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}}}}}}]][[원신/육성 아이템#기이한 바다의 결정|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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[[이나즈마(원신)|
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[[수메르(원신)|
수메르 ]]
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{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[원신/육성 아이템#숲의 이슬을 닮은 동 부적|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 8); max-width: 75px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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}}}}}}]][[원신/육성 아이템#태양 같은 권위의 과거|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 8); max-width: 75px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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[[폰타인|
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{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[원신/육성 아이템#오래된 현악의 잔장|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 8); max-width: 75px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
{{{-4 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[원신/육성 아이템#오래된 현악의 단장|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 8); max-width: 75px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-4 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[원신/육성 아이템#오래된 현악의 악장|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 8); max-width: 75px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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}}}}}}]][[원신/육성 아이템#오래된 현악의 울림|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 8); max-width: 75px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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}}}}}}]][[원신/육성 아이템#성스러운 이슬의 침전|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 8); max-width: 75px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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}}}}}}]][[원신/육성 아이템#성스러운 이슬의 승화|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 8); max-width: 75px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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}}}}}}]][[원신/육성 아이템#성스러운 이슬의 샘물|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 8); max-width: 75px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-4 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[원신/육성 아이템#성스러운 이슬의 정수|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 8); max-width: 75px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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}}}}}}]][[원신/육성 아이템#순결한 바다의 쓴잔|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 8); max-width: 75px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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1. 개요
{{{#!wiki style="margin: -10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#004e6a,#010101><tablebgcolor=#004e6a,#010101> |
육성 소재
Level-Up Material |
}}} | ||
언어별 표기 |
Level-Up Material [ruby(培养素材, ruby=Péiyǎng Sùcái)] [ruby(育成素材, ruby=いくせいそざい)] |
육성 소재에는 캐릭터와 무기를 육성하는 소재들이 있으며, 캐릭터의 특성 레벨을 올리는 소재들도 육성 아이템에 포함된다. 원신의 지역 주간 보스 중에는 스토리내 중요 인물도 포함되어 있기 때문에 재료 설명에서 스포일러를 당할 수 있으므로 주의할 것.
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2. 목록
2.1. 캐릭터 경험치 소재
유저들 사이에서는 일반적으로 '경험치 책'이라고 불린다. 다만 이미지를 자세히 보면 서류 뭉치가 겹쳐진 것이고 책(...)이 아니다. 경험이라는 키워드에서 드러나듯 일종의 토벌 인증서의 형태를 띄고 있다.
진입 유저가 만성적인 재화 부족에 시달리는 제 1 원인으로, 보라색 영웅의 경험 기준 1레벨부터 90레벨까지 올리는데 약 419개가 필요하다. 초반에 아무리 보물상자와 임무 등으로 수급해도 일시적으로 수가 늘 뿐이라 당장 2파티만 만들어도 3천개가 쓸려나간다. 이 때문에 완전한 무과금 플레이가 상당히 어려워지고 어떻게든 진주 기행 정도는 구매해야 숨이 트인다. 최소한의 과금을 하게 만드는 요인 중 하나. 이로 인해 초반에는 80레벨에서 성장을 멈추는 것도 효율적인 선택이다.[1] 자세한 내용은 원신/캐릭터 문서와 원신/플레이 팁 문서 참조.
가장 하위 등급인 방랑자의 경험은 레벨 돌파 구간에서 경험치 손실을 최소화하기 위해 주로 쓰인다. 입수 경로는 필드 보물상자와 선계 상점으로 포롱이에게서 구매해서 사용하면 된다. 매주 선계 화폐 60 당 10개씩, 총 10번 구매 가능하다.
2.2. 캐릭터와 무기 육성 소재
2.2.1. 태생 1성
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캐릭터와 무기 육성 소재
슬라임 응축액 |
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슬라임을 덮고 있는 걸쭉한 액체. 각지의 원소 공방에서 가장 흔히 보이는 원료이다 슬라임 드랍 스타더스트 교환 |
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슬라임청
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정제된 슬라임의 분비물. 피부에 닿으면 해로우니 반드시 피해야 한다 합성 획득 Lv.40이상 슬라임 드랍 스타더스트 교환 |
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슬라임 원액
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슬라임 농축 원액. 가만히 두면 불규칙하게 움직인다 합성 획득 Lv.60이상 슬라임 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 캐릭터 | 벤티, 종려, 소, 아라타키 이토, 향릉, 리사, 요요, 가명 | |
사용 한손검 | 천공의 검, 피리검, 칠흑검, 흑암 장검, 여명신검 | |
사용 양손검 | 천공의 긍지, 송뢰가 울릴 무렵, 왕실의 대검, 설장의 성은, 백철 대검, 용병 중검, 훈련용 대검, 대화봉 | |
사용 장병기 | 페보니우스 장창, 호마의 지팡이, 날카로운 바람의 서신 | |
사용 법구 | 사풍 원서, 만국 항해용해도, 마도 서론 | |
사용 활 | 아모스의 활, 제례활, 신궁의 서약 | |
사용 레시피 | 가짜 벌레 미끼 | |
위치 | 링크 |
여담으로 슬라임청의 설명을 보면 신체에 해로운 것으로 추정되는데, 어째서인지 메인 스토리나 향릉의 전설 임무 등에서는 식재료로 취급되는 걸 보면 복어나 고사리 비슷하게 가공 과정에서 독을 제거하고 먹을 수는 있는 모양. 이를 보여주는 게 리월 마신임무인데 여행자와 페이몬이 응광에게 선물로 들고 간 것이 슬라임으로 만든 디저트다. 실제로 디저트 재료로 많이 쓰인다는 언급이 있으며 페이몬도 상당히 좋아하는 듯. 생일 편지에서 슬라임 케이크를 만들어달라 하기도 했다.
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캐릭터와 무기 육성 소재
부서진 가면 |
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부서진 골질 마스크. 예전부터 츄츄족이 써오던 마스크. 부서진 곳이 멀쩡한 곳보다 많아 가면의 기능을 거의 상실했다 츄츄족 드랍 츄츄 궁수 소량 드랍 츄츄 사먼 소량 드랍 츄츄 폭도 소량 드랍 츄츄왕 소량 드랍 스타더스트 교환 |
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오염된 가면
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알아볼 수도 없는 얼룩들이 가득하고 이상한 냄새를 풍기는 골질 마스크. 그런데도 착용하다니 츄츄족의 집착은 대단하다 합성 획득 Lv.40이상 츄츄족 드랍 Lv.40이상 츄츄 궁수 소량 드랍 Lv.40이상 츄츄 사먼 소량 드랍 Lv.40이상 츄츄 폭도 소량 드랍 Lv.40이상 츄츄왕 소량 드랍 스타더스트 교환 |
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불길한 가면
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빛나는 골질 마스크. 적을 위협하는 유화가 그려져있다. 츄츄족이 가면에 집착하는 이유를 아는 사람은 아직도 없다. 수면에 비친 자신의 모습이 싫어서라는 견해도 있다 합성 획득 Lv.60이상 츄츄족 드랍 Lv.60이상 츄츄 궁수 소량 드랍 Lv.60이상 츄츄 사먼 소량 드랍 Lv.60이상 츄츄 폭도 소량 드랍 Lv.60이상 츄츄왕 소량 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 캐릭터 | 진, 유라, 여행자(돌파), 행추, 레이저, 중운, 노엘, 쿠죠 사라, 운근 | |
사용 한손검 | 참봉의 칼날, 왕실의 장검, 암철검, 진사의 방추 | |
사용 양손검 | 고화 프로토타입, 훌륭한 대화수단 | |
사용 장병기 | 별의 낫 프로토타입 | |
사용 법구 | 속세의 자물쇠, 소심, 음유시인의 악장, 이세계 여행기, 포켓 주술서, 학도의 노트, 약스체의 고리 | |
사용 활 | 종말 탄식의 노래, 녹슨 활, 탄궁 | |
위치 | 링크 |
다만 사용처가 매우 많기 때문에 저렇게 질리게 튀어나와도 언젠가는 부족해질 수 있는 재료이니만큼 파밍을 많이 해둬야 편해진다.
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캐릭터와 무기 육성 소재
이능 두루마리 |
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어떤 마법에 관한 두루마리의 남은 조각인 듯하다. 이상한 기운과 불길한 온기를 은은하게 내뿜고 있다 츄츄 사먼 드랍 스타더스트 교환 |
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봉마의 두루마리
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대충 만들어진 난해한 고서 단편. 몇몇 마물은 단편에 있는 인물의 형상을 모방해 마법의 기적을 조금은 재현해 낼 수 있다 합성 획득 Lv.40이상 츄츄 사먼 드랍 스타더스트 교환 |
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금주의 두루마리
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고대 형식으로 제작된 고서 초본. 해독할 수 있는 사람이 드물다. 그 의미를 알아버린 학자는 결국 미쳐버린다고 한다 합성 획득 Lv.60이상 츄츄 사먼 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 캐릭터 | 클레, 치치, 알베도, 요이미야, 사이노, 여행자(바람 & 바위:일반공격), 바바라, 레일라, 한운 | |
사용 한손검 | 제례검, 여행자의 검, 오래된 자유의 서약 | |
사용 양손검 | 늑대의 말로, 빗물 베기 | |
사용 장병기 | 천공의 마루, 용학살창, 철촉창, 초보자의 장창 | |
사용 법구 | 페보니우스 비전, 흑암 홍옥, 드래곤 슬레이어 영웅담 | |
사용 활 | 왕실의 장궁, 곡궁 | |
위치 | 링크 |
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캐릭터와 무기 육성 소재
견고한 화살촉 |
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조잡하게 만들어진 화살촉이지만 얕봐선 안 된다. 석궁은 위험한 무기다. 제아무리 기사라도 뒤에서 날아오는 화살은 피하기 어려울 것이다 츄츄 궁수 드랍 스타더스트 교환 |
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날카로운 화살촉
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정교하게 만들어진 화살촉. 화살의 날카로운 끝부분은 적의 갑옷을 쉽게 뚫을 수 있을 것 같지만, 사냥감의 몸에는 들어가지 않는다 합성 획득 Lv.40이상 츄츄 궁수 드랍 스타더스트 교환 |
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역전의 화살촉
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핏자국이 말라붙은 오래된 화살촉. 오래 사용하는 바람에 촉이 무뎌져 무기로써 수명을 다했다. 하지만 이 또한 사냥꾼의 자랑거리. 그들의 호신부이자 메달이다 합성 획득 Lv.60이상 츄츄 궁수 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 캐릭터 | 여행자(바위:원소전투스킬 & 바위:원소폭발), 엠버, 피슬, 디오나, 콜레이 | |
사용 한손검 | 매의 검, 페보니우스 검, 차가운 칼날, 실버 소드, 무인검 | |
사용 양손검 | 제례 대검, 드래곤 블러드 소드 | |
사용 장병기 | 흑술창 | |
사용 법구 | 천공의 두루마리, 황금 호박 프로토타입 | |
사용 활 | 천공의 날개, 청록의 사냥활, 절현, 까마귀깃 활, 비뢰의 고동 | |
위치 | 링크 |
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캐릭터와 무기 육성 소재
신병의 휘장 |
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신병 신분을 나타내는 휘장. 이 휘장의 주인은 어떤 마음으로 우인단의 전쟁 기계가 된 것일까? 우인단 선발대 드랍 우인단·채무 처리인 소량 드랍 우인단·치친 술사 소량 드랍 스타더스트 교환 |
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사관의 휘장
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사관 신분을 나타내는 휘장. 일반 사병과 구분되는 기이한 형태이다. 복잡한 마음이 담겨있는 듯하다 합성 획득 Lv.40이상 우인단 선발대 드랍 Lv.40이상 우인단·채무 처리인 소량 드랍 Lv.40이상 우인단·치친 술사 소량 드랍 스타더스트 교환 |
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위관의 휘장
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위관 신분을 나타내는 휘장. 우인단의 강력한 군대에서 위관을 할 정도면 뛰어난 사람인 게 분명하다 합성 획득 Lv.60이상 우인단 선발대 드랍 Lv.60이상 우인단·채무 처리인 소량 드랍 Lv.60이상 우인단·치친 술사 소량 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 캐릭터 | 다이루크, 타르탈리아, 야란, 응광, 로자리아, 미카, 리니, 아를레키노 | |
사용 한손검 | 참암 프로토타입, 강림의 검, 부식의 검, 비천어검 | |
사용 양손검 | 페보니우스 대검, 흑암참도, 물빛 마카이라 | |
사용 장병기 | 화박연, 흑암창, 왕실의 장창, 용의 척추, 백술창 | |
사용 법구 | 왕실의 비전록, 1급 보옥 | |
사용 활 | 강철궁, 축운 | |
위치 | 링크 |
참고로 컨셉과 설명을 보면 중화권의 군사제도를 엿볼 수 있는 재밌는 아이템이다. 사관이 장교를 뜻하는 국군과 다르게 중화권에서 사관은 부사관을 뜻한다. 게임 속에서 이미 떡하니 사관 휘장이라는 장교 표식이 있는데 뜬금없이 따로 위관 휘장이 드랍되고 일반 사병과는 다르게 복잡한 마음이 담겨있다고 서술되어 있는 게 바로 이 때문이다. 덧붙여서 '일반 사병'의 사병이라는 단어도 중화권에서는 병(兵) 계급을 가리키는 공식명칭이다. 한국에서는 80년대 이후로 의미가 변질되고, 공문서에서도 사라진 단어이긴 하나 원래 한국에서 사병(士兵)은 부사관과 병사 모두를 가리키는 단어이다.
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캐릭터와 무기 육성 소재
보물찾기 까마귀 휘장 |
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보물 사냥단 신분을 과시하는 인장. 보물을 향한 그들의 끝없는 갈망을 보여준다. 아무리 그래도 도둑이라는 신분을 자랑스럽게 과시하나…? 보물 사냥단 드랍 스타더스트 교환 |
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실버 까마귀 휘장
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보물 사냥단 멤버들이 서로를 식별하기 위해 사용하는 까마귀 문양. 출신에 상관없이, 보물을 탐하는 마음과 위험을 무릅쓸 담력이 있다면 누구나 보물 사냥단의 「우수」 멤버가 될 수 있다 합성 획득 Lv.40이상 보물 사냥단 드랍 스타더스트 교환 |
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골드 까마귀 휘장
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보물 사냥단의 유일한 원칙과 강직함을 상징하는 인장. 광활한 대지, 그윽하고 깊숙한 심연, 그리고 미지의 바다에 아직 발굴해야 할 보물들이 남아있는 한, 수단을 가리지 않고 보물을 차지하는 보물 사냥단의 정신은 영원할 것이다 합성 획득 Lv.60이상 보물 사냥단 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 캐릭터 | 카에데하라 카즈하, 베넷, 신염, 북두, 케이아, 연비, 토마, 시카노인 헤이조 | |
사용 한손검 | 반암결록, 용의 포효, 흘호 생선회칼 | |
사용 양손검 | 무공의 검, 백영검, 비천대어검 | |
사용 장병기 | 관홍의 창, 유월창 | |
사용 법구 | 제례의 악장, 비취 오브 | |
사용 활 | 담월 프로토타입, 전령, 노련의 사냥활, 사냥활 | |
위치 | 링크 |
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캐릭터와 무기 육성 소재
구라구라 꽃꿀 |
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꽃술에서 추출된 꽃꿀엔 소량의 원소가 함유되어 있다. 먹어보면 달콤달콤꽃과 맛이 미묘하게 비슷하다 구라구라꽃 드랍 스타더스트 교환 |
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반짝반짝 꽃꿀
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원소 순도가 높은 꽃꿀. 학계에선 보통 구라구라꽃을 원소 식물의 고등 생명체로 보지만, 아직까지 그들의 포식 습성을 설명하지 못한다 합성 획득 Lv.40이상 구라구라꽃 드랍 스타더스트 교환 |
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원소 꽃꿀
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에너지가 가득한 걸쭉한 꿀. 구라구라꽃은 사냥감을 속여 포획하는데, 이는 더 강력하고 순수한 형태로 진화하기 위한 과정이 아닐까… 합성 획득 Lv.60이상 구라구라꽃 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 캐릭터 | 모나, 각청, 감우, 호두, 신학, 설탕, 사유, 푸리나 | |
사용 한손검 | 강철 벌침 | |
사용 양손검 | 이무기 검, 시간의 검, 강철의 그림자 | |
사용 장병기 | 결투의 창, 미늘창, 협만의 노래, 등방울꽃의 애가, 산을 고정하는 못 | |
사용 법구 | 일월의 정수, 인동의 열매 | |
사용 활 | 페보니우스 활, 흑암 배틀 보우 | |
위치 | 링크 |
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캐릭터와 무기 육성 소재
오래된 코등이 |
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이나즈마 검에 조립한 방어구. 많은 전투를 보아왔다 검술에 능한 자에게 코등이란, 실전에서 상대의 검을 받아칠 수 있는 유용한 도구다. 초짜 검사에겐, 자신의 오른손을 보호하는 중요한 도구기도 하다 노부시패 드랍 스타더스트 교환 |
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카게우치 코등이
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훌륭한 검에 조립한 방어구. 이나즈마에는 유구한 검 단조 전통이 전해져 내려오고 있다. 장인은 검을 단조할 때 종종 여러 자루를 만들어 그중에서 가장 훌륭한 검을 선택하기도 한다. 그중 제일 훌륭한 작품은 「신우치」, 나머지 작품은 「카게우치」라고 불린다 합성 획득 Lv.40이상 노부시패 드랍 스타더스트 교환 |
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명검 코등이
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명검에 조립된 화려한 방어구. 어떤 이는 검에는 영혼과 생명이 있다고 굳게 믿고 있다. 이는 사람들이 검에 이름을 지어주는 이유기도 하다. 검을 아끼는 자는 검의 사랑을 받기 마련이다. 하지만 검과 참된 벗이, 심지어는 사랑하는 애인이 되는 사람은 이 감정이 살육에서 온 것임을 알아야 한다. 늘 피바다 속에서 검과 함께 춤을 추는 이들의 뜨거운 피는, 결국 무정한 강철에 의해 차디차게 식을 것이다 합성 획득 Lv.60이상 노부시패 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 캐릭터 | 카미사토 아야카, 라이덴 쇼군, 야에 미코, 카미사토 아야토, 방랑자 | |
사용 한손검 | 안개를 가르는 회광, 하란 월백의 후츠, 아메노마 카게우치가타나, 꽃잎비, 해연의 피날레, 우라쿠의 미스기리 | |
사용 양손검 | 쇄석의 붉은 뿔, 카츠라기를 벤 나가마사, 아쿠오마루 | |
사용 장병기 | 예초의 번개, 파도 베는 지느러미 | |
사용 법구 | - | |
사용 활 | - | |
위치 | 링크 |
다만 그럼에도 파밍 난이도가 다소 높은 편으로, 당장에 태생 1성 아이템을 드롭하는 몬스터면서도 유일하게 이나즈마에서만 나오다보니 마신임무 제2장 이전에는 수급할 방법조차 막막한데다, 이들의 아이템 드롭률도 영 시원치 않아서 그나마 해란귀는 오래된 코등이 1개 이상을 확정적으로 드랍하지만 노부시들은 월드 레벨 8에서도 코등이를 드랍하지 않는 경우가 많다.[10]
더 큰 문제는 수급률이 영 좋지 않은 재료인데 비해 수요가 굉장히 많다는 것으로 이나즈마 출신 캐릭터 5명이 돌파와 특성작 모두에 코등이를 대량으로 요구하는데 이들 모두가 한 인기와 성능을 자랑하는 캐릭터들이다보니 코등이도 덩달아 수요가 높을 수밖에 없다. 게다가 그 캐릭터들의 전용 무기도 코등이를 요구하기도 하고, 이나즈마 출시 당시 나온 여러 4성 무기들이 코등이를 요구하며, 심지어 해연의 피날레는 이나즈마와 관련도 없는 폰타인 단조 무기임에도 뜬금없이 코등이를 요구한다.
거기에 후술할 정령 코어와 달리 코등이들은 이나즈마 이외의 추가 파밍처도 없어서 유저들의 파밍 고통은 더욱 극심해지고 있다. 벚꽃 수구와 함께 이나즈마 자체가 몬스터 기믹부터 지형까지 전부 잘못 설계되었다고 비판받는 요인 중 하나.
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캐릭터와 무기 육성 소재
떠도는 정령 코어 껍데기 |
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떠도는 정령을 공중에 뜨게 하는 에너지 코어. 미량의 원소가 담겨있다. 대부분의 에너지는 이미 흩어진 듯하다 떠도는 정령 드랍 스타더스트 교환 |
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떠도는 정령 코어
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떠도는 정령을 공중에 뜨게 하는 에너지 코어. 이 원소 생물은 기이한 습성을 가지고 있어 주기적으로 무리를 지어 출현과 잠적을 반복한다 합성 획득 Lv.40이상 떠도는 정령 드랍 스타더스트 교환 |
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떠도는 정령 결정화 코어
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떠도는 정령 처치 시 일정 확률로 발견할 수 있는 완벽한 에너지 코어. 무엇이든 우열을 가리기 좋아하는 사람들 사이에선 이런 논쟁이 자주 일어난다. "떠도는 정령과 바람 슬라임의 부력 중 뭐가 더 뛰어난 걸까" 합성 획득 Lv.60이상 떠도는 정령 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 캐릭터 | 산고노미야 코코미, 고로, 에일로이, 쿠키 시노부, 키라라, 치오리 | |
사용 한손검 | 카고츠루베 잇신 | |
사용 양손검 | 꽃 장식 대검 | |
사용 장병기 | 「어획」, 위대한 사막 현자의 대답 | |
사용 법구 | 불멸의 달빛 | |
사용 활 | 극지의 별, 약수 | |
위치 | 링크 |
근데 그런 주제에 이쪽도 코등이만큼은 아니지만 사용처가 은근 있는 편이어서 노부시패와 더불어 이나즈마에 대한 인식을 영 좋지 않게 만든 원흉 중 하나이기도 했는데, 이나즈마 출신 캐릭터 6명이 정령 코어를 요구하며 이 중에는 메타적으로 고평가를 받는 산고노미야 코코미와 쿠키 시노부까지 포함되었는데 특히 후자의 경우 격변 반응이라 만렙을 찍어야 최고 효율이 나는 개화 및 만개 파티에서 쓰이기 때문에 최종 돌파까지 해줘야 하므로 만개 파티를 쓰고 싶으면 강제적으로 이 재료를 파밍해야 해서 고통받게 된다.
그나마 코등이에 비하면 이 쪽이 더 나은 점이, 정령들을 죽이면 최소한 1성재료인 껍데기 1개는 확정적으로 떨군다는 점과 오로지 이나즈마에서만 나오는 노부시패들과 달리 정령들은 수메르나 리월의 침옥 협곡에서도 일부 지역에나마 모습을 드러낸다는 점 때문에 코등이보다는 수급이 유리하며, 노부시패와 해란귀에 비해 대미지가 특별히 쎈건 아니어서 조금은 낫다. 그리고 난해한 지형으로 파밍 난이도를 올리는 와타츠미섬과 달리, 세이라이섬에서는 그나마 편평한 해안가에서만 대거 스폰되다보니 비록 가이드 토벌 안내문에서는 와타츠미를 추천하고 있기는 해도 실제로 정령 코어를 파밍하기에는 세이라이섬이 훨씬 나은 편으로 실제 물량과 체감 물량 모두 세이라이섬이 압도적으로 더 많다. 토벌에 표시 되지 않은 지점에서도 적이 막 뜬다. 다만 핸드북에서 세이라이섬 가이드를 안 해주기 때문에 이 지점들에 따로 핑을 찍어야 한다는 점은 아쉬운 부분.
여담으로 정령들은 멀리서는 한두마리만 보이다가 가까이 가야만 여러 마리가 스폰되는 경우가 많다. 그러므로 토벌을 할 때에는 한두마리만 있다고 넘기지 말고 가까이 접근해 보는 것이 좋다.
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캐릭터와 무기 육성 소재
버섯몬 포자 |
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버섯몬이 남긴 포자 분말. 미세한 빛이 반짝인다. 재채기 한 번에 흔적도 없이 흩어질 거 같다 버섯몬 드랍 활력 상태의 버섯몬 소량 드랍 건조 상태의 버섯몬 소량 드랍 스타더스트 교환 |
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형광 포자 분말
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형광 불빛이 나는 버섯몬 포자 분말. 우림의 나라에서 흔히 보이는 약재다. 상인들은 보통 종이로 포장해서 판매한다 합성 획득 Lv.40 이상 버섯몬 드랍 Lv.40 이상 활력 상태의 버섯몬 소량 드랍 Lv.40 이상 건조 상태의 버섯몬 소량 드랍 스타더스트 교환 |
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포낭 결정 가루
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온전한 포자낭에서 정성을 다해 수집한 덩어리 포자 분말. 적절한 환경이 갖춰진다면 규모가 큰 버섯몬 군락을 만들 수 있을 것 같다… 합성 획득 Lv.60 이상 버섯몬 드랍 Lv.60 이상 활력 상태의 버섯몬 소량 드랍 Lv.60 이상 건조 상태의 버섯몬 소량 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 캐릭터 | 타이나리, 닐루, 나히다, 백출, 여행자, 카베 | |
사용 한손검 | - | |
사용 양손검 | - | |
사용 장병기 | 적색 사막의 지팡이 | |
사용 법구 | 떠오르는 천일 밤의 꿈, 툴레이툴라의 기억, 벽락의 옥, 방랑하는 저녁별 | |
사용 활 | - | |
위치 | 링크 |
파밍시 주의할 점은 버섯몬을 활력(번개 원소 접촉) 또는 건조(불 원소 접촉) 상태로 만들어서 처치할 경우 다른 용도로 사용되는 재료인 '버섯핵' 종류가 드랍되고 포자는 소량만 얻을 수 있다는 것이다. 1성 재료의 경우는 버섯핵 계열이 없기 때문에 포자만 드랍되지만, 2, 3성의 경우 포자 계열의 드롭률이 극악하리만치 감소하기 때문에 포자 계열을 얻고 싶다면 번개와 불 원소 캐릭터를 사용하는 것은 지양할 필요가 있다.
다만 번개나 불 원소를 쓰지 않고 사냥해도 간혹 버섯몬이 주변 환경 때문에 저절로 상태가 변환되는 경우가 있는데, 전기 수정에 충돌하거나 불이나 번개 계열 구라구라꽃이나 화염꽃의 장판에 접촉 시 상태가 변환되며, 죽음의 땅에서 스폰되는 버섯몬들은 이들 원소의 영향 없이도 버섯핵을 드롭한다.[12]
4.2 버전 기준 포자 분말의 활용도 대비 버섯핵의 활용도가 매우 낮은 편이라 주력 파티 구성이 저 두 원소 라인이라면 정말 피눈물 난다. 특히 수메르 지역 모험 시에 불 원소와 번개 원소 관련 기믹이 많다보니 아무 생각 없이 버섯몬을 잡아 버리면, 쓸모없는 버섯핵만 잔뜩 쌓이고 포자 분말 아이템은 부족해지기 쉬우니 주의.
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캐릭터와 무기 육성 소재
빛바랜 붉은 비단 |
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눈을 가리는 데 사용되는 살짝 찢긴 빨간 비단. 도금 여단에는 직물로 두 눈을 가리는 자가 많다. 그러나 이 행동의 기원은 이미 시간의 모래바다 속에 사라졌다 도금 여단 드랍 스타더스트 교환 |
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장식된 붉은 비단
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간단하게 장식한 붉은 비단. 노련한 전사는 상대방의 눈빛에서 허점을 파악해 기회를 포착한다. 도금 여단은 충성을 바칠 지도자를 잃은 지 오래라 믿을 수 있는 건 자신밖에 없다. 그들은 세상 만물과 자신의 두 눈조차 자신을 배신할 수 있을 거라 굳게 믿고 있다 합성 획득 Lv.40이상 도금 여단 드랍 스타더스트 교환 |
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금자수 붉은 비단
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금실로 무늬를 놓은 붉은 비단. 햇빛 아래 금빛으로 반짝이는 사막에서 태어난 유민들은 가끔 이미 무슨 뜻인지도 잊어버린 민요를 부르며 평등하게 대지를 비추는 태양을 칭송하고 황혼 끝자락의 노을을 아쉬워한다. 민요의 마지막 장에 반복해 출현하는 뜻 모를 단어는 고대 신의 존함이라고 전해진다. 전해지는 바에 의하면 사막의 왕이 아직 존재하던 시기의 백성들은 태양과 같은 빛을 감히 보지 못해 자신의 두 눈을 가렸다고 한다 합성 획득 Lv.60이상 도금 여단 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 캐릭터 | 알하이탐, 데히야, 도리, 캔디스, 파루잔, 세토스 | |
사용 한손검 | 성현의 열쇠, 잎을 가르는 빛, 크시포스의 달빛 | |
사용 양손검 | 갈대 바다의 등대 | |
사용 장병기 | - | |
사용 법구 | - | |
사용 활 | 꿰뚫는 따오기 부리 | |
위치 | 링크 |
눈에 쓰고 있던 비단을 떨어트리는 컨셉에 은근히 잘 부합하는 모션으로, 도금 여단을 처치하면 모래가 되어 흩어지는 모습이 나온다.
