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종려



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}}}}}}]][[중운|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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치치
}}}}}}]][[디오나|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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디오나
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[ 무기별 ]
## 한손검 행
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파일:원신_양손검 아이콘.png 양손검
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파일:원신_장병기 아이콘.png 장병기
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요요
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[ 지역별 ]
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슈브르즈
}}}}}}]][[클로린드|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
심판청
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
클로린드
}}}}}}]]
}}}
파일:원신_나타_아이콘.png 나타 [[원신/등장인물/나타|
원신/등장인물/나타
]]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[카치나|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
나나치카얀
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
카치나
}}}}}}]][[실로닌|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
나나치카얀
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
실로닌
}}}}}}]][[올로룬(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
믹틀란
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
올로룬
}}}}}}]][[시틀라리|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
믹틀란
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
시틀라리
}}}}}}]][[말라니|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
메즈틀리
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
말라니
}}}}}}]][[키니치|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
위칠틀란
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
키니치
}}}}}}]][[차스카|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
틀라로칸
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
차스카
}}}}}}]][[마비카|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
???
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
마비카
}}}}}}]]
}}}
파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
원신/등장인물/스네즈나야
]]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[타르탈리아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
타르탈리아
}}}}}}]][[아를레키노(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
아를레키노
}}}}}}]]
}}}
기타
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[에일로이(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
방랑하는 여걸
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
에일로이
}}}}}}]]
}}}
그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
}}} ||
[[원신/업데이트#예정된 업데이트|{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #a09b95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"


파일:원신 로고.svg
현재 진행중인 캐릭터 이벤트 기원 대상
||<(><table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34> [[원신/기원/캐릭터 이벤트 기원#s-4.5.3.2|
심해를 가르는 법령 / 산야의 시조 (12/10 19:00 - 12/31 15:59)
]]
## 구분선
[[느비예트|
파일:genshinicon-배경-5성.png
#!wiki style=
[[파일:원신 느비예트.png|width=100%]]
파일:원신_물원소.svg
느비예트
파일:투명.png
]][[종려|
파일:genshinicon-배경-5성.png
#!wiki style=
[[파일:원신 종려.png|width=100%]]
파일:원신_바위원소.svg
종려
파일:투명.png
]][[요요(원신)|
파일:genshinicon-배경-4성.png
#!wiki style=
[[파일:원신 요요.png|width=100%]]
파일:원신_풀원소.svg
요요
파일:투명.png
]][[피슬|
파일:genshinicon-배경-4성.png
#!wiki style=
[[파일:원신 피슬.png|width=100%]]
파일:원신_번개원소.svg
피슬
파일:투명.png
]][[시카노인 헤이조|
파일:genshinicon-배경-4성.png
#!wiki style=
[[파일:원신 시카노인 헤이조.png|width=100%]]
파일:원신_바람원소.svg
헤이조
파일:투명.png
]]
||
속세 한유 · 종려
Zhongli: Vago Mundo
파일:원신종려포스터.jpg
「왕생당」에서 초대한 신비한 손님.
지식이 풍부하며 여러 가지 사물에 대해 상당한 식견을 가지고 있다.
<colbgcolor=#dba801,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 본명 종려
스포일러 ▼
모락스
성별 남성
생일 12월 31일
소속 [[리월|
파일:원신_리월_아이콘.png
]] 리월항[1]
스포일러 ▼
셀레스티아 → [[리월|
파일:원신_리월_아이콘.png
]] 리월항
신의 눈[2] [[원신/시스템/원소#바위|
파일:원신_바위원소.svg
]] 바위
무기 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]] 장병기
운명의 자리
스포일러 ▼
 
파일:운명의 자리 종려.png
암왕제군자리[3]
출시 일자 2020/12/01 ( 1.1 버전)
비고 「왕생당」 객경
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Zhongli
파일:중국 국기.svg [ruby(钟离, ruby=Zhōnglí)]
파일:일본 국기.svg [ruby(鍾離, ruby=ショウリ)]
성우 파일:대한민국 국기.svg 표영재
파일:일본 국기.svg 마에노 토모아키
파일:중국 국기.svg 펑보
파일:미국 국기.svg 키스 실버스틴

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 바위 비3.2.2. 지핵3.2.3. 천성3.2.4. 낭떠러지의 재결3.2.5. 호의호식3.2.6. 수정석의 이치
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 생일 편지
8.1. 2020년8.2. 2021년8.3. 2022년8.4. 2023년8.5. 2024년
9. 캐릭터 일러스트
9.1. 2022년 화이트 데이
10. 작중 행적11. 캐릭터 코스튬
11.1. 속세 생활
12. 인간관계
12.1. 여행자12.2. 일곱 신12.3. 리월 인물12.4. 기타 인물
13. 언어별 표기14. 여담15. 관련 문서16. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「 응? 비자금? 음...
아주 좋은 아이디어지만...
아쉽군. 아쉽게도 까먹었어.」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사 ||

온라인 게임 《 원신》에 등장하는 리월항 소속 바위 원소의 장병기 캐릭터.

2. 설정

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>공식 홈페이지 캐릭터 소개
「왕생당」의 초대를 받고 온 신비로운 객경.[4] 잘생긴 외모에 고상한 행동거지, 범인을 뛰어넘는 학식을 가지고 있다.
정체는 알 수 없지만 예의와 규칙을 잘 알고 있고 「왕생당」에서 온갖 의식을 거행한다.
인게임 캐릭터 정보
리월의 전통에서 「청신」과 「송신」 모두 중요한 일이다.
「송별」을 가장 잘하는 곳은 「왕생당」이다. 하지만 「왕생당」의 당주 호두 본인은 주로 일반인을 송별하는 기예에 집중한다.
선인을 송별하는 의식은 「노상의 친구」 종려가 처리한다.
선인은 리월과 함께 오랜 세월을 함께 해왔기 때문에, 3천여 년 사이에 승천한 선인은 매우 드물다. 그래서 전통에 대한 관행은 책에 적는 것으로만 전달할 수 있다ㅡ시간 간격이 너무 벌어져 있다는 것을 의미한다. 이건 어릴 때 사탕을 먹으며 한번 구경했다가 늙어서 지팡이를 짚으며 다시 구경할 수 있는 그런 것이 아니다.
하지만 아주 까다롭고 고지식한 학자들도 「왕생당」의 송신의례에 트집 잡지 못한다.
의식 중의 복장이 규정에 맞을 뿐만 아니라 의식을 진행하는 길일, 지점, 도구 및 당일의 날씨, 의식 시간, 참관 허용 인원수, 참관자 신분, 직업, 연령 등… 모든 것을 범주에 두고 계산하여 잘못된 점이 하나도 없다.
사람들은 종려를 「전통 박사」라고 부르지만 그는 그저 씁쓸하게 웃으며:
「난 그냥… 기억력이 좋은 것일 뿐일세.」
인게임 첫 만남 캐릭터 소개
종려는 리월에서 장례를 주관하는 오래된 조직,「왕생당」의 객경이다.
그는 리월의 역사와 의식, 풍습에 정통하였으며, 송신의례부터 식물학과 곤충학, 조류학에 이르기까지 고금의 지식을 손바닥 보듯 꿰고 있다.
모든 것에 대해 까다로운 안목을 가지고 있는 종려는 매우 우아한 삶을 살고 있다. 심지어 물건을 살 때도 값을 따지지 않는다. 밖으로 나설 때 지갑을 챙기는 것을 잊어버리더라도 항상 누군가가 대신 대금을 지불해 주기 때문이다.
찻집이나 주점에서 그와 마주치게 되면 함께 한잔하면서 대화를 나눠보자. 그는 기꺼이 온갖 종류의 무용한 지식을 함께 나눌 것이다. ||

2.1. 공식 미디어

종려 캐릭터 PV - 「추가적인 외상」
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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{{{#!folding [ 영어 ]
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신규 캐릭터 플레이 - 「종려: 청중」
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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데인 여담 - 「종려: 호의호식」
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{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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{{{#!folding [ 중국어 ]
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{{{#!folding [ 영어 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34>
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
EP - 바위 신의 세상 여행
EP - 한적한 정취의 즐거움

3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 바위 원소 피해 보너스[기준1] 특성 해금
0 1 1,144 20 57 0% -
20 2,967 51 149
1 3,948 67 198 낭떠러지의 재결
40 5,908 101 297
2 6,605 113 332 7.2% -
50 7,599 130 382
3 8,528 146 428 14.4% -
60 9,533 163 479
4 10,230 175 514 호의호식
70 11,243 192 564
5 11,940 204 599 21.6% -
80 12,965 222 651
6 13,662 233 686 28.8% -
90 14,695 251 738

기초 HP는 캐릭터 중에서 과 공동 6등이다. 공격력과 방어력은 초기에 출시된 서포터인 만큼 5성 중에선 하위권.

3.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-단단한 황옥.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-현암의 탑.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-콜 라피스.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-슬라임 원액.png
||
단단한 황옥 현암의 탑 콜 라피스 슬라임 원액
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-단단한 황옥 가루.png
단단한 황옥 가루
### v 2열 갯수
× 1
-
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-콜 라피스.png
콜 라피스
### v 4열 갯수
× 3
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-슬라임 응축액.png
슬라임 응축액
### v 5열 갯수
× 3
20,000
40
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-단단한 황옥 조각.png
단단한 황옥 조각
### v 2열 갯수
× 3
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-현암의 탑.png
현암의 탑
### v 3열 갯수
× 2
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-콜 라피스.png
콜 라피스
### v 4열 갯수
× 10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-슬라임 응축액.png
슬라임 응축액
### v 5열 갯수
× 15
40,000
50
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-단단한 황옥 조각.png
단단한 황옥 조각
### v 2열 갯수
× 6
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-현암의 탑.png
현암의 탑
### v 3열 갯수
× 4
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-콜 라피스.png
콜 라피스
### v 4열 갯수
× 20
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-슬라임청.png
슬라임청
### v 5열 갯수
× 12
60,000
60
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-단단한 황옥 덩이.png
단단한 황옥 덩이
### v 2열 갯수
× 3
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-현암의 탑.png
현암의 탑
### v 3열 갯수
× 8
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-콜 라피스.png
콜 라피스
### v 4열 갯수
× 30
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-슬라임청.png
슬라임청
### v 5열 갯수
× 18
80,000
70
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-단단한 황옥 덩이.png
단단한 황옥 덩이
### v 2열 갯수
× 6
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-현암의 탑.png
현암의 탑
### v 3열 갯수
× 12
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-콜 라피스.png
콜 라피스
### v 4열 갯수
× 45
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-슬라임 원액.png
슬라임 원액
### v 5열 갯수
× 12
100,000
80
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-단단한 황옥.png
단단한 황옥
### v 2열 갯수
× 6
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-현암의 탑.png
현암의 탑
### v 3열 갯수
× 20
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-콜 라피스.png
콜 라피스
### v 4열 갯수
× 60
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-슬라임 원액.png
슬라임 원액
### v 5열 갯수
× 24
120,000
||



재료 수집은 전체적으로 매우 쉬운 편인데, 리월 및 층암거연 일대에 나는 콜 라피스는 분포가 고르고 치치 외에도 연비를 통해 표시 가능하며, 슬라임은 어디에서나 젠되기 때문에 캐려고 하지 않아도 많다.

현암의 탑은 바위, 대검, 활 캐릭터를 키우지 않았다면 다소 힘들 수 있지만 초심자 기원에서 확정으로 얻을 수 있는 노엘을 써도 되고 성장이 완료되지 않은 종려로도 쉽게 공략 가능하다. 무상의 바위는 바위 원소 구조물을 빨리 제거하는 것이 핵심인데, 대검이자 바위 원소인 노엘은 원소 폭발과 평타로 쉽게 구조물을 파괴할 수 있고 종려의 경우 암주를 통해 순식간에 구조물을 제거할 수 있다. 또한 무상의 바위는 무상 시리즈 특유의 마지막 체력 회복 패턴에서 생성된 기둥 3개를 깨야 하는데 종려의 육성이 얼마나 진행되었든 간에 E홀드에 달린 바위 원소 소모 효과로 인해 E홀드 한번으로 2개의 기둥을 파괴하고 남은 하나의 기둥에도 피해를 입힐 수 있어 장병기로도 손쉽게 마무리할 수 있다.

3.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「황금」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-슬라임 원액.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-하늘을 삼킨 고래·뿔.png
||
「황금」의 철학 슬라임 원액 하늘을 삼킨 고래·뿔
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「황금」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-슬라임 원액.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-하늘을 삼킨 고래·뿔.png
||
「황금」의 철학 슬라임 원액 하늘을 삼킨 고래·뿔
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%>
특성 레벨
||<-4> 특성 육성 소재 || 모라 ||
1 기본
캐릭터 Lv. 2 돌파 후 레벨 업 가능
2
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-「황금」의 가르침.png
「황금」의 가르침
### v 2열 갯수
× 3
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-슬라임 응축액.png
슬라임 응축액
### v 3열 갯수
× 6
- 12,500
캐릭터 Lv. 3 돌파 후 레벨 업 가능
3
### ^ 2열
### v 2열 갯수
× 2
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-슬라임청.png
슬라임청
### v 3열 갯수
× 3
- 17,500
4
### ^ 2열
### v 2열 갯수
× 4
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-슬라임청.png
슬라임청
### v 3열 갯수
× 4
- 25,000
캐릭터 Lv. 4 돌파 후 레벨 업 가능
5
파일:원신-정사각-투명-「황금」의 인도.png
「황금」의 인도
### v 2열 갯수
× 6
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-슬라임청.png
슬라임청
### v 3열 갯수
× 6
- 30,000
6
### ^ 2열
### v 2열 갯수
× 9
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-슬라임청.png
슬라임청
### v 3열 갯수
× 9
- 37,500
캐릭터 Lv. 5 돌파 후 레벨 업 가능
7
### ^ 2열
### v 2열 갯수
× 4
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-슬라임 원액.png
슬라임 원액
### v 3열 갯수
× 4
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-하늘을 삼킨 고래·뿔.png
하늘을 삼킨 고래·뿔
### v 4열 갯수
× 1
- 120,000
8
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-「황금」의 철학.png
「황금」의 철학
### v 2열 갯수
× 6
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-슬라임 원액.png
슬라임 원액
### v 3열 갯수
× 6
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-하늘을 삼킨 고래·뿔.png
하늘을 삼킨 고래·뿔
### v 4열 갯수
× 1
- 260,000
캐릭터 Lv. 6 돌파 후 레벨 업 가능
9
### ^ 2열
### v 2열 갯수
× 12
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-슬라임 원액.png
슬라임 원액
### v 3열 갯수
× 9
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-하늘을 삼킨 고래·뿔.png
하늘을 삼킨 고래·뿔
### v 4열 갯수
× 2
- 450,000
10
### ^ 2열
### v 2열 갯수
× 16
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-슬라임 원액.png
슬라임 원액
### v 3열 갯수
× 12
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-하늘을 삼킨 고래·뿔.png
하늘을 삼킨 고래·뿔
### v 4열 갯수
× 2
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||



3.2.1. 일반 공격 · 바위 비

파일:원신_장병기 아이콘.png 일반 공격
창으로 최대 6번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 전방으로 질주한다. 경로 및 종착점에 비 같은 바위창을 내린다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 / 6단 공격 피해 강공격 피해 강공격 스태미나 소모 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 30.8% / 31.2% / 38.6% / 42.9% / 10.8%*4 / 54.5% 111% 25.0pt 63.9% 128% / 160%
2 33.3% / 33.7% / 41.7% / 46.4% / 11.6%*4 / 58.9% 120% 69.1% 138% / 173%
3 35.8% / 36.2% / 44.9% / 49.9% / 12.5%*4 / 63.4% 129% 74.3% 149% / 186%
4 39.4% / 39.9% / 49.3% / 54.9% / 13.8%*4 / 69.7% 142% 81.8% 164% / 204%
5 41.9% / 42.4% / 52.5% / 58.4% / 14.6%*4 / 74.1% 151% 87.0% 174% / 217%
6 44.7% / 45.3% / 56.1% / 62.4% / 15.6%*4 / 79.2% 161% 92.9% 186% / 232%
7 48.7% / 49.3% / 61% / 67.9% / 17%*4 / 86.2% 176% 101% 202% / 253%
8 52.6% / 53.3% / 65.9% / 73.4% / 18.4%*4 / 93.2% 190% 109% 219% / 273%
9 56.5% / 57.2% / 70.9% / 78.9% / 19.8%*4 / 100.1% 204% 117% 235% / 293%
10 60.8% / 61.6% / 76.3% / 84.9% / 21.3%*4 / 107.8% 219% 126% 253% / 316%
11 65.7% / 66.6% / 82.4% / 91.7% / 23%*4 / 116.4% 237% 135% 271% / 338%
12 71.5% / 72.4% / 89.7% / 99.8% / 25%*4 / 126.7% 258% 144% 288% / 360%
13 77.3% / 78.3% / 96.9% / 107.9% / 27%*4 / 136.9% 279% 153% 306% / 382%
14 83.1% / 84.1% / 104.2% / 116% / 29%*4 / 147.2% 300% 162% 324% / 405%
15 89.4% / 90.5% / 112.1% / 124.8% / 31.2%*4 / 158.4% 323% 171% 342% / 427%
파일:종려 일반 공격.gif
파일:종려 강공격.gif
일반 공격 강공격

매우 화려하고 직선적인 찍기와 찌르기 위주의 평타 모션[9]을 보여준다. 공격력 계수의 총 합은 1레벨 기준 6타 241.2%로, 똑같이 장병기를 사용하는 향릉이 5타 263.8%로 4성 서포터 보다도 약 9.4% 더 낮아서 평타딜은 상당히 아쉬운 편. 타수가 많지만 1~3타까지의 모션이 빠른 편이라 사이클을 굴리는 시간은 향릉보다 살짝 느린 정도에 그친다.

화려한 평타 모션에 비해 대미지 자체는 같은 무기의 4성 서포터 향릉보다도 낮았으나, 1.3 버전 이후 호의호식 특성의 개편으로 체력 계수가 들어갔다. 그럼에도 계수가 높은 편은 아니지만 옥홀 방패의 물리내성 감소, 5타가 다단히트라는 점에서 얻는 소소한 이득 덕분에 실제 딜량은 괜찮은 편이다. 물론 종려의 설계상 실전에서 평타를 칠 일은 거의 없다.

또한 다른 장병기 창캐들의 강공이 캐릭터와 함께 나선으로 돌진하는 단타기임에 반해 종려는 강공 자체가 복수 타격이라는 점도 특징이다. 특이하게도 종려가 움직인 범위에 고정 수량의 창이 떨어진다는 괴이한 요소가 있어서 벽, 보스등의 거대한 몬스터 등 종려가 강공격시 전진을 하지 못했거나 전진 거리가 짧아졌다면 이전 처럼 창이 균일한 간격으로 박히는 게 아니라 그냥 한자리에 냅다 전부 꽂힌다.

3.2.2. 지핵

파일:종려_원소전투스킬.png 대지 위, 산맥, 반석 사이엔 바위의 힘이 널리 퍼져있다. 그러나 이 힘을 자유자재로 사용할 수 있는 이는 거의 없다.

짧은 터치
대지에 퍼져있는 바위 원소를 소환해 암주를 생성한다.

홀드
근처의 바위 원소를 폭발시켜 아래의 효과를 생성한다:
· 암주의 수량이 최대 수량에 미치지 못하면 암주를 생성해 낸다;
· 옥홀 방패를 생성한다. 피해 흡수량은 종려 HP 최대치의 영향을 받는다;
· 바위 원소 범위 피해를 준다;
· 근처에 바위 원소를 보유한 타깃이 있다면, 최대 2개 타깃의 바위 원소를 대량 소모한다. 해당 효과로 피해를 줄 수 없다.

암주
생성 시, 바위 원소 범위 피해를 준다.
또한 암주는 주변의 다른 바위 원소 창조물과 간헐적으로 원암 공명을 일으켜 주변의 적에게 바위 원소 피해를 준다.
암주는 바위 원소 창조물로 간주되며, 공격을 막거나 등반할 수 있다.
종려가 만들어낸 암주는 동시에 1개만 존재할 수 있다.

옥홀 방패
모든 원소 피해와 물리 피해에 150%의 흡수 효과가 있다.
옥홀 방패로 보호를 받고 있는 캐릭터는, 주변의 좁은 범위 내의 적들의 원소 내성과 물리 내성을 20% 감소시킨다, 이 효과는 중첩되지 않는다.

바위는 평범해 보이지만 옥을 갈고 금에 모양을 새길 수 있을 만큼 단단하다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 짧은 터치 재사용 대기시간 암주 지속 시간 보호막 지속 시간 홀드 재사용 대기시간
공통 4.0초 30.0초 20.0초 12.0초
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 암주 피해/공명 피해 홀드 피해 보호막 기본 흡수량 보호막 추가 흡수량
1 16% / 32% 80% 1,232 HP 최대치의 12.8%
2 17.2% / 34.4% 86% 1,356 HP 최대치의 13.8%
3 18.4% / 36.8% 92% 1,489 HP 최대치의 14.7%
4 20% / 40% 100% 1,633 HP 최대치의 16%
5 21.2% / 42.4% 106% 1,787 HP 최대치의 17%
6 22.4% / 44.8% 112% 1,951 HP 최대치의 17.9%
7 24% / 48% 120% 2,126 HP 최대치의 19.2%
8 25.6% / 51.2% 128% 2,311 HP 최대치의 20.5%
9 27.2% / 54.4% 136% 2,506 HP 최대치의 21.8%
10 28.8% / 57.6% 144% 2,712 HP 최대치의 23%
11 30.4% / 60.8% 152% 2,927 HP 최대치의 24.3%
12 32% / 64% 160% 3,153 HP 최대치의 25.6%
13 34% / 68% 170% 3,389 HP 최대치의 27.2%
14 36% / 72% 180% 3,636 HP 최대치의 28.8%
15 38% / 76% 190% 3,893 HP 최대치의 30.4%
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자
일반 / 홀드 0개
암주 피해[10] 0개(50%), 1개(50%) / 1.5초
파일:종려 지핵 일반.gif
파일:종려 지핵 홀드.gif
일반 홀드
경천동지(驚天動地) / 벽립천인(壁立千仞)[11] / 미견불최(靡堅不催)[12] - 터치 시
안여반석(安如磐石)[13] / 난공불락(難攻不落) / 구수병축(俱收並蓄)[14] - 홀드 시

암주
원소전투 스킬 사용 시 홀드/터치 공통으로 전방에 기둥 형태의 구조물 '암주'를 소환하며, 사각형 모양의 범위 내 적에게 바위 원소 피해를 가한다. 소환된 암주는 바위 원소 창조물 판정이기 때문에 적의 공격에 철거될 수 있으며, 지형이나 적의 좌표 방해로 생성되지 않거나 이상한 방향으로 설치될 수 있다.

종려가 생성한 암주 범위 내에 다른 바위 원소 창조물이 있을 경우, 해당 창조물이 암주와 공명해 동일한 범위 피해를 입힌다. 암주에 공명하는 오브젝트를 소환하는 스킬들은 툴팁에 해당 오브젝트가 바위 원소 창조물이라 명시되어 있다. 이는 적이 생성한 바위 원소 창조물[15]도 원암 공명에 포함되어 적군에게 공명 피해를 가할 수 있다.

