최근 수정 시각 : 2024-12-18 17:52:04

푸리나



파일:원신 로고.svg 플레이어블 캐릭터
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}}}}}}]][[로자리아(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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로자리아
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유라
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[ 무기별 ]
## 한손검 행
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파일:원신_법구 아이콘.png 법구
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비운 상회
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}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
카치나
}}}}}}]][[실로닌|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
나나치카얀
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
실로닌
}}}}}}]][[올로룬(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
믹틀란
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
올로룬
}}}}}}]][[시틀라리|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
믹틀란
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
시틀라리
}}}}}}]][[말라니|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
메즈틀리
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
말라니
}}}}}}]][[키니치|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
위칠틀란
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
키니치
}}}}}}]][[차스카|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
틀라로칸
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
차스카
}}}}}}]][[마비카|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
???
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
마비카
}}}}}}]]
}}}
파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
원신/등장인물/스네즈나야
]]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[타르탈리아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
타르탈리아
}}}}}}]][[아를레키노(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
아를레키노
}}}}}}]]
}}}
기타
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[에일로이(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
방랑하는 여걸
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
에일로이
}}}}}}]]
}}}
그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
}}} ||
[[원신/업데이트#예정된 업데이트|{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #a09b95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"
멈추지 않는 독무 · 푸리나
Furina: Endless Solo of Solitude
아르케의 힘: 프뉴마

파일:푸리나kor.jpg
아르케의 힘: 우시아
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px"
파일:푸리나 우시아.jpg
}}}}}}}}}
종막을 알리는 박수 소리가 울려 퍼지기 전까지
모두의 주목을 받는 심판 무대 위의 주인공
<colbgcolor=#3f80e8,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 본명 푸리나 드 폰타인
마신명 ▼
포칼로스
성별 여성
생일 10월 13일[1]
소속 [[폰타인|
파일:원신_폰타인_아이콘.png
]] 폰타인성
스포일러 ▼
신의 눈[2]
[[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]] 물 / 프뉴마 · 우시아[3]
무기 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 한손검
운명의 자리
파일:운명의 자리 푸리나.png
코레고스[4]자리
출시 일자 2023/11/08 ( 4.2 버전)
비고 [[https://cafe.naver.com/genshin/4904299|
모든 물과 백성, 그리고 법을 다스리는 여왕
]]
영원한 선창, 끝없는 왈츠
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Furina
파일:중국 국기.svg [ruby(芙宁娜, ruby=Fúníngnà)]
파일:일본 국기.svg フリーナ
성우 파일:대한민국 국기.svg 김하영[5]
파일:일본 국기.svg 미나세 이노리
파일:중국 국기.svg 첸천
파일:미국 국기.svg 앰버 리 코너스

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 독무자의 초대3.2.2. 고고한 살롱3.2.3. 성대한 카니발3.2.4. 끝없는 왈츠3.2.5. 고독한 독백3.2.6. 바다가 곧 무대
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 생일 편지
8.1. 2024년
9. 작중 행적10. 캐릭터 코스튬
10.1. 프리마돈나
11. 인간관계12. 언어별 표기13. 여담14. 관련 문서15. 둘러보기

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1. 개요

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「괜찮아.
심판관은 신경 쓰지 말고,
휴정 시간에
『푸리나 찬송가』 공연을 집어넣도록 해」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사 ||

온라인 게임 《 원신》에 등장하는 폰타인성 소속 물 원소 한손검 캐릭터.

2. 설정

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>공식 홈페이지 캐릭터 소개
「모든 물과 백성, 그리고 법을 다스리는 여왕」. 만백성의 깊은 사랑을 받고 있다.
그녀는 에피클레스 오페라 하우스에서 상연되는 모든 심판에 열중하면서도, 늘 「관중」의 시선을 의식하고 있다.
인게임 캐릭터 정보
웅장한 「에피클레스 오페라 하우스」에 들어가 본 적이 없다면, 타지의 여행자는 이곳의 신에게 왜 「슈퍼스타」라는 칭호가 붙었는지 이해할 수 없을지도 모른다.
공연이든 심판이든 늘 관중들 위에 있는 전용 좌석에 제때 나타나, 웃고 비난하는 히스테릭한 그녀는 무대 위의 공연보다 훨씬 강렬한 인상을 남긴다.
관중들은 새롭고 충만한 감정을 느끼기 위해 티켓을 사서 입장한다. 이 방면에서는 푸리나가 절대적으로 공정한 느비예트보다 훨씬 인기가 많다.
존경의 형식은 올려다보는 것만이 아니다. 푸리나를 향한 폰타인 주민들의 존경심은 아주 색다른데, 「애정」이라고 설명하는 게 훨씬 정확하다.
푸리나는 완벽하지 않고, 강하지 않을지도 모르지만, 무대 위에서는 가장 믿음직한 존재다. 실망하게 한 적이 단 한 번도 없기 때문이다.
폰타인의 문학계에서는 이런 비유가 유행한다. 푸리나는 마치 사람들 마음속에서 영원히 바래지 않는 청춘의 기억 같다. 영원한 청춘을 원치 않는 자가 있을까?
——청춘은 쉽게 사라지지만, 그녀는 그곳에 영원히 있기에 무대 조명이 가리키는 방향을 따라가면 만날 수 있다
인게임 첫 만남 캐릭터 소개
[ 마신 임무 제4장 제5막 스포일러 ]
과거 「물의 신」의 모습으로 오페라 하우스에 군림하며 사람들을 내려다보던 푸리나는 무대에서 내려와 평범한 세상에 들어왔다.
「신의 역할」은 이미 내려놓았지만 폰타인의 많은 사람들은 그녀를 여전히 우상으로 여기고 있고, 그녀의 열정적인 성격 역시 바뀌지 않았다.
풍부한 감정과 즐거운 이야기는 예전과 같이 막을 올렸고 푸리나는 이제 더 이상 멀고 높은 곳에서 바라볼 필요가 없어졌다.
「신」으로서의 삶은 이미 막을 내렸지만 「인간」으로서의 삶은 이제 막 시작된 것일지도 모른다.
||

2.1. 공식 미디어

푸리나 캐릭터 PV - 「극 중 인물」
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 80px; display: inline-block"
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{{{#!folding [ 영어 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34>
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
신규 캐릭터 플레이 - 「푸리나: 온 세상이 무대」
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
{{{#!folding 가사 ▼
데인 여담 - 「푸리나: 거울 속 그림자」
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{{{#!folding [ 영어 ]
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
EP - 이슬과 여명의 첫인사
서곡 PV-「종막을 향한 연회」
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 80px; display: inline-block"
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 치명타 확률[기준1] 특성 해금
0 1 1192 19 54 5.0% -
20 3091 49 140
1 4113 66 187 끝없는 왈츠
40 6154 98 280
2 6880 110 313 9.8% -
50 7916 126 360
3 8884 142 404 14.6% -
60 9930 158 451
4 10656 170 484 고독한 독백
70 11712 187 532
5 12438 198 565 19.4% -
80 13505 215 614
6 14231 227 647 24.2% -
90 15307 244 696
기초 공격력은 5성 중 뒤에서 3등일 정도로 낮지만 기초 HP는 호두에 이은 3위로 높은 편이다. 방어력은 평균 수준.

3.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-순수한 청금석.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-초월하지 못한 물.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-호숫빛 은방울꽃.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-원소 꽃꿀.png
||
순수한 청금석 초월하지 못한 물 호숫빛 은방울꽃 원소 꽃꿀
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 - 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||



특산물인 호숫빛 은방울꽃의 경우 맵에 스폰되는 수량이 그렇게 많지는 않다. 다만 에리니에스 월드 임무 진행 이후에는 필드 스폰 수량이 다소 늘어나고, 일회성이긴 하지만 돌말로 교환할 수 있는 상점 또한 열리기에 수급처가 아주 적지는 않다. 위치도 특정 구역에 몰려서 스폰되기에 파밍 난이도도 낮다. 그리고 신학 이후로 1년 10개월 동안 아무도 사용하지 않았던 꽃꿀을 사용한다.

3.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「정의」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-원소 꽃꿀.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-빛 없는 물질.png
||
「정의」의 철학 원소 꽃꿀 빛 없는 물질
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「정의」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-원소 꽃꿀.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-빛 없는 물질.png
||
「정의」의 철학 원소 꽃꿀 빛 없는 물질
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%>
특성 레벨
||<-4> 특성 육성 소재 || 모라 ||
1 기본
캐릭터 Lv. 2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv. 3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv. 4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv. 5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv. 6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||



특성 재료는 벤티, 종려, 라이덴 쇼군과 같은 집정관들이 수/토 특성책을 요구한 것과 다르게 나히다처럼 화/금 재료를 요구한다. 인게임상에서 몬드, 리월, 이나즈마는 티바트 북대륙, 수메르와 폰타인은 중앙대륙 지역으로 분류되는데, 이것과 관련이 있는 모양. 무기 원형도 서로 따로 쓰는 걸 보면 이쪽이 맞는 듯.

3.2.1. 일반 공격 · 독무자의 초대

파일:원신_한손검 아이콘.png 일반 공격
최대 4번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 독무의 아우라를 발동해 근처에 있는 적에게 물리 피해를 주고 자신의 아르케의 힘 속성을 전환한다. 만약 필드에 원소전투 스킬 「고고한 살롱」으로 소환한 「살롱 멤버」 또는 「물들의 가수」가 존재하면, 「살롱 멤버」 또는 「물들의 가수」도 상응하는 라인업으로 전환된다.

아르케의 힘: 성과 속
일정 시간마다 푸리나의 일반 공격이 명중 시, 현재 푸리나의 아르케의 힘 속성에 따라 명중한 위치에 솟구치는 칼날 또는 영혼의 쐐기를 내려 프뉴마 또는 우시아 성질의 물 원소 피해를 준다.
푸리나 등장 시, 아르케의 힘 속성은 우시아 성질을 띤다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 강공격 스태미나 소모 영혼의 쐐기 / 솟구치는 칼날 피해 간격
공통 20pt 6.0초 / 6.0초
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해 강공격 피해 낙하 기간 피해 저공 / 고공 추락 충격 피해 영혼의 쐐기 / 솟구치는 칼날 피해
1 48.4% / 43.7% / 55.1% / 73.3% 74.2% 63.9% 128% / 160% 9.5%
2 52.3% / 47.3% / 59.6% / 79.3% 80.3% 69.1% 138% / 173% 10.2%
3 56.3% / 50.8% / 64.1% / 85.2% 86.3% 74.3% 149% / 186% 11%
4 61.9% / 55.9% / 70.5% / 93.8% 94.9% 81.8% 164% / 204% 12.1%
5 65.8% / 59.5% / 75% / 99.7% 101% 87% 174% / 217% 12.9%
6 70.3% / 63.6% / 80.1% / 106.5% 107.9% 92.9% 186% / 232% 13.8%
7 76.5% / 69.2% / 87.2% / 115.9% 117.4% 101.1% 202% / 253% 15%
8 82.7% / 74.7% / 94.2% / 125.3% 126.9% 109.3% 219% / 273% 16.2%
9 88.9% / 80.3% / 101.3% / 134.7% 136.4% 117.5% 235% / 293% 17.4%
10 95.6% / 86.4% / 109% / 144.9% 146.7% 126.4% 253% / 316% 18.7%
11 102.4% / 92.5% / 116.6% / 155.1% 157.1% 135.3% 271% / 338% 20%
12 109.1% / 98.6% / 124.3% / 165.3% 167.4% 144.2% 288% / 360% 21.3%
13 115.9% / 104.7% / 132% / 175.6% 177.8% 153.1% 306% / 382% 22.7%
14 122.7% / 110.8% / 139.7% / 185.8% 188.1% 162.1% 324% / 405% 24%
15 129.4% / 117% / 147.4% / 196% 198.5% 171% 342% / 427% 25.3%
파일:푸리나_일반 공격.gif 파일:푸리나_강공격.gif
일반 공격 강공격
일반 공격은 공연을 하는 것처럼 화려하고 우아한 동작으로 이루어져 있으며 마지막은 커튼콜 때 관객에게 인사하는 것 마냥 한쪽 다리를 굽히고 허리를 숙여 인사하는( bow and scrape) 모션이다. 3타에서 기본공격을 끊을 경우 그대로 무기를 잡고 한바퀴 빙 돈 후 무기로 땅을 짚고 반대편 손으로 허리를 짚으며 도야가오를 짓는다.

강공격 모션은 검을 지팡이 삼아 땅을 찍고 모자에 손을 얹는 마이클 잭슨 포즈[10]를 취한다.[11] 강공격으로 프뉴마와 우시아를 오갈 수 있으며, 한손검 캐릭터 중에서는 최초로 일반 공격 1타 없이도 바로 강공격을 사용할 수 있다. 프뉴마냐 우시아냐에 따라 헤어스타일부터 복장의 외관, 원소전투 스킬의 효과도 변경되며 아르케의 힘 전환시 필드에 소환수가 남아있으면 소환수 또한 변경된다. 강공격 사용시 스태미너가 소모되므로 스태미너가 바닥난 상태라면 강공격이 발동되지 않으므로 상태 전환도 되지 않는다.

푸리나의 아르케의 힘은 일반공격으로 발동할 수 있다. 조금 떨어져 있더라도 타게팅된 적에게 프뉴무시아를 찔러 물 원소 피해를 줄 수 있다. 대미지 자체는 물 원소 피해로 들어가지만 물 원소 부착 효과는 없다. 쿨타임은 6초로 굉장히 짧으며, 프뉴마와 우시아의 쿨타임은 별개로 돌아가기 때문에 일반공격 1타 이후 강공격으로 아르케의 힘을 전환한 뒤 다시 일반공격을 하면 프뉴무시아의 공격을 전부 꽂을 수 있다. 프뉴무시아 기믹을 풀어야 하거나, 프뉴무시아를 원동력으로 삼는 적을 무력화할 경우가 많은 다인 모드에서 쓸만하다.[12] 또한 물 원소가 필요한 채집물[13]도 채집 가능하다.

다른 한손검 캐릭터들과 달리 유일하게 왼손으로 무기를 휘두른다. 그 때문에 다른 한손검 캐릭터들이 공유하는 납도 모션[14]을 사용하지 않고 손에 든 상태 그대로 납도한다. 예외로 낙하공격만큼은 다른 캐릭터들과 동일한 모션을 사용하기 때문에 낙하공격 후에는 공용모션을 그대로 사용한다. 추가로 원소 스킬을 발동해 물 위를 걸을 수 있는 상태에서 얕은 물이나 수면 위에 낙하 공격을 하면, 다른 캐릭터들의 흙먼지 날리는 효과 대신, 수면에 파동이 생기는 효과가 나타난다. 그리고 자세히 보지 않으면 알아채기 힘들지만 평타 궤적에 반짝이는 이팩트가 덧씌워져 있으며, 마지막 공격은 라이덴 강공격과 비슷하게 빛무리 같은 이팩트도 함께 나온다.

3.2.2. 고고한 살롱

파일:푸리나_원소전투스킬.png 고고한 살롱의 손님을 무대 위로 초대해 푸리나의 공연을 응원한다. 푸리나의 현재 아르케의 힘 속성에 따라 각각 「살롱 멤버」와 「물들의 가수」를 손님으로 초대한다.

우시아
축제의 거품을 뿌려 푸리나 HP 최대치에 기반한 물 원소 범위 피해를 주고 3명의 「살롱 멤버」인 풍선 문어 형태의 「어셔 훈작」, 방울 해마 형태의 「슈벨마 부인」, 중갑 게 형태의 「사발레타 씨」를 소환한다.
「살롱 멤버」는 간헐적으로 주변에 있는 적을 공격한다. 현재 필드 위 캐릭터의 목표를 우선적으로 공격하며, HP 최대치에 기반해 물 원소 피해를 준다.
「살롱 멤버」가 공격 시, 파티 내 HP가 50%를 초과한 캐릭터가 주변에 있는 경우, 캐릭터의 수량에 따라 이번 공격의 위력이 증가하고 해당 캐릭터들의 HP를 소모한다: 조건을 충족한 캐릭터의 수가 1/2/3/4명 또는 그 이상일 경우, 공격이 주는 피해는 각각 기존의 110%/120%/130%/140%가 된다.

프뉴마
「물들의 가수」를 소환해 일정 시간마다 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 치유량은 HP 최대치에 영향을 받는다.

「살롱 멤버」와 「물들의 가수」는 지속 시간을 공유한다. 푸리나가 강공격을 통해 손님의 라인업을 전환할 경우 지속 시간이 계승된다.
「살롱 멤버」 또는 「물들의 가수」가 존재하는 동안 푸리나는 물 위에서 이동할 수 있다.

푸리나의 고고한 살롱에는 늘 고정 멤버가 방문한다. 평소에는 사발레타 씨와 슈벨마 부인 그리고 어셔 훈작이 방문하고, 우울한 수요일에는 가수가 방문한다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 지속 시간 어셔 훈작 HP 소모 / 공격 주기 슈벨마 부인 HP 소모 / 공격 주기 사발레타 씨 HP 소모 / 공격 주기 재사용 대기시간
공통 30.0초 HP 최대치의 2.4% / 3.2초 HP 최대치의 1.6% / 1.6초 HP 최대치의 3.6% / 5.2초 20.0초
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 우시아 성질 거품 피해 어셔 훈작 피해 슈벨마 부인 피해 사발레타 씨 피해 물들의 가수 치유량
1 HP 최대치의 7.9% HP 최대치의 5.96% HP 최대치의 3.23% HP 최대치의 8.29% HP 최대치의 4.8%+462
2 HP 최대치의 8.5% HP 최대치의 6.41% HP 최대치의 3.47% HP 최대치의 8.91% HP 최대치의 5.16%+508
3 HP 최대치의 9% HP 최대치의 6.85% HP 최대치의 3.72% HP 최대치의 9.53% HP 최대치의 5.52%+558
4 HP 최대치의 9.8% HP 최대치의 7.45% HP 최대치의 4.04% HP 최대치의 10.36% HP 최대치의 6%+612
5 HP 최대치의 10.4% HP 최대치의 7.9% HP 최대치의 4.28% HP 최대치의 10.98% HP 최대치의 6.36%+670
6 HP 최대치의 11% HP 최대치의 8.34% HP 최대치의 4.52% HP 최대치의 11.6% HP 최대치의 6.72%+731
7 HP 최대치의 11.8% HP 최대치의 8.94% HP 최대치의 4.85% HP 최대치의 12.43% HP 최대치의 7.2%+797
8 HP 최대치의 12.6% HP 최대치의 9.54% HP 최대치의 5.17% HP 최대치의 13.26% HP 최대치의 7.68%+866
9 HP 최대치의 13.4% HP 최대치의 10.13% HP 최대치의 5.49% HP 최대치의 14.09% HP 최대치의 8.16%+939
10 HP 최대치의 14.2% HP 최대치의 10.73% HP 최대치의 5.82% HP 최대치의 14.92% HP 최대치의 8.64%+1016
11 HP 최대치의 14.9% HP 최대치의 11.32% HP 최대치의 6.14% HP 최대치의 15.75% HP 최대치의 9.12%+1097
12 HP 최대치의 15.7% HP 최대치의 11.92% HP 최대치의 6.46% HP 최대치의 16.58% HP 최대치의 9.6%+1182
13 HP 최대치의 16.7% HP 최대치의 12.67% HP 최대치의 6.87% HP 최대치의 17.61% HP 최대치의 10.2%+1271
14 HP 최대치의 17.7% HP 최대치의 13.41% HP 최대치의 7.27% HP 최대치의 18.65% HP 최대치의 10.8%+1363
15 HP 최대치의 18.7% HP 최대치의 14.16% HP 최대치의 7.68% HP 최대치의 19.68% HP 최대치의 11.4%+1460
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자
일반 0개
우시아
「살롱 멤버」피해
1개 / 2.5초
파일:푸리나 고고한 살롱 우시아.gif 파일:푸리나 고고한 살롱 프뉴마.gif
우시아 프뉴마
  • 우시아
    속성 시전 대사[15]
    날 찬송하렴~ / 쨔쟌~ / 등~장!
  • 프뉴마
    속성 시전 대사[16]
    공연을 시작하지 / 빛이여 / 그대에게 선사할게
발동시 「살롱 멤버」 혹은 「물들의 가수」를 소환한다. 푸리나의 아르케의 힘에 따라 소환수가 달라지는 설치형 스킬로 우시아에서 소환되는 「살롱 멤버」는 적에게 지속적인 공격을 가하고, 프뉴마에서 소환되는 「물들의 가수」는 온필드 캐릭터에게 지속적인 회복을 부여한다. 원소전투 스킬 지속 시간이 쿨타임보다 10초나 길기 때문에 손쉽게 무한 유지가 가능하다.

추가 효과로 스킬이 유지되는 동안 수면 위를 걸을 수 있다. 물 위에서도 재시전을 통해 지속시간 갱신이 가능하므로 사실상 무한으로 지속된다. 단, 코코미와 동일하게 수면을 바닥으로 취급하기 때문에 스킬 발동중에 높은 곳에서 물로 떨어지면 낙하 피해를 받아 낙사할 가능성이 있다. 수면 위를 걸을 수 있는 것은 푸리나 자신 뿐으로 멤버를 교체하면 소환수는 유지되어도 물 속으로 떨어진다. 하지만, 이를 이용해 폰타인 물 위에서 원소전투 스킬을 발동한 채로 교체하면 수중에서도 소환수가 유지되어 수중 생물을 공격해주기도 한다. 나타의 액체 열소도 일단 물로 취급되는지 위를 걸어다닐 수는 있지만, 프뉴마 능력으로도 회복하는게 불가능할 정도로 빠르게 체력이 닳기 때문에 큰 의미는 없다.
  • 우시아
    「살롱 멤버」
    푸리나 딜링의 핵심 스킬로 3마리의 소환수가 개별적으로 적을 타격한다. 방울 해마 「슈벨마 부인」, 풍선 문어「어셔 훈작」, 중갑 게 「사발레타 씨」 순으로 대미지 계수가 높으며 공격 주기도 그만큼 길어진다. 소환수가 공격을 가할 때마다 파티 전체의 HP가 감소하며 이를 통해 일반적으로는 쌓기 어려운 원소폭발의 열기도 스택을 능동적으로 쌓을 수 있다. 초당 자해량은 평균 2.5%이다.

    소환수들은 푸리나에게서 멀어지면 자동으로 워프해 따라온다. 플레이어가 공격하는 적을 우선시하여 공격하므로 실제 전투 상황에서의 타겟팅 문제는 적지만, 주변에 적이 없다면 근처의 부서지는/때려지는 모든 오브젝트를 다 때리는데 퍼즐이나 기믹 해결 등에서 방해가 되기도 하며[17] 재수가 없으면 이런 상황도 발생한다. 또한 오브젝트 공격 시에도 똑같이 자해 피해를 입으므로 필드에서 전투가 끝난 이후에는 프뉴마 상태로 바꿔주는 것이 좋다.
  • 프뉴마
    「물들의 가수」
    온필드 캐릭터의 HP를 지속적으로 회복한다. 물들의 가수는 소환된 위치에 고정되나 회복 범위가 나히다의 정선궁 장판에 버금가며, 범위를 벗어나도 강공격으로 즉시 재소환 할 수 있으므로 큰 문제는 되지 않는다. 일반적인 힐링 스킬과 달리 대상에게 치유 버프를 걸어주는 방식이므로 범위 밖으로 나가거나 교체를 해도 버프가 걸려있으면 한 틱은 치유를 받은 후 버프가 제거된다. 버프의 유무는 몸을 감싸는 물의 고리 이펙트로 확인 가능하다.

    문제는 정말 회복 해주기 때문에 유틸성이 아예 없다는 점. 적에게 물 원소를 부착하지도 않고, 원소 입자를 생성하지도 않는데다, 회복하는 대상도 온필드 한정이므로 비경 전투에서 활용하기는 어렵다. 6돌파를 했을 경우 우시아로도 충분히 힐이 가능해지므로 유일한 기능인 힐마저 안 쓰게 되는 점도 마이너스. 그래도 프뉴마만의 장점을 따지자면 긴 지속시간을 가지는 광범위 힐링이라는 점으로, 필드 탐험에서 힐러 캐릭터를 제외하고 파티를 편성할 수 있게 해 준다. 멀티에서도 푸리나 솔로라면 힐러 역할을 동시에 수행할 수 있어 유용하게 사용할 수 있다.[18][19]

    여담으로 「물들의 가수」를 NPC 앞에서 시전하면 NPC들이 바바라, 나히다처럼 박수를 쳐준다.

3.2.3. 성대한 카니발

파일:푸리나_원소폭발.png 축제의 기운을 모아 물거품 무대를 구축해, 푸리나 HP 최대치에 기반한 물 원소 범위 피해를 준다. 또한 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 「열광의 도가니」 상태에 진입한다: 지속 시간 동안 캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소 시, 증가 또는 감소량이 HP 최대치에서 차지하는 비율을 기반으로 푸리나가 1%당 1pt의 「무대 열기」를 획득한다.
동시에 푸리나가 보유한 「무대 열기」에 기반해 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 주는 피해가 증가하고 받는 치유 보너스가 증가한다.
지속 시간 종료 시 푸리나가 보유한 「무대 열기」는 사라진다.

