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[[8비트(브롤스타즈)|
8비트 R-T 거스 게일 그레이 그롬 그리프 나니 니타 다이너마이크 대릴 더그 드라코 래리 & 로리 러프스 레온 로사 롤라 루 리코 릴리 |
ㅁ ~ ㅂ |
[[맥스(브롤스타즈)|
맥스 맨디 메그 메이지 멜로디 모 모티스 미스터 P 미코 바이런 발리 버스터 버즈 베리 벨 보 보니 불 브록 비 비비 |
ㅅ ~ ㅈ |
[[샌디(브롤스타즈)|
샌디 샘 서지 셰이드 쉘리 스퀴크 스튜 스파이크 스프라우트 안젤로 애쉬 앰버 에드거 엘 프리모 엠즈 오티스 윌로우 이브 자넷 재키 제시 주주 진 |
ㅊ ~ ㅎ |
[[찰리(브롤스타즈)|
찰리 척 체스터 칼 켄지 코델리우스 콜레트 콜트 크로우 클랜시 키트 타라 틱 파이퍼 팸 팽 펄 페니 포코 프랭크 행크 |
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<colcolor=#fff><nopad> 기본
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어쌔신[[스튜(브롤스타즈)|]][[에드거(브롤스타즈)|스튜]][[샘(브롤스타즈)|에드거]][[셰이드(브롤스타즈)|샘]][[모티스|셰이드]][[버즈(브롤스타즈)|모티스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[미코(브롤스타즈)|팽]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[크로우(브롤스타즈)|릴리]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[코델리우스|레온]][[켄지(브롤스타즈)|코델리우스]]켄지
서포터[[포코(브롤스타즈)|]][[거스(브롤스타즈)|포코]][[팸(브롤스타즈)|거스]][[베리(브롤스타즈)|팸]][[맥스(브롤스타즈)|베리]][[바이런(브롤스타즈)|맥스]][[러프스|바이런]][[그레이(브롤스타즈)|러프스]][[더그(브롤스타즈)|그레이]][[키트(브롤스타즈)|더그]]키트컨트롤러[[제시(브롤스타즈)|]][[페니(브롤스타즈)|제시]][[보(브롤스타즈)|페니]][[엠즈|보]][[그리프(브롤스타즈)|엠즈]][[게일(브롤스타즈)|그리프]][[진(브롤스타즈)|게일]][[미스터 P|진]][[스퀴크|미스터 P]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[오티스(브롤스타즈)|루]][[윌로우(브롤스타즈)|오티스]][[척(브롤스타즈)|윌로우]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[샌디(브롤스타즈)|찰리]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]]앰버
대미지딜러[[쉘리|]][[니타|쉘리]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[8비트(브롤스타즈)|콜트]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[칼(브롤스타즈)|리코]][[콜레트(브롤스타즈)|칼]][[롤라(브롤스타즈)|콜레트]][[펄(브롤스타즈)|롤라]][[타라(브롤스타즈)|펄]][[이브(브롤스타즈)|타라]][[R-T|이브]][[클랜시(브롤스타즈)|R-T]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[스파이크(브롤스타즈)|모]][[서지(브롤스타즈)|스파이크]][[체스터(브롤스타즈)|서지]]체스터
저격수[[브록(브롤스타즈)|]][[파이퍼(브롤스타즈)|브록]][[비(브롤스타즈)|파이퍼]][[나니(브롤스타즈)|비]][[보니(브롤스타즈)|나니]][[벨(브롤스타즈)|보니]][[맨디(브롤스타즈)|벨]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[안젤로(브롤스타즈)|메이지]][[자넷(브롤스타즈)|안젤로]]자넷
투척수[[발리(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|발리]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[그롬(브롤스타즈)|틱]][[래리 & 로리|그롬]][[스프라우트(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[주주(브롤스타즈)|스프라우트]]주주
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제시
JESSIE
JESSIE
|
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<colbgcolor=#4166f5><colcolor=white> 등급 | 초희귀 | ||||
역할군 | 컨트롤러(CONTROLLER) | ||||
코드 네임 | Mechanic | ||||
출시일 | 2017년 6월 15일[1] | ||||
성우 | 마야 아오키 터틀 | ||||
플레이어 칭호 | 엔지니어 |
1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 마스터리6. 스탯7. 스킬
7.1. 일반 공격 - 쇼크 라이플(SHOCK RIFLE)7.2. 특수 공격 - 터렛 설치(SCRAPPY!)7.3. 가젯7.4. 스타 파워7.5. 영웅 기어7.6. 하이퍼차지 - 스크래피 2.0(SCRAPPY 2.0)
8. 성능9. 상성10. 세팅11. 스킨11.1. 기본 스킨11.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
12. 업데이트 내역13. 기타11.2.1. 바캉스 제시(SUMMER JESSIE)11.2.2. 용의 기사 제시(DRAGON NIGHT JESSIE)
11.3. 기간 한정 스킨11.4. 단종된 스킨11.2.2.1. 그림자 기사 제시(SHADOW NIGHT JESSIE)
11.2.3. 너구리 제시(TANUKI JESSIE)11.2.4. 트루 실버 제시(TRUE SILVER JESSIE)11.2.5. 트루 골드 제시(TRUE GOLD JESSIE)11.2.6. 도둑고양이 제시(CAT BURGLAR JESSIE)11.2.7. 인형 제시(DOLL JESSIE)11.2.8.
스카디 제시(SKADI JESSIE)11.4.1. 붉은 용 제시(RED DRAGON JESSIE)
[clearfix]
1. 개요
Jess will fix it!
제시가 고쳐줄게!
We can do this!
우린 할 수 있어!
제시가 고쳐줄게!
We can do this!
우린 할 수 있어!
Jessie is a prodigy who builds guns and gadgets from parts she finds in the junkyard. Maybe one day her mother
Pam will see she can fend for herself!
고철 처리장에서 주운 부품으로 총과 기계를 만드는 타고난 엔지니어 입니다. 혼자서도 잘 해낼 수 있다는 것을 언젠가 엄마 팸도 인정해 주겠죠?
고철 처리장에서 주운 부품으로 총과 기계를 만드는 타고난 엔지니어 입니다. 혼자서도 잘 해낼 수 있다는 것을 언젠가 엄마 팸도 인정해 주겠죠?
초희귀 등급 브롤러. 설정상 팸의 딸이다. 팸과 제시 둘 다 기계를 다루고 설치형 특수 공격을 사용하는 것도 공통점. 말괄량이 소녀 스타일인 영국식 발음[2]의 인게임 보이스가 매우 귀여워서 호평을 받고 있다.
공격할 때 일시적으로 라이플이 커지고 다시 돌아온다.
대사는 어머니인 팸과 공통점이 많고 자신을 3인칭으로 많이 부르는데 이때 Jessie(제시)가 아닌 Jess(제스)로 부른다.
2. 대사 목록
We can do this!
우린 할 수 있어!
Jess will fix it!
내가 고친다!
Bulid and Brawl!
만들고 싸운다!
Time to get constructive!
건설적으로 행동할 때야![3]
Where will I put my friend?
내 친구를 어디에 둘까?
리스폰 시 대사
우린 할 수 있어!
Jess will fix it!
내가 고친다!
Bulid and Brawl!
만들고 싸운다!
Time to get constructive!
건설적으로 행동할 때야![3]
Where will I put my friend?
내 친구를 어디에 둘까?
리스폰 시 대사
Technology wins!
과학 기술은 승리한다!
I'm number one!
내가 최고야!
Leading score!
앞서고 있어!
I'm in the lead!
내가 선두야!
인게임 진행 중/승리 시 대사
과학 기술은 승리한다!
I'm number one!
내가 최고야!
Leading score!
앞서고 있어!
I'm in the lead!
내가 선두야!
인게임 진행 중/승리 시 대사
Socket to ya!
맛 좀 보시지!
Sor~ry!
미~안!
Don't mess with Jess!
나한테 까불지 마!
Broken beyond repair.
손 쓸 수 없을 정도로 부숴졌네.
*웃음소리*
적 처치 시 대사
맛 좀 보시지!
Sor~ry!
미~안!
Don't mess with Jess!
나한테 까불지 마!
Broken beyond repair.
손 쓸 수 없을 정도로 부숴졌네.
*웃음소리*
적 처치 시 대사
No!
안 돼!
Bye all..!
모두 잘 있어..!
사망 시 대사
안 돼!
Bye all..!
모두 잘 있어..!
사망 시 대사
Constructing!
건설 중!
Great spot!
좋은 자리야!
Say hello to my little friend!
내 작은 친구에게 인사해![4]
Turret time!
포탑의 시간이다!
*기합소리*
특수 공격 사용 시 대사
건설 중!
Great spot!
좋은 자리야!
Say hello to my little friend!
내 작은 친구에게 인사해![4]
Turret time!
포탑의 시간이다!
*기합소리*
특수 공격 사용 시 대사
3. 핀
<rowcolor=#FFFFFF> 핀 | ||||
{{{#!folding [ 핀 목록 ] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" |
<rowcolor=#FFFFFF> 핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 |
Neutral |
일반
|
Where will I put my friend? | ||
Happy |
일반
|
*웃음소리* | ||
Sad |
일반
|
No! | ||
Angry |
일반
|
Oh, no you didn't! | ||
GG |
희귀
|
Technology wins! | ||
Clap |
희귀
|
박수소리 | ||
Thanks |
영웅
|
Say hello to my little friend! | ||
Phew |
영웅
|
*기합 소리* | ||
Special |
영웅
|
I'm number one! | ||
Facepalm |
컬렉터
|
- | ||
Hypercharge |
컬렉터
|
- | }}}}}} |
- 2021/1/27 업데이트로 핀에 애니메이션 및 대사가 추가되었다.
-
{{{#!folding [ 리모델링 전 핀 목록 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<rowcolor=#FFFFFF> 핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 | |||
Neutral |
일반
|
Where will I put my friend? | ||||
Happy |
일반
|
*웃음소리* | ||||
Sad |
일반
|
No! | ||||
Angry |
일반
|
Oh, no you didn't! | ||||
GG |
희귀
|
Technology wins! | ||||
Clap |
희귀
|
박수소리 | ||||
Thanks |
영웅
|
Say hello to my little friend! | ||||
Phew |
영웅
|
*기합 소리* | ||||
Special |
영웅
|
I'm number one! | ||||
Facepalm |
컬렉터
|
- |
}}}}}}4. 스프레이 |
<rowcolor=#FFFFFF> 기본 스프레이 |
하이퍼차지 출시 기념 스프레이 |
|
5. 마스터리
||<|2><tablewidth=960><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff><bgcolor=#ad4d37><height=70>
우드
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=#fff>I | II | III | I | II | III | I | II | III | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-
|
750 코인 |
100 PP |
75 크레딧 |
200 PP |
1250 코인 |
150 크레딧 |
Facepalm 핀 |
플레이어 아이콘 |
칭호: 엔지니어 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
300 800 1500 2600 4000 5800 10300 16800 24800 |
6. 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 | 3000 |
보통 (720 = 2.4타일/초) |
|
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 | 3300 | |
3 | 3600 | ||
4 | 3900 | ||
5 | 4200 | ||
6 | 4500 | ||
7 | 4800 | ||
8 | 5100 | ||
9 | 5400 | ||
10 | 5700 |
11 | 6000 |
- 같은 중장거리 브롤러들과 비교해봐도 HP가 크게 꿀리지 않고,[5] 이동 속도도 평범하다. 스탯만 보면 뭐하나 특출나게 좋은 것도 나쁜 것도 없다.