스킬의 시전 시 입자는 없으나[16] 암주가 피해를 발생시킬 때 마다 50% 확률로 입자가 하나씩 생성된다. 암주는 2초마다 피해를 발생시키기 때문에 매 타격마다 입자 획득 기회가 있는 셈이다. 종려의 별자리 1돌파가 이루어지면 동시에 암주 2개를 유지할 수 있는데, 두 암주 공통으로 입자 생성 내부 쿨타임 1.5초가 적용되어 입자 생성량은 동일하다.

홀드 시 시전 피해로 광역 피해를 입히며, 이 피해의 '타깃의 바위 원소를 대량 소모한다'라는 툴팁은 종려만 가지고 있는 특징으로 암주의 피해와 별개로 타겟에게 바위 원소를 대량 부착한다. 바위 원소 오브젝트로 판정되는 광물[17]이나 바위 보호막, 바위 구조물[18] 등의 게이지를 E홀드로 대량 소모시킬 수 있으며, 타 캐릭터의 원소폭발에 준하는 경직량을 원소 스킬로 낼 수 있기 때문에 적의 패턴을 캔슬하는 용도로도 쏠쏠하다. 이로 인해 각종 바위 원소 기믹을 가진 적에게 강력해짐은 물론이고 광물 파밍에서 단연 1순위로 고려되는 광부 캐릭터로 사용된다.

기어 올라가는 구조물로 쓸 수 있기 때문에 다른 용도로도 쉽게 쓸 수 있다. 높은 곳에 있는 신의 눈동자나 보물, 채집물을 캘 때도 기둥을 만들어내서 올라갈 수 있는데, 종려 전설 임무 1막에서 비경을 탐색하는 중 일반적으로는 기어 올라 갈 수 없는 진행 경로가 있어서 종려가 암주를 생성하고 올라가는 식으로 활용하는 모습을 보여준다. 무게가 있는 구조물 판정이므로 기믹 파훼에도 능하다.

옥홀 방패
홀드로 사용하면 재사용 쿨타임이 12초로 늘어나면서 캐릭터에게 바위 원소 보호막인 '옥홀 방패'를 생성한다. 종려 운용의 핵심으로, 기믹 파훼 등의 상황이 아니라면 일반적으로 종려는 보호막을 위해 E홀드만을 사용하게 된다.

옥홀 방패는 바위 원소 보호막이기에 기본적으로 모든 공격에 150% 흡수 효과를 받아[19] 게임 내에 존재하는 모든 보호막 중 가장 높은 내구도를 지닌다. 추가 효과로 주변 적에게 원소 내성과 물리 내성을 20% 감소시키는 디버프를 상시로 부여하는데, 보호막이 필요한 파티는 매우 쉽게 파티 안정성과 디버프 효과를 제공받을 수 있다.

옥홀 방패는 20초간 지속되면서 12초의 쿨타임을 가지고 있다. 업타임이 뛰어나기 때문에 사이클 시작 시점에 사용하는 것만으로 모든 캐릭터를 보호할 수 있으며, 지속 시간보다 쿨타임이 8초 짧기 때문에 사이클 중 교체가 가능한 캐릭터라면 보호막이 깨지더라도 재사용을 통해 손쉽게 유지가 가능하다.

종려 이후로 다수의 보호막 서포터가 출시되었지만 나타 초입 시점까지 종려의 보호막을 능가하는 캐릭터는 등장하지 않고 있다. 종려에 비해 내구도가 부족한 것은 물론, 대부분의 캐릭터들이 보호막 업타임 문제를 안고 있어 종려만큼 안정성 있는 사이클을 편성할 수 없기 때문이다. 실제로 이러한 보호막 캐릭터들은 보호막의 성능보다는 경직 저항에 방점을 두고 특정 원소 시너지 조합[20] 위주로 조합되는 양상을 보이고 있다.[21]

3.2.3. 천성

파일:종려_원소폭발.png 거대한 운석을 떨어뜨려 추락 범위 내의 적에게 대량의 바위 원소 피해를 주고 석화 상태로 만든다.

석화
석화 상태가 된 적은 움직일 수 없다.

하늘의 운석을 떨어뜨려 운명의 어둠을 밝게 비춘다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 석화 시간 재사용 대기시간 원소 에너지
1 401% 3.1초 12.0초 40pt
2 444% 3.2초
3 488% 3.3초
4 542% 3.4초
5 591% 3.5초
6 640% 3.6초
7 705% 3.7초
8 770% 3.8초
9 835% 3.9초
10 900% 4.0초
11 965%
12 1030%
13 1084%
14 1138%
15 1192%
파일:종려 청중 천성 1.gif
천성
"하늘은 만물을 움직인다." [22]
"이게 하늘의 이치다."
"하늘의 이치가 진군한다."

지핵과 함께 종려의 핵심으로 불리는 기술. 운석을[23] 낙하시켜 매우 넓은 범위에 바위 원소 피해를 주고 적을 석화 시키는 원소 폭발 스킬. 석화는 정예 몬스터까지 통용된다. 한 때는 한 방 폭딜에서 워낙 인상적인 모습을 많이 보여줘 원신 초창기에는 핵꿀밤, 전술핵 투하 수준의 평가도 받은 적 있으나 지금은 타 캐릭터들의 강력한 스킬이 많이 나왔기에 주력 딜링 쪽 위상은 많이 떨어졌다.

장점으로는 전방 넓은 범위의 정예급 적을 원소 반응과 무관하게 적을 행동불능 상태로 만든다는 점과 적중 시 바위 원소 초강부착을 하는 스킬이기 때문에, 다수의 적을 상대하는데 있어서 유리하고 적 원소 보호막의 내구도를 깡으로 대량 감소 시킬 수 있으며[24] 적의 행동을 묶어두어 아군의 기점을 확보할 수 있다.

단점으로는 원소폭발의 계수가 높은 편임에도 대미지 증폭이 어려운 바위 원소인 점과 종려 자체의 낮은 딜적 스텟 때문에 원소 게이지를 모으는 수고나 모션에 비해 이득이 크지 않아 천성을 중심으로 파티가 굴러갈 정도는 아니라는 점이다.[25]

만약 파티 사이클에 종려 천성이 들어간다면 왕실 4셋의 가동률이나 별자리 2돌 옵션인 천성 시전 시 아군 보호막 효과와 짤딜을 위해 기용하는 경우가 많다. 다만 원소 게이지 요구량 40에 재사용 대기시간이 12초라고 해도 종려의 자체 원소 수급 능력이 시원찮아서 페보니우스 장창을 기용하지 않으면 제대로 굴릴 수 없는 수준이기 때문에, 파티에 베넷 등 왕실 요원이 있다면 견고한 천암 등의 다른 성유물 세트를 채용하는 것이 좋다.

성능과 별개로 원신 내 스킬 연출 중에서도 손꼽힐 정도의 화려한 연출을 자랑하는데, 메테오를 꽂아버리며 덤덤하게 팔짱을 끼는 모습과 더불어 천성으로 처치한 적은 빙결과 비슷하게 사망 모션이 재생되지 않는 등의 엄청난 간지를 자랑하는 지라 좋아하는 게이머들이 많다. 실제로 종려의 캐릭터 플레이 PV는 원신 초창기에 나온 만큼 이후 발전된 PV 영상들과 비교하면 심심한 부분이 많다고 여겨지나 "하늘은 만물을 움직인다."를 나직이 외치는 하이라이트 만큼은 여전히 호평 받는다.

3.2.4. 낭떠러지의 재결

파일:종려_고유특성1.png 옥홀 방패가 피해를 받으면 철벽 효과가 발동한다:
· 옥홀 방패의 보호를 받는 캐릭터의 보호막 강화 효과가 5% 증가한다;
· 해당 효과 최대 중첩 횟수: 5회. 효과는 옥홀 방패가 사라지기 전까지 지속된다.
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파

옥홀 방패의 내구도가 살짝 늘어난다. 과거의 보호막 강화효과와 다르게 보호를 받는 캐릭터에게 보호막 강화 효과를 부여한다.

3.2.5. 호의호식

파일:종려_고유특성2.png HP의 최대치에 영향을 받아, 종려가 가하는 공격의 피해가 증가한다:
· 일반 공격, 강공격, 낙하 공격으로 가하는 피해가 HP 최대치의 1.39%만큼 증가
· 지핵의 암주, 공명 피해와 차지 피해 증가량: HP 최대치의 1.9%
· 천성 피해 증가량: HP 최대치의 33%
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파

HP에 투자할 때 더 큰 이득이 생기는 종려에게 어울리는 특성으로, 추가계수형 특성에 속한다. HP의 투자효율을 올려줌에도 딜을 목적으로 사용하는 종려는 공격력% 주옵의 효율이 높다. 때문에 호마의 지팡이를 채용하는 경우가 아니라면, 보호막 위주의 종려가 소소한 이득을 얻는데 그친다.

본래는 천성의 피해량만 상승했으나, 1.3 업데이트에서 천성의 피해량계수가 늘고 그 외 스킬도 적용되게 되었다. 언뜻 보기에는 추가 계수가 상당히 낮은 것처럼 보이지만 치명타 피해 / 바위 원소 피해를 모두 적용받기 때문에 꽤나 쏠쏠한 딜량 상승 효과를 누릴 수 있다. 단타로 끝나는 지핵 홀드의 경우 효과를 보기 힘들지만, 원암 공명은 구조물을 좀 설치했다면 틱당 1만을 넘기는 수준의 딜량은 기대가 가능하고, 평타 역시 5타의 창 회전모션이 다단히트이기 때문에 생각 이상으로 딜량 기댓값이 높다. 단순히 특성만으로 얻는 대미지 보너스인 것을 생각하면 상당히 괜찮아진 편.

3.2.6. 수정석의 이치

파일:고유특성_단조_장병기.png 장병기 무기 단조 시 소모한 광석을 15% 반환한다.

크게 도움이 되는 특성은 아니지만 별의 낫 프로토타입, 키타인 십자창 등 유용한 무기가 많아서 다이루크의 양손검 재료 반환에 비해서는 사용 빈도가 높다.

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1
파일:종려_운명의 자리 1.png
암석 · 천지의 기반
<colcolor=#ece6cc>지핵으로 만든 암주는 동시에 최대 2개 존재할 수 있다.
2
파일:종려_운명의 자리 2.png
돌 · 옥으로 인해 빛나는 세상
천성이 떨어질 때 근처에 있는 현재 캐릭터에게 옥홀 방패를 부여한다.
3
파일:종려_운명의 자리 3.png
옥그릇 · 저물어도 사라지지 않는 광채
지핵의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:종려_운명의 자리 4.png
옥홀 · 부서져도 건재한 견고함
천성의 영향 범위가 20% 증가한다.
또한, 천성의 석화 효과 지속 시간이 2초 증가한다.
5
파일:종려_운명의 자리 5.png
푸른 규벽 · 천지의 이치
천성의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:종려_운명의 자리 6.png
금옥 · 천하에 주는 선물
옥홀 방패가 피해를 받을 경우, 받은 피해의 40%만큼 현재 캐릭터의 HP를 회복한다.
단일 회복량은 현재 캐릭터 HP 최대치의 8%를 초과할 수 없다.

직접적으로 대미지 상승에 관여하는 운명의 자리가 없기 때문에 명함 효율이 좋고 돌파 효율이 구린 축에 속한다. 그나마 가치가 있는 운명의 자리는 2번으로 실드 위주 서포터일 때 상대적으로 떨어지는 천성의 가치를 올려준다.
  • 운명의 자리 1번째 - 암석 · 천지의 기반
    1번째 자리는 암주를 두 개까지 설치할 수 있게 된다. 대미지 상승에도 기여하지만 황금 늑대왕이나 구조물 공명 파티를 할 때 편의성이 대폭 올라간다. 유의할 점은 생성된 암주는 공명 주기가 따로 돈다는 점이다. 예시로 두 지핵 사이에 바위 원소 구조물이 있을 경우, A 암주와 공명 이후 B 암주와 공명을 하는 식이 되어 암주 1개만으로 공명을 하는 것보다 약 33% 만큼의 DPS 이득을 볼 수 있다.[26] 이외에도 천암 성유물 착용 시 공뻥을 조금 더 쉽게 발동할 수 있다는 소소한 장점도 있다. 다만, 하나의 암주로도 가끔 이동을 방해하는 일이 있는 판인데 그게 2개가 되면서 이동을 방해할 가능성이 더 올라가는 사소한 단점 또한 존재한다. 하지만 그런 문제에 앞서 애초에 구조물 공명은 게임 서비스 초창기에나 잠깐 시도되다 사장된 기믹이며 서비스 1주년을 넘기기도 전부터 이미 예능보다도 못한 취급으로 떨어져 있었기 때문에, 종려의 1돌은 현재로써는 거의 의미가 없는 별자리로 취급되고 있다.
  • 운명의 자리 2번째 - 돌 · 옥으로 인해 빛나는 세상
    2번째 자리는 천성이 지면에 충돌하는 순간 범위 내 파티원에게 옥홀 방패를 부여한다. 이때 대미지와 보호막은 거의 동시에 발생하지만 옥홀 방패의 20% 내성감소 효과가 선적용되기 때문에 천성의 데미지도 내성깎을 받으면서 들어간다. 다만 최근 환경에서는 종려의 딜이 사실상 무의미해지면서 명함 단계일 경우 원소 폭발 시전 자체가 딜로스로 취급되는 상황[27]에 이르렀는데, 2돌은 그로 인해 포기하게 되는 원소 폭발의 각종 메리트[28]를 딜로스 걱정 없이 사용할 수 있게 해 주는 별자리다. 옥홀 방패만 생각한다면 사용 모션 자체는 원소 전투 스킬의 홀드 쪽이 살짝 간결하긴 하지만, 원소폭발 쪽은 사용가능 여부를 확인하기 쉽고 자체 대미지도 상당하며 소소한 유틸성[29]도 제공하기 때문에 종려의 편의성을 여러모로 개선해준다. 특히 다인 모드로 플레이 할 시에는 아군 전체에 실드를 부여해서 생존력을 대폭 높여주며, 가장 존재감이 크게 드러나는 상황은 아무래도 이쪽이다. 이렇듯 자신과 파티원 모두 사용감을 상당히 개선해주긴 하나 종려의 핵심 역할은 명함으로도 충분한 것이 사실이며,[30] 결정적으로 1돌이 워낙 무의미해서 사실상 과금액이 2배로 깨지는 셈이라는 점이 꽤나 뼈아프다. 그래서 일단 달성을 했다면 실드 서포터로서 사용감과 활용성이 확실히 업그레이드되는 건 사실이지만, 2돌 보유자들에게 의견을 물으면 후회하진 않지만 추천은 안 한다는 대답을 주로 들을 수 있다.
  • 운명의 자리 3번째 - 옥그릇 · 저물어도 사라지지 않는 광채
    종려의 핵심 기능인 보호막 수치가 20% 가까이 증가해 안정성이 크게 늘어난다. 다만 종려의 보호막이 명함만으로도 차고 넘칠 만큼 단단하다 보니 역으로 이 별자리의 필요성이 퇴색되는 면이 있다.
  • 운명의 자리 4번째 - 옥홀 · 부서져도 건재한 견고함
    4번째 자리는 천성의 범위를 늘려주고 석화 시간을 2초 증가시켜준다. 이 별자리를 해금하면 총 6초에 해당하는 석화 시간을 제공할 수 있으며, 컷신까지 생각하고 원소 수급만 받쳐준다면 14초마다 광역 석화를 난사할 수 있다. 딜 자체에 크게 기여하지는 않지만 편의성을 좀 더 개선시켜주는 별자리라고 할 수 있다.[31]
  • 운명의 자리 5번째 - 푸른 규벽 · 천지의 이치
    레벨 증가에 따른 천성의 계수 증가폭이 제법 높은 편이긴 하지만, 종려는 특성에 의해 별도의 체력 계수가 적용되므로 실제 데미지 효율은 수치에 비해 상당히 떨어진다.
  • 운명의 자리 6번째 - 금옥 · 천하에 주는 선물
    6번째 자리는 보호막에 힐량 효과를 더해주는 효과인데, 체력 회복 수단이 적은 아라타키 이토 기반 파티를 제외하면 성능 평가 면에서 좋은 평은 못 듣는다. 일단 방어 성능 향상 목적으로는 큰 의미가 없는 게 어차피 3돌파를 해금한 종려의 쉴드가 뚫릴 일 자체가 그리 많지 않고, 그게 뚫릴 정도의 강한 공격에 노출됐다면 방랑자나 나히다, 클레 등의 물몸 캐릭터들은 힐이고 자시고 할 것 없이 그냥 녹아버릴 것이다. 그 외에는 풀피를 유지해 종려 쉴드 업타임이 비었을 때를 대비할 수 있다는 장점은 있으나, 이미 2돌파의 천성 쉴드 부여까지 찍은 상태이기 때문에 어지간하면 업타임이 빌 일이 거의 없다. 또 '옥홀 방패'가 피해를 받는 것이 조건이라 자해 기믹에는 힐이 발동하지 않아 푸리나 등 자해 관련 캐릭터와의 시너지를 기대하기도 어렵다. 그나마 생명의 계약과 출혈을 지워버릴 수 있다는 소소한 장점은 있는 정도.
    결론적으로 도움이 아예 안 되는 것은 아니나, 일반적으로 캐릭터의 포텐셜 자체를 폭증시키는 게 6돌파 효과란걸 생각하면 돌파 난이도 대비 초라한 효과인 건 부정하기 어렵다. 보호막 및 노힐을 전제로 사용하는 호두의 불안정성만 떨어뜨린다는 문제도 존재한다.

3.4. 특제 요리

약불로 천천히 끓인 죽순 수프
죽순 수프 제작 시 일정 확률로 약불로 천천히 끓인 죽순 수프가 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_약불로 천천히 끓인 죽순 수프.png
종려의 특제 요리. 햄은 월해정의 기준을 만족한 최고급 부위를, 고기는 샘물 마을에서 당일 사냥한 삼겹살을, 죽순은 경책산장의 꽉 찬 봄 죽순을 사용한다. 꼼꼼하고 세심하게 약불로 천천히 푹 삶는다… 이렇게 「까다로운」 요리이기 때문에, 그는 이런 맛을 감상할 줄 아는 사람과만 나누고 싶어 한다.
· 선택한 캐릭터 HP 최대치의 34%를 즉시 회복하고 30초 동안 5초마다 HP를 980pt씩 회복한다.
최고의 포만감 대비 회복량을 가진 음식 중 하나이지만 단가도 파멸적으로 높다. 귀한 햄이 잔뜩 들어가고 거기에 짐승고기는 더 잔뜩 들어가는 선도장 뺨치는 초호화 요리. 쓸데없이 죽순도 들어가는 것은 덤.

각청, 케이아, 설탕의 특제 요리와 궤를 같이 하는 특제 요리로써, 종려의 특제 요리 자체만 보면 포만감 효율이 최고급에 의외로 모라 대비 회복량도 매우 좋으나 일반 요리의 성능이 영 좋지 않아 여러모로 만들기 꺼려진다. 다만 유독 어려운 도전을 하느라 힐이 딸린다면 특식으로 만들어 쓸 수 있다는 것은 쓸만한 점. 물론, 이걸 만드는 종려 본인은 원신에서 가장 튼튼한 보호막을 가진 바위의 신이기 때문에 종려를 제대로 써먹는다면 힐이 딸릴 만큼 어려운 도전을 마주하게 될 일은 없어질 가능성이 높다(...).

자세히 보면 고기를 바위 원소 문양대로 배열해 놓았다. 식재료가 바람 원소 문양 모양으로 배치된 벤티 특제 요리와 같은 케이스. 이후 나히다 역시 특제 요리에 풀 원소 문양이 새겨진 것으로 보아 요리를 못하는 누구[32]를 제외한 일곱 신들의 또 다른 특징으로 굳어진 듯.

여담이지만 요리 이름에도 나와있듯이 약불로 천천히 끓이는 게 조리법이지만 류운차풍진군이 개발한 조리도구를 사용하면 선술로 단기간에 만들어내는 게 가능하다. 특히 죽순 수프에 환장하는 종려는 이 도구를 개발한 류운차풍진군을 침이 마르도록 칭찬하면서도, 여행자 같은 소중한 이들을 대접할 때 본인이 생각하기에 가장 좋은 요리라고 생각하여 죽순 수프를 자신있게 대접한다.[33]

4. 운용

원소 스킬과 원소 폭발을 활용하는 방어형 서포터. 아군에게 보호막을 부여함과 보호막 주위의 적들의 물리, 원소 저항 감소을 20% 감소시키는데, 다른 원소 저항 감소 캐릭터나 성유물은 속성 하나만을 깎을수 있거나 특수한 매커니즘을 요구하는 등 전제조건이 있지만 종려는 모든 속성을 한번에 커버할 수 있기에 굉장히 편리하다. 이를 통해 딜과 안정성 보조를 동시에 해줄 수 있고, 설치 구조물인 원암 공명의 딜과 높은 계수에 석화까지 부여하는 원소 폭발로 서브 딜러의 역할 또한 수행할 수도 있다.

종려의 보호막의 성능은 모든 원신 캐릭터를 통틀어 압도적이다. 보호막 계수 자체가 무식하게 높은데다 다른 보호막 서포터와는 달리 보호막 지속시간이 쿨타임보다 길어서 상시 유지가 가능하다. 또한 오직 hp만 올리는 방식으로 세팅을 해도 특성 호의호식을 통해 어느 정도의 딜을 뽑아낼 수 있다는 점도 특징.
어느 정도 딜 세팅을 병행한다면 원소폭발인 천성을 이용한 서브딜 역할도 가능하나 주류는 아니다. 종려의 세팅에 관해서는 지금도 취향이 갈리는 편이지만, 예전에 비해 딜종려 세팅은 분명 빛이 많이 바랬다. 점차 진행된 파워 인플레와 전투 난이도 증가에 따라 종려의 딜량에 집착할 의미가 딱히 없는 시대가 도래하여, 한때는 폭딜의 상징이었던 천성이 이제는 궁을 쓰는 게 오히려 손해라는 말까지 심심찮게 듣는 처지가 되었다. 귀한 5성 무기를 뽑아주고 실드량까지 깎아가며 아득바득 끌어올린 딜량이래봐야 최신 메인딜러의 강공 1방 혹은 궁 몇틱 정도와 맞먹는 수준에 불과하니, 그냥 손쉬운 체력세팅으로 튼튼한 실드와 서포팅이나 제공하고 스펙 투자는 딜러에게 올인하는 편이 이득이라는 것.[34] 그리고 그렇게 세팅한 퓨어 서포터 종려는 약해빠진 궁 쓰겠답시고 2초 가까이 낭비하는 것 자체가 딜로스이니 E꾹으로 실드나 씌우고 눈치껏 빠져주라는 논지이다. 궁을 안 쓰면 왕실은 못 쓰지만 어차피 천암이라는 충분한 대체재도 생겼겠다 더 이상 궁과 왕실에 목을 맬 필요가 없는 것이다. 천암의 효과 유지가 귀찮다면 최근 연구중인 반암 종려도 있다.

결국 딜종려의 쇠퇴는 한때 유행했던 딜모나가 완전히 사장된 것과 같은 흐름이다. 그래도 근본 티어의 차이가 있기 때문인지 아직 완전히 죽은 것까진 아니지만 어느 정도 예능이나 기행의 영역에 발을 걸치게 되었고 효율성에 있어서는 많은 유저들이 더 이상 딜세팅을 권장하지 않는다. 무기까지 흑술창으로 극체력을 가느냐 그래도 치확을 좀 챙겨서 페보창을 쓸 거냐 하는 선택지 정도나 남아있는 편. 실제로 5성 무기 없이 기행창 따위로 어설프게 딜종려를 가면 이도저도 아니라는 평이 지배적이다.

