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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. 3. 원신
3.1. 신의 눈
3.1.1. 찬탈자
3.2. 사안
4. 대재앙5. 지역
5.1. 지역별 설정
6. 심연
6.1. 운명의 베틀
7. 물품
7.1. 바람의 날개
8. 화폐
8.1. 모라8.2. 원소 인장
9. 생물
9.1. 인간
9.1.1. 아인간(가칭)
9.2. 선인9.3. 요괴 및 요마9.4. 선령/하늘의 사자
9.4.1. 선령9.4.2. 핵심 미스터리 종족9.4.3. 시대별 등장과 활약상
9.5. 원소 생명체
9.5.1. 수정 나비9.5.2.
9.6. 아란나라9.7. 멜뤼진
10. 언어 및 문자11. 마모12. 불사의 저주13. 삼계14. 모험가 길드15. 마녀회16. 세계수17. 강림자18. 운명의 자리

1. 개요

원신의 설정을 정리한 문서.

전반적인 설정은 아래 항목들을, 세계관과 우주론에 관련된 설정은 파네스, 셀레스티아를 살펴보면 좋다.

2.

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2.1. 일곱 신

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2.2. 마신전쟁

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2.3. 천리

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메인 스토리 챕터 PV 내내 언급되는 고유 명사로, 신마저 심판하려고 하는 정의의 신이 맞서지 않는 것이며, 사람들이 언젠가 얼음의 신이 맞설 거라 생각했던 것이다. 정황 상 세상을 다루는 하나의 절대신 혹은 이치 같은 것으로 추정되며, 천리의 주관자가 담당하는 영역으로 보인다. 얼음의 신과 스토리 티저: 다시 만날 거야 중 플레이어 미선택 성별 여행자가 맞서는 대상으로써 나온다.

3. 원신

원신
Allogene
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Allogene
파일:중국 국기.svg [ruby(原神, ruby=Yuánshén)]
파일:일본 국기.svg [ruby(原神, ruby=げんしん)]
너도 알겠지만, 「신의 눈」은 소수의 인재만이 가질 수 있는 외부 마력 기관이야. 그들은 「신의 눈」을 통해 원소의 힘을 사용할 수 있어.
사실 「신의 눈」 소유자는 모두 신이 될 수 있는 자격이 있어. 그래서 「원신」이라 불리고, 셀레스티아에 오를 수 있는 자격이 주어지지.
마신 임무 프롤로그 제3막: 드래곤과 자유의 노래 中, 벤티
신이 될 수 있는 자격을 갖춘 자를 말한다. 신의 눈을 가진 자들은 모두 원신이라고 불린다. 이에 대해 바르바토스는 진정한 신만이 알 수 있는 비밀이라고 말했다.
참고로, 원신의 핵심 요소인 ‘원소 반응’의 ‘원(元)’ 은 '으뜸 원' 자로 원신의 '원(原)'과 다름에 주의 해야 한다. 원신(原神)은 의역하면 '원래의 신' 정도이다.

3.1. 신의 눈

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3.1.1. 찬탈자

찬탈자
Usurper
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Usurper
파일:중국 국기.svg [ruby(僭位者, ruby=Jiànwèizhě)]
파일:일본 국기.svg [ruby(簒奪者 , ruby=さんだつしゃ)]
플레이어블 캐릭터 튜토리얼 PV의 나레이션(데인 여담)을 담당하는 데인슬레이프가 신의 눈을 가진 자들을 말할 때 부르는 호칭이다. 원래 반역으로 왕위를 빼앗은 자를 찬탈자라고 하는데 신의 눈을 가진 자들에게 이런 말을 하는 걸로 보아 신의 눈을 가진 이들은 신의 자리를 계승할 수 있어서 이렇게 부르는 것으로 추측된다. 작중에서 일곱 신 중 현재까지 자리를 지킨 것은 바람의 신 바르바토스와 바위의 신 모락스 그리고 풀의 신 부에르[1]뿐이며, 나머지는 전부 바뀌었다.[2]

3.2. 사안

사안
Delusion
파일:Manga_C7P2_Crepus_27_Delusion_Closeup.webp
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Delusion
파일:중국 국기.svg [ruby(邪眼, ruby=Xiéyǎn)]
파일:일본 국기.svg [ruby(邪眼 , ruby=じゃがん)]
우인단이 「 신의 눈」을 모방하여 만들어낸 도구로 신의 눈과 마찬가지로 강력한 힘을 지니고 있다. 우인단에서 생성하는 사안은 스네즈나야 신의 눈의 외관을 공유하며 이로 인해 바깥 장식의 색이 은색이다. 스네즈나야 신의 눈과의 차이점은 가운데의 보석이 일곱 신의 속성별 상징이 아니라 우인단의 심볼이 그려져 있다는 점이다. 반면 같은 사안이여도 클립스가 지닌 사안은 우인단의 심볼과 바깥부분의 장식이 없었다.[3]

작중에서는 얼음의 여왕이 우인단에게 하사하는 보물로 알려져있으며, 우인단 내에서도 11명의 집행관이 아니라면 얻을 수 있는 사람은 많지 않다고 한다. 인게임 내에서 적으로 등장하는 우인단 몬스터는 모두 사안을 보유하고 있다. 우인단 이외의 사용자는 다이루크의 아버지였던 클립스와 이를 물려받아 사용한 다이루크가 있으며, 우인단이 이나즈마를 혼란에 빠트리기 위해 후원자를 자칭해 이나즈마 섬에서 생산한 사안을 산호궁 저항군의 병사들에게 몰래 유통하기도 했다.

선택받은 자만이 쓸 수 있는 신의 눈과는 달리 사안은 소유하기만 해도 원소의 힘을 쓸 수 있게 하고 사용자의 능력을 극대화시킨다. 신의 눈 소유자도 사안을 사용할 수 있으며 작중에서는 기사단을 나오며 신의 눈을 반납했던 동안 클립스의 사안을 사용한 다이루크, 2페이즈 부터 번개 속성의 사안을 사용하기 시작하는 보스전 타르탈리아가 나온 바 있다.

