
녹이 슨 단검을 쥔 소년의 첫 번째 모험은 이렇게 끝이 났다.
이것이 소년의 마지막이자 무도가의 길의 시작이었다
[ 캐릭터 스토리 5 ]
고향에 돌아온 소년은 180도 달라졌다.
그는 더 이상 겁내거나 망설이지 않고 방정맞고 자신감 넘치게 변했다.
마치 이 세계가 그를 중심으로 돌아가고, 전투가 그를 위해 존재하듯 말이다.
투쟁은 늘 변화를 가져오기 마련이다. 헤아릴 수 없는 변화는 마치 회전하는 만화경처럼 아약스를 끌어들였다.
아버지의 눈에 원래 천방지축이던 셋째가 더 완고하고 말썽을 피우게 돼 평화롭던 바닷가 마을에 수많은 분쟁을 불러일으켰다.
혹은 그는 투쟁의 중심이 되어 어딜 가든 싸움과 분쟁이 그림자처럼 따라다녔고 본인 또한 이를 즐겼다고 말하는 게 더 정확할 것이다.
마침내 목숨을 잃을 뻔한 난투극이 가까스로 수습된 뒤, 아버지는 어쩔 수 없이 사랑하는 아들을 우인단의 징병단에 넘기게 된다.
아버지는 우인단의 엄격한 군기가 사랑하는 아들의 성격을 고쳐주길 바랐으나 완전무장한 징병단이 머리에 피도 안 마른 꼬맹이에게 쫓겨 달아나는 모습을 보게 된다.
아버지는 이에 크게 실망했지만 우인단의 다섯 번째 집행관 「풀치넬라」는 이를 눈여겨보게 된다.
아약스의 전투력에 놀라고 전투의 소용돌이의 중심에 있는 걸 즐기는 듯한 그의 성격에 호기심을 갖게 된다….
「풀치넬라」는 처벌이라는 명목으로 아약스를 우인단에 입단시킨 뒤 제일 밑바닥에서부터 시작해 「얼음의 여왕」을 위해 싸울 것을 명한다.
그렇게 우인단의 전투 경력은 만족할 줄 모르던 소년의 정복욕을 채워주었고 점점 팽창하던 자아는 강력한 적을 이길 때의 쾌감으로 점점 채워지기 시작했다….
결국 아약스는 우인단의 「집행관」으로 발탁되어 「타르탈리아」라는 호칭을 얻고 스네즈나야에서 권세가 가장 강력한 사람 중 한 명이 된다.
타르탈리아가 되는 건 그의 최종 목표가 아니다. 세계를 정복하겠다는 그의 끝없는 야심에 비교하면 이건 이제 시작일 뿐이니까
[ 타르탈리아의 가서 ]
「사랑하는 동생아, 요즘 별일 없지? 아버지 두통은 좀 괜찮아지셨어?
나 대신 가족들에게 안부 인사 좀 전해줘.
리월항에서 추위로 인한 두통에 좋다는 약을 보냈어. 효과가 꽤 좋대. 아마도 며칠 뒤에 도착할 테니까 아버지 먹여드려. 그럼 며칠 동안은 아프다고 투덜대지 않을 거야.
물론 아버지 것 외에 너희들 선물도 보냈어.
편지에 리월에서 만든 연 두 개랑 딸랑이 하나, 이나즈마산 도자기 인형 두 개, 그리고 간식거리 한 상자도 같이 보냈다.
그리고 안톤에게 리월항 사람들은 골렘이 아닌 우리랑 같은 인간이라고 전해줘.
돌도 안 먹더라고, 진짜 재미없어.
토니아, 너무 서두르지 말고 집에서 얌전히 있어.
금방 집에 돌아갈 테니까. 내가 전에 말한 것처럼 리월의 일곱 별을[64] 모두 따다 여왕 폐하에게 바치고 나면 바로 배 타고 돌아갈 거야. 난 한번 한 말은 반드시 지키잖아, 알지?
너의 충성스러운 기사가」
[ 사안 ]
타르탈리아의 「사안」은 과거의 명예로운 훈장이자 현재 힘의 증명이다.
그는 아직도 자신이 사안을 받아 우인단 집행관이 되었던 그 날을 똑똑히 기억한다.
냉혹하고 엄숙한 신 「얼음의 여왕」 앞에서 우인단 최초의 집행관 「피에로」가 이 배지를 손수 달아주었다.
그건 무서운 마수를 토벌한 것에 대한 상이자 수많은 전투에 대한 기념이다.
하지만 이를 전사로서 당연히 얻어야 할 명예라고 여긴 타르탈리아는 별로 기뻐하지 않았다.
타인의 지적과 비방은 그에게 아무 의미 없기에 그는 새로운 「동료」들과의 미묘한 신경전 또한 귀찮아했다.
새로이 「타르탈리아」로 태어난 소년은 오로지 높이 앉아있는 여왕에 대한 경의만이 가득했다.
이는 그녀가 그에게 더 드넓은 전장을 개척해 주어 더 많은 전투를 부여한 것뿐만 아니라 그를 깔보는 듯한 그녀의 표정 때문이다——
냉혹하지만 군더더기 없고, 오만하지만 날카롭다.
그녀는 고귀한 얼음 신이자 진정한 전사다.
사안을 받은 「타르탈리아」는 이렇게 스네즈나야의 유일한 여왕에게 충성의 맹세를 하게 된다