「갈채하라! 찬미하라! 괄목하라! 잔을 들어 올려라! 연회가 없는 밤은, 고통과 깨어 있는 낮에 대한 낭비일지니··· 뭐? 성인이 아니라면 포도 주스를 마셔!」
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 지속 시간 무대 열기 최대치 재사용 대기시간 원소 에너지
공통 18.0초 300pt 15.0초 60pt
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 무대 열기의 피해 증가 전환 비율 무대 열기의 치유 보너스 전환 비율
1 HP 최대치의 11.4% 0.07% 0.01%
2 HP 최대치의 12.3% 0.09% 0.02%
3 HP 최대치의 13.1% 0.11% 0.03%
4 HP 최대치의 14.3% 0.13% 0.04%
5 HP 최대치의 15.1% 0.15% 0.05%
6 HP 최대치의 16.0% 0.17% 0.06%
7 HP 최대치의 17.1% 0.19% 0.07%
8 HP 최대치의 18.3% 0.21% 0.08%
9 HP 최대치의 19.4% 0.23% 0.09%
10 HP 최대치의 20.5% 0.25% 0.1%
11 HP 최대치의 21.7% 0.27% 0.11%
12 HP 최대치의 22.8% 0.29% 0.12%
13 HP 최대치의 24.2% 0.31% 0.13%
14 HP 최대치의 25.7% 0.33% 0.14%
15 HP 최대치의 27.1% 0.35% 0.15%
파일:푸리나 성대한 카니발.gif
성대한 카니발
내 이름으로 노래하렴~!
온 세상을 떠들썩하게~!
반짝이는 순간!
파티 내 모든 캐릭터에게 피해량 증가 버프와 받는 치유 보너스를 제공하는 서포팅 스킬. 제공하는 피해량 수치는 투자한 스킬 레벨이 10일 때 기준 명함이 최대 75%, 1돌파 최대 100%, 3돌파 최대 124%이며, 스택을 쌓아야하는 특성상 켜자마자 저런 수치의 버프를 주는 것은 아니지만 그것을 감안해도 버프 수치가 굉장히 높은 편이다.

「무대 열기」 스택은 명함 기준 발동중 소모/회복된 HP 1%에 따라 1씩 비례되어 적립된다. 파티 전체의 체력 변동을 계산하므로 4인 파티 기준으로는 전체 체력 1%마다 4스택이 쌓이는 셈이다. 명함 기준 최대값이 300pt이므로 파티원 개개인별로 평균 75%의 체력변동이 있어야 풀스택이 채워진다.

원소전투 스킬로 소환되는 살롱 멤버들은 평균적으로 초당 2.5%의 자해를 일으키므로 매 초마다 열기도 10pt가 자동적으로 누적된다고 가정하면, 푸리나 본인의 자해 효과만으로는 풀스택 버프를 받기가 어렵다. 풀스택을 쌓기도 전에 궁 지속시간이 끝나버리는 것은 물론, 파티원의 HP가 50% 미만이라면 자해 효과가 멈추고 더 이상의 열기도가 누적되지 않는다. 따라서 풀스택 버프를 수월하게 받기 위해선 일반적으로 같은 자해 메카니즘을 가지고 있는 폰타인 캐릭터를 추가로 편성하거나, 혹은 파티 전체 힐러를 넣고 회복으로 쌓이는 열기도를 노리는 것이 권장된다.

스택이 쌓일 때마다 화면 하단에 나오는 관객 수가 늘어나며 풀스택 달성시 화면에 파동이 한번 일어나며 거품이 반짝이는 효과가 추가된다. 캐릭터의 치유 보너스를 확인해 풀스택을 알아보는 방법도 있다. #

원소 전투 스킬과 마찬가지로 이쪽도 지속시간보다 쿨타임이 짧아서 무한 유지가 가능하다. 뿐만 아니라 18초라는 긴 지속시간은 현존 최장 딜타임을 지닌 딜러 사이노까지 커버할 수 있는 수준이고, 그에 비해 쿨타임은 15초라서 다양한 캐릭터들의 Q 사이클에 폭넓게 대응할 수도 있다. 다만, 스킬을 재시전하면 스택이 리셋된다는 점에는 주의할 필요가 있다.

여담으로 이 스킬을 시전한 후 시간을 조정하러 들어가면 무대 열기 프레임 효과 크기가 축소되는 버그가 있다.

푸리나를 써보지않은 유저들은 파티 전체 HP감소가 원소폭발에 부여된 패널티 효과로 오해하는 경우가 간혹있다. 원소폭발의 성능이 너무 좋다보니 밸런스를 맞추기위해 '원소폭발 자체에' 넣었다는 식으로 자연스레 오해하는것이다. 하지만 툴팁을 읽어보면 알수있듯 HP 감소는 원소폭발이 아닌 원소전투스킬(우시아)를 사용할때 발동되는 효과이다.

3.2.4. 끝없는 왈츠

파일:푸리나_고유특성1.png 현재 필드 위에 있는 파티 내 캐릭터가 치유를 받을 시, 이 치유가 푸리나 자신이 한 치유가 아닌 동시에 회복량이 초과된 경우, 이어지는 4초 동안 푸리나가 2초마다 주변에 있는 파티 내 캐릭터의 HP를 1회 회복시킨다. 회복량은 캐릭터 각자 HP 최대치의 2%에 해당한다
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파
아군에 푸리나를 제외한 힐러가 있고, 해당 힐러가 온필드 캐릭터에게 오버힐을 했을 경우 4초 동안 푸리나가 아군 전원을 회복시키는 스킬. 푸리나는 힐러 기용이 거진 필수로 요구되는 편이라 효과는 꽤 자주 볼 수 있다.

이 '치유'에 해당하는 조건이 꽤나 널널한지 캐릭터의 스킬, 무기의 효과로 인한 회복은 물론 폰타인 수중기믹인 '소생의 물 덩어리'로 인한 회복, 심지어 음식 섭취로 인한 회복도 적용 대상에 들어간다. 조건부를 이중으로 타는 대신 이런 류의 특성들과는 다르게 쿨타임이 존재하지 않는 것도 장점.

느비예트와 조합하는 경우 느비예트가 원천의 방울을 흡수하면서 엄청난 양의 HP를 회복하는 덕택에 오버힐 조건을 만족시켜 패시브가 자주 발동되는 진풍경을 볼 수 있다. 실로닌 역시 원소 폭발의 힐 메커니즘이 이 패시브와 시너지가 상당히 괜찮은 편이다. 상세한 부분은 각 캐릭터 문서 참조.

다만 아쉬운 점은 빈약한 회복량. 푸리나가 일으키는 자해는 초당 최대 체력의 3% 남짓인데 이 특성의 회복량은 초당 고작 1%로, 원소 폭발의 치유량 버프를 적용해도 상쇄할 수 있는 건 절반 가량뿐이다. 본인의 열기도 스택이나 다른 아군의 그림자 사냥꾼 효과 유지에 도움이 되는 정도이다.

6돌 푸리나에게는 그리 매력적이지 않은 효과인 것도 한계점. 6돌 푸리나는 파티에 힐러를 안 넣어도 되는 덱압축력이 핵심이자 의의인데 다른 힐러를 넣지 않으면 특성 발동이 불가능하기 때문. 물론 자가회복 능력이 있는 딜러들을 기용하는 방법도 있긴 하다.

3.2.5. 고독한 독백

파일:푸리나_고유특성2.png HP 최대치의 1000pt마다, 아르케의 힘 속성에 따른 푸리나의 고고한 살롱이 상응하는 버프 효과를 획득한다:
「살롱 멤버」가 주는 피해가 0.7% 증가한다. 해당 방식으로 「살롱 멤버」가 주는 피해가 최대 28% 증가한다.
「물들의 가수」가 근처에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 회복시키는 간격이 0.4% 감소한다. 해당 방식으로 「물들의 가수」가 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 회복시키는 간격이 최대 16% 감소한다
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파
HP 수치에 따라 살롱 멤버들의 피해량을 제공하는 특성.

황금 극단, 원소 폭발에 더해 특성에서까지 피해량을 한 번 더 얹어주기 때문에 주로 HP% 성배를 선택하게 된다. 그러나 이 특성을 보고 HP를 반드시 4만까지 달성할 필요는 없다. 푸리나의 HP가 3만 후반을 넘어갈 경우 푸리나의 딜링에 있어 치명타가 HP보다 높은 효율을 보여주기 때문이다.

HP의 효율은 개개인의 성유물 상태에 따라 달라지나, 치명타 세팅을 완료했을 경우 35,000~37,000 정도가 효율적이다.[20] 다만 HP의 효율이 급락하지는 않으므로 그 이상 챙겨도 큰 문제는 없다. 2돌파 이상이라면 HP에 투자하지 않아도 버프 상한 최대치를 달성할 수 있다.

3.2.6. 바다가 곧 무대

파일:푸리나_고유특성3.png 이색 원류바다 이종의 능력 재사용 대기시간이 30% 감소한다
수중 탐험에서 이색 원류바다 이종의 능력 대기시간을 줄여주는 생활 특성. 이로써 수중 탐험에서의 화력을 높일 수가 있다. 특히 이색 중갑 게는 차지 시 공격을 받으면 공격력이 대폭 증가하는데, 쿨타임이 미묘하게 길어 쓰기 어려웠던 걸 푸리나의 특성으로 훨씬 쾌적하게 운용 가능해졌다.

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1
파일:푸리나_운명의 자리 1.png
「사랑은 애걸해도 길들일 수 없는 새」
<colcolor=#ece6cc>성대한 카니발 발동 시, 푸리나가 「무대 열기」를 150pt 획득한다.
또한, 푸리나의 「무대 열기」 보유 최대치가 100pt 증가한다
2
파일:푸리나_운명의 자리 2.png
「여자의 마음은 흔들리는 부평초」
성대한 카니발 지속 시간 동안, 푸리나가 주변에 있는 파티 내 캐릭터의 현재 HP 증가 또는 감소하는 방식을 통해 획득하는 「무대 열기」가 250% 증가한다. 최대치를 초과하는 「무대 열기」 1pt당 푸리나의 HP 최대치가 0.35% 증가한다. 해당 방식으로 푸리나의 HP 최대치는 최대 140%까지 증가한다
3
파일:푸리나_운명의 자리 3.png
「내 이름은 그 누구도 모르리라」
성대한 카니발의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:푸리나_운명의 자리 4.png
「저승에서 느낀 삶의 소중함!」
고고한 살롱의 「살롱 멤버」가 적을 명중시키거나 「물들의 가수」가 현재 필드 주변에 있는 캐릭터의 HP를 회복시킬 경우, 푸리나가 원소 에너지를 4pt 획득한다. 해당 효과는 5초마다 최대 1회 발동된다
5
파일:푸리나_운명의 자리 5.png
「난 알았노라, 그대의 이름은…!」
고고한 살롱의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:푸리나_운명의 자리 6.png
「모두 사랑의 축배를 들렴!」
고고한 살롱 발동 시, 푸리나가 「만인의 주목」을 획득한다. 지속 시간: 10초
지속 시간 동안 푸리나의 일반 공격, 강공격, 낙하 공격이 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 물 원소 피해로 전환되고 주는 피해가 푸리나 HP 최대치의 18%만큼 증가한다.
지속 시간 동안 0.1초마다, 푸리나의 일반 공격(「아르케의 힘: 성과 속」의 공격 제외), 강공격과 낙하 공격의 추락 충격이 적에게 명중 후, 푸리나의 현재 아르케의 힘 속성에 따라 다른 효과가 생성된다:

아르케의 힘: 우시아
1초마다 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 푸리나 HP 최대치의 4%만큼 회복한다. 지속 시간: 2.9초. 중복 발동 시 지속 시간이 연장된다.
아르케의 힘: 프뉴마
이번 일반 공격(「아르케의 힘: 성과 속」의 공격 제외), 강공격과 낙하 공격의 추락 충격으로 주는 피해가 푸리나 HP 최대치의 25%만큼 증가한다. 상술한 공격이 적에게 명중 시, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 현재 HP의 1%만큼 소모한다.

한 번의 「만인의 주목」 지속 시간 동안 상술한 효과는 최대 6회 발동되고, 발동 횟수가 6회에 도달하거나 지속 시간이 종료되면 효과가 사라진다
전반적인 운명의 자리들이 서포터로서의 푸리나의 능력을 강화하고 명함 기준으로 뭔가 아쉬울 법한 운영 편의성을 개선하는 데에 초점이 맞춰졌다. 1~3번째는 원소폭발과 관련된 별자리로 푸리나의 서포팅 능력 강화, 4~6번째는 원소 스킬과 관련된 별자리로 운영 편의성 개선에 관련되어 있다. 푸리나 자체의 장점을 극대화시키고 단점을 최소화 시키기에 파티 전체의 밸류를 확실히 높여주는 중요한 키맨이 된다.

운명의 자리 효율 역시 서브딜링 능력과 운용 편의성이 개선되는 1번째와 2번째 별자리, 원소 충전 문제를 개선해주는 4번째 별자리, 서포터, 서브딜러뿐만 아니라 힐러, 온필드 누커 역할 수행도 가능하게 해주는 6번째 별자리까지 무엇 하나 나쁜 평가를 받는 별자리가 없다.[21] 이 중 특히 높은 효율을 보이는 별자리는 높은 자체 성능과 파티 범용성을 함께 확장시키는 2돌파 효과이다.
  • 운명의 자리 1번째 - 「사랑은 애걸해도 길들일 수 없는 새」
    무대 열기의 초기 수치(0pt -> 150pt)와 상한(300pt -> 400pt)을 모두 증가시킨다. 따라서 성대한 카니발의 발동 시점부터 명함 대비 절반의 버프를 제공하고, 최대치까지의 요구량이 300pt에서 250pt으로 50pt만큼 감소하며, 최대치를 쌓았을 때의 버프량은 명함 대비 33% 증가한다.
  • 운명의 자리 2번째 - 「여자의 마음은 흔들리는 부평초」
    푸리나의 핵심 운명의 자리. 열기 획득량이 250% 증가하고, 상한을 초과한 열기는 푸리나 최대 체력의 140%만큼의 추가 체력을 제공한다. 기본 100%에서 합산되는 방식이므로 최종적으로 열기 획득량은 3.5배로 증가하며, 풀스택 시 최대 체력은 2.4배로 증가한다. 푸리나의 자체 성능만 봐도 42%의 딜링 상승이 있으며, 파티 전체에 매우 높은 수준의 피해량 버프가 제공되므로 실제 효과는 더 높다.

    자체적인 서브딜링 성능과 높아지는 피해량 버프만으로 고성능의 운명의 자리이지만, 핵심은 열기 획득량이 250%가 증가함에 따라 열기도를 풀스택까지 채우는게 매우 쉬워진다. HP 변동량 100%만으로 풀스택 달성이 가능해지는데, 베넷, 쿠키 시노부 등 단독 힐러 조합에서도 열기도 풀스택 대응이 가능할 정도로 요구치가 크게 낮아지므로 성능 뿐만 아니라 조합 범용성을 크게 높이는 운명의 자리이다. 열기도를 가득 채우고 추가로 더 채우게 되면 푸리나 본인의 최대 체력이 증가하는데, HP 변동량 200%선에서 최대 HP가 되어 파티 힐러 조합에서의 서브딜링 성능도 큰 폭으로 증가한다.
  • 운명의 자리 3번째 - 「내 이름은 그 누구도 모르리라」
    원소 폭발 스킬 레벨을 3 올려주는 간단한 효과지만, 푸리나가 제공하는 버프는 원소 폭발 레벨에 비례해 올라가므로 피해량 증가 버프 최대치가 100%에서 124%로, 치유 보너스 버프 최대치가 40%에서 52%로 증가한다. 24%라는 피증 차이는 상당한 양이지만 기본 버프 수치 자체가 워낙 높은 관계로 실제 딜 증가율은 3분의 1토막인 8% 남짓이다.[22] 체감 성능이 좋은 2돌과 4돌 사이에 끼인 탓도 있어서 그리 주목받지는 못하는 별자리. 그래도 해당 수치가 푸리나를 포함한 파티 전체에 적용된다는 것을 감안하면 효율이 아주 나쁜 건 아니고, 지속적인 회복이 필요한 푸리나 파티에서는 약간의 치유 보너스 역시도 의미가 없지 않다. 늘어나는 버프량만 따지면 1돌의 상한선 100스택 증가와 거의 동등한 효과이기도 하며 피증 서포터의 측면에서 본다면 어쨌든 3돌이 능력의 고점이기도 하다.
  • 운명의 자리 4번째 - 「저승에서 느낀 삶의 소중함!」
    원소전투 스킬을 통해 5초마다 원소 에너지를 자동 회복시켜주는 효과로 푸리나의 원소 충전 효율 문제를 해소시켜주는 핵심 별자리이다. 명함 대비 요구 원소 충전 효율을 조합에 따라 -40% 전후로 완화시켜주는 효과가 있다. 전용 무기의 원충 스탯 부재 문제를 해결해주고, 원소 충전 효율에 덜 투자한만큼 딜량에 관련된 옵션에 투자할 수 있게 되므로 딜 상승도 상당하다. 추가로 발동 조건의 HP 회복은 푸리나의 현재 체력이 100%라도 5초마다 꾸준히 원소 에너지를 회복해주기 때문에 필드에서 푸리나의 원소 게이지를 쉽게 채울 수 있게 한다.
  • 운명의 자리 5번째 - 「난 알았노라, 그대의 이름은…!」
    서브 딜러로서 기여도가 높은 푸리나에게 상당한 DPS 상승률을 가져다주는 운명의 자리. 푸리나의 DPS 상승률만을 따지자면 운명의 자리 2번째, 운명의 자리 6번째 다음 세 번째로 높은 DPS 상승률을 가진 운명의 자리이다. 3레벨 분량의 계수 증가량이 딱 18%이고 이 시점에서 푸리나의 모든 딜량은 원소 전투 스킬에서 나오기 때문에 해당 증가량이 그대로 푸리나의 최종 DPS 증가량으로 이어진다. 다만 5돌까지 온 이상 6돌이 코앞이기도 하고, 6돌을 하면 평타 데미지가 새로 추가되고 푸리나의 근본적 단점까지 전부 해결되기 때문에 5돌 자체의 비중은 다소 내려간다.
  • 운명의 자리 6번째 - 「모두 사랑의 축배를 들렴!」
    푸리나에게 온필드 기믹을 추가하는 효과. 평타에 물 원소 부여와 체력 비례 계수가 붙으며, 아르케의 힘이 어느 쪽이든 간에 HP 회복과 감소를 동시에 수행할 수 있다. 프뉴마 쪽이 평타 계수가 더 높으나[23] 우시아 상태로 인챈트 효과를 받아서 공격하는 것도 살롱 멤버들의 보조딜까지 더해지면 심하게 차이가 나지 않는데다, 우시아 평타를 쓴 만큼 지속시간이 누적되어 6타 적중 시 합산 17.4초 동안 파티 내 모든 캐릭터가 자해딜을 커버하고도 남을 정도로 엄청난 양의 지속 치유를 받기 때문에 우시아 쪽이 더 높은 평가를 받는다. 거기에 실수로 프뉴마 상태로 교체를 해 버릴 경우 그만큼 살롱 멤버들이 나와서 때리는 보조딜이 사라지기 때문에 그냥 우시아 쪽으로 때리는 쪽이 더 낫다.

    또한 만인의 주목 치유 능력은 편의성도 독보적이다. 원신의 지속 치유 스킬은 거의 대부분 온필드 캐릭터 한정이고 파티 전체 치유 스킬은 쿨타임이 긴 1회성이거나, 온필드에서 행동해야 하는 제약이 따르는 반면, 푸리나의 만인의 주목은 거의 유일하게 스택만 온필드에서 쌓고 나면 오프 필드 상태에서 파티 전체를 5성 힐러급 치유량으로 지속 치유할 수 있다.

    특히 조합 측면에서 이점이 큰 효과로, 힐러를 뺄 수 있게 되어 딜러나 서폿을 투입할 수 있는 덱압축 효과가 있어 간접적인 딜 상승을 가져온다. 또한 원소스킬과 원소폭발을 켜고 우시아 평타 6타를 치는 사이 열기도가 가득 찰 정도로 푸리나의 예열이 빨라지며, 우시아 소환수의 원소 입자도 1개 정도 스스로 먹을 수 있어 원소 충전에도 소소하게 도움이 되는 등 보이지 않는 이점이 많다.

    파티 전체의 안정성을 우선시하면 우시아, 푸리나의 순간 딜링을 우선시하면 프뉴마로 선택하면 되며, 이 둘을 6타 범위 내에서 적절히 섞어서 사용하는 것도 가능해 푸리나의 유틸성을 크게 높이는 운명의 자리이다.

    다만 푸리나는 근본적으로 스킬 빨리 깔고 원소폭발 이후 빠져주는 게 미덕인 서포터이기 때문에 온필드 체류 시간을 필연적으로 길게 요구받는 부분을 아쉬워하는 의견도 있는 편이다. 더군다나 푸리나는 근접캐이기 때문에 반드시 적에게 붙어서 평타를 쳐야 하고, 그만큼 적의 공격에 많이 노출되는데 경직 저항 보정 수단은 딱히 없기 때문에 피격당해 자빠지는 일도 잦은 등 생각보다 불편함을 느낄 수 있다. 그러한 리스크를 감수하는 것은 푸리나가 힐러 역할을 겸함으로써 덱압축 효과를 누리기 위함이므로, 푸리나 6돌은 파티힐러가 포함되는 기본적인 푸리나 조합[24]이 아니라 파티힐러를 넣을 자리가 없던 파티[25]에도 푸리나를 기용할 수 있게 되는 활용성 확장이 주요 목적이자 체감 효과가 가장 큰 부분으로 평가된다. 거기에 온필드 체류 시간 문제도 평타 6회를 전부 때리는 것이 아닌 2~3회 치고 들어가는 것이며 이정도만 해도 6돌파 자체의 우시아 도트힐 + 우시아 소환수의 자해까지 더해져서 훨씬 더 빠르게 무대열기를 채울 수 있다.

    참고로 기본 효과인 체력 18%와 프뉴마 효과인 체력 25%는 따로 합연산이므로, 프뉴마의 평타는 타당 푸리나 체력의 43%의 계수가 추가되는 것이다. 참고로, 「아르케의 힘: 성과 속」의 공격으로도 기본 효과인 HP의 18% 만큼의 데미지 증가 효과는 받으나, 프뉴마나 우시아 성질에 따른 추가 효과는 발동되지 않으며, 추가 효과 발동 횟수도 차감되지 않는다. 만약 우시아 상태로 일반 공격을 6번 가하면, 「아르케의 힘: 성과 속」의 공격을 포함하여 기본 효과인 HP의 18% 만큼의 데미지 증가 효과는 7번 발동되고, 추가적인 우시아 상태에 따른 추가 효과인 치유 효과는 6번 발동 된다는 것이다.

    성능 외적인 추가 효과로는 나히다 6돌 효과와 비슷하게 효과 발동이 가능한 시간동안 푸리나 주위에 물방울과 반짝이는 아우라가 발생하며, 평타 시전시의 시각적인 효과[26]와 효과음이 다르게 출력된다.

3.4. 특제 요리

「푸르저스티스」
물의 신님께 제작 시 일정 확률로 「푸르저스티스」가 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_「푸르저스티스」.png 푸리나의 특제 요리. 「푸르저스티스」는 폰타인에서 「정의에 대한 숭배」라는 뜻을 가지고 있다. 푸리나는 과거 큰 무대 위에서 가장 숭고한 정의의 탄생을 지켜보았다. 요리에서 느껴지는 입체적인 맛은 굽이치는 파도 같았다가, 마지막엔 무거운 짐을 내려놓는 것 같은 느낌이 든다. 이건 푸리나 본인의 어떤 경험에서 비롯된 것일까?
· 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 30% 증가한다. 지속 시간: 300초. 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다
원본요리인 오페라는 갈색 조각 케이크인데 특제요리에선 갑자기 파란색 위주의 홀케이크가 되었다.

레시피에 필요한 재료 모두 채집과 탐사(새알, 특산물이 아니기에 1일 리젠이다. 다만 나무 사이에 있는 경우도 있어서 조금 까다로운 편)와 각 지역의 특산물 판매 NPC에게 구매[27]로 쉽게 획득할 수 있다. 게다가 성능은 도입되고 있는 HP기반 딜러 및 서포터들에게 아주 준수한 편.

체력 강화계 요리중에서 양산이 제일 수월한 편이다. 다른 체력 강화계 요리 벚꽃 센베이의 경우 벚꽃 수구를, 도금 타진의 경우 파디사라를 쓰는 등 지역 특산물을 쓴다. 이들 대부분이 해당 지역 캐릭터의 육성 재료로써도 사용되기 때문에 사용이 꺼려지는 부분이 존재하나 물의 신님께는 쉽게 구할 수 있는 새알을 제외하면 모두 잡화점에서 대량으로 구매가 가능하다.

물의 신 푸리나의 특제요리이지만, 여타 집정관들의 특제요리와는 달리 본인의 특제요리에는 원소 문양이 없고, 반대로 원본 요리에 물 원소 문양이 있다. 푸리나의 진짜 정체를 생각하면 의미심장한 부분.

새알 × 4 / 밀가루 × 3 / 커피콩 × 3 / 행인 × 2

4. 운용

푸리나는 기존의 강력한 물 원소 서브 딜러인 야란 행추의 뒤를 잇는 강력한 서브 딜러이자, 이들의 단점을 어느 정도 보완하여 범용적인 서브 딜러 겸 피해 증가 서포터로 설계된 캐릭터이다. 다만, 최대 포텐셜에서 순간 폭딜은 야란에 비해 다소 부족한 면이 있다. 특징적인 부분은 파티원 전원에게 엄청난 양의 피해량 버프를 제공할 수 있으면서도 파티원 전원의 HP 감소라는 전무후무한 디메리트를 보유했다는 점으로, 전형적인 하이리스크 하이리턴형 설계라고 볼 수 있다.

이러한 파티 HP 감소 기믹 때문에 푸리나는 일반적으로 파티 전체 힐러와 함께 기용할 것이 요구된다. 파티 전체 힐링은 파티 HP 감소로 인한 안정성을 케어해 줄 수 있으며, 단순히 안정성만을 위한 것이 아니라 무대 열기 스택의 누적에도 관여한다. 즉 파티 힐링 능력 자체가 피해량 버프의 평균치를 높여 직접적으로 DPS에 기여하는 구조를 가지고 있다. 힐러 중에서도 법구 힐러들은 황금 호박 프로토타입의 장착이 가능하므로 가급적 호박을 장착해 주는 쪽이 열기도를 빠르게 누적시킬 수 있게 된다.

푸리나와 조합이 용이한 힐러로는 크게 오프필드 및 온필드 역할로 구분이 나뉜다. 이 자리에 들어갈 수 있는 오프필드 파티 전체 힐러 캐릭터로는 호박 법구를 기용할 수 있으며 파티 전체 힐을 가지고 있는 백출, 샤를로트, 또는 청록 + 전체힐을 통해 덱압축을 제공해줄 수 있는 , 사유 정도가 고려된다. 푸리나와 조합이 용이한 온필드 파티 전체 힐러 캐릭터로는 산고노미야 코코미 노엘 등이 있다. 일부 조합에서는 특수한 역할을 수행할 수 있는 미카, 요요를 고려할 수 있다. 전체 힐링+낙공 서포터 역할의 한운 역시 푸리나와 많이 쓰인다.