7. 스킬
7.1. 일반 공격 - 쇼크 라이플(SHOCK RIFLE)
<colcolor=#000000> Jessie fires off an energy orb. After hitting a target the orb bounces to the next target in range, hitting up to three enemies. Each bounce deals 25% less damage. 적을 맞히면 범위 내 다른 적에게 튕겨 나가 피해를 주는 에너지 볼을 발사합니다. 에너지 볼은 최대 3명에게 피해를 주며, 튕길 때마다 피해량이 25%씩 감소합니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
1060[6] ||<width=25%>사정거리
장거리(9타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.8초) ||<width=25%> ||
1060[6] ||<width=25%>사정거리
장거리(9타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.8초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 16.695% 투사체 속도: 2870(9.57타일/초) 투사체 폭: 150(1타일) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2, 3차 공격 튕겨진 후 사정거리: 6.33타일 특수 공격 충전량: 16.695% 투사체 속도: 1522(5.073타일/초) 투사체 폭: 150(1타일) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" |
파워 레벨 | 1차 피해량 | 2차 피해량 | 3차 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 | 1060 | 795 | 596 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 | 1166 | 874 | 655 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 1272 | 954 | 715 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 1378 | 1033 | 775 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 1484 | 1113 | 834 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 1590 | 1192 | 894 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 1696 | 1272 | 954 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 1802 | 1351 | 1013 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 1908 | 1431 | 1073 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 2014 | 1510 | 1133 |
11 | 2120 | 1590 | 1192 | }}}}}} |
에너지 구체를 날려 공격한다. 탄환이 크고 판정이 꽤 넉넉하지만, 구체의 속도가 상당히 느려서 사거리 끝자락에서 맞추기엔 상당히 어렵다.
에너지 구체가 타격 가능 대상[7]을 공격했을 경우 최대 2번까지 튕겨서 근처의 가장 가까운 공격 대상에게 날아간다.[8] 즉, 뮤탈리스크, 체인 라이트닝마냥 최대 3명의 적을 동시에 공격할 수 있는 셈. 대신 일반 공격이 전이될 때마다 피해량이 25%씩 감소한다.[9]
대신 튕겨서 날아갈 때에는 처음 발사했을 때에 비해 투사체 속도가 느려지기 때문에 주의해서 지켜보면 피할 수는 있다. 허나 튕겨서 날아오는 구체는 보통 옆 쪽에서, 심하면 뒤쪽에서 날아오는 경우가 많기 때문에 실전에서 전부 피하기는 상당히 어렵다. 결론적으로 적끼리 아예 뿔뿔이 흩어져있는 경우가 아니라면 2~3명을 동시에 맞추기 상당히 쉬운 편이다. 이 때문에 팀전에서는 표기된 대미지에 비해 매우 강한 화력을 내는 일반 공격.
참고로 구체가 튕겨 날아갈 때에는 적이 시야에 보이지 않아도 위치 상으로 가장 가까운 적에게 자동으로 날아간다. 이를 이용해 수풀에 숨은 적의 위치를 추정하는 것도 가능하다.
조건부이기도 하고 실전에서는 일어나기 매우 힘들지만 일단 이론상 일반 공격 사정거리는 1위이다.[이유][11]
7.2. 특수 공격 - 터렛 설치(SCRAPPY!)
<colcolor=#000000> Jessie deploys a gun turret that automatically shoots at enemies. It's made of 100% recycled materials! 자동으로 적을 공격하는 터렛을 설치합니다. 100% 재활용 고철로 만들어졌습니다! |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>터렛 HP
3300 ||<width=25%>터렛 피해량
260 ||<width=25%>사정거리
장거리(9타일) ||<width=25%> ||
3300 ||<width=25%>터렛 피해량
260 ||<width=25%>사정거리
장거리(9타일) ||<width=25%> ||
소환 사정거리: 5타일 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특수 공격 충전량(1타): 6.305% 공격 속도: 0.3초 공격 각도(탄퍼짐): 15° |
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{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" |
파워 레벨 | HP | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 | 3300 | 260 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 | 3630 | 286 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 3960 | 312 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 4290 | 338 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 4620 | 364 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 4950 | 390 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 5280 | 416 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 5610 | 442 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 5940 | 468 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 6270 | 494 |
11 | 6600 | 520 | }}}}}} |
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스크래피 |
강아지 모양의 터렛을 설치한다. 터렛은 사정거리 범위 내의 적을 자동적으로 공격한다. 참고로 터렛의 이름은 Scrappy(스크래피). 고철을 뜻하는 Scrap에서 따온 별명으로 추정된다.[12]
니타, 페니 등의 브롤러와 비슷하게 느릿한 투사체를 던져서 착지지점에 터렛을 소환하는 방식이다. 특수 공격 버튼을 그냥 누르면 그 자리에 설치되고, 드래그하면 던져진다. 최대 사거리는 5이며 투척형식이라 벽 너머에도 던질 수 있기 때문에 위치 선정이 자유롭다. 이를 이용해 적이 숨어있는 엄폐물 뒤에 터렛을 던져 쫓아내거나, 제시와 먼 곳에 터렛을 깔아 여러 방향을 동시에 방어하는 등 여러 가지 전략을 사용할 수 있다. 특이하게도 점핑 트랩이나 포탈에도 설치가 가능하여 터렛을 먼 곳까지 이동시킬 수 있다. 재장전 없이 지속적으로 빠르게 날아가는 총알을 연사하는데, 사거리가 9타일로 꽤 긴 편이다. 하지만 거리가 멀어질 수록 집탄율이 꽤 낮아져 최대 사거리에서는 가만히 있는 적에게도 명중률이 높지 않다.
체력이나 화력이 높은 편이 아니라서 공격력이 강한 브롤러들한테는 순식간에 철거당하기 십상이지만, 터렛의 진가는 딜링보다는 적들의 어그로를 끌어서 딜로스와 탄창 낭비를 유발하며 소소한 지역 장악 효과도 누리는 데에 있다. 페니의 터렛과 상반되게 직사 공격이라 개활지에서 위력을 발휘한다. 일반적으로 놓여있는 터렛이 위협적이지 않지만 터렛에 양각을 잡히거나, 근거리에서 기습적으로 설치된 터렛과 제시의 협공이 들어오거나 한다면 터렛의 그닥 높지 않은 체력/딜량도 절대 무시할 수 없는 수준으로 위험해진다. 제시의 스타 파워 및 가젯 또한 터렛을 중심으로 구성되어 있는데, 1번 스타 파워로 탄창 낭비 및 어그로 효과를 더욱 극대화시킬 수도 있고 2번 스타 파워로 터렛의 심심한 딜 포텐셜을 극대화시킬 수도 있다.
7.3. 가젯
7.3.1. 점화 플러그(SPARK PLUG)
<colcolor=#000000> Jessie triggers a shockwave from her turret, slowing down all enemies within its area of effect. 터렛으로 충격파를 일으켜 효과 범위 안의 모든 적을 느리게 만듭니다. |
발동 범위: 3.67타일 슬로우 지속 시간: 4초 |
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제시의 터렛과 가까운 곳에 있는 적이 모두 슬로우에 걸린다.
슬로우 효과는 장애물을 무시해서 벽 뒤의 적들에게도 슬로우 효과가 적용된다. 근접전이 발생했을 때 특수 공격으로 터렛을 설치하고, 가젯을 사용하면 슬로우 효과 때문에 터렛의 탄환을 대부분 맞게 된다.[13]
대인전 필수 가젯이자 하이스트, PvE 모드를 제외한 대부분의 모드에서 제시의 운용하는 데 큰 지분을 차지하는 가젯.[14] 대인전에서는 난전 혹은 라인전이 지속적으로 이루어지고, 상대가 거리를 벌리거나 무빙을 조금만이라도 쳐도 탄환 대부분을 맞지 않아 유의미한 피해를 주는 것이 불가능하며, 무엇보다 체력도 높지 않은데 브롤러 다음으로 어그로 순위가 높은 소환물이라 조금만 포화에 휘말려도 순식간에 파괴되기에 포탑의 수명이 길지 않아 순간적인 슬로우만 주고 부서져도 손해가 아닌 이 가젯이 더욱 선호된다. 하지만 고정 목표 대상으로는 아무런 이득도 없기에 하이스트, 로보 럼블 같은 모드에선 2번째 가젯을 쓰자.
7.3.2. 반동 억제 스프링(RECOIL SPRING)
<colcolor=#000000> Scrappy's attack speed is doubled for 5 seconds. 터렛의 공격 속도가 5초 동안 2배로 증가합니다. |
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5초 동안 제시의 터렛이 2배 빠른 속도로 공격하게 된다.
니타의 스타 파워 중 하나인 하이퍼 베어와 비슷한 능력. 터렛의 공격 속도가 0.15초가 되어, 탄환을 대부분 맞추게 됨과 더불어 초당 3466이나 되는 높은 피해를 입힐 수 있다. 금고 같은 오브젝트 상대로는 적이 방해만 안 한다면 최대 17000이상의 누적딜을 기대할 수 있다. 그러나 사용 중 제시가 사망할 경우 남은 시간과 상관없이 효과가 사라지니 주의.
로보 럼블, 하이스트, 시즈 팩토리[15] 모드에서 제시를 운용할 때 필수적으로 사용되는 가젯. 원래부터 터렛으로 공격하기에 특화된 제시라서 이 가젯은 공격 타이밍만 제대로 잡으면 고정 목표에게 엄청난 타격을 줄 수 있다.
그러나 대인전에서는 큰 힘을 발휘하지 못하는데, 포탑 특성상 거리가 조금만 벌어져도 탄환이 대부분 맞지 않으며, 움직이는 상대인지라 더욱 맞지 않는데다 포탑은 체력도 높지 않고 어그로 순위 또한 높은 편이기 때문이다. 웬만한 적이라면 1순위로 제거해버리기에 가젯의 효과를 별로 활용하지 못한 채 포탑이 부서지는 경우가 허다하다. 이로 인해 대인전에서는 즉시 슬로우를 걸어 최대한 포탑을 잘 활용할 수 있게 만들어주는 점화 플러그를 더 선호한다.
2020년 10월 업데이트로 발동 시 제시의 탄창바 아래에 게이지가 추가되도록 변경되어, 지속 시간을 더 쉽게 파악할 수 있게 됐다.
7.4. 스타 파워
7.4.1. 에너지 충전(ENERGIZE)
<colcolor=#000000> Jessie can repair her gun turret for 1060 of its missing health by zapping it with her attack. 제시가 일반 공격으로 자신의 터렛을 맞히면 터렛이 1060[16] HP를 회복합니다. |
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일반 공격으로 터렛을 맞추면 터렛의 체력이 회복된다.[17]
터렛에 반사된 공격도 적이 있는 방향으로 유도되기에 적의 위치를 알기 수월해진다. 또한 일반 공격을 통하여 지속적으로 터렛의 HP를 회복할 수 있고[18], 거기에다가 튕겨진 제시의 일반 공격 + 특수 공격의 피해까지 입어서 특수 공격을 쉽게 채워준다. 회복량이 꽤 높기 때문에 순간 피해량이 높지 못한 브롤러나 특수 공격보다 사정거리가 짧은 근접 브롤러들이 포탑을 철거하는 것을 어렵게 만든다.
시즌 20 업데이트로 간접 너프를 받았다. 이후 회복 수치가 상향 조정되었으나 기존보다는 여전히 효율이 덜하다.
7.4.2. 쇼키(SHOCKY)
<colcolor=#000000> Scrappy the Turret now shoots energy orbs that bounce between enemies. The orbs' range after a bounce is 51% of normal range. 제시의 터렛, 스크래피가 적 사이를 튕겨 다니는 에너지 볼을 발사합니다. 튕긴 에너지 볼은 기본 거리의 51%만큼 이동합니다. |
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2019년 8월 7일에 출시된 제시의 두 번째 스타 파워.