8. 생일 편지

8.1. 2021년

드디어 오늘이 왔네! (중국어)[65]
여어, 친구! 요즘 어떻게 지내? 지난번의 만남 이후 넌 아마도 많은 곳을 여행했겠지?
나? 나는 요즘 그냥 나만의 즐거움을 찾고 있어. 저번에 드래곤 스파인에 갈 일이 있었거든. 그때 가져온 특산물을 편지와 함께 보내. 너에게 도움이 되었으면 좋겠어.
설산의 추위가 고향을 떠올리게 만들었어···
후, 무료한 나날이 계속될수록 너와 함께 보냈던 시간이 정말 그리워져. 전투도 좋고 도전도 좋아. 네가 옆에 있어야 삶이 더 재밌어지는데 말이야.
하하, 특별한 날에 너를 만나려고 했는데, 드디어 오늘이 왔네!
특별한 일정이 없으면 나를 만나러 오지 않을래?
파일:원신-정사각-배경-성은 광석.png 성은 광석 × 5
파일:원신-정사각-배경-냉동 생고기.png 냉동 생고기 × 5
파일:genshinicon_음식-3성-낚시의 극치.png 낚시의 극치 × 1
파일:childe1.png
하하, 정말 멋진 대결이야! 또 이렇게 무예 실력이 늘었을 줄은 몰랐네
앞으로의 만남도 기대되는걸!
근데 한바탕 겨루고 나니 살짝 배고프지 않아?
다른 계획 없으면 오늘은 내 솜씨 한번 맛 보는 거 어때?
파일:childe2.png
(하하, 역시 너와 함께라면 지루하지 않네! 싸움도, 도전도… 평범한 낚시라도)
(튀긴 생선의 식초 앙카케… 페이몬, 군침이 돌았어… .)

8.2. 2022년

한번 만나자! (중국어)[66]
여행자, 요즘 어디를 여행 중이야? 시간 나면 한번 만날래?
고향에 들렀더니 가족들이 네 이야기를 하더라고. 내가 떠날 때 집에서 만든 음식을 가득 챙겨 주면서 네게 전해달라고 했어.
물론 난 그렇게 눈치 없는 사람은 아냐, 나도 네게 줄 특산물을 조금 준비했지. 입에 안 맞으면 억지로 먹을 필요 없어. 맛만 봐줘도 기쁠거야.
아무튼 오늘은 투쟁 이야기는 그만하고 즐거운 일만 이야기해보자. 가족, 맛있는 음식, 날씨 아니면 과거의 전투··· 걱정하지 마, 내가 있는 한 이야깃거리는 끝도 없을 거니까.
파일:원신-정사각-배경-소시지.png 소시지 × 5
파일:원신-정사각-배경-치즈.png 치즈 × 5
파일:genshinicon_음식-3성-낚시의 극치.png 낚시의 극치 × 1
파일:genshin_tartaglia_2022.jpg
(일본어)[67]
왔어, 친구? 생각보다 빨리 왔네!
보아하니 평소에도 수련을 게을리하지 않은 것 같네… 음, 네 눈빛을 보면 알 수 있어.
참, 이거 받아. 테우세르가 너한테 주는 외눈박이야. 네가 나중에 집에 놀러 와주길 기대하고 있더라.
스네즈나야는 리월보다 기온이 낮으니까, 두껍게 챙겨 입는 거 잊지 마!
파일:genshin_tartaglia_mini_2022.jpg
"여행자, 테우세르가 편지에서 너를 언급하더라."
"가족이 보낸 편지를 받았고 곁에는 동료도 있으니, 오늘은 정말 기분 좋은 날이야!"
"그래그래, 알겠으니까 타르탈리아 너도 어서 좀 도와달라구!"

8.3. 2023년

특훈···
여어, 친구! 여행은 잘 되어가? 그동안 힘든 일은 없었고?
난 바쁜 하루를 보냈어. 요즘 제대로 요리할 틈도 안 난다니까? 이러다 솜씨가 녹슬어질 지경이야. 이런 내용을 토니아에게 보낼 편지에 적을 순 없지.
이제부터 당분간 북국은행의 일을 도와야 해. 출발하기 전까지 며칠 남았으니 빨리 「특훈」에 돌입해야겠는걸.
아! 너 그간 더 많은 나라를 돌아다녔잖아, 분명 이런저런 현지의 식자재들도 모았겠지? 내게 문제를 내볼래? 네가 고른 재료들과 조미료로 맛있는 음식을 만들어 볼게.
너도 알다시피 난 도전은 마다하지 않아. 그러니까 봐주지 말라고, 친구!
파일:genshinicon_음식-3성-낚시의 극치.png 낚시의 극치 × 1
파일:원신-정사각-배경-「자유」의 인도.png 「자유」의 인도 × 1
파일:genshin_tartaglia_2023.png
「응? 이 앨범은… 각지를 여행하는 그 녀석이 보낸 모양이네」
「못 본 지도 오래됐는데, 다음에는 또 언제 만날 수 있으려나…」
「…테우세르! 형한테 와볼래? 재밌는 요괴 그림책이 있어」
「우와! 형이 들려주는 이야기 들을 수 있겠다! 외눈박이도 같이 듣자!」
「아하하… 좋아. 그럼 처음부터 얘기할게——」
파일:genshin_tartaglia_mini_2023.png
「좋은데, 친구! 이번 비무는 내게 최고의 생일 선물이야!」
「응? 선물은 이쪽이라고?」

9. 작중 행적

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10. 보스전

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11. 캐릭터 코스튬

11.1. 영광의 칼날

영광의 칼날
파일:원신_캐릭터코스튬_타르탈리아_영광의칼날.png
<colbgcolor=#73c0dc,#43454d><colcolor=#fff,#ddd> 스토리 타르탈리아의 코스튬. 우인단 11번째 집행관의 신분을 나타내는 영광스러운 복장이다.
입수 방법 기본 코스튬

12. 인간관계

12.1. 여행자

여행자와는 특이한 관계를 가지고 있다. 현재까지 플레이어블 캐릭터 중 유일하게 여행자와는 "조력자 → 적 → 악우 겸 라이벌"로 새롭게 관계가 발전해가고 나아져가며 변화해가는 몇 안되는 인물이다.