사실상 이나즈마부터 계속 되었던 보호막 견제와 힐러 입지 상향에 쐐기를 박은 캐릭터라고 할 수 있는데, 푸리나의 등장으로 아무리 강력한 보호막 캐릭터라고 하더라도 푸리나와 조합하기 위해서는 파티 유지를 위해서 힐러를 필수적으로 기용해야 하기 때문이다.[28] 다만 해당 문제는 푸리나가 6돌파가 된다면 모두 해소되긴 한다. 푸리나의 6돌 우시아 버프의 평균 힐량은 필살기의 받는 치유 보너스까지 감안하면 초당 평균 힐이 3000이 넘어가는 정도로, 이는 현존하는 원신 최대 체력의 캐릭터인 닐루를 파티에 기용해도 그 자해량을 커버할 수 있는 정도이다. 이 경우 보호막 캐릭터를 무리 없이 조합할 수 있으며, 아예 푸리나가 덱 압축을 수행하여 힐러를 배제하고 다른 캐릭터를 추가로 기용할 수 있게 된다.

또한, 6돌의 평타에 HP 계수가 추가로 붙고 물 원소를 부여해주는 만인의 주목의 효과로 6돌파를 완료한 푸리나는 온필드 딜러로도 활용이 가능해진다. 다만, 만인의 주목은 6회 발동하면 끝나지만, 만인의 주목 발동 트리거인 원소 스킬 고고한 살롱은 쿨타임이 20초라 비는 시간이 길기 때문에, 긴 시간동안 필드에서 딜을 해야하는 메인딜러로는 활용이 불가능하며, 타이나리처럼 짧은 시간에 강력한 딜을 꽂고 교대하는 퀵스왑 딜러로 활용하게 된다.

때문에 푸리나를 온필드 딜러로 쓰고 싶다면 만인의 주목이 비는 시간을 커버해줄 추가적인 딜러를 채용하거나, 카미사토 아야토 요이미야처럼 딜공백이 있는 메인 딜러를 채용하고, 푸리나는 다른 메인 딜러의 딜이 비는 동안의 딜을 매우는 식으로 활용하는게 효율이 좋다.

추천 특성 레벨업 순서는 고고한 살롱(원소전투 스킬 E) - 성대한 카니발(원소폭발 Q) - 일반 공격 · 독무자의 초대(평타)로, 원소전투 스킬 및 원소폭발이 동등할 정도의 큰 중요도를 갖고 있는 만큼 원소전투 스킬과 원소폭발 둘 다 최대한 레벨업 할 것을 권장한다. 평타의 경우 거의 쓰이지 않으며 운명의 자리 6번을 돌파하더라도 체력기반 계수를 사용하므로 레벨업을 하지 않아도 무방하다. 핵심 운명의 자리는 「사랑은 애걸해도 길들일 수 없는 새」(1번), 「여자의 마음은 흔들리는 부평초」(2번), 「저승에서 느낀 삶의 소중함!」(4번), 「모두 사랑의 축배를 들렴!」(6번)이다.[29]

4.1. 무기


HP 계수만을 사용하는 푸리나에게 기초공격력은 의미가 없으며, 원소 충전 효율 요구량이 높은 캐릭터이므로 높은 원소 충전 효율 세팅이 요구된다. 해당 단락은 일반적으로 세팅하는 원소 충전 효율 200%내외를 기준으로 작성되어 있으며, 단순 딜링 성능보다 원소 충전 효율 세팅이 용이한 무기가 우선적으로 배치되어 있다.
  • 5성
    • 고요히 샘솟는 빛
      푸리나의 전용 무기. 1재련 기준 치명타 피해 88.2%와 피해량 24%, HP 28%를 제공하므로 범용적으로 가장 뛰어난 성능을 보인다. 다만 무기에서 원소 충전 효율 스탯을 제공하지 않기에 세팅 난이도가 높아진다는 것이 단점. 여러모로 야란의 전용 무기인 약수와 비슷한데, 성능적으로는 매우 높은 효율을 보이지만 캐릭터 자체의 원소 충전 이슈[30]로 인해 세팅이나 활용이 쉽지 않다는 공통점이 있다. 푸리나는 운명의 자리의 효율이 높아 일반적으로 2돌파까지는 전용무기보다 돌파가 우선되는 편이다.
    • 성현의 열쇠
      닐루의 전용 무기. 1재련 기준 HP 86.2%와 무기 스킬로 원소 마스터리 버프[31]를 제공하며, 푸리나는 특별한 사이클 없이도 EQ 교체로 무기 스킬을 발동시킬 수 있다.[32] 원소 마스터리가 유효한 캐릭터와 조합되는 경우 전용 무기보다 높은 파티 딜링 성능 #을 보이는 고성능 무기이다. 특히 푸리나가 오프필드에서 역증발을 일으키는 조합에서는 푸리나 개인 딜링도 전용 무기를 능가하는 성능을 보인다. 반대로 원소 마스터리를 사용하지 않는 파티에서는 상대적으로 낮은 성능을 보이는것이 단점. 또한 원소 충전 효율에 아무런 도움이 되지 않는것은 전무와 매한가지기에 성유물 세팅 난이도는 여전히 높다.
    • 우라쿠의 미스기리
      치오리의 전용 무기로 치명타 피해 88.2%와 원소 전투 스킬 피해 보너스 24%를 제공한다. 나비아 종려, 노엘, 실로닌 같은 바위 캐릭터와 함께 기용할 경우 원소 전투 피해 보너스가 48%가 된다. 바위 시너지가 없더라도 푸리나의 딜량으로는 전용 무기 다음가는[33] 좋은 성능을 보이며, 바위 조합이라면 전용무기에 근접하는 성능을 보일 수 있다. 전용무기와 마찬가지로 원충 세팅에 난이도가 있는 것이 단점.
    • 반암결록
      44.1%의 치명타 확률과 1재련 기준 20%의 HP%를 지원하는 무기. 무기 스킬의 공격력 보너스는 무효 옵션이지만 치명타 확률과 HP%만으로 채용 가치가 높은 무기이다. 옵션 양은 우라쿠의 미스기리와 거의 동일한 수준이지만 무기가 자체적으로 높은 치명타 확률을 제공하면서도 푸리나의 돌파 스탯이 치명타 확률이기 때문에 오버치확이 발생할 가능성이 있다. 원소 충전 효율을 확보하면서도 치명타 확률보다 HP%/치명타 피해 위주로 세팅해야 하므로 성유물 세팅 난이도가 상당한 편이다.
    • 잎을 가르는 빛
      부옵션으로 치명타 피해 88.2%와 무기 스킬로 치명타 확률 4%를 제공해주는 알하이탐의 전용무기. 무기 스킬은 의미가 없지만 무기 자체의 높은 치명타 밸류만 보고 사용할 수 있는 무기이다. 그래도 전용 무기와 동일한 치명타 피해 수치를 가지는 무기이므로 추후 전용무기를 픽업할 계획이 있는 유저라면 동일한 세팅을 주고 거쳐가는 용도로 사용할 수 있다.
    • 오래된 자유의 서약
      푸리나의 딜을 포기하고 온전히 서포터로 사용할 때 고려할 수 있는 무기다.[34] 푸리나의 돌파나 성유물 상태가 썩 좋지 못할 때, 파티원들 중에 공퍼 딜러가 많고 특히 메인딜러가 평타 딜러라면 제대로 세팅이 갖춰지기 전까지 순수한 서포터용 무기로선 괜찮은 성능을 보인다.
  • 4성
    • 부식의 검
      원소 충전 효율 및 원소전투 스킬 피해 증가 및 원소전투 스킬 치명타 확률을 제공하는 무기. 원소전투 스킬이 주된 딜링 수단인 푸리나와 딱 맞아 떨어지는 설계로 5성 무기 반암결록과 버금갈 만큼 높은 성능을 보여주며, 추가 능력치가 원소 충전 효율인 만큼 성유물 세팅도 쉬운 편이기에 전용 무기가 없다면 우선적으로 추천된다. 다만 1.2 버전 이벤트로만 얻을 수 있었던 한정 무기이므로 다른 이벤트 배포 무기처럼 현 시점에서는 구할 방법이 전혀 없다.
    • 페보니우스 검
      원소 충전 성능에 특화된 무기. 높은 원소 충전 효율 요구량과 HP계수를 사용하는 푸리나에게는 명함 야란의 페보니우스 무기와 마찬가지로 높은 효율을 보인다. 푸리나의 원소 충전 효율 세팅이 쉬워지고, 중립 입자로 능동적인 원소 입자 수급이 가능해지므로 사이클을 유연하게 대응할 수 있으며, 원소 충전 효율 요구량도 완화되어 180%선에서 세팅을 마칠 수 있다.[35] 파티 서포팅까지 가능하다는 부분 역시 장점. 다만, 만약 푸리나를 특정 조합 전용으로 낮은 원충의 세팅을 사용한다면 다른 무기를 사용하는 것이 딜링 측면에서 더 유리할 수 있다.
    • 잿빛의 강 뱃사공
      어획처럼 낚시를 통해 얻을 수 있는 4성 한손검. 원소전투 스킬 한정 치명타 확률 16%와 높은 원소 충전 효율 옵션을 제공한다. 딜 포텐셜은 늑대 송곳니와 부식의 검에 비하면 다소 떨어지지만 접근성이 높고 세팅이 쉽기 때문에 상술된 무기가 없다면 무난하게 4성 준종결 무기로 사용할수 있다. 다만 원소전투 스킬 발동 후 5초간 원충 보너스 옵션은 입자를 장시간 지속적으로 1개씩 획득하는 푸리나의 특성상 효용이 적어 이를 믿고 원충세팅을 더 낮게 주는 것은 어렵다.[36] 성능 외적으로 무기 디자인이 쇠파이프라 성능과는 별개로 라이덴 쇼군의 어획처럼 룩이 굉장히 우스워진다.[37]
    • 늑대 송곳니
      기행으로 입수 가능한 무기. 치명타 확률 27.6%와 5재련 기준 원소전투 스킬 및 원소폭발 피해량을 32% 제공하고, 원소전투 스킬 발동 후 10초 간 치명타 확률을 총 16%[38] 증가시킨다. 높은 치명타 스탯과 피증 버프를 제공하여 적절한 성유물 세팅 시 5재련 기준 5성인 반암결록과 2% 미만 차이의 매우 높은 성능을 보인다. 다만 무기에 원소 충전 관련 옵션이 없고, 제공 스탯 또한 푸리나의 돌파 스탯과 같은 치명타 확률이라 효율을 보기 위한 세팅 난이도가 매우 높다.[39] 여담으로 푸른색 계열의 외형이 푸리나와 상당히 잘 어울린다.
    • 뱃도랑 장검
      HP 퍼센트 추가 능력치를 가진 4성 한손검. 체력 계수를 사용하는 푸리나가 사용해봄직한 무기다. 파티 힐러와 편성하는 경우 무기 스킬의 원충 효과도 어느 정도 써먹을 수 있다. 그러나 높은 세팅 난이도에 비해 무료 지급 무기인 뱃사공보다 딜링 성능이 낮아 굳이 뱃도랑 장검을 채용할 이유가 떨어지며, 기간 한정 기원에서만 얻을 수 있는 무기이기에 접근성도 낮다.
    • 제례검6돌파
      6돌파 온필드 빌드 한정으로 인챈트 시간을 늘려 사용하는 조합에서 사용하는 무기. 쿨타임 초기화로 인해 6돌파 옵션을 1사이클에 12회씩 사용할 수 있게 되며, 원소전투 스킬 쿨타임과 조합에 따라 재련 수치를 2~3재련 정도로 맞춰 사용한다. 프뉴마 형태의 물들의 가수에게는 공격판정이 없으므로 우시아 형태로 제례검을 발동시킨 뒤 프뉴마로 변경하여 딜타임에 진입하게 된다.
  • 3성
    • 여명신검
      온필드 힐러 조합 한정으로 높은 효율을 보이는 무기. 무기 스킬은 온필드 힐러 파티가 아니면 사용할 수 없다. 대신 온필드 힐러가 있는 조합에서는 좋은 가성비 무기로 활용할 수 있는데, 비슷한 옵션을 지닌 늑대 송곳니에 비해 치확 제공량이 낮고 일반 피증 대신 치명타 피해가 좀 더 높게 들어갔다고 생각하면 해당 파티 한정으로는 유용한 무기이다.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png 시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png 공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png 이성의 왕관
원소 충전 효율 %
HP %
HP %
물 원소 피해 보너스 %
치명타 확률 %
치명타 피해 %
HP %
부 옵션
원소 충전 효율 % / 치명타 피해 % / 치명타 확률 % / HP %
푸리나의 핵심인 피해량 버프는 원소 폭발을 통해 제공되기 때문에 매 사이클마다 원소 폭발을 사용할 수 있도록 원소 충전 효율 스탯을 가장 우선적으로 세팅한다. 원소 충전 효율 요구량을 만족시킨 후에는 본인의 서브딜링 성능을 증가시킬 수 있는 치명타 세팅을 하게 된다. 모든 스킬이 HP% 계수를 따르는 푸리나에게는 공격력은 전혀 의미가 없다.

원소 충전 효율은 일반적으로 200~220%가 요구된다. 푸리나는 향릉처럼 시전 입자가 없고 자신이 입자를 획득하기 어려운 구조를 가지고 있어 원소 충전 효율 세팅이 필수적이다. 본인이나 팀원의 페보니우스 무기를 통해 요구량을 감소시킬 수 있으며,[40] 파티에 물 원소 캐릭터가 둘 이상[41]인 조합이라면 180% 이하에서도 사이클이 순환할 수 있다. 운명의 자리 4돌파 시 요구량이 160% 정도로 급감한다.[42]

성배의 경우 푸리나는 HP 1000당 피해량이 0.7%씩 최대 28% 증가하는 특성을 가지고 있으므로 HP% 성배가 우선된다. 다만 HP% 무기를 채용했거나, 푸리나가 2돌파 이상인 경우에는 부 옵션이 더 좋은 물 원소 피해량 성배를 선택할 수 있다.[43][44] 딜링 외적으로는 HP 옵션은 힐량에도 관여하기 때문에 6돌파 혹은 멀티 플레이의 프뉴마 모드를 주력으로 사용하는 경우라면 HP성배를 사용하는 것이 유리하다.
  • 황금 극단 4세트
    원소전투 스킬의 피해량을 최대 70%까지 증가시키는 오프필드 딜러용 성유물. 원소전투 스킬로 서브딜링을 수행하는 푸리나에게 최적의 성유물이다. 대기 상태에서 피해량이 25% 증가하는 효과를 가지고 있기 때문에 6돌파 혹은 멀티 플레이에서 온필드로 플레이하는 경우 피해량 버프가 45%만 적용되니 주의.
  • 그림자 사냥꾼 4세트6돌파
    6돌파 온필드 빌드에서 사용하는 성유물. 프뉴마 모드의 온필드 평타 딜링을 사용하는 빌드에서 강력한 효과를 보인다. 이 경우 일반적인 조합이 아닌 온필드 푸리나를 위한 하이퍼캐리 조합 등을 사용한다. 반대로 오프필드에서는 스택이 쌓이지 않는데다 퇴장 5초 후 버프가 꺼져버리므로 오프필드 딜링 측면에서는 효율이 좋지 않다.
  • 견고한 천암 4세트
    상시 공격력 20% 버프를 제공할 수 있는 성유물. 푸리나에게는 2세트의 HP 20%도 유효 옵션이며, 동시에 이론상 무한 지속이 가능하고 끊임없이 적을 공격하는 원소전투 스킬 구조상 4세트의 공격력 버프 제공 효과도 상시로 유지할 수 있다. 공격력 딜러의 딜 비중이 푸리나보다 크게 높은 경우 효율을 볼 수 있다.
  • 물 원소 피해 보너스 15%[HDB] 2세트 / HP 20%[HP] 2세트 / 황금 극단 2세트 / 절연의 기치 2세트택 2
    일명 짬처리 세팅. 황금 극단 4세트를 완성시키기 전 임시적으로 사용하기에 좋다.

4.3. 추천 조합 캐릭터

[include(틀:원신 조합,
1원소=물 원소,
1번=푸리나,
4번=힐러)]
푸리나는 파티 전체 HP를 최대 50%까지 지속적으로 감소시키는 기믹이 있고, HP 증감을 통해 열기도 스택을 쌓아 파티 피해량 버프를 제공하기 때문에 파티 전체 힐러와의 조합이 요구된다. 이는 단순히 파티 안정성 때문에 필요한 것만은 아니고, 파티 전체 힐러가 없으면 열기도 스택 누적이 어려워 피해량 버프를 제공하기 어려워지기 때문.

5.1버전 현재 파티 전체 힐러로는 5성 캐릭터인 백출, , 온필드 코코미, 한운 등이 우선적으로 기용된다. 상기한 캐릭터가 없는 경우 시그윈, 샤를로트, 사유를, 그리고 조합에 따라 미카, 요요, 바바라 등을 추가적으로 고려할 수 있다.
  • 백출
    원소 전투 스킬을 통한 파티 전체 힐링을 제공하며 원소 폭발을 통한 약간의 경직 저항도 제공하는 힐러이다. 백출은 원신의 유일한 원소 전투 스킬로 힐링이 가능한 캐릭터로 상당히 간편한 파티 운용 편의성을 제공하며 원소 폭발 사용시 추가적인 파티 전체 힐을 제공하는 무료 법구 황금 호박을 사용하여 푸리나의 열기도 스택 관리에도 추가적인 이점을 가지고 있다. 푸리나 또는 백출의 돌파가 높거나 딜러의 시팅이 주요한 환경이라면 왕실드슬 세팅으로 공격력 68%를 제공하여 공격력 딜러들과 사용한다는 선택도 가능하다. 풀 원소 지원과 특성의 반응 피해량까지 고려하면 불/번개 딜러에게 특히 시너지가 높다.

  • 진은 청록 4세트 장착을 통해 내성 감소 디버프를 발동시킬 수 있어 청록 효과를 받는 딜러들과 시너지가 좋다. 물 원소 딜러라면 푸리나와 동시에 내성 감소 효과를 얻을 수 있으며, 번개 원소 딜러라면 감전을 통해 이중 확산까지 노릴 수 있다. 운명의 자리 2돌파 시 공격속도 버프를 제공할 수 있게 되고, 서약의 장착을 통해 추가적인 서포팅도 가능하다.
  • 한운
    한운의 원소 폭발을 파티 전체에게 지속 힐을 제공하는 성능인데다 내성 감소를 제공해주는 청록색 그림자를 우선적으로 사용할 수 있다는 점에서 그 가치가 매우 높다. 또 원소 스킬로 필드 이동이 용이해진다. 다만 한운의 오로지 낙하 공격에만 집중된 서포팅 능력 때문에 소와 가명 이외 플레이어블 캐릭터들이 한운의 서포팅 특징을 활용하기 어렵다는 게 큰 단점.
  • 시그윈
    파티 힐러이면서 온필드 서브딜링이 가능하며, 원소전투 스킬을 강화 버프를 가진 캐릭터. 물 공명과 함께 푸리나의 원소 충전 효율 요구량을 낮춰주면서 푸리나의 딜링 성능을 강화시킨다. 다만 시그윈-푸리나의 시너지와 반대로 온필드 캐릭터 입장에서는 물 원소를 2명이나 더 투입해야 하기 때문에 원소 반응 시너지가 나는 조합을 편성하기 어렵다는 한계가 있다.[47]

단일 힐러를 편성할 경우엔 다음 캐릭터들을 고려하게 된다.
  • 실로닌
    실로닌은 내성 감소와 피해량 버프를 제공할 수 있는 단일 힐러 캐릭터이다. 자체적인 버프량도 뛰어남과 동시에 힐량이 높고 버프와 힐링이 E/Q로 서로 분리되어 있으므로, 사이클 초에 Q를 사용해서 파티원이 빌드업 중 힐링을 받는 식으로 단일 힐러임에도 파티 힐러처럼 푸리나의 열기 스택 대응이 가능하다.
  • 베넷
    강력한 공격력 버프를 제공하는 힐러. 베넷은 사이클 상 온필드 캐릭터 이외의 캐릭터에게 힐링이 어렵기 때문에 파티 안정성이 낮은 편이고, 이에 따라 무대 열기 스택도 자연히 낮아지게 된다. 그러나 이로 인해 낮아지는 피해량 버프를 감안하더라도 공격력 딜러에게는 베넷의 버프 효율이 훨씬 높기 때문에 실전성있게 채용할 수 있다. 실로닌과 조합해서 오프필드 힐링을 대응하기도 하고, 아예 종려를 채용하여 오프필드 안정성을 보강하기도 한다.

푸리나의 운명의 자리가 2돌파 이상인 경우 열기도 스택의 누적이 쉬워져 단일 힐러 조합에서도 열기도 상한 달성이 용이해지며, 6돌파를 진행한다면 푸리나가 자체적으로 힐러 역할을 수행할 수 있으므로 아예 힐러 없이 투입하기도 한다. 다만 본 문서에서는 가급적 대다수 유저들 기준인 저돌파 푸리나 위주의 조합[48]으로 서술한다.[49]

물 조합
물 원소 캐릭터와 편성하는 조합. 물 공명의 HP 보너스와 원소 배터리 효과로 푸리나의 원충 이슈를 완화하며, 힐러를 통해 자해 디메리트를 커버하는 세팅을 기본으로 남는 한 자리를 유동적으로 조정하는 구성이다.

[include(틀:원신 조합,
조합=푸야 조합,
2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=온필드,
2번=푸리나,
3번=야란,
4번=힐러, 4번1=실로닌, 4번2=진, 4번3=백출, 4번4=한운)]
다수의 온필드 캐릭터가 이용할 수 있는 푸야실/푸야진/푸야백 엔진. 온필드 캐릭터가 푸리나의 피해량 버프와 야란의 온필드 피해량 버프를 동시에 적용받아 강력한 딜링을 보이게 된다. 제공하는 피해량은 명함 기준 순간 최대 125%로, 일반 공격 기반 캐릭터라면 대부분 사용할 수 있을 정도로 온필드 캐릭터를 타지 않고 자체적으로 완성된 엔진 성능을 보여준다.

야란의 경우 일부 조합에서 안정성을 제공하는 행추로 대체할 수는 있으나,[50] 야란/행추가 서로 호환되는 여타 조합들과 달리 푸야 엔진은 온필드 캐릭터를 강화시키는 피해량 시팅이 핵심이므로 파티 딜링 면에서는 경쟁력이 떨어진다.

[include(틀:원신 조합,
조합=느비예트 2물 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소,
1번=느비예트,
2번=푸리나,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=종려,
4번=힐러, 4번1=실로닌, 4번2=백출, 4번3=진, 4번4=한운, 4번5=샤를로트, 4번6=종려)]
느비예트는 강공격 시 HP를 큰 폭으로 자해-회복하는 기믹이 있기에 푸리나의 열기도를 매우 빠르게 쌓을 수 있고, 푸리나는 피해량 증가 버프와 서브딜링을 수행한다. 느비예트와 푸리나 모두 HP계수 캐릭터이므로 물 공명의 효과도 전부 누릴 수 있다. 나타 이전까지는 느푸종진/느푸카백 조합이 주로 사용되었으며, 나타 이후로는 푸카실 엔진을 사용하는 느푸카실 조합이 종결 조합으로 사용된다.
  • 카에데하라 카즈하
    느비예트가 1돌파 이상이거나 고점 조합을 사용하려는 경우 카즈하를 기용한다. 이 경우 남는 한 자리에는 원소 타입이 겹치지 않도록 진을 제외한 파티 전체 힐러를 기용한다. 만약 남는 자리에 1돌파 실로닌을 채용할 경우 실로닌이 파티에 절반 정도의 경직 저항을 뿌려주므로 명함 느비예트도 종려 대신 카즈하를 채용하기 보다 용이해진다.
  • 종려
    느비예트가 명함이면 경직 저항을 위해 종려를 기용한다. 물 조합에서는 종려의 유구한 반암 세트의 효율이 매우 높은데, 느비예트와 푸리나가 모두 물 원소 캐릭터이므로 두 캐릭터가 내성 감소 20%와 피해량 35% 버프를 획득하게 된다. 한편 종려를 채용할 경우 마지막 힐러 자리엔 원소 속성이 겹치는 실로닌을 채용할 수 없다.

[include(틀:원신 조합,
조합=아야토 2물 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소,
1번=카미사토 아야토,
2번=푸리나,
3번=오프필드, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=종려, 3번3=운근, 3번4=야란, 3번5=행추,
4번=힐러, 4번1=실로닌, 4번2=진, 4번3=한운, 4번4=백출, 4번5=샤를로트, 4번6=시그윈)]
아야토 역시 느비예트 조합과 유사하게 구성할 수 있다. 아야토의 경우 추가적으로 일반 공격 관련 캐릭터를 포함할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=코코미 3물 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=산고노미야 코코미,
2번=푸리나,
3번=야란,
4번=서포터, 4번1=카에데하라 카즈하, 4번2=실로닌, 4번3=행추, 4번4=종려,)]
온필드 코코미의 종결 조합. 코코미가 온필드에서 파티 전체 힐링을 수행하므로 안정성이 매우 높다. 코코미가 온필드에서 150% 이상의 피해량 버프를 받을 수 있어 매우 강력한 딜러로 탈바꿈하게 되며, 파티 내에 딜러가 3인이므로 파티 딜링 성능 또한 뛰어나다. 세 캐릭터가 모두 HP계수이기에 물 공명의 효과도 가장 잘 받을 수 있으며 푸리나의 원소 충전 효율 요구치도 낮아진다.[51] 일반적으로 마지막 자리는 카즈하와 함께 코야푸카 조합이 사용되며, 종려의 경우 느비예트와 마찬가지로 반암 세트를 사용하는 경우 효율이 높다. 경직 저항과 보조 딜을 보고 행추를 기용해서 아예 4물 조합으로도 가능하며, 실제로 푸리나가 첫 실장한 4.2 당시 나선에서 실전으로 쓰인 파티 조합이다.
푸나백 조합
만개 또는 발화 계열 조합에서 주로 사용하는 푸나백 엔진. 기존 야나백/행나백 엔진 대비 원핵의 딜링보다 딜러 캐릭터들의 딜링 자체를 강화하는 데에 강점이 있다.