하지만 일곱 신들과 그들 위의 절대자의 세상의 섭리를 거스르는 물건인 만큼, 사안에는 신의 눈에는 없는 부작용이 있다. 사안의 힘을 쓰면 쓸수록 잠식의 위험이 나타난다고 한다. 사안을 사용한 저항군 병사들은 시간이 지날수록 몸이 쇠약해지다가 급격하게 노화해버렸고, 일부는 사망했다.[4] 이 때문에 사안의 정체는 마신의 잔재를 가공해서 만들어낸 도구로 추측되고 있다.[5]

클립스와 다이루크가 사용한 사안이 동일한 능력[6]을 지닌 것을 볼 때, 사안의 힘은 사람마다 달라지는게 아니고 사안 그 자체에 힘이 담긴 것으로 보인다. 그리고 파괴가 불가능한 신의 눈과는 달리 사안은 마음만 먹으면 파괴할 수는 있다. 실제로 다이루크가 본인이 사용한 사안을 파괴한 전적이 있다.

4. 대재앙

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5. 지역

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5.1. 지역별 설정

6. 심연

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6.1. 운명의 베틀

운명의 베틀
Loom of Fate
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Loom of Fate
파일:중국 국기.svg [ruby(命运的织机, ruby=Mìngyùn de Zhījī)]
파일:일본 국기.svg [ruby(運命, ruby=うんめい)]の[ruby(織機, ruby=しょっき)]
심연 교단과 관련된 스토리에서 계속 언급되는 개념. 심연 교단이 창시되었을 때부터 목표로 삼았던 계획이다. 이름 그대로 운명을 실처럼 엮는 기계인 것으로 보인다.

마신임무 3장 6막에서 드러난 바에 따르면, 심연교단의 창시자인 클로타르 알베리히가 츄츄족으로 변해버린 자신의 아들을 이용해 만들어낸 것으로 보인다. 다만 현재시점에선 구체적으로 아들을 어떻게 이용하여 운명의 베틀을 만든 것인지, 그래서 그 운명의 베틀이라는 것이 구체적으로 무엇인지는 여전히 드러나지 않았다.

7. 물품

7.1. 바람의 날개


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바람의 날개
Wind Glider
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Wind Glider
파일:중국 국기.svg [ruby(风之翼, ruby=Fēng zhī Yì)]
파일:일본 국기.svg [ruby(風, ruby=かぜ)]の[ruby(翼, ruby=つばさ)]
티바트에서 대중화되어 있는 날개 형태의 활공 장비. 형상은 등에서 나오는 날개. 높은 곳에서 떨어지면서 활공해 장거리를 날아가거나, 상승 기류에서 점프와 동시에 날개를 펴서 높은 곳으로 수월하게 올라가거나, 떨어질 때 안전하게 착륙 가능한 낙하산 역할을 하는 등 매우 유용한 이동수단이다. '울창한 숲의 날개' 스토리에 의하면 바람의 날개로 비행이 가능한 건 바람의 신 바르바토스의 축복으로 인한 것이라고 한다. 이벤트인 '돌아오지 않는 꺼진 별'에서 나온 바로는, 최초의 '날개'는 2000년 전 몬드의 모험가 레너드가 발명하였다. 하늘을 난다는 행위는 위험한 일이기 때문에 면허시험도 있으며, 비행 허가증이라는 면허를 취득해야 날개로 합법적인 비행을 할 수 있다. 불법 비행은 처벌의 대상이 되기도 하며, 법적으로 비행이 금지된 구역도 존재하는 듯하다. 여행자가 도시 곳곳을 마음껏 날아다닐 수 있는 것은 일종의 게임적 허용이다. 각 지역마다 평판 만렙을 찍으면 주는 날개의 깃털 개수가 하나씩 줄어드는 걸 볼 수 있다[7].

8. 화폐

8.1. 모라

모라
Mora
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Mora
파일:중국 국기.svg [ruby(摩拉, ruby=Mólā)]
파일:일본 국기.svg モラ
파일:원신-정사각-투명-모라.png
모라의 모습
티바트 대륙 전체에서 통용되는 화폐이자 귀금속. 바위의 신 모락스의 신체의 일부로 만들어진 것으로, 모라라는 이름 또한 모락스에서 따온 것이다. 그가 통치했던 리월은 모라를 주조할 수 있는 권한을 보유하고 있다. 리월의 조폐공사라 볼 수 있는 기관인 황금옥은 암왕제군의 힘을 빌려 모라를 독점 주조한다. 덕분에 리월은 원신 세계관에서 가장 오랜 역사를 가진 부국이자 기축통화국으로서의 역할을 맡고 있다. 이는 리월이 스네즈나야와 함께 티바트 경제의 양대산맥으로 군림하는 원동력이 되었다. 금화와 유사한 형태를 가지고 있다. 단순한 화폐가 아니라 합성 및 무기나 성유물 등의 강화 등 다양한 물질 변화의 촉매로 사용되기 때문에, 티바트 대륙의 사람들은 모라의 중요성을 잘 알고 있다. 즉, 게임 내에서 합성이나 무기, 성유물 강화를 할 때 모라를 소비하는 것은 단순 장비 강화를 어렵게 하려는 게임 외적 조치가 아니라 진짜로 모라를 녹여넣어서 융합 및 강화를 하는 것이다.