심지어 호마봉 같은 5성 딜러 무기를 확보했더라도 문제가 완전히 해결되진 않는데, 애초에 딜종려 자체가 과거 최고의 범용성으로 이름높던 알베도-종려 조합에 기반한 운용법이기 때문이다. 당시에는 알베도 같은 최상급 바위 원소 배터리가 함께했기 때문에 종려가 원충에 구애받지 않고 극단적인 딜세팅을 선택할 수 있었던 것인데, 알베도의 입지가 바닥으로 떨어지고 종-알 듀오를 기용하는 정규 파티가 바위팟 정도밖에 안 남은 지금은 사정이 많이 달라지고 말았다. 배터리 없이 단독으로 쓰일 경우 스스로 원소 입자를 충분히 확보하지 못하는 종려는 파티원들이 원소 입자를 많이 생성해주고 본인 또한 딜스탯을 희생해 원소 충전 효율을 높게 챙겨야 하며, 그 과정에서 종려의 장점인 범용성이 타격을 입음은 물론이고 딜세팅의 고점 또한 깎여나가게 된다. 흑술종려는 어차피 원소 폭발에 구애받지 않고, 페보종려는 스스로 원소 입자를 생성할 수 있기 때문에, 이 원충 이슈는 딜러용 무기를 사용하는 극딜종려만의 한계점으로 작용하고 있다.

파티 전체에 강력한 피해 증가를 뿌려주는 푸리나와 같이 사용하는 경우, 다시 실전적인 대미지를 뽑는 것이 가능해졌다. 푸리나의 원소 전투 스킬 덕분에 호마봉의 효과를 발동시키기 쉬운 것은 덤. 피증을 최대한 받은 천성은 25~30만 정도의 대미지를 뽑을 수 있어서, 특별히 강력하다고 할 정도는 아니지만 최소한 궁을 쓰는 게 손해인 수준에서는 어느 정도 벗어날 수 있다.
추천 특성 레벨업 순서는 지핵(원소 스킬 E) - 천성(원소 폭발 Q) - 바위 비(평타), 핵심 운명의 자리는 돌 옥으로 인해 빛나는 세상(2번), 옥홀 부서져도 건재한 견고함(4번)이다.

4.1. 무기

  • 5성
    일반적인 보호막 서포터 종려의 경우 4성 무기 페보니우스 장창과 3성 무기 흑술창이 무기 선택을 양분하고 있다.[35] 5성 장병기에는 HP% 추가 능력치나 서포팅 성능을 가진 무기가 없기 때문에 5성 무기는 어디까지나 비주류 빌드인 딜러 세팅을 위한 선택지라고 할 수 있다.
    • 호마의 지팡이딜러 세팅
      딜 종려 세팅의 종결 무기. 치명타 피해 66.2%, HP 20%, HP 비례 공격력 보너스[36]를 제공한다. 딜링과 보호막 성능을 동시에 챙길 수 있어 2돌파 이후 원소 폭발을 주력으로 사용하는 딜 세팅[37]에서 높은 효율로 사용할 수 있다. 그러나 어디까지나 딜 세팅 한정으로만 의미가 있는 무기로, 딜 종려 자체가 사실상 사장된 빌드에 가까워 실질적인 효용이 낮다는 한계가 있다. 딜 세팅을 하지 않는다면 파티 지원이 가능한 페보나 단단한 보호막의 흑술창보다 낮은 성능을 보이기 때문에 일반적인 세팅에서는 다른 무기를 사용하는 것이 낫다.
    • 관홍의 창
      종려와 항상 함께 픽업되는 종려의 전용 무기지만 실상은 함정 카드. 보호막 강화 효과와 공격력을 제공하는 무기로, 서포터 종려에게 별 쓸모가 없는 공격력 스탯인데다 보호막 강화 효과도 종려 본인에게만 적용되어(...) 의미가 없다. 심지어는 딜 세팅에서도 활용이 어려워[38] 이 무기는 실전적으로 종려가 사용하는 무기가 아니다.[39] 성능 외적으로 일단은 전용 무기로 디자인 되었기 때문에 외형은 종려와 잘 어울리며[40] 공식 PV 및 포스터에서도 등장하고 있다.
  • 4성
    • 페보니우스 장창
      원소 충전 효율을 제공하고 자신과 파티원의 원소 충전 서포팅이 가능한 무기. 종려가 보호막 외에도 추가적인 파티 서포팅 능력을 제공할 수 있게 되므로 흑술창과 함께 종려의 무기 선호도 1, 2위를 다투고 있다. 이 경우 성유물에서 치명타 확률 스탯을 추가로 확보해야 한다. 운명의 자리 2돌파의 경우 효용성이 더 커지는데, 원충 스탯이 유효옵션이 될 뿐만 아니라 원소 입자를 직접적으로 획득하기 어려운 종려에게 직접적인 원소 수급 수단이 생기는 셈이 되어 원소 폭발 사이클을 편성하기 용이해진다.[41]
    • 위대한 사막 현자의 대답
      이벤트 한정 배포 무기. HP 41.3%을 제공하는 무기로, 4성 무기에서도 흑술창과 비슷한 HP% 스탯을 보유하고 있으며 흑술창보다 조금 더 높은 기초공격력을 확보할 수 있는 무기이다. 무기 스킬은 일반적으로 무효 옵션이므로 고려하지 않지만, 6돌파 시 조건부 회복에도 발동되므로 이 경우 원소 충전 옵션을 사용할 수 있기는 하다. 이벤트 기간이 지나면 다시는 획득할 수 없다는 것이 단점. 유달리 튀는 디자인 때문에 각종 밈이 있다.마법치매노인
  • 3성
    • 흑술창
      HP 46.9%를 제공하는 3성 무기. 3성 무기임에도 성급을 막론하고 가장 높은 HP% 수치를 제공하는 무기로 종려의 보호막을 가장 단단하게 만들 수 있다. 4성의 페보니우스 장창과 입지를 양분하고 있는데, 페보니우스 장창이 종려에게 추가적인 유틸을 제공해주기는 하나 보호막 자체는 흑술창이 훨씬 단단하고 세팅 난이도도 매우 쉽기 때문에 일장일단이 있다. 4성 무기에 재련 의존도가 높은 페보니우스 장창에 비해 흑술창은 3성인데다 무기 스킬도 무의미해서 1재련이면 충분하기에 극한의 가성비를 보여준다. 성능 외적인 부분이지만 검은색과 금색의 컬러링 때문에 룩 자체도 제법 잘 어울리는 모습을 볼 수 있다.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션 (보호막 세팅)
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png 시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png 공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png 이성의 왕관
HP % HP % HP %
치명타 확률 %[페보]
부 옵션
HP % / 원소 충전 효율 % / 치명타 확률 %[페보]
종려의 세팅은 크게 HP% 위주의 보호막 세팅과 치명타 옵션 위주의 서브딜러 세팅으로 분류할 수 있다. 일반적인 운용에 있어서는 보호막 세팅이 사용되며, 서브딜러 세팅은 일명 딜종려로 불리는 세팅으로 주로 2돌파 이상에서 사용된다.[44]

보호막 세팅에서는 주 옵션과 부 옵션 모두 HP에 올인하는 세팅을 한다. 페보니우스 장창을 사용하는 경우 치명타 확률도 확보해야 하므로 부 옵션에서 치명타 확률을 수급하거나 치명타 확률 왕관을 고려할 수 있다. 명함 단계에서는 원소 폭발을 사용하지 않는 경우가 대부분으로 원소 충전 효율을 따로 챙기지 않지만, 2돌파라면 원소 폭발로 보호막 생성이 가능하므로 이 경우 원소 충전 효율도 유효 옵션이 된다.

성유물 세트의 경우 명확한 정답이 없고 유저마다 사용하는 세트가 모두 다르다. 아래의 보호막 세팅 성유물 세트는 효율과 무관한 순서로 나열된 것으로, 자신의 파티 상황과 파밍 효율 등을 고려해서 적절한 세트를 사용하는 것이 좋다.
  • 견고한 천암 2세트 + 감로빛 꽃바다 2세트
    특별한 딜링 서포팅 옵션 없이 보호막의 내구도에 올인하는 세팅으로 HP +40%를 추가로 확보할 수 있다. 비록 딜링 서포팅 성능은 전무하지만 보호막 서포터인 종려에게 보호막의 강도 역시 안정성을 더해주는 방어적인 서포팅 성능 중 하나이며, 여타 서포팅 성유물들이 조합을 타거나 발동 이슈가 있는 경우가 많아 종려가 무난하게 사용할 수 있는 세팅이다.
  • 견고한 천암 4세트
    2세트 효과로 HP% 20%와 4세트 효과로 원소 전투 스킬 타격시 3초간 파티 공격력 20% + 보호막 강화 효과 30% 상승 버프를 제공한다. 버프가 유지된다면 이론상 높은 효율을 보일 수 있으나, 지핵의 범위가 좁아 타격이 잘 발생하지 않는데다 파괴가 쉬운 바위 원소 구조물의 특성 상 현실적으로는 유지가 어려운 편이다.[45]
  • 유구한 반암 4세트
    장착한 캐릭터가 결정 습득 시 파티 전체에 습득한 원소의 피해량 35% 버프를 제공하는 성유물. 제공되는 버프는 여타 성유물과 비교가 불가능한 강력한 효과로, 카즈하[46]가 제공하는 피해량 수치와 비견되는 파티 서포팅이 가능해지게 된다. 그러나 반드시 성유물을 착용한 종려가 직접 무빙으로 결정을 습득하고 퇴장해야 한다는 문제가 있어 사용감 문제가 지적되는 편이다. 바람/바위 원소 하이퍼캐리 조합[47]에서는 효과를 받을 수 없긴 하나 대부분의 원소 조합에서는 가장 강력한 성능을 보인다. 2명 이상의 캐릭터가 효과를 보는 아래의 조합이라면 시너지가 더욱 높아진다.
    • 단일 원소 조합 : 클레, 리니, 향릉, 느비예트, 푸리나, 카미사토 아야토, 아를레키노
      단일 원소 조합에서는 해당 원소의 피해량만을 확정적으로 받을 수 있고, 여러 명의 딜러[48]가 파티 버프 효과를 동시에 누릴 수 있기 때문에 리스크 대비 리턴이 매우 강력한 선택지이다.
    • 서브딜러 조합 : 야란+ 행추, 각청+ 피슬 조합 등
      단일 원소 조합이 아니더라도 파티 내 딜러 2명이 동일 원소일 경우 두 캐릭터가 동시에 효과를 받아 좋은 효율을 보인다.
  • 교관 4세트
    원소 반응 시 파티 전체에 8초간 원소 마스터리 120을 제공하는 4성 성유물. 증발/융해/격화 파티에서 원소 마스터리 버프를 사용할 수 있다. 지속시간이 짧기 때문에 온필드 딜타임이 짧거나 교체가 쉬운 호두, 각청, 타이나리 조합에서 효율을 볼 수 있으며, 같은 이유로 딜타임이 긴 파티에서는 활용하기 어렵다. 가장 큰 단점은 4성 성유물의 한계로 HP가 낮아지기 때문에 종려 본연의 보호막 서포팅 기능을 상당수 상실한다는 것. 페보니우스 원충 서포팅도 치명타 세팅 문제로 불가능하다.
  • 숲의 기억 4세트
    풀 원소 캐릭터 서포팅용 성유물. 극단적으로 범용성이 떨어지는 대신 풀 원소 딜러에게는 종려 혼자 풀 내성 감소 50%[49]를 걸어줄 수 있다. 다만 천암 세트와 동일하게 히트 문제를 가지고 있으므로 대부분의 상황에서 시전 피해를 통해 8초 정도밖에 적용받을 수 없다는 것이 단점. 또한 숲의 기억은 대부분의 조합에서 나히다가 우선 착용하므로 종려의 범용성을 제한하는 점에 비해 활용 폭이 매우 낮아진다는 한계가 있다.
  • 잿더미성 용사의 두루마리 4세트
    4세트 효과로 원소 반응 발동 시 파티원 전체에게 해당 원소 피해 보너스를 제공하는 성유물. 밤혼 메커니즘이 없는 종려로서는 성유물 효과를 최대로 발휘하지 못하지만 12% 피증만으로도 좋은 성능을 보인다. # 또한 갖가지 이유로 사용감이 불편한 천암, 반암, 왕실 세트에 비해 원소 전투 스킬을 한 번만 적에게 맞춰도 세트 효과를 발동시킬 수 있어 편의성도 우수하다.
  • 옛 왕실의 의식 4세트2돌파
    원소 폭발 피해량 20%와 원소 폭발 사용 시 파티 공격력 20% 버프[50]를 제공하는 성유물. 실전에서 발동하기 어려운 천암 세트와 달리 실질적인 파티 버프를 제공할 수 있다. 명함 단계에서는 대부분 원소 폭발을 사용하지 않으므로 의미가 없으나, 2돌파부터는 원소 폭발로도 보호막 생성이 가능해져 주로 왕실 세트를 채용하게 된다. 종려 자신의 딜링 향상으로도 좋은 편인데, 체력 주 옵션으로 보호막 성능을 유지하면서도 세트효과의 피해량 20%와 공격력 20%로 천성의 딜링을 증가시킬 수 있다. 호마의 지팡이와 함께 체체치 빌드에서 부 옵션에서 치명타를 높게 챙기는 식으로 세팅한다면 레진 효율은 좋지 않더라도 보호막, 파티 서포팅, 천성 딜량을 모두 확보할 수 있는 밸런스형 세팅이 가능하다.
  • 절연의 기치 4세트2돌파
    원소 충전 효율의 25%만큼 원소 폭발 피해량을 증가시켜 주는 성유물 세트. 2돌파 이후 호마의 지팡이를 통해 딜링과 보호막 성능을 절충하는 밸런스형 세팅을 할 때 사용할 수 있다. 이 경우 상술한 2돌 호마 왕실처럼 체체치 주 옵션으로 보호막 성능을 챙기면서 부 옵션에서 치명타를 높게 확보하는 식으로 세팅한다. 딜러의 절연 성유물 파밍 중 생기는 좋은 체력 주 옵션 성유물로 세팅을 완료할 수 있다는 점도 메리트. 그러나 밸런스형 세팅에서는 종려의 딜링 성능이 크지 않으므로 왕실의 파티 버프에 비해 파티 딜링 성능은 떨어지게 된다. 또한 왕실과 마찬가지로 명함 단계에서는 추천되지 않는다.

권장 성유물 옵션 (서브딜러 세팅)
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png 시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png 공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png 이성의 왕관
HP %
공격력 %
바위 원소 피해 보너스 % 치명타 확률 %
치명타 피해 %
부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / HP % / 공격력 % / 원소 충전 효율 %
치명타 세팅을 통해 종려의 천성 피해량 위주로 전투하는 서브딜러 세팅. 주로 2돌파 이후 사용되며 피해량 성배와 치명타 왕관을 사용한다. 시계의 경우 일반적으로는 호의호식 특성과 보호막 효과를 위해 HP% 시계를 사용하며, 극단적인 딜종려 세팅이라면 공격력%를 고려할 수 있다.

별다른 배터리 캐릭터가 기용되지 않는다면 원소 충전 효율도 140~160% 확보해야 한다. 페보니우스 장창을 사용한다면 직접적인 수급이 가능하지만, 이외의 무기라면 여타 캐릭터의 입자 생성에 의존해야 하므로 조합에 따라 원소 수급량에 차이가 발생할 수 있다.
  • 옛 왕실의 의식 4세트
    원소 폭발 피해량 20%와 파티 공격력 버프 20%를 제공하는 성유물. 4세트의 공격력 버프는 천성에도 적용되어 종려 자신에게는 원소 폭발 피해량 20% + 공격력 20% 성유물이라고 할 수 있다. 여타 세팅과 비교 시 왕실 4세트는 파티원에게도 버프가 적용되어 파티 전체 dps가 가장 높아 효율이 좋은 세팅이다. 다만 파티원 중 왕실 요원이 있는 상황 등 파티 조합에 따라 효율이 달라질 수 있음에 유의.
  • 절연의 기치 4세트
    원소 충전 효율 20%와 원소 폭발 피해량을 제공하는 성유물 세트. 2세트 옵션으로 추가되는 원소 충전 효율 스탯으로 인해 그만큼 치명타 스탯에 더 투자할 수 있게 된다. 일반적으로 종려가 매 사이클 원소 폭발을 돌리기 위해 요구되는 원소 충전 효율은 140% 이상이고, 오버원충인 경우에도 피해량으로 전환할 수 있기 때문에 천성의 딜량만큼은 가장 높게 띄울 수 있는 성유물이다.
  • 유구한 반암 2세트 + 옛 왕실의 의식 2세트
    절연의 기치 등장 이전까지 사용되던 세트. 배터리 캐릭터를 기용하여 원소 충전 효율을 세팅하지 않는 경우라면 유효한 선택지이나, 원소 충전 효율 120% 초과 시점부터는 절연 4세트[51]에 밀린다.

4.3. 추천 조합 캐릭터

종려는 긴 업타임을 가지는 고강도 보호막과 모든 공격 타입의 내성 저하 디버프를 부여할 수 있는 캐릭터이다. 원소 타입을 가리지 않는 서포팅 상성과 경직 면역을 제공하기 때문에 보호막의 유지력이 필요한 조합이라면 어느 조합이든 1인분을 해낼 수 있어 조합 범용성이 매우 높은 캐릭터이다.

내성 감소 효과도 유용한 효과이지만, 성유물 세팅에 따라 추가적인 서포팅 역량이 달라진다. 주력으로 사용하는 서포팅 성유물은 천암 세트의 공격력, 반암 세트의 피해량 옵션이며 2돌파 시 왕실 세트를 고려할 수 있다. 이외에도 종려를 특정 조합에 고정하는 경우 숲의 기억이나 교관 세트를 이용하는 특수 빌드를 사용하기도 한다. 성유물의 서포팅 효율은 각 조합에 따라 다르기 때문에 자신의 덱 풀에 유리한 성유물을 사용하는 것이 좋다. 아예 보호막 성능 자체도 하나의 서포팅 성능이기도 하기에 HP 세트 위주로 세팅하는 것도 좋은 선택이다.

그런 의미에서 조합에서 종려를 기용하지 않는 환경 또는 종려와 상성이 좋지 못한 캐릭터는 다음과 같다.
  • 침식, 수계 늑대 등 보호막을 무시하고 HP를 감소시키는 디버프 환경
  • 흑뱀 기사 등 보호막 카운터 기믹 환경
  • 푸리나 조합 등 유지력 서포터로 힐러가 고정되는 조합
  • 자체적으로 경직 면역을 보유하여 보호막의 메리트가 떨어지는 조합
  • 파티 시너지에 다수의 원소 캐릭터가 요구되어 파티 내 바위 원소의 자리가 없는 조합

즉, 달리 말하면 상술한 조건에 해당되는 경우가 아니라면 어지간한 조합을 소화할 수 있다는 말이 된다. 특히 폰타인 버전에 들어서며 본격적으로 바위 원소를 주력으로 이용하는 캐릭터들과 바위 기믹 적이 출시되었고, 출시된 온필드 캐릭터들도 경직 저항을 요구하거나 생명의 계약을 걸고 치유 조건이 까다롭게 걸리는 등 보호막과 상성이 좋은 캐릭터들이 많아 다시금 종려의 기용처가 늘게 되었다.

후술할 종려의 조합은 범용성 있게 기용되는 엔진 조합 위주로 서술한다. 제시된 조합이 종려가 기용되는 모든 조합이 아님에 유의.[52]
종카베 조합
공격력 버퍼 겸 힐러인 베넷과 피해량 버퍼인 카즈하를 함께 기용하는 하이퍼캐리 엔진. 힐러와 보호막이 동시에 제공되기 때문에 높은 안정성이 특징이다.

[include(틀:원신 조합,
조합=종카베 하이퍼캐리 조합,
2원소=바위 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드, 1번1=아를레키노, 1번2=카미사토 아야토, 1번3=클레, 1번4=리니,
2번=종려,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=실로닌,
4번=베넷)]
종카베/종실베 조합은 하이퍼캐리 딜러와 운용되는 엔진으로, 조합 특성상 단일 원소 조합의 형태가 되는 경우가 많다. 주로 경직에 취약한 타입의 공격력 계수 온필드 딜러들과 함께 운용된다. 카즈하의 경우 몹몰이와 원소 전환을, 실로닌의 경우 손쉬운 내성 감소와 운명의 자리 고점을 보고 선택할 수 있다.

향종베 조합
불 원소 부착과 경직 저항이 동시에 요구되거나 향베 조합의 서브딜링 성능을 이용할 때 사용할 수 있는 엔진이다.

[include(틀:원신 조합,
조합=향종베 불 조합,
1원소=불 원소, 2원소=불 원소, 3원소=바위 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드, 1번1=아를레키노, 1번2=클레, 1번3=리니,
2번=향릉,
3번=종려,
4번=베넷)]
불 단일 원소 조합. 향릉이 서브딜링과 함께 운명의 자리를 통해 불 원소 캐릭터에게 내성 감소와 피해량을 제공한다. 종려가 유구한 반암 세트 장착 시 향릉에게 피해량 35% 버프를 스냅샷하면서 딜러에게 동시에 버프를 제공할 수 있다.[53]

[include(틀:원신 조합,
조합=향종베 융해 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=불 원소, 3원소=바위 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드, 1번1=감우, 1번2=라이오슬리,
2번=향릉,
3번=종려,
4번=베넷)]
향릉의 높은 불 원소 부착 능력을 활용하는 융해 조합. 주로 융해 감우가 사용한다.

[include(틀:원신 조합,
조합=향종베 연소 조합,
1원소=풀 원소, 2원소=불 원소, 3원소=바위 원소, 4원소=불 원소,
1번=키니치,
2번=향릉,
3번=종려,
4번=베넷)]
나종 조합
풀/번개 원소 계열 원소반응 조합에서 사용하는 격화 엔진. 종려는 유지력을 담당하는 동시에 풀/번개 원소가 동시에 딜링을 수행하는 조합에서 두 원소의 내성을 동시에 감소시킬 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=피나종 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=바위 원소,
1번=온필드, 1번1=클로린드, 1번2=각청, 1번3=사이노,
2번=피슬,
3번=나히다,
4번=종려)]
번개 원소 온필드의 촉진 조합. 피슬은 특성을 통해 온필드 번개 원소 캐릭터의 원소 반응에 감응하여 ICD가 없는 촉진 피해를 발생시키므로 촉진 조합과의 시너지가 뛰어나다.

[include(틀:원신 조합,
조합=미나종 조합,
1원소=풀 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=바위 원소,
1번=온필드, 1번1=타이나리, 1번2=알하이탐,
2번=야에 미코,
3번=나히다,
4번=종려)]
풀 원소 온필드의 발산 조합. 풀 원소 캐릭터들은 다수의 적을 활성 상태로 만들 수 있는 야에 미코와의 시너지가 좋다.

[include(틀:원신 조합,
조합=번개 원소 온필드 만개 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=물 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=바위 원소,
1번=온필드, 1번1=라이덴 쇼군, 1번2=클로린드, 1번3=각청, 1번4=사이노,
2번=서브딜러, 2번1=야란, 2번2=행추,
3번=나히다,
4번=종려)]

증발 조합
불 원소 온필드 캐릭터가 이용하는 증발 조합.