푸나백 엔진에서 온필드 캐릭터는 일반적인 딜세팅을 한다. 나히다와 백출 두 캐릭터가 각자 제공하는 원소 마스터리 버프와 반응계수 버프는 중첩이 가능한데, 원소 마스터리를 전혀 챙기지 않는 캐릭터라 할지라도 격변 반응을 주력으로 쓸 수 있는 수준까지 보강해줄 수 있다는 점이 핵심이다.

원핵 딜링에 관여하는 버프는 풀 공명 원마 100pt, 나히다 250pt, 백출의 반응 피해량 100%로, 격변 반응 피해량을 원소 마스터리로 환산 시 받는 캐릭터의 원마가 0일 때 약 536pt의 양이 온필드 캐릭터에게 공급되는 셈이다. 온필드 캐릭터와 나히다가 동시에 원소 마스터리 계수를 사용하기 때문에 나히다의 천일 밤, 푸리나의 성현의 열쇠 등 파티 원소 마스터리 지원 무기를 사용할 때 효율이 좋다. 백출의 반응 피해량 버프 또한 원소 마스터리가 높을 때 효율이 더 높아진다.[52]

한편 실로닌의 출시 이후로는 백출을 실로닌으로 대체할 수 있다. 백출은 반응 피해량을 직접적으로 증가시키므로 촉진/발산/만개/발화 등 원소 반응 대미지 위주의 높은 저점 성능을 보일 수 있고, 반대로 딜러의 육성 상태가 강력하거나 고돌파라면 내성 감소와 피해량 버프를 통해 직접적으로 딜러를 강화시키는 실로닌이 유리할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=푸나백 격화 만개 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=물 원소, 3원소=풀 원소,
1번=온필드, 1번1=사이노, 1번2=야에 미코, 1번3=라이덴 쇼군, 1번4=각청, 1번5=클로린드,
2번=푸리나,
3번=나히다,
4번=힐러, 4번1=백출, 4번2=실로닌, 4번3=요요)]
온필드 캐릭터로 번개 원소 캐릭터를 이용하는 만개 엔진. 나행시 만개 엔진에 비해 덱 코스트가 높고 온필드 딜러의 준수한 스펙이 요구된다는 단점이 있지만 세팅이 충분하다면 확실한 고점이 보장되는 조합이다. 또한 푸리나는 행추 및 야란과 비교했을 시 물 원소 부착력이 낮은 편인데, 이 점이 행추/야란 조합보다 오히려 활성을 덜 꺼뜨려 만생탄과 함께 촉진/발산 위주의 강력한 딜링이 가능해지게 된다.
  • 사이노
    사이노의 새로운 고점 조합. 푸리나는 소환수의 30초의 지속시간으로 사이노의 긴 딜타임을 커버할 수 있으면서 사이노에게 취약한 웨이브 대응 문제를 자동 공격으로 해소시켜준다.
  • 라이덴 쇼군
    라이덴 쇼군도 온필드에서 높은 피해량과 원소 마스터리를 공급받아 촉진 위주의 딜링을 하게 된다. 라이덴 쇼군의 원소 폭발 강화 버프는 파티에 의미가 없지만 푸리나와 백출의 원소 충전 효율 문제를 해결해 줄 수 있다.
  • 야에 미코
    야에 미코는 온필드에서 대량의 원소 마스터리와 피해량 버프, 공격력 버프 등을 지원받아 서브딜러임에도 온필드 딜러급 딜링이 나오게 된다. 미코가 원핵을 타격하기 어렵던 문제도 온필드 평타로 해결 가능하다.

[include(틀:원신 조합,
조합=푸나백 증발 발화 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소,
1번=온필드, 1번1=클레, 1번2=다이루크, 1번3=데히야, 1번4=요이미야,
2번=푸리나,
3번=풀 원소, 3번1=나히다, 3번2=에밀리,
4번=힐러, 4번1=백출, 4번2=실로닌, 4번3=시그윈, 4번4=요요)]
불 원소 온필드 딜러가 들어가는 발화 조합. 다만, 발화딜은 푸리나의 피증에 영향을 받지 않기 때문에 광역딜을 보조하는 수단 정도이다. 온필드 딜러의 불 부착력이 뛰어난 경우 풀 원소와 반응하여 연소 반응이 일어나 불 원소가 거의 상시 부착 상태이기 때문에 원핵이 거의 생성되지 않기도 한다.

이 때, 푸리나의 원소 스킬이 역증발로 들어가기 때문에 딜 기여도가 매우 높아진다. 푸리나의 소환수 ICD는 개별적으로 적용되므로 중갑 게의 강력한 한방 딜링이 확정적으로 증발을 받을 수 있다. 역증발 조합을 사용할 경우 원소 마스터리 버프의 효율이 높기 때문에 푸리나가 성현의 열쇠를 착용할 때[53] 딜링 효율이 매우 높아진다. 아예 보조적 수단인 발화 대미지 대신 시그윈을 기용하여 푸리나를 직접적으로 강화시키는 선택지 역시 가능하다.

증발 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=2물 증발 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=온필드, 1번1=클레, 1번2=다이루크, 1번3= 연비, 1번4=호두, 1번5=요이미야, 1번6=아를레키노,
2번=푸리나,
3번=서브딜러, 3번1=야란, 3번2=행추,
4번=서포터, 4번1=진, 4번2=백출, 4번3=베넷, 4번4=종려, 4번5=실로닌)]
푸야진 엔진의 증발 빌드. 일반 공격 딜러는 야란/행추를 함께 기용하여 주기적인 물 부착을 통해 불 원소 딜러에게 증발 반응을 유도해줄 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=확산 증발 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소,
1번=온필드, 1번1=클레, 1번2=다이루크, 1번3=요이미야, 1번4=데히야, 1번5=가명, 1번6=아를레키노,
2번=푸리나,
3번=바람 원소, 3번1=진, 3번2=한운, 3번3=카에데하라 카즈하, 3번4=실로닌,
4번=힐러, 4번1=베넷, 4번2=실로닌)]
바람 원소 캐릭터를 편성하는 조합으로 주로 사용되는 조합은 푸진베 조합이다. 해외에서는 선파이어 빌드라고 불리는 진베 조합은 가장 빠른 불 원소 부착 빈도를 가지는 조합으로, 연속적인 불 부착을 통해 푸리나가 역증발을 확정적으로 일으킬 수 있다. 때문에 온필드 캐릭터에는 본인이 증발을 가져가기보다는 불 원소 부착력이 뛰어난 깡불 계열의 딜러들이 채용된다.

푸리나가 2돌파 이상이거나 단기결전 빌드라면 파티 힐러가 없는 푸카베 조합도 사용할수 있는데, 카즈하의 경우 원소 전환에 따라 온필드 딜러와 푸리나 중 증발을 가져가는 캐릭터가 달라진다.

다만 이 조합의 온필드 딜러 중에서 좀 다른 케이스라면 4.6버전의 아를레키노인데, 증발딜량보다는 열기도를 통한 버프와 아를레키노의 깡딜이 메인이기에 통상적인 증발 조합 운영방식과는 좀 다르다. 특히 아를레키노는 생명의 계약과 자신 패시브 때문에 힐을 받기가 힘들기에 더더욱 깡딜로 밀어붙이는 조합이다. 푸리나 6돌이나 아를레키노 2돌 둘중 하나, 혹은 둘 다의 의존도가 크다는 것도 있어서 조합 코스트가 매우 높다는 것도 단점.

[include(틀:원신 조합,
조합=보호막 증발 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소,
1번=온필드, 1번1=클레, 1번2=다이루크, 1번3=요이미야, 1번4=데히야, 1번5=가명, 1번6=아를레키노,
2번=푸리나,
3번=보호막 서포터, 3번1=종려, 3번2=레일라, 3번3=키라라,
4번=힐러, 4번1=베넷, 4번2=진, 4번3=한운)]
보호막을 채용해 경직 저항 등 안정성을 챙기는 조합.

[include(틀:원신 조합,
조합=국대 조합,
1원소=물 원소, 2원소=불 원소, 3원소=물 원소, 4원소=불 원소,
1번=푸리나,
2번=향릉,
3번=행추,
4번=베넷)]
향행베 엔진 기반의 푸리나 국대 조합. 단일 힐러와 어울리기 힘든 푸리나지만, 특별한 온필드 캐릭터가 없는 국대 조합에서는 4명의 캐릭터가 교대로 힐링을 받으면서 극복할 수 있다.[54] 향릉도 카즈하 수준의 딜뻥을 제공받으면서 증발을 활용할 수 있다.[55] 행추는 야란과 달리 경직저항과 공격력 기반 캐릭터의 특성상 국대에서는 비교우위를 지닌다. 다만, 행추가 다른 파티에 필요하거나, 활을 요구하는 기믹을 가진 적[드레이크]와 같은 경우는 야란이 사용된다.
실로닌 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=푸카실 조합,
2원소=물 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=바위 원소,
1번=온필드,
2번=푸리나,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=실로닌)]
대부분의 원소 딜러가 사용할 수 있는 푸카실 엔진. 느비예트처럼 베넷의 효과를 보기 어려운 딜러 캐릭터들에게 높은 효율을 보이며, 공격력 딜러들의 경우 베넷 조합보다 포텐셜은 떨어지더라도 장판을 탈출하면서 베넷을 뺄 수 있다는 장점이 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=푸실베 조합,
2원소=물 원소, 3원소=바위 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드,
2번=푸리나,
3번=실로닌,
4번=베넷)]
대부분의 공격력 계수 딜러가 활용할 수 있는 푸실베 엔진. 기존 푸리나의 푸베 조합은 낮은 열기도 스택과 불안정한 오프필드 안정성으로 인해 사용이 까다로운 조합이었으나, 실로닌과 조합 시 원소 폭발 힐링을 사이클 초에 사용함으로써 오프필드 파티원들이 빌드업 과정 중 돌아가면서 힐링을 받을 수 있게 되어 두 가지 단점이 한 번에 해결되는 고성능 조합이 된다.
감전 조합
기존 감전 조합은 감전 반응의 낮은 계수로 딜링 성능이 낮은 편이었으나, 푸리나가 서브딜러를 강화시킬 수 있어 강력한 딜링 성능이 발생하는 조합이다. 다만 이러한 조합들이 감전 반응을 직접적으로 사용하는 것은 아니며, 실질적으로는 딜러 3인의 깡딜 조합에 가깝게 편성된다.

[include(틀:원신 조합,
조합=물 원소 온필드 감전 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=번개 원소,
1번=온필드, 1번1=산고노미야 코코미, 1번2=카미사토 아야토, 1번3=느비예트,
2번=푸리나,
3번=서브딜러, 3번1=북두, 3번2=야에 미코, 3번3=피슬,
4번=서포터, 4번1=실로닌, 4번2=진, 4번3=한운, 4번4=카에데하라 카즈하)]
물 원소 캐릭터의 경우 일반적인 온필드 캐릭터는 바람 원소 힐러를 사용하며, 코코미는 온필드 힐링이 가능하므로 카즈하 또는 4딜러 조합을 통해 푸리나의 버프를 4딜러가 전부 적용받는 것이 가능하다.

[include(틀:원신 조합,
조합=번개 원소 온필드 감전 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=온필드, 1번1=라이덴 쇼군, 1번2=클로린드,
2번=푸리나,
3번=서브딜러, 3번1=야란, 3번2=행추,
4번=서포터, 4번1=실로닌, 4번2=진, 4번3=한운)]
번개 원소 온필드 딜러의 감전 조합. 번개 원소 캐릭터는 푸야진 엔진을 무리 없이 소화할 수 있다. 주력 조합은 라이덴 쇼군의 새로운 종결 조합으로 평가되는 라푸야진 조합이며, 진의 경우 청록드슬 빌드의 한운으로 호환이 가능하다.

[include(틀:원신 조합,
조합=확산 감전 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=물 원소,
1번=라이덴 쇼군,
2번=푸리나,
3번=바람 원소, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=벤티, 3번3=설탕,
4번=힐러, 4번1=실로닌, 4번2=시그윈)]
라이덴 쇼군의 경우 시그윈의 원소 폭발을 사용하는 조합을 편성할 수도 있다.

개화 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=풀 원소 온필드 개화 조합,
2원소=물 원소, 3원소=물 원소, 4원소=풀 원소,
1번=풀 원소, 1번1=키니치, 1번2=알하이탐, 1번3=나히다, 1번4=카베,
2번=푸리나,
3번=닐루,
4번=힐러, 4번1=백출, 4번2=요요)]
오프필드 물부착 요원으로 푸리나가 들어가는 조합. 자해와 치유를 끊임없이 반복하는 특성상 열기도 스택을 빠르게 쌓을 수 있다는 장점이 있지만 원핵(풍요의 핵)의 딜은 푸리나의 피해 증가 버프와 관련이 없기 때문에 기본적으로는 푸리나의 소환수 딜량만 증가하며 알하이탐, 6돌파 나히다 등 강력한 온필드 딜링을 수행할 풀 원소 딜러가 파티에 함께 편성될 경우 효율이 좋은 조합이다. 2물 2풀 조합에 기용되는 힐러 캐릭터들은 모두 파티 전체 힐링이 가능하므로 푸리나의 자해 대응도 문제가 없다. 다만 백출이나 요요가 없다면 코코미 등 물 원소 힐러가 들어가야 하는데, 이러면 나히다가 온필드로 나와야 하고 푸리나의 자해 메커니즘으로 인해 안그래도 나히다 온필드 조합의 단점이던 낮은 안정성이 더 낮아진다는 단점이 생기기에 풀 원소 힐러를 사용하는 걸 추천한다.

[include(틀:원신 조합,
조합=온필드 닐루 개화 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 4원소=풀 원소,
1번=닐루,
2번=푸리나,
3번=서브딜러, 3번1=나히다, 3번2=야란,
4번=힐러, 4번1=백출, 4번2=요요)]
푸나백/푸야백 엔진의 개화 버전으로 닐루가 온필드에서 전투하는 조합이다. 푸리나 이전까지 사용되지 않았던 검의 춤[57]을 이용한 조합으로, 닐루를 개화 조합에서 온필드 캐릭터로 활용할 수 있게 된다. 개화 반응에 크게 의존하지 않고 서브딜러들을 통해 파티 딜링 성능을 확보하게 되며, 동시에 닐루도 버프를 공급받아 자체 딜링이 강력해지는 효과가 있다. 나머지 한 자리에는 기본적으로 지속적인 풀 부착과 원마 버프를 위해 나히다가 들어간다. 혹은 야란을 넣을 수도 있는데, 이 경우 백출/요요만으로는 넘쳐나는 물부착을 감당하지 못해 개화 반응이 원활하게 일어나진 않아 사실상 덤이 되며, 대신 피해량 버프와 높은 자체 깡딜을 통한 사실상 깡물 조합이 된다.[58]

빙결 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=얼음 원소 힐러 빙결 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=물 원소, 4원소=얼음 원소,
1번=온필드, 1번1=감우, 1번2=카미사토 아야카, 1번3=라이오슬리,
2번=푸리나,
3번=바람 원소, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=설탕, 3번3=벤티,
4번=힐러, 4번1=샤를로트, 4번2=미카)]

[include(틀:원신 조합,
조합=바람 원소 힐러 빙결 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=물 원소, 4원소=바람 원소,
1번=온필드, 1번1=감우, 1번2=카미사토 아야카, 1번3=라이오슬리,
2번=푸리나,
3번=얼음 원소, 3번1=신학, 3번2=로자리아, 3번3=감우,
4번=진)]

푸리나의 원소전투 스킬은 무한 지속이 가능하기 때문에 이론상 최상의 물 원소 공급의 역할을 맡을 수 있다. 당연히 빙결조합에서도 사용할 수 있으며, 특히 라이오슬리의 혹한의 징벌은 푸리나의 무대 열기 충전 속도를 높힐 수 있다. 이 경우 라이오슬리는 공격 속도 옵션을 잘 써먹을수 있어서 공속 버프를 제공해주는 미카를 고려해볼만 하다. 혹은 2돌파 진을 넣어 활용할수도 있다.
바람 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=바람 조합,
1원소=바람 원소, 2원소=바람 원소, 3원소=물 원소, 4원소=바람 원소,
1번=온필드, 1번1=방랑자, 1번2=시카노인 헤이조, 1번3=리넷,
2번=파루잔,
3번=푸리나,
4번=힐러, 4번1=진, 4번2=베넷)]
바람 조합에서도 서브딜러 및 서포터로 사용할수 있다. 파티 전체 힐러로 채용하는 진은 2돌파로 공격 속도를, 4돌파로 바람 원소 내성 감소를 제공하여 기존 바람 조합에서도 채용하던 고점 서포터이므로 시너지가 좋다. 다만 바람 원소 캐릭터들이 사용하던 기존 보호막 조합에 비해 안정성이 떨어진다는 것이 단점. 따라서 적들이 빙결 가능한 소-중형 몹들일 경우 샤를로트를 채용해 빙결 시켜 안정성으로 조금이나마 높일 수 있다.
바위 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=나비아 조합,
1원소=바위 원소, 2원소=물 원소,
1번=나비아,
2번=푸리나,
3번=바위 원소, 3번1=종려, 3번2=치오리, 3번3=카치나, 3번4=응광, 3번5=알베도,
4번=힐러, 4번1=베넷, 4번2=시그윈, 4번3=샤를로트, 4번4=미카)]
푸리나를 나비아를 위한 물 원소 서브딜러로 기용하는 조합. 일반적으로 명함 푸리나는 파티 전체 힐러를 사용하지만, 나비아에게는 푸리나의 무대 열기 스택이 빠지는 것을 감안해도 베넷 조합의 고점 성능이 가장 높아 푸베 조합을 사용할 수 있다. 단 이 경우 안정성 문제 때문에 종려를 기용하는 것이 좋다.

[include(틀:원신 조합,
조합=노엘 조합,
1원소=바위 원소, 2원소=물 원소,
1번=노엘,
2번=푸리나,
3번=오프필드, 3번1=나비아, 3번2=운근, 3번3=카에데하라 카즈하,
4번=오프필드, 4번1=야란, 4번2=고로, 4번3=운근, 4번4=베넷, 4번5=피슬)]
노엘은 바위 원소 특유의 조합이 강제되지 않으면서 온필드에서 파티 전체힐이 가능하기 때문에 푸리나와 자유로운 조합을 편성할 수 있다. 이 경우 노엘이 그림자 성유물을 사용해 메인딜 세팅을 하거나, 성유물을 유구한 반암 4세트에 주옵션을 방방치유로 고정하고 발사대 겸 힐러 역할에 집중할 수도 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=이토 조합,
1원소=바위 원소, 2원소=바위 원소, 3원소=물 원소,
1번=아라타키 이토,
2번=치오리,
3번=푸리나,
4번=힐러, 4번1=베넷, 4번2=시그윈, 4번3=샤를로트, 4번4=미카)]
기존 이토 파티에서 고로를 빼고 그 부재를 치오리와 푸리나로 메우는 조합. 다만 6돌파 고로의 강력한 버프가 빠지므로 푸리나가 돌파 되지 않은 이상 옆그레이드 느낌이 강하다.

[include(틀:원신 조합,
조합=실로닌 조합,
1원소=바위 원소, 2원소=바위 원소, 3원소=물 원소,
1번=나비아,
2번=실로닌,
3번=푸리나,
4번=서포터, 4번1=야란, 4번2=베넷)]
초전도 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=초전도 조합,
1원소=얼음 원소, 3원소=물 원소,
1번=온필드, 1번1=유라, 1번2=프레미네,
2번=번개 원소, 2번1=라이덴 쇼군, 2번2=피슬, 2번3=야에 미코,
3번=푸리나,
4번=힐러, 4번1=미카, 4번2=베넷, 4번3=진, 4번4=한운, 4번5=샤를로트)]
물리 조합에서도 서포팅이 가능한 서브딜러로 사용된다.

낙공 조합
한운 중심의 낙공을 위주로 사용하는 조합. 낙공에 특화된 메인딜러를 사용하고, 그것을 한운, 타 서포터들과 함께 셋이서 서포팅하는 조합이다. 파티힐은 한운의 원소폭발로 해결할 수 있으니 조합 시너지 역시 상당히 좋다.

딜러를 누구로 사용하느나에 따라 가용가능한 서포터가 달라지는데, 소를 사용할 경우에는 바람 속성 서포터의 본좌인 파루잔을, 다이루크나 가명같은 푸리나와의 증발 시너지를 발휘할 경우에는 불 원소 보너스를 받아먹을 겸 보통은 베넷이 채택되나, 베넷 대신 야란을 채용할 수도 있다. 이 경우에는 물 원소 보너스를 통한 야란, 푸리나의 서브딜 증가와 함께 증발 딜량을 극한까지 뽑아먹는 목적으로 채용된다. 다만 야란의 원소폭발은 평타가 트리거이므로 낙공을 찍으면서 중간 중간 평타를 섞어야 하는 불편함이 있다.[59] 바위 메인 딜러를 채용할 경우, 종려나 치오리를 채용해서 결정화를 통한 시너지를 챙길 수 있다.[60] 행추는 보통 야란이 없거나 원충이 부족할 경우 채용된다. 경직저항과 받는 피해 감소 덕분에 나름 괜찮은 궁합을 보여준다.

[include(틀:원신 조합,
조합=소 조합,
1원소=바람 원소, 2원소=바람 원소, 3원소=물 원소, 4원소=바람 원소,
1번=소,
2번=파루잔,
3번=푸리나,
4번=한운)]

[include(틀:원신 조합,
조합=한운 온필드 조합,
1원소=바람 원소, 2원소=바람 원소, 3원소=물 원소,
1번=한운,
2번=파루잔,
3번=푸리나,
4번=서포터, 4번1=종려, 4번2=베넷)]

[include(틀:원신 조합,
조합=바위 낙공 조합,
1원소=바위 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바람 원소,
1번=온필드, 1번1=나비아, 1번2=아라타키 이토, 1번3=노엘,
2번=푸리나,
3번=한운,
4번=서포터, 4번1=종려, 4번2=치오리, 4번3=카치나, 4번4=야란, 4번5=베넷)]

[include(틀:원신 조합,
조합=증발 낙공 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바람 원소,
1번=온필드, 1번1=클레, 1번2=다이루크, 1번3=가명,
2번=푸리나,
3번=한운,
4번=서포터, 4번1=실로닌, 4번2=종려, 4번3=베넷, 4번4=레일라)]

[include(틀:원신 조합,
조합= 2물 증발 낙공 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 4원소=바람 원소,
1번=온필드, 1번1=호두, 1번2=클레, 1번3=다이루크, 1번4=가명,
2번=푸리나,
3번=물 원소, 3번1=야란, 3번2=행추, 3번3=모나,
4번=한운)]

[include(틀:원신 조합,
조합= 연소 증발 낙공 조합,
1원소=불 원소, 2원소=풀 원소, 3원소=물 원소, 4원소=바람 원소,
1번=온필드, 1번1=클레, 1번2=다이루크, 1번3=가명,
2번=에밀리,
3번=푸리나,
4번=한운)]
발화 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=키니치 발화 조합,
1원소=풀 원소, 2원소=물 원소,
1번=키니치,
2번=푸리나,
3번=불 원소, 3번1=데히야, 3번2=토마,
4번=힐러, 4번1=백출, 4번2=시그윈, 4번3=산고노미야 코코미, 4번4=요요, 4번5=베넷)]

[include(틀:원신 조합,
조합=키니치 국대 조합,
1원소=풀 원소, 2원소=물 원소, 3원소=불 원소, 4원소=불 원소,
1번=키니치,
2번=푸리나,
3번=향릉,
4번=베넷)]
기타 조합

[include(틀:원신 조합,
조합=차스카 조합,
1원소=바람 원소, 2원소=물 원소,
1번=차스카,
2번=푸리나,
3번=오프필드,
4번=힐러, 4번1=베넷, 4번2=실로닌)]
차스카는 강공격 딜러이기 때문에 물 원소 서브딜러로는 푸리나가 유일한 선택지가 된다. 오프필드 자리에는 원소전환 속성에 따라 다양한 캐릭터를 사용할 수 있다.

온필드 조합
운명의 자리 6돌파가 이루어졌을 경우 프뉴마 빌드로 사용 가능한 온필드 조합. 단, 우시아 태그 퇴장을 이용한 힐링 덱압축 조합의 경우 사실상 모든 조합을 기술해야 하는 문제가 있으므로 이러한 조합들은 서술하지 않는다.

[include(틀:원신 조합,
조합=온필드 증발 조합,
1원소=물 원소, 원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=푸리나,
2번=서포터, 2번1=실로닌, 2번2=모나,
3번=진,
4번=베넷)]
진베 조합의 가장 빠른 불 부착 빈도를 이용하여 푸리나의 프뉴마 평타가 증발을 일으키는 하이퍼캐리 조합.

4.4. 멀티 플레이

멀티 플레이에서는 반대로 싱글 플레이에서는 다소 소외받던 프뉴마 모드(힐모드)의 활용성이 상당 부분 올라가게 된다. 파티원 전원에게 동시에 힐을 줄 수 없다는 단점은 4명 전부가 온필드 딜링을 하게 되는 멀티 플레이 특성상 전혀 문제가 되지 않으며 1.5초라는 비교적 준수한 힐틱과 HPS, 무엇보다도 넓은 범위 덕분에 상당히 우수한 힐러로써 활약할 수 있다.