이러한 사실은 원신 세계관 내 경제 상황의 큰 변화가 없음에도 화폐를 만드는 황금옥이 계속 돌아가야만 했던 이유이기도 하다. 현실적으로 따져봤을 때 지역의 크기와 인구대로라면 단순 화폐는 이미 유통된 양만으로도 충분하지만, 촉매로서 사용되면 총량이 차츰 줄어들기에 계속 뽑아낼 수 밖에 없는 것. 모락스가 다스리는 지역인 리월의 황금옥에서 제조되어 유통되었으나, 모락스가 사망한 현재 누군가가 새로운 바위의 신의 자리에 오르기 전까지는 모라를 제조할 수 없을 것이라고 한다. 때문에 화폐발행 정지로 인한 기축통화국으로서의 지위 상실 및 경제 위기가 올 우려가 있었지만 인게임 내에서 크게 부각되지는 않았다. 암왕제군은 이런 앞으로의 문제들은 이제 인간들이 스스로 해결해 갈 일들이라며 그것을 지켜보는 입장이 되기로 했다. 이후 리월이 무대가 되는 이벤트들을 보면 여전히 잘 돌아가고 있으며, 연초 이벤트인 해등절은 늘 화려했으니 문제를 해결해가고 있다고 추측할 수 있다. 애초에 선행 생산해놓은 비축분이 산더미같이 많거니와 응광이나 감우, 각청 같은 뛰어난 이들이 많기 때문이 무슨 일이 생기기가 어렵다. 아직도 티바트 전 지역에서 통용될 정도로 많으니 적어도 비축분이 몇경은 우습게 넘어갈듯

8.2. 원소 인장

인장
Sigil
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Sigil
파일:중국 국기.svg [ruby(印, ruby=Yìn)]
파일:일본 국기.svg [ruby(印, ruby=しるし)]
파일:genshinicon-배경-3성.png
파일:원신-정사각-투명-바람의 인장.png
파일:genshinicon-배경-3성.png
파일:원신-정사각-투명-바위의 인장.png
파일:genshinicon-배경-3성.png
파일:원신-정사각-투명-번개의 인장.png
파일:genshinicon-배경-3성.png
파일:원신-정사각-투명-풀의 인장.png
파일:genshinicon-배경-3성.png
파일:원신-정사각-투명-물의 인장.png
바람의 인장 바위의 인장 번개의 인장 풀의 인장 물의 인장
각 원소에 해당하는 문양이 새겨진 인장으로, 현재까지 등장한 것은 바람의 인장과 바위의 인장, 번개의 인장, 풀의 인장, 물의 인장 다섯 뿐이다. 이들은 각 도시의 기념품 가게에서 모라나 보석, 무기 원형 등을 구매하는 데에 사용된다.

겉보기에는 단순히 게임상의 상품 교환용 토큰이지만, 게임 속 인물들도 그 존재를 인지하고 있으며 마죠리가 바람의 인장을 모아 무언가를 만들 생각이라고 말하는 것을 보면 인장 나름의 용도가 존재하는 것으로 묘사된다.

처음에는 정말 단순히 상자를 많이 깐 유저를 위한 보너스에 불과했으나, 이나즈마가 추가되면서부터 각 지역마다 하나씩 튀어나오는 나무 키우기 컨텐츠에 대량으로 들어가게 되었다. 해당 나무에 해당 지역의 인장을 먹이면 나무의 레벨이 오르고 그 레벨에 해당하는 보상이 지급되는 식이다. 물론 나무를 다 키우고 나서 얻는 인장은 리월까지 그랬듯 각지의 NPC들에게 가져가 상품으로 교환할 수 있다.[8]

9. 생물

9.1. 인간

현 원신 세계관 내 지적 생명체의 대다수를 차지하는 종족들로 마법을 사용하거나 신의 눈을 통해 강한 힘을 발휘한다. 티바트의 창조신 파네스가 창조한 종족이기 때문에, 현실의 인간하고는 살짝 다른 개념일 것이라고 추정된다.
이상한 질문이로군. 아주 먼 옛날 인간은 자연의 일부였지만 지금은 아니다. 왜냐하면 …
……
…아니, 이 질문은 조금 더 생각해봐야겠군. 다음에 만나면 다시 답을 들려주마.
월드 임무 침옥의 축복 中, 영연

여행자가 침옥 협곡의 문제를 해결한 뒤, 영연에게 인간에 대해 질문하자 인간은 자연의 일부였지만 지금은 아니라는 아리송한 대답을 하며 질문을 회피한다.

스포일러
대부분의 인간은 현실의 인간과 다른 점이 없지만, 일부 인간은 특수한 특징을 가지고있다.
  • 츄츄족
    이들은 순혈이 아닌 켄리아인 및 일부 수메르인, 살 빈다그니르인이 불사의 저주를 받아 변한 마물이다. 도토레의 연구에 의하면 인간에 원소를 주입하면 츄츄족이 된다.
  • 폰타인인
    이들은 사실 물의 정령이 기원이다. 물의 정령들의 창조자였던 에게리아가 원시 모태 바다의 힘으로 인간으로 의태시켜준 것으로서, 원시 모태 바다에 닿으면 물의 정령으로 돌아간다. 하지만 마신 임무 4장 5막 후에는 느비예트에 의해 진짜 인간이 되었다.
  • 순혈 켄리아인 및 일부 폰타인인
    일반적인 인간과는 달리 심연이 몸에 해롭지 않으며, 심연의 힘을 받으면 심연 사도가 된다. 불사의 저주를 받아도 츄츄족으로 변하지 않는다. 이들은 켄리아의 관련 설정을 거슬러 올라가면, 제2시대의 제사장 일족, 그리고 아래의 선령 즉 하늘의 사자하고 같은 피를 물려받았다는 것이 암시되어 있다.

9.1.1. 아인간(가칭)

캐츠라인 일가는 모두 고양이 같은 특성을 지녔다. 고대의 누군가가 지녔던 악취미이다.
명함: 디오나·냐옹
나의 선조는 사막에서 온 『바루카수나』와 동고동락했어. 우리의 혈통도 이런 『공생』 관계를 기반으로 탄생했지.
사막여우의 장 제1막 中, 타이나리

인간과 비슷하게 생겼지만 일부 신체적 구조가 인간과 다른 경우. 게임 내에서는 별다른 명칭이 없이 같은 인간으로 여긴다.[9] 크게 동물의 신체를 가진 경우와 엘프의 특징을 가진 경우로 나뉜다.