데인 여담 후반부에 연출되는 장면에서 여행자가 리월에 도착했을 시점부터 계속 그의 행적을 지켜봐왔던 것을 알 수 있다. 백마 여관 스위트룸에서 어디론가 달려가는 여행자와 페이몬을 지켜본다던가, 유리정에서 말하는 여행자들을 보며 계속 의미심장한 미소를 짓고 있었다던가, 종려와 여행자가 야박석을 사려는데 돈이 없어서 곤란해 하는 장면도 지붕 위에서 전부 다 지켜보고 있었다.

초반에는 우인단 소속이라 좋은 눈초리를 받지 못했다. 몬드 스토리에서부터 시뇨라와 악연으로 시작했는데 간부를 경계하지 않는 것이 더 이상할 정도. 그래서 타르탈리아 본인은 우인단 소속인 것과는 별도로 여행자에게 호의를 가져 치근덕대지만, 여행자는 타르탈리아와 친해지길 꺼렸다. 리월을 멸망시키려는 본심을 드러낸 후에는 전력으로 한 판 싸운 적도 있으며, 최후의 수단으로 오셀까지 불러냈기 때문에 전설 임무 초반까지는 여행자와 페이몬에게 좋은 시선을 받지는 못했다.

하지만 전설 임무에서 타르탈리아는 집행관이 아닌 개인으로서 가지는 특유의 인간미[68]와 여행자를 향한 진심 어린 인정과 신뢰[69]를 보여줌으로써, 여행자의 타르탈리아에 대한 노골적인 싫증과 경계는 풀어졌고, 서로에 대한 적의와 앙금을 거두고 어느 정도 친해지게 되는 등 이전의 관계가 개선된다.
파일:tartaglia-partner.png
이후 이벤트 스토리 미로의 전사에서는 서로 악우 정도의 관계까지 발전한다. 이때 여행자는 타르탈리아와도 큰 악감정 없이 재회한다.[70] 만날때는 우인단으로서 특유의 구린 뒷속셈이 있는거 아니냐고 먼저 잠깐 동안 의심하지만, 타르탈리아는 본인 아니랄까봐 거짓말이나 변명은커녕 자기 나름대로 속마음을 해명하고, 당장 함께 싸울땐 든든한 전력으로 서로를 의지하게 되었다. 타르탈리아는 전의 만행을 여행자와 페이몬과 신염 앞에서 자백하려다가, 페이몬의 거짓말과 장단에 맞춰주고 돌려말하면서 어느 정도는 형식적으로나마 사죄하고 뉘우쳤다.[71] 또한 찾아온 목적도 스카라무슈를 찾으려고, 이나즈마에서 마물의 기운이 느껴져서라고 순순히 밝힌다. 타르탈리아가 전투광이라 여행자를 매우 마음에 들어하고 여행자와 페이몬도 타르탈리아가 전투력도 좋고 그나마 말이라도 통하니 쿠죠 사라가 왔을 때 체포되지 않도록 거짓말까지 했다.

이후 막판에 타르탈리아는 여행자에게 놀라움과 기쁨을 선사하는 참 좋은 파트너[72]라고 진심으로 인정하면서 훗날을 기약하며 어딘가로 떠난다. 리월 스토리 내에서 우인단 인원에게 나는 타르탈리아의 친구가 아니라고 딱 잘라 말할 정도였던 걸 생각하면 두 사람의 관계의 변화가 두드러지게 느껴지는 부분.[73]

여행자와 적대한 인물은 이나즈마 마신 임무 시기의 라이덴 쇼군 쿠죠 사라도 있지만, 두 사람은 단순히 갈등이 종료된 후 적대에서 호의로 변하는 관계라면, 여행자와 타르탈리아는 "마신 임무 + 전설 임무 + 이벤트 스토리" 등으로 훨씬 긴 기간 동안 빌드업을 쌓으며 관계 변화를 묘사했고, 쌍방 상호작용도 활발했다. 즉, 플레이어블이 여행자에게 갖는 생각이 드러나는 일방적인 관계가 아니라, 여행자가 플레이어블에게 어떤 생각을 갖고 어떻게 태도가 변화하는지도 자세하게 묘사된 쌍방 관계에 더 가깝게 묘사된다. 또한 한국판 기준으로 타르탈리아는 여행자가 반말을 하는 유일한 장신 체형 플레이어블 캐릭터인데, 다른 우인단 집행관에게 그러하듯 적으로 보는 시각을 유지하면서도 다른 장신 체형 플레이어블 캐릭터들에게보다 훨씬 편한 어조의 반말을 사용한다는 점에서 타르탈리아를 친구로 보고있기도 하다는 말투라고 볼 수 있다. 나중에 이나즈마에서 따로 만남을 가졌을 때도 왜 여기있냐고 물었지 여행자도 딱히 적대하지는 않았다.

