플레이어블 캐릭터 |
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아이테르
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불 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[엠버(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
엠버
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물 | ||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[바바라(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
바바라
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}}}}}}]][[느비예트|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
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}}}}}}]] }}} |
바람 | ||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[설탕(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
설탕
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}}}}}}]][[진(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
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}}}}}}]][[벤티(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
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}}}}}}]][[소(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
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}}}}}}]][[카에데하라 카즈하|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
<table width=100%> 카에데하라
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}}}}}}]][[사유(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
<table width=100%> 사유
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}}}}}}]][[시카노인 헤이조|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
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}}}}}}]][[파루잔|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
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}}}}}}]][[리넷|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
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<table width=100%> |
}}}}}}]] }}} |
번개 | ||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[리사(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
리사
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}}}}}}]][[레이저(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
<table width=100%> 레이저
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}}}}}}]][[북두(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
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}}}}}}]][[피슬|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
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}}}}}}]][[사이노|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
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}}}}}}]][[올로룬(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
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}}}}}}]] }}} |
풀 | ||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[콜레이|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
콜레이
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}}}}}}]][[타이나리|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
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}}}}}}]][[나히다|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
<table width=100%> 나히다
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}}}}}}]][[요요(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
<table width=100%> 요요
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}}}}}}]][[알하이탐|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
<table width=100%> 알하이탐
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}}}}}}]][[카베|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
<table width=100%> 카베
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}}}}}}]][[백출(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
<table width=100%> 백출
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}}}}}}]][[키라라(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
<table width=100%> 키라라
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}}}}}}]][[에밀리(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
<table width=100%> 에밀리
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}}}}}}]][[키니치|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
<table width=100%> 키니치
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}}}}}}]] }}} |
얼음 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[케이아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
케이아
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}}}}}}]][[중운|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
<table width=100%> 중운
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}}}}}}]][[치치(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
<table width=100%> 치치
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}}}}}}]][[디오나|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
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}}}}}}]][[감우|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
<table width=100%> 감우
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}}}}}}]][[로자리아(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
<table width=100%> 로자리아
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}}}}}}]][[유라(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
<table width=100%> 유라
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}}}}}}]][[카미사토 아야카|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
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}}}그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
[[원신/업데이트#예정된 업데이트|{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #a09b95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
그림자를 밝히는 사냥꾼 · 클로린드 Clorinde: Candlebearer, Shadowhunter |
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불패의 결투 대리인. 손에 쥔 검으로 폰타인성의 「공평과 정의」를 수호한다 | |
<colbgcolor=#8a3eab,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 본명 | 클로린드 |
성별 | 여성 |
생일 | 9월 20일 |
소속 |
[[폰타인| |
신의 눈 |
[[원신/시스템/원소#번개| |
무기 |
[[원신/무기/한손검| |
운명의 자리 |
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출시 일자 | 2024/06/05 ( 4.7 버전) |
비고 | 결투 대리인 |
언어별 표기 |
Clorinde [ruby(克洛琳德,ruby=Kèluòlíndé)] クロリンデ |
성우 |
신나리[1] 이시카와 유이 자오한위[2] 크리스털 리 |
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1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「본인의 입으로 질문하고,
본인의 머리로 생각해.
다른 사람이 너를 대변하게 하지 마」
《 원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사 ||
본인의 머리로 생각해.
다른 사람이 너를 대변하게 하지 마」
《 원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사 ||
온라인 게임 《 원신》에 등장하는 심판청 소속 번개 원소의 한손검 캐릭터.
2. 설정
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>공식 홈페이지 캐릭터 소개
「최강」의 결투 대리인. 손에 쥔 검으로 폰타인성의 「공평과 정의」를 수호한다.
인게임 캐릭터 정보
떠들썩한 폰타인성에는 거의 날마다 이런저런 분쟁이 발생한다.
한 파티시에는 다른 빵집 주인이 본인의 레시피를 훔쳐 가서는 마음대로 풍선귤 껍질 대신 민트를 쓰도록 바꾸었고, 이로 인해 자신과 그 디저트의 존엄성이 큰 손상을 입었다며 비난했다. 어떤 극작가는 본인의 광팬이 자기 작품을 표절한 데다 필명까지 비슷한 것을 쓰고 있다고 상대방을 규탄했다. 신문사 관계자의 말에 의하면 직원들도 어느 쪽이 진짜인지 분간하기 어려워한다고 한다.
한 상인은 어떤 동종업계 종사자가 본인을 견제하기 위해 하루가 멀다 하고 가격을 고쳤을 뿐만 아니라, 일부러 본인의 점포 바로 앞에 새 가게를 열었다며 성토했다...
모두가 자신이 정의의 편이라 주장하며 상대방을 헐뜯었고, 주변 사람에게 억울함을 호소했다.
보통 이런 식의 분쟁은 경비대원이나 행정관 선에서 중재가 이루어지지만, 심보가 고약한 사람들은 일부러 일을 키워서 사건을 심판청으로 넘기려 한다.
그것을 기회 삼아 더 큰 명성을 얻을 생각으로 말이다.
「심판청으로 가서 당신을 고소하겠어!」 그들은 이렇게 외치곤 한다. 이성이 감정에 의해 무너지기 시작하고, 양측 누구도 입장을 굽히려 하지 않는 상황까지 오게 되면 남은 것은 심판청으로 가는 일뿐이다.
「좋습니다. 재판까지 가겠다는 말씀이시군요. 귀하의 권리는 물론 존중합니다. 다만 그 전에 이러한 준비 절차를 밟아야 합니다...」
「...재판 결과가 나온 이후, 결과에 승복할 수 없다면 『대리 결투』를 요청할 수 있습니다.」
「제가 알기로 요즘 『대리 결투』를 맡고 있는 사람은 클로린드 씨라고 합니다. 혹시...」
클로린드의 이름이 나오는 순간, 주변에는 정적이 흐른다.
「최강」 결투 대리인의 이름을 모르는 사람은 없다. 정의의 가면을 쓴 비열한 언동도, 기회를 노려 사리사욕을 채우려는 마음도, 클로린드의 검 앞에서는 모두 진실한 모습을 드러내게 된다. 「대리 결투」에서 그녀는 지금까지 무패를 기록해 왔다.
「...크흠! 아, 아무래도 이 정도로 소란을 피울 만한 일은 아닌 것 같군」
불순한 의도가 얽혀 있는 분쟁은 이런 식으로 조용히 막을 내린다. 잔꾀를 부리다 하마터면 혼쭐이 날 뻔한 두 상인이 떠나는 모습을 보면서, 행정관은 아직도 상황 파악을 못하고 있는 젊은 동료의 어깨를 두드리며 이렇게 말한다.
「봤지? 세 치 혀보다 칼이 더 강하다니까」 ||
「최강」의 결투 대리인. 손에 쥔 검으로 폰타인성의 「공평과 정의」를 수호한다.
인게임 캐릭터 정보
떠들썩한 폰타인성에는 거의 날마다 이런저런 분쟁이 발생한다.
한 파티시에는 다른 빵집 주인이 본인의 레시피를 훔쳐 가서는 마음대로 풍선귤 껍질 대신 민트를 쓰도록 바꾸었고, 이로 인해 자신과 그 디저트의 존엄성이 큰 손상을 입었다며 비난했다. 어떤 극작가는 본인의 광팬이 자기 작품을 표절한 데다 필명까지 비슷한 것을 쓰고 있다고 상대방을 규탄했다. 신문사 관계자의 말에 의하면 직원들도 어느 쪽이 진짜인지 분간하기 어려워한다고 한다.
한 상인은 어떤 동종업계 종사자가 본인을 견제하기 위해 하루가 멀다 하고 가격을 고쳤을 뿐만 아니라, 일부러 본인의 점포 바로 앞에 새 가게를 열었다며 성토했다...
모두가 자신이 정의의 편이라 주장하며 상대방을 헐뜯었고, 주변 사람에게 억울함을 호소했다.
보통 이런 식의 분쟁은 경비대원이나 행정관 선에서 중재가 이루어지지만, 심보가 고약한 사람들은 일부러 일을 키워서 사건을 심판청으로 넘기려 한다.
그것을 기회 삼아 더 큰 명성을 얻을 생각으로 말이다.
「심판청으로 가서 당신을 고소하겠어!」 그들은 이렇게 외치곤 한다. 이성이 감정에 의해 무너지기 시작하고, 양측 누구도 입장을 굽히려 하지 않는 상황까지 오게 되면 남은 것은 심판청으로 가는 일뿐이다.
「좋습니다. 재판까지 가겠다는 말씀이시군요. 귀하의 권리는 물론 존중합니다. 다만 그 전에 이러한 준비 절차를 밟아야 합니다...」
「...재판 결과가 나온 이후, 결과에 승복할 수 없다면 『대리 결투』를 요청할 수 있습니다.」
「제가 알기로 요즘 『대리 결투』를 맡고 있는 사람은 클로린드 씨라고 합니다. 혹시...」
클로린드의 이름이 나오는 순간, 주변에는 정적이 흐른다.
「최강」 결투 대리인의 이름을 모르는 사람은 없다. 정의의 가면을 쓴 비열한 언동도, 기회를 노려 사리사욕을 채우려는 마음도, 클로린드의 검 앞에서는 모두 진실한 모습을 드러내게 된다. 「대리 결투」에서 그녀는 지금까지 무패를 기록해 왔다.
「...크흠! 아, 아무래도 이 정도로 소란을 피울 만한 일은 아닌 것 같군」
불순한 의도가 얽혀 있는 분쟁은 이런 식으로 조용히 막을 내린다. 잔꾀를 부리다 하마터면 혼쭐이 날 뻔한 두 상인이 떠나는 모습을 보면서, 행정관은 아직도 상황 파악을 못하고 있는 젊은 동료의 어깨를 두드리며 이렇게 말한다.
「봤지? 세 치 혀보다 칼이 더 강하다니까」 ||
2.1. 공식 미디어
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클로린드 캐릭터 PV - 「최후의 안전장치」 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px" {{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼ {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block" {{{#!folding [ 일본어 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block" {{{#!folding [ 중국어 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> |
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block" {{{#!folding [ 영어 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> |
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}} |
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신규 캐릭터 플레이 - 「클로린드: 어둠을 경계하는 촛불의 그림자」 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px" {{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼ {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block" {{{#!folding [ 일본어 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
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데인 여담 - 「클로린드: 그림자 사냥」 | ||||||
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서곡 PV -「종막을 향한 연회」 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px" {{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼ {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block" {{{#!folding [ 일본어 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}} |
3. 속성
3.1. 기초 속성
<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 HP[기준1] | 기초 공격력[기준2] | 기초 방어력[기준1] | 치명타 확률[기준1] | 특성 해금 |
0 | 1 | 1009 | 26 | 61 | 5% | - |
20 | 2616 | 68 | 158 | |||
1 | 3481 | 91 | 211 | 밤하늘을 가르는 불꽃 | ||
40 | 5209 | 136 | 315 | |||
2 | 5823 | 152 | 352 | 9.8% | - | |
50 | 6700 | 174 | 405 | |||
3 | 7519 | 196 | 455 | 14.6% | - | |
60 | 8405 | 219 | 509 | |||
4 | 9019 | 235 | 546 | 계약의 보상 | ||
70 | 9913 | 258 | 600 | |||
5 | 10527 | 274 | 637 | 19.4% | - | |
80 | 11431 | 298 | 692 | |||
6 | 12045 | 314 | 729 | 24.2% | - | |
90 | 12956 | 337 | 784 |
기초 공격력이 337로 전 원신의 캐릭터들을 통틀어 7위이며, 그 외 HP나 방어력 등 다른 스탯의 기초수치도 중상위권 수준으로 딜러로서는 밸런스가 잘 맞는 편이다. 돌파 스탯도 치명타 확률이기 때문에 클로린드의 전용 무기의 부 옵션이 치명타 피해인 것을 고려한다면 치명타 옵션의 세팅이 비교적 수월한 편이다.
3.1.1. 돌파 재료
[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=600><width=25%> ||<width=25%> ||<width=25%> ||<width=25%> ||
승리의 자수정 | 원류바다의 기린 뿔 | 형광별 | 이색 결정석 |
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%> ||
- 돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
- ####################
<rowcolor=#fff> 돌파 레벨캐릭터 육성 소재 모라 20 - 20,000 40 40,000 50 60,000 60 80,000 70 100,000 80 120,000
원소 보석을 제외하면 느비예트와 재료가 모두 동일하다. 진주 기린이 번개 속성이라 자수정을 드랍하기 때문에 느비예트와는 달리 원소 보석도 유효하게 수급이 가능하다.