클레 앨리스의 경우 귀가 길고 앨리스의 입으로 수명이 인간보다 훨씬 길다는 것이 언급되었다[10]. 나히다[11] 레일라, 풀치넬라 역시 뾰족하고 긴 귀를 가지고 있지만 앨리스와 같은 특성을 가졌는지는 알 수 없으나, 디오나 설탕, 고로, 타이나리는 동물의 귀나 꼬리, 혹은 둘 모두를 가지고 있다. 디오나의 집안이 캐츠라인의 혈통의 도움으로 뛰어난 사냥꾼이 되는 것, 고로가 닌자견과 서로 자유롭게 대화하는 것에서 이들이 동물적인 강점을 타고났음을 알 수 있다. 타이나리의 경우처럼 선조가 사막 태생임에도 더위에 약한 경우를 보면 반드시라고 할 수는 없겠지만 이 경우 밀림에 너무 적응하며 털색이 어두워져서 그런 것이고 감각 자체는 여전히 뛰어난듯 하다.

수인의 경우 기원은 제각각인듯한데 고양이 계통은 누군가의 악취미였다는 것을 보면 개조로 수인으로 만들어진 이들의 후손듯하나 타이나리처럼 초상적인 존재가 인간과 이어져 나타난 종족인 경우도 있다. 평범한 인간의 피가 섞이다 보면 수인 특성이 없어져 가는 것으로 보이지만 리넷처럼 돌발적으로 다시 혈통이 발현되기도 한다.

키라라는 인간이 아니라 고양이 요괴가 인간의 모습으로 둔갑한 것이다. 따라서 밑의 요괴 및 요마 단락에 적혀 있다.

9.2. 선인

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9.3. 요괴 및 요마

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9.4. 선령/하늘의 사자

9.4.1. 선령

선령
Seelie
파일:원신 선령.png
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Seelie
파일:중국 국기.svg [ruby(仙灵, ruby=Xiānlíng)]
파일:일본 국기.svg [ruby(仙霊, ruby=せんれい)]
어떤 위대한 종족은 저주로 인해 퇴화하여 빈 껍데기만 남았습니다
인게임 로딩화면 설명문
인게임 맵 내에서 기믹으로 등장하는 빛 정령. 플레이어가 공중에 떠 있는 선령을 일정 거리 쫓아가면 정해진 기둥에 등잔불처럼 수납된다. 나라에 따라 종류가 다른 경우도 있다. 몬드[12] 리월, 수메르에는 위 사진과 같은 에메랄드색 선령만이 존재하며, 이나즈마는 형태가 살짝 다른 뇌령(雷霊)의 형태로도 존재하며 선령보다 훨씬 빠르게 일직선으로 이동한다.[13] 층암거연에서는 광채선령으로 흰 빛을 띄며 유명석의 게이지를 회복시켜준다.

이 선령은 단순하게 필드 기믹이 아닌 티바트에서 살았던 종족으로 알려지고 있으며 지혜를 가지고 있었다고 한다.

구체적인 종족의 명칭은 불명이다. 하지만 아래의 설명을 보면 원신 세계관의 천사에 해당하는 설정을 갖고 있다. 심지어, 게임 속의 각종 서적이나 설정에서는 오히려 선령보다 '하늘의 사자' 라는 종족명이 훨씬 많이 나타난다.

9.4.2. 핵심 미스터리 종족

선령/천사들은 용족, 심연과 함께 원신에서 가장 많은 떡밥에 연관되어 있는 종족이다. 기본적으로는 셀레스티아에서 창조되고 천상에서 생활했던 종족이며, 최소한 달을 숭배하는 문명들이 존재했던 제2시대에는 지상으로 내려와 인간들을 이끌었던 종족이라고 묘사된다.

드래곤 스파인의 살 빈다그니르, 연하궁의 일월과거사, 츠루미 섬의 벽화, 침옥협곡의 벽화, 크바레나 스토리 등등에서 간접적인 묘사를 종합하면 창조신의 제1시대 창조물들하고 유사한 빛을 이어받았고, 제2시대에는 달을 상징했던 시절의 셀레스티아에서 명령을 받아 지상에 전달하는 역할을 수행했다. 그리고 위의 지역에서 숨겨진 티바트 알파벳을 해석하면 ANGEL, 즉 천사라고 번역된다.

선령들의 기술과 풍습은 노래하고 연관되어 있다. 위대한 종족들은 노래를 통해서 의사소통을 했다고 한다. 선령들의 노래에는 현실에 영향을 끼치는 마법적인 효과가 있었다고 한다. 그밖에도 적왕, 레무스하고 연관되어 있는 선령 종족들의 능력을 보면, 마신전쟁 시대의 일부 마신들을 돕는 적극적인 서포터처럼 활약했으며, 심지어는 일부 마신들을 상회하는 능력을 갖고 있는 떡밥 덩어리 종족이다.

9.4.3. 시대별 등장과 활약상

  • 제1시대
    파네스의 첫번째 시대에는 선령들이 존재했다는 설명이 없다. 하지만 파네스의 시대에 만들어진 정령들이 이후 선령 종족하고 유사한 행적을 보이며, 마신전쟁에서는 서로 교류하는 사례들이 나타난다. 그리고 후술할 화신창조주의 첫번째 정령이자 창조주의 눈물에서 새어나온 빛이라는 설명을 갖고 있으며, 티바트의 경계선이나 법칙에 연관되는 셀레스티아의 '못'과 동일한 '빛' 속성을 갖고 있는 선령이었다. 화신이 선령 중에서 다소 특이한 사례였을 가능성이 존재하지만, 현재로서는 셀레스티아의 규칙을 상징하는 빛 속성이나 제1시대에 창조된 태초의 정령들하고 공통적인 뿌리에서 갈라져 나왔다고 추정되는 종족이다.
  • 제2시대
    제2시대는 선령들이 실제로 활동했던 시대이며, 하늘의 사자, 즉 천사라고 인류 역사에서 구체적인 설명이 등장한다. 셀레스티아에서 지상으로 내려와서 달을 숭배했던 최소한 제2시대 이전의 고대 인류한테 온갖 기술력과 문화를 제공했던 종족이다.