폰타인에서 재회했을 때는 엄청 반가워하면서 방금 전까지 시비가 걸렸던 투앙 일당마저 무시한 채 토니아와 테세우스의 근황까지 이야기하고, 클로린드와 대결하러 갈 땐 신의 눈이 오작동하는 불상사를 막기 위해서라지만 여행자에게 냅다 맡길 정도로 신뢰하고 있다.[74] 여차하면 번개 사안을 쓰면 되고 여행자가 신의 눈 없이도 원소의 힘을 사용할 수 있지만 신의 눈이 비소지자에게 얼마나 노려지고 있는 물건인지를 생각했을 때 여간 신뢰하는 게 아니다. 마찬가지로 여행자도 타르탈리아의 앞에선 츤데레 같이 툴툴대는 듯한 이미지를 보였지만, 타르탈리아와 헤어질 땐 상냥히 웃는 모습을 보이고, 메로피드 요새에서 실종되었을 땐 진심으로 걱정하는 발언과 태도 등을 보아 서로의 관계가 많이 발전한 사실을 알 수 있다.

12.2. 우인단 집행관

  • 시뇨라
    타르탈리아를 속이고 모락스로부터 신의 심장을 선수친건 물론, 그녀가 워낙 교묘하게 배후에서 권모술수를 짜는 것을 일삼는지라, 타르탈리아 본인의 직관적인 성격상 그녀와는 전혀 안맞기도 하고 그녀에 대한 감정이 좋을리가 없다. 타르탈리아가 1장 1막에서 말하길, "시뇨라가 안 좋은 인상을 남겼나 보네. 휴, 그 여자는... 나도 별로 좋아하지는 않아." 타르탈리아가 전설 임무 시점에서 리월에 남은 이유도 시뇨라에게 빈정상해서 같이 여왕을 알현하자는 제안을 거절했기 때문이다. 이후 2.1버전에 시뇨라가 사망하고, 2.2버전에서 진행된 미로의 전사 이벤트에 등장했는데, 딱히 시뇨라에 대한 언급은 하지 않아 여러 추측을 자아냈다.[75]
  • 스카라무슈
    타르탈리아가 이나즈마까지 온 이유가 스카라무슈가 신의 심장을 가지고 잠적했기 때문에 수색하러 온 거다. 스카라무슈가 타르탈리아와 시뇨라를 두고 '제일 미덥지 못한 두 동료'라고 언급한 만큼 사이도 껄끄러웠던 것으로 보이는데, 미로의 전사 스토리 끝에서는 타르탈리아가 반드시 찾아내겠다고 한 만큼 접점이 생길 수도 있다. 일본어 음성에서는 스카라무슈는 알아서 모습을 드러낼 테니 조금 더 두고 보겠다는 뉘앙스다.
    현재는 스카라무슈에 대한 대사와 기록이 말소된 상태.
  • 풀치넬라
    타르탈리아가 집행관들 중에서 긍정적으로 보는 몇 안되는 인물. 14살에 스커크의 수행을 3개월동안 받고 심연에서 빠져나와 저돌적인 전투광으로 돌아온 타르탈리아가 그 어린나이에 우인단 중무장한 병사들을 상대로 실상 갖고 놀았다는 것을 파악하고, 그를 우인단에 입대시켰다. 풀치넬라는 타르탈리아를 자기 목숨처럼 가족으로 여겼으며, 타르탈리아가 없는 동안 그 가족들을 보살펴주었다고 한다. 듣자하니 동생들의 편지에도 자주 언급되는 모양.
  • 아를레키노
    여러모로 서로 사이가 껄끄러운 집행관들 중에서 대놓고 싫다고 할 정도로 그녀를 탐탁지 않게 여긴다.[76] 타르탈리아도 순수하게 여왕을 향한 충성심만으로 우인단 집행관이 된 건 아니지만 아를레키노는 자신의 목적을 위해서라면 여왕 폐하를 배신할 정도이기 때문이라고. 그리고 아를레키노 또한 타르탈리아를 못마땅하게 여기는 건 마찬가지라 그가 체포되었다는 소식을 들었을 때 휴가를 갔다더니 귀찮은 일을 남겨뒀다며 깠다.