제시의 터렛이 쏘는 대포알도 제시의 일반 공격처럼 적에게 적중 시 사라지지 않고 튕겨서 적을 더 맞출 수 있다. 다만 튕기는 거리는 약 4.5타일로 원판보다 짧은 편이고 튕긴 후 구체의 탄속은 느린 편이 아니지만 투사체 판정이 작다. 에너지 충전에 비해 유지력과 대인전에서 많이 밀리는 성능이라서 하이스트나 로보 럼블에서 겨우 쓰일 정도. 그래도 하이퍼차지 출시 이후엔 하이스트 이외에 모드에서 사용하는 경우도 늘었고 특히 로보 럼블에서는 터렛의 높은 DPS와 맞물려 사기적인 성능을 보여준다.
이 스타 파워를 장착할 경우 터렛이 발사하는 총알의 모양이 일반 공격의 투사체와 모양이 같아진다.[19]
7.5. 영웅 기어
7.5.1. 펫 파워(PET POWER)
Pet power increased by 25% 펫 파워가 25% 증가합니다. |
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해당 브롤러 |
니타, 제시, 페니, 타라, 미스터 P |
소환수의 피해량 및 치유량이 25% 증가하여, 제시의 포탑의 피해량이 11레벨 기준으로 520에서 650으로 증가한다.
존재감이 꽤 큰 기어로, 포탑의 애매했던 DPS가 어지간한 딜러들 수준으로 높아지게 되어 진입하는 적들이 녹아내리는 광경을 볼 수 있다. 근중거리도 아닌, 중장거리에서 몇 대 정도만 맞아도 꽤 아플 정도가 된다. 수비전에 특화된 제시에게 여러모로 잘 어울린다.
특히 하이스트에서 빛을 발하는데, 2가젯과 함께 사용한다면 안 그래도 3466이나 됐던 DPS가 무려 4333이라는 높은 수치를 가지게 된다! 하이퍼차지로 강화된 터렛과도 궁합도 좋다.
7.6. 하이퍼차지 - 스크래피 2.0(SCRAPPY 2.0)
<colcolor=#000000> Jessie's turret has 50% more health and deals 20% more damage. 제시의 터렛이 HP는 50% 증가하고, 20% 더 큰 피해를 줍니다. |
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속도 +26% |
피해량 +25% |
보호막 +5% |
하이퍼차지가 발동된 상태에서 설치한 터렛에만 강화 효과가 적용되며, 한번 강화된 터렛은 제시의 하이퍼차지가 만료되어도 그 효과가 유지된다. 터렛의 유지력을 높여주는 1스파와의 조합도 고려해볼만하다.
하이퍼차지로 강화된 터렛에 펫 파워 기어까지 있다는 가정 하에 '반동 억제 스프링' 가젯을 적용할 경우 DPS가 무려 5200라는 정신나간 수치가 된다.[20]
8. 성능
견제력이 뛰어난 일반 공격과 특수공격인 터렛을 바탕으로 적을 수비하는 거점 사수형 브롤러. 컨트롤러 중 수성 및 지속 견제를 담당한다.보통 제시 같은 포탑을 설치하는 캐릭터들은 대체적으로 포탑에 플레이를 의존하는 경향이 강하다. 그래도 제시의 기본 공격은 뭉쳐있는 적군을 강제로 흩어지게 만들 수 있는 강력한 견제력을 보이긴 한다. 그렇다고 포탑 자체의 능력치가 약한 편은 아니고, 오토에임에 의존하긴 하지만 사거리가 길고 DPS가 괜찮은 편이다.
제시는 원거리 저격수처럼 운용하게 된다. 사실 제시의 사거리는 9타일로 다른 저격수들과 큰 차이가 없기 때문에 굳이 중거리에서 싸울 필요없이 원거리에서 탄막을 형성하는게 더 효율이 좋다. 단 탄속이 느리고 기대 딜량도 낮아 메인 딜러로 활용하기에는 한계가 있다.
다만 중상위권대 이하에선 여전히 쉬운 조작 난이도와 전체적으로 낮은 실력대로 인해 픽률이 굉장히 높은 편으로, 그 하위권대에서 픽률 높다는 쉘리와 비슷하거나 일부 모드에서는 더 높은 수준이다. 포탑만 잘 깔면 할 일 다 하는 쉬운 난이도, 저트로피대의 미숙한 무빙으로 인해 기본 공격의 전이 효과가 아주 잘 통하기 때문에 하위권대에서는 더 강한 성능을 보여 준다. 다만 이 때문에 쉘리만큼의 임팩트는 없어도 픽률이 하위권대에서 굉장히 높은 편이고 제시에게 레벨을 몰아 주는 유저도 충분히 많으며, 중상위권대에서도 에임만 좋다면 충분히 활약 가능한 브롤러이다.
8.1. 장단점
장점 |
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단점 |
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8.2. 변천사
정식 출시 이후에는 올라운더로 여러 모드에서 쓰였다. 공격 전이의 대처가 어렵다는 점, 전체적으로 우수한 스탯과 메커니즘이 한몫을 했다. 그러나 점차 라인전이 고착화되어 전이 효과의 메리트가 줄어들고 수많은 밸런스 패치와[23] 신규 브롤러들과 두 번째 스타파워, 그리고 또 다른 변수인 가젯이 하나 둘 등장하면서 2019년 상반기 ~ 2020년 후반기 기준으로 약 1년 가까운 시간 동안 고인 브롤러 신세가 된다. 제시 자체가 단일 딜링이 약하고 탄속도 느리고 포탑 의존도가 커서 수동성이 강하고 수비적인 성향을 띄는데도 버프를 아예 받지 못했기 때문. 게다가 다른 딜러들이 많이 생기거나 버프를 받는 것은 물론 카운터도 많아져서 제시 자체의 입지도 위험해졌다.[24][25] 슈퍼셀도 이를 인지를 했는지 투사체 속도를 버프시키고 특수 공격의 터렛의 체력을 증가시켰기 때문에 사정은 좋아졌지만 제시의 상위호환인 팸, 8비트, 미스터 P 등으로 인해 입지가 더욱 암울해져 결국 오랜 시간 고인 브롤러로서 고통받게 된다.2번째 가젯 출시 이후 하이스트에서 입지가 늘긴 했으나, 여전히 본체의 성능은 낮아서 평가는 안 좋은 편이다.
지속적으로 안 좋은 평가를 받아온 탓인지, 12월에 전체적으로 많은 수치를 상향받게 됐다. 일반 공격 피해량이 페니보다 강해졌고 터렛 HP 증가, 에너지 충전 스타파워 회복 수치가 증가했다. 그덕에 주력 모드이던 핫 존이나 젬 그랩 등에서 더욱 힘을 발휘할 수 있고 최대 트로피 2500점이 나오거나 전보다 35랭크 유저도 많아지는 등 이전과 확실히 달라진 모습이다.
그걸로도 부족한지 2월 패치 때 공격력이 무려 서지와 같은 피해량을 가지게 되었다. 대신 에너지볼이 튕길 때마다 피해량이 25% 감소되도록 변경이 되었다. 비록 다수전에서 여러 명에게 골고루 대미지를 줄 수는 없게 되었지만, 1대1 대응 능력이 매우 향상되었으며, 포탑에 극단적으로 의존하는 단점 또한 크게 해소되었다.[26] 이 버프 이후, 최하위권에서 머물던 성능이 최상위권 유저들도 강력한 브롤러라고 평가할 정도로 강해졌으며, 드디어 오랜만에 제대로 빛을 보게 되었다.
결국 2월 8일, 큰 버프를 받은 지 얼마 되지 않아 일반 공격 데미지가 다시 60 정도 줄어들었다. 기존에 이미 200이나 버프를 받았기에 크지 않은 것 같지만 쇼다운 상자는 다시 5방을 쳐야 하고, 체력이 4480인 브롤러들[27]을 3방컷을 못 내며, 틱도 2방에 정리할 수 없어지며 입지가 줄어들었다. 다만, 일부 브롤러들을 처리하기 까다로워졌을 뿐 딜량 자체는 여전히 위협적이며, 다른 능력치는 너프를 받지 않아 여전히 성능은 1티어급.
결국 이 조차도 부족했는지 체력이 200 줄어들고, 터렛의 체력이 2020년 12월 이전으로 다시 롤백되는 너프를 받게 되면서 무난한 브롤러로 돌아왔다. 현재는 올라운더로서 대부분의 개활지 맵에서 고루고루 쓰이는 중이다.
그러다 6월 패치로 탱커들의 버프로 인해 상성 관계가 많이 바뀌었고, 부활 시 보유 탄창 1개로 감소 패치로 인해 재장전 속도가 느린 제시 또한 피해를 입었다.
그 후 8월 패치로 탱커 메타가 어느 정도 저물었지만, 지속적인 너프의 영향과 카운터인 원거리, 암살자 브롤러들의 메타 진출 등으로 인해 입지에는 큰 변화가 없어 여전히 잘 쓰이지 않는다. 그로 인해 다시금 고인 신세가 되었다.
10월 패치로 하드 카운터인 브록과 벨이 크게 너프를 먹었지만, 브록은 오히려 보상 버프로 떡상했으며, 너프를 받아도 건재한 벨과 스튜, 그 외에도 재키의 버프, 애쉬와 메그의 출시 등으로 인해 제시는 남아 있던 입지까지 모조리 빼앗겨 파워 리그에서 하이스트와 핫 존에서 다수 견제용으로 쓰이는게 아니면 고인 신세로 전락해 버린다.
11월 업데이트로 롤라가 출시되어 대부분의 맵들에서 입지를 완전히 빼앗겨서 이제는 입지가 거의 없어져버린 상황이 되어버렸다. 그나마 롤라를 조건부로 어느정도 대항할 수 있다는 점은 위안이지만. 롤라 너프 후에도 여전히 제시의 입지는 매우 불안정한 판이고 신규 모드인 듀얼 모드에서는 포코, 페니, 스퀴크와 함께 최악의 픽으로 평가 받으면서 대우가 개선되지 않았고, 설상가상으로 제시를 상대로 거의 유일하게 불리한 중거리 브롤러들이 샌디를 제외하면 점점 메타권에서 밀려나고, 탱커들과 암살자들이 대거 메타에 진입하기 시작되며 이들에게 취약한 제시는 더더욱 입지가 줄어들 것으로 예상된다. 핫 존에서도 일부 조합을 카운터 치거나 나이트 뮤지엄 등 일부 맵에서 쓰는 경우가 아니면 거의 안 쓰이는 유령 브롤러 신세이다. 현재는 로보 럼블, 빅 게임[28] 같은 이벤트 모드용 브롤러로 봐도 과언이 아닐 정도.
시즌 13에서는 제시랑 비교도 안 될 정도로 최악의 브롤러 평가를 받았던 페니와 칼은 리워크/버프를 받으면서 입지가 크게 상승한 반면 제시에 대한 유저들의 부정적인 인식이 재조명 되면서, 일각에서는 페니와 같은 리워크가 필요하다는 반응도 나오고 있는 중이다.[29] 터렛은 상대편의 지속적인 자연 치유를 방해할 수는 있으나 스로어들과 초원거리 저격수들에게 취약하고, 제시의 터렛의 특성상 개활지 맵에서 진가를 발휘하지만 정작 제시의 원거리 명중률과 터렛의 집탄율이 너무나도 처참하기 때문에 머나먼 다리나 안전지대, 대공격 같은 일부 하이스트/핫 존 맵을 제외하면 터렛이 힘을 쓰기 불편한 벽이나 부쉬가 어느정도 있는 모드에서 사용이 반강제 되기 때문이다. 스타파워/가젯의 스킬셋이 모두 특수 공격에 의존되는데도 페니의 특수 공격 만큼 능동적으로 활용하기 어렵다는 점은 덤. 거기다가 제시의 카운터인 칼이 큰 버프를 받고 아예 최악의 카운터 수준으로 날뛰면서 입지는 더더욱 떨어졌다. 그럼에도 불구하고 트로피 리그에서는 하이스트와 핫 존에서 생각보다 자주 쓰이는 것이 위안거리.