    제2시대가 멸망하는 시점에는 셀레스티아에서 천사들을 숙청하는 기록물이 나타난다. 그리고 선령들의 영향력을 받은 지하 유적에는 심연의 영향을 받은 하얀색 석화고목이 나타난다. 즉, 제2시대의 셀레스티아를 지배했다고 추정되는 달의 여신들이 '샛별'과의 사랑에 빠지면서 나타난 재앙 혹은 내전[14]부터, 제2시대의 천사들은 종족 전체가 '하얀 나무' 혹은 '심연' 혹은 '황금색'으로 오염되어버리면서 셀레스티아에 의한 숙청을 받아 지금의 선령이라는 빛의 정령 형태로서 퇴화해버린 것으로 보인다.

    제2시대 인류 문명을 이끌었던 제사장이라는 특수한 인류 집단은 사실 천사들의 혈통을 이어받은 인간들이다. 제사장들이 제2시대부터 시작되는 셀레스티아의 숙청을 피해서 지하로 이주하기 시작하는 것이 켄리아 왕조의 시작이라는 것을 암시하는 간접적인 스토리들이 종종 등장한다. 즉, 켄리아의 순혈들은 천사들로부터 셀레스티아에 대한 약간의 연관성이 있는 혈통을 이어받았을 확률이 높은 인류 집단이다.
  • 마신전쟁, 제3시대(추정)
    2번째 시대의 멸망 이후 수메르에 정착했던 화신이라는 선령이 등장한다. 화신은 하늘의 저주를 받았지만, 자신의 형태를 잃어버리지 않았으며, 수천년 후의 미래를 보는 예언 능력을 비롯한 여러가지 권능을 갖고 있었다. 그리고 셀레스티아의 못과 같은 성질을 지닌 '빛' 속성의 크바레나를 몸 속에서 뽑아냈다고 묘사된다.

    레무리아 지역에서는 화신과 닮은 설정을 지닌 시빌이라는 선령 종족이 등장한다. 하지만 화신과는 달리 그녀는 저주를 받아서 형태를 잃어버린 선령이었고, 마신 레무스를 현혹하여 심연 혹은 황금의 힘으로 백성들의 영혼을 통합하는데 별다른 감정이 느껴지지 않고 자신의 힘 혹은 심연을 퍼트리고 싶어하는 기계적인 행적이 나타난다.
  • 제4시대, 현재
    우인단의 집행관 3위 콜롬비나가 현대까지 살아남은 선령이라고 추정된다. 전반적인 디자인이나 우인단 PV에서 허밍하는 연출이 노래로서 의사소통을 했다는 선령 종족에 대한 설명하고 유사하다. 그리고 우인단 집행관 4위 아를레키노 역시 선령 혹은 붉은 달하고 연관성이 있다는 추측이 있다. 그외에는 굳이 꼽자면 닐루가 화신하고 연관성이 있는 설정이 많이 존재하고, 콜롬비나와 유사하게 PV에서 허밍을 하는 연출이 있어서 종종 관련 추측에 섞여들어간다.

9.5. 원소 생명체


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원소 생명체
Elemental Lifeforms
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Elemental Lifeforms
파일:중국 국기.svg [ruby(元素生命, ruby=Yuánsù Shēngmìng)]
파일:일본 국기.svg [ruby(元素生命, ruby=げんそせいめい)]
이름 그대로 원소로 이루어진 생명체들을 말한다. 작게는 수정 나비에서부터 크게는 무상의 원소나 드래곤까지 다양한 형태의 원소 생명체가 돌아다니며, 필드에서 마주하게 되는 대부분의 원소 생명체들은 야생 동물 정도의 인지능력을 가지고 있어 여행자를 선공한다.

일반적인 생물들과 달리 원소 생명체의 몸 안은 그냥 원소 흐름 덩어리라고 한다. 나히다의 두 번째 전설 임무에서 간략한 설명이 제공되는데, 자의식을 가진 원소 에너지가 생물의 모습으로 의태하고 있는 것에 가깝다는 듯이 묘사된다. 이런 식으로 형성되는 생물 중에는 후술할 드래곤들도 있다. 드발린과 아펩은 게임을 진행하다 보면 원소 생명체라는 것이 언급된다. 또한 일곱 집정관 역시 어찌 보면 인간의 모습을 한 원소 생명체이다.

9.5.1. 수정 나비

수정 나비
Crystalfly
파일:수정 나비.png
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Crystalfly
파일:중국 국기.svg [ruby(晶蝶, ruby=Jīngdié)]
파일:일본 국기.svg [ruby(晶蝶 , ruby=しょうちょう)]
원소의 힘이 모여 만들어지는 나비 모양 생물이다. 나비의 모습을 하고 있지만 실제 나비는 아니며 이들이 모이면 슬라임이 된다고 한다. 낮은 단계의 생물이 모여 더 높은 단계의 생물이 되는 것이다.

9.5.2.

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9.6. 아란나라

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9.7. 멜뤼진

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10. 언어 및 문자

게임상에서 드러나지는 않지만 공용어 역할을 하는 언어가 쓰이면서도 몇몇 지역은 독자적인 언어도 쓰는 것으로 보인다. 그리고 츄츄족들 역시 독자적인 언어가 있는데 이는 게임상에서도 대놓고 등장한다. 해외 유저들의 연구에 따르면 현실의 언어를 문자만 바꾼 다른 언어들과 달리 인공어라고 한다. 문법 등이 궁금한 사람은 여기로. 음소문자들을 해석하면 영어, 라틴어, 일본어 등 현실의 언어들이 나오는데 단순 창작물상의 허용인지 아니면 실제로 티바트에서 현실과 같은 언어를 쓴다는 설정인지는 알 수 없다.

어쨌든 공용어 역할을 하는 언어는 영어, 고대에 쓰이던 언어는 라틴어, 이나즈마의 독자적인 언어는 일본어에 각각 대응된다. 그리고 리월의 독자적인 언어는 문자체계로 보아 한문이나 중국어에 대응되는 것으로 추측되고, 몬드에는 독자적인 언어에 대한 게임상의 단서가 별로 없지만 영어 번역에서 등장하는 몇몇 고유명사나 피슬의 영어판 더빙에서 유추해보면 독일어에 대응되는 것으로 추측되며 사멸했거나 그에 준하는 상황으로 보인다.