12.3. 그 외

  • 종려
    종려에 대해서는 왕생당의 객경이면서 경제 관념이 없는 사람 정도로만 알고 있었다. 오셀을 물리친 후 시뇨라 앞에서 신의 심장을 준 모습을 보고나서는 속았다는 걸 깨달았고 자신의 처지를 '바둑판 위의 바둑돌 간의 싸움'이라고 비유한데다 대사집에서 종려에 대해서를 들으면 "젠장....날 속이다니, 시원하게 한바탕 싸워야 이 분함이 좀 사그라들겠군! 난... 그를 이길 수 없다고? 하하하..."라고 으름장을 놓을 정도니 좋은 감정은 없는 모양이다. 속아서 이용당하기만 한 것이 어지간히 분했던 모양. 이에 여행자가 '넌 그를 이길 수 없다'고 단언하자[77] 영문 모를 사악한 폭소를 터뜨린다. 우인단의 목적을 생각하면 의미심장한 부분.
  • 신염
    미로의 전사에서 신염과 만나게 되었는데 신염은 타르탈리아를 형씨라고 불렀고, 타르탈리아는 이 호칭을 마음에 들어하며 친해졌다. 사실 처음 신염을 볼 때 타르탈리아는 신염의 옷을 보고 리월인인 걸 직감하고 자신이 리월에서 벌였던 짓을 그대로 말해야할지 고민하다가 사실을 말하려는 순간 페이몬이 자신을 몬드에서 알게된 모험가라고 거짓말을 하자 여기에 본인도 얼떨결에 장단을 맞추면서 이전의 일에 대해 형식적으로나마 어느 정도 사죄하고, 신염은 그를 몬드인으로 알게 된다.
  • 스커크
    타르탈리아의 스승. 14살 무렵의 타르탈리아는 현재와는 반대로 겁이 많고 쉽게 불안해하는 한편 까불거리기도 하는 성격이었으며, 어느날 우연히 길을 잃어 헤매이다가 심연에 들어가게 되어 그곳에서 어느 고고한 소녀를 만났는데, 그녀가 바로 스커크였다. 타르탈리아는 그녀에게 무예 & 무기술 & 전투술등 온갖 심연의 기술을 배웠으며 3개월[78] 이후 심연을 빠져나온 이후에는 겁쟁이와 까불이 성향은 온데간데 없고 저돌적인 전투광으로 돌아왔다. 아약스가 성격이 변화하고 현재의 타르탈리아가 되는데에 커다란 영향을 끼친 인물이다. 타르탈리아가 한 수 접을 정도의 실력자인데, 심연 관련 인물인것도 그렇고, 한손만으로도 타르탈리아를 이길 정도이다. 다만 스커크는 타르탈리아를 약자로 여겨 말도 잘 걸어주지 않고 냅다 던져버리는 등[79] 마냥 취급이 좋지는 않다. 그래도 스커크의 대사를 보면 찬밥 대우를 하긴 해도 자기 제자라고 어느 정도 신경은 쓰고 있는 것으로 보인다.
  • 여왕
    타르탈리아 및 우인단 집행관이 충성으로 섬기는 대상. 캐릭터 스토리나 몇몇 대사를 보면 여왕에게 진심으로 충성하는 모양이다. 전투광 캐릭터성인 자신에게 보다 넓은 전장으로 나아갈 수있게 해주었고 여왕 본인 역시도 오만하지만 날카로운, 진정한 의미의 전사라는 서술이 내비치기에 나름대로 그의 성향에 알 맞았는듯.
  • 요이미야
    진수의 숲으로 요이미야가 너구리 퇴치 전문가로 데려왔는데 이와오를 구해주고 애들이랑 같이 놀아주었다고 한다. 너구리 요괴가 어떤 존재인지 요이미야에게 전부 들었다고. 다만 요이미야는 타르탈리아가 우인단 집행관인 것도 알고 있고 리월항에서 무슨 일이 있었는지 다 알고 있지만, 아이들에게 잘해주는 건 진심인 거 같으니 신분이 어떻든 지금은 좋은 일을 하고 있으니까 거기에 맞는 대우를 받아야 한다고 생각하며 그냥 놔뒀다. 요이미야가 타르탈리아 본인의 정체를 알고 있다는 걸 파악했는지는 불명이다.
  • 클로린드
    폰타인의 결투 대리인으로 상당한 강자이다 보니 타르탈리아가 겨뤄보고 싶은 자이다. 여행자와의 짧은 재회 이후 사적으로 결투를 했으나 클로린드가 진지하게 임하지 않자 그 후 소녀 연쇄 실종 사건의 피고발인이 되었을 때 결투를 신청하며 되냐고 할 정도로 그녀와의 대결을 고대하고 있다.
  • 느비예트
    하라는 변론은 안 하고 명예 결투을 할 생각만 하느라 답답하게 만들었는데 이후 느비예트가 보장했던 바와 달리 계시 판결 장치가 유죄를 선고해 졸지에 연행되게 생기자 마왕 무장까지 해제하려고 하면서 경비 로봇들을 쓸어버리는 난동을 부렸다. 그러나 이런 발악이 무색하게 느비예트에게 한방에 제압당하고 메로피드 요새에 갇히는 수모를 겪게 된다. 정작 페이몬은 이를 두고 느비예트 같은 강자가 그와 겨뤄주는 게 타르탈리아에게 있어 가장 큰 보상일 거라고 한다. 집정관인 종려와의 무력 대결도 딱히 마다하려는 모습을 보이지 않았으니 터무니 없는 얘기는 아니다.

13. 언어별 표기

<colbgcolor=#3f80e8,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd>
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 한국어
타르탈리아

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 영어
Tartaglia

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 중국어
[ruby(达达利亚, ruby=Dádálìyǎ)][간체자] [ruby(達達利亞, ruby=Dádálìyǎ)][번체자]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 일본어
タルタリヤ