[include(틀:원신 조합,
조합=야행종 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소, 4원소=바위 원소,
1번=온필드, 1번1=호두, 1번2=아를레키노, 1번3=요이미야, 1번4=다이루크,
2번=야란,
3번=행추,
4번=종려)]
불 원소 일반 공격 캐릭터가 사용하는 야행종 엔진. 주로 호두가 종결 조합으로 호야행종 조합을 사용한다.

[include(틀:원신 조합,
조합=불 원소 온필드 증발 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 4원소=바위 원소,
1번=온필드, 1번1=다이루크, 1번2=클레, 1번3=아를레키노, 1번4=요이미야, 1번5=호두,
2번=서브딜러, 2번1=푸리나, 2번2=야란, 2번3=행추,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=베넷, 3번3=진, 3번4=운근,
4번=종려)]

[include(틀:원신 조합,
조합=물 원소 온필드 증발 조합,
1원소=물 원소, 4원소=바위 원소,
1번=말라니,
2번=불 원소, 2번1=데히야, 2번2=향릉, 2번3=신염,
3번=서포터, 3번1=에밀리, 3번2=카에데하라 카즈하, 3번3=설탕, 3번4=벤티,
4번=종려)]

물 조합
물 원소 조합. 물 원소 온필드 캐릭터의 증발 효율이 좋지 않은 경우 하이퍼캐리 조합에서 경직 저항 서포터로 종려를 기용할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=물 하이퍼캐리 조합,
1원소=물 원소, 4원소=바위 원소,
1번=온필드, 1번1=느비예트, 1번2=카미사토 아야토,
2번=물 원소, 2번1=푸리나, 2번2=타르탈리아, 2번3=야란, 2번4=모나,
3번=서포터, 3번1=진, 3번2=카에데하라 카즈하, 3번3=베넷, 3번4=벤티, 3번5=설탕,
4번=종려)]

[include(틀:원신 조합,
조합=감전 조합,
1원소=물 원소, 2원소=번개 원소, 4원소=바위 원소,
1번=온필드, 1번1=느비예트, 1번2=산고노미야 코코미,
2번=피슬,
3번=바람 원소, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=벤티, 3번3=설탕,
4번=종려)]

[include(틀:원신 조합,
조합=3물 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소, 4원소=바위 원소,
1번=온필드, 1번1=산고노미야 코코미, 1번2=카미사토 아야토,
2번=푸리나,
3번=야란,
4번=종려)]
바위 조합
2바위 편성을 통한 바위 공명은 보호막이 적용될 때 피해량이 증가하며, 주변의 적에게 바위 원소 내성 감소 디버프를 부여한다. 바위 원소 조합 내에서의 종려는 주로 보호막 및 내성 감소 등을 통한 파티 유지 및 바위 원소 파티 버프, 그리고 원소 폭발인 천성을 통한 서브딜 역할까지 수행할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=치종 조합,
3원소=바위 원소, 4원소=바위 원소,
1번=온필드,
2번=오프필드,
3번=치오리,
4번=종려)]
종려의 암주로 치오리의 바위 원소 창조물 요구 조건을 클리어하여 치오리의 딜링을 상승시키는 서브딜링 조합. 자체적으로 완성된 딜링을 보이므로 조합을 크게 타지 않고도 준수한 딜량을 보인다. 딜러의 육성상태가 낮을 때 사용하기 좋다.

[include(틀:원신 조합,
조합=알종 조합,
3원소=바위 원소, 4원소=바위 원소,
1번=온필드, 1번1=호두, 1번2=소, 1번3=아라타키 이토,
2번=오프필드,
3번=알베도,
4번=종려)]
1~2버전까지 사용되던 조합으로 알종, 종알 혹은 종베도라는 이름으로도 불렸던 엔진. 다만 알베도의 바위 원소 창조물 파괴 문제 때문에 폰타인 현재는 사실상 사장된 조합이다.

[include(틀:원신 조합,
조합=4바위 조합,
1원소=바위 원소, 2원소=바위 원소, 3원소=바위 원소,
1번=온필드, 1번1=아라타키 이토, 1번2=노엘,
2번=고로,
3번=종려,
4번=바위 원소, 4번1=치오리, 4번2=알베도, 4번3=응광)]
바위 원소는 원소 반응보다는 바위 공명을 통한 버프 및 자체 스펙이 중요한 조합으로, 바위 서포터인 고로를 위주로 단일 원소로 구성하는 조합. 각자의 시너지로 딜링 성능은 강력하나 각종 원소 기믹에 취약하다는 단점이 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=3바위 조합,
1원소=바위 원소, 2원소=바위 원소, 3원소=바위 원소,
1번=온필드, 1번1=아라타키 이토, 1번2=노엘,
2번=고로,
3번=종려,
4번=오프필드)]
고로의 3바위 패시브와 바위 공명을 이용한 방어력 계수 캐릭터의 조합. 3바위의 경우 바위 원소 서포터인 고로까지 합하여 나머지 1인은 결정화 생성 및 서포팅, 특정 원소 대응 용도로 다른 원소 서포터 캐릭터를 넣는다.

[include(틀:원신 조합,
조합=나비아 2바위 푸리나 조합,
1원소=바위 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바위 원소,
1번=온필드, 1번1=나비아, 1번2=응광,
2번=푸리나,
3번=종려,
4번=힐러, 4번1=한운, 4번2=베넷, 4번3=시그윈, 4번4=샤를로트)]

[include(틀:원신 조합,
조합=나비아 2바위 베넷 조합,
1원소=바위 원소, 3원소=바위 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드, 1번1=나비아, 1번2=응광,
2번=서브딜러, 2번1=향릉, 2번2=야란, 2번3=피슬, 2번4=행추, 2번5=야에 미코,
3번=종려,
4번=베넷)]
공격력 계수 바위 캐릭터는 고로를 사용하지 않는다.

바람 조합
바람 원소는 성유물에서 별다른 내성 감소 수단이 존재하지 않기 때문에 종려의 옥홀 방패가 좋은 서포팅 성능을 보인다.

[include(틀:원신 조합,
조합=바람 하이퍼캐리 조합,
1원소=바람 원소, 2원소=바람 원소, 3원소=바위 원소,
1번=온필드, 1번1=방랑자, 1번2=시카노인 헤이조, 1번3=리넷,
2번=파루잔,
3번=종려,
4번=힐러, 4번1=베넷, 4번2=진)]

낙공 조합
낙공 조합에서 보호막으로 인한 안정성과 경직 면역을 제공해주는 조합.
[include(틀:원신 조합,
조합=낙공 조합,
2원소=물 원소, 3원소=바위 원소, 4원소=바람 원소,
1번=온필드, 1번1=나비아, 1번2=클레, 1번3=다이루크, 1번4=가명,
2번=푸리나,
3번=종려,
4번=한운)]

[include(틀:원신 조합,
조합=바람 온필드 낙공 조합,
1원소=바람 원소, 2원소=바람 원소, 3원소=바위 원소,
1번=온필드, 1번1=소, 1번2=한운,
2번=파루잔,
3번=종려,
4번=서포터, 4번1=한운, 4번2=푸리나, 4번3=베넷)]

4.4. 멀티 플레이

2돌파 필수. 멀티에서 종려를 쓰는 건 열에 아홉은 보호막 효과 때문이며, 멀티 플레이에서 파티원들에게 옥홀방패를 걸어주려면 별자리 2돌파를 달성해야 한다. 2돌파 미만의 종려는 사실상 내성 감소밖에 못하고 그 외의 기여는 전무하며[54] 파티원들이 괜히 종려가 보호막 걸어줄 줄 알고 공격적으로 플레이하다가 낭패를 볼 수도 있다. 가급적 멀티에서 2돌파 미만의 종려는 픽하지 말자.

보호막 서포팅을 목적으로 종려를 쓸 경우에는 원소 게이지 수급이 중요하다. 6돌파가 아닌 이상 고재련 페보니우스 창을 고정적으로 채용해야 하며, 그 외의 무기들은 종려 단독으로 원충을 수급하는데 다소 무리가 있다. 특히 주간 보스 비경에선 보스들이 원소구슬을 하나도 드롭하지 않고 오로지 지핵이랑 팀원에만 의존해야 하는데, 지핵은 보스의 공격에 쉽게 부서지고 공명 범위도 좁아서 보스가 범위 밖으로 이탈하는 경우가 상당히 많다. 팀원들도 캐릭터에 따라 원소 수급에 별 도움이 안 되는 경우[55]도 많기 때문에 쿨마다 자력으로 궁극기를 돌리려면 페보니우스 창은 필수적이다.

만약 6돌파 종려를 보유중이라면, 위대한 사막 현자의 대답을 착용하면 체력 올인 세팅을 한 쉴드를 파티원들에게 씌워주면서 종려도 원충이 되는 완벽한 보호막 서포터로서 활약이 가능해진다. HP 수치도 흑술창과 비슷한 수준이라 단단한 보호막을 확보할 수 있으며, 원소 충전은 본인이 얻어맞고 치유 조건을 채우면 되기 때문.

비록 종려의 보호막이 원신에서 가장 내구도가 높다고는 하나, 팀원들도 종려의 쉴드를 믿고 보스의 패턴을 잘 회피하지 않기 때문에 멀티에서는 지속시간이 다 끝나기 전에 깨지는 경우도 제법 많다. 따라서 궁극기 쿨이 돌 때마다 꾸준히 원소폭발을 써줘야 하고, 이를 뒷받쳐줄 충분한 체력/원충 세팅도 필수적이다. 그러나 이렇게 사전세팅을 갖추고 쿨이 돌 때마다 꾸준히 원소폭발만 제대로 써준다면 다른 파티원은 사실상 무뇌플레이가 가능한 수준으로 안정성 분야에선 멀티에서 가장 쾌적한 성능을 가진 캐릭터가 된다.

5. 평가

종려는 원신 내에서 최상급의 보호막 성능을 보유하고 있는 바위 원소 보호막 서포터 캐릭터이다.

장점
  • 강력하고 편리한 보호막
    원소전투 스킬 홀드로 발동되는 보호막 '옥홀 방패'는 고강도의 바위 보호막을 제공하는 종려의 핵심 스킬이다.
    • 높은 보호막 강도
      종려의 옥홀 방패는 원신에서 가장 강력한 보호막을 제공하는 스킬로 보호막만 놓고 본다면 종려가 상향된 1.3버전 이후로 단 한 번도 최고의 자리를 내준 적이 없다.[56] 동일한 세팅 수준 기준 여타 캐릭터보다 높은 보호막 강도를 가질 뿐만 아니라 바위 원소 보호막이기 때문에 150% 더 높은 피해 흡수력을 가지므로 기본적인 안정성이 매우 높다.
    • 긴 사이클 유지력
      종려의 원소전투 스킬은 20초간 지속되면서 12초의 쿨타임을 가지고 있다. 업타임이 뛰어나기 때문에 사이클 1회 사용만으로 모든 캐릭터를 보호할 수 있으며, 중간에 깨지더라도 상시 유지가 가능한 쿨타임으로 인해 별다른 사이클 문제가 생기지 않는다. 종려 이후의 캐릭터들이 부족한 사이클 유지력을 가지고 출시되고 있기 때문에 특정 원소 시너지 조합[57] 정도를 제외하면 종려보다 우선되는 보호막 서포터는 없다.
    • 내성 감소 디버프
      옥홀 방패가 지속되는 동안 주변의 적에게 물리 내성을 포함한 모든 원소 내성을 20% 감소시키는 디버프가 부여된다. 내성 감소 옵션을 가진 캐릭터가 드물기 때문에 일반적인 내성 감소 수단으로는 청록 4세트가 고려되는데, 수치는 청록이 높지만 지속 시간이 8초로 짧고 원소 부착과 확산을 요구하기 때문에 물의 환인간 등 자체 원소가 부착된 적의 내성을 감소시킬 수 없다는 한계가 있다. 그에 비해 종려는 E퇴장 외에 어려운 조건 없이 상시로 내성 감소 효과를 얻을 수 있고, 확산이 불가능한 물리, 바람, 바위, 풀 원소 내성도 감소가 가능하다.
    • 뛰어난 범용성
      강력한 보호막과 모든 원소 내성 감소 효과를 누릴 수 없는 캐릭터는 거의 없기 때문에 매우 높은 파티 범용성을 가진다. 온필드 캐릭터가 자체 경직 면역을 보유했거나 원소반응 시너지로 바위 원소 자리가 없는 조합 정도가 아닌 이상 유지력 담당 캐릭터 자리에 일단 넣고 봐도 될 정도이다.
  • 특수 원소 부착 판정
    E홀드 시전 피해의 '타깃의 바위 원소를 대량 소모한다'라는 툴팁은 암주의 피해와 별개로 바위 원소를 대량 소모한다. 이로 인해 바위 원소 오브젝트로 판정되는 광물[58]/바위 보호막 기믹/바위 구조물 기믹[59]을 E홀드로 대량 소모시킬 수 있으며,[60] Q는 아예 원신에서 얼마 존재하지 않는 초강부착 판정이기 때문에 사실상 바위 원소가 강제되는 기믹에서 종려보다 강력한 효율을 보여주는 캐릭터는 없다. 다른 원소가 강제되는 기믹의 경우, 원소별로 상성이 다양한데다 그 원소 중에서도 장단점이 나뉘기 때문에 고려하는 캐릭터가 갈리는 반면, 바위 원소가 필요한 기믹[61]에서는 사실상 무조건 종려를 쓴다고 봐도 될 정도로 바위 원소 기믹에서 종려가 가지는 입지는 막강하다.
  • 뛰어난 탐험 성능
    상술한 E홀드의 원소 부착 판정으로 인해 필드의 광물 채굴에 단연 1순위로 꼽히는 광부 캐릭터이다. 또한 장신 남성 캐릭터이므로 대시를 비롯한 기본적인 기동성도 높고, 공격받아도 보호막만 있으면 아예 경직도 받지 않아서 전투 편의성도 상당하다. 특히 암주는 무게가 있는 창조물이기 때문에 각종 퍼즐 기믹에도 최적화되어 있으며, 등반이 가능한 바위 창조물이기 때문에 점프만으로는 먹을 수 없는 신의 눈동자를 수집하거나 등반 고도 및 비행 고도를 그만큼 벌고 들어갈 수 있어 활용도가 높다.
  • 낮은 육성 난이도
    보호막 세팅의 종려는 HP 주 옵션 성유물만으로 모든 세팅이 완성되며, 명함이라면 원소 충전 효율마저 딱히 요구하지 않아 서포터 캐릭터들 중에서도 세팅 난이도가 가장 낮은 캐릭터이다. 종려에게 어울리는 무기의 입수 난이도도 낮아 4성 무기인 페보니우스 장창이나 3성 무기인 흑술창이 당당히 종결 무기의 자리를 차지하고 있으며, 상술한 종려의 장점은 모두 명함에서 성립하기 때문에 특정 운명의 자리 또한 요구받지 않아 가성비도 뛰어나다.

단점
  • 떨어지는 암주 성능
    원소전투 스킬 사용 시 함께 설치되는 '암주'는 보호막과 별개로 제공되는 바위 원소 창조물로, 여러가지 단점을 가지고 있다.
    • 낮은 딜링 성능
      종려는 기본적으로 HP세팅을 하기 때문에 딜링 성능을 기대하기 어려운 캐릭터이고, 설령 딜 종려 빌드에서 바위 원소 공명을 포함한다고 해도 만족스러운 딜링이 나오지 않는 수준이다. 일부 결정 반응이 필요한 조합에서 원소 지속 부착을 일으키거나, 바위 원소 창조물이 필요한 조합에서의 창조물 조건 만족 외의 의미가 없다.
    • 좁은 공격 범위
      암주는 타격을 통해 천암 등 원소전투 스킬 공격 판정을 일으킬 수 있으나, 암주의 공격 범위는 향릉의 누룽지에 가까울 정도로 매우 좁아 이 효과를 실전에서 보기는 상당히 어렵다.[62] 이러한 이유로 천암 성유물이 이론상으로는 좋은 성능을 보이지만 실전에서는 다른 세팅을 주는 경우가 많다.
    • 바위 원소 창조물 파괴
      암주는 바위 원소 창조물 판정이기 때문에 다른 바위 창조물 캐릭터와 마찬가지로 적에게 파괴된다는 문제가 있다. 이 때문에 암주의 효과를 노리고 사용하는 조합이라도 보스전에서는 제대로 운용하기 어렵다.[63]
    • 이동 방해
      종려의 암주는 제대로 활용하기에도 애매하지만 활용하지 않을 때도 문제가 된다. 보호막만 켜고 싶어도 암주가 함께 설치되기 때문에 전투 중에 암주에 매달리거나[64], 암주에 의해 아군의 공격이 막히는 사태가 흔하게 일어나고는 한다.[65] 보스 적에게 붙어서 사용하거나 화면 반대 방향으로 설치한다면 그나마 문제점을 덜 체감할 수 있긴 하나, 이 경우 견고한 천암 4세트의 효과를 제대로 받지 못한다는 딜레마가 있다.
    • 바위 원소 부착
      암주는 주변에 바위 원소를 지속적으로 부착하며, 이는 물/불/얼음/번개 원소와 결정 반응을 일으키며 부착된 원소를 제거한다. 결정 반응은 나비아 조합 이외에는 유의미한 조합이 아니기 때문에 대부분의 캐릭터에게는 부착 원소를 지워버리는 디메리트로만 작용하게 된다. 이러한 캐릭터들에게는 종려가 암주를 멀리 설치하거나 삭제해야 하는 등 귀찮은 운용이 요구된다.
  • 보호막 카운터 기믹에 취약
    일명 침식 기믹으로 불리는 수계 늑대의 디버프는 보호막을 무시하고 HP를 직접 감소시키며, 흑 뱀 기사와 빈 갑주들은 보호막에 대미지를 가하면 자신에게 버프를 걸거나 체력을 회복하고, 역으로 보호막을 전개하기도 하는 패턴을 가졌다. 심지어 연하궁의 심해 용 도마뱀, 나타의 허계 시리즈 등의 적은 보호막을 무시하고 타격하기도 한다. 이러한 기믹을 가진 몬스터들이 연월 비경에 투입될 때마다 종려의 픽률은 다소 주춤하는 모습을 보인다.[66]
  • 낮은 고점
    기본적으로 모든 속성 내성 감소 20%에 견고한 천암 세트나 유구한 반암 세트를 사용할 수 있으므로 아군 딜 시팅이 없는 것은 아니지만, 천암이나 반암이나 실사용감이 별로이기도 하고 양질의 공격적인 서포터들이 계속 추가되면서 종려 조합은 상대적으로 화력면에서 아쉬울 수 있다. 베넷, 슈브르즈, 실로닌 등의 힐러 캐릭터들이 우수한 버프 성능으로 인해 타임어택 등 고점 조합에도 채용되는 것과 달리 종려 조합은 타임어택 등 최고점 조합에서는 일반적으로 배제된다.

총평
종려는 게임 내에서 가장 강력한 보호막을 보유하고 있는 바위 원소 보호막 서포터로, 보호막이 필요한 조합이라면 1순위로 고려되는 캐릭터이다. 경직 면역을 제공하는 고강도 보호막과 함께 장시간의 업타임을 가지고 있어 파티에 높은 안정성을 제공해 줄 수 있으며, 모든 캐릭터가 활용 가능한 내성 감소 효과 등 범용성도 높아 출시 이래 줄곧 최상급 서포터의 입지를 지키고 있는 캐릭터이다.

이러한 이유로 초보자가 가져갈 캐릭터로서 가장 우선적으로 추천되기도 한다. 암주를 통한 기믹 파훼나 등반 등 필드 탐사 성능도 뛰어난데다 초반 육성에 필수적인 광물 수급에 도움을 줄 수 있어 필드 파티에 고정하기 좋다. 세팅면에서도 HP 만 맞춰주면 제역할을 하는 점에서 흑술창이면 충분하다는 장점이 있다. 또한 5성 서포터 중에서는 재화가 덜 들고 접근성이 높아 육성 부담도 매우 낮고, 조합 범용성도 높기 때문에 첫 2파티를 구성하기에도 유리하다. 무엇보다 단단한 보호막을 통해 적들의 공격을 사실상 무시할 수 있게 될 정도로 높은 전투 편의성을 제공하기 때문에 종려가 있으면 성장 구간의 전투 난이도가 대폭 하락한다.

출시 당시의 초창기 종려는 딜러 캐릭터로 설계되었으나,[67] 이례적인 상향 패치를 통해 현재와 같은 보호막 서포터 캐릭터가 되었다. 이때 보호막의 성능을 지나칠 정도로 상향해버린 탓에 순식간에 탑티어 서포터의 입지를 갖게 되었는데, 이는 유저들이 힐러 픽업의 메리트를 느끼지 못할 정도라 2.x버전 내내 수계 늑대, 암흑 갑주 등을 추가하며 보호막 캐릭터가 견제되기까지 했을 정도였다.[68]

수메르 버전에서는 풀 원소가 바위 원소와 반응하지 않아 낮은 사용률을 보일 것으로 예측되기도 하였으나, 정작 풀 원소 조합이 덱 압축을 요구하다보니 힐러나 탱커 중 하나만 데려가게 되면서 힐러 대신으로 상당한 기용률을 보이는 입지를 얻었다. 당장 3.0에 출시된 타이나리가 종려를 기용하는 탓에 후반부에 종려가 함께 픽업되기도 했고, 격화 파티에서도 번개 원소 캐릭터와 풀 원소 캐릭터에게 모두 유효한 내성 감소 효과를 제공할 수 있다는 점 덕분에 상당히 유효한 선택지가 되었다. 이후 후반버전에서는 풀 원소의 안정성 담당인 백출, 키라라 등이 출시되면서는 약세를 보이기도 했지만 그럼에도 채용률이 어느 정도 유지되었을 정도다.

폰타인 버전에서는 푸리나를 필두로 HP 변동 메타가 찾아왔음에도 폰타인 주력 캐릭터[69]들이 주력 조합에서 안정성과 경직 면역을 챙기기 위해 죄다 종려를 요구하면서 오히려 입지가 더 늘었다. 세팅 측면에서도 단일 원소 조합 메타가 찾아오면서 기존에 활용성이 낮던 천암 4세트 대비 반암 4세트의 발굴로 높은 피해 증가 서포팅까지 가능하게 되었으며, 나비아, 치오리 등 바위 원소 캐릭터의 출시와 연산 증폭기, 골렘 군단장 등 바위 기믹을 가진 적의 등장에 따라 4.8 나선 비경에서 93%의 채용률로 1위를 달성하는 기염을 토하기도 했다.

나타 버전에서는 5.1 버전에 출시된 실로닌이 종려와 비교적 유사한 포지션으로 등장해[70] 입지를 어느 정도 뺏기게 되었다. 그래도 여전히 종려가 필요한 상황이 있어서 완전히 입지를 뺏겼다고 보긴 어려운 데다[71] 이미 오랜 기간동안 현역 1티어 서포터의 자리를 지켰으니 쉴 때 되긴 했다는 반응이 주류이다. 그럼에도 불구하고 5.1 연월 나선 후반부가 종려에게 최적의 구성인 중력 장치 + 골렘 군단장 조합이었기 때문에 82.3%로 81.8%를 기록한 실로닌보다 근소하게 높은 픽률을 기록하였다가 이후 버전에서는 실로닌이 전체 2위를 기록하며 3년 9개월만에 종려를 밀어내고 새로운 바위 원소 캐릭터의 채용률 1위에 등극했다.

