최근 수정 시각 : 2024-04-11 00:26:47

히가시카타 죠스케/죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 히가시카타 죠스케
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1. 개요2. 상세3. 기술 일람
3.1. "지금 내 머리 가지고 뭐라 그랬어?!"
4. 게임 내 성능
4.1. 시즌 1
4.1.1. 1.10 ~ 1.12 ver.4.1.2. 1.30 ~ 1.60 ver.
4.2. 시즌 2
4.2.1. 2.00 ver. ~
5. 패치 내역6. 대사 일람

1. 개요

죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 히가시카타 죠스케를 서술하는 문서.

2. 상세

히가시카타 죠스케
Josuke Higashikata 4 | 東方 仗助
파일:ASBR_히가시카타죠스케.png
캐릭터 일러스트[1]
스타일 스탠드
스탠드 크레이지 다이아몬드
모드 고고고
어시스트 타입 대공 파일:JOJOASBR_Support1.png 파일:JOJOASBR_Support2.png 파일:JOJOASBR_Support2.png [설명][3]
캐릭터 PV
ASBR 전용 테마
<황금의 정신>
今おれのこの頭のことなんつった!
지금 내 머리 가지고 뭐라 그랬어?!

2022년 7월 6일 트위터를 통해 공개되었다.

본작이 공개된 당시에는 1~6부가 애니화가 진행된 상태라 본작에 등장하는 1~6부 캐릭터들이 전부 애니에서 북미 성우들의 더빙을 거친 바 있어서, 북미 죠죠러들 사이에서는 1~6부는 애니판 북미 성우들을, 7~8부와 하시자와 이쿠로는 개발진이 자체적으로 북미 성우들을 기용해서 캐릭터들의 음성 언어를 일본어/영어 사이에서 설정 가능하게 바뀔 것 같다는 의견이 있었으나, 현재는 개발 도중 죠스케의 북미 성우 빌리 카메츠의 안타까운 요절로 인해 계획이 무산됐다는 주장이 생겼다.

코스튬으로는 5개가 준비되어 있다.

유명 유저로는 일본의 やこ(야코)가 있다.