[[독일|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 독일어
Tartaglia

[[프랑스|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 프랑스어
Tartaglia

[[포르투갈|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 포르투갈어
Tartaglia

[[스페인|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 스페인어
Tartaglia

[[러시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 러시아어
Тарталья

[[인도네시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 인도네시아어
Tartaglia

[[태국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 태국어
Tartaglia

[[베트남|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 베트남어
Tartaglia

14. 여담

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15. 관련 문서

16. 둘러보기

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]]
일반 대원 }}}}}}}}}

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[1] 출신지는 스네즈나야. [2] 플레이어블 캐릭터 타르탈리아의 속성은 물 원소 신의 눈을 따라가므로, 번개 타르탈리아는 사용할 수 없다. [3] 원소 전투 스킬을 사용할 경우 지속 시간 동안 '마왕 무장'이라는 무기를 사용한다. 마왕 무장은 원소력으로 이루어진 두 자루의 한손검 형태와 이 쌍검을 하나로 결합시킨 창 형태를 넘나드는 무기다. 다만 마왕 무장의 일반 공격과 강공격은 모두 한손검과 동일한 계수와 패턴, 판정을 가진다. 장병기 형태의 경우는 일반 공격 중 일부와 진멸의 물빛 모션에서 사용되지만 겉모습만 바뀐다. [4] 심연 메이지와 중복. 원래는 심연메이지 성우 하다가 타르탈리아 역을 맡게 되었다고 한다. 베테랑 성우를 대사 없는 몹에다가 쓰는게 아까웠나 보다. [5] 붕괴3rd에서 아울을, 붕괴: 스타레일에서 단항을 담당. [기준1] 기본 무기, 성유물 미착용 [기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산 [기준1] [기준1] [10] 폰타인 마신 임무에서는 마지막 타에서 활만 빼놓고 근접 모션으로 이용해먹었는데, 전혀 위화감이 없다. [11] 일반 공격 피해 판정이지만 물 원소 입자를 생성한다. 일반 공격임에도 원소전투 스킬처럼 특정 원소 입자를 발생시키는 유일한 케이스. [12] 단류 · 참과 단류 · 섬은 입자 생성 쿨타임을 공유한다. [13] 예를 들어 근접 모드 5초를 유지하면 기본 6초 + 추가 5초 = 11초 쿨타임이 된다. [14] 단류가 부여된 적에게 근접 공격 시 발생 [15] 활 모드 강공격 시 발생. 원소전투 스킬 판정이 아니지만 물 원소 입자를 생성한다. [16] 백명의 봉기와 같은 다수전 이벤트 등에서 단류 파를 통해 적을 처치해 보면 확인할 수 있는데, 나오는 입자는 원소 입자가 아닌 적이 처치될 때 공통적으로 발생하는 무색 입자이다. [17] 물론 단류가 부여된 적을 근접 공격 시 입자가 발생하는 것이므로 입자 수급이 완전히 동일한 것은 아니고, 단류 상태를 전이 없이 치명타로 띄워야 해서 사이클 당 평균 0.xx개 단위로 적어지긴 한다. [18] 활 상태 대사는 "회심의 한 발"만 있었고, 근접 상태의 대사는 원래 없었으나 1.2 패치로 추가되었다. [19] 4.1 기준 리니, 느비예트, 라이오슬리가 해당된다. [20] 타르탈리아의 근접 모드는 평타가 아닌 원소스킬 레벨을 따라가기 때문에 효과를 보기 쉽지 않다. 적이 사망했을 때 터지는 단류·파는 모드 상관없이 터지고 평타 레벨을 따라가지만, 전투 이벤트를 제외하면 딜 비중이 높지 않다. [21] 실제로 사망으로 터지는 단류 파가 나간다. [22] 2번 별자리의 영향을 받기 힘든 피통이 많은 소수의 몹을 상대할때도 프리딜만 가능하다면 원소충전효율 옵션 없이 30초 동안 원소폭발을 최소 한번, 많으면 두번은 쓸 수 있을 정도다. [23] 아에 잉여화 되는 것은 아닌게 세실리아 비경 같은 모든 스킬 쿨타임 증가의 경우 효과를 본다. 이후 쿨타임 증가 비경이 얼마나 더 나올지 모르는 상황이기도 하고. 하지만 애초에 물 원소 관련 디버프다보니 애초에 타탈을 기용하지 않을 가능성이 더 높다. 감우처럼 무시하고 싸울 수 있는 캐릭터도 있다 보니... [24] 물론 이중 확산에 실패했다고 해서 연월 클리어가 힘들어지는 정도로 하락하지는 않는다. 이중 확산을 굳이 신경쓰지 않고 불 확산 위주로 운용하는 유저도 많은 편. [25] 극지의 별의 일반 공격+강공격 스택. 