우시아 모드의 경우 싱글 플레이에서와 마찬가지로 파티원 HP의 지속적인 변동을 노려 딜뻥을 크게 얹어줄 수 있지만 조금만 삐끗해도 터지기 십상인 멀티 플레이 특성상 파티원의 HP가 지속적으로 감소한다는 것은 상당한 리스크를 전제로 하기 때문에 운용 난이도가 크게 올라가는 편이다. 따라서 파티에 따로 힐러를 대동하지 않으면 푸리나 혼자서 파티원의 HP를 수시로 체크하고 두 모드를 번갈아서 사용해야하기 때문에 안정적으로 운용하기엔 여러모로 골치가 아픈 면이 있다.[61]

한편 멀티 플레이에서 푸리나를 사용할 경우 파티원간의 미스커뮤니케이션 역시 상당히 발목을 잡는 편인데, 랜덤 매칭에서 푸리나를 픽하면 누군가를 푸리나가 힐만 해줄 것이라 생각하고 누군가는 우시아 모드만 사용해줄 것이라 생각하기 때문에 푸리나를 고른 유저 본인의 생각과 파티원이 생각이 엇갈려 실제 전투 시 기묘한 상황이 연출되는 경우가 자주 발생한다. 이는 한 캐릭터로 완전히 다른 두 포지션을 수행하는 푸리나의 특성상 필연적으로 푸리나라는 캐릭터에 대한 이해 방식이 각자 달라질 수 있기 때문에 발생하는 상황이다.[62]

운명의 자리 6번째를 개방하면 우시아 물 속성 일반공격을 6번만 치면 우시아 상태에서도 파티 전원의 체력 관리가 가능해 매우 편리해진다.

푸리나가 2명 이상이라도 필드에 소환물은 종류 관계 없이 1명 분만 존재할 수 있다. 즉, 1P 푸리나가 이미 소환수를 만든 상태에서 2P 푸리나가 원소 전투 스킬을 사용할 경우 1P의 소환수는 사라지는 것이다. 같은 이유로 푸리나 중 물 위를 걸을 수 있는 것은 오직 한 명뿐이다. 1P가 물 위를 걷고 있는 중에 2P가 원소 스킬을 사용하면 1P는 그대로 물에 빠진다.

5. 평가

푸리나는 파티원의 HP를 소모하는 대신 파티 내에 높은 피해량과 서브딜링을 함께 제공하는 버퍼 겸 서브딜러 캐릭터이다.
장점
  • 강력한 파티 서포팅 능력
    푸리나의 원소폭발로 제공되는 피해 증가 버프는 명함 기준 최대 75%, 돌파에 따라서는 124%까지 치솟는다. 기존 피해량 서포터인 카즈하 야란이 40%대의 피해량 버프를 가지면서도 각각 확산/평타 기반 딜러들과만 조합되는데, 푸리나의 버프는 별다른 딜링 조건이 없으면서 스냅샷 캐릭터[63]도 효과를 받을 수 있는 등 최상급의 파티 범용성을 가진다.[64] 더욱이 푸리나의 버프는 아무런 조건 없이[65] 받을 수 있으므로 까다로운 운용이 요구되지 않고, 파티 전체에게 버프를 부여하기 때문에[66] 2인 이상의 딜러가 편성되는 조합에서 효율이 매우 높다.
  • 고성능 원소전투 스킬
    • 자동 공격 소환수(우시아)
      푸리나의 살롱 멤버들은 소환만 해 두면 아무런 조건 없이 주변 적을 자동으로 타격한다. 이전까지의 오프필드 캐릭터가 가지고 있던 단점들이 완전히 해결된 캐릭터라고 봐도 무방한데, 원소전투 스킬을 까는데 번거로움이 있지도 않으며, 평타 피해 반응 서브딜링 스킬처럼 별다른 조건도 필요하지 않다. 또한 플레이어를 알아서 따라오므로 위치에 따라 다시 스킬을 갱신할 필요도, 새로운 적이 소환될때마다 다시 등장해서 스킬을 사용할 필요도, 적이 타겟팅 범위를 벗어나지 않도록 주의할 필요도, 인공지능에서 문제가 있는 모습도 적은데다 플레이어가 현재 공격하는 대상을 우선으로 공격하므로 타겟팅 문제도 없다.
    • 고효율 ICD 설계(우시아)
      우시아 모드의 소환수는 3마리가 개별 ICD를 지니고 사발레타 씨는 아예 ICD가 존재하지 않아 물 원소 오프필드 캐릭터의 핵심인 바탕 원소 부착을 잘 수행할 수 있다. 물 부착력만 본다면 단일전 행추나 다수전 코코미에 약간 모자란 수준이긴 하나, 일부 증발 조합[67]을 제외하면 문제가 없을 뿐더러 만개 파티에서는 이런 적절한 물 부착이 오히려 격화 반응을 강화시켜주는 장점으로 작용한다. 또한 사발레타 씨의 ICD가 없는 점을 이용해 강력한 한방 대미지에 확정 역증발을 일으켜 딜량을 증폭시키는 빌드를 사용하기도 한다.
    • 다인 모드 힐링 성능(프뉴마)
      평가가 별로 좋지 않은 프뉴마지만 다인 모드에서의 위상은 사뭇 다르다. 무한 유지가 가능하고 범위가 압도적인 프뉴마의 힐 지원은 설치류 회복 스킬 중에서는 최고라 할 수 있을 만큼 강력하며, 프뉴마 모드 E만 깔아놔도 힐러로서 1인분을 한다고 평할 수 있을 정도다. 다만 풀돌이 아닌 이상 프뉴마를 깔고 나서 푸리나가 딱히 더 할 수 있는 게 없다는 건 유의해야 할 점이다.[68]
  • 긴 사이클 유지력
    푸리나의 원소전투 스킬은 지속시간 30초, 원소폭발 스킬은 17초에 달한다. 그래서 변신형 딜러와의 궁합이 뛰어나다. 여기에 쿨타임도 지속시간보다 짧아서 스킬이 끊기기 전 재사용도 가능하다. 사실상 사이클만 잘 굴린다면 스킬을 계속 유지시키는 게 가능해 원신의 모든 스킬을 통틀어 최고급의 유지력을 가지고 있다.
  • 고효율 운명의 자리
    푸리나는 명함만으로도 충분히 고성능을 낼 수 있지만 돌파 효율 또한 상당한 편으로, 운명의 자리를 전부 뜯어봐도 버릴 것이 하나도 없을 정도다. 전체적으로 돌파를 거듭할수록 단점이 개선되어 뛰어난 덱 압축률을 가진 캐릭터로 탈바꿈 하는데, 운명의 자리 1, 2돌파는 푸리나의 열기 관리 편의성과 버프 고점을 높혀주며, 2돌파의 경우 자체 딜량도 무시하지 못할 수준으로 크게 상승한다. 4돌파는 푸리나의 원충 요구량을 낮춰 세팅 부담감을 떨어뜨려주며, 6돌파까지 올리면 서브 딜러 + 서포터 + 힐러 or 누킹 딜러의 역할을 3개 이상 겸할 수 있는 완성형 캐릭터로 거듭난다. 일반적으로는 둘 다 큰 효과를 보지 못하거나 한 쪽만 효과를 볼 수 있는 3/5번째 돌파 또한 푸리나는 둘 다 적지않은 효율을 가져간다는 것 또한 장점.
  • 비자해 캐릭터의 그림자 사냥꾼 세팅 가능
    푸리나의 자해는 팀원 전체를 대상으로 삼기 때문에 폰타인 캐릭터가 아니었으면 채용이 어려웠던 그림자 사냥꾼 성유물 투입이 가능해진다. 그림자 사냥꾼 성유물은 2세트 효과로 일반공격/강공격 피해 증가 15%, 4세트 효과로 HP 변동 시 치명타 확률 최대 36% 증가라는 높은 성능을 가지고 있는데, 아군의 체력을 계속 까먹는 푸리나를 같이 기용하는 것으로 어떤 캐릭터든 4세트 옵션을 발동시키는 게 가능해진다.[69]
  • 뛰어난 탐험 성능
    푸리나의 원소전투 스킬은 강공격으로 전환이 가능하기에 탐험 컨텐츠에서 높은 편의성을 가진다. 폰타인의 프뉴무시아 기믹을 혼자서 해결 가능한 것은 물론이고[70] 우시아의 딜링 뿐 아니라 프뉴마도 탐험 중 파티 힐러로 유용하게 활용 가능하다. 생활 특성은 수중에서만 적용 가능한 이색 원류바다 이종 쿨타임 감소라서 폰타인 이외 지역에서는 쓸모가 없지만, 원소전투 스킬 발동시 수면 위를 걸어다닐 수 있고 지속 시간이 쿨타임보다 길어 제때 E 갱신만 해주면 물에 빠질 일이 없어 수면 이동 능력이 특히 탁월하다. 일정 시간마다 평타[71]에 물 원소가 묻어 나가는 특성 덕에 법구 캐릭터가 아닌데도 평타만 가지고 물 원소 관련 기믹 수행이 가능한 것도 장점.

단점
  • 높은 원소 충전 효율 요구량(4돌파 미만 / 6돌파)
    야란과 일맥상통하는 단점. 푸리나의 원소 에너지 요구량은 60으로 그렇게 높은 수치는 아니지만, 원소전투 스킬이 뽑아내는 원소 입자가 많은 편이 아니면서도 주로 오프필드에서 사용되는 특성상 원활한 사이클을 위해 요구되는 원소 충전 효율이 높은 편이다. 전용 무기는 상당한 딜량 버프를 제공하지만 원소 충전에는 도움이 되지 않기 때문에 성유물로 충당하거나 배터리 캐릭터와의 조합이 필요하다. 1돌에 원충 관련 별자리가 붙은 야란과는 달리 푸리나는 4돌을 해야 이 점이 개선되므로 저돌파에서는 사이클과 딜을 사이에 두고 어느 정도 타협이 필요하다. 그리고 6돌파를 하면 높아진 원소전투 스킬 레벨과 더불어 파티 힐러 대신 기용하는 추가 서포터로 인해 파티 딜량이 압도적으로 세지는 관계로, 사이클을 제대로 굴리기도 전에 전투가 끝나는 일이 일반적이라 구슬 수급이 원활하지 못해 200% 가량의 높은 원충이 요구된다.
  • 파티 전체 HP 감소 및 회복을 요구하는 설계
    푸리나의 딜량 및 버프 제공량은 파티원 전체의 체력 변동량을 트리거로 하며, 이를 원소전투 스킬의 자해를 통해 발동하는 매커니즘이다. 문제는 상기한 프뉴마 원소전투 스킬의 하자 때문에 6돌파 별자리를 열어두지 않은 이상 푸리나 혼자 이 자해 피해량을 커버할 수 없다는 점. 따라서 파티원 전부의 체력을 회복하는 파티 전체 힐러를 같이 편성할 필요가 있다. 이 때문에 베넷 등 단일 힐러와는 조합이 까다로우며, 자해를 커버할 수단이 마땅치 않은 아를레키노 등의 캐릭터와는 조합에 난이도가 있는 편이다. 주로 조합되는 파티 전체 힐러로는 일반적으로 한운, 백출, 진, 샤를로트 등이 꼽힌다. 그 외의 힐러는 원신의 힐러 관련 문서 참조.
  • 프뉴마 모드의 낮은 활용도
    원소전투 스킬의 프뉴마 모드는 온필드 단일 치유만 제공하기 때문에 물 원소 부착도, 원소 입자 생성도 수행하지 못한다. 치유 성능 자체는 어지간한 힐러 캐릭터의 스킬 수준으로 훌륭하긴 하나, 프뉴마 모드가 되면 정작 푸리나의 핵심 기능인 오프필드 서브딜링이 봉인되고, 자해와 원소 입자 생성이 끊기므로 원소 폭발 버프 스택 및 사이클 역시 무너진다. 때문에 다인 모드가 아닌 이상 우시아 모드만을 고정적으로 사용하게 된다. 6돌파의 경우 타격 시 대미지가 우시아보다 높긴 하나 그것도 우시아 서브딜링을 포함하면 큰 차이가 나지 않고, 결정적으로 컨트롤 미스가 나올 경우 프뉴마 상태에서 교대하는 대참사가 벌어질 수도 있기에 그다지 선호받지 않는 방식이다.
  • 우시아 모드의 오브젝트 타격 문제
    푸리나의 우시아 원소스킬은 행추/야란과 달리 소환수가 능동적으로 타겟을 찾아다니며 타격하는 방식인데, 적 뿐만 아니라 주변의 모닥불, 요리용 냄비, 항아리, 보물상자, 퍼즐 기믹, 폭약통 등 때려지는 물체는 죄다 때린다. 문제는 저런 오브젝트를 때릴 때에도 체력을 소모하기 때문에 파티원 전원의 HP가 줄줄 새는데다, 기껏 불을 붙여둔 냄비나 모닥불을 꺼서 다시 불을 붙여야 하는 사소한 귀찮음은 물론이고, 아예 퍼즐 기믹 장치를 계속 때려서 풀이를 방해하거나 갑자기 근처에 있는 폭약통을 터뜨려서 캐릭터를 날려버리는 불상사도 발생할 수 있다. 오죽하면 프뉴마 모드의 주요 역할 중 하나가 우시아 모드를 끄는 것이라고 해도 과언이 아닐 정도다.

총평
파티원 전체 HP를 지속적으로 소모한다는 큰 제약을 대가로 원신내 모든 캐릭터를 통틀어서도 손꼽힐 정도의 피해 증가 버프와 준수한 대미지의 소환수를 제공하는 버퍼 겸 오프필드 서브 딜러. 파티 자해를 비롯한 조합 조건과 다양한 요구 스탯으로 인해 다소 까다로운 캐릭터 세팅을 요구하지만, 그에 대한 리턴으로 대량의 파티 시팅과 높은 서브딜링 성능을 제공하는 고밸류 캐릭터이다.
이를 반영하듯 출시 이후 첫 연월인 4.2 버전 연월에서 86%에 달하는 높은 채용률을 기록했으며, 폰타인 버전 내내 최상위권의 입지로 다양한 파티에 적극적으로 채용되고 있다. 푸나백/푸야진/푸한베 엔진 등 높은 범용성을 기반으로 파워 인플레에 밀려난 딜러 캐릭터들[72]까지 현역 딜러 수준으로 끌어올려주는 역할을 해내고 있다. 게다가 높은 피해증가 버프가 생겨 기존의 베넷의 의존도가 높던 캐릭터들이 베넷의 의존도가 다소 낮아졌으며,[73] 파티 전체 힐러의 가치가 높아져 , 백출 등의 채용률이 상승하는 등 게임 메타를 다시 한 번 환기시키는 캐릭터가 되었다.

6. 대사

6.1. 음성

대사집
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<colbgcolor=#73c0dc,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 첫 만남... 왜 거기 멍하니 서 있는 거야? 너무 감동해서 말조차 안 나오는 건 아니겠지? 그래, 맞아. 네 앞에 서 있는 내가 바로 폰타인의 슈퍼스타 푸리나야. 내 스케줄이 얼마나 빡빡한데, 나랑 약속을 잡은 걸 행운으로 알라구.
잡담 · 티타임 티타임은 숙녀의 필수 과목이야. 티타임 예절을 배우고 싶다면 내가 가르쳐 줄게.
잡담 · 재미 따분하네. 뭐 재밌는 일 없나?
잡담 · 인기 휴, 인기가 너무 많은 것도 골치 아프다니까. 이놈의 인기란...
비가 올 때... 비가 엄청 많이 오네! 잠깐, 설마 여기까지 잠기진 않겠지?
눈이 올 때... 우와, 촬영하기 좋은 경치네!
햇살이 좋을 때... 햇빛이 무대 조명만큼 뜨겁네. 해가 하나뿐이라서 다행이야.
강풍이 불 때... 「바람을 타고 온 불안한 소리가 들려? 그건 사람들에게 잊힌 바다 괴수가 악몽을 꿀 때 내는 잠꼬대야」 왜 악몽을 꾸는 거냐고? 음… 공포는 퍼지니까?
사막에 있을 때... 황량하기 그지없네. 이 몸이 물의 은혜를 베풀어 주겠어!
아침 인사... 좋은 아침이야… 근데 꼭 이렇게 일찍 일어나야 해? 조금 더 자도 괜찮을 것 같은데…
점심 인사... 안녕! 내 케이크는 어딨어? 뭐어, 아침에 먹지 않았냐고? 그건 벌써 한~참 전의 일이잖아!
저녁 인사... 좋은 저녁이야. 휴, 사발레타 씨가 요즘 같이 다이어트를 하자고 난리라니까. 흥, 난 지난달보다 뱃살이 한 겹이나 빠졌단 말이야. 내가 체형을 얼마나 열심히 관리하는데. 봐봐, 살 빠진 거 티 나지?
굿나잇... 하암… 나도 자려던 참이었어. 내일 봐, 제때 깨워주는 거 잊지 말구…
푸리나 자신에 대해 · 친구들 티타임에 참석하는 이 작은 녀석들이 누구냐고? 이 친구들은 내 충실한 추종자야. 크흠, 특별히 소개해 주지! 이쪽은 가장 귀여운 메이드 사발레타 씨야. 종종 실수로 내 의상을 자르긴 하지만. 그리고 이쪽은 믿음직한 집사 슈벨마 부인이야. 내 일상을 꼼꼼하게 관리해 주지. 마지막으로, 이 설교를 좋아하는 친구는 예절을 담당하는 어셔 훈작이야. 후후, 내 티타임에 참석하는 건 허락했지만, 이 친구들의 인정을 받으려면 좀 더 노력해야 할걸!
푸리나 자신에 대해 · 노래 노래에는 자신 있지만, 내게 걸맞은 가사는 많지 않아. 극단 작가들이 더 힘냈으면 좋겠네. 오래 기다리는 건 지루하거든
우리에 대해 · 관계 크흠, 우린 잘 아는 사이니까, 날 너무 공경할 필요 없어. 잠깐, 그게 무슨 표정이야? 설마 애초에 날 「공경」한 적이 없다는 건 아니겠지?
우리에 대해 · 동행 「내」 이야기는 막을 내렸지만, 이젠 「우리」 이야기가 시작될 차례야… 생각해 보니까 그럼 출연료를 2배로 받을 수 있겠네? 신난다!
「신의 눈」에 대해... 그 오래된 예언이 끝나고 모든 게 막을 내리자, 난 기나긴 우울에 빠졌어. 무대에 서서 관객들의 사랑을 받는다는 건 더 많은 시선과 기대를 짊어져야 한다는 뜻이지만, 사람들이 기대하는 건 내가 아니라, 내가 연기하고 있는 「신」이었지… 그 과정에서 내가 진정으로 얻게 된 건 오직 외로움뿐이야. 그래서 한때 공연과 관련된 일이라면 진저리를 쳤고, 자신을 방에 가뒀어. 그러다 다시 한번 무대에 서서 관객을 마주하고서야, 마음속의 불안이 어느새 사라졌다는 걸 깨달았지. 지금 난 사람들의 시선을 담담하게 받아들일 수 있어. 어쩌면… 나 자신을 「연기」하기 시작해서일지도 몰라
하고 싶은 이야기 · 오페라 폰타인의 오페라는 몇 차례 개혁을 겪었어. 그때마다 반대의 목소리가 끊이질 않았지. 사람들이 늘 오페라 하우스 앞에서 시끄럽게 떠들어대서 머리가 아플 지경이었다니까. 그래서 난 「쓸데없는 문제로 논쟁하지 말라」고 엄포를 놨고, 느비예트도 지팡이로 바닥을 쳤지. 그랬더니 오페라 하우스가 금세 조용해졌어. 뭐랄까, 난 종종 무심결에 위엄 있는 모습을 드러내거든, 다들 이해해 줬으면 좋겠네
흥미있는 일 · 형광별 난 형광별이 좋아. 이 불가사리는 아무도 주시하지 않는 곳에서도 빛나거든. 내가 생각하는 가장 참된 「스타」야. 형광별이 주인공인 오페라가 있었으면 좋겠어. 난 무리를 떠난 귀여운 불가사리를 실감 나게 연기할 자신이 있으니까
리니 리넷에 대해... 리니와 리넷은 당연히 알지. 전에 공연도 자주 봤는걸. 인기가 제법 많지만, 나에 비하면 한참 멀었어. 내가 출연하는 공연은 입석권까지 매진될 정도라구. 지금은… 윽… 은퇴했으니까 인기가 떨어지는 게 당연하잖아!
느비예트에 대해... 수백 년 동안 폰타인을 위해 고생한 느비예트에게 감사를 전하고 싶어. 느비예트는 내가 사람들을 속인 죄를 추궁할 생각이 없는 모양이야. 이제 같이 업무 볼 일이 없어서 멜모니아궁에 안 간 지도 꽤 됐는데, 서로에게 잘된 일이겠지?
나비아에 대해 · 디저트 나비아가 구운 마카롱 먹어봤어? 나비아는 디저트에 대한 조예가 엄청나다니까, 나에 못지 않을 정도야. 식감과 당도는 둘째치고, 마카롱 위에 그린 그림이 너무 귀엽다구! 그야말로 예술이야! 대체 어떻게 한 걸까, 그냥 재능인가? 갑자기 좌절감이 드네… 다음에 꼭 제대로 물어봐야겠어!
나비아에 대해 · 내면 나비아는 강인한 사람이야. 이런 사람은 주변 사람의 압박을 덜어주기 위해, 어떤 일을 겪어도 금세 기운을 차리고 괜찮은 척하지. 난 칼라스와 클로린드의 결투를 지켜봤어. 나비아는… 그런 쪽으로 점점 아버지를 닮아가고 있는 것 같아
「아를레키노」에 대해... 「아를레키노」? 그, 그게 누군데? 기억에서 지워버렸어. 그렇게 무서운 모습을 떠올리면 밤에 악몽을 꿀지도 모르잖아
샤를로트에 대해... 요즘 보니까 샤를로트가 바쁘게 뛰어다니더라. 날 독점 인터뷰하고 싶은 모양이던데, 몇 번을 거절해도 아랑곳하지 않더라고. 난 조금 짜증 났지만, 샤를로트는 단호하게 말했지——사람들이 보도를 통해 더 진실된 날 알고, 내 고충을 이해해 주길 바란다고. 샤를로트의 호의에 어떻게 반응해야 할지 모르겠어. 일리는 있지만, 난 아직 준비되지 않았는걸…
라이오슬리에 대해... 잘 아는 사이는 아니지만, 느비예트가 믿을 만하다고 했으니까 괜찮은 녀석이겠지! 참, 전에 걔가 보낸 차를 받은 적이 있는데, 맛이 괜찮더라
클로린드에 대해... 클로린드는 과묵한 사람이야. 옆에서 날 몇 번이나 지켜줬지. 그래서 전적으로 신뢰해. 음… 클로린드가 좀 그립긴 한데 만날 이유를 못 찾겠네. 참! 다음에 클로린드를 티타임에 초대하면 되겠다!
푸리나에 대해 알기 · 첫 번째 나에 대해 알고 싶다고? 흐흥, 어쩔 수 없네. 하긴 난 한때 폰타인에서 가장 주목받는 슈퍼스타였으니까! 매일 수많은 기자들이 내 사생활을 캐려고 난리도 아니었다구. 하지만 난 풍부한 경험으로 녀석들을 전부 거절했지. 물론, 그 경험을 너한테까지 쓸 생각은 없어. 맛있는 디저트를 준비해 오면 내 비밀이랑 교환해 줄게
푸리나에 대해 알기 · 두 번째 최근 「서핑」이란 운동을 추천받아서 한번 해봤어. 거친 파도 속에서 균형을 잡는 게 쉽진 않았지만, 금세 노하우를 익혔지. 어쩌면 이쪽으로 재능이 있을지도? 아무튼, 바다와 하늘이 맞닿은 곳에서 파도와 바람을 느끼는 건 괜찮은 경험이었어. 너도 한번 해봐
푸리나에 대해 알기 · 세 번째 시간 나면 여행 견문을 나한테 얘기해줄래? 네가 들려주는 기상천외한 이야기가 마음에 들거든. 뭐랄까… 난 다양한 사물에 쉽게 흥미를 느끼지만 금방 질리는 편이야. 「열정」은 쉽게 얻을수록 쉽게 잃는 것 같아. 하지만, 너랑 같이 있으면 늘 즐거운 기분이 유지돼서 신기하다니까
푸리나에 대해 알기 · 네 번째 지금까지 자신에게 너무 인색했던 것 같아. 신의 품위를 유지하기 위해 삶을 제대로 즐긴 적이 없거든. 요즘은 쇼핑에 부쩍 관심이 생겨서 신기한 물건을 잔뜩 샀어. 무지개색 티백, 자동 수축 나이프 포크 세트, 해마 전용 안장 등등… 근데 대부분 쓸모가 없어서 결국 공연 소품으로 극단에 기부했지. 정말 이상하단 말이야. 결제하기 전까진 분명히 쓸모 있어 보였는데…
푸리나에 대해 알기 · 다섯 번째 사람들은 과거를 이야기하고 지나간 아름다움을 안타까워해. 그리고 미래를 이야기하는 것도 좋아하지. 희미한 내일을 위해 모든 걸 희생할 수 있는 것처럼 말이야. 난 그 관점에 찬성하진 않지만, 한편으로 부럽기도 해. 난 과거도, 미래도 없는 곳에서 살아왔으니까. 그 불안에 맞서기 위해 더 강인하고 신다운 이미지를 만들어 연기했어. 몇백 년이라는 시간이 흐르면서 내가 연기한 「이미지」는 진실한 나와 점차 하나가 돼서, 이젠 나조차 분간할 수 없게 됐지… 어쩌면 분간할 필요 따윈 없을지도 몰라. 과거의 일들이 지금의 날 이루었고, 그 완벽하지 않은 공연도 내 중요한 일부니까
푸리나의 취미... 《퀸즈 크라운》 후속작은 아직도 안 나왔어? 아쉽네, 정의가 악을 물리치는 클래식 작품은 아무리 봐도 질리지 않는다니까
푸리나의 고민... 오늘은 마카로니에 어떤 소스를 뿌리는 게 좋을까…
좋아하는 음식... 잘 만든 디저트를 싫어하는 사람은 없지만, 내가 「좋아할」 만한 수준이 되려면 한참 노력해야 해. 잘 들어, 디저트는 오페라처럼 「배역 선정」부터 「배경 연출」까지 심혈을 기울여야 마지막 「공연」에서 멋진 무대를 선보일 수 있는 거야!
싫어하는 음식... 간단히 말해서, 난 거의 모든 「창작 요리」가 싫어. 지금까지 기발한 요리를 적잖게 먹어봤지만, 내 마음에 트라우마만 남겼거든
선물 획득 · 첫 번째 오? 향기가 진하고 식감이 섬세한걸… 네가 요리에도 일가견이 있을 줄이야, 제법 센스 있네
선물 획득 · 두 번째 흥, 너무 「평범」해! 특색 없는 요리는 내 인정을 받을 수 없다구!
선물 획득 · 세 번째 평소에 이런 요리로 배를 채웠던 거야? 휴, 내 마카로니를 좀 나눠줄게
생일... 생일 축하해! 자, 선물로 이 티켓을 줄게. 이건 《해피 데이》의 특등석이라구, 잊지 말고 보러 와. 《해피 데이》가 뭐냐고? 음, 서프라이즈로 남겨둘 생각이었는데… 이건 내가 직접 준비한 오페라야. 많은 사람들이 모여 소중한 한 사람을 축하한다는 내용이지. 이제 알겠지? 그럼 꼭 와야 한다!
돌파의 느낌 · 기 신의 눈은 영 적응이 안 되네. 괜찮다면 사용법 좀 가르쳐 줄래? 아 참… 너도 써본 적 없지
돌파의 느낌 · 승 직접 노력해서 얻은 힘은 역시 보람차다니까. 후후, 고마워
돌파의 느낌 · 전 점점 발전하고 있어! 역시 이 몸이야, 어떤 상황에서도 빛난다니까
돌파의 느낌 · 결 나한테 이렇게까지 신경 써줄 줄은 몰랐어. 넌 여전히 내 「힘」이 필요한 모양이구나? 하지만 지금의 난… 너에게 걸맞은 보답을 줄 수 없을지도 몰라… 힘이 아니라 「나」를 중요하게 생각한다고? 그렇구나. 그럼, 함께 우리의 미래를 공연해 보자
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<colbgcolor=#73c0dc,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 편성 시 역시 내가 없으면 안 되겠지?
즐거운 여행이 됐으면 좋겠네
잘 감상하라구~
원소전투 스킬 사용 시
(우시아)
날 찬송하렴!
등~장!
쨔쟌!
원소전투 스킬 사용 시
(프뉴마)
공연을 시작하지
빛이여
그대에게 선사할게
원소폭발 사용 시 온 세상을 떠들썩하게!
반짝이는 순간!
내 이름으로 노래하렴!
강공격 피격 시 뭐야!
그만 때려!
HP 부족 일단 휴전하자…
큰일이다!
사, 살려줘——
동료 HP 부족 잠자코 내 솜씨나 지켜보시지!
내가 등장할 차례야!
사망 시 이것도… 일종의 해방일까?
결국 실패했구나…
내… 부끄러운 모습을 보지 마…
보물 상자 개방 시 케이크 위 왕관만큼 멋진 서프라이즈네
얼른 넣어둬. 크흠… 내가 허락하지!
흥미로운 물건은 많을수록 좋지
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6.2. 선물 세트 대사

<rowcolor=#c7b288> 미식과 감주의 화려한 겉옷
파일:실내 선물 세트-미식과 감주의 화려한 겉옷.png
모든 장식과 아이템이 완비된 레스토랑. 드보르 호텔의 1층 배치를 다방면으로 참고하여 시끌벅적한 가족 연회를 열고 수많은 친구들을 접대하기에 적합하다.
경력으로는 흠잡을 데 없는 셰프라도 식사하는 장소의 환경이 손님의 식전 기분을 결정하고 요리에 대한 종합적인 평가에 영향을 미친다는 것을 부정할 수 없을 것이다. 그렇기 때문에, 보기 좋은 레스토랑의 배치는 「미식과 감주의 화려한 겉옷」이라고 볼 수 있다
{{{#!folding [ 더보기 ] <rowcolor=#fff> 대사

푸리나: 좋아, 인테리어가 꽤 잘 되어 있는걸? 폰타인 사람들이 귀빈을 접대하는 장소를 세심하게 연구했나 봐?