3. 기술 일람

체력: 1000
캐릭터 해금 조건: 없음[4]
어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
잡기
커맨드 기술명 대미지 비고
공격 버튼 2개 분노가 모자랐나 보네 130 잡기
뒷키 입력 시 뒤로 던진다.
특수기
커맨드 기술명 대미지 비고
S 스탠드 ON/OFF
→ + 강 더 다가가면 시속 300km는 나올걸! 42 (10+6×2+10×2) 본체 전용
↓↓ + 강 깔보는 놈은 용서 못해~~~! 0 본체 전용
HH 게이지 1개 소모
반격기
반격 성공 시 지속 동안 뒤로 갈 수 없으며 가드를 할 수 없음
기본기에서 기본기로 캔슬이 가능해지며 슈퍼 아머가 붙음
지속 시간 동안 머리카락의 모델링이 곤두선 것처럼 바뀜
'깔보는 놈은 용서 못해~~~!' 효과 중 다운된 상대 근처에서
↘ + 중
난 아직 분이 덜 풀렸다고 짜샤! 0 상대 강제 기상
↘ + 강 도라아......!! 25 (일반)
35 (분노)
스탠드 모드 전용
필살기
커맨드 기술명 대미지 비고
←↓↙ + 공격 확실하게 조준할 수 있겠어 50 (약)
60 (중)
70 (강)
버튼에 따라 시전 속도, 투사체 발사 속도 변화
↓↘→ + 공격 돌파해서 작살을 내주마! 109 (10×4+4×11+5+20) (약)
114 (10×4+4×11+30) (중)
118 (10×4+4×11+34) (강)
본체 전용
중은 중단, 강은 하단으로 막타 판정 변화[5]
러시 모드 대응
↓↙← + 공격 도라아! 60 (10×6) (약)
87 (12×6+15) (중)
118 (14×7+20) (강)
본체 전용
다운 공격 가능
'도라아!' 중에
→↓↘ + 공격
고쳐서 되돌릴 수 있지 10 본체 전용
'도라아!'로 부서둔 바닥 쪽으로 이동
전방이동 시 중단 판정 및 장풍 슈퍼 아머[6]
→↓↘ + 공격 도라라라라라라라라─! ☆ 61 (3+4×12+10) (약)
77 (5+4×13+20)(중)
93 (7+4×14+30) (강)
스탠드 모드 전용
스탠드 러쉬 대응
러시 모드 대응
어시스트로 사용 시 강 버전으로 발동
↓↘→ + 공격 당장 재워주지─! 83 (20+4×12+15) (약)
100 (20+5×13+15) (중)
119 (20+6×14+15) (강)
스탠드 모드 전용
↓↙← + 공격 「고치는」속도도 빠르다니... 15 (약, 중, 강)
20 (배리어 일반)
25 (배리어 분노)
스탠드 모드 전용
스탠드 러쉬 대응
공격 판정이 있는 벽을 설치
HHA(하트 히트 어택)
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 버튼 2개 사정거리 내에... 들어왔구나... 176 (24+2×33+14+2×6+12+24×2) HH 게이지 1줄 소모
"사정거리 내에... 들어왔구나... " 중에
↓↘→ + 공격
나의 「자동추적탄」이다... 250 (24+2×30+8+2×9+27×2+68+18) HH 게이지 0.5줄 소모
GHA(그레이트 히트 어택)
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 버튼 3개 널 이미 고쳐놨어 316 (60+20+2×90+56) (Lv1)
379.2 (72+24+2.4×90+67.2) (Lv2)
474 (90+30+3×90+84) (Lv3)
HH 게이지 2줄 이상 소모
HH 게이지의 양에 따라 대미지 증가
프레임표
기술 발동 프레임 판정 지속 프레임 가드 시 이득 프레임 히트 시 이득 프레임
약 (본체) 5 -1
중 (본체) 9 -3 +1
강 (본체) 13 -7
↓ + 약 (본체) 7 -1
↓ + 중 (본체) 9 -3 +1
↓ + 강 (본체) 13 -7
↑ + 약 (본체) 9
↑ + 중 (본체) 11
↑ + 강 (본체) 9
약 (스탠드) 5 -1
중 (스탠드) 8 -7
강 (스탠드) 12 -9
↓ + 약 (스탠드) 8 -1
↓ + 중 (스탠드) 10 -3
↓ + 강 (스탠드) 14 -7
↑ + 약 (스탠드) 10
↑ + 중 (스탠드) 12
↑ + 강 (스탠드) 16
분노가 모자랐나 보네 (기본 잡기) 7
더 다가가면 시속 300km는 나올걸! 19 -5
도라아......!! 24 -27
돌파해서 작살을 내주마! 13 -21 (약, 중)
-17 (강)
도라아! 29 (약)
37 (중)
49 (강)
-21
확실하게 조준할 수 있겠어 13 (약)
17 (중)
21 (강)
-7 (약)
-15 (중)
-17 (강)
당장 재워주지─! 20 (약)
26 (중)
38 (강)
-5 (약)
-9 (중)
-15 (강)
도라라라라라라라라─! 10 (약)
16 (중)
22 (강)
-3 (약)
-7 (중)
-11 (강)
「고치는」속도도 빠르다니... 18 -11 (약, 중, 강)
+15 (배리어)
사정거리 내에... 들어왔구나... (HHA)
널 이미 고쳐놨어 (GHA)

3.1. "지금 내 머리 가지고 뭐라 그랬어?!"

'깔보는 놈은 용서 못해~~~!' 기술의 반격 성공 시 각 캐릭터마다 후술할 도발 대사 중 하나를 말하고 죠스케가 "지금 내 머리 가지고 뭐리 그랬어?!" 라고 답하는 패턴을 선보인다. 예를 들면, 오쿠야스가 죠스케를 상대로 싸울 때 도발하면 "그 머리 말인데~, 너무 고리타분하지 않아?"라고 말하고, 그러면 죠스케가 "지금 내 머리 가지고 뭐라 그랬어?!" 하는 대사가 재생된다.

죠셉의 '다음으로 너는... ~라고 한다!'와 비슷하지만, 죠스케의 반격기가 시전자인 죠스케의 대사는 늘 동일하고 상대 캐릭터들이 다양한 대사를 치는 반면 죠셉의 반격기는 정반대로 시전자인 죠셉이 다양한 대사를 치고 상대 캐릭터들은 원래 주어진 자기 도발 대사 + 당황하는 보이스로 이루어져 있다.