소형 적의 경우 강공격의 높은 넉백 수치로 진형이 무너지는 경우가 있으니 사용에 주의가 필요하다. [26] 근접/원거리 [27] 다만 카즈하가 Q만 사용하는 경우에는 불 확산이 적에게 일어나는지 주시해야 한다. 청록색 그림자 효과는 확산이 일어난 적의 내성을 감소시키는 효과이고 오프필드에서는 발동하지 않는다. 때문에 카즈하가 Q만 쓰고 너무 빨리 퇴장하는 경우 물 원소 내성 감소와 물/불 피해량 버프만 들어오고 불 원소 내성 감소는 일어나지 않는 경우가 빈번하게 발생한다. 일반적으로 QE를 사용하는 경우라면 낙하 공격으로 불 확산이 일어나므로 문제가 없다. [28] 사실 기존에 사용하던 원거리 궁 사이클을 님프의 꿈 사이클로 사용하는 것이다. [29] 불 원소 피해량 버프는 카즈하Q에서 일어나므로 화륜의 스냅샷은 정상적으로 적용된다. [30] PC의 경우 마우스로 평-강공 순서로 따닥 하고 클릭하는 정도로 충분한 속도이다. [31] 실제로 타임어택에서는 적의 변수에 따라 빌드를 다르게 깎기 때문에 정형화된 사이클을 사용하지 않는 경우가 더 많다. [32] 적에게 단류가 부여되어 있는 기준 쌍검 평강공 1번만 써도 같이 터진 단류의 원소스킬 판정까지 합쳐 곧바로 3스택을 찍는다. [33] 천공의 날개 또한 부옵이 치명타 확률이라서 성유물에서 치확 부옵을 엄청나게 띄운 게 아니라면 보통 천날은 치피 왕관, 그 이외의 무기는 치확 왕관을 쓴다. 극지는 부옵이 치확이고 심지어 천날보다 치확수치가 더 높아서 왕관 교체 걱정 없이 곧바로 무기만 바꾸면 실전 투입이 가능하다. [34] 패널티를 의식해 평타만 사용하는 타르탈리아의 dps는 일반적인 공격력% 무기로 강공격을 적극 사용할 때의 dps보다 떨어진다. [35] 물론 무기 스킬의 몹몰이 성능이 여타 다른 바람 캐릭터들과 경쟁할만한 수준은 아니므로 부가적인 편의성 정도로 생각하자. [36] 타르탈리아를 기용하는 정석 조합이라고 거론되는 탈향카베 역시 강력한 몹몰이 능력을 가진 카즈하를 기용한다. [37] 성유물로 가져오는 치피 수치가 동일할 경우 증발 Q 한정으로 절현 5재련이 천공의 날개의 Q 데미지를 상회한다. # 다만 이 글은 절현의 치확을 낮추고 치피를 올려 치피만을 같게 세팅한 비교인데(절현이 천날보다 치확이 22% 낮은데 이는 치피 44%급의 차이이다.) 천날은 부옵이 치확이라 치피 세팅이 용이하지만 절현은 치확 옵션이 없기 때문에 동일한 치확을 맞춘다고 가정할 경우 절현이 무조건 치피가 낮아져 데미지 또한 떨어진다. [38] 편의상 평타는 일반 공격과 강공격 모두를 지칭 [39] 님프의 꿈, 몰락한 마음, 제사의 여운 등 [40] 3.5 akasha 연월 통계 기준 12.1%의 점유율 [41] 물론 이는 일반적으로 22세팅쪽이 더 많은 부 옵션을 통해 낮은 세팅 난이도를 가져가는 점을 고려한 것으로, 부 옵션 수준이 동일하다면 당연히 4세트쪽의 성능이 우세하다. [42] 2세트를 포함한 4세트의 총 증가량은 물원피 30% + 공격력 25%이다. [43] 부 옵션 2개 이내의 차이로 이미 파밍이 된 단계라면 넘어갈 필요는 없다. [44] 자세한 내용은 운용 단락을 참고. [HDB] 몰락한 마음, 님프의 꿈. 공통적으로 2세트 효과가 물 원소 피해 보너스 15%이다. [ATK] 검투사의 피날레, 추억의 시메나와, 진사 왕생록, 제사의 여운. 공통적으로 2세트 효과가 공격력 18%이다. [EM] 대지를 유랑하는 악단, 도금된 꿈, 잃어버린 낙원의 꽃. 공통적으로 2세트 효과가 원소 마스터리 80pt이다. [48] 3.5 akasha 연월 통계 기준 70% 이상 [49] 조건이 원소전투 스킬 발동이므로 풀돌 타르탈리아의 경우 사실상 상시 옵션 수준으로 사용할 수 있다. [50] 발동 후 15초가 지나지 않았다면 쌍검 해제 후 차지샷도 옵션을 받는다. [51] 일반적으로 향릉 230~250%, 카즈하 160%, 베넷 250% 정도를 세팅한다. [52] 전용 무기 서약의 일반공격/강공격 피해 증가 + 물 원소 피해 보너스 + 청록셋 물 내성깎 효과 + 원마 지원(2돌파). 카즈하가 할 수 있는 모든 버프를 타르탈리아가 제대로 받아먹을 수 있다. [53] 3.7 akasha 연월 통계 기준 97.64%이며, 느비예트 등장 이전까지 비슷한 비율을 보였다. 느비예트 하이퍼캐리 조합은 타르탈리아 조합으로 보기엔 애매하기 때문에 여전히 탈항카베로 고정이라고 보면 된다. [54] 해외에서는 Childe international, 즉 타르탈리아 국제 파티로 불린다. [55] 유저들 사이에서는 일명 탈크리트라는 밈으로 불린다. [56] 비경에서 원소 전투 스킬의 쿨타임을 늘리는 지체의 물 패널티를 받을 시에는 무려 111초(…)에 달하는 리그오브레전드의 궁극기 못지않은 쿨타임을 목격하게 된다. 파일:타르탈리아 111초.png [57] 다만 이는 진입 단계의 단점으로 사이클이 충분히 숙달된 유저라면 탈향카베 조합에서 현자타임이 없는 사이클을 굴릴 수 있게 된다. [58] 님프의 꿈 성유물이 아닌 세팅에서 가장 적절한 순서는 타르탈리아로 적에게 E를 발동해 평타를 쳐서 물 원소를 바르고, 베넷 Q를 사용한 다음 장판 위에서 바로 카즈하로 교체한 다음 Q-E로 물 원소와 불 원소를 동시에 확산하는 것이다.