수메르에는 알하이탐의 언급에 따르면 최소 20가지 이상의 고유 언어가 존재하며, 게임 상의 고유명사들의 어원으로 보아 현실의 남아시아, 중앙아시아, 서아시아, 북아프리카, 남동유럽에 이르는 광대한 지역과 그 인근의 여러 언어에 대응된다. 아란나라 역시 현실의 산스크리트어에 대응되는 고유의 언어를 가지고 있으며 인간과 소통할 때도 그 언어의 어휘들을 섞어쓰는 경향이 있는 것으로 보인다.

켄리아의 언어도 존재한다. 총 두 가지가 있는데, 하나는 복잡하게 쓰인 언어로 룬문자와 유사하게 생겼으며, 해석은 주로 라틴어이다. 또 하나는 단순한 언어로 주로 경작기 등에 사용된 언어로 장미십자회 암호와 유사하게 생겼다. 이쪽은 아직 해석되지 않았다.

문자에 대해서는 팬들의 해석으로 비교적 알려진 게 많은데, 각각 다음과 같다.
  • 티바트 고대 문자
    파일:고대 티바트 문자.jpg 파일:비경 던전 티바트 고대 문자.webp
    로마자와 일대일 대응 하는 것은 현대 티바트 문자와 같지만 해석하면 주로 라틴어가 나온다. 문장부호를 나타내는 문자가 따로 있고 다소 복잡하게 생겼다.
  • 티바트 에노키언 문자
    파일:티바트 에노키언 문자.gif 파일:Abyss_Language.png
    심연 메이지나 유적 가디언 등 켄리아와 연관이 있는 몬스터들이 쓰거나 그들에게 쓰여있는 문자로 현실의 에노키언 문자와 거의 똑같다. U와 V를 구분하지 않는 것만 빼면 로마자와 일대일 대응 하지만 해석해보면 별 의미 없어보이는 짧은 문자열이 주로 나온다. 여담으로 연하궁에서도 이 문자가 등장한다.
  • 리월 문자
    파일:Liyue_Language_Example.jpg 파일:리월 부적 문자.png
    일반적으로 쓰이는 문자 중 일부는 한자 소전체 그 자체거나 거기서 약간 변형한 것이 확실해서 문자체계 자체는 한자와 같은 표어문자일 가능성이 크지만, 나머지 대부분의 문자는 해독되지 않고 있다. 부적 등에 쓰이는 문자 역시 한자를 부적에 일반적으로 쓰이는 방식대로 변형한 모습을 닮아 일반적으로 쓰이는 리월 문자와 본질적으로 같을 것으로 추정되지만 역시 해독되지 않았다. 커뮤니티에 리월 문자를 해독했다고 올라오는 사례 중 몇몇은 그냥 비슷한 글자를 끼워맞춘 것에 불과해 소전체, 금문, 갑골문 등 실제 문자의 그 어떤 옛 형태와도 일치하지 않아 틀렸을 가능성이 크다.
  • 이나즈마 문자
    파일:Inazuma_letters.webp 파일:산호궁기.png [17]
    히라가나를 닮았지만 로마자와 일대일 대응 한다. 위의 티바트 현대 문자와 비교해보면, 거의 글꼴만 다른 수준으로 비슷한 글자도 있지만 전혀 다른 글자도 있어서 마치 로마자와 키릴 문자의 관계와 비슷해보인다. 해석해보면 주로 일본어인데, 보통 우종서로 쓰이지만, 가게의 간판 등에서는 음절문자와 같은 느낌을 주기 위해서인지 두문자어로 축약되는데 이때는 좌횡서로 쓰이기도 한다.
  • 수메르 문자
    파일:Sumeru_Alphabet.webp 파일:스카라무슈 네가 보여.png [18]
    수메르에는 두 종류가 확인된다. 우림 지역은 중동 문화권과 힌두교 문화권이 혼용된 모습을 하고 있어서 문자도 고대 인도에서 쓰던 싯담 문자[19], 혹은 나가리 문자[20]에서 따온 것으로 보인다. 여담으로 이 문자는 나히다의 캐릭터 소개 PV에서 자막의 형태로 나온 적이 있다. 스카라무슈와 나히다의 사례로 보건데 좌횡서로 쓰이는 걸 볼 수 있다. 알하이탐의 2024년 생일 편지에서 우림 지역의 문자는 베다나가리 문자로 불린다는 사실이 밝혀졌다.

    파일:Deshret_Alphabet.webp
    두번째로 사막 문명에서 쓰이던 문자가 있다. 티바트 현대 문자에 고대 이집트에서 쓰이던 신성문자를 적절히 섞은 형태다. 오벨리스크에 새겨져 있는 것을 확인할 수 있으며, 주로 세로쓰기로 쓰인다.

11. 마모

마모
Erosion
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Erosion
파일:중국 국기.svg [ruby(磨损, ruby=Mósǔn)]
파일:일본 국기.svg [ruby(摩耗, ruby=まもう)]
암석의 기억은 그렇게 길지 않아. 그 기억 속에 남을 수 있는 건 아주 강렬했던 감정들뿐이지. 시간이 지날수록 기억은 흐려져. 「마모」, 그게 바로 세계가 남긴 도화선이야.
마모는 야타용왕의 의식을 앗아갔어. 옛 친구를 더는 기억하지 못하게 했고, 자신이 지켜왔던 리월항까지 잊게 만들었지.
「마모」는 「우릴」 더 짐승처럼 만들었다네. 아무리 발버둥 쳐도 「우린」 계속해서 사람들과 공생할 능력과… 이성을 잃어갔지. 모락스는 자신의 힘을 보태며 「우리」가 마모되는 걸 막으려 했지만 헛수고였어. 「마모」는 자연의 이치니, 어쩔 도리가 없었다네.
옛이야기의 장 제2막: 굳은 심지 中, 곤균

시간이 흐르면서 생명체의 육신과 정신이 퇴화되는 현상으로 어느 생명체도 피해갈 수 없는 섭리라 한다. 야타용왕같이 강력하고 매우 긴 수명을 가진 생명체도 마모를 피할 수 없으며 라이덴 에이는 마모를 막기 위해 자기를 닮은 인형을 대리로 내세우고 세상과 동떨어진 일심정토를 만들어 그곳에서 명상을 수행한다.