이하 캐릭터별 대사 일람.

상대의 대사가 끝나면 죠스케는 반드시 "지금 내 머리 가지고 뭐라 그랬어?!"라고 반응한다.

4. 게임 내 성능

장점
  • 매끄러운 콤보 연결
    '돌파해서 작살을 내주마!'를 이용한 콤보가 연계성이 상당히 좋다. 본체 모드의 어떤 기본기에서도 안정적으로 연결되기 때문, 심지어 상대를 공중에 한 번 띄웠을 때도 연결이 가능하다.
  • 우수한 기상 심리
    넘어진 상대에게 본체 점프약을 상대의 기상 타이밍과 본인의 점프 높이에 따라 적절한 타이밍에 내밀어주면 정역 심리를 걸어주기 좋다.
  • 높은 가드 절삭력
    가드를 굳히는 상대의 가드 게이지를 많이 깎는 편이다. 그래서 죠스케의 압박을 가드해내는 상대에게 가드 브레이크를 내기 쉬운 편이다.
  • 탄탄한 기본기 성능
    죠스케는 빠른 발동과 길쭉한 리치를 다 갖춘 기본기들이 많으며, 점프 기본기는 발동 시 상대방에게 파고들기 쉽게 되어있고, 원거리에서는 장풍인 '확실하게 조준할 수 있겠어'까지 가지고 있다. 그래서 근원거리 상관없이 자유롭게 운영할 수 있다.
  • 높은 화력
    죠스케는 평균 이상의 화력을 가지고 있어서, 콤보를 여러 번 먹이지 않아도 게임을 끝내기가 쉬운 편이다.

단점
  • 불안정한 압박
    죠스케의 대부분 기술들은 딜레이가 큰 편이다. 그래서 필살기를 가드시킨다면 발끈 캔슬로 딜레이를 지우고 압박해야 할 때가 많다.

본체 모드 때 성능이 매우 좋은 캐릭터로, 하단이 비지 않는 점프중, 공대공을 커버하면서도 공대지, 깔아두기까지 되는 만능 점프강, 말이 안 되는 리치의 하단약과 하단중을 필두로 하여 거리에 그다지 구애받지 않고 안정적으로 대미지를 줄 수 있다. 하단약과 하단중의 경우 딜레이 캐치에 쓰기도 좋은데, 어중간해서 딜캐를 당하지 않는 기술들도 아무렇지 않게 딜캐한다. 게이지 회수율도 좋고 압박하기 좋은 위치로 상대를 다운시키는 "돌파해서 작살을 내주마!"라는 돌진기가 있는데 중과 강은 후딜레이가 있으나 중하단 심리전을 노려줄 수 있다. 반면 SM회피는 하기 쉬운 편임으로 압박 시 남발은 금물이다. 보통 발끈 캔슬로 딜레이를 해결하여 스탠드 모드로 넘어간 뒤 콤보와 압박을 계속하는 것이 일반적인 죠스케 운영법. 견제용 장풍 베어링탄 발사와 라이플탄 발사도 있다. 약과 중은 베어링탄이 위로 휘게되는데 그 각도가 조금씩 다르다. 콤보를 마친 후 상대가 기상후 앞점프를 많이한다면 써보자.