6. 대사

6.1. 음성

대사집
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<colbgcolor=#a87e4c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 첫 만남... 새로운 「계약」? 좋아··· 아직 휴가 기간이지만 함께 가주지. 계약서에 무슨 이름으로 서명해야 하지? 이름이 여러 개인데. 휴가 기간이라면··· 난 「종려」야. 넌 여행자? 넌 무슨 이름으로 서명할 건가?
잡담 · 여정 여정은 언젠가 끝나게 돼. 그러니 서두를 필요 없어
잡담 · 유람 이제 어디 가고 싶어? 리월의 명승 고지를 둘러보고 싶다면 괜찮은 방법이 있어
잡담 · 리월 「유통」을 위해 지은 배는 항구에 정박하지. 그러니 리월은 모든 재물이 「모이는」 곳이야
잡담 · 회고 계화꽃을 사서 좋은 술을 가지고 옛 친구와 함께 뱃놀이를 가고 싶으나···. [72] 옛 친구는 언제 다시 만날 수 있으려나?[73]
비가 그친 후... 「유리주머니」 같은 식물은 습한 환경을 좋아해서 비가 온 후 따는 게 좋아. 찾아낸다면 적당히 저장해 둬
눈이 올 때... 어디 가서 눈을 피하지. 난 괜찮은데, 넌 감기 걸릴지도 모르니
강풍이 불 때... 휴가를 보내기엔 좋지 않은 날씨군. 가서 경극이나 감상하자고
아침 인사... 오늘도 경치가 근사하면 좋겠군
점심 인사... 기운이 나는 걸 먹고 싶어? 음··· 흘호암에 괜찮은 식당이 있어
저녁 인사... 운 선생의 경극을 놓쳤지만, 밤의 리월에는 가볼 만한 곳이 많아
굿나잇... 시장은 문을 닫았고 떠들썩한 부두도 깊은 잠에 빠졌구나. 가서 쉬어
종려 자신에 대해... 규칙이 없다면 일을 이룰 수 없어. 평범한 사람이나 선인이나 각자의 임무를 다해야 리월이 계속 평화롭지
우리에 대해 · 황금 황금은 리월의 재물이자 리월의 심장을 뛰게 하는 피야. 네가 황금처럼 빛나는 마음이 있는지 기대해 보겠어
우리에 대해 · 계약 너와 나와 「계약」으로 맺어진 벗——그럼 계약 범위 안의 일이라면 나와 상의할 수 있어
우리에 대해 · 공평 「계약」 밖의 일을 상의해도 돼. 이 땅에서 이렇게 오래 살았으니 웬만한 일은 대략 알지. 물론 네가 날 위해 해주었으면 하는 일이 있긴 해. 그래야 「공평」한 셈이니까
우리에 대해 · 곤혹 「계약」은 「우정」과 「정」을 구분하고 측정할 수 없어. 그럼 대체 어떻게 해야 우리 우정의 무게를 잴 수 있을까? 「친구」, 너는 답을 아는가?
「신의 눈」에 대해... 「신의 눈」··· 역시 일종의 「계약」이야. 모든 힘에는 대가가 따른다는 걸 알아야 해. 천 개의 권력에는 천 개의 책임이 따라
하고 싶은 이야기... 「거래」의 규칙은 「계약」이고 준칙은 「공평」이지. 「계약」을 맺고 준수하는 자는 절대 잊어선 안 돼. 공평함을 잃게 되면 계약은 기만의 근거가 되지
흥미있는 일... 「절운간」에 가면 「청심」을 한 묶음 따다 줘. 한 묶음이면 돼. 여비는··· 아, 잊을 뻔했네, 「계약」 기간에 여비는 네가 대신 지불해. 그럼 수고하도록
에 대해... 귀리 평원의 어린 선인···. 아··· 지금까지 그는 자신의 직책을 이행하고 있어···. 이 「열리진심산」을 그에게 전해줘. 맞다, 페이몬이 훔쳐 먹지 못하게 해. 이것의 약효는··· 아무나 감당할 수 있는 게 아니야
벤티에 대해... 으··· 진한 술 냄새. 그 시인이 방금 왔었군, 고상한 구석은 하나도 없는 주정뱅이 시인 같으니라고! 자네··· 으, 그의 유혹에 넘어가 진탕 마셨군. 말도 제대로 못하고··· 기다려 내가 「정신 드는 차」를 끓여오지. 6시간이면 되니 잠깐 기다려[74]··· [75]
응광에 대해... 매일 처리하는 일이 아무리 많아도 그녀는 진취적인 마음을 잃지 않아. 정말 대단하지. 그 당시 그녀가 맨발로 요광 해안에서 남쪽 마을로 향하며 물건을 팔던 생각이 나는군. 시간은 평범한 사람에겐 너무 잔혹해···
호두에 대해... 지금의 당주? 크흠··· 나 그 아이는 상대 못 해[76]
타르탈리아에 대해 · 침착 스네즈나야에서 온 그 무사는 아직도 리월에 있는 건가? 흐흠, 괜찮아, 만약 그가 널 해코지하면 날 불러
타르탈리아에 대해 · 술상 우인단 내에서 「타르탈리아」의 소문이 또 안 좋아진 모양이야. 하지만 그와 같은 자라면 분명 자신에 대한 불만을 없애버리기 위해 적극적으로 나서겠지. 흠··· 다음번 술자리에서 또 재밌는 얘기를 많이 들을 수 있겠군. 여행자, 너도 올래?
감우에 대해... 리월의 번영은 절대 「암왕제군」의 신탁에 의해서만 완성된 게 아니다. 「계약」에 응답한 무수한 바위 신의 백성들이 있었기에 가능했지. 그중에서도 감우는 취임한 지 가장 오래됐어. 그녀의 과거라면···[77] 그녀가 날 원망할 수도 있으니, 가서 직접 물어보게
각청에 대해... 그녀는 현재 칠성 중에서 가장 「신을 공경하지 않는 사람」이야. 하지만 난 이런 사람이 꽤 마음에 들어. 「자신이 맞다고 생각하는 걸 과감히 이야기하고 행동으로 옮기는 것」——리월에 이런 사람이 있기에 나도 은퇴를 생각할 수 있었지
연비에 대해... 그녀는 나와 「계약」을 맺지 않았지만, 자신만의 방식으로 리월 각 분야의 규칙을 지키며 편파적인 관념을 바로잡고 있어. 언젠가 그녀의 아버지가 먼 여행에서 돌아오면 나보다 더 뿌듯해하겠지
바알에 대해... 시간은 모든 의지를 단련해. 그리고 그녀는 신념을 위해 모든 걸 내던질 사람이고. 어쩌면 그래서 여기까지 왔는지도 모르지. 기회 되면 나도 그녀가 모든 걸 바쳐서 이루고자 하는 「영원」을 보고 싶군
부에르에 대해... 지혜의 신 부에르, 그녀는 수메르를 통치하는 것 외에도 세계수를 수호하는 일도 책임지고 있어. 그 위대한 지혜가 아니었다면 분명 해내기 어려웠을 거야. 특히 세계수를 구해낸 일은 티바트의 모든 생명이 감사해야 할 일이지
푸리나에 대해... 나라를 구하기 위해 「자기 자신」과 계약하고 500년 동안 그 계약을 지키며 천리의 눈을 속여왔다라…. 난 스스로 행해야 하는 모든 「정의」를 존중한다네. 신성은 사라지고 신좌 또한 더는 존재하지 않지만, 폰타인의 역사로 봤을 때 푸리나는 여전히 인정받아 마땅한 정의의 신일세
한운에 대해... 여러 상인에게서 「한운」에 관한 일화를 들었다네. 겉으론 거만하고 과묵한 것처럼 보이지만, 실제로 대화를 나누면 솔직하고 올곧은 성격이라 좋은 친구가 될 만한 자라고 하더군. 실로 기쁜 일이지. 다만 「통이 크다」는 평가는... 흠... 나도 많이 들어본 말인데 말이지...
종려에 대해 알기 · 첫 번째 간만에 시간이 났는데 쉬지 않고 왜 날 찾았나? 내 이야기가 듣고 싶은 겐가?
종려에 대해 알기 · 두 번째 「흑암 공장」의 기원에 대해 들어봤어?
옛날에 사람들은 천형산에서 광맥을 캐면서 안에 공장 시설을 지었어. 그러다 점점 동대륙 최대의 공장이 되었지. 산속의 비밀 통로는 거미줄처럼 퍼져있어서 땅속 깊은 곳의 고대 유적과도 연결돼. 그 통로를 다 알고 있는 사람은 아마 없을 거야
종려에 대해 알기 · 세 번째 「해등절」의 기원에 대해 들어봤어?
아주 오래전 전쟁에서 리월 사람은 전사들이 집에 오는 길을 헤매지 않고 마음을 잃지 않도록 밤에 빛나는 등을 물에 띄웠다고 해. 이런 일을 기억하는 사람은 이제 없겠지만
종려에 대해 알기 · 네 번째 「계약의 신」의 일에 대해 들어봤어?
그는 기억력이 뛰어나. 라이벌의 이름, 리월항 선박 부처가 세워지고 나서 건조한 선박의 기항 일자를 잊은 적이 없어. 어쨌든 기억력이 그렇게 좋으니 모든 「계약」을 기억할 수 있지.
하지만 기억력이 좋다는 건 때론 불쾌한 일이기도 해
종려에 대해 알기 · 다섯 번째 너무 오래 산 사람은 기억 속에서만 옛 전우, 과거의 풍경을 찾을 수 있어.
그렇다고 해도 난 너와 만난 걸 후회하지 않아 「친구」. 이별하는 날이 온다고 해도 자넨 내 기억 속에 황금처럼 반짝일 거야
종려의 취미... 짬이 날 때 성안을 산책하면 마음이 많이 진정돼. 어··· 언제부터 이런 기분이 들었더라?
종려의 고민... 사람들이 「계약」을 준수하고 계약의 규칙에 따라 행동하는 것은 「공평」하길 원해서야. 다만 이 점을 의식하지 못할 뿐이지
좋아하는 음식... 오래전에 친구와 함께 마신 술이라고 할 수 있겠지. 기후가 변해서 그런가? 흐흠, 그때의 운치를 다시 느낄 순 없을 것 같군
싫어하는 음식... 난 해산물이 싫어. 해산물을 보기만 해도 어떻게 말해야 하나···. 미끌미끌한 촉감, 지워지지 않는 비린내가 떠올라. 이유는···
아, 말하자면 길어. 그냥 내 기억력이 너무 좋아서 기억하고 있다고 생각하라고[78][79]
선물 획득 · 첫 번째 재료도 신경 써서 골랐고 조리법도 제대로야. 대단하군
선물 획득 · 두 번째 요리는 아주 재밌는 일이야. 너도 그렇게 느낄 테지
선물 획득 · 세 번째 시간도 많은데, 정원에서 내 이야기나 듣지 않겠나?
생일... 생일 축하해. 이건 네가 태어날 때 핀 「유리백합」을 말린 거야.
아주 오래전 리월 사람들은 이 꽃이 대지의 아름다운 기억과 기원을 담아 피웠다고 말했어. 네가 태어난 것도 이 꽃과 마찬가지라고 믿고 싶어
돌파의 느낌 · 기 힘이 점점 돌아오는 것 같군. 많지는 않지만, 쓸모 있어
돌파의 느낌 · 승 힘이 커지니 몸의 부담도 급격히 증가하는군. 난 괜찮아. 내 몸의 구조는 일반인과 다르니 걱정할 것 없어
돌파의 느낌 · 전 신의 눈으로 원소의 힘을 쓰는 것은 평범한 사람에게는 대단한 일이었군. 그랬어, 그때 그들이 이런 각오로 내 옆에 섰던 거였어
돌파의 느낌 · 결 신의 심장을 내려놓고 나서도 이런 경치를 볼 수 있을지는 몰랐네, 고마워 「친구」···. 참, 내게 새로운 계약이 있는데 같이 보겠나?
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<colbgcolor=#a87e4c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 편성 시 그러지, 뭐
기분 전환이라고 치자
난 뭘 하면 되지···?
원소 전투 스킬 사용 시 벽립천인[80]
경천동지[81]
미견불최[82]
원소 전투 스킬 홀드 시 구수병축[83]
안여반석[84]
난공불락[85]
원소 폭발 사용 시 하늘의 이치가 진군한다
이게 하늘의 이치다
하늘은 만물을 움직인다
강공격 피격 시 방심했나
두려울 것 없지
HP 부족 네 실력을 인정해주지
아하, 재미있군
위기 대처에는 자신 없어
동료 HP 감소 섣불리 진공하면 안 돼[86]
여긴 내게 맡기고 가서 쉬어
사망 시 하아··· 좀 피곤하군
꼴사나운 모습을 보였군
반석도 먼지로 돌아가기 마련이지···
보물 상자 개방 시 누군가에게 버려진 진귀한 보물···
우연히 얻은 물건도 나름 운치가 있지
헛걸음은 아니군
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6.2. 선물 세트 대사


<rowcolor=#C7B288> 비운 서재
파일:원신-실내 선물 세트-비운 서재.png
리월의 서재에는 여러 가지 유형이 있지만, 「호화」는 없어도 되는 선택지나 마찬가지다. 문인들은 「기품」과 「청아함」을 더 중시하기 때문이다. 울창한 분재 한 그루를 놓아서 집안의 습도를 조절하면 탁자와 책장의 목재에서는 그윽한 향이 풍겨 나오게 된다. 의도적으로 여백을 남기는 배치를 한 후, 등불로 밝으면서도 은은한 빛을 비추면 활기찬 생활을 할 수 있을 뿐만 아니라, 생동감 있는 필체를 가지게 된다.
몇 년전 비운 언덕에 머물던 문인이 무심코 버드나무를 꽂다 이 유형이 서재가 생겨났다고 한다. 「만문 집사」의 선대 지배인은 이 유형을 널리 알렸고, 이후 「비운 서재」라는 이름으로 리월의 수많은 가정에 알려졌다.
{{{#!folding [ 더보기 ] <rowcolor=#fff> 대사

종려: 리월 사람들이 서재에 물건을 배치할 땐 여러 규칙이 있는데,
크게 3가지 파벌과 9가지 습관으로 나눌 수 있지

종려: 내가 알려준 적도 없는데 모든 금기를 피하다니

종려: 어쩌면 너와 동행하는 동안 서로 잘 통하게 된 걸지도 모르겠군

}}}

<rowcolor=#C7B288> 보물이 가득한 거리
파일:원신-실외 선물 세트-보물이 가득한 거리.png
「가득」이란 말은 결코 과장된 수식어가 아니다. 리월은 수많은 상인과 배가 모이는 곳으로, 물건들의 유통이 이곳에서 이뤄진다. 대부분의 사람은 여기서 필수품을 살 수 있고, 만약 없는 게 있다면 월말까지 기다렸다가 시내를 집중적으로 순찰하는 보라색 머리 소녀에게 얘기하면 된다. 그녀의 정체를 알 순 없지만, 그녀에게 말한 물건은 대부분 얼마 지나지 않아 시장에서 확인할 수 있다.
{{{#!folding [ 더보기 ] <rowcolor=#fff> 대사

종려: 번화한 리월도 한때 상점이 몇 없는 거리일 뿐이었지

종려: 너에겐 모든 걸 포용할 수 있는 비범한 재능이 있어

종려: 너와 함께한 날들은 내게 「황금」과도 같았다네

}}}

7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
리월에서는, 세세한 것을 필요 이상으로 신경 쓰고, 특정 사물에 양보할 수 없는 판별 기준이 있는 사람을 말할 때 「까다롭다」라고 표현한다.
사실, 모든 사람들은 각자 까다롭게 생각하는 부분들이 있다. 예를 들어 매운 음식을 못 먹거나, 생선을 못 먹거나, 두부는 반드시 달아야 한다는…
종려도 까다로운 사람이다.
예를 들자면, 연극을 볼 때는 가장 유명한 배우를 지명하고, 새장을 들고 산책할 땐 가장 비싼 화미조를 사며, 「명월 딤섬」을 먹을 때는 부엌에 가서 주방장에게 계란물에 들어가는 새우와 어육의 비율을 알려주고 지도하는 식이다.
종려는 생활 복장, 도자기, 먹거리, 향료, 동식물에 능통하고 무역과 정치 및 칠국 관계에 대한 화제도 언제든지 이야기할 수 있다.
그러나 평소의 그는 쓸모없는 지식만 선보이는데, 왜냐하면 재미있는 것을 공유하고 싶기 때문이다
[ 캐릭터 스토리 2 ]
물건을 사려면 흥정해야 돼.
이는 리월 사람들의 인식이다. 판매자가 이 물건이 경전 또는 역사서에 나온 것이라 너스레를 떨어도 가격은 무조건 흥정해야 한다. 일반적으로 가격을 절반 정도 후려치는 게 정상이다.
종려는 물건을 살 때 (계산해달라고 할 때) 결코 가격을 확인하지 않는다. 그저 물건만 마음에 들면 사장이 얼마를 부르든 그대로 주거나, 가끔은 더 많은 돈을 불러 냉큼 사버리기도 한다.
다만 어째서인지, 종려는 지갑 챙기는 걸 자꾸 잊어버린다.
그래서 적은 돈일 경우엔 외상을 하고, 많은 돈일 경우엔 영수증 처리한다.
앞에선 친절하지만 속으로 돈만 굴리는 상인들이 볼 때 종려는 아주 이상한 사람이다. 종려는 돈의 가치와 금융의 의미를 아주 잘 이해하고 있고 고통 또한 잘 알고 있지만 자신 또한 「가난」이라는 어려움에 처할 수도 있다는 걸 모르는 듯하다.
다른 말로 하면 그는 가난한 자신을 상상조차 하지 못한다.
진짜 대박이다. 이런 사람이 어떻게 아직까지 굶어죽지 않은 걸까?
[ 캐릭터 스토리 3 ]
종려는 굶어 죽지 않는다.
부는 손익일 뿐 종려가 걱정할 일이 아니다. 7개국과 세계야말로 그가 공들이는 영역이다.
부로 말할 것 같으면… 그가 바로 부 자체이다.
리월을 통치하는 「암왕제군」은 일곱 신 중 바위의 신인 모락스이다. 티바트 대륙의 화폐인 「모라」는 모락스의 이름에서 따왔다고 한다.
밤이 찾아오고, 떠들썩하던 리월항이 잠에 빠졌을 때, 그는 때때로 바위산 정상에 올라 그가 직접 건설한 도시를 굽어본다.
리월 사람들의 마음속의 「암왕제군」은 직책이 수도 없이 많은 존재다.
당시 그가 신의 힘으로 리월항 율법을 제정하였을 때, 그는 「계약의 신」이었다.
그가 직접 최초의 「모라」를 주조해 리월항 상업에 기초를 마련했기 때문에 상인들은 그를 「상업의 신」으로 떠받든다.
무수한 세월을 경험한 그는 일곱 신 중 가장 오래된 신으로서 역사학자들은 그를 「역사의 신」이라 부른다.
수천 년 전, 리월항의 선조들이 황무지를 개간할 때 돌을 마찰 시켜 불을 피웠고, 바위를 쌓아 아궁이를 만들었다. 이 모든 것은 「바위」의 은혜로 비롯됐으니 바위의 신은 사람들에게 「화로의 신」으로 불렸다.
외국인은 그를 「모락스」라고 부르지만, 리월 사람들은 「바위 신」이라고 부르는 걸 선호한다.
희곡 애호가들과 아이들은 모락스의 수많은 직책 중 무대 위의 마신 천군을 쓸어버리고, 리월을 건설했으며 수호하는 「무신」의 직책을 가장 좋아한다.
「바위 신」이 길을 잃었을 때 발굴한 맛있는 음식과 「바위 신」이 친필로 쓴 간판, 「바위 신」이 엑스트라로 출연한 적 있는 연극…. 리월의 많은 특색과 풍습은 자세히 들여다본다면 전부 어느 시기에 신의 보살핌을 받은 적이 있다. 리월 사람들은 이런 신과 함께한 역사를 영광으로 생각한다
[ 캐릭터 스토리 4 ]
리월항의 설립자로서 모락스는 상업의 도시에서 「계약」을 가장 중요하게 여긴다.
가장 간단한 「돈으로 물건을 사는 것」부터 상인 간의 계약 체결까지, 리월항이 만들어질 때 모락스가 직접 확립한 오래된 율법인 「계약」은 없는 곳을 찾아볼 수 없을 정도다.
상인들의 입장에서도 「계약」은 가장 중요한 준칙으로 통한다. 납품 일자, 납품 항목, 납품 지점….
엄격하고 올바른 질서를 유지하는 것야말로 상업 활동에 활력을 불어넣을 수 있다. 또한 상업은 리월항 설립의 본질이다.
따라서 모락스의 계시를 지키는 것뿐만 아니라 더 나아가 리월항의 활력을 유지하기 위해선 「리월 칠성」은 모든 법률을 위반한 자에게 절대 자유를 허락하지 않는다.
수천 년 동안 역대 「리월 칠성」은 대대로 오래된 법률의 뜻을 풀이하는 일에 몸을 바쳤고, 법률에서 발견된 빈틈에 각종 세세한 「보충 조항」을 추가했다. 발견되지 않은 허점은 상인들에게 암묵적으로 「법이 금지하지 않은 것은 문제없다」로 여겨져 「리월 칠성」에게 발각될 때까지 한몫 두둑이 챙기는 수단으로 이용됐고, 「리월 칠성」은 새로 나타난 법률상의 허점을 빠르게 보충해나갔다.
이러한 밀고 당기는 법률 전쟁 중, 리월항 법률 「보충 조항」을 통계적으로 해석하는데 사용되는 법률 서적은 이미 279페이지에 달하는 방대한 분량에 이르렀다. 이 책의 수정을 맡은 당대 「천권」——응광은 더더욱 사람들에게 「리월의 재봉사」라고 불렸고, 비교할 수 없는 리월항 법률의 개정 속도와 안목의 정확성으로 표현됐다….
하지만 평범한 인간이 법률을 아무리 번복하고 힘들게 풀었다 한들 「암왕제군」의 마음속에는 오직 하나의 조항만이 가장 높은 위치에 자리 잡고 있다:
「계약이 체결됐지만 약속을 지키지 않는 자에겐 돌을 먹는 형벌을 내린다」
[ 캐릭터 스토리 5 ]
일곱 신 중에 가장 오래된 신인 「암왕제군」은 이미 오랜 세월을 겪었다.
「암왕제군」은 마신 전쟁의 불꽃이 막 꺼졌을 때 최후의 일곱 마신이 각자 「신」의 왕좌에 올라 「마신 전쟁」의 시대를 종결시킨 일을 기억하고 있다. 그들은 비록 서로 성격도 다르고 멀리 떨어져 있었지만 「인류의 인도」라는 신성한 직책을 짊어졌다.
시대가 바뀌면서 일곱 신 또한 여러 번 교체됐고, 현재에 이르러서는 가장 최초의 일곱 신 중 두 명만이 지금까지 남게 되었다.[87]/현재에 이르러서는 최초의 일곱 신 중 두 명만이 지금까지 집정관으로 남게 되었다.[88] 그 둘은 바로 「암왕제군」과 자유롭고 쾌활한 바람의 신이다.
일곱 신 중 두 번째로 오래된 신은 자유롭고 쾌활한 바람 신, 바르바토스다.
2000년 전 바르바토스가 처음 리월에 왔을 때 「암왕제군」이 처음 한 생각은 '동료가 직책 이행에 어려움을 겪어 자신에게 도움을 청하러 왔구나'였다.
그래서 바르바토스가 바람 속에서 땅에 내려오기도 전에 바위 신은 이웃 나라 신을 맞이할 채비와 그가 입을 열면 온 힘을 다해 도와줄 준비를 마쳤다.
하지만 바람 신은 도리어 술 한 병을 건넸다.
「몬드성의 술인데 한번 맛보지 않겠어?」
——술 한 병을 건네주기 위해 직책을 내팽개치다니…황당하기 짝이 없었다.
그럼에도 바람 신은 여전히 끊임없이 방문해 리월항의 곳곳을 여행했고, 바위 신에게 각종 이상한 질문을 해댔다. 바람 신의 호기심은 손에 들려있는 술처럼 무궁무진했다.
그 이후로 그 시대의 일곱 신은 종종 리월에 모였다.
지금까지도 「암왕제군」은 그때의 술맛을 떠올린다.
이후 세계는 끊임없이 변화했고, 일찍이 익숙했던 모든 것은 점점 사라져갔다.
일곱 신의 자리 또한 바뀌고 또 바뀌었고, 연회의 일곱 신 중 5명이 사라졌다.
최초 일곱 신의 「인류의 인도」라는 옛 직책도 결국 새로운 신들의 눈 밖에 나기 시작했다.
삼천여 년의 풍파는 단단한 암석조차 마모시켰고,
바람도 더이상 그의 주변에 머무는 일이 없어졌다.
어느 이슬비가 내리는 아침, 옛 바위 신은 리월항을 거닐다 상인이 부하에게 하는 칭찬을 엿듣는다,
「네 직책을 훌륭히 완수했으니, 그만 들어가서 쉬거라」
….
「암왕제군」은 붐비는 사람들 무리에서 한참을 서 있었다.
신은 자신에게 물었다,
「나의 직책은… 끝난 것인가?」
[ 수산물 ]
마신 전쟁 시기 티바트 대륙 전체가 전쟁의 불길에 휩싸였다. 전쟁은 마신들 사이에서만 발생했을 뿐만 아니라 수많은 사악한 무리가 혼란을 틈타 영지를 확장하려고 했었다.
그중 한 몬스터들은 아직 일곱신이 되지 못한 「바위의 마신」을 초조하게 만들었다.
이 몬스터들은 심해에서 온 녀석들로 부드러운 피부와 비늘, 민첩한 다리, 사지가 절단되어 살아남는 생명력, 그리고 끈적끈적한 액체를 내뿜는 능력을 지니고 있었다.
이 특징들만으로도 충분히 징그럽지만 이건 중요한 게 아니었다.
중요한 건 그들은 아주 「작고」 어디에나 존재한다는 것이었다.
책상, 의자, 문틈, 창틀, 커튼, 옷, 찻잔, 책, 필통 등.
그저 손만 뻗으면 차갑고도 끈적끈적하며 축축한 걸 만질 수 있었다. 이 몬스터들은 사르륵하며 손등에 타고 올랐고 지나간 곳에는 반짝거리는 흔적을 남겼다…
리월 선조들의 간청을 들은 모락스는 이 몬스터를 없애주기로 한다. 하지만 인류사회에 기생하고 있는 몬스터를 없애는 건 모락스가 전장에서 했던 것처럼 무수히 많은 창을 던지거나 대지와 함께 폭파시킬 수 없었다….
그래도 모락스는 후세로부터 「계약의 신」이라 불리는 만큼 들어주기로 한 것은 반드시 들어준다.
책임감은 그로 하여금 크고 작은 바위 감옥을 조종하여 이 몬스터들을 수많은 곳에서 하나하나 들추어내게 했다….
기나긴 소탕 작전이 끝나고 모락스는 처음으로 「몸과 마음이 홀가분하다」의 뜻을 이해하게 된다.
매우 성가셨던 소탕 작전과 수생 몬스터가 가지고 있는 역겨운 냄새가 나는 점액 모두 그에게 깊은 인상을 남겼다.
사람의 모습으로 변한 종려는 항구도시에 살고 있더라도 살아서 꿈틀대는 수산물을 멀리한다.
그래도 식자재의 원래 모습을 전혀 찾아볼 수 없는 해물 두부는 먹을 수 있다
[ 신의 심장 ]
리월항에서 종려가 혼자 연출하고 혼자 진행한 「송신」 의식 준비가 끝난 뒤 「우인단」 집행관 「시뇨라」가 그의 앞에 나타난다.
전에 체결했던 「계약」에 따라 그녀는 바위 신 모락스의 「신의 심장」을 취하러 왔다.
여행자와 두 「우인단」 집행관 앞에서 종려는 자신과 「얼음 신」이 했던 거래를 솔직히 밝힌다.
그의 말에 따르면 이는 최후의 순간에 맺은 「모든 계약을 마무리 짓는 계약」이라고 한다.
하지만 리월항을 지키는 신의 힘조차도 모두 잃어야 하니 바위 신이 이번 거래에서 내야 할 대가가 너무 크다….
사람과 사람 간의 거래의 철칙도 「등가교환」이다.
수백 년 동안 수백 개의 「계약」을 맺은 바위 신에게 이렇게 중요한 계약은 분명 이득이 있어서 맺은 것일 거다.
바위 신은 자신의 「신의 심장」을 대가로 주었다.
얼음 신은 대체 무엇을 걸었길래 거래의 저울의 균형을 맞출 수 있었을까?