푸리나: 크흠... 하지만 난 식견이 넓으니 고작 이 정도 정성엔 감동받지 않아...

푸리나: 같이 애프터눈 티를 마시자. 사발레타 씨가 케이크를 가져올 거야

}}}
<rowcolor=#c7b288> 정의의 성의 물안개
파일:원신-실외 선물 세트-정의의 성의 물안개.png
울창한 관목, 만연한 꽃잎과 화려한 분수로 이뤄진 광장. 에리니에스섬의 루키나 분수 구역을 참고해 디자인했다.
날이 맑을 때면 에리니에스섬의 꽃향기와 깨끗한 물안개가 뒤엉키며 이곳에 방문한 외지의 관광객과 폰타인 시민들의 마음을 밝혀준다. 만약 폭우가 내릴 때 이곳에 방문했더라도 루키나 분수에 얽힌 전설이 사람들에게 아름다운 기대감을 심어준다.
{{{#!folding [ 더보기 ] <rowcolor=#fff> 대사

푸리나: 으음~ 전에 에피클레스 오페라 하우스에 있었을 때가 생각나는 풍경이네

푸리나: 흠흠... 아── 아아──

푸리나: 그 놀란 표정은 뭐야? 물안개는 곧 무대를 가리는 막이고 이 꽃들은 곧 무대지. 슈퍼스타는 어디서든 열광적인 관객을 위해 노래할 분비가 되어 있다구

}}}

7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
「에피클레스 오페라 하우스」의 트레이드마크로서 푸리나는 심판의 모든 과정에서 자유롭게 발언할 권리가 있다.
호기심에 던진 질문이 대부분이고 사건과는 큰 관계가 없을 때가 많지만, 가끔은 자리에 앉은 관중들에게 큰 웃음을 선사하기도 한다.
하지만 푸리나가 장난으로 존재감을 드러낼 뿐, 사건의 전모를 이해할 능력조차 없는 게 아니냐며 관중이 의문을 제기할 때마다 푸리나는 또 핵심을 찌르는 의견을 제시한다.
물론 입에 맞지 않는 디저트를 먹거나 꽃마차 퍼레이드를 놓쳐서 흥미를 잃을 때도 있지만, 운 좋게 그 자리에 있던 관중들은 화난 말만 하는 신의 모습조차도 재미있다며 모두 만족했다고 한다.
푸리나가 유일하게 덜 자유로워 보일 때는 바로 뮤지컬 배우로서 무대 위에 오를 때다.
폰타인에 오래전부터 전해져 내려온 수많은 고전 뮤지컬들은 비정기적으로 「에피클레스 오페라 하우스」에서 공연되는데, 중요한 역할은 모두 당시 인기가 가장 많은 배우가 맡는다.
공연 시작 전에는 추첨 같은 코너가 하나 있는데, 바로 극단이 푸리나를 초대하는 것이다. 그날 마침 푸리나가 기분이 좋아서 초대에 응하면 인간과 신의 공동 무대가 성사된다.
일단 성사되기만 하면 그날은 폰타인의 축제가 된다. 「에피클레스 오페라 하우스」의 스탠딩 티켓 매진조차도 관중들의 열정을 만족시키지 못할 정도다.
음악이 울려 퍼지고 신이 무대 위에 오르면, 모두의 눈에 비친 그녀는 더 이상 자유분방하고 귀여운 신이 아닌, 극본에서 묘사한 등장인물 그 자체가 된다.
위풍당당하고 용감하거나, 교활하고 탐욕스러움을 연기하는 푸리나의 절제된 동작 하나하나는 단점 하나 없이 완벽해, 마치 연기를 위해 태어난 것만 같았다.
이렇게 끊임없이 뛰어난 연기를 보여주기에, 푸리나는 폰타인 사람들에게 「슈퍼스타」라고 불릴 만한 것이다.
힘겹게 공연장 안으로 비집고 들어온 스팀버드의 유명 기자는 공연에 완전히 매료되어서, 한참이 지나서야 노트에 추가 인터뷰 질문을 적어야 한다는 걸 떠올렸다.
「연습하시는 모습을 본 적이 없는데, 어떻게 신으로서 연기에 이토록 조예가 깊으실 수 있는 겁니까?」
이에 푸리나는 아주 간결하고 자랑스럽게 대답했다. 「그야 난 신이니까. 다음 질문!」
[ 캐릭터 스토리 2 ]
사건과 공연은 푸리나의 대부분의 시간을 차지하지만, 이 두 가지 일이 없더라도 푸리나는 각종 외교와 정무 응대 자리에 나타난다.
물론 푸리나의 업무는 보통 얼굴만 비추고 응대할 뿐, 그 뒤의 실무나 심지어는 응대 자리에서의 일부 중요한 발언들은 다른 사람이 담당한다.
푸리나는 실무자들에게 매우 고마워하고 있다. 다른 나라의 신들은 신경 쓸 일이 한두 개가 아니라고 들었기 때문에, 지금의 생활이 얼마나 귀한지 잘 알고 있었다.
신으로서 모범을 보여야 된다고 생각해 아주 한가할 때 멜모니아궁의 실무에 참여하려고 한 적도 있었다….
하지만 매번 인간이나 멜뤼진에게 「아직 신께 드릴 수 있는 중요한 임무는 없습니다」라고 완곡하게 거절당했다.
그 말을 들은 푸리나는 기분은 좋았지만, 그런 일이 여러 번 있은 후 멜모니아궁의 업무로 무료한 시간을 때우는 건 비현실적인 일이라는 사실을 깨달았다.
사람들이 거의 모르는 푸리나의 취미가 하나 있는데, 바로 동물들과 노는 것이다.
폰타인의 수역은 깨끗하고 넓으며, 풍경이 아름답고 귀여운 생물들도 셀 수 없이 많아서 늘 인간과 교류하는 푸리나에게 딱 좋은 기분 전환이 된다.
다만 동물들의 습성이 제각각이라 푸리나의 제멋대로인 성격이 언제나 그들의 역린을 건드리는 것 같다. 그래서 푸리나는 모자 해파리가 내뿜은 물방울에 얼굴을 맞거나, 칼날 가오리에게 쫓겨 이리저리 도망 다니기 일쑤다.
어떤 의미에서 수중 세계는 물 위의 세계보다 훨씬 원시적이고 야만적이다. 이곳의 주민들은 푸리나가 신이라고 체면을 살려주지 않기 때문이다.
하지만 시간이 흘러 푸리나는 친밀하게 다가갈 수 있는 동물을 찾아냈는데, 바로 해변에 엎드려서 햇볕을 쬐는 탱탱 물범이다.
그들은 얼굴을 콕콕 찌르고 배를 문지르거나, 이리저리 뒤집어도 아무런 반응이 없다. 기껏해야 고개를 돌려 말없이 항의할 뿐이다.
「왜? 이렇게 해주는 게 좋아? 히히, 나도 좋아!」
——소통상에 작은 오해가 있을지도 모르겠지만, 지금의 그들은 아주 사이좋은 친구다
[ 캐릭터 스토리 3 ]
푸리나는 보통 사람들에게 기상천외하다거나 규칙을 지키지 않는 인상을 주지만, 일부 특수한 상황에서는, 특히 공연 전후에는 엄격한 기준이 있다.
예를 들어 푸리나는 소품 제작과 채색, 조명이 켜지고 꺼지는 타이밍, 음악의 연주 시작 타이밍과 리듬까지 전부 자신이 만족할 때까지 조정한다.
그래서 신과의 합동 공연은 손쉽게 덕을 보는 일이 아니고 오히려 많은 노력이 필요한데, 항간에는 폰타인의 「슈퍼스타」가 아주 까다롭고 잘난 척이 심하다는 소문까지 들릴 정도이다.
과거 어느 유명 극단이 푸리나와 함께 공연할 기회를 얻은 적이 있다. 극단은 푸리나의 요구를 만족시키기 어려워서 일단 수긍하는 척만 하고, 실제 리허설과 공연 준비는 익숙한 원래 방식대로 진행했다.
극단 단장은 푸리나의 성격이면 이미 돌이킬 수 없는 상황에 듣기 좋은 말을 더하면, 알아서 기준을 낮출 거라고 생각했다.
그 결과, 힘들게 공연 소품을 「에피클레스 오페라 하우스」까지 가져온 극단 단원들은 다른 극단의 준비 작업을 지도하고 있는 푸리나를 발견하게 됐다.
「아, 너희는 내 의견을 듣지도 않길래 그냥 다른 극단이랑 공연하기로 했어」
극단 단장은 어안이 벙벙했다. 단장의 계획대로라면 푸리나는 무대 준비가 끝난 후에야 「하자」를 발견했을 터였다.
하지만 이미 준비가 끝난 부분을 보면, 푸리나의 지시를 엄격하게 따른 극단의 무대 효과가 훨씬 훌륭했다. 일반 관중들의 눈에는 차이가 보이지 않을 수 있지만, 전문가의 관점에서는 공연의 우열이 디테일에서 크게 드러났다.
그러나 극단 단장은 이렇게 떠나기가 억울했다. 그는 푸리나가 계약 정신이 부족하고, 미리 대체 방안을 찾았으면서 그들에게 미리 통보하지 않은 점을 질책했다.
당연히 푸리나는 이런 적반하장을 참지 않았다. 그녀는 믿을 수 없다는 표정을 지으며 큰 소리로 반박했다.
「그럼 정말로 내가 바보처럼 속아 넘어갈 줄 알았어? 여봐라, 저 녀석들을 쫓아내라!」
[ 캐릭터 스토리 4 ]
긴 공연은 마치 윤회 같고, 커튼콜의 날은 멀기만 하다. 예언의 위기가 존재하는 이상, 신의 이야기는 계속되어야 한다.
비록 폰타인 사람은 오랜 시간 동안 푸리나의 신분을 의심하지 않았지만, 푸리나는 신뢰의 붕괴가 작은 균열부터 시작되며, 일단 생기면 돌이킬 수 없다는 것을 알고 있다.
푸리나는 들통난 대가가 오랜 시간의 노력이 헛수고로 돌아가고 폰타인이라는 나라도 존재하지 않게 되는 것을 받아들일 수 없었다.
그래서 그녀는 기뻐해야 할 때 크게 웃고, 슬퍼해야 할 때 통곡하고, 자랑해야 할 때 신의 신분을 과장되게 드러내며 단 한 순간도 방심할 수 없었다.
푸리나는 이 모든 것은 공연이고, 위기가 해제되는 순간에는 모든 가면을 벗어던지고 자유롭게 감정을 표현할 수 있다는 것을 알고 있었다.
그러나 푸리나는 자신이 연기한 신의 모습이 점점 자신을 침식하는 것을 느꼈다.
그녀는 두려울 정도로 혼란스러웠다. 기쁠 때 크게 웃지 않으면 어떤 반응을 해야 할까?
어쩌면 원래는 잘 웃는 여자아이가 아니었거나, 작은 난관에 봉착하면 자포자기하는 성격이었을 수도 있지만, 그런 감정들은 이미 점차 사라졌다.
공연 예술가들은 늘 어떤 인물을 잘 연기하고 싶다면 그 인물이 되어야 한다고 한다.
그런 관점에서 푸리나가 연기한 물의 신은 완벽했다. 이를 악물고 버틴 덕에 갈망한 결과를 얻은 것이다.
하지만 공연이 끝난 뒤의 일을 언급하는 사람은 아무도 없다. 그들에게 무대는 짧은 순간에 불과하기 때문이다.
반면 푸리나가 연기한 시간은 너무나 길었고, 돌아갈 길조차 그 시간 속에 묻혀서 보이지 않게 되었다
[ 캐릭터 스토리 5 ]
원죄의 위기가 마침내 끝나고 폰타인에는 새로운 질서가 세워졌다. 영향을 받은 지역도 점차 활기를 되찾았고, 모든 사람이 미래에 대해 긍정적인 기대를 품었다.
유일하게 푸리나만 새로운 세상의 어떤 곳에도 속하지 못했다. 얼마 지나지 않아 멜모니아궁에서 나온 그녀는 「에피클레스 오페라 하우스」에조차 다시 나타나지 않았다.
푸리나는 고통스러운 기억들로부터 가능한 빨리 멀어지고 싶었다. 사람들이 그녀에 관해 어떤 토론과 논쟁을 벌이는지도 신경 쓸 기분이 아니었다. 물의 신의 이야기는 막을 내려야 했다.
하지만 푸리나에게 책임을 다한 배우가 가야 할 곳을 알려줄 수 있는 사람은 아무도 없었다. 이 순간은 「자유」조차 허황된 개념에 불과했다.
푸리나의 짐은 아직도 새로 구한 집의 구석에 쌓여 있었고, 줄곧 방을 정리할 기운이 없던 푸리나는 침대 위에 누워서 텅 빈 천장을 바라볼 뿐이었다.
그녀가 아는 사람들은 새로운 규칙 아래에서 금세 새로운 설 자리를 찾았다. 힘, 책임, 또는 우정, 그들의 중요성은 대체할 수 없다.
그럼 이런 상황에서 「자유」를 얻은 사람은 달리 말해 아무도 필요로 하지 않는다는 뜻이 아닌가?
이런 생각을 하고 있을 때, 푸리나는 의외의 첫 번째 손님——결투 대리인 클로린드를 방으로 맞이했다.
클로린드는 푸리나의 주거 환경에 놀라며 더 좋은 집을 마련할 돈을 제공하겠다고 했다. 푸리나는 클로린드를 단념시키는 데 애를 썼지만, 그래도 클로린드의 강경한 태도 덕에 짐을 전부 정리할 수 있었다.
정리가 끝난 후, 클로린드는 자신이 온 이유를 설명했다. 평소 사교에 거의 참여하지 않는 클로린드는 오늘 밤 오랜만에 옛 친구 몇 명과 만나기로 했는데, 한동안 푸리나를 만나지 못하기도 했고 마침 서로 아는 친구들이라 푸리나를 초대하러 온 것이었다.
예전 같았으면 푸리나는 분명 거절했을 것이다. 정체를 숨기려면 사적인 친목은 피해야 하기 때문이었다.
푸리나가 조금은 자신 없는 얼굴로 고개를 들자, 클로린드는 미소 지었다. 진작에 푸리나가 과거에 했던 생각을 이해했고, 지금은 무슨 생각인지 꿰뚫어 본 듯했다.
「어때요? 이제는 거절할 이유가 없지 않나요?」
「나… 난 이런 거 잘 못하는데. 음… 내가 흥을 깨는 건… 아니겠지?」
그날 밤, 푸리나는 드디어 친구들과 술을 마시며 즐기는 대화가 어떤 기분인지 느꼈다. 처음에는 조금 어색해했지만, 두 잔 만에 본모습을 드러냈다. 클로린드가 황급히 말리지 않았으면 테이블 위로 올라갔을 것이다.
——말수가 적은 클로린드는 푸리나의 진짜 모습이 이렇게 강력한 파괴력을 지녔을 줄은 몰랐다.
그리고 지금의 푸리나는 아직 앞으로 어떻게 해야 할지 모를 수도 있지만, 적어도 「자유」가 더는 외롭지 않다는 뜻을 의미한다는 걸 알고 있다
[ 고고한 살롱 ]
푸리나는 한때 폰타인 도서관에서 비인기 서적을 읽은 적이 있다. 그 책의 주인공은 화려한 저택에서 일하는 시종이었다.
천진난만한 소녀 사발레타는 신문에 실린 광고를 보고 인적이 드문 산골에 있는 저택으로 찾아가 그곳에 지원을 했다. 비록 다소 굼뜬 그녀였지만 무사히 저택의 일자리를 갖게 됐다.
저택의 주인은 거의 모습을 드러내지 않았다. 말 많은 안주인과 예의범절을 중시하는 훈작이 대리로 저택을 관리했지만, 그곳에 있는 동안 소녀의 일상은 상당히 자유로웠다.
그곳 사람들은 제법 오랫동안 도시에 나가지 않은 듯했기에 그녀는 그들에게 최신 오페라를 가르쳐 주거나 그들과 함께 최신 유행하는 게임을 했고, 그렇게 시종들은 빠르게 가까워졌다.
저택에는 딱 하나, 절대 어겨서는 안 되는 규칙이 있었는데——지하로 통하는 세 개의 묵직한 나무 문 뒤에는 저택 주인만이 아는 비밀이 감춰져 있었고, 그 누구도 그곳에 다가가선 안 됐다.
궁금했지만 소녀에겐 그곳에서의 다채로운 삶이 더 소중했다. 시간이 흐르고, 소녀는 훈작에게서 곧 주인의 방문이 있을 거란 소식을 듣게 됐고 시종들은 분주하게 주인을 맞을 준비를 시작했다.
축제 같은 연회의 열기와 저택 곳곳을 가득 채운 웃음소리가 계속되었다. 다음 날 소녀가 오지 않는 주인을 찾기 위해 밖으로 나갔다가 그의 사체를 발견하기 전까지 말이다.
경비대는 수많은 시종을 용의선상에 두었다. 초조해진 소녀는 주인의 죽음이 저택의 비밀과 관련이 있을 거란 생각을 하게 됐고, 결국 그녀는 봉인된 문을 열기로 했다.
그런데 이게 웬걸? 문을 열자 저택의 홀이 나타났고, 중앙 계단 앞에 서 있는 건 너무나 익숙한 안주인이었다. 그리고는 부인이 기괴하기 짝이 없는 질문을 했다:
「네가 오늘 면접 보러 온 사발레타라는 아이니?」
푸리나는 소름이 돋았다. 그 이야기가 기억 속의 비슷했던 경험과 공명을 일으킨 것 같았다.
푸리나는 소녀와 시종들의 유쾌한 삶이 부러웠다. 소녀에게 삶을 지키기 위해 비밀을 직시할 용기가 있는 것도 부러웠다.
후에 푸리나의 꿈에 똑같은 저택이 나왔다. 그 꿈에서 그녀는 사발레타가 되어 있었다. 헐떡이며 비밀의 문 앞에 선 사발레타가 깊게 숨을 들이마시곤 문을 열었다.
문 뒤로 거센 바닷물이 밀려 들어와 순식간에 저택과 경비대, 부인, 훈작, 그리고 그녀까지도 집어삼켰다. 그렇게 모든 것은 용해되어 아무것도 남지 않았다.
깜짝 놀라 잠에서 깨어난 푸리나는 주변을 둘러본 후에야 정신을 차릴 수 있었고, 자연스럽게 그 책의 뒷이야기가 떠올랐다——
사발레타는 문을 열면 발생하는 시간의 반복을 이용해 주인의 죽음의 비밀을 파헤치고, 더 나아가 저택의 비밀까지 풀어 그곳의 주민들에게 걸린 고대의 저주를 푸는 데 성공했다.
「고마워, 사발레타」
——그녀는 행복한 결말을 선물해 준 이 용감하고 강인한 소녀에게 감사했다.
이야기를 통해 생동감 넘치는 인상을 남긴 몇몇 인물들은 푸리나의 상상을 통해 귀여운 모습으로 태어나 그녀의 곁에 머물게 됐다
[ ??? ]
— 신의 눈:
「인간이 된다는 건 비밀을 숨기고 고통을 겪으며 고독과 함께해야 한다는 거야. 그래도 인간이 되고 싶니?」
중단되었어야 할 「물의 아이」는 운이 따라준 덕분에 막을 올릴 기회를 얻게 되었고, 해당 연극은 「에피클레스 오페라 하우스」에서 대성공을 거뒀다.
푸리나가 연기한 극의 주인공 클리오는 인간들의 생존에 필요한 담수를 찾기 위해 자신을 희생하고 의지로 물살을 되돌린다.
「그녀가 사라지기 전 하늘에서 신의 눈이 내려오지만, 그녀는 그것을 향해 손을 뻗는 것을 거부하고 그녀에게 거부당한 신의 눈은 외로이 바다로 떨어진다」는 것이 극본의 내용이다.
그리고 실제 공연 중, 푸리나를 위한 진짜 신의 눈이 나타났다.
보통 신의 눈은 인간의 가장 강한 소망에 응답해 나타나는 물건이지만, 이 신의 눈은 푸리나의 지난날에게 건네는 포상 같았다.
푸리나가 신의 눈을 감싸 쥐었다. 표면에 반사되는 빛 속에서 이번 공연을 통해 다시 충만해진 마음이 보이는 듯했다.
공연은 그녀에게 많은 고통을 선사했고, 다시는 공연에 돌아오고 싶지 않다는 생각을 하게 만들었다. 하지만 이 무대의 찬란함과 낭만을 가장 잘 아는 푸리나는 무대 위에서 꿈을 좇는 자들을 이끌고 지지할 능력을 갖추고 있었다.
「앞으로 뭘 해야 하지?」 그녀를 오랜 시간 괴롭히던 그 질문은 수많은 고민 끝에 명확한 답을 갖게 됐다.
——무대 아래에 있는 자의 시선으로 다시 세상을 보고, 그 시선으로 최고의 공연을 만들 것이다.
그녀는 오페라라는 범주 안에서만 멈춰있을 생각이 없었다. 공연과 관련된 모든 일에 관심이 있었기에 무대 뒤의 참여자로서 참여할 생각이었다.
「물의 아이」 공연이 끝난 뒤, 신의 눈을 얻은 푸리나는 상당히 침착했고, 멋진 말들을 잔뜩 남겼다. 하지만 그러한 태도와 달리 극단을 나온 그녀는 곧바로 전에 실수로 화나게 했던 「지방 전설」을 찾아가 복수를 하려다 잔뜩 고생만 한 채 돌아왔다.
실패한 그녀는 상당히 분개했고, 밤에 방으로 돌아와 신의 눈을 연구하다 건물 전체에 수해를 일으켰다.
살롱 멤버들과 함께 겨우 수습을 끝낸 그때 관리인으로부터 최후통첩이 날아왔다——
「본 건물에선 반려동물을 키울 수 없습니다. 그게 훈작이 됐든 귀족 부인이 됐든 말이에요」

8. 생일 편지

8.1. 2024년

「특별 초대장」
친애하는 친구에게─
모처럼 특별한 날을 맞이해서, 나 푸리나 · 드 · 폰타인이 네게 특별한 초대장을 보내는 바야.
오늘에만 열리는 한정 공연─「디저트들의 찬가」를 김상하러 오도록 해! 이번 연극의 「주연」은 하루 16개 한정으로만 판매되는 케이크로, 그 밖에도 우정 출연으로 다양한 디저트가 등장할 거야. 「세트」에는 관람차 디저트 플레이트를 세 개나 설치해서 화려한 「무대」 효과를 연출했어.
가장 중요한 파트는 직접 눈으로 봐야 하니까 스포일러하지 않을게.
하지만 장담하건대, 그 모습을 목도하는 순간 아름다운 선율이 일주일 내내 머릿속에서 떠나지 않을걸?
아, 굳이 서명란을 확인할 필요는 없어. 이건 내가 직접 작성한 편지니까!
자세한 이야기는 파티 도중에 진행될 티타임 때 하자. 지금은 사발레타 씨랑 같이 케이크를 사러 가야 하니까. 그럼 이따가 봐!
파일:genshinicon_음식-3성-「푸르저스티스」.png 푸르저스티스 × 1
파일:genshinicon_음식_맛있는 풍선 수플레.png 맛있는 풍선 수플레 × 1
파일:genshinicon_음식-3성-맛있는 알록달록 마카롱.png 맛있는 알록달록 마카롱 × 1
파일:genshinicon_음식-3성-맛있는 탱글탱글 슈크림.png 맛있는 탱글탱글 슈크림 × 1
<nopad> 파일:genshin_furina_2024.jpg
어라? 일찍 왔네! 이쪽은 아직 준비 중인데.
오늘 메이크업이랑 의상 멋지다고? 그야 당연하지. 어셔 훈작의 코디는 언제나 최고니까!
마침 시간 여유도 좀 있으니까 네 스타일링도 좀 봐 달라고 할까?
오늘 같이 중요한 날에 우리 둘이 화려하게 등장하면…. 후후, 그 누구도 우리에게서 눈길을 떼지 못할걸?
[74] (한국어)[75]
<nopad> 파일:genshin_furina_mini_2024.jpg
「너, 너희들… 전부 온 거야?!」

9. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 푸리나/작중 행적 문서
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참고하십시오.