스탠드 모드 시에는 스탠드 모드 DIO 정도는 안 되지만 길고 강한 기본기들을 구사할 수 있으며 또한 콤보의 화력이 눈에 띄게 상승한다. 그중 눈에 띄는 기본기는 당연 점프 중공격으로 점프하자마자 사용해도 거의 하단이 비지 않을 정도의 지속시간을 가지고 있다. "「고치는」 속도도 빠르다니..."를 이용한 스탠드 러쉬 콤보로 인해 화력도 짭짤하게 뽑아낼 수 있으며, 노게이지로 0.7게이지를 회수할 수 있는 "도라라라라라라라라─!"를 이용한 구석 콤보도 보유하고 있다. 크레이지 다이아몬드의 덩치가 커서 역시 DIO처럼 양날의 검으로 작용해서 피격 판정과 공격 판정이 둘 다 커진다.
  • 헐뜯는 놈은 용서 못해!
    헤어스타일에 대한 험담을 들으면 빡돌아버리는 원작 설정을 재현한 반격기로, 발동 성공 시 폴나레프, 디아볼로의 HHA처럼 게이지 1줄을 지속적으로 소모하는데, 그 동안에는 디에고 브란도의 HHA처럼 잡기와 반격기도 통하지 않는 전신 하이퍼 아머 보정을 받은 상태로 자동으로 전진하게 되며 기본기를 기본기로 캔슬할 수 있게 되기 때문에 서서 강공격을 맞추기라도 하면 그대로 강공격 7번으로 신나게 패줄 수 있다. 죠스케의 역전기 중 하나.
  • HHA 사정거리 내에... 들어왔구나... → 나의 「자동추적탄」이다...
    사정거리 내에... 들어왔구나... (추가타 시) 나의 「자동추적탄」이다...

    HHA는 평범한 돌진 후 캐치하여 난타하는 기술이다. 특이하게 기 게이지를 소량 더 소모해서 추가타를 먹일 수 있다. 원작에서 벽 뒤에 숨어서 공기탄으로 공격하는 키라에게 한 방 먹인 유리조각이다. 재미있게도 2부 죠셉도 HHA에 추가타를 입력할 수 있다. 발동 속도와 캐치 범위가 넓어 단독으로도 콤보로도 우수하지만, 추가타의 경우 보통 상대가 HHA만으로는 안 죽고 추가타까지 맞고 나야 확실히 죽을 것 같을 때나 쓴다. 추가타를 쓰지 않으면 이후 상황이 심리전을 걸기에 좋지만, 추가타를 쓸 경우 대미지는 더 나오지만 기를 HHA에만 1.5줄이나 소비해야 하기 때문이다.
  • GHA 널 이미 고쳐놨어
    GHA는 원작에서 훈가미 유야를 관광보낸 기술. 별명은 보험사기로, 상대방에게 크레이지 다이아몬드의 주먹을 때려박아 날려 버리는데, 이 때 죠스케가 "일단 너를 고쳐 놓으면 말이야~~."라고 말하자 상대의 체력이 전부 채워진다. 일어선 상대는 체력이 풀로 회복되어있다는 것에 당황한다. 이에 죠스케가 "이젠 하나도 비겁하지 않은 거 맞지~?"라는 요지의 대사와 함께 도라라라 러시를 날리고 마지막으로 강력한 어퍼컷을 날린다. 쿠죠 죠린의 '1000개의 공'이 실제 콤보수에 관계없이 무조건 1천 히트가 나오는 것처럼 체력이 회복되는것은 상징적인 연출에 불과하고 실제로는 회복되기 전의 체력을 기준으로 데미지를 준다. 그런데 문제는, 이 채워지는 체력이 단순한 연출이 아니라 실제로 채워졌다가 다시 그만큼 빼내는 매커니즘이라 근성치 보정 적용을 받지 않는다.

4.1. 시즌 1

4.1.1. 1.10[29] ~ 1.12[30] ver.

구 ASB 시절과 비슷한 밸런스형 캐릭터이지만, 그 당시에 비하면 위상은 조금 내려갔다. 초기에는 |동명이인과 비슷한 중하위권이라는 평가를 받았으나, 1.60 버전에 이르러 적어도 중위권이라는 평가로 그나마 오르긴 했으나 아직 구 ASB 당시에 미치지 못한다. GHA는 자체 딜량도 낮은데다 연타계 기술들이 대미지 보정을 더 엄격하게 받도록 변경되면서 효율이 더 떨어졌다.

그와 별개로 어시스트로서의 성능은 홀 호스와 더불어 2탑인데, 홀 호스와 마찬가지로 어떤 엔트리와도 최상의 궁합을 자랑한다. 홀 호스가 후속타인 'J. 가일 형씨!'로 상대방의 접근을 막으면서 접근한 상대를 강제다운 시켜서 접근형 캐릭터에게 부담을 주는 타입이라면, 4부 죠스케는 '도라라라라라라라라─!'로 공중 콤보 중 위로 뜬 상대를 더 띄워주거나 강제 다운된 상대를 띄우는 등, 그야말로 콤보 면에서는 만능의 어시스트이다.