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캐릭터와 무기 육성 소재
기이한 바다의 방울 |
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원류바다 이종을 처치한 후 체내에서 얻은 작은 결정체. 원류바다 이종은 폰타인의 「바다」에서 탄생했으며 물속의 기이한 에너지로 인해 형성된 독특한 형태의 생명체인 것으로 추정된다 원류바다 이종 드랍 스타더스트 교환 |
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기이한 바다의 결정
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원류바다 이종을 처치한 후 체내에서 얻은 결정체. 신비한 에너지를 조금씩 내뿜고 있다. 항로나 인적이 없는 먼바다에는 위대한 생명이 존재한다는 전설이 있지만, 평범한 바다는 특출한 것도 없고 생명력은 폰타인 「바다」에 비해 한참 부족하다 합성 획득 Lv.40 이상 원류바다 이종 드랍 스타더스트 교환 |
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이색 결정석
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원류바다 이종을 처치한 후 체내에서 얻은 커다란 결정. 신비한 에너지가 담겨 있다. 폰타인의 물은 모든 물의 근원이지만, 다른 나라로 흘러 들어간 후에는 특유의 성질을 잃고 만다 합성 획득 Lv.60 이상 원류바다 이종 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 캐릭터 | 프레미네, 느비예트, 나비아, 클로린드, 시그윈 | |
사용 한손검 | 고요히 샘솟는 빛, 잿빛의 강 뱃사공 | |
사용 양손검 | - | |
사용 장병기 | - | |
사용 법구 | 순수한 달빛 물결 | |
사용 활 | 최초의 대마술, 심금을 울리는 하얀 비 | |
위치 | 링크 |
이래저래 요구하는 캐릭터나 장비가 많기도 하고, 심지어 코등이처럼 대상 몬스터를 잡는다고 해서 확정적으로 나온다는 보장 자체도 없지만, 이 재료를 드랍하는 몬스터의 개체수 자체가 지상, 수중 할 것 없이 정말 바글바글할 정도로 많기 때문에, 지나가다가 잡는걸로 꾸준히 채워주는것 만으로도 어느정도 모인다.
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캐릭터와 무기 육성 소재
맞물림 톱니바퀴 |
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태엽 장치의 톱니바퀴. 장치를 구동하는 데 필요한 중요 부품으로 이게 없으면 상응하는 모듈의 기능이 정상적으로 작동하지 않는다 태엽 장치 드랍 스타더스트 교환 |
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평톱니바퀴
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태엽 장치의 톱니바퀴. 태엽 장치는 운동학에서 다양한 진보를 이뤄냈지만, 동력학 분야에서는 지금까지도 400여 년 전의 알랭·기요틴이 세운 기초와 틀에서 크게 벗어나지 못했다 합성 획득 Lv.40 이상 태엽 장치 드랍 스타더스트 교환 |
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오토마톤 코어 톱니바퀴
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태엽 장치의 톱니바퀴. 가공의 정밀도와 재료학의 발전은 폰타인 태엽 장치의 발전에 있어서 가장 핵심적인 요소다. 첨단 설비만 있다면, 어떤 엔지니어든 「오토마톤 공」 기요틴의 시대를 뛰어넘는 기계를 만들 수 있을지도 모른다 합성 획득 Lv.60 이상 태엽 장치 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 캐릭터 | 리넷, 라이오슬리, 샤를로트, 슈브르즈, 에밀리 | |
사용 한손검 | 사면 | |
사용 양손검 | 파도 그림자 대검, 「슈퍼 울트라 패왕 마검」, 판정 | |
사용 장병기 | 공의의 보상, 탐사용 드릴 | |
사용 법구 | 영원히 샘솟는 법전 | |
사용 활 | - | |
위치 | 링크 |
다른 아이템들과 달리 유지 보수 장치들을 낚시하여 전환시켜 얻을 수도 있다. 이쪽도 개체수 자체가 원류아종 정도는 아니더라도 정말 많이 나오기 때문에, 필드 돌아다니면서 잡는것만으로도 모여있는 경우가 많다.
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캐릭터와 무기 육성 소재
미숙한 송곳니 |
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나타 용의 이빨. 아직 어려 보이는 이빨이다. 이빨로 주인의 나이를 짐작해 본다면, 이 이빨의 주인이 아직 세상 경험이 많지 않다는 걸 알 수 있다 나타 용 드랍 스타더스트 교환 |
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성숙한 송곳니
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나타 용의 이빨. 마모된 정도가 이빨의 주인이 겪은 삶과 전투를 증명한다. 이런 이빨을 지닌 용이라면 나타의 수많은 용들 중에서도 출중한 전사라고 할 수 있을 것이다 합성 획득 Lv.40 이상 나타 용 드랍 스타더스트 교환 |
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난폭한 송곳니
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나타의 강력한 용의 날카로운 이빨. 측면의 톱날 구조와 흉악한 생김새에서 주인의 용맹함을 엿볼 수 있다. 이런 이빨을 지닌 용이라면 나타의 수많은 용들 중에서도 포악한 패자에 속할 것이다 합성 획득 Lv.60 이상 나타 용 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 캐릭터 |
키니치,
차스카,
올로룬, |
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사용 한손검 | 에스피찰의 피리, 바위산을 맴도는 노래 | |
사용 양손검 | - | |
사용 장병기 | - | |
사용 법구 | 서핑 타임, 푸른 문양 뿔잔, 돌아오는 파도 | |
사용 활 | 사슬 파괴자 | |
위치 |
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캐릭터와 무기 육성 소재
수습 전사의 나무 호루라기 |
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나타 부족 수습 전사의 상징. 전사도 처음부터 전사였던 건 아니다. 우선 진정한 전사를 따라다니며 전투 기술을 배워야 한다. 이것이 바로 부족「수습 전사」의 유래다 부족 용 무사 드랍 스타더스트 교환 |
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전사의 금속 호루라기
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나타 부족 전사의 상징. 정식으로 부족 전사가 된 후 얻게 되는 금속 호루라기. 부족 주위를 순찰하며 위험을 발견하면 즉시 호루라기로 서로에게 알린다. 이것은 부족의「전사」가 다해야 할 소임이다 합성 획득 Lv.40 이상 부족 용 무사 드랍 스타더스트 교환 |
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용투구 무사의 황금 호루라기
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나타 부족에서 용투구를 수여 받은 강력한 무사의 상징. 부족에 충분한 명예를 가져온 자만이 용맹함을 인정받아 황금 호루라기를 얻을 수 있다. 하지만 대부분의 위험을 스스로 해결할 수 있는 용투구 무사에게 있어, 이 호루라기는 장식의 의미가 더 크다 합성 획득 Lv.60 이상 부족 용 무사 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 캐릭터 |
말라니,
카치나,
실로닌, |
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사용 한손검 | 견고한 골검, 에슈의 재앙 | |
사용 양손검 | 대지를 울리는 자, 산왕의 엄니 | |
사용 장병기 | 무지개의 행적 | |
사용 법구 | - | |
사용 활 | 붉은 깃 별독수리, 꽃장식 깃 | |
위치 |
모양이 스쿠나의 손가락과 닮아 손가락이라 부르는 유저도 있다.
2.2.2. 태생 2성
캐릭터 성장 소재로는 사용되지 않고, 무기 돌파 소재로만 사용된다.
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캐릭터와 무기 육성 소재
무거운 나팔 |
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망가진 나팔. 츄츄족이 경고할 때 사용하는 아이템. 전쟁 중에 파손되어 나팔의 기능을 상실했다 츄츄 폭도 드랍 츄츄왕 드랍 스타더스트 교환 |
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흑동 나팔
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금속제의 마물 나팔. 나팔 부는 힘이 필요하기 때문에 우람한 츄츄족에게서만 얻을 수 있다 합성 획득 Lv.40이상 츄츄 폭도 드랍 Lv.40이상 츄츄왕 드랍 스타더스트 교환 |
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흑수정 나팔
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불길한 빛을 은은하게 내뿜는 나팔. 재질을 알 수 없는 검은색 결정이 장식되어 있다. 거의 사용한 적이 없다. 츄츄족의 중요 의식에 쓰이는 도구인 듯하다 합성 획득 Lv.60 이상 츄츄 폭도 드랍 Lv.60이상 츄츄왕 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 한손검 | 매의 검, 페보니우스 검, 왕실의 장검, 부식의 검, 차가운 칼날, 실버 소드, 무인검 | |
사용 양손검 | 송뢰가 울릴 무렵, 시간의 검, 설장의 성은, 강철의 그림자 | |
사용 장병기 | - | |
사용 법구 | 왕실의 비전록, 페보니우스 비전, 마도 서론, 포켓 주술서, 학도의 노트 | |
사용 활 | 종말 탄식의 노래, 청록의 사냥활, 절현, 까마귀깃 활 | |
위치 | 츄츄 폭도 링크 츄츄왕 링크 |
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캐릭터와 무기 육성 소재
지맥의 낡은 가지 |
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지하 깊은 곳의 마른 나뭇가지. 오랜 세월이 지났지만 알록달록한 나무껍질에서 내재된 힘을 느낄 수 있다 심연 메이지 드랍 스타더스트 교환 |
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지맥의 마른 잎
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지하 깊은 곳에서 자라는 식물의 가지. 줄기에서 멀리 떨어져 있지만 여전히 요동치는 힘이 희미하게 남아있다 합성 획득 Lv.40이상 심연 메이지 드랍 스타더스트 교환 |
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지맥의 새싹
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세계 각지에 뿌리를 내린 거목이 있다고 한다. 이 가지는 그 거목의 일부라고 한다. 누군가에게 꺾여 멀리 이동한 적이 없는 듯하며, 왕성한 생명력으로 새잎이 자랐다 합성 획득 Lv.60이상 심연 메이지 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 한손검 | 천공의 검, 피리검, 칠흑검, 강림의 검, 여명신검 | |
사용 양손검 | 천공의 긍지, 제례 대검, 드래곤 블러드 소드, 용병 중검, 훈련용 대검 | |
사용 장병기 | 호마의 지팡이, 결투의 창 | |
사용 법구 | 천공의 두루마리, 음유시인의 악장, 드래곤 슬레이어 영웅담 | |
사용 활 | 천공의 날개, 제례활, 신궁의 서약, 노련의 사냥활, 사냥활 | |
위치 | 링크 |
심연 메이지 외에도 2.4 버전에 추가된 연하궁에 스폰되는 심연 사도 및 봉독자 역시 이 아이템을 확률로 떨구기도 하나, 간혹 조각상 시리즈만 떨구고 지맥 시리즈는 떨구지 않을때도 있다.
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캐릭터와 무기 육성 소재
혼돈의 장치 |
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멈춰버린 고대 유적에서 나온 구조체. 몸체의 균형을 잡아주던 부분으로 정교한 공학적 감각이 돋보인다 유적 가디언 드랍 유적 헌터 드랍 스타더스트 교환 |
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혼돈의 회로
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멈춰버린 고대 유적에서 나온 구조체. 이전에 논리 회로였던 부분으로, 아무도 해제할 수 없는 위대한 기술이 담겨있다 합성 획득 Lv.40이상 유적 가디언 드랍 Lv.40이상 유적 헌터 드랍 스타더스트 교환 |
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혼돈의 노심
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멈춰버린 고대 유적에서 나온 구조체. 이전에 에너지의 핵심이었던 부분으로, 이렇게 신비로운 기술을 이해하고 재구성할 수 있다면 이 세계를 바꿀 수 있을지도 모른다 합성 획득 Lv.60이상 유적 가디언 드랍 Lv.60이상 유적 헌터 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 한손검 | 오래된 자유의 서약, 제례검, 여행자의 검, 진사의 방추, 늑대 송곳니 | |
사용 양손검 | 늑대의 말로, 페보니우스 대검, 왕실의 대검, 백철 대검 | |
사용 장병기 | 천공의 마루, 페보니우스 장창, 철촉창, 초보자의 장창 | |
사용 법구 | 사풍 원서, 제례의 악장, 인동의 열매, 이세계 여행기 | |
사용 활 | 아모스의 활, 페보니우스 활, 왕실의 장궁, 곡궁 | |
위치 | 링크 |
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캐릭터와 무기 육성 소재
안개꽃 가루 |
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밀폐된 공간에 있는 안개풀에서 생성되는 기묘한 포자. 치친이 좋아하는 음식이다 우인단·치친 술사 드랍 스타더스트 교환 |
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안개풀 주머니
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잘 보관된 안개풀. 안개풀을 좋아하는 치친을 컨트롤할 때 이용한다 합성 획득 Lv.40이상 우인단·치친 술사 드랍 스타더스트 교환 |
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안개 등심
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희귀한 안개풀을 모은 다발. 어두운 빛을 내뿜는다. 이 등잔을 들고 있는 사람은 치친과 불행을 불러들인다 합성 획득 Lv.60이상 우인단·치친 술사 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 한손검 | 반암결록, 참암 프로토타입, 흘호 생선회칼 | |
사용 양손검 | 무공의 검, 흑암참도, 빗물 베기, 훌륭한 대화수단 | |
사용 장병기 | 흑암창, 용학살창, 왕실의 장창, 용의 척추, 미늘창 | |
사용 법구 | 황금 호박 프로토타입, 소심, 1급 보옥 | |
사용 활 | 담월 프로토타입, 전령 | |
위치 | 링크 |
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캐릭터와 무기 육성 소재
사냥꾼의 제도 |
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날카로운 합금 무기. 원래의 주인을 잃었지만 여전히 섬뜩하고 차가운 빛을 내뿜는다 우인단·채무 처리인 드랍 스타더스트 교환 |
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특수 요원의 제도
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스네즈나야의 우월한 기술로 만든 이형 병기. 어느 베테랑 특수 요원이 썼던 병기로, 훈련 없이 평범한 사람은 이런 이상한 무기를 사용할 수 없다 합성 획득 Lv.40이상 우인단·채무 처리인 드랍 스타더스트 교환 |
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검사관의 제도
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옛 주인의 손에서 수많은 「채무」처리를 담당했던 흉악한 무기. 이 세상에 등에도 눈이 달린 사람은 없다. 그런데 이 무기와 관련 무예는 이런 약점을 겨냥하여 고안된 것이다 합성 획득 Lv.60이상 우인단·채무 처리인 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 한손검 | 참봉의 칼날, 용의 포효, 흑암 장검, 암철검 | |
사용 양손검 | 백영검 | |
사용 장병기 | 화박연, 유월창, 백술창 | |
사용 법구 | 일월의 정수, 흑암 홍옥, 비취 오브 | |
사용 활 | 녹슨 활, 흑암 배틀 보우, 탄궁 | |
위치 | 링크 |
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캐릭터와 무기 육성 소재
약한 뼛조각 |
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용 도마뱀에게서 발견된 뼛조각. 금방이라도 부서질 것처럼 약하지만, 알 수 없는 힘이 있는 듯하다 새끼 바위 용 도마뱀 드랍 바위 용 도마뱀 드랍 심해 용 도마뱀 드랍 스타더스트 교환 |
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단단한 뼛조각
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어떤 이유에서인지 용 도마뱀이 무척 아끼는 듯한 생물의 뼛조각. 꽤 오래된 것으로 보인다. 인간의 언어를 알아듣지 못하는 짐승이지만 이런 뼈를 특별히 동경하는 것 같다 합성 획득 Lv.40이상 새끼 바위 용 도마뱀 드랍 Lv.40이상 바위 용 도마뱀 드랍 Lv.40 이상 심해 용 도마뱀 드랍 스타더스트 교환 |
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석화한 뼛조각
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용 도마뱀을 처치했을 때 가끔 볼 수 있는 석화한 뼛조각. 용 도마뱀들은 언젠가 진정한 용이 되길 꿈꾼다. 오래된 화석을 용의 뼈로 착각하고 소중히 여기기도 한다. 용의 영원함과 강함을 바라기 때문일 수도 있다 합성 획득 Lv.60이상 새끼 바위 용 도마뱀 드랍 Lv.60이상 바위 용 도마뱀 드랍 Lv.60 이상 심해 용 도마뱀 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 한손검 | 강철 벌침, 비천어검 | |
사용 양손검 | 이무기 검, 고화 프로토타입, 비천대어검, 진주를 문 해황 | |
사용 장병기 | 관홍의 창, 별의 낫 프로토타입, 흑술창 | |
사용 법구 | 속세의 자물쇠, 만국 항해용해도 | |
사용 활 | 강철궁 | |
위치 | 링크 |
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캐릭터와 무기 육성 소재
혼돈의 기관 |
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작동하지 않는 고대 유적 기관에서 왔다. 의생 기관의 동력이 여기서 온 듯하다 유적 기계 병사 드랍 스타더스트 교환 |
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혼돈의 중추
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작동하지 않는 고대 유적 기관에서 왔다. 기관 구조체의 구조성을 유지할 수 없게 된다면, 그 속에 담긴 위대한 기술과 미지의 힘도 그 의미를 잃게 될 것이다 합성 획득 Lv.40이상 유적 기계 병사 드랍 스타더스트 교환 |
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혼돈의 눈동자
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작동하지 않는 고대 유적 기관에서 왔다. 이 기관의 「유적」이라는 명칭은 그들이 활동하던 구역으로부터 유래된다. 하지만 유적 기관 자체와는 그들이 기거하고 있는 황폐해진 담벼락 사이의 공통점이 딱히 없다 머나먼 과거, 유적은 하늘에 곧 닿을 듯한 위대한 문명에 속해있었다. 「유적」은 땅의 깊은 곳에서 그 예기를 갈며 나라를 궤멸시킬 명령을 기다리고 있다 합성 획득 Lv.60이상 유적 기계 병사 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 한손검 | 안개를 가르는 회광, 아메노마 카게우치가타나, 우라쿠의 미스기리 | |
사용 양손검 | 카츠라기를 벤 나가마사 | |
사용 장병기 | 예초의 번개, 키타인 십자창, 「어획」 | |
사용 법구 | - | |
사용 활 | - | |
위치 | 링크 |
사소한 팁으로 지맥(경치나 모라 무관)이 황해 지역에 생겼을 경우 기계 병사가 스폰되며, 이 템이 드랍된다. 총 4기가 생성되기 때문에 귀찮은 경우 이를 파밍하면 된다.
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캐릭터와 무기 육성 소재
어두운 프리즘 |
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빛의 방향을 바꾸는 용도의 프리즘. 쏜살같이 흐르는 세월의 풍파를 겪고 점차 빛을 잃게 됐다 우인단·겨울 나라의 여인 드랍 스타더스트 교환 |
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수정 프리즘
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빛의 방향을 바꾸는 프리즘. 이러한 프리즘을 이용해 허구의 영상을 만들어낼 수 있다. 어떤 의미에서 보면, 사람의 마음을 컨트롤할 수 있는 힘을 가지고 있다 합성 획득 Lv.40 이상 우인단·겨울 나라의 여인 드랍 스타더스트 교환 |
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편광 프리즘
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빛의 방향을 바꾸는 프리즘. 어둠 속에서, 프리즘은 희미한 빛을 더욱 큰 범위까지 확대시킬 수 있다. 이러한 특성 때문에 프리즘은 어둠 속에 마음이 갇혀있는 사람에게 조금이나마 안심하게 할 수 있는 힘을 갖고 있다 합성 획득 Lv.60 이상 우인단·겨울 나라의 여인 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 한손검 | - | |
사용 양손검 | - | |
사용 장병기 | - | |
사용 법구 | 불멸의 달빛, 하쿠신의 고리 | |
사용 활 | 비뢰의 고동, 파마궁 | |
위치 | 링크 |
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캐릭터와 무기 육성 소재
맹수 발톱 |
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수계 늑대 무리의 신체 조직. 이 세계가 허용할 수 없는 이러한 신체 일부는, 비정상적인 생명체가 처치되어 버린 후에 세계에 남아있어서는 안된다는 게 일반적인 생각이다 수계의 늑대 드랍 스타더스트 교환 |
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맹수의 날카로운 발톱
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수계 늑대 무리의 신체 조직. 신기하지만 「부식층」의 걸작 두린과 비교해보면 「여과층」의 사냥개는 아무것도 아니다 합성 획득 Lv.40 이상 수계의 늑대 드랍 스타더스트 교환 |
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맹수의 귀신 발톱
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수계 늑대 무리의 날카로운 발톱. 진귀한 보물이지만 「백악층」의 최고 걸작과 비교해보면 아무것도 아니다 합성 획득 Lv.60 이상 수계의 늑대 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 한손검 | - | |
사용 양손검 | 쇄석의 붉은 뿔, 아쿠오마루 | |
사용 장병기 | 파도 베는 지느러미 | |
사용 법구 | 카구라의 진의 | |
사용 활 | 극지의 별 | |
위치 | 링크 |
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캐릭터와 무기 육성 소재
어두운 조각상 |
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누군가의 형상이 흐릿하게 새겨진 조각상. 긴 세월이 지났지만 여전히 멀쩡하다. 옛 주인이 성물 모시듯 관리한 것 같다 흑 뱀 무리 드랍 스타더스트 교환 |
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흑야의 조각상
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누군가의 형상이 새겨진 외눈 조각상. 손에 들고 있으면 마치 친구의 손을 잡은 것처럼 따뜻함이 느껴지는 것 같다. 아마 조각상의 의미를 아는 사람에게 앞으로 나아갈 용기를 주는 듯하다 합성 획득 Lv.40 이상 흑 뱀 무리 드랍 스타더스트 교환 |
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그윽한 조각상
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불길한 에너지를 내뿜고 있는 외눈 조각상. 어떤 재료로 만들어졌는지 알 수 없다. 조각상을 보고 있으면 소름 끼치는 소리가 들리는 거 같다…. 「나의 아이들아, 보아라. 하늘 아래의 만물은 혼란 속에서 소멸될 것이다. 영원히 고요한 어둠이 모든 것을 집어삼킬 지니」 합성 획득 Lv.60 이상 흑 뱀 무리 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 한손검 | 하란 월백의 후츠, 카고츠루베 잇신 | |
사용 양손검 | - | |
사용 장병기 | 날카로운 바람의 서신 | |
사용 법구 | - | |
사용 활 | 약수 | |
위치 | 링크 |
흑 뱀 무리들 이외에도 연하궁에 스폰되는 심연 사도 및 봉독자 역시 이 아이템을 확률로 떨구기도 하나, 간혹 지맥 시리즈만 떨구고 조각상 시리즈는 떨구지 않을때도 있다.
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캐릭터와 무기 육성 소재
활기를 잃은 버섯핵 |
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버섯몬의 일부 신체 조직. 외부 원소의 격렬한 자극으로 인해 형성된다. 촉감이 좋아 스트레스를 풀기에 좋으나 버섯몬이 대량 번식할 수 있어 상업적인 용도로는 삼가는 게 좋다 활력 상태의 버섯몬 드랍 건조 상태의 버섯몬 드랍 스타더스트 교환 |
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잠든 버섯핵
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버섯몬의 일부 신체 조직. 외부 원소의 격렬한 자극으로 인해 형성된다. 생론파의 학자들은 버섯몬이 식물인지 동물인지를 놓고 기나긴 논쟁을 벌였다. 그 결과 양쪽은 버섯몬이 동식물 어느 쪽에도 속하지 않는다는 결론을 내리고 더 이상 토론하지 않기로 했다 합성 획득 Lv.40 이상 활력 상태의 버섯몬 드랍 Lv.40 이상 건조 상태의 버섯몬 드랍 스타더스트 교환 |
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튼튼한 버섯핵
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버섯몬의 일부 신체 조직. 외부 원소의 격렬한 자극으로 인해 형성된다. 버섯몬이 이동 능력을 갖춘 쪽으로 진화한 이유는 포자를 보다 널리 퍼뜨리기 위함이라고 여겨진다. 과거의 한 시인이 말하길, 버섯몬들의 공통된 꿈은 포자가 산과 바다를 뒤덮어 온 세상이 고요해지는 것으로 버섯몬은 그 안에서 헤엄치는 물고기, 육지 짐승, 하늘을 나는 새, 인간과 신으로 변해 빗물과 땅 그리고 땅으로 돌아간 동료에게 의지하며 살아간다 합성 획득 Lv.60 이상 활력 상태의 버섯몬 드랍 Lv.60 이상 건조 상태의 버섯몬 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 한손검 | - | |
사용 양손검 | - | |
사용 장병기 | - | |
사용 법구 | 툴레이툴라의 기억, 방랑하는 저녁별 | |
사용 활 | 사냥꾼의 길, 메마른 연못, 왕의 측근 | |
위치 | 링크 |
다만 포자 항목에서 상술했듯 주력이 번개나 불 원소 딜러라면 포자 대신 버섯핵이 쌓이기 쉽기도 하다. 특히 3.7 버전 기준으로도 포자는 무기 소재 외에도 여섯 캐릭터들[15]이 돌파 및 특성 재료로 요구하기까지 하니 더더욱. 그러나 저렇게 사용처가 많은 버섯 포자와는 대비되게 버섯핵은 매개 변수 변환기에 넣을 재료로 이것만한 게 없다는 의견까지 보일 정도로 사용처가 턱없이 적다.