게다가 시즌 14 이후로 포코와 니타의 큰 버프로 인해 이 둘과의 경쟁력이 크게 떨어지면서 입지가 더욱 낮아졌다. 게다가 이로 인해 동레벨 기준 니타에게 4방, 포코에게 3방 + 불협화음 스타 파워를 장착한 특수 공격으로 컷이 되면서 이들과의 상성이 더욱 좁혀진 것은 덤. 이 때 이후로 랭커들에게도 5티어 브롤러 평가를 받기 시작했다.
2022년 12월 패치로 터렛의 체력이 10% 상승한다고 하는데 제시 자체의 체력과 평타 탄속이 버프 된 것도 아니고 여전히 특수 공격에만 집중된 스킬셋과 스타파워/가젯의 형평성은 개선 되지 않았으며, 그렇다고 페니 처럼 파격적인 리워크를 받은 것도 아니라서 별로 의미있는 버프는 아니란 반응이 많다.
2023년 1월 이후로는 하이스트에서도 잘 쓰이지 않는다. 하이스트 단골 픽인 탱커/스로어들 상대로 상성이 절망적이기 때문. 심지어 고인화가 지속된 이후로도 자주 쓰였던 핫존에서도 시즌 16에 들어 픽률이 유독 크게 줄었는데, 포코, 칼, 스퀴크, 페니 같은 브롤러들이 상대편에 등장하면 활약이 크게 제한되는데다 제시의 자체 유지력도 더욱 낮아졌기 때문이다. 크로우와 맥스 같은 속공형 중원거리 브롤러들의 카운터로 쓰기에도 페니, 비 등의 브롤러들에게 밀린다.
시즌 17으로 부서지지 않는 벽이 추가돼 터렛을 더 안정적으로 유지할 수 있게 됐다. 다만 투척 브롤러들의 입지도 상승했기 때문에 티어 상승이 크게 되지 않았다.
하지만 시즌 18 후반부, 랭커들에게 재평가 되기 시작했는데, 제시의 펫 파워 기어의 추가로 인해 장점인 지역장악력이 부각되어 월별파이널에서 픽이 될 정도로 성능이 올라갔다. 핫 존과 하이스트, 젬 그랩 등에서 꽤 괜찮게 활약하고 있는 중.
시즌 21 업데이트 관련 브롤 토크에서 하이퍼차지가 공개되었다. 단순 스펙 강화 외에 터렛의 체력, 공격력이 큰 폭으로 증가한다.
시즌 24 업데이트로 하이퍼차지 충전량이 40%에서 60%으로 올라 입지가 크게 상승했다. 시즌 26~27에서는 맥스, 샌디가 하이퍼차지를 받아서 돌진 메타가 형성되었는데 제시는 포탑을 이용해서 돌진 조합을 카운터칠수 있다는 점이 고평가를 받아 갈수록 입지는 더더욱 좋아지는 중이다.
시즌 28 패치에서 제시의 카운터인 프랭크, 릴리, 메그가 리워크와 버프를 받고 OP 브롤러로 급부상하고 대부분의 암살자 브롤러들의 몰락으로 투척 브롤러들에게 유리한 메타가 조성되어 입지가 조금 줄어들었지만 입지는 여전히 나쁘지 않고 바운티와 녹아웃을 제외한 모드에서 무난하게 사용할 수 있다.
다만 시즌 30 이후 하드 카운터인 대릴, 모티스가 큰 버프를 먹고 1티어로 떡상하자 입지가 추락했다. 그래도 여전히 나쁘지는 않다.
8.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[30][31]으로 분류하였다.-
솔로 쇼다운
쇼다운에서 제시가 특별히 가진 장점이 있다면, 극초반에는 공격이 전이되는 특성을 활용해 파워 큐브 쟁탈전에서 쉽게 우위를 가져갈 수 있다는 점이다.[32] 그러나 기본적으로 제시 혼자서는 원거리에서 탄속이 느린 일반 공격으로 견제하는 것밖에 할 수 있는 게 없어 기습 등 조금이라도 불리해지는 순간 터렛에 의존하는 바가 매우 크며, 이로 인해 특수 공격을 빠르게 수급하지 않는 이상 살아남기 어렵다. 터렛이 있어도 '점화 플러그' 가젯이 없으면 거의 위협이 되지 못하고 부서지기 일쑤며, 위치가 고정되어 있기 때문에 한 번의 고비를 넘기더라도 또 다른 브롤러에게 카운터당하는 경우가 많다. 전체 브롤러 중 포코와 함께 솔로 쇼다운에서 가장 성능이 나쁜 브롤러라고 해도 이상하지 않다.
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듀오 쇼다운
솔로 쇼다운보단 쓸만한데, 팀원이 있으므로 느린 파밍 속도가 어느 정도 커버 되고, 여러 타겟에 대미지를 줄 수 있는 제시의 특성상 팀전에서의 효율은 나쁘지 않다. 특히 포탑은 단일 피격 투사체를 막아주기에도 좋아 거점 장악에 좋고[33] 결정적 순간에서 딸피처리에도 훌륭하기에 다양한 상황이 발생하는 쇼다운에서 쓸만한 서포터 역할을 해낸다. 단 투척 브롤러들에게 워낙 약해 이들에게 털릴 수 있을 확률도 높으니 주의해야 한다.
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젬 그랩
보석이 한 군데서 나오는 모드 특성 상, 난전 시 유리하고 대치전에서도 튕겨서 옆에서 날아오는 공격 때문에 상대하기 난감하다. 터렛도 위치를 잘 잡아 설치하면 견제하기 매우 어려우며 자기 자신이나 팀원이 보석을 다 먹고 수비를 할 때 미친 수비력을 보여준다. 서포터나 캐리어 역할을 하기 좋지만 변수 창출 능력이 떨어져 불리한 상황을 타개하는 능력이 떨어진다는 단점이 있다.
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브롤 볼
브롤 볼 특성상 난전이 많아 기본 공격의 전이 효과를 쉽게 발휘할 수 있고, 브롤 볼에서 자주 나오는 탱커 브롤러는 모두 포탑에 상성상 불리하기에 좋은 모습을 보여준다. 상대가 무리하게 포탑을 부수려 접근해도 포탑의 공격에 의해 대부분 빈사 상태가 되며, 특수 공격도 다시 차기에 지속적으로 특수 공격을 소환할 수 있다. 덕분에 수비의 귀재이며 조합을 갖춘 팀 대전으로 갈 경우 엄청난 성능을 뽐낸다.[34] 다만 이는 상대 조합에 탱커가 다수일 경우이고, 초장거리 브롤러가 하나라도 있으면 플레이가 상당히 꼬일 수 있기 때문에 조합빨을 꽤 탄다. 브롤러의 종류가 다양해지면서 다수의 브롤볼 맵에서 고승률대를 유지했었던 과거에 비해 입지가 떨어진 편이다.[35]
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하이스트 (
스타파워 + 반동 억제 스프링 + 하이퍼차지)
금고 수비, 압박 수비 상황에서 포탑을 끼고 방어나 전진 수비시 매우 탁월하지만, 포탑 없이는 금고에 큰 피해를 주기 어렵다. 게다가 상대 금고에도 전이 공격이 적용되긴 하지만, 상대가 금고와 거리를 두고 수비적인 태도를 보이거나 아예 3공격을 뛰어서 제시 포탑을 무력화 시키면 한없이 약해진다. 허나 가젯 반동 억제 스프링이 있다면 말이 달라지는데, 금고 앞에 포탑을 설치한 다음 가젯을 키면 초당 3400이 넘는 데미지가 금고에 순식간에 박히기 때문에 상대가 제시를 막지 않으면 금고에 약 40%가 깎인다. 여기에 펫 파워기어 + 하이퍼차지까지 한다면 DPS가 5200으로 뻥튀기되기 때문에 금고 공격에 성공한다면 말 그대로 게임을 터트려 버릴수가 있다. 다만 포탑없이는 공격에 딱히 도움에 되지 않기 때문에 니타처럼 특수공격을 빨리 채우는게 중요하다.[36]
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바운티
사정거리가 길기는 하지만 일반 공격이 날아가는 탄속이 너무 느려서 대부분 쉽게 피하는 편. 단일 피해량은 무난하나 파이퍼니 브록 같은 메이저 브롤러들에 비하면 그리 특화된 부분이 아니고, 게다가 저격수 브롤러들이 판치는 모드 특성 상 터렛도 크게 힘을 못 쓴다.
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시즈 팩토리
발리, 페니, 로사와 더불어 매우 강력하다. 3vs3이기 때문에 튕겨나오는 기본 공격이 좋으며 공격할 때 제시의 포탑으로 추가적인 대미지를 빠르게 줄 수 있고, 수비할 때 제시의 포탑으로 어그로를 끄는 것이 가능하고, 볼트를 먹는 특성상 볼트에 적이 모일 때 3발 전탄을 발사하면 적을 순식간에 녹일 수 있다. 특수 공격이 비슷한 페니와 비교한다면 페니는 공격적인 면에서, 제시는 수비적인 면에서 장점이 돋보이며 두 브롤러 모두 난전 상황을 반기는 브롤러인만큼 기본 공격으로 충분히 활약하는 것이 가능하다. 참고로, 이 모드는 사용해야 할 가젯이 명확하게 정해져 있는 다른 모드와는 다르게 라인전(1가젯)과 고정 목표 파괴(2가젯) 둘 다 중요한 모드이기에, 팀의 조합에 따라 가젯을 유동적으로 바꿔쓰는 것이 좋다.
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핫 존 (평행선)
제시의 공격 특성이 핫 존 특유의 뭉쳐서 싸우는 난전에 특화되어 있어 일반 공격의 전이 효과까지 시원하게 들어간다. 허나 평행선에서는 투척수가 매우 많이 나오기 때문에 좋지 않다.
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녹아웃 (5대5, 투척수가 없는 매치 또는 강둑 교차로에서의 5대5)
속전속결로 매치가 진행되는 모드 특성상, 오랫동안 자리를 지키며 싸우는 제시가 잘 어울리지 않는 모드이다. 카운터인 투척 브롤러가 많이 등장한다는 점도 마이너스 요소. 허나 게임의 템포와 플레이 스타일이 역변하는 5대5에서는 조건부로 준수한 성능이 발휘되는데, 적 투척수가 없거나 중앙이 개활지인 강둑 교차로에서는 어느 정도 원활하게 수급 가능한 특수 공격으로 적의 진입을 저지할 수 있지만 그 외의 맵들에서는 하나같이 중앙 지점이 벽으로 둘러싸여 있는지라 여전히 벽 앞으로 날아오는 투척수들의 화력 농성에 제압당하는 가여운 소녀의 신세에서 벗어나지를 못한다.
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빅 게임[빅 브롤러]
다섯 명의 브롤러들이 뭉쳐 다니는 경우가 많아 공격 전이 능력이 빛을 발하고, 특수 공격으로 소환된 터렛의 체력이 높아지기 때문에 한 곳에 자리를 잡으면 다가가질 못한다. 거기에다가 쇼키 스타파워까지 곁들여주면 5인팀에 스로어가 있지 않는이상 일방적으로 보스에게 학살당한다. 최근 보스의 설치물의 HP 너프, 빅게임의 빅 브롤러 자체 HP 너프와 2021년 당시 2~3차 피해량이 크게 줄어들고 제시의 지속적인 너프로 인하여 근접 브롤러가 많은 경우를 제외하고 조금 버티기 어려워졌지만 여전히 좋은 성능을 보인다.