10. 캐릭터 코스튬

10.1. 프리마돈나

프리마돈나
파일:원신_캐릭터코스튬_푸리나_프리마돈나.png
<colbgcolor=#73c0dc,#43454d><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 설명 푸리나의 코스튬. 막이 오르면 무대 위의 슈퍼스타는 반짝이며 빛나야 한다. 보석이 화려하게 수놓인 옷들도, 그녀 앞에선 그저 조연일 뿐이다
입수 방법 기본 코스튬

푸리나의 발밑에 물웅덩이에 비친 모습을 보면 우시아가 아닌 프뉴마폼의 모습이 보인다. [76]

11. 인간관계

11.1. 여행자, 페이몬

재미와 흥미를 추구하는 성격답게 수메르에 파견했던 밀사의 전언을 통해 여행자와 페이몬 일행이 폰타인에 올 거라는 소식을 듣자마자 호위대를 동원해 성대하게 환영식을 열어주며 물의 나라에 온 것을 환영한다며 기쁨을 표현할 정도로 큰 흥미를 보였다.[77] 오페라 하우스 사건에서는 원고 측과 피고 측으로 대립하였으나 재판 중에 여행자를 칭찬하거나 자신의 패배를 인정하는 모습을 보이는 등의 면모를 보여주기도 하였다. 오히려 여행자나 페이몬이 푸리나의 과장되고 허세 넘치는 행동거지를 두고 부담스러워하고 어이없어하는 반응이 많이 확인되는 편이다.

이후 우인단 집행관 아를레키노와의 티타임에 자신의 호위 목적으로 여행자와 페이몬이 나타나자[78] 굳어있던 얼굴이 풀리며 반기거나[79], 자기 바로 옆자리에 앉으라고 자리를 내어주는 등 여행자 일행을 상당히 신뢰하는 모습을 보여준다.

마신 임무 제4장 제5막 스포일러 [ 펼치기 • 접기 ]
5막 시점에선 재앙이 코앞으로 다가왔는데도 푸리나가 계속 아무것도 알려주지 않은 채 회피하자 그녀를 설득하며 어떻게든 진실을 알아내려고 한다.[80] 재판에서 유죄를 받자 결국 푸리나는 느비예트와 여행자가 자신에게 실망해 등을 돌리는 환상을 볼 정도로 무너지는데, 500년을 같이 통치하며 지낸 느비예트와 같이 환영으로 볼 만큼 여행자를 믿었던 모양. 이후 푸리나의 처형이 진행되기 직전 그녀에게 달려가 그녀의 눈물이 손등에 떨어지면서 500년간 그녀의 마음고생에 대해 알게 되고 느비예트가 신격 포칼로스의 마지막 춤을 볼 때 여행자는 인간 푸리나의 춤을 본다.

마신 임무 제4장 이후 시점을 다룬 전설 임무에선 태클도 걸고 속마음을 스스럼없이 말할 정도로 친해진 것으로 묘사되지만 그러한 친분과는 별개로 푸리나에 대한 여행자와 페이몬의 태도에 관해선 상당히 문제점이 많은 것으로 지적되고 있다. 오죽하면 “사이코패스 같다” 라는 호요버스의 스토리텔링에 대한 거센 혹평 세례가 이어질 정도. 자세한 건 푸리나의 전설 임무 1막의 평가 문단이나 여행자 인간관계 문서의 푸리나 문단을 참조.[81]

11.2. 일곱 신

<nopad>파일:4주년 6집정관.jpg
본인은 타국의 신마저 심판할 수 있다며 도발적인 언행을 자주 하는 편이긴 하지만 다른 신들과 직접적으로 적대하거나 안 좋은 관계를 맺고 있진 않다. 다만, 스네즈나야 여왕 직속의 우인단은 다소 언짢게 보며 경계하고 있다.

마신 임무 제4장 제5막 스포일러 [ 펼치기 • 접기 ]
이후 인간임이 밝혀졌음에도 지금까지 공개된 모든 일곱 신들[82]은 모두 푸리나가 지난 5백년간 폰타인을 위해 한 고생과 고행의 고통을 생각해 그녀 역시 신이나 다름없는 훌륭한 인물임을 인정해줬다. 즉, 지금까지 공개된 일곱 신들은 푸리나의 연극이 끝났음에도 오히려 푸리나를 더욱 높게 평가하고 있다.[83] 대신 다른 일곱 신들에겐 상호작용 대사가 존재하나, 푸리나 본인이 인간인데다, 다른 신들과 직접 교류한 적도 없기 때문에 푸리나에게는 신들에 관한 상호작용은 존재하지 않는다.[84] 4.4 버전 기준 인간 푸리나가 마주친 신은 알려진 범위 내에선 종려가 유일하나, 푸리나는 종려가 범상치 않은 인물이라는 것만 알았지 신으로 인지하지는 못하고 있다. 종려는 음성 자료만 봐도 알 수 있듯, 폰타인의 이야기를 알고 있는 만큼 푸리나가 신이었다는 사실을 알고 있다.

또한 대사를 자세히 읽어보면 일곱 신들은 자신이 가장 중요시 여기는 가치관을 중심으로 푸리나를 고평가해준다.
  • 벤티
    자유와 목가의 도시의 신이자 음유시인으로서 푸리나와 같은 훌륭한 예술가가 세상을 구하는 이야기는 흔히 있는 이야기이므로, 굳이 자랑할 필요조차 없다고 칭송한다.[85]
  • 종려
    계약의 도시의 신으로서 자신과의 계약을 맺고 500년간 천리의 눈을 속여가며 폰타인을 구한 것을 고평가하며, 폰타인의 역사를 토대로 볼 때 푸리나는 여전히 인정받아야 마땅한 정의의 신이라고 칭송한다. 사실 종려의 입장에서는 푸리나가 더 대견하게 보일 수밖에 없을 것이, 초대 일곱 신을 포함해도 일곱 신 중 가장 오래된 신이자 가장 강한 정신력을 가진 자신조차도 세월의 풍파를 이기지 못하고 물러난 자리가 바로 일곱 신의 지위인데, 그런 자리를 아무런 힘도 권능도 없는[86] 평범한 인간의 신분으로 500년 이상을 유지해왔다는 걸 알게 되었으니 그녀가 받았을 정신적 고통이 어느 수준인지 누구보다 잘 알 것이다.
    이후 4.4 해등절 이벤트 때 종려가 여행자의 인맥에 놀라는 푸리나를 보며 "여행자는 항상 좋은 인연을 맺고 다니니, 푸리나 양처럼 명성이 자자하고 아름다운 대스타를 아는 것도 당연지사겠지"라며 극찬하고 푸리나는 지금의 자신은 그저 아름다운 풍경을 찾아 여기저기 떠도는 여행객일 뿐이라고 겸손하게 답하면서도 속으로는 '방금 이야기를 하면서 느꼈지... 이 왕생당의 객경이란 자는... 절대 평범한 사람이 아니야'라며 종려가 박학다식하고 견문이 넓은데 폰타인에서 일어난 일을 모를리가 없으니 자신의 체면을 위해 모르는 척 하고 있다고 생각하고 있다.
  • 라이덴 에이
    영원의 나라의 신이자 자신의 분신인 라이덴 쇼군이라는 자신과의 영원한 사투를 벌인 장본인으로서, 인간의 몸으로 500년이라는 끝이 보이지 않는 기간동안 연기를 해왔고, 그것은 영원한 정신적인 실전을 벌인 것과 별 다를 바 없다고 말하며 푸리나의 의지는 이미 신의 경지에 올랐다고 칭송한다.
  • 나히다
    한 지역의 막이 끝나는 시점에서 다음 지역에 대해 알려주는 전통에 따라 나히다도 폰타인에 대한 정보와 푸리나에 대해 알려주는데 해당 시점에서 나히다가 푸리나를 심판에 참여하여 그 분위기를 즐기는 다소 개성 넘치는 신이라고 평하였다. 그러나 5막 종료후에서는 지혜의 나라의 신으로서 세계수에 새겨진 폰타인의 멸망의 예언을 아무것도 변화시키지 않으면서 모든 것을 변화시킨 푸리나의 지혜를 칭송한다.
  • 포칼로스
    따지고보면 푸리나 본인이기는 하지만, 푸리나와 포칼로스 둘의 원조인 마신 포칼로스가 물의 신이 된 이후 폰타인 종말의 예언을 막고자 할 목적으로 자기 자신의 인격을 둘로 나누었는데, 이중에서 물의 신으로서의 권능을 지니고 있는 푸리나의 또다른 인격이다. 다만 이 진실을 알지 못했던 푸리나는 그저 거울 속의 나로 인식하고 있었다. 포칼로스는 마신 포칼로스의 신격을 담당하고 있고, 푸리나는 그 신격이 분리된 포칼로스의 육체를 담당하는 관계. 즉, 에게리아의 권속이었던 시절부터 존재했고 물의 신의 자리를 계승하며 권능을 얻게 된 인격은 포칼로스, 포칼로스가 자신의 인격을 분리하면서 깡통이 된 원래 자신의 육체에 형성시킨 인격이 바로 푸리나다.[87] 회상을 보면 푸리나 쪽에서는 500년 전 처음으로 이 푸리나라는 인격이 창조되고 포칼로스에게 역할을 부여받은 이후로는 별다른 접촉은 없었던 것으로 추정된다. 다만 포칼로스 쪽에서는 일방적으로 한두 번 개입했던 적이 있는 듯한 발언을 하는데, 대표적인 것이 느비예트를 폰타인의 최고 심판관으로 영입한 것. 포칼로스는 자신이 부탁한 역할을 500년에 가깝게 완벽히 수행해낸 푸리나를 완벽한 인간이자 자신의 이상이라고 평가했으며, 소멸하기 직전, 감사함과 미안함, 그리고 앞으로는 인간으로 행복하게 살아가 달라는 부탁을 전달했다.[88] 느비예트에 따르면 푸리나에게만은 포칼로스에 대한 진실을 밝혔는데, 여러모로 복잡미묘한 감정인지 슬퍼하지도 기뻐하지도 않았다고 한다.[89]

11.3. 느비예트

푸리나를 히스테리나 부리는 녀석 취급하며 못마땅해 하지만 푸리나는 그러든 말든 자기 역할에 취해 제멋대로 일을 벌이는 관계다. 심판 중에 느비예트에게 조용히 좀 해라, 끝나기 전에 나갈 생각 말라고 지적 당하는 것은 예사요, 공적인 자리에서 그나마 '푸리나 님'이라고 존칭 하지만 푸리나 본인이 없는 사적인 자리에서는 아예 '저 녀석' 등 낮잡아 부르며 애물단지 취급을 거리낌 없이 보여준다. 누구에게나 격식 넘치고 신사적인 태도를 보여주는 느비예트가 푸리나의 행태에 오죽 싫증이 났으면 이렇게 대놓고 까 내리고 무시할까 싶을 정도다. 반면 푸리나의 경우 자신에 대해 부정적인 느비예트의 태도를 크게 문제 삼지 않고 있으며 오히려 재판 중에 자기를 질책해도 체면 좀 살려 달라고 칭얼거리는 수준에서 끝나는 모습을 보여준다. 때문에 작중에서는 주로 철없는 아이와 이에 진절머리를 내는 보호자 같은 면모가 두드러진다.

하지만 5막에서 푸리나를 추궁할 때 넌 겉으로 보이는 것처럼 가볍고 우매한 성격이 아니라며 평하거나, 푸리나가 수 백 년 간 예언에 대해 조사하고 있는 점을 알고 있는 등 이 당시에도 푸리나가 마냥 가벼운 성격이 아니며 자신 나름대로 예언을 막기 위해 물밑 작업을 하고 있다는 것을 어렴풋이 눈치채고 인정도 하고 있었다.

마신 임무 제4장 제5막 스포일러 [ 펼치기 • 접기 ]

그러나 느비예트는 푸리나가 정확한 내막도 모른 채 포칼로스의 말만 믿고, 폰타인 사람들을 구하는 것 하나 만을 위해 자그마치 500년 간 불로의 저주에 걸린 인간의 신분으로 고통과 고행 속에서 신을 연기해야 했다는 사실을 알고 선, 그녀의 경이로운 정신력과 자기희생의 모습에 감동함과 동시에 진실을 듣고 포칼로스에게 분노할 정도로 푸리나를 안쓰럽게 여겼으며[90] 폰타인을 지키겠다는 일념하나로 끝까지 비밀을 지켰던 푸리나가 진짜 신의 자리에 위치하기에 부족함이 없음을 인정하는 듯하다. 이후 푸리나는 평범한 인간이 되었지만, 느비예트는 대외적으로 푸리나가 예언을 막기위해 모든 힘을 계시장치에 사용해버려 신에서 인간이 되어버렸다는 진실 절반만 공표하면서 푸리나는 신이 맞다고 폰타인 국민들에게 못 박박으며 그녀의 존엄을 지켜주었다.[91][92]

또한 재판에서 푸리나는 정신적으로 궁지에 몰리다, 느비예트와 여행자, 페이몬 일행이 자신에게 실망해 등을 돌리는 환상까지 보고 결국 무너지고 만다. 평상시 피보호자 같은 모습을 많이 보여주긴 했어도 느비예트에게 심적으로 많이 의지했던 모양.[93]

사실 본인도 포칼로스에게 속은 입장이지만 느비예트 시선에서 푸리나는 물의 신이라는 막강한 권위와 능력을 지녔음 에도 수백년간 아무 일도 하지 않은 채 광대노릇이나 하며 놀고 먹는 무능력하고 게으른 신처럼 보였을 수 밖에 없기 때문에 형식상으로만 추켜세웠을 뿐, 수백년간 하루하루 매 순간이 지옥같았던 푸리나를 낮잡아보며 무시했으니 입이 열개라도 할 말이 없는 셈이긴 하다. 폰타인의 최고 심판관으로서 푸리나를 가장 지지해줘야 했을 자리에 있던 자신이었으니 더더욱 죄책감이 클 수 밖에 없을 것이다.[94]

전설 임무에서 느비예트와 대면했을 때도 말투가 전과 달리 상당히 부드러워진 점, 오페라 하우스로 다시 돌아오지 않겠냐는 제안을 하는 등[95] 푸리나에게 해줄 수 있는 모든 것을 제공해주려는 모습을 보인다. 다만 푸리나는 자신이 느비예트와 엮이지 않는 것이 서로에게 좋을 것이라 생각하기에 이전처럼 돌아갈 수 있을지는 불분명한 상황이다.[96] 물론 이는 자신이 하지 못했던 진짜 신의 역할을 대신 감당해온 만큼 그에 대한 미안함이 있는 것으로 보일 뿐 그에게 감사를 전하고 싶다고 하는 것으로 보아 추후 이벤트 스토리 혹은 전설 임무 2막을 통해 새로운 관계로 변화할 여지는 남겨두었고 이후 스토리에서도 무난한 관계로 나온다.

11.4. 폰타인 인물

  • 클로린드
    클로린드 쪽에선 호위로서 각이 잡힌 모습을 보여주며, 푸리나의 발언을 싸우자는 말로 해석해 전투 자세를 취한 여행자를 보고 '설마 사람들 앞에서 신에게 무례를 끼칠 생각이냐'고 질책하는 모습을 보면 클로린드 입장에선 호위 대상 겸 신으로서 충직하게 따르는 것으로 보인다. 이후로도 캐릭터 스토리에 따르면 멜모니아 궁을 나온 푸리나의 집을 방문한 첫 번째 손님으로 주거환경에 당황한 클로린드는 더 나은 집을 알아봐 주겠다며 심지어 돈까지 지원해주려 하지만 푸리나의 거절로 일단락되고, 대신 푸리나가 지쳐있어 미처 하지 못한 짐 정리를 도와준다. 그 후 옛 친구들과의 모임에서 푸리나를 초대하여 평범한 인간들과 어울리게 하려는 등 푸리나가 직위를 내려놓은 이후임에도 신경써서 챙겨주려고 하고 있다. 오히려 모임에서 순식간에 분위기를 휘어잡은 푸리나의 인싸력에 당황했을 정도다. 4차 해등절에는 날이 어두워지기 전에 폰타인에 모셔다주겠다는 그녀의 말에 "그, 그러면... 너무 번거롭지 않을까... 왜냐면, 넌 이제 내 부하가 아니니까..."하고 미안해하자 밖에서 친구를 만났으니 같이 집으로 돌아가고 싶은 건 당연하다며 푸리나의 마음을 풀어줬다.
  • 리니
    첫 등장에서 여행자와의 법정 대결을 선포했을 때 말장난으로 여행자를 변호해 준 리니에 대해선 재밌다고 평가했고 오페라 하우스에서 처음 열리는 그의 마술쇼도 참관하였다. 그러나 마술쇼 중 사건이 일어나자 그를 범인으로 지목하고 얼떨결에 고발까지 해버렸다. 재판에선 그가 우인단 소속이라는 점을 들어 끝까지 몰고 갔으나 점점 그가 범인이 아니라는 정황이 드러나자 무고한 사람을 고발한 것이냐며 자책하는 걸 보아 우인단 소속인 것과는 별개로 미안함과 백성으로서 아끼는 것으로 보인다. 이후 클로린드 전설 임무에서 함께 등장하며, 클로린드, 여행자, 나비아와 함께 TRPG를 즐긴다.
  • 리넷
    리넷의 초대 이벤트 대성공! 분기와 관객석 분기에서 등장했는데, 리넷의 연기력이 생각보다 놀라웠다고 감탄하면서도 연극의 내용이 호들갑 떨 정도는 아니었다며 원래 각본이 따로 존재했음을 알려줘 실마리를 탐색하는데 도움이 되었다. 그러고선 나름 스타가 된 리넷이 사람들을 피해다니는 걸 보고 귀찮은 기자들을 상대하는 법이나, 막간 휴식 시간에 몰래 빠져나와서 디저트를 먹는 법 등을 알려줘 리넷도 흥미롭게 들었는데 이전에 심판청에 세웠던 일 때문에 미안한 감정도 있고, 본인도 500년 넘게 살인적인 스케줄을 소화하느라 익힌 막간의 시간 활용법을 알려주며 나름 챙겨준 것으로 보인다.
  • 아를레키노
    첫 만남 때부터 무언가 찔리는 구석이 있는지 느비예트를 꼭 대동하고 회담을 할 정도로 아를레키노에게 약한 모습을 보였으며. 이후에 다시 아를레키노와 얘기할 때에는 느비예트가 자리를 비우자 아를레키노에게 계속 말발로 밀리기만 했다. 다만 재앙의 위기가 코앞에 닥친 마당에 자신은 아무것도 하지 않았단 아를레키노의 말에 자신은 재앙을 결코 좌시하지 않았으며 재앙에 맞설 대안도 이미 준비해 뒀다고 진심으로 반박하는 걸 보아 마냥 약하지만도 않은 듯. 그리고 대사집에서는 한밤중에 아를레키노에게 습격당했던 기억이 강렬했는지 아예 머릿속에서 필사적으로 지워버리려고 애쓴다.

    그런데 사실 트라우마가 박힐 수 밖에 없는게 대외적으로 신의 지위를 가진데다가 폰타인 사람들에게 애정을 받는 푸리나 입장에서 목숨이 노려진 적은 딱히 없었을텐데 이때 자신의 목숨이 처음으로 위기에 처한 것, 게다가 자신이 살해 당하면 폰타인의 예언을 막지 못하며 그때까지 자신이 쌓아온 인내와 고뇌가 한순간에 물거품이 되는 것 = 푸리나라는 존재 자체가 부정 당함이나 마찬가지에다가 폰타인 사람들의 멸망까지 달려 있다.[97]추가적으로 이 뒤 궁전으로 돌아가고 나서도 케이크도 안먹을 정도로 두려움에 떨었는데 이 때 자기방어도 못할 정도로 실상은 아무런 힘이 없는 스스로에 대한 무력감까지 느꼈을 가능성이 매우 높다.[98] 게다가 이걸 또 누구에게 말 할 수도 없는게 일국의 신이 암살 위험에 놓였다는 것 자체가 외교적으로 그냥 뒤흔들릴 사건인데 이 과정에서 해당 신이 무력하다는 것까지 밝혀지기 십상이기 때문.

    즉, 푸리나는 목숨을 위협 받고서도 이를 남에게 이야기도 못해 혼자서 덜덜 떨어야 했다는 이야기 이런 부분을 생각하면 아를레키노에 대한 태도가 이해가 안갈 수가 없다. 다만 좀 특이한 부분은 습격당시 아를레키노는 가면을 쓰고 위장한 상태였는데 만일 습격이 잘못되어서 우인단에게 피해가 돌아가면 곤란하기 때문, 그런데 푸리나는 습격자가 아를레키노인 것을 이미 알고 있었다. 어떤 경위로 알게 된지는 불명.

    이후 아를레키노는 푸리나가 신력을 모두 소모해 예언을 막았다는 느비예트의 공식 발표를 듣고 미안함을 느꼈는지 벽난로의 집 아이들을 통해 열성팬이라는 이름으로 케이크를 전달하는 등 어느 정도 마음이 풀어진 듯 하다.
  • 나비아
    나비아를 보곤 굉장히 강인한 사람이라고 고평가하지만 본인도 푸아송 마을에서 일어난 재난 때 아무것도 할 수 없었단것 때문에 나비아에게 죄책감을 가지고 있다는 게 드러난다. 실제로 전설임무 때 푸아송 마을에서 나비아를 만났을 때 죄책감 때문에 나비아와 제대로 눈도 못 마주쳤다. 나비아는 만날 때마다 그런 무거운 주제로 대화할 것이냐고 하는 걸 보면 푸리나 쪽이 아직 마음이 정리가 되지 않은 듯하다. 4차 해등절 때는 어느정도 정리가 됐는지 날이 어두워지기 전에 나비아가 푸리나도 같이 데려가려고 하고, 클로린드의 농담에 나비아가 정말 믿음직한 회장이라고 맞장구치는 등 마음이 어느정도는 정리된 모습을 보여줬다.
  • 라이오슬리
    입장상 직접적인 접점이 없어 친밀한 사이는 아니지만 느비예트가 신뢰하는 인물이라는 이유로 호의적으로 생각하고 있다. 일전에 라이오슬리에게 받았던 찻잎도 마음에 들었다고. 라이오슬리의 소년 시절 심판을 참관했는데, 당시 그가 자신의 죄를 너무 빨리 인정해서 흥미를 잃고 일찍 자리를 떠났다고 언급된다. 라이오슬리는 이 일로 자신이 푸리나를 실망시켰다고 생각해서 종종 느비예트를 통해 찻잎을 선물하곤 하는데, 푸리나의 실제 성격을 감안하면 라이오슬리가 죄를 범하게 된 동기[99]가 너무도 끔찍하고 처절했기에 인간적으로 차마 더 듣고 있을 수가 없어서 흥미를 잃었다는 것을 빌미로 자리를 피했을 가능성이 크다.
  • 슈브르즈
    장미와 화승총 이벤트에서 영화 《두 화승총 사수》의 액션 자문으로 섭외하려고 할 때는 느비예트 관할 소속이다보니 낯을 가렸지만 촬영에 열심히 임하는 모습을 보고 편하게 대하게 되었다. 이후 원작 소설의 모티브가 되는 실제 사건의 내막을 알게 된 후 슈브르즈에게 엔딩을 바꿀 의향을 물어보는데 그녀가 예술은 현실이 채워주지 못하는 걸 채워줘야 하니 그대로 가자고 하자 대답을 마음에 들어한다. 다만 집정관 시절 멋대로 특별 순찰대에게 화승총 공연 훈련을 시켜서 고생시킨 전적이 있다. 그나마 마음에 드는 의장곡을 찾지 못해 흐지부지 끝났다고.