3.2. 특성
[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%> ||
- 특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
- ## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%>특성 레벨||<-4> 특성 육성 소재 || 모라 ||1 기본 캐릭터 Lv. 2 돌파 후 레벨 업 가능 2 - 12,500 캐릭터 Lv. 3 돌파 후 레벨 업 가능 3 ### ^ 2열
### v 2열 갯수
× 2- 17,500 4 ### ^ 2열
### v 2열 갯수
× 4- 25,000 캐릭터 Lv. 4 돌파 후 레벨 업 가능 5 - 30,000 6 ### ^ 2열
### v 2열 갯수
× 9- 37,500 캐릭터 Lv. 5 돌파 후 레벨 업 가능 7 ### ^ 2열
### v 2열 갯수
× 4- 120,000 8 - 260,000 캐릭터 Lv. 6 돌파 후 레벨 업 가능 9 ### ^ 2열
### v 2열 갯수
× 12- 450,000 10 ### ^ 2열
### v 2열 갯수
× 16700,000
특이하게도 새로운 주간 보스인 아를레키노가 추가된 이후에 나온 캐릭터인데도 아를레키노의 재료를 사용하지 않고 4.0~4.1 버전의 폰타인 초창기 캐릭터처럼 이전 버전 주간 보스인 아펩의 오아시스 파수꾼의 재료를 사용한다. 이는 별을 삼킨 고래의 재료를 사용하는 시그윈과 칠엽 적조의 비밀주의 재료를 사용하는 세토스도 마찬가지.[7]
3.2.1. 일반 공격 · 그림자 사냥의 맹세
일반 공격 검으로 최대 5번 공격한다. 강공격 일정 스태미나를 소모해 화승총으로 부채꼴 제압 사격을 한다. 낙하 공격 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다. |
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 | 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해 | 강공격 피해 | 강공격 스태미나 소모 | 낙하 기간 피해 | 저공/고공 추락 충격 피해 |
1 | 54.1% / 51.6% / 34.2%+34.2% / 23.1%+23.1%+23.1% / 90% | 128.1% | 20.0pt | 63.9% | 128% / 160% |
2 | 58.5% / 55.8% / 37%+37% / 25%+25%+25% / 97.3% | 138.6% | 69.1% | 138% / 173% | |
3 | 62.9% / 60% / 39.8%+39.8% / 26.9%+26.9%+26.9% / 104.7% | 149% | 74.3% | 149% / 186% | |
4 | 69.2% / 66% / 43.7%+43.7% / 29.6%+29.6%+29.6% / 115.1% | 163.9% | 81.8% | 164% / 204% | |
5 | 73.6% / 70.2% / 46.5%+46.5% / 31.5%+31.5%+31.5% / 122.5% | 174.3% | 87% | 174% / 217% | |
6 | 78.6% / 75% / 49.7%+49.7% / 33.6%+33.6%+33.6% / 130.8% | 186.3% | 92.9% | 186% / 232% | |
7 | 85.5% / 81.6% / 54.1%+54.1% / 36.6%+36.6%+36.6% / 142.3% | 202.6% | 101.1% | 202% / 253% | |
8 | 92.4% / 88.3% / 58.4%+58.4% / 39.5%+39.5%+39.5% / 153.9% | 219% | 109.3% | 219% / 273% | |
9 | 99.3% / 94.9% / 62.8%+62.8% / 42.5%+42.5%+42.5% / 165.4% | 235.4% | 117.5% | 235% / 293% | |
10 | 106.9% / 102.1% / 67.6%+67.6% / 45.7%+45.7%+45.7% / 177.9% | 253.3% | 126.4% | 253% / 316% | |
11 | 114.4% / 109.3% / 72.3%+72.3% / 49%+49%+49% / 190.5% | 271.2% | 135.3% | 271% / 338% | |
12 | 121.9% / 116.5% / 77.1%+77.1% / 52.2%+52.2%+52.2% / 203% | 289.1% | 144.2% | 288% / 360% | |
13 | 129.5% / 123.7% / 81.9%+81.9% / 55.4%+55.4%+55.4% / 215.6% | 306.9% | 153.1% | 306% / 382% | |
14 | 137% / 130.9% / 86.7%+86.7% / 58.6%+58.6%+58.6% / 228.2% | 324.8% | 162.1% | 324% / 405% | |
15 | 144.6% / 138.1% / 91.4%+91.4% / 61.9%+61.9%+61.9% / 240.7% | 342.7% | 171% | 342% / 427% |
일반 공격 | 강공격 |
일전에 마신 임무 컷신에서 나왔던 것과 유사한 화려한 공격 모션을 가지고 있다. 모션 자체는 화려하지만 의외로 전용 납도 모션은 가지고 있지 않아서 강공격을 제외한 모든 모션에서 공용 납도 모션을 사용한다. 전용 무기는 레이피어를 모티브로 한 얇은 칼날의 디자인을 가지고 있으나 공격 대부분이 베기 위주인 점이 특이하다.[8]
강공격 시 권총을 꺼내 몸을 돌리며 빠르게 부채꼴 형태로 3점사를 한다. 모션과는 다르게 실질적으로는 피해가 1번만 들어간다.
3.2.2. 밤 사냥
화승총을 미리 장전하고 검술과 총술을 결합한 「밤 순찰」 상태에 진입한다. 해당 상태에서 클로린드의 일반 공격은 화승총 사격 「수렵」으로 전환되어, 주는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 번개 원소 피해로 전환된다. 원소전투 스킬 발동은 「밤 꿰뚫기」로 전환된다: 돌진하며 검으로 번개 원소 피해를 준다. 상술한 방식으로 주는 피해는 일반 공격 피해로 간주한다. 수렵 ·생명의 계약이 HP 최대치의 100% 이상: 화승총 사격을 한다. ·생명의 계약이 HP 최대치의 100% 미만: 화승총 사격 시, 클로린드의 HP 최대치에 기반해 자신에게 일정량의 생명의 계약을 부여하고, 적을 관통하는 탄환을 발사해 경로상의 적에게 더 큰 피해를 준다. 밤 꿰뚫기 클로린드의 현재 생명의 계약의 백분율에 따라 이번 밤 꿰뚫기의 효과가 결정된다: ·생명의 계약이 0% 시, 돌진하며 검으로 공격한다. ·생명의 계약이 HP 최대치의 100% 미만 시, 이번 밤 꿰뚫기의 범위와 주는 피해가 증가하고 클로린드 생명의 계약의 수치에 기반해 자신의 HP를 회복한다. ·생명의 계약이 HP 최대치의 100% 이상 시, 밤 꿰뚫기·계약을 진행해 클로린드가 더 높은 비율의 HP를 회복하고 밤 꿰뚫기의 범위와 주는 피해가 더 증가한다. 또한 클로린드가 밤 순찰 상태일 경우, 밤 꿰뚫기를 제외한 치유 효과를 받을 수 없으며, 자신에게 HP 회복량의 일정 비율에 해당하는 생명의 계약을 부여한다. 「밤 순찰」 상태는 클로린드가 퇴장 시 사라진다. 아르케의 힘: 우시아 클로린드의 수렵이 적에게 명중 시, 일정 시간마다 적의 위치에 솟구치는 칼날을 내려 우시아 성질의 번개 원소 피해를 준다. 밤 그림자 속에 숨은 사악한 존재는 천년의 토벌 끝에 일찍이 사라졌지만, 빛이 닿지 않는 인간의 마음속 그림자는 여전히 남아있다. 오늘날에도 클로린드는 「황금 사냥꾼」이 남긴 가르침을 명심한다: 촛불을 붙인 야간 순찰자는 차가운 어둠에 잠식당하지 않도록 더욱 조심해야 한다 |
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 | 수렵으로 부여하는 생명의 계약 | 밤 꿰뚫기 치유량 | 생명의 계약 전환 | 야경 상태 지속 시간 | 솟구치는 칼날 피해 간격 | 재사용 대기시간 |
공통 | HP 최대치의 35% | 0% / 현재 생명의 계약의 105% / 현재 생명의 계약의 120% | 치유량의 80% | 7.5초 | 10초 | 16초 |
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 | 수렵 피해 | 밤 꿰뚫기 피해 | 솟구치는 칼날 피해 |
1 | 26.8% / 33.5% | 33% / 44% / 18.3%x3 | 43.2% |
2 | 28.9% / 36.2% | 35.7% / 47.5% / 19.8%x3 | 46.4% |
3 | 31.1% / 38.9% | 38.3% / 51.1% / 21.3%x3 | 49.7% |
4 | 34.2% / 42.8% | 42.2% / 56.2% / 23.4%x3 | 54% |
5 | 36.4% / 45.5% | 44.9% / 59.8% / 24.9%x3 | 57.2% |
6 | 38.9% / 48.6% | 47.9% / 63.9% / 26.6%x3 | 60.5% |
7 | 42.3% / 52.9% | 52.1% / 69.5% / 29%x3 | 64.8% |
8 | 45.7% / 57.2% | 56.4% / 75.1% / 31.3%x3 | 69.1% |
9 | 49.2% / 61.5% | 60.6% / 80.8% / 33.7%x3 | 73.4% |
10 | 52.9% / 66.1% | 65.2% / 86.9% / 36.2%x3 | 77.8% |
11 | 56.6% / 70.8% | 69.8% / 93% / 38.8%x3 | 82.1% |
12 | 60.4% / 75.5% | 74.4% / 99.2% / 41.3%x3 | 86.4% |
13 | 64.1% / 80.1% | 79% / 105.3% / 43.9%x3 | 91.8% |
14 | 67.8% / 84.8% | 83.6% / 111.4% / 46.4%x3 | 97.2% |
15 | 71.6% / 89.5% | 88.2% / 117.6% / 49%x3 | 102.6% |
수렵 | 밤 꿰뚫기 |
장전.
준비.
그림자 사냥!
권총을 장전하고 칼을 역수로 쥐며 밤 사냥 상태에 돌입한다. 이 상태에서 기본 공격은 권총 사격을 가하는 「수렵」으로, 원소 전투 스킬은 검으로 빠르게 돌진하며 찌르는 「밤 꿰뚫기」로 전환된다. 비주얼적인 차이는 꽤 크지만 호두의 원소 전투 스킬과 유사한, 일반 공격을 강화하는 일종의 버프형 기술로 이해하면 편하다. 수렵은 발사할 때마다 최대 생명력의 35%에 해당하는 생명의 계약을 부여하며, 반대로 밤 꿰뚫기는 생명의 계약을 소모해 치유를 제공한다. 둘 모두 대상 적중 여부에 관계없이 발동하므로 체력이 낮다면 맨땅에 열심히 헛스윙(...)을 하며 자힐을 하는 것도 방법이다.
설명이 좀 복잡하지만 정리하면 상당히 간단한 기술로, 생명의 계약이 100% 미만이면 수렵을 사용하고 100% 이상으로 올랐다면 밤 꿰뚫기를 사용하면 된다. 즉, 원소 전투 스킬을 사용한 후 평평평E를 무한반복하면 되는 것. 여기에 원소 폭발을 사이클 시작으로 썼다면 EE평평평E-평평평E...의 식으로 사이클이 약간 변경되며, 힐러 기용 여부에 따라 수렵 횟수를 줄이는 식으로 육성 상태에 따라 각자 조정을 해주면 끝이다.
밤 꿰뚫기의 피해량 증가 조건 충족시 E스킬 UI에 강조 표시가 되는 기믹이있다.
클로린드의 핵심적인 딜링 스킬이다. 표기된 계수 자체는 그렇게 높지 않지만, 수렵의 발사 속도가 워낙 빠르다보니 짧은 시간동안 무지막지한 타수를 우겨넣을 수 있기 때문. 이 때문에 밤을 가르는 불꽃 특성빨을 잘 받아 실질적인 딜량이 매우 높을 뿐 아니라, 촉진 반응도 매우 자주 일으킬 수 있어 피슬과 같은 캐릭터의 특성 효과도 극한까지 뽑아먹을 수 있다. 추가적으로 권총의 사거리 및 찌르기의 돌진 거리가 매우 넉넉해 슈브르즈 과부하 조합에 투입해 이리저리 넉백되는 적을 추격하거나, 몹이 산발적으로 스폰되는 상황에서도 딜로스가 거의 나지 않는 편.
발동 후 찌르기를 연타하면 계속해서 돌진하는데 스태미나 소모가 없는 것은 물론이고 이 속도가 야란 E나 아를레키노 대시, 방랑자 활공같은 각종 이동기들보다 소폭 빠르다. 그래서 이동하는 적을 빠르게 추적하거나 필드에서 요란하지만 이동기로 사용하는 것도 가능하다.
단점은 짧은 지속시간과 현란하기 그지없는 스탭을 밟는 것에 반해 딜타임동안 무적시간이랄게 없다는 점이다. 돌파가 안되어있다면 별도의 경직 저항력도 없어서 한 두번 얻어맞는 것만으로도 넘어지는데 지속 시간이 단 7.5초밖에 안하다보니 이 한 두 번 넘어지는 것이 매우 치명적으로 작용한다.[9] 그래서 클로린드는 보호막 캐릭터나 행추, 북두, 데히야처럼 경직 저항력을 제공하는 캐릭터를 필수로 요구한다. 이와 관련된 문제는 아래 평가 문단의 단점 항목에 잘 나와 있다. 또한 속도를 낮추는 얼음 원소에도 취약한데, 특히 빙결만큼은 풀돌을 해도 얄짤없이 걸리기 때문에 매우 조심해야 한다.
참고로 밤 사냥 상태 중에는 강공격이 봉인되며, 일반공격 키다운을 해도 「수렵」이 연속으로 나간다. 그래서 조작 자체가 어렵지는 않다. 또한 「수렵」 공격은 공격 속도에 영향을 받기 때문에 진[10], 미카 등 공격 속도 서포터와도 궁합이 좋다. 낙하 공격 시에는 일반 낙하 공격이 나간다.
지속시간이 짧은 스킬이라서 상대적으로 재사용 대기시간이 길어보일 수 있으나 실제로는 비슷한 강화형 원소스킬 캐릭터들과 비교했을 때 아주 큰 차이가 있는 것은 아니다.[11] 때문에 정상적으로 캐릭터 교체 사이클을 돌린다면 번개 같은 분노 4세트의 효과를 받지 않더라도 원소스킬 대기시간 때문에 고통받을 일은 없다.
성능과 별개로 상당히 화려한 모션을 가지고 있다. 수렵은 총 3가지 사격 모션을 번갈아가면서 보여주는데 이펙트 덕분에 번개캐릭다운 속도감이 제대로 느껴진다는 평.
3.2.3. 곧 꺼질 여광
HP 최대치를 기반으로 자신에게 생명의 계약을 부여하고, 검과 총의 합주로 회피하며 공격을 통해 번개 원소 범위 피해를 준다. 평범한 인간의 몸으로 인간이 아닌 존재에게 맞서는 오래된 기술이다. 그 전승의 역사는 레무리아 제국에 저항했던 물의 기사까지 거슬러 올라간다고 한다. 하지만 힘을 잘 제어할 수만 있다면 결투에서 평범한 적에게 사용하는 것이 금지된 기술은 아니다 |
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 | 스킬 피해 | 생명의 계약 부여 | 재사용 대기시간 | 원소 에너지 |
1 | 126.9%x5 | HP 최대치의 66% | 15.0초 | 60pt |
2 | 136.4%x5 | HP 최대치의 72% | ||
3 | 145.9%x5 | HP 최대치의 78% | ||
4 | 158.6%x5 | HP 최대치의 84% | ||
5 | 168.1%x5 | HP 최대치의 90% | ||
6 | 177.6%x5 | HP 최대치의 96% | ||
7 | 190.3%x5 | HP 최대치의 102% | ||
8 | 203%x5 | HP 최대치의 108% | ||
9 | 215.7%x5 | HP 최대치의 114% | ||
10 | 228.4%x5 | HP 최대치의 120% | ||
11 | 241.1%x5 | HP 최대치의 126% | ||
12 | 253.8%x5 | HP 최대치의 132% | ||
13 | 269.6%x5 | HP 최대치의 138% | ||
14 | 285.5%x5 | HP 최대치의 144% | ||
15 | 301.3%x5 | HP 최대치의 150% |
곧 꺼질 여광 |
악을 쏜다!
그림자 속에서 악을 꿰뚫으리
자백할 시간이다
자신에게 생명의 계약을 부여함과 동시에 빠르게 이동하여 5번 공격하며 넓은 범위에 번개 원소 범위 피해를 준다. 폰타인 인플레를 몸소 보여주듯 깡계수만 이미 1000%를 넘기고, 특성과 촉진 반응까지 고려하면 누킹기로도 충분히 가치를 보이는 원소 폭발로 모션 자체도 긴 탓에 무적타임도 길어 회피기로써의 효용도 좋은 편.
이쪽 역시 간단하게 피해를 대량으로 주는 효과지만 기본적으로 생계를 부여하는 만큼 원소 전투 스킬을 사용하기에 앞서 사용해 생계를 최대한 딜로 끌어쓰는게 권장된다. 만약 본인이 나히다와 같이 장시간 풀을 묻혀줄 수 있는 캐릭이 있고 번분 성유물을 채택할 계획이라면 E 사이클 Q 다시 E 찌르기 후 사이클을 굴리는 식으로 유연하게 사용하는 것도 가능.