4.1.2. 1.30[31] ~ 1.60[32] ver.

오랫동안 어시스트로서 최상위권의 성능을 유지했던 결과 1.60 패치에서 홀 호스 어시스트와 함께 사이좋게 너프받았는데, 죠스케는 어설트 횟수가 1회로 줄어드는 너프를 받았다. 대신 엔트리로 사용할 시 '나의 「자동추적탄」이다...'와 GHA의 효율이 상승했다.

4.2. 시즌 2

4.2.1. 2.00[33] ver. ~

그래도 현재는 꽤 버프를 받으면서 전작들과 비슷하게 입문자가 쓰기 좋다는 입지를 돌려받았다. 같은 입지에 있는 라이벌로는 또 다른 쉬우면서 강한 캐릭터 기아초, 쿠죠 죠타로(3부)와 버프로 성능이 뛴 죠나단 죠스타가 있다.

5. 패치 내역

  • 1.30 패치 내역
    스탠드 앉아중 히트백 감소
    본체 점프강 상대방을 가로로 날려버리는 거리 증가
    '돌파해서 작살을 내주마!' 공중으로 띄운 상대를 날려버리는 거리 증가, 막타 히트가 더 쉽게 되도록 조정, 콤보 가능 상한 횟수 3회로 조정
    '나의 「자동추적탄」이다...' 공격 속성 변경
  • 1.40 패치 내역
    '돌파해서 작살을 내주마!' 콤보 가능 상한 횟수 강도와 무관하게 3회로 조정
  • 1.60 패치 내역
    약 '돌파해서 작살을 내주마!' 공중으로 띄운 상대를 날려버리는 거리 감소
    '나의 「자동추적탄」이다...' 및 GHA 피해량 상승
    어시스트 횟수를 2/2에서 1/2로 변경
  • 2.00 패치 내역
    '확실하게 조준할 수 있겠어', '도라라라라라라라라─!' 같은 커맨드 기술 3회 제한 제대로 들어가도록 조정
    '나의 「자동추적탄」이다...' 대미지 보정 제대로 적용되지 않던 현상 수정
    '깔보는 놈은 용서 못해~~~!' 상태를 디에고 브란도의 HHA 상태와 같은 하이퍼 아머 상태로 조정
  • 2.10 패치 내역
    본체 지상 중 공격 판정 발생 속도 증가
    본체 앉아 중 공격 판정 지속 동안 전진거리 증가 및 지속 종료와 동시에 전진을 멈추도록 변경
    본체 점프 강 공격 판정 지속 시간 증가
    '「고치는」 속도도 빠르다니...' 상쇄된 이후에도 공격 판정이 지속되던 현상 수정
    '확실하게 조준할 수 있겠어' 공격 판정 발생 속도 증가, 중 버전의 탄속 증가, 강 버전의 탄속 더욱 증가
    '돌파해서 작살을 내주마!' 약 버전의 막타를 2타로 증가, 막타가 상대방을 정확히 노리도록 조정
    '도라라라라라라라라─!' 앉아 있는 상대에게도 닿도록 조정, 앉아있는 상대에게 첫타 적중 시 강제로 기상 상태로 만들도록 조정, 첫타 히트백 증가
    '깔보는 놈은 용서 못해~~~!'
    HH 게이지가 1칸 미만밖에 남지 않았을 때도 발동이 가능해서 그 상태에서 적중 시 상대가 굳어버리던 현상 수정
    모드 해제 직전에 '돌파해서 작살을 내주마!'의 막타와 동시에 잡기 입력 시 잡기가 입력되던 현상 수정
    모드 중에 일부 반격기에 당하던 현상 수정
    모드 해제 직전에 점프 입력 시 공중에서 모드 해제 모션이 뜨던 현상 수정
    모드 중에 러시 모드 발동 시 발동 직후 죠스케가 굳어버리던 현상 수정
    모드 중에 승리 시 다음 라운드에서 슈퍼 아머 상태가 지속되던 현상 수정
  • 2.20 패치 내역
    '깔보는 놈은 용서 못해~~~!' 동일 기술 제한이 지상 기본기에 적용되지 않던 현상 수정
  • 2.30(2.31) 패치 내역
    스탠드 점프강 본체가 정지해 있던 현상 수정