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빅 게임[5인]
1인과는 정반대로, 보스는 한 명 뿐이기 때문에 다수를 상대하기 좋은 일반 공격은 효용성이 떨어진다. 포탑을 설치해도 보스의 딜링이 매우 높아서 설치하자마자 부서진다. 다만 이 경우는 빅 브롤러를 노리고 참가했다가 레이드를 뛰는 5인이 되는 케이스라서 자주 보이는 편.
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로보 럼블
로보 럼블 최강자. 조합은 쇼키 + 반동 억제 스프링. 로보 럼블에서만큼은 제시가 0티어 브롤러 평가를 받지 않은 적이 한 번도 없다. 모드 자체가 제시에게 최적화된 구조인데, 고정된 거점을 지키는 것이 목적이라서 터렛을 활용하기 좋고, 사방에서 다수의 로봇이 몰려오는지라 일반 공격의 전이 능력을 활용하기 좋다. 단점인 낮은 딜량과 체력도 팸, 8비트와 조합할 경우 보완이 가능하다. 두 번째 스타파워 및 가젯 출시 이전에도 성능이 뛰어나 최고 조합엔 반드시 들어가던 제시지만 터렛에 전이 공격 능력을 주는 쇼키 스타 파워와 터렛이 폭딜을 넣게 하는 반동 억제 스프링 가젯이 등장한 이후로는 더 좋아졌다. 펫 파워 기어와 하이퍼차지가 등장한 이후로는 더 날뛰고 있다.
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보스전
고정된 지점에서 다수의 적을 상대하는 로보 럼블과는 반대로 이리저리 돌아다니며 하나의 강력한 적을 상대하는 모드인 만큼 평가가 좋지 못하다. 거기다가 보스가 돌진이나 미사일 등 까다로운 스킬들을 사용하다 보니 터렛이 오래 버티지 못해 딜을 넣기 힘들다. 그나마 하이퍼차지가 생겨서 아주 못써먹을 정도는 아니게 되었다.
9. 상성
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황[37]을 기준으로 하였다.- 제시가 상대하기 힘든 브롤러
- 원거리 교전 능력이 제시보다 뛰어난 브롤러: 제시의 공격은 탄속이 느리고 피해량이 낮기 때문에, 사정거리가 제시보다 길거나 탄속이 더 빠른 브롤러들을 상대로는 제시가 주로 하게 되는 원거리 교전에서 매우 불리하다.
- 브록[38], 8비트[39], 페니[40][41], 거스, 보[42], 파이퍼[43], 나니[44], 진[45], 바이런, 앰버, 러프스 대령, 벨, 맨디, R-T[46], 그리프[47]
- 투척 브롤러: 벽 뒤에 숨겨져 있거나 해서 철거가 곤란한 포탑을 손쉽게 파괴가 가능하여 제시를 전략적으로 방해할 수 있다.
- 탱커 브롤러: 제시의 절망적인 DPS로는 탱커들의 체력을 거의 못 깎는다. 포탑이 있더라도 일시적인 고기방패만 되줄 뿐, 상성을 바꿀 정도는 아니다. 그나마 가젯이 있다면 조금 숨돌릴 수는 있다.
- 제시와 거리를 좁히기 쉬운 브롤러: 제시는 근접 대응력이 약한 편이므로 상당 부분 포탑에 의존해야한다. 하지만 이들은 빠른 기동성을 가지고 있어 제시와의 거리를 단번에 좁히기 용이할 뿐 아니라, 광역 공격을 가진 브롤러들은 제시가 포탑을 깔던 말던 전부 갈아버릴 수 있기에 성가신 상대이다.
- 제시가 상대하기 쉬운 브롤러[70]
- 제시보다 교전력이 낮은 브롤러: 사정거리 차이로 압도할 수 있을 뿐만 아니라, 포탑으로 인해 제시에게 쉽게 접근이 불가능하다. 더불어 포탑이 공격을 맞아줄 수 있기 때문에 제시가 상당히 유리하다. 다만 제시는 딜량이 낮아 이들에게 거리를 내준다면 역으로 제시가 불리해진다.
- 소환물이 제시의 전이 공격에 역효과가 나는 브롤러
- 편차가 심한 브롤러
10. 세팅
<rowcolor=#ffffff> 주요 빌드 |
<rowcolor=#ffffff> 차선 빌드 | ||
추천 기어 | ||
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에너지 충전 - 점화 플러그 (주요 빌드)
범용성 및 효율이 좋은 조합. 터렛을 적진에 던져서 슬로우를 걸 때 터렛을 더 버티게 하기도 좋고 거점을 지키기에 용이하다.
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에너지 충전 - 반동 억제 스프링
하이스트, 보스전에서 쓰이는 조합. 제시의 2번째 가젯은 터렛의 공격을 일방적으로 맞아줄 대상이 있는 모드에선 성능이 좋고, 스타 파워로 포탑을 더 오래 유지할 수 있다.
-
쇼키 - 반동 억제 스프링
로보 럼블, 하이스트, 시즈 팩토리에서 좋은 조합. 적이나 로보, 오브젝트들이 서로 뭉쳐있을 경우 엄청난 시너지를 발휘한다.
-
쇼키 - 점화 플러그
메이저 하지 않지만 대체로 난전이 자주 일어나거나 적이 뭉쳐있는 경우가 많은 젬 그랩이나 브롤 볼에서 쓰이는 조합. 중상위권에서도 가끔씩 보인다.
- 스타 파워와 가젯은 모드에 따라 바뀌는 편. 하이스트, 특별 이벤트의 경우 2번째 스타 파워와 가젯을 사용하며 그 외의 모드는 1번째가 이용된다.
- 기어는 기동성을 보완하는 속도 기어와 1대1 대응 능력을 높이는 피해 기어가 잘 사용된다.
11. 스킨
11.1. 기본 스킨
구 모델링:
#1,
#2[88],
#3 구 일러스트: #1, #2, #3[89] |
||
{{{#!folding 승리 & 패배 모션 | ||
승리 모션 | 패배 모션 | }}} |
- 구 일러스트는 왠지 무심해보이는 표정이었고, 터렛도 강아지 형태가 아닌 안테나가 있는 대포였다.
- 승리 시 점프 후 눈빛이 초롱초롱한 눈빛으로 바뀐다. 패배 시 운 다음 눈물을 글썽거린다.[구]
- 패치로 모델링이 다시 한번 변경되었다. 이후 점진적으로 제시의 다른 스킨들도 리모델링됐다.
11.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
11.2.1. 바캉스 제시(SUMMER JESSIE)
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희귀도 |
초희귀
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비용 |
79 2750 |
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구 모델링: #1 |
- 여름을 테마로 한 제시의 1번째 스킨. 오리 튜브와 수영복을 입고 있으며 터렛도 노란 오리 모양으로 바뀐다.
- 공격 이펙트가 물방울로 바뀌고 물이 첨벙이는 효과음이 추가된다.
- 이전엔 아무 이펙트도 없었지만 리메이크되면서 가성비가 좋아졌다.
- 블링 업데이트로 슈퍼 시티 테마로 편입됐다.
- 상어 레온과 자주 엮인다.
11.2.2. 용의 기사 제시(DRAGON NIGHT JESSIE)
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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구 모델링: #1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 중세 시대를 테마로 하고 있으며 터렛도 드래곤 모양으로 바뀐다.
- 일반 공격 이펙트가 화살로 바뀌고 터렛이 쏘는 투사체가 불로 바뀐다.
- 승리 시 투구 얼굴 보호막으로 가린고 석궁으로 여러 방향을 향해 겨누면서 한쪽 눈을 한 번 감고 나고 석궁을 겨눈다. 패배 시 눈물을 글썽이며 투구 얼굴 보호막을 올리고 한 숨을 내쉬다가 얼굴 보호막이 갑자기 내려지면서 주저앉는다.
11.2.2.1. 그림자 기사 제시(SHADOW NIGHT JESSIE)
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39 1500 |
구 모델링: #1 |
- 2019년 할로윈 업데이트로 출시된 스킨. 용의 기사 제시보다 더 화난 듯한 표정을 지었고 전체적으로 느낌이 어두워졌다. 용의 기사 제시를 구매한 뒤 추가로 비용을 지불해 사용할 수 있다.
- 이펙트는 용의 기사 제시와 동일하지만 색깔이 보라색으로 바뀐다.
- 다른 스킨과는 승리 모션이 약간 다른데, 눈망울이 초롱초롱하게 변하지 않으며[92], 웃을 때 이를 드러내며 웃는다.
- 여담으로 원래 제시는 회전시켜도 포탑이 돌아가지 않는데, 그림자 기사 제시는 포탑이 돌아간다. 이는 그림자 기사 제시가 손을 포탑에 올리고 있어서 둘을 하나의 모델링으로 보기 때문이다. 용의 기사 제시도 마찬가지이다.
11.2.3. 너구리 제시(TANUKI JESSIE)
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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구 모델링: #1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 일본의 골든 위크 기념으로 만들어진 스킨. 해당 기간(4월 30일~5월 5일)에는 79보석으로 할인 판매한다.
- 일반 공격이 도토리로 바뀐다.[93] 특수 공격은 너구리 모양으로 바뀐다.
- 승리 시 뒤에 꼬리가 살랑살랑거리는 애니메이션이 있다.
- 브롤러 탭 화면에서 스킨 선택 시 터렛의 입이 커졌다 작아지는 버그가 있다. 출시 초부터 있던 유서 깊은(?) 버그.
11.2.4. 트루 실버 제시(TRUE SILVER JESSIE)
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희귀도 |
없음
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비용 | 10000 |
11.2.5. 트루 골드 제시(TRUE GOLD JESSIE)
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희귀도 |
없음
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비용 | 25000 |
11.2.6. 도둑고양이 제시(CAT BURGLAR JESSIE)
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희귀도 |
영웅
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비용 | 149 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 2021 월드 파이널 때 등장한 스킨. 3차 리모델링 후 처음 출시되는 스킨으로 월드 파이널 승부를 예측해 1000 포인트를 얻으면 무료로 얻을 수 있다. 링크 잠수함 패치로 눈 가면이 생겼다.
- 공격 사운드는 너구리 제시와 같다. 일반 공격 시 에너지 구체를 발사하며, 터렛이 발사하는 공격 역시 푸른 에너지 구체로 바뀐다.
- 승리 시 쇼크 라이플로 트로피를 끌어오고 옆에 놓은 후에 마스크를 올리고 허리에 손을 올린다. 패배 시 땅에서 떨어지며 옷을 털어내지만 고양이 가면이 떨어지자 비명을 지르고 두 손으로 얼굴을 가리면서 운다.
- 3월 4일에서 3월 6일 까지 상점에 2021 챔피언 십 핀들과 함께 8900원으로 판매했다.
11.2.7. 인형 제시(DOLL JESSIE)
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희귀도 |
희귀
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비용 |
29 1000 |
- 2024년 발렌타인 데이 기념 스킨. 제시와 터렛 모두 분홍색 봉제인형으로 바뀐다.
- 이펙트 변화는 없지만 외형이 귀엽다는 평가를 받는다. 하지만 애나벨 같아서 무섭다고도 한다.
11.2.8. 스카디 제시(SKADI JESSIE)
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희귀도 |
신화
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비용 | 199 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 북유럽 신화 테마의 스킨으로, 모티브는 사냥과 겨울의 여신 스카디이다. 머리카락과 피부가 밝은 하늘색으로 바뀐다.
- 일반 공격 시 뾰족뾰족한 얼음뭉치를 발사하며, 특수 공격 시 얼음 동상을 던져 하얀 여우 모양 터렛을 설치한다. 터렛은 얼음 조각들을 발사한다.