성능과는 별개로 역대 원소 폭발 모션중에 압도적으로 화려하다는 평가를 받는다. 반대로 벽을 앞지고 사용하거나 다인모드에서 보여주는 3인칭 모션은 상당히 밋밋하다.
3.2.4. 밤을 가르는 불꽃
주변에 있는 파티 내 캐릭터가 적에게 번개 원소 관련 반응을 발동한 후, 클로린드 공격력의 20%를 기반으로 클로린드의 일반 공격과 곧 꺼질 여광이 주는 번개 원소 피해가 증가한다. 지속 시간: 15초, 최대 중첩수: 3스택. 스택마다 독립적으로 계산하며, 해당 방식으로 클로린드의 상술한 공격이 주는 피해가 최대 1800pt 증가한다 | |
해금 조건 | 캐릭터 Lv.1 돌파 |
공격력 3000pt에서 최대 보너스 1800pt를 받는 특성이다. 이 특성으로 증가하는 번개 원소 피해는 일반적인 피해량 스탯이 아니고, 운근의 깃발과 같은 메커니즘으로 스킬 계수에 더해지는 계수 추가형 버프와 같다.
단, 이 특성을 위해 일부러 공격력 부 옵션에 투자할 필요는 없다. 클로린드는 전용 무기의 기초공격력이 높고, 파티 역시 왕실드슬 백출, 슈브르즈, 쿠죠 사라, 베넷 등 공격력 기반의 버퍼들이 주로 조합되기 때문에 요구치 도달이 쉬운 편이다. 특별한 파티 버퍼가 없는 조합에서도 공격력 옵션보다 치명타 옵션이 우선된다.
3.2.5. 계약의 보상
만약 클로린드의 생명의 계약이 HP 최대치의 100% 이상이고, 생명의 계약의 수치가 증가 또는 감소 시, 클로린드의 치명타 확률이 10% 증가한다. 지속 시간: 15초, 최대 중첩수: 2스택. 지속 시간은 독립적으로 계산한다. 또한 밤 사냥의 밤 순찰을 강화한다: 지속 시간 동안 치유 회복량이 생명의 계약으로 전환되는 비율이 100%로 증가한다 |
|
해금 조건 | 캐릭터 Lv.4 돌파 |
계약의 보상 |
20%의 치명타 확률을 부여하고 밤 순찰의 힐에 의한 생계 전환량을 강화하는 특성. 이 특성 + 돌파 스탯의 치명타 확률 덕분에 클로린드는 90레벨 돌파 기준 44.2%의 기본 치명타 확률을 보유한다. 여기서 푸리나랑 사용하며 그림자 사냥꾼 세트를 주면 이미 치확 세팅이 끝나버리며, 그 이외에도 치확뚝이나 치확 무기를 주는 식으로 남은 요구치도 순식간에 채울 수 있어 다른 캐릭터들과는 달리 성유물을 조금만 캐더라도 오버치확을 걱정해야 하는 엄청난 상황을 볼 수 있다.
이 때문에 세팅 시작은 쉽지만, 반대로 치피를 열심히 챙겨야 하는 종결 단계에서는 은근히 까다롭다. 최종적으로는 다른 캐릭터들보다 치피를 매우 높게 가져갈 수 있고 성유물에 크게 신경쓰지 않아도 최소한 치확 비율을 쉽게 맞출 수 있어 편의성과 고점 모두에서 활약하는 특성이다.
3.2.6. 야간 순찰의 성과
미니맵에 주위의 폰타인 지역 특산물 위치가 나타난다 |
3.3. 운명의 자리
<colcolor=#0ff> 1 |
「지금부터 촛불의 장막을 지나」 |
<colcolor=#ece6cc>밤 사냥의 밤 순찰 상태 지속 시간 동안 클로린드의 일반 공격으로 주는 번개 원소 피해가 적에게 명중 시, 적 주변에 밤 순찰의 그림자를 소환해 협동 공격을 2회 진행하고 각기 클로린드 공격력의 30%에 해당하는 번개 원소 피해를 준다. 해당 효과는 1.2초마다 최대 1회 발동되며 해당 방식으로 주는 피해는 일반 공격 피해로 간주한다 |
|
2 |
「지금부터 긴 밤의 위험에 맞선다」 |
고유 특성 「밤을 가르는 불꽃」의 효과를 강화한다: 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 적에게 번개 원소 관련 반응을 발동한 후, 클로린드 공격력의 30%를 기반으로 일반 공격과 곧 꺼질 여광이 주는 번개 원소 피해가 증가한다. 지속 시간: 15초, 최대 중첩수: 3스택. 스택마다 독립적으로 계산하며 3스택 상태 시, 클로린드의 경직 저항력이 증가한다. 해당 방식으로 클로린드의 상술한 공격이 주는 피해가 최대 2700pt 증가한다. 고유 특성 「밤을 가르는 불꽃」을 해금해야 한다 |
|
3 |
「난 낮의 맹세를 명심하고」 |
밤 사냥의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 |
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4 |
「눈물, 생명, 사랑을 간직하며」 |
곧 꺼질 여광이 적에게 피해를 줄 시, 클로린드 현재 생명의 계약의 백분율을 기반으로 이번 피해가 증가한다. 생명의 계약 1%당 이번 곧 꺼질 여광이 주는 피해가 2% 증가한다. 해당 방식으로 곧 꺼질 여광이 주는 피해가 최대 200% 증가한다 | |
5 |
「언젠가 찾아올 여명을 믿겠다」 |
곧 꺼질 여광의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 |
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6 |
「절대 희망을 버리지 않으리라」 |
밤 사냥 발동 후, 12초 동안 클로린드의 치명타 확률이 10%, 치명타 피해가 70% 증가한다. 또한 밤 순찰 상태 지속 시간 동안, 촛불의 그림자가 특정 조건에 따라 나타나 적을 추격해, 클로린드 공격력의 200%에 해당하는 번개 원소 피해를 준다. 해당 방식으로 주는 피해는 일반 공격 피해로 간주한다. 촛불의 그림자는 아래와 같은 상황에서 나타난다: ·클로린드가 적의 공격에 명중되기 직전. ·클로린드가 밤 꿰뚫기·계약 진행 시. 상술한 방식으로 1초마다 촛불의 그림자를 최대 1회 소환한다. 한 번의 밤 순찰 상태 지속 시간 동안, 촛불의 그림자를 최대 6회 소환할 수 있다. 또한 밤 순찰 상태 지속 시간 동안, 클로린드가 받는 피해가 80% 감소하고 경직 저항력이 증가한다. 해당 효과는 밤 순찰 상태 종료 또는 촛불의 그림자를 6회 소환한 다음 1초 후에 사라진다 |
명함도 나쁘지 않은 성능이지만 전체적으로 돌파를 할 수록 깡딜, 안정성 관련이 강해지도록 설계되어 있다. 그래서 저돌파 상태는 촉진/발산 조합이 더 강한 반면, 고돌파 상태로 갈수록 깡번개 조합이나 슈브르즈 과부하 조합이 강세를 보인다.[12]
또 운명의 자리 명칭이 아를레키노와 유사하게 하나의 문장으로 완성된다.[13]
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운명의 자리·제1단계 - 「지금부터 촛불의 장막을 지나」
강력한 원소전투 스킬 버스트 타임을 대가로 긴 다운타임이 있는 클로린드에게 더욱 더 강력한 순간 딜링 능력을 부여하는 별자리. 이 별자리로 나가는 협동 공격도 전부 일반 공격 판정이라서 고유 특성 「밤을 가르는 불꽃」의 효과를 모조리 받아먹기 때문에 실제로는 공격력 30% + 최대 1800pt 계수로 2회 피해가 들어간다. 명함 대비 약 25% 정도의 딜 상승을 기대할 수 있다.
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운명의 자리·제2단계 - 「지금부터 긴 밤의 위험에 맞선다」
고유 특성「밤을 가르는 불꽃」의 효과를 50% 증가시키고 경직 저항력을 증가시켜주는 별자리. 1돌 대비 약 17%정도의 최종 딜 상승 효과가 있으며 적의 공격에 방해받지 않고 원소전투 스킬 7.5초 동안 온전히 딜에 집중할 기회를 주는 큰 강점을 준다. 이 경직 저항력은 상당히 높은 수준으로 행추의 우렴검과 동일하다. 사실상 이 시점부터 클로린드는 E스킬 이후 적에게 피격당해서 딜타임이 끊어지는 경우가 줄어드므로 실드 캐릭터를 빼고 파티 조합을 더 다양하게 가져갈 수 있다. 사실상 클로린드의 핵심 별자리라고 봐도 무방하다.
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운명의 자리·제3단계 - 「난 낮의 맹세를 명심하고」
보통 스킬 레벨 +3 효과는 약 21%의 딜 상승을 기대할 수 있는데, 클로린드는 고유 특성「밤을 가르는 불꽃」의 존재로 인해 본 운명의 자리의 효율이 상대적으로 낮아져 약 13% 정도의 딜 상승을 기대할 수 있다. 운명의 자리 1번째를 해금한 아를레키노와 비슷한 상황.
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운명의 자리·제4단계 - 「눈물, 생명, 사랑을 간직하며」
방랑자, 라이오슬리, 아를레키노에 이어 특정 조건 하에 원소폭발 위력을 파격적으로 상승시켜 주는 별자리. 3돌 미만의 클로린드, 특히 대체 무기로 회광을 든 클로린드가 원소전투 스킬 도중에 원소폭발을 사용하는건 그대로 딜로스로 이어지기가 쉬운데 이 별자리를 해금한다면 원소전투 스킬 발동 후 평평평 원소폭발을 통해 시원한 딜을 맛볼 수 있다. 최대 효과를 보려면 밤 순찰 마지막을 평평평 후 밤 꿰뚫기가 아니라 원소폭발로 피니시를 내는 방법이 있고 이전 사이클에서 일부러 생명의 계약을 남겨서 원소폭발로 오프닝을 하는 방법이 있다.
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운명의 자리·제5단계 - 「언젠가 찾아올 여명을 믿겠다」
평범한 원소폭발 +3레벨 별자리이지만 바로 전 별자리에서 최대 200% 피해 증가를 받기 때문에 원소폭발이 거의 동급으로 육성하고 서포트 받는 라이덴 쇼군 원소폭발 초동 피해와 맞먹는 수준으로 올라간다.
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운명의 자리·제6단계 - 「절대 희망을 버리지 않으리라」
치명타 수치를 대량[14]으로 올려주고 첫 번째 별자리와 마찬가지로 특성 피해 계수를 받는 200%짜리 분신이 나타나 피해를 입힌다. 이 촛불의 그림자는 첫 번째 별자리 야경의 그림자와 별도의 존재이며 기본적으로 생계 100퍼 이상의 밤 꿰뚫기를 쓸 때마다 1초 쿨로 총 6회까지 나타난다.[15] 두 번째 발동 조건인 '공격에 명중되기 직전' 조건은 매우 보기 드문 조건이라 헷갈릴 수 있는데 공격에 맞거나 공격을 대시로 씹으면 발동한다고 보면 편하다. 이 별자리 효과 중 백미는 받는 피해 80% 감소와 경직 저항력 증가[16]로 사실상 무적이나 다를 바 없는 맷집을 믿고 보스 패턴을 무시하고 정면에서 자기 딜을 풀로 박아버리는 클로린드를 볼 수 있다.
3.4. 특제 요리
「사냥감」 | |
귤향 오리 가슴살구이 제작 시 일정 확률로 「사냥감」이 출현합니다. | |
클로린드의 특제 요리, 막 사냥한 새고기가 주재료이며 아주 살짝 구웠다. 입에서 살살 녹는 부드러운 식감과 신선한 고기의 감칠맛이 입안을 맴돌면 모든 의문이 눈 녹듯 사라진다. 어쨌든 클로린드는 먼저 맛보았으니, 당신 역시… 사냥꾼과 같은 강인한 위장을 가지고 있겠지? | |
· 스태미나를 80pt 회복한다 |
4.7 버전 클로린드 등장과 같이 폰타인 성에 위치한 드보르 호텔 종업원 상귀네티가 판매하는 2성 요리 레시피인 귤향 오리 가슴살구이를 클로린드가 조리 시 일정 확률로 획득 가능하다. 풍선귤 2, 새고기 2로 제작 가능하다. 새고기는 모든 월드에서 조류가 드랍하는 공용 식자재이고 풍선귤은 폰타인을 탐험하다보면 굉장히 많은 양을 얻을 수 있으므로 접근성이 높다. 스태미너 회복량 자체는 같은 폰타인 요리인 피시 앤 칩스 혹은 샤를로트가 특식으로 만들 수 있는 독점 정보·미식 칼럼이 130pt로 훨씬 높지만 스태미너 즉시 회복 요리는 대체로 초장거리 비행이나 수영, 언덕을 등반할 때 급사를 방지하는 목적으로 한 번만 먹기 마련이라 큰 차이 없이 유용하게 사용할 수 있다.[17]
4. 운용
4.1. 무기
- 5성
-
사면
클로린드의 전용 무기. 매우 높은 기초공격력과 1재련 기준 도합 64.1%의 치명타 피해를 제공하며, 무기 스킬로 생명의 계약에 연동되는 피해 보너스 48%를 제공한다. 클로린드는 공격력 관련 특성 조건을 가지고 있어 기초공격력의 효율이 높고, 높은 치명타 피해 옵션도 기본 치명타 확률이 44.2%인 클로린드에게 최적의 조건이다. 효율면에서는 상당히 극단적인 양상을 보이는데, 4성 1순위 무기 대비 20% 이상으로 매우 큰 폭으로 차이가 발생하고, 반대로 5성 2순위 무기와는 좁은 차이를 보여 무기 보유 상황을 다소 타는 편이다. -
하란 월백의 후츠
클로린드의 2순위 무기. 12%의 피해 보너스와 40%의 일반 공격 피해량을 제공하여 클로린드가 무기 스킬 옵션을 빠짐없이 활용할 수 있다. 다만 치명타 확률을 33.1% 제공하는 무기이기 때문에 기본 치명타 확률이 77.3%로 높아져 오버치확이 나지 않도록 세팅에 주의할 필요가 있다. 치명타 피해 왕관을 포함하여 적절한 세팅이 이루어질 경우 전용 무기와 6% 이내의 차이를 보이는 고성능 무기로 활용할 수 있다. 성능 외적 요소로 색감이 클로린드랑 상당히 잘 어울린다. -
안개를 가르는 회광
범용성 높은 아야카의 전용 무기로 같은 한손검 딜러인 클로린드도 사용할 수 있다. 다만 클로린드는 무기 스킬의 스택형 버프를 온전히 활용하기 어려운 캐릭터로, 선궁을 사용해야 버프를 받을 수 있는데에 반해 특성/2돌파 옵션/공상 성유물 모두 스택형 버프라 후궁을 사용해야 사이클 딜량이 증가하기 때문이다.[18] 따라서 실전에서는 평타 버프든 궁 버프든 어느 한 쪽을 포기하고 사용해야 한다는 단점이 있다.[19] 한편 높은 기초 공격력, 치명타 피해, 피해 보너스를 준다는 점에서 사면과 스탯 배분이 동일한 무기이므로 세팅상 이점이 있다. -
우라쿠의 미스기리
치명타 피해와 일반 공격 피해 보너스를 제공하는 무기. 방어력 관련 옵션은 무효 옵션이지만 치명타 스탯과 피해 보너스만으로도 좋은 효율을 보인다. 무기 스킬은 바위 원소 캐릭터가 있을 때 피해량이 2배 증가하는데, 실로닌, 종려가 채용되는 조합이라면 회광보다 높은 효율을 보일 수 있다. -
잎을 가르는 빛
높은 치명타 피해 옵션을 제공하는 알하이탐의 전용 무기. 무기 스킬도 치명타 확률 약간과 더불어 일반 공격에 원소 마스터리 피해 계수를 붙여주기 때문에 클로린드가 활용하기 좋다. 무기 스킬의 추가 계수의 경우 각청과 마찬가지로 무기 스킬을 위해 성유물에서 따로 원소 마스터리 스탯을 투자하는 것은 비효율적이다.[20] 포텐셜은 바위 원소가 없는 미스기리와 동급.