노화와 비슷한 개념이나 육체적 능력의 하락이 주가 되는 노화와 달리 치매와 같이 정신의 감퇴가 강조된다. 현 스토리에서 마모가 가장 심각하게 진행된 야타용왕도 당시 그 전성기의 모락스를 생고생 시켰다는 일화를 볼때 신체적 마모보다 정신적 마모의 체감이 더 큰 것으로 보인다. 라이덴 에이 역시 정신의 변질을 걱정했지, 무력의 감퇴를 걱정하는 모습은 안 보였다. 데인슬레이프는 반대로 신체적 마모를 꽤 체감하는 모습을 보이나, 이쪽은 애초에 저주로 인해 멀쩡한 인간의 몸과 정신으로 강제로 마모되는 상황이라 기본 전제가 다르다.

12. 불사의 저주

불사의 저주
Curse of Immortality
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Curse of Immortality
파일:중국 국기.svg [ruby(不死诅咒, ruby=Bùsǐ Zǔzhòu)]
파일:일본 국기.svg [ruby(不死, ruby=ふし)]の[ruby(呪, ruby=のろ)]い
순혈 켄리아인들이 걸린 저주. 이름 그대로 죽지도 못하고 육체와 영혼이 마모되는 것을 지켜본채 서서히 망가져가는 저주다. 데인슬레이프도 이 저주에 걸린 상태이며 아이드는 불사의 저주가 일곱 신이 내린 선물이라고 경멸하듯이 표현했다.

13. 삼계

삼계
Three Realms
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Three Realms
파일:중국 국기.svg [ruby(三界, ruby=Sānjiè)]
파일:일본 국기.svg [ruby(三界, ruby=さんかい)]
연하궁의 문명이 인식하던 세계관. 세계가 공허의 심연세계, 용 도마뱀을 비롯한 원소생물들의 토대가 되는 광계, 인간들의 세계로 3개의 생태계로 나뉜다고 믿는다.

정황상 티바트에는 본래 심연과 원소생물들의 세계만이 존재했지만 셀레스티아의 출현과 함께 빛이 존재하는 마신과 인간의 생태계가 생겨나면서 두 생태계는 지하로 밀려나간 듯하다.

14. 모험가 길드

{{{#!wiki style="margin:-10px;" <tablealign=center><tablebordercolor=#004e6a,#010101><tablebgcolor=#004e6a,#010101> 파일:Icon_Adventurers_27_Guild.webp
#!wiki style="margin: -5px -10px;
{{{#ffffff '''{{{+1 모험가 길드}}}'''[br]{{{#fff Adventurers' Guild}}} }}} 
}}}
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Adventurers' Guild
파일:러시아 국기.svg Гильдия искателей приключений
파일:중국 국기.svg [ruby(冒险家协会, ruby=Màoxiǎn-jiā Xiéhuì)]
파일:일본 국기.svg [ruby(冒険者協会 , ruby=ぼうけんしゃきょうかい)]
별과 심연을 향해!
스네즈나야에 본부를 둔 티바트의 각지를 모험하는 집단. 각국에도 지부가 존재하며 캐서린이 임무의 관리를 하고 있다. 여행자는 의뢰 임무(일일 퀘스트)나 이벤트 스토리에 등장하는 의뢰를 포함한 각종 임무를 여기서 받아 보수를 얻기도 한다. 여행자 이외의 초록색 단복을 입은 길드 소속 멤버들도 각국에서 만날 수 있다. 플레이어블 캐릭터인 피슬 베넷도 모험가 길드 소속이다. 그 외 각지의 소속 멤버는 하기 참조.

15. 마녀회

마녀회
Hexenzirkel
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Hexenzirkel
파일:독일 국기.svg Hexenzirkel
파일:중국 국기.svg [ruby(魔女会, ruby=Mónǚ-huì)]
파일:일본 국기.svg [ruby(魔女会, ruby=まじょかい)]
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16. 세계수

세계수
Irminsul
파일:원신 세계수.webp
파일:세계수중심부.jpg
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Irminsul
파일:중국 국기.svg [ruby(世界树, ruby=Shìjièshù)]
파일:일본 국기.svg [ruby(世界樹, ruby=せかいじゅ)]
티바트 대륙 깊은 곳에 자리잡은 거대한 나무. 외형은 숲 속에 위치한 거대한 하얀색 나무이며, 금단의 지식에 오염되었을 때는 위의 사진에서처럼 분홍색을 띈다. 세계수 중심부에 들어가면 컴퓨터의 전자 회로를 연상시키는 각진 직선 형태의 가지를 가진 나무가 있는 거대한 푸른 공간이 나타난다. 단순히 중심부를 향해 걸어가는 방식으로는 접근이 불가능하며, 경로상에 나타나는 묘목 형태의 특정 정보들에 순서대로 접근해야만 중심부의 나무에 도달할 수 있다. 나무에 도달한 이는 티바트의 모든 정보를 검색 또는 수정할 수 있다.

세계수는 티바트의 모든 지맥과 연결되어 있으며, 티바트에 존재하는 모든 정보와 기억이 새겨져 있다. 역으로, 세계수에 기록된 정보가 바뀌거나 오염되면 티바트 세계의 모든 정보, 더 나아가 역사가 바뀔 수도 있다. 때문에 풀의 신은 세계수의 화신(化身)이자 지혜의 신으로서 세계수를 수호하고 회복시키는 중요한 임무를 맡는다. 이들은 세계수에 의식이 연결되어 있기에 세계수의 정보에 언제든지 접속이 가능하며, 타인의 의식을 세계수 내부에 접속시켜줄 수도 있다.

일반적으로 세계수에서 어떠한 존재의 기록을 삭제하면 그 존재는 모든 이의 기억과 기록에서 지워지고, 역사는 그 존재가 없었던 범위 내에서 자연스럽게 변경된다. 즉, 우리가 원신 내에서 얻는 대부분의 정보는 진위여부를 알 수 없다!