- 승리 시 석궁을 던지고 받으며, 그 후 앞을 바라보고 선다. 서 있는 동안 머리카락과 옷이 바람에 휘날린다.
- 예쁜 외형과 이펙트 덕분에 출시 후 반응은 대호평.
11.3. 기간 한정 스킨
11.3.1. 다람이 제시(SANDY JESSIE)
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희귀도 |
초희귀
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비용 |
79 2750 |
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- 다람이가 된 제시. 일반 공격 시 도토리가 든 비눗방울을 날리며, 특수 공격 시 껍데기에 포탑을 장착한 핑핑이를 소환한다.
11.4. 단종된 스킨
11.4.1. 붉은 용 제시(RED DRAGON JESSIE)
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구 모델링: #1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 브롤스타즈 중국 서버 오픈 기념으로 배포되었던 스킨. 2020년 6월 9일부터 2020년 7월 31일까지 52일간 배포되었다.
- 2023년 4월 업데이트로 리모델링됐다.
12. 업데이트 내역
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2017년 6월 20일
포탑 체력 감소 효과 삭제
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2017년 6월 27일
일반 공격의 피해량이 160에서 140으로 감소
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2017년 8월 11일
특수 공격의 자체 충전량이 12.5% 감소
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2017년 8월 16일
일반 공격의 피해량이 140에서 160으로 증가
특수 공격의 공격 속도가 0.35초에서 0.25초로 감소
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2017년 9월 3일
희귀도가 일반에서 희귀로 변경
특수 공격의 공격 속도가 0.25초에서 0.3초로 증가
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2017년 12월 7일
전체 브롤러 스탯 4배
일반 공격의 피해량이 640에서 720으로 증가
스타 파워 '에너지 충전' 추가
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2018년 1월 16일
HP가 2800에서 3200으로 증가
스타 파워 '에너지 충전' 치유량 600에서 800으로 증가
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2018년 3월 21일
일반 공격의 투사체 크기 증가
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2018년 4월 9일
일반 공격의 피해량이 720에서 780으로 증가
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2018년 5월 21일
리모델링 및 포탑 스킨 변경, 희귀도가 트로피 진척도 보상으로 변경
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2018년 6월 19일
스킨 '용의 기사 제시', '바캉스 제시' 추가
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2018년 8월 31일
일반 공격 피해량의 피해량이 780에서 820으로 증가
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2018년 12월 5일
일반 공격의 재장전 시간이 2초에서 1.8초로 감소
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2019년 1월 29일
일반 공격의 투사체 텍스쳐 변경
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2019년 8월 7일
스타 파워 '쇼키' 추가
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2018년 9월 27일
'용기사 제시' 스킨 터렛 공격 모션 변경[94]
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2019년 9월 18일
'바캉스 제시' 스킨 개선[95]
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2019년 10월 9일
일반 공격의 피해량이 820에서 840으로 증가
특수 공격의 피해량이 240에서 260으로 증가
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2019년 12월 5일
일반 공격의 투사체 속도가 10% 증가
특수 공격의 HP가 2800에서 3000으로 증가
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2020년 3월 17일
가젯 '점화 플러그' 추가
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2020년 4월 29일
스킨 '너구리 제시' 추가
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2020년 6월 9일
스킨 '붉은 용 제시' 추가
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2020년 8월 12일
가젯 '반동 억제 스프링' 추가
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2020년 9월 10일
일반 공격의 특수 공격 충전량이 소폭 감소
특수 공격의 자체 충전량이 소폭 증가
얼굴 애니메이션 추가[96]
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2020년 12월 15일
일반 공격의 피해량이 840에서 920으로 증가
특수 공격의 HP가 3000에서 3200으로 증가
스타 파워 '에너지 충전'의 치유량이 800에서 896으로 증가
트루 실버/골드 스킨 출시
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2021년 1월 27일
일반 공격의 피해량이 920에서 1120으로 증가
일반 공격이 전이될 때마다 피해량이 25% 감소하도록 변경
스킨 '그림자 기사 제시' 얼굴 애니메이션 추가
핀 애니메이션 및 대사 추가
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2021년 2월 8일
일반 공격의 피해량이 1120에서 1060으로 감소
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2021년 3월 15일
체력이 3200에서 3000으로 감소
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2021년 5월 19일
특수 공격 터렛의 체력이 3200에서 3000으로 감소
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2021년 10월 27일
리모델링
역할군이 파이터에서 대미지 딜러로 변경
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2021년 11월 3일
일러스트 변경
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2021년 11월 17일
일러스트 수정
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2021년 11월 26일
스킨 '도둑고양이 제시' 추가
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2022년 12월 12일
특수 공격의 체력이 3000에서 3300으로 증가
등급이 초희귀로 변경됨
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2023년 3월 20일
플레이어 칭호가 "건축 장인"에서 "엔지니어"로 변경
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2023년 4월 25일
용의 기사 제시, 그림자 기사 제시 리모델링
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2023년 10월
핀 리모델링
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2024년 2월 27일
하이퍼차지 활성화 도중 특수 공격을 충전해도 하이퍼차지의 지속 시간이 늘어나지 않도록 변경
하이퍼차지 충전량이 40%에서 60%로 증가
하이퍼차지로 증가하는 피해량이 20%에서 25%로 증가
하이퍼차지로 증가하는 속도가 30%에서 26%로 감소
하이퍼차지로 증가하는 방어력이 20%에서 5%로 감소
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2024년 4월 11일
'스카디 제시' 스킨 출시
13. 기타
- 제시가 들고 있는 총은 폴아웃 4의 무기인 테슬라 라이플과 똑같다.
- 쇼다운 티밍에 워낙 피해를 많이 당하다 보니 StoptheSpin!! 운동 유저로 티밍 풍자의 주체가 되기도 한다. 하지만 팸 티밍이 유행한 후에는 티밍에 합류하는 브롤러가 되고 과잉 버프를 받은 시절에는 쇼다운에서 제시들이 티밍하는 경우도 보일 정도로 가해자가 된 피해자가 되었다. 물론 현재는 거듭된 너프와 메타의 변화로 제시가 몰락해 버려 제시 티밍은 더 이상 보이지 않는다.
- 토이 스토리 시리즈의 제시와 동명이인이면서 외모, 느낌이 다소 비슷한 부분이 있다. 예를 들면 둘 다 적발이라던지, 초기 모델링에서 카우걸 느낌이 든다던지.[98]
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재밌는 플레이 방식과 귀여운 외모 덕분에 유저들에게 인기가 많은 편이다.
- 공식 팬아트 콜라보 크리스마스 기념으로 나온 애니메이션에서 스파이크가 제시의 집에 잠입해 선물을 주려고 하는 틈에 터렛에게 들키자 터렛을 납치하고 떠났다.
- 공식 애니메이션에서의 역할은 대부분 당하는 역할. 파이퍼 애니메이션에선 포코, 크로우와 전투를 벌이다 파이퍼가 던진 수류탄에 날아가고 덤으로 파이퍼에게 얼굴을 밟히는 수난을 당하며, 공식 발리 애니메이션에선 뛰어다니면서 춤추다가 니타가 쳐낸 포크에 맞아 넘어져서 촛대 대신으로 쓰던 화염병이 날아가고, 기절했다 깨어나니 발리가 던진 첫 화염병에 맞아 쓰러진다. 또한 앰버 소개 영상에서는 그림자 기사 제시 스킨으로 의자 위에 누워서 팝콘을 먹고 있다가 추후 난장판이 된 공연장에서 넘어진다.[99] 그 때문에 트로피를 훔쳤다고 한다.
- 애니메이션 "누가 트로피를 훔쳤나?"에서 트로피를 훔친 범인으로 나온다.[102]
- 21년 11월 업데이트때 리모델링이 되었는데,[103] 반응은 더 귀여워졌다는 호평과 얼굴 처리가 이상하다는 혹평이 있지만, 구 모델링에 비하면 더 낫다는 평이 대다수이다.[104][105] 그러나 11월 긴급 패치로 일러스트도 변경되었는데 일러스트 부문에서는 혹평이 상당히 많다. 표정과 얼굴이 인게임에 비해서 너무 못생기게 나왔다는 의견이 있고, 리모델링 후 파이퍼만큼은 아니지만 표정 때문에 이질감이 든다는 평도 있다. 이후 약간 수정이 되었음에도 거의 차이가 없어서 수정 자체를 모르는 유저들이 대다수다.
- 옆동네 게임 붐비치의 영웅인 에버스파크 대위와 매우 닮았다. 렌치를 이용한 전기 공격, 로봇 소환, 기계 공학 전문가라는 컨셉, 무기 개발 분야에서 오랫동안 종사한 어머니, 붉은 머리, 고글 등 정말 많은 부분이 닮아 있다.
- 현재까지 니타와 함께 하이퍼차지가 있는 유이한 소환 브롤러다.
- 옆동네 게임 스쿼드 버스터즈에서 희귀 캐릭터로 출시되었다.
[1]
최초의 브롤러 15명
[2]
다만 용인 발음은 아닌 듯하다. 로사나 발리와는 다르게 r 발음을 완전히 생략하지는 않는다.
[3]
특수기술이 터렛을 건설하는 것임을 이용한 말장난.
[4]
롤라도 같은 대사를 한다.
[5]
물론 모든 브롤러들과 비교하면 낮은 수치가 맞다.
[6]
첫 일반 공격에 적중된 적이 받는 피해량으로, 이후 적부턴 각각 795, 596의 피해량을 입힌다.
[7]
상대 브롤러는 물론이고, 쇼다운 모드의 상자라던가 하이스트 모드의 금고 등등 모든 타격가능한 오브젝트 포함.
[8]
적이 사정거리 내에 3명 들어가 있다고 칠 때, 최소 1.7초 내에 세 명의 적을 전부 맞힐 수 있다.
[9]
피해량이 100%, 75%, 50%씩 차감돼 감소하지 않고, 곱연산으로 계산되어 100%, 75%, 56.25%씩 감소한다.
[이유]
적 1명이 제시 최대사거리에 있고 다른 1명이 튕겨진 구체의 최대 사거리, 나머지 1명 역시 튕겨진 구체 최대사거리에 서서 공격한다고 치면 9+(6.33*2)=21.67타일이라는 엄청난 사정거리가 나온다.
[11]
2위는
벨, 3위는
페니. 원래는 벨이 이론상 무한(범위 밖으로 나가지 않으면 무한정 튕겨진다.)으로 1위였지만 일반 공격이 최대 3번까지만 튕겨지도록 너프를 먹어서 현재는 2위이다.
[12]
영미권에서는 사물이나 동물을 뜻하는 단어 뒤에 -y를 붙여 별명을 붙이는 경우가 흔하다. 참고로 쉘리(Shelly)와 샌디(Sandy)도 같은 방법으로 지은 이름이다.
[13]
뿐만 아니라 제시의 일반 공격도 명중이 쉬워지기 때문에 킬 결정력도 높여 준다.
[14]
다만 예외로 시즈 팩토리에서는 라인전과 고정 목표 파괴 둘 다 중요한 모드인지라 팀의 조합에 따라 가젯을 적절히 고르는 것을 추천.
[15]
다만 이 모드의 경우 라인전과 고정 목표 파괴 둘 다 중요한 모드인지라 팀의 조합에 따라 두 가젯 중 하나를 적절히 고르는 것이 좋다.
[16]
일반 공격 피해량이 50%
[17]
쇼다운에서는 큐브를 먹을수록 치유량에 비해 터렛의 체력 증가량에 못미치기 때문에 더 많이 맞춰야 한다.
[18]
일반 공격을 3회만 사용하여도 터렛의 HP가 절반 가까이 회복된다.
[19]
단, 도둑고양이 제시의 경우, 기본 스킨과 이펙트가 같아진다.