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캐릭터와 무기 육성 소재
혼돈 용기 |
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더 이상 활동하지 않는 고대 유적 드레이크에게 얻은 것. 유적 드레이크는 바깥세상의 원소 에너지를 흡수해 「목」 부위에 저장할 수 있다 유적 드레이크 드랍 스타더스트 교환 |
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혼돈 모듈
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더 이상 활동하지 않는 고대 유적 드레이크에게 얻은 것. 「드레이크」는 패배와 정복으로 억제 혹은 동화되기 전까지 가장 원시적이고 오래된 최상급 원소들이 육신을 가진 형태였다 합성 획득 Lv.40 이상 유적 드레이크 드랍 스타더스트 교환 |
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혼돈 볼트
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더 이상 활동하지 않는 고대 유적 드레이크에게 얻은 것. 더 이상 존재하지 않는 고대 국가에는 생명을 모방하는 원리를 연구한 자들이 있었다. 무상의 순수 질서 원소 혹은 드레이크의 원시적 힘을 본뜨고 개량하여 초월을 이루어내야 한다. 그러면 훨씬 우월하고 무결한 신체를 획득해 결국엔 부서지고 부패하는 질서를 대체할 수 있다 합성 획득 Lv.60 이상 유적 드레이크 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 한손검 | 원목 검 | |
사용 양손검 | 숲의 리게일리어, 물빛 마카이라 | |
사용 장병기 | 적색 사막의 지팡이, 달을 꿰뚫는 화살 | |
사용 법구 | - | |
사용 활 | - | |
위치 | 링크 |
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캐릭터와 무기 육성 소재
파손된 결정 |
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태고의 구조체 처치 후 획득 가능한 파손된 부품. 이런 독특한 모양의 기계는 사막 유적의 영원한 수호자로서 바위산을 뚫고 거대한 바위를 재구축하는 힘을 가지고 있다. 이 기계를 작동시키는 원리는 지상, 지하에 있는 수많은 신비한 장치들과 비슷하다 태고의 구조체 드랍 스타더스트 교환 |
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혼탁한 결정
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태고의 구조체 처치 후 획득 가능한 낡은 부품. 이 기계들은 모래바다 깊은 곳에서 온 여느 「유적 장치」와 달리 섬멸과 정복의 사자로써 만들어진 것이 아니라고 한다 합성 획득 Lv.40 이상 태고의 구조체 드랍 스타더스트 교환 |
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찬란하게 빛나는 결정
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태고의 구조체 처치 후 획득 가능한 정교한 부품. 황량한 사막의 왕은 꿈을 꾸었고, 수많은 약속을 했다. 사막의 전설에 의하면 이 기계들은 원래 약속을 이행하기 위한 도구였다고 한다. 기계 기억체 속에는 아무도 기억하지 못하는 꿈과 약속이 아직까지 새겨져 있다 합성 획득 Lv.60 이상 태고의 구조체 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 한손검 | 성현의 열쇠, 크시포스의 달빛, 꽃잎비 | |
사용 양손검 | - | |
사용 장병기 | - | |
사용 법구 | 떠오르는 천일 밤의 꿈 | |
사용 활 | - | |
위치 | 링크 |
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캐릭터와 무기 육성 소재
부서진 갑골 |
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성해 짐승 등에서 나온 부서진 갑골. 과거에는 사방에 널려 있던 재앙의 증거였지만 지금은 인적이 드문 곳에서만 찾을 수 있다 성해 짐승 드랍 스타더스트 교환 |
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견고한 갑골
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성해 짐승 등에서 나온 단단한 갑골. 죽은 위대한 존재의 성해를 삼키고 진화한 재앙의 야수의 뼈다. 신의 권능을 약간 훔쳤지만, 결국 신들과 똑같은 결말을 맞이할 것이다 합성 획득 Lv.40 이상 성해 짐승 드랍 스타더스트 교환 |
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문양이 새겨진 갑골
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성해 짐승 등에서 나온 오래된 휘장이 새겨진 갑골. 옥처럼 굳은 갑골 위에 머나먼 과거부터 이어져 온 한이 아련하게 감돌고 있다. 야수의 뼈가 세월의 바람에 하얀 재가 되어 흩날리는 날이 올 때, 과거에 죽은 고귀한 자도 결국 편히 잠드는 날이 올 것이다… 합성 획득 Lv.60 이상 성해 짐승 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 한손검 | 잎을 가르는 빛 | |
사용 양손검 | 갈대 바다의 등대, 꽃 장식 대검, 대화봉 | |
사용 장병기 | - | |
사용 법구 | - | |
사용 활 | - | |
위치 | 링크 |
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캐릭터와 무기 육성 소재
어딘가에서 온 못다 핀 꽃 |
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츄츄 순찰자가 소중히 여기던 야생 꽃. 미처 피어나기 전에 꺾였다. 순찰자는 황야를 돌아다닐 때 이 피어나지 않은 꽃을 제외하고는 어떤 물건도 들고 다니지 않는다 츄츄 순찰자 드랍 스타더스트 교환 |
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누군가가 간직한 꽃
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츄츄 순찰자가 소중히 여기던 야생 꽃. 딱히 특별하다 할만한 부분은 없다. 여러 문화권에서 꽃은 마음을 표현하는 선물이나 답례로 여겨진다 합성 획득 Lv.40 이상 츄츄 순찰자 드랍 스타더스트 교환 |
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나그네의 만개한 꽃
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츄츄 순찰자가 소중히 여기던 야생 꽃. 만개했다는 것을 제외하면 딱히 특별한 부분은 없다. 영원한 이방인은 그 어떤 보상도 바라지 않는다. 그저 노력이 피워낸 결실을 맺는 것을 보고 싶을 뿐… 합성 획득 Lv.60 이상 츄츄 순찰자 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 한손검 | - | |
사용 양손검 | - | |
사용 장병기 | 협만의 노래 | |
사용 법구 | 벽락의 옥 | |
사용 활 | 꿰뚫는 따오기 부리 | |
위치 | 링크 |
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캐릭터와 무기 육성 소재
탁한 물 한 방울 |
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탁한 물의 환령을 처치한 후 얻은 작은 물방울. 안에 깃든 생명력이 아직 다 사라지지 않은 것 같다 탁한 물의 환령 드랍 스타더스트 교환 |
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탁한 물 한 움큼
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탁한 물의 환령을 처치한 후 얻은 물. 안에 깃든 생명력이 아직 다 사라지지 않은 것 같다. 과거의 물의 정령이 폰타인에서 자취를 감춘 지금, 물속에서 떠오르는 것은 아름답지 않은 형태의 기이한 원소 생명체뿐이다 합성 획득 Lv.40 이상 탁한 물의 환령 드랍 스타더스트 교환 |
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갓 태어난 탁한 물의 환령
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탁한 물의 환령을 처치한 후 얻은 다시 떠오르려는 신생 생명체. 병에 갇혀 있다. 물에 깃든 생명은 형태가 없지만, 무형의 생명은 물속에 기생하며 물의 형태를 빌려 탄생한다 합성 획득 Lv.60 이상 탁한 물의 환령 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 한손검 | 고요히 샘솟는 빛, 잿빛의 강 뱃사공 | |
사용 양손검 | - | |
사용 장병기 | - | |
사용 법구 | - | |
사용 활 | 최초의 대마술, 고요한 노래 | |
위치 | 링크 |
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캐릭터와 무기 육성 소재
균열의 코어 |
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균열계 원형체가 남긴 파편. 지상의 어떤 생명체와도 닮은 구석이 없다 균열계 원형체 드랍 스타더스트 교환 |
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이세계의 시냅스
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균열계 원형체가 남긴 파편. 이런 특이한 생명체의 근원은 엘리나스이며, 활동 범위 역시 엘리나스를 중심으로 돌아간다 합성 획득 Lv.40 이상 균열계 원형체 드랍 스타더스트 교환 |
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이세계 생명체의 코어
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균열계 원형체가 남긴 코어. 이 생명체를 완전히 소멸시킬 방법은 없다. 코어만 남아도 다음 날이든 수십 년 후든 언젠간 다시 되살아나기 때문이다. 다행히도 공격성과 지능은 높지 않아서, 폰타인 사람 대부분은 이들을 적당히 피해 생활한다 합성 획득 Lv.60 이상 균열계 원형체 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 한손검 | - | |
사용 양손검 | 파도 그림자 대검, 판정 | |
사용 장병기 | 공의의 보상 | |
사용 법구 | 순수한 달빛 물결, 영원히 샘솟는 법전 | |
사용 활 | - | |
위치 | 링크 |
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캐릭터와 무기 육성 소재
심부름꾼의 낡은 회중시계 |
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우인단의 심부름꾼에게 지급된 제식 회중시계. 마모되고 녹슨 케이스의 휘장은 집행자로서 보낸 시간을 충실하게 기록했다 우인단·심부름꾼 드랍 스타더스트 교환 |
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심부름꾼의 제식 회중시계
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우인단의 심부름꾼에게 지급된 제식 회중시계. 크라운 위치가 잘못 설계됐고 케이스는 너무 각져서 옷에 걸리기 쉽다. 그래서 부품을 더 수수하고 별다른 특징이 없는 케이스에 장착해 쓰는 사람이 꼭 있다 합성 획득 Lv.40 이상 우인단·심부름꾼 드랍 스타더스트 교환 |
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심부름꾼의 시시각각
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「사안」이 달린 이 장신구는 우인단 심부름꾼의 원소의 힘의 근원이다. 하지만 심부름꾼은 오랜 훈련과 실전 경험으로 단련되어 이걸 착용하지 않아도 평범한 사람을 능가하는 신체 능력을 갖췄다. 그녀들은 자신의 과거와 현재, 그리고 미래를 우인단의 유토피아에 바쳤기에 사안의 힘을 사용하는 대가는 아무것도 아니라고 생각한다 합성 획득 Lv.60 이상 우인단·심부름꾼 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 한손검 | 뱃도랑 장검, 수선화 십자검, 사면 | |
사용 양손검 | 「슈퍼 울트라 패왕 마검」 | |
사용 장병기 | 탐사용 드릴 | |
사용 법구 | 현금 흐름 감독 | |
사용 활 | - | |
위치 | 링크 |
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캐릭터와 무기 육성 소재
깃털 지느러미 |
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현문 야수를 처치하고 야수의 등에서 얻은 지느러미 조각. 장거리 비행 능력은 없지만, 현문 야수는 새의 깃털 같은 이 지느러미로 사냥감을 추격할 때 더욱 빠르게 움직일 수 있다 현문 야수 드랍 스타더스트 교환 |
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달빛 지느러미
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현문 야수를 처치하고 야수의 등에서 얻은 지느러미. 마치 달빛처럼 은은하게 빛을 반사해 왠지 모르게 평온한 느낌을 준다 합성 획득 Lv.40 이상 현문 야수 드랍 스타더스트 교환 |
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그윽한 지느러미
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현문 야수를 처치하고 야수의 등에서 얻은 화려한 지느러미. 은은한 빛을 반사하는 지느러미에서 선력의 흔적이 희미하게 느껴진다. 깊은 밤에는 아무리 흉악한 야수라도 잠깐 동안 조용히 잠에 빠져 「꿈」이 인간의 전유물이 아니던 세월을 추억한다 합성 획득 Lv.60 이상 현문 야수 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 한손검 | - | |
사용 양손검 | - | |
사용 장병기 | 위대한 사막 현자의 대답 | |
사용 법구 | 학의 여음 | |
사용 활 | 심금을 울리는 하얀 비, 사슬 파괴자 | |
위치 | 링크 |
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캐릭터와 무기 육성 소재
파손된 검자루 |
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오래된 조각상에서 얻은 석재 검자루. 바닷물에 씻겨 완전히 부서지고 과거의 광택을 잃었다 골렘 근위대 드랍 스타더스트 교환 |
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부러진 검자루
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오래된 조각상에서 얻은 석재 검자루. 검자루의 끊어진 부분과 새겨진 흔적은 주인이 겪었던 참혹한 전투를 기록한 듯하다 합성 획득 Lv.40 이상 골렘 근위대 드랍 스타더스트 교환 |
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꺼지지 않은 검자루
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오래된 조각상에서 얻은 석재 검자루. 방금 주인을 떠났기 때문인지 검자루의 불빛이 아직 꺼지지 않았다 합성 획득 Lv.60 이상 골렘 근위대 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 한손검 | 에스피찰의 피리 | |
사용 양손검 | - | |
사용 장병기 | 붉은 달의 형상, 등방울꽃의 애가 | |
사용 법구 | - | |
사용 활 | 축운 | |
위치 | 링크 |
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캐릭터와 무기 육성 소재
의지가 희미한 파편 |
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대영혼의 화신이 깃든 파편. 파괴된 석상의 조각, 그 안에 담긴 「대영혼」의 의지와 힘 역시 매우 제한적이다 대영혼의 화신 드랍 스타더스트 교환 |
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의지가 명확한 조각
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대영혼의 화신이 깃든 옥조각. 형태를 어렴풋이 알아볼 수 있는 옥 조각상, 「대영혼」의 더 많은 의지와 힘이 담겨 있다 합성 획득 Lv.40 이상 대영혼의 화신 드랍 스타더스트 교환 |
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의지가 맴도는 우상
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대영혼의 화신이 깃든 흑요석 우상. 흑요석을 두른 이 옥 조각상은 선조들이 밤의 신의 나라의 「대영혼」과 소통할 때 사용했다고 한다. 어쩌면 이것이 「대영혼」이 이 우상에 깃들어 형태를 드러낼 수 있는 이유일지도 모른다 합성 획득 Lv.60 이상 대영혼의 화신 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 한손검 | 견고한 골검 | |
사용 양손검 | - | |
사용 장병기 | - | |
사용 법구 | 서핑 타임, 약스체의 고리, 돌아오는 파도 | |
사용 활 | - | |
위치 |
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캐릭터와 무기 육성 소재
불뭉치의 돌 |
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용암 형상을 처치한 후 체내에서 얻은 조각. 이 정도로 부서져 버렸지만, 여전히 불타고 있다. 어쩌면 열소가 지닌 비정상적 활력 때문일지도 모른다 용암 형상 드랍 스타더스트 교환 |
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불뭉치의 씨앗
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용암 형상을 처치한 후 체내에서 얻은 불뭉치. 미약한 열에너지를 발산하고 있다. 이 정도 규모로 뭉쳐진 불뭉치가 타오르는 걸 저지하긴 어렵다. 전해지기로 이것은 어느 생명의 초기 형태라고 한다 합성 획득 Lv.40 이상 용암 형상 드랍 스타더스트 교환 |
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불뭉치의 눈
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용암 형상을 처치한 후 체내에서 얻은 코어. 상당한 열에너지를 발산하고 있다. 이런 코어를 그냥 놔두면 새로운 용암 형상이 된다고 한다. 고대 문명은 한때 생명의 모든 형식이 불의 연소에서 비롯되었고, 영혼과 지혜의 기원이 바로 불뭉치의 불씨라고 여겼다. 용암 형상이란 생명체가 바로 그 이론의 증거일 수도 있으나, 반대로 그 이론을 증명하려고 용암 형상을 나타 대지에 탄생하게 한 것일 수도 있다··· 합성 획득 Lv.60 이상 용암 형상 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 한손검 | - | |
사용 양손검 | 대지를 울리는 자, 산왕의 엄니 | |
사용 장병기 | 산을 고정하는 못 | |
사용 법구 | - | |
사용 활 | 꽃장식 깃 | |
위치 |
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캐릭터와 무기 육성 소재
비밀근원 축 |
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더는 움직이지 않는 비밀근원 기계에서 나온 물건. 단순히 두 장치를 연결하는 구조로 보인다 비밀근원 기계 · 포획기 드랍 스타더스트 교환 |
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비밀근원 기판
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더는 움직이지 않는 비밀근원 기계에서 나온 물건. 비밀근원 기계를 움직이는 장치로 보이지만, 코어가 있을 자리는 텅텅 비어있다 합성 획득 Lv.40 이상 비밀근원 기계 · 포획기 드랍 스타더스트 교환 |
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비밀근원 코어
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더는 움직이지 않는 비밀근원 기계에서 나온 물건. 비밀근원 기계를 움직이는 온전한 코어로 보인다. 통용되는 부품으로 제작된 것처럼 보이는 특이한 장치다. 고대 문명의 위대한 주민은 금빛 문양이 만들어낸 지혜로 기이한 기계를 움직이는 청사진을 그려냈다고 하는데, 어쩌면 이 코어 역시 그중 하나일지도 모른다 합성 획득 Lv.60 이상 비밀근원 기계 · 포획기 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 한손검 | 바위산을 맴도는 노래 | |
사용 양손검 | - | |
사용 장병기 | 무지개의 행적 | |
사용 법구 | 푸른 문양 뿔잔 | |
사용 활 | - | |
위치 |
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캐릭터와 무기 육성 소재
빛을 굴절하는 씨눈 |
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그윽한 의태 잎뭉치라 불리는 마물이 처치된 후 떨어진 잎눈. 이 마물이 검은 물결 속에서 태어날 때 가장 먼저 자라는 것이 바로 원소의 힘을 바꿀 수 있는 이 새싹이라고 한다 그윽한 의태 잎뭉치 드랍 스타더스트 교환 |
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빛을 현혹하는 잎
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그윽한 의태 잎뭉치라 불리는 마물이 처치된 후 떨어진 화살 모양의 잎사귀. 이 마물은 지맥을 침식하고 그 안의 기억을 추출한 후, 분석한 정보를 저장하기 위해 잎을 틔운다. 마물이 의태할 수 있는 형태와 복잡한 무늬의 잎사귀 사이에는 밀접한 관련이 있을지도 모른다 합성 획득 Lv.40 이상 그윽한 의태 잎뭉치 드랍 스타더스트 교환 |
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빛을 미혹하는 잎말이
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그윽한 의태 잎뭉치라 불리는 마물이 처치된 후 남겨진 잎사귀들이 한데 뭉쳐져 만들어진 코어. 생기를 다한 듯 빛을 잃었지만 그 안에서는 여전히 요동치는 불길한 힘이 느껴진다. 사람들은 종종 이 마물이 처치되고 나면 생전에 대지에서 흡수한 기억이 어디로 가는지 궁금해하는데, 아마 그 답은 이 코어에서 찾을 수 있을 것이다 합성 획득 Lv.60 이상 그윽한 의태 잎뭉치 드랍 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 한손검 | 에슈의 재앙 | |
사용 양손검 | - | |
사용 장병기 | - | |
사용 법구 | - | |
사용 활 | 붉은 깃 별독수리 | |
위치 |
2.3. 캐릭터 육성 소재
2.3.1. 우두머리 토벌
지도 상에서 동그란 프로필 맵 핀으로 나타나는 강력한 존재를 토벌하면 얻을 수 있는 캐릭터 육성 재료.[16] 각각의 존재들은 화면 상단에 이름과 기다란 체력 바가 나타나며 고유의 속성을 보유하고 있어 우두머리 몬스터가 나타내는 해당 속성으로 공격하면 면역이 뜨거나 내성이 매우 높아서 데미지가 일체 들어가지 않는다. 우두머리 몬스터를 토벌하면 '토벌의 꽃'이 필드에 생겨나며 지도 상에 나타나는 재료인 '퓨어 레진'을 40 소모하면 속성 보석, 우두머리 토벌 재료, 검투사&악단 성유물 및 여러 보상을 준다.무상 시리즈는 보스가 총 8개의 큐브, 중앙에 정팔면체의 도형 형태로 이루어져 있으며 무상의 우두머리 토벌 재료는 무조건 조그만 큐브가 묘사되어 있다.
또한 재료는 주간 보스 토벌과 마찬가지로 최고 난이도(월드 레벨 9) 기준으로 랜덤 3~4개 드랍이기 때문에 은근히 운빨에 울고 웃게 만드는 요소이기도 하다. 한 주에 하나밖에 보상을 안 주는 주간 보스와 달리 이쪽은 레진만 있으면 얼마든지 돌 수 있어 신규 캐릭터가 나오기 전에 미리 다 파밍해둘 수도 있다는 점에서 주간 보스와는 비교할 수 없긴 하지만, 단 하나가 모자라서 레진 40을 더 써야 하는 상황을 만들어 속을 긁는 경우가 많다. 캐릭터 하나를 최종 돌파하는 데에 필요한 토벌 재료는 총 46개로, 42개를 모으거나 마지막 레벨 돌파에 필요한 재료 20개 중 16개를 모을 경우 4개가 아닌 3개가 뜰 것이라고 저주를 거는 밈이 있다.
신규 캐릭터는 캐릭터의 소속 지역과 상관없이 인게임에서 최근에 추가된 보스에게서 드랍되는 재료를 사용하여 돌파되게 출시되고 있다. 예를 들어 리월 출신 캐릭터인 운근이 이나즈마 츠루미 섬에서 황금 늑대왕이 떨구는 재료를 사용하며, 마찬가지로 이나즈마 연하궁 산 재료를 뜬금없이 리월 출신 캐릭터인 신학이 요구한다. 요구 재료를 균등하게 분배하고자 하는 설계 의도도 있겠지만, 재료를 미리 쌓아두지 못하게 해서 신캐 육성에 필요한 기간을 늘리려는 의도도 있을 것이다. 아울러 몇몇 토벌 보스들은 해당 지역의 월드퀘를 깨야 스폰 지역으로 갈 수 있다는 번거로움은 덤.[17] 오픈 초기 우두머리 몬스터들을 제외하면 보통은 보스 하나당 2명, 많아야 3명밖에 사용하지 않아 육성이 모두 끝났다면 쓸데도 없는 보스 재료가 쌓여서 레진을 낭비하게 될 수도 있다.
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캐릭터 육성 소재
꺼지지 않는 불씨 |
폭염 나무를 지속해서 불태우는 씨앗. 마치 이 세상의 모든 풀과 나무를 불태울 듯이 불 원소의 뜨거움을 내뿜는다. 대지의 깊숙한 곳에서 솟구치는 에너지 속엔 무한한 소망이 흐른다. 뜨거운 불로 식물을 영원히 타오르게 하고 모든 것을 화염으로 씻으려는 것은 과연 어떤 소망일까? |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 폭염 나무 드랍 |
사용 캐릭터 | 다이루크, 클레, 엠버, 향릉, 베넷, 신염 |
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캐릭터 육성 소재
물처럼 맑은 마음 |
맑은 물의 정령이 남긴 영원의 물 한 움큼. 호수에 흘러 들어가도 그 깨끗함은 희석되지 않을 것이다. 하지만 이토록 고결한 요정은 어째서 육지에 있는 생령의 모습이 되기 위해 맑은 물의 형태로 변한 걸까? 호흡을 하거나 음식을 먹을 필요도 없는데 말이다… |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 물의 정령 드랍 |
사용 캐릭터 | 모나, 타르탈리아, 바바라, 행추 |
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캐릭터 육성 소재
서리의 핵 |
얼음 나무를 처치하면 나타나는 원핵. 그 안엔 순수한 얼음 원소가 함유돼 있다. 대지의 깊숙한 곳에서 솟구치는 에너지와 그리움은 결국 분출되고 말 것이다. 고인에 대한 그리움처럼 적막한 서리마저 지면에 살아있는 것들에 부착하고, 원래는 생령을 해치지 않는 줄기식물도 흉악해진다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 얼음 나무 드랍 |
사용 캐릭터 | 치치, 감우, 케이아, 중운, 디오나, 로자리아 |
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캐릭터 육성 소재
뇌광 프리즘 |
원소를 모아 손상된 원소 물질을 복원하는데 사용하는 무상의 뇌전. 순수한 번개의 힘을 담고 있다. 프리즘은 빛을 구성하는 색을 구분할 수 있지만, 뇌광 프리즘은 흐르는 에너지를 엮어 순수한 뇌광을 만든다. 무상의 뇌전은 패배했지만, 번개 원소가 계속해서 프리즘에 모이고 있다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 무상의 뇌전 드랍 |
사용 캐릭터 | 각청, 리사, 레이저, 북두, 피슬 |
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캐릭터 육성 소재
폭풍의 씨앗 |
패배한 무상의 바람이 붕괴하며 형성된 형태로, 순수한 바람의 힘을 담고 있다. 가늘고 약한 나비의 체내에도 폭풍을 일으키는 힘이 숨겨져 있다고 한다. 순수한 바람으로 이루어진 나비는 다시금 폭풍을 부를 그날을 하염없이 기다리고 있다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 무상의 바람 드랍 |
사용 캐릭터 | 진, 벤티, 설탕 |
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캐릭터 육성 소재
현암의 탑 |
외관이 돌기둥으로 구성된 무상의 바위. 순수한 바위 원소가 고농도로 압축되어 있다. 바위 원소는 가장 무거운 원소이다. 무상의 바위는 껍데기로 우뚝 솟은 돌기둥을 쌓았다. 자신을 높은 곳으로 올린 이유는 적을 상대하기 위해서만이 아닌 자신과는 인연이 없는 하늘과 더 가까워지기 위해서 일지도 모른다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 무상의 바위 드랍 |
사용 캐릭터 | 종려, 알베도, 응광, 노엘 |
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캐릭터 육성 소재
설익은 옥 |
고대 바위 용 도마뱀한테서 얻어낸 결정. 용이 될 가능성을 지니고 있다. 산속에 깊이 잠들어 있는 용 도마뱀은 이런 어두운 수정석을 석출할 수 있다. 리월의 민간 전설에 의하면, 이 힘은 시간이 지날수록 축적되고 이러한 수정석이 결국 원래의 심장을 대체해 용 도마뱀도 진정한 용이 되어 산을 뒤흔들고 대지를 가른다고 한다. |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 고대 바위 용 도마뱀 드랍 |
사용 캐릭터 | 소, 호두, 연비 |
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캐릭터 육성 소재
응결의 꽃 |