- 4성
-
칠흑검
클로린드의 4성 종결 무기로 치명타 확률 및 일반 공격 피해 증가를 제공한다. 원소전투 스킬 사용 후 강화된 일반 공격을 사용하는 클로린드에게 알맞은 무기이다. 단점으로는 기행무기이므로 고재련에 상당한 시간과 비용이 소모될 수 있으며, 부 옵션이 치명타 확률인 무기이기 때문에 세팅 난이도가 높아진다는 문제가 있다. 칠흑검은 전용 성유물 기준 후술할 해연의 피날레와 2% 이내의 차이를 보이기 때문에[21] 기행 비용과 단조 원형 중 입수가 원활한 쪽을 선택하면 된다. -
해연의 피날레
폰타인 단조 무기. 전용 성유물 기준 동재련 칠흑검과 비견되는 가성비가 뛰어난 무기이다. 장착자에게 최대 25%의 생명의 계약을 부여하며 공격력 보너스를 획득하는데, 5재련 기준으로 능력치와 무기 스킬이 제공하는 공격력은 75~80%에 해당한다. 칠흑검과 비교 시 오버치확 문제가 없어 치명타 세팅이 쉬운 편이고, 반대로 피해량이 부족할 수 있으므로 피해량 성배에 공상 성유물을 함께 사용하는 것이 좋다. 성능 외적으로 폰타인 무기라서 클로린드가 장착 시 우시아 속성 이펙트가 발현하여 외형이 매우 잘 어울린다. -
에슈의 재앙
5.2 버전 이벤트 영혼의 두루마리 배포 무기. 보호막을 조건으로 일반 공격 피해량과 치명타 확률을 제공한다. 제공하는 피해량 수치는 기행 무기 칠흑검과 동일하며, 칠흑검 대비 치명타 확률이 낮고 공격력이 높다. 다만 칠흑검과 달리 치명타 확률이 원소 폭발에 적용되지 않는다. 단점은 보호막 캐릭터가 없으면 무기 스킬이 완전히 무용지물이 된다는 것. 종려/토마/백출 기반 조합에서 칠흑검의 하위호환격 가성비 무기로 활용할 수 있다. 여담으로 무기를 강화하면 외형이 클로린드의 복장과 비슷한 보라색을 띄어 색은 어울리나 나타의 느낌이 강한 무기라 폰타인 캐릭터인 클로린드와는 외형적으로 잘 맞지 않는다. -
용의 포효
각청이 용의 포효를 잘 활용하였듯 같은 번개 원소 한손검 캐릭터인 클로린드 역시 잘 활용할 수 있다. 해연의 피날레와 마찬가지로 부 옵션이 공격력 백분율이며 칠흑검의 재련도가 낮을 시 고재련 용의 포효 역시 좋은 선택지가 될 수 있다. 기본 치명타 확률이 높고 공격력 3000pt까지 추가 피해 계수를 받으며 원소 반응보다는 피해 증가를 위시한 깡 피해량에 집중하는 클로린드에게 공격력 백분율과 피해 증가 % 보너스는 꽤 괜찮은 옵션이므로 치명타만 제대로 맞출 수 있다면 괜찮은 4성 무기 선택지가 될 수 있다.
- 3성
-
여명신검
HP 90% 이상 유지 시 조건부로 높은 치명타 스탯을 제공하는 3성 무기. 클로린드는 생명의 계약 힐링을 통해 푸리나 조합을 포함하더라도 HP 90% 조건을 손쉽게 유지할 수 있다는 특징이 있다. 클로린드에게 여명신검은 칠흑검/해연의 피날레를 제외한 대부분의 4성 무기를 능가할 수 있을 정도로 높은 포텐셜을 보이므로, 이러한 무기를 입수할 수 없거나 단조 원형이나 기행 무기의 재련이 쌓이기 전이라면 유용하게 사용할 수 있다.
4.2. 성유물
권장 성유물 옵션 | ||
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 시간의 모래 | 공간의 성배 | 이성의 왕관 |
공격력 % |
번개 원소 피해 보너스 % 공격력 % |
치명타 피해 % 치명타 확률 % |
부 옵션 | ||
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % /원소 마스터리 / 원소 충전 효율 % |
클로린드는 캐릭터 돌파와 특성으로 44.2%의 높은 기본 치명타 확률이 확보된다. 때문에 얼음바람 세트나 그림자 세트의 부 옵션 세팅처럼 무기의 추가 능력치에 따라 오버치확이 나지 않도록 주의하여 세팅해야 한다.
시계의 주 옵션은 공격력%를 선택하며,[22] 성배는 피해량과 공격력 중 선택할 수 있다. 클로린드는 자체적인 피해량 수급이 전무하여 피해량 스탯의 효율이 높기 때문에 전반적으로는 피해량 성배가 우세하나, 공격력의 효율 또한 높기 때문에 피해량 무기[23]와 피해량 서포터[24]를 채용하는 경우라면 특성 한도가 초과되지 않는 선에서 부옵션이 더 좋은 공격력 성배를 선택할 수 있다.
원소 충전 효율은 조합에 따라 달라지나 120~130%를 세팅하면 범용적으로 사용할 수 있다. 피슬과 함께 기용되는 조합의 경우 아예 챙기지 않기도 한다.
클로린드는 편의성에서 성유물의 선택지가 갈리는 캐릭터로, 클로린드의 단점인 현자타임 문제를 번개 같은 분노 세트를 통해 해결하는 빌드가 존재한다. 번분 세트는 긴 사이클을 사용할 수 있어 현자타임 문제를 해소할 수 있으며, 대신 클로린드의 딜링 성능이 여타 세트의 일반 사이클 대비 약해진다는 한계를 가진다. 즉 번분 세트의 쿨타임 감소를 주력으로 활용하는 각청, 사이노 등의 캐릭터와 달리 클로린드에게는 번분이 편의적 선택지일 뿐 고점은 아닌 셈인데, 각 빌드에 일장일단이 있으므로 딜링과 편의성 중 자신이 우선하는 부분을 선택하면 된다.
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조화로운 공상의 단편 4세트
생명의 계약에 따라 피해량을 제공하는 성유물. 번개 같은 분노와 비교했을 때 지속적인 원소 반응 능력은 떨어지지만 한 사이클로 내는 총피해량은 공상의 단편이 더 강력하다. 특히 전용 무기인 사면을 장비한다면 1재련 무기와 성유물로만 피해 증가 102%가 확보되기 때문에 파티 조합을 덜 타게 된다.
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번개 같은 분노 4세트
번개 원소 피해량과 함께 원소전투 스킬의 쿨타임을 감소시켜주는 성유물. 핵심은 클로린드의 단점인 긴 현자타임을 제거해주는 옵션으로, 여타 세팅 대비 자유로운 조합 사이클을 사용할 수 있어 웨이브 대응이나 서포터 쿨타임 문제 등에서 사용감이 우수하다는 장점이 있다. 다만 총 피해량 측면에서는 여타 성유물의 일반 사이클에 밀리기 때문에 딜링과 편의성을 저울질하여 선택할 수 있는 성유물이다.
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검투사의 피날레 4세트
원소전투 스킬 밤사냥을 강화시켜 줄 수 있는 세트. 조화로운 공상의 단편 세트에 비하면 약 10%정도의 딜 차이가 있지만, 좋은 부옵이 붙은 성유물이 많이 있을 고인물일 경우, 충분히 선택지에 올라올 수 있다.
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제사의 여운 4세트
클로린드는 밤 사냥 상태의 모든 공격이 일반공격 판정이며 타수가 많아 제사의 여운을 사용할 수도 있다. 일반 공격에는 평균 35%의 계수추가, 강화된 찌르기는 3타가 0.05초 이내에 연달아 적용되기에 평균 35%+25.2%+25.2%의 계수추가가 적용된다. 세트옵션이 피해증가 수치를 올려주지 않기에 번개 원소 피해 성배 착용이 권장된다. 다만 핑의 상태에 따라 실성능이 좌우되는 것이 단점으로, 발동률 45% 이하에서는 번분보다도 못한 성능을 보이게 되니 주의할 필요가 있다.
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공격력 18%[ATK] 2세트 +
번개 같은 분노 2세트
딜러용 둘둘 세트 중 제일 흔한 공격력+원소 피해 보너스 조합이다. 위의 4세트 성유물들에 비하면 성능이 뒤쳐지지만 파밍이 비교적 간단하다.
4.3. 추천 조합 캐릭터
만개 조합[include(틀:원신 조합,
조합=만개 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=물 원소,
1번=클로린드,
2번=서브딜러, 2번1=푸리나, 2번2=야란, 2번3=행추,
3번=풀 원소, 3번1=나히다, 3번2=키라라,
4번=서포터, 4번1=백출, 4번2=실로닌, 4번3=진, 4번4=키라라, 4번5=종려, 4번6=요요)]
조합 다양성이 좋은 클로린드는 푸나백 엔진 역시 사용 가능하며 고점 조합 중 하나로 평가받는다. 또한, 수렵이 평타판정으로 야란과 행추의 원소폭발을 트리거 할 수 있으며 빠른 물부착과 나히다의 원소마스터리 지원으로 준수한 만개 딜을 쏟아낼 수 있다.
특히 푸리나의 원소폭발 성대한 카니발이 제공하는 치유보너스 증가가 클로린드의 밤 꿰뚫기 체력 회복 매커니즘과 매우 큰 시너지를 일으킨다. 푸리나가 없는 경우 1회의 밤 꿰뚫기로 최대체력의 10%, 약 2000 정도의 힐이 들어오는데 반해 푸리나의 원소폭발 풀스택을 받는 경우 최대체력의 45~70% 가량, 1만 전후의 힐이 들어오게 된다.[26] 이로 인해, 클로린드의 안정성이 푸리나를 사용할 때 역설적으로 상승하며 열기도를 빠르게 채우는데 도움을 준다.
하지만 푸리나를 기용할 경우 파티 전체 안정성을 위해 파티 힐러의 기용이 필수인데, 이중 1돌파 이하 클로린드의 문제점인 경직 문제를 해결하고 보호막까지 지원하면서 힐을 해주는 캐릭터는 백출 뿐이다. 그러니 가급적이면 클로린드가 2돌 미만에 백출이 없을 경우에는 푸리나 대신 행추를 기용하고, 요요/진 같은 힐러를 기용하거나 북두를 기용해 추가 경직 저항을 받는 조합으로 가는 것이 좋다.
단, 최소 4돌파 이상에 잘 육성된 키라라를 나히다 대신 기용하는 방법도 있는데, 이 경우 딜량은 나히다를 기용하는 것에 비해 떨어지겠지만 키라라의 보호막으로 안정성과 지속적인 풀 공급이 가능하다. 여기에 진 같은 파티 힐러까지 기용하면 백출의 부재를 어느 정도 메꾸는 것도 가능하다.
보호막 서포터를 기용한다면 행추 대신 야란을 넣을 수도 있다. 종려는 보호막이 가장 튼튼하며, 키라라는 풀 원소 캐릭터라 풀 부착을 보완해줄 수 있다.
쿠키 시노부를 넣고 나행시 엔진으로 운영할 수도 있으나, 쿠키 시노부가 가져가야 강력한 만개 반응을 클로린드가 가져가버리므로 만생탄 딜량이 낮아지는 문제가 있어 캐릭터 풀이 극악한 경우가 아니면 추천되진 않는다. 각나행시와 비슷한 케이스라고 보면 된다.
촉진 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=촉진 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=풀 원소,
1번=클로린드,
2번=서브딜러, 2번1=피슬, 2번2=야에 미코, 2번3=북두,
3번=나히다,
4번=보호막 서포터, 4번1=종려, 4번2=키라라, 4번3=레일라, 4번4=디오나)]
온필드 번개 딜러와 피슬을 조합하는 가장 기본적인 촉진 조합. 피슬은 단죄의 뇌영 및 6돌 효과가 타수가 많은 클로린드와 궁합이 잘 맞아 높은 딜량을 보여주며, 북두는 피해감소와 쉴드로 안정성을 보완하며 작뢰의 체인 라이트닝으로 다수전에 이점이 있다. 야에 미코의 경우 일반적으로는 촉진보다는 발산 조합에 주로 쓰이지만, 클로린드의 조합에서는 번분 성유물 없이도 현자타임 문제를 해결할 수 있다는 장점이 있어 자주 사용된다.
[include(틀:원신 조합,
조합=확산 촉진 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=번개 원소,
1번=클로린드,
2번=서브딜러, 2번1=피슬, 2번2=야에 미코, 2번3=북두,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=실로닌, 3번3=설탕,
4번=풀 원소, 4번1=키라라, 4번2=백출, 4번3=나히다)]
각청과 마찬가지로 바람 원소 캐릭터를 기용하는 촉진 조합을 사용할 수 있다. 일반적으로는 피슬-카즈하가 사용되며, 각청의 각피카나 조합과 마찬가지로 컨트롤에 자신이 있거나, 피격 위험이 없게끔 딜찍누가 가능한 곳이거나, 혹은 풀돌이라 안정성에 걱정이 없어질 경우엔 피슬과 나히다를 동시에 기용해서 가장 화력이 높은 고점 조합으로 사용할 수 있다.