다만 이런 세계수라도 실제 일어난 사건 자체를 변경시키는 건 아닌 것으로 보인다. 어떠한 수단을 통해 역사에 간섭하더라도 결국 다른 식으로 큰 흐름은 이어진다. 룩카데바타의 존재가 삭제된 후에는 그 자리가 계속 나히다였던 것으로 처리되었고, 스카라무슈는 자신을 지웠지만, 그가 없어졌음에도 다른 요인들로 인해 일이 진행된 것으로 기록되었다.

또한, 세계수의 기록에 간섭한 당사자가 스스로의 존재를 삭제하는 것은 불가능하며, 이를 시도하더라도 자신에 대한 모든 기억을 티바트의 모든 사람이 잃는 선에서 그친다. 금단의 지식에 오염된 룩카데바타도 자기 자신을 세계수에서 삭제하는 것은 불가능했기에 나히다의 손을 빌려야만 했으며, 스카라무슈는 역사에서 자신의 존재를 삭제했지만 그럼에도 자신은 사라지지 않고 기억을 잃은 채 방랑자가 되었다. 그 외에, 관련된 기록을 다른 형식로 암호화한 다음 데이터베이스 속에 깊숙히 숨겨둔다면 삭제되는 것을 피할 수 있다.

세계수는 원신의 인게임 요소에도 영향을 끼칠 수 있는데, 수메르 5막 이후의 룩카데바타 성체 버섯의 도감 설명이나 플레이어블 나히다의 캐릭터 스토리, 중간장 제3막 이후의 차경의 저택 비경 설명의 변경이 대표적이다. 어찌 보면 원신의 게임 데이터를 형상화한것이라 볼 수 있을지도.

게임 내에서 레진을 소모해 보상을 얻는 지맥의 꽃, 토벌의 꽃, 비경 보상이 전부 이 세계수와 연관되어 있고, 강림자의 기록이 세계수에 남지 않는다는 점도 아직 자세한 설정이 풀리지 않았다.

세계수의 영어 번역판인 이르민술은 색슨족 신앙에서 언급되는 세계수의 이름이다. 이 이름에서 따온 인물이 켄리아의 외눈박이 왕 엘민이다.[21]

17. 강림자

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18. 운명의 자리

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[1] 역사 개변으로 인해 세대 교체가 이루어지지 않은 것으로 바뀌었다. 다만 사실 자체를 바꾸는 게 아니라 기록과 기억만 바뀌는 것이다. [2] 이나즈마는 제외. 이유는 스포일러 참조. [3] 우인단이 만든 사안을 적절하게 가공한 것인지 아예 우인단이 아닌 다른 존재가 만든 사안인지는 불명. [4] 사안을 사용한지 얼마 되지 않고 급격히 노화하거나 사망한 대다수의 산호궁 병사들과 달리 다이루크는 약 2년간 사안을 사용하였음에도 딱히 부작용은 없어 보인다. 이는 타르탈리아나 시뇨라 등 일부 사안 사용자 또한 마찬가지인데 개인의 기량에 따라 부작용의 유무와 그 정도가 달라지는 것으로 보인다. [5] 제2막 제3장에서 뱀 마신의 잔재 아래 동굴에서 우인단이 재앙신의 힘이 담긴 수정 골수로 사안을 만드는 모습을 볼 수 있다. [6] 검은 사슬을 다루는 능력. [7] 몬드는 7개, 리월은 6개, 이나즈마는 5개, 수메르는 4개, 폰타인은 3개... 지역이 진행됨에 따라 1개씩 줄어드는 식이다. [8] 나무가 만렙이 되기 전까진 여러 가지 이유를 대며 기념품 상점이 닫혀 있어 사용할 수 없다. 인장의 수가 엄청 많긴 해도 수가 한정되어 있는 만큼, 혹시 나무를 못 키우게 되는 불상사를 막기 위함인 듯하다. [9] 그래서인지 3.7버전의 듀얼! 소환왕 결정전! 이벤트에선 키라라가 디오나를 같은 고양이 요괴라고 여기자 디오나가 이나즈마에선 요괴 몸에만 꼬리가 나냐고 갸웃하는 모습이 묘사되었다. [10] 일본어판의 경우 원판 및 타국어판과 달리 엘프라는 종족명을 직접 명시한다. [11] 나히다의 경우 클레, 앨리스 모녀의 귀와 거의 비슷하다. [12] 예외적으로 드래곤 스파인에서는 온난선령의 형태로 등장하며 불을 닮은 주황빛이다. 혹한 게이지도 감소시켜주는 효과가 있다. 이후 드래곤스파인과 마찬가지로 혹한지역으로 밝혀진 스네즈나야에서도 등장할 것으로 여겨진다. [13] 여담으로 등장 초기에는 이동속도가 너무 빨라 원성이 자자해 추후 느린 속도로 이동하게 패치되었다. [14] 죽림월야 관련 서술. 현재로선 대부분의 떡밥들이 그렇듯이 몇년째 해석되지 않는 떡밥이다. [15] 옆의 문자를 해석하면 가운데 크게 보이는 문자는 다운 와이너리 정도로 해석된다. [16] 각각의 문자 형상은 대체로 대응되는 알파벳을 180°회전 혹은 상하반전 시킨것과 비슷하다. [17] 해석하면 대충 산요정도로 해석된다. 게임과 무슨 연관이 있는 지는 불명. [18] 해석하면 i see you가 된다. [19] 나가리 문자의 전신으로 동아시아에는 실담자, 범자라는 이름으로 불교와 함께 전해진 문자. 현재 인도권에서는 소멸한 문자이며 오히려 동북아시아 불교계에서 일부 사용중이다. [20] 싯담 문자에서 파생된 데바나가리 문자의 전신격 되는 아부기다 문자다. [21] 굳이 World Tree가 아닌 Irminsul로 번역한 것으로 보아 관련 떡밥이 있을지도 모른다.


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