(타르탈리아의 E는 강부착이기 때문에 베넷의 Q를 발동해도 물이 적에게 잔류한다. 베넷으로 Q를 사용하면 자신에게 불이 부착 되는데, 이때 적에게 묻어있는 물과 자신에게 묻어있는 불을 카즈하로 Q를 쓰면 동시에 확산된다.) 그 다음 향릉의 Q-E를 쓴 뒤, 다시 타르탈리아로 빠르게 교체해 원소 폭발로 증발 단타 궁을 때리고 바로 E의 높은 물부착력으로 향릉의 화륜 증발을 시키면 된다. 향릉 화륜이 끝날때 E를 끝내지 말고 베넷 장판이 꺼지자마자 E를 종료해서 나머지 캐릭터 원소 충전을 시키면 더 쉽게 현자타임을 극복할 수 있다. [59] 기본 경직 저항도(poise)가 매우 낮다. 예를 들어 아야토와 타르탈리아는 모두 원소전투 스킬로 경직 저항 보정 50%를 받는데, 한손검 캐릭터인 아야토는 일정 수준의 경직은 가뿐히 버텨내는 반면 타르탈리아는 활 캐릭터 판정이라 보정이 큰 의미없이 날아가게 된다. [60] 마왕 무장 상태에서의 단류 표식 초기 생성 시에만 치명타가 터져야 단류 표식이 새겨지며, 이미 단류 표식이 새겨진 적 상대로는 치명타가 터지지 않더라도 단류 표식이 터져 단류 피해가 정상적으로 들어간다. 단류 표식 최초 생성 시점 또한 딜에 큰 영향을 주므로 이렇다고 하더라도 여전히 높은 치명타 확률 수급이 필요하다. [61] 라이덴 쇼군은 베넷을 많이 쓰고 카미사토 아야카는 카즈하를 많이 쓴다. [62] 때문에 타르탈리아는 본인의 별자리 돌파보다는 전용 무기와 카즈하의 2돌파를 우선시하는 경향이 있다. [63] 兵貴神速. 군사는 언제나 신속하게 행동해야 한다. [64] 리월의 일곱 별=리월칠성 일수도 있다. 혹은 '리월의' 일곱 별=신의 심장으로도 해석할 수도 있다. [65] 빌리빌리에서 담당 성우인 위동이 선보였다. [66] 빌리빌리에서 담당 성우인 위동이 선보였다. [67] 공식 라디오인 티바트 방송국에서 담당 성우인 키무라 료헤이가 선보였다. [68] 테우세르를 포함한 주변 인물들과 가족을 아끼는 모습, 사실 여행자를 진심으로 적대하진 않았고 오히려 호감이 있었던 유일한 우인단인 점, 무의미한 살육을 싫어하는 점 등 [69] 애지중지하는 동생들을 '안심하고 믿고 맡길 수 있다', '스네즈나야에 오면 어느 쪽이 이기던 집에 초대해 가족 소개를 시켜주겠다' 등 정말 친하게 생각하는 친구에게 할법한 말들을 하며 여행자를 향한 인간적인 측면의 신뢰를 내보였다. 또한 여행자가 자신의 등 뒤를 찌를 거라는 의심은 안 한다 등 뒤를 안심하고 맡길 수 있다는 등, 전사이자 적으로서도 여행자를 깊게 신뢰하고 있다. 이런 면에선 여러 사보타주를 일으키고 여러 비밀을 숨겨야하는 우인단, 그것도 집행관이란 직책을 충실히 이행해야 한다는 게 타르탈리아 본인에게는 구속구이자 고통스럽고 처절한 측면으로 느껴질 수도 있다. [70] 반면 페이몬은 신염 앞에서 그의 행적을 들춰내려고 하다가, 거짓말로 갈등이 번질 것을 막았다. [71] 대사 : ...아 맞아, 난 모험가야. 전에 여행자와 페이몬에게 폐를 많이 끼쳤지. 정말 미안했어. [72] 일본어로는 俺の相棒(나의 파트너(버디에 가까운 느낌이다)), 즉 아이보로 부른다. 중국어 원문은 伙伴(전우), 영어판은 comrade(동무)다. [73] 나중에 폰타인 메로피드 요새에서는 타르탈리아가 실종되었을 때 여행자가 자신은 타르탈리아의 지인(영어판은 friend(친구))이라고, 또한 리니와 대화할 때에는 "우리의 전우" 라고 직접 언급한다. [74] 그리고 이 행동이 예기치 않게 큰 도움이 되었는데, 맡겨진 신의 눈 덕분에 타르탈리아의 의식이 여행자의 꿈으로 연결되어 여행자가 실종된 타르탈리아의 행방에 관한 단서를 찾을 수 있었기 때문. [75] 원래 두 사람의 성격상 그다지 친밀한 사이가 아니었던 것인지, 아직 리월 스토리 시점의 앙금이 남은 것인지, 죽은 동료의 이야기를 굳이 그 원인 앞에서 이야기하고 싶지 않은 것인지. 일단 공식 PV인 한겨울밤의 광대극에서 시뇨라의 장례식에 참여하기는 했지만 그다지 좋은 감정을 가진 건 아니었다. 그 외에도 더 따진다면 타르탈리아는 계략보다 직접 몸으로 부딪히는 걸 더 선호하는 무투파이다보니 머리 굴리며 술수 부리는 시뇨라와 사이가 좋을리도 없고 시뇨라 역시도 타르탈리아를 말단에 자기 계획을 위한 도구로 봤으니 더더욱 사이가 좋을리가 없다. 그리고 시뇨라를 제외하고도 타르탈리아가 싫어할 부류의 사람이 더 있는데 바로 도토레와 판탈로네다. [76] 시뇨라 역시도 좋게 보지 않지만 별로라는 정도로만 언급한 것과 달리 아를레키노에 대해서는 직접적으로 싫다라고 말했었다. 이는 역시 타르탈리아를 좋게 안 보는 스카라무슈도 마찬가지인데 아예 대놓고 광기에 미친 자라는 언급까지 했었고 이 발언은 방랑자가 되고도 변하지 않았다. [77] 종려가 누군지를 생각하면 당연한 일이다. 타르탈리아가 인간 중에서도 손꼽히는 실력자인 건 맞지만 그렇다고 신을 이길 수준은 아니기 때문. [78] 현실에서는 3일 [79] 다만 이후 리니가 타르탈리아는 스네즈나야에서 요양 중이라고 알려줌으로써 지상 혹은 스네즈나아로 보낸 준 것임을 알 수 있다. [간체자] [번체자]