[include(틀:원신 조합,
조합=운근 촉진 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=풀 원소, 3원소=바위 원소,
1번=클로린드,
2번=나히다,
3번=운근,
4번=바람 원소, 4번1=카에데하라 카즈하, 4번2=진, 4번3=설탕)]
2돌파 이상 나히다가 방어력 감소 30%, 운근이 일반공격 피해[27]와 6돌파 시 공격 속도[28] 증가, 카즈하가 몹몰이와 청록 4세트 번개 내성 저하를 서포트하여 클로린드를 캐리하는 조합이다. 유지력이 불안하면 위 나푸백 조합과 마찬가지로 카즈하를 진으로 교체할 수 있는데 2돌파 이상 진이라면 공격 속도 15%를 추가로 지원할 수 있어 시너지가 뛰어나다. 다만 카즈하의 버프를 받기 위해서는 클로린드가 선궁을 필수적으로 써서 번개를 발라줘야 하므로 원충에 유의해야 한다.
과부하 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=과부하 조합,
1원소=번개 원소, 4원소=불 원소,
1번=클로린드,
2번=번개 원소, 2번1=피슬, 2번2=쿠죠 사라, 2번3=북두, 2번4=라이덴 쇼군,
3번=불 원소, 3번1=향릉, 3번2=토마, 3번3=데히야,
4번=슈브르즈)]
과부하의 중심인 슈브르즈만 고정으로 사실상 모든 번개, 불 원소 서브딜러/서포터 포지션의 캐릭터를 사용할 수 있는 조합이다.[29]
슈브르즈의 고유 특성으로 인해 파티 내 캐릭터의 원소가 불/번개로 한정된다. 슈브르즈의 스킬 사용 이전 과부하 반응을 선행시켜야 하므로 오프필드로 불 부착을 해줄 수 있는 불/번개 캐릭터를 조합해야 한다. 슈브르즈의 파티 버프는 과부하 반응 자체를 이용하는 것이 아니라 딜러 캐릭터의 대미지를 직접적으로 증가시키는 타입이므로 클로린드와 서브딜러들의 스펙에 따라 파티 성능이 크게 좌우된다. 또한 이러한 조합의 특성으로 인하여 웨이브 형식의 비경에서 강한 모습을 보여준다.[30]
안정성을 위한 캐릭터로는 토마, 데히야, 북두 등이 사용된다. 토마는 만개/격화 조합에서는 사용할 수 없지만 반대로 과부하 조합에서는 1순위 보호막 서포터로 채용되며, 토마가 6돌이라면 보호막 획득/갱신 효과로 일반공격 데미지 증가 버프를 주기에 딜량 지원도 된다. 데히야는 검지옥 영역을 통해 경직면역과 지속적인 불 원소 피해를 제공해줘 과부하 반응을 더 오래 일으킬 수 있다. 데히야나 토마의 부재로 안정성을 챙길수 없다면 북두 또한 사용되는데 다수전에 한해서 피슬보다도 뛰어난 체감을 보여준다.[31]
클로린드의 딜타임이 짧은 것을 이용해 라이덴 쇼군[32]을 사용한 투딜러 조합 또한 사용할 수 있다. 쇼군과 클로린드 모두 2돌파 이상으로 체급을 불린 경우 고성능의 슈브르즈 버프를 받아 엄청난 속도의 클리어 타임을 볼 수 있다.
감전 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=감전 조합,
1원소=번개 원소,
1번=클로린드,
2번=물 원소, 2번1=푸리나, 2번2=야란, 2번3=행추, 2번4=시그윈,
3번=물 원소, 3번1=푸리나, 3번2=야란, 3번3=행추, 3번4=시그윈,
4번=서포터, 4번1=실로닌, 4번2=종려, 4번3=진, 4번4=카에데하라 카즈하)]
클로린드에 푸야진 엔진을 얹은 조합. 형태상 감전 조합의 구성을 하고 있긴 하나 실질적으로는 푸리나와 야란의 피증 버프를 이용한 3딜러 깡딜 조합이다.
서포터는 이래저래 조합이 갈릴수도 있지만, 가장 추천하는 것은 바로 운명의 자리 2번째 돌파가 완료된 실로닌으로, 2돌파에 있는 번개 원소 효과가 클로린드의 원소 폭발 사이클을 가속화시켜 번분셋과 조합될 경우딜로스 구간이 거의 삭제되는 수준으로 강화시켜 준다.
연소 촉진 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=에밀리 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=풀 원소, 4원소=불 원소,
1번=클로린드,
2번=에밀리,
3번=서포터, 3번1=나히다, 3번2=피슬, 3번3=향릉,
4번=토마)]
하이퍼캐리 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=번개 하이퍼캐리 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=바람 원소,
1번=클로린드,
2번=쿠죠 사라,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=서포터, 4번1=베넷, 4번2=백출, 4번3=종려)]
클로린드는 라이덴 쇼군처럼 짧은 딜타임을 가지는 캐릭터이므로 2돌파 이상의 쿠죠 사라를 이용한 하이퍼캐리 조합을 편성할 수 있다. 파티원들의 원소 폭발 사용으로 원력 게이지를 채워줘야만 하는 라이덴과는 달리 클로린드에겐 그런 제약이 없기 때문에 2돌파 사라의 e만 쓰고 빠져도 되니 쿠죠 사라의 원소 충전 문제가 발생하지 않아 운용이 편리하다.
[include(틀:원신 조합,
조합=과부하 하이퍼캐리 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=불 원소, 4원소=불 원소,
1번=클로린드,
2번=쿠죠 사라,
3번=슈브르즈,
4번=베넷)]
슈브르즈를 이용하는 클로린드 하이퍼캐리의 초고점 조합. 6돌파 슈브르즈는 카즈하보다 버프량이 높다. 불 원소 지속 부착 수단이 없어 슈브르즈의 내성 감소는 6초밖에 적용되지 않지만, 딜타임 자체가 7.5초에 불과한 클로린드에게는 최적이다. 클로린드가 고돌파일수록 효율이 높고, 모든 오프필드 캐릭터가 4성인데다 사라와 슈브르즈는 아예 e교체를 사용하므로 컷신 시간을 단축하는 스피드런에 유리하다.[33]
2딜러 조합
온필드 딜러를 추가로 기용하여 클로린드의 현자타임을 커버하는 조합. 다만 비슷하게 딜타임이 짧은 아야토와 마찬가지로 2딜러 조합의 시너지는 빈약한 편이라 어디까지나 비주류 조합으로 취급되는 편이다.
[include(틀:원신 조합,
조합=나비아 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=바위 원소, 4원소=바위 원소,
1번=클로린드,
2번=나비아,
3번=서브딜러, 3번1=피슬, 3번2=야에 미코, 3번3=야란, 3번4=푸리나,
4번=바위 원소, 4번1=종려, 4번2=실로닌)]
클로린드와 나비아의 투 딜러 조합. 여기에 나비아와 바위 공명이 이뤄지고 클로린드에게 든든한 보호막을 부여하며 나비아의 결정 생산에도 도움을 주는 종려를 편성함으로서 안정성과 딜링을 동시에 잡는 조합이다. 서브 딜러는 원소를 지속적으로 묻혀줄 수 있는 딜러라면 누구나 좋은 편이지만, 안정적인 결정 생산을 생각한다면 같은 속성인 피슬이나 야에 미코 쪽이 좋으며 감전딜과 자체 버프를 생각한다면 푸리나나 야란도 괜찮다. 실로닌의 출시 이후로는 실로닌을 기용해서 더 높은 내성깎을 부여하는 것도 고려할 수 있다. 다만 실로닌을 기용할 경우에는 클로린드로 딜을 하기 전 먼저 나비아 궁을 써서 스택을 쌓아놓아야 한다.
[include(틀:원신 조합,
조합=아야토 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=물 원소,
1번=클로린드,
2번=카미사토 아야토,
3번=오프필드, 3번1=피슬, 3번2=야에 미코, 3번3=야란, 3번4=푸리나, 3번5=나히다, 3번6=카에데하라 카즈하,
4번=서포터, 4번1=종려, 4번2=백출)]
업타임이 클로린드보다 약간 짧은 아야토를 편성하는 투 딜러 조합. 아야토가 원소 조합의 구심점인 물 속성이기 때문에 위에 언급한 오프필드나 서포터 외에도 다양한 조합이 가능하다. 풀 속성 위주로 조합하여 만개 서브딜을 넣는 조합도 가능하고 증발과 과부하를 노린 불 속성 위주의 조합. 빙결과 초전도를 노리는 얼음 속성 조합 등. 다양한 조합이 가능하다. 이 경우 클로린드보다 아야토가 먼저 딜을 해서 물 원소 반응을 일으켜놓는 편이 추천된다.
[include(틀:원신 조합,
조합=타이나리 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=풀 원소, 3원소=번개 원소,
1번=클로린드,
2번=타이나리,
3번=서브딜러, 3번1=피슬, 3번2=야에 미코, 3번3=북두,
4번=풀 원소, 4번1=나히다, 4번2=백출, 4번3=키라라)]
풀 속성인 타이나리와 조합하여 서로가 격화 반응을 일으키는 조합. 서포터를 어떤 캐릭터를 기용하느냐에 따라 다른 속성 오프필드가 달라지는 조합으로 풀 속성 쪽에 나히다를 기용한다면 번개 쪽에 실드를 기용해 줄 수 있는 북두를, 풀 속성 쪽에 백출이나 키라라 같은 실드 서포터를 사용한다면 번개 쪽에 피슬이나 야에 미코 같은 서브 딜러를 기용하여 원소 반응 지원이 가능하다. 타이나리가 원소 마스터리 기반 캐릭터이고 격화 반응도 원소 마스터리가 유효한만큼 풀 공명을 받게끔 조합하는 편을 추천한다. 나히다 기용시 번개 공명을 포기하고 북두 외 다른 실드 캐릭터를 기용하는 것도 나쁘진 않다.
기타 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=국대 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=불 원소, 4원소=불 원소,
1번=클로린드,
2번=향릉,
3번=오프필드, 3번1=행추, 3번2=야란,
4번=베넷)]
클로린드도 일반 공격 딜러이기에 국대 조합을 사용 가능하나 이곳저곳 이동하며 공격하는 클로린드의 운용상 베넷의 장판에서 벗어날 일이 많아 후순위로 밀린다. 물론 다른 조합이 없다면 사용해서 나쁠 건 없다.
4.4. 멀티 플레이
클로린드를 멀티 플레이에서 사용하려면 번개 같은 분노 4세트를 맞춰서 노는 시간을 최소화하는 것이 좋다. 그렇지 않을 경우 클로린드는 밤 사냥 쿨다운 시간 8.5초간 물리 일반 공격을 휘두르는 것 외에 할 수 있는 게 거의 없다. 파티원들에게 유틸리티를 딱히 제공하는 것도 아니기 때문에 멀티 플레이에 좋은 픽은 아니다.[34]단 2인 플레이거나 3인 호스트라 교대할 캐릭터가 생긴다면 이야기가 달라진다. 파티 조합이 온전하지 않으면 활성 반응으로 촉진·발산 피해량을 확보할 수 있도록 오프필드 서포트/서브딜링이 가능한 풀 원소 캐릭터를 확보하고, 다른 플레이어가 이미 풀 원소 캐릭터를 고른 경우에는 청록 4 세트를 갖춘 바람 원소 캐릭터나 물 원소 캐릭터로 내성 감소나 만개를 노릴 수도 있다.
5. 평가
장점-
뛰어난 범용성
클로린드 이전까지 번개 딜러는 깡 번개딜로 밀고 나가는 라이덴 쇼군과 촉진/발산 원소반응을 활용하는 사이노와 각청으로 양분 되어 있었다. 클로린드는 양쪽의 장점을 모두 가지고 있어 육성과 돌파 상태에 따라 다른 전법을 취할 수 있다. 각청과 같은 다수 타격 설계로 촉진·발산 조합에서 뛰어난 성능을 보이는 동시에 깡 번개 조합이나 슈브르즈 과부하 조합 같이 풀 원소를 배제한 조합에서도 높은 돌파 효율을 통해 준수한 성능을 보일 수 있다. 실제로 명함 유저들은 풀과 섞어서 쓰는 촉진/발산 조합을, 돌파 유저들은 과부하나 기존 라사카베 같은 깡번개나 감전 파티 같은 깡번개 조합으로도 쓴다.
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준수한 조작 편의성
텍스트로 읽어보면 매커니즘이 복잡한 캐릭터 같지만, 실제로 써보면 평타 3번에 e를 1번 눌러주길 반복하면 끝인 편의성이 높은 캐릭터이다. 그러면서도 강렬한 타격감을 가지고 있는 건 덤. 밤 순찰 상태가 되면 일반 공격 아이콘을 터치하거나 마우스 좌클릭을 홀드하는 것만으로 계속해서 공격하고 세 번째 공격 후 밤 꿰뚫기를 써도 떼었다가 다시 누를 필요 없이 수렵 권총 사격이 계속된다. 말그대로 한쪽은 계속 누르고 있으면서 리듬 게임 하듯이 주기적으로 원소전투 스킬을 눌러주면 끝이다.
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고효율 운명의 자리
돌파를 뚫을수록 점진적으로 강화되어 풀돌 때 완전체급으로 완성되는 좋은 구성을 취하고 있다. 1돌파는 유의미한 딜 상승을 기대할 수 있고, 2돌파는 딜 상승과 더불어 클로린드에게 매우 필요한 경직저항을 제공한다. 그리고 6돌파 효율은 명함 대비 약 280%로 현재까지 출시된 원신의 온필드 캐릭터들 중 가장 높은 딜 상승량을 가지고 있다. 여기에 더해 경직 저항과 함께 이례적으로[35] 피해 감소 80%에 달하는 수치가 제공되는데, 연월 나선에 등장하는 강력한 적의 공격도 맨몸으로 버텨낼 수 있는 정도이다.[36] 때문에 6번째 운명의 자리가 개방된 클로린드는 그야말로 탱딜힐이 모두 가능한 캐릭터가 된다.
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준수한 탐험 성능
클로린드는 이동 속도가 두 번째로 빠른 장신 여성 캐릭터인 데다 원소 전투스킬 사용 시 7.5초 동안 쿨타임이 없는 밤 꿰뚫기를 이용해 빠른 수평 이동이 가능하다.[37] 또한 탐험 파티에서는 원소 전투스킬과 평타만으로 전투가 가능한 캐릭터가 선호되는데, 클로린드는 이에 정확히 부합하는 캐릭터다. 게다가 밤 꿰뚫기로 스스로 HP를 회복할 수 있어 힐러도 필요없는데다, 수렵이 원거리 공격이라 지형을 신경쓰지 않고 쾌적한 전투를 할 수 있다는 장점도 있다. 또한 고성능 탐험 요원인 야란, 나히다와 조합 시, 탐험 파티임에도 실전적인 만개/격화 조합을 꾸리는 게 가능하다.