6. 대사 일람

☆ : ASB 모드 전용 대사
캐릭터 선택 대사[원작_대사]
"1학년 B반 히가시카타... 죠스케입니다."
"젠장, 머리가 영 정리가 안 되네..."
범용 등장 대사[원작_대사]
"좋아... 그레이트하구만."
어시스트 발동 대사
"죠타로 씨!" ( 쿠죠 죠타로, 제4부 쿠죠 죠타로 엔트리)
"죠스타 씨!" ( 노년의 죠셉 죠스타 엔트리)
"코이치!" ( 히로세 코이치 엔트리)
"오쿠야스!" ( 니지무라 오쿠야스 엔트리)
"별 수 없구만...!" ( 키시베 로한 엔트리)
"시게찌!" ( 얀구 시게키요 엔트리)
"나한테 맡겨!" / "좋았어, 잡았다!" (그 외 엔트리)
모드 발동 대사[원작_대사]
"해보자는 거냐?" / "갑자기 투지가 끓어오른다...!"
중간 승리 대사[37][원작_대사]
"내가 모두를 지키겠어요."
"젠장, 머리가 영 정리가 안 되네..."
특수 등장 대사
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기 상대방은 볼드체 없음
승리 대사는 하늘색으로
히가시카타 죠스케 ( 미러전)
"아주 배짱도 좋아! 나로 둔갑하다니~, 재미있는데?"[원작_대사][40] "응! 뭔가 나랑 닮은 놈이 있네."[원작_대사][42]
1P: "가짜를 날려버리니 속이 다 시원하네!" 2P: "걸려들면 꽤 무서운 녀석이였어."
죠셉 죠스타 (☆)
"이 죠셉 죠스타가 상대해 주마!" "...응? 잠깐 있어봐, 너 지금 뭐라고 했어...?!"
"마, 말도 안 돼~~~! 이 자식 설마 죠스타 씨야?!"
쿠죠 죠타로
"이 자식, 붙을 생각인가?"[43] "어라──? 설마?"
"죠타로 씨일 리가 없지. 나랑 동갑이거나 한 살 위처럼 보이는데... 누구지?"
노년의 죠셉 죠스타
"죠타로를 쏙 빼닮은 녀석이군..." "설마... 죠스타 씹니까~?"
"아니지, 죠스타 씨가 이렇게 건장할 리가 없나─."
제4부 쿠죠 죠타로[원작_대사]
"이 자식... 내 머리가 뭐 어쨌다고, 짜샤!" "이봐, 진정해라, 죠스케. 딱히 널 뭐라 한 건..."
"이 자랑스러운 머리를 모욕하면 속이 확 뒤집혀!"
히로세 코이치
"연습하자, 코이치. 스탠드를 이용한 싸움법을." "자, 잘 부탁해... 죠스케..."
"네가 동료인 게 진짜 다행이랄까, 에코즈의 응용력은 진짜 장난 아니지~."
니지무라 오쿠야스
"좋아, 덤벼 오쿠야스. 연습만이 살길이라고~" "연습하는 건 좋은데, 내 더 핸드는 적당히 봐줄 수 없다고?"
"오쿠야스...! 새삼 생각해보면... 저놈 스탠드 참 무섭지...? 이제까지 우습게 봐서 미안."[45]
"『스탠드 유저』라고~?! 너 『스탠드 유저』냐?"[원작_대사] (☆) "히가시카타 죠스케, 너는 나 니지무라 오쿠야스의 『더 핸드』가 없애주마!"[원작_대사] (☆)
"그레이트다... 오쿠야스!"[원작_대사] (☆)
야마기시 유카코