8. 생일 편지

생일이 한 해의 마지막 날이라는 점에서, 생일이 1월 1일인 캐릭터가 나오지 않는 이상, 플레이어들에게는 사실상 원신이 보내는 연하장인 동시에 신년사로 읽히고 있다.

8.1. 2020년

행운이 가득하길
오늘은 벌써 한 해의 마지막 날이야.
매년 이맘때마다 지나간 세월을 돌이켜 보면 탄식할 수밖에 없어. 「인간」은 이 세계에서 격류 속을 헤엄치는 물고기이자 무거운 짐에 눌린 식물이거든.
연약하고도 완강하며 짧지만 또 심오하지···정말 놀라워.
너와의 만남은 수많은 변수 중 가장 인상 깊었어.
너처럼 특별한 사람은 어떻게 생일을 보내지?
흔히 볼 수 있는 풍습에 대해선 나도 알고 있어. 근데 네가 축하하는 방식은 살짝 특이하네.
지금의 난 이런 속된 생활에 익숙해졌어. 아쉽게도 한가한 날도 바쁜 날보다 편하진 않아.
하루만 시간 내줄래? 그냥 이곳저곳 돌아다니고 싶거든.
네가 함께한다면 어쩌면 익숙한 풍경도 새롭게 느껴지겠지.
파일:원신-정사각-배경-「황금」의 철학.png 「황금」의 철학 × 1
파일:genshinicon_음식-3성-약불로 천천히 끓인 죽순 수프.png 약불로 천천히 끓인 죽순 수프 × 1
파일:zhongli.png
——이 꽃다발 네가 직접 딴 거야? 아주 마음에 들어
가지, 나와 함께 야생 유리백합 찾으러
네가 부르는 걸 듣고 싶은 리월 노래가 있으니까 천천히 가르쳐줄게

8.2. 2021년

한 해의 끝 (한국어)[89] (일본어)[90]
어느덧 또 한 해의 마지막 날이군.
끝이자 시작이니 제법 특별한 날이지. 매년 이날이 되면 감개무량한 기분이 들어.
시간, 이야기··· 속세에 흐르는 모든 것들이 이날의 마지막 순간 수미상접하지.
거칠고 사나운 파도든 졸졸 흐르는 냇물이든··· 끊임없이 흘러가게 돼 있어.
올해 넌 많은 곳을 가보고 많은 것을 했겠지. 네 존재는 대지의 맑은 거울과 같아.
거울은 사람의 마음을 드러내고, 천지의 생명을 비추지.
이 특별한 날에 나도 이 세계의 거울을 보고 싶군.
오랫동안 여행했다면 잠시 쉬어야지.
시간 있으면 날 만나주지 않겠나.
함께 향긋한 차를 마시면 분명 기분이 좋아질 거야
파일:원신-정사각-배경-이상한 꿈의 용매.png 이상한 꿈의 용매 × 1
파일:genshinicon_음식-3성-약불로 천천히 끓인 죽순 수프.png 약불로 천천히 끓인 죽순 수프 × 1
파일:genshin_zhongli_2021.png
마침 잘 왔어
날이 아주 좋아. 근처에 있던 새와 짐승들은 내가 누구를 기다리는 건지 궁금해하는 것 같더군
어때, 오늘은 어떤 이야기를 들을지 결정했나?
다른 일정은 없으니 급할 것 없어. 천천히 생각해 봐
또 연말이군. 지난 일 년 동안 감회가 남달라. 이런 곳에서 좋은 친구와 옛일을 회상하기 딱이지
파일:genshin_zhongli_mini_2021.png
「…그 순간 갑자기 바람이 세차게 불고 하늘이 어두워지는데——
과연 흉일지 길일지는 다음 화를 기대해줘!」

8.3. 2022년

연말 인사. (한국어)[91]
또다시 연말이 찾아왔군. 이런 날에는 전통에 따라 벗에게 추억을 나누는 편지를 보내야겠지.
최근 당주의 부탁을 받아 경책 산장에 다녀왔다네. 지금의 경책 산장은 평화롭고 풍요로워 순탄하게 번성하고 있어. 그 광경을 보고 있자니 나도 마음이 편안하고 즐거워지더군. 모처럼의 즐거움을 저버릴 수 없어, 내친김에 자네에게 선물할 절운고추를 몇 개 채집했다네.
겨울에 먹는 고추는 몸에 좋지. 만약 입맛에 맞지 않는다면, 밧줄로 줄줄이 엮어 방에 장식처럼 걸어둬도 명절 분위기를 한껏 살릴 수 있을 거야.
파일:원신-정사각-배경-절운고추.png 절운고추 × 9
파일:genshinicon_음식-3성-약불로 천천히 끓인 죽순 수프.png 약불로 천천히 끓인 죽순 수프 × 1
파일:genshin_zhongli_2022.png
밖에서 업무를 볼 때 편하게 쓰라면서, 당주가 생일 선물로 새 지갑을 선물해 줬다네.
확실히 외상보단 현금으로 대금을 지불하는 편이 「금전 감각」을 기를 수 있겠지.
예를 들어, 지갑에서 마지막 남은 모라를 꺼내게 된다면 그때는 손익을 다시 한번 따져봐야 할 거야. 그게 바로 재정 관리의 법칙이지.
흠. 오늘의 구매는 여기까지 하고, 지금부터는 나와 함께 조금 걷지 않겠나?
흥미로운 물건을 발견하면 가져와서 이야기를 나눠도 좋다네. 기쁜 마음으로 설명해 줄 테니.
파일:genshin_zhongli_mini_2022.png
「내게 생일 선물을 주고 싶다고?」
「하하, 그럴 필요 없어. 시끌벅적한 거리를 같이 거니는 것이야말로 시간이 우리에게 주는 선물이나 다름없으니까.」

8.4. 2023년

매년 연말이 되면··· (한국어)[92]
며칠 전 잠시 짬이 나서 교영 마을에 다녀왔다네. 연말을 맞이해서 기분 전환도 하고, 주변 사람들에게 줄 새해 선물도 준비하려고 말이야.
침옥 협곡은 산책하기 참 좋은 곳이야. 우뚝 솟은 산과 맑은 개울물···
시간이 되면 꼭 한 번 들러볼 만한 곳이라 할 수 있지 찬찬히 걷다 보면 어느새 주변에서 밥 짓는 연기가 피어오르고, 차향이 풍겨 오고는 해.
추위와 함께 한 해의 끝이 다가오면 만물은 몸을 움츠리지. 이럴 땐 친구들을 초대해서 벽난로 주변에 앉아 차를 마시며 옛이야기를 나누는 것이 최고야.
겨울에 마시는 차는 몸에 쌓인 한기를 몰아내 주고, 기력을 보충해주거든.
아쉽게도 이 찻잎은 너무나 쉽게 상해버려서 기나긴 여정을 버텨내지 못하니··· 네가 여기로 올 때까지 잘 보관해 둘 수밖에 없겠군.
파일:원신-정사각-배경-「번영」의 철학.png 「번영」의 철학 × 1
파일:genshinicon_음식-3성-약불로 천천히 끓인 죽순 수프.png 약불로 천천히 끓인 죽순 수프 × 1
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좋은 옷은 황금보다도 큰 가치가 있지. 오늘 집을 청소하다가 찾았는데, 참 그리운 느낌이 드는군.
매년 이맘때가 되면 사람들은 거리로 나와 불꽃놀이를 한다네. 지난해를 보내고 새해를 맞이하는 의미에서.
혹시 시간 있으면 잠시 기다려줄 수 있겠나? 이 옷으로 갈아입고 같이 좀 걷게 말이야. 마침 들려줄 만한 새로운 이야기도 있거든.

(한국어)[93]
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「세월은 언제나 비슷하게 흘러가지만, 사람은 해마다 달라지는 법이지」

8.5. 2024년








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9. 캐릭터 일러스트

9.1. 2022년 화이트 데이

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만물이 소생하는 계절이 되었군. 가끔 발걸음을 멈추고 주변의 경치를 구경하는 것도 좋지
리월항의 노련한 제과사에게 간식 몇 상자를 만들어달라고 부탁했는데, 마침 가져왔어
괜찮다면 잠깐 같이 앉았다 가지 않겠나?
이렇게 봄기운이 넘치는 날에는 좋은 벗과 함께 좋은 차를 마셔야 하지

10. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 종려/작중 행적 문서
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11. 캐릭터 코스튬

11.1. 속세 생활

속세 생활
파일:원신_캐릭터코스튬_종려_속세생활.png
<colbgcolor=#8a3eab,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 설명 종려의 코스튬. 「왕생당」 객경인 종려 선생이 요즘 가장 선호하는 일상복이다
입수 방법 기본 코스튬
3.4 버전에 나온 세 번째 해등절 이벤트인 '선율이 흐르는 밤'에서의 소의 언급에 따르면 그의 동료 야차였던 심원 대장 미노의 작품이라고 한다.

12. 인간관계

본디 리월의 답게, 다양한 플레이어블 캐릭터들과 엮여있으며 플레이어블 외에도 엮여있는 캐릭터들이 상당히 많다.

12.1. 여행자

여행자를 '벗'으로 칭하며, 높은 평가를 하고 있다. 주로 여행자에게 여러가지 듣고 본 것에 대한 생각을 들려달라고 하며 잡다한 리월의 이야기를 들려주기도 한다. 잡다한 지식을 가지는 것도 여행자와의 영원한 유대와 즐거운 대화를 위해서라고. 게다가 대사집에서는 타르탈리아가 해코지하려 들면 자기를 부르라고 한다던가, 벤티의 말에 넘어가 술에 취한 여행자에게 차를 직접 끓여온다고 할 정도로 여행자를 아끼고 있다.

층암거연 스토리에서도 한계에 부딪혀 자신을 희생해 야란과 여행자 일행을 구한 소를 직접 구해주는 모습을 보여주며 여행자에게 감사 인사를 들었다. 해등절에서도 여행자의 여정을 축복해주었던 건 덤.

이외에도 자신의 가장 친한 이들만 부르는 파티에 여행자도 초대해[94]매우 귀한 죽순 수프를 대접해 주는 등 친하게 여길 뿐만 아니라 귀한 손님처럼도 여기고 있다.

12.2. 일곱 신

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아직까지 남아있는 최초의 일곱 신 중 하나이자 최고참 집정관으로서 대부분의 신들과 친분이 있다. 벤티와 함께 최초의 일곱 집정관들이 리월에 모여 연회를 즐기는 자리를 마련해준 신이기도 하다.
  • 벤티
    예전부터 같이 술을 마시던 오랜 벗이다. 그러나 종려는 벤티를 고상한 구석이라곤 하나도 없는 주정뱅이 시인이라고 까고, 벤티는 종려를 꼰대라고 부르며 놀린다. 오랜만에 같이 술 한 잔할 생각을 하다가 모락스한테 한 대 맞을까봐 겁을 내는데, 오래전에 모락스의 서명을 위조해서 국제 분쟁을 일으킬 뻔도 했고 진지한 정치 얘기를 하려는 줄 알고 온갖 접대 준비를 해놓은 모락스 앞에서 한가하게 같이 리월 구경을 하는 등 가벼운 모습을 많이 보여준 걸로 보아 모락스한테 자주 혼난 것으로 보인다.[95] 찬란한 은하의 날개 스토리를 보면 벤티가 이전에 취해서 종려 머리 위에 술을 부은 적이 있지만, 다음에도 그러면 화낸다고 하고 넘어간 일도 있었던 듯.[96] 벤티의 음성 대사 중 <모락스에 대해...>를 보면, 벤티는 모락스가 종려라는 평범한 인간이 되었다는 것에 놀라워한다.

    2023년 해등절에서는 마지막 연회에 난입해서 등장한 벤티와 서로 풍문으로만 듣고 실제 만나는 건 처음인 행세를 했다.[97][98] 대충 벤티가 이리저리 찔러대면서 종려의 성질을 긁으려 들면 종려는 웃으면서 넘겨버리는 구도. 참고로 벤티의 말대로라면, 종려의 주량은 벤티보다 더 큰 모양이다.
  • 라이덴 쇼군
    기나긴 세월 동안 그는 수많은 사람을 만났고, 앞으로도 수많은 사람을 만나게 될 거야

    마치 흐르는 물은 쉽게 변하지만, 산과 돌은 변하지 않는 것처럼



    라이덴 쇼군 야에 미코에게 이웃 국가의 과거에 대해 이렇게 얘기했다.

    종려는 그녀를 '신념을 위해 모든 것을 내던질 사람'이라고 평가하지만, 그러면서도 그녀가 모든 것을 바쳐 이루고자 하는 영원을 보고 싶다고 평가하면서 라이덴 쇼군의 영원에 대한 신념 자체를 부정하지는 않았다. 라이덴 쇼군 역시 최근에서야 모락스가 은퇴했다는 사실을 알았으며, 그래도 그는 다음 세대에서도 많은 사람들을 만나게 될 것이라고 평가한다. 벤티의 입에서 '안하무인'이라고까지 불리는 라이덴 쇼군이 종려에 대해서는 특히 고평가해주는 경향이 강한데, 이는 찰나의 순간만 존재할 수 있는 '번개'의 신으로서 영원을 추구하는 신인 라이덴이, 애초부터 영원에 가까운 '부동'의 특징을 가진 바위 신에 대한 동경으로 볼 수 있다.[99]

    실제로 종려는 최초의 7인의 모든 신들이 신위직을 버리거나(벤티), 또는 죽거나 사라져 사실상 남아 있지 않은 상태에서도 무려 2천년간 리월의 신으로서 변함없는 자세를 추구했다. 또한 돌, 바위에는 영속과 귀속이라는 철학적 마법적인 기원도 일반적으로 존재하며 여기에 더해 절대로 일방적으로 깰 수 없는 구조이므로 그 또한 영속과 귀속을 뜻하는 계약의 신인 것 조차 영원에 직결한다. 애초에 종려가 2천년이나 리월을 다스러 온 것도 이에 대한 계약을 받았기 때문이며 절대로 벗어 날 수 없는 마모에 의해 종려 스스로 신위직을 포기하긴 했지만 그 계약이 리월의 바위신 즉 암왕제군 모락스를 끌고 온 것을 생각하면 계약의 신이라는 것 또한 영원토록 불변함을 뜻하는 것이기도 하다.
  • 나히다
    부에르의 지혜가 위대하고 세계수를 수호하는 일은 그 지혜가 아니었다면 불가능했을 것이며, 세계수를 구해낸 일은 모든 생명이 감사해야 할 일이라고 높이 평가한다. 사실 이는 어떤 사건으로 인해 종려를 비롯한 다른 신들이 나히다를 예전부터 알고 있던 것처럼 여기에 나오는 평가다.

    다만 이 부분은 논의의 여지가 있다. 룩카데바타에서 나히다로 풀의 신이 넘어간 뒤에도 세계수를 지켜야 하는 사명은 나히다에게 맡겨진 것이었고, 세계수를 구해낸 것도 나히다가 해낸 것 역시 엄연히는 맞는 말이다. 둘 중 누구를 가리켜서 나온 발언인지는 불명. 룩카데바타가 세계수를 구해낸 일을 지칭하는 것이라면 500년 전 켄리아의 대재앙 때 홀로 남아 세계수를 지킨 것을 말하는 것이며, 나히다를 지칭하는 것이라면 수메르 스토리에서 세계수를 구한 것을 말하는 것이다. 하지만 룩카데바타는 세계수의 오염을 완전히 막지는 못했고, 나히다는 완벽히 정화했기 때문에 세계수를 '구했다'고 표현한 것을 보면 나히다가 정기의 신을 제압하고 세계수를 구한 일을 말하는 것일 가능성이 더 크다. 애초에 발언 자체는 다른 신들과 매한가지로 과거의 인물이 아닌 현재의 풀의 신에 대한 것 같은 뉘앙스이다.

    문제는, 종려가 세계수에 의한 역사개변을 인지하고 있는 듯한 모습을 보인다는 것이다. 이 추측대로 종려가 룩카데바타를 기억하고 있을 경우, 위의 발언은 나히다를 평가하는 것이라 해도, 모른 척 연기한 게 된다. 이에 대한 내용은 이 문서에서 확인할 수 있다.
  • 푸리나
    계약의 신답게 자기 자신과 계약하고 500년 동안 계약을 지키며 천리의 눈을 속인 것에 놀라워 하며 물의 신좌가 사라졌음에도 여전히 그녀는 정의의 신으로 인정받아 마땅하다고 높이 평가한다. 그리고 종려와 푸리나 모두 인간의 삶을 선택했다는 점에서 닮았다. 본인도 일곱 집정관의 자리의 부담감을 이기지 못하고 결국 인간들에게 모든 것을 맡기고 자리를 내려온 만큼, 인간의 몸과 정신으로 그 자리를 500년 동안이나 버텨왔다는 것을 대견히 여기는 것으로 보인다. 4차 해등절에서는 푸리나를 보며 명성이 자자하고 아름다운 대스타라고 극찬했고 푸리나는 고마워하면서도 속으로는 종려가 평범한 사람이 아니고 박학다식하고 견문도 넓은데 폰타인에서 일어난 일들에 대해 말하지 않는 걸 보고 자신의 체면을 살려주기 위해 그러는 것이라고 여기고 있다.
  • 얼음의 여왕
    무슨 관계인지는 전혀 알 수 없지만, 얼음의 여왕은 모락스에게 신의 심장을 받는 대가로 무언가를 지불했고, 모락스 역시 그 조건을 받아들여 자신의 신의 심장을 건네 주었다.

12.3. 리월 인물

  • 야타용왕
    과거 절친한 벗이었지만, 마모에 의해 정신이 붕괴되어[100] 리월을 공격했던 것 때문에 서로 사이가 틀어져 처음 맺었던 계약대로 다시 어둠 속에 봉인했다. 하지만 여전히 그를 친우라고 생각하고 있으며, 2022년 해등절에서는 그가 봉인된 남천문의 복룡목에 술잔을 가져다 놓으며 앞으로 만나지 못할 친우를 위한 예를 표했다.
  • 귀종
    리월항을 함께 세운 절친한 마신으로, 현재는 이미 사망했지만 지금도 여전히 그녀를 잊지 못하는 묘사가 자주 나온다. 자세한 내용은 해당 문서 참조.
  • 삼안오현 선인
    현재까지도 살아있는 선인들은 얼마 남지 않은 종려의 친우들이다. 평 할머니, 류운차풍진군, 리수첩산진군, 소월축양진군, 그리고 넓게 보면 누룽지까지 모두 종려의 친우들이며 선인들은 여전히 모락스를 존경하며, 종려 역시 그들을 좋게 평가해준다. 평 할머니와도 가끔씩 만나 같이 차를 마신다고 하며, 축월절 이벤트에서는 누룽지를 한 번에 알아보기도 했다. 이후 2022년 해등절에서도 누룽지, 향릉과 함께 세 대포 주점에서 같이 식사를 했다. 선인들의 경우 몇몇을 제외하면 모두 종려의 정체가 모락스라는 것을 알고 있는 것으로 보인다. 신학의 종려 관련 대사를 보면 류운진군이 신학에게 만약 종려가 선인의 거처 앞에서 술잔을 기울이고 있다면 혼자 있게 두라는 귀띔을 해줬다고 한다.