단점
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애매한 업타임
클로린드의 주력기인 밤 사냥은 지속시간 7.5초 / 재사용 대기시간 16초로 설정되어 있다. 클로린드는 히트랙이 없기 때문에 8.5초의 현자타임이 그대로 적용되며, 파티 구성에 따라 오프필드 캐릭터를 돌리고 다시 클로린드를 등장 시켰을 때 밤 사냥을 활성화 시킬 수 없는 경우가 발생할 수 있다. 단순히 현자타임 뿐만 아니라 정규 사이클을 맞춰 돌리더라도 딜타임이 짧기 때문에 전투 중 사이클이 깨져 버리면 꼼짝 없이 밤 사냥이 돌아오길 기다려야 하며, 웨이브전에서의 대응에서도 7.5초 안에 적을 정리하지 못하면 사이클을 통째로 기다려야 하는 문제가 발생한다. 쿨타임 감소 옵션을 가진 번개 같은 분노 성유물을 사용하면 현자타임을 무시할 수 있으나, 이는 다른 딜러들이 기본적으로 가지는 편의성을 클로린드의 자체 딜링 성능과 교환하는 셈이므로 호불호가 갈린다.[38]
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불안정한 딜 사이클
클로린드는 밤 꿰뚫기로 끊임없는 이동이 이루어지는데에 반해 사이클 내 이렇다 할 상황 대응 수단이 존재하지 않는다. 7.5초라는 짧은 시간에 거의 모든 피해량이 몰려있어 보스들이 가진 각종 무적 및 회피기를 예측해서 사용하지 않으면 한 사이클이 통째로 무력화된다. 특히 보스가 아니더라도 예고 없이 순간이동하는 심연 메이지류나 경직 면역 상태로 저 멀리 돌진하는 유적 기계류들은 제대로 대처 못하면 오히려 클로린드가 피해와 경직 먹고 온필드 시간이 끝나게 된다. 행동 자체를 저해하는 빙결 및 얼음 원소 부착도 클로린드에게는 상당히 뼈아프다.
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원소 요구 특성
클로린드는 밤을 가르는 불꽃 특성으로 피해량 계수를 상승시켜야 제 성능이 나오는 캐릭터이며, 이 특성은 파티 내에서 번개 원소 관련 원소 반응이 발생해야만 발동된다. 또한 번개 원소의 자체적인 한계로 번개 서브딜러 캐릭터들의 전반적인 성능을 감안하면 깡번개 조합이 무척 비효율적이라 딜 보조 원소 반응을 위해 다른 원소 서포터들의 도움을[39] 반필수적으로 받아야 한다.[40]
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경직에 취약
밤 순찰 중 클로린드는 기본적으로 아무런 방어 수단을 갖고 있지 않기 때문에 있는 그대로 맞고 경직되거나 날아가게 된다. 수렵 3회 사격 후 밤 꿰뚫기를 얼마나 많이 욱여넣느냐에 총피해량이 걸려있기 때문에 중간에 대시로 회피하기 꺼려지고 다른 캐릭터로 교체하면 즉시 밤 순찰이 꺼져버린다. 그렇기에 보호막/경직저항 서포터의 의존도가 높은 편이다.[41]
총평
생명의 계약을 사용하는 번개 원소 한손검 온필드 딜러 캐릭터. 일반 공격과 원소전투 스킬을 통해 딜링을 수행하므로 다양한 서브딜러 및 서포터 캐릭터와 함께 사용할 수 있다. 밤 순찰 사격의 눈에 띄게 많은 타수가 특징으로 특히 ICD가 중요한 촉진 반응도 잘 활용한다.
기존 번개 원소 딜러 캐릭터들이 라이덴 쇼군 위주의 깡딜러 / 각청과 사이노 등의 촉진 딜러로 나뉘었다면, 클로린드는 높은 계수와 많은 타수를 기반으로 두 가지 형태의 조합을 모두 사용할 수 있도록 설계된 밸런스형 캐릭터이다. 라이덴 쇼군 특유의 서브딜러형 조합을 제외한다면 깡번개/감전/과부하/촉진/만개 조합을 클로린드 하나로 모두 소화할 수 있다. 다만 명함 단계라면 기존 번개 캐릭터들과 체급이 크게 차이나는 편은 아닌데,[42] 이 때문에 상기한 캐릭터들이 이미 잘 육성되어 있다면 픽업 메리트는 높지 않은 편으로 육성 수준이 낮을 땐 밸런스형 캐릭터 특유의 애매한 면모를 보이게 될 수도 있다. 대다수의 유저들에게 해당되는 이야기는 아니지만, 실로닌의 출시 이후 클로린드의 이러한 애매한 면모가 부각되었다. 실로닌 2돌파의 각 원소 지원 효과에서, 피해 증가나 스탯 증가를 제공하는 다른 원소와 다르게 번개 원소는 원소 폭발 쿨타임 감소와 원소 충전이라는 독특한 효과를 제공하는데, 클로린드는 각청보다 원소 폭발 에너지가 커서 쿨타임이 줄어든 원소 폭발을 바로바로 사용할 수 없고, 사이노처럼 너무 긴 딜사이클을 줄여주는 효과도 없으며, 라이덴 쇼군처럼 원소 폭발 자체의 대미지와 밸류가 강력한 것도 아니기 때문.
단점으로는 밤 사냥의 7.5초라는 짧은 업타임이 꼽힌다. 짧은 딜타임 때문에 긴 쿨타임을 가진 캐릭터와 사이클에서 불협화음이 발생할 수 있으며, 클로린드를 파티에 유일한 하이퍼 캐리 역할로 사용할 경우 클로린드의 다음 등장까지 딜 공백이 길어지는 점이 사용하는데 불편한 점을 줄 수 있다. 이 부분을 커버하기 위해 번개같은 분노 세트를 사용하거나 파티에 15초 단위의 쿨타임을 가진 서브딜러들을 많이 넣는 방식 등으로 활용하는 것이 추천된다.
딜링 외적으로 전투 편의성이 특히 뛰어난 캐릭터이다. PC에서는 좌클릭을 누르고 있기만 해도 공격이 발동하고 모바일에서도 터치 홀드가 가능하기 때문에 전투를 위해 버튼을 연타할 필요가 없다. 특히 운명의 자리에서 경직 저항, 피해 감소 등 유틸리티성 옵션들을 파격적으로 많이 받은 케이스로 6돌파가 이루어진 클로린드는 혼자서 탱딜힐을 모두 수행하는[43] 만능 캐릭터로 변하기도 한다.
6. 대사
6.1. 음성
대사집 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 22px" {{{#!folding 자료 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<colbgcolor=#57507c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 첫 만남... |
폰타인의 결투 대리인 클로린드라고 한다. 결투 대리인으로 고용하려면 먼저 어떤 상황에 처한 건지 설명하도록 해... 감정 같은 건 덧붙일 필요 없어. 나와는 무관한 일이니까. |
잡담 · 상대 | 결투 중에 많은 상대를 만났어. 대부분은 나에게 졌고, 나머지는 스스로 항복했지…. 내가 진 적이 있냐고? 아니 | |
잡담 · 결투 대리인 | 결투 대리인은 내 직업이야. 내가 어떻게 생각하든 중요하지 않지. 검을 손에 쥐는 순간, 나는 폰타인의 율법과 규칙의 대리인이니까 | |
잡담 · 필승의 법칙 | 결투는 의지의 싸움이고, 검은 결투인의 마음의 연장선이지. 만일 네 마음이 움츠러든다면, 검도 칼집에 숨은 것처럼 누구도 베어낼 수 없게 될 거야. | |
비가 올 때... | 사냥감은 비가 올 때 쉬더라도, 사냥꾼은 그럴 수 없어 | |
비가 그친 후... | 바람과 구름의 싸움이 승부가 난 모양이네. | |
번개가 칠 때... | 세상에 악인이 한 명이라도 줄어들었길 | |
눈이 올 때... | 신기하네. 쓸쓸하기도 하고 | |
사막에 있을 때... | ...폰타인이 이렇게 그리운 건 처음이야. | |
아침 인사... | 좋은 아침. 커피 마시러 가는 길인데, 같이 갈래? 커피잔도 따로 챙겼는데, 필요하면 하나 빌려줄게 | |
점심 인사... | 미안, 아직 업무 시간이라서. 샌드위치 줄 테니까 배부터 채우고 있어 | |
저녁 인사... | 미안, 술을 음미하는 방법에 대해선 나눌 수가 없네. 대신 독특하고 유명하지 않은 식당을 몇 군데 알려 줄게 | |
굿나잇... | 잘 자. 나도 무기 정비를 마치면 쉴 거야 | |
클로린드 자신에 대해 · 신문 기사 | 신문에는 늘 공정하거나 정의롭다고 할 수 없는 기사가 섞여 있어. 그걸 쓴 사람들은 정과 모라에게 휘둘린 거야. 무언가의 진실을 알 수 있는 가장 좋은 방법은 그 사건과 관련된 사람을 찾아내서 직접 묻고, 마음으로 이해하는 거지. 적어도 남의 혀가 네 머리를 지배하게 하지는 마. | |
클로린드 자신에 대해 · 총과 검 |
내 무기 장비는 그림자 사냥꾼의 전통 방식을 따른 거야. 화승총으로 사냥감을 몰고, 장검으로 치명타를 날리지. 물론 대리 결투 중에는 장검만 쓰는 편이야. 결투장의 상대는 도망칠 곳이 없으니, 구석으로 몰 필요도 없으니까 |
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우리에 대해 · 의식 |
결투를 시작하기 전에 난 특제 약물에 담근 천으로 무기를 닦아. 관리를 위해서기도 하지만, 냉정함을 유지하고 잡념을 없앨 수 있거든. 너도 검을 쥔 사람인 만큼 너만의 의식이 있겠지? |
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우리에 대해 · 사람과 그림자 |
내 많은 습관은 전부 그림자 사냥꾼의 전통에서 비롯됐어. 차이라면 그림자 사냥꾼은 사악한 마물을 상대하고, 난 범죄자를 상대하지. 다만 마물은 사악하게 태어난 존재들이라 그게 본능이라지만, 타락한 자들은 선하게 살 능력과 기회가 있었는데도 왜 스스로 악을 택한 걸까…. 너는? 네가 검을 쥐는 이유는 뭐야? |
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「신의 눈」에 대해... |
「신의 눈」을 얻은 뒤로, 결투 중에 항복하는 사람이 눈에 띄게 늘었어. 어떤 대리인은 이 「신의 눈」이 내가 결투할 때 쓰는 「위협 수단」이라고 하더라. 나는 패배한 적 없는 내 결투 전적이야말로 「위협 수단」이라고 여겼는데, 앞으로의 결투에서 더욱 많은 걸 보여줘야 할까 봐 |
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하고 싶은 이야기... |
가끔은 황당한 분쟁도 있어. 사소한 갈등을 당사자가 감정적으로 곱씹어, 인간의 존엄이 달린 물러설 수 없는 치욕이 되고, 심판청에 서거나 심지어 결투로까지 이어지는 거지. 결투 대리인으로서 나는 결투로 명예를 지키는 걸 반대하지 않아. 하지만 뭐랄까… 한 명의 폰타인 시민으로서는, 커피에 마코트 풀을 넣을지 말지 때문에 굳이 검까지 뽑아야 하나 싶어… |
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흥미있는 일... | 퐁퐁나무 본 적 있지? 날아다니는 속도와 위치를 예측하기 어려워서 사격 연습에 제격이야. 하지만 야외에서 퐁퐁나무를 찾기가 쉽지 않더라. 누가 퐁퐁나무를 재배하면 좋을 텐데… | |
샤를로트에 대해... |
샤를로트 씨는 눈치 빠른 기자지. 나쁜 감정은 없어. 샤를로트 씨는 출근길을 막고 사진을 찍거나, 카페까지 따라와서 내가 오늘 무슨 커피를 마셨나 기록하지 않거든. 무엇보다 내가 인터뷰 요청을 받지 않는다는 걸 알아서 먼저 말을 걸지도 않는다는 게 가장 마음에 들어 |
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푸리나에 대해... |
전에는 푸리나 씨의 티타임에 참여할 때마다 늘 검을 쥐고 그분 뒤에 서 있었는데, 지금은 긴 테이블에 마주 앉아 함께 티타임을 즐기게 됐어. 위치가 바뀌고 나니까, 푸리나 씨가 왜 늘 「몸매 관리」를 중얼거리셨는지 알겠더라 |
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나비아에 대해... |
나비아가 요즘 기분이 좋더라. 하루가 멀다하고 날 「테이블 극단」으로 데려가 새로운 대본을 플레이하고 있어. 소재는 정말 다양해. 대본 진행자도 몇 번 해봤고, 플레이어로서 함께 모험한 적도 있지. 다만 심판청 관련 캐릭터는 최대한 피하는 편이야. 분위기가 너무 엄숙해질까 봐… |
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느비예트에 대해... | 최고 심판관님의 권위를 믿어 의심치 않아. 늘 가장 공정한 판결을 내리시니까. 필요할 땐 나도 검으로 판결의 공정성을 바로 세울 거야 | |
슈브르즈에 대해... | 슈브르즈 대장에 대해선 들어 봤어. 범인을 너무 강압적으로 잡은 탓에 몇 번 기소당했거든. 심판에서조차 성질을 굽히지 않고 반박으로 상대의 말문을 막아버렸다지. 정말 훌륭해 | |
리니에 대해... | 그 대마술사의 실력은 정말 훌륭해. 시간 되면 관중으로서 마술을 감상해야겠어 | |
프레미네에 대해... | 어제 미니 기계 장난감과 감사 카드가 담긴 소포를 받았어. 정말 정교한 장난감이라 다음에 기회가 되면 프레미네 씨에게 직접 감사 인사를 전하고 싶어…. 직접 만나진 않는 게 좋다고? 알았어, 그럼 나도 카드를 쓸 테니까, 네가 대신 전해줘 | |
치오리에 대해... | 그 사람 가게에서 옷을 사본 적이 있는데, 질이 좋더라. 다만 평소엔 이 제복을 입는 편이야. 내 신분을 간편하게 설명할 수도 있고, 내가 또 익숙한 걸 좋아하는 편이기도 하거든. 이 제복은 내 검과 비슷해. 익숙하고 편하니 바꿀 필요가 없지 | |
라이오슬리에 대해... |
메로피드 요새는 관리하기 쉬운 곳이 아니야. 그런 곳을 상대적으로 안정되게 유지하는 걸 보면 라이오슬리의 수완은 의심의 여지가 없어. 물론 그중엔 겉으로 드러낼 수 없는 수단도 있겠지만, 그건 우리가 알 도리가 없지 |
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시그윈에 대해... |
시그윈 씨는 훌륭한 간호사야. 의술만 뛰어난 게 아니라, 사람의 마음을 보듬는 법도 잘 알고 있어. 메로피드 요새의 악질 범죄자들도 분명 그녀의 성품과 마음에 감동받아 선의가 다시 솟아났을 거야. 그리고 그 선의는 그들을 다시 올바른 길로 인도할 계기가 될 테지 |