"너어~ 설마! 또 코이치 녀석에게 뭔가 안 좋은 짓을 하려는 수작은 아니겠지~?" "아니... 아무 짓도 안 해... 아, 아니... 아무것도 못 해... 코이치는 나를 전혀 돌아봐주지 않는걸..."
"어... 그... 그렇구나... 그런 거라면 난 뭐... 방해를 했네. 그럼 이만..."
키시베 로한[원작_대사]
"왜 고개를 돌리지...? 인사 정도는 해야지. 적어도 난 너보다 연장자잖아, 히가시카타 죠스케." "으아~ 뭐 이렇게 재수가 없냐~, 「키시베 로한」이냐고~? 뭐 이런 데서 만나는데~~?"
"부탁이니~, 제발 그만 좀 하쇼. 당신 날 싫어하잖아? 내버려 두면 안될까~~, 서로?"
"『너의 그 헤어스타일을 비웃어주마, 죠스케!』『2, 30년 전의 낡아빠진 센스 아니야~?!』『그게 멋있다고 생각해?』 흥!" (☆) "이 자식이!" (☆)
"난 아직 분이 덜 풀렸다고 짜샤!" (☆)
얀구 시게키요[원작_대사]
"그 이상... 쫓아오면... ......[ruby(죽, ruby=・)][ruby(일, ruby=・)] [ruby(거, ruby=・)][ruby(야, ruby=・)]...!!" "시게찌..."
"「시게찌」, 이런 문제는 일으키지 말자..."
훈가미 유야
"나 혹시 악당 아닐까~?"[51] "그걸 나한테 묻는 거냐... 치료하자마자 날려버렸다고~~."
범용 승리 대사
니지무라 케이초
"히가시카타 죠스케... 네놈은 내가 죽여야만 한다."[원작_대사] "감히 기어올라?!"
범용 승리 대사
오토이시 아키라
"어떻게 하실라우? 오토이시 형님~?"[원작_대사] "죽여버리겠어! 네놈도! 죠셉도!"
"대박... 경품은 받을 수 있을까? 좀 더 작살내면!"[원작_대사]
키라 요시카게
"이봐, 섣불리 움직일 생각일랑 접어두셔~."[원작_대사][56] "히가시카타 죠스케... 지금 여기서 처리해야 해..."
"그렇게 호락호락 놓칠 줄 알았냐~, 이 멍청아!!"
카와지리 코사쿠[원작_대사]
"히가시카타... 죠스케..." "꺼내라... 네놈의... 「킬러........................ 퀸」......을......"[58]
"도망칠 곳이 없는 모양인데~."
"『크레이지 다이아몬드』와의 접근전은 가능한 피하는 것이 상책..." (☆) "키라 요시카게에겐... 반드시 내 『크레이지 다이아몬드』를 꽂아 쓰러뜨려야겠어..." (☆)
"내가 결판을 내겠다..." (☆)
제8부 히가시카타 죠스케 (☆)
"넌 뭐야!? 이 자식, 스탠드 유저구나?" "내가 더 알고 싶어. 내가 누군지 말이야."
"이봐, 너! 수상한 짓 하려는 생각은 접어두라고!"
원더 오브 U ( 토오루)
"히가시카타, 죠스케? 일까... 불길한 예감이 드는데." "함 떠보자구요~~!"
범용 승리 대사
"섣불리 움직일 생각일랑 접어두셔~." "그건 너한테 달렸지. 안전히 집으로 돌아가고 싶다면, 얌전히 있도록 해..."
범용 승리 대사