11.5. 기타 인물

  • 카미사토 아야카
    장미와 화승총 이벤트에서 감독을 맡은 《두 화승총 사수》 영화의 주연 배우로 만나게 되었는데 그녀의 연기력을 보고 속으로 엄청나게 감탄하였으며 직접 배우로 스카우트까지 시도하였다. 500년 동안 측근인 느비예트마저 속일 정도로 감쪽같이 연기한 푸리나로선 최고의 칭찬인 셈.
  • 치오리
    폰타인의 패션계를 바꿔놓은 유명 디자이너인 만큼 이미 그 명성을 잘 알고 있었다. 치오리 본인 성격도 그렇고 타국 출신이다보니 푸리나를 별다른 격식 없이 대하는 편인데 화룡점정으로 푸리나가 자화자찬하면서 자신의 인기를 표현할 말을 찾자 반농담으로 한물갔다고 해서 화를 냈다. 하지만 그 외엔 애프터 파티에서 대화도 하는 등 무난한 사이이다.
  • 호두
    오색 연과 봄바람 이벤트 때 교영 마을 푸리나와 만나게 되었는데, 폰타인 연예계에 복귀한 푸리나가 몇몇 영화 소품을 왕생당을 통해 구매하고 있었다.[100] 그 후 나비아와 클로린드까지 찾아와 서로 시끌벅적하게 이야기를 하면서 날이 어두워지자 푸리나를 모시겠다고 둘이 나서자 여러의미로 미안해서 선뜻 같이 가자고 못하는 그녀를 보고 호두가 특유의 똘끼로 푸리나를 겁먹게 해 셋이서 같이 폰타인으로 갈 수 있게 했다. 이걸 보면서 역시 푸리나는 재밌는 사람이라고 좋아한다.
    해등절 이전에도 푸리나와 호두는 서로 닮은 점이 많아서[101] 2차 창작에서 둘을 엮는 작품이 많이 나왔었는데 이렇게 공식으로 엮이게 됐다.

12. 언어별 표기

<colbgcolor=#3f80e8,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0>
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 한국어
푸리나

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 영어
Furina

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 중국어
[ruby(芙宁娜, ruby=Fúníngnà)][간체자] [ruby(芙寧娜, ruby=Fúníngnà)][번체자]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 일본어
フリーナ

[[독일|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 독일어
Furina

[[프랑스|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 프랑스어
Furina

[[포르투갈|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 포르투갈어
Furina

[[스페인|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 스페인어
Furina

[[러시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 러시아어
Фурина

[[인도네시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 인도네시아어
Furina

[[태국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 태국어
Furina

[[베트남|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 베트남어
Furina

13. 여담

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 푸리나/여담 문서
번 문단을
부분을
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14. 관련 문서

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[1] 2023년 느비예트의 생일에 발송된 편지에 따르면 푸리나의 생일임과 동시에 폰타인의 법정 공휴일이다. [2] 4.0에서 공개된 프로필에는 신의 심장이라고 쓰여 있었으나 4.2 공식 캐릭터 소개 포스트에서는 신의 눈도, 신의 심장도 아닌 "원소: 물"이라고 기입되어 있다. # 이후 공개된 또다른 프로필에선 느비예트처럼 ???로 표기되어 있었다. 이후 코레고스의 장 제1막에서 연극 도중 신의 눈을 획득하게 된다. 코레고스의 장 1막 클리어 이전까지 인게임 캐릭터창에서는 ???로 표기된다. [3] 프뉴마우시아의 힘을 모두 가지고 있으며 이를 프뉴무시아라고 부른다. 인게임에서는 강공격을 통해 두 힘을 바꿔서 쓸 수 있다. 프뉴마의 힘을 사용하는 상태에서는 머리가 길고 옷의 색상이 밝으며 우시아의 힘을 사용하는 상태에서는 머리가 단발이고 옷의 색상이 어둡다. 공식에서는 가챠 일러스트나 인게임, PV 등등 우시아를 사실상 디폴트로 지정하고 있다. 마신 임무 내에선 프뉴마의 모습으로 등장했다가, 폰타인 마신임무가 종료된 후부터 우시아의 모습으로 등장한다. [4] Choregos(Χορηγός). 고대 그리스에서 연극의 소품 제작, 배우 인건비, 기타 등등을 후원해주도록 선택된 부유한 후원자를 지칭한다. 일종의 명예직으로, 그리스의 연극은 종교와 문화의 일부분으로 통했기에 집정관(아콘)이 코레고스를 직접 지정하였다. [5] 설탕, 에게리아와 중복. [기준1] 기본 무기, 성유물 미착용 [기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산 [기준1] [기준1] [10] 유명한 Billie Jean 공연시 춤과 유사. [11] 이때 발동하는 강공격은 원소 인챈트가 적용되어, 인챈트된 원소에 따라 색상이 바뀐다. [12] 기믹의 특성에 따라 프뉴무시아 추가타가 오히려 방해가 될 때도 있으니 주의. 대표적인 예가 수메르 라즈워드 황야 지역에 등장하는 코리 북 기믹으로, 코리 북을 일반 공격으로 때리면 기본 공격+프뉴무시아 추가타가 같이 집계되어 2타 판정이 나기 때문에 박자가 어긋나 실패 처리되는 경우가 자주 발생한다. [13] 바다 이슬 꽃 등 [14] 오른손으로 검을 들고 있다가 뒤쪽으로 던지면서 납도하는 모션 [15] 좀 더 발랄하고 장난기 많은 톤이다. [16] 좀 더 고고하고 예의를 갖춘 톤이다. [17] 다만 때리다 보면 풀리는 류의 이나즈마 퍼즐들은 소환수들이 마구 때리다 보면 알아서 풀리기도 하기 때문에 유용할 수도 있다. [18] 이후 아를레키노 보스전이 나오면서 가치가 급등했는데 생명의계약 디버프 패턴을 광범위하게 퍼지는 회복으로 다 커버가 되기 때문. 애초에 멀티는 모두가 온필드이므로 멀티에서의 프뉴마 푸리나는 최고의 성능을 가진 힐러다. [19] 다만 아이러니한건 플레이어블 아를레키노와 조합이 극히 좋지 않다. 아를레키노는 원신 최초로 특성에 전투 상태일때 원소 폭발 이외는 회복이 불가능하기에 열기도 쌓기도 어렵고 우시아 모드일때는 생명의 계약까지 중첩되어 안정성이 떨어진다. 다만 둘다 운명의자리 고돌파를 하면 완화되기는 한다. [20] 전용 무기의 경우 무기 스킬 발동 기준. [21] 가장 낮은 개인 DPS 상승률을 가진 운명의 자리 3번째조차도 2번째 개방과 비교했을 때 7.47% 정도 DPS 증가율을 갖는다. [22] 기본 피해 100% + 푸리나 버프 100% + 버프 대상의 성배, 성유물 등 자체 피증 옵션 추산 100%를 합해 이미 피해량이 300%이므로, 그게 324%로 늘어도 증가량은 8%가 된다는 계산이다. 버프 대상의 스펙에 따라 실제 결과는 차이가 있겠지만 넓게 잡아도 6%~12% 선이다. [23] 파티와 사이클을 푸리나 평타 딜량에 집중할 경우 1타 대미지가 수십만씩 나온다. 다만 쿨타임에 비해 지속시간이 짧다보니 온필드 딜러로써는 실전성이 떨어지는 편이다. [24] 푸리나-나히다-백출 조합, 푸리나-한운 조합 등 [25] 바위팟, 빙결팟, 바람딜러팟 등 [26] 6돌 인챈트가 없을 때에는 그냥 평상시 공격 이펙트가 나가지만 6돌 인챈트 부여 시에는 공격에 추가 이펙트가 나타난다. [27] 커피콩의 경우 수메르「푸스파 커피숍」의 엔테카와 폰타인의 「뤼세른 카페」의 아루에가 판매한다. 다만 각 100개씩 구매할수 있으니 재료양에 큰 차질이 없는 편. 행인은 리월과 폰타인에서만 구매가 가능하다. [28] 예외가 있다면 노엘처럼 보호막 캐릭터가 파티 전체 힐을 보유한 경우 정도이다. [29] 말 그대로 모든 운명의 자리 구간이 전부 핵심이라는 소리다. 3번과 5번은 스킬 레벨업이기 때문에 실질적으로 캐릭터 자체의 설계나 방향성이 바뀌는 운명의 자리는 1,2,4,6번이기 때문. [30] 다만 야란은 1돌파 시 원충 이슈가 해소되어 전용 무기를 적극적으로 고려할 수 있지만, 푸리나의 원충 문제 해결을 위해서는 물조합이 강제되거나 상당한 원석을 투입하여 4돌파까지 해야 한다. [31] HP 40,000 기준 파티 원소 마스터리 80pt, 본인 원소 마스터리 224pt. 파티 내 중복으로 착용하는 경우 마지막에 발동한 캐릭터의 스탯을 기준으로 적용된다. 개화/역증발 등 푸리나의 원마를 사용하는 조합이라면 다른 성현 캐릭터가 있더라도 본인이 직접 착용해야 다량의 원마를 받을 수 있다. [32] 2돌파 이상의 푸리나에게는 무기 스킬이 발동된 순간의 HP를 기준으로 적용된다. 푸리나는 E 시전 시의 동시 3타로 스킬을 즉각 발동하고 퇴장하는데, 이 경우 별자리 2돌 효과로 증가하는 HP는 원마 버프에 반영되지 않는다. HP가 증가한 후 필드에 다시 나와서 소환수가 타격을 맞춰서 스택을 갱신해야만 증가한 HP가 적용된다. 물론 사이클 상 푸리나가 2회 등장하는 조합이 거의 없으므로 일반적으로는 없는 효과이다. [33] 바위 시너지가 없을 때 전용 무기에서 HP% 옵션만 빠진 옵션인 셈이다. [34] 푸리나의 딜이 폭발적으로 증가하는 운명의 자리 2단계 돌파 이전인 명함이나 1돌파 수준. [35] 이는 타 무기 사용 시 200~220%에 해당한다. [36] 가동률 4분의 1. 대략 8% 정도만 낮출 수 있다고 생각하면 된다. [37] 팬덤에서는 이 무기를 들고 있는 푸리나를 ' 배관공 푸리나' → '배리나'로 줄여서 어획덴(포크덴), 용학두(용두) 같은 놀림거리 별명으로 쓰고 있다. [38] 무기 스킬의 스택은 온필드에서만 적립되지만 푸리나는 E 스킬 발동 직후 소환수가 빠르게 공격하므로 E 시전 딜까지 포함해 4스택을 쌓을 수가 있고, 이렇게 쌓은 버프는 오프필드에서도 적용되며 중간에 따로 갱신하지 않는다면 20초 사이클에서 10초 동안 유지된다. # [39] 원충 시계를 착용하고도 부 옵션에서 원충을 50%가량 추가로 챙겨야 하며, 치명타 옵션도 최대한 치명타 피해 스탯 위주로 챙겨야 한다. 기본 HP%를 20% 제공하는 반암결록과 달리 HP% 스탯까지 필요하므로 세팅이 상당히 빡빡하다. [40] 본인이 페보니우스 검을 장착하여 입자를 직접 획득한다면 180%, 팀원의 페보로 간접 획득한다면 200%+페보 요원 1명으로 사이클이 돌아간다. [41] 느비예트, 야란, 행추, 산고노미야 코코미 등. [42] 6돌파부터는 조합에 따라 사이클을 제대로 굴리기도 전에 전투가 끝나는 경우가 있으므로 이 경우 다시 높은 수치가 요구될 수 있다. [43] 2돌파 이상의 푸리나는 HP와 피해량이 동시에 증가하기 때문에 HP와 피해량의 효율은 100 : 99 수준으로 큰 차이가 나지는 않는다. [44] 대량의 HP%를 제공하는 성현의 열쇠의 경우 HP가 과다해지게 되지만, 늘어난 HP를 파티 원소 마스터리로 전환하기 때문에 크게 손해가 없다. [HDB] 몰락한 마음, 님프의 꿈. 공통적으로 2세트 효과가 물 원소 피해 보너스 15%이다. [HP] 견고한 천암, 감로빛 꽃바다. 공통적으로 2세트 효과가 HP 20%이다. [47] 대표적으로 3물 조합으로 포텐셜이 떨어지는 느비예트가 있다. 이외에도 푸리나-나히다-시그윈 원핵 조합을 편성할 시 만개 조합에서 원소 마스터리와 반응 피해량이 빠져버리기 때문에 번개 캐릭터의 포텐셜을 잡아먹는 등 고점 조합이 마땅치 않다. [48] 명함~2돌파 구간 [49] 푸리나 6돌파를 찍은 유저들은 하술할 조합에서 힐러를 빼고 카즈하, 종려 등의 고성능 서포터를 넣는 식으로 본인 입맛에 따라 쓰면 된다. 실질적으로 6돌파까지 끝난 푸리나는 서포터,서브 딜러,힐러의 역할을 전부 해주기 때문에 뛰어난 덱 압축 능력을 보이기 때문이다. [50] 백출 조합에서는 무간 보호막이 이미 일정량의 경직저항을 제공하므로 권장되지 않는다. [51] 푸리나의 요구 원충이 낮아지면서 코코미가 파티 HP를 상시 최대로 유지할 수 있다는 특징 때문에 여명신검의 효과를 상시 발동시킬 수 있다. # 전용무기가 없는 푸리나를 코코미 조합에 고정할 때 다른 4성 무기보다 우선된다. [52] 이론적인 최대 수치는 기존의 536pt에 더해서 나히다와 백출이 천일밤 5재를 착용한 96pt + 백출의 4돌 별자리 효과 80pt + 푸리나가 성현의 열쇠 5재을 착용했을 때의 체력 70000기준 280pt으로 합계 약 1000pt의 원마 지원을 받을 수 있으며, 취향에 따른 교관 성유물의 옵션도 고려할 수 있다. [53] HP 4만 기준 자신 224pt, 파티 80pt의 원소 마스터리 버프 제공 [54] 푸리나의 힐량 버프와, 베넷의 자체적인 매우 높은 힐량 덕에 체력 성배와 치유뚝 성유물만 대충 장착시켜줘도 매우 안정적인 힐량을 보인다. 행추와 향릉이 공격력 계수이기에 회복 연비가 매우 높은 것도 특징. [55] 기본적으로 물 부착이 매우 뛰어난 행추에 더해 푸리나까지 보조적으로 부착을 돕기 때문에 일반적으로 풀증발이 쉽게 가능하다. [드레이크] [57] E평평평. [58] 닐루가 2돌파인 경우라면 물 원소 내성 감소를 통해 닐루, 야란, 푸리나가 동시에 강해지는 효과가 있다. [59] 호두같이 생존력이 불안정한 케이스라면, 종려를 채용해서 보호막을 받을 수도 있다. [60] 다만 종려, 치오리의 차이점을 꼽자면 종려는 보호막을 통한 파티 세이브가 주력이라면, 치오리는 공격적인 파티 운용이 목적이다. [61] 참고로 정말 당연하게도 푸리나 솔힐로 게임을 시작했을때 위급 상황임에도 불구하고 힐을 안 주고 우시아 모드만 사용하는 것은 심각한 민폐로 비춰질 수 있다. [62] 본인은 힐러라고 생각하며 푸리나를 골랐는데 옆의 파티원이 피증을 통한 딜딸 행위를 위시하여 푸리나를 서브딜러와 피해량 버퍼로 인식하고 백출 같은 파티힐러를 픽하는 경우도 심심찮게 볼 수 있다. 그나마 이쪽은 대놓고 우시아만 사용하라고 밀어주는 경우이기 때문에 그 포지션으로 밀고 나가면 되지만, 푸리나 본인은 별 생각 없는데 파티원 중 한 명은 힐러로 인식하고 다른 한 명은 서브딜러로 인식하여 프뉴마를 켜면 지원을 못 받는 파티원이 생기고 우시아를 켜면 사경을 헤매는 파티원이 생기는 괴상한 처지에 놓이는 일도 있다. 최악의 상황은 푸리나 혼자 힐러인데 푸리나 본인은 힐러라고 생각하지 않고 푸리나를 고른 경우. 주간 보스전에서 이럴 경우 높은 확률로 게임이 터진다. [63] 향릉, 북두 등. [64] 심지어는 고점의 한계로 인해 밀려난 초창기 딜러들마저도 고난이도 컨텐츠 클리어에 문제가 없게 만들어주는 모습을 보인다. 가장 대표적인 예시가 1세대 딜러인 클레. [65] 베넷의 경우 장판 위 캐릭터만 적용된다. [66] 야란의 경우 온필드 캐릭터만 적용된다. [67] 예를 들어 호두 증발 조합의 경우 푸리나 단독으로는 전타 증발을 일으킬 수 없다. [68] 푸리나의 원소 폭발 버프는 오버힐을 열기도로 기록하지 않기 때문에 오로지 파티원들이 난전 속에서 HP를 소모해준 분량으로만 버프 수치를 확보할 수 있다. 때문에 계속 프뉴마로만 있는 것이 아니라 우시아와 프뉴마를 오가며 딜 지원과 힐 지원을 동시에 하는 운용이 더 효과적이다. [69] 다만 시스템적으로 성유물 세트 프리셋 기능 시스템이 없어서 이 점을 활용하려면 푸리나 파티를 쓸 때마다 딜러의 성유물을 일일히 교체해야 하는 불편함이 따른다. 그렇지 않으면 그림자 사냥꾼을 착용한 딜러들이 푸리나 이외 캐릭터와 조합할 경우 성능이 반토막 나버리기 때문. [70] 다만 수중에서는 강공격을 사용할 수 없어 아르케 힘의 전환이 불가능하다. 푸리나는 원소전투 스킬의 무한유지가 가능하고 사용 중엔 수면을 걸어다닐수 있으니 스킬 사용 중일 때 폰타인 캐릭터 특유의 수면으로 튀어오르기로 밖에 나와서 강공격을 써주면 되긴한다. 다시 수면 아래로 내려갈 땐 캐릭터를 교체해주면 된다. [71] 엄밀히는 프뉴마/우시아 성질의 타격이 발동할 때 [72] 진, 클레, 다이루크, 노엘, 데히야 등 [73] 베넷의 존재로 인해 딜러들에게 저평가 받던 공격력 옵션의 가치가 상승하는 효과도 생겼다. [74] 왼쪽 하단에 있는 향수병은 에밀리의 웹이벤트에서 푸리나를 위해 만들어진 설정의 향수이다. # [75] 푸리나의 한국어 음성을 담당한 김하영 성우가 메시지를 직접 낭독하여 유튜브에 업로드했다. [76] 이미지 유출 당시에는 푸리나의 정체가 밝혀지기 전이었기에 팬덤에서는 하나의 떡밥으로 여겨지기도 했었다. 물론 푸리나 업데이트와 동시에 마신 임무 및 푸리나의 정체가 드러나면서 별 의미는 없게되었다. [77] 첫 만남에 도발스러운 언행에다 페이몬을 걸고 넘어지며 기소까지 했지만, 푸리나가 "이렇게까지 환영해줬는데 뭘 더 해야해?"라는 투로 말한 걸 보면 알 수 있듯 도발부터 기소, 거기에 이어지는 리니의 장난식 변호에 웃으며 넘어간 것까지 모두 단순히 폰타인이 어떤 국가인지 여행자에게 환영식을 겸해 소개해 줄 생각으로 행사를 기획하고 선보였을 확률이 크다. [78] 본래라면 느비예트가 곁에 있어야 했으나, 메로피드 요새의 문제를 해결해야해서 임시로 여행자가 호위를 맡았다. [79] 이때 얼굴에 작게나마 홍조를 띄우며 안도하는 모습을 보인다. [80] 이후 푸리나의 내면 세계에서 밝혀진 바론 거기서 자신의 고민을 털어놓기 직전까지 갔음을 본다면 그녀가 얼마나 여행자를 크게 신뢰하고 의지하는지 알 수 있었던 부분이다. 안타깝게도 말이 끊기지 않았더라도 예언으로부터 폰타인 백성들을 지키기 위해 그마저도 말하지 않는 선택을 했을 거라는 묘사를 내면 세계에서 마저 보여준다. [81] 요점만 추려서 언급하자면, 여행자 & 페이몬과 푸리나가 가까워지는 과정을 작중에서 전혀 묘사하지 않아 발생한 문제다. 즉, 개발진 측에서 인물 간 관계 측면 설정을 엉성하게 짠 것이 원인. [82] 벤티, 종려, 라이덴 쇼군, 나히다, 포칼로스 [83] 그녀의 행실이 연기임과 동시에 그녀가 어떤 저주를 짊어졌는지 알지 못한 시점에선 그 상냥한 나히다가 개성이 넘친다고 돌려 말할 정도로 이상한 신 취급을 받았다. 또한 인간 푸리나가 나히다와 마주친 적이 없기 때문에 나히다의 저 말 역시도 전해 들은 이야기로 추측된다. [84] 신으로서 상호작용 대사는 느비예트에게 돌아갔다. [85] 일부 플레이어들은 이것이 푸리나에 대한 배려로 추측하고 있다. 500년간 고생했던 이야기를 공개적으로 떠들면 당사자의 트라우마를 자극할수도 있고 천리를 속인 사실이 천리의 귀에 들어가면 천리가 분노해 벌을 내릴 가능성도 있으니. 또한 "훌륭한 예술가가 세상을 구한다"라는 이야기는 벤티가 취하고 있는, 폭군 데카라비안을 물리친 음유시인 소년을 연상시키게 하는데, 벤티의 입장에선 그 소년에 비견될만한 훌륭한 예술가이자 구원자라는 극찬이라는 추측도 있다. [86] 좀 더 정확히는 신의 인격 조각이자 파편인지라 그래도 늙고 병들어 죽지 않는 수준의 불멸성 하나만 겨우 가진. [87] 하지만 특유의 자뻑과 장난끼 가득한 말투, 언뜻보면 가벼워 보이는 겉모습 뒤에 감춰진 깊은 내면이 있다는 특징을 종합하면 사실상 신의 권능이 있는지 여부와 처한 환경에서 얻은 경험의 차이뿐이지 포칼로스와 푸리나는 사상과 가치관이 완전히 똑같아서 포칼로스가 2명인것과 하등 다를게 없다. [88] 느비예트와의 대화에서 자신은 늘 인간이 되고 싶었다고 얘기하는 것을 보면 포칼로스가 자기 자신인 푸리나에게 해줄 수 있는 최고의 보답인 셈이다. [89] 그동안의 무거운 중압감에서 벗어날 수 있는 해방감 때문에 기뻐할 수도 있었지만 반대로 말하면 사실상 자기 자신의 희생으로 모든 것을 구한 셈이 되는지라 슬퍼할 수도 있었다. 때문에 기뻐하지도, 슬퍼하지도 않았다는 푸리나의 감정 묘사는 당연한 셈. [90] 포칼로스의 희생 이후 폰타인의 상공에서 원죄의 사면을 선포하는 장면에서는 여지껏 단 한번도 묘사된 적 없는 수준의 폭우가 폰타인에 퍼부어지고 있었는데, 폰타인에서 비가 오는 것이 느비예트의 감정에 좌우된다는 걸 생각해보면 당시 느비예트가 느낀 슬픔이 어마어마하게 컸다는 것이다. [91] 푸리나의 기원을 생각하면 딱히 거짓말을 한 것도 아니다. 물의 신의 육체에서 힘만 분리하여 인간의 자아를 집어넣은 존재가 푸리나기 때문. 그렇기에 폰타인 사람들은 진짜 인간이 된 푸리나를 여전히 '푸리나님'이라며 높여 부른다. [92] 재판에서 패배하자 도망치려는 푸리나의 속셈을 다 까버린 마신 임무 1막 때와 비교되는 모습이다. [93] 사실 느비예트에게 체면 좀 살려달라고 칭얼대거나, 아를레키노 회담에 데려가겠다고 동공지진까지 일으키는 등 일상적으론 격식 없이 지내는 모습을 보여줬다. 달리 말하면 백성들 앞에서 매번 과장스럽고 패기 있는 겉치레를 연기해야 하지만, 그나마 자신처럼 인간이 아니였던 느비예트와 있을땐 조금이나마 연기를 내려 놓을수 있는 관계였다. [94] 물론 그런 자리에 있었기 때문에 더더욱 푸리나를 못마땅하게 여길 수 밖에 없긴 했지만. [95] 느비예트에게 다시 말을 걸면 과거 자신을 포함하여 많은 사람들이 푸리나의 연극에 심취해 있었으며, 그녀 자신 또한 연극에 대한 애정이 진심이라는 것을 깨닫기를 바란다고 말한다. 이후 푸리나가 무대에 올랐을 때 비로소 신의 눈을 얻은 것으로 보아 연극에 대한 푸리나의 애정과 재능이 굉장한 수준이라는 것을 짐작할 수 있다. [96] 대사집에서 자신이 사람들을 속인 죄를 느비예트가 추궁할 생각이 없어 보인다고 말하는 등, 처음엔 느비예트가 자신에게 배신감을 느끼거나 책망할 것이라 생각했던 모양. 하지만 이런 생각과 달리, 정작 느비예트는 푸리나의 진실과 사정을 포칼로스에게 전부 들었기에 그럴 생각이 전혀 없다. [97] 처음 이 부분의 중요 대사 일부인 "날 죽이지 말아줘"가 첫 등장했을 땐 신의 위엄이 없다고 까이면서도 예리한 유저들이 일반적인 목숨 구걸이라면 "살려줘"가 맞지 "죽이지 말아 달라"라는 말은 하지 않을 거라며 무언가가 있음을 짐작한 사람도 꽤 있었다. [98] 실제로 푸리나가 전설임무를 통해 신의 눈을 얻었을 때 "이러한 힘을 원했다."라는 언급을 하기도 하고 이후 신의 눈을 사용해 스스로 연구하기도 하는 것을 보면 확정적 사실 즉 "내가 죽으면 폰타인이 멸망하는데 난 사지에서 살아 돌아올 힘이 없다."라는 것을 직접적으로 깨닫는 시점이었다. [99] 양부모 살해. 그것도 이 양부모라는 자들이 고아들을 입양해 적당히 키워 팔아버리고 팔리지 않았거나 자기들의 실상을 알게 된 아이들을 '처분'하는 최악의 인간쓰레기들이었다. 그래서 라이오슬리는 살아남기 위해 그들을 죽이고 형제들을 해방시킨 뒤 자신은 자백하고 죄인의 신분이 되었다. [100] 여행자는 종려 & 호두와도 아는 사이였냐며 놀라는 반응을 보였다. [101] 독특한 모자, 특이한 눈동자, 빈유 속성, 숏팬츠와 허벅지, 개성 있는 성격, 각국 최고의 무력을 자랑하는 장신 남성 캐와 엮이는 점 등. [간체자] [번체자]

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