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에밀리에 대해... | 그 조향사 얘기는 들어봤어. 그녀의 진짜 직업에 대해서도 들었고. 한 번은 따뜻한 미소를 지으며 길가의 강아지를 쓰다듬는 걸 우연히 봤어. 우리는 서로 고개를 끄덕이곤 작별했지 | |
클로린드에 대해 알기 · 첫 번째 |
결투 대리인의 일은 복잡하지 않아. 심지어 아주 간단하다고 할 수 있지. 심판청의 요구에 따라 상대를 꺾기만 하면 돼. 다른 건 생각할 필요도 없어. …그래서 몇몇 사람들은 나를 「사형 집행인」이라고 부르나 봐 |
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클로린드에 대해 알기 · 두 번째 | 결투 대리를 할 땐 최대한 상대와 공평하게 겨루도록 노력해. 시각 장애가 있는 상대라면 나도 눈을 가리고, 다리가 불편한 상대라면 스스로 이동 범위를 제한하기도 하지. 어찌 됐든 나는 반드시 공정한 결투를 해야만 해 | |
클로린드에 대해 알기 · 세 번째 |
결투를 앞두고 항복하는 사람이 정말 많아. 무기를 뽑을 용기도 없으면서 원통하다느니 명예 훼손이니 하는 건 전부 자기만의 이기적인 주장일 뿐이지. 그런 사람들은 모두 자기 자신에게 진 거야. 내가 손을 쓸 필요도 없이 스스로 마음의 죄수를 자처하는 거지 |
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클로린드에 대해 알기 · 네 번째 |
심판청의 죄인을 본 적 있어? 내가 겪은 심판에서 죄인들은 늘 좋은 사람인 척 우기곤 했어. 그들은 폭력을 의로운 행위로, 범죄를 정의로 포장했지…. 하지만 변명의 끝은 모두 같았어. 자기가 잠깐 실수한 건 맞지만 이런 죄는 누구나 저지를 수 있으니, 질책해선 안 된다는 거였지. 그들은 더러운 자신의 모습을 감추기 위해 온 샘물을 오염시키는 자들이야. 그리고 난 그 죄인들의 거짓말을 무너뜨리고 정의의 샘물을 정화하기 위해 결투 대리인이 된 거고 |
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클로린드에 대해 알기 · 다섯 번째 |
심판청에선 인정에 호소하는 사람도 많았어. 그 심정은 존중하지만, 장소 선택이 잘못됐다고 생각해. 심판청은 공평과 정의를 선포하는 곳이고, 정의는 항상… 냉정하지. 아니면 이어질 수 없거든. 정의에 인정이 섞이면, 간혹 오해와 왜곡에 의해 공정해야 할 「심판」이 정에 휘둘리는 「사적인 판단」이 되어버려. 그리고 심판청의 「사적인 판단」은 위법적이고 흉악한 폭행과 다를 바 없지 |
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클로린드의 취미... | 결투 대리와 다르게, 「테이블 극단」 진행자라는 신분은 내가 이야기나 정에 휘둘리지 않고, 한 발짝 뒤에서 내가 주도하는 세상 속 사람들의 다양한 반응을 살필 수 있어. 응? 꼭 우리 속에 갇힌 사냥감 같다고? 일리 있는 말이야…. 그렇게 생각해 보지 못했어. 다만 난 플레이어를 곤란하게 하지 않아. 최대한 재미있게 이야기를 즐길 수 있도록 최선을 다하지. 그런 면에서 사냥과는 전혀 달라 | |
클로린드의 고민... | 기자들이 커피를 마시거나, 꽃을 사거나 책을 읽는 걸 그만 방해했으면 좋겠어. 안 그러면 몇 명을 잡아다가 심판청에 기소하고 말 거야. 대리 결투를 신청한다면 카메라를 들고 오라고 해야지. 물론, 공정을 위해 나도 카메라만 들고 가겠어. | |
좋아하는 음식... | 고기로 만든 요리는 다 좋지만, 무조건 신선해야 해. 방금 잡은 고기에 소금 간을 간단히 하고 구운 뒤, 새콤한 과일을 옆에 곁들이면 분명 맛있을 거야. 다음에 기회가 되면 내가 사냥 가는 걸 따라와. 한번 맛보게 해 줄게 | |
싫어하는 음식... | 생선은 내 입에 안 맞아. 가시가 너무 많고, 비린내도 나서…. 어릴 때 너무 많이 먹은 모양이야 | |
선물 획득 · 첫 번째 | 완벽해, 내 입에 안성맞춤이야. 기자나 미식가한테 들키진 마. 그 사람들은 카메라와 신문으로만 요리를 즐기니까 | |
선물 획득 · 두 번째 | 음, 괜찮네. 천천히 음미할 가치가 있어 | |
선물 획득 · 세 번째 | …식당에서 만든 요리가 아니라 다행이야. 식당이었다면 요리사와 손님 사이에 분쟁이 있었겠지 | |
생일... |
생일 축하해. 선물로 이 단검 모양의 목걸이를 만들어 봤어. 그림자 사냥꾼의 전통에 따르면, 새 멤버의 첫 번째 생일엔 지도 교관이 새 멤버의 이름을 새긴 단검 목걸이를 만들어서 선물해. 그리고 항상 걸고 다니라고 당부하지. 마음을 가리키는 칼날로 자신이 악에 물든 게 아닌지, 한눈팔지 않았는지, 악을 물리칠 결심이 충분한지 항상 물어보라는 뜻이야. 넌 그림자 사냥꾼이 아니지만, 우리처럼 선을 위해 악을 벌할 결심이 있다고 믿어. 왜 화승총 모양이 아니냐고? 화승총은 불발할 수도 있는데, 마음을 가리키는 수단이 너무 극단적인 건 별로니까 |
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돌파의 느낌 · 기 | 그렇군. 확실히 발전했어 | |
돌파의 느낌 · 승 | 검을 휘두르는 감이 더 좋아졌네, 완전 적응했어 | |
돌파의 느낌 · 전 | 눈썰미가 좋아진 건가? 저 낙엽을 한 번 맞혀봐야겠어 | |
돌파의 느낌 · 결 | 내 무력이 필요할 것 같진 않지만, 내 힘을 빌리고 싶다면 언제든 최선을 다해 도울게 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 22px" {{{#!folding 필드 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<colbgcolor=#57507c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 편성 시 | 네 초대에 응할게 |
결투 대리인으로 나서줄까? | ||
내 칼날은 그림자를 겨누지 | ||
원소 전투 스킬 사용 시 | 준비 | |
장전 | ||
그림자 사냥! | ||
원소 폭발 사용 시 | 악을 쏜다! | |
자백할 시간이다 | ||
그림자 속에서 악을 꿰뚫으리! | ||
강공격 피격 시 | 거기까지다! | |
HP 부족 | …빨리 승부를 내야겠군 | |
거만하게 굴지 마… | ||
…우습군 | ||
동료 HP 부족 | 일단 퇴각해! | |
내가 맡을 테니 물러서 | ||
사망 시 | 승패는… 정해졌어… | |
패자는… 이렇게… | ||
네 명예는 증명됐다… | ||
보물 상자 개방 시 | 운이 좋네, 훌륭해 | |
주인 없는 물건은 분쟁의 여지가 없지 | ||
선착순인가, 합리적이야 |
6.2. 선물 세트 대사
<rowcolor=#C7B288> 엄격한 프로세스의 업무 규범 | |||||||||||
클래식한 서재 배치는 멜모니아궁의 장식을 참고해 항상 비정상적으로 바쁜 그 집무실을 최대한 복원했다. 모든 장식품이 규격에 맞는다. 폰타인 과학원의 어떤 학자는 「사람이 머무는 환경은 그 사람의 업무 상태에 아주 큰 영향을 끼친다」라는 말을 했다. 이 이론에 따르면 멜모니아궁과 비슷한 느낌의 서재에 있을 경우, 일하는 사람도 무의식적으로 프로세스를 따르고 침착하게 업무를 처리할 수 있을 것이다… |
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{{{#!folding [ 더보기 ] | <rowcolor=#fff> 대사 | ||||||||||
클로린드: 그러고 보니 추기청에 결투 대리 관련 자료를 모아놓는 서류 보관실이 있었지 클로린드: 원인, 판결, 관련 인물, 결투를 맡은 결투 대리인, 그리고 결투 결과까지 자료에 기록돼 클로린드: 난 한 번도 안 가봤어. 다른 동료들도 안 가고 싶어 할걸. 그런 건 담당 행정관에게 맡겨두자. 그 사람들은 그걸 좋아하니까 |
}}} |
<rowcolor=#C7B288> 물의 나라의 알록달록 색채 | |||||||||||
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무성한 식물이 자라있는 야외 풍경. 폰타인에서 자주 볼 수 있는 꽃과 관목이 모여 있다. 꽃과 초목은 회화에 자주 등장하는 테마이자 「색채」를 탐색하는 데 있어 중요한 출발 중 하나이다. 폰타인의 일부 화가들은 다양한 식물로 가득 찬 세계의 팔레트가 자신들에게 「완벽한 조합」의 예시를 보여줬다고 여긴다. 그 때문에 어떤 한 작품에 쓰인 모든 색을 식물에서 찾을 수 있다면 그 작품은 자연의 풍광과 같은 조화로운 아름다움을 담고 있는 것이라고 했다. 물론, 다양한 식물의 색채를 한데 섞지 않는다는 전제하에 말이다… |
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{{{#!folding [ 더보기 ] | <rowcolor=#fff> 대사 | ||||||||||
클로린드: 전에 식물에 관한 지식을 배운 적이 있어... 클로린드: 뿌리를 먹을 수 있는 식물이나 열매에 독이 있는 식물... 그리고 간단한 염료를 만들 수 있는 식물 같은 걸 배웠지 클로린드: 음, 이 화단에 있는 건 전부 무해한 식물들이야. 사람을 기쁘게 해주는 효과밖에 없지. 안심하고 감상해도 좋아 |
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7. 스토리
스토리 모음집 |
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8. 생일 편지
8.1. 2024년
새로운 대본···
결투가 대리인의 개인적인 사유로 지연되거나 변경되는 일은 없어. 그래도 다행히 오늘 잡힌 결투는 단 한 건뿐이라, 업무가 끝난 이후의 개인 시간에 생일을 축하할 예정이야.
원래는 밖에서 사냥을 하면서 휴식을 취할 생각이었지만··· 오늘은 나비아가 진행자를 맡고 싶다고 해서 말이야. 손수 다양한 「시련」을 준비해 뒀으니, 마음이 맞는 동료를 불러서 함께 이야기 속으로 들어가 모험을 즐겨 보라나? 참, 그 애다운 방식이랄까···. 나도 결국 「설득」당하고 말았어. 아무튼 오늘은 나도 플레이어로 게임에 참여할 거야.
혹시 같이 플레이할 생각 있어? 규칙은 간단하니까 모르는 게 있으면 나비아나 내가 언제든지 알려줄게.
참고로··· 분위기가 너무 딱딱해지지 않도록, 이번에 난 쾌할한 캐릭터를 연기할 생각이야. 너무 웃지는 말아 줘.
「정의」의 인도 × 1
「사냥감」 × 1
결투가 대리인의 개인적인 사유로 지연되거나 변경되는 일은 없어. 그래도 다행히 오늘 잡힌 결투는 단 한 건뿐이라, 업무가 끝난 이후의 개인 시간에 생일을 축하할 예정이야.
원래는 밖에서 사냥을 하면서 휴식을 취할 생각이었지만··· 오늘은 나비아가 진행자를 맡고 싶다고 해서 말이야. 손수 다양한 「시련」을 준비해 뒀으니, 마음이 맞는 동료를 불러서 함께 이야기 속으로 들어가 모험을 즐겨 보라나? 참, 그 애다운 방식이랄까···. 나도 결국 「설득」당하고 말았어. 아무튼 오늘은 나도 플레이어로 게임에 참여할 거야.
혹시 같이 플레이할 생각 있어? 규칙은 간단하니까 모르는 게 있으면 나비아나 내가 언제든지 알려줄게.
참고로··· 분위기가 너무 딱딱해지지 않도록, 이번에 난 쾌할한 캐릭터를 연기할 생각이야. 너무 웃지는 말아 줘.
「정의」의 인도 × 1
「사냥감」 × 1
<nopad> |
마카롱 가져다줘서 고마워. 딱 봐도 나비아 솜씨네. 응? 나한테 이 책을 전해달라고 여행자가 부탁했다고? 안에 뭔가 껴있는 것 같은데…. ——직접 만든 생일 축하 카드구나. 참 귀여운 선물이야. 내 짐작이 맞다면, 지금쯤 선물을 보내준 그 두 사람은 어느 모퉁이에 숨어서 지켜보고 있겠지? |
<nopad> |
「클로린드! 같이 『테이블 극단』으로 놀러 가자! …어라, 뭐 먹고 있었네?」 「괜찮아, 다 먹고 나면 가자」 |
9. 작중 행적
자세한 내용은 클로린드/작중 행적 문서 참고하십시오.10. 캐릭터 코스튬
10.1. 영광의 검
영광의 검 | |
설명 | 클로린드의 코스튬. 힘이 받쳐주지 않는다면 법률의 존엄성과 정의를 기반으로 한 질서는 유지되기 어렵다. 그리고 제복을 입은 클로린드는 그 무엇보다도 강력한 억제력이다 |
입수 방법 | 기본 코스튬 |
11. 인간관계
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나비아
소꿉친구로 굉장히 막역한 사이.[44] 그러나 첫 등장한 마신 임무 4장 초반부 시점까진 사이가 서먹했는데 이는 3년 전 나비아의 아버지 칼라스의 사건과 관련이 있다. 살인 사건의 범인으로 지목된 칼라스가 심판을 거부하고 명예를 지키기 위해 결투 재판을 신청했을 때 맞 상대로 나온 자가 바로 클로린드였고 결국 자신의 손으로 묵숨을 거뒀기 때문.
그런데 마신 임무 4장 2막 후반의 마르셀 재판 때 공개된 진실과 본인의 증언에 따르면, 칼라스가 일부러 죽으려 했다는 걸 눈치챘지만 결투 대리인으로서의 본분을 다하기 위해 목숨을 거뒀고 그 과정에서 딸 나비아를 부탁한다는 비밀 부탁을 받았다고 한다. 그래서 이 유언을 지키기 위해 사적인 시간의 상당 부분을 할애하면서 까지 나비아의 안전을 지켰고 의문의 경비 장치들에게 습격을 받았을 때 즉시 개입하여 쓸어버렸던 것. 이후 나비아의 식사 초대를 받고 이런저런 회포를 풀며 진심으로 화해를 하고 다시 절친관계로 돌아갔으며, 마신 임무가 종료된 시점에선 사적으로 굉장히 자주 어울리는 중이다. 참고로 나비아는 칼라스 사건 이후 자신을 너무 조심스러워 하는 태도를 보이는 걸 마음에 안 들어했고, 클로린드도 진실을 말하기 조심스러워 눈치를 보는 등 서로의 마음이 평행선을 달려 괜한 오해가 쌓인 것으로 보인다.