[1] 36권 표지의 자세. 색상이 TVA 버전으로 바뀌었다. [설명] 도라라라라라라라라─! | 스탠드가 위쪽으로 비스듬하게 펀치를 연타한다. 상단 공격. [3] 기존에는 2/2였으나, 패치 이후 1/2로 너프되었다. [4] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다. [5] 강 공격으로 시전 시 러쉬 이후에 여유를 둔 뒤에 하단으로 공격한다. [6] '깔보는 놈은 용서 못해~~~!' 효과 중에 시전 시 모든 공격 하이퍼 아머 [7] 원작에서 브루포드를 상대로 머리카락에 파문을 주입시키려 했던 부분에서 따온 것으로 보인다. [8] 디오 브란도를 보고 이런 악당은 본 적도 없다고 말한 것에서 따온 것으로 보인다. [9] 산타나가 바닥에 코를 대고 냄새를 맡던 것을 비웃던 장면에서 따온 것으로 보인다. [a] 4부 초반에 죠타로가 본의 아니게 죠스케를 빡돌게 했던 대사다. 덧붙이자면 죠타로가 한 저 말의 뜻은 '시시한 머리카락' '이야기'가 아니라 '시시한' '머리카락 이야기'이다. 즉, 머리스타일을 흉본 게 아니라 머리 가지고 잡담하지 말라고 한 것. 이러나 저러나 어쨌든 죠스케가 빡돌아서 죠타로에게 덤벼들었지만... [11] 이 대사만 보면 그냥 패드립 같지만, 죠스케의 아버지가 누군지 생각하면 그야말로 훌륭한 자학개그가 따로 없다.(...) 물론 3부 때의 죠셉은 죠스케의 존재를 전혀 몰랐었다. [12] 참고로 '길가에 들러붙은 소똥' 비유 드립은 마지막에 쿠죠 죠타로와의 대전에서 HIGH해진 뒤에 했던 '죠스타의 혈통은 나의 운명이라는 길 위에 들러붙은 개똥' 발언에서 따온 걸로 보인다. [a] [14] 첫 대면 때 죠스케가 헤븐즈 도어에 걸리지 않으려고 눈을 감고 있자 눈을 뜨게 할 목적으로 도발했을 때를 재현. [15] 팬들은 '네가 말이냐...'란 반응이다. [16] 죠스케가 누군가가 자신의 머리를 욕하면 이성을 잃는다는 걸 알고 죠스케에게 선전포고할 때 한 말이다. [17] 리젠트를 유행시킨 게 누구였는지, 그리고 그 사람이 어떤 위치에 있는지 생각해보면 상당히 아이러니한 발언이다... [18] 재밌어서 마음에 든다는 게 아닌 '우습다'란 의미에서 '재밌다'라고 말한 것. [19] 원작에서 곱셈을 틀린 나란차를 욕할 때 했던 "이 뇌가 썩어빠진 자식아!!!"를 인용한듯 하다. [20] 원작에서 미스타와 몸이 바뀌었을 때 했던 대사인 "크으... 냄새나... 엄청 냄새나!!"에서 따온 듯하다. [21] EoH에서는 비웃는 말투였는데, 본작에서는 기묘한 헤어스타일에 충격받은 듯한 말투로 말한다. [22] 구작의 사와시로 미유키는 짜증내는 투로 말했지만, 본작의 파이루즈 아이는 놀려대는 투로 말했다. [23] 랭 랭글러를 쓰러트린 죠린이 랭글러의 신분증으로 문을 열고 교도소 중앙 정원으로 가려는 것을 보고 그곳에 함정을 심어놓은 푸치가 죠린을 따돌릴 때 한 말에서 따온 것으로 보인다. [24] 자이로의 '7일로 1주일' 개그를 평가해줄 때의 대사를 인용한 것. [25] 원작에서 마운틴 팀의 모자를 보고 했던 말을 응용한 것. [26] 터스크 Act.4에 걸려 죽어가는 퍼니 밸런타인을 보고 평행 세계의 디에고가 한 말인 "참 안쓰럽다(お気の毒だな)"에서 따온 듯 하다. [27] 아키라랑 마찬가지로 리젠트가 유행한 나라를 생각해보면 매우 아이러니한 대사이다. [28] 비위생적인 악취가 아닌 화학 냄새를 표현한 것으로 추정된다. 리젠트 머리의 특성상 헤어 스프레이를 굉장히 많이 뿌려야 한다. [29] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0 [30] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.2, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.3.0 [31] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.3.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.3.0.0 [32] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0 [33] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0 [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [37] 2선승제 이상에서만 등장. [원작_대사] [원작_대사] [40] 서피스를 처음 만났을 때의 대사 [원작_대사] [42] 죠타로와 처음 만났을 때의 대사 [43] 죠린과 마찬가지로 4부 캐릭터인 죠스케를 3부 시절의 죠타로는 알아보지 못한다. [원작_대사] [45] 레드 핫 칠리 페퍼와의 1차전에서 레드 핫 칠리 페퍼를 신나게 두들겨패던 오쿠야스를 보고 한 말에서 따 왔다. [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [51] 원작에서 키시베 로한 사기도박으로 털어먹을 궁리를 하면서 한 독백.(...) [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [56] 작중 쿠죠 죠타로에게 두들겨맞고서 피떡이 된 채로 도망칠려하는 키라를 보고 한 말 [원작_대사] [58] 피투성이가 된 채로 키라를 발견한 시점이었다.


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