    만약 종려가 누군지 모른다면 굳이 인간 한 명을 위해 류운진군이 저런 말을 해줄리가 없다. 이건 종려의 모습을 하고 있을 때의 이야기니 신학은 종려가 일단 누구인지 정확히는 몰라도 자신의 스승인 류운차풍진군이 따로 당부를 할 정도로 중요한 인물이라는 것만은 제대로 자각했다. 애초에 1막 스토리가 전부 끝나고 종려과 마지막으로 여러가지를 물어보는 것에서 선인들에게는 자신이 살아 있다는 걸 제대로 밝혔다고 종려 본인이 직접 말한다. 애초에 리월의 자립을 위한 시험을 이미 끝났으니 최소한 고위 선인들에게는 알려줄 만도 하다. 그리고 마신 임무 때는 모르던 감우도 3.4 버전 해등절 시점에서는 이미 알게 된 것으로 나왔다. 그리고 소월축양진군 리수첩산진군을 불러 같이 죽순 수프를 만들어 먹으면서 서로 안부를 묻는 등 여전히 좋은 관계를 유지하고 있다.

    • 그야말로 스승과 제자이자 소에게 있어서는 동경과 은인의 대상이며 충성을 바치는 주군이다. 어느 마신에게서 혹사당하던 소를 구원해줬고 소를 포함한 나머지 선중야차들은 그 은혜를 갚기 위해 마신 전쟁에서도 활약을 했다. 이후 홀로 살아남아 항마 활동을 하는 소에게 마신의 업장을 억제하기 위한 약[101]을 따로 지어서 주고 있으며, 해등절에서도 망서 객잔에 소를 만나기 위해 들렀으나 부재중이었다. 이후 층암거연의 무명 야차 일에 대해 조사하러 가겠다는 소에게 "위험할지도 모르겠는데 꼭 가야겠느냐"라며 그를 만류하는 모습도 나왔다. 이에 대한 소의 대답은 "이곳을 지키는 백여 년 동안 한 번도 떠난 적이 없습니다. 무명 야차 일만큼은 허락해 주십시오." 마치 아끼는 부하 또는 제자가 사지로 걸어들어가는 걸 염려하는 주군 또는 스승과 그런 만류에도 자신의 사명이기 때문에 시행하려는 부하 또는 제자의 모습이다. 서양 팬덤에서는 관계로 엮는다.
    • 감우
      감우에게는 자신의 정체를 따로 알리지 않은 모양인데, 이는 정황 상 감우가 리월 칠성을 비롯하여 총무부 사람들과 지내는 시간이 많은 것 때문인 것으로 보인다. 물론 감우가 그런 중요한 비밀을 쉽게 말하고 다닐 성격은 절대 아니겠지만, 적어도 인간과 거리를 두며 지내는 다른 선인들에 비하면 거의 매일을 인간들과 지내기 때문에 자신의 정체가 들통날 위험이 있다. 특히 다가오는 객성에서도 나오듯 둘은 리월항에서도 자주 만날 수 있는 사이이기도 하다. 애초에 감우의 업무량을 감안하면 마신전쟁 시기부터 사람들의 질병과 장례를 담당한 강력하고 오래된 집단인 왕생당과 엮이지 않을래야 않을 수가 없다. 추가로 여기에 왕생당에서 업무를 제대로 처리할 인물이 실질적으로 종려밖에 없다는 걸 감안하면 고차원 업무들을 담당하는 이 두 사람은 애초에 여행자가 리월에 오기 전부터 일면식이 있었을 가능성 또한 배제 할 수 없다. 다만 3.4 버전 해등절에서 감우가 종려가 제군이다는 식의 언급을 듣고도 별로 놀라워하지 않는 걸 보면 마신 임무가 끝난 시점에 선인들에게 생존을 공개할 때 같이 알려줘거나, 그 외의 경로로 알게 된 모양이다.
  • 류운차풍진군
    귀종과 함께 기관학을 연구하느라 친분이 있다. 신학의 대사에 따르면 인간 '종려'로서의 삶을 선택한 이후에도 류운차풍진군의 거처인 오장산의 식탁에서 술잔을 기울인다고 하는데, 해당 장소는 귀종, 류운차풍진군과 함께 식사를 하던 자리이니만큼 종려가 아직도 귀종을 잊지 못하고 있으며 류운차풍진군과도 친한 관계를 유지한다는 것을 알 수 있다. 류운은 가끔 종려가 오장산에 술을 마시러 오면 제자인 신학과 함께 자리를 비켜준다고 이는 위에도 서술되어 있지만 신학의 종려 대상 대사에도 있다.
    • 한운
      리월항에 정착하려는 한운이 물건을 내놓았는데 소조가 이를 믿지 못해 전문가로 종려를 데려온 덕분에 한운이 감정가 업계에서 손꼽히는 전문가라며 쉽게 소조를 설득해 한운의 자금 마련을 도와줬다. 그 후 서로 회포를 풀면서 같이 식사를 했는데 나중에 한운에게 내부 장식과 가구 구매에 관한 주의 사항을 알려줬다.
  • 가진낭시진군
    가진낭시진군 즉 평 할머니 또한 종려의 오랜 친구이다. 오히려 이 때문에 종려 본인이 1막 이후 다른 선인들에게 커밍아웃을 하기 전에 전에는 종려의 정체를 알고 있었던 유일한 인물 중 사실상 가장 대표적인 인물이다. 1막 시점에서 종려가 암약을 할 때 타르탈리아는 그냥 '협력 업체의 유능한 인물' 정도로 여기고 있었고 실질적으로는 일반인 중에서는 얼음의 신과 맺은 계약을 알고 있는 시뇨라밖에 몰랐다고 보면 된다. 귀종이 척진령을 개발하고 가진낭시진군과 토론할 때 류운차풍진군이 암왕제군을 데려와 중재해준 적이 있는데 그는 이 척진령을 의전에 쓰겠다며 가져가는 것으로 토론을 마무리지었다. 귀종이 세상을 떠나자 가진낭시진군이 척진령을 가져가게 해달라 부탁해 암왕제군이 이를 허락하였다. 그리고 마신임무에서 종려가 여행자에게 부탁해서 다시 가져가려 하는데 평 할머니는 상황이 어떻게 흘러가는지 짐작하고는 옛 친구가 주었던 것이라며 기꺼이 내주었다. 그후 축월절에서도 누룽지를 알아보는 종려와 함께 셋이서 서로 만남을 가지는 등 여전히 우정을 간직하고 있다.
  • 호두
    그녀는 종잡을 수 없는 기묘한 인물이지. 절대로 얕잡아 보면 안 돼. 하지만 네가 놀라운것을 좋아한다면 꼭 한번은 봐야 하지



    종려

    표면상으로는 사장과 손님으로 묵는 직원 사이로, 현재로서는 왕생당의 손을 빌려 생활하고 있는 만큼 관계는 나쁘지 않은 편이다. 호두 역시 종려를 가장 신뢰하는 사람이라고 할 정도이며, 비싼 지갑까지 선물하면서 돈을 쓰라고 베풀고 있다.[102] 종려 역시 메인 스토리에서 호두가 혼자서 일을 잘 처리하고 있을지 걱정하거나, 해등절에서 함께 불꽃 축제를 즐기기도 했다.
    다만 '그 아이는 전혀 상대하지 못하겠다'는 대사도 있는 것을 봐선 평소에는 종려답지 않게 호두에게 상당히 시달리는 듯하다. 호두가 종려를 놀려먹는 솜씨는 보통이 아닌데, 2022년 해등절 폭죽놀이에선 종려의 어깨를 잡고 폴짝거리면서 돼지 모양같은 불꽃이 있다고 하자 "음 잘됐군요"라며 대충 둘러댔고, 2023년 해등절에선 참기름을 사오라며 부려먹었다. 심지어는 회식에서는 소와 벤티를 불러와서 회식 자리에서 내내 종려를 놀려먹었다.[103] 호두의 등장씬이 역대급으로 적다보니 나올 때마다 1년 동안 묵힌 장난을 한번에 다 받는 경우가 많다. 이렇게 장난을 치는데도 종려는 그저 귀여운 손녀처럼 대하기를 어려워할 뿐 싫어하진 않는다.
    눈치 빠른 호두인 만큼 종려의 정체가 범상치 않다는 것을 짐작하고는 있지만, 그렇다고 종려가 암왕제군 본인인 것까지는 알지 못하는 것으로 보인다. 대략 어떤 선인이겠거니 하고 추측만 하는 정도.
    2024년 해등절에 나온 바로는 종려가 그다지 능동적으로 움직이지 않는 편이라 아쉬워하는 모양이다.
  • 응광
    종려는 응광에 대해서 어떤 일이 있어도 진취적인 마음을 잃지 않는다며 고평가하고 있다. 반면, 응광은 종려에 대해서는 "약점을 손에 쥐기 전에는 아무리 우수한 장기말이라도 사용할 수 없다"라고 말한다. 정황상 응광은 종려의 정체를 전혀 모르며, 박학다식하고 품위있는 학자 정도로만 인지하고 있는 모양. 하지만 우수한 장기말이라고 평가하며 약점을 손에 쥐려고 내부사정을 캐내려는 것이기도 하므로 응광은 종려를 그저그런 지식인으로 여기는 것이 아니라 실제로 수족으로 부리려고 생각하고 있다는 것이기도 하다. 물론 암왕제군을 나름대로 섬기는 입장인 응광인지라 종려의 정체가 모락스라는 걸 알게 되면 태도가 어떻게 급변할지도 유저들 입장에서 궁금한 포인트 중 하나다.
  • 각청
    청신의례 때부터 눈여겨본 사람 중 하나로, 인간들이 스스로 자립해야만 한다는 진보적인 가치관을 가진 그녀를 상당히 마음에 들어하고 있다. 모락스로서 은퇴를 결심한 계기 중 하나가 청신의례에서의 각청의 연설 때문이었다고 할 정도. 그러나 종려의 신분으로서는 그녀와 친분이 있는 것이 아니니, 나름대로 거리를 두는 편. 각청은 종려를 보고 사고방식이 암왕제군과 지나치게 닮은 것을 아쉬워하지만 한편으론 그것을 감안해도 박학다식하고 존경할만한 사람인 건 사실이라 뚜렷한 주관으로 자신 옆에서 일해줬으면 좋겠다고 생각하기도 한다. 응광도 그렇고 각청도 그러하듯 칠성 대부분이 종려를 비슷하게 평가할 가능성이 매우 높다.
  • 운근
    운근을 '운 선생'이라고 칭하며 그 실력을 높게 평가하고 있다. 운근의 경극은 대부분 리월의 옛 역사와 관련된 주제들인데, 다른 사람들은 이를 고리타분하게 여기기도 하지만 종려는 리월의 옛 역사를 잊지 않고 경극으로서 보여주는 운근을 좋게 생각하는 듯. 운근 역시 종려처럼 경극을 좋게 봐주고 자기조차 모르는 규칙에 대해 자문도 해주는 것 때문에 상당히 좋게 보고 있다. 애초에 운근은 나이에 맞지 않는 수준의 경극 솜씨를 가지고 있고 예술 문화에 지대한 관심이 있으며 이를 표현하는 예술가에게도 지극한 관심을 가지는 종려다운 부분이다. 해당 부분은 아예 운근의 캐릭터 스토리에서 운근의 경극 공연을 살짝 먼 좌석에서 제대로 팔짱을 끼고 앉아서 유심히 보고 있는 종려가 등장하므로써 실질적으로 확정.
  • 연비
    딱히 크게 두각되는 부분은 아니나 실질적으로 변호사 사무소 업무를 하는 연비는 언제든지 왕생당 소속의 종려에게 얽힐 가능성이 지대하다. 애초에 그런 특출난 인물이 대뜸 왕생당에서 솟아났으니 사람에 대한 정보를 빼곡히 모아 놓는 연비가 종려에 대한 정보가 없기는 어렵다. 정작 선인인 연비의 아버지는 종려가 암왕제군이라는 것을 알고 있다.
  • 향릉
    평소엔 항상 리월의 고급 식당인 신월헌과 유리정에서 식사를 하지만, 향릉이 가게를 보는 날은 둘을 제치고 무조건 만민당을 찾을 정도로 향릉을 높게 평가하고 있다. 해등절 이벤트로 호두가 초청한 자리에서 종려와 대면했다. 전반 부분의 대화는 유저가 들을 수 없는 내용이지만 후반부와 그 다음의 행추에 대사로 쉽게 추측이 가능한데 향릉과 종려가 요리에 대해서 이야기를 했을 것으로 보인다. 향릉은 리월에서도 핫한 스타 주방장이고 종려는 이명이 요리의 신이자 부뚜막의 신으로서 리월에서 요리점이나 요리를 할 때는 화덕에 불을 키면서 암왕제군에게 만사가 잘 되기를 소망하는 것이 기본인 것을 감안하면 종려의 요리에 대한 지식이나 고견도 분명 상당한 경지다. 애초에 죽순 수프에 환장하고 있기도 하고, 종려 개인의 평가로 대놓고 그 자리에서 "향릉 주방장의 요리는 맛이 혀 위에서 춤추는 것과 같다. 내 의견은 금상첨화일 뿐이다."라고 말하는 정도로 그녀를 높게 평가한다.

12.4. 기타 인물

  • 타르탈리아
    송신의례의 성공을 위해 북국은행의 자본력이 필요했기에 일시적으로 협력한 사이. 자본력도 자본력이지만 종려는 이전부터 우인단과 거래를 한 상황이라 실질적으로도 협력 관계였다. 애초에 타르탈리아가 종려의 뭘 믿고 돈을 그렇게 막 퍼다 줬겠는가? 다만 그런 타산적인 관계만이 아니더라도 타르탈리아가 타격감이 좋다고 생각하는지 의외로 그 점잖은 종려가 대놓고 악의 가득한 장난을 치는 모습을 보인다. 송신의례의 재료를 구할 때 자연스럽게 비용은 모조리 북국은행에 청구해버린다던가, PV에서나 1막에서 식사자리에 만났을 때나, 절대 타르탈리아가 익숙할만한 식기는 제공하지 않고[104] 오히려 연습할 때 쓰라고 고급 식기를 타르탈리아에게 선물하기도 했다. 물론 비용은 북국은행에 청구했다.
  • 시뇨라
    타르탈리아와 더불어 현재까지는 우인단 집행관 중에서 유이하게 접점이 있었던 인물. 오셀 사건 이후 시뇨라와 개인적으로 접견하여 자신의 신의 심장을 어떤 계약을 통하여[105] 넘겨줌으로써 시뇨라가 바람 신의 심장에 이어 바위 신의 심장을 확보할 수 있게 되었다. 다만 서로간의 계약으로 인한 대면으로 만났을 뿐 딱히 이렇다 할 관계는 전혀 없다. 더 정확히 말하자면, 종려는 시뇨라에게 그저 그녀의 주군과의 계약에 따라 심장을 넘겨준 것을 빼면 별 원한이나 감정이 없는 반면에, 시뇨라는 그를 못마땅해하면서도[106] 그가 본래 어떠한 존재인지를 알고 있기에 딱히 더 이상의 태클은 걸지 않고 신의 심장을 받은 채로 넘어가는 모습을 보인다. 즉 일방적으로 시뇨라가 종려를 못마땅해하기는 하지만, 그 외에는 딱히 크나큰 마찰도 없이 서로 비지니스적인 관계로 대면한 관계라고 보면 될 듯. 여기서 벤티에게 그랬듯이 계약이 없는 상태라고 해도 시뇨라 따위가 종려에게 무력으로 신의 심장을 강탈하려 했다간 그대로 목이 썰려버리기에 종려의 심기를 긁는 행동은 하지 않는다.
  • 야에 미코
    과거에 만난 적이 있으며, 미코는 종려의 선택을 듣고 '역시 재밌는 신'이라고 평가한다.
  • 앨리스[107]
    티바트 유람 가이드의 저자인 앨리스를 만나 동행한 적이 있었는데 절운간의 지하수를 다 바다로 내보내버리면 절운간을 통째로 가라앉힐 수 있다는 앨리스의 가설을 듣자 진짜 빵 터져버렸다고 한다.[108] 인게임에서 종려는 항상 그냥 조금 웃는 정도에 매사 진중한 성격인데 상당히 재밌었던 듯. 사실상 어이없는 가설이긴 하다. 애초에 지하수 전체를 바다로 밀어 보내는 짓은 현대 과학기술을 깡그리 동원해도 어려운 일이고 사실상 필요하지도 않은 일이다. 원신의 내에서 나오는 과학기술이나 원소 기술 따위로는 시도는커녕 생각해 볼 수도 없는 일이었으므로 전혀 생각하지도 않았던 부분에서 빵 터진거라 할 수 있다. 다만 앨리스는 성격상 어떻게든 시도하고도 남았을 사람이다...
  • 느비예트
    4.4 해등절에서 느비예트가 교영 마을을 방문했지만 종려 쪽에서 만남을 회피하는 것으로 둘의 만남은 불발되었다. 종려가 느비예트 이야기가 나온 이후로는 "오, 그렇소?"하고 갑자기 조용해지는데 여행자는 속으로 '종려 씨의 반응이나... 느비예트 씨의 신분을 생각해 보면... 일부러 안 만난 건가?'하고 눈치챈 뒤 장단에 맞춰주고, 그 후로도 호두가 "오늘 종일 정신이 딴 데 있고 말도 적고 계속 「그렇소?」, 「확실히 그렇군」 같은 말만 하고 있잖아요"하고 신경쓰게 만들었다. 평소의 종려 같았으면 여행자와 페이몬도 만났으니 교영 마을에 대해 이런저런 이야기를 해줬을텐데 옆에 있는 여행자만큼이나 조용해져서 호두 입장에서는 평소에 말 많이하던 양반이 갑자기 왜 조용해졌는지 신경쓰일 수밖에 없다. 그와는 별개로 호두는 종려가 느비예트를 보지 못했다는 말에 말투가 어른스러운게 객경이랑 잘 맞을 거 같았다고 아쉬워한다.[109]

13. 언어별 표기

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[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
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행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 한국어
종려

[[미국|
파일:미국 국기.svg
미국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 영어
Zhongli

[[중국|
파일:중국 국기.svg
중국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 중국어
[ruby(钟离, ruby=Zhōnglí)][간체자] [ruby(鍾離, ruby=Zhōnglí)][번체자]

[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 일본어
[ruby(鍾離, ruby=ショウリ)]

[[독일|
파일:독일 국기.svg
독일
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
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속령
]] 독일어
Zhongli

[[프랑스|
파일:프랑스 국기.svg
프랑스
]][[틀:국기|
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행정구
]][[틀:국기|
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]] 프랑스어
Zhongli

[[포르투갈|
파일:포르투갈 국기.svg
포르투갈
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
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속령
]] 포르투갈어
Zhongli

[[스페인|
파일:스페인 국기.svg
스페인
]][[틀:국기|
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행정구
]][[틀:국기|
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]] 스페인어
Zhongli

[[러시아|
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러시아
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
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]] 러시아어
Чжун Ли

[[인도네시아|
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인도네시아
]][[틀:국기|
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[[태국|
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태국
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]] 태국어
Zhongli

[[베트남|
파일:베트남 국기.svg
베트남
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 베트남어
Zhongli

14. 여담

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 종려/여담 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

14.1. 떡밥

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 모락스(원신)/떡밥 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
모락스는 손에 꼽을 정도로 오래 살았다는 설정 때문에 아직까지도 풀리지 않거나 스토리가 진행되면서 새롭게 떠오르는 의문점이 생긴 인물이기도 하다.