-
느비예트
폰타인 최고 심판관이라는 매우 높은 직책을 맡고 있기 때문에 직속은 아니지만 자신의 상관으로 대접하며 명령을 따르고 수행 중이다. 보통 호위 역을 맡는 듯 한데 폰타인 PV에서 함께 등장한 게 좋은 예. 참고로 느비예트 입장에선 클로린드에게 공식적으로는 상하관계를 강요할 수 없는 사이라고 생각하는지 뭔가 부탁할 일이 있으면 조심히 대하는 것으로 보이는데, 마신 임무 4막 5장에서 클로린드가 자신을 상관으로 대하는 언급을 해주자 당황하는 듯한 반응을 보이면서도 감사를 표했다.
-
푸리나
자신의 최고 상관인 물의 신이기 때문에 결투 재판이 없을 땐 주로 푸리나의 호위를 맡았던 것으로 보인다. 다만 라이덴 쇼군의 열렬한 추종자인 쿠죠 사라와 달리 푸리나를 향한 개인적인 신앙심과 충성심이 크지는 않고 어디까지나 공적인 측면으로 대했던 것으로 보이며, 마신 임무 5장에서 진실을 알아내기 위한 함정 심판 때 검을 내밀면서 결투를 신청해 그녀가 심판을 수락하도록 만들었다.
푸리나가 물의 신 직위를 내려 놓고 평범한 인간이 되었다는 사실이 공표된 이후엔 그녀의 노고에 존경심을 표하게 됨과 동시에 살 집을 알아봐 주고 술자리에 초대하는 등 친구로서 대하고 있다. 오색연과 봄바람 이벤트 때 호위를 자처하는 자신에게 푸리나가 이제 부하도 아닌데 이러면 좀 미안하다는 투로 말하자 "밖에서 친구를 만났으니 같이 집으로 돌아가고 싶은 건 평범한 일이죠"하고 허물없이 대했고, 본인의 전설 임무에선 일부러 대본을 미끼로 보드게임 클럽에 초대해 함께 게임을 즐겼다.
-
라이오슬리
농담 따먹기를 할 만큼 사적인 친분이 있는 사이. 마신 임무 4장 4막 때 이러한 관계가 잘 묘사되어 있으며, 그의 부탁을 받고 프레미네 구출 + 원시 모태 바다의 물을 막아내는 협동 작전을 펼치기도 했다. 다만 그의 수완은 인정하지만 겉으로 드러나지 않는 수단에 대해 살짝 의심을 하기는 하는 듯.
-
치오리
그녀가 경영 중인 「치오리 부티크」의 단골 손님으로 옷을 자주 맞춰 입는다고 한다. 개인적으로도 친분이 있어 전설임무에서 보드게임 참가자를 모집할 때 치오리에게 권해보겠다는 언급을하며, 4.8 이벤트 여름! 악룡? 동화 나라!의 후일담에서 치오리 부티크 옆의 테이블에서 같이 이야기를 하는 모습이 묘사되었다.
-
여행자
여행자와의 관계가 거의 부각되지 않는 편인데, 여행자와 클로린드가 엮이는 순간은 주변 지인과 관련된 사건에 얽히면서 마추지는 경우가 대다수이기 때문이다.[45] 그래도 여행자가 친구인 나비아, 푸리나, 라이오슬리 및 고용주인 느비예트와 좋은 관계를 맺고 있는 덕분에 우호적인 관계이며, 전설임무 중에는 클로린드의 과거사와 그림자 사냥꾼의 이야기를 들으면서 서로 친밀해지기도 했다.
-
시그윈
업무상 메로피드 요새에 들를 때 종종 시그윈으로부터 화장품 선물을 받으며 시그윈의 선량함을 높이 산다.
-
프레미네
마신임무 4장 4막에서 원시 모태 바다의 물이 일부 섞인 바닷물과 접촉해 수중에서 혼절한 프레미네를 구해주었다. 무뚝뚝한 성격답게 별다른 내색을 하지 않았으나 이후 그에게서 감사의 뜻으로 선물받은 미니 기계 장난감은 마음에 든다고 한다.
-
페트로닐라
그림자 사냥꾼이자 클로린드의 스승, 그리고 사실상의 양부모. 클로린드가 현 폰타인의 최강자 중 한 명이 될 수 있게 싸우는 법 등을 비롯한 온갖 지식을 전수해 주었다. 그러나 강함과는 별개로 정신 연령이 낮았다 보니 훈련 과정에서 아동 학대로도 보일 수 있는 짓도 많이 저질렀다는 모양. 그나마 클로린드는 페트로닐라도 자신처럼 고아였다 보니 관련 지식이 없어서 그런 건가 하고 딱히 원망하진 않았다. 나중에 나비아가 영혼 포식귀를 물리치기 위한 역대 그림자 사냥꾼을 소환할 때 페트로닐라를 부르자 매우 감격할 정도로 여전히 그리워하고 있다.
12. 언어별 표기
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13. 여담
자세한 내용은 클로린드/여담 문서 참고하십시오.14. 관련 문서
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[1]
4.1 버전 이후
박고운의 배역
리사,
캐서린,
피슬을 맡고 있다.
[2]
울피와 중복.
[기준1]
기본 무기, 성유물 미착용
[기준2]
무기 공격력을 제외하고 계산
[기준1]
[기준1]
[7]
다만, 출신 국가의 주간 보스 재료를 사용하는 시그윈과 세토스와 다르게 클로린드는 출신 국가와 주간 보스 재료의 출신 국가마저 다르다.
[8]
물론
레이피어는 엄연히 날이 있어 베는 것도 충분한 살상력을 가지고 있기 때문에 틀린 고증은 아니다.
[9]
명함 느비가 구슬을 먹자마자 넘어져서 피눈물을 흘리는 상황과 아주 유사하다.
[10]
2돌 이상
[11]
호두 원소스킬 재사용 대기시간 16초 지속시간 9초,
요이미야 원소스킬 재사용 대기시간 18초 지속시간 10초, 지속시간과 대기시간 간격으로 비교하면 호두 7초, 요이미야 8초, 클로린드 8.5초
[12]
고돌파 클로린드 유저들의 경우 본인 취향에 따라 라이덴 같은 다른 번개 메인딜러가 있다면 한 쪽을 촉진팟, 한쪽을 고돌파 클로린드를 위시한 깡번개/과부하 등의 파티로 양쪽을 다 번개 테마로 돌릴 수 있게된다.
[13]
클로린드의 캐릭터 스토리 3 에서 밝혀진 바로는 이 문장들은 그림자 사냥꾼의 선서이다.
[14]
흔히 계산에 쓰이는 CV, Critical Value 계산식에서 치명타 확률은 2점, 치명타 피해를 1점이니 CV 90pt에 해당하는 수치이다.
[15]
다만 테섭에서 추가적인 옵션 조정 없이 변신 지속 시간이 9초에서 7.5초로 대폭 너프를 먹으면서, 추가적으로 공격 속도 버프 서포터를 기용하지 않는 이상 6회 째의 추가타 옵션은 발동이 불가능한 설계 미스가 발생했다.
https://arca.live/b/genshin/108276863?category=%F0%9F%92%A1%EC%A0%95%EB%B3%B4&p=1
[16]
받는 피해 감소는 북두나 행추와 조합하여 합연산으로 받는 피해 감소를 100%까지 올릴 수 있으며, 경직 저항력 증가는 라이덴 쇼군의 원소폭발 상태와 똑같은 경직 면역 상태를 말한다.
[17]
스테미너 회복에는 5분정도 쿨타임이 있으니 유의해야 한다.
[18]
만약 교관/설탕/쿠죠 사라/노궁 카즈하 등 업타임이 짧은 버프를 사용하는 경우라면 선궁 시 컷신으로 인해 추가적인 버프량 손실이 발생할 수 있다.
[19]
이를 고려한 후궁 사이클 기준 전용 무기와 12%의 차이가 발생한다.
[20]
무한 중첩 방지를 위해 나히다, 설탕, 성현 등의 스탯 비례형 원소 마스터리 버프는 무기 스킬에 적용되지 않는다. 반대로 2돌파 카즈하, 종탄 등의 고정 버프는 적용된다.
[21]
단, 번개 같은 분노 성유물 착용 시 차이가 크게 발생한다. 1재련부터 4성 단조 무기 해연의 피날레 5재련과 동등하며, 5재련 시 5성 무기인 잎을 가르는 빛에 근접하는 효율을 보인다.
#
[22]
원소 마스터리의 시계의 경우 사용할 수 있는 조합이 풀 원소 계열 조합에 한정되며, 이러한 조합에서도 공격력 시계를 장착하고 나히다 등의 캐릭터로 공급받는 편이 효율이 더 좋다.
[23]
전용무기, 회광, 후츠, 칠흑검 등.
[24]
푸리나, 카에데하라 카즈하, 실로닌 등.
[ATK]
검투사의 피날레,
추억의 시메나와,
진사 왕생록,
제사의 여운,
메아리숲의 야화,
조화로운 공상의 단편. 공통적으로 2세트 효과가 공격력 18%이다.
[26]
이는 클로린드의 자가치유가 생명의 계약의 110%에 해당하는 양이기 때문이다. 이때 100%의 치유는 생명의 계약을 제거하는데 쓰이고, 남은 10%의 값이 실제로 치유된다. 치유보너스를 받는 경우, 푸리나의 치유보너스 30%(명함)~52%(3돌)가 110%의 치유량에 적용되어 143%~167.2%가 되며, 생명의 계약 해제에 사용되는 100%를 뺀 43%~67.2%를 치유받는다. 또한 「수렵」3회 사용시 얻는 생명의 계약이 최대 체력의 105% 이므로 최종 치유량은 최대체력의 45~70%가 된다.
[27]
운근 방어력 40% + 일반 공격 피해 증가 15%
[28]
일반 공격 속도 12%
[29]
클로린드의 딜타임이 짧기 때문에 일부 메인딜러 포지션 캐릭터와 조합해 투딜러 조합도 가능하다.
[30]
풀 원소를 같이 사용하는 만개 및 촉진 파티의 경우 나히다가 반필수로 들어가게 되어, 웨이브가 나올 때마다 e를 매번 긁어줘야 하므로 변신형 딜러 클로린드에겐 부담이 되지만, 오프필드에서도 불 원소를 지속적으로 묻혀줘 강력한 버프를 얻을 수 있는 과부하 조합에서는 그럴 걱정이 없다.
[31]
즉, 상대에 따라 피슬과 북두를 선택적으로 가져가는 플레이가 가능하다.
[32]
라이덴 쇼군의 원소폭발은 7초간 유지되며 클로린드의 원소전투 스킬보다도 0.5초 짧다. 다만 클로린드와 달리 라이덴 쇼군은 공격에 히트랙 판정을 받아 실사용에선 9초쯤은 유지된다.
[33]
실제로 4.8 나선 비경 스피드런에서 클로린드 최단 기록에 랭크되었다.
[34]
사실 교대형 딜러 자체가 멀티플레이에 그다지 좋은 픽이 아니다. 그동안 출시된 교대형 딜러들은 파티 유틸이 뛰어난 라이덴 쇼군, 기본적으로 풀수저에 멀티플레이에서 더 편해지는 활 강공격 딜러인 타이나리와 같이 멀티플레이에서 나름 이득이 있는 캐릭터들이었기 때문에 티가 나지 않았을 뿐이다.
[35]
당장 직전 버전의 아를레키노의 생존성 돌파가 원소 내성 20%에 그친다.
[36]
피해 감소량을 단순 HP로 계산 시
닐루와 같은 수준이 되는 셈이다.
[37]
다만 계속 원소 전투스킬 키를 연타해야 하고, 주위에 적이 있을 땐 그쪽으로 방향이 틀어지지 않게 방향키 조작도 따로 해줘야 해서
야란이나
한운에 비하면 불편한 편.
[38]
덤으로 테스트 서버에서는 본래 밤 사냥 지속시간이 9초였는데 본섭으로 넘어오며 1.5초나 칼질을 당한 것도 불만의 대상이 되고 있다.
[39]
주로 촉진 반응을 위한 풀 원소 캐릭터 또는 과부하 반응을 위한 슈브르즈가 꼽힌다.
[40]
물론 클로린드가 풀돌이라면 상기된 단점들을 자체 체급으로 커버할 수 있다.
[41]
물론 대부분의 캐릭터들이 그렇듯 단점을 운명의 자리 돌파로 지워버릴 수 있다. 2돌파 시에는 운명의 자리 효과 3스택을 쌓아 추가 경직 저항을 받은 상태면 행추의 우렴검이나 북두의 작뢰 발동 시 받는 경직저항 정도로도 어지간한 공격에는 경직을 먹지 않으며, 6돌파를 할 경우 추가 경직 저항은 물론 피해 감소 80%라는 어마어마한 보너스로 보스 패턴이고 뭐고 무시하고 정면에서 막 덤벼도 문제없다.
[42]
특히 느비예트, 아를레키노 등의 캐릭터처럼 같은 원소 온필드 캐릭터들을 묻어버리는 폰타인식 인플레가 연출되지 않도록 조절했다는 평이다. 번개 원소 온필드 캐릭터에는 원신에서 가장 큰 매출을 담당하는
라이덴 쇼군이 버티고 있기 때문.
[43]
단, 솔플에 유리한 설계라는 의미는 아니다. 밤을 가르는 불꽃 특성의 공격력 비례 버프 옵션은 반드시 원소 반응이 일어난 후에만 발동하기 때문이다. 때문에 풀이나 불 등의 다른 원소를 묻혀줄 캐릭터가 필수적으로 요구된다.
[44]
스승 페트로닐라가 나비아의 아버지 칼라스와 친한 사이라 자연스럽게 어릴 적부터 어울리게 되었다고 한다.
[45]
첫만남에서는 푸리나가 여행자를 직접 심판하려 할 때 그녀의 호위무사로서 동행하다가 마주친 것이고, 이후에도 나비아가 경비 장치 부대와 싸우거나, 라이오슬리의 요청으로 프레미네를 구출한다던가, 느비예트가 키에라 협박 사건을 조사 중일 때 키에라를 대신 보호해주겠다고 하거나, 푸리나의 비밀을 파헤치기 위해 다같이 모여 작전을 짜는 등 여행자보단 다른 인물과 교류가 주가 되는 경우가 많은 탓에 여행자와는 서로 깊게 대화하는 묘사가 없었다. 본인 전설임무에서도 TRPG를 하는 데 인원이 부족하다는 이유로
지나가던 여행자를 초대한 것이다.
[간체자]
[번체자]