[20]
이는 그저 DPS 수치만으로 저격수인 벨을 죽이는 수치이다.
[21]
이론상 가능한 사거리가 무려 21.67타일로 모든 브롤러의 일반 공격 중 가장 길다. 2위, 3위인 벨과 페니가 각각 19타일, 14.33타일이라는 것을 고려하면 상당히 긴 수치.
[22]
제시와 비슷하게 탄속이 느린
브록의 경우 탄환 판정도 좋지 않지만, 폭발 범위가 넓고 장판 효과까지 있어 원거리 견제력이 제시와 비교했을 때 훨씬 좋다.
[23]
물론 제시는 약간의 피해량 증가와 탄속 증가 패치를 제외하면 약 1년 반이 넘어가는 동안 아무런 패치도 받지 못했다.
[24]
단순히 생각해 봐도 제시는 설계상 서로 딜을 주고 받는 순수한 전면전에서 강한데, 긴 사거리로 이기적인 딜링을 하는 파이퍼나 전면전 자체를 불허하는 스로어, 암살자 브롤러, 유지력에선 제시보다 범용성이 좋고 강한 팸, 8비트, 페니가 꽉 잡고 있기에 입지가 좁다.
[25]
제시가 수비가 강하다는 강점이 다르게 말하면 대부분의 상황에 수동적이다는 약점을 가지고 있다는 애기다. 즉, 전황을 앞지르거나 뒤집는 능력이 타 브롤러 비해 부족한 능력치를 가진 브롤러인데 상위에 올라갈수록 전황을 확기적으로 이끌어 내는 능력이 중요해지기 때문에 제시가 좋지 못한 평가를 받는 것. 그나마 수비에 강하고 다수에 강한다는 특징을 잘 활용할 수 있는 로보 럼블과 빅 게임 맵에서 제시가 자주 나올 수 있는 것이다.
[26]
레온, 앰버, 스프라우트 등 많은 브롤러들을 3방에 죽일 수 있게 되었다
[27]
만렙 기준 맥스, 레온, 타라, 앰버, 루
[28]
현재는 빅 브롤러로도 예전괴 같은 위상을 지니지 못한다. 과거 제시의 빅 브롤러로서 강력함을 지분하던 체력과 2/3차 피해량이 지나치게 낮아졌고, 본체도 약하고, 지속적인 소환물 자체 너프로 제시의 가젯과 스타파워가 예전 만큼 힘을 못 쓰기 때문.
[29]
2번째 스타 파워의 패시브화 및 스타 파워/가젯의 전체적인 개선, 본체 및 터렛의 체력 버프, 일반 공격의 탄속 버프 등.
[30]
조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우
[31]
단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 티켓 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 티켓 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.
[32]
하지만 튕기면 데미지가 약해지기 때문에 오히려 적에게 큐브상자를 부숴주는 꼴이 될 수도 있다.
[33]
단, 상황에 따라서 페니같이 스플래시 대미지를 입히는 케이스에는 오히려 위험해질 수도 있다.
[34]
만약 상대 조합이 엘 프리모, 쉘리, 비비 처럼 3근딜 조합일 경우 포탑 깔고 농성하면 적이 3명 다 제시 쪽으로 몰려와도 뚫는게 힘들 정도로 수비 능력이 어마어마하다.
[35]
그나마 위안이 되는 점은 브롤 볼에서 나오는 초장거리 브롤러들은 픽이 한정되어 있다는 것 정도.
[36]
반대로 하이스트에서 제시와 니타를 적으로 상대할 때 제시와 니타가 특수 공격 없이 아군 금고에 무작정 돌진한다면 괜히 상대하다가 특수 공격을 채워주지 말고 반대로 적 금고에 가서 딜을 하는 게 낫다.
[37]
쇼다운, 3대3 팀전 모두 해당되며 일반적인 정규맵 기준이다. 원거리 브롤러의 경우 원거리 교전을 기준으로 서술하며, 투척형 브롤러(스로어)의 경우 벽이 있다는 전제를 우선으로 하여 서술한다.
[38]
제시는 최대 사거리에서 명중률이 좋지 않은데 비해, 브록은 기본 사정거리부터가 제시를 넘고 넓은 폭발 반경 때문에 확실히 밀릴수 밖에 없다. 또한 브록의 광역 공격 + 불 장판 + 벽 파괴 능력으로 인해 포탑도 활용하기 힘든 것은 덤. 그래도 체력이 낮아서 거리가 중거리 정도로 좁혀지면 평타 3방에 컷할 수는 있다.
[39]
이동 속도를 제외하면 기본 스펙이 전부 밀리기 때문에 맞딜을 해도 제시가 쉽게 진다, 그래도 이속이 느려서 포탑+가젯 연계로 역관광의 여지가 있다.
[40]
둘의 매커니즘은 작은 차이지만, 그 작은 차이로 인해 제시가 쉽게 카운터당하다. 페니의 대미지는 낮지만 물몸인 제시에게는 이마저도 따끔하게 들어온다. 게다가 제시는 벽 뒤의 적을 전혀 견제할 수 없는데 페니의 포탑은 주로 엄폐물 뒤에 설치하며, 무빙 실력이 좋다라도 페니와 포탑의 공격을 동시에 피하는 것은 불가능에 가까워 불리한 교전을 강요받을 수밖에 없으며, 불꽃탄 스타 파워가 있다면 영역 점거 효과도 있기 때문에 더더욱 블리하다. 또한 포탑을 설치하고 그 뒤에서 농성하는 플레이가 페니에게는 먹히지 않기 때문에 더더욱 어렵다. 제시 입장에서는 페니를 이기려면 근접전을 해서 선빵을 때리는 방법밖밖엔 없다. 종합적으로는 특수 공격이 없다면 서로 4방에 잡기 때문에 어찌어찌 상황따라 갈린다고 해도 페니가 특수 공격이 있다면 불리한 상성이 된다.
[41]
이마저도 페니 리워크로 불꽃탄이 패시브가 된데다가 1가젯+1스파 연계로 터져나오는 금화를 맞기라도 하면 너무나도 아프다.
[42]
사정거리는 제시가 더 길지만 제시는 탄속이 느려서 제대로 맞추지 못할 터 보는 탄속이 은근 빨라서 에임만 좋으면 강력한 화살로 제시를 죽일수 있다. 그러나 포탑을 깔아서 1가젯으로 슬로우를 걸거나 거리조절을 잘하면 승산이 있다.
[43]
원거리 데미지가 너무 강력해서 버티기가 너무나도 어렵다. 파훼법은 벽을 끼거나 포탑을 어떻게든 잘 굴려보는 것 정도밖에 없다.
[44]
전탄 명중 데미지가 너무나도 높아서 에임이 좋으면 파이퍼와 마찬가지로 버티기가 매우 힘들다. 게다가 근접전도 강력한데다가 제시의 평타는 단발형이라 나니의 2가젯 반사에 취약하다. 그나마 포탑을 깔면 나아진다.
[45]
비와 비슷하게 소환물에 매우 약해서 포탑을 깔면 괜찮아진다는 것이 위안거리.
[46]
8비트와 마찬가지로 스펙이 밀려서 매우 불리하며 표식을 통한 폭딜로 평타 3방에 제시를 삭제시킨다. 심지어 포탑을 깔아도 표식 때문에 쉽게 철거당한다.
[47]
딱 보기에는 애매한 체력과 짧은 사거리로 제시가 농락할 수 있을 것 같지만 제시의 절망적인 DPS로는 그리프의 체력을 잘 깎지 못하며 거기에 그리프는 공격력도 매우 강해서 까딱 잘못하면 동전 맞고 그대로 승천한다. 거기에 포탑도 잘 부시는 건 덤이다. 또 그리프가 2스파 + 회복 기어 조합이면은 제시 입장에선 답이 없어진다. 그나마 사거리 차이가 좀 나서 거리조절 하고 싸울 수 있는건 위안이다.
[48]
다이너마이크가 폭파 스타파워를 들었다면 궁극기에 원콤난다. 높은 데미지와 지형물 무시로 포탑도 쉽게 철거한다.
[49]
이는 근접전 마저 밀려서 투척 브롤러 중 가장 답이 없다. 그나마 탄속이 느린 점을 이용하여 원거리전을 펼쳐봐도 그냥
도토리 키재기에 불과해서 힘든 케이스.
[50]
상당히 위험한 상대다. 윌로우의 일반 공격은 근접 즉발에다가 도트딜까지 들어 있어서 제시는 지속적인 불리함을 강요당하고 특수 공격 조종까지 겸비하고 있어서 함부로 노렸다간 팀원이 전이 공격에 역으로 당할 수 있다.
[51]
베리의 평타는 근접 즉발인데다 장판 지속시간은 6초로 매우 길어서 포탑을 깔아도 평타 1번에 손쉽게 무력화되면서 손쉽게 철거된다. 게다가 투척수임에도 이동기를 보유하고 있어 제시에게 접근하면 아무 저항도 못하고 끔살당하기에 어찌보면 투척 브롤러 중에서 가장 어려운 최악의 극상성이라 봐도 무방하다.
[52]
엘 프리모가 특수 공격이 있으면 제시는 순식간에 한줌의 재가 되며, 엘 프리모가 특수 공격이 없더라도 제시는 딜량이 저열해서 맞으면서도 계속 걸어온다. 그나마 특수 공격이 없는 엘 프리모는 특수 공격 + 2가젯으로 제압할 수 있긴 하다.
[53]
리워크로 체력이 줄어들수록 공속이 빨라져서 이제는 상대가 불가능해졌다. 포탑을 깔아도 프랭크는 공격을 적당히 맞아준 뒤에 미친 공속으로 빠르게 포탑을 철거해버린다.
[54]
샘은 너클 순환으로 이동 속도를 증가시켜서 비비마냥 무빙으로 파고들어서 추격해 제시에게 붙기 쉽다. 게다가 1스파 원기 회복으로 무지성 힐링으로 제시의 딜을 씹어버리기 쉬우며, 너클에 안맞는다 하더라도 근처에 있으면 1가젯에 따라잡혀 죽는다. 포탑을 깔더라도 관통 공격이라 의미 없다.
[55]
버스터는 주로 팀원과 뭉쳐 다녀서 제시의 전이 공격을 이용하기 쉽지만 버스터가 특수 공격을 채워 스크린 보호막으로 밀고 가면 공격이 막히고 오히려 반사딜로 당할 수 있어서 뒤로 빠질 수 밖에 없으며 포탑을 깔더라도 스크린 보호막 앞에서는 순식간에 철거당한다. 그리고 2가젯에 끌려가게 되면 제시는 그대로 끔살당한다.
[56]
벽을 넘어 공격할 수 있는데다가, 행크는 중거리 탱커인데다가 관통 공격이기 때문에 포탑을 고기 방패로 이용하는 플레이도 제한된다.
[57]
특수 공격과 가젯 갈고리로 순식간에 접근해서 제시를 잡아낸다. 이때 근접전에 약하고 물몸인 제시는 아무것도 못하고 죽을 수 있다. 또한 칼의 공격은 관통형 공격이기 때문에 포탑으로 어그로를 끌어도 사정거리 내에 있으면 맞을수 있고, 반동 억제 스프링을 써도 칼이 거리를 내며 싸우면 최소한의 피해로 포탑이 철거된다.