무상의 얼음이 피어나는 극한의 순간, 응결되는 순수한 얼음 결정체. 응결의 얼음 결정체는 언제나 차가운 환경에서 자라나고, 피어나며 마침내 모든 것을 얼리는 혹한의 꽃을 피운다. 어쩌면 정체된 시간, 풀 수 없는 감정의 깊이가 영원불멸의 꽃의 진정한 의미일지도 모른다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 무상의 얼음 드랍 |
사용 캐릭터 | 유라, 에일로이 |
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캐릭터 육성 소재
영구 장치의 코어 |
영구 장치 진영이 스스로 움직이게 할 수 있는 코어. 어떤 사람은 이러한 코어의 문양에 육안으로 식별하기 힘든 언어로 지능과 논리가 새겨졌다고 추측하고, 또 다른 이들은 이 특수한 유적 장치가 방대한 코어와 복잡한 문양으로 인해 생명체의 모습을 스스로 포기하고 강대한 성능을 추구한 것이라고 주장하기도 한다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 영구 장치 진영 드랍 |
사용 캐릭터 | 카미사토 아야카, 고로 |
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캐릭터 육성 소재
무형의 불 구슬 |
무상의 불의 응축된 결정, 뜨거운 기운을 내뿜는다. 뜨겁게 타오르던 불꽃도 언젠가는 차갑게 식는 법. 하지만 꺼져가는 장작도 의지에 따라 다시금 불타오르기도 한다. 무상의 불이 냉각되고 되살아나고, 응집과 분해를 끊임없이 반복하는 것 또한 우주 만물이 끊임없이 자라고 번성하는 것처럼 이 세계의 의지의 일부일 것이다. 칠흑 같은 운명이 닥쳐와 삼라만상을 허무로 돌릴 때까지 말이다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 무상의 불 드랍 |
사용 캐릭터 | 요이미야, 토마 |
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캐릭터 육성 소재
꼭두각시 부품 |
무기물인 꼭두각시 검귀를 구동 시킬 수 있다, 그가 살아 있는 것처럼 검을 사용할 수 있게 하는 핵심 부품이다. 아무리 뛰어난 무예와 아름다운 기억이라도, 육체의 쇠락과 함께 시들어 버린다. 자신의 팔다리와 신체 모두를 단단한 기관으로 바꾼다 하더라도, 결국 심장을 정교한 「부품」으로 바꿔야, 일반적인 육체가 다가가기 힘든 영원에 가까워질 수 있지 않을까… |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 꼭두각시 검귀 드랍 |
사용 캐릭터 | 카에데하라 카즈하, 사유 |
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캐릭터 육성 소재
뇌정의 구슬 |
뇌음의 권현이 남긴 전기가 담겨있는 번개의 구슬. 전설에 따르면, 뇌음의 권현은 낙뢰를 따라 강대한 원한을 품고 있는 대지에 남는다고 한다. 이러한 이유로 뇌음의 현신은 부서진 대지에서 영원토록 배회한다고 전해진다. 노래하는 자의 이야기 속에서 하늘을 꿰뚫는 번개는 종종 견딜 수 없는 실망과 고통이기도 하다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 뇌음의 권현 드랍 |
사용 캐릭터 | 라이덴 쇼군, 쿠죠 사라 |
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캐릭터 육성 소재
배척의 이슬 |
무상의 물이 붕괴된 후 남긴 기이한 물방울. 강렬한 배척 본능을 보유하고 있으며 무상의 물 공격 수단 중 하나이다. 물속에는 기억과 의지가 담겨있다고 전해지며 이 또한 물의 융합에 따라 점차 자라난다고 한다. 하지만 무상의 물이 소환해낸 파도는 지상이나 지하의 그 어떠한 물과도 융합될 수 없다. 페트리코의 더없이 순수한 물에 떨어지더라도, 그 물방울은 수은처럼 주변의 융합에 저항할 것이다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 무상의 물 드랍 |
사용 캐릭터 | 산고노미야 코코미, 카미사토 아야토 |
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캐릭터 육성 소재
수계(獸界) 늑대왕의 그릇 |
수계의 늑대왕을 처치하고 얻은 부러진 뿔. 원래는 처치당한 후 세상에 남아 있지 않은 게 정상이다. 수계 늑대 무리의 왕일지라도, 마수의 족보에선 그의 형들의 조족지혈에 불과하다. 「황금」이 무수한 수계 늑대 무리를 버려진 종이처럼 구겨서 압축해 탄생한 기형 마수다. 뿔에는 검은 늑대 무리가 그를 위해 공간까지 녹일 수 있게 하는 권능이 담겨있다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 황금 늑대왕 드랍 |
사용 캐릭터 | 아라타키 이토, 운근 |
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캐릭터 육성 소재
용 자손의 가짜 지느러미 |
심해 용 도마뱀을 처치하면 얻을 수 있는 생체조직의 일부이다. 보기에는 상어 지느러미 같지만 아무런 실용성이 없다. 백야국의 주민들이 심해 용 도마뱀에 대해 깊이 연구했다. 그들의 가장 다른 점은 바로 자신의 의지로 특징과 유전을 결정할 수 있다는 것이다. 인조적인 빛을 싫어하여 용 도마뱀은 성체가 되면 시각을 대부분 잃고 전투를 위해 다양한 다른 원소로 진화했다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 심해 용 도마뱀 무리 드랍[18] |
사용 캐릭터 | 신학, 야에 미코 |
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캐릭터 육성 소재
룬 무늬 이빨 |
뱀 형태의 신비한 고대 기계가 절벽을 깎을 때 사용하는 「톱니」. 위에는 알 수 없는 불길한 룬 문자가 적혀있다. 전설에 따르면 대지의 검은 틈 사이에는 거대한 독사가 살고 있다는데 그들은 영원히 세상에 대한 증오와 악의, 알 수 없는 위험한 목적을 가지고 거대한 터널을 발굴하고 있다고 한다… |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 유적의 뱀 드랍 |
사용 캐릭터 | 야란, 쿠키 시노부, 시카노인 헤이조 |
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캐릭터 육성 소재
버섯왕의 뾰족한 부리 |
공포의 취령 버섯을 처치한 후 획득한 각질 부분. 학자들은 지금까지도 부드러운 버섯몬이 이렇게 단단하고 뾰족한 부리로 진화한 것은 기적이라 여기고 있다. 화려하고 아름다운 버섯들의 왕은 진화의 마지막 단계에서 여유롭게 거닐며 이따금 우림의 만물에 다음과 같은 경고를 울부짖는다. 아무리 약하고 겁이 많은 생명체라도 미래에는 숲의 주인이 될 수 있다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 공포의 취령 버섯 드랍 |
사용 캐릭터 | 타이나리, 콜레이 |
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캐릭터 육성 소재
번개를 품은 야생 열매 |
예리한 나뭇잎에 싸인 번개 나무의 코어. 사정없이 주변에 번개 원소를 방출한다. 대지 깊은 곳에서 포효하는 에너지는 긴박한 분노를 표출하려 하고, 불행한 넝쿨조차 광기에 잠식돼 뒤틀린 가지를 휘두르며 울부짖는다. 번갯불이 몸을 관통하는 고통을 타인에게도 선사하려는 것일까? 아니면 피할 수 없는 종말을 기대하며 몸부림치는 것일까? |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 번개 나무 드랍 |
사용 캐릭터 | 사이노, 도리 |
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캐릭터 육성 소재
빛 인도 사면체 |
신비한 장치 세트를 처치한 후 획득 가능한 코어 부품. 이 오래된 기계는 지금까지 주인의 꿈과 자신의 책임을 한 번도 잊지 않았다. 1,000개의 궁전을 구축하고 3,000대의 기계를 통솔하며 더 이상 피지 않는 10,000송이의 꽃을 심어 영혼이 있는 지상의 모든 자들을 위해 모래바다에 묻힌 「낙원」을 재현하는 것 말이다. 황량한 사막의 왕이 떠나고 꿈은 깊은 죄의 속삭임에 부패했으며 모든 마력 기둥이 부러지고 무너졌지만, 왕의 사랑을 받던 괴수는 여전히 뜨거운 사막의 폭풍 속으로 몸을 숨긴다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 반영구 제어 매트릭스 드랍 |
사용 캐릭터 | 데히야, 캔디스, 파루잔 |
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캐릭터 육성 소재
영구동력 코어 |
신비한 유적 기계에서 가져온 동력 장치. 본체는 파괴되었지만 아직도 작동을 멈추지 않았다. 지상에는 무한 재생이 가능한 에너지가 없는 것이 당연하므로 「영구동력」에 관한 연구 성과 발표도 대부분 거짓임이 증명되었다. 하지만 이 코어를 통해 과거에 멸망한 문명이 한때는 인간이 도달할 수 없는 영역까지 닿았다는 것을 알 수 있다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 영겁의 드레이크 드랍 |
사용 캐릭터 | 닐루, 방랑자, 레일라 |
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캐릭터 육성 소재
분쟁을 멈추는 넝쿨 |
무상의 풀의 최종 응집 형태. 단단한 넝쿨이 순수한 원소 결정을 감싸고 있다. 상식과 가장 동떨어졌지만 생명과 가장 잘 조화를 이루는 풀 원소와 생명의 형태와 가장 동떨어져 있는 무상의 원소는 서로 결합할 수 없는 것이 정상이다. 일설에 따르면 무상의 원소는 「학습」 능력이 있어서, 숲의 다채로움과 꿈을 이해하고 수천 년에 걸쳐 이런 형태로 변했다고 한다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 무상의 풀 드랍 |
사용 캐릭터 | 나히다, 요요, 카베 |
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캐릭터 육성 소재
푸른 꽃날개 |
모래 벌레가 꼬리에 숨긴 활짝 핀 꽃술과도 같은 푸른 딱지날개. 시간이 시작되기 전에, 모래 벌레들은 풀숲과 거대한 나무 아래 습한 땅을 하늘의 새와 물속의 고기처럼 휘젓고 다녔다고 한다. 꽃을 흉내 내는 것은 모래폭풍에 길을 잃은 사냥감을 노리기 위함이라고 여겨지는데, 셀 수 없이 먼 과거에 오아시스와 꽃이 만개하던 시절을 본뜬 것이라는 설도 존재한다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 바람 침식 모래 벌레 드랍 |
사용 캐릭터 | 알하이탐, 미카 |
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캐릭터 육성 소재
영원한 어둠의 고리 |
어둠의 복음을 속삭이는 네 팔의 사자를 처치하고 얻은 고리 형태의 법구. 고리는 통로의 형태를 띠고 있다. 그 때문에 각종 신비한 효과를 발휘하는 마법진들은 고리의 구조를 갖기도 한다. 이런 종류의 원형 법구는, 우리를 우주로 인도하는 통로일지도 모른다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 죄 깊은 침례자 드랍 |
사용 캐릭터 | 백출, 키라라 |
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캐릭터 육성 소재
제왕의 결단 |
용암철갑 제왕의 망치. 다른 원류바다 이종이든, 태엽 장치든, 아니면 예상치 못한 토벌자든, 용암철갑 제왕은 알현하러 온 수많은 자들을 이 거대한 집게로 부숴버렸다. 인간과 달리, 원류바다 이종 사이에는 귀족이나 부잣집 출신이 존재하지 않으며, 그 누구도 태어날 때부터 더 고귀하지 않다. 모든 역경을 극복하고 천적과의 전투에서 승리를 거둔 원류바다 이종은, 기나긴 세월 동안 사냥과 포식을 통해 무한히 힘을 축적해 성장하여, 결국 패왕이라는 경이로운 칭호를 얻게 되었다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 용암철갑 제왕 드랍 |
사용 캐릭터 | 리니, 가명 |
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캐릭터 육성 소재
오토마톤 태엽 감개·코펠리아 |
코펠리아의 오토마톤 태엽 감개. 오토마톤 무용수에게 에너지를 제공할 수 있다. 제작자의 구상 속에서, 섬세한 관절을 가진 오토마톤 무용수 이야기는 즐거운 순간에 멈춰 있다. 코펠리아는 비범한 전투 능력으로 이 순간을 방해하는 불청객을 악운의 장으로 보내버릴 것이다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
Lv.30 이상
얼음 바람 모음곡 드랍 |
사용 캐릭터 | 리넷, 치오리 |
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캐릭터 육성 소재
오토마톤 태엽 감개·코펠리우스 |
코펠리우스의 오토마톤 태엽 감개. 오토마톤 무용수에게 에너지를 제공할 수 있다. 오토마톤 무용수는 백금의 음절을 밟으며 밤낮으로 관객들에게 얼음 바람의 왈츠를 선사한다. 코펠리우스는 죽음의 종이 울릴 때까지 스텝을 멈추지 않을 것이다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 얼음 바람 모음곡 드랍 |
사용 캐릭터 | 프레미네, 나비아 |
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캐릭터 육성 소재
「투르비용 장치」 |
실험성 역장 발생 장치의 코어 부품. 맨눈으로 거의 포착할 수 없는 고속으로 회전하여 중력의 영향을 상쇄할 수 있는 정밀 가공 기계 부품이다. 긴 역사 속에서 폰타인 운동 에너지 공학 연구원은 무수한 생명을 휩쓸었고 언젠가는 다시 하늘을 뒤덮을 홍수에 맞서는 방법을 찾고 있었다. 방대한 에너지를 품고 있으며 대지의 족쇄를 부술 수 있는 아르케 광석은 한때 구원의 문을 여는 열쇠라고 여겨졌다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 실험성 역장 발생 장치 드랍 |
사용 캐릭터 | 라이오슬리, 샤를로트 |
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캐릭터 육성 소재
원류바다의 기린 뿔 |
천년 묵은 진주 기린의 방전 기관이자 위대함과 초월을 상징하는 왕의 기물. 도전자와의 전투에서 이미 부러졌다. 방울 해마가 성장해 탄생한 최상위 포식자로서 천년 묵은 진주 기린의 진화 과정은 다른 원류바다 이종과 달리 기존 구조에서 더 크고 튼튼하게 진화하지 않고, 방울 해마에게 없던 사지와 뿔을 만들어 냈다. 심지어 뼈와 근육까지 변화했는데 기존의 모습에 비하면 오래된 전설에 나오는 환상 속의 동물에 훨씬 가깝다. 시인과 극작가의 환상 속에서는 해마도 천리마처럼 역동적으로 질주할 수 있다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 천년 묵은 진주 기린 드랍 |
사용 캐릭터 | 느비예트, 슈브르즈, 클로린드 |
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캐릭터 육성 소재
초월하지 못한 물 |
물의 환인간이 흩어지면서 남긴 흔적. 원류바다 이종의 체내에서 꺼낸 결정과 유사한 성질을 지니고 있으나, 마치 미숙한 도제가 만든 유리 공예품에 기포가 잔뜩 끼어있는 것처럼 매우 혼탁하다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 물의 환인간 드랍 |
사용 캐릭터 | 푸리나, 시그윈 |
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캐릭터 육성 소재
구름 비늘 |
은둔 산예의 비늘. 차갑고 딱딱하며 벗겨져도 여전히 순수한 선력이 감돌고 있어 평범한 무기로는 흠집 하나 낼 수 없다. 가끔 평범한 야수가 흩어진 선력의 영향을 받아 더욱 강해질 때도 있지만 산예의 몸에 감도는 선력은 환경이 아니라 산예 그 자체로부터 나온다. 그리고 이는 산예 우두머리의 지위가 선인과 동등하다고 여겨지는 이유이기도 하다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 은둔 산예 드랍 |
사용 캐릭터 | 한운, 세토스 |
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캐릭터 육성 소재
금빛 선율의 단편 |
켄타우로스 골렘의 가슴에서 떨어진 금빛 휘장. 휘장과 연결된 부서진 바위 위에 새겨진 멜로디는 어떤 웅장한 가극의 단편인 듯하다. 어떤 이는 영원히 행복하고 조화로운 음률이 모든 운명이 끝날 때까지 세상에 울려 퍼지리라고 생각했으나, 조화로운 음률에도 변주가 있기 마련이다. 결국 반역의 신왕은 왕좌에서 추락했고 불멸의 왕도는 폐허가 되었다. 군단을 잃은 지휘관의 현악기는 또 누구를 위해 음악을 연주할 것인가? |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 골렘 군단장 드랍 |
사용 캐릭터 | 아를레키노, 에밀리 |
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캐릭터 육성 소재
새겨진 축복의 굴레 |
황금불꽃의 깃룡 폭군을 처치한 후 얻은 뿔 조각. 뿔에는 기이한 표식이 가득한데, 이 표식은「불꽃 주인의 축복」이라 불린다. 이 표식을 지닌 용은 고대의 위대한 힘을 얻게 되지만, 그 힘은 현재의 용이 감당할 수 있는 것이 아니기에 득보다는 화를 불러오곤 한다. 수많은 비극의 시작이 통제할 수 없는 힘인 것처럼 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 황금불꽃의 깃룡 폭군 드랍 |
사용 캐릭터 | 말라니, 올로룬 |
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캐릭터 육성 소재
과숙한 화염류탄 열매 |
식탐의 숲룡 산왕을 처치한 후 획득한 특이한 화염류탄 열매. 보통 잘 익은 화염류탄 열매를 계속 놔두면 땅으로 떨어져 썩지만, 산왕의 갈기에서 떨어진 열매는 그 기이한 체온에 보호된 이유 때문인지 아주 희귀한「과숙」상태가 된다. 이런 상태의 화염류탄 열매는 열소가 풍부하고 안정적이며 빛깔이 농후한 데다 특별한 풍미까지 풍긴다 | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 식탐의 숲룡 산왕 드랍 |
사용 캐릭터 | 카치나, 키니치 |
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캐릭터 육성 소재
금빛 문양 근원 코어 |
비밀근원 기계·구축기를 처치한 후 동력을 잃고 분리된 몸통에서 발견한 코어 부품. 오늘날 비밀근원 기계라고 불리는 모든 기계의 코어는 사실 다 같은 종류의 코어라고 한다. 다만 안에 담긴 정보는 각기 다르며, 금빛 문양의 차이가 이를 증명한다. 도구가 스스로 작동할 수 있도록 추가한 명령이 누적되자 인공지능의 초기 형태를 갖추게 된 것 같다 | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 비밀근원 기계·구축기 드랍 |
사용 캐릭터 |
실로닌, |
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캐릭터 육성 소재
그윽한 눈의 뒤얽힌 응시 |
그윽한 의태 식물로 불리는 마물을 처치한 후 획득한 과일처럼 보이지만 과일이 아닌 것. 한 곳에 응축된 에너지로 형성된 「눈」에서 그윽한 저 너머의 시선이 느껴진다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.30 이상 그윽한 의태 식물 드랍 |
사용 캐릭터 | 차스카 |
2.3.2. 주간 보스 토벌
마신, 전설 스토리 상에서 묘사되는 우두머리 이상의 가장 강대한 힘을 가진 존재들을 토벌하면 얻을 수 있는 재료. 설정상 이들의 힘은 너무나 강대하여 7일에 걸쳐 힘을 비축하며 토벌했을 시 나타나는 '토벌의 꽃'을 정화하여 얻을 수 있다고 한다.얻는 재료는 보스마다 매주 1회씩 3가지 재료 중에 랜덤으로 나오며 수량은 최고 난이도 기준 2~3개다. 낮은 확률이지만 재료 하나가 3개 나올 수도 있다. 수급량, 수급간격 모두 심각한데[19] 종류까지 랜덤인지라 1.5버전 이전까진 유저들의 혈압을 올리는 주범 중 하나를 당당히 차지했었다.[20] 하지만 이후 연금술 합성대에 추가된 전환 기능을 이용해서 원하는 종류의 재료로 1:1 교환이 가능해졌다. 다만 귀중한 물품 탭에 새로 추가된 ' 이상한 꿈의 용매' 아이템을 소모해야 하고, 그 용매 자체도 랜덤 드랍이며 애초에 상기한 것처럼 보스재료 드랍 수량부터가 랜덤이므로 용매를 아낌없이 쓴다 해도 운빨에 따라 수급량이 달라지는 것은 어쩔 수 없다.
현재까지 주간 보스는 지역마다 2개씩 출시되고 있으며, 메인 스토리라고 할 수 있는 '마신 임무'와, 해당 지역 집정관의 '전설 임무 2막'에서 추가되는 사이클을 지키고 있었다. 다만, 몬드와 폰타인의 경우 예외적으로 집정관의 전설 임무 2막이 존재하지 않기 때문에 몬드는 레이저 전설 임무가 해금 조건이며, 아를레키노는 본인의 전설 임무가 해금 조건이다.
주간 보스 역시 우두머리 토벌 보스와 마찬가지로 신규 캐릭터가 출시될 때 캐릭터의 소속 국가와는 상관없이 출시 당시 추가된 신규 보스의 재료를 쓰도록 출시되고 있어 초기 지역 보스 재료의 가치는 나날이 낮아지는 편이다. 예를 들어 몬드 지역의 보스 재료 사용자는 20년 10월 출시한 클레가 마지막 캐릭터고 그 이후에 나온 몬드 출신 캐릭터들은 죄다 리월 재료를 사용하였으며, 3.5 버전에 나오는 미카는 몬드 소속임에도 당시 메인 업데이트 지역이 수메르였기 때문에 수메르 재료를 사용한다. 이나즈마 캐릭터인 카에데하라 카즈하와 카미사토 아야카, 요이미야는 이나즈마 캐릭터임에도 리월의 보스 야타용왕의 재료를 사용한다. 해당 캐릭터들은 2.1버전에 이나즈마 첫 주간 보스 시뇨라가 추가되기 전에 출시되었기 때문.
다만 이는 보스당 사용하는 캐릭터의 수를 균등하게 분배하려는 노력이기 때문에, 기존 보스 재료를 요구하는 캐릭터의 수가 적다면 최신 출시된 캐릭터가 예전 보스 재료를 요구하기도 한다. 1.5 버전에 출시된 야타용왕 재료의 경우 다음 보스가 굉장히 빨리 출시되는 바람에 1.5, 1.6, 2.0의 세 버전 동안의 신규 캐릭터만 사용하게 되어 대응 캐릭터가 가장 적은 비운의 보스였으나, 숫자의 균형을 맞추기 위해서 2.7 버전 신규 캐릭터 야란이나 3.0 버전에 출시된 도리는 야타용왕의 재료를 요구하게 출시되었다. 리월의 타르탈리아 이후로는 보스 하나당 여행자를 제외하면 9명의 캐릭터가 사용하는 것으로 가닥이 잡힌 모양인데, 이 일환인지 4.7 버전에서 세토스가 3.5 버전 이후 한동안 사용자가 8명 뿐이었던 칠엽 적조의 비밀주가 떨구는 공행의 방울을 먹게 되어 9명으로 맞춰지게 되었으며, 아펩의 오아시스 파수꾼도 역시 4.7 버전의 신규 캐릭터인 클로린드가 고대 숲의 응고된 찰나를 소비하여 물행자를 제외하고 보면 사용자가 9명으로 맞아 떨어지게 되고, 별을 삼킨 고래 역시 4.7 신캐인 시그윈과 5.0 신캐인 말라니가 각각 별을 삼킨 고래의 재료인 빛 없는 소용돌이 눈과 빛 없는 물질을 요구하게 되면서 사용 캐릭터가 9명이 되었다. 한편으로 야타용왕 또한 번개행자를 제외하면 아직도 사용자가 8명 뿐이므로 차후에 사용자가 한 명 더 나올 가능성이 없지 않다. 또한, 다수의 신규 캐릭터가 거의 항상 최신 주간 보스의 재료만 사용하자 이 때문에 소재가 부족해서 특성작을 할 수가 없다는 불만이 다수 나와서인지 신규 캐릭터가 연달아 많이 나오면 최소 하나는 예전의 보스 소재를 사용하는 경우가 많아지고 있다.
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캐릭터 육성 소재
동풍의 깃털 |
몬드성 동풍의 군주의 몸에서 얻은 깃털. 천년의 바람을 견딘 용의 깃털. 자유를 추구하는 마음에 깃털은 지금의 속박에서 벗어나고자 가벼운 바람을 일으킨다. 그러나 깃털의 옛 주인이 당신을 총애한 덕분에 깃털은 당신 수중에 남게 됐다 사용 캐릭터: 다이루크, 진, 베넷 |
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동풍의 발톱
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몬드성 동풍 군주의 몸에서 얻은 날카로운 발톱. 위대한 마룡 「두린」의 살을 찢는 바람에 치명적인 독을 품고 있었다. 그러나 당신의 정화와 치유로 마침내 요동치는 독성을 잠재웠다 사용 캐릭터: 향릉, 리사, 레이저, 노엘 |
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동풍의 숨결
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몬드성 동풍의 군주가 일으킨 광풍에서 채집한 약간의 힘. 그 힘은 아름답고 모든 것을 꿰뚫어 보고 있어 바람과 회오리 모두 그것을 위해 힘을 보탠다. 바람만 타고 갈 수 있다면, 바람은 그것의 동료이자 노랫소리이자 자유일 것이다. 그 힘의 적이 곧 천 가지 제각각의 이름을 가진 바람들의 적이나 마찬가지이다 사용 캐릭터: 여행자(바람 & 바위:일반공격), 엠버, 북두, 중운 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.70 이상 풍마룡 도전 보상 |
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캐릭터 육성 소재
북풍의 꼬리 |
북풍의 위대한 왕랑의 몸에서 얻은 약간의 꼬리 비늘. 생명과 형체를 잃은 왕랑은 여전히 평범함을 뛰어넘는 위대한 힘을 갖고 있다. 도전을 받아들이기 위해 얼음과 바람을 이용해 형체를 만들었지만 왕랑의 전부를 담아내지 못해 몇몇 영혼이 전투 중 떨어져 나온 얼음 비늘에 붙어있다 사용 캐릭터: 벤티, 치치, 여행자(바위:원소전투스킬 & 바위:원소폭발), 행추 |
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북풍의 고리
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북풍의 위대한 왕랑의 몸에서 얻은 약간의 얼음. 예전에는 북풍이 울부짖고 서리를 내쉬었던 대지였다. 우박과 눈이 살을 찢고 피를 얼릴 듯이 매섭게 내린다. 현재 왕랑의 힘은 예전 같지 않지만 여전히 대지를 얼려버릴 수 있을 만큼 강력하다 사용 캐릭터: 클레, 모나, 각청, 바바라 |
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북풍의 영혼상자
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북풍의 위대한 왕랑의 영혼에서 얻은 약간의 힘. 일찍이 북풍이 울부짖고 서리가 내렸던 지역이다. 하지만 왕랑은 매서운 북풍이 생명을 꺼뜨리기만 한다는 걸 깨달았고, 생명의 끝자락에서 대지와 대지의 생명을 영원히 지키기 위해 자신의 힘을 대지에 남겼다 사용 캐릭터: 설탕, 피슬, 케이아, 응광 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.70 이상 북풍의 늑대 도전 보상 |
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캐릭터 육성 소재
하늘을 삼킨 고래·뿔 |
사안의 힘으로부터 「타르탈리아」를 해방시키며 얻은 고래의 뿔. 운명의 자리는 인간의 자질을 반영하지만 칠흑 같은 밤하늘을 순찰하는 별빛 고래는 모든 걸 부수고 모든 걸 삼키는 광오한 이념을 비춘다고 한다…. 이를 받아들인 그는 기꺼이 세상을 멸할 고래를 소환해 당신과 싸울 것이다 사용 캐릭터: 종려, 알베도, 신염 |
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마왕의 칼날·조각
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사안의 힘으로부터 「타르탈리아」를 해방시키며 얻은 무기 파편. 과거 끝없이 어둠이 펼쳐지는 지역에 도착한 소년은 두 눈으로 그 나라의 어둠을 목격했고 이로 인해 이 세상의 것이 아닌 심오한 색에 물들게 됐다. 「사안」의 힘과는 무관할지라도 이는 주인의 형태와 닮아있다… 사용 캐릭터: 타르탈리아, 호두, 디오나 |
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무예의 혼·고영
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사안의 힘으로부터 「타르탈리아」를 해방시키며 얻은 힘. 고된 훈련을 거친 기세와 투지가 전력을 다한 싸움 속에서 뿜어져 나와 물질화됐다. 인류에게 운명이 있다면, 그의 운명은 삐뚤어져 있겠지. 그게 아니라면 그는 또 왜 투쟁의 소용돌이로 몸을 계속 던진 걸까? 사용 캐릭터: 감우, 소, 로자리아 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.70 이상 타르탈리아 도전 보상 |
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캐릭터 육성 소재
용왕의 면류관 |
천년 강옥으로 응결된 결정체의 뿔. 「용왕」의 면류관이다. 정백으로 주입하고 단단한 암석으로 만들어졌다. 산과 계곡에서 생성되어 군암의 땅에서 천지의 위엄을 떨쳤다. 황금 같은 긴 뿔은 과거 어느 왕과 맞서 싸운 증거이다. 한 때는 빛이 바랬지만 지금은 당신의 손에 차가운 황금빛을 뿜어내고 있다 사용 캐릭터: 유라, 요이미야, 여행자(번개) |
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혈옥의 가지
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특이한 빛깔의 골질 나뭇가지. 「용왕」의 힘을 자양분으로 생성됐다. 흐르는 샘길을 증오하고, 차가운 달빛을 받자, 정화된 나뭇가지가 자라났다…. 전투로 인해 잘렸지만, 용의 피로 자라난 잎은 여전히 바스락거리는 소리를 낸다 사용 캐릭터: 카미사토 아야카, 연비, 도리 |
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순금의 비늘
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현암에서 자연적으로 생기는 비늘 갑. 강인하지만 과묵한 「용왕」의 위용을 내포하고 있다. 모든 것이 썩어 흙으로 돌아가는 오랜 세월 동안 황금과 흑요를 반석에 박아 만든 피와 살로 생겨난 갑옷과 투구. 뜨거운 통증, 소리 없는 외침은 아마도 원한이 끝나는 순간에 사라지게 될 것이다 사용 캐릭터: 카에데하라 카즈하, 야란, 사유 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.70 이상 야타용왕 도전 보상 |
야타용왕은 리월의 주간 보스인데 정작 야타용왕의 드랍 재료를 사용하는 캐릭터 중 리월 캐릭터는 연비뿐이었으나, 2.7 버전 업데이트로 야란이 추가되었으며 나머지는 모두 리월 소속이 아니다. 여행자마저도 바위가 아닌 번개의 재료로 쓸 정도이며, 3.0 버전 캐릭터로 추가된 도리도 리월이 아닌 수메르 소속.