15. 관련 문서

16. 둘러보기


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[1] 인게임 내 프로필에선 이렇게 표기되어 있지만, 작중에서는 왕생당에 소속되어 있다. 그의 정체를 생각해 본다면 벤티 같은 이유로 이렇게 표기된 듯하다. 실제로 이후에 나온 다른 두 집정관인 라이덴 쇼군과 나히다도 마찬가지로 이나즈마성과 수메르성 소속(실제 소속은 수메르 아카데미아 소속.)으로 나온다. 별다른 사항이 없다면 집정관들은 전부 이렇게 나올 공산이 크다. [2] 마신 임무 1장 3막을 완료하면 신의 심장으로 표기가 변경된다. [3] 1장 3막 스토리를 클리어하지 않은 채 종려를 기원에서 획득했을 경우 프로필의 운명의 자리가 ???로 가려져 있으며 미획득인 경우에도 도감에선 ???로 표기된다. 또한 운명의 자리가 본인인데 여행자, 벤티, 라이덴 쇼군, 나히다, 방랑자도 본인이지만 운명의 자리 이름이 직접적으로 본인을 나타내는 캐릭터는 종려와 느비예트 단 둘 뿐이다. '천하인', '지혜의 주인', '가선'의 경우는 굳이 저들이 아니라 다른 존재도 수식할 수 있는 단어지만, 암왕제군이라는 단어로 수식할 수 있는 존재는 종려가 유일하다. [4] 客卿. 중국 전국시대 당시, 능력 있는 사람들을 국적 및 신분에 상관없이 특채 형식으로 선발하는 제도 및 이를 통해 맡게 되는 직책을 의미한다. 대표적으로 의 재상이 된 상앙, 장의, 의 장수 호양등이 객경의 벼슬을 거쳐 재상이 된 인물. 이런 이유로 후대에는 '외부에서 초빙되어 조직 발전을 위한 자문을 해주는 고문' 정도의 의미로 쓰이는 편. 즉, 호두가 왕생당 운영에 큰 도움이 될 거라는 판단 하에 간부 급 직책을 주고 영입한 외부 전문가로 이해하면 된다. [기준1] 기본 무기, 성유물 미착용 [기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산 [기준1] [기준1] [9] 알하이탐과 같이 원소력으로 만든 바위 창과 착용된 창을 번갈아가며 사용한다. 강공격 역시 기술명처럼 하늘에서 창을 떨어뜨리며 돌진하여 다른 장병기 캐릭터들의 돌진과 차별화되는 화려한 동작을 선보인다. [10] 설치 수에 관계없이 공통 쿨타임 적용. 설치 2초 후 첫 번째 입자 발생. [11] '아주 높이 우뚝 솟은 벽' [12] 무견불최('아무리 견고한 것도 부술 수 있다, 힘이 아주 세다, 어떤 곤란도 견뎌낼 수 있다')의 옛 말로 옛날 사람인 종려의 캐릭터성을 표현한 것으로 볼 수 있다. 추가로 자신이 다루는 바위 원소의 힘은 어떠한 것도 부술 수 있으며 어떤 곤란도 넘어 설 수 있다는 자신감의 표현이기도 하다. [13] '넓은 바위처럼 편안하다' [14] '한데 모아 거두어 쌓다' [15] 츄츄족이 사용하는 바위 기둥이나 바위 방패, 무상의 바위가 소환한 바위 기둥 등이 이에 해당된다. [16] 피해는 있으므로 페보니우스 발동은 가능하다. [17] 전기 수정을 제외하면 수정덩이 등 내구도 높은 광맥도 캘 수 있다. 진짜 어지간히 멀리 있지 않고서야 무조건 한방컷이 난다. [18] 바위 방패, 츄츄 샤먼 기둥, 무상의 바위 구조물 등. [19] 바위 원소가 상향을 받기 이전엔 바위 보호막은 '바위 원소에 대해 250%의 흡수율 효과'였으나 상향을 받아 '모든 원소와 물리 피해에 대해 150%의 흡수율'로 변경되었다. [20] 불/번개 과부하 조합의 토마, 물/풀 개화 조합의 키라라 등. [21] 백출 정도가 예외. 다만 백출은 보호막 서포터라기 보다는 아주 얇은 보호막을 트리거로 하는 경직 저항 힐러에 가깝다. [22] 天動萬像(천동만상). [23] 정확히 말하면 중국의 고대 퍼즐인 '공명쇄'라는 물건이다. 무기 돌파 소재인 흑운철과 5성 법구인 속세의 자물쇠도 공명쇄를 모티브로 디자인 되었다. # [24] 다만 심연 사도, 심연 봉독자 류의 적들은 원소 보호막의 내구도가 엄청나게 높다 보니 종려의 천성으로는 제거하기 힘들다. [25] 테스트 서버 당시엔 석화 시 바위 원소와 물리 공격에 추가 대미지가 있었지만, 본 서버로 넘어오며 삭제되었다. [26] 다른 예시로는 암주 1 + 성운검 2의 경우는 2초마다 3틱의 공명딜이지만, 암주 2 + 성운검 1의 경우 2초마다 4틱의 공명딜이 가능해지는 셈이다. [27] 발동 시 1~2초 소모되는 시간이 아깝다며 원소폭발을 아예 안 쓰는 경우도 있다. [28] 원소 폭발 모션의 공통적인 무적 효과 및 석화 효과로 인한 생존력 향상, 왕실 성유물 효과 활용 등. [29] 필드에 암주를 생성하지 않아 이동에 지장이 생기지 않고, E를 짧은 터치로 쓰는 실수를 할 일도 없으며, 원소 반응을 암주가 결정으로 빼앗아 가는 걱정도 덜고, 실드가 쿨타임보다 일찍 깨졌을 경우 긴급 보강도 가능하다. 또한 난전 상황에서 맨몸으로 E홀드를 시전하면 데미지가 조금씩 누적될 수도 있으나, 원소 폭발을 쓰면 모션 전체가 무적 상태이기 때문에 조금의 빈틈도 만들지 않는다. [30] 원소 폭발의 메리트가 그렇게 중요하다면 명함이라도 그냥 딜로스를 감수하고 꼬박꼬박 쓰면 그만이다. 고작 딜사이클 1~2초 밀리는 정도는 사실 무시하려면 무시할 수 있는 수준이기 때문. [31] 베타 시절에는 원소폭발 사용시 석화에 걸린 몹들의 바위 및 물리 내성을 감소시켰는데 본 서버에 들어오면서 해당 특성이 삭제되었다. 별자리 4단계 설계도 본래 이와 관련하여 파티 딜링 상승에 기여하는 방향으로 의도됐던 것으로 추정된다. [32] 대신 번개 원소 문양은 쿠죠 사라의 특제 요리에 붙어 있다. [33] 해당 요리는 3.4 해등절 이벤트에서 획득할 수 있었다. 받으면 가방에 들어가며, 먹을 수는 없다. 설명문에 따르면 선술로 만들어진 것이라 상할 것 같지는 않다고. [34] 천성의 계수 자체는 최상급인게 맞지만, 결국 종려 본인의 스펙을 보완할 다른 수단이 마땅치 않다는 근본적인 한계와 계수의 이원화로 인해 공격력과 체력 각각의 단일 가치가 떨어지는 비효율적 스탯 분배 문제 등으로 실질적인 딜량은 깎여나갈 수밖에 없었다. [35] 원소 폭발 활용 및 파티원 원소 충전 서포팅이 목적이면 페보니우스 장창을, 페보니우스 장창으로 보호막의 양이 부족하다고 느껴진다면 흑술창을 선택할 수 있다. [36] 단, HP 50% 미만 조건부 공격력 보너스는 받기 어렵다. [37] 이 경우 여타 세팅과 달리 성유물에서 치명타와 원소 충전 효율도 확보해야 한다. 심지어 딜종려는 체력, 공격력, 치명타 스탯을 전부 필요로 하는 세팅이기 때문에 원충까지 높게 챙기는 난이도가 상상을 초월한다. 배터리 지원이 따로 없다면 150% 이상 챙겨도 천성을 쿨마다 쏘기 어려울 정도. [38] 무기 스킬은 공격 명중을 조건으로 발동하는 스택형 버프인데 딜 종려는 빠르게 원소 폭발을 쓰고 퇴장하므로 스택을 쌓을 시간이 없다. 설령 일반 공격을 사용하는 예능 세팅이라고 해도 더 좋은 무기가 많아 관홍의 창을 사용하지는 않는다. [39] 이런 관홍의 창 픽뚫 사례들은 종려가 리월 스토리라인에서 언급했던 '돌을 먹는 형벌' 이라는 표현과 엮여 밈이 되었다. 관홍의 창이 종려랑 안 어울리는 것을 넘어서 정말로 소위 꽝 취급 받는, 5성 무기답지 않은 함정 무기로 여겨지고 있다는 것. [40] 유일한 장점. 사실상 이 무기를 사용하는 경우는 궤도 픽뚫로 나온 김에 룩딸용으로 쓰는 경우가 전부일 정도다. [41] 다인모드에서 2돌파로 보호막 지원을 할 생각이라면 반드시 페보를 써야 한다. 팀원들이 원충배터리를 해주리라는 보장이 없기 때문. 특히 이 경우에는 종려의 용도가 원소 충전요원 자리까지 겸하면서 페보니우스 창을 드는 2돌파 종려의 경우 실드/석화 CC기/원소 충전의 3가지 역할을 하는 경우가 많다. [페보] 페보니우스 장창 사용시 치명타 확률도 유효 옵션이다. [페보] [44] 장단점에 대해서는 운용 단락을 참고. [45] 특히 보스를 상대로는 스킬 효과가 유지되지 않는 것을 넘어 암주 자체가 설치되지 않는 경우가 많다. [46] 원소 마스터리 900 기준 원소 피해량 36%. 카즈하와 동일하게 스냅샷이 가능한 버프이다. 다만 카즈하의 확산 조건과 동일하게 결정 반응을 요구하므로 적의 원소가 고정된 경우라면 원하는 원소의 버프를 받기 힘들다는 단점을 공유한다. [47] 딜러 원소의 결정이 발생하지 않기 때문. 물론 방랑자+야란이나 나비아+푸리나처럼 원소 서브딜러가 기용되는 조합이라면 바람/바위 조합이라도 결정이 발생한다. 풀/물리의 경우에는 하이퍼캐리가 성립하지 않으므로 촉진/발산 조합에서 번개 결정이, 초전도 조합에서 번개 결정이 발생하여 서브딜러진이 버프 효과를 받을 수 있다. [48] 리니+향릉, 느비예트+푸리나 등. [49] 기본 내성 10% 기준 최종데미지 33.3% 증가. 더 높은 내성을 갖는 적의 경우 증가율 상승. [50] 종려 자신의 천성 피해에도 적용된다. [51] 120%+20%(절연2)부터 피해량 환산 35%를 넘는다. [52] 과장이 아니라 생존력이나 컨트롤이 불안하다 싶으면 닥치는대로 기용되어도 밥값은 하는 보호막 셔틀이 종려인지라 정말로 거의 모든 캐릭터를 기술해야 하기 때문이다(...). [53] 카즈하의 버프를 향릉에게 스냅샷 시키는 것과 동일한 운영이다. [54] 딜 세팅을 해서 천성 서브딜러로 쓸 수 있지 않냐고 생각할 수 있는데, 정말 천성 외에는 딜링 수단이 없다시피하고 주간 보스전에선 의외로 원충수급이 잘 안되기 때문에 아무리 호마나 관홍을 들고 딜세팅을 해줬어도 결국 궁도 못쓰고 평타질이나 하고 있는 경우가 많다. 그나마 딜세팅이라도 해주면 다행이고 대부분은 명함 흑술창이다 [55] 바바라, 감우, 치치같이 원소 구슬을 드롭하지 않거나 원소 스킬을 잘 안 쓰는 캐릭터. [56] 애초에 지속형인 보호막을 제공하는 5성 캐릭터는 나타 초입 시점까지도 종려가 유일하다. [57] 불/번개 과부하 조합의 토마, 물/풀 개화 조합의 키라라 등. [58] 전기 수정 제외. [59] 츄츄 방패, 츄츄 샤먼 기둥, 무상의 바위 구조물 등. [60] 이는 종려의 원소전투 스킬만 가지고 있는 특성이다. 다른 바위 원소 캐릭터의 스킬을 사용해도 종려의 E처럼 한번에 캐지지 않는 것은 이러한 이유 때문. [61] 대표적으로 연월 나선에 연산 증폭기나 골렘 군단장이 등장하면 채용률이 수십% 단위로 뛰는 결과를 보인다. [62] 적어도 바위 창조물을 둘 이상은 설치해서 공명을 일으켜야 넉넉하게 효과를 받을 수 있는데 종려 혼자서 바위 창조물을 둘 이상 설치하려면 별자리 1돌파를 해줘야 하며, 그렇지 않다면 다른 바위 창조물을 설치할 수 있는 바위 캐릭터가 동반해야 하는 문제점이 있다. [63] 역으로 천암 세팅이 아니라면 오히려 거슬리는 암주가 사라져서 장점으로 평가하는 사람도 있다. [64] 통칭 매미. [65] 심지어 돌파까지 진행됐다면 이러한 암주가 필드 위에 두 개나 존재하게 되니 스트레스는 두 배가 된다. [66] 실제로 3.5 버전의 연월 비경에서 보호막은 견제하는 몬스터인 암흑 갑주가 등장하자 3.4 버전의 연월 비경에 비해 픽률이 다소 하락하였으며 3.8 버전의 나선 비경에서도 수계 늑대와 흑뱀 무리가 등장하여 종려의 활약을 어렵게 만들었고 결국 백출에게 보호막 캐릭터 픽률 1위를 내주고 말았다. [67] 현재의 종려와 아예 어울리지 않는 성능을 가진 전용 무기인 관홍의 창이 이러한 딜러 설계의 흔적이다. [68] 오히려 이전의 무지성&무상성 만능 원탑 사기캐였던 시절이 과했던 것이며, 다소 약점은 있되 대부분의 상황에서 매우 유용한 지금의 입지를 더 적절하게 보는 시각도 많다. 바위 기믹이나 보호막 서포터가 필요한 상황이라면 여전히 최우선으로 고려되는 캐릭터이다. [69] 리니, 느비예트, 나비아, 치오리, 아를레키노, 클로린드 등. 사실상 폰타인에서 출시된 딜러 중에서 종려를 거르는 캐릭터는 융해 라이오슬리나 1돌파 느비예트 정도뿐이다. [70] 힐러와 실더라서 엄밀히는 완전히 겹치진 않지만, 힐러든 실더든 결국 파티의 안정성을 위해 넣는 픽이라 둘 모두 넣는 경우는 적기 때문에 유사한 포지션으로 구분한다. [71] 경직 면역이 필수적인 딜러, 실로닌의 딜뻥을 제대로 받지 못하는 바람, 풀 딜러, 그리고 황금늑대왕이나 골렘군단장, 고대 바위용 도마뱀 등의 바위 접대 상황. 실로닌은 바위 원소 보호막을 깎아내기에는 부족하다. [72] 원문은 '欲买桂花同载酒'로, 중국 송나라 시대의 시인인 유과(劉過)의 <당다령 - 갈대잎은 모래톱을 덮고(唐多令 - 蘆葉滿汀洲)>라는 작품의 한 구절이다. [73] 이 대사의 옛 친구는 야타용왕과 귀종 또는 평할머니이다. 1.5 버전 공식 방송에서 표영재 성우가 야타용왕을 소개할 때 이 대사를 인용함으로써 여기의 옛 친구가 야타용왕임을 확정지었다. 이 대사가 실린 공식 자료 옆에 그려진 주전자는 평할머니의 계화꽃이 그려진 주전자이며 척진령이 있는 귀종의 비경으로 이동한다. 하지만 문맥과 번역본상 이미 죽은 사람을 그리워 하는듯 하기 때문에 귀종일 가능성이 높을 듯. 물론 야타용왕 또한 종려가 제압하면서 의지만 남기고 소멸했기 때문에 야타용왕을 그리는 걸수도 있지만 야타용왕과 종려가 술을 마셨다는 이야기가 일단 없고 야타용왕 자체가 친구이기도 하지만 종려의 부하였다는 걸 감안하면 이 대사는 사실상 귀종인게 틀림 없다. 영어판 대사는 초월자의 고독을 드러내는 대사로 의역되었다. "계화꽃 술의 맛은 내가 기억하는 그대로이건만... 이 기억을 같이할 사람들은 다들 어디로 가버렸는가?"(Osmanthus wine tastes the same as I remember... But where are those who shares the memory?) [74] 타인에게 항상 진중하고 사려깊은 종려가 유치하고 감정적인 반응을 보이는 유일한 인물, 하지만 팬덤 내에서는 이런 반응을 보이는 게 신선하다며 도리어 찐친같다는 반응이 주류이다. [75] 참고로, 중국에서 6시간동안 차를 끓여온다는 것은 저 사람을 6시간동안 패고 오겠다 라는 뜻이다. 즉 벤티를 손봐주고 오겠다는 것. [76] 목소리 톤이 처음에는 평소 톤이었다가 기침하는 순간부터 톤이 급격히 낮아진다. 종려조차 혀를 내두르는 수준의 괴짜인듯. [77] 보이스상으로는 이 부분과 다음 문장 사이에서 살짝 웃는데, 감우의 전설 임무와 개인 스토리를 보면 남이 말하면 부끄러운 이야기이기 때문인 것으로 보인다. [78] '수산물' 스토리를 보면 '매우 성가셨던 소탕 작전과 수생 몬스터가 가지고 있는 역겨운 냄새가 나는 점액 모두 그에게 깊은 인상을 남겼다' 라고 기록되어 있다. 이 기분나쁜 기억이 종려에겐 트라우마로 지금까지 이어지게 된 것이었다. [79] 나히다 역시 해산물을 싫어한다. 다만 각자 그 이유는 약간 다른데 종려의 경우는 해산물을 알지만 촉감이나 식감이 영 맞지 않는데다 그 특유의 감각이 자꾸 기억나 기피하는 쪽이지만 나히다의 경우는 약 500여년 간 정선궁에 갇혀 지낸 탓에 비교적 멀리 있는 바다에서 잡아야 하는 해산물을 잘 모르며 알고 있다 해도 서식지 특성상 어둡고 깊은 바닷속인지라 싫어하는 쪽이다. [80] 壁立千仞. 높이 솟은 선비의 기상. [81] 驚天動地. 세상을 몹시 놀라게 하다. [82] 靡坚不摧. 부수지 못할 그 무엇도 없다. [83] 俱收幷蓄. 모두 거두어 저축하다. [84] 安如磐石. 마음이 반석같이 끄떡없고 든든하다. [85] 難攻不落. 공격하기가 어려워 함락되지 않는다. [86] 감우가 동료 HP 감소 상황에서 암왕제군의 대사를 인용한다. "아··· 「섣불리 진공하면 안 됩니다」!" [87] 마신임무 3막 5장 클리어 전 [88] 마신 임무 3막 5장 클리어 후 [89] 종려의 한국어 보이스를 담당하는 표영재 성우가 직접 편지내용을 녹음한 영상이다. [90] 공식 라디오인 티바트 방송국에서 담당 성우인 마에노 토모아키가 녹음했다. [91] 종려의 한국어 보이스를 담당하는 표영재 성우가 직접 편지내용 및 생일 축하 축전에 포함된 코멘트를 녹음한 영상이다. [92] 종려의 한국어 보이스를 담당하는 표영재 성우가 직접 녹음한 영상이다. [93] 종려의 한국어 보이스를 담당하는 표영재 성우가 직접 생일 축하 축전에 포함된 코멘트를 녹음한 영상이다. [94] 이때 온 손님들이 전부 종려와 수천 년 이상 알고 지낸 선인들이었다. [95] 모락스는 계약의 신이고, 바르바토스는 자유의 신인 만큼 둘의 성향은 완전히 상반될 수밖에 없다. 물론 성향 차이로 티격태격하는 걸 감안해도 벤티와 종려 모두 서로가 서로에게 얼마 남지 않은 소중한 인연이기에 오랜 벗이라고 하거나 좋은 술을 가지고 만나러 가려는 등 상당히 챙겨 주는 편이다. 특히 이전까지 카게무샤 지위를 맡다가 5백 년 전에야 번개 신의 지위에 오른 에이를 논외로 한다면, 마신 전쟁 종결 이후부터 지금까지 신위를 유지해온 단 둘밖에 남지 않은 최초의 집정관이기에 더욱 각별한 인연일 것으로 추측된다. 설정상 성향 차이와 더불어, 인게임 조합마저 정말로 합이 안 맞다시피 한다. 바람과 바위 원소는 다른 모든 원소들과 원소 반응이 가능하지만 서로 반응하지 않아 둘이 한 파티에 있으면 파티 조합이 정말로 까다롭다. 바람 원소 메인딜러인 , 방랑자와 종려의 조합이 예외적으로 가능하지만 경직에 취약한 둘을 보조하기 위한 쉴드 활용이지 바람과 바위의 시너지는 여전히 전무하다. [96] 화자는 초록색 시인이라고 지칭되나, 묘사나 말버릇을 볼 때에 벤티가 확실하다. 화자는 이 시인은 내가 아니라고 두 번이나 말하지만, 뉘앙스로 볼 때 본인임이 확실하다. [97] 중간에 낀 소와 여행자만 괴로워하는 건 덤. [98] 그나마 여행자는 이들과 평등한 관계였기에 부담이 덜했지만 소는 말 그대로 옆에 자신의 주군 그 주군과 대등한 위치에 있었던 신이 옆에 있어서 완전히 좌불안석이 되었다. 이게 그냥 둘 다 일반적인 사적 자리였다면 좌불안석 할 이유도 딱히 없었겠고 소도 벤티랑 나름 친한 관계다보니 큰 문제는 없었겠지만 이 상황이 호두가 리월의 친구들을 불러와서 연회를 하던 자리였다는 점이 가장 큰 문제였다. 사실상 유력가문 인사이자 실제 당주인 호두가 리월에서 유능한 젊은 후지기수들을 모아서 연회를 하는 상황이고 캐릭터적으로도 여행자를 포함해 종려를 제외한 연회 참석 인물 전체가 소년/소녀 체형 캐릭터로 구성되어 있다. 이런 상황에서 소가 자리에 참석하고 리월 호법야차로써 강력한 입지를 가진 소인지라 다른 캐릭터들이 너무 잘 알고 있는데 이 자리에 하필이면 자신의 주군인 종려가 끼여 있었다는 상황이다. 종려가 정체를 숨기는 중이고 소도 그걸 알고 있으니 이걸 맞춰줘야 하기 때문에 종려에게 "객경"이라는 대외적 호칭으로 반존대를 하고 있었다. 이마저도 소의 입장에서는 정말 난처한 상황인데 하필 여기에서 벤티가 끼여서 두 신이 서로 정체를 숨긴 채 디스전을 펼치고 있으니 중간에서 이들을 통제해야 할 소의 입장에서는 정말 죽을 맛인것 벤티 또한 바르바토스인 걸 숨겨야 하니 이모저모 소가 중간에서 머리 아픈 상황이긴 했다. [99] 실제로 종려의 첫 캐릭터 소개글에서 라이덴 쇼군은 "쉽게 변하는 물과 달리 바위는 절대 변하지 않는다"고 말하며 바위 자체의 견고하고 변하지 않는 특징을 높게 평가하는 말을 한다. [100] 야타용왕의 정신핵은 어느 산 깊은 곳에 안전하게 보관되고 있었기에 영원히 좋은 상태를 유지할 수 있는 조건을 갖추고 있었는데, 문제는 종려의 경고를 무시한 채 이곳의 값비싼 자원들을 노리고 이래저래 들쑤시고 다닌 인간들의 부정적인 감정에 정신핵이 영향을 받아 미쳐버렸다. [101] 열리진심산이라는 약이라고 하며 보통 사람은 입에도 못 댈 독한 약이라고 한다.페이몬이 먹지 못하게 당부한 건 덤이다. [102] 지갑이 금전관리의 중요성을 의미하고, 지갑 내에서 떨어지는 돈을 보며, 자신의 가계에 대한 절제나 압박을 받을 수 있는 매개체다. 이러한 점을 보면 외상을 픽픽하는 종려가 호두 입장에서도 문제의 소지를 느끼긴 하는 것 같다고 한다. 하긴 쇼핑 할 때마다 회삿돈으로 약 500~600만원 정도의 지출을 낸다면 솔직히 에러긴 하다. [103] 벤티와 편을 먹고 종려를 늙은 호박, 즉 예전부터 리월에 살았던 선인임을 직접 까발리려고 하면서 놀렸고, 회식이 끝난 후에는 만민당에 심부름을 보내버리기도 했다. 호두 쪽에서 회식 축하사를 하면서 종려의 노인 같은 말투를 흉내내면서 놀려먹는 정도는 그냥 기본이다. [104] 리월이 쇄국정책을 펼치고 있다면 모를까, 몬드, 스네즈나야, 폰타인 출신 인물들이 버젓히 리월항의 거리를 돌아다니는 판국에 그정도 준비가 안 되어있을 리 없다. [105] 발자취 PV에서도 언급된 모든 계약을 끝내는 계약으로 보인다. [106] 이는 시뇨라가 과거의 사건으로 인해 천리는 물론이요 자신의 주군을 제외한 티바트 전역의 나머지 신들에게 악감정을 가지고 있기 때문이다. 자세한 내역은 이 항목을 참조. [107] 클레의 어머니다. [108] 진짜로 저 짓을 했다면 리월의 유명한 절경이 사라지는 것에서 끝나지 않고( 싱크홀 참조), 민물인 지하수가 바다로 전부 내보내져 리월의 해양 생태계가 싸그리 붕괴됐을 것이다. 그렇게 되면 리월의 관광산업과 어업에 엄청난 피해가 갔을 것이다. [109] 종려가 퉁명스럽게 대답한 말이 바로 호두의 저 대사인데 종려는 현존하는 최고참 일곱 신이고, 반대로 느비예트는 불과 천 살밖에 안 된 젊은 용왕인데다 일곱 신과 일곱 용왕의 관계, 그에 대한 느비예트의 생각을 보면 실상은 최악의 궁합이다. 물론 이러한 캐릭터성과 별개로 실제 이미지는 호두가 말한 대로 둘이 비슷한 이미지가 있어서 중국 해등절 기념 방송에서는 종려와 호두, 느비예트와 푸리나가 기념 일러로 같이 등장하기도 했다. 실질적으로 같이 항상 엮이는 캐릭터도 둘다 소녀 체형에 높은 목소리와 깨발랄한 성향의 호두와 푸리나라서 이런 부분으로도 이미지가 겹친다. [간체자] [번체자]

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