[58]
제시의 담당일진들. 에드거는 강력한 데미지로 제시를 3방컷내며, 모티스는 제시를 평타3대+궁/1가젯으로 삭제시킨다. 결정적으로 이들의 모든 스킬은 관통 옵션이 붙어있거나(평타/모티스 궁) 광역기이므로(하드 랜딩,콤보 스피너), 포탑 뒤에서 농성하는 플레이가 전혀 안 통한다. 에드거는 궁이 없을 때 포탑 + 1가젯으로 쉽게 잡을 수 있으나 그마저도 1가젯 때문에 궁이 거의 6초만에 차므로 역관광당할 수 있으며, 모티스는 평타가 이동기이므로 도망가거나 역으로 썰린다. 하이퍼차지라는 변수가 있지만, 에드거는 맞 하이퍼차지로 제시와 포탑을 동시에 삭제시킨다. 반면 모티는 하이퍼차지 포탑 앞에서 할 게 없는 게 위안거리. 결론적으로 하이퍼차지 포탑이 없다면 이길 수 없는 상대라고 봐도 된다.
[59]
제시는 하드 CC기가 없어 버즈의 튜브에 맞는 순간 그냥 죽는다. 대신 타이밍만 잘 맞춰 튜브가 날아오는 곳에 포탑을 설치하면 버즈는 포탑에 꼬라박게 될 것이고, 그럼 역으로 버즈를 잡을 수도 있다. 버즈가 궁이 없을 때는 1가젯만 조심하면 농락할 수 있다.
[60]
일단 궁극기로 돌진하거나 부쉬 기습을 당한다면 끔살 확정이고, 포탑 플레이도 특수기의 연쇄옵션으로 인해 포탑 뒤에서 농성하다가 그냥 죽는수가 있다. 다만 팽이 궁이 없고,제시가 1스파라면 포탑 뒤에서 농성해도 팽은 할 게 없다.
[61]
또 새롭게 출시된 담당일진. 평타는 비관통형이지만 데미지가 강력해 금세 철거되며, 코델의 특수기는 포탑을 관통하므로 포탑 몸빵도 안 통하고, 맞는 순간 설치된 포탑은 사라지고, 새로 깔 수도 없는 데다가 가젯도, 하이퍼차지도 봉인된다. 반면 저쪽은 증가된 이속으로 여유롭게 제시를 따버린다. 진실의 방 밖에서도 이속차이로 평타가 잘 안 맞으며, 다른 원거리가 그렇듯이 독버섯에 맞으면 끔살확정. 게다가 콤보버섯 스타파워를 장착한 코델리우스는 제시를 2방컷낸다.
[62]
모티스보다 더 어렵다. 이쪽은 평타가 점프라서 제시의 공격을 회피해 일방적으로 때릴 수 있어서 불리하며 특수 공격으로도 접근 할 수 있어서 여러모로 힘들다. 그래도 포탑을 깐다면 나아진다.
[63]
에드거랑 비슷하다. 역시 자동으로 채워지는 특수 공격으로 제시에게 달라붙기 쉬우며 밀착 매커니즘이라 판정이 워낙 좋아서 조금만 거리가 좁혀져도 그대로 부착당하게 되며 여차하면 1가젯으로 은신해서 제시에게 쉽게 접근할 수도 있다.
[64]
우선 관통 공격이기에 포탑 플레이가 안 통하며 제시는 자넷을 3방컷 못하지만 반대의 경우에는 3방컷 한다.
[65]
체력이 너무 높아서 척을 저지하기 어렵고 거점을 다 설치하는 순간 레일을 타고 접근해서 제시를 로드킬 해버린다. 포탑을 깔아도 관통 공격에 사정거리도 중거리라서 쉽게 철거당한다.
[66]
스튜랑 비슷하지만 소환물에 그닥 취약한 편이 아니고 이쪽은 특수 공격을 3번 연속 사용할 수 있는데다가 주변에 음표까지 돌아다녀서 포탑을 깔아도 쉽게 철거당하기에 까다롭다. 체력도 꽤 높아서 저지하기 어려운 것도 덤.
[67]
에드거, 모티스에 비등한 제시의 담당일진. 특수 공격에 맞는 순간 제시의 등 뒤로 순식간에 붙어버리며 관통 공격에 연사 속도가 빠르고 1스파를 착용하면 궁평평 콤보에 죽는다. 거기다 1가젯으로 그림자 영역에 숨어서 제시에게 몰래 접근하거나 불리한 상황을 탈출할 수도 있다.
[68]
사정거리는 제시보다 약간 짧으나 모가 멍청하게 원거리에서 대놓고 맞아줄 리가 없으며 중거리 기습으로 궁극기를 채운 뒤 드릴을 타고 접근하면 답이 없다.
[69]
에드거, 모티스와 비슷하다. 제시의 저열한 dps로는 2스파의 보호막과 2가젯의 체력 회복, 피흡 패시브로 무장한 켄지의 돌진을 막을 수 없으며, 포탑을 깐다고 해도 켄지가 맞궁극기로 무적 + x자 베기로 포탑과 함께 제시를 베어버린다.
[70]
제시는 일반 공격과 특수 공격의 결점이 많아서 제시가 상대하기 쉬운 브롤러는 많지 않다. 따라서 제시는 팀파이트형 브롤러에 가깝다고 봐야한다. 그나마 비슷한 이유로 상성 관계가 좁은 브롤러들 중에는 상성 관계가 넓은 편이다.
[71]
거리를 계속 유지하고 원거리에서 딜을 넣어주면 쉽게 이긴다. 제시가 포탑을 깔면 쉘리는 포탑을 부수기 위해 에모를 빼야 하고 원거리에서는 딜이 잘 안 나오기에 중거리까지 와야하는 고통을 받을 것이다. 근접 궁기습과 2가젯만 주의하자.
[72]
사거리가 제시가 더 길고 곰을 소환하면 오히려 제시의 전이 공격을 계속 맞아야 해서 니타 입장에선 버겁다. 포탑도 계속 에모를 빼게 만든다.
[73]
니타와 비슷하다. 다만 안티 탱커여서 중거리 싸움을 두게 되면 오히려 제시가 죽고 엠즈는 근접전에 약하지만 붙으면 1가젯 넉백과 특수 공격 콤보에 역관광 당하니 반드시 원거리에서 싸우자.
[74]
제시가 궁극기가 없는 초반에는 불리하지만 궁극기가 충전되면 소환물에 취약한 스튜는 접근이 매우 어려워진다.
[75]
다만, 그레이의 평타 3방컷 나고 포탑이 없으면 그레이의 궁극기 기습에 취약해지며 1가젯으로 제시를 끌어올 수도 있다.
[76]
사거리도 차이가 나고 크로우는 몰몸이라서 제시의 공격 하나하나가 매우 충격적이게 느껴진다. 포탑을 설치하면 크로우는 원거리에선 약한 딜이 들어 가기에 중거리에서 철거해야 하는 고통을 느낄수 밖에 없다. 포탑의 딜도 크로우에겐 아프게 느껴질 것이다. 다만 이동 속도가 매우 빠름이라 공격이 잘 안맞을 수도 있다.
[77]
체스터가 포탑을 철거하려면 스택이 소모될 수밖에 없으며, 빠르게 철거하려면 근접해야 하는데, 이러면 포탑이 체스터를 때린다. 부쉬기습이나 캔디 팝, 왕사탕만 조심하면 체스터는 아무것도 못한다.
[78]
3단계까지 업그레이드를 해도 제시보다 사거리가 근소하게 짧고 소환물에 약한 서지 특성상 포탑은 쥐약이다.
[79]
탱커 주제에 이동기 하나 없다. 슬로우를 묻히거나 2가젯의 막강한 화력으로 궁극기를 채우기도 전에 삭제시킨다. 부쉬 기습 + 2가젯만 주의.
[80]
2가젯을 역으로 활용할 수가 있다.
[81]
2가젯 사용을 그냥 봉인시켜 버린다. 사거리도 차이가 나서 계속 때려주면 된다. 궁만 조심하자.
[82]
짐꾼을 역이용해 공격할 수 있다.
[83]
제시의 전이공격 특성 때문에 롤라와 분신이 같이 있다면 둘 중 하나만 맞춰도 둘 다 맞는다.
[84]
서로 4방컷이지만 너프로 사거리가 제시보다 짧아졌고, 1가젯은 전이 공격 때문에 안 통한다. 또한 찰리의 일반 공격은 갈 때는 비관통이므로 포탑 플레이가 통한다.
[85]
소환물에 상당히 약해서 특수 공격이 있으면 비 입장에서도 상대하기 버거워지지만 비는 사정거리가 길고 강화탄 때문에 편차가 갈린다.
[86]
이브가 해츨링을 소환해도 전이 공격 앞에서는 통하지 않는다.
[87]
사정거리가 제시보다 길고 이속이 매우 빠름이라 맞추기 힘들지만 단일 공격에 차지형 매커니즘을 가져서 포탑이 있으면 안젤로 입장에서는 까다로워진다.
[88]
외형은 세번째 모델링과 매우 닮았지만 배낭이 다르며 터렛은 초기 모델링과 같다.
[89]
2021년
11월 17일 업데이트로 제시의 일러스트가 수정되었다. 업데이트된 현재의 일러스트와 비교하면 눈 부분에서 조금 차이가 있다. 눈썹이 더 진하고 눈밑 부분에 경계선이 있어 전반적으로 현 일러스트에 비해 강렬한 인상이였으나, 수정되면서 눈매가 순해졌다.
[구]
승리 시 주먹을 쥐며 가볍게 점프한 후 자신의 총을 안는다. 패배 시 허리에 손을 댄 체 아쉬운 듯이 눈을 감는다.
승리/
패배 gif.
[91]
이후
그림자 기사 제시 또한
2021년
1월 27일 패치로 얼굴 텍스쳐가 추가 되었는데, 승리 모션이 약간 다르다.
[92]
점프 후 잠시 눈이 별빛으로 변하는 것은 동일하다.
[93]
이 도토리는 적중할 때마다 조금씩 금이 가는 시각 효과가 있다.
[94]
불을 뿜도록 변경되었다.
[95]
일반 공격의 모양이 물방울 모양으로 변경되었고 특수 공격의 터렛이 발사하는 포탄도 물방울로 변경
[96]
눈이
반짝이는 눈으로 바뀌였다.
[97]
게임 안쪽의 요소로는 적에게 적중시켜야 2차 공격이 발동되는 일반 공격, 자동으로 적을 공격하는 고정형 특수 공격, 특수 공격을 보조하는 가젯과 스타파워, 비슷한 상성관계, 다수전에 강하고, 등급도 같다는 등. 그리고 소녀 브롤러라는 것과 머리색도 빨간색 계열의 색이고, 피부가 매우 하얗다는 것까지 동일하다.
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브롤스타즈의 제시는 카우걸은 아니지만 서부를 배경으로 한 캐릭터라는 것은 토이 스토리의 제시와 같다. 현재의 제시보다는 정식 출시 이전의 제시가 더 비슷하다.
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공식 일러스트에서도 다르지 않아 가젯 '와이어 함정'의 공개 일러스트에서는 볼트를 모으고 있었는데 볼트가 있는 곳에 지뢰가 있었고 가젯 '반동 억제 스프링'의 공개 일러스트에서는 복수를 하는가 싶더니 가젯 '약초 칵테일'의 공개 일러스트에서는 가젯 '반동 억제 스프링'에서의 포즈를 취한 채로 앞으로 넘어져 있었다.
[100]
라이벌이나 단짝친구로 자주 나온다.
[101]
주로 커플로 많이 엮는다.
[102]
이 영향으로 도둑고양이 제시 스킨까지 나온 듯하다.
[103]
이전에 개발팀이 제시의 리모델링을 예고하기는 했다.
[104]
근데 그래도 엄연히 기계를 다루는 엔지니어인데 지금 스킨이 10살로 보일 정도로 어려보인다. 그냥 리모델링마다 더 어려지는 느낌이 든다.
[105]
리모델링 초기에는 밝은 색감과 어색한 얼굴 때문에 혹평이 더 많았으나 시간이 지나니까 익숙해졌다는 평이 다수.