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캐릭터 육성 소재
용해의 순간 |
본연의 힘을 개방한 「시뇨라」를 쓰러뜨린 후 획득한 강대한 힘이 담긴 기형 파편. 「기나긴 꿈을 꿨어. 「꿈속에서 너와 난, 우리가 만든 순백의 세계에서 재회했지. 「하지만 결국 난 깨어났고, 뜨거운 불길에 삼켜졌어. 넌 독혈과 함께 대지로 돌아갔지. 「하지만 이젠 상관없어. 계속 앞으로 나아가려면, 지나온 모든 것들을 불살라야 해. 그가 얘기한 영원한 순백의 나라가 지평선의 끝에 있다는 걸 굳게 믿어. 『폐하』의 꿈에, 그가 나에게 보여준 『망념』 속에 있다는 걸 말이야」 사용 캐릭터: 라이덴 쇼군, 에일로이, 고로 |
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지옥불 나비
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본연의 힘을 개방한 「시뇨라」를 쓰러뜨린 후 획득한 강대한 힘이 담긴 기형 파편. 혼란스러운 얼음의 봉인이 파괴되었고, 과거의 의지가 창백의 감옥을 뚫고 나왔다. 그녀는 원래의 이름을 다시 떠올렸을 때, 불사의 나비는 피와 살이 불타오르며 나풀나풀 춤을 추었다. 그녀는 대륙 곳곳을 돌아다니며 뜨거운 화염을 내뿜고 모든 걸 불사르던 죄악의 과거, 그리고 다시는 만나지 못할 그 사람의 얼굴이 떠올랐다 사용 캐릭터: 산고노미야 코코미, 신학, 토마 |
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재가 된 심장
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본연의 힘을 개방한 「시뇨라」를 쓰러뜨린 후 획득한 강대한 힘이 담긴 기형 파편. 눈물로는 불타오르는 화염을 잠재울 수 없다. 쇳물처럼 뜨거운 슬픔과 분노가 그녀의 혈관 속에서 꿈틀거리며 눈물샘을 타고 흘러내린다. 그녀의 심장이 영원한 불길에 불타기 전, 최초의 어리석은 자가 그녀를 찾아냈다. 그는 더욱 강렬한 원한과 집념만이 그녀를 집어삼킨 화염을 평정시키고, 그녀를 자신의 동료로 만들 수 있다는 걸 너무나 잘 알고 있었다… 사용 캐릭터: 아라타키 이토, 쿠죠 사라, 운근 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.70 이상 시뇨라 도전 보상 |
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캐릭터 육성 소재
흉장의 수안 |
정토에서 가지고 온 인형의 관절. 이 부분은 「보이는 대로」를 상징하는 수안(手眼) 모양이다. 「그녀」는 재앙신으로 변했어도 수안의 신통력을 제어할 수 있다. 눈빛이 향하는 순간 검은 이미 휘두른 뒤다. 만겁은 길었고, 흉장(凶将)의 뼈도 다시 봄날을 맞게 되었다 사용 캐릭터: 카미사토 아야토, 사이노, 여행자(풀) |
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재앙신의 액운을 쫓는 눈물
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정토에서 가지고 온 인형 관절. 이 부분은 「악요의 눈」처럼 생겼다. 쳐다보는 것만으로 재앙과 저주를 내릴 수 있다. 그래서 사람들은 인생이 순탄하지 못하면 모두 자연스레 「재앙신」의 탓으로 돌린다. 하지만 잘 생각해 보자. 의지가 강하고, 신념만 굳건하다면…. 만겁은 길어서, 흉흉한 악요도 눈물로 자신을 정화할 수 있다 사용 캐릭터: 닐루, 쿠키 시노부, 콜레이, 캔디스 |
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만겁의 진의
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모든 사건이 일단락된 후 정토에서 가져온 머리 장식. 일념에 만겁이 끝나고, 시간을 초월하는 사념은 언제나 존재한다. 헤아릴 수 없는 세월이 흐른 지금 「진실(마코토)」의 마음은 잘 전달되었을까? 사용 캐릭터: 야에 미코, 타이나리, 시카노인 헤이조 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.70 이상 영원의 수호자 도전 보상 |
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캐릭터 육성 소재
꼭두각시 줄 |
기계인형의 등 뒤에 삽입되는 튜브. 그 안을 타고 흐르는 어두우면서도 화려한 액체는 오싹하면서도 모순적인 대비를 이룬다. 이것은 꼭두각시에게 힘을 주기도 하지만, 동시에 조종하고 구속하는 줄 역할도 한다. 이 튜브가 없으면 인형은 갓난아기처럼 힘을 잃고 움직일 수 없다 사용 캐릭터: 나히다, 데히야, 파루잔 |
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무념의 거울
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바깥세상과의 분리를 위해 정기의 신의 가슴에 박혀 있는 거울. 그 위상과 힘을 과시하기 위해 삼파문을 그려 넣은 것이 특징이다. 이 문양은 번개의 주인에게 복종한다는 의미로 그려진 것이 아닌, 기득 권능을 향해 겨눠진 칼날이다. 이 거울은 세상 사람들이 보내는 비판의 시선을 차단하기 위한 것이 아닌, 속세의 더러움을 막아내기 위한 방벽이다. 이 신전 안에서는 구제와 징벌 그리고 깨달음이 내려질 것이다. 꿈은 뒤집히고, 욕망은 끊어질 것이며, 업보는 다시 쓰여지리라 사용 캐릭터: 알하이탐, 레일라, 미카, 실로닌 |
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공행의 방울
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기계팔을 연결하는 구체형 관절. 방울과 유사한 형태를 띠고 있다. 상당히 작아 보이지만, 상상을 초월하는 에너지 부하를 견뎌낼 수 있다. 팔이 연결되고 나면 자신의 양팔은 감각을 잃게 된다. 다리가 연결되고 나면 양다리에 힘이 들어가지 않는다는 느낌이 든다. 하지만 기계의 머리와 연결돼도… 증오와 고통, 광기와 오만은 씻기지 않는다. 정말 다행이다 사용 캐릭터: 방랑자, 요요, 세토스 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.70 이상 「정기(正機)의 신」 도전 보상 |
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캐릭터 육성 소재
천지에서 자란 고사리 |
아펩의 몸속에 있는 오아시스에서 가져온 고사리. 시간이 시작되기 전, 세상은 용의 지배 아래에 있었다. 그리고 풀과 나무가 자라나는 아펩의 궁전에서 가장 먼저 싹을 틔운 것은 바로 고사리였다. 그 후 오랜 세월이 흘러 고사리는 나무와 넝쿨, 뿌리와 잎이 되어 대지 곳곳으로 뻗어나갔다. 하지만 아펩은 최초의 고사리가 웅크리던 자태와, 더없이 자유로운 하늘로 뻗어나갈 때 내었던 미세한 소리를 아직도 기억하고 있다 사용 캐릭터: 백출, 여행자(물), 프레미네 |
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태초 오아시스의 첫 개화
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아펩의 몸속에 있는 오아시스에서 가져온 고대의 원시적인 형태를 간직하고 있는 꽃. 오랜 세월이 흐르면서 꽃은 수없이 많은 색과 향을 가지게 되었고, 또한 밤하늘의 별처럼 무수한 이름을 얻게 되었다. 그러나 최초로 피어난 이 꽃은 끝까지 이름이 없었다. 고대 용에게 있어, 장미는 이름을 잃더라도 그것의 향기는 사라지지 않는 것이었다. 무언가에 대한 정의란 편협하고 단명한 종족이 세상을 인식하기 위해 사용하는 도구일 뿐, 생명은 단어에 구애받지 않으며 끊임없이 변화한다 사용 캐릭터: 카베, 리니, 라이오슬리 |
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고대 숲의 응고된 찰나
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아펩의 몸속에 있는 오아시스에서 가져온 호박. 안에는 이미 멸종한 작은 날벌레가 갇혀 있다. 작은 생명을 감싸고 있는 호박은 나무에게는 우연이지만, 그 안에 들어있는 존재에게는 운명이다. 갑자기 발생한 재앙으로 인해 나무와 넝쿨, 뿌리, 꽃은 말라붙어 먼지로 변했고, 많은 생명이 사라졌다. 그러나 호박 속에서 멈춰버린, 지상에 존재하지 않는 오아시스의 이름 없는 날벌레에게는 동족들이 누릴 수 없었던 미래가 주어졌다 사용 캐릭터: 키라라, 리넷, 느비예트, 클로린드 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.70 이상 아펩의 오아시스 파수꾼 도전 보상 |
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캐릭터 육성 소재
빛 없는 실 |
별을 삼킨 고래와의 전투에서 저도 모르는 사이에 무기를 휘감은 가느다란 실. 고대 폰타인 사람들은 만물의 현상을 주관하는 「포르투나」가 마치 하프의 현처럼 극도로 미세한 「섬유」로 이루어져 있다고 생각했다. 웅장한 음악과 공명하는 섬유가 우주적 행복을 가져다주듯, 불협화음은 우주의 구조를 파괴한다 사용 캐릭터: 샤를로트, 나비아, 치오리, 올로룬 |
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빛 없는 소용돌이 눈
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별을 삼킨 고래와의 전투에서 얻은 기묘한 「물질」. 보기보다 훨씬 무겁다. 모든 것은 무거운 사물을 중심으로 모인다. 흑철보다 황금 쪽으로, 바람보다 대지 쪽으로 모이듯이 말이다. 빛이 어둠의 소용돌이 눈에서 벗어날 수 없듯, 인연 또한 무거운 운명 속으로 모인다. 어쩌면 이는 거스를 수 없는 법칙인 것이 아닐까? 사용 캐릭터: 슈브르즈, 한운, 시그윈 |
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빛 없는 물질
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별을 삼킨 고래와의 치열한 전투를 통해 생겨난 부스러기. 우주는 너무나 어둡고 차가운 곳이다. 하지만 자세히 살펴보면 그 안에도 희미한 빛은 존재한다. 마치 모래 속의 진주처럼, 역청 위로 흩뿌려진 다이아몬드처럼, 안개 저편에서 뿌옇게 빛나는 등불처럼, 말라붙은 초원을 태우는 불꽃처럼 말이다 사용 캐릭터: 푸리나, 가명, 말라니 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.70 이상 별을 삼킨 고래 도전 보상 |
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캐릭터 육성 소재
타고 남은 촛불 |
「아를레키노」와의 결투를 마친 후 폐허 속에서 주운 초. 촛불이 죄인의 손에서 흔들릴 때, 빛은 그림자가 되어 발소리와 살의를 감춰준다고 한다. 어떤 재료로 만들어졌는지 알 수 없으며, 탄 후에도 촛농이 남지 않는다. 그저 검은 재만 바람 속으로 흩어져 머나먼 미지로 날아갈 뿐이다 사용 캐릭터: 아를레키노, 카치나 |
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거미 비단깃
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「아를레키노」와의 결투를 마친 후 폐허 속에서 주운 결정 조각. 이미 식어버린 피와 불꽃은 여전히 깃털 모양을 유지한 채 응고된 검고 얇은 선에 둘러싸여 있다. 아직 미숙한 아이들은 날개의 보호가 필요한 새끼 새처럼 늘 부모의 관심과 보살핌을 갈구한다. 아이들의 그 갈망을 채워주기 위해 「아버지」는 위험한 거미줄을 엮어 만든 깃털로 새의 날개를 만들어 집에 작은 온기를 가져다주었다 사용 캐릭터: 에밀리, 차스카 |
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기각과 판정
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「아를레키노」와의 결투를 마친 후 폐허 속에서 주운 귀걸이. 그녀의 눈동자 속 문양과 닮은 붉은 부호는 경고이자 기각이다. 부모 잃은 아이들이 어려서부터 겪은 고난을 그녀는 모두 가슴에 새겼다. 운명이 세상을 심사할 때, 누군가 역시 운명을 심사한다 사용 캐릭터: 키니치, |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | Lv.70 이상 아를레키노 도전 보상 |
2.3.3. 그 외
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캐릭터 육성 소재
별과 불의 초석 |
「성화로 세상을 밝힌 영웅은 별을 베개 삼아 잠들었다」 「그들이 남긴 돌 하나와 두루마리 하나를 초석 삼아 우리는 영원히 단절되지 않는 문명을 세웠다」 사용 캐릭터: |
2.4. 캐릭터 돌파 소재
통칭 보석. 다이아몬드를 제외한 각 소재는 중심부에 해당 원소의 문장이 박혀있으며, 아이템 설명문에는 각 원소를 다스리는 신의 말들이 써있다. 낮은 단계부터 높은 단계로 갈수록 내용이 덧붙여지는 형식. 또한 돌파 소재 드랍에 적혀있는 보스들은 해당 소재 재료만 드랍하는 보스가 적혀있고 다중 소재들을 드랍하는 보스는 적혀 있지 않다.게임을 시작한지 얼마 안되는 뉴비들은 위의 우두머리 토벌 재료에 비해 이쪽 아이템들이 부족해지기 십상이다. 뉴비들의 다수 캐릭터 육성을 어렵게 만드는 원인 중 하나. 어느 정도 게임을 진행하고서 본격적으로 캐릭터들을 키우려 하면 우두머리 토벌 재료는 수십 개씩 쌓이고 이쪽은 필연적으로 거의 남지 않게 된다. 월드 레벨 6 이상에서는 일단 5성 돌파재료가 뜨긴 하지만 거의 대부분 최하위 가루 2개와 조각 1개가 뜨는 일이 비일비재하며 덩이가 하나라도 뜬다면 운이 좋은 것으로 취급된다. 심지어 5성 돌파 소재의 드랍률은 정말 심각하게 낮아 모험 등급 50레벨을 달성하는 동안 한번도 못 먹었다는 유저도 심심찮게 찾아볼 수 있을 정도이다.
1.3 버전에서 추가된 ' 변환의 먼지'라는 신규 아이템으로 연금술 합성대에서 일정량 소모하여 다른 속성의 소재로 전환시키는 것이 가능하다. 또한 동 버전에서 같이 추가된 간편 아이템 '매개 변수 변환기'에서도 캐릭터 돌파 소재를 얻을 수 있다.
결국 어떻게든 키울 캐릭터들을 다 키우고, 신규 캐릭터들 정도나 키울 때가 되어야 보석에 여유분이 생긴다. 키울 캐릭터가 없으니 필드 보스를 잡을 필요가 없어지는데, 주간 보스와 일일 미션, 이벤트를 통하여 꾸준히 보석이 수급되기 때문. 이 때문에 보석이 얼마나 쌓여있는가는, 뉴비들을 구분하는 척도가 되기도 한다.
여담으로, 간혹 기본 설정만 보고 오로지 불 속성과 물 속성의 보석만 다른 속성의 보석으로 전환할 수 있다고 오해하는 초보자가 종종 있다. 보석 전환은 요리, 합성보다 사용 빈도가 더 적고 특성에서도 따로 캐릭터 보너스 언급이 없기 때문에 자세히 보지 않으면 그냥 넘어갈 수 있기 때문. 심지어 모험 등급 55가 될 때까지도 보석 전환 설정을 바꿀 수 있다는 사실을 모르는 유저들도 간혹 있다.
모든 속성의 보석은, 변환의 먼지만 있다면 그 보석이 어떠한 속성이든 간에 서로 간의 치환이 가능하다. 요리할 때 생선 살코기 제조에서 낚시 생선 가공 원료를 바꾸는 것처럼, 보석도 합성대에서 전환할 때 서류 모양의 아이콘을 누르면 소재 리스트를 열람하여 전환 원재료 설정을 바꿀 수 있다.
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캐릭터 돌파 소재
불타오르는 마노 가루 |
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캐릭터 돌파 소재 폭염 나무 드랍 무상의 불 드랍 용암철갑 제왕 드랍 기념품 상점 교환 |
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불타오르는 마노 조각
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캐릭터 돌파 소재. 「소원을 위해 순례에 나서고, 구름처럼 몰려와 최강의 이름을 위해 다툰다…」 Lv.40 이상 폭염 나무 드랍 Lv.40 이상 무상의 불 드랍 Lv.40 이상 용암철갑 제왕 드랍 합성 획득 |
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불타오르는 마노 덩이
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캐릭터 돌파 소재. 「소원을 위해 순례에 나서고, 구름처럼 몰려와 최강의 이름을 위해 다툰다….」 「최후에는 꿈을 위해 겁화 속에서 타버린다」 Lv.60 이상 폭염 나무 드랍 Lv.60 이상 무상의 불 드랍 Lv.60 이상 용암철갑 제왕 드랍 합성 획득 |
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불타오르는 마노
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캐릭터 돌파 소재. 「소원을 위해 순례에 나서고, 구름처럼 몰려와 최강의 이름을 위해 다툰다….」 「최후에는 꿈을 위해 겁화 속에서 타버린다」 「만약 잿더미 속에 최초의 마음이 남아있다면, 그는 ██의 진실에 도달할 것이다」 Lv.75 이상 폭염 나무 드랍 Lv.75 이상 무상의 불 드랍 Lv.75 이상 용암철갑 제왕 드랍 합성 획득 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 캐릭터 | 불 원소 캐릭터 |
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캐릭터 돌파 소재
순수한 청금석 가루 |
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캐릭터 돌파 소재 물의 정령 드랍 무상의 물 드랍 기념품 상점 교환 |
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순수한 청금석 조각
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캐릭터 돌파 소재. 「나의 이상에는 한 치의 혼탁함도 존재하지 않는다」 Lv.40 이상 물의 정령 드랍 Lv.40 이상 무상의 물 드랍 합성 획득 |
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순수한 청금석 덩이
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캐릭터 돌파 소재. 「나의 이상에는 한 치의 혼탁함도 존재하지 않는다」 「난 너를 바로잡을 것이다. 이곳에서 인간은 신에게 심판 받지 않는다…」 Lv.60 이상 물의 정령 드랍 Lv.60 이상 무상의 물 드랍 합성 획득 |
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순수한 청금석
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캐릭터 돌파 소재. 「나의 이상에는 한 치의 혼탁함도 존재하지 않는다」 「난 너를 바로잡을 것이다. 이곳에서 인간은 심판 받지 않는다. 판결을 내릴 수 있는 건 오직 법률과 재판정뿐이다」 「심지어 판결의 대상은 나일 수도 있다. 나의 숭고함과 순결함을 찬양하라」 Lv.75 이상 물의 정령 드랍 Lv.75 이상 무상의 물 드랍 합성 획득 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 캐릭터 | 물 원소 캐릭터 |
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캐릭터 돌파 소재
자라나는 비취 가루 |
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캐릭터 돌파 소재 공포의 취령 버섯 드랍 무상의 풀 드랍 |
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자라나는 비취 조각
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캐릭터 돌파 소재. 「아주 기나긴 꿈을 꾸었어…」 Lv.40 이상 공포의 취령 버섯 드랍 Lv.40 이상 무상의 풀 드랍 합성 획득 |
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자라나는 비취 덩이
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캐릭터 돌파 소재. 「아주 기나긴 꿈을 꾸었어…」 「사람들은 서로 손을 잡고 빙글빙글 돌았어. 현자와 어리석은 자, 무녀와 용사, 인형과 신상까지…」 Lv.60 이상 공포의 취령 버섯 드랍 Lv.60 이상 무상의 풀 드랍 합성 획득 |
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자라나는 비취
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캐릭터 돌파 소재. 「아주 기나긴 꿈을 꾸었어…」 「사람들은 서로 손을 잡고 빙글빙글 돌았어. 현자와 어리석은 자, 무녀와 용사, 인형과 신상까지…」 「모두의 흥겨운 춤에는 우주의 모든 것이 담겨 있었지. 『생명』은 언제나 목적이고, 『지혜』는 수단이야」 Lv.75 이상 공포의 취령 버섯 드랍 Lv.75 이상 무상의 풀 드랍 합성 획득 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 캐릭터 | 풀 원소 캐릭터 |
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캐릭터 돌파 소재
승리의 자수정 가루 |
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캐릭터 돌파 소재 무상의 뇌전 드랍 뇌음의 권현 드랍 번개 나무 드랍 기념품 상점 교환 |
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승리의 자수정 조각
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캐릭터 돌파 소재. 「이 몸은 세상에서 가장 뛰어나고 존귀하나니」 Lv.40 이상 무상의 뇌전 드랍 Lv.40 이상 뇌음의 권현 드랍 Lv.40 이상 번개 나무 드랍 합성 획득 |
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승리의 자수정 덩이
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캐릭터 돌파 소재. 「이 몸은 세상에서 가장 뛰어나고 존귀하나니」 「천하의 권력은 내가 쥐어야 할 것이다」 Lv.60 이상 무상의 뇌전 드랍 Lv.60 이상 뇌음의 권현 드랍 Lv.60 이상 번개 나무 드랍 합성 획득 |
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승리의 자수정
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캐릭터 돌파 소재. 「이 몸은 세상에서 가장 뛰어나고 존귀하나니」 「천하의 권력은 내가 쥐어야 할 것이다」 「내 백성들에게 꿈을 약속한 적 있다. 바로 천년만년 변하지 않는 『영원』이다」 Lv.75 이상 무상의 뇌전 드랍 Lv.75 이상 뇌음의 권현 드랍 Lv.75 이상 번개 나무 드랍 합성 획득 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 캐릭터 | 번개 원소 캐릭터 |
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캐릭터 돌파 소재
자유로운 터키석 가루 |
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캐릭터 돌파 소재 무상의 바람 드랍 바람 침식 모래 벌레 드랍 얼음 바람 모음곡 드랍 기념품 상점 교환 |
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자유로운 터키석 조각
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캐릭터 돌파 소재. 「바람의 방향은 항상 바뀌는 거니까」 Lv.40 이상 무상의 바람 드랍 Lv.40 이상 바람 침식 모래 벌레 드랍 Lv.40 이상 얼음 바람 모음곡 드랍 합성 획득 |
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자유로운 터키석 덩이
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캐릭터 돌파 소재. 「바람의 방향은 항상 바뀌는 거니까」 「언젠가는, 더 빛나는 곳으로 향할 날이 올 거야」 Lv.60 이상 무상의 바람 드랍 Lv.60 이상 바람 침식 모래 벌레 드랍 Lv.60 이상 얼음 바람 모음곡 드랍 합성 획득 |
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자유로운 터키석
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캐릭터 돌파 소재. 「바람의 방향은 항상 바뀌는 거니까」 「언젠가는, 더 빛나는 곳으로 향할 날이 올 거야」 「이제부터는 내 축복과 함께 더 자유롭게 날아봐」 Lv.75 이상 무상의 바람 드랍 Lv.75 이상 바람 침식 모래 벌레 드랍 Lv.75 이상 얼음 바람 모음곡 드랍 합성 획득 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 캐릭터 | 바람 원소 캐릭터 |
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캐릭터 돌파 소재
서늘한 빙옥 가루 |
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캐릭터 돌파 소재 얼음 나무 드랍 무상의 얼음 드랍 얼음 바람 모음곡 드랍 기념품 상점 교환 |
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서늘한 빙옥 조각
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캐릭터 돌파 소재. 「…미안하구나…」 Lv.40 이상 얼음 나무 드랍 Lv.40 이상 무상의 얼음 드랍 Lv.40 이상 얼음 바람 모음곡 드랍 합성 획득 |
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서늘한 빙옥 덩이
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캐릭터 돌파 소재. 「…미안하구나…」 「너희들이 나와 함께 온 세상의 슬픔을 짊어지도록 했어」 Lv.60 이상 얼음 나무 드랍 Lv.60 이상 무상의 얼음 드랍 Lv.60 이상 얼음 바람 모음곡 드랍 합성 획득 |
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서늘한 빙옥
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캐릭터 돌파 소재. 「…미안하구나…」 「너희들이 나와 함께 온 세상의 슬픔을 짊어지도록 했어」 「나의 혹한을 견뎌냈으니 필시 마음속에 뜨거운 욕망을 품고 있는 것이겠지?」 「그럼 나를 대신해 이 세계를 불태우거라」 Lv.75 이상 얼음 나무 드랍 Lv.75 이상 무상의 얼음 드랍 Lv.75 이상 얼음 바람 모음곡 드랍 합성 획득 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 캐릭터 | 얼음 원소 캐릭터 |
4차 해등절 중 이바노비치와의 대화로 미루어보아 '서늘한 빙옥 조각'은 몸에 지니고 있는 것만으로도 주변 사람까지 찬 기운이 느껴지는 듯하다.
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캐릭터 돌파 소재
단단한 황옥 가루 |
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캐릭터 돌파 소재 무상의 바위 드랍 황금 늑대왕 드랍 유적의 뱀 드랍 기념품 상점 교환 |
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단단한 황옥 조각
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캐릭터 돌파 소재. 「티바트 대륙에서 유통되고 있는 은전은 전부 나의 피와 살이다」 Lv.40 이상 무상의 바위 드랍 Lv.40 이상 황금 늑대왕 드랍 Lv.40 이상 유적의 뱀 드랍 합성 획득 |
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단단한 황옥 덩이
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캐릭터 돌파 소재. 「티바트 대륙에서 유통되고 있는 은전은 전부 나의 피와 살이다」 「난 이 방법으로 인간들의 땀과 지혜, 미래에 대해 보증을 선 것이다」 Lv.60 이상 무상의 바위 드랍 Lv.60 이상 황금 늑대왕 드랍 Lv.60 이상 유적의 뱀 드랍 합성 획득 |
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단단한 황옥
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캐릭터 돌파 소재. 「대륙에서 유통되고 있는 은전은 전부 나의 피와 살이다」 「난 이 방법으로 인간들의 땀과 지혜, 미래에 대해 보증을 선 것이다」 「이는 중생에 대한 내 믿음이다. 이 믿음을 저버리는 것은 나의 피를 더럽히는 짓이다」 Lv.75 이상 무상의 바위 드랍 Lv.75 이상 황금 늑대왕 드랍 Lv.75 이상 유적의 뱀 드랍 합성 획득 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 사용 캐릭터 | 바위 원소 캐릭터 |
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캐릭터 돌파 소재
휘황찬란한 다이아몬드 파편 |
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캐릭터 돌파 소재. 「세계에 오신 걸 환영합니다」 |
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휘황찬란한 다이아몬드 단편
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캐릭터 돌파 소재. 「세계에 오신 걸 환영합니다」 |
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휘황찬란한 다이아몬드 덩어리
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캐릭터 돌파 소재. 「세계에 오신 걸 환영합니다」 |
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휘황찬란한 다이아몬드
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캐릭터 돌파 소재. 「세계에 오신 걸 환영합니다」 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | 모험 등급 보상 | |
사용 캐릭터 | 여행자 |
다이아몬드 외의 재료의 텍스트는 해당 원소의 신들이 하는 말. 각 신들의 성격이 잘 드러난다.
2.5. 캐릭터 특성 소재
속칭 책.주간 보스 토벌 보상, 모라와 함께 캐릭터 특성 레벨 상승에 사용되는 재화. 필드 내에 존재하는 숙달 비경에서 레진을 소모하여 획득할 수 있다. 특히 특성은 계수를 건드릴 수 있는 유일한 방법이며, 가챠나 다름없는 성유물과 달리 확정적으로 강해질 수 있는 방법이기 때문에 레벨만큼이나 중요하게 취급된다. 특성에 쓰이는 재화가 레벨 올리는 데 필요한 재화보다 압도적으로 많은 건 덤.
특성 하나 당 1레벨에서 10레벨까지 올리는데 총 가르침 3개, 인도 21개, 철학 38개, 165만2500모라, 그리고 주간 보스에서 드랍하는 5성 육성 소재 6개[22]가 필요하다. 주로 비경에서 드랍하는 인도 기준으로 약 130개를 요구한다. 6→7 레벨 부터 요구 재료랑 모라가 급격하게 증가하며, 최종 단계는 재료랑 모라를 매우 많이 요구하고 수급처가 매우 한정적인 지식의 왕관 1개까지 요구한다. 책들은 특정 요일에만 얻을 수 있기 때문에 가챠 계획이 있다면 미리 책을 수급해두어야 한다.
출시 당시 지역 배분을 따르는 주간 보스 소재와 다르게 특성 소재는 철저하게 지역 위주로 따라간다. 다시 말해, 리월 출신 캐릭터는 나중에 추가되어도 리월 특성 재료를 사용하는 식.
과거 집정관 캐릭터들은 수/토 재료를 사용한다는 불문율이 있었지만 나히다가 화/금 재료를 사용함으로써 이를 깼다. 이후 푸리나도 화/금 재료를 사용하는 것으로 출시됨에 따라 사실 모든 집정관 캐릭터가 수/토를 쓰는게 아니고 '북 대륙'은 수/토, '중앙 대륙'은 화/금 재료를 쓰는게 아니냔 추측이 새로 나왔다.
후술될 소재 이미지를 보면 지역별로 소재의 이미지가 상이하다. 몬드는 서적, 리월은 죽간, 이나즈마는 두루마리, 수메르는 석판, 폰타인은 스크롤[23], 나타는 직물의 모양이다.
2.5.1. 몬드
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캐릭터 특성 소재
「자유」의 가르침 |
특성 육성 소재. 바람의 나라의 정신은 자유다. 자유 하나, 생존의 자유. 즉 건전하고 건강하게 생활하며 위험을 걱정하지 않을 자유 |
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「자유」의 인도
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특성 육성 소재. 바람의 나라의 정신은 자유다. 자유 둘, 유람의 자유. 즉 푸른 대지를 자유롭게 통행하며 남에게 방해받지 않을 자유 |
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「자유」의 철학
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특성 육성 소재. 바람의 나라의 정신은 자유다. 자유 셋, 노래의 자유. 즉 바람 신이 창조한 아름다운 대지에서 노래하며, 자신의 마음을 노래에 실어 바람에 날리는 자유 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
숙달 비경:
서리 제단 (월요일/목요일/일요일) 합성 획득[인도/철학] |
사용 캐릭터 | 클레, 타르탈리아, 바람행자[25], 바위행자(일반공격)[26], 엠버, 바바라, 설탕, 디오나, 에일로이 |
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캐릭터 특성 소재
「투쟁」의 가르침 |
특성 육성 소재. 바람의 나라의 중추는 투쟁이다. 몬드의 역사는 투쟁의 역사다. 투쟁은 과거에 발생했던 모든 투쟁을 절대 잊지 않고자 함이다. 마치 새싹이 땅을 뚫고 나오고 물이 바위를 뚫듯이… |
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「투쟁」의 인도
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특성 육성 소재. 바람의 나라의 중추는 투쟁이다. 몬드의 역사는 투쟁의 역사다. 투쟁은 현재 몬드 사람들의 자유를 위함이다. 마치 바람 신이 눈을 녹이고 바네사가 궐기했듯이… |
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「투쟁」의 철학
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특성 육성 소재. 바람의 나라의 중추는 투쟁이다. 몬드의 역사는 투쟁의 역사다. 투쟁은 몬드의 미래의 노래가 자유롭게 멀리 울려 퍼지기 위함이다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
숙달 비경:
얼음에 봉인된 심연의 폐허 (화요일/금요일/일요일) 합성 획득[인도/철학] |
사용 캐릭터 | 다이루크, 모나, 진, 유라, 바람행자[28], 바위행자(일반공격)[29], 베넷, 레이저, 노엘 |
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캐릭터 특성 소재
「시문」의 가르침 |
특성 육성 소재. 바람의 나라의 영혼은 노래다. 노래는 아름다운 마음이다. 행복한 날에는 전원시와 애정시가 초원을 노니는 바람을 타고 울려 퍼지며 마치 바람이 풀잎을 흔들 듯 마음을 뒤흔든다 |
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「시문」의 인도
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특성 육성 소재. 바람의 나라의 영혼은 노래다. 노래는 격려하는 마음이다. 암담한 날에는 분노의 시가 골목을 가로지르는 바람을 타고 마치 전장의 북소리와 폭풍 전 낮게 울부짖는 소리처럼 울려 퍼진다 |
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「시문」의 철학
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특성 육성 소재. 바람의 나라의 영혼은 노래다. 노래는 칭송하는 마음이다. 모든 것이 사라지더라도 바람을 따라 흐르는 노랫소리는 지금의 아름다움을 세계 각지에 전파할 것이다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
숙달 비경:
잠들어 있는 나라 (수요일/토요일/일요일) 합성 획득[인도/철학] |
사용 캐릭터 | 벤티, 알베도, 바람행자[31], 바위행자(일반공격)[32], 리사, 피슬, 케이아, 로자리아, 미카 |
2.5.2. 리월
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캐릭터 특성 소재
「번영」의 가르침 |
특성 육성 소재. 바위의 나라는 번영을 추구한다. 번영은 리월의 은혜이자, 리월의 신과 사람들이 함께 건설한 위대한 도시이며, 리월의 안전과 평화의 원천이다 |
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「번영」의 인도
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특성 육성 소재. 바위의 나라는 번영을 추구한다. 번영은 리월이 자녀에게 한 약속이다: 번영으로 근로자에게 보답하고 황금으로 이 땅을 비추리라 |
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「번영」의 철학
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특성 육성 소재. 바위의 나라는 번영을 추구한다. 번영은 리월의 과거, 현재, 그리고 미래다. 이 세계 그 어느 국가도 이루지 못한 번영은 리월과 리월의 자손들 것이다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
숙달 비경:
뜨거운 화염의 제단 (월요일/목요일/일요일) 합성 획득[인도/철학] |
사용 캐릭터 | 각청, 소, 신학, 야란, 바위행자(스킬)[34], 치치, 응광, 가명 |
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캐릭터 특성 소재
「근면」의 가르침 |
특성 육성 소재. 바위의 나라의 근간은 근면이다. 근면은 사람의 노력을 통해 자연을 극복하고, 번영과 황금을 추구하는 용기와 힘이다 |
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「근면」의 인도
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특성 육성 소재. 바위의 나라의 근간은 근면이다. 근면은 리월 사람들의 피에 흐르는 촉매제다. 바위를 황금으로 바꾸는 것, 이게 바로 위대한 무역항이 형성된 이유다 |
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「근면」의 철학
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특성 육성 소재. 바위의 나라의 기틀은 근면이다. 근면은 자신을 믿는 것이자 땀, 지혜, 힘을 통해 이 땅에서 뿌리를 내릴 수 있다고 믿는 것이다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
숙달 비경:
깊은 화염의 끝 (화요일/금요일/일요일) 합성 획득[인도/철학] |
사용 캐릭터 |
감우,
호두,
카에데하라 카즈하,
바위행자(스킬)[36],
중운,
향릉,
운근,
요요, |
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캐릭터 특성 소재
「황금」의 가르침 |
특성 육성 소재. 바위의 나라의 상징은 황금이다. 황금은 리월 대지 깊은 곳에 흐르는 피이자 리월의 심장을 뛰게하는 근원이며 리월을 지탱하는 뼈대이다 |
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「황금」의 인도
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특성 육성 소재. 바위의 나라의 상징은 황금이다. 황금은 변환을 의미한다. 이는 리월의 바위산과 대지, 항구 도시, 그리고 사람들의 암묵적 약속이다. 리월에서 근면은 황금으로, 황금은 번영으로 바뀐다 |
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「황금」의 철학
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특성 육성 소재. 바위의 나라의 상징은 황금이다. 황금은 리월의 부다. 하지만 리월의 진정한 부는 바로 리월 사람들의 황금처럼 반짝 빛나는 마음이다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
숙달 비경:
불사른 고리 (수요일/토요일/일요일) 합성 획득[인도/철학] |
사용 캐릭터 | 종려, 백출, 바위행자(스킬)[38], 신염, 행추, 북두, 연비, 한운 |
2.5.3. 이나즈마
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캐릭터 특성 소재
「부세」의 가르침 |
특성 육성 소재. 번개의 나라의 꿈은 곧 부세다. 부세의 부귀영화가 곧 인간이 지닐 수 있는 아름다움의 최고의 표현이다. 인간의 삶이란 어찌 보면 번쩍이는 번개와 흡사하지 않은가? 달콤한 꿈이나 폭죽처럼 찰나의 순간을 누리다가, 영원한 밤장막에 그 눈부신 흔적을 남긴다 |
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「부세」의 인도
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특성 육성 소재. 번개의 나라의 꿈은 곧 부세다. 부세의 추구가 바로 인간이 지닐 수 있는 아름다움의 가치다. 인간의 삶이란 어찌 보면 번개의 그림자와 흡사하지 않은가? 쫓아가려 하면 멀리 구름 끝으로 도망가고, 등불의 고요함은 뜻밖에 찾아오니 말이다 |
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「부세」의 철학
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특성 육성 소재. 번개의 나라의 꿈은 곧 부세다. 부세의 유한함이 곧 인간이 지닐 수 있는 아름다움의 본성이다. 인간의 삶이란 어찌 보면 찰나의 번개와 흡사하지 않은가? 신의 힘이 발현되는 그 순간의 의미, 그 영원한 위명을 대체 누가 감당할 수 있을까? |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
숙달 비경:
첫 천둥의 골짜기 (월요일/목요일/일요일) 합성 획득[인도/철학] |
사용 캐릭터 | 산고노미야 코코미, 요이미야, 번개행자[40], 시카노인 헤이조, 토마, 키라라 |
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캐릭터 특성 소재
「풍아」의 가르침 |
특성 육성 소재. 번개의 나라의 자태는 곧 고상함이다 고상함이라 함은 곧 아부하지 아니함을 뜻한다. 고상한 자는 영원토록 고귀하며, 마치 높이 날아 뇌폭과 투쟁하기만을 바라는 바다의 독수리와도 같다. 속세에 자신을 맞추는 건, 마치 화관에 흙탕물을 퍼붓는 것과 같아서, 자신의 존엄만 더럽힐 뿐이다 |
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「풍아」의 인도
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특성 육성 소재. 번개의 나라의 자태는 곧 고상함이다 고상함이라 함은 곧 자만하지 아니함을 뜻한다. 고상한 자는 영원토록 겸허하다. 오직 허영심과 나태함을 버려야만 선명한 눈으로 가장 추악한 표면을 꿰뚫고 미와 운치의 진리를 찾을 수 있다 |
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「풍아」의 철학
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특성 육성 소재. 번개의 나라의 자태는 곧 고상함이다 고상함이라 함은 곧 속되지 아니함을 뜻한다. 고상한 자는 영원토록 독행한다. 중용한 악에 굴하지 아니하고, 평범한 사랑에 감명받지 아니하며, 용속한 무지에서 도망치지 않는 것. 이것이야말로 운치와 천박함을 분별하는 가장 훌륭한 방법이다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
숙달 비경:
첫 천둥의 골짜기 (화요일/금요일/일요일) 합성 획득[인도/철학] |
사용 캐릭터 | 카미사토 아야카, 아라타키 이토, 카미사토 아야토, 번개행자[42], 쿠죠 사라, 쿠키 시노부 |
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캐릭터 특성 소재
「천광」의 가르침 |
특성 육성 소재. 번개의 나라의 염원은 곧 천광이다 스스로 모든 걸 달관했다고 자부하는 대군도, 영원히 저 높은 하늘의 빛을 손에 넣고 싶어 한다. 허나 나눌 길 없는 그 바람이, 찰나를 사는 인간으로 하여금 더욱 열렬하게 천광을 추구하게 만든다. 마치 불 속에 뛰어드는 불나방처럼 말이다 |
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「천광」의 인도
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특성 육성 소재. 번개의 나라의 염원은 곧 천광이다 찬란한 빛이 두꺼운 번개 구름에 가려져 있어도, 나루카미 신의 국토에는 여전히 종달새처럼 뇌광과 노해를 뚫고, 가혹한 죽음에 맞서 하늘의 빛을 쫓는 자들이 존재한다 |
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「천광」의 철학
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특성 육성 소재. 번개의 나라의 염원은 곧 천광이다 영원토록 지하에 살고 있어도, 인간들은 불요불굴의 의지로 천광을 기도한다. 인간은 늘 쉬지 않고 초월을 추구한다. 봉쇄되고 멈춘 영원함도 물론 웅장하고 장려하나, 그 본질은 결국 죽음이다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
숙달 비경:
칡의 폐허 도시 (수요일/토요일/일요일) 합성 획득[인도/철학] |
사용 캐릭터 | 라이덴 쇼군, 야에 미코, 번개행자[44], 사유, 고로, 치오리 |
2.5.4. 수메르
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캐릭터 특성 소재
「간언」의 가르침 |
특성 육성 소재. 「간언」은 지혜의 나라의 줄기와 가지다. 간언은 순수한 마음에서 나온다. 냉철하고 순수한 말만이 깊은 지혜를 표현하고, 지혜의 씨앗이 오만의 장벽을 돌파하고 뿌리를 내려 무성하게 자랄 수 있다 |
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「간언」의 인도
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특성 육성 소재. 「간언」은 지혜의 나라의 줄기와 가지다. 간언은 정교한 생각을 동반한다. 사려 깊은 사람만이 겸손하고 명료하게 말할 수 있어, 현명한 이는 설득하고, 어리석은 자는 깨닫게 해 지혜를 강물처럼 흐르게 할 수 있다 |
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「간언」의 철학
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특성 육성 소재. 「간언」은 지혜의 나라의 줄기와 가지다. 간언은 지극한 선을 행하는 행위이다. 행동은 언어에 진의를 부여하고, 언어와 사고, 행동의 일치는 지혜의 나무가 좋은 열매를 맺을 수 있게 하는 풍부한 영양소가 된다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
숙달 비경:
무지의 탑 (월요일/목요일/일요일) 합성 획득[인도/철학] |
사용 캐릭터 | 타이나리, 사이노, 풀행자[47], 캔디스, 파루잔 |
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캐릭터 특성 소재
「창의」의 가르침 |
특성 육성 소재. 「창의」는 지혜의 나라의 잎맥이다. 창의는 선량한 의도에서 나온다. 「독나무는 절대 선량한 열매를 맺지 않는다」는 말이 이를 설명해 준다. 선량하고 강건한 의지는 절묘하고 사려 깊은 사고를 불러일으켜 지혜의 이름을 더럽히지 않게 한다 |
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「창의」의 인도
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특성 육성 소재. 「창의」는 지혜의 나라의 잎맥이다. 창의는 정직한 언어를 이끌어 낸다. 절묘하고 사려 깊은 사고는, 입에서 나오는 말이 행복을 향한 바른길을 벗어나지 않게 이끈다. 반면 태만과 사념은 비열한 언행을 불러일으킬 뿐이다 |
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「창의」의 철학
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특성 육성 소재. 「창의」는 지혜의 나라의 잎맥이다. 창의는 조화로운 품행에서 나온다. 행동은 생각을 온전한 형태로 만들고, 사고와 언어, 행동을 서로 확인하게 해, 지혜의 나무가 꽃을 피우게 하는 충실한 근간이 된다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
숙달 비경:
무지의 탑 (화요일/금요일/일요일) 합성 획득[인도/철학] |
사용 캐릭터 | 나히다, 알하이탐, 풀행자[49], 도리, 레일라, 카베 |
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캐릭터 특성 소재
「실천」의 가르침 |
특성 육성 소재. 「실천」은 지혜의 나라의 뿌리이다. 실천은 명확한 의지에서 나온다. 모든 지혜는 끈질긴 탐구와 실천을 통해서만 실현된다. 선함이 동반되지 않으면 올곧은 사상과 뛰어난 언변도 아무 의미가 없다 |
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「실천」의 인도
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특성 육성 소재. 「실천」은 지혜의 나라의 뿌리이다. 실천은 솔직한 언행의 증거다. 생각과 행동이 선하다고 해서, 이를 지혜라고 부를 수는 없다. 지혜는 행동 속에 잠들어 있고, 정직한 말속에 숨겨져 있다 |
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「실천」의 철학
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특성 육성 소재. 「실천」은 지혜의 나라의 뿌리이다. 행동은 행동이 가지는 그 본연의 의미를 실증하고, 행동과 언어, 사고를 일체화 시킨다. 실천은 지혜를 가진 자가 자신을 드러낼 수 있는 유일한 길이다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
숙달 비경:
무지의 탑 (수요일/토요일/일요일) 합성 획득[인도/철학] |
사용 캐릭터 | 닐루, 방랑자, 데히야, 풀행자[51], 콜레이, 세토스 |
2.5.5. 폰타인
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캐릭터 특성 소재
「공평」의 가르침 |
특성 육성 소재. 공평은 물의 나라의 제방이다. 공평은 권리의 경계를 제한한다. 공평이 없다면 법률이 부여한 권리가 남용되어, 미풍양속을 망치는 도구로 전락할 것이다. |
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「공평」의 인도
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특성 육성 소재. 공평은 물의 나라의 제방이다. 공평은 폰타인 건국의 기틀이다. 공평은 법률의 기준을 형성했다. 만일 법률이 공평함이라는 본질을 잃는다면 그저 이익을 좇는 도구로 전락할 것이다 |
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「공평」의 철학
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특성 육성 소재. 공평은 물의 나라의 제방이다. 공평은 폰타인 건국의 기틀이다. 공평은 언제나 견고한 도덕과 법률의 뒷받침이 필요하다. 또한 도덕과 법률은 불변하는 공평의 규범에 따라 끊임없이 변화해야 한다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
숙달 비경:
창백한 옛 영광 (월요일/목요일/일요일) 합성 획득[인도/철학] |
사용 캐릭터 | 물행자[53], 리니, 느비예트, 나비아, 시그윈 |
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캐릭터 특성 소재
「정의」의 가르침 |
특성 육성 소재. 정의는 물의 나라의 날카로운 검이다. 폰타인의 법률은 정의의 검에 의거해 행해진다. 정의라는 기준이 없다면, 모든 법률은 누구나 곡해하고 짓밟을 수 있는 무력한 글자에 불과할 것이다 |
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「정의」의 인도
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특성 육성 소재. 정의는 물의 나라의 날카로운 검이다. 폰타인의 법률은 정의의 검에 의거해 행해진다. 정의는 반드시 장님이어야 하며 정의라는 날카로운 검을 쥔 자는 이익과 사적인 감정에 현혹되어선 안된다 |
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「정의」의 철학
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특성 육성 소재. 정의는 물의 나라의 날카로운 검이다. 폰타인의 법률은 정의의 검에 의거해 행해진다. 정의란 판결과 조화를 의미한다. 판결의 날카로움으로 악행을 막고, 조화로운 수단으로 질서를 지키는 것이다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
숙달 비경:
창백한 옛 영광 (화요일/금요일/일요일) 합성 획득[인도/철학] |
사용 캐릭터 | 물행자[55], 프레미네, 푸리나, 샤를로트, 클로린드 |
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캐릭터 특성 소재
「질서」의 가르침 |
특성 육성 소재. 질서는 물의 나라의 견고한 방패이다. 폰타인의 모든 법률은 결국 견고한 질서를 위해 존재한다. 질서가 없다면 혼돈의 격류 속에 공평이 설 자리가 없어질 것이다 |
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「질서」의 인도
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특성 육성 소재. 질서는 물의 나라의 견고한 방패이다. 폰타인의 모든 법률은 결국 견고한 질서를 위해 존재한다. 질서의 보장이 없다면 정의 역시 경계 없는 폭력으로 전락해 모든 인간이 모든 인간을 반대하는 무기가 될 것이다 |
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「질서」의 철학
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특성 육성 소재. 질서는 물의 나라의 견고한 방패이다. 폰타인의 모든 법률은 결국 견고한 질서를 위해 존재한다. 공평과 정의도 질서에서 탄생해 질서를 위해 봉사한다. 폰타인의 끝없이 펼쳐진 잔잔한 수면처럼 질서는 폰타인을 구성하는 근간이 된다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
숙달 비경:
창백한 옛 영광 (수요일/토요일/일요일) 합성 획득[인도/철학] |
사용 캐릭터 | 물행자[57], 리넷, 라이오슬리, 슈브르즈, 아를레키노, 에밀리 |
앞의 이나즈마와 수메르처럼 전반적인 수요는 고른 편이다. 각 소재를 활용하는 주요 캐릭터들을 꼽자면, 정의의 철학의 경우 강력한 서브딜과 딜뻥을 제공해주는 푸리나와 파티 전체 힐러로서 푸리나와 함께 빙결 조합 등지에서 잘 기용되는 샤를로트, 그리고 번개 딜러로서 고점이 높고 깡딜이나 격화 반응에서 뛰어난 포텐셜을 가진 클로린드 등을 육성하는 데 필수인지라 인기가 높다. 공평의 철학 역시 역대급 사기적인 성능을 보유한 느비예트와 높은 깡딜을 자랑하는 나비아 등 고성능 메인딜러들은 물론 힐러이면서 서브딜까지도 수행 가능한 시그윈이 사용하는 재료라 마찬가지로 수요가 많다. 질서의 철학도 마찬가지로 라이오슬리나 슈브르즈, 그리고 아를레키노[58]와 에밀리 등이 사용하면서 수요가 늘게 되었다.
2.5.6. 나타
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캐릭터 특성 소재
「각축」의 가르침 |
특성 육성 소재. 불의 나라의 원칙은 각축이다. 어떤 자가 강자고, 어떤 자가 약자인가? 승패만이 모든 것을 보여주기에, 각축의 결과는 그 어떤 말보다 강한 설득력을 가진다 |
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「각축」의 인도
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특성 육성 소재. 불의 나라의 원칙은 각축이다. 사람은 날개 달린 짐승과 비행 속도를 겨룰 수도, 슬라임과 신체의 부드러움을 겨룰 수도 없다. 하지만 사람은 자신만의 장점이 있다. 왜 경쟁해야 하는지, 어떻게 경쟁해야 하는지를 깨닫는 것이 자신을 이해하기 위한 열쇠다 |
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「각축」의 철학
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특성 육성 소재. 불의 나라의 원칙은 각축이다. 각축은 자신을 더욱 강하게 만드는 방법이다. 승패가 결정된 후, 승자는 자신의 방향에 확신을 가지고 패자는 어떻게 해야 강해질 것인지를 깨닫는다. 이것이 승패 외에 각축이 가진 진정한 의미다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
숙달 비경:
불을 품은 폐허 (월요일/목요일/일요일) 합성 획득[인도/철학] |
사용 캐릭터 |
말라니, |
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캐릭터 특성 소재
「소각」의 가르침 |
특성 육성 소재. 불의 나라의 법칙은 소각이다. 받는 것이 있으면 주는 것도 있어야 하는 법. 얻기 위해서는 상응하는 대가를 치러야 한다. 제물을 불에 바치듯이 말이다 |
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「소각」의 인도
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특성 육성 소재. 불의 나라의 법칙은 소각이다. 무언가를 얻기 위해서는 상응하는 대가를 치러야 한다. 때로는 얻기 위해 너무 많은 대가를 치르거나, 대가가 부족해 얻지 못하는 경우가 있다. 따라서 대가를 치르는 올바른 방법을 깨닫는 것 역시 소각의 의미 중 하나다 |
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「소각」의 철학
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특성 육성 소재. 불의 나라의 법칙은 소각이다. 소각은 무언가를 얻기 전에 먼저 대가를 치르는 것을 뜻한다. 하지만 응답과 보상이 언제나 보장되는 것은 아니다. 보상을 바라지 않고 대가를 치르는 것이야말로 소각의 진정한 의미다. 보상받는 날은 분명히 올 것이다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
숙달 비경:
불을 품은 폐허 (화요일/금요일/일요일) 합성 획득[인도/철학] |
사용 캐릭터 |
키니치,
실로닌,
올로룬, |
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캐릭터 특성 소재
「분쟁」의 가르침 |
특성 육성 소재. 불의 나라의 이치는 분쟁이다. 갈등을 피하지 않고 정면으로 맞서 분쟁의 결과가 나타나면 그 결과에 따라 앞으로 나아갈 길을 결정한다 |
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「분쟁」의 인도
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특성 육성 소재. 불의 나라의 이치는 분쟁이다. 분쟁은 언제나 더 강한 힘이 개입하면 멈출 수 있어서 통제 가능하다. 분쟁은 일종의 제한으로 끝없는 책임회피를 막고 깔끔한 결론을 도출해 낸다 |
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「분쟁」의 철학
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특성 육성 소재. 불의 나라의 이치는 분쟁이다. 분쟁의 전제는 참여자들이 자신의 욕망을 직시해야 한다는 것이다. 욕망을 직시해야만 분쟁 또는 전쟁에서 자신이 원하는 것을 잊지 않고 처음의 목적에서 벗어나지 않을 수 있다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
숙달 비경:
불을 품은 폐허 (수요일/토요일/일요일) 합성 획득[인도/철학] |
사용 캐릭터 | 카치나, 차스카 |
2.5.7. 지식의 왕관
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캐릭터 특성 소재
지식의 왕관 |
특성을 올리는 데 필요한 진귀한 소재. 먼 옛날, 지식을 전수하는 데 사용한 의식용 도구이다. 오늘날에는 지혜가 언어와 책에 들어있으나, 「지식의 왕관」에 남아있는 힘과 지혜는 요즘 사람들도 위대한 진전을 이룰 수 있게 해준다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 | 기간 한정 이벤트 보상 |
<rowcolor=#fff> 버전 | 획득처 |
(굵은 글씨는 영구 컨텐츠) | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 1.1 | 돌아오지 않는 꺼진 별 |
1.2 |
백악과 흑룡 인동의 나무 (11레벨) |
1.3 | 밤하늘을 수놓는 등불 |
1.4 | 윈드블룸의 초대 |
1.5 | 전도 원판 · 서론 |
1.6 | 여름! 섬? 모험! |
2.0 |
「뇌흔을 찾아서」 신성한 벚나무 (5레벨) 신성한 벚나무 (15레벨) |
2.1 |
달빛 속 광경 신성한 벚나무 (25레벨) |
2.2 |
미로의 전사 신성한 벚나무 (35레벨) |
2.3 | 눈보라 속 그림자 |
2.4 |
화려히 수놓인 유년 신성한 벚나무 (45레벨) |
2.5 | 삼계 관문 제향 |
2.6 |
빛나는 자색 정원 유명석 촉매 (10레벨) |
2.7 | 위험한 길, 수상한 발자취 |
2.8 | 여름 바다와 시의 여정 |
3.0 |
동심 조각 꿈나무 (5레벨) 꿈나무 (15레벨) |
3.1 |
잔 속에서 울리는 노래 꿈나무 (25레벨) |
3.2 | 영리한 버섯몬 대전 |
3.3 | 아키츠 숲 담력 시험 |
3.4 |
선율이 흐르는 밤 꿈나무 (35레벨) |
3.5 | 윈드블룸의 숨결 |
3.6 | 성대한 지혜의 축제 |
3.7 | 듀얼! 소환왕 결정전 |
3.8 | 여름! 낙원? 대비경! |
4.0 |
장난감 전쟁! 루키나 분수 (5레벨) 루키나 분수 (15레벨) |
2.6. 무기 돌파 소재
2.6.1. 몬드
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무기 돌파 소재
고탑 왕의 잔해 |
무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 바람 드래곤의 폐허라는 곳은 원래 열풍의 마신 「데카라비안」이 건설한 왕도였다. 이 번화한 꿈은 모두 마신의 힘으로 만들어졌기 때문에 꿈이 파괴되는 순간 만들어진 파편도 강력한 힘을 품고 있다 |
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고탑 왕의 절망
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 열풍의 마신 「데카라비안」은 자신이 만든 왕성에 매우 만족했고 높은 탑에서 추종자들의 절을 받았다. 하지만 그는 사람들이 숙이는 이유가 공경심 때문이 아니라는 걸 몰랐다 |
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고탑 왕의 조각
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 「안드리우스」는 일찍이 탑의 왕에게 선전포고를 했으나 왕도에 피해를 주지 못했다. 만약 「자유」의 노래가 울려 퍼지던 순간에 이 도시가 무너지지 않았다면 이 모든 게 영원했을 것이다 |
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고탑 왕의 깨진 꿈
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 사람들이 탑 위의 왕에게 숙이는 이유는 공경심 때문이 아니라 그의 열풍 때문에 몸을 가누지 못하기 때문이다. 이는 바르바토스가 굴기하기 전 바람 신의 야심이자 꿈이었다. 그는 강력한 힘으로 꿈을 꿨다. 그렇기 때문에 꿈의 조각 또한 강력한 힘이 깃들어 있다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
연무 비경:
물과 빛의 성 (월요일/목요일/일요일) 몬드 기념품 상점 교환[2성] 합성 획득[3~5성] |
사용 한손검 | 매의 검, 늑대 송곳니, 페보니우스 검, 왕실의 장검, 뒷골목의 섬광, 진사의 방추, 차가운 칼날, 실버 소드, 무인검 |
사용 양손검 | 송뢰가 울릴 무렵, 시간의 검, 설장의 성은, 강철의 그림자 |
사용 법구 | 왕실의 비전록, 페보니우스 비전, 마도 서론, 포켓 주술서, 학도의 노트 |
사용 장병기 | - |
사용 활 | 청록의 사냥활, 절현, 유야의 왈츠, 까마귀깃 활 |
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무기 돌파 소재
칼바람 울프의 젖니 |
무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 늑대 무리는 그의 축복을 받은 근위병이다. 새끼 늑대의 젖니라도 상당한 저력을 가지고 있다. 과거의 신들은 인간을 사랑한다는 책임을 짊어지고 있었다. 따라서, 늑대 무리를 인솔하지만 버림받은 아이를 입양하고 방랑자들을 받아들인 「안드리우스」는 아주 이상하다 |
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칼바람 울프의 이빨
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 늑대의 삶엔 전투가 끊이지 않아 뼈가 부서지는 사투도 적지 않다. 「안드리우스」는 인간은 실망만을 안겨다 줄 뿐이지만 순진한 아이들은 죄가 없다고 여겼다. 늑대 무리가 아이를 선택했고 아이 또한 늑대를 선택했다. 그렇게 그들은 「루피카」-운명의 가족이 되었다 |
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칼바람 울프의 부서진 이빨
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 늑대 무리는 인간에게 같은 무리가 없으면 고독함을 느낄 것이란 걸 충분히 이해하고 있다. 명예로운 부서진 이빨은 늑대들의 이별 선물로 몸을 보호해주는 마력이 있다고 한다. 머나먼 세계에는 어머니 늑대가 위대한 쌍둥이를 입양했다는 전설이 있다. 늑대와 사람들이 함께 산 「집」은 「늑대의 동굴」 즉 「루페르카」로 불렸고 이는 이 세계의 「루피카」라는 뜻이다 |
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칼바람 울프의 그리운 고향
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 자신이 인간을 싫어한다고 생각하던 늑대의 왕은 자신은 인간의 행복한 생활을 묘사하지 못한다고 자각했다. 때문에 속세의 바람의 제왕이 될 자격을 갖추지 못했다. 그는 자신의 소멸을 선택했다. 하지만 그는 아주 따뜻한 눈빛으로 버려진 사람들을 바라봤기에 이는 사실이 아니다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
연무 비경:
깊은 골짜기 (화요일/금요일/일요일) 몬드 기념품 상점 교환[2성] 합성 획득[3~5성] |
사용 한손검 | 천공의 검, 피리검, 칠흑검, 강림의 검, 여명신검 |
사용 양손검 | 천공의 긍지, 제례 대검, 드래곤 블러드 소드, 용병 중검, 훈련용 대검 |
사용 법구 | 천공의 두루마리, 음유시인의 악장, 뒷골목의 술과 시, 도도코 이야기집, 드래곤 슬레이어 영웅담 |
사용 장병기 | 결투의 창, 용의 척추, 날카로운 바람의 서신 |
사용 활 | 천공의 날개, 종말 탄식의 노래, 제례활, 신궁의 서약, 노련의 사냥활, 사냥활 |
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무기 돌파 소재
라이언 투사의 족쇄 |
무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 사람들은 늘 영웅의 이야기를 과장한다. 심지어 과거 영웅을 속박했던 족쇄도 자유의 적으로 승화됐다. 때문에 이 족쇄도 비범한 힘을 지니게 되었다 |
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라이언 투사의 쇠사슬
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 과거 대영웅 바네사가 찼던 족쇄——또는 그 시대의 모든 검투사들은 수갑을 찼다. 라이언 투사 또한 그 일원 중 한 명일 뿐이다 |
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라이언 투사의 수갑
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 바네사는 족쇄 또는 수갑에 묶여있던 게 아니다. 그녀가 빠져나올 마음만 먹었다면 언제든지 몬드의 평범한 금속으로 만든 족쇄를 파괴할 수 있었다. 몬드는 우수한 광석도 고향의 신의 불꽃도 없으니까…. 그녀를 막은 건 오직 부족민을 보호해야 한다는 책임감뿐이다 |
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라이언 투사의 이념
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 바네사는 노역을 하다 자유를 얻었다. 그 결과 그녀를 구속하는 게 점점 더 많아져 부족민에서 몬드 전체, 그러다 「자유」 그리고 세계로까지 확장됐다. 그녀는 진심으로 이 세계가 더 강인해지길 바랐다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
연무 비경:
갈증의 폐도시 (수요일/토요일/일요일) 몬드 기념품 상점 교환[2성] 합성 획득[3~5성] |
사용 한손검 | 오래된 자유의 서약, 제례검, 부식의 검, 여행자의 검 |
사용 양손검 | 늑대의 말로, 페보니우스 대검, 왕실의 대검, 꽃 장식 대검, 백철 대검 |
사용 법구 | 사풍 원서, 제례의 악장, 인동의 열매, 이세계 여행기 |
사용 장병기 | 천공의 마루, 페보니우스 장창, 철촉창, 초보자의 장창 |
사용 활 | 아모스의 활, 페보니우스 활, 왕실의 장궁, 바람 꽃의 노래, 뒷골목 사냥꾼, 곡궁 |
2.6.2. 리월
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무기 돌파 소재
고운한림의 매끄러운 모래 |
무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 고운각에 우뚝 솟은 돌기둥. 모락스가 적을 제압하기 위해 떨어뜨린 바위창이다. 오랜 세월이 흐르며 돌기둥에 마신의 지체가 스며들어 성스러운 기운을 지니게 되었다. 가끔 돌기둥에서 원한과 불길한 기운이 서린 부스러기가 떨어진다 |
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고운한림의 휘암
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 때문에 사실을 아는 이들에게 고운각은 유쾌한 바다 풍경이 아닌 과거 리월 신들의 무덤이다. 여긴 확실히 주기적으로 불길함과 불결함이 솟아오르나 모두 퇴마 소년에 의해 수습된다 |
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고운한림의 해골
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 바위창의 핵심은 어두운 광휘를 발산한다. 이는 마신을 패퇴시킨 힘이 바위에 스며들어 형성된 것이다. 그들의 원한은 모락스를 향한 것이 아니다. 그들은 이미 오래전에 자아를 잃었기 때문에 개인적인 원한이 남아 있을 리 없다 |
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고운한림의 신체
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 여기서 소란을 피우고 장난을 치는 건 바로 탄식이 끊이지 않는 신들의 사체이다. 그들은 실현할 수 없는 이상으로 인류의 또 다른 행복한 삶을 묘사한 것이다. 그들은 심해와 층암 속에서 잠들길 거부하고 있다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
연무 비경:
뇌운 제단 (월요일/목요일/일요일) 리월 기념품 상점 교환[2성] 합성 획득[3~5성] |
사용 한손검 | 참봉의 칼날, 용의 포효, 흑암 장검, 암철검 |
사용 양손검 | 백영검, 천암고검 |
사용 법구 | 벽락의 옥, 일월의 정수, 흑암 홍옥, 비취 오브 |
사용 장병기 | 화박연, 유월창, 백술창 |
사용 활 | 약수, 녹슨 활, 흑암 배틀 보우, 탄궁 |
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무기 돌파 소재
안개구름 속의 흑연단 |
무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 절운간은 신선의 거처다. 전설에 의하면 신선은 아주 신통방통하여 세상의 원소의 힘을 조종할 수 있을 뿐만 아니라 단정, 부적, 외경도 가지고 있다고 한다 |
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안개구름 속의 수은단
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 부적은 선인의 힘을 글에 남게 하는 것이고 외경은 마음을 통해 삼라만상을 여는 것이다. 연단술은 늘 베일에 싸여있다. 이 금단을 삼키면 반드시 죽을 테니까… |
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안개구름 속의 금단
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 금단은 말 그대로 금속 단약이다. 이는 신선들이 만든 합금에 신통력을 융합한 것으로 무기에 초월하는 힘을 부여할 수 있다. 무인들은 대부분 무도를 선도보다 높게 여겨 신선을 거의 찾지 않았다. 때문에 금단이 세상에 알려질 기회가 거의 없었다 |
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안개구름 속의 전환
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 이건 금단의 최고급 품질로 천지개벽, 청탁불분, 천지일체의 상태를 모방했다. 이는 천지창조의 축소판이라고 한다. 하지만 세계가 재현된 건 이런 것이 아니라는 걸 그분은 당연히 알고 있다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
연무 비경:
뇌명 폐허 (화요일/금요일/일요일) 합성 획득[3~5성] |
사용 한손검 | 참암 프로토타입, 반암결록, 흘호 생선회칼 |
사용 양손검 | 무공의 검, 흑암참도, 빗물 베기, 훌륭한 대화수단 |
사용 법구 | 황금 호박 프로토타입, 소심, 1급 보옥, 학의 여음 |
사용 장병기 | 식재, 흑암창, 용학살창, 왕실의 장창, 미늘창 |
사용 활 | 담월 프로토타입, 전령 |
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무기 돌파 소재
흑운철 한 알 |
무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 과거 리월의 운래해에 칠흑의 운철이 떨어졌고 이는 마수를 굴복시키기 위해서라고 한다. 하지만 오염된 피에 물들어 더 이상 순수한 암왕제군의 힘이 깃든 재료가 아니다 |
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흑운철 조각
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 예부터 리월엔 바다 괴물의 전설이 전해내려왔다. 바다는 미지의 지역이기 때문이다. 일곱 신의 보호가 없는 밖은 어떤 혼돈이 도사리고 있는지 아무도 모른다. 암왕제군의 힘을 어둠으로 물들게 하는 힘이 바로 규격 외의 힘이다 |
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흑운철 일각
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 티바트 연해의 국가들은 일곱 신의 가호를 벗어난 지역을 「어둠의 외해」라고 불러왔다. 패배한 마신들이 새로운 일곱 신이 정한 질서를 거부하여 머나먼 섬으로 도망가 사악한 신이 되었다고 한다. 하지만 그들의 힘과 암왕제군의 힘은 같은 부류로 모든 걸 집어삼키는 칠흑과는 다르다 |
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흑운철 덩이
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 켄리아가 멸망하던 시기에 어떤 대역 죄인은 무수히 많은 마물들을 만들었다. 그들은 세상과 맞지 않는 검은 피를 흘리며 대륙의 모든 것들을 파괴하고 죽였다. 그들의 생명은 변질된 것으로 세계 외의 힘이 부여됐다. 몬드를 습격한 마룡 「두린」이 이와 같다고 할 수 있다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
연무 비경:
고대 뇌전 시련장 (수요일/토요일/일요일) 리월 기념품 상점 교환[2성] 합성 획득[3~5성] |
사용 한손검 | 강철 벌침, 비천어검 |
사용 양손검 | 이무기 검, 고화 프로토타입, 비천대어검 |
사용 법구 | 속세의 자물쇠, 만국 항해용해도 |
사용 장병기 | 관홍의 창, 호마의 지팡이, 별의 낫 프로토타입, 천암장창, 흑술창 |
사용 활 | 강철궁, 축운 |
2.6.3. 이나즈마
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무기 돌파 소재
먼바다의 산호 가지 |
무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 이나즈마 제도 중, 나루카미섬과 가장 멀리 떨어져 있는 「와타츠미」. 고대어에서 와타츠미섬은 「바다를 관장하는 신」이라는 의미를 갖고 있다. 전설에 의하면, 거대한 뱀이 밤장막에 갇힌 연하의 나라에서 처음 모습을 드러냈을 때, 몸에는 네 가지 빛깔의 산호 가지가 가득해 휘황찬란하게 빛났다고 전해진다 |
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먼바다의 옥빛 가지
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 티바트의 대륙에서 찾아볼 수 없는 이런 산호는 거대한 뱀이 「어둠의 외해」에 침입했을 때 획득한 선물이다. 해서 깊은 바다의 뱀에겐 산호 가지는 힘을 의미한다. 또한, 산호 가지를 잃는다는 건 힘의 소실을 의미하기도 한다. 달리 말하면, 부러진 산호 가지에도 비범한 힘이 담겨있다는 것이다 |
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먼바다의 마노 가지
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 모든 걸 잃고, 어둠의 외해로 도망친 마신은, 바다의 심연에서 그 어떠한 것도 갖지 못한 버려진 백성들을 보게 된다. 해서 마신은 그곳에 남아 그들의 「오로바시 님」, 「와타츠미 신」이 되기로 결심한다. 전설에 따르면, 뱀의 신은 과거 자신의 모든 산호 가지를 꺾어 어둠 속에 웅크리고 있던 아이들에게 주위를 밝힐 수 있는 광명을 선사했다고 한다. 또 다른 설법은 뱀의 신이 부러진 산호 가지로 계단을 만들어 그의 아이들이 다시금 지상에 돌아가 햇빛을 만끽하게 했다는 설이다 |
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먼바다의 금빛 가지
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 「와타츠미」라는 이름에 담긴 그 의미는, 결국 심해에 몸을 의탁하던 버려진 백성들이 그들을 통솔하던 뱀의 신에게 건 일방적인 기대일 뿐이다. 하지만 자신을 숭배하는 백성들이 있었기에 뱀의 신은 부득불 도망쳤어야 할 세계에 남아 몸의 모든 산호 가지를 꺾고, 감히 발을 들여서는 안 될 땅에 침입해 자신의 힘으로는 역부족인 적수와 싸우게 된 것이다. 산과 함께 두 동강이 날 때까지, 선혈이 플라즈마가 될 때까지, 사념과 힘이 영원히 소멸하지 않은 「재앙신」이 될 때까지 말이다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
연무 비경:
모래의 심연 (월요일/목요일/일요일) 합성 획득[3~5성] |
사용 한손검 | 안개를 가르는 회광, 아메노마 카게우치가타나, 우라쿠의 미스기리 |
사용 양손검 | 아쿠오마루 |
사용 법구 | 불멸의 달빛, 하쿠신의 고리, 맹세의 눈동자 |
사용 장병기 | - |
사용 활 | - |
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무기 돌파 소재
나루카미 어령의 은혜 |
무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 과거, 선인들은 현재 요고우산이라 불리는 고봉에 올라 번개에 타버린 나무를 곡옥 모양으로 조각해 하늘을 비추는 번개, 대지를 뒤흔드는 뇌명에 형태를 부여했다. 이러한 형상은 세월의 축적하에 「번개의 삼파문」의 문양으로 진화하게 된다. 이 문양은 번개의 애고, 지혜와 위엄, 그리고 그것들을 대행하고 있는 사람들을 상징한다 |
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나루카미 어령의 환희
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 나루카미신이 막부에 설치한 봉행은 여러 가지 업무의 관리와 집행을 맡고 있다. 오래전 요물들의 이야기에서, 쇼군님의 신뢰를 받은 수하는 이러한 곡옥 모양의 부적을 착용한다고 한다. 또한 봉행이라는 명칭도 환희 봉행이라는 의미로, 그녀의 총애를 받은 자는 반드시 사랑과 충의로 보답했다. 하지만 어느 순간부터인지, 모든 건 예전과 판이하게 달라져있었다 |
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나루카미 어령의 친애
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 황야에 떠도는, 혹은 사람과 함께 생활하고 있는 요물은 모두 「번개의 삼파문」이 대표하고 있는 위대하신 나루카미 쇼군에 이끌린다. 하지만 그들의 수명이 만물의 영장보다 훨씬 길더라도, 언젠가는 그 끝을 맞이하기 마련이다. 유한한 수명을 살아가면서 영원함과 무한을 좇으려면, 「영원함」이 그들을 기억하기를 기대하는 수밖에 없다. 그리고 그녀도 그들의 염원에 답을 해주어 모든 적수와 친우를 마음에 새겨주었다. 희미한 안갯속에 거주하며 하늘을 찢는 마성의 올빼미든, 겁 없게도 어원에 침입한 너구리 요괴든, 달처럼 아름답지만 결국 자신에게 날카로운 이를 드러낸 오니족 소녀든, 검은 날개를 펼치고 자유로이 하늘을 날아다니던 텐구든, 그녀와 동행했지만 결국은 영원히 사라진 「호재궁 어르신」이든… 무수히 많은 이야기들이 그녀의 마음속에 깊게 잠들어 있다. 언젠가 그 이야기들은 그녀가 꿈꾸는 영원한 정토에서 반짝반짝 빛나게 될 것이다 |
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나루카미 어령의 용맹
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 번개 신의 존귀함은 그 위엄에 있다. 위엄은 용맹과 진노의 표현이다. 진노는 마음속에 담긴 애착에서 오고, 용맹은 진노의 권현이다. 결국, 영원함을 좇는 그녀의 눈길에 방해가 되는 자, 감히 이나즈마 사람들을 해하려는 자는 그 누구든 그녀의 적수가 되고 마는 것이다. 전설에 따르면 어령에는 네 개의 영혼이, 여우 신선에게는 세 개의 필이, 명검에는 두 가지 근본이 있다고 한다. 위대하신 나루카미 쇼군의 위엄 넘치는 형상은 단지 유성 빛 아래의 일부만 나타내고 있을 뿐이다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
연무 비경:
모래 제단 (화요일/금요일/일요일) 합성 획득[3~5성] |
사용 한손검 | 하란 월백의 후츠, 꽃잎비 |
사용 양손검 | 쇄석의 붉은 뿔, 카츠라기를 벤 나가마사 |
사용 법구 | - |
사용 장병기 | - |
사용 활 | 비뢰의 고동, 파마궁, 포식자, 모운의 달 |
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무기 돌파 소재
금석극화의 가면 |
무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 민간 설화에는 유명했던 귀인, 「토라치요」의 이야기가 전해져 내려오고 있다. 토라치요는 뛰어난 무예를 지녀 천 자루의 검 속에서도 광란의 춤을 췄으며, 걸친 의복마저 스러지는 꽃처럼 영락했지만 그 육신만은 조금도 상처를 입지 않았다고 전해진다. 하지만 그 후, 쇼군님에게 송곳니를 드러낸 토라치요는 검을 뽑고 배신의 길을 걸었다. 그러다 팔과 뿔이 각각 하나씩 잘려 나간 토라치요는 울분에 차 광분 하면서 자결했다고 한다 감히 집념을 품었다고 단언하는 귀신의 내심 세계는 종종 근심과 걱정으로 가득한 경우가 많다. 주제넘게 영원함을 좇으면서 찰나를 두려워한다면, 결국 그 공포와 원한에 삼켜지기 마련이니 자업자득이라고 봐도 무방하다. 이 가면이 새긴 건 송곳니를 드러낸 토라치요의 형상이다 |
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금석극화의 호교(虎嚙)
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 《제비꽃호교록》에 기록된 「토라치요」는 그 날카로운 이빨로 쇼군의 치도를 물어뜯어 한순간의 우세를 점한 적이 있다고 한다. 해서 그를 원형으로 제작한 가면에는 종종 정교하게 조각한 송곳니를 볼 수 있다. 그 결말에서 부상당한 야수는 삼림에 숨어들었고 청량한 달빛마저 토라치요를 피했다고 한다. 좁은 골목과 협곡을 넘나드는 바람 소리가 마치 상처 입은 귀신이 낮은 목소리로 울부짖는 것 같다 하여 「토라치요의 바람」이라는 단어까지 생기게 되었다 |
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금석극화의 일각
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 오니족의 잃어버린 육아봉공(子守奉公) 자장가 중에서 귀인(鬼人) 「토라치요」는 우아하고 강건한 자태와 화려한 용모를 지닌 기품 있는 소년이었다고 전해진다. 쇼군 휘하의 총애 받던 장수였던 그는 과거 충심을 다해 쇼군을 따르며 칠흑의 심연에서 온갖 부정한 것들을 물리쳐 혈통이 날로 쇠약해져 가던 오니족을 위해 공적을 세웠다고 한다. 지금은 아무도 부르지 않는 노래지만, 다른 형식으로 전해져 내려온 뿔 달린 오니 가면의 모습은 여전히 비범한 힘을 지니고 있다 |
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금석극화의 귀인
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 「번개의 삼파문」의 문양을 지닌 「치요」라고 불리는 오니족 여무사는, 과거 암흑의 세력에 맞서 싸울 때 호랑이의 몸과 뱀의 꼬리를 한 이질적인 괴수에 삼켜졌다고 한다. 결국 그녀는 마수의 가슴을 찢어내고 살아남게 된다 「토라의 치요」라는 명칭은 이에 유래했다. 그 후, 이 이름은 점점 간소화되어 나중에는 「토라치요」로 불리게 되었다 그러나 심연의 마수의 뱃속에서, 그녀는 죄악의 어두운 빛으로 물들었고, 선홍빛 이빨을 통해 그녀와 함께하던 이들이 갈기갈기 찢어지는 것을 보았다. 칠흑 같은 경치에 빠져든 그녀는 결국 위대하신 나루카미 쇼군을 향해 검을 뽑아 든다. 그 후, 검을 쥐었던 그녀의 팔과 날카로운 뿔은 잘려 나갔고, 부상당한 야수처럼 숲으로 도망치게 되었다. 나중에는 그녀를 괴물로 여긴 텐구나 종말번대, 또는 산에서 수행을 하던 이와쿠라의 후손에 의해 최후를 맞은 듯하다. 그녀의 아름답던 용모는 암흑의 원한과 부상의 고통으로 추악하고 비틀려진 지 오래였기 때문이다. 또는, 뱀의 신 유골 근처의 검을 든 여행자에 의해 생을 마감했을지도 모른다 과거 심연과 싸웠던 이들은 칠흑 같은 극화의 꿈을 꾸기 마련이다. 과거에는 마수에 맞서 싸웠지만, 결국 그들의 일원이 된 사람도 적지는 않다. 세상의 끝자락은 점점 얇고 취약해지고 있다. 이러한 침식은 어쩌면 일방적인 침식이 아닐지도 모른다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
연무 비경:
유사의 매장 (수요일/토요일/일요일) 합성 획득[3~5성] |
사용 한손검 | 카고츠루베 잇신 |
사용 양손검 | - |
사용 법구 | 카구라의 진의 |
사용 장병기 | 예초의 번개, 키타인 십자창, 「어획」, 파도 베는 지느러미 |
사용 활 | 극지의 별 |
2.6.4. 수메르
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무기 돌파 소재
숲의 이슬을 닮은 동 부적 |
무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 최초의 현자의 지도 아래, 우림의 선민들은 마른 나무를 호신부로 조각해 풀과 고목의 주인에게 공양하고, 그를 기리는 데 사용했다. 호신부는 숲의 푸른 이슬의 형상을 모방해 조각했으며, 지혜의 물방울이 범인의 마음속에 스며드는 것을 상징한다 |
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숲의 이슬을 닮은 철 부적
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 훗날 초목의 주인은 인간들에게 흑철 단조 기술을 전수했다. 무지했던 인간들은 그렇게 날카로운 검과 불을 사용하는 방법을 깨우쳤다. 설령 불과 금속이 그녀를 다치게 할지라도, 인간들을 강하게 만들어줄 수 있음에 초목의 주인은 무척 기뻐했다 |
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숲의 이슬을 닮은 은 부적
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 숲속 수많은 이야기에 등장하는 열화의 불꽃무늬 망토를 두른 왕은 미궁의 군주이자 달이 비치는 물의 주인이다. 그는 고개를 숙여 초목의 주인과 우의를 맺었고, 물빛으로 빛나는 보석과 달빛을 닮은 은을 증표로 삼았다. 초목의 주인은 우정의 답례로 미궁 주인의 비밀을 지켜주고 아름다운 우림의 꿈을 보호해 주기로 약속한다. 훗날 시간이 흘러 비밀과 꿈으로 이루어진 화려한 궁전은 모두 어둠의 불길 속으로 사라졌고, 그 위에는 두꺼운 흙이 덮여 새로운 우림의 양분이 되었지만 말이다 |
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숲의 이슬을 닮은 금 부적
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 「인간으로서 마주할 가치가 있는 것은 오직 세 가지. 달빛을 품은 샘물, 생명의 초록빛, 그리고 늙지 않는 얼굴뿐이다….」 「지혜」의 본질은 모든 사고를 통제하고, 모든 이익을 도모하는 것에 있는 게 아니라 평범한 생명들도 결국 족쇄를 초월하는 자유를 얻게 하는 것이다. 밀림에 더 이상 호랑이의 포효가 울려 퍼지지 않고 강인한 호위들이 아이들의 꿈속으로 사라진다고 할지라도…. 비밀의 황금 봉인이 드러나고 모든 꿈이 달빛 아래 호박처럼 반짝이는 밤이 되면, 그녀와 그녀가 사랑했던 인간들도 진정한 자유를 얻게 되겠지 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
연무 비경:
유정의 탑 (월요일/목요일/일요일) 합성 획득[3~5성] |
사용 한손검 | 성현의 열쇠, 잎을 가르는 빛, 원목 검, 크시포스의 달빛 |
사용 양손검 | 숲의 리게일리어 |
사용 법구 | - |
사용 장병기 | 위대한 사막 현자의 대답 |
사용 활 | 꿰뚫는 따오기 부리 |
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무기 돌파 소재
오아시스 화원의 추억 |
무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 사람들은 꽃의 왕이 즐거움과 행복의 주인이라고 말한다. 그녀의 소매에서 솟구친 맑은 샘물로 사막에는 꽃들이 만개하는 오아시스가 생겼다. 싱싱한 꽃과 향기로운 풀잎이 그녀의 뒤를 따랐으며 하얀 달빛은 그녀를 위해 길을 인도해 주었다. 하늘마저 외면한 그 고난의 시대에 꽃의 여주인은 인간들에게 은혜를 베풀었으며 즐거움과 자아를 되찾은 인간들은 다시금 여유와 사치를 즐기게 되었다 |
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오아시스 화원의 은혜
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 모래에 묻힌 오래된 문헌에 따르면 꽃의 왕은 꿈의 여주인이라고 기록되어 있다. 과거 그녀는 추방된 자와 미쳐버린 자, 어리석은 자를 위해 꿈을 펼쳐 그 속에서 그들에게 달콤한 즐거움을 선사했다. 사손에 흑철로 된 그릇밖에 없었을지언정, 사람들은 여전히 꽃의 여왕의 매력에 굴복되었고 그녀의 아름다운 모습과 다정한 배려에 빠져들었다 |
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오아시스 화원의 애념
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 꽃의 왕은 과거 지니들에게 선행을 베풀었다. 꽃과 오아시스의 여주인은 사막의 왕과 함께 지니들을 위한 「원형 극장의 성」, 아이·하눔을 세웠다. 고대 지니의 언어에서 아이·하눔이란 「월녀성」을 의미한다. 하지만 시간이 흘러, 꽃의 여왕은 작열하는 태양과 황사의 악의에 의해 죽게 되었고, 오아시스에도 더 이상 자홍색 파디사라가 피지 않게 되었다. 그녀가 세상을 떠나자 모래폭풍이 울부짖었고, 지니들은 슬피 울었다. 달빛을 닮은 은빛 보석 원판도 향락을 위한 본연의 쓰임새를 잃고 구슬픈 빛을 내뿜었다 |
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오아시스 화원의 진리
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 「어떤 자가 죽은 신을 섬길까?」 꽃의 왕은 당시의 두 신왕과 동맹을 맺고, 무지몽매한 백성들에게 지혜와 권위 외에, 자비와 즐거움도 선사했다. 대지에 작열하는 태양과 빗방울만 존재할 수는 없는 것처럼, 이성과 강력한 힘, 기쁨과 사랑, 노랫소리와 멜로디, 술과 사치도 중요했다. 사람들은 꽃이 활짝 피는 것은 찬란한 죽음을 위함이고, 죽음은 꽃의 주인이 처음부터 애타게 추구하던 종말이라고 말했다——죽음은 잃어버린 즐거움에 씁쓸함을 더해, 무한한 추억 속에 더욱 선명히 돋보이게 하기 때문이다. 황사의 무지한 왕은 그녀의 이치를 깨우치지 못한 채 그녀의 무한한 매력과 다정함에만 취했고, 잘못된 길로 들어서면서까지 추억에 집착했다. 하지만 이 또한 꽃의 여왕이 예상한 대로였다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
연무 비경:
유정의 탑 (화요일/금요일/일요일) 합성 획득[3~5성] |
사용 한손검 | - |
사용 양손검 | 대화봉 |
사용 법구 | 떠오르는 천일 밤의 꿈, 충만의 열매, 방랑하는 저녁별 |
사용 장병기 | 적색 사막의 지팡이, 달을 꿰뚫는 화살 |
사용 활 | - |
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무기 돌파 소재
태양 같은 권위의 메아리 |
무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 아주 오래전, 황사의 주민들은 딱딱한 갑충을 모티브로 왕의 인장을 조각했고, 그로써 밤낮을 윤회하는 붉은 태양과 끝없는 세월을 기념했다. 그 왕의 이름은 더 이상 사람들의 입에 오르내리지 않지만, 남겨진 작고 정교한 왕의 인장에서 희미하게나마 과거의 명성을 찾아볼 수 있다. 인장은 도금의 자손들을 따라 곳곳에 흩어졌으며, 여전히 옛 주인의 과거를 조용히 토로하고 있다 |
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태양 같은 권위의 여광
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 수많은 생각들을 엮고, 수천수만 개의 영혼을 다스리는 것이 바로 권위의 길이다. 허나 권위의 길은 냉혹한 폭정이 아니라 가장 심오한 목적을 가지고 있다——아무도 고통받지 않고, 아무도 예속되거나 박해받지 않는 진정한 낙원을 만드는 것이다. 침묵한 왕이 수정석의 비밀에서 본 광경은 이미 사라진 반려자가 타일렀던 것들이었다. 그리하여 검은 갑충 인장과 철의 색을 띤 판결은 왕국 법도의 초석이 되었다 |
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태양 같은 권위의 꿈
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 하얀 달빛과 푸르른 샘물은 한때 오아시스 낙원의 아름다운 풍경을 수놓았다. 하지만 꽃의 주인이 태양마저 가린 모래 폭풍에 목숨을 잃은 후, 근심 없던 황금의 낙원도 죽음 속에 파묻히게 되었다. 도금 부족의 시에 따르면, 하얀 달빛이 선홍빛의 옷자락에 내려앉자, 비통한 왕 아흐마르가 광기에 사로잡혔다고 한다. 구슬픈 사막의 민요는 이렇게 노래했다. 과거의 추억에 집착한 외로운 군왕은 사막 한가운데에 영원한 꿈의 세계를 만들어 냈고, 그곳에는 일렁이지 않는 순수한 샘물과 영원히 해질녁에 머무는 이슬빛을 담고 있다고… |
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태양 같은 권위의 과거
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 우매한 황사의 왕이 대지를 다스리던 시절, 작열하는 태양 같은 황금의 권력이 온 대지에 내려앉았다. 오랜 비석의 기록에 따르면, 왕의 권위는 일곱 개의 기둥이 되었다고 한다. 왕의 자비는 모든 이에게 닿았고, 외면받는 사람도 불만을 품는 사람도 없었다. 잊힌 황금의 시대, 꽃의 왕은 모래에서 영락했고 초목의 주인도 영영 떠나기로 결정했다. 하지만 황사의 자손들은 설령 재앙의 어두운 그림자가 가까워질지라도 그들의 신과 함께 하기를 택했다. 그들이 믿는 권위가 여전히 호박과 황금처럼 꺼지지 않는 빛을 내뿜고 있었기 때문이다. 하지만 재앙은 결국 도래했고, 황금의 갑충 인장은 신전과 궁궐의 깊은 곳, 독수리와 황소의 머리가 새겨진 부서진 기둥 아래 묻히게 된다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
연무 비경:
유정의 탑 (수요일/토요일/일요일) 합성 획득[3~5성] |
사용 한손검 | - |
사용 양손검 | 갈대 바다의 등대, 물빛 마카이라 |
사용 법구 | 툴레이툴라의 기억 |
사용 장병기 | - |
사용 활 | 사냥꾼의 길, 메마른 연못, 왕의 측근 |
2.6.5. 폰타인
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무기 돌파 소재
오래된 현악의 잔장 |
무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 줄이 썩어버린 하프. 공명통이 막혀 더 이상 소리를 낼 수 없다. 악장을 잊은 후손들이 고대 왕조의 화려했던 과거를 재현하기 위해 목재 기계 하프에 금칠을 하고, 무언의 골렘에게 주는 헛수고를 했다고 전해진다…. 아주 오랜 시간이 흐른 뒤에도, 썩어버린 하프는 여전히 그 침묵하는 골렘의 손에 남아, 파도의 어루만짐에 맞춰 우울한 여음을 연주하고 있다 |
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오래된 현악의 단장
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 전설에 따르면, 고대 왕조의 유민들은 흑철로 하프를 만들어 기념과 애도에 사용했다고 한다. 흑철로 만든 하프는 소리를 낼 수 없다. 금색 음악을 자랑으로 삼던 고대 왕조를 애도하기 위해, 유민들은 이런 무겁고 침묵하는 악기를 만든 것이다. 하지만 이유와 무관하게 흑철은 그 침묵의 시대처럼 어떠한 소리도 낼 수 없다 |
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오래된 현악의 악장
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 황금 궁전과 왕좌는 재난 속에 가라앉았다. 악장은 찢어지고 음표는 침묵했다…. 하지만 제국의 유민들은 몰락한 문명을 구원하고 옛꿈을 초월하려는 열망을 포기하지 않았다. 몰락한 문명과 초월의 옛꿈을 구하기 위해, 「금색 극단」은 아름다운 멜로디를 연주하며 아이들이 잠든 골렘에게 고귀한 영혼을 바치도록 인도하고 있다 |
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오래된 현악의 울림
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 신왕의 웅대한 악장은 연속된 무수한 멜로디로 이루어졌으나, 그 주조음은 물의 나라 공동의 운명 아래에 가라앉았다. 걱정 없던 시절 화합의 소나타는 문명과 질서의 상징이었지만, 찬란하던 제국은 폭군의 낙원으로 전락했다. 횡포자가 화려한 황금 외투를 뒤집어쓰고 근원의 샘과의 관계를 찢어버리자, 불협화음의 소리가 결국 제국 도처에 봉기했을 때—— 그 최초의 운명의 곡은 혼란 속에서도 황금의 나날이 퇴색하는 악보 위에서 계속해서 울렸다…. 모든 것이 녹아버리고 모든 것이 혼돈으로 돌아갈 때까지… |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
연무 비경:
심해의 메아리 (월요일/목요일/일요일) 합성 획득[3~5성] |
사용 한손검 | 잿빛의 강 뱃사공, 수선화 십자검, 사면 |
사용 양손검 | 판정 |
사용 법구 | - |
사용 장병기 | 탐사용 드릴 |
사용 활 | 최초의 대마술, 고요한 노래, 거리 측정기 |
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무기 돌파 소재
성스러운 이슬의 침전 |
무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 모든 생명이 탄생하기 전, 만물의 기원이자 결국 모든 생명을 집어삼킬 농밀한 원시의 바다가 있었다고 한다. 원시의 바다에 속하지 않은 물질은 걸러져 떠다니는 찌꺼기가 되었다. 「찌꺼기 역시 존재의 의미가 있을 텐데, 대체 어떤 물질이 모든 생명을 집어삼키는 원시 근원의 바다에 배척된단 말인가?」 젊은 조율사는 위대한 참주를 뒤따르며 이 난제에 대해 고민했다 |
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성스러운 이슬의 승화
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 「원시의 바다에서 나온 생명은 하나로 돌아갈 운명을 지녔다」 조율사 보에티우스는 그렇게 말했다. 「하지만 인간의 가능성은 무한하다. 원시 모태의 바다라도 모두 녹여버릴 수는 없을 것이다…」 오만한 참주는 순수한 물에 녹지 않는 영혼 이슬을 만들려 했다. 지혜와 기억을 그 안에 담아 신민들이 육신을 버려 영원하고 독립적인 생명을 얻을 수 있도록 말이다. 하지만 영혼과 육체가 뒤바뀌는 고통은 일반적인 생명이 이겨낼 수 없었고, 참주의 법령은 부서진 영혼을 찢어발겼을 뿐이었다…. 영혼 이슬은 수많은 영혼의 통곡 속에 검게 물들었고, 조화로운 지혜는 사라진 채 혼돈과 광기만이 남게 되었다 |
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성스러운 이슬의 샘물
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 이것은 「물의 기사」가 아직 존재하던 시절의 유물이다. 기사들은 말했다. 누구도 찾지 않는 산과 들의 샘 속에는 여전히 충성스러운 정령이 있어, 오염되지 않는 순수한 샘물을 수호하고 있다고…. 하지만 인조 영혼 이슬의 주인은 위대한 악장과 다른 어떤 잡음도 용납할 수 없었다. 그리하여 조율사 보에티우스가 닿는 곳마다 자연의 감로는 묻혀버리고 제국의 수로교가 세워져 순수한 물의 정령도 소리 소문 없이 사라졌다고 한다… |
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성스러운 이슬의 정수
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 짙은 농도의 순수하고 깨끗한 용액. 원시 무한의 바다의 물방울 속에서 정제됐다. 고대 신왕은 이것이 영원한 생명과 무궁한 지혜를 가져다주리라 믿었으나, 귀 기울여 듣는다면 모든 것이 하나로 용합되는 결말을 나지막이 예언하고 있다는 것을 알게 될 것이다. 이는 신왕이 완성하지 못한——근원 없는 황금 영혼 이슬이 원시 만황의 물을 대체하고, 영생하는 현자가 찬란한 질서로 모든 무지한 구석에 감로 같은 계몽을 가져다주는——위대한 악장이었다. 하지만 신왕의 망상은 결국 칠흑 같은 해연 속으로 가라앉았고, 황금 영혼 이슬 역시 무정한 시간에 묻혀 원시의 탕에 침식되었다…. 조율사는 이 흉조를 무시한 채 너덜너덜해진 몸을 이끌고 마지막 영혼 이슬에 동포의 생명을 주어 과거의 질서를 다시 세우려 했다…. 오늘날에 폰타인의 수많은 미친 시인과 젊은 화가의 악몽 속에 보에티우스가 겪은 종말의 환상이 재현되어 그들에게 피할 수 없는 윤회를 경고하고 있다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
연무 비경:
심해의 메아리 (화요일/금요일/일요일) 합성 획득[3~5성] |
사용 한손검 | 고요히 샘솟는 빛, 뱃도랑 장검, 해연의 피날레 |
사용 양손검 | - |
사용 법구 | 영원히 샘솟는 법전, 순수한 달빛 물결 |
사용 장병기 | - |
사용 활 | 심금을 울리는 하얀 비 |
포진된 무기들을 보면 각각 푸리나, 느비예트의 전용 무기인 고요히 샘솟는 빛과 영원히 샘솟는 법전을 비롯하여 닐루의 4성 종결 무기로 꼽히는 뱃도랑 장검, 그리고 샤를로트에게도 유용하게 사용될 순수한 달빛 물결도 이 재료를 사용하기 때문에 꽤 수요가 높을 것으로 보인다.
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무기 돌파 소재
순결한 바다의 쓴잔 |
무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 최초의 참주가 원시의 바다에 왔을 때, 물의 나라의 이전 주인은 그에게 물 한 잔을 줬다고 한다. 이후 명실상부한 신왕이 된 그는 이 한 잔의 물을 신비로운 이슬로 제련해 휘황찬란한 제국을 세웠다. 그것은 아주 오래된 이야기이며 이 이야기의 주인공은 지금 바다 깊숙한 곳의 물고기 떼가 발하는 비늘빛 사이에 잠들어 있다 |
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순결한 바다의 술잔
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 어떤 제국이 천년을 영속할 수 있을까? 용의 나라에서 돌아온 후, 참주는 이 문제를 고민했다. 썩지 않는 석재와 원시의 물에서 추출한 영혼 이슬을 결합해 흑철처럼 강인한 종족을 만들자. 마석을 피부로 삼고, 영혼 이슬을 혈액으로 삼으면 다시는 만황으로 돌아갈 저주를 두려워하지 않아도 된다…. 침묵하는 골렘은 여전히 아름다운 제국의 꿈을 꾸고 있다. 제국이 멸망한 지 천 년도 넘었음에도… |
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순결한 바다의 은잔
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 황금의 이불이 국토를 뒤덮었던 시절, 순박한 샘물은 깊숙한 산골짜기에 숨어야만 했고, 「물의 기사」는 그 피난 속에 탄생했다. 기사들은 은색의 갑주에 맹세했다. 순수한 물에서 나온 정령과 유일한 근원의 샘에 의지하는 이들을 수호하고, 하늘을 뒤덮는 황금의 권세에 저항하겠다고. 그것은 아주 오래된 전설이다…. 제국이 몰락하자 참주에 대항하던 기사들도 갑주를 내려놨고, 이 이야기도 잡다한 이야기와 노래들 속으로 숨어들었다 |
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순결한 바다의 금잔
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 침몰하는 도시의 참주가 황금 악장의 마지막 곡을 연주할 때, 깊은 총애를 받던 악사는 영혼 이슬로 가득한 황금잔을 훔쳐 달아났다. 신왕의 아둔한 배반 행위에 놀란 악사는 마지막 근위병을 불러모았고, 녹지 않는 영혼 이슬로 마룡을 탑 아래에 봉인한 채 왕성과 함께 해연으로 가라앉았다. 이후 이 고귀한 도적의 모습은 역사 속에서 묵묵히 사라졌고, 오직 「금색 극단」만이 충성스럽게 그의 예언을 기억할 뿐이었다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
연무 비경:
심해의 메아리 (수요일/토요일/일요일) 합성 획득[3~5성] |
사용 한손검 | - |
사용 양손검 | 파도 그림자 대검, 휴대용 체인톱, 「슈퍼 울트라 패왕 마검」 |
사용 법구 | 현금 흐름 감독 |
사용 장병기 | 공의의 보상, 협만의 노래, 붉은 달의 형상, 등방울꽃의 애가 |
사용 활 | - |
2.6.6. 나타
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무기 돌파 소재
뜨거운 심장 공양의 공포 |
무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 부족의 고대 전통에는 이런 관점이 존재한다: 네가 얻은 모든 것은 이 세계에서 온 것이니, 네가 가진 모든 것을 이 세계에 바쳐야 한다 |
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뜨거운 심장 공양의 주춤
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 기존의 문명은 산산조각 난 옥처럼 소실되고, 지상의 문명을 이끌던 하늘에서 내려온 사자가 깨어난 거대한 용에게 삼켜지자, 원시 시대로 돌아간 인간들은 세계를 인식할 능력을 상실했다. 그들은 모든 것을 원시 신앙에 맡겼고, 모든 것을 품은 대지가 신비롭다고 생각했다. 그렇게, 사냥감을 제물로 바치는 시대가 시작됐다 |
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뜨거운 심장 공양의 결단
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 불씨를 훔친 현자는 다양한 형태의 불꽃 비술을 부족 사람들에게 전수한 후, 그들이 문명화되어 고대의 낡은 관습에서 벗어나길 바랐다. 하지만 오랫동안 계승되어 온 낡은 관습은 쉽게 흔들리지 않는 법. 힘을 장악한 미숙한 인간은 더 많은 제물을 바치기 위해 동족 사이에 전쟁을 일으켰다. 어쩌면 이것이 낙담한 현자가 역사 속으로 모습을 감춘 이유일지도 모른다. 흥미롭게도, 인신공양 의식이 금지된 건, 다름 아니라 금지된 성의 신성한 주인이 다스리던 시절이었다. 그자는 단순히 자신의 통치 권위를 내세우기 위해 관습을 금지했지만, 이는 문명의 시작을 열었다고 볼 수 있다 |
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뜨거운 심장 공양의 영광
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 「세상의 모든 것을 원한다면, 먼저 자신의 모든 것을 세상에 바쳐라」 금지된 성의 신성한 주인이 밤의 나라를 향한 기도를 불허한 이후로 한때 구축됐던 정신의 연결 고리는 무너졌다. 인도를 받은 붉은 눈동자의 소년은 여러 시련을 겪었는데, 그중 마지막 시련은 최초의 인간신처럼 자기 생명의 소멸을 직시하고, 황금 비수로 자신의 심장을 바치는 것이었다. 희생은 승자의 영광이나 다름없으니, 그는 망설임 없이 반짝이는 칼날로 자신의 가슴을 갈랐다. 그의 희생은 마땅한 응답을 받아, 그는 물이 빛처럼 흐르는 나라에서 돌아와 새로운 위업을 이뤄낼 수 있었다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
연무 비경:
고대 전망대 (월요일/목요일/일요일) 합성 획득[3~5성] |
사용 한손검 | 에스피찰의 피리, 견고한 골검 |
사용 양손검 | 대지를 울리는 자 |
사용 법구 | 서핑 타임, 돌아오는 파도 |
사용 장병기 | - |
사용 활 | - |
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무기 돌파 소재
실성한 왕의 부패 |
무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 훗날 금지된 성의 신성한 주인이라 불린, 논란 많은 모사꾼은 한때 구금되었으나, 아직 신의 육체를 가지지 못한 최초의 인간신이, 그에게 넓은 아량을 베풀었다고 한다. 그리하여 그의 부족은 위대한 종족의 거대한 날개 그림자 아래서 걸어 나온 그를 다시 받아들였다. 그 후, 그는 금빛 문양이 새겨진 진짜 모습을 가면 아래에 숨겼고, 자신의 맹세를 손에 쥔 주인을 위해 모든 것을 바치기로 결심했다 |
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실성한 왕의 비애
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 거대한 용과 전쟁하던 시절, 가면으로 얼굴을 가린 부족의 모사꾼이 인간의 것이 아닌 유적에서 금빛으로 새겨진 문양을 해독하여 부족 전사들에게 정보를 전달했다. 그것은 오늘날 소실된 기술이었다. 모사꾼의 입장에서, 적에게 배운 언어와 사상으로 복수하는 것은 꽤 통쾌한 일이었다. 다만 모사꾼의 과도한 증오심은 가끔 동료 영웅들의 걱정을 불러오기도 했다 |
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실성한 왕의 용모
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 왕좌에 앉은 최초의 인간신이 성화 속으로 걸어 들어갔고, 세상은 왕궁 후임자의 시대를 기다렸다. 그 시대는 모사꾼이 모든 권력을 대행하는 시대기도 했다. 안타깝게도 자신을 신성한 주인이라고 칭하는 자는, 사랑하여 금빛 눈물을 흘릴 가치가 있는 신은 오직 그 참람자밖에 없다고 생각했다. 경애하는 신이 남긴 당부보다 자신의 사심을 더 소중히 여긴 그는 하늘과 땅이 갈라진 성을 세웠다 |
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실성한 왕의 신성한 가면
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 금지된 성의 신성한 주인은 늘 잠꼬대로 인간의 말이 아닌 언어를 중얼거렸다. 그리고 거울에 비친 가면에는 세로로 된 동공이 보였다. 이는 그가 갈수록 용들을 증오하는 이유이기도 했다. 전설에 따르면 붉은 눈동자의 소년이 불로 그림자에 파묻힌 성 위에 있는 성을 불태울 때, 왕궁 앞에서 실성한 반은 인간인 자가 피부를 뜯듯이 벗을 수 없는 신성한 가면을 벗어 거대한 용 같은 동공을 드러냈다고 한다. 실성한 자가 뿜어낸 황금불꽃은 본인을 녹였고, 형체를 잃은 영혼은 높은 곳에서 추락해 칠흑 같은 늪 속으로 가라앉았다고 한다. 이것이 바로 모두에게 배신당한 실성한 자의 비참한 결말이다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
연무 비경:
고대 전망대 (화요일/금요일/일요일) 합성 획득[3~5성] |
사용 한손검 | 에슈의 재앙 |
사용 양손검 | 산왕의 엄니 |
사용 법구 | 약스체의 고리 |
사용 장병기 | 무지개의 행적, 산을 고정하는 못 |
사용 활 | - |
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무기 돌파 소재
신이 깃든 연기의 사색 |
무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 「대영혼」이 고독한 영웅과 밤혼의 공명 사이에서 점차 형성된 이래, 고대 샤먼, 제사장 또는 비술사들은 고요한 지하 왕국과 소통하는 방법을 연구했다. 입신, 탈혼, 강신은 세 가지 주요 소통방식이었고, 각각 다듬어진 제사 도구를 통해 이루어졌다 |
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신이 깃든 연기의 예감
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 「대영혼」은 형상이 없고 의식만 있다. 고대 영매는 이를 표상이 제거돼 정신의 본질에 더 가까워진 존재로 여겼다. 모든 문양이 사라질 때까지 투박한 돌을 다듬어 빛을 반사하는 거울로 만드는 과정은, 세계의 표상을 제거하는 의식이기도 하다. 매끄러운 거울의 표면은 영매의 정신이 투영된 것일지도 모른다 |
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신이 깃든 연기의 징조
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 고정된 형태가 없는 영혼이 물체에 깃들어 여러 가지 형태로 변하는 과정을 접신이라 부른다. 접신 후의 영혼은 인간이 몽롱할 때 꿈과 같은 광경을 보여준다. 영혼과 대화를 나누는 사람은 그 광경을 해몽한 다음, 대지 아래의 징조와 경고를 부족원들이 이해할 수 있는 언어나 이야기로 바꾸어 전달해야 한다. 이것이 부족에서 「이야기꾼」이라는 직책이 탄생한 이유이자, 뛰어난 「이야기꾼」이 대부분 연기 주인 출신인 이유다 |
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신이 깃든 연기의 계시
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무기에 돌파의 힘을 부여하는 재료. 물질의 표상을 아무리 갈아 마모시킨다고 해도, 본질은 여전히 물질이며, 실체에서 벗어날 수 없다. 인간의 순수한 정신이 의탁해야 하는 것은 의식의 나무도, 끊임없이 갈고닦아야 하는 흑요석 거울도 아니다. 밤의 나라와 밤혼의 힘이 점점 강해지면서, 접신되는 물건의 범주도 점차 넓어졌다. 나중에는 돌을 가는 의식도 필요 없어졌다. 「대영혼」은 여러 상념을 통해 자신을 숭배하는 자에게 밤의 신의 나라의 계시를 전했고, 이로 인해 이 제사 도구는 결국 쓸모가 없어졌다 |
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 |
연무 비경:
고대 전망대 (수요일/토요일/일요일) 합성 획득[3~5성] |
사용 한손검 | 바위산을 맴도는 노래 |
사용 양손검 | - |
사용 법구 | 푸른 문양 뿔잔 |
사용 장병기 | - |
사용 활 | 사슬 파괴자, 붉은 깃 별독수리, 꽃장식 깃 |
[1]
80~90의 상승량에 비해 영웅의 경험이 무려 172개나 소모되기 때문이다.
[2]
성능이 떨어지는 편이지만 마땅한 힐러가 없다면 레벨 70까진 육성이 권장된다.
[3]
피슬의 경우는 4.5성 수준의 성능을 가진 탈 4성 캐릭터로 평가되고 있지만 5성인 야에 미코로 더 강력하게 대체가 가능하고 풀 원소 관련 반응을 사용하지 않을 경우에는 성능을 온전히 활용하기 힘들기 때문에 육성 대상에서 빠질 가능성이 없지는 않다.
[4]
타르탈리아와 아를레키노는 우인단의 집행관이며, 리니는 우인단 휘하의 벽난로의 집 소속, 다이루크와 야란, 응광은 스토리 내에서 우인단과 직접 대립하며, 미카는 원정대 시절 우인단 집행관 카피타노를 만났으며 바르카에 의해 우인단과 싸웠다는 소문이 퍼졌다.
[5]
이나즈마와 수메르에도 나오기는 하지만 리월만큼 분포하고 있지는 않으며, 각 지역별 인간형 적들과 섞여있는 경우가 대부분이다.
[6]
민트 또는 달콤달콤꽃처럼 위장해있는데, 만약 일정 주기마다 반짝거리지 않거나, 가까이 갔을 때 아이콘이 말풍선으로 뜨거나, 씨앗 함을 장착한 상태에서 이름이 씨앗으로 변경되지 않거나, 원소시야로 볼 때 하얀색이 아닌 검은색으로 보이는 특징을 가지고 있으면 그건 구라구라꽃이 위장하고 있다는 증거다.
나히다의 e스킬에 채집되지 않는다는 것 또한 증거가 될 수 있다.
[7]
푸리나 역시 기본적으로는 서브 딜러로 설계되어있지만 모든 운명의 자리가 개방된 상태이면 일반 공격의 비중이 높아지게 된다.
[8]
추가로 공격 모션이 잠시 대기했다가 일직선으로 전진 도약하는 식이라 한 곳에 뭉치지도 않고 플레이어의 스킬이 빗나가는 일도 잦다.
[9]
넉백은 여전히 안 먹힌다. 너프 후에 강력한 에어본 정도는 통하게 되었다.
[10]
파밍 난이도를 감안하면 노부시들은 오래된 코등이 1개는 무조건 보장하고, 해란귀는 우인단 선발대처럼 오래된 코등이 다수에 카게우치 코등이도 확정 드랍해야 정상이다.
[11]
닐루파티 핵심 멤버인 닐루와 나히다, 풀행자 셋이 전부 버섯포자를 먹는다(...) 심지어 나히다가 쓸만한 무기인 전용무기 천일밤의 꿈과 대체무기 방랑하는 저녁별도 버섯포자를 먹는다. 그나마 풀행자는 돌파에는 고유재료를 사용하니 약간은 다행.
[12]
버섯몬이 불 원소의 영향을 받아 건조 상태가 되면 색이 탁해지고 데미지가 더 강해지는데, 죽음의 땅에서 스폰되는 버섯몬은 처음부터 색이 탁하고 데미지가 강력하다.
[13]
그러나 한 가지 변수가 있는데, '만개' 반응의 만생탄은 적을 추적하여 따라가는 유도탄이기 때문에 원소 마스터리가 높은 적당한 번개 원소 캐릭터가 있다면, 특히 쿠키 시노부가 있다면 활 캐릭터 없이 만개 반응만으로 유적 헌터를 잡기 매우 쉬워진다. 다만 정작 만개를 사용하기 위해 쿠키 시노부를 육성하려면 혼돈의 노심보다도 파밍하기 어려운 떠도는 정령 코어를 충분히 파밍해야 한다는 게 문제다.
[14]
이 쪽은
이리의 장 제1막 클리어 후 해금.
[15]
3.6 버전에서 실장된
백출과
카베가 포자를 요구하는데다, 3.6 복각으로 나온
나히다와
닐루 역시 포자를 요구하는 캐릭터이다.
[16]
주간 보스인
안드리우스는 제외한다.
[17]
예를 들어 이나즈마산 재료를 요구하는 캐릭터라면 마신 임무 2장을 진행해야 진입할 수 있기 때문에 이 때문에 돌파를 못 하여 저레벨이 강제되는 불상사가 생기기 쉽다. 특히 연하궁 토벌 보스의 재료를 요구하는 야에 미코와 신학은 보스 해금을 위한 선행 퀘스트가 매우 긴 것으로 악명 높다.
[18]
마신 임무 중간장 제1막 '바람이 불면 돌아오는 학' 완료 시에도 2개가 제공된다.
[19]
모든 재료가 원하는 것으로 뜨거나 꼬박꼬박 용매를 쓴다 해도 캐릭터 1명의 특성을 전부 만렙 찍으려면 무려 6~9주가 걸린다.
[20]
당시의 위용은
물욕센서 그 자체로, 꼭 자기한테 필요한 재료만 안 나오기로 악명 높았다. 그것도 1달 2달씩 안 나와서 애정캐 육성을 못 하는 케이스도 흔했을 지경.
[21]
예외적으로 2.7 버전 업데이트로 추가된 야란과 3.0 버전 업데이트로 추가된 도리는 영원의 수호자(라이덴 쇼군) 드랍 소재가 아닌 야타용왕 드랍 소재를 사용한다.
[22]
6→7레벨부터 요구
[23]
이나즈마와 형식은 비슷하지만 이쪽은 세로로 펼치는 방식이다.
[인도/철학]
인도 및 철학 한정. 가르침은 가장 낮은 단계이므로 합성을 통해 얻을 수 없다.
[25]
운명의 자리 영향을 배제하고 특성레벨 1, 4, 7에서 올릴 때
[26]
운명의 자리 영향을 배제하고 일반공격 특성을 레벨 1, 4, 7에서 올릴 때
[인도/철학]
[28]
운명의 자리 영향을 배제하고 특성레벨 2, 5, 8에서 올릴 때
[29]
운명의 자리 영향을 배제하고 일반공격 특성을 레벨 2, 5, 8에서 올릴 때
[인도/철학]
[31]
운명의 자리 영향을 배제하고 특성레벨 3, 6, 9에서 올릴 때
[32]
운명의 자리 영향을 배제하고 일반공격 특성을 레벨 3, 6, 9에서 올릴 때
[인도/철학]
[34]
운명의 자리 영향을 배제하고 원소스킬/원소폭발 특성레벨 1, 4, 7에서 올릴 때
[인도/철학]
[36]
운명의 자리 영향을 배제하고 원소스킬/원소폭발 특성레벨 2, 5, 8에서 올릴 때
[인도/철학]
[38]
운명의 자리 영향을 배제하고 원소스킬/원소폭발 특성레벨 3, 6, 9에서 올릴 때
[인도/철학]
[40]
운명의 자리 영향을 배제하고 특성레벨 2, 5, 8에서 올릴 때
[인도/철학]
[42]
운명의 자리 영향을 배제하고 특성레벨 2, 5, 8에서 올릴 때
[인도/철학]
[44]
운명의 자리 영향을 배제하고 특성레벨 3, 6, 9에서 올릴 때
[45]
특히 토마의 경우 수메르에서 발화 요원과 방랑자 파티에서 베넷과 불 공명 겸 보호막 서포터로 활용되고, 폰타인에서는 라이오슬리의 융해 서포터로 채용되면서 점점 취직처가 늘어나고 있다.
[인도/철학]
[47]
운명의 자리 영향을 배제하고 특성 레벨 1, 4, 7에서 올릴 때
[인도/철학]
[49]
운명의 자리 영향을 배제하고 특성 레벨 2, 5, 8에서 올릴 때
[인도/철학]
[51]
운명의 자리 영향을 배제하고 특성 레벨 3, 6, 9에서 올릴 때
[인도/철학]
[53]
운명의 자리 영향을 배제하고 특성 레벨 1, 4, 7에서 올릴 때
[인도/철학]
[55]
운명의 자리 영향을 배제하고 특성 레벨 2, 5, 8에서 올릴 때
[인도/철학]
[57]
운명의 자리 영향을 배제하고 특성 레벨 3, 6, 9에서 올릴 때
[58]
특히 아를레키노는 불 원소를 사용하는데 불 원소는 증폭 반응(불+물의 증발, 불+얼음의 융해)의 핵심 원소이기에 고점이 매우 높다. 다만 생명의 계약이라는 디버프 때문에 생존력이 다소 낮다는 점에 주의해야 한다.
[인도/철학]
[인도/철학]
[인도/철학]
[2성]
[3~5성]
[2성]
[3~5성]
[2성]
[3~5성]
[2성]
[3~5성]
[3~5성]
[2성]
[3~5성]
[3~5성]
[3~5성]
[3~5성]
[3~5성]
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[3~5성]
[3~5성]
[3~5성]
[3~5성]
[3~5성]
[3~5